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JP6750893B2 - Amusement machine - Google Patents
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JP6750893B2 JP2018031412A JP2018031412A JP6750893B2 JP 6750893 B2 JP6750893 B2 JP 6750893B2 JP 2018031412 A JP2018031412 A JP 2018031412A JP 2018031412 A JP2018031412 A JP 2018031412A JP 6750893 B2 JP6750893 B2 JP 6750893B2
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Description

本発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a game based on a winning of a game ball to a starting winning opening and generates a special game state advantageous to a player when the result of the game is a special result.

従来、遊技機の代表例としてパチンコ機がある。このパチンコ機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入賞すること(始動入賞)に基づいて変動表示ゲームを実行し、当該変動表示ゲームの結果が特別結果となることに基づき特別遊技状態を発生する。また、特別結果となる確率を低確率状態と高確率状態の何れかに設定可能であり、低確率状態での特別結果の発生から所定回数の特別結果の発生までを1セットとしてこの1セットの期間において高確率状態を設定する遊技機も知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a pachinko machine as a typical example of a game machine. In this pachinko machine, the variable display game is executed based on the fact that the game ball wins the start opening provided in the game area (start winning), and the special game is performed based on the result of the variable display game being a special result. Generate a condition. In addition, the probability of a special result can be set to either a low-probability state or a high-probability state, and one set from the occurrence of a special result in the low-probability state to the occurrence of a predetermined number of special results A gaming machine that sets a high probability state in a period is also known (for example, see Patent Document 1).

特開2013−223632号公報JP, 2013-223632, A

しかしながらこのような遊技機では、低確率状態で特別結果が発生した後は所定回数の特別結果の導出が約束された状態となるため、1セットの期間では特別結果の導出を待つだけの遊技となり興趣の高いものではなかった。本発明の目的は、遊技の興趣を向上することである。 However, in such a gaming machine, after a special result occurs in a low-probability state, a predetermined number of special results are promised to be derived. Therefore, in one set period, the game is just waiting for special results to be derived. It was not entertaining. An object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、
前記ゲームの結果が前記特別結果のうちの第1特別結果となる確率を、低確率状態と、当該低確率状態よりも高い高確率状態と、のいずれかに設定する確率設定手段と、を備え、
前記確率設定手段は、
前記低確率状態での前記第1特別結果の導出を初回とし、当該第1特別結果の導出から前記第1特別結果の導出回数が予め定められた所定回数となるまでの期間では、前記高確率状態で前記ゲームを実行するようにし、
前記演出制御手段は、
前記第1特別結果の導出回数又は前記所定回数となるまでの残り回数を報知するとともに、前記低確率状態での前記第1特別結果の導出から、前記所定回数目の前記第1特別結果に基づく特別遊技状態が終了するまでの期間である有利期間のうちの前記特別遊技状態の終了から次の前記第1特別結果の導出までの期間である計数期間における賞球数を計数可能であり、一の前記有利期間における複数の前記計数期間での賞球数の計数結果に関する情報を各々報知可能であることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 is
In a gaming machine that executes a game based on the winning of a game ball into a starting winning opening and generates a special game state advantageous to a player when the result of the game is a special result,
Production control means for controlling the production of the game,
Probability setting means for setting the probability that the result of the game will be the first special result of the special results to either a low probability state or a high probability state higher than the low probability state. ,
The probability setting means,
In the period from the derivation of the first special result to the first derivation of the first special result in the low probability state until the derivation number of the first special result reaches a predetermined number of times, the high probability To run the game in the state,
The effect control means,
Notifying the number of times of derivation of the first special result or the number of remaining times until reaching the predetermined number of times, and based on the predetermined number of times of the first special result from the derivation of the first special result in the low probability state. It is possible to count the number of prize balls in a counting period which is a period from the end of the special game state to the derivation of the next first special result in the advantageous period which is the period until the special game state ends, characterized in that the are each capable broadcast information on the counting result prize balls number of a plurality of the counting period in advantageous period.

本発明によれば、遊技の興趣を向上することができる。 According to the present invention, it is possible to improve the enjoyment of the game.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 特別結果の構成を説明する図である。It is a figure explaining the structure of a special result. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 変動パターンの種類を説明する図である。It is a figure explaining the kind of fluctuation pattern. 特別変動入賞装置の開閉パターンを説明する図である。It is a figure explaining the opening-and-closing pattern of a special variation winning device. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a control system of the gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of a control system of the gaming machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining main processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining main processing. チェックサム算出処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining checksum calculation processing. 初期値乱数更新処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining initial value random number updating processing. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. 入力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining an input process. スイッチ読み込み処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining switch reading processing. 出力処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining output processing. 払出コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a payout command transmission process. 乱数更新処理1を説明するフローチャートである。7 is a flowchart illustrating random number update processing 1. 乱数更新処理2を説明するフローチャートである。7 is a flowchart illustrating random number update processing 2. 入賞口スイッチ/状態監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining winning a prize mouth switch / state monitoring processing. 不正&入賞監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining fraud & prize monitoring processing. 入賞数カウンタ更新処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the winning number counter update processing. 演出コマンド設定処理を説明するフローチャートである。It is the flowchart which explains the production command setting processing. 特図2異常変動監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 abnormal change monitoring process. 特図2異常変動数の変化を説明する図である。It is a figure explaining the change of the special figure 2 abnormal fluctuation number. 特図2異常変動報知が行われる例を説明する図である。It is a figure explaining the example in which the special figure 2 abnormal fluctuation alerting|reporting is performed. 遊技機状態チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a gaming machine state check processing. 払出ビジー信号チェック処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining pay-out busy signal check processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a starting opening switch monitoring process. ハード乱数取得処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining hard random number acquisition processing. 特図始動口1スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure starting port 1 switch process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure reservation information judgment processing. 特図始動口2スイッチ処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining special figure starting opening 2 switch processing. 特図1ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 game process. 特図2ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 game process. 大入賞口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening switch monitoring processing. 特図1普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special process 1 normal process. 特図2普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special process 2 normal processing. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 fluctuation start process. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 fluctuation start process. 大当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit flag 2 setting process. 大当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit determination process. 小当り判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit determination process. 特図1停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 stop symbol setting process. 特図2停止図柄設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 stop symbol setting process. 特図1情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 information setting process. 特図2情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 information setting process. 特図1変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 fluctuation pattern setting process. 特図2変動パターン設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 fluctuation pattern setting process. 2バイト振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining 2-byte distribution processing. 振り分け処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining distribution processing. 変動開始情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining fluctuation start information setting processing. 特図1変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special process 1 transition process shift setting process. 特図2変動中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special process 2 transition process shift setting process. 特図1変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a change in special figure 1. 特図2変動中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a change in special figure 2. 特図1表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 1 display process shift setting process 1. 特図2表示中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 2 display process transfer setting process 1. 特図1表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 1 display process shift setting process 2. 特図2表示中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 2 display process shift setting process 2. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the processing during the special figure 1 display. 特図1表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the processing during the special figure 1 display. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a special figure 2 display processing. 特図2表示中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a special figure 2 display processing. ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare/in-interval process shift setting process. 特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 1 small hit fanfare middle process shift setting process. 特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special process 2 small hit fanfare inside process shift setting process. ファンファーレ/インターバル中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a fanfare/during-interval processing. 大入賞口開放中処理移行設定処理1を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening opening process shift setting process 1. 大入賞口開放中処理移行設定処理2を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing shift setting processing 2 during a special winning opening opening. 大入賞口開放中処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special winning opening opening process. 大入賞口残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining the special winning opening remaining ball processing. 大当り終了処理移行設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a big hit ending process shift setting process. 特図1大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 big hit end processing. 特図2大当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 big hit end processing. 小当りファンファーレ中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a small hit fanfare. 小当り中処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining processing during a small hit. 小当り残存球処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining small hit remaining ball processing. 特図1小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure 2 small hit end processing. 図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a symbol variation control process. セグメントLED編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining segment LED edit processing. 磁石不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining magnet irregularity monitoring processing. 盤電波不正監視処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining board radio wave irregularity monitoring processing. 外部情報編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining external information edit processing. 始動口1信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining starting port 1 signal edit processing. メイン賞球信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining main prize ball signal edit processing. 図柄確定回数信号編集処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining a symbol fixed frequency signal edit processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining main processing. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining reception command check processing. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining received command analysis processing. 変動系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining variable system command processing. 変動演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining variation production setting processing. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining single-shot system command processing. 大当り系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining big hit type command processing. 各リールの図柄配置を説明する図である。It is a figure explaining the symbol arrangement of each reel. 飾り特別結果を説明する図である。It is a figure explaining a decoration special result. 低確率状態での飾りゲームの実行態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the execution mode of the decoration game in a low probability state. 高確率状態での飾りゲームの実行態様の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the execution mode of the decoration game in a high probability state. 特定の実行態様での飾りゲームの一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the decoration game in a specific execution mode. 低確率状態での小当り発生時の演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production at the time of a small hit occurrence in a low probability state. 高確率状態での小当り発生時の演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production at the time of a small hit occurrence in a high probability state. 報知部での報知の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of a report in a report part. カウント演出設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining count production setting processing. 報知情報設定処理を説明するフローチャートである。It is a flow chart explaining report information setting processing. 遊技ポイントによる演出の一例を説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by a game point. 第1変形例での飾り特別結果を説明する図である。It is a figure explaining the decoration special result in a 1st modification.

<第1実施形態>
図1に示すように本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は外枠(支持枠)11に開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(本体枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15(透明板保持枠)が取り付けられている。
<First Embodiment>
As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is attached to an outer frame (support frame) 11 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. A glass frame 15 (transparent plate holding frame) having a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (main body frame) 12.

また、ガラス枠15の左右には内部にランプやLED等を内蔵し装飾や演出、および異常発生時の報知(例えば、払出異常が発生した場合はランプやLED等を異常報知色(例えば、赤色)で点灯(点滅)させる)のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。また、異常発生時はスピーカ(上スピーカ)19a、スピーカ(下スピーカ)19bから音声で異常内容が報知されるようになっている。なお、ガラス枠15の所定部位に払出異常報知用のランプを設けるようにしても良い。 Further, on the left and right sides of the glass frame 15, a lamp, an LED, etc. are built in, and decorations and effects, and notification when an abnormality occurs (for example, when a payout abnormality occurs, the lamp, the LED, etc., an abnormality notification color (for example, red color). The frame decoration device 18 that emits light for lighting (blinking) and the speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effect) are provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is provided below the front frame 12 as well. Further, when an abnormality occurs, the speaker (upper speaker) 19a and the speaker (lower speaker) 19b are used to notify the content of the abnormality by voice. In addition, you may make it provide the lamp for alerting|reporting abnormalities in the predetermined part of the glass frame 15.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21(貯留皿)、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿(受皿)23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの押圧操作入力を受け付けるための演出ボタンスイッチ25aを内蔵した演出ボタン25が設けられている。また、演出ボタン25の上面(押圧面)には、遊技者からの接触操作入力を受け付けるためのタッチパネル29が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりする鍵を挿入するための鍵穴26が設けられている。なお、本実施形態ではタッチパネル29を演出ボタン25と一体的に設けたが、タッチパネル29は、演出ボタン25と別体であってもよく、例えば、演出ボタン25の近傍にサブ表示装置を設け、そのサブ表示装置の表示面にタッチパネル29を設けてもよい。 Further, in the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 (reservoir plate) for supplying a game ball to a hitting ball launching device (not shown), and a game ball paid out from a payout unit provided on the back side of the gaming machine 10. An upper plate ball outlet 22 that flows out, a lower plate (receiving plate) 23 that stores the game balls that have been paid out in a state where the upper plate 21 is full, and an operation unit 24 of the ball striking device are provided. Further, on the upper edge portion of the upper plate 21, there is provided an effect button 25 having an effect button switch 25a for receiving a pressing operation input from the player. Further, on the upper surface (pressing surface) of the effect button 25, a touch panel 29 for receiving a contact operation input from the player is provided. Further, a key hole 26 for inserting a key for opening or locking the front frame 12 or the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12. Although the touch panel 29 is provided integrally with the effect button 25 in the present embodiment, the touch panel 29 may be provided separately from the effect button 25. For example, a sub display device is provided near the effect button 25, A touch panel 29 may be provided on the display surface of the sub display device.

また、演出ボタン25右方には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25やタッチパネル29を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Further, on the right side of the effect button 25, a ball lending button 27 that is operated when the player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and an ejection button that is operated to eject the prepaid card from the card unit of the ball lending machine. 28, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the gaming machine 10 of this embodiment, the player turns the operation unit 24 to cause the ball-striking launch device to direct the gaming balls supplied from the upper plate 21 toward the gaming area 32 on the front surface of the gaming board 30. Fire. Further, by the player operating the effect button 25 or the touch panel 29, in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2), the effect of the player's operation intervening is displayed. It can be carried out.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of this embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、盤演出装置44の一つであり回転可能なリール6a,6b,6cを有する変動表示装置4や表示装置41を備えたセンターケース(遊技演出構成体)40が配置されている。変動表示装置4や表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。すなわち、センターケース40は変動表示装置4や表示装置41の周囲を囲い、変動表示装置4や表示装置41よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 31 is formed. The game area 32 is configured by being surrounded by a resin side case 33 and a guide rail 31 provided at four corners of the game board 30, respectively. In the game area 32, a center case (game production structure) 40 including a variable display device 4 having one of the board production devices 44 and rotatable reels 6a, 6b, 6c and a display device 41 is arranged. There is. The variable display device 4 and the display device 41 are mounted in a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the variable display device 4 and the display device 41, project forward from the variable display device 4 and the display device 41, and prevent the game ball from jumping in from the peripheral game area 32. ..

変動表示装置4は特図変動表示ゲームに対応してリール6を動作させて複数の識別情報を変動表示した後に停止表示する飾り特図変動表示ゲームを表示するものである。この変動表示装置4は、図柄表示窓5(窓部)からリール6の動作により変動表示される図柄を視認可能となっている。リール6は、円筒形の左リール6a、中リール6b、右リール6cが水平方向に並設されて構成されている。これらのリール6a,6b,6cの外周面には、周方向に沿って並ぶように複数の図柄(識別情報)が配されている。また、各リール6a,6b,6cにはそれぞれ、ステッピングモータであるリール用モータが設けられており、各リール6a,6b,6cを独立して動作することが可能となっている。すなわち、リール用モータが各リール6a,6b,6cを駆動する電気的駆動源をなす。 The variable display device 4 displays a decorative special figure variable display game in which the reels 6 are operated in response to the special figure variable display game to variably display a plurality of pieces of identification information and then stop displayed. The variable display device 4 can visually recognize the symbols variably displayed by the operation of the reel 6 from the symbol display window 5 (window portion). The reel 6 is composed of a cylindrical left reel 6a, a middle reel 6b, and a right reel 6c arranged in parallel in the horizontal direction. On the outer peripheral surfaces of these reels 6a, 6b, 6c, a plurality of symbols (identification information) are arranged so as to be arranged along the circumferential direction. Further, each reel 6a, 6b, 6c is provided with a reel motor, which is a stepping motor, so that each reel 6a, 6b, 6c can be operated independently. That is, the reel motor serves as an electric drive source for driving the reels 6a, 6b, 6c.

リール用モータによりリール6を動作させることによって、図柄表示窓5から視認される複数種類の図柄を、例えば上から下へと循環するように変動させたり、揺れるように変動させたりする(変動表示)。一方、リール6が停止している状態では、各リール6a,6b,6cについて、連続する所定数(例えば、3つ)の図柄、つまり3×3の計9つの図柄が図柄表示窓5を介して視認可能となっている。すなわち、図柄表示窓5を透して、飾り特図変動表示ゲームの停止結果を導出表示するためのリール6a,6b,6cの有効表示部を視認可能となっている。よって、リール6a,6b,6cが複数の図柄を変動表示可能な複数の変動表示部をなす。 By operating the reel 6 with the reel motor, a plurality of types of symbols visually recognized from the symbol display window 5 are changed, for example, so as to circulate from top to bottom, or to fluctuate (fluctuation display). ). On the other hand, in a state where the reel 6 is stopped, for each reel 6a, 6b, 6c, a predetermined number (for example, 3) of consecutive symbols, that is, a total of 9 symbols of 3×3 are displayed through the symbol display window 5. It is visible. That is, the effective display portion of the reels 6a, 6b, 6c for deriving and displaying the stop result of the decorative special figure variation display game can be visually recognized through the symbol display window 5. Therefore, the reels 6a, 6b, and 6c form a plurality of variable display portions that can display a plurality of symbols in a variable manner.

図柄表示窓5から視認される3×3の図柄行列に対しては、所定の有効ラインが設定される。本実施形態では各リール6a,6b,6c上段の図柄を横切る上段ライン、中段の図柄を横切る中段ライン、下段の図柄を横切る下段ライン、左リール6a下段−中リール6b中段−右リール6c上段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切るライン(右上がりライン)、左リール6a上段−中リール6b中段−右リール6c下段にかけて各リール6a,6b,6cを斜めに横切るライン(右下がりライン)が有効ラインとなっている。この有効ライン上に形成された図柄組合せ態様(出目)により結果を表示するようになっている。 A predetermined effective line is set for the 3×3 symbol matrix visually recognized from the symbol display window 5. In this embodiment, each reel 6a, 6b, 6c upper line crossing the upper symbol, middle line crossing the middle symbol, lower line crossing the lower symbol, left reel 6a lower-middle reel 6b middle-right reel 6c upper stage A line diagonally crossing each reel 6a, 6b, 6c (upward right line), a line diagonally crossing each reel 6a, 6b, 6c from the left reel 6a upper stage-middle reel 6b middle stage-right reel 6c lower stage (right downward line). Is an effective line. The result is displayed by the symbol combination mode (rolled-out pattern) formed on this effective line.

図2に戻り、表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。 Returning to FIG. 2, the display device 41 (variable display device) is configured by a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube). In the area where the image on the display screen can be displayed (display area), information relating to the game such as a character that directs the special figure variation display game and a background image that enhances the effect is displayed. Further, an image (for example, a big hit display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) for effect based on the progress of the game is displayed on the display screen.

また、センターケース40の上部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。また、センターケース40の右部には、複数の色で発光可能なLEDを備える報知部72として、第1報知部72a、第2報知部72b、第3報知部72c、第4報知部72dが備えられている。この報知部72は、遊技者が多数の賞球を獲得可能な後述する有利期間において、特別結果の導出回数を報知する機能と、特別遊技状態の終了から次の特別結果の導出までに獲得した賞球数に関する情報を報知する機能と、を有しており、LEDの発光態様によりこれらの情報を報知するようになっている。 Further, on the upper part of the center case 40, a board effect device 44 for effecting the game by operating is provided. The board effect device 44 is operable from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41. Further, on the right side of the center case 40, a first notification unit 72a, a second notification unit 72b, a third notification unit 72c, and a fourth notification unit 72d are provided as notification units 72 including LEDs that can emit light of a plurality of colors. It is equipped. The informing unit 72 has a function of informing the number of times of special result derivation during the advantageous period described later in which the player can obtain a large number of award balls, and is acquired from the end of the special game state to the derivation of the next special result. It has a function of notifying information on the number of prize balls, and is adapted to notify such information by the light emitting mode of the LED.

センターケース40の左上部には、遊技において所定条件を満たすことにより付与される遊技ポイントを報知するポイント報知部73が設けられている。ポイント報知部73は10000ポイント、5000ポイント、1000ポイント、100ポイントの4つの表示部を備え、それぞれにLEDが備えられている。付与される遊技ポイントを報知する際には、ルーレットのように各表示部を順次点灯させた後に対応する表示部を点灯した状態とする。図2では100ポイントが付与されたことが示されている。 In the upper left portion of the center case 40, a point notification unit 73 is provided to notify the game points given by satisfying a predetermined condition in the game. The point notification unit 73 includes four display units of 10,000 points, 5000 points, 1000 points, and 100 points, each of which is provided with an LED. When notifying the game points to be given, each display unit is sequentially turned on like a roulette wheel and then the corresponding display unit is turned on. FIG. 2 shows that 100 points have been awarded.

また、センターケース40の左下部には、所定期間において獲得した遊技ポイントの累積値を示す累積値報知部74が設けられている。さらに、累積値報知部74の上方には、獲得した遊技ポイントにより特図変動表示ゲームが大当りとなる期待度を報知するための期待度報知部75が設けられている。この期待度報知部75は5つの発光部を備え、所定期間において獲得した遊技ポイントに応じて発光部が点灯し、点灯する数が多いほど期待度が高いことを報知するものである。 Further, in the lower left part of the center case 40, a cumulative value notification unit 74 that indicates the cumulative value of the game points acquired in a predetermined period is provided. Further, above the cumulative value notification unit 74, an expectation notification unit 75 is provided to notify the expectation that the special figure variation display game will be a big hit with the acquired game points. The expectation notification section 75 is provided with five light emitting sections, and the light emitting sections are turned on according to the game points acquired in a predetermined period, and the higher the number of turned on, the higher the degree of expectation.

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方左側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の下方右側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図7参照)により検出される。 Further, three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40 in the game area 32, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. The game balls that have won the general winning openings 35 are detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 7).

また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方には、特図1変動表示ゲームの開始条件を与える第1始動入賞口36(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図7参照)により検出される。また、遊技領域32におけるセンターケース40の右下方には、特図2変動表示ゲームの開始条件を与える第2始動入賞口37(始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。第2始動入賞口37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図7参照)により検出される。 Further, below the center case 40 in the game area 32, a first starting winning opening 36 (starting winning opening, starting winning area) for providing a starting condition of the special figure 1 variable display game is provided. The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 7). Further, in the lower right of the center case 40 in the game area 32, a second starting winning opening 37 (starting winning opening, starting winning area) for providing a starting condition of the special figure 2 variable display game is provided. The game ball that has won the second start winning opening 37 is detected by the starting opening 2 switch 37a (see FIG. 7).

遊技領域32におけるセンターケース40の右下方には、特別遊技状態の開始条件を与えるゲート34が設けられており、このゲート34には通過する遊技球を検出可能なゲートスイッチ34aが設けられている。特図変動表示ゲームにおいて大当りとなる特別結果が導出された後に遊技球がこのゲート34を通過することにより特別遊技状態が開始されるようになっている。また、遊技領域32におけるセンターケース40の下方であって、第1始動入賞口36の右側には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(上大入賞口)38が配設されている。 At the lower right of the center case 40 in the game area 32, a gate 34 for providing a start condition of a special game state is provided, and a gate switch 34a capable of detecting a game ball passing therethrough is provided at the gate 34. .. The special game state is started when the game ball passes through the gate 34 after the special result which is a big hit in the special figure variation display game is derived. Further, below the center case 40 in the game area 32 and on the right side of the first start winning opening 36, it is possible to convert the game ball into a state in which the game ball is not accepted and a state in which it is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. 1 special variation winning device (upper special winning opening) 38 is provided.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって上大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての上大入賞口ソレノイド38b(図7参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される上大入賞口を備え、大当りや小当りに基づく特別遊技状態中は、上大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。 The first special variation winning device 38 has an attacker-type opening/closing door 38c which can be opened by rotating the upper end side in the direction of falling toward the front side, and is a result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the state in which the upper special winning opening is closed (closed state that is disadvantageous to the player) is changed to the open state (state advantageous to the player). That is, the first special variation winning device 38 includes, for example, a big winning hole which is opened and closed by an opening/closing door 38c driven by an upper winning opening solenoid 38b (see FIG. 7) as a driving device, and a big hit or a small hit. During the special game state based on the above, by converting the upper special winning opening from the closed state to the open state, it is possible to facilitate the inflow of the game balls into the upper special winning opening, and to give the player a predetermined game value (prize ball). ) Is added.

上大入賞口の内部(入賞領域)には、当該上大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての上大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)38a(図7参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、上大入賞口スイッチ38aが2つ設けられ、上大入賞口内に流入した遊技球は何れかの上大入賞口スイッチ38aに検出されるようになっている。このように上大入賞口スイッチ38aを複数設けることで、上大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。 Inside the upper special winning opening (winning area), a upper special winning opening switch (count switch) 38a (see FIG. 7) is arranged as a detecting means for detecting the game ball that has entered the upper special winning opening. There is. In the gaming machine of the present embodiment, two upper special winning opening switches 38a are provided, and the game balls flowing into the upper special winning opening are detected by any upper special winning opening switch 38a. By providing a plurality of upper special winning opening switches 38a in this way, it is possible to quickly detect a game ball that has flown into the upper special winning opening.

第1始動入賞口36の直下には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(下大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動することで開放して遊技球が流入し易い状態に変換可能な開閉扉39cを備えている。 Immediately below the first start winning opening 36, a second special variation winning device (lower major winning opening) 39 capable of converting a state in which a game ball is not accepted and a state in which it is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game is provided. Has been done. The second special variation winning device 39 is provided with an opening/closing door 39c that can be opened by turning the upper end side in a direction in which the upper end side is tilted to the front side and can be converted into a state in which a game ball can easily flow in.

第2特別変動入賞装置39は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉39cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって下大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。すなわち、第2特別変動入賞装置39は、例えば、駆動装置としての下大入賞口ソレノイド39b(図7参照)により駆動される開閉扉39cによって開閉される下大入賞口を備え、大当りや小当りに基づく特別遊技状態中は、下大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。 The second special variation winning device 39 has an attacker type opening/closing door 39c that can be opened by rotating the upper end side in the direction of falling toward the front side, and is a result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the lower special winning opening is changed from a closed state (a closed state that is disadvantageous to the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the second special variation winning device 39 includes, for example, a lower big winning opening that is opened and closed by an opening/closing door 39c driven by a lower large winning opening solenoid 39b (see FIG. 7) as a driving device, and a big hit or a small hit. During the special game state based on, the lower special winning opening is converted from the closed state to the open state to facilitate the inflow of the game balls into the lower special winning opening, and to give the player a predetermined game value (prize ball). ) Is added.

下大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下大入賞口スイッチ(カウントスイッチ)39a(図7参照)が配設されている。また、第2特別変動入賞装置39の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。 Inside the lower special winning opening (winning area), a lower special winning opening switch (count switch) 39a (see FIG. 7) is arranged as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening. .. Further, below the second special variation winning device 39, there is provided an outlet 30a for collecting game balls that have not won a prize.

なお、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の配置はこれに限られるものではない。例えば、図2において第1特別変動入賞装置38の上側又は下側に隣設して第2特別変動入賞装置39を設けるようにしても良い。この場合、上下に完全に重なっていても良いし、左右にずれて一部のみが上下に重なるようにしても良い。また、開閉扉38c、39cについてもアタッカ形式に限られず、大入賞口を閉鎖することが可能な板状の部材をスライド移動させることにより大入賞口を開放することが可能なスライド形式など、他の形式としても良い。 The arrangement of the first special variation winning device 38 and the second special variation winning device 39 is not limited to this. For example, in FIG. 2, a second special variable winning device 39 may be provided adjacent to the upper side or the lower side of the first special variable winning device 38. In this case, it may be completely overlapped vertically, or may be shifted left and right so that only part thereof is vertically overlapped. Further, the opening/closing doors 38c, 39c are not limited to the attacker type, and a slide type capable of opening the special winning opening by slidingly moving a plate-shaped member capable of closing the special winning opening, etc. The format is also good.

本実施形態の遊技機10においては、遊技球が流下する遊技領域32のうち、センターケース40の左方の領域が左側遊技領域とされ、センターケース40の右方の領域が右側遊技領域とされている。そして、遊技者が発射勢を調節して左側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる左打ち)することで第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右側遊技領域へ遊技球を発射(いわゆる右打ち)することで第2始動入賞口37や第1特別変動入賞装置38への入賞を狙うことができるようになっている。なお、第2特別変動入賞装置39は左右どちらの遊技領域に遊技球を発射しても狙うことができる。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, in the game area 32 in which the game balls flow down, the area on the left side of the center case 40 is the left side game area and the area on the right side of the center case 40 is the right side game area. ing. Then, the player can aim the winning in the first starting winning opening 36 by adjusting the launching force to shoot the game ball to the left side game area (so-called left hitting), and shoot the game ball to the right side game area. By hitting (so-called right-handed), it is possible to aim for winning in the second start winning hole 37 and the first special variation winning device 38. The second special variation winning device 39 can be aimed at by shooting the game ball to either the left or right game area.

ここで、本実施形態の遊技機10において、右側遊技領域に対応する位置には、センターケース40の右端部に取り付けられた流路形成部材42が配設されており、右側遊技領域へと発射された遊技球は、流路形成部材42によって形成される流路を通過するよう構成されている。なお、流路形成部材42の少なくとも前面の材質は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球を外部から視認可能な材質になっているので、遊技者等は、流路形成部材42によって形成される流路を通過する遊技球(すなわち、右側遊技領域を流下する遊技球)を、流路形成部材42の前方から流路形成部材42を透して視認することができる。 Here, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the flow path forming member 42 attached to the right end portion of the center case 40 is arranged at a position corresponding to the right game area, and is fired to the right game area. The played game sphere is configured to pass through the flow path formed by the flow path forming member 42. In addition, since at least the front surface material of the flow path forming member 42 is a material that allows the game sphere passing through the flow path formed by the flow path forming member 42 to be visually recognized from the outside, A game ball that passes through the flow path formed by the forming member 42 (that is, a game ball that flows down in the right-side game area) can be viewed through the flow path forming member 42 from the front of the flow path forming member 42. ..

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 Further, on the outside of the game area 32 (here, the lower right part of the game board 30), the display of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, which form the special figure variable display game, and a group of various information are displayed. A display device 50 is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された特図1変動表示ゲーム用の特図1表示器(第1特図変動表示部)51及び特図2変動表示ゲーム用の特図2表示器(第2特図変動表示部)52と、LEDランプで構成された特図1変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54とを備える。 The collective display device 50 is a special figure 1 display device (first special figure change display portion) 51 and special figure 2 change display for a special figure 1 variation display game, which is composed of a 7-segment type display device (LED lamp) or the like. The game includes a special figure 2 display (second special figure variation display section) 52 and a storage display section 54 for informing the number of starting memories of the special figure 1 variation display game which is composed of an LED lamp.

また、一括表示装置50には、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方(遊技状態に対応した打ち方)を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57が設けられている。なお、一括表示装置50には、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する確率状態表示部、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する表示部(表示器)等が設けられていてもよい。更に、従来の遊技機のように普図変動表示ゲームを実行し、該普図変動表示ゲームが特定結果となったことに基づいて遊技球が入賞可能となる第2始動入賞口を構成する普通変動入賞装置を備えた場合に、普図変動表示ゲームを表示する普図表示部や、普図変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する時短状態報知部等が設けられていても良い。 In addition, on the collective display device 50, a round display portion 55 that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39 is opened and closed), left hitting (normal hitting) and right hitting. The first game state display unit 56 for notifying the player of the beating that is advantageous to the player (the one corresponding to the game state), and the probability state (high probability state or low probability state) of the special figure variation display game. A probability display unit 57 is provided. In addition, the collective display device 50, a probability state display unit that displays that the probability state of the big hit is high probability state when the power of the gaming machine 10 is turned on, a display that lights up when the big hit occurs and notifies the big hit occurrence A part (display) or the like may be provided. Furthermore, a general-purpose variable display game is executed like a conventional gaming machine, and a second starting winning opening is formed in which a game ball can be won based on the general-purpose variable display game having a specific result. When equipped with a variable prize winning device, a public figure display section that displays a general figure variable display game, a memory display section for informing the number of starting memory of the general figure variable display game, and a short time state that lights up when a short time state occurs A time saving state notification unit or the like may be provided for notifying the user.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、すなわち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。点滅周期は、例えば100m秒に設定されている。なお、本実施形態の場合、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームにおいては、中央のセグメントに加えて7セグの右方下側に設けられた8番目のセグメントも点滅駆動させて変動中であることを表示するようにし、特図1と特図2との区別が可能なように構成されている。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメント(特図1であれば加えて右方下側の8番目のセグメント)を点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The special figure variation display game on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52 is displayed at the center while the variation display game is being executed, that is, while the decorative special figure variation display game is being executed on the display device 41. The segment is blinked to indicate that it is changing. The blinking cycle is set to 100 msec, for example. In addition, in the case of the present embodiment, in the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display device 51, in addition to the central segment, the eighth segment provided on the lower right side of 7 segments is also driven to blink. It is configured such that the fact that it is fluctuating is displayed so that the special figure 1 and the special figure 2 can be distinguished from each other. Then, when the result of the game is “out”, for example, the central segment (in addition to the special case 1, the eighth segment on the lower right side) is turned on as a result mode of the out, and the result of the game is In the case of “win”, the game result is displayed by turning on a result mode (for example, numbers or symbols) other than the off result mode (special result mode).

記憶表示部54は、特図1表示器51の変動開始条件となる第1始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点灯(点滅)により表示する。ラウンド表示部55はLEDランプ等で構成され、特別遊技状態中でない場合には全てのLEDを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応してLEDを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部55は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 The memory display unit 54 turns off a plurality of LEDs for the number of unexploited balls (starting memory number=holding number) among the number of winning balls into the first starting winning port 36, which is a condition for starting variation of the special map 1 display 51. , It lights up (flashes) and is displayed. The round display unit 55 is composed of LED lamps and the like, and turns off all the LEDs when not in the special game state, and turns on the LEDs corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special game state. Turn it on. The round display unit 55 may be configured by a 7-segment type display device.

第1遊技状態表示部56は、例えば右打ちよりも左打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(通常打ち時)には全てのLEDを消灯状態にし、左打ちよりも右打ちの方が遊技者にとって有利な遊技状態の場合(右打ち時)には全てのLEDを点灯状態にする。確率表示部57は、大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合には全てのLEDを消灯状態にし、大当りの確率状態が高確率状態(確変状態)の場合には全てのLEDを点灯状態にする。 In the first game state display unit 56, for example, when the left-handed state is more advantageous to the player than the right-handed state (a normal state), all the LEDs are turned off, and the right-handed state is the right-handed state. If the player is in a more advantageous game state (right hitting), all LEDs are turned on. The probability display unit 57 turns off all the LEDs when the big hit probability state is a low probability state (normal probability state), and turns all the LEDs off when the big hit probability state is a high probability state (probability change state). To turn on.

図3には、大当り及び小当りの確率と、大当りに当選した場合の大当り種類の振分確率、小当りに当選した場合の小当り種類の振分確率を示した。なお、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果(第1特別結果)であり、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果(第2特別結果)である。「条件装置」はソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。 FIG. 3 shows the probability of a big hit and a small hit, the distribution probability of the big hit type when the big hit is won, and the distribution probability of the small hit type when the small hit is won. The big hit is a special result (first special result) accompanied by the operation of the condition device, and the small hit is a special result (second special result) not accompanied by the operation of the condition device. The "condition device" may be software means such as a flag that is turned on and off by software, or may be hardware means such as a switch that is turned on and off electrically. Further, the "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies in this specification. It is used as a term that has different meanings.

大当り(第1特別結果)となる確率である大当り確率は特図1と特図2で共通であり、低確率状態である通常遊技状態と高確率状態である特定遊技状態での確率はそれぞれ図3(a)に示すような確率となっている。本実施形態の遊技機では、低確率状態での第1特別結果の導出を初回とし、第1特別結果の導出回数が5回となるまでの期間において、特別遊技状態の終了後に高確率状態とするように構成されている。5回目の第1特別結果に基づく特別遊技状態の終了後には低確率状態が設定される。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 The big hit probability, which is the probability of being a big hit (first special result), is common to the special figure 1 and the special figure 2, and the probability in the normal game state that is a low probability state and the specific game state that is a high probability state are respectively The probability is as shown in 3(a). In the gaming machine of the present embodiment, the first special result is derived in the low probability state for the first time, and in the period until the number of times the first special result is derived is 5, the high probability state is set after the special game state ends. Is configured to. The low-probability state is set after the fifth special game state based on the first special result ends. In addition, even if a high probability state is reached based on the result mode of the special figure variable display game, that is, the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, Both are in high probability states.

小当り(第2特別結果)となる確率である小当り確率は図3(b)に示すような確率となっている。この小当り確率は特図1よりも特図2の方が高くなっている。また、小当り確率は遊技状態や大当り確率にかかわらず常に一定である。大当りと小当りの抽選においては大当りと小当りは重複して当選しない。 The small hit probability, which is the probability of a small hit (second special result), is as shown in FIG. This small hit probability is higher in the special figure 2 than in the special figure 1. Further, the small hit probability is always constant regardless of the gaming state or the big hit probability. In the big hit and small hit lottery, the big hit and the small hit are not overlapped and won.

また、図3(c)には特図1と特図2で選択可能な大当り種類と、各大当り種類で開放される特別変動入賞装置及び振分確率を示し、図3(d)には特図1と特図2で選択可能な小当り種類と、各小当り種類で開放される特別変動入賞装置、開放時間と開放回数及び振分確率を示した。小当り2については特図1と特図2の何れでも導出可能とされている。なお、小当りは特図1に設けず、特図2のみに設定するようにしても良い。 Further, FIG. 3(c) shows the types of big hits that can be selected in special figure 1 and special figure 2, the special variation winning device and the distribution probability that are opened in each big hit type, and FIG. FIG. 1 and FIG. 2 show the types of small hits that can be selected, the special variable winning device that is opened in each small hit type, the opening time, the number of times of opening, and the distribution probability. The small hit 2 can be derived from either the special figure 1 or the special figure 2. Note that the small hit may be set only in the special figure 2 instead of being provided in the special figure 1.

図4、図5には、特図変動表示ゲームの変動パターンを示した。図4(a)には、低確率状態で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。上述したように本実施形態の遊技機10においては、左打ちにより第1始動入賞口36への入賞を狙うことができ、右打ちにより第2始動入賞口37への入賞を狙うことができるようになっている。すなわち、遊技者の意思により特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとの何れを主として実行するかを選択できるようになっている。また、遊技状態によっては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち、いずれか一方を主として遊技を進行することを想定して設計されており、この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、設計上で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームを主として遊技を進行した方が遊技者にとって有利となるように構成されている。なお、以下の説明では、各遊技状態で主とすると定めた一方の特図変動表示ゲームをメイン変動と称し、他方の特図変動表示ゲームをイレギュラー変動と称することがある。 4 and 5 show the variation patterns of the special figure variation display game. FIG. 4A shows a variation pattern in the case where the result is off in the low probability state. As described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to aim at the first start winning port 36 by winning left and to aim at the second starting winning port 37 by hitting right. It has become. That is, it is possible to select which of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is mainly executed depending on the intention of the player. In addition, depending on the game state, the game is designed assuming that one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is mainly played, and the player plays the game according to this design. It is configured that it is advantageous for the player to proceed with the game mainly in the one special figure variation display game which is determined to be the main one in the design so as to proceed. In the following description, one special figure variation display game determined to be main in each gaming state may be referred to as a main variation, and the other special figure variation display game may be referred to as an irregular variation.

低確率状態では、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。この設計に従い遊技者が遊技を進行するように、特図2については、何れの変動パターンが選択された場合であっても、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。すなわち、通常遊技状態において、特図2変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間は、特図1変動表示ゲームの変動時間として決定可能な変動時間よりも長くなっている。特図2変動表示ゲームは小当りの確率が特図1変動表示ゲームよりも高いが、はずれ結果の場合や後述する小当りの場合に変動時間を長時間とすることで、低確率状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となるようにし、低確率状態においては遊技者に特図1変動表示ゲームを主として遊技を進行させるようにしている。 In the low probability state, the special figure 1 variable display game is designed as the main variation, and the special figure 2 variable display game is designed as the irregular variation. In order to allow the player to proceed with the game according to this design, for the special figure 2, no matter which fluctuation pattern is selected, the long fluctuation in which the fluctuation time of about 10 minutes is set is selected. It has become. That is, in the normal gaming state, the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 2 variable display game is longer than the variable time that can be determined as the variable time of the special figure 1 variable display game. The special display 2 variable display game has a higher probability of small hits than the special FIG. 1 variable display game, but in the case of a small hit, which is a result of an outlier, or a small hit described later, the change time is set to a long time, so that the special probability is small. The execution of the variable display game shown in FIG. 2 is made inefficient in terms of time, and the player is made to mainly play the variable display game of the special figure 1 in the low probability state.

図4(b)には、高確率状態で結果がはずれとなる場合の変動パターンを示した。この場合一つの変動パターンのみが選択である。この高確率状態では、上述の低確率状態の場合とは逆に、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。 FIG. 4B shows a variation pattern in the case where the result is out of order in the high probability state. In this case only one variation pattern is selected. In this high-probability state, contrary to the above-described low-probability state, the special figure 2 variable display game is designed as the main variation, and the special figure 1 variable display game is designed as the irregular variation.

ここで、高確率状態でイレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームではずれ結果となる場合の変動時間は、低確率状態でイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームではずれ結果となる場合の変動時間(図4(a)参照)よりも短く設定されている。これは、後述するように高確率状態において特図2変動表示ゲームが大当り又は小当りとなる場合の変動時間として短い時間が設定されているためである。 Here, the variation time in the case of a deviation result in the special figure 1 variation display game that is irregular variation in the high probability state is the variation time in the case of the special figure 2 variation display game that is irregular variation in the low probability state Is set shorter than the variation time (see FIG. 4A). This is because, as will be described later, a short time is set as the variation time when the special figure 2 variation display game is a big hit or a small hit in a high probability state.

つまり、特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、時間的に効率良く実行可能となる高確率状態では、小当りの確率が低い特図1変動表示ゲームの方が明らかに不利であり、それほど長時間の変動時間を設定しなくても遊技者に特図2変動表示ゲームを主として遊技を進行させることができる。よって、特図1変動表示ゲームの変動時間としては必要以上に長い変動時間を設定しなくても良いが、特図2変動表示ゲームと同時に実行された場合には特図2変動表示ゲームが主として遊技が進行するように、特図2変動表示ゲームの変動時間に対して充分に長い変動時間として、特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるようにしている。 In other words, in the high probability state in which the variation time of the special figure 2 variable display game is short and can be executed efficiently in time, the special figure 1 variable display game with a low probability of a small hit is clearly disadvantageous, It is possible to allow the player to mainly play the special figure 2 variable display game without setting a long variable time. Therefore, it is not necessary to set an unnecessarily long fluctuation time as the fluctuation time of the special figure 1 variable display game, but when it is executed simultaneously with the special figure 2 variable display game, the special figure 2 variable display game is mainly used. In order to allow the game to proceed, the variation time is sufficiently longer than the variation time of the special figure 2 variable display game, and is forcibly stopped by the big hit or the small hit of the special figure 2 variable display game.

図5(a)には、低確率状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させない変動パターンのみ選択可能である。なお、低確率状態において、特図2変動表示ゲームが大当りとなる場合の変動時間を、特図1変動表示ゲームが大当りとなる場合に選択可能な変動時間よりも長い変動時間としても良い。図5(b)には、高確率状態で結果が大当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。 FIG. 5A shows a variation pattern when the result is a big hit in a low probability state. With regard to Toku-zu 2, only fluctuation patterns that do not cause the reach state can be selected. In the low probability state, the variation time when the special figure 2 variable display game is a big hit may be longer than the selectable variation time when the special figure 1 variable display game is a big hit. FIG. 5B shows a variation pattern when the result is a big hit in a high probability state. None of them generate a reach state, and a fluctuation pattern with a very short fluctuation time is selected.

特に、特図1変動表示ゲームについては、特図2変動表示ゲームで大当り又は小当りとなる場合に選択可能な変動時間も含めて比較すると短い変動時間が選択されるようになっている。これにより、高確率状態であってもイレギュラー変動となる特図1変動表示ゲームがメイン変動となる特図2変動表示ゲームより先に停止する可能性を高め、特図1変動表示ゲームの大当りが強制的にはずれ結果に変更される可能性が低くなるようにしている。なお、特図2の変動パターンの振分を前述の大当り種類によって行うようにしているが、乱数等により決定するようにしてもよい。 In particular, for the special figure 1 variable display game, a short variation time is selected when comparing the variation times that can be selected when the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit. This increases the possibility that the Toku-zu 1 variable display game, which has irregular fluctuations even in a high probability state, will stop before the Toku-zu 2 variable display game, which is the main fluctuation. However, there is a low possibility that the result will be forcibly changed. In addition, although the distribution of the variation pattern in FIG. 2 is performed by the type of big hit described above, it may be determined by a random number or the like.

図5(c)には、低確率状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。特図2についてはリーチ状態を発生させず、約10分の変動時間が設定される長変動が選択されるようになっている。図5(d)には、高確率状態で結果が小当りとなる場合の変動パターンを示した。何れもリーチ状態を発生させず、非常に短い変動時間の変動パターンが選択される。なお、特図1変動表示ゲームについては、高確率状態におけるはずれの場合と同じ時間としているが、これもはずれの場合と同様に特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるのに充分な時間となっている。高確率状態において特図1変動表示ゲームがはずれ又は小当りとなる場合の変動時間については、特図2変動表示ゲームの大当り又は小当りにより強制的に停止させられるのに充分な時間であれば、ここに示した時間より短くても良い。 FIG. 5C shows a variation pattern when the result is a small hit in the low probability state. For Toku-zu 2, a long variation is selected in which a reach state is not generated and a variation time of about 10 minutes is set. FIG. 5D shows a variation pattern when the result is a small hit in the high probability state. None of them generate a reach state, and a fluctuation pattern with a very short fluctuation time is selected. In addition, in the special figure 1 variable display game, the time is set to be the same as in the case of the outlier in the high-probability state. It's enough time to be seen. In the high probability state, the variation time when the special figure 1 variable display game is out or a small hit is sufficient as long as it is forcibly stopped by the big hit or the small hit of the special figure 2 variable display game. , It may be shorter than the time shown here.

図6には、大当り(第1特別結果)に基づく特別遊技状態(第1特別遊技状態)及び小当り(第2特別結果)に基づく特別遊技状態(第2特別遊技状態)における特別変動入賞装置の開閉パターンを示した。特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が16R大当りとなった場合は上大入賞口開閉パターン1に従い第1特別変動入賞装置38が開放される。上大入賞口開閉パターン1では、5000msのファンファーレ期間の後、初回のラウンド(1R)で29000msの開放期間が設定される。その後、2000msのインターバル期間と29000msの開放期間が設定されるラウンドを繰り返して16ラウンドまで行い、11000msのエンディング期間の経過後、特別遊技状態が終了する。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームで大当り種類が10R大当りとなった場合は上大入賞口開閉パターン2に従い第1特別変動入賞装置38が開放される。この開閉パターンは16R大当りの開閉パターンとラウンド数が異なるだけである。 FIG. 6 shows a special variation winning device in a special game state (first special game state) based on a big hit (first special result) and a special game state (second special game state) based on a small hit (second special result). The open/close pattern of When the big hit type is 16R big hit in the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the first special variable winning device 38 is opened according to the upper special winning opening opening/closing pattern 1. In the first prize opening/closing pattern 1, the opening period of 29000 ms is set in the first round (1R) after the fanfare period of 5000 ms. After that, the round in which the interval period of 2000 ms and the open period of 29000 ms are set is repeated up to 16 rounds, and after the ending period of 11000 ms elapses, the special game state ends. Further, when the big hit type is 10R big hit in the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, the first special variable winning device 38 is opened according to the upper special winning opening opening/closing pattern 2. This opening/closing pattern is different from the opening/closing pattern for the 16R jackpot only in the number of rounds.

なお、各開閉パターンでのインターバル期間とエンディング期間に記載の時間は、残存球処理時間とインターバル時間又はエンディング時間を加算した時間である。例えば、上大入賞口開閉パターン1でのインターバル期間は2000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の600msがインターバル時間である。また、上大入賞口開閉パターン1でのエンディング期間は11000msであり、このうち前半の1400msが残存球処理時間であり、後半の9600msがエンディング時間である。 The time described in the interval period and the ending period in each opening/closing pattern is the time obtained by adding the remaining sphere processing time and the interval time or the ending time. For example, the interval period in the special winning opening/closing pattern 1 is 2000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time, and 600 ms in the latter half is the interval time. In addition, the ending period in the upper special winning opening/closing pattern 1 is 11000 ms, of which 1400 ms in the first half is the remaining ball processing time, and 9600 ms in the latter half is the ending time.

小当りの開閉パターンについては図示するようなファンファーレ期間、開放期間、インターバル期間(残存球処理時間を含む)及びエンディング期間(残存球処理時間を含む)となっており、これに従い第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39が開放される。また、大当りと小当りのいずれの開閉パターンにおいても、各ラウンドにおいて規定数の入賞があった場合にはその時点で当該ラウンドの開放期間が終了する。小当りの開放時間は大当りでの開放時間よりも短く、特別遊技状態における特別変動入賞装置への入賞数は少なくなる。よって、小当りは大当りよりも遊技者に付与可能な遊技価値が低いものである。すなわち、特別結果には、第1特別遊技状態を発生可能な第1特別結果(大当り)と、該第1特別遊技状態よりも遊技者に付与可能な遊技価値が低い第2特別遊技状態を発生可能な第2特別結果(小当り)と、が含まれていることとなる。 The opening and closing patterns for small hits are the fanfare period, opening period, interval period (including the remaining ball processing time) and ending period (including the remaining ball processing time) as shown in the figure. The device 38 or the second special variation winning device 39 is opened. Further, in both the big hit and the small hit opening/closing patterns, when a prescribed number of prizes are won in each round, the opening period of the round ends at that time. The opening time for small hits is shorter than the opening time for big hits, and the number of prizes awarded to the special variable prize device in the special game state is small. Therefore, the small hit has a lower game value that can be given to the player than the big hit. That is, in the special result, a first special result (big hit) capable of generating the first special game state and a second special game state having a lower game value that can be given to the player than the first special game state are generated. The second possible special result (small hit) is included.

小当りの開閉パターンは、特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さが異なり、特定遊技状態である場合の方が長くなるようにされている。後述するように特定遊技状態では小当りに関する報知や入賞による賞球数の報知などの演出を行うため、これらの時間を確保するようにしている。また、特定遊技状態では小当りが頻発するため、ファンファーレ期間とエンディング期間を長くすることで特別遊技状態の消化にかかる時間を長くし、単位時間当たりの賞球数が多くなり過ぎないようにしている。また、特別変動入賞装置の開放時間については特定遊技状態であるか否かに関わらず同じである。ここでは各小当りの開閉パターンでは1回の開放のみを行うようにしているが、複数回の開放を行うことも可能である。この場合、特別変動入賞装置を一旦閉鎖するインターバル時間についても特定遊技状態であるか否かに関わらず同じとする。 The opening and closing pattern of the small hit is different in length of the fanfare period and the ending period depending on whether it is in the specific game state or not, and is longer in the specific game state. As will be described later, in the specific game state, since effects such as notification about small hits and notification of the number of prize balls due to winning are performed, these times are secured. In addition, small hits frequently occur in the specific game state, so by extending the fanfare period and ending period, it takes longer to complete the special game state and the number of prize balls per unit time should not be too large. There is. Further, the opening time of the special variation winning device is the same regardless of whether it is in the specific game state. Here, in the opening/closing pattern for each small hit, only one opening is performed, but it is also possible to open a plurality of times. In this case, the interval time for temporarily closing the special variation winning device is the same regardless of whether it is in the specific game state or not.

なお、特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さの両方を異ならせるとしたが、一方のみを異ならせるようにしても良い。また、大当りの開閉パターンについても特定遊技状態であるか否かによりファンファーレ期間とエンディング期間の長さの一方又は両方を異ならせるようにしても良い。 Although the fanfare period and the ending period are both different in length depending on whether or not they are in the specific game state, only one of them may be different. Also, with regard to the opening/closing pattern of the big hit, one or both of the length of the fanfare period and the ending period may be made different depending on whether or not it is in the specific game state.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。また、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に飾り特図変動表示ゲームと称する。また、大当り(第1特別結果)と小当り(第2特別結果)を区別しない場合は、単に当り(特別結果)と称する。また、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態と、小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態と、を区別しない場合は、単に特別遊技状態と称する。 In the following description, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are simply referred to as the special figure variable display game, when they are not distinguished from each other. Further, when the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a decorative special figure variable display game. Further, when the big hit (first special result) and the small hit (second special result) are not distinguished, they are simply referred to as a hit (special result). Moreover, when the first special game state, which is a special game state based on the big hit, and the second special game state, which is a special game state based on the small hit, are not distinguished, they are simply referred to as the special game state.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図7参照)によって制御される払出ユニットから、ガラス枠15の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) toward a game area 32 from a launching device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by the direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged at various places in the game area 32, and the general winning opening 35 and the first starting winning opening 36, the second start winning opening 37, the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39, or flow into the outlet 30a provided at the bottom of the game area 32 and discharge from the game area 32. To be done. Then, when the game ball wins the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37, the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39, the type of the winning opening won. A corresponding number of prize balls are discharged from the payout unit controlled by the payout control device 200 (see FIG. 7) to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the glass frame 15.

第1始動入賞口36への入賞球は、内部に設けられた始動口1スイッチ36aによって特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。特図1変動表示ゲームが開始可能な状態で、且つ、第1始動記憶数が0の状態で、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って第1始動記憶が記憶されて、第1始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに第1始動記憶に基づいて、特図1変動表示ゲームが開始され、この際に第1始動記憶数が1減算される。一方、特図1変動表示ゲームが直ちに開始できない状態、例えば、既に特図1変動表示ゲームが行われてその特図1変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第1始動入賞口36に遊技球が入賞すると、第1始動記憶数が上限数未満ならば、第1始動記憶数が1加算されて第1始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、第1始動記憶数が1以上となった状態で、特図1変動表示ゲームが開始可能な状態(前回の特図1変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、第1始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された第1始動記憶に基づいて特図1変動表示ゲームが開始される。 The winning balls to the first starting winning opening 36 are detected as the starting winning balls of the special figure 1 variable display game by the starting opening 1 switch 36a provided inside, and a predetermined upper limit number (for example, 4 Is stored as a limit. When the game ball is won in the first starting winning opening 36 in the state where the variable display game can be started and the first starting memory number is 0, the first starting memory is generated along with the generation of the starting right. Is stored and the first starting memory number is incremented by 1, and at the same time, the special figure 1 variable display game is started based on the first starting memory, and at this time, the first starting memory number is decremented by 1. .. On the other hand, a state where the special figure 1 variable display game cannot be started immediately, for example, a state where the special figure 1 variable display game has already been executed and the special figure 1 variable display game has not ended, or a special game state In addition, when a game ball is won in the first starting winning opening 36, if the first starting memory number is less than the upper limit number, the first starting memory number is incremented by 1 and one first starting memory is stored. .. Then, in a state where the first starting memory number is 1 or more, the special figure 1 variable display game can be started (end of the previous special figure 1 variable display game or special game state). The starting memory number is decremented by 1, and the special figure 1 variable display game is started based on the stored first starting memory.

第2始動入賞口37への入賞球は、内部に設けられた始動口2スイッチ37aによって特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出される。特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合には、当該入賞に基づき即座に特図2変動表示ゲームが実行される。また、特図2変動表示ゲームを直ちに開始できない状態、例えば、既に特図2変動表示ゲームが行われてその特図2変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、第2始動入賞口37に遊技球が入賞しても第2始動記憶は発生しない。なお、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合には、処理の都合上第2始動記憶が一旦発生するが、当該第2始動記憶は即座に消化されることとなるため、特図2変動表示ゲームの開始を保留するための第2始動記憶は発生しない。 The winning ball to the second starting winning opening 37 is detected as the starting winning ball of the special figure 2 variable display game by the starting opening 2 switch 37a provided inside. When the second start winning opening 37 is won in a state where the special figure 2 variable display game can be started, the special figure 2 variable display game is immediately executed based on the winning. In addition, a state where the special figure 2 variable display game cannot be immediately started, for example, a state where the special figure 2 variable display game has already been executed and the special figure 2 variable display game has not ended, or a special game state In addition, the second starting memory does not occur even if the game ball wins the second starting winning opening 37. In the state where the special figure 2 variable display game can be started, if the second start winning opening 37 is won, the second start memory is temporarily generated for the convenience of the process. The second starting memory for suspending the start of the special figure 2 variable display game does not occur because it is immediately consumed.

また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図7参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として所定回数(例えば、第1始動記憶については最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部54(特図1保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。 In addition, when the start winning prize ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each fluctuation pattern random number value are extracted as start memory information, and the extracted random number values are in the game control device 100 (see FIG. 7). Is stored in the special figure storage area (part of RAM) as a special figure starting memory up to a predetermined number of times (for example, a maximum of four times for the first starting memory). Then, the stored number of the special figure starting memory is displayed on the memory display unit 54 (special figure 1 reserved display) for notifying the number of starting prizes of the collective display device 50, and also on the display device 41 of the center case 40. It is displayed as a decorative special figure starting memory display.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への入賞又は第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51(第1変動表示装置)で特図1変動表示ゲームを行い、第2始動入賞口37への入賞に基づいて、特図2表示器52(第2変動表示装置)で特図2変動表示ゲームを行う。特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方の特図変動表示ゲームの実行中に、他方の特図変動表示ゲームが特別結果(大当り又は小当り)となった場合には、当該一方の特図変動表示ゲームを特別結果以外の結果(はずれ結果)として終了させるようにしている。 The game control device 100 plays the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display device 51 (first variable display device) based on the winning in the first starting winning opening 36 or the first starting memory, and the second starting. Based on the winning in the winning opening 37, the special figure 2 variable display game is played on the special figure 2 display device 52 (second variable display device). The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but while one of the special figure variable display games is being executed, the other special figure variable display game has a special result (big hit or small hit). When it becomes, the one special figure variation display game is ended as a result other than the special result (outcome result).

特図1表示器51及び特図2表示器52では、変動表示を行った後、所定の結果態様を停止表示する。そして、特図変動表示ゲームの結果が大当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第1特別結果に対応する特別結果態様(大当り結果態様)となって大当りとなり、遊技球がゲート34を通過してゲートスイッチ34a(図7参照)で検出されることに基づき第1特別遊技状態(いわゆる大当り状態)となる。また、特図変動表示ゲームの結果が小当りである場合は、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が第2特別結果に対応する特別結果態様(小当り結果態様)となって小当りとなり、第2特別遊技状態(いわゆる小当り状態)となる。すなわち、特図1表示器51が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づく第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を表示可能な第1変動表示手段をなす。また、特図2表示器52が、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づく第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を表示可能な第2変動表示手段をなす。 In the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52, after performing the variable display, the predetermined result mode is stopped and displayed. When the result of the special figure variation display game is a big hit, the display mode of the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52 is the special result mode (big hit result mode) corresponding to the first special result. It becomes a big hit, and the first special game state (so-called big hit state) is reached based on the fact that the game ball passes through the gate 34 and is detected by the gate switch 34a (see FIG. 7). When the result of the special figure variation display game is a small hit, the special result mode (the small hit result mode) in which the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 corresponds to the second special result. It becomes a small hit and becomes the second special game state (so-called small hit state). That is, the special figure 1 display 51 constitutes a first variable display means capable of displaying the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the winning of the game ball into the first starting winning opening 36. Further, the special figure 2 display 52 constitutes a second variable display means capable of displaying the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the winning of the game ball into the second starting winning opening 37.

また、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの実行に対応して、変動表示装置4や表示装置41にて複数種類の飾り識別情報(数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。表示装置41での飾り特図変動表示ゲームには、特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームと、特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームとがあり、これらは別々の表示領域に表示される。そして、対応する特図変動表示ゲームの変動に伴い変動表示が行われ、対応する特図変動表示ゲームでの結果態様の導出に伴い結果に対応した表示が行われる。 Further, in response to the execution of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, a plurality of types of decorative identification information (numbers, symbols, character patterns, etc.) are variably displayed on the variable display device 4 and the display device 41. The decorative special figure variable display game is executed. The decoration special figure variable display game on the display device 41 includes a decoration special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game and a decoration special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game. Yes, these are displayed in separate display areas. Then, the variable display is performed according to the variation of the corresponding special figure variation display game, and the display corresponding to the result is performed along with the derivation of the result mode in the corresponding special figure variation display game.

すなわち、変動表示装置4や表示装置41が、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)及び第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に対応して飾り識別情報を変動表示する飾り変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)を表示可能な飾り変動表示手段をなす。なお、飾り特図1変動表示ゲームと飾り特図2変動表示ゲームで別々の表示装置を使用するとしても良いし、一方の飾り特図変動表示ゲームのみを表示するとしても良い。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。 That is, the variable display device 4 and the display device 41 variably display the decoration identification information corresponding to the first variable display game (special figure 1 variable display game) and the second variable display game (special figure 2 variable display game). It constitutes a decoration variation display means capable of displaying a decoration variation display game (decoration special figure variation display game). Note that different display devices may be used for the decorative special figure 1 variable display game and the decorative special figure 2 variable display game, or only one decorative special figure variable display game may be displayed. Further, the gaming machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41.

本実施形態の遊技機では特図2変動表示ゲームの方が小当りの確率が高いが、低確率状態である通常遊技状態である場合には特図2変動表示ゲームの変動パターンとして変動時間が非常に長い(約10分)長変動が選択される。これにより、通常遊技状態では特図2変動表示ゲームの実行が時間的に非効率的となり、通常遊技状態における小当りの獲得を狙った特図2変動表示ゲームの実行を遊技者が選択しないようにしている。よって通常遊技状態では、左打ちを行って第1始動入賞口36を狙い、特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。なお、長変動の時間は約10分としたがこれより長くても良いし、短くても良い(5分、50分、10時間など)。 In the gaming machine of the present embodiment, the probability of a small hit is higher in the special figure 2 variable display game, but in the normal game state that is a low probability state, the variation time is the variation pattern of the special figure 2 variable display game. Very long (about 10 minutes) long variations are selected. As a result, the execution of the special figure 2 variable display game becomes inefficient in time in the normal game state, and the player does not select the execution of the special figure 2 variable display game aiming to win the small hit in the normal game state. I have to. Therefore, in the normal game state, it is more advantageous for the player to hit left and aim at the first start winning opening 36 to play the special figure 1 variable display game. The time for long fluctuation is set to about 10 minutes, but it may be longer or shorter (5 minutes, 50 minutes, 10 hours, etc.).

そして、大当りが発生して特別遊技状態となった場合には右打ちにより第1特別変動入賞装置38を狙うことができる。なお、大当り又は小当りに基づく特別遊技状態で第2特別変動入賞装置39が開放される場合は、右打ちでも左打ちでも狙うことができる。大当りに基づく特別遊技状態の終了後には高確率状態である特定遊技状態となる場合がある。この特定遊技状態では、特図2変動表示ゲームの変動時間は短い時間となるため、右打ちを行って第2始動入賞口37を狙い、特図2変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利となる。特定遊技状態では小当りに基づく特別変動入賞装置の開放と大当りに基づく特別変動入賞装置の開放が高頻度で発生し、遊技者が多量の遊技球を獲得可能である。 When a big hit occurs and a special game state is entered, it is possible to aim at the first special variation winning device 38 by right-handing. In addition, when the second special variation winning device 39 is opened in a special game state based on a big hit or a small hit, it is possible to aim at right hitting or left hitting. After the special game state based on the big hit, the specific game state, which is a high-probability state, may occur. In this particular game state, the variation time of the special figure 2 variable display game is short, so it is advantageous for the player to perform a special figure 2 variable display game by hitting the right and aiming for the second starting winning opening 37. Becomes In the specific game state, the special variation winning device based on the small hit and the special variation winning device based on the big hit are frequently opened, and the player can obtain a large amount of game balls.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技を統括的に制御する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、特別遊技状態において開放される特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)と、を備え、遊技制御手段は、特別遊技状態の開始から特別変動入賞装置の開放の開始までの期間であるファンファーレ期間と、特別遊技状態における最後の特別変動入賞装置の開放が終了してから当該特別遊技状態の終了までの期間であるエンディング期間と、を設定可能であり、同一の特別結果に基づく特別遊技状態であっても、当該特別結果が導出された際の遊技状態に応じてファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせることが可能であるようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。 From the above, the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37), and when the result of the game is a special result, the game is played. In the gaming machine 10 that generates a special game state that is advantageous to a person, a game control unit (game control device 100) that controls the game in general, and a special variation winning device (first special variation winning prize) that is opened in the special gaming state. The device 38 and the second special variation winning device 39) are provided, and the game control means is a fanfare period which is a period from the start of the special gaming state to the start of opening the special variation winning device, and the last in the special gaming state. It is possible to set an ending period, which is the period from the end of the opening of the special variation winning device to the end of the special game state, and even if the special game state is based on the same special result, the special result is It is possible to change the length of one or both of the fanfare period and the ending period in accordance with the game state when derived. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest of the game can be improved.

また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36と、始動入賞口をなす第2始動入賞口37と、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行する第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2変動表示ゲームの実行時間を通常状態よりも短くなるように設定した特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、遊技制御手段は、同一の特別結果に基づく特別遊技状態におけるファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを、特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態でない場合よりも特別結果が導出された際の遊技状態が特定遊技状態である場合の方が長くなるようにするようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。例えば、特定遊技状態では演出を実行する時間を確保でき、特定遊技状態でない場合は遊技を迅速に進行できるようになる。 Further, the first variation display game is executed on the basis of the first starting winning opening 36 forming the starting winning opening, the second starting winning opening 37 forming the starting winning opening, and the winning of the game ball into the first starting winning opening 36. A first variable display game execution control unit (game control device 100) and a second variable display game execution control unit (game control device) that executes a second variable display game based on winning of a game ball into the second starting winning opening 37. 100) and a specific game state generation means (game control device 100) capable of generating a specific game state in which the execution time of the second variable display game is set to be shorter than the normal state, the game control means , When one or both of the fanfare period and ending period in the special game state based on the same special result, the special result is derived more than when the game state when the special result is derived is not the specific game state When the game state of is a specific game state, it is made longer. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest of the game can be improved. For example, in the specific game state, it is possible to secure time to execute the effect, and when not in the specific game state, the game can be rapidly advanced.

また、特別結果には、遊技状態に応じて導出される確率を変化させることが可能な第1特別結果と、遊技状態にかかわらず導出される確率が一定の第2特別結果と、があり、第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とされるようにしたこととなる。したがって、遊技状態に応じた実行態様とすることができ、遊技の興趣を向上することができる。特に、確率を変更しない第2特別結果についてファンファーレ期間とエンディング期間の一方又は両方の長さを異ならせるようにしたことで、導出確率は変化しないが実行態様を変化させることができる。 Further, the special result includes a first special result in which the probability of being derived according to the game state can be changed, and a second special result in which the probability of being derived is constant regardless of the game state, The probability of deriving the second special result is set to be higher than the probability of deriving the first special result. Therefore, the execution mode can be set according to the game state, and the interest of the game can be improved. In particular, by setting the length of one or both of the fanfare period and the ending period for the second special result in which the probability is not changed, the derivation probability does not change, but the execution mode can be changed.

図7は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。
遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130と、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
FIG. 7 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
The gaming machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that controls a game in an integrated manner, and includes a game microcomputer (hereinafter, referred to as a game microcomputer) 111. It includes a CPU unit 110 having the same, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port and a driver, a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130. ..

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU section 110 includes a game microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and uses an operation clock of the CPU, a timer interrupt, and a reference clock of a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 for generation. A DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, or DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 to be operable. To be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 has a normal power supply including an AC-DC converter that generates a DC voltage of DC 32V from an AC power supply of 24V, and a DC-DC converter that generates a DC voltage of a lower level such as DC 12V or DC 5V from a voltage of DC 32V. Unit 410, a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 at the time of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal that informs the game control device 100 of the occurrence and recovery of the power failure. And a control signal generation unit 430 that generates and outputs a control signal such as a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply part 420 and the control signal generation part 430 are on separate boards or integrated with the game control device 100, that is, the main. It may be configured to be provided on the substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the present embodiment. By providing the above, the cost can be reduced by removing it from the object of replacement.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is cut off. The control signal generation unit 430, for example, monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, detects a power failure occurrence when the voltage drops to, for example, 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the reset signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100にはRAM初期化スイッチ112が設けられている。このRAM初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 Further, the game control device 100 is provided with a RAM initialization switch 112. When the RAM initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is forcibly initialized. Processing is performed. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, judgment values of various random numbers, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area of the CPU 111A and a storage area of various signals and random number values during game control. Used as. An electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used as the ROM 111B or the RAM 111C.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect contents, the presence or absence of the reach state, and the like. The fluctuation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the fluctuation pattern by referring to the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 stored as starting memory. Further, the variation pattern table includes a deviation variation pattern table selected when the result is a loss, a jackpot variation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, in these pattern tables, there are tables for determining the latter half variation pattern which is the variation pattern after reaching the reach state (the latter half variation group table, the latter half variation pattern selection table, etc.), and the variation before the reach state. A table (first half variation group table, first half variation pattern selection table, etc.) for determining a first half variation pattern that is a pattern is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state that is advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is achieved, some of the plurality of display results have already been derived and displayed. A display state in which the displayed display result satisfies the condition of the special result mode. In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed. Refers to a display mode that does not exist Then, for example, the reach state includes a state in which the variable display is performed by the plurality of variable display areas while maintaining the state in which the special result forms are uniform (so-called full rotation reach). Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses to reach the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfying the condition satisfies the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decorative special figure variable display game displayed on the display device corresponding to the special figure variable display game changes a plurality of pieces of identification information for a predetermined time in each of the left, middle and right variable display areas of the display device. After displaying, in the case of displaying the result mode by stopping the variable display in the order of left, right, and middle, in the left and right variable display areas, the condition that satisfies the special result mode (for example, The state where the variable display is stopped by the same identification information) is the reach state. In addition to this, at the time when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two variable display areas of left, middle, and right (for example, the same It is also possible to set the state that has become the identification information (excluding the special result mode) to the reach state and to display the remaining one variable display area in a variable manner from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 Then, this reach state includes a plurality of reach effects, and as a reach effect with a different possibility of deriving the special result mode (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in at least the variable display mode when the special result mode is derived in the special figure variable display game (when it is a big hit). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of sync). Therefore, the state in which the reach state is generated is a state in which there is a high possibility of a big hit, as compared with the case where the reach state is not generated.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes the game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 or the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. Control of the whole 10 is performed. Although not shown, the gaming microcomputer 111 is a jackpot random number for determining the hit of the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the symbol of the big hit, a variation pattern in the special figure variation display game (various types). Random pattern generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers for determining the reach and the execution time of the variable display game in the variable display without reach, and hit random numbers for determining the hit of the general figure variable display game And a clock generator that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on an oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113. There is.

また、CPU111Aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り、小当り又ははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(低確率状態或いは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 Further, the CPU 111A acquires any one of the fluctuation pattern tables stored in the ROM 111B in the processing relating to the special figure fluctuation display game. Specifically, the CPU 111A, the game result (big hit, small hit or out) of the special figure variation display game, the probability state (low probability state or high probability state) of the special figure variation display game as the current game state, Any one of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from the plurality of fluctuation pattern tables based on the number of starting memories. Here, the CPU 111A serves as a variation allocation information acquisition unit that acquires any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when executing the special figure variation display game.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit according to a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to win a prize ball. Control for paying out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する盤電波センサ62、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38内に配設される複数個(1〜x、本実施形態では2個)上大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39a、ゲート34内のゲートスイッチ34aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 has a board radio wave sensor 62 for detecting the emission of radio waves to the gaming machine, a start opening 1 switch 36a in the first start winning opening 36, and a starting opening 2 in the second starting winning opening 37. The switch 37a, the winning opening switch 35a, a plurality of (1 to x, two in the present embodiment) upper special winning opening switches 38a and the second special variation winning apparatus 39 arranged in the first special variation winning apparatus 38. It is connected to the lower special winning opening switch 39a and the gate switch 34a in the gate 34, and a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches is input, and a positive logic of 0V-5V. An interface chip (proximity I/F) 121 for converting into a signal of is provided. Since the input range of the proximity I/F 121 is 7V-11V, the lead wire of the sensor or the proximity switch is illegally short-circuited, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut to float. It is configured to be able to detect an abnormal state such as the above, and output an abnormality detection signal.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a及びゲートスイッチ34aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121の出力のうち、盤電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサ61の検出信号や、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63の検出信号、遊技機10の前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 The output of the proximity I/F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read by the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. In the output of the proximity I/F 121, the detection signals of the starting opening 1 switch 36a, the starting opening 2 switch 37a, the winning opening switch 35a, the upper winning opening switch 38a, the lower winning opening switch 39a, and the gate switch 34a are the first. 2 is input to the input port 123. Further, among the outputs of the proximity I/F 121, the detection signal of the board radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when the abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, in the third input port 124, a detection signal of a magnetic sensor 61 for fraud detection provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 or the like, or a glass frame open detection provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 is detected. The detection signal of the switch 63 and the detection signal of the main frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main frame) 12 of the gaming machine 10 and the like are also input. Note that a vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the game machine and the detection signal may be input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。 Further, among the outputs of the proximity I/F 121, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test shot test device (not shown) via the relay board 70. Further, the detection signals of the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I/F 121 are configured to be input to the gaming microcomputer 111 as well as the second input port 123.

上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I/F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I/F 121 is supplied with a voltage of 12V from the power supply device 400 in addition to the voltage of 5V required for normal IC operation. Has become.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123 and asserting the enable signal CE2 (changing to a valid level). be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200からの枠電波不正信号(前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号)、払出ビジー信号(払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号)、払出異常ステータス信号(払出異常を示すステータス信号)、シュート球切れスイッチ信号(払出し前の遊技球の不足を示す信号)、オーバーフロースイッチ信号(下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号)、タッチスイッチ信号(操作部24に設けられたタッチスイッチの入力に基づく信号)を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。 Further, to the input unit 120, a frame radio wave incorrect signal from the payout control device 200 (a signal output based on a radio wave detected by a frame radio wave sensor provided on the front frame 12), a payout busy signal (payout control device). 200 is a signal indicating whether or not a command can be accepted), a payout abnormality status signal (a status signal indicating a payout abnormality), a shoot ball out switch signal (a signal indicating a shortage of gaming balls before payout), an overflow switch signal (Signal output when detecting that the game balls are stored in the lower plate 23 at a predetermined amount or more (full)), touch switch signal (input to the touch switch provided in the operation unit 24) There is provided a first input port 122 which takes in a signal based on) and supplies it to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、RAM初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input section 120 is provided with a Schmitt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmitt buffer 125 receives these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the RAM initialization switch 112 are once input to the first input port 122 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the above-mentioned various switches. This is because the number of terminals provided in the gaming microcomputer 111 for receiving signals from the outside is limited.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RESETは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RESETは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RESETを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RESETは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RESETが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RESETが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RESET from which noise has been removed by the Schmitt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is also supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RESET is directly output to the relay board 70 without passing through the output unit 130, thereby turning off the test shot test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test shot test apparatus. Is configured. Further, the reset signal RESET may be configured to be output to the test-shooting test apparatus via the relay board 70. The reset signal RESET is not supplied to the ports 122, 123, 124 of the input section 120. The data set in the ports of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RESET needs to be reset in order to prevent malfunction of the system, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RESET is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the gaming microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmitt buffer 132 arranged on a communication path from the gaming microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the gaming microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that one-way communication is performed so that no signal can be input from the effect control device 300 side to the game control device 100.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Furthermore, the output unit 130 is connected to the data bus 140, and transmits data for informing the test firing test device of an accredited organization (not shown) of the special symbol information of the variable display game and a signal indicating the probability state of a big hit through the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass-production product) installed in a game shop. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a starting port switch, output from the proximity I/F 121 is supplied to the test-shooting test device via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサ61や盤電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, a detection signal such as the magnetic sensor 61 or the board radio wave sensor 62 that cannot be supplied to the test-shooting test device as it is is once taken in by the game microcomputer 111 and processed into another signal or information, for example, the game machine controls the game. As an error signal indicating that the test is not possible, the error signal is supplied from the data bus 140 through the buffer 133 and the relay board 70 to the test firing test apparatus. The relay board 70 is provided with a port for receiving the signal output from the buffer 133 and supplying the signal to the test firing test apparatus, a connector for relaying and transmitting the signal line of the detection signal of the switch that does not pass through the buffer, and the like. ing. The chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test-shooting test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させる上大入賞口ソレノイド38b及び第2特別変動入賞装置39を開成させる下大入賞口ソレノイド39bの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 The output unit 130 is also connected to the data bus 140 to open and close the upper special winning opening solenoid 38b for opening the first special variation winning device 38 and the lower special winning opening solenoid 39b for opening the second special variation winning device 39. A second output port 134 for outputting is output. Also, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting ON/OFF data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content displayed on the collective display device 50, and the collective display device 50. The fourth output port 136 for outputting ON/OFF data of the digit line connected to the cathode terminal of the LED is provided.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子板71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子板71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the gaming machine 10 such as big hit information to the external information terminal board 71. The external information terminal board 71 is provided with a photo relay, which can be connected to an external device (such as an information collecting terminal or an amusement hall internal management device (hall computer)) installed in a game store, for example. It can be supplied to an external device. Further, a firing permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmitt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される上大入賞口ソレノイド38bや下大入賞口ソレノイド39bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Further, the output unit 130 receives the opening/closing data signals of the upper special winning opening solenoid 38b and the lower special winning opening solenoid 39b output from the second output port 134 and generates and outputs a solenoid driving signal. Circuit) 138a, a second driver 138b that outputs an ON/OFF drive signal of a segment line on the current supply side of the collective display device 50 that is output from the third output port 135, and a collective display device that is output from the fourth output port 136. A third driver 138c that outputs an ON/OFF drive signal for the digit line on the current drawing side of 50, and an external information signal that is supplied from the fifth output port 137 to an external device such as a management device is output to the external information terminal board 71. Four drivers 138d are provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 To the first driver 138a, DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage in order to drive a solenoid operating at 32V. Further, DC 12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit line is for extracting the digit line according to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子板71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 The second driver 138b that outputs 12V causes a current to flow to the anode terminal of the LED through the segment line, and the third driver 138c that outputs the ground potential pulls out the current from the cathode terminal through the segment line, thereby providing a dynamic driving method. The power supply voltage flows to the LEDs selected in sequence and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal board 71, is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, etc. may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code of each gaming machine and a program to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be able to communicate with each other so that the gaming microcomputer 111 can send and receive data to and from the inspection device 500 by serial communication. Since the data transmission/reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in a general-purpose microprocessor, ports such as the input ports 122, 123, and 124 are not provided.

なお、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、第2始動入賞口37内の始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39a、ゲートスイッチ34aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(本体枠)12等に設けられた本体枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the starting opening 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, the starting opening 2 switch 37a in the second starting winning opening 37, the winning opening switch 35a, the upper winning opening switch 38a, lower winning a prize mouth switch 39a, gate switch 34a is provided with a coil for magnetic detection, a non-contact magnetic proximity sensor that detects a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when metal approaches the coil. (Hereinafter referred to as proximity switch) is used. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 of the gaming machine 10 or the main frame opening detection switch 64 provided on the front frame (main frame) 12 or the like is a micro switch having mechanical contacts. Can be used.

次に、図8を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG.
The production control device 300 is for displaying an image on the display device 41 according to a command and data from the main control microcomputer (CPU) 311 including an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 311 like the game microcomputer 111. A VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor for performing the image processing and a sound source LSI 314 for controlling the output of sound for reproducing various melodies and sound effects from the speakers 19a and 19b.

上記主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラムや各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグ・タイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 The main control microcomputer 311 stores a program ROM 321 including a PROM (programmable read only memory) storing programs executed by the CPU and various data, a RAM 322 providing a work area, and a storage content even if power is not supplied at the time of power failure. A FeRAM 323 that can be held and an RTC (Real Time Clock) 338 that is a time counting unit that generates information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM for providing a work area is also provided inside the main control microcomputer 311. A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes the command from the gaming microcomputer 111, determines the contents of the effect and instructs the VDP 312 on the contents of the output video, instructs the sound source LSI 314 to give a reproduced sound, lights a decorative lamp, and drives the motor. And drive control of the solenoid, management of production time, etc. are executed.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a for providing a work area and a scaler 312b for enlarging and reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for expanding and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, data is transmitted and received between the main control microcomputer 311 and the VDP 312 in parallel. By transmitting and receiving data in parallel, it is possible to transmit commands and data in a shorter time than in the case of serial transmission.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamp provided on the glass frame 15 or the game board 30, a synchronization signal for giving a data transmission timing. STS is input. It should be noted that the VDP 312 notifies the main control microcomputer 311 that it is in a waiting state for receiving the interrupt signals INT0 to INT and the command or data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the completion of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT and the like are also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the image generated by the VDP 312 is sent to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 A voice ROM 327 storing voice data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 are connected via an address/data bus 340. An interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314 is provided. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I/F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Via this command I/F331, the decoration special figure reservation number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 are changed to the effect control command signal (effect command). ) To receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC5V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC3.3V, the command I/F 331 is provided with a signal level conversion function. There is.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332が設けられている。この盤装飾装置46には、遊技ポイントに関する演出を行うポイント報知部73、累積値報知部74及び期待度報知部75や、遊技者が多数の賞球を獲得可能な後述する有利期間における報知を行う報知部72も含まれる。 In addition, the production control device 300 is provided with a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls the board decoration device 46 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40). .. The board decoration device 46 is provided with a point notification unit 73, a cumulative value notification unit 74, and an expectation level notification unit 75 that perform an effect related to game points, and a notification during an advantageous period described below in which the player can obtain a large number of prize balls. An informing unit 72 for performing is also included.

また、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば変動表示装置4や、表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15にモータ(例えば演出用の装置を動作させるモータ)等の駆動源を備えた枠演出装置を設け、この枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていても良い。 Further, in the effect control device 300, a frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 etc.) having an LED (light emitting diode) provided in the glass frame 15, a game board 30 ( A panel effect mover for driving and controlling a board effect device 44 (for example, the variable display device 4 or a movable accessory that enhances the effect effect in cooperation with the effect display on the display device 41) provided in the center case 40). A body control circuit 334 is provided. These control circuits 332 to 334 that drive and control the lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer 311 via the address/data bus 340. In addition, even if the glass frame 15 is provided with a frame effect device including a drive source such as a motor (for example, a motor for operating an effect device), and a frame effect movable body control circuit for driving and controlling the frame effect device is provided. good.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、ガラス枠15に設けられたタッチパネル29、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336が設けられている。 Further, in the effect control device 300, the effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, the touch panel 29 provided on the glass frame 15, the initial position of the motor in the board effect device 44, and the like. That detects the ON/OFF state of the production accessory switch 47 (production motor switch) and inputs a detection signal to the main control microcomputer 311, and the state of the volume control switch 335 provided in the production control device 300. A switch input circuit 336 is provided to detect a signal and input a detection signal to the main control microcomputer 311.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 supplies a direct-current voltage of a desired level to the effect control device 300 having the above-described configuration and electronic components controlled by the same, and thus drives a motor and a solenoid. DC32V, a display device 41 including a liquid crystal panel, DC12V for driving a motor and an LED, DC5V serving as a power supply voltage for the command I/F 331, and a voltage of DC15V for driving a motor, an LED and a speaker. Is configured to. Furthermore, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, DC- for generating DC3.3V or DC1.2V based on DC5V is used. A DC converter is provided in effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 and puts the device in the reset state. In addition, in the form of being output from the main control microcomputer 311, the VDP 312 (VDPRESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRRESET signal) that drives the speaker, and the control circuits 332 to 334 (IORESET that drive and control the lamp and the motor). Signal) to put them in a reset state. In addition, the production control device 300 is connected to a cooling FAN 45 that cools each part of the gaming machine 10, and the cooling fan 45 is driven when the production control device 300 is powered on.

これらの制御回路においては、第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第1始動記憶を記憶する。この第1始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。また、第2始動入賞口37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値等を抽出してRAM111Cに第2始動記憶を記憶する。この第2始動記憶の大当り判定用乱数値等をROM111Bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当りはずれや変動パターンを決定する処理を行う。なお、第2始動記憶は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態でのみ発生可能であり、特図2変動表示ゲームを開始するために必要な情報を一時的に記憶するものであって、特図2変動表示ゲームの開始を保留するものではない。 In these control circuits, based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 1 switch 36a provided in the first starting winning opening 36, the jackpot determination random number etc. of the special figure 1 variable display game is extracted. The first start memory is stored in the RAM 111C. The big hit determination random number value or the like in the first start-up memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining the hitting or variation pattern of the special figure 1 variation display game is performed. In addition, based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 2 switch 37a provided in the second starting winning opening 37, the random number value for jackpot determination of the special figure 2 variable display game and the like are extracted and stored in the RAM 111C. Remember the starting memory. The big hit determination random number value or the like in the second starting memory is compared with the determination value stored in the ROM 111B, and processing for determining the hitting or variation pattern of the special figure 2 variation display game is performed. The second start memory can be generated only in a state where the special figure 2 variable display game can be started, and temporarily stores information necessary for starting the special figure 2 variable display game. The start of the special figure 2 variable display game is not suspended.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。 Then, the CPU 111A of the game control device 100 outputs to the effect control device 300 a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game described above. Then, after the identification symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52, a process of displaying the special figure variation display game that is stopped and displayed is performed. That is, the game control apparatus 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the game balls flowing down the game area 32 into the starting winning area (first starting winning opening 36, second starting winning opening 37). Make a means.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、変動表示装置4や表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the variable display device 4 or the display device 41 performs a process of displaying a decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. Furthermore, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, setting of effect state, output of sounds from the speakers 19a and 19b, processing for controlling light emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the effect control device 300 constitutes an effect control means for controlling the effect related to the game (variable display game, etc.).

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りや小当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、上大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、上大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。または、下大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放させ、下大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。 Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display device 51 or the special figure 2 display device 52 and the special game when the result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit. Perform processing to generate a state. In the process of generating the special game state, for example, the CPU 111A enables the opening and closing door 38c of the first special variation winning device 38 to be opened by the upper special winning opening solenoid 38b to allow the game balls to flow into the upper special winning opening. Control. Alternatively, the opening/closing door 39c of the second special variation winning device 39 is opened by the lower special winning opening solenoid 39b, and control is performed to allow the game balls to flow into the lower special winning opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、9個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Then, the special winning opening is won until a predetermined number (for example, 9) of game balls are won in the special winning opening or a predetermined opening time elapses from the opening of the special winning opening. The opening is defined as one round, and the control (cycle game) is continued (repeated) for a predetermined number of rounds. That is, the game control device 100 serves as a special winning opening opening/closing control unit that controls the opening and closing of the special winning opening when the stop result appearance becomes the special result appearance. Further, when the result of the special figure variation display game is off, control is performed to display the deviation result mode on the special figure 1 display device 51 and the special figure 2 display device 52.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、低確率状態に比べて高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. In this high-probability state, the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than in the low-probability state. In addition, even if a high probability state is reached based on the result mode of the special figure variable display game, that is, the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game, Both are in high probability states.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図9及び図10に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図13に示すタイマ割込み処理とからなる。 Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the gaming microcomputer (gaming microcomputer) 111 of the gaming control device 100 will be described. The control process by the gaming microcomputer 111 mainly includes a main process shown in FIGS. 9 and 10, and a timer interrupt process shown in FIG. 13 performed at a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図9に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップX1)を行ってから、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップX2)を行う。次に、レジスタバンク0を指定し(ステップX3)、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX4)。本実施形態の場合、RAMのアドレスの範囲は0000h〜01FFhで、上位としては00hか01hをとり、ステップX4では先頭の00hをセットする。次に、発射停止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(ステップX5)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射停止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 9, first, a process of prohibiting an interrupt (step X1) is performed, and then a stack pointer which is a top address of an area for saving the value of a register or the like when the interrupt occurs. A stack pointer setting process (step X2) for setting is set. Next, the register bank 0 is designated (step X3), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X4). In the case of this embodiment, the RAM address range is 0000h to 01FFh, and 00h or 01h is taken as the upper order, and the leading 00h is set in step X4. Next, a signal to stop firing is output and the firing permission signal is set to the prohibited state (step X5). The firing permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a signal to stop the firing, and the firing of the game ball is prohibited.

その後、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップX6)、電源投入ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップX7)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 After that, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step X6), and the power-on delay timer is set (step X7). In this process, by setting a predetermined initial value, the program of the sub-control means (for example, the payout control device 200 and the effect control device 300) that performs various controls according to the instruction from the game control device 100 that is the main control means. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal activation is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device. Can avoid dropping commands. That is, the game control device 100 delays the activation of the main control means (the game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (the payout control device 200, the effect control device 300, etc.) when the power is turned on. It forms a standby means for setting the standby time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 In addition, the power-on delay timer is timed using a storage area (a RAM area or a register or the like that is not the target of validity determination) that is not the target of validity determination (checksum calculation) of RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of the RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, and thus it is possible to prevent the control at power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 An initialization switch signal is input to the first input port 122, and by reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the operation of the initialization switch 112 can be reliably performed. Can be detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the lapse of the waiting time, the initialization switch 112 is operated after waiting the lapse of the waiting time, or the initialization switch 112 is operated from the power-on to the lapse of the waiting time. Need to continue. However, by reading the status before the start of the waiting time, it will be detected by performing the operation immediately after turning on the power without performing such a troublesome operation, and the initialization operation performed when turning on the power Can be prevented from being accepted.

電源投入ディレイタイマを設定する処理(ステップX7)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップX8からX12)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX8)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX9)。 After performing the process (step X7) of setting the power-on delay timer, the process of measuring the standby time and the process of monitoring the occurrence of power failure during the standby time (steps X8 to X12) are performed. First, the number of times (for example, twice) the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus is set (step X8) to determine whether the power failure monitoring signal is on. Perform (step X9).

停電監視信号がオンである場合(ステップX9;Y)は、ステップX8で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX10)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX10;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX9)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX10;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 When the power failure monitoring signal is on (step X9; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks set in step X8 (step X10). If the power failure monitoring signal is not kept on for the number of checks (step X10; N), the process returns to the determination whether the power failure monitoring signal is on (step X9). Further, when the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step X10; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, it waits until the power of the gaming machine is cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of power failure due to noise, etc. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring occurrence of power failure in a predetermined standby time. As a result, it becomes possible to deal with a power failure that has occurred during the period in which the activation of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a defect at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power shutdown have been retained, so backup processing will be performed when a power failure occurs here. No need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the control load can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップX9;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップX11)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップX12)。タイマの値が0でない場合(ステップX12;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップX8)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップX12;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップX13)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップX14)。 On the other hand, if the power failure monitoring signal is not on (step X9; N), that is, if a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step X11), and the timer value is 0. Is determined (step X12). When the value of the timer is not 0 (step X12; N), that is, when the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of checks of the power failure monitoring signal (step X8). When the value of the timer is 0 (step X12; Y), that is, when the waiting time has expired, access is permitted to the read/write RWM (read/write memory) such as RAM or EEPROM (step X13). ), OFF data is output to all output ports (set to no output) (step X14).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定し(ステップX15)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップX16)。 Next, a serial port (a port that is pre-installed in the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in this embodiment) is set (step X15) and read in advance. Then, it is determined from the state of the first input port 122 whether the initialization switch is turned on (step X16).

初期化スイッチがオフである場合(ステップX16;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータ1(例えば5Ah)であるかを判定し(ステップX17)、正常であれば(ステップX17;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータ2(例えばA5h)であるかを判定する(ステップX18)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップX18;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップX19)、算出したチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップX20)。チェックサムが一致する場合(ステップX20;Y)は、図10のステップX21へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。 When the initialization switch is off (step X16; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 1 (for example, 5 Ah) (step X17), and the normal operation is performed. If so (step X17; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is the normal power failure inspection area check data 2 (for example, A5h) (step X18). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step X18; Y), a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM is performed (step X19), and the calculated checksum and power-off It is determined whether the checksums of the two match (step X20). If the checksums match (step X20; Y), the process proceeds to step X21 in FIG. 10 and the process for normal recovery from a power failure is performed.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップX16;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップX17;NもしくはステップX18;N)、チェックサムが正常でない(ステップX20;N)と判定された場合は、図10のステップX23へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 In addition, when it is determined that the initialization switch is on (step X16; Y) or when the check data in the power failure inspection area is not normal data (step X17; N or step X18; N) If it is determined that the checksum is not normal (step X20; N), the process proceeds to step X23 in FIG. 10 to perform initialization processing. That is, the initialization switch constitutes an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make up.

図10のステップX21では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップX21)。ここでの初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号フラグ領域もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。同様にタッチスイッチ信号の状態を記憶するタッチスイッチ信号状態監視領域もクリアされ、タッチスイッチ信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。 In step X21 of FIG. 10, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step X21). The areas to be initialized here are a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal flag area that stores the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept the command, is also cleared, indicating that the state of the payout busy signal has not been finalized. Indefinite. Similarly, the touch switch signal state monitoring area for storing the state of the touch switch signal is also cleared to an undefined state indicating that the state of the touch switch signal is not fixed.

その後、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信し(ステップX22)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX22では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、画面指定のコマンド等の複数のコマンドを送信する。画面指定コマンドとしては、特図1及び特図2について何れも後述する普段処理中である場合、すなわち特図変動表示ゲームの実行中でもなく特別遊技状態中でもない場合である客待ち中であれば客待ちデモ画面のコマンドを送信し、それ以外であれば復旧画面のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 After that, a command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure status prepared for rationally executing the special figure game process described later is transmitted to the production control board (production control device 300) (step X22), and the step Go to X28. In the case of the present embodiment, in step X22, a plurality of commands such as a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, and a screen designation command are transmitted. As the screen designation command, if both the special figure 1 and the special figure 2 are in the normal processing described later, that is, if the special figure change display game is not being executed and the special game state is not in progress, the customer is waiting. Send the command on the waiting demo screen, otherwise send the command on the recovery screen. Further, depending on the model, in addition to these commands, a performance number information command and a high probability number information command are also transmitted.

一方、ステップX16、X17、X18、X20からステップX23へジャンプした場合には、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定し(ステップX23)、ビジー信号フラグ領域やタッチスイッチ信号状態監視領域を含む全てのRAM領域を0クリアして(ステップX24)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(ステップX25)。そして、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(ステップX26)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)へ送信して(ステップX27)、ステップX28へ進む。本実施形態の場合、ステップX27では、機種指定コマンド、特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド(客待ちデモ画面を表示させるとともに、所定時間(例えば30秒間)光と音でRAM初期化の報知を行わせるためのコマンド)等の複数のコマンドを送信する。また、機種によっては、これらのコマンドに加えて、演出回数情報コマンドや高確率回数情報コマンドも送信する。 On the other hand, when jumping from step X16, X17, X18, X20 to step X23, the RAM access prohibition area is set to access permission (step X23), and all the areas including the busy signal flag area and the touch switch signal state monitoring area are set. The RAM area is cleared to 0 (step X24), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (step X25). Then, the initial value at the time of RAM initialization is saved in the area to be initialized (step X26). The area to be initialized here is an area related to the customer waiting demonstration area and the setting of the effect mode. Then, the command for RAM initialization is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (step X27), and the process proceeds to step X28. In the case of the present embodiment, in step X27, a model designation command, a special figure 1 hold number command, a probability information command, a RAM initialization command (a customer waiting demo screen is displayed and a sound and a sound are output for a predetermined time (for example, 30 seconds)). Then, a plurality of commands such as a command for notifying the RAM initialization are transmitted. Further, depending on the model, in addition to these commands, a performance number information command and a high probability number information command are also transmitted.

ステップX28では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 In step X28, processing for activating a CTC (Counter/Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 and a timer interrupt signal of a predetermined cycle (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit that generates a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップX28のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップX29)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC activation process in step X28, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step X29). Specifically, the CPU 111A sets a code (specified value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Also, the bit transposed pattern of the hard random number (here, the big hit random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is set. A bit transposition pattern is a method of exchanging the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before bit transposition in the upper row) in a predetermined order and storing as a different bit arrangement (arrangement after bit transposition in the lower row). Is a pattern that determines. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposed pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. Further, the user may set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(本実施形態の場合、特図の当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数、小当り図柄乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップX30)、割込みを許可する(ステップX31)。本実施形態で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are extracted, and various corresponding initial value random numbers (in the case of the present embodiment, random numbers for determining the winning symbol of the special drawing). After saving in a predetermined area of the RWM as an initial value (start value) of (big hit symbol random number, small hit symbol random number) (step X30), interruption is permitted (step X31). Since the random number generation circuit in the CPU 111A used in the present embodiment is configured such that the initial value of the soft random number register changes each time the power is turned on, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of the random numbers generated by the software and make it difficult for the player to obtain an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップX32)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Subsequently, an initial value random number updating process (step X32) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the big hit random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock having a speed equal to or higher than the operation clock of the CPU, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are the timer interrupt process which is the processing unit of the program. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of the timer interrupt process) having the same cycle. Further, in the big hit symbol random number and the small hit symbol random number, a so-called "initial value changing method" is adopted in which the start value is changed every time the random number makes a round by using each initial value random number (generated by software). Each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or may be a random-type update in which all the values within the range appear separately without duplication until one cycle. That is, the big hit random number is a random number updated only by hardware, and the big hit symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by hardware and software.

上記ステップX32の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップX33)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップX34)。停電監視信号がオンでない場合(ステップX34;N)は、初期値乱数更新処理(ステップX32)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップX32)の前に割り込みを許可する(ステップX31)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number updating process in step X32, the number of times (for example, 2) to check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 through the port and the data bus is set (step X33), and the power failure occurs. It is determined whether the monitoring signal is on (step X34). When the power failure monitoring signal is not on (step X34; N), the process returns to the initial value random number updating process (step X32). That is, when the power failure has not occurred, the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting the interrupt (step X31) before the initial value random number updating process (step X32), when the timer interrupt occurs during the initial value random number updating process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid pressure on the interrupt process by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップX32での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In addition to the main process, the initial value random number updating process in step X32 includes a method of performing the initial value random number updating process in the timer interrupt process as well. In order to prevent the value random number updating process from being executed, when performing the initial value random number updating process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update the interrupt to cancel the interrupt. If the initial value random number update process is not performed in the timer interrupt process and only in the main process, there is no problem even if the interrupt is released before the initial value random number update process. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップX34;Y)は、ステップX33で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップX35)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップX35;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップX34)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップX35;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップX36)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップX37)を行う。 When the power failure monitoring signal is on (step X34; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks set in step X33 (step X35). Then, when the power failure monitoring signal is not kept on for the number of checks (step X35; N), the process returns to the determination whether the power failure monitoring signal is on (step X34). Further, if the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks (step X35; Y), that is, if it is determined that a power failure has occurred, processing for temporarily interrupting (step X36) is performed. A process of outputting off data to the output port (step X37) is performed.

その後、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップX38)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップX39)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップX40)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップX41)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップX42)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 After that, the power failure inspection area check data 1 is saved in the power failure inspection area 1 (step X38), and the power failure inspection area check data 2 is saved in the power failure inspection area 2 (step X39). Furthermore, after performing a checksum calculation process (step X40) for calculating the checksum at the time of power-off of the RWM and a process for saving the calculated checksum (step X41), a process for prohibiting access to the RWM (step X42). ), wait until the power to the gaming machine is cut off. In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum at the time of power shutdown, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power shutdown was correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, the main control means (game control device 100) that controls the game in general, and the sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that performs various controls according to instructions from the main control means. ), and the main control means delays the start of the main control means when the power is turned on and sets a predetermined standby time for waiting the start of the slave control device (game control device 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring occurrence of power failure during the predetermined standby time.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 In addition, a power supply device 400 that supplies power to various devices is provided, and the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when detecting the occurrence of a power failure, and the power failure monitoring means (game control device 100) When the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is determined that the power failure has occurred.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is based on the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation section (initialization switch) which can be operated from the outside, and the initialization operation section being operated. It is provided with an initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) allows access to the RAM 111C after the waiting time has elapsed.

〔チェックサム算出処理〕
図11には、上述のメイン処理におけるチェックサム算出処理(ステップX19、X40)を示した。このチェックサム算出処理では、まず、算出アドレスの開始値としてRWMの先頭アドレスを設定し(ステップX51)、繰り返し数を設定し(ステップX52)、算出値として「0」を設定する(ステップX53)。繰り返し数には使用しているRAMのバイト数が設定される。
[Checksum calculation processing]
FIG. 11 shows the checksum calculation process (steps X19 and X40) in the above-mentioned main process. In this checksum calculation processing, first, the start address of the RWM is set as the start address of the calculated address (step X51), the number of repetitions is set (step X52), and "0" is set as the calculated value (step X53). .. The number of bytes of the RAM used is set as the number of repetitions.

その後、算出アドレスの内容に算出値を加算した値を新たな算出値とし(ステップX54)、算出アドレスを+1更新して(ステップX55)、繰り返し数を−1更新し(ステップX56)、チェックサムの算出が終了したかを判定する(ステップX57)。算出が終了していない場合(ステップX57:N)は、ステップX54へ戻って上記処理を繰り返す。また、算出が終了した場合(ステップX57:Y)は、チェックサム算出処理を終了する。 After that, the value obtained by adding the calculated value to the content of the calculated address is set as a new calculated value (step X54), the calculated address is updated by +1 (step X55), the number of repetitions is updated by -1 (step X56), and the checksum is calculated. It is determined whether the calculation of is completed (step X57). If the calculation has not been completed (step X57:N), the process returns to step X54 and the above processing is repeated. If the calculation is completed (step X57:Y), the checksum calculation process is completed.

〔初期値乱数更新処理〕
図12には、上述のメイン処理における初期値乱数更新処理(ステップX32)を示した。この初期値乱数更新処理では、まず、大当り図柄初期値乱数を+1更新し(ステップX61)、小当り図柄初期値乱数1を+1更新して(ステップX62)、初期値乱数更新処理を終了する。ここで、「大当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの大当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数、「小当り図柄初期値乱数」は、特図変動表示ゲームでの小当り停止図柄を決定する乱数の初期値となる乱数のことである。このように、メイン処理の中で時間が許す限り初期値乱数をインクリメントし続けることによって、乱数のランダム性を高めることができるようにしている。
[Initial value random number update process]
FIG. 12 shows the initial value random number updating process (step X32) in the above-mentioned main process. In the initial value random number updating process, first, the big hit symbol initial value random number is updated by +1 (step X61), the small hit symbol initial value random number 1 is updated by +1 (step X62), and the initial value random number updating process is ended. Here, the "big hit symbol initial value random number" is a random number that is the initial value of the random number that determines the big hit stop symbol in the special figure variable display game, and the "small hit symbol initial value random number" is the special symbol variable display game. It is a random number that becomes the initial value of the random number that determines the small hit stop symbol. In this way, the randomness of random numbers can be enhanced by continuing to increment the initial value random numbers as long as time permits in the main process.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理はクロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。すなわち、所定周期で開始される割込みルーチンである。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、自動的に割込み禁止状態になって、図13のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, the timer interrupt process will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. That is, it is an interrupt routine started at a predetermined cycle. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the interrupt is automatically disabled, and the timer interrupt process of FIG. 13 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず、レジスタバンク1を指定する(ステップX101)。レジスタバンク1に切り替えたことで、所定のレジスタ(例えばメイン処理で使っているレジスタ)に保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理を行ったのと同等になる。次に、所定のレジスタ(例えばDレジスタ)にRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(ステップX102)。ステップX102では、メイン処理におけるステップX4と同じ処理を行っているが、レジスタバンクが異なる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップX103)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップX104)を行う。なお、メイン処理におけるステップX5で発射停止の信号を出力すると、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。この発射許可信号は払出制御装置を経由して発射制御装置に出力される。その際、信号の加工等は行われない。また、当該発射許可信号は遊技制御装置から見た発射許可の状態を示す第1の信号であり、払出制御装置から見た発射許可の状態を示す第2の信号(発射許可信号)も払出制御装置内で生成され、発射制御装置に出力される。つまり、2つの発射許可信号が発射制御装置に出力されており、両者が共に発射許可となっている場合に、遊技球が発射可能な状態となるよう構成されている。 When the timer interrupt processing is started, first, the register bank 1 is designated (step X101). Switching to the register bank 1 is equivalent to performing the register saving process of moving the value held in a predetermined register (for example, the register used in the main process) to the RWM. Next, the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (for example, D register) (step X102). In step X102, the same processing as step X4 in the main processing is performed, but the register bank is different. Next, input processing from various sensors and switches and signal acquisition, that is, input processing for reading the state of each input port (step X103) is performed. Then, based on the output data set in various processes, output processing (step X104) for performing drive control of actuators such as solenoids (upper special winning opening solenoid 38b, lower special winning opening solenoid 39b) is performed. When the firing stop signal is output in step X5 of the main processing, the firing permission signal is output by performing this output processing, and the firing permission signal can be set to the permission state. This launch permission signal is output to the launch control device via the payout control device. At that time, no signal processing or the like is performed. Further, the launch permission signal is a first signal indicating the launch permission state as seen from the game control device, and the second signal indicating the launch permission state seen from the payout control device (the launch permission signal) is also payout control. It is generated in the device and output to the firing control device. That is, two launch permission signals are output to the launch control device, and when both of them are allowed to launch, the game ball is configured to be ready for launch.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップX105)、乱数更新処理1(ステップX106)、乱数更新処理2(ステップX107)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、上大入賞口スイッチ38a、下大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)を行う。 Next, a payout command transmission process (step X105) of outputting the command set in the transmission buffer to the payout control device 200 by various processes, a random number update process 1 (step X106), and a random number update process 2 (step X107) are performed. After that, it is monitored whether or not there is a normal signal input from the start opening 1 switch 36a, the start opening 2 switch 37a, the winning opening switch 35a, the upper special winning opening switch 38a, and the lower special winning opening switch 39a, and error monitoring. The winning opening switch/state monitoring process (step X108) for performing (whether the front frame or the glass frame is opened) is performed.

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップX109)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行う。そして、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理(ステップX110)、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理(ステップX111)を行う。 Next, a starting opening switch monitoring process (step X109) for monitoring winning of the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a is performed. In the starting opening switch monitoring process, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted based on the winning of the game ball into the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37. Then, a special figure 1 game process (step X110) for performing a special figure 1 variable display game process and a special figure 2 game process (step X111) for performing a special figure 2 variable display game process are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップX112)、磁気センサ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する処理を行う盤電波不正監視処理(ステップX114)を行う。さらに、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップX115)を行って、タイマ割込み処理を終了する。
ここで、本実施形態では、割込み禁止状態を復元する処理(すなわち、割込みを許可する処理)や、レジスタバンクの指定を復元する処理(すなわち、レジスタバンク0を指定する処理)は、割込みリターンの際(タイマ割込み処理の終了時)に自動的に行う。なお、使用するCPUによっては、割込み禁止状態を復元する処理やレジスタバンクの指定を復元する処理の実行を命令する必要がある遊技機もある。
Next, a segment LED editing process (step X112) for driving the segment LEDs provided in the gaming machine 10 for displaying the special figure variation display game and various information regarding the game so as to display desired contents, the magnetic sensor 61. Magnet irregularity monitoring processing (step X113) for checking the detection signal from the panel to determine whether there is an abnormality, and panel radio irregularity for checking the detection signal from the panel radio sensor 62 to determine whether there is an abnormality The monitoring process (step X114) is performed. Further, an external information editing process (step X115) of setting a signal to be output to various external devices in the output buffer is performed, and the timer interrupt process is ended.
Here, in the present embodiment, the process of restoring the interrupt disabled state (that is, the process of permitting the interrupt) and the process of restoring the designation of the register bank (that is, the process of designating the register bank 0) are performed by the interrupt return. At this time (at the end of timer interrupt processing), it is automatically performed. Depending on the CPU to be used, there is also a gaming machine in which it is necessary to instruct execution of a process of restoring the interrupt-disabled state or a process of restoring the designation of the register bank.

〔入力処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における入力処理(ステップX103)の詳細について説明する。図14に示すように、入力処理においては、まず入力ポート1、即ち、第1入力ポート122に取り込まれたスイッチの検出信号の状態を読み込む(ステップX121)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX122)、読み込まれた入力ポート1の状態をRWM内のスイッチ制御領域1にセーブ(格納)する(ステップX123)。
[Input processing]
Next, details of the input process (step X103) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 14, in the input process, first, the state of the detection signal of the switch captured in the input port 1, that is, the first input port 122 is read (step X121). Then, if there is an unused bit in the 8-bit port, the state of the bit is cleared (step X122), and the read state of the input port 1 is saved (stored) in the switch control area 1 in the RWM (step S122). X123).

次に、入力ポート2、即ち、第2入力ポート123のアドレスを準備し(ステップX124)、RWM内のスイッチ制御領域2のアドレスを準備する(ステップX125)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX126)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX127)、スイッチ読込み処理(ステップX128)を行う。
Next, the address of the input port 2, that is, the second input port 123 is prepared (step X124), and the address of the switch control area 2 in the RWM is prepared (step X125).
Then, after preparing the unused bit data (step X126), the bit data to be inverted is prepared (step X127), and the switch reading process (step X128) is performed.

その後、入力ポート3、即ち、第3入力ポート124のアドレスを準備し(ステップX129)、RWM内のスイッチ制御領域3のアドレスを準備する(ステップX130)。
そして、未使用のビットデータを準備(ステップX131)した後、反転するビットデータを準備し(ステップX132)、スイッチ読込み処理(ステップX133)を行い、入力処理を終了する。
Then, the address of the input port 3, that is, the third input port 124 is prepared (step X129), and the address of the switch control area 3 in the RWM is prepared (step X130).
Then, after preparing the unused bit data (step X131), the bit data to be inverted is prepared (step X132), the switch reading process (step X133) is performed, and the input process is ended.

なお、本実施形態において「準備」とは、レジスタに値をセットすることを意味するが、これに限らず、RWM、その他のメモリに値をセットするようにしてもよい。
また、上記の未使用のビットデータや反転するビットデータについての情報は、各入力ポートに対応して用意された情報を用いるようになっている。
In the present embodiment, “preparation” means setting a value in a register, but is not limited to this, and a value may be set in RWM or another memory.
Further, as the information about the unused bit data and the bit data to be inverted, the information prepared corresponding to each input port is used.

〔スイッチ読込み処理〕
次に、上述の入力処理におけるスイッチ読込み処理(ステップX128、X133)の詳細について説明する。図15に示すように、スイッチ読込み処理においては、まず、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態を読み込む(ステップX141)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX142)、反転の必要なビットを反転(ステップX143)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態1にセーブ(格納)する(ステップX144)。その後、2回目の読込みまでのディレイ時間(0.1ms)が経過するのを待つ(ステップX145)。
[Switch reading process]
Next, details of the switch reading process (steps X128 and X133) in the above-described input process will be described. As shown in FIG. 15, in the switch reading process, first, the state of the signal taken in by the target input port is read (step X141). Then, if there is an unused bit in the 8-bit port, the state of that bit is cleared (step X142), the bit that needs to be inverted is inverted (step X143), and then the port input state 1 of the target switch control area is set. It is saved (stored) in (step X144). After that, it waits until the delay time (0.1 ms) until the second reading elapses (step X145).

ディレイ時間(0.1ms)が経過すると、対象の入力ポートに取り込まれた信号の状態の2回目の読込みを行う(ステップX146)。そして、8ビットのポートのうち未使用ビットがあればそのビットの状態をクリアし(ステップX147)、反転の必要なビットを反転(ステップX148)した後、対象のスイッチ制御領域のポート入力状態2にセーブ(格納)する(ステップX149)。その後、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを1、違うビットを0とした確定ビットパターンを作成し(ステップX150)、確定ビットパターンとポート入力状態2との論理積をとり、今回確定ビットとする(ステップX151)。 When the delay time (0.1 ms) elapses, the second reading of the state of the signal input to the target input port is performed (step X146). Then, if there is an unused bit in the 8-bit port, the state of that bit is cleared (step X147), the bit that needs to be inverted is inverted (step X148), and then the port input state 2 of the target switch control area is set. It is saved (stored) in (step X149). After that, a deterministic bit pattern is created by setting the bit having the same state as 1 and the bit having different state as 0 in the first and second readings (step X150), and the logical product of the deterministic bit pattern and the port input state 2 is obtained. The determined bit is set (step X151).

次に、1回目と2回目の読込みで状態が同じビットを0、違うビットを1とした未確定ビットパターンを作成し(ステップX152)、未確定ビットパターンと前回割り込み時の確定状態との論理積をとり、前回保持ビットとする(ステップX153)。これにより、スイッチのチャタリング等によるノイズを除去した信号の状態を得ることができる。そして、今回確定ビットと前回保持ビットを合成し、今回確定状態としてセーブし(ステップX154)、前回と今回の確定状態との排他的論理和をとり、立上りエッジとしてセーブして(ステップX155)、スイッチ読み込み処理を終了する。 Next, an undetermined bit pattern in which the bit having the same state is 0 and the bit having a different state is 0 is created in the first read and the second read (step X152), and the logic of the undetermined bit pattern and the confirmed state at the time of the previous interruption is created. The product is obtained and set as the previously held bit (step X153). This makes it possible to obtain the state of the signal from which noise due to chattering of the switch is removed. Then, the present confirmed bit and the previously held bit are combined and saved as the present confirmed state (step X154), the exclusive OR of the previous and present confirmed states is taken, and the result is saved as the rising edge (step X155), The switch reading process ends.

なお、スイッチの読込みは、タイマ割込みの周期が短い場合(例えば2ms)には、各割込みの処理ごとにそれぞれ1回ずつスイッチの読込みを行なって前回の読込みの結果と比較することで信号が変化したか否か判定する方法があるが、そのようにすると次の割込み処理までに前回の割込みで読み込んだスイッチの状態が失われた場合、正しい判定が行なえないおそれがある。これに対し、本実施例のように、所定の時間差をおいて1回の割込み処理の中で2回のスイッチ読込み処理を行うことで、上記のような不具合を回避することが可能となる。 When the timer interrupt cycle is short (for example, 2 ms), the switch reads the switch once for each interrupt processing and compares it with the previous read result to change the signal. Although there is a method of determining whether or not it has been done, if it does so, there is a possibility that the correct determination cannot be made when the state of the switch read by the previous interrupt is lost by the time of the next interrupt processing. On the other hand, as in the present embodiment, by performing the switch reading process twice in one interrupt process with a predetermined time difference, it is possible to avoid the above-mentioned inconvenience.

〔出力処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における出力処理(ステップX104)の詳細について説明する。図16に示すように、出力処理では、まず、一括表示装置(LED)50のセグメントのデータを出力するポート135(図7参照)にオフデータを出力(リセット)する(ステップX161)。次に、上大入賞口ソレノイド38b、下大入賞口ソレノイド39bのデータを出力するソレノイド出力ポート134に出力するデータを合成して出力する(ステップX162)。
[Output processing]
Next, details of the output process (step X104) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 16, in the output processing, first, off-data is output (reset) to the port 135 (see FIG. 7) that outputs the segment data of the collective display device (LED) 50 (step X161). Next, the data output to the solenoid output port 134 for outputting the data of the upper special winning opening solenoid 38b and the lower special winning opening solenoid 39b are combined and output (step X162).

そして、一括表示装置(LED)50のデジット線を順次スキャンするためのデジットカウンタの値を更新して(ステップX163)、デジットカウンタの値に対応するLEDのデジット線の出力データを取得し(ステップX164)、取得した情報と外部情報データを合成する(ステップX165)。そして、合成したデータをデジット出力用のポート136及び外部情報出力用のポート137に出力する(ステップX166)。その後、デジットカウンタの値に対応するRWM内のセグメント領域からセグメント線の出力データをロードし(ステップX167)、ロードしたデータをセグメント出力用のポート135に出力する(ステップX168)。 Then, the value of the digit counter for sequentially scanning the digit lines of the collective display device (LED) 50 is updated (step X163), and the output data of the digit line of the LED corresponding to the value of the digit counter is obtained (step X163). X164), and the acquired information and external information data are combined (step X165). Then, the combined data is output to the digit output port 136 and the external information output port 137 (step X166). Then, the output data of the segment line is loaded from the segment area in the RWM corresponding to the value of the digit counter (step X167), and the loaded data is output to the segment output port 135 (step X168).

続いて、外部情報端子板71へ出力するデータをロードして合成し(ステップX169)、合成したデータと発射許可の出力データを合成して(ステップX170)、合成したデータを外部情報出力用のポート137へ出力する(ステップX171)。次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート1に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート1へ合成したデータを出力する(ステップX172)。その後、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート2に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート2へ合成したデータを出力する(ステップX173)。 Subsequently, the data to be output to the external information terminal board 71 is loaded and combined (step X169), the combined data and the output data of the permission of launch are combined (step X170), and the combined data is output for external information. The data is output to the port 137 (step X171). Next, the data to be output to the test terminal output port 1 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and combined, and the combined data is output to the test terminal output port 1 on the relay board 70. Yes (step X172). After that, the data to be output to the test terminal output port 2 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and combined, and the combined data is output to the test terminal output port 2 on the relay board 70. (Step X173).

次に、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート3に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート3へ合成したデータを出力する(ステップX174)。さらに、試射試験装置の試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート4に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート4へ合成したデータを出力する(ステップX175)。そして、試射試験装置への試験信号を出力する中継基板70上の試験端子出力ポート5に出力するデータをロードして合成し、中継基板70上の試験端子出力ポート5へ合成したデータを出力し(ステップX176)し、出力処理を終了する。 Next, the data to be output to the test terminal output port 3 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and combined, and the combined data is output to the test terminal output port 3 on the relay board 70. (Step X174). Further, the data to be output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 that outputs the test signal of the test shot test device is loaded and combined, and the combined data is output to the test terminal output port 4 on the relay board 70 ( Step X175). Then, the data to be output to the test terminal output port 5 on the relay board 70 that outputs the test signal to the test firing test device is loaded and combined, and the combined data is output to the test terminal output port 5 on the relay board 70. (Step X176), and the output process ends.

〔払出コマンド送信処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における払出コマンド送信処理(ステップX105)の詳細について説明する。図17に示すように払出コマンド送信処理では、まず、入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする(ステップX181)。
[Payout command transmission process]
Next, details of the payout command transmitting process (step X105) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 17, in the payout command transmission process, it is first checked whether or not there is a count in the winning number counter area 2 (step X181).

入賞数カウンタ領域は遊技制御装置100のRAM111Cに設けられ、入賞数カウンタ領域1と入賞数カウンタ領域2が設けられている。入賞数カウンタ領域1は、払出制御装置200に対して賞球の払い出しを指示するための払出コマンド(賞球指令)を送信するために用いる領域であって、払出コマンドを未だ送信していない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域1が、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタをなす。 The winning number counter area is provided in the RAM 111C of the game control device 100, and the winning number counter area 1 and the winning number counter area 2 are provided. The winning number counter area 1 is an area used for transmitting a payout command (prize ball command) for instructing the payout control device 200 to pay out a prize ball, and a prize for which a payout command has not yet been transmitted. The winning data corresponding to the ball is stored. That is, the winning number counter area 1 constitutes a prize ball command counter capable of storing information on the prize ball command.

入賞数カウンタ領域2は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に外部装置へ出力するメイン賞球信号を送信するために用いる領域であって、メイン賞球信号の生成処理を行っていない賞球に対応する入賞のデータが記憶される。すなわち、入賞数カウンタ領域2が、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタをなす。なお、外部装置には、このメイン賞球信号の他に、払出制御装置200からも実際に払い出した賞球数が所定数(ここでは10個)になる毎に払出賞球信号が出力されるようになっており、この二つの信号を照合することで、不正な払い出しを監視することが可能となっている。 The number-of-wins counter area 2 is for transmitting a main award ball signal to be output to an external device each time the number of award balls (scheduled payout number) generated by winning the prize is reached to a predetermined number (here, 10). In the area to be used, winning data corresponding to prize balls for which the main prize ball signal has not been generated is stored. That is, the winning number counter area 2 constitutes a main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal. In addition to the main prize ball signal, the payout prize ball signal is output from the payout control device 200 to the external device each time the number of prize balls actually paid out reaches a predetermined number (here, 10). It is possible to monitor illegal payouts by comparing these two signals.

これらの入賞数カウンタ領域にはそれぞれ、各入賞口に対して設定された賞球数別(例えば、3個賞球、10個賞球、15個賞球)に入賞数カウンタ領域が設けられており、入賞口への入賞に基づき対応する入賞数カウンタ領域のカウント数が1加算されるようになっている。つまり、入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能とされている。なお、入賞数カウンタ領域1は入賞数カウンタ領域2よりも広い領域が割り当てられ、より多くの入賞のデータを記憶できるようにされている。これは、メイン賞球信号が送信先の状態に関係なく送信可能であるのに対し、払出コマンドが送信先である払出制御装置200の状態により送信を保留する場合もあり、より多くの未送信データが蓄積される可能性があるためである。 Each of these prize number counter areas is provided with a prize number counter area for each number of prize balls set for each prize hole (for example, 3 prize balls, 10 prize balls, 15 prize balls). Therefore, the count number of the corresponding prize number counter area is incremented by 1 based on the winning of the winning opening. That is, it is possible to store the information of the winning in units of one winning in the winning area. It should be noted that a larger area than the winning number counter area 2 is assigned to the winning number counter area 1 so that more winning data can be stored. This is because while the main prize ball signal can be transmitted regardless of the state of the destination, the payout command may suspend the transmission depending on the state of the payout control device 200, which is the destination, so that more untransmitted This is because data may be accumulated.

入賞数カウンタ領域2にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX181)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。そして、カウント数がない場合(ステップX181:N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX182)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX183)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX183;Y)と判定すると、ステップX192に移行する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX183;N)と判定すると、ステップX181へ戻って上記処理を繰り返す。 In the process of checking whether there is a count in the prize number counter area 2 (step X181), “0” is set in the prize number counter area to be checked among the plurality of prize number counter areas provided for each number of prize balls. Determine whether there is a count number that is not Then, if there is no count number (step X181:N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X182), and it is determined whether the checking of all the winning number counter areas has been completed. (Step X183). If it is determined in this determination that all checks have been completed (step X183; Y), the process proceeds to step X192. On the other hand, when it is determined that all the checks are not completed (step X183; N), the process returns to step X181 and the above processing is repeated.

また、上記ステップX181で、カウント数がある(ステップX181;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を減算(−1)し(ステップX184)、対象の入賞数カウンタ領域に対応する払出数を取得する(ステップX185)。そして、賞球残数領域の値と取得した払出数を加算して新たな賞球残数とし(ステップX186)、賞球残数領域にセーブする(ステップX187)。なお、この処理の前における賞球残数領域の値としては、メイン賞球信号の出力の基準となる所定数に満たなかった端数が記憶されている。 If it is determined in step X181 that there is a count number (step X181; Y), the count number in the target winning number counter area is subtracted (-1) (step X184) to obtain the target winning number counter. The number of payouts corresponding to the area is acquired (step X185). Then, the value of the remaining number of prize balls is added to the obtained number of payouts to obtain a new remaining number of prize balls (step X186), and the result is saved in the remaining number of prize balls region (step X187). As the value of the remaining number of prize balls area before this processing, a fraction less than a predetermined number serving as a reference of the output of the main prize ball signal is stored.

その後、加算結果からメイン賞球信号の出力の基準となる所定数である10を減算し(ステップX188)、減算結果が0以上であるかを判定する(ステップX189)。減算結果が0以上でない場合(ステップX189;N)は、ステップX192に移行する。なお、この場合は減算した結果は賞球残数領域にセーブされないため、減算前の値が賞球残数領域に記憶された状態となる。減算結果が0以上である場合(ステップX189;Y)は、メイン賞球信号出力回数領域の値を+1更新し(ステップX190)、減算結果を賞球残数領域にセーブして(ステップX191)、ステップX188に戻る。 After that, a predetermined number of 10, which is a reference for the output of the main prize ball signal, is subtracted from the addition result (step X188), and it is determined whether the subtraction result is 0 or more (step X189). When the subtraction result is not 0 or more (step X189; N), the process proceeds to step X192. In this case, since the result of the subtraction is not saved in the remaining prize ball area, the value before the subtraction is stored in the remaining prize ball area. When the subtraction result is 0 or more (step X189; Y), the value of the main prize ball signal output frequency area is updated by +1 (step X190), and the subtraction result is saved in the remaining prize ball area (step X191). , And returns to step X188.

これにより、ホールコンピュータなどの外部の装置にメイン賞球信号が出力されるようになる。すなわち、遊技制御装置100が、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含むメイン賞球信号を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段をなす。なお、メイン賞球信号を出力するようにすることで、大当り中などの遊技球の払い出しが集中する場合に、遊技球の払い出しとともに賞球信号の出力が遅延して、大当り中に発生した正確な賞球数が計数することができないといった不具合を防止することができる。 As a result, the main prize ball signal is output to an external device such as a hall computer. That is, the game control device 100 serves as an external information output unit that outputs a main prize ball signal including information about the number of prize balls determined to be paid out in accordance with winning of the game balls to a predetermined prize area to the outside of the gaming machine. .. By outputting the main prize ball signal, when the payout of the game balls is concentrated during a big hit, the output of the prize ball signal is delayed along with the payout of the game balls, and the exact value generated during the big hit. It is possible to prevent such a problem that the number of special prize balls cannot be counted.

ステップX192では、払出コマンド送信タイマが0でなければ−1更新し(ステップX192)、払出コマンド送信タイマが0になったかを判定する(ステップX193)。払出コマンド送信タイマが0でない場合(ステップX193;N)は、払出コマンド送信処理を終了する。また、払出コマンド送信タイマが0である場合(ステップX193;Y)は、払出ビジー信号フラグがビジー中であるかを判定する(ステップX194)。 In step X192, if the payout command transmission timer is not 0, -1 is updated (step X192), and it is determined whether the payout command transmission timer has become 0 (step X193). When the payout command transmission timer is not 0 (step X193; N), the payout command transmission process is ended. When the payout command transmission timer is 0 (step X193; Y), it is determined whether the payout busy signal flag is busy (step X194).

払出ビジー信号は払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを示す信号であって、払出制御を即座に開始可能でない場合には払出ビジー信号がオン状態とされる。つまり、払出ビジー信号は、払出コマンド(賞球指令)を受付可能な状態であるか否かを示す信号とも言える。すなわち、払出ビジー信号が、払出制御手段(払出制御装置200)が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号をなす。払出ビジー信号フラグは、払出ビジー信号の状態に基づき払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能な状態か否かを設定した情報であって、払出制御を即座に開始可能なアイドル状態、払出制御を即座に開始可能でないビジー状態、状態が不定である不定状態の何れかが設定される。 The pay-out busy signal is a signal indicating whether or not the pay-out control device 200 can immediately start the pay-out control. When the pay-out control cannot be started immediately, the pay-out busy signal is turned on. That is, the payout busy signal can be said to be a signal indicating whether or not the payout command (prize ball command) can be accepted. That is, the payout busy signal is a state signal indicating whether or not the payout control means (payout control device 200) can start the payout control. The payout busy signal flag is information that sets whether or not the payout control device 200 can immediately start the payout control based on the state of the payout busy signal. Either a busy state in which control cannot be started immediately or an indefinite state in which the state is indefinite is set.

なお、不定状態は、例えば電源投入時の処理でビジー信号フラグ領域がクリアされることで設定される。この不定状態は、払出ビジー信号の状態が、払出制御を即座に開始可能なこと又は不能なことを示す状態に所定期間に亘り維持されることに基づき、アイドル状態又はビジー状態が設定されることで解消する。つまり、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御装置200に送信せず、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御装置200に送信する。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。 The indefinite state is set, for example, by clearing the busy signal flag area in the process when the power is turned on. The indefinite state is set to the idle state or the busy state based on that the state of the payout busy signal is maintained for a predetermined period to a state indicating that the payout control can be immediately started or disabled. To resolve. That is, when a power failure occurs and the power failure is recovered, even if a state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, the prize ball command is immediately sent to the payout control device 200. The prize ball command is transmitted to the payout control device 200 in response to the fact that the state signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 is continuously output for a predetermined period without being transmitted. As a result, the payout control device 200 receives the prize ball command and immediately recognizes that the payout process can be immediately performed, and then transmits the prize ball command, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. You can prevent it from being lost.

この払出ビジー信号フラグがビジー中である場合(ステップX194;Y)は、払出コマンド送信処理を終了する。なお、ここでは不定状態である場合もビジー中であるものと判定する。このように払出制御装置200が払出制御を即座に開始可能でなく、払出コマンドを送信しない場合は、払出コマンドの送信に関する以降の処理を行わないようにすることで、無駄な処理を行うことを防止し制御の負担を軽減するようにしている。 When the payout busy signal flag is busy (step X194; Y), the payout command transmitting process is ended. It should be noted that here, even in the case of an indefinite state, it is determined that it is busy. As described above, when the payout control device 200 cannot immediately start the payout control and does not transmit the payout command, it is possible to perform wasteful processing by not performing the subsequent processing relating to the transmission of the payout command. It is designed to prevent and reduce the burden of control.

払出ビジー信号フラグがビジー中でない場合(ステップX194;N)は、入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする(ステップX195)。入賞数カウンタ領域1にカウントがあるかをチェックする処理(ステップX195)においては、賞球数別に設けられた複数の入賞数カウンタ領域のうち、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域に「0」でないカウント数があるかを判定する。 When the payout busy signal flag is not busy (step X194; N), it is checked whether or not there is a count in the winning number counter area 1 (step X195). In the process of checking whether there is a count in the winning number counter area 1 (step X195), "0" is set in the winning number counter area to be checked among the plurality of winning number counter areas provided for each number of prize balls. It is determined whether there is a count number that is not.

そして、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がない場合(ステップX195;N)は、チェック対象となる入賞数カウンタ領域のアドレスを更新し(ステップX196)、すべての入賞数カウンタ領域のカウント数のチェックが終了したかを判定する(ステップX197)。この判定で、すべてのチェックが終了した(ステップX197;Y)と判定すると、払出コマンド送信処理を終了する。一方、すべてのチェックが終了していない(ステップX197;N)と判定すると、ステップX195へ戻って上記処理を繰り返す。 Then, when there is no count number in the winning number counter area to be checked (step X195; N), the address of the winning number counter area to be checked is updated (step X196), and all the winning number counter areas are checked. It is determined whether the check of the count number is completed (step X197). If it is determined in this determination that all checks have been completed (step X197; Y), the payout command transmitting process is terminated. On the other hand, when it is determined that all the checks have not been completed (step X197; N), the process returns to step X195 and the above processing is repeated.

また、上記ステップX195で、チェック対象とされた入賞数カウンタ領域にカウント数がある(ステップX195;Y)と判定した場合には、対象の入賞数カウンタ領域のカウント数を−1更新し(ステップX198)、対象の入賞数カウンタ領域1のアドレスに対応する払出コマンドを取得する(ステップX199)。そして、取得したコマンドを払出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX200)、払出コマンド送信タイマ領域に初期値をセーブして(ステップX201)、払出コマンド送信処理を終了する。払出コマンド送信タイマは送信間隔を管理するためのもので、初期値として例えば200msが設定される。 If it is determined in step X195 that there is a count number in the winning number counter area checked (step X195; Y), the count number in the target winning number counter area is updated by -1 (step X198), the payout command corresponding to the address of the target winning number counter area 1 is acquired (step X199). Then, the obtained command is written in the payout serial transmission buffer (step X200), the initial value is saved in the payout command transmission timer area (step X201), and the payout command transmission processing is ended. The payout command transmission timer is for managing the transmission interval, and 200 ms is set as an initial value.

これにより、入賞領域への一の入賞を単位とした払出コマンド(賞球指令)が生成され、払出制御装置200に送信されるようになる。払出制御装置200はこの払出コマンドに基づき所定数の賞球を払い出す制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、払出制御手段(払出制御装置200)から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段をなす。 As a result, a payout command (prize ball command) in units of one winning in the winning area is generated and transmitted to the payout control device 200. The payout control device 200 controls the payout of a predetermined number of prize balls based on the payout command. That is, the game control device 100 indicates that the state signal output from the payout control means (payout control device 200) indicating whether or not the payout control means can start the payout control can start the payout control. In this case, the prize ball command transmitting means for transmitting the prize ball command to the payout control means is formed.

このように遊技制御装置100が、払出制御装置200から出力される状態信号に基づいて賞球指令を送信する制御を行うので、払出制御装置200が即座に払出制御を実行可能な場合にのみ賞球指令が送信されることとなる。これにより、未だ払い出しが行われていない入賞に対応するデータは遊技制御装置100側で保持されるようになるので停電発生時には遊技制御装置100でバックアップされるようになり、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できる。 In this way, the game control device 100 controls to transmit the prize ball command based on the state signal output from the payout control device 200, so that the prize is given only when the payout control device 200 can immediately execute the payout control. The ball command will be transmitted. As a result, the data corresponding to the winnings that have not yet been paid out will be held in the game control device 100 side, so that it will be backed up in the game control device 100 when a power failure occurs, and backed up in the payout control device 200. Accurate payout control can be realized without the function for performing.

従来の遊技機(例えば、特開2000−312759号公報の遊技機)では、何らかの原因により電源の遮断状態が発生した場合、払出制御装置200は自身の記憶手段にデータをバックアップし、電源遮断直前のデータによる払出制御状態を維持するようにしている。しかしながら、従来の遊技機では、バックアップするための機能が必要となるため、コストアップにつながるという問題があった。本発明によれば、払出制御装置200にバックアップするための機能を備えなくとも正確な払出制御を実現できるようにすることができる。 In a conventional gaming machine (for example, a gaming machine disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2000-312759), when a power-off state occurs due to some cause, the payout control device 200 backs up data in its own storage means and immediately before power-off. The payout control state based on the data is maintained. However, in the conventional gaming machine, a function for backing up is required, which causes a problem of cost increase. According to the present invention, it is possible to realize accurate payout control without providing the payout control device 200 with a function for backing up.

また、外部の装置に送信されるメイン賞球信号は払出ビジー信号の状態に関係なく出力されるので、遅滞なくメイン賞球信号を出力でき、ホールコンピュータなどの外部の装置では賞球の払い出しの時期を正確に把握でき、例えばベース値を正確に把握できるようになる。また、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタと、メイン賞球信号に関する情報を記憶可能なメイン賞球信号カウンタとを別々に備えるので、送信タイミングが異なる賞球指令とメイン賞球信号の情報を別々に管理でき、情報を確実に管理することができる。 In addition, the main prize ball signal transmitted to the external device is output regardless of the state of the payout busy signal, so the main prize ball signal can be output without delay. The time can be accurately grasped, and for example, the base value can be accurately grasped. Further, since the prize ball command counter capable of storing information on the prize ball command and the main prize ball signal counter capable of storing information on the main prize ball signal are separately provided, the prize ball command and the main prize ball having different transmission timings. The signal information can be managed separately, and the information can be managed reliably.

以上のことから、統括的に遊技制御を行うとともに、遊技領域32に設けられた入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号(ビジー信号)に基づいて賞球指令を払出制御手段に送信する制御を行い、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段に送信せず、払出制御手段から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしていることとなる。 From the above, while performing the game control comprehensively, the winning area provided in the game area 32 (first starting winning opening 36, second starting winning opening 37, general winning opening 35, first special variable winning device 38. , A second special variation winning device 39) based on the winning of the game ball to the game ball, the game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command, and based on the prize ball command transmitted from the game control means, a game The payout control means (payout control device 200) for performing payout control of the ball is provided, and the game control means is a status signal output from the payout control means and indicating whether or not the payout control means can start the payout control. A status signal indicating that the payout control means can start the payout control when a prize ball command is transmitted to the payout control means based on the (busy signal) and a power failure occurs and the power is restored from the power failure. Even if is output, the prize signal is not immediately transmitted to the payout control means, and the payout control means continuously outputs a status signal indicating that the payout control can be started for a predetermined period. Accordingly, the prize ball command is transmitted to the payout control means.

また、遊技領域32に賞球数の異なる入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)を複数設け、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球数毎に、遊技球の払出制御を指示する賞球指令の未送信の有無を特定可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)を備え、状態信号が払出制御を開始可能であることを示し、かつ、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令がある場合に、賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するようにし、状態信号が当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かの特定を、各賞球指令カウンタに未送信の賞球指令があるか否かの特定よりも先に行うようにしていることとなる。 Further, in the game area 32, a winning area having a different number of prize balls (first starting winning opening 36, second starting winning opening 37, general winning opening 35, first special variation winning apparatus 38, second special variation winning apparatus 39) is provided. A plurality of game control means (game control device 100) can specify, for each number of prize balls, whether or not the prize ball command for instructing the payout control of the game balls has not been transmitted (game control device 100). And the state signal indicates that the payout control can be started, and when each prize ball command counter has an untransmitted prize ball command, the prize ball command is sent to the payout control means (payout control device 200). The payout control means determines whether or not the payout control means can start the payout control before the award ball command counter determines whether or not there is an untransmitted prize ball command. I am going to do it.

また、統括的に遊技制御を行うとともに、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への遊技球の入賞に基づいて賞球指令を送信する遊技制御手段(遊技制御装置100)と、遊技制御手段から送信される賞球指令に基づいて、遊技球の払出制御を行う払出制御手段(払出制御装置200)と、を備え、遊技制御手段は、払出制御手段から出力される当該払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否を示す状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に賞球指令を払出制御手段に送信する賞球指令送信手段(遊技制御装置100)と、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数に関する情報を含む賞球信号(メイン賞球信号)を遊技機の外部に出力する外部情報出力手段(遊技制御装置100)と、を備え、外部情報出力手段は、払出制御手段から出力される状態信号が、払出制御手段が払出制御を開始可能であるか否かに関係なく賞球信号の出力を行うようにしたこととなる。 In addition, the game control is performed comprehensively, and a predetermined winning area (first start winning opening 36, second starting winning opening 37, general winning opening 35, first special variation winning apparatus 38, second special variation winning apparatus 39). ) A game control means (game control device 100) for transmitting a prize ball command based on the winning of a game ball, and a payout control for performing a game ball payout control based on the prize ball command transmitted from the game control means. With the means (payout control device 200), the game control means can start the payout control by a status signal output from the payout control means, which indicates whether or not the payout control means can start the payout control. In the case of indicating that, the prize ball command transmitting means (game control device 100) for transmitting the prize ball command to the payout control means, and the number of prize balls determined to be paid out in accordance with the winning of the game ball in the predetermined winning area. External information output means (game control device 100) for outputting a prize ball signal (main prize ball signal) including information about the outside of the gaming machine, and the external information output means is output from the payout control means. The signal outputs the prize ball signal regardless of whether or not the payout control means can start the payout control.

また、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、停電が発生し該停電から復帰した場合には、状態信号が払出制御を開始可能であることを示していたとしても、直ちに賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信せず、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している状態が所定期間に亘って継続していることに対応して賞球指令を払出制御手段に送信するようにしたこととなる。 In addition, the prize ball command transmission means (game control device 100) immediately receives the prize ball command even if the status signal indicates that the payout control can be started when a power failure occurs and the power is restored from the power failure. Is not transmitted to the payout control means (payout control device 200), and the state signal indicating that the payout control can be started continues for a predetermined period, and a prize ball command is issued. This means that the information is sent to the payout control means.

また、遊技制御手段(遊技制御装置100)は、賞球指令に関する情報を記憶可能な賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)と、賞球信号(メイン賞球信号)に関する情報を記憶可能な賞球信号カウンタ(遊技制御装置100)と、を備え、賞球指令送信手段(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、一般入賞口35、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)への一の入賞を単位として賞球指令を生成し、状態信号が払出制御を開始可能であることを示している場合に一の賞球指令を払出制御手段(払出制御装置200)に送信するように構成され、賞球指令カウンタ(遊技制御装置100)は、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、払出制御手段への賞球指令への送信に対応させて更新を行うことで、送信していない賞球指令の数を記憶可能とし、外部情報出力手段は、所定の入賞領域への遊技球の入賞に伴い払い出しが決定された賞球数を累積し、累積値が所定数に達する毎に賞球信号を遊技機の外部に出力するように構成され、賞球信号カウンタは、所定の入賞領域への一の入賞を単位として当該入賞の情報を記憶可能であり、所定の入賞領域への遊技球の入賞時に更新を行うとともに、外部情報出力手段による賞球数の累積処理に対応させて更新を行うことで、未だ累積処理を行っていない賞球数を記憶可能であることとなる。 In addition, the game control means (game control device 100), the prize ball command counter (game control device 100) capable of storing information on the prize ball command, and the prize capable of storing information on the prize ball signal (main prize ball signal). The ball signal counter (game control device 100) is provided, and the prize ball command transmitting means (game control device 100) has a predetermined winning area (first start winning opening 36, second starting winning opening 37, general winning opening 35). , The first special variation winning device 38, the second special variation winning device 39), the prize ball command is generated in units of one winning, and the state signal indicates that the payout control can be started. The prize ball command counter (game control device 100) is configured to transmit the prize ball command of the above to the payout control means (payout control device 200), and the prize information is given in units of one prize in a predetermined prize area. It is possible to memorize, and update the game ball in the predetermined prize area at the time of winning, and by updating in response to the transmission to the prize ball command to the payout control means, the prize ball command that has not been transmitted. The external information output means accumulates the number of prize balls determined to be paid out according to the winning of the game balls into the predetermined prize area, and outputs the prize ball signal every time the cumulative value reaches the predetermined number. The prize ball signal counter is configured to output to the outside of the gaming machine, and the prize ball signal counter can store the information of the prize in units of one prize in the predetermined prize area, and the prize of the game ball in the predetermined prize area. It is possible to store the number of prize balls that has not been subjected to the accumulation process by updating the data at the same time and updating it in correspondence with the accumulation process of the prize balls by the external information output means.

〔乱数更新処理1〕
図18には、タイマ割込み処理(図13参照)における乱数更新処理1(ステップX106)を示した。乱数更新処理1は、初期値乱数更新処理の対象となっている大当り図柄乱数、小当り図柄乱数の初期値(スタート値)を更新するための処理である。この乱数更新処理1では、まず、大当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX221)。
[Random number update process 1]
FIG. 18 shows the random number update process 1 (step X106) in the timer interrupt process (see FIG. 13). The random number update process 1 is a process for updating the initial values (start value) of the big hit symbol random numbers and the small hit symbol random numbers that are the targets of the initial value random number update process. In this random number updating process 1, first, it is determined whether or not the jackpot symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X221).

大当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX221;N)は、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。また、大当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX221;Y)は、次回初期値として大当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX222)、ロードした大当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定する(ステップX223)。その後、小当り図柄乱数が次回の初期値(スタート値)設定待ちであるかを判定する(ステップX224)。 When the big hit symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X221; N), it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224). In addition, when the big hit design random number is waiting for initial value setting (step X221; Y), the big hit design initial value random number is loaded as the next initial value (step X222), and the next initial value of the loaded big hit design random number is handled. The start value of the random number counter (random number area) to be set is set in the register (start value setting register) (step X223). Then, it is determined whether the small hit symbol random number is waiting for the next initial value (start value) setting (step X224).

小当り図柄乱数が初期値設定待ちでない場合(ステップX224;N)は、乱数更新処理1を終了する。また、小当り図柄乱数が初期値設定待ちである場合(ステップX224;Y)は、次回初期値として小当り図柄初期値乱数をロードし(ステップX225)、ロードした小当り図柄乱数の次回の初期値を対応する乱数カウンタ(乱数領域)のスタート値を保持するレジスタ(スタート値設定レジスタ)に設定し(ステップX226)、乱数更新処理1を終了する。 When the small hitting symbol random number is not waiting for the initial value setting (step X224; N), the random number updating process 1 is ended. In addition, when the small hitting symbol random number is waiting for the initial value setting (step X224; Y), the small hitting symbol initial value random number is loaded as the next initial value (step X225), and the next initial of the loaded small hitting symbol random number. The value is set in the register (start value setting register) that holds the start value of the corresponding random number counter (random number area) (step X226), and the random number update process 1 ends.

〔乱数更新処理2〕
図19には、タイマ割込み処理(図13参照)における乱数更新処理2(ステップX107)を示した。乱数更新処理2は、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する処理である。なお、本実施形態の遊技機では、変動パターン乱数として1バイトの乱数(変動パターン乱数2、3)と、2バイトの乱数(変動パターン乱数1)があり、乱数更新処理2は両方を更新対象とし、割込みが発生するごとに更新対象を切り替えて処理する。しかも、更新対象の乱数が2バイトの場合には、上位のバイトと下位のバイトに対して異なる割込み時に更新処理を行うようになっている。即ち、メイン処理に対する一の割込み処理において実行される乱数更新処理2による2バイトの変動パターン乱数1(リーチ変動態様決定用乱数)の更新は、上位1バイト若しくは下位1バイトの何れかについて実行されるように構成されている。
[Random number update process 2]
FIG. 19 shows the random number update process 2 (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 13). The random number update process 2 is a process of updating the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. In the gaming machine of the present embodiment, there are 1-byte random numbers (fluctuation pattern random numbers 2 and 3) and 2-byte random numbers (fluctuation pattern random numbers 1) as the fluctuation pattern random numbers, and the random number updating process 2 updates both of them. The update target is switched and processed each time an interrupt occurs. Moreover, when the random number to be updated is 2 bytes, the upper byte and the lower byte are updated at different interrupt times. That is, the update of the 2-byte variation pattern random number 1 (reach variation mode determining random number) by the random number update process 2 executed in one interrupt process for the main process is executed for either the upper 1 byte or the lower 1 byte. Is configured.

この乱数更新処理2では、まず、更新すべき複数の乱数のうちいずれの乱数を今回の更新処理の対象とするかを順番に指定するための乱数更新スキャンカウンタを更新する(ステップX231)。次に、乱数更新スキャンカウンタの値に対応する演出乱数更新テーブルのアドレスを算出する(ステップX232)。そして、算出されたアドレスに基づいて参照したテーブルから乱数の上限判定値を取得する(ステップX233)。このとき参照するテーブルには、乱数の種類ごとに上限判定値、即ち、乱数が一巡したか否かを判定するための値が格納されている。 In this random number updating process 2, first, a random number updating scan counter for sequentially designating which random number among a plurality of random numbers to be updated is to be the subject of this updating process is updated (step X231). Next, the address of the effect random number update table corresponding to the value of the random number update scan counter is calculated (step X232). Then, the upper limit judgment value of the random number is acquired from the table referred to based on the calculated address (step X233). The table referred to at this time stores an upper limit determination value for each type of random number, that is, a value for determining whether or not the random number has completed one round.

続いて、例えば本実施例において遊技用マイコンに設けられているM1カウンタの値をロードする(ステップX234)。M1カウンタの値を使用することで、乱数にランダム性を付与することができる。次に、M1カウンタの値をマスクするためのマスク値を取得してM1カウンタの値をマスクする(ステップX235)。なお、マスク値は、更新対象の乱数によって異なるビット数、例えば、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットに、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットに設定されている。乱数の種類によって上限値が異なるためである。なお、マスク値として、変動パターン乱数1の下位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位3ビットを、また、変動パターン乱数1の上位1バイトを更新する場合には、M1カウンタの下位4ビットを例示したが、数値は一例であってこれに限られるものではない。 Subsequently, for example, the value of the M1 counter provided in the gaming microcomputer in this embodiment is loaded (step X234). Randomness can be given to the random numbers by using the value of the M1 counter. Next, a mask value for masking the value of the M1 counter is acquired and the value of the M1 counter is masked (step X235). Note that the mask value has a different number of bits depending on the random number to be updated, for example, when updating the lower 1 byte of the fluctuation pattern random number 1, the lower 3 bits of the M1 counter, and the upper 1 byte of the fluctuation pattern random number 1. Is updated, the lower 4 bits of the M1 counter are set. This is because the upper limit differs depending on the type of random number. As the mask value, when the lower 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 is updated, the lower 3 bits of the M1 counter are updated, and when the upper 1 byte of the fluctuation pattern random number 1 is updated, the lower 1 bit of the M1 counter is updated. Although 4 bits are illustrated, the numerical value is an example and is not limited to this.

次に、更新する乱数領域(乱数カウンタ)が2バイト乱数の上位1バイトであるかを判定する(ステップX236)。そして、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトである場合(ステップX236;Y)は、加算値として上位1バイトをマスク値によってM1カウンタの値をマスクすることによって残った値(以下、これをマスクした値と称する)に「1」を加算したマスク更新値に設定し、下位1バイトを「0」に設定して(ステップX237)、ステップX239に進む。また、乱数領域が2バイト乱数の上位1バイトでない場合(ステップX236;N)は、加算値として上位1バイトを「0」に設定し、下位1バイトを上記マスク更新値に設定して(ステップX238)、ステップX239に進む。なお、マスクした値に「1」を加算するのは、マスクした値が「0」になる場合があり、「0」を後に加算すると加算する前の値から変化しないので、それを避けるためである。 Next, it is determined whether the random number area (random number counter) to be updated is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236). Then, when the random number area is the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; Y), the value remaining by masking the value of the M1 counter with the mask value of the upper 1 byte as the addition value (hereinafter, The value is set to the mask update value obtained by adding "1" to the masked value), the lower 1 byte is set to "0" (step X237), and the process proceeds to step X239. If the random number area is not the upper 1 byte of the 2-byte random number (step X236; N), the upper 1 byte is set to "0" as the additional value, and the lower 1 byte is set to the mask update value (step (X238), the process proceeds to step X239. It should be noted that the reason why "1" is added to the masked value is that the masked value may become "0", and if "0" is added later, it does not change from the value before addition, so to avoid it. is there.

そして、更新する乱数が2バイト乱数かを判定し(ステップX239)、2バイト乱数である場合(ステップX239;Y)は、更新する乱数領域の値(2バイト)を設定して(ステップX240)、ステップX242に進む。また、更新する乱数が2バイト乱数でない場合(ステップX239;N)は、乱数値の上位1バイトとして「0」を設定し、乱数値の下位1バイトとして、更新する乱数領域の値(1バイト)を設定し(ステップX241)、ステップX242へ進む。 Then, it is determined whether the random number to be updated is a 2-byte random number (step X239), and if it is a 2-byte random number (step X239; Y), the value (2 bytes) of the random number area to be updated is set (step X240). , And proceeds to step X242. If the random number to be updated is not a 2-byte random number (step X239; N), "0" is set as the upper 1 byte of the random number value and the value of the random number area to be updated (1 byte) is set as the lower 1 byte of the random number value. ) Is set (step X241) and the process proceeds to step X242.

ステップX242では、乱数値にステップX237又はX238で決定した加算値を加算した値を新たな乱数値とし、この新たな乱数値がステップX233で取得した上限判定値よりも大きいかを判定する(ステップX243)。そして、新たな乱数値が上限判定値より大きくない場合(ステップX243;N)は、新たな乱数値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。また、新たな乱数値が上限判定値より大きい場合(ステップX243;Y)は、新たな乱数値から上限判定値を減算した値を再度の新たな乱数値とし(ステップX244)、この値を1バイト乱数又は2バイト乱数の下位の乱数領域にセーブする(ステップX245)。 In step X242, a value obtained by adding the addition value determined in step X237 or X238 to the random number value is set as a new random number value, and it is determined whether this new random number value is larger than the upper limit determination value acquired in step X233 (step X243). When the new random number value is not larger than the upper limit judgment value (step X243; N), the new random number value is saved in the lower random number area of the 1-byte random number or the 2-byte random number (step X245). When the new random number value is larger than the upper limit judgment value (step X243; Y), the value obtained by subtracting the upper limit judgment value from the new random number value is set as the new random number value again (step X244), and this value is set to 1 The data is saved in the lower random number area of the byte random number or the 2-byte random number (step X245).

次に、更新した乱数が2バイト乱数であるかを判定し(ステップX246)、2バイト乱数でない場合(ステップX246;N)は、乱数更新処理2を終了する。また、2バイト乱数である場合(ステップX246;Y)は、新たな乱数値(再度の新たな乱数値を算出した場合はその値)を2バイト乱数の上位の乱数領域にセーブし(ステップX247)、乱数更新処理2を終了する。 Next, it is determined whether the updated random number is a 2-byte random number (step X246), and if it is not a 2-byte random number (step X246; N), the random number update process 2 ends. If it is a 2-byte random number (step X246; Y), the new random number value (if a new random number value is calculated again, that value) is saved in the higher random number area of the 2-byte random number (step X247). ), and the random number update process 2 ends.

このように、CPU111Aは、特図1,特図2の変動表示ゲームにおける変動パターンを決定するための変動パターン乱数を更新する。従って、CPU111Aは、第1始動入賞口36や第2始動入賞口37の始動領域への遊技球の流入に基づいて抽出される各種乱数のうち、特図変動表示ゲームの変動態様(変動パターン)を決定するための変動パターン乱数を更新する乱数更新手段をなす。 In this way, the CPU 111A updates the variation pattern random number for determining the variation pattern in the variation display game of Toku-zu 1 and Toku-zu 2. Therefore, the CPU 111A, among the various random numbers extracted based on the inflow of the game ball into the starting area of the first start winning opening 36 and the second starting winning opening 37, the variation mode (variation pattern) of the special figure variation display game. It constitutes a random number updating means for updating the fluctuation pattern random number for determining.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図20には、タイマ割込み処理(図13参照)における入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX107)を示した。この入賞口スイッチ/状態監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の一方の上大入賞口スイッチ38aに対応する入賞口監視テーブル1を準備し(ステップX301)、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX302)を実行する。
[Winning prize switch/Status monitoring processing]
FIG. 20 shows a winning opening switch/state monitoring process (step X107) in the timer interrupt process (see FIG. 13). In this winning opening switch/state monitoring process, first, the winning opening monitoring table 1 corresponding to one upper winning opening switch 38a in the upper winning opening (first special variable winning device 38) is prepared (step X301). , The fraud & prize monitoring process (step X302) is executed to monitor whether or not there is an illegal prize in the special winning opening even though the special winning opening is not open, and detect a normal winning.

入賞口監視テーブル(不正監視テーブル)には、対象のスイッチに入力があるかを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口スイッチテーブルのアドレス、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口スイッチテーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のアドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。 In the prize-winning mouth monitoring table (illegal monitoring table), a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether there is an input to the target switch, a lower address of the illegality monitoring information, a lower address of the illegal prize number area, and an illegal prize error. The information of the notification command, the upper limit of the number of fraudulent prizes (the number of fraudulent occurrence determinations), the address of the winning opening switch table, and the notification timer update information (permission/update) is defined. Further, in the winning opening switch table, information on the number of repetitions of monitoring (the number of switches), the monitoring switch bit, the address of the winning number counter area 1 and the address of the winning number counter area 2 is defined. These fraud monitoring table and winning table are prepared according to each switch to be monitored.

その後、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の他方の下大入賞口スイッチ39aに対応する入賞口監視テーブル2を準備し(ステップX303)、不正な入賞がないか監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理(ステップX304)を実行する。次に、常時入賞可能な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(ステップX305)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理(ステップX306)を行う。そして、特図1変動表示ゲームを主体として実行することが予定されている通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの実行を監視する特図2異常変動監視処理を行う(ステップX307)。 After that, the winning a prize monitoring table 2 corresponding to the other lower winning a prize opening switch 39a in the lower award winning opening (second special variation winning device 39) is prepared (step X303), and the illegal winning is monitored. The fraud & prize monitoring process (step X304) of detecting a normal prize is executed. Next, a winning opening monitoring table of winning opening switches (here, starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, winning opening switch 35a of the general winning opening 35) that can always win a prize is prepared (step X305), and the number of winnings is set. The winning number counter updating process (step X306) for updating is performed. Then, the special figure 2 abnormal variation monitoring process for monitoring the execution of the special figure 2 variable display game in the normal game state in which the special figure 1 variable display game is planned to be executed is performed (step X307).

次に、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(ステップX308)。この状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。その後、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(ステップX309)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX310)を行う。 Next, the state scan counter for sequentially designating which switch or signal of the plurality of switches and signals whose states should be monitored is to be monitored this time is updated (step X308). This status scan counter is updated in the range of 0 to 3. After that, the gaming machine status monitoring table 1 for setting the status to be monitored is prepared according to the value of the status scan counter (step X309). Then, a gaming machine status check process (step X310) for determining a status such as whether an error has occurred.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態の監視が設定される。 By referring the value of the status scan counter to the gaming machine status monitoring table 1, when the value of the status scan counter is 0, the status can be monitored based on the abnormality detection signal 1 output due to the occurrence of the disconnection of the switch connector or the like. When the value is set and the value of the status scan counter is 1, monitoring of the status is set based on the shoot out ball switch signal from the payout control device 200. When the value of the status scan counter is 2, the monitoring of the status based on the overflow switch signal is set, and when the value of the status scan counter is 3, the monitoring of the status based on the payout abnormality status signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(ステップX311)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX312)を行う。 Next, the gaming machine status monitoring table 2 for setting the status to be monitored is prepared according to the value of the status scan counter (step X311). Then, a gaming machine status check process (step X312) for determining a status such as whether an error has occurred is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。 By referring the value of the state scan counter to the gaming machine state monitoring table 2, when the value of the state scan counter is 0, the state monitoring is set based on the signal output from the glass frame opening detection switch, and the state scan When the counter value is 1, the state monitoring is set based on the signal output from the front frame open detection switch. Further, when the value of the status scan counter is 2, monitoring of the status based on the frame radio signal is set, and when the value of the status scan counter is 3, monitoring of the status based on the touch switch signal is set.

次に、状態スキャンカウンタの値が0であるかを判定し(ステップX313)、エラースキャンカウンタの値が0でない場合(ステップX313;N)は、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。また、エラースキャンカウンタの値が0である場合(ステップX313;Y)は、遊技機状態監視テーブル3を準備し(ステップX314)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理(ステップX315)を行う。 Next, it is determined whether or not the value of the status scan counter is 0 (step X313), and if the value of the error scan counter is not 0 (step X313; N), the winning opening switch/status monitoring process is ended. In this case, there is no status monitoring target in the gaming machine status monitoring table 3 to be referred to next. If the value of the error scan counter is 0 (step X313; Y), the gaming machine status monitoring table 3 is prepared (step X314), and the gaming machine status check is performed to determine the status such as whether an error has occurred. The process (step X315) is performed.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。 By referring the value of the status scan counter to the gaming machine status monitoring table 3, if the value of the status scan counter is 0, monitoring of the status based on the abnormality detection signal 2 output due to disconnection of the switch connector or the like can be performed. Is set. The gaming machine status monitoring table 3 is not defined when the status scan counter is 1 to 3.

その後、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグを設定する払出ビジー信号チェック処理(ステップX316)を行って、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。なお、ステップX314からX316の処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にステップX314からX316の処理が行われることとなる。 After that, the payout control device 200 performs a payout busy signal check process (step X316) that sets a busy signal flag based on a payout busy signal indicating whether the payout control can be started, and ends the winning opening switch/state monitoring process. To do. Since the processing of steps X314 to X316 is executed only when the value of the status scan counter updated for each timer interrupt is 0, it is executed once every four timer interrupts. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processing of steps X314 to X316 is performed every 16 ms.

〔不正&入賞監視処理〕
図21には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における不正&入賞監視処理(ステップX302,X304)を示した。この不正&入賞監視処理は、第1特別変動入賞装置38の二つの上大入賞口スイッチ38aの各々、第2特別変動入賞装置39の下大入賞口スイッチ39aに対して行なわれる処理である。大入賞口(特別変動入賞装置38、39)については、無理やり開閉扉を開いて遊技球を入れて賞球を払い出させる不正が行なわれ易いため、入賞の検出の他に不正の監視をする。
[Illegal & prize monitoring processing]
FIG. 21 shows the fraud & winning a prize monitoring process (steps X302 and X304) in the above-described winning a prize switch/state monitoring process. The fraud & winning prize monitoring process is a process performed for each of the two upper special winning opening switches 38a of the first special variation winning device 38 and the lower special winning opening switch 39a of the second special variation winning device 39. With regard to the special winning opening (special variation winning devices 38, 39), it is easy to perform fraudulently forcibly opening the opening/closing door to insert the game ball and paying out the prize ball. ..

この不正&入賞監視処理においては、まず、エラー監視対象の入賞口スイッチの不正監視期間フラグをチェックし(ステップX321)、不正監視期間中であるかを判定する(ステップX322)。不正監視期間とは、エラー監視対象の入賞口スイッチが上大入賞口スイッチ38aである場合は第1特別変動入賞装置38を開放する特別遊技状態中以外の期間であり、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は第2特別変動入賞装置39を開放する特別遊技状態中以外の期間である。 In the fraud & winning a prize monitoring process, first, the fraud monitoring period flag of the winning a prize switch targeted for error monitoring is checked (step X321), and it is determined whether the fraud monitoring period is in progress (step X322). The fraud monitoring period is a period other than during the special game state in which the first special variable winning device 38 is opened when the winning port switch for error monitoring is the upper special winning port switch 38a, and the winning port for error monitoring When the switch is the lower special winning opening switch 39a, it is a period other than during the special game state in which the second special variation winning device 39 is opened.

そして、不正監視期間である場合(ステップX322;Y)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップX323)。対象の入賞口スイッチに入力がない場合(ステップX323;N)は、対象の報知タイマ更新情報をロードする(ステップX332)。また、対象の入賞口スイッチに入力がある場合(ステップX323;Y)は、対象の不正入賞数を+1更新し(ステップX324)、加算後の不正入賞数が監視対象の不正発生判定個数(例えば5個)を超えたかを判定する(ステップX325)。 When it is during the fraud monitoring period (step X322; Y), it is determined whether or not there is an input to the target winning opening switch (step X323). When there is no input to the target winning opening switch (step X323; N), the target notification timer update information is loaded (step X332). Further, when there is an input to the target winning opening switch (step X323; Y), the target number of illegal prizes is updated by +1 (step X324), and the number of illegal prizes after addition is determined as the number of fraud occurrence determinations (for example, the monitoring target). It is determined whether the number exceeds 5 (step X325).

判定個数を5個としているのは、例えば、開状態にある大入賞口が閉状態に変換した際に遊技球が大入賞口の扉部材に挟まり、その遊技球が大入賞口スイッチの有効期間を過ぎて入賞した場合や信号にノイズがのった場合にそれを不正と判断しないようにするためであり、不正でないのに簡単にエラーと判定しないためである。 The determination number is set to five, for example, when the big winning opening in the open state is converted to the closed state, the game ball is caught in the door member of the big winning opening, and the game ball is in the effective period of the big winning opening switch. This is to prevent it from being determined to be illegal when a prize is passed after passing or when there is noise on a signal, and to not easily determine an error even if it is not illegal.

そして、判定個数を超えていない場合(ステップX325;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備する(ステップX330)。また、判定個数を超えた場合(ステップX325;Y)は、不正入賞数を不正発生判定個数に留め(ステップX326)、対象の不正入賞報知タイマ領域に初期値(例えば60000ms)をセーブする(ステップX327)。次に、対象の不正発生コマンドを準備し(ステップX328)、不正フラグとして不正入賞発生フラグを準備して(ステップX329)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。 When the number of judgments is not exceeded (step X325; N), the winning opening monitoring table of the target winning opening switch is prepared (step X330). When the number of judgments exceeds the number (step X325; Y), the number of illegal prizes is kept at the number of illegal occurrence judgments (step X326), and the initial value (for example, 60000ms) is saved in the target illegal prize notification timer area (step S326). X327). Next, the target fraud command is prepared (step X328), the fraud winning flag is prepared as a fraud flag (step X329), and the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340). ).

一方、不正監視期間でない場合(ステップX322;N)は、対象の入賞口スイッチの入賞口監視テーブルを準備し(ステップX330)、賞球の設定を行う入賞数カウンタ更新処理(ステップX331)を行う。そして、対象の報知タイマ更新情報をロードし(ステップX332)、報知タイマの更新許可の有無を判定する(ステップX333)。そして、報知タイマの更新が許可されない場合(ステップX333;N)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、報知タイマの更新が許可される場合(ステップX333;Y)は、対象の報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX334)。なお、報知タイマの最小値は0に設定されている。 On the other hand, when it is not in the fraud monitoring period (step X322; N), the winning prize port monitoring table of the target winning prize switch is prepared (step X330), and the winning number counter updating process (step X331) for setting the prize ball is performed. .. Then, the target notification timer update information is loaded (step X332), and it is determined whether the notification timer update is permitted (step X333). Then, if the update of the notification timer is not permitted (step X333; N), the fraud & winning a prize monitoring process is ended. If updating of the notification timer is permitted (step X333; Y), -1 is updated if the target notification timer is not 0 (step X334). The minimum value of the notification timer is set to 0.

報知タイマの更新は、エラー監視対象の入賞口スイッチが一方の上大入賞口スイッチ38aである場合は許可され、エラー監視対象の入賞口スイッチが他方の上大入賞口スイッチ38aである場合は許可されない。これにより、第1特別変動入賞装置38についての不正報知について、報知タイマの更新が倍の頻度で行われてしまい、規定時間(例えば60000ms)の半分でタイムアップしてしまうことを防止している。なお、エラー監視対象の入賞口スイッチが下大入賞口スイッチ39aである場合は報知タイマの更新は常に許可される。 The update of the notification timer is permitted when the winning port switch of the error monitoring target is one upper special winning port switch 38a, and is permitted when the winning port switch of the error monitoring target is the other upper special winning port switch 38a. Not done. This prevents the notification timer from being updated twice as often with regard to the injustice notification of the first special variation winning device 38, and prevents the time from being increased by half the specified time (for example, 60000 ms). .. In addition, when the winning prize switch of the error monitoring target is the lower special winning prize switch 39a, the update of the notification timer is always permitted.

その後、報知タイマの値が0であるかを判定し(ステップX335)、値が0でない場合(ステップX335;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、不正&入賞監視処理を終了する。また、値が0である場合(ステップX335;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、対象の不正解除コマンドを準備し(ステップX336)、不正フラグとして不正入賞解除フラグを準備する(ステップX337)。そして、報知タイマの値が0になった瞬間であるかを判定する(ステップX338)。 After that, it is determined whether the value of the notification timer is 0 (step X335). If the value is not 0 (step X335; N), that is, if the time is not up, the fraud & winning a prize monitoring process is ended. If the value is 0 (step X335; Y), that is, if the time has expired or has already expired, the target fraud cancellation command is prepared (step X336) and the fraud prize cancellation flag is set as the fraud flag. Prepare (step X337). Then, it is determined whether it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338).

報知タイマの値が0になった瞬間である場合(ステップX338;Y)、すなわち今回の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、対象の不正入賞数をクリアし(ステップX339)、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。また、報知タイマの値が0になった瞬間でない場合(ステップX338;N)、すなわち前回以前の不正&入賞監視処理で報知タイマの値が0になった場合は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域の値と比較する(ステップX340)。 If it is the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338; Y), that is, if the value of the notification timer becomes 0 in this fraud & winning award monitoring process, the target number of illegal winnings is cleared ( (Step X339), the prepared fraud flag is compared with the value of the target fraud flag area (step X340). If it is not the moment when the value of the notification timer becomes 0 (step X338; N), that is, if the value of the notification timer becomes 0 in the previous fraud & prize monitoring process, the prepared fraud flag is targeted. The value is compared with the value in the fraud flag area (step X340).

そして、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致した場合(ステップX340;Y)は、不正&入賞監視処理を終了する。また、準備した不正フラグと対象の不正フラグ領域の値が一致しない場合(ステップX340;N)は、準備した不正フラグを対象の不正フラグ領域にセーブし(ステップX341)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX342)、不正&入賞監視処理を終了する。以上の処理により、エラーの発生に伴いエラー報知コマンドが演出制御装置300に送信され、エラーの解除に伴い不正入賞エラー解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、エラー報知の開始、終了が設定されることとなる。 Then, if the prepared fraud flag and the value of the target fraud flag area match (step X340; Y), the fraud & winning a prize monitoring process is ended. If the prepared fraud flag does not match the value of the target fraud flag area (step X340; N), the prepared fraud flag is saved in the target fraud flag area (step X341), and the effect command setting process is performed. (Step X342), the fraud & winning a prize monitoring process ends. By the above processing, an error notification command is transmitted to the effect control device 300 when an error occurs, and an incorrect prize winning error cancellation command is transmitted to the effect control device 300 when the error is canceled, and the start and end of error notification are set. Will be done.

〔入賞数カウンタ更新処理〕
図22には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理及び不正&入賞監視処理における入賞数カウンタ更新処理(ステップX306,X331)を示した。この入賞数カウンタ更新処理においては、まず、入賞口監視テーブルの入賞口スイッチテーブルから監視する入賞口スイッチの個数を取得し(ステップX351)、対象の入賞口スイッチに入力(正確には入力の変化)があるかを判定する(ステップX352)。
[Winning prize counter update processing]
FIG. 22 shows the winning number counter updating process (steps X306, X331) in the above-described winning port switch/state monitoring process and fraud & winning monitoring process. In the prize number counter updating process, first, the number of the winning port switches to be monitored is acquired from the winning port switch table of the winning port monitoring table (step X351) and input to the target winning port switch (to be exact, change of input). ) Is determined (step X352).

入力がない場合(ステップX352:N)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新し(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。また、入力がある場合(ステップX352;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域1の値をロードし(ステップX353)、ロードした値を+1更新して(ステップX354)、オーバーフローするか判定する(ステップX355)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX355;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域1にセーブし(ステップX356)、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX355;Y)は、対象の入賞数カウンタ領域2の値をロードする(ステップX357)。 If there is no input (step X352: N), the table address is updated to the address of the next record (step X361), and it is determined whether monitoring of all the switches is completed (step X362). If there is an input (step X352; Y), the value of the target winning number counter area 1 is loaded (step X353), the loaded value is updated by +1 (step X354), and it is determined whether or not overflow occurs (step X354). Step X355). If no overflow has occurred (step X355; N), the updated value is saved in the winning number counter area 1 (step X356), and the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X357). ). If an overflow occurs (step X355; Y), the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X357).

対象の入賞数カウンタ領域2の値をロード(ステップX357)した後、ロードした値を+1更新して(ステップX358)、オーバーフローするか判定する(ステップX359)。そして、オーバーフローが発生していない場合(ステップX359;N)は、更新後の値を入賞数カウンタ領域2にセーブし(ステップX360)、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。また、オーバーフローが発生した場合(ステップX359;Y)は、テーブルアドレスを次のレコードのアドレスに更新して(ステップX361)、全スイッチの監視が終了したかを判定する(ステップX362)。 After the value of the target winning number counter area 2 is loaded (step X357), the loaded value is updated by +1 (step X358), and it is determined whether the overflow occurs (step X359). If no overflow has occurred (step X359; N), the updated value is saved in the winning number counter area 2 (step X360), and the table address is updated to the address of the next record (step X361). ), it is determined whether monitoring of all the switches is completed (step X362). If an overflow has occurred (step X359; Y), the table address is updated to the address of the next record (step X361), and it is determined whether monitoring of all switches has been completed (step X362).

全スイッチの監視が終了していない場合(ステップX362;N)は、対象の入賞口スイッチに入力があるかを判定する処理(ステップX352)に戻る。また、全スイッチの監視が終了した場合(ステップX362;Y)は、入賞数カウンタ更新処理を終了する。以上の処理により、入賞領域への入賞に基づき入賞数カウンタ領域1及び2が更新されて入賞の情報が記憶されることとなる。 When the monitoring of all the switches is not completed (step X362; N), the process returns to the process of determining whether there is an input to the target winning opening switch (step X352). When the monitoring of all the switches is completed (step X362; Y), the winning number counter updating process is completed. By the above processing, the winning number counter areas 1 and 2 are updated based on the winning in the winning area, and the winning information is stored.

〔演出コマンド設定処理〕
図23には、上述の不正&入賞監視処理での演出コマンド設定処理(ステップX342)を示した。なお、この演出コマンド設定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における演出コマンド設定処理に共通する処理である。この演出コマンド設定処理では、まず、演出用シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX371)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX372)。
[Production command setting process]
FIG. 23 shows the effect command setting process (step X342) in the above fraud & prize monitoring process. The effect command setting process is common to the effect command setting process in the other processes executed during the timer interrupt process. In this effect command setting process, first, the status of the effect serial transmission buffer is read (step X371), and it is determined whether the transmission buffer is full (step X372).

送信バッファが満杯である場合(ステップX372;Y)は、ステップX371に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX372;N)は、コマンドデータ(MODE(上位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX373)、シリアル送信バッファのステータスを読み込んで(ステップX374)、送信バッファが満杯であるかを判定する(ステップX375)。 When the transmission buffer is full (step X372; Y), the process returns to step X371. If the transmission buffer is not full (step X372; N), the command data (MODE (upper byte)) is written in the production serial transmission buffer (step X373), and the status of the serial transmission buffer is read (step X374). , It is determined whether the transmission buffer is full (step X375).

送信バッファが満杯である場合(ステップX375;Y)は、ステップX374に戻る。また、送信バッファが満杯でない場合(ステップX375;N)は、コマンドデータ(ACTION(下位バイト))を演出用シリアル送信バッファに書き込み(ステップX376)、演出コマンド設定処理を終了する。 When the transmission buffer is full (step X375; Y), the process returns to step X374. If the transmission buffer is not full (step X375; N), the command data (ACTION (lower byte)) is written in the production serial transmission buffer (step X376), and the production command setting process ends.

このように、演出制御装置300に対してはシリアル通信でコマンドを送信するようにしたことで、遊技制御装置100の負担を軽減できるとともに、コマンドの解析を困難にすることができる。また、コマンドの送出タイミングが早まるとともに、データ線の本数を減らすことができる。さらに、演出制御装置300においてもストローブ内でのコマンドの取り込みが必要なくなり、負担を軽減することができる。 In this way, by transmitting the command to the effect control device 300 by serial communication, the load on the game control device 100 can be reduced, and the command analysis can be made difficult. Further, the command transmission timing is advanced and the number of data lines can be reduced. Furthermore, in the effect control device 300 as well, it is not necessary to take in a command in the strobe, and the load can be reduced.

〔特図2異常変動監視処理〕
図24には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における特図2異常変動監視処理(ステップX307)を示した。上述したように、本実施形態の遊技機では、低確率状態である通常遊技状態である場合には特図1変動表示ゲームを行う方が遊技者にとって有利であるが、これを知らない遊技者や、意図的に特図2変動表示ゲームの実行を狙う遊技者が右打ちを行うことも考えられる。特図2異常変動監視処理では、このような遊技者に対して左打ちを行うように促す報知を行うための処理を行う。
[Special figure 2 Abnormal variation monitoring processing]
FIG. 24 shows the special figure 2 abnormality variation monitoring processing (step X307) in the above-described winning opening switch/state monitoring processing. As described above, in the gaming machine of the present embodiment, it is more advantageous for the player to play the special figure 1 variable display game in the low-probability normal game state, but a player who does not know this Alternatively, a player who intentionally aims to execute the special figure 2 variable display game may right-hand strike. In the special figure 2 abnormal change monitoring process, a process for giving a notification prompting such a player to perform left-handed play is performed.

なお、ここでの異常変動とは、主ではない特図変動表示ゲームであるイレギュラー変動を意味する。通常遊技状態であっても第2始動入賞口37への入賞は可能であるのでイレギュラー変動であっても正当な特図変動表示ゲームではあり、糸を付けた遊技球や磁石の使用、電波の発射等により不正に入賞を検出させて特図変動表示ゲームを実行するような不正行為とは異なる。ただし、遊技機の設計上で主とすると定めた特図変動表示ゲームでなはい特図変動表示ゲームが実行され続けることは好ましくないことであり、ここではこのようなイレギュラー変動を検出して特図2異常変動数を計数し、特図2異常変動数が規定値に達すると対応する処理を行うようにしている。もちろん糸を付けた遊技球や磁石の使用、電波の発射等により第2始動入賞口37で不正に入賞を検出させてイレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームを実行した場合にも特図2異常変動数は計数される。つまり、不正行為であるか否かにかかわらず、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームを実行した場合には特図2異常変動数が計数される。 It should be noted that the abnormal variation here means irregular variation which is a main special figure variation display game. Since it is possible to win the second start winning port 37 even in the normal game state, it is a valid special figure fluctuation display game even with irregular fluctuations. Use of a game ball with a thread or a magnet, radio wave It is different from an illegal act of illegally detecting a prize by launching a game and executing a special figure variation display game. However, it is not desirable that the special character variation display game, which is the main feature of the game machine design, be continued to be executed.Here, such irregular variation is detected. The number of special figure 2 abnormal fluctuations is counted, and when the number of special figure 2 abnormal fluctuations reaches a specified value, a corresponding process is performed. Of course, the special figure 2 variation display game in which irregular variation is detected by illegally detecting a prize at the second start winning port 37 due to the use of a game ball or magnet with a thread, emission of radio waves, etc. 2 The number of abnormal fluctuations is counted. In other words, the number of abnormal fluctuations in special figure 2 is counted when the special figure 2 fluctuation display game that causes irregular fluctuations is executed regardless of whether or not it is an illegal act.

この特図2異常変動監視処理では、まず、特図1変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX381)。特図1チェックフラグは、低確率状態で特図1変動表示ゲームが開始された場合に設定されるフラグである。この特図1変動チェックフラグがない場合(ステップX381;N)は、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。また、特図1変動チェックフラグがある場合(ステップX381;Y)は、特図1変動チェックフラグをクリアし(ステップX382)、特図1変動数を+1更新する(ステップX383)。 In the special figure 2 abnormality change monitoring process, first, it is determined whether there is a special figure 1 change check flag (step X381). The special figure 1 check flag is a flag set when the special figure 1 variable display game is started in a low probability state. When the special figure 1 fluctuation check flag is not present (step X381; N), it is determined whether the special figure 2 fluctuation check flag is present (step X387). When there is a special figure 1 fluctuation check flag (step X381; Y), the special figure 1 fluctuation check flag is cleared (step X382), and the special figure 1 fluctuation number is incremented by 1 (step X383).

そして、特図1変動数が規定値(例えば18)よりも小さいかを判定し(ステップX384)、規定値よりも小さい場合(ステップX384;Y)は、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。また、規定値よりも大きい場合(ステップX384;N)は、通常遊技状態(低確率状態)で特図2変動表示ゲームが実行されることにより加算される特図2異常変動数が0でなければ−1更新し(ステップX385)、特図1変動数を0クリアして(ステップX386)、特図2変動チェックフラグがあるかを判定する(ステップX387)。なお、特図2異常変動数の最小値は0に設定されている。 Then, it is determined whether the number of fluctuations in Toku-zu 1 is smaller than a specified value (for example, 18) (step X384). The determination is made (step X387). If it is larger than the specified value (step X384; N), the special figure 2 abnormal variation number added by the special figure 2 variable display game being executed in the normal game state (low probability state) must be 0. For example, -1 is updated (step X385), the number of fluctuations in special figure 1 is cleared to 0 (step X386), and it is determined whether there is a special check 2 variation check flag (step X387). The minimum value of the number of abnormal fluctuations in special figure 2 is set to 0.

特図2チェックフラグは、低確率状態で特図2変動表示ゲームが開始された場合に設定されるフラグである。この特図2変動チェックフラグがあるかの判定(ステップX387)において、特図2変動チェックフラグがない(ステップX387;N)は、ステップX390に移行する。また、特図2チェックフラグがある場合(ステップX387;Y)は、特図2変動チェックフラグをクリアし(ステップX388)、特図2異常変動数を+1更新して(ステップX389)、特図2異常変動数が規定値(例えば5)よりも小さいかを判定する(ステップX390)。 The special figure 2 check flag is a flag set when the special figure 2 variable display game is started in a low probability state. When it is determined whether the special figure 2 fluctuation check flag is present (step X387), if the special figure 2 fluctuation check flag is not present (step X387; N), the process proceeds to step X390. If there is a special figure 2 check flag (step X387; Y), the special figure 2 variation check flag is cleared (step X388), and the special figure 2 abnormal variation number is updated by +1 (step X389). 2 It is determined whether the number of abnormal fluctuations is smaller than a specified value (for example, 5) (step X390).

すなわち、低確率状態で主ではない変動表示ゲーム(イレギュラー変動)である特図2変動表示ゲームが開始されることに基づき特図2チェックフラグが設定され、この特図2チェックフラグの設定に基づき、異常判定数をなす特図2異常変動数が異常発生方向に更新(ここでは加算)されることとなる。また、主となる変動表示ゲーム(メイン変動)の開始に基づき異常解除数をなす特図1変動数を更新(ここでは加算)し、当該異常解除数が所定条件を満たすことに基づき異常判定数をなす特図2異常変動数を異常解除方向に更新(ここでは減算)することとなる。よって、遊技制御装置100が、主ではない変動表示ゲームの開始に基づき異常判定数を異常発生方向に更新する異常判定数管理手段をなす。 That is, the special figure 2 check flag is set based on the start of the special figure 2 variable display game, which is a variation display game (irregular variation) which is not the main in the low probability state, and the special figure 2 check flag is set. Based on this, the Toku-zu 2 abnormal variation number, which is the abnormality determination number, is updated (added here) in the abnormal direction. In addition, the number of fluctuations in Toku-zu 1 that is the number of abnormal cancellations is updated (added here) based on the start of the main fluctuation display game (main fluctuation), and the number of abnormal judgments is based on the fact that the number of abnormal cancellations satisfies a predetermined condition. The special figure 2 which forms the number of abnormal fluctuations is updated (subtracted here) in the abnormal canceling direction. Therefore, the game control device 100 serves as an abnormality determination number management unit that updates the abnormality determination number in the abnormality occurrence direction based on the start of a non-mainly variable display game.

特図2異常変動数が規定値よりも小さくない場合(ステップX390;N)は、特図2異常変動数を規定値−1とし(ステップX391)、特図2異常変動報知タイマに初期値(例えば60000ms)を設定する(ステップX392)。次に、特図2異常変動発生フラグを準備し(ステップX393)、特図2異常変動発生コマンドを準備して(ステップX394)、ステップX399に移行する。この場合は、左打ちをして特図1変動表示ゲームを主体として遊技を進めることが推奨される通常遊技状態(低確率状態)であるにもかかわらず、遊技者が右打ちをして特図2変動表示ゲームを実行させている場合であり、遊技者に左打ちをするように促す報知を行うための処理を行う。 When the special figure 2 abnormal fluctuation number is not smaller than the specified value (step X390; N), the special figure 2 abnormal fluctuation number is set to the specified value-1 (step X391), and the initial value ( For example, 60000 ms) is set (step X392). Next, the special figure 2 abnormal variation occurrence flag is prepared (step X393), the special figure 2 abnormal variation occurrence command is prepared (step X394), and the process proceeds to step X399. In this case, even though the player is in the normal game state (low probability state) in which it is recommended to advance the game mainly by the special display 1 variable display game by striking the left side, FIG. 2 shows a case where the variable display game is being executed, and processing for giving a notification prompting the player to make a left hit is performed.

一方、特図2異常変動数が規定値よりも小さい場合(ステップX390;Y)は、特図2異常変動報知タイマを−1更新し(ステップX395)、タイムアップしたかを判定する(ステップX396)。タイムアップしていない場合(ステップX396;N)は、特図2異常変動監視処理を終了する。また、タイムアップした場合(ステップX396;Y)は、特図2異常変動解除フラグを準備し(ステップX397)、特図2異常変動解除コマンドを準備する(ステップX398)。 On the other hand, when the special figure 2 abnormal variation number is smaller than the specified value (step X390; Y), the special figure 2 abnormal variation notification timer is updated by -1 (step X395), and it is determined whether the time is up (step X396). ). If the time has not expired (step X396; N), the special figure 2 abnormality change monitoring process ends. When the time is up (step X396; Y), the special figure 2 abnormal variation cancellation flag is prepared (step X397), and the special figure 2 abnormal variation cancellation command is prepared (step X398).

その後、準備したフラグは現在の特図2異常変動フラグ領域の値と同じであるかを判定する(ステップX399)。そして、準備したフラグと現在の特図2異常変動フラグ領域の値とが同じである場合(ステップX399;Y)、すなわち状態の変化がない場合は、特図2異常変動監視処理を終了する。また、準備したフラグと現在の特図2異常変動フラグ領域の値とが同じでない場合(ステップX399;N)、すなわち状態の変化があった場合は、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグであるかを判定する(ステップX400)。 Then, it is determined whether the prepared flag is the same as the current value of the special figure 2 abnormal change flag area (step X399). Then, when the prepared flag and the current value of the special figure 2 abnormal change flag area are the same (step X399; Y), that is, when there is no change in the state, the special figure 2 abnormal change monitoring processing is ended. If the prepared flag is not the same as the current value of the special figure 2 abnormal variation flag area (step X399; N), that is, if the state has changed, the prepared flag is the special figure 2 abnormal variation release flag. Is determined (step X400).

準備したフラグは特図2異常変動解除フラグでない場合(ステップX400;N)、すなわち特図2異常変動発生フラグであった場合は、準備したフラグを特図2異常変動フラグ領域にセーブし(ステップX402)、演出コマンド設定処理を行って、特図2異常変動監視処理を終了する。一方、準備したフラグは特図2異常変動解除フラグである場合(ステップX400;Y)は、特図2異常変動数を0クリアしてから(ステップX401)、ステップX402、X403の処理を行って(ステップX403)、特図2異常変動監視処理を終了する。以上の処理により、特図2異常変動の検出に伴い特図2異常変動発生コマンドが演出制御装置300に送信され、特図2異常変動の解除に伴い特図2異常変動解除コマンドが演出制御装置300に送信されて、特図2異常変動報知の開始、終了が設定されることとなる。 If the prepared flag is not the Toku-zu 2 abnormal change release flag (step X400; N), that is, if it is the Toku-zu 2 abnormal change occurrence flag, the prepared flag is saved in the Toku-zu 2 abnormal change flag area (step X402), effect command setting processing is performed, and the special figure 2 abnormality variation monitoring processing is ended. On the other hand, when the prepared flag is the special figure 2 abnormal variation cancellation flag (step X400; Y), the special figure 2 abnormal variation number is cleared to 0 (step X401), and then the processes of steps X402 and X403 are performed. (Step X403), the special figure 2 abnormal change monitoring processing is ended. By the above processing, the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence command is transmitted to the effect control device 300 in accordance with the detection of the special figure 2 abnormal change, and the special figure 2 abnormal fluctuation release command is issued in accordance with the cancellation of the special figure 2 abnormal change. It is transmitted to 300 and the start and end of the special figure 2 abnormality change notification are set.

図25、図26には、遊技の進行に伴う特図2異常変動監視処理による処理についての一例を示した。図25に示す例では通常遊技状態において、特図2異常変動数が3であり、特図1変動数が15である状態となっている。この状態から次の特図1変動表示ゲームが開始されると(t11)、特図1変動数は15から16に変化する。また、特図2変動表示ゲームが開始されると(t12)、特図2異常変動数は3から4に変化する。 FIG. 25 and FIG. 26 show an example of the process of the special figure 2 abnormal change monitoring process accompanying the progress of the game. In the example shown in FIG. 25, the special figure 2 abnormal variation number is 3 and the special figure 1 variation number is 15 in the normal game state. When the next Toku-zu 1 variation display game is started from this state (t11), the Toku-zu 1 variation number changes from 15 to 16. Also, when the special figure 2 variable display game is started (t12), the number of abnormal fluctuations of the special figure 2 changes from 3 to 4.

その後、特図1変動表示ゲームが開始される毎に特図1変動数は+1更新される(t13、t14)。ここで、特図1変動数が規定値である18に達すると(t14)、特図2異常変動数が−1更新されて4から3に変化するとともに、特図1変動数は0クリアされる。以降も同様に、特図1変動表示ゲームが開始される毎に特図1変動数は+1更新され(t15〜t17)、特図1変動数が規定値である18に達すると(t17)、特図2異常変動数が−1更新されて3から2に変化するとともに、特図1変動数は0クリアされる。すなわち、規定数(ここでは18回)の特図1変動表示ゲームを実行する毎に特図2異常変動数が減算されるようになっている。 After that, every time the special figure 1 variation display game is started, the number of variations of the special figure 1 is updated by +1 (t13, t14). Here, when the special figure 1 fluctuation number reaches 18 which is the specified value (t14), the special figure 2 abnormal fluctuation number is updated by -1 to change from 4 to 3, and the special figure 1 fluctuation number is cleared to 0. It Similarly thereafter, every time the special figure 1 variation display game is started, the special figure 1 variation number is updated by +1 (t15 to t17), and when the special figure 1 variation number reaches the prescribed value 18, (t17), Special figure 2 The number of abnormal fluctuations is updated by -1 and changes from 3 to 2, and the number of special figure 1 fluctuations is cleared to 0. That is, the special figure 2 abnormal variation number is subtracted every time the prescribed number (here, 18 times) of the special figure 1 variation display game is executed.

図26には特図2異常変動報知が行われる場合を示した。この例では通常遊技状態において、特図2異常変動数が3である状態となっている。この状態から特図2変動表示ゲームが開始されると(t21)、特図2異常変動数は3から4に更新される。さらに特図2変動表示ゲームが開始されると(t22)、特図2異常変動数が規定値である5に達する。 FIG. 26 shows the case where the special figure 2 abnormality change notification is performed. In this example, in the normal game state, the special figure 2 number of abnormal fluctuations is 3. When the special figure 2 variation display game is started from this state (t21), the special figure 2 abnormal variation number is updated from 3 to 4. Further, when the special figure 2 variation display game is started (t22), the special figure 2 abnormal variation number reaches 5, which is a prescribed value.

これにより、特図2異常変動発生フラグがセーブされ、このフラグに基づき特図2異常変動が発生したことを示す外部情報と遊技機エラー状態信号の遊技機外部の装置への出力が開始され、遊技店の管理装置等で特図2異常変動の発生を把握可能となる。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動発生コマンドが送信される。演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、表示や音声等により特図2異常変動が発生した旨の報知を行う。すなわち、遊技制御装置100及び演出制御装置300が、異常判定数(特図2異常変動数)が所定条件を満たす(規定値となる)ことに基づき、所定の対応を行う対応手段をなす。 As a result, the special figure 2 abnormal fluctuation occurrence flag is saved, and based on this flag, the external information indicating that the special figure 2 abnormal fluctuation has occurred and the output of the gaming machine error status signal to the device outside the gaming machine are started, It becomes possible to grasp the occurrence of the abnormal change of special figure 2 by the management device of the amusement store. Further, the special figure 2 abnormal variation occurrence command is transmitted to the effect control device 300. Based on the reception of this command, the effect control device 300 gives a notification by display or voice that the special figure 2 abnormality has occurred. That is, the game control device 100 and the effect control device 300 form a corresponding means for performing a predetermined response based on the abnormality determination number (the special figure 2 abnormality variation number) satisfying a predetermined condition (being a specified value).

また、特図2異常変動数が規定値である5に達した時点から特図2異常変動報知タイマでの計時が開始され(t22)、所定時間(ここでは60秒)が経過することにより(t23)、特図2異常変動数を0クリアし、外部情報と遊技機エラー状態信号の出力を停止する。また、演出制御装置300に対して特図2異常変動解除コマンドが送信され、演出制御装置300ではこのコマンドの受信に基づき、特図2異常変動が発生した旨の報知を終了する。 Further, when the Toku-zu 2 abnormal fluctuation notification timer reaches the specified value of 5, the timer of the Toku-zu 2 abnormal fluctuation notification timer starts (t22), and a predetermined time (60 seconds in this case) elapses ( t23), the special figure 2 abnormal fluctuation number is cleared to 0, and the output of the external information and the gaming machine error state signal is stopped. Moreover, the special figure 2 abnormal variation cancellation command is transmitted to the effect control device 300, and based on the reception of this command, the effect control device 300 ends the notification that the special figure 2 abnormal variation has occurred.

なお、特図2異常変動数は、規定値(ここでは5)に達して特図2異常変動が発生したと判定された後に規定値−1(ここでは4)とされる。よって、所定時間の経過前に新たに特図2変動表示ゲームが開始された場合は特図2変動数が規定値となり、その時点から新たに所定時間の計時が開始される。これにより、特図2異常変動が発生した旨の報知がされているにもかかわらず特図2変動表示ゲームを実行する場合には、報知の期間がこれに応じて延長されることとなる。 The special figure 2 abnormal variation number is set to the prescribed value -1 (here 4) after it is determined that the special figure 2 abnormal variation has occurred and the special figure 2 abnormal variation has occurred. Therefore, when the special figure 2 fluctuation display game is newly started before the elapse of the predetermined time, the number of fluctuations of the special figure 2 becomes the specified value, and the timing of the predetermined time is newly started from that point. As a result, when the special figure 2 variation display game is executed despite the fact that the special figure 2 abnormal variation has been informed, the notification period is extended accordingly.

このように、特図2異常変動数が規定値(例えば5)に達することに基づき特図2異常変動が発生したと判定することで、例えば意図せずに右側の遊技領域に遊技球が入って第2始動入賞口37に入賞してしまった場合に、すぐに特図2異常変動であると判定されることを防止できる。さらに、所定回数の特図1変動表示ゲームを行うことで特図2異常変動数が減算されるようにしたことで、意図しない第2始動入賞口37への入賞について発生した特図2異常変動数はその後に遊技を行っていれば解消されるようになり、単なるミスや他の遊技者の遊技の結果が累積して特図2異常変動であると判定されることを防止できる。 In this way, by determining that the special figure 2 abnormal change has occurred based on the number of special figure 2 abnormal changes reaching a specified value (for example, 5), for example, a game ball enters the game area on the right side unintentionally. Therefore, it is possible to prevent that the special variation of the special figure 2 is immediately determined when the second start winning opening 37 is won. In addition, the special figure 2 abnormal variation number is subtracted by playing the special figure 1 variation display game a predetermined number of times, so that the special figure 2 abnormal variation that occurs due to the unintended winning of the second starting winning opening 37 The number will be canceled if the player is playing a game after that, and it is possible to prevent a mere mistake and a cumulative result of the games of other players from being determined to be the special figure 2 abnormal fluctuation.

なお、特図2異常変動報知を行うこととなる特図2異常変動数の規定値や、特図2異常変動数を減算する処理を行うこととなる特図1変動数の規定値は任意に設定可能である。ここで設定するそれぞれの規定値は、通常遊技状態で遊技者が特図2変動表示ゲームの開始を狙わないようにさせることができるような値であればどのような値でも良い。また停電が発生して復旧した場合には、停電発生前の状態から監視を再開するようにする。また特図2異常変動報知を行っている場合であっても入賞に対する賞球の払出は通常通り行う。 It should be noted that the specified value of the special figure 2 abnormal fluctuation number for which special figure 2 abnormal fluctuation notification and the specified value of the special figure 1 fluctuation number for performing processing for subtracting the special figure 2 abnormal fluctuation number are arbitrarily set. It can be set. Each specified value set here may be any value as long as it can prevent the player from aiming at the start of the special figure 2 variable display game in the normal game state. When a power failure occurs and the power is restored, monitoring should be restarted from the state before the power failure occurred. Further, even when the special map 2 abnormal variation notification is performed, the payout of the prize balls for the winning is performed as usual.

〔遊技機状態チェック処理〕
図27には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における遊技機状態チェック処理(ステップX310、X312、X315)を示した。この遊技機状態チェック処理では、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得し(ステップX451)、監視対象である信号がオンであるかを判定する(ステップX452)。
[Game machine status check processing]
FIG. 27 shows the gaming machine status check processing (steps X310, X312, and X315) in the above-described winning opening switch/status monitoring processing. In this gaming machine status check processing, first, the status monitoring table corresponding to the status scan counter is acquired (step X451), and it is determined whether the signal to be monitored is on (step X452).

状態監視テーブルには、状態スキャンカウンタに対応した情報が定義されている。この情報としては、例えば、状態監視領域の先頭アドレスの下位アドレス、対象の信号情報が保存されているスイッチ制御領域のポート入力状態領域の下位アドレス、対象の信号のビットだけを取り出すマスクデータ、信号オンの判定データ、状態オフコマンド(エラー系の場合はエラー報知終了コマンドをなす)、状態オンコマンド(エラー系の場合はエラー報知開始コマンドをなす)、状態オフ監視タイマ比較値、状態オン監視タイマ比較値が含まれる。 Information corresponding to the status scan counter is defined in the status monitoring table. This information includes, for example, the lower address of the start address of the status monitoring area, the lower address of the port input status area of the switch control area where the target signal information is stored, mask data for extracting only the bit of the target signal, and the signal. ON determination data, status off command (error notification end command in case of error system), status on command (error notification start command in case of error system), status off monitoring timer comparison value, status on monitoring timer Contains the comparison value.

対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)は、状態フラグとして状態オフフラグを準備し(ステップX453)、対象の状態オフコマンドを取得して準備する(ステップX454)。その後、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得して(ステップX455)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンでない場合(ステップX452:N)とは、エラー系の信号ではエラーでない(正常である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていないことを示す状態である。 When the target signal is not ON (step X452:N), the state OFF flag is prepared as the state flag (step X453), and the target state OFF command is acquired and prepared (step X454). After that, the target state off monitoring timer comparison value is acquired (step X455), and the value of the target signal control region is compared with the current signal state (step X459). When the target signal is not ON (step X452: N), it means that the error system signal indicates no error (normal), and the signal from the touch switch indicates that the signal is not touched. is there.

一方、対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)は、状態フラグとして状態オンフラグを準備し(ステップX456)、対象の状態オンコマンドを取得して準備する(ステップX457)。その後、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得して(ステップX458)、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態を比較する(ステップX459)。対象の信号がオンである場合(ステップX452:Y)とは、エラー系の信号ではエラーである(異常や不正である)ことを示す状態であり、タッチスイッチからの信号ではタッチされていることを示す状態である。 On the other hand, when the target signal is ON (step X452: Y), the state ON flag is prepared as the state flag (step X456), and the target state ON command is acquired and prepared (step X457). After that, the target state-on monitoring timer comparison value is acquired (step X458), and the value of the target signal control region is compared with the current signal state (step X459). When the target signal is on (step X452: Y), it means that the error signal is an error (abnormal or illegal), and the signal from the touch switch is touching. Is a state indicating.

対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致した場合(ステップX459;Y)、すなわち信号の状態が変化していない場合は、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。また、対象の信号制御領域の値と今回の信号の状態が一致しない場合(ステップX459;N)、すなわち信号の状態が変化した場合は、対象の信号制御領域に今回の信号状態をセーブする(ステップX460)。そして、対象の状態監視タイマをクリアし(ステップX461)、対象の状態監視タイマを+1更新して(ステップX462)、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上となったかを判定する(ステップX463)。 When the value of the target signal control area and the current signal state match (step X459; Y), that is, when the signal state has not changed, the target state monitoring timer is updated by +1 (step X462). , It is determined whether the value of the target status monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463). When the value of the target signal control area and the current signal state do not match (step X459; N), that is, when the signal status changes, the current signal state is saved in the target signal control area ( Step X460). Then, the target state monitoring timer is cleared (step X461), the target state monitoring timer is updated by +1 (step X462), and it is determined whether the value of the target state monitoring timer is equal to or larger than the monitoring timer comparison value (step X461). Step X463).

対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上でない場合(ステップX463;N)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、対象の状態監視タイマの値が監視タイマ比較値以上である場合(ステップX463:Y)は、状態監視タイマを−1更新して比較値−1の値に留め(ステップX464)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域の値と比較する(ステップX465)。 When the value of the target state monitoring timer is not equal to or more than the monitoring timer comparison value (step X463; N), the gaming machine state check processing is ended. If the value of the target status monitoring timer is equal to or greater than the monitoring timer comparison value (step X463:Y), the status monitoring timer is updated by -1 to keep the comparison value -1 (step X464) and prepared. The status flag is compared with the value of the target status flag area (step X465).

そして、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致する場合(ステップX465;Y)は、遊技機状態チェック処理を終了する。また、準備した状態フラグと対象の状態フラグ領域の値とが一致しない場合(ステップX465;N)は、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブし(ステップX466)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX467)、遊技機状態チェック処理を終了する。これにより、ステップX454で準備した状態オフコマンド又はX457で準備した状態オンコマンドが演出制御装置300に送信されることとなる。 Then, when the prepared state flag and the value of the target state flag area match (step X465; Y), the gaming machine state check processing ends. If the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (step X465; N), the prepared state flag is saved in the target state flag area (step X466), and the effect command setting process is executed. After that (step X467), the gaming machine state check processing is ended. Thereby, the state off command prepared in step X454 or the state on command prepared in X457 is transmitted to the effect control device 300.

〔払出ビジー信号チェック処理〕
図28には、上述の入賞口スイッチ/状態監視処理における払出ビジー信号チェック処理(ステップX316)を示した。この払出ビジー信号チェック処理においては、まず、払出制御装置200から入力される払出ビジー信号がオンであるかを判定する(ステップX471)。なお、払出ビジー信号は、払出制御装置200が払出制御を開始できない場合にオン状態とされるようになっている。
[Payout busy signal check processing]
FIG. 28 shows the payout busy signal check processing (step X316) in the above-described winning opening switch/state monitoring processing. In the payout busy signal check process, first, it is determined whether or not the payout busy signal input from the payout control device 200 is on (step X471). The payout busy signal is turned on when the payout control device 200 cannot start the payout control.

払出ビジー信号がオンでない場合(ステップX471;N)は、状態フラグとしてアイドル状態フラグを準備して(ステップX472)、オフ確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX473)。また、払出ビジー信号がオンである場合(ステップX471;Y)は、状態フラグとしてビジー状態フラグを準備して(ステップX474)、オン確定監視タイマ比較値(例えば32ms)を設定する(ステップX475)。 When the payout busy signal is not on (step X471; N), an idle state flag is prepared as a state flag (step X472), and an off confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X473). When the payout busy signal is ON (step X471; Y), a busy state flag is prepared as a state flag (step X474) and an ON confirmation monitoring timer comparison value (for example, 32 ms) is set (step X475). ..

その後、ビジー信号状態領域の値は今回の信号の状態と同じであるかを判定、すなわちオン、オフの変化があったかを判定し(ステップX476)、同じである場合(ステップX476;Y)は、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。また、同じでない場合(ステップX476;N)は、ビジー信号状態領域に今回の信号の状態をセーブし(ステップX477)、ビジー信号監視タイマを0クリアして(ステップX478)、ビジー信号監視タイマを+1更新する(ステップX479)。 After that, it is determined whether the value in the busy signal state region is the same as the current signal state, that is, whether there is an on/off change (step X476). If they are the same (step X476; Y), The busy signal monitoring timer is updated by +1 (step X479). If they are not the same (step X476; N), the current signal state is saved in the busy signal state area (step X477), the busy signal monitoring timer is cleared to 0 (step X478), and the busy signal monitoring timer is set. +1 is updated (step X479).

次に、ビジー信号監視タイマの値が、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値よりも大きいか、すなわち信号確定時間(例えば32ms)に達したかを判定する(ステップX480)。
信号確定時間に達していない場合(ステップX480;N)は、払出ビジー信号チェック処理を終了する。また、信号確定時間に達した場合(ステップX480;Y)は、ビジー信号監視タイマを−1更新して、先に設定したオン確定監視タイマ比較値又はオフ確定監視タイマ比較値の−1の値に留め(ステップX481)、準備した状態フラグを払出ビジー信号フラグ領域にセーブして(ステップX482)、払出ビジー信号チェック処理を終了する。
Next, it is determined whether the value of the busy signal monitoring timer is greater than the previously set ON confirmation monitoring timer comparison value or OFF confirmation monitoring timer comparison value, that is, whether the signal confirmation time (for example, 32 ms) has been reached (step X480).
When the signal confirmation time has not been reached (step X480; N), the payout busy signal check processing is ended. If the signal confirmation time has been reached (step X480; Y), the busy signal monitoring timer is updated by -1, and the previously set ON confirmation monitoring timer comparison value or OFF confirmation monitoring timer comparison value is set to -1. (Step X481), the prepared state flag is saved in the payout busy signal flag area (step X482), and the payout busy signal check processing is ended.

この処理により、払出ビジー信号に基づきビジー信号フラグが設定される。この際に、払出ビジー信号の状態が変化してもすぐにはビジー信号フラグを変更せず、信号確定時間に亘り変化した状態が継続した場合にビジー信号フラグを変更するようにしており、ノイズ等の影響を受け難くしている。 By this processing, the busy signal flag is set based on the payout busy signal. At this time, even if the state of the payout busy signal changes, the busy signal flag is not changed immediately, but the busy signal flag is changed when the changed state continues for the signal confirmation time, It is hard to be affected by such as.

また、電源投入時にビジー信号フラグがクリアされるので、何れかの信号状態が信号確定時間に亘り継続するまではビジー信号フラグは設定されず不定状態となる。これにより、停電が発生し該停電から復帰した場合には、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が出力されていたとしても、直ちに賞球指令が払出制御装置200に送信されないようになり、払出制御装置200から払出制御を開始可能であることを示す状態信号が所定期間に亘って継続して出力されたことに対応して賞球指令が払出制御装置200に送信されるようになる。これにより、払出制御装置200が賞球指令を受信して即座に払出処理が可能なことを確実に把握してから賞球指令を送信するようになり、賞球指令に対応する払出制御が行われないことを防止できる。 Further, since the busy signal flag is cleared when the power is turned on, the busy signal flag is not set and becomes indefinite until any signal state continues for the signal fixing time. As a result, when a power failure occurs and the power failure is restored, even if a state signal indicating that the payout control can be started is output from the payout control device 200, the prize ball command is immediately issued to the payout control device 200. The prize ball command is sent to the payout control device 200 in response to the status signal indicating that the payout control can be started from the payout control device 200 is continuously output for a predetermined period. It will be sent. As a result, the payout control device 200 receives the prize ball command and immediately recognizes that the payout process can be immediately performed, and then transmits the prize ball command, and the payout control corresponding to the prize ball command is performed. You can prevent it from being lost.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(ステップX109)の詳細について説明する。図29に示すように、始動口スイッチ監視処理では、まず、始動口1(第1始動入賞口36)入賞監視テーブルを準備し(ステップX491)、ハード乱数取得処理を行う(ステップX492)。そして、当該ハード乱数取得処理で第1始動入賞口36への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX493)。
[Starting switch monitoring process]
Next, details of the starting opening switch monitoring process (step X109) in the above-mentioned timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 29, in the starting opening switch monitoring process, first, a starting opening 1 (first starting winning opening 36) winning award monitoring table is prepared (step X491), and a hard random number acquisition processing is performed (step X492). Then, it is determined whether or not there is information regarding the winning of the starting opening set when the jackpot random number is acquired based on the winning of the first starting winning opening 36 in the hard random number acquisition processing (step X493).

第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX493;N)は、ステップX499へ移行する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第1始動入賞口36への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX493;Y)は、低確率中であるかを判定する(ステップX494)。そして、低確率中である場合(ステップX494;Y)は、ステップX497に移行する。また、低確率中でない場合(ステップX494;N)は、右打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX495)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX496)。その後、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX497)、特図始動口1スイッチ処理を行う(ステップX498)。 If the information regarding the existence of the starting opening winning combination is not set based on the winning of the first starting winning opening 36 (step X493; N), the process proceeds to step X499. It should be noted that in this case, the information regarding no winning of the starting opening is set. On the other hand, when the information regarding the winning of the starting opening is set based on the winning of the first starting winning opening 36 (step X493; Y), it is determined whether there is a low probability (step X494). If the probability is low (step X494; Y), the process proceeds to step X497. If the probability is not low (step X494; N), a right-stroke instruction notification command is prepared (step X495), and effect command setting processing is performed (step X496). After that, a table for setting information on the hold by the starting opening 1 is prepared (step X497), and special figure starting opening 1 switch processing is performed (step X498).

演出制御装置300では、右打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して右打ちをするように指示する右打ち指示報知を行う。高確率状態中である場合は右打ちの方が遊技者にとって有利であり、左打ちでなければ入賞しないようになっている第1始動入賞口36で高確率状態中において入賞を検出した場合に右打ち指示報知を行うようにしている。 Based on the reception of the right-handing instruction notification command, the effect control device 300 gives a right-handing instruction notification for instructing the player to make a right-handed stroke by display or voice. In the high probability state, right-handed is more advantageous to the player, and if the player does not win the game unless left-handed, the first starting winning opening 36 detects a prize in the high-probability state. The right-handing instruction is informed.

次に、始動口2(第2始動入賞口37)入賞監視テーブルを準備し(ステップX499)、ハード乱数取得処理を行い(ステップX500)、第2始動入賞口37への入賞に基づき大当り乱数を取得した場合に設定される始動口入賞あり情報があるかを判定する(ステップX501)。 Next, the winning opening 2 (second starting winning opening 37) winning monitoring table is prepared (step X499), a hard random number acquisition process is performed (step X500), and a big hit random number is generated based on the winning of the second starting winning opening 37. It is determined whether or not there is the information regarding the winning of the starting mouth which is set when it is acquired (step X501).

第2始動入賞口37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されていない場合(ステップX501;N)は、始動口スイッチ監視処理を終了する。なお、この場合は始動口入賞なし情報が設定されている。一方、第2始動入賞口37への入賞に基づき始動口入賞あり情報が設定されている場合(ステップX501;Y)は、高確率中であるかを判定する(ステップX502)。そして、高確率中である場合(ステップX502;Y)は、ステップX507に移行する。また、高確率中でない場合(ステップX502;N)は、大当り中、すなわち大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態中であるかを判定する(ステップX503)。 When the information regarding the existence of the starting opening winning combination is not set based on the winning of the second starting winning opening 37 (step X501; N), the starting opening switch monitoring processing is ended. It should be noted that in this case, the information regarding no winning of the starting opening is set. On the other hand, when the information regarding the winning of the starting opening is set based on the winning of the second starting winning opening 37 (step X501; Y), it is determined whether there is a high probability (step X502). If the probability is high (step X502; Y), the process proceeds to step X507. If the probability is not high (step X502; N), it is determined whether or not it is during the big hit, that is, the first special game state which is the special game state based on the big hit (step X503).

大当り中である場合(ステップX503;Y)は、ステップX507に移行する。また、大当り中でない場合(ステップX503;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップX505)、演出コマンド設定処理を行う(ステップX506)。その後、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備し(ステップX507)、特図始動口2スイッチ処理を行って(ステップX508)、始動口スイッチ監視処理を終了する。 If it is a big hit (step X503; Y), the process moves to step X507. If the jackpot is not in progress (step X503; N), a left-handing instruction notification command is prepared (step X505), and effect command setting processing is performed (step X506). After that, a table for setting information on the hold by the starting port 2 is prepared (step X507), a special figure starting port 2 switch process is performed (step X508), and the starting port switch monitoring process is ended.

演出制御装置300では、左打ち指示報知コマンドを受信することに基づき、表示や音声等により遊技者に対して左打ちをするように指示する左打ち指示報知を行う。低確率状態中である場合は左打ちの方が遊技者にとって有利であり、右打ちでなければ入賞しないようになっている第2始動入賞口37で低確率状態中において入賞を検出した場合に左打ち指示報知を行うようにしている。なお、第1特別遊技状態では第1特別変動入賞装置38が開放されるため、低確率状態であっても左打ち指示報知を行わないようにしている。 Based on the reception of the left-handing instruction notification command, the effect control device 300 gives a left-handing instruction notification that instructs the player to perform left-handing by display or voice. In the low probability state, left-handedness is more advantageous to the player, and if the right-handedness is not achieved, the second starting winning opening 37 is designed not to win the prize. The left-handed instruction is informed. Since the first special variation winning device 38 is opened in the first special game state, the left hitting instruction is not notified even in the low probability state.

〔ハード乱数取得処理〕
図30には、上述の始動口スイッチ監視処理におけるハード乱数取得処理(ステップX492、X500)を示した。このハード乱数取得処理では、まず、始動口入賞なし情報を設定し(ステップX511)、対象のスイッチに入力があるかを判定する(ステップX512)。
[Hard random number acquisition process]
FIG. 30 shows the hard random number acquisition process (steps X492, X500) in the above-described starting opening switch monitoring process. In this hard random number acquisition processing, first, the information regarding no starting mouth winning is set (step X511), and it is determined whether or not there is an input to the target switch (step X512).

対象のスイッチに入力がない場合(ステップX512;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象のスイッチに入力がある場合(ステップX512;Y)は、乱数ラッチレジスタステータスを読み込み(ステップX513)、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがあるかを判定する(ステップX514)。 When there is no input to the target switch (step X512; N), the hard random number acquisition process ends. If the target switch has an input (step X512; Y), the random number latch register status is read (step X513), and it is determined whether the target random number latch register has latch data (step X514).

対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがない場合(ステップX514;N)は、ハード乱数取得処理を終了する。また、対象の乱数ラッチレジスタにラッチデータがある場合(ステップX514;Y)は、対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードして準備する(ステップX515)。そして、始動口入賞あり情報を設定して(ステップX516)ハード乱数取得処理を終了する。 If there is no latch data in the target random number latch register (step X514; N), the hard random number acquisition process ends. If the target random number latch register has latch data (step X514; Y), the jackpot random number extracted to the target hard random number latch register is loaded and prepared (step X515). Then, the start winning information is set (step X516), and the hard random number acquisition processing is ended.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
図31には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(ステップX498)を示した。この特図始動口1スイッチ処理では、まず、第1始動入賞口36への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号1出力回数をロードし(ステップX521)、ロードした値を+1更新して(ステップX522)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX523)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX523;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号1出力回数領域にセーブし(ステップX524)、特図1保留数(第1始動記憶数)が上限値未満かを判定する(ステップX525)。一方、出力回数がオーバーフローする場合(ステップX523;Y)は、ステップX525に移行する。ここでは出力回数を255まで記憶できるが、上限まで記憶している場合には+1更新によりループして0となってしまうため、更新後の値のセーブを行わない。
[Special figure start opening 1 switch processing]
FIG. 31 shows the special figure starting port 1 switch process (step X498) in the starting port switch monitoring process described above. In the special figure starting port 1 switch processing, first, the starting port signal 1 output count, which is the number of times the information about the number of winnings to the first starting winning port 36 is output to the external management device of the gaming machine 10, is loaded. Then (step X521), the loaded value is updated by +1 (step X522), and it is determined whether or not the output count overflows (step X523). If the output count does not overflow (step X523; N), the updated value is saved in the RWM start port signal 1 output count area (step X524), and the special figure 1 hold count (first start storage count) is set. Is less than the upper limit (step X525). On the other hand, when the output count overflows (step X523; Y), the process proceeds to step X525. Here, the number of output times can be stored up to 255, but if the upper limit is stored, the value is not saved because the value is updated to +1 and loops to 0.

特図1保留数が上限値(ここでは4)未満である場合(ステップX525;Y)は、後述する特図保留情報判定処理において変動パターンの振り分けに用いる特図1情報設定フラグをセットし(ステップX526)、特図1保留数を+1更新する(ステップX527)。次に、特図1保留数に対応する乱数格納領域(特図1用の乱数格納領域)のアドレスを算出し(ステップX528)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX529)。 When the number of special figure 1 reservations is less than the upper limit value (here, 4) (step X525; Y), the special figure 1 information setting flag used for distribution of variation patterns is set in the special figure reservation information determination process described later ( (Step X526), the special figure 1 reservation number is incremented by 1 (step X527). Next, the address of the random number storage area (random number storage area for special figure 1) corresponding to the number of reserved special figures 1 is calculated (step X528), and the big hit random number prepared by the above-mentioned hard random number acquisition processing is the big hit random number of RWM. Save in the storage area (step X529).

その後、大当り図柄乱数を抽出して準備し(ステップX530)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX531)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX532)。続いて変動パターン乱数1から3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブする(ステップX533)。そして、先読み処理である特図保留情報判定処理(ステップX534)を行い、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップX535)、演出コマンド設定処理を行って(ステップX536)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100(RAM111C)が、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、該所定の乱数を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な第1始動記憶手段をなす。 Then, the jackpot symbol random number is extracted and prepared (step X530), and saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (step X531). Furthermore, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X532). Subsequently, the variation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the variation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X533). Then, a special figure reservation information determination process (step X534) which is a prefetch process is performed, a decorative special figure reservation number command corresponding to the special figure 1 reservation number is prepared (step X535), and a production command setting process is performed ( (Step X536), and the special figure starting port 1 switch processing ends. That is, the game control device 100 (RAM111C) can extract a predetermined random number based on the winning of the game ball into the first start winning opening 36, and store the predetermined random number as a first starting memory up to a predetermined upper limit number. It constitutes a first starting storage means.

〔特図保留情報判定処理〕
図32には、上述の特図始動口1スイッチ処理における特図保留情報判定処理(ステップX534)を示した。特図保留情報判定処理は、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該特図1始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。この特図保留情報判定処理では、まず、高確率状態中であるかを判定し(ステップX541)、高確率状態中である場合(ステップX541;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、高確率状態中でない場合(ステップX541;N)は、大当り中、すなわち大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態中であるかを判定する(ステップX542)。
[Special map reservation information determination process]
FIG. 32 shows the special figure reservation information determination process (step X534) in the special figure starting port 1 switch process described above. The special figure pending information determination process is a prefetch process that determines the result-related information corresponding to the special figure 1 starting memory before the start timing of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 starting memory. In the special figure reservation information determination process, first, it is determined whether the high probability state is in progress (step X541), and if it is in the high probability state (step X541; Y), the special figure reservation information determination process is ended. .. If it is not in the high probability state (step X541; N), it is determined whether or not it is in the big hit, that is, the first special game state which is the special game state based on the big hit (step X542).

大当り中である場合(ステップX542;Y)は、特図保留情報判定処理を終了する。また、大当り中でない場合(ステップX542;N)は、大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かにより大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を行う(ステップX543)。そして、判定結果が大当りである場合(ステップX544;Y)は、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(ステップX545)、準備した大当り図柄乱数に対応する停止図柄情報を取得して(ステップX546)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。 When the big hit is in progress (step X542; Y), the special figure reservation information determination process is ended. When the big hit is not in progress (step X542; N), big hit judgment processing is executed to judge whether or not it is a big hit depending on whether or not the big hit random number value matches the big hit judgment value (step X543). When the determination result is a big hit (step X544; Y), a big hit symbol random number check table is set (step X545), and stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (step X546), A read-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

一方、判定結果が大当りでない場合(ステップX544;N)は、大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かにより小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を行う(ステップX547)。そして、判定結果が小当りである場合(ステップX548;Y)は、小当りの停止図柄情報を設定し(ステップX549)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。また、判定結果が小当りでない場合(ステップX548;N)は、はずれの停止図柄情報を設定し(ステップX550)、停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備する(ステップX551)。 On the other hand, if the determination result is not a big hit (step X544; N), a small hit determination process is performed to determine whether or not it is a small hit depending on whether the big hit random number value matches the small hit determination value (step X547). ). Then, when the determination result is a small hit (step X548; Y), the stop symbol information for the small hit is set (step X549), and a prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551). Further, if the determination result is not a small hit (step X548; N), the stop symbol information of the outlier is set (step X550), and a prefetch stop symbol command corresponding to the stop symbol information is prepared (step X551).

停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを準備(ステップX551)した後、演出コマンド設定処理を行う(ステップX552)。次に、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップX553)を行い、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理を行う(ステップX554)。 After preparing a read-ahead stop symbol command corresponding to the stop symbol information (step X551), effect command setting processing is performed (step X552). Next, the special figure 1 information setting process (step X553) of setting special figure information which is a parameter for setting the variation pattern is performed to set the variation mode of the special figure 1 variation display game. Processing is performed (step X554).

そして、特図1変動表示ゲームの変動態様における前半変動パターンを示す前半変動番号及び後半変動パターンを示す後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを準備して(ステップX555)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX556)、特図保留情報判定処理を終了する。なお、ステップX553における特図1情報設定処理、ステップX554における特図1変動パターン設定処理は、特図1普段処理の特図1変動開始処理で特図1変動表示ゲームの開始時に実行される処理と同様である。 Then, a look-ahead variation pattern command corresponding to the first half variation number indicating the first half variation pattern and the second half variation number indicating the second half variation pattern in the variation mode of the special figure 1 variation display game is prepared (step X555), and the effect command setting process is executed. Perform (step X556), and finish the special figure reservation information determination process. The special figure 1 information setting process in step X553 and the special figure 1 variation pattern setting process in step X554 are the special figure 1 variation start processes of the special figure 1 normal process that are executed at the start of the special figure 1 variation display game. Is the same as.

以上の処理により、特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの結果を含む先読み停止図柄コマンドと、当該特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームでの変動パターンの情報を含む先読み変動パターンコマンドが準備され、演出制御装置300に送信される。これにより、特図1始動記憶に対応した結果関連情報(大当り又は小当りか否かや変動パターンの種類)の判定結果(先読み結果)を、対応する特図1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示を変化させるなどして、その特図1変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。 By the above process, the prefetch stop symbol command including the result of the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 starting memory, and the information of the variation pattern in the special figure 1 variable display game based on the special figure 1 starting memory are included. A pre-reading variation pattern command is prepared and transmitted to the effect control device 300. As a result, the determination result (prefetch result) of the result-related information (whether it is a big hit or a small hit or the type of variation pattern) corresponding to the special figure 1 starting memory is changed to the special figure 1 variation based on the corresponding special figure 1 starting memory. It is possible to notify the effect control device 300 prior to the start timing of the display game, and in particular, by changing the decoration special figure starting memory display displayed on the display device 41, the special figure 1 variable display game starts. It is possible to notify the player of the result-related information before the timing.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)に始動記憶として記憶される乱数を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に判定する(例えば特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。 That is, the game control device 100 may determine the result and variation mode information of the first variable display game before the start of the first variable display game based on the first startup memory stored in the first startup storage means. It constitutes a possible first determining means. In addition, the game control device 100 determines a random number stored as a start memory in the start winning storage means (game control device 100) before executing the variable display game based on the start memory (for example, whether a special result is obtained or not). Determines whether or not) forms a pre-determination means. Note that the random number value stored corresponding to the starting memory is determined in advance not only at the time of the winning prize when the starting memory is generated, but also at any time before the variable display game based on the starting memory is performed. Good.

なお、この特図保留情報判定処理は特図1変動表示ゲームに対してのみ行われ、特図変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しない特図2変動表示ゲームに対しては行われない。また、高確率中である場合には先読み処理を行わないようにしている。これは、高確率状態中は特図2変動表示ゲームが主体となる状態であり、この特図2変動表示ゲームで特別結果が導出されることにより特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることがほとんどであるためである。すなわち、ほとんどがはずれとなるため先読み結果の報知にあまり意味がないことや、特図1変動表示ゲームで特別結果となる先読み結果を報知した後に強制的にはずれ結果に変更されることで予告との矛盾が生じてしまうことがあるからである。 It should be noted that this special figure suspension information determination processing is performed only for the special figure 1 variable display game, and for the special figure 2 variable display game that does not generate start memory for suspending the start of the special figure variable display game. Not done Further, the prefetching process is not performed when the probability is high. This is a state in which the special figure 2 variable display game mainly plays a role during the high probability state, and the special figure 1 variable display game is forcibly disengaged as a result is derived from this special figure 2 variable display game. This is because most of them are stopped at. That is, it is almost meaningless to inform the pre-reading result because it is out of order, and the notice is given because the pre-reading result that is a special result in the special figure 1 variable display game is forcibly changed to the out-of-effect result. This is because the contradiction may occur.

ただし、特図2変動表示ゲームについては当該特図2変動表示ゲームの開始を保留するための始動記憶を発生しないため、特定遊技状態の最初の期間第1始動記憶があるうちは特図1変動表示ゲームのみが行われる可能性が高く、このような場合には当該第1始動記憶について先読み演出を行うようにしても良い。このような先読み演出を行う第1始動記憶のうち、特定遊技状態の開始前に発生したものについては先読み処理が行われているのでその結果を用い、特定遊技状態の開始後に発生したものについては、このような先読み演出の対象となるものについて先読み処理を行うようにする。もちろん確率状態に関係なく先読み処理は行い、別の処理にて当該先読み処理の結果に基づく先読み演出を行うか否かを判断するようにしても良い。 However, since the starting memory for suspending the start of the special figure 2 variable display game is not generated for the special figure 2 variable display game, the special figure 1 variation while the first start memory for the first period of the specific game state is provided. There is a high possibility that only the display game will be played, and in such a case, the look-ahead effect may be performed for the first starting memory. Among the first starting memories for performing such prefetching effect, the prefetching process is performed for the one that occurs before the start of the specific game state, so the result is used, and for the one that occurs after the start of the specific game state, The pre-reading process is performed for the target of such pre-reading effect. Of course, the prefetching process may be performed regardless of the probability state, and it may be determined in another process whether to perform the prefetching effect based on the result of the prefetching process.

〔特図始動口2スイッチ処理〕
図33には、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(ステップX508)を示した。この特図始動口2スイッチ処理では、まず、第2始動入賞口37への入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口信号2出力回数をロードし(ステップX561)、ロードした値を+1更新して(ステップX562)、出力回数がオーバーフローするかを判定する(ステップX563)。そして、出力回数がオーバーフローしない場合(ステップX563;N)は、更新後の値をRWMの始動口信号2出力回数領域にセーブし(ステップX564)、始動口2(第2始動入賞口37)入賞無効中であるかを判定する。
[Special figure starting port 2 switch processing]
FIG. 33 shows the special figure starting port 2 switch process (step X508) in the starting port switch monitoring process described above. In the special figure starting port 2 switch processing, first, the number of times the starting port signal 2 is output, which is the number of times information regarding the number of winnings to the second starting winning port 37 is output to the external management device of the gaming machine 10, is loaded. Then, (step X561), the loaded value is updated by +1 (step X562), and it is determined whether the output count overflows (step X563). When the number of outputs does not overflow (step X563; N), the updated value is saved in the starting number signal 2 output number area of the RWM (step X564), and the starting port 2 (the second starting winning port 37) is won. Determine if it is disabled.

始動口2入賞無効中とは、特別結果(大当り又は小当り)となった特図1変動表示ゲームの停止中(後述の特図表示中処理中)、第1又は第2特別遊技状態中及び特図2変動表示ゲームの実行中である。この始動口2入賞無効中である場合(ステップX565;Y)は、特図始動口2スイッチ処理を終了する。また、始動口2入賞無効中でない場合(ステップX565;N)は、特図2保留数を1に設定し(ステップX566)、特図2用の乱数格納領域のアドレスを算出して(ステップX567)、上述のハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(ステップX568)。 Starting mouth 2 winning award invalid means that the special figure 1 variable display game with a special result (big hit or small hit) is stopped (during the special figure display process described later), the first or second special game state, and The special figure 2 variable display game is being executed. When the starting opening 2 winning is invalid (step X565; Y), the special figure starting opening 2 switch processing is ended. When the starting opening 2 winning is not invalid (step X565; N), the special figure 2 reservation number is set to 1 (step X566), and the address of the random number storage area for special figure 2 is calculated (step X567). ), save the jackpot random numbers prepared in the hard random number acquisition process in the jackpot random number storage area of the RWM (step X568).

その後、大当り図柄乱数を抽出し(ステップX569)、RWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX570)。さらに、小当り図柄乱数を抽出してRWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(ステップX571)。続いて変動パターン乱数2及び3を抽出して各乱数に対応するRWMの変動パターン乱数格納領域にセーブして(ステップX572)、特図始動口2スイッチ処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、第2始動入賞口37への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出して記憶する始動入賞記憶手段をなす。なお、特図2変動表示ゲームについては変動パターンの種類が少ないことから変動パターン乱数1は用いない。 After that, the big hit symbol random number is extracted (step X569) and saved in the big hit symbol random number storage area of the RWM (step X570). Furthermore, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (step X571). Subsequently, the fluctuation pattern random numbers 2 and 3 are extracted and saved in the fluctuation pattern random number storage area of the RWM corresponding to each random number (step X572), and the special figure starting port 2 switch processing is ended. That is, the game control device 100 constitutes a starting winning prize storing means for extracting and storing a predetermined random number based on the inflow of the game balls into the second starting winning hole 37. The variation pattern random number 1 is not used in the special figure 2 variation display game because there are few types of variation patterns.

〔特図1ゲーム処理〕
図34には、上述のタイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(ステップX110)を示した。特図1変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図1の表示の設定を行う。この特図1ゲーム処理では、まず、特図2の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY101)。
[Special Figure 1 Game Processing]
FIG. 34 shows the special figure 1 game process (step X110) in the above-mentioned timer interrupt process. Toku-zu 1 control of the entire process relating to the variable display game, and the display of Toku-zu 1 is set. In this special figure 1 game processing, first, during the big hit/small hit of the special figure 2, that is, during the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit. Is determined (step Y101).

特図2の大当り/小当り中でない場合(ステップY101;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY102)、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY103)。また、特図2の大当り/小当り中である場合(ステップY101;Y)は、ステップY103に移行する。 When the big hit/small hit of special figure 2 is not done (step Y101; N), big winning opening switch supervisory processing is done (step Y102), -1 is updated if the special figure 1 game processing timer is not 0 (step Y103). ). In addition, when the big hit/small hit of special figure 2 is in the midst (step Y101; Y), it moves to step Y103.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図1ゲーム処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については後述する特図2ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。 In the special winning opening switch monitoring process, game balls are played with the upper special winning opening switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the lower special winning opening switch 39a provided in the second special variation winning device 39. Perform a process to monitor the detection. In the special figure 1 game process, the special winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 1 variable display game being a big hit or a small hit, and the special figure 2 variable display. For the special game state executed based on whether the result of the game is a big hit or a small hit, the special winning opening switch monitoring process is performed in the special FIG. 2 game process described later.

次に、特図1ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY104)。特図1ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY104;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY119に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図1ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY104;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY105)。そして、当該テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY106)、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY107)。 Next, it is determined whether the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104). If the value of the special processing 1 game processing timer is not 0 (step Y104; N), that is, if the time is not up, the process proceeds to step Y119 to perform the subsequent processing. When the value of the special figure 1 game processing timer is 0 (step Y104; Y), that is, when the time has expired or has already expired, to branch to the processing corresponding to the special figure 1 game processing number. The special sequence 1 game sequence branch table to be referred to is set in the register (step Y105). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is obtained using the table (step Y106), and the subroutine call by the special figure 1 game process number is performed (step Y107).

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理(ステップY108)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理(ステップY109)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game process number is “0”, the fluctuation start of the special figure 1 variable display game is monitored, and the fluctuation start setting and effect setting of the special figure 1 variable display game and Fig. 1 Performs special process 1 usual process (step Y108) for setting information necessary for performing the changing process. In step Y107, when the special figure 1 game process number is "1", the special display for setting the stop display time of the special figure 1 and the information necessary for performing the special figure 1 displaying process are specified. 1 During change processing (step Y109) is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理(ステップY110)を行う。 In step Y107, if the special figure 1 game processing number is "2", if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, setting of fanfare commands according to the kind of big hit, and each big hit type The special figure 1 displaying process (step Y110) for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern and the information necessary for performing the fanfare/interval processing is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY112)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game process number is "3", setting of the opening time of the special winning opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the special winning opening, etc. Perform the fanfare/interval processing (step Y111). In step Y107, when the special figure 1 game process number is "4", the interval command is set if the big hit round is not the final round, while the ending command is set if the big hit round is the final round, and the special winning opening The special winning opening opening process (step Y112) for setting the information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY113)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図1普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理(ステップY114)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game process number is "5", if the big hit round is the final round, the process for setting the time for discharging the remaining balls in the special winning opening, and the special figure 1 The special winning opening remaining ball process (step Y113) for setting the information necessary for performing the big hit ending process is performed. If the special figure 1 game process number is "6" in step Y107, the special figure 1 jackpot end process (step Y114) that sets information necessary for performing the special figure 1 normal process (step Y108) I do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY115)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY116)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game processing number is "7", the opening time/opening pattern of the special winning opening when a small hit occurs, the fanfare command setting, and the processing during the small hit are performed. A small hit fanfare middle process (step Y115) for setting information necessary for the above is performed. When the special figure 1 game process number is "8" at step Y107, a small hit mid-range process (step Y116) for setting an ending command and information necessary for performing the small hit remaining ball process is performed. To do.

ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY117)を行う。ステップY107にて、特図1ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図1普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理(ステップY118)を行う。 In step Y107, when the special figure 1 game process number is "9", a process for setting the time for discharging the remaining balls won in the special winning opening during the small hit medium process, and the small hit end A small hit remaining ball process (step Y117) for setting information necessary for the process is performed. When the special figure 1 game process number is "10" in step Y107, the special figure 1 small hit end process (step Y118) is performed to set information necessary for performing the special figure 1 normal process.

その後、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備し(ステップY119)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップY120)を行って、特図1ゲーム処理を終了する。この特図1ゲーム処理が第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。 After that, the special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 is prepared (step Y119), and the symbol fluctuation control process (step Y120) related to the special figure 1 display 51 is performed to obtain the special characteristics. The game process of FIG. 1 is terminated. This special figure 1 game process is a process of performing a series of execution control regarding the first variable display game (special figure 1 variable display game).

〔特図2ゲーム処理〕
図35には、上述のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(ステップX111)を示した。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図2の表示の設定を行う。この特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものである。
[Special Figure 2 game processing]
FIG. 35 shows the special figure 2 game process (step X111) in the above timer interrupt process. In the special figure 2 game process, control of the entire process relating to the special figure 2 variable display game and setting of the display of the special figure 2 are performed. The special figure 2 game process is basically the same as the special figure 1 game process described above for the special figure 2.

この特図2ゲーム処理では、まず、特図1の大当り/小当り中であるか、すなわち、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態中であるかを判定する(ステップY131)。そして、特図1の大当り/小当り中でない場合(ステップY131;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を行い(ステップY132)、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップY133)。また、特図1の大当り/小当り中である場合(ステップY131;Y)は、ステップY133に移行する。 In the special figure 2 game process, first, during the big hit/small hit of the special figure 1, that is, during the special game state executed based on whether the result of the special figure 1 variable display game is a big hit or a small hit. Is determined (step Y131). When the big hit/small hit of special figure 1 is not in progress (step Y131; N), the special winning opening switch monitoring processing is performed (step Y132), and if the special figure 2 game processing timer is not 0, it is updated by -1 ( Step Y133). In addition, when the big hit/small hit of special figure 1 is done (step Y131; Y), it moves to step Y133.

大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた上大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた下大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。特図2ゲーム処理では、特図2変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態について大入賞口スイッチ監視処理を行うようにしており、特図1変動表示ゲームの結果が大当り又は小当りになることに基づき実行される特別遊技状態については上述した特図1ゲーム処理において大入賞口スイッチ監視処理を行う。 In the special winning opening switch monitoring process, game balls are played with the upper special winning opening switch 38a provided in the first special variation winning device 38 and the lower special winning opening switch 39a provided in the second special variation winning device 39. Perform a process to monitor the detection. In the special figure 2 game process, the special winning opening switch monitoring process is performed for the special game state executed based on the result of the special figure 2 variable display game being a big hit or a small hit. For the special game state executed based on whether the game result is a big hit or a small hit, the special winning opening switch monitoring process is performed in the above-mentioned special figure 1 game process.

次に、特図2ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップY134)。特図2ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップY134;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、ステップY152に移行して、それ以降の処理を行う。また、特図2ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップY134;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY135)。 Next, it is determined whether the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134). If the value of the special processing 2 game processing timer is not 0 (step Y134; N), that is, if the time has not expired, the process proceeds to step Y152 to perform the subsequent processing. If the value of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y134; Y), that is, if the time has expired or has already expired, is the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer 0? Is determined (step Y135).

この特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY135;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(ステップY150)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(ここでは60000ms)をセーブして(ステップY151)、ステップY152以降の処理を行う。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y135; N), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (step Y150), and the special figure 2 game processing timer area is extended. The fluctuation timer value (here, 60000 ms) is saved (step Y151), and the processing from step Y152 is performed.

小当りの発生確率が高い特図2変動表示ゲームを通常遊技状態で遊技者が意図的に実行することを防止するため、通常遊技状態における特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間(例えば10分)とされている。しかし、特図2ゲーム処理タイマとして利用できる領域は限られているため、タイマ初期値として上限値を設定しても変動時間を一度で計時することは困難である。そこで、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて複数回の計時により変動時間を計時するようにしている。 In order to prevent the player from intentionally executing the special figure 2 variable display game with a high probability of small hits in the normal game state, the variation time of the special figure 2 variable display game in the normal game state is a very long time. (For example, 10 minutes). However, since the area that can be used as the special figure 2 game processing timer is limited, it is difficult to measure the variation time at once even if the upper limit value is set as the timer initial value. Therefore, the variable time is measured by a plurality of times using the number of times of repetition, which is the number of times of measuring the specified time (here, 60000 ms).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY135;Y)は、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(ステップY136)。そして、当該テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得し(ステップY137)、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行う(ステップY138)。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y135; Y), the special figure 2 game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure 2 game process number is set in the register. (Step Y136). Then, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is obtained using the table (step Y137), and the subroutine call by the special figure 2 game process number is performed (step Y138).

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理(ステップY139)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理(ステップY140)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game process number is “0”, the change start of the special figure 2 variable display game is monitored, and the change start setting and effect setting of the special figure 2 variable display game and the special effect are monitored. FIG. 2 Special figure 2 normal processing (step Y139) for setting the information necessary for performing the changing process is performed. In step Y138, when the special figure 2 game process number is "1", the special figure for setting the stop display time of the special figure 2 and the information necessary for performing the special figure 2 displaying process are specified. 2 The changing process (step Y140) is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り種類の大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理(ステップY141)を行う。 At step Y138, if the special figure 2 game processing number is "2", if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, setting of fanfare commands according to the kind of big hit, and each big hit type The special figure 2 displaying process (step Y141) for setting the fanfare time according to the special winning opening opening pattern and the information necessary for performing the fanfare/interval processing is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップY142)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップY143)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game process number is "3", setting of the opening time of the special winning opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the special winning opening opening process, etc. Perform the fanfare/interval processing (step Y142). At step Y138, when the special figure 2 game process number is "4", the interval command is set if the big hit round is not the final round, while the ending command is set if it is the final round, and the special winning opening The special winning opening opening process (step Y143) for setting the information necessary for performing the remaining ball process is performed.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップY144)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図2普段処理(ステップY108)を行うために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理(ステップY145)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game process number is "5", the process for setting the time for discharging the remaining balls in the special winning opening if the big hit round is the final round, and the special figure 2 The special winning opening remaining ball process (step Y144) for setting the information necessary for performing the big hit ending process is performed. If the special figure 2 game process number is "6" in step Y138, the special figure 2 jackpot end process (step Y145) that sets information necessary for performing the special figure 2 normal process (step Y108) I do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「7」の場合は、小当りが発生した際の大入賞口の開放時間・開放パターンの設定、ファンファーレコマンドの設定、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理(ステップY146)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「8」の場合は、エンディングコマンドの設定や小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理(ステップY147)を行う。 In step Y138, if the special figure 2 game processing number is "7", the opening time and opening pattern of the special winning opening when a small hit occurs, the fanfare command setting, and the processing during the small hit are performed. The small hit fanfare middle processing (step Y146) for setting the information necessary for the above is performed. When the special figure 2 game process number is "8" in step Y138, a small hit mid-range process (step Y147) is performed such as setting an ending command and information necessary for performing the small hit remaining ball process. To do.

ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「9」の場合は、小当り中処理の際に大入賞口内に入賞した残存球が排出されるための時間を設定する処理や、小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理(ステップY148)を行う。ステップY138にて、特図2ゲーム処理番号が「10」の場合は、特図2普段処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理(ステップY149)を行う。 In step Y138, when the special figure 2 game process number is "9", a process for setting the time for discharging the remaining balls won in the special winning opening during the small hit medium process, and the small hit end A small hit remaining ball process (step Y148) for setting information necessary for the process is performed. If the special figure 2 game process number is "10" in step Y138, the special figure 2 small hit end process (step Y149) is performed to set the information necessary for performing the special figure 2 normal process.

その後、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備し(ステップY152)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップY153)を行って、特図2ゲーム処理を終了する。この特図2ゲーム処理が第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)に関する一連の実行制御を行う処理をなす。以上の特図2ゲーム処理は、基本的には上述の特図1ゲーム処理と同様の処理を特図2について行うものであり、以降の説明では特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理とで対応する処理を並行して説明する。 After that, the special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 indicator 52 is prepared (step Y152), and the symbol fluctuation control process (step Y153) related to the special figure 2 indicator 52 is performed to obtain the special character. The game process of FIG. 2 is terminated. The special figure 2 game process is a process of performing a series of execution controls regarding the second variable display game (special figure 2 variable display game). The above-mentioned special figure 2 game processing is basically the same as the above-mentioned special figure 1 game processing with respect to special figure 2, and in the following description, the special figure 1 game processing and special figure 2 game processing will be described. The corresponding processing will be described in parallel.

〔大入賞口スイッチ監視処理〕
図36には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口スイッチ監視処理(ステップY102、Y132)を示した。この大入賞口スイッチ監視処理では、まず、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)の開放中であるかを判定する(ステップY159)。そして、上大入賞口が開放中である場合(ステップY159;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口が開放中でない場合(ステップY159;N)は、上大入賞口の残存球処理中であるかを判定する(ステップY160)。なお、この判定における残存球処理には、大当りに基づく大入賞口残存球処理と小当りに基づく小当り残存球処理の両方を含む。
[Winning prize switch monitoring process]
FIG. 36 shows the special winning opening switch monitoring process (steps Y102, Y132) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In the special winning opening switch monitoring process, first, it is determined whether or not the upper special winning opening (first special variation winning device 38) is open (step Y159). When the upper special winning opening is open (step Y159; Y), the process proceeds to step Y166. When the upper special winning opening is not open (step Y159; N), it is determined whether or not the remaining large ball of the upper special winning opening is being processed (step Y160). The remaining ball processing in this determination includes both a big winning hole remaining ball processing based on a big hit and a small hit remaining ball processing based on a small hit.

上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY160;Y)は、ステップY166に移行する。また、上大入賞口の残存球処理中でない場合(ステップY160;N)は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)の開放中であるかを判定する(ステップY161)。そして、下大入賞口の開放中でない場合(ステップY161;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口の開放中である場合(ステップY161;Y)は、下大入賞口スイッチに入力があるかを判定する(ステップY162)。 When the remaining balls of the special winning opening are being processed (step Y160; Y), the process proceeds to step Y166. Further, when the remaining ball processing of the upper special winning opening is not being performed (step Y160; N), it is determined whether or not the lower special winning opening (second special variation winning device 39) is open (step Y161). When the lower special winning opening is not open (step Y161; N), the special winning opening switch monitoring process is ended. When the lower special winning opening is open (step Y161; Y), it is determined whether there is an input to the lower special winning opening switch (step Y162).

なお、ステップY159及びY161における開放中とは、第1特別結果(大当り)に基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放中と、第2特別結果(小当り)に基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態での開放中の両方を含む。また、ステップY159〜Y161の判定では特図1又は特図2ゲーム処理番号を参照して判定するようにしても良いし、それぞれの状態であるか否かを示すフラグを設定するようにして、このフラグに基づき判定するようにしても良い。 In addition, during the opening in steps Y159 and Y161, during the opening in the first special game state is a special game state based on the first special result (big hit), and the special game state based on the second special result (small hit) Including both during the opening in the second special game state. In addition, in the determination of steps Y159 to Y161, the determination may be made by referring to the special processing diagram 1 or the special processing diagram 2 game processing number, or a flag indicating whether or not each state is set is set. The determination may be made based on this flag.

下大入賞口スイッチに入力がない場合(ステップY162;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、下大入賞口スイッチに入力がある場合(ステップY162;Y)は、今回の大入賞口スイッチ監視処理において加算される大入賞口への入賞数をカウントするための入賞カウンタに1をセットし(ステップY163)、入賞による演出を行うために大入賞口カウントコマンドを準備して(ステップY164)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY165)、ステップY175に移行する。なお、下大入賞口についての残存球処理がある場合には、当該残存球処理中に下大入賞口スイッチに入力があった場合にも大入賞口カウントコマンドを演出制御装置300に送信するようにしても良い。 When there is no input to the lower special winning opening switch (step Y162; N), the special winning opening switch monitoring process is ended. If there is an input to the lower special winning opening switch (step Y162; Y), 1 is set in the winning counter for counting the number of winnings to the special winning opening that is added in the present special winning opening switch monitoring processing. Then, (step Y163), a special winning opening count command is prepared in order to perform an effect by winning (step Y164), effect command setting processing is performed (step Y165), and the process proceeds to step Y175. In the case where there is remaining ball processing for the lower special winning opening, the special winning hole count command is transmitted to the effect control device 300 even when the lower special winning opening switch is input during the remaining ball processing. You can

一方、上大入賞口が開放中である場合(ステップY161;Y)又は上大入賞口の残存球処理中である場合(ステップY162;Y)に移行するステップY166においては、入賞カウンタに0をセットする(ステップY166)。その後、上大入賞口スイッチ1(一方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定し(ステップY167)、入力がない場合(ステップY167;N)は、ステップY171に移行する。 On the other hand, when the upper special winning opening is open (step Y161; Y) or the remaining balls of the upper special winning opening are being processed (step Y162; Y), the winning counter is set to 0 in step Y166. Set (step Y166). Then, it is determined whether or not there is an input to the upper special winning opening switch 1 (one upper special winning opening switch 38a) (step Y167), and if there is no input (step Y167; N), the process proceeds to step Y171.

また、上大入賞口スイッチ1に入力がある場合(ステップY167;Y)は、入賞による演出を行うために大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY168)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY169)。さらに、入賞カウンタを+1更新し(ステップY170)、上大入賞口スイッチ2(他方の上大入賞口スイッチ38a)に入力があるかを判定する(ステップY171)。 If there is an input to the upper special winning opening switch 1 (step Y167; Y), a special winning opening count command is prepared in order to produce an effect by winning (step Y168), and effect command setting processing is performed (step Y169). ). Further, the prize counter is updated by +1 (step Y170), and it is determined whether or not there is an input to the upper special winning opening switch 2 (the other upper special winning opening switch 38a) (step Y171).

そして、上大入賞口スイッチ2に入力がない場合(ステップY171;N)は、ステップY175に移行する。また、上大入賞口スイッチ2に入力がある場合(ステップY171;Y)は、入賞による演出を行うために大入賞口カウントコマンドを準備し(ステップY172)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY173)。さらに、入賞カウンタを+1更新して(ステップY174)、ステップY175に移行する。 If there is no input to the special winning opening switch 2 (step Y171; N), the process proceeds to step Y175. Further, when there is an input to the upper special winning opening switch 2 (step Y171; Y), a special winning opening count command is prepared for performing an effect by winning (step Y172), and effect command setting processing is performed (step Y173). ). Furthermore, the winning counter is updated by +1 (step Y174), and the process proceeds to step Y175.

その後、入賞カウンタの値が0である場合(ステップY175;Y)、大入賞口残存球処理中である場合(ステップY176;Y)又は小当り残存球処理中である場合(ステップY177;Y)の何れかである場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、入賞カウンタの値が0でなく(ステップY175;N)、大入賞口残存球処理中でなく(ステップY176;N)、小当り残存球処理中でもない(ステップY177;N)場合は、入賞カウンタの値を大入賞口カウント数に加算し(ステップY178)、大入賞口カウント数が上限値(一のラウンドで入賞可能な遊技球数)以上となったかを判定する(ステップY179)。 After that, when the value of the winning counter is 0 (step Y175; Y), during the big winning opening remaining ball processing (step Y176; Y) or during the small hit remaining ball processing (step Y177; Y) In either case, the special winning opening switch monitoring process is ended. When the value of the winning counter is not 0 (step Y175; N), the special winning opening remaining ball is not being processed (step Y176; N), and the small hit remaining ball is not being processed (step Y177; N), the winning is achieved. The value of the counter is added to the special winning opening count number (step Y178), and it is determined whether or not the special winning opening count number is equal to or higher than the upper limit value (the number of game balls that can be won in one round) (step Y179).

大入賞口カウント数が上限値(ここでは9)以上となっていない場合(ステップY179;N)は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大入賞口カウント数が上限値以上となった場合(ステップY179;Y)は、大入賞口カウント数を上限値に留め(ステップY180)、対象の特図ゲーム処理タイマ領域を0クリアする(ステップY181)。そして、大当りでの開放中、すなわち、大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態での開放であるかを判定する(ステップY182)。 When the special winning opening count number is not equal to or more than the upper limit value (here, 9) (step Y179; N), the special winning opening switch monitoring process is ended. In addition, when the special winning opening count number is equal to or more than the upper limit value (step Y179; Y), the special winning opening count number is kept at the upper limit value (step Y180) and the target special figure game processing timer area is cleared to 0. (Step Y181). Then, it is determined whether the jackpot is being opened, that is, the first special game state, which is the special game state based on the jackpot, is opened (step Y182).

大当りでの開放中でない場合(ステップY182;N)、すなわち小当りでの開放中である場合は、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。また、大当りでの開放中である場合(ステップY182;Y)、大入賞口制御ポインタ領域に大当り開放動作終了の値をセーブして(ステップY183)、大入賞口スイッチ監視処理を終了する。これにより大入賞口が閉鎖されて一のラウンドが終了することとなる。 If the jackpot is not being opened (step Y182; N), that is, if the jackpot is being opened, the jackpot opening switch monitoring process is ended. When the jackpot is open (step Y182; Y), the jackpot opening operation end value is saved in the jackpot control pointer area (step Y183), and the jackpot switch monitoring process is ended. As a result, the special winning opening will be closed and the first round will be completed.

〔特図1普段処理〕
図37には、上述の特図1ゲーム処理における特図1普段処理(ステップY108)を示した。この特図1普段処理では、まず、特図1が変動開始可能であるかを判定する(ステップY201)。この判定における特図1が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図2変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図1変動表示ゲームの実行中や特図1変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図1普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special processing 1 usual processing]
FIG. 37 shows the special figure 1 normal process (step Y108) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 normal process, it is first determined whether or not the special figure 1 can start changing (step Y201). The state in which the special figure 1 can start changing in this determination is not from the stop of the change in the special figure 2 variable display game in which the big hit or the small hit occurs until the end of the special game state. It should be noted that the fluctuation cannot be started even during execution of the special figure 1 variable display game or during the special game state based on the special figure 1 variable display game, but in that case, the special figure 1 normal processing is not executed. However, it is not necessary to judge this here.

特図1が変動開始可能でない場合(ステップY201;N)は、特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号をセーブし(ステップY217)、特図1普段処理を終了する。また、特図1が変動開始可能である場合(ステップY201;Y)は、左打ち指示報知済みであるか、すなわち左打ち指示報知フラグがセットされているかを判定する(ステップY202)。左打ち指示報知済みである場合(ステップY202;Y)は、ステップY206に移行する。また、左打ち指示報知済みでない場合(ステップY202;N)は、左打ち指示報知コマンドを準備し(ステップY203)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY204)。その後、左打ち指示報知フラグをセットし(ステップY205)、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY206)。左打ち指示報知フラグは、低確率状態での第1特別結果の導出から数えて5回目の第1特別結果に基づく特別遊技状態が終了する際、すなわち遊技者が多数の賞球を獲得可能な有利期間が終了する際にクリアされるようになっており、これにより低確率状態で特図変動表示ゲームが実行される通常遊技状態に移行する際に左打ち指示報知が行われることとなる。 If the special figure 1 cannot start changing (step Y201; N), the special figure 1 normal process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y217), and the special figure 1 normal process ends. Further, when the special map 1 can start changing (step Y201; Y), it is determined whether the left-handing instruction notification has been completed, that is, whether the left-handing instruction notification flag is set (step Y202). When the left-handing instruction has been notified (step Y202; Y), the process proceeds to step Y206. If the left-handing instruction has not been notified (step Y202; N), a left-handing instruction notification command is prepared (step Y203), and effect command setting processing is performed (step Y204). After that, the left-hand instruction command notification flag is set (step Y205), and it is determined whether or not the special figure 1 reservation number is 0 (step Y206). The left hitting instruction notification flag is when the special game state based on the first special result for the fifth time counting from the derivation of the first special result in the low probability state ends, that is, the player can obtain a large number of prize balls. When the advantageous period ends, it is cleared, so that the left hitting instruction is informed when shifting to the normal game state in which the special figure variation display game is executed in the low probability state.

そして、特図1保留数が0である場合(ステップY206;Y)は、ステップY217に移行する。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY206;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY207)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY208)。その後、特図1変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図1変動開始処理を行い(ステップY210)、特図1保留数に対応する飾り特図保留数コマンドを準備して(ステップY211)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY212)。なお、飾り特図保留数コマンドを準備する処理(ステップY210)を行う時点では特図1変動表示ゲームの開始に基づく特図1保留数の減算は行われておらず、現在の特図1保留数から−1した特図1保留数に対応する保留数コマンドを準備している。 Then, if the number of reserved special maps 1 is 0 (step Y206; Y), the process proceeds to step Y217. In addition, when the special figure 1 reservation number is not 0 (step Y206; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y207), and effect command setting processing is performed (step Y208). After that, the special figure 1 variation start processing for setting information on the special figure 1 variable display game and the like is performed (step Y210), and a decorative special figure hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared (step Y211). , Production command setting processing is performed (step Y212). It should be noted that at the time of performing the process (step Y210) of preparing the decoration special figure reservation number command, the subtraction of the special figure 1 reservation number based on the start of the special figure 1 variable display game is not performed, and the current special figure 1 reservation is held. The reserved number command corresponding to the special figure 1 reserved number subtracted from the number is prepared.

次に、特図ステータス領域に特図1変動中をセット(情報加算)する(ステップY212)。ここで特図ステータスとは、特図変動表示ゲームの状態を示すものであり、0〜5の何れかがセットされる。特図ステータス0は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示し、特図ステータス1は特図1変動表示ゲームのみが実行されている状態を示し、特図ステータス2は特図2変動表示ゲームのみが実行されている状態を示す。また、特図ステータス3は特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方が実行されている状態を示し、特図ステータス4は大当りに基づく特別遊技状態である第1特別遊技状態であることを示し、特図ステータス5は小当りに基づく特別遊技状態である第2特別遊技状態であることを示す。ここでは特図1変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして1又は3がセットされる。 Next, the change of special figure 1 is set (information addition) in the special figure status area (step Y212). Here, the special figure status indicates the state of the special figure variable display game, and any one of 0 to 5 is set. The special figure status 0 indicates a state where neither the special figure 1 variable display game nor the special figure 2 variable display game is executed, and the special figure status 1 indicates a state where only the special figure 1 variable display game is executed, The special figure status 2 indicates a state where only the special figure 2 variable display game is being executed. Further, the special figure status 3 indicates a state in which both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are being executed, and the special figure status 4 is the first special game state which is a special game state based on a big hit. There is, and the special figure status 5 indicates that it is the second special game state which is the special game state based on the small hit. Since the special figure 1 variable display game is started here, 1 or 3 is set as the special figure status.

次に、高確率状態中であるかを判定する(ステップY213)。そして、高確率状態中である場合(ステップY213;Y)は、ステップY216に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY213;N)は、特図1変動チェックフラグをセットする(ステップY215)。すなわち、低確率状態で特図1変動表示ゲームが開始された場合に特図1変動チェックフラグがセットされる。その後、特図1変動中処理移行設定処理を行って(ステップY216)、特図1普段処理を終了する。 Next, it is determined whether the high probability state is in effect (step Y213). If the high probability state is in effect (step Y213; Y), the process proceeds to step Y216. If the high probability state is not in effect (step Y213; N), the special figure 1 fluctuation check flag is set (step Y215). That is, the special figure 1 variation check flag is set when the special figure 1 variation display game is started in the low probability state. After that, the special figure 1 changing process transition setting processing is performed (step Y216), and the special figure 1 normal processing ends.

〔特図2普段処理〕
図38には、上述の特図2ゲーム処理における特図2普段処理(ステップY139)を示した。この特図2普段処理では、まず、特図2が変動開始可能であるかを判定する(ステップY221)。この判定における特図2が変動開始可能である状態とは、大当り又は小当りとなる特図1変動表示ゲームの変動停止から特別遊技状態の終了までの間でないことである。なお、特図2変動表示ゲームの実行中や特図2変動表示ゲームに基づく特別遊技状態中も変動開始できない状態ではあるが、その場合は特図2普段処理が実行されていない状態であるため、ここではこれについては判定しなくても良い。
[Special figure 2 daily processing]
FIG. 38 shows the special figure 2 normal process (step Y139) in the special figure 2 game process described above. In this special figure 2 normal process, first, it is determined whether or not the special figure 2 can start changing (step Y221). The state in which the special figure 2 can start changing in this determination is not from the stop of the change in the special figure 1 variable display game in which the big hit or the small hit occurs until the end of the special game state. It should be noted that the fluctuation cannot be started even during the execution of the special figure 2 variable display game or the special game state based on the special figure 2 variable display game, but in that case, the special figure 2 normal processing is not executed. However, it is not necessary to judge this here.

特図2が変動開始可能でない場合(ステップY221;N)は、特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号をセーブし(ステップY237)、特図2普段処理を終了する。また、特図2が変動開始可能である場合(ステップY221;Y)は、特図2保留数が0であるかを判定する(ステップY222)。なお、上述したように、特図2保留(第2始動記憶)は、特図2変動表示ゲームを開始可能な状態において第2始動入賞口37への入賞があった場合に、当該入賞に基づく特図2変動表示ゲームの開始処理を行うために一時的に発生するもので、第1始動記憶のように特図変動表示ゲームの開始を保留するためのものではない。 When the special figure 2 cannot start changing (step Y221; N), the special figure 2 normal process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y237), and the special figure 2 normal process is ended. Further, if the special map 2 can start changing (step Y221; Y), it is determined whether the special figure 2 reservation number is 0 (step Y222). As described above, the special figure 2 hold (second starting memory) is based on the winning when the second starting winning opening 37 is won in a state where the special figure 2 variable display game can be started. This is generated temporarily for the start processing of the special figure 2 variable display game, and is not for suspending the start of the special figure variable display game like the first starting memory.

そして、特図2保留数が0でない場合(ステップY222;N)は、現在の確率状態に対応する変動開始確率情報コマンドを準備し(ステップY223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY224)。その後、特図2変動表示ゲームに関する情報の設定等を行う特図2変動開始処理を行い(ステップY225)、特図ステータス領域に特図2変動中をセット(情報加算)する(ステップY226)。ここでは特図2変動表示ゲームが開始されるので、特図ステータスとして2又は3がセットされる。 Then, when the special figure 2 reservation number is not 0 (step Y222; N), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state is prepared (step Y223), and effect command setting processing is performed (step Y224). After that, special figure 2 variation start processing for setting information regarding the special figure 2 variation display game and the like is performed (step Y225), and the special figure 2 variation in progress is set in the special figure status area (information addition) (step Y226). Since the special figure 2 variable display game is started here, 2 or 3 is set as the special figure status.

次に、高確率状態中であるかを判定する(ステップY227)。そして、高確率状態中である場合(ステップY227;Y)は、ステップY230に移行する。また、高確率状態中でない場合(ステップY227;N)は、特図2変動チェックフラグをセットする(ステップY229)。すなわち、低確率状態で特図2変動表示ゲームが開始された場合に特図2変動チェックフラグがセットされる。その後、特図2変動中処理移行設定処理を行って(ステップY230)、特図2普段処理を終了する。 Next, it is determined whether the high probability state is in effect (step Y227). If the high probability state is in effect (step Y227; Y), the process proceeds to step Y230. If the high probability state is not in effect (step Y227; N), the special figure 2 fluctuation check flag is set (step Y229). That is, the special figure 2 variation check flag is set when the special figure 2 variation display game is started in the low probability state. After that, special figure 2 mid-fluctuation process shift setting processing is performed (step Y230), and the special figure 2 normal processing ends.

一方、特図2保留数が0である場合(ステップY222;Y)は、特図1保留数が0であるかを判定する(ステップY231)。そして、特図1保留数が0である場合(ステップY231;Y)は、特図1が変動中であるかを判定する(ステップY232)。そして、特図1が変動中でない場合(ステップY232;N)は、客待ちデモが開始済みであるかを判定し(ステップY233)、開示済みでない場合(ステップY233;N)は客待ち状態の設定に関する処理を行う。また、特図1保留数が0でない場合(ステップY231;N)、特図1が変動中である場合(ステップY232;Y)又は客待ちデモが開始済みである場合(ステップY233;Y)は、ステップY237に移行する。 On the other hand, when the special figure 2 reservation number is 0 (step Y222; Y), it is determined whether the special figure 1 reservation number is 0 (step Y231). Then, when the number of reserved special maps 1 is 0 (step Y231; Y), it is determined whether or not the special maps 1 are changing (step Y232). If the special figure 1 is not changing (step Y232; N), it is determined whether the customer waiting demo has been started (step Y233). If it is not disclosed (step Y233; N), it is in the customer waiting state. Perform processing related to settings. In addition, when the special figure 1 reservation number is not 0 (step Y231; N), when the special figure 1 is fluctuating (step Y232; Y) or when the customer waiting demonstration has started (step Y233; Y) , Step Y237.

客待ち状態の設定に関する処理では、まず、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセットし(ステップY234)、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを準備して(ステップY235)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY236)、ステップY237に移行する。客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、確率状態に応じて異なる客待ち画面を表示することが可能となる。 In the process related to the setting of the customer waiting state, first, the customer waiting demonstration flag is set in the customer waiting demo flag area (step Y234), and the customer waiting demo command corresponding to the current probability state is prepared (step Y235). Command setting processing is performed (step Y236), and the process proceeds to step Y237. By making the customer waiting demo command correspond to the current probability state, it becomes possible to display different customer waiting screens depending on the probability state.

また、何らかの原因により演出制御装置300が再起動した場合、バックアップ機能を備えない演出制御装置300は遊技状態の情報を喪失してしまうため、適切な演出を行うことができなくなってしまうが、客待ちデモコマンドを現在の確率状態に対応するものとすることで、このコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。 Further, when the production control device 300 is restarted for some reason, the production control device 300 without the backup function loses the information on the game state, so that the proper production cannot be performed. By setting the waiting demo command to correspond to the current probability state, it is possible to perform an effect according to the game state from the reception of this command, and the probability information command based on the change of the game state is transmitted. It will be possible to return to the production according to the game state earlier than waiting.

また、本実施形態の遊技機では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとが同時に実行可能であり、特図1変動表示ゲームについての処理によって確率状態が変化することも考えられるので、特図変動表示ゲームの開始ごとに変動開始確率情報コマンドを送信するようにしている(ステップY207、Y223)。これにより、演出制御装置300において遊技状態に応じた適切な演出を行うことが可能となる。 Further, with the gaming machine of the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, and the probability state may change due to the processing for the special figure 1 variable display game. Therefore, the variation start probability information command is transmitted every time the special figure variation display game is started (steps Y207 and Y223). As a result, it becomes possible for the effect control device 300 to perform an appropriate effect according to the game state.

また、変動開始確率情報コマンドを特図変動表示ゲームの開始ごとに送信するようにしたことで、演出制御装置300が再起動した場合でもこのコマンドの受信からは遊技状態に応じた演出を行うことができ、遊技状態の変更に基づく確率情報コマンドが送信されるのを待つよりも早く遊技状態に応じた演出に復帰できるようになる。なお、客待ちデモコマンドや変動開始確率情報コマンドに、演出制御装置300が再起動した場合に遊技状態に応じた演出に復帰できるようにするためのその他の情報を含ませるようにしても良い。 Further, by transmitting the variation start probability information command every time the special figure variation display game is started, even if the production control device 300 is restarted, the production according to the game state can be performed from the reception of this command. Therefore, it is possible to return to the effect according to the game state earlier than waiting for the probability information command based on the change of the game state to be transmitted. It should be noted that the customer waiting demo command and the fluctuation start probability information command may include other information for enabling the production control device 300 to return to the production according to the game state when it is restarted.

〔特図1変動開始処理〕
図39には、上述の特図1普段処理における特図1変動開始処理(ステップY209)を示した。この特図1変動開始処理は、特図1変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図1)を示す特図1変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY241)、特図1変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を行う。
[Special map 1 fluctuation start processing]
FIG. 39 shows the special figure 1 variation start process (step Y209) in the special figure 1 normal process described above. The special figure 1 variation start process is a process performed at the start of the special figure 1 variation display game. First, the special figure 1 variation flag indicating the type of special figure variation display game to be executed (here, special figure 1) is saved in the variation symbol determination area (step Y241), and deviation information is set as the result information of the special figure 1 variation display game. The jackpot flag 1 setting process (step Y242) for setting jackpot information or jackpot information is performed.

次に、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(ステップY244)を行い、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY245)。 Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) relating to the setting of the special figure 1 stop symbol (symbol information), the special symbol which is the parameter for setting the variation pattern is set. 1 information setting processing (step Y244) is performed to prepare a special figure 1 variation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information relating to the variation pattern setting of the special figure 1 variation display game is set. (Step Y245).

その後、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を行い、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY247)を行う。これらの処理により、これから実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターンが決定される。そしてこの後に、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理を行う。 After that, a special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246) for setting a fluctuation pattern that is a variation mode in the special figure 1 variable display game is performed, and fluctuation start information setting for setting the fluctuation start information of the special figure 1 variable display game The process (step Y247) is performed. By these processes, the result and variation pattern of the special figure 1 variation display game to be executed are determined. Then, after this, a process for adjusting so that no inconvenience occurs between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that can be executed simultaneously is performed.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは同時に実行可能であるが、一方で特別結果(大当りや小当り)が導出された際には他方については抽選結果にかかわらず強制的にはずれ結果として終了するようになっている。特に、特図2変動表示ゲームについては小当りとなる確率が高いため、特図2変動表示ゲームが先に停止する場合は特図1変動表示ゲームについてこのような処理がなされる可能性が高い。よって、例えば特図1変動表示ゲームで期待度の高い演出をしているにもかかわらず、強制的にはずれ結果で停止されてしまうこととなり、遊技者が不信感を抱くこととなってしまう。そこで、これから開始しようとする特図1変動表示ゲームの終了前に特図2変動表示ゲームが終了する可能性がある場合には、期待度の高い演出が選択されないようにしたり、特図2変動表示ゲームで大当りの特別結果が導出される場合に、変動表示装置4で実行する飾り特図1変動表示ゲームについて特定の実行態様を設定できるようにしたりするなどの対応ができるようにしている。 The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be executed at the same time, but when a special result (big hit or small hit) is derived, the other is forcibly removed regardless of the lottery result. It ends as a result. In particular, since there is a high probability of a small hit for the special figure 2 variable display game, such processing is likely to be performed for the special figure 1 variable display game when the special figure 2 variable display game stops first. .. Therefore, for example, even if a high-exposure effect is produced in the special figure 1 variable display game, the game is forcibly stopped as a result, and the player feels distrustful. Therefore, if there is a possibility that the special figure 2 variable display game will end before the special figure 1 variable display game that is about to be started, it is possible to prevent the production with high expectations from being selected or to change the special figure 2 variation. When the special result of the big hit is derived in the display game, a specific execution mode can be set for the decorative special figure 1 variable display game executed by the variable display device 4, or the like.

このためにまず、高確率状態中であるかを判定し(ステップY248)、高確率状態中である場合(ステップY248;Y)は、特図1変動開始処理を終了する。高確率状態である場合は特図2変動表示ゲームを主体として遊技を進行する状態である。この状態では特図2変動表示ゲームの変動時間が短く、かつ、高い頻度で実行されるため、特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される可能性が高いことはわかっており、特図1変動表示ゲームにおいては期待度の高い演出が選択されないように予め設定されているので、ここでは特別な処理は行わない。 For this purpose, first, it is determined whether or not the high probability state is in progress (step Y248), and if it is in the high probability state (step Y248; Y), the Toku-zu 1 variation start process is terminated. When it is in the high probability state, it is a state in which the game is advanced mainly by the special display 2 variable display game. In this state, the variation time of the special figure 2 variable display game is short and is executed at a high frequency, so it is known that the special figure 1 variable display game is likely to be forcibly stopped due to the deviation result. In the special figure 1 variable display game, special processing is not performed here because it is set in advance so that an effect with high expectation is not selected.

また、高確率状態中でない場合(ステップY248;N)は、特図2が変動中であるかを判定する(ステップY249)。特図2が変動中でない場合(ステップY249;N)は、特図1変動開始処理を終了する。この場合は低確率状態であるので、これから特図2変動表示ゲームが開始されたとしても当該特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い変動時間となる。よって、特図1変動表示ゲームが強制的に停止される可能性は低いため、ここでは期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 When the high probability state is not in effect (step Y248; N), it is determined whether or not the special figure 2 is changing (step Y249). If the Toku-zu 2 is not changing (step Y249; N), the Toku-zu 1 change start process is ended. In this case, since it is in the low probability state, even if the special figure 2 variable display game is started from now on, the change time of the special figure 2 variable display game becomes a very long variation time. Therefore, since there is a low possibility that the special figure 1 variable display game is forcibly stopped, no processing is performed here so as not to select an effect with high expectation.

特図2が変動中である場合(ステップY249;Y)は、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定し(ステップY250)、はずれである場合(ステップY250;Y)は特図1変動開始処理を終了する。この場合は特図1変動表示ゲームが強制的に停止されない場合である。また、実行中の特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(ステップY250;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるかを判定する(ステップY251)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(ステップY251;Y)は、ステップY254に移行する。また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(ステップY251;N)は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上であるかを判定する(ステップY252)。 If the Toku-zu 2 is changing (step Y249; Y), it is determined whether or not the result of the running Toku-zu 2 changing display game is off (Step Y250), and if the result is off (Step Y250; Y). ) Ends the special figure 1 fluctuation start process. In this case, the special figure 1 variable display game is not forcibly stopped. When the result of the special figure 2 variable display game being executed is not out of step (step Y250; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251). If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (step Y251; Y), the process proceeds to step Y254. When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (step Y251; N), it is determined whether the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252).

特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上である場合(ステップY252;Y)は、特図1変動開始処理を終了する。この場合は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が十分に長く、特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more (step Y252; Y), the special figure 1 variation start process is ended. In this case, the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game is sufficiently long, and the special figure 1 variable display game ends earlier, so that an effect with high expectation is not selected. No processing is done.

また、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が4以上でない場合(ステップY252;N)は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間を算出し(ステップY253)、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満であるかを判定する(ステップY254)。これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満である場合(ステップY254;Y)は、特図1変動開始処理を終了する。この場合は特図1変動表示ゲームの方が先に終了することとなるため、期待度の高い演出が選択されないようにするための処理は行わない。 If the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 4 or more (step Y252; N), the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game is calculated (step Y253), and the special figure 1 variable display to be executed from now on. It is determined whether the variation time of the game is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (step Y254). When the variation time of the special figure 1 variable display game to be executed is less than the remaining variation time of the special figure 2 variable display game (step Y254; Y), the special figure 1 variation start process is ended. In this case, the special figure 1 variable display game ends earlier, so no processing is performed to prevent the production with a high degree of expectation from being selected.

また、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)は、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備し(ステップY255)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY256)、特図1変動開始処理を終了する。このコマンドには、特図2変動表示ゲームの結果が大当りと小当りのいずれであるかの情報も含まれている。演出制御装置300では、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを受信することに基づき、当該特図1変動表示ゲームについて期待度の高い演出の選択を規制したり特定の実行態様を設定したりするなどの処理を行うようになっている。 If the fluctuation time of the special figure 1 variable display game to be executed is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game (step Y254; N), the fact that the fluctuation time of special figure 1 is longer is notified. A command is prepared (step Y255), effect command setting processing is performed (step Y256), and the special figure 1 variation start processing is ended. This command also includes information indicating whether the result of the special figure 2 variable display game is a big hit or a small hit. In the effect control device 300, on the basis of receiving the command notifying that the fluctuation time of the special figure 1 is longer, the selection of the high-expectation effect for the special figure 1 variable display game is restricted or specified. Processing such as setting a mode is performed.

なお、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でない場合(ステップY254;N)に、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)で設定した変動パターンに関する情報(前後半変動パターン番号等)を再設定する処理を行って、演出制御装置300が期待度の高い演出を選択しない変動パターンに変更するようにしても良い。なお、変動パターンを再設定する処理においては、変動時間を変更しないようにしても良いし、変更するようにしても良い。また、特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備する処理(ステップY255)については行うようにしても良いし、行わないようにしても良い。 When the fluctuation time of the special figure 1 variable display game to be executed is not less than the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game (step Y254; N), it is set in the special figure 1 fluctuation pattern setting process (step Y246). You may make it perform the process which resets the information (variable pattern number of the former and latter half) about a variation pattern, and the production|presentation control apparatus 300 may change to the variation pattern which does not select the production with high expectation. In the process of resetting the fluctuation pattern, the fluctuation time may or may not be changed. In addition, the process (step Y255) of preparing a command notifying that the variation time of Toku-zu 1 is longer may or may not be performed.

すなわち、遊技制御装置100で行われる特図1変動パターン処理(ステップY246)は、通常遊技状態において第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定する場合に、第2変動表示ゲームの変動態様情報を参照することなく当該第1変動表示ゲームの変動態様情報を決定することが可能な第1変動態様決定手段をなす。さらに遊技制御装置100で行われる上記の変動パターンを再設定する処理は、第1変動態様決定手段によって当該第1変動表示ゲームの変動時間を含む変動態様情報を決定した際に第2変動表示ゲームが実行中である場合に、当該第2変動表示ゲームの変動態様情報に含まれる変動時間を参照して、決定されている第1変動表示ゲームの変動時間を変更することなく変動パターンに関する情報を再決定することが可能である第2変動態様決定手段をなす。 That is, the special figure 1 variation pattern processing (step Y246) performed by the game control device 100 is performed when the variation mode information including the variation time of the first variation display game in the normal game state is determined. The first variation mode determining means is capable of determining the variation mode information of the first variation display game without referring to the variation mode information. Further, the process of resetting the above-described variation pattern performed in the game control device 100 is the second variation display game when the variation mode information including the variation time of the first variation display game is determined by the first variation mode determination means. Is being executed, the variation time included in the variation mode information of the second variable display game is referred to, and the information about the variation pattern is displayed without changing the determined variation time of the first variable display game. It constitutes a second variation mode determination means that can be re-determined.

また、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において一度決定された変動パターンを後に変更するのではなく、特図1変動パターン設定処理(ステップY246)において変動パターンを決定する際に、これから実行する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残り変動時間未満でないかを判定する処理(ステップY254)を行うようにして、遊技状況に応じた変動パターンを最初から決定するようにしても良い。 Further, instead of changing the variation pattern once determined in the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246) later, it is executed when determining the variation pattern in the special figure 1 variation pattern setting process (step Y246). By performing the process (step Y254) of determining whether the variation time of the special figure 1 variable display game is less than the remaining variation time of the special figure 2 variable display game, the variation pattern according to the game situation is determined from the beginning. You may do it.

〔特図2変動開始処理〕
図40には、上述の特図2普段処理における特図2変動開始処理(ステップY225)を示した。この特図2変動開始処理は、特図2変動表示ゲームの開始時に行う処理である。まず、実行する特図変動表示ゲームの種別(ここでは特図2)を示す特図2変動フラグを変動図柄判別領域にセーブし(ステップY261)、特図2変動表示ゲームの結果情報としてはずれ情報、大当り情報又は小当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を行う。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
FIG. 40 shows the special figure 2 variation start process (step Y225) in the special figure 2 normal process described above. The special figure 2 variation start process is a process performed at the start of the special figure 2 variation display game. First, the special figure 2 variation flag indicating the type of special figure variation display game to be executed (here, special figure 2) is saved in the variation symbol determination area (step Y261), and deviation information is set as the result information of the special figure 2 variation display game. The jackpot flag 2 setting process (step Y262) for setting jackpot information or jackpot information is performed.

次に、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を行った後、変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(ステップY264)を行い、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(ステップY265)。 Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) related to the setting of the special figure 2 stop symbol (symbol information), the special figure which is the parameter for setting the variation pattern is set. 2 information setting process (step Y264) is performed to prepare a special figure 2 variation pattern setting information table which is a table in which information for referring to various information relating to the variation pattern setting of the special figure 2 variation display game is set. (Step Y265).

その後、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を行い、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップY267)を行い、特図2変動開始処理を終了する。 After that, a special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y266) for setting a fluctuation pattern which is a variation mode in the special figure 2 variable display game is performed, and fluctuation start information setting for setting information of fluctuation start of the special figure 2 variable display game. The process (step Y267) is performed, and the special figure 2 variation start process is ended.

なお、特図2変動開始処理では、同時に実行可能である特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの間で不都合が生じないように調整するための処理は行わない。これは、特図1変動表示ゲームでの小当りの確率が低いため、特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で終了させられる機会が少ないためである。ただし、特図1変動表示ゲームと同様に、強制的にはずれ結果で停止される場合には期待度の高い演出の選択を規制するようにしても良い。 In addition, in the special figure 2 variation start process, processing for adjusting so that no inconvenience occurs between the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that can be executed at the same time is not performed. This is because the probability of a small hit in the special figure 1 variable display game is low, and there is little chance that the special figure 2 variable display game will be forcibly ended with a miss result. However, as in the special figure 1 variable display game, when the game is forcibly stopped due to the disengagement result, the selection of the production with high expectation may be restricted.

〔大当りフラグ1設定処理〕
図41には、上述の特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(ステップY242)を示した。この大当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップY271)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY272)。次に、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップY273)、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。
[Big hit flag 1 setting process]
FIG. 41 shows the jackpot flag 1 setting process (step Y242) in the above-mentioned special figure 1 variation start process. In this big hit flag 1 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (step Y271), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (step Y272). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) and prepared (step Y273), and the special figure 1 big hit random number storage area (for holding number 1) is cleared to zero. The reserved number 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure starting storage having the earliest digestion order (here, the earliest of the special figures 1).

その後、実行中の特図2変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ2は大当りであるかを判定し(ステップY275)、大当りである場合(ステップY275;Y)は、ステップY279に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY275;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY276)を行う。 Then, it is determined whether the big hit flag 2 which is the result of the big hit judgment of the special figure 2 variable display game being executed is a big hit (step Y275), and if it is a big hit (step Y275; Y), the process proceeds to step Y279. To do. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are prevented from being a big hit. If the jackpot is not a jackpot (step Y275; N), a jackpot determination process (step Y276) of determining whether or not the jackpot is a jackpot depending on whether or not the obtained jackpot random number value matches the jackpot determination value is performed.

そして、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りである場合(ステップY277;Y)は、ステップY272にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY278)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY276)の判定結果が大当りでない場合(ステップY277;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY279)を行う。 When the determination result of the jackpot determination process (step Y276) is a jackpot (step Y277; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 1 area in which the deviation information is saved in step Y272 (step Y278). ), and ends the jackpot flag 1 setting process. On the other hand, if the determination result of the jackpot determination process (step Y276) is not a jackpot (step Y277; N), whether or not the obtained jackpot random number value matches the jackpot determination value is a jackpot or not. A small hit determination process (step Y279) is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りである場合(ステップY280;Y)は、ステップY271にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY281)、大当りフラグ1設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY279)の判定結果が小当りでない場合(ステップY280;N)は、大当りフラグ1設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ1領域及び小当りフラグ1領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。 If the result of the small hit determination process (step Y279) is a small hit (step Y280; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 1 area in which the deviation information is saved in step Y271. Then (step Y281), the jackpot flag 1 setting process ends. On the other hand, if the result of the small hit determination process (step Y279) is not a small hit (step Y280; N), the big hit flag 1 setting process ends. In this case, the off information is saved in the large hit flag 1 area and the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
図42には、上述の特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(ステップY262)を示した。この大当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップY291)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY292)。次に、RWMの特図2大当り乱数格納領域から大当り乱数をロードして準備し(ステップY293)、特図2大当り乱数格納領域を0クリアする。
[Big hit flag 2 setting process]
FIG. 42 shows the big hit flag 2 setting process (step Y262) in the above-mentioned special figure 2 variation start process. In this big hit flag 2 setting process, first, the deviation information is saved in the small hit flag 2 area (step Y291), and the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (step Y292). Next, a big hit random number is loaded from the special figure 2 big hit random number storage area to be prepared (step Y293), and the special figure 2 big hit random number storage area is cleared to zero.

その後、実行中の特図1変動表示ゲームの大当り判定の結果である大当りフラグ1は大当りであるかを判定し(ステップY295)、大当りである場合(ステップY295;Y)は、ステップY299に移行する。すなわち、同時に実行される特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方を大当りとしないようにしている。また、大当りでない場合(ステップY295;N)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップY296)を行う。 Thereafter, it is determined whether or not the big hit flag 1 which is the result of the big hit judgment of the special figure 1 variable display game being executed is a big hit (step Y295), and if it is a big hit (step Y295; Y), the process proceeds to step Y299. To do. That is, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game that are executed at the same time are prevented from being a big hit. If the jackpot is not a jackpot (step Y295; N), a jackpot determination process (step Y296) for determining whether or not the jackpot is a jackpot depending on whether or not the obtained jackpot random number value matches the jackpot determination value.

そして、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りである場合(ステップY297;Y)は、ステップY292にてはずれ情報をセーブした大当りフラグ2領域に大当り情報を上書きしてセーブし(ステップY298)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、大当り判定処理(ステップY296)の判定結果が大当りでない場合(ステップY297;N)は、取得した大当り乱数値が小当り判定値と一致するか否かに応じて小当りであるか否かを判定する小当り判定処理(ステップY299)を行う。 When the result of the jackpot determination process (step Y296) is a jackpot (step Y297; Y), the jackpot information is overwritten and saved in the jackpot flag 2 area in which the deviation information is saved in step Y292 (step Y298). ), and ends the jackpot flag 2 setting process. On the other hand, if the determination result of the jackpot determination process (step Y296) is not a jackpot (step Y297; N), whether or not the obtained jackpot random number value matches the jackpot determination value is a jackpot or not. The small hit determination process (step Y299) is performed.

そして、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りである場合(ステップY300;Y)は、ステップY291にてはずれ情報をセーブした小当りフラグ2領域に小当り情報を上書きしてセーブし(ステップY301)、大当りフラグ2設定処理を終了する。一方、小当り判定処理(ステップY299)の判定結果が小当りでない場合(ステップY300;N)は、大当りフラグ2設定処理を終了する。この場合は、大当りフラグ2領域及び小当りフラグ2領域には、はずれ情報がセーブされた状態となる。 Then, when the result of the small hit determination process (step Y299) is a small hit (step Y300; Y), the small hit information is overwritten and saved in the small hit flag 2 area in which the deviation information is saved in step Y291. Then (step Y301), the jackpot flag 2 setting process ends. On the other hand, when the result of the small hit determination process (step Y299) is not the small hit (step Y300; N), the big hit flag 2 setting process is ended. In this case, the off information is saved in the big hit flag 2 area and the small hit flag 2 area.

〔大当り判定処理〕
図43には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における大当り判定処理(ステップY276、Y296)を示した。この大当り判定処理では、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(ステップY311)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満かを判定する(ステップY312)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。
[Big hit determination processing]
FIG. 43 shows the big hit judging process (steps Y276 and Y296) in the big hit flag 1 setting process and the big hit flag 2 setting process described above. In this jackpot determination process, first, a lower limit determination value of the jackpot determination value is set (step Y311), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (step Y312). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The big hit judgment value is a plurality of consecutive values, and when the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the big hit judgment value, and less than or equal to the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the big hit judgment value. , Determined to be a big hit.

対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップY312;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、大当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合(ステップY312;N)は、高確率状態であるかを判定する(ステップY313)。 When the value of the target big hit random number is less than the lower limit judgment value (step Y312; Y), that is, when it is not the big hit, a deviation is set as the judgment result (step Y317) and the big hit judgment processing is ended. It should be noted that the deviation as the determination result means that the big hit lottery has been missed. Further, when the value of the big hit random number is not less than the lower limit judgment value (step Y312; N), it is judged whether or not there is a high probability state (step Y313).

そして、高確率状態である場合(ステップY313;Y)は、高確率中の上限判定値を設定し(ステップY314)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。また、高確率状態でない場合(ステップY313;N)は、低確率中の上限判定値を設定し(ステップY315)、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいかを判定する(ステップY316)。 Then, in the high probability state (step Y313; Y), the upper limit determination value in the high probability is set (step Y314), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ). If it is not in the high probability state (step Y313; N), the upper limit determination value in the low probability is set (step Y315), and it is determined whether the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (step Y316). ..

大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(ステップY316;Y)、すなわち大当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY317)、大当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップY316;N)、すなわち大当りである場合は、判定結果として大当りを設定し(ステップY318)、大当り判定処理を終了する。 When the value of the big hit random number is larger than the upper limit judgment value (step Y316; Y), that is, when it is not the big hit, deviation is set as the judgment result (step Y317), and the big hit judgment processing is ended. If the value of the big hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step Y316; N), that is, if it is a big hit, the big hit is set as the judgment result (step Y318), and the big hit judgment processing is ended.

〔小当り判定処理〕
図44には、上述の大当りフラグ1設定処理及び大当りフラグ2設定処理における小当り判定処理(ステップY279、Y299)を示した。この小当り判定処理では、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満かを判定する(ステップY321)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。また、大当り判定値と小当り判定値とが重なることはない。
[Small hit judgment processing]
FIG. 44 shows the small hit determination process (steps Y279 and Y299) in the above big hit flag 1 setting process and big hit flag 2 setting process. In this small hit determination process, it is first determined whether the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321). The small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and when the big hit random number is greater than or equal to the lower limit judgment value, which is the lower limit value of the small hit judgment value, and less than or equal to the upper limit judgment value, which is the upper limit value of the small hit judgment value. In some cases, it is determined to be a small hit. Moreover, the big hit determination value and the small hit determination value do not overlap.

対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(ステップY321;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。なお、判定結果としてのはずれとは、小当りの抽選にはずれたことを示すものである。また、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合(ステップY321;N)は、特図1の情報設定中であるか、すなわち特図1変動表示ゲームについての判定であるかを判定する(ステップY322)。 When the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (step Y321; Y), that is, when it is not the small hit, a deviation is set as the determination result (step Y326), and the small hit determination process ends. In addition, the deviation as the determination result indicates that the lottery for the small hit has been missed. If the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (step Y321; N), it is determined whether the information of the special figure 1 is being set, that is, whether the decision is for the special figure 1 variable display game. (Step Y322).

そして、特図1の情報設定中である場合(ステップY322;Y)は、特図1用の小当り上限判定値を設定し(ステップY323)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY322;N)、すなわち特図2変動表示ゲームについての判定である場合は、特図2用の小当り上限判定値を設定し(ステップY324)、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいかを判定する(ステップY325)。 When the information of special figure 1 is being set (step Y322; Y), the small hit upper limit judgment value for special figure 1 is set (step Y323), and the value of the target big hit random number is the small hit upper limit judgment value. It is determined whether it is larger (step Y325). If the information of the special figure 1 is not being set (step Y322; N), that is, if it is the decision on the special figure 2 variable display game, the small hit upper limit decision value for the special figure 2 is set (step Y324). , It is determined whether the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step Y325).

大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(ステップY325;Y)、すなわち小当りでない場合は、判定結果としてはずれを設定し(ステップY326)、小当り判定処理を終了する。また、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(ステップY325;N)、すなわち小当りである場合は、判定結果として小当りを設定し(ステップY327)、小当り判定処理を終了する。 When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit judgment value (step Y325; Y), that is, when it is not the small hit, deviation is set as the judgment result (step Y326), and the small hit judgment processing is ended. If the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit judgment value (step Y325; N), that is, if it is the small hit, the small hit is set as the judgment result (step Y327), and the small hit judgment process is ended. To do.

〔特図1停止図柄設定処理〕
図45には、上述の特図1変動開始処理における特図1停止図柄設定処理(ステップY243)を示した。この特図1停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ1が大当りかを判定し(ステップY331)、大当りである場合(ステップY331;Y)は、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から大当り図柄乱数をロードする(ステップY332)。次に、特図1大当り図柄テーブルを設定し(ステップY333)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY334)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図1変動表示ゲームの停止図柄を特図1停止図柄領域ではなく特図1停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special map 1 stop symbol setting process]
In FIG. 45, the special figure 1 stop symbol setting process (step Y243) in the above-mentioned special figure 1 variation start process is shown. In the special figure 1 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 1 is a big hit (step Y331), and if it is a big hit (step Y331; Y), the special figure 1 big hit symbol random number storage area (holding number 1 Jackpot random number from (for) (step Y332). Next, the special figure 1 big hit design table is set (step Y333), the stop design number which corresponds to the big hit design random number which is loaded is acquired, it saves in the special figure 1 stop design evacuation area (step Y334). By this processing, the jackpot type is selected. In addition, when the special result is derived in the special figure 2 variable display game, the stop symbol of the special figure 1 variable display game is saved in the special figure 1 stop symbol save area instead of the special figure 1 stop symbol area. This is because there is a possibility that the result will be forced to change.

その後、特図1大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY335)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY336)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図1表示器51)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図1ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY337)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図1大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY338)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。 After that, the special figure 1 big hit stop design information table is set (step Y335), the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special design 1 stop design pattern area (step Y336). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol indicator (here, the special symbol 1 indicator 51) or a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stopped symbol number is acquired and saved in the special figure 1 round number upper limit value information area (step Y337), and the special winning opening opening information corresponding to the stopped symbol number is acquired. It saves in special figure 1 special winning a prize opening information territory (step Y338). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state. Then, a decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

一方、大当りでない場合(ステップY331;N)は、小当りフラグ1は小当りであるかを判定し(ステップY339)、小当りである場合(ステップY339;Y)は、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)から小当り図柄乱数をロードする(ステップY340)。次に、特図1小当り図柄テーブルを設定し(ステップY341)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図1停止図柄退避領域にセーブする(ステップY342)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図1停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY343)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。 On the other hand, if it is not a big hit (step Y331; N), it is determined whether the small hit flag 1 is a small hit (step Y339), and if it is a small hit (step Y339; Y), the special figure 1 small hit symbol A small hit symbol random number is loaded from the random number storage area (for holding number 1) (step Y340). Next, the special figure 1 small hit design table is set (step Y341), the stop design number corresponding to the loaded small hit design random number is acquired and saved in the special design 1 stop design save area (step Y342). By this processing, the small hit type is selected. After that, a stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special symbol 1 stop symbol pattern area (step Y343), and a decorative special symbol 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y346).

また、小当りフラグ1は小当りでない場合(ステップY339;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図1停止図柄退避領域にセーブし(ステップY344)、はずれ停止図柄パターンを特図1停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY345)、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを準備する(ステップY346)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 Also, if the small hit flag 1 is not a small hit (step Y339; N), the stop symbol number at the time of falling is saved in the special figure 1 stop symbol save area (step Y344), and the stop symbol pattern is stopped specially 1 It is saved in the symbol pattern area (step Y345), and the decorative special figure 1 command corresponding to the stopped symbol pattern is prepared (step Y346). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図1コマンドを飾り特図1コマンド領域にセーブし(ステップY347)、演出コマンド設定処理(ステップY348)を行う。この飾り特図1コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY349)、特図1大当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアし(ステップY350)、特図1小当り図柄乱数格納領域(保留数1用)を0クリアして(ステップY351)、特図1停止図柄設定処理を終了する。 After that, the decoration special drawing 1 command is saved in the decoration special drawing 1 command area (step Y347), and effect command setting processing (step Y348) is performed. This decorative special figure 1 command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y349), and the special figure 1 big hit symbol random number storage area (for the number of reserved 1) is cleared to 0 (step Y350), the special figure. The 1 small hit symbol random number storage area (for the number of reserved 1) is cleared to 0 (step Y351), and the special figure 1 stop symbol setting process is ended.

〔特図2停止図柄設定処理〕
図46には、上述の特図2変動開始処理における特図2停止図柄設定処理(ステップY263)を示した。なお、特図2停止図柄設定処理は、特図1停止図柄設定処理と同じ処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2停止図柄設定処理では、まず、大当りフラグ2が大当りかを判定し(ステップY361)、大当りである場合(ステップY361;Y)は、特図2大当り図柄乱数格納領域から大当り図柄乱数をロードする(ステップY362)。次に、特図2大当り図柄テーブルを設定し(ステップY363)、ロードした大当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY364)。この処理により大当り種類が選択される。なお、特図2変動表示ゲームの停止図柄を特図2停止図柄領域ではなく特図2停止図柄退避領域にセーブするようにしたのは、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出された場合に強制的にはずれ結果に変更される可能性があるためである。
[Special figure 2 stop symbol setting process]
In FIG. 46, the special figure 2 stop symbol setting process (step Y263) in the above-mentioned special figure 2 variation start process is shown. The special figure 2 stop symbol setting process is the same process as the special figure 1 stop symbol setting process for the special figure 2. In the special figure 2 stop symbol setting process, first, it is determined whether the big hit flag 2 is a big hit (step Y361), and if it is a big hit (step Y361; Y), the big hit symbol random number from the special figure 2 big hit symbol random number storage area. Is loaded (step Y362). Next, the special figure 2 big hit design table is set (step Y363), the stop design number corresponding to the loaded big hit design random number is acquired and saved in the special figure 2 stop design save area (step Y364). By this processing, the jackpot type is selected. In addition, when the special result is derived in the special figure 1 variable display game, the stop symbol of the special figure 2 variable display game is saved not in the special figure 2 stop symbol area but in the special figure 2 stop symbol save area. This is because there is a possibility that the result will be forced to change.

その後、特図2大当り停止図柄情報テーブルを設定し(ステップY365)、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブする(ステップY366)。停止図柄パターンとは、特図表示器(ここでは特図2表示器52)での停止図柄や表示装置41での停止図柄を設定するためのものである。次に、停止図柄番号に対応するラウンド数上限値情報を取得して特図2ラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY367)、停止図柄番号に対応する大入賞口開放情報を取得して特図2大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY368)。これらの情報は、特別遊技状態の実行態様を設定するためのものである。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。 After that, the special figure 2 big hit stop design information table is set (step Y365), the stop design pattern corresponding to the stop design number is acquired and saved in the special design 2 stop design pattern area (step Y366). The stop symbol pattern is for setting a stop symbol on the special symbol display device (here, the special symbol 2 display device 52) or a stop symbol on the display device 41. Next, the round number upper limit value information corresponding to the stopped symbol number is acquired and saved in the special figure 2 round number upper limit value information area (step Y367), and the special winning opening opening information corresponding to the stopped symbol number is acquired. It saves in special figure 2 special winning a prize opening information territory (step Y368). These pieces of information are for setting the execution mode of the special game state. Then, the decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

一方、大当りでない場合(ステップY361;N)は、小当りフラグ2は小当りであるかを判定し(ステップY369)、小当りである場合(ステップY369;Y)は、特図2小当り図柄乱数格納領域から小当り図柄乱数をロードする(ステップY370)。次に、特図2小当り図柄テーブルを設定し(ステップY371)、ロードした小当り図柄乱数に対応する停止図柄番号を取得して特図2停止図柄退避領域にセーブする(ステップY372)。この処理により小当り種類が選択される。その後、停止図柄番号に対応する停止図柄パターンを取得して特図2停止図柄パターン領域にセーブし(ステップY373)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。 On the other hand, if it is not a big hit (step Y361; N), it is determined whether the small hit flag 2 is a small hit (step Y369), and if it is a small hit (step Y369; Y), the special figure 2 small hit symbol A small winning symbol random number is loaded from the random number storage area (step Y370). Next, the special figure 2 small hit design table is set (step Y371), the stop design number corresponding to the loaded small hit design random number is acquired, and the special figure 2 stop design save area is saved (step Y372). By this processing, the small hit type is selected. Then, the stop symbol pattern corresponding to the stop symbol number is acquired and saved in the special figure 2 stop symbol pattern area (step Y373), and the decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared (step Y376).

また、小当りフラグ2は小当りでない場合(ステップY369;N)は、はずれ時の停止図柄番号を特図2停止図柄退避領域にセーブし(ステップY374)、はずれ停止図柄パターンを特図2停止図柄パターン領域にセーブして(ステップY375)、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを準備する(ステップY376)。以上の処理により、特図変動表示ゲームの結果に対応した停止図柄が設定される。 Also, if the small hit flag 2 is not a small hit (step Y369; N), the stop symbol number at the time of falling is saved in the special figure 2 stop symbol save area (step Y374), and the stop symbol pattern is stopped specially 2 It is saved in the symbol pattern area (step Y375), and a decorative special figure 2 command corresponding to the stopped symbol pattern is prepared (step Y376). By the above processing, the stop symbol corresponding to the result of the special figure variation display game is set.

その後、飾り特図2コマンドを飾り特図2コマンド領域にセーブし(ステップY377)、演出コマンド設定処理(ステップY378)を行う。この飾り特図2コマンドは、後に演出制御装置300に送信される。そして、停止図柄番号に対応する図柄データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY379)、特図2大当り図柄乱数格納領域を0クリアし(ステップY380)、特図2小当り図柄乱数格納領域を0クリアして(ステップY381)、特図2停止図柄設定処理を終了する。 After that, the decoration special drawing 2 command is saved in the decoration special drawing 2 command area (step Y377), and effect command setting processing (step Y378) is performed. This decorative special figure 2 command is later transmitted to the effect control device 300. Then, the symbol data corresponding to the stop symbol number is saved in the test signal output data area (step Y379), the special figure 2 big hit symbol random number storage area is cleared to 0 (step Y380), and the special figure 2 small hit symbol random number is stored. The area is cleared to 0 (step Y381), and the special figure 2 stop symbol setting process ends.

〔特図1情報設定処理〕
図47には、上述の特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(ステップY244)を示した。この特図1情報設定処理では、まず、高確率中であるかを判定する(ステップY401)。高確率中でない場合(ステップY401;N)は、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY402)、特図1停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY403)、特図1大当り、すなわち特図1停止図柄パターンが大当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY404)。
[Special map 1 information setting process]
FIG. 47 shows the special figure 1 information setting process (step Y244) in the above-mentioned special figure 1 variation start process. In this special figure 1 information setting process, first, it is determined whether or not there is a high probability (step Y401). When the probability is not high (step Y401; N), the fluctuation pattern selection information table is set (step Y402), and the first half offset data and the second half offset data corresponding to the special figure 1 stop symbol pattern are acquired (step Y403). , Special figure 1 big hit, that is, whether the special figure 1 stop symbol pattern is a stop symbol pattern of big hit (step Y404).

特図1大当りである場合(ステップY404;Y)は、ステップY412に移行する。また、特図1大当りでない場合(ステップY404;N)は、特図1小当り、すなわち特図1停止図柄パターンが小当りの停止図柄パターンであるかを判定する(ステップY405)。そして、特図1小当りでない場合(ステップY405;N)、すなわちはずれである場合は、ステップY407に移行する。また、特図1小当りである場合(ステップY405;Y)は、後半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を更新し(ステップY406)、前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換して(ステップY407)、ステップY412に移行する。 If the special figure 1 is a big hit (step Y404; Y), the process proceeds to step Y412. If the special figure 1 big hit is not (step Y404; N), it is determined whether or not the special figure 1 small hit, that is, the special figure 1 stop symbol pattern is the stop symbol pattern of the small hit (step Y405). If it is not the special figure 1 small hit (step Y405; N), that is, if it is not, the process proceeds to step Y407. In the case of a special figure 1 small hit (step Y405; Y), the special figure 1 holding number is added to the latter half offset data to update the value (step Y406), and the special figure 1 holding number is added to the first half offset data. The values are added to convert the value (step Y407), and the process proceeds to step Y412.

一方、高確率中である場合(ステップY401;Y)は、特図1大当りであるかを判定する(ステップY408)。そして、特図1大当りでない場合(ステップY408;N)は、高確率時特図1はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY409)、特図1長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY411)。また、特図1大当りである場合(ステップY408;Y)は、高確率時特図1大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY410)、特図1長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY411)。 On the other hand, when the probability is high (step Y401; Y), it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit (step Y408). If it is not the special figure 1 big hit (step Y408; N), the first half offset data for high probability special figure 1 deviation/small hit is set (step Y409), and the latter half offset data for special figure 1 length variation is set. It is set (step Y411). If the special figure 1 big hit (step Y408; Y), the first half offset data for high probability special figure 1 big hit is set (step Y410), and the second half offset data for special figure 1 length variation is set. (Step Y411).

そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブするとともに(ステップY412)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY413)、特図1情報設定処理を終了する。 Then, the first half offset data set as described above is saved in the variable allocation information 1 area (step Y412), and the latter half offset data is saved in the variable allocation information 2 area (step Y413). The setting process ends.

つまり通常遊技状態における特図1変動表示ゲームは、小当りの場合には前半変動パターンと後半変動パターンの両方について特図1保留数を考慮した変動パターンが決定されるようにし、はずれの場合には前半変動パターンのみ特図1保留数を考慮して変動パターンが決定されるようにし、大当りの場合は特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。また、特定遊技状態における特図1変動表示ゲームは、特図1保留数を考慮せずに変動パターンが決定されるようにする。 In other words, in the special figure 1 variable display game in the normal game state, in the case of a small hit, the variation pattern considering the special figure 1 hold number is determined for both the first half variation pattern and the latter half variation pattern, and in the case of a deviation. In the first half, the fluctuation pattern is determined in consideration of the special figure 1 reserved number only, and in the case of a big hit, the fluctuation pattern is determined without considering the special figure 1 reserved number. Further, in the special figure 1 variable display game in the specific game state, the fluctuation pattern is determined without considering the special figure 1 hold number.

〔特図2情報設定処理〕
図48には、上述の特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(ステップY264)を示した。この特図2情報設定処理では、まず、高確率中であるかを判定する(ステップY421)。高確率中である場合(ステップY421;Y)は、変動パターン選択情報テーブルを設定し(ステップY422)、特図2停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータ、後半オフセットデータを取得して(ステップY423)、ステップY428に移行する。
[Special map 2 information setting process]
FIG. 48 shows the special figure 2 information setting process (step Y264) in the above-mentioned special figure 2 variation start process. In the special figure 2 information setting process, first, it is determined whether the probability is high (step Y421). When the probability is high (step Y421; Y), the fluctuation pattern selection information table is set (step Y422), and the first half offset data and the second half offset data corresponding to the special figure 2 stop symbol pattern are acquired (step Y423). ), and proceeds to step Y428.

一方、高確率中でない場合(ステップY421;N)は、特図2大当りであるかを判定する(ステップY424)。そして、特図2大当りでない場合(ステップY424;N)は、低確率時特図2はずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY425)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY427)。また、特図2大当りである場合(ステップY424;Y)は、低確率時特図2大当り用の前半オフセットデータを設定し(ステップY426)、特図2長変動用の後半オフセットデータを設定する(ステップY427)。 On the other hand, when the probability is not high (step Y421; N), it is determined whether or not the special figure 2 is a big hit (step Y424). If it is not the special figure 2 big hit (step Y424; N), the low-probability special figure 2 deviation/small hit first half offset data is set (step Y425), and the special figure 2 long variation offset second half offset data is set. It is set (step Y427). If the special figure 2 big hit (step Y424; Y), the first half offset data for the special figure 2 big hit at low probability is set (step Y426), and the second half offset data for the special figure 2 long fluctuation is set. (Step Y427).

そして、以上のように設定した前半オフセットデータを変動振分情報1領域にセーブするとともに(ステップY428)、後半オフセットデータを変動振分情報2領域にセーブして(ステップY429)、特図2情報設定処理を終了する。 Then, the first half offset data set as described above is saved in the variable distribution information 1 area (step Y428), and the second half offset data is saved in the variable distribution information 2 area (step Y429). The setting process ends.

〔特図1変動パターン設定処理〕
図49には、上述の特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(ステップY246)を示した。なお、変動パターンは、特図変動表示ゲームの開始からリーチ状態となるまでの変動態様である前半変動パターンと、リーチ状態となってから特図変動表示ゲームの終了までの変動態様である後半変動パターンとからなり、先に後半変動パターンを設定してから前半変動パターンを設定する。
[Special figure 1 fluctuation pattern setting processing]
FIG. 49 shows the special figure 1 variation pattern setting processing (step Y246) in the above-mentioned special figure 1 variation start processing. The variation patterns are the first half variation pattern that is the variation mode from the start of the special figure variation display game to the reach state and the second half variation that is the variation mode from the reach state to the end of the special figure variation display game. The first half variation pattern is set after the latter half variation pattern is set first.

この特図1変動パターン設定処理では、まず、変動グループ選択アドレステーブルを設定し(ステップY451)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY452)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数1をロードして準備する(ステップY453)。 In this special figure 1 fluctuation pattern setting process, first, the fluctuation group selection address table is set (step Y451), and the addresses of the latter half fluctuation group table corresponding to the fluctuation distribution information 2 are acquired and prepared (step Y452). Then, the fluctuation pattern random number 1 is loaded from the fluctuation pattern random number 1 storage area (for the number of reservations 1) of the special figure 1 and prepared (step Y453).

次に、特図1はずれ、すなわち停止図柄パターンがはずれ停止図柄パターンであるかを判定し(ステップY454)、特図1はずれである場合(ステップY454;Y)は、2バイト振り分け処理を行って(ステップY455)、ステップY457に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY454;N)は、振り分け処理を行って(ステップY456)、ステップY457に移行する。結果が大当りや小当りの場合は振り分け値が1バイトであるが、結果がはずれの場合は多彩な演出を可能とするため振り分け値が2バイトとなっている。 Next, it deviates from the special figure 1, that is, it is determined whether or not the stop symbol pattern is the disengaged stop symbol pattern (step Y454). (Step Y455) and the process proceeds to step Y457. When the special map 1 is not out of alignment (step Y454; N), a distribution process is performed (step Y456), and the process proceeds to step Y457. If the result is a big hit or a small hit, the distribution value is 1 byte, but if the result is off, the distribution value is 2 bytes in order to enable various effects.

そして、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY457)、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY458)。そして、振り分け処理(ステップY459)を行い、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY460)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。 Then, the address of the latter half fluctuation selection table obtained as a result of the distribution is acquired and prepared (step Y457), and the fluctuation pattern random number 2 is loaded from the fluctuation pattern random number 2 storage area (for the number of reserved 1) of the special figure 1. And prepare (step Y458). Then, the distribution processing (step Y459) is performed, the latter half variation number obtained as a result of the distribution is acquired, and the latter half variation number area is saved (step Y460). By this processing, the latter half variation pattern is set.

次に、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY461)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY462)。そして、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY463)、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY464)。 Next, the first half fluctuation group table is set (step Y461), and the table selection pointer is calculated based on the second half fluctuation number determined as the fluctuation distribution information 1 (step Y462). Then, the address of the first half fluctuation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y463), and the fluctuation pattern random number 3 is loaded from the fluctuation pattern random number 3 storage area (for the number of reserved 1) of the special figure 1. Prepare (step Y464).

その後、振り分け処理(ステップY465)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY467)、特図1変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図1変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。 After that, the distribution process (step Y465) is performed, the first half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first half variation number area (step Y467), and the special figure 1 variation pattern setting process is ended. By this process, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the entire period of the special figure 1 variation display game to be started is set.

〔特図2変動パターン設定処理〕
図50には、上述の特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(ステップY266)を示した。この特図2変動パターン設定処理では、まず、後半変動選択アドレステーブルを設定し(ステップY471)、変動振分情報2に対応する後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備して(ステップY472)、特図2の変動パターン乱数2格納領域から変動パターン乱数2をロードして準備する(ステップY473)。
[Special figure 2 fluctuation pattern setting process]
FIG. 50 shows the special figure 2 fluctuation pattern setting process (step Y266) in the above-mentioned special figure 2 fluctuation start process. In this special figure 2 fluctuation pattern setting process, first, the latter half fluctuation selection address table is set (step Y471), and the addresses of the latter half fluctuation selection table corresponding to the fluctuation distribution information 2 are acquired and prepared (step Y472). , And prepares by loading the variation pattern random number 2 from the variation pattern random number 2 storage area of the special figure 2 (step Y473).

次に、振り分け処理を行って(ステップY474)、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(ステップY475)。この処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。 Next, a distribution process is performed (step Y474), the second half variation number obtained as a result of the distribution is acquired, and the latter half variation number area is saved (step Y475). By this processing, the latter half variation pattern is set.

そして、前半変動グループテーブルを設定し(ステップY476)、変動振分情報1と決定された後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(ステップY477)。次に、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備し(ステップY478)、特図2の変動パターン乱数3格納領域から変動パターン乱数3をロードして準備する(ステップY479)。 Then, the first half variation group table is set (step Y476), and the table selection pointer is calculated based on the second half variation number determined as the variation distribution information 1 (step Y477). Next, the address of the first-half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (step Y478), and the variation pattern random number 3 is loaded from the variation pattern random number 3 storage area of Toku-zu 2 (step Y479). ).

その後、振り分け処理(ステップY480)を行い、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得して前半変動番号領域にセーブし(ステップY481)、特図2変動パターン設定処理を終了する。この処理により前半変動パターンが設定され、これから開始される特図2変動表示ゲームの全期間の変動パターンが設定されることとなる。なお、特図2変動表示ゲームについては後半変動の種類が少ないため、変動パターン乱数1による後半変動グループの選択は行わず、変動パターン乱数2及び3のみを用いて変動パターンを決定している。 After that, the distribution process (step Y480) is performed, the first half variation number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the first half variation number area (step Y481), and the special figure 2 variation pattern setting process ends. By this processing, the first half variation pattern is set, and the variation pattern for the entire period of the special figure 2 variation display game to be started is set. In the special figure 2 variable display game, since there are few types of the latter half variation, the variation pattern random number 1 is not used to select the latter half variation group, and only the variation pattern random numbers 2 and 3 are used to determine the variation pattern.

〔2バイト振り分け処理〕
図51には、上述の特図1変動パターン設定処理における2バイト振り分け処理(ステップY455)を示した。2バイト振り分け処理は、変動パターン乱数1に基づいて後半変動グループテーブルから特図変動表示ゲームの後半変動選択テーブルを選択するための処理である。
[2-byte sorting process]
FIG. 51 shows the 2-byte allocation process (step Y455) in the above-mentioned Toku-zu 1 variation pattern setting process. The 2-byte sorting process is a process for selecting the second half variation selection table of the special figure variation display game from the second half variation group table based on the variation pattern random number 1.

この2バイト振り分け処理では、まず、準備した後半変動グループテーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるかをチェックする(ステップY501)。ここで、後半変動グループテーブルは、少なくとも一の後半変動パターングループと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、後半変動パターンが「リーチなし」となる後半変動パターングループのみを規定する後半変動グループテーブルにあっては、振分けの必要がないため、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 In this 2-byte distribution processing, first, it is checked whether the head data of the prepared second-half variation group table (selection table) is a code without distribution (that is, "0") (step Y501). Here, the latter half fluctuation group table stores a predetermined distribution value in association with at least one latter half fluctuation pattern group, but defines only the latter half fluctuation pattern group in which the latter half fluctuation pattern is “no reach”. In the variable group table, since distribution is not necessary, the distribution value “0”, that is, the code without distribution is defined at the beginning.

そして、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY502;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。一方、後半変動グループテーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY502;N)は、後半変動グループテーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY503)。 If the first data of the latter half variable group table is a code without distribution (step Y502; Y), the address of the data corresponding to the distribution result is updated (step Y507), and the 2-byte distribution process ends. To do. On the other hand, if the leading data of the latter half variation group table is not a code without distribution (step Y502; N), one distribution value first specified in the latter half variation group table is acquired (step Y503).

次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数1の値)からステップY373にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出し(ステップY504)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY505)。新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY505;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY506)、処理をステップY503に移行して、それ以降の処理を行う。即ち、ステップY503にて、変動グループ選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY505にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY504)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY505)。 Next, the distribution value acquired in step Y373 is subtracted from the loaded random number value (variable pattern random number 1 value) to calculate a new random number value (step Y504), and the calculated new random number value is calculated. Is smaller than "0" (step Y505). If the new random number value is not smaller than "0" (step Y505; N), after updating to the address of the next distribution value (step Y506), the process proceeds to step Y503, and the subsequent processes are performed. To do. That is, in step Y503, after the distribution value defined next in the variable group selection table is acquired, the distribution value is subtracted using the determined random number value as a new random value in step Y505, and a new random A numerical value is calculated (step Y504). Then, it is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than "0" (step Y505).

上記の処理をステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動グループテーブルに規定されている少なくとも一の後半変動選択テーブルの中から何れか一の後半変動選択テーブルが選択される。そして、ステップY505にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY505;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY507)、2バイト振り分け処理を終了する。 The above process is executed until it is determined in step Y505 that the new random number value is smaller than "0" (step Y505; Y). As a result, any one of the latter half fluctuation selection tables is selected from at least one latter half fluctuation selection table defined in the latter half fluctuation group table. When it is determined in step Y505 that the new random number value is smaller than "0" (step Y505; Y), the address of the data corresponding to the sorted result is updated (step Y507), and the 2-byte sorting process is performed. To finish.

〔振り分け処理〕
図52には、上述の特図1変動パターン設定処理及び特図2変動パターン設定処理における振り分け処理(ステップY456、Y459、Y465、Y474、Y480)を示した。振り分け処理は、変動パターン乱数2に基づいて、後半変動選択テーブル(後半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの後半変動パターンを選択したり、変動パターン乱数3に基づいて、前半変動選択テーブル(前半変動パターングループ)から特図変動表示ゲームの前半変動パターンを選択したりするための処理である。
[Distribution processing]
FIG. 52 shows the allocation processing (steps Y456, Y459, Y465, Y474, Y480) in the above-mentioned special figure 1 variation pattern setting processing and special figure 2 variation pattern setting processing. In the distribution process, the second half variation pattern of the special figure variation display game is selected from the second half variation selection table (second half variation pattern group) based on the variation pattern random number 2 or the first half variation selection table (based on the variation pattern random number 3 ( This is a process for selecting the first half variation pattern of the special figure variation display game from the first half variation pattern group).

この振り分け処理では、まず、準備された後半変動選択テーブル(選択テーブル)や前半変動選択テーブル(選択テーブル)の先頭のデータが振り分けなしのコード(即ち、「0」)であるか否かをチェックする(ステップY511)。ここで、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルは、後半変動グループテーブルと同様に、少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンと対応付けて所定の振り分け値を記憶しているが、振分けの必要がない選択テーブルの場合、振り分け値「0」、即ち、振り分けなしのコードが先頭に規定されている。 In this distribution processing, first, it is checked whether or not the leading data of the prepared second half variation selection table (selection table) or first half variation selection table (selection table) is a code without distribution (that is, “0”). Yes (step Y511). Here, the latter half variation selection table and the first half variation selection table, like the latter half variation group table, store a predetermined distribution value in association with at least one latter half variation pattern or first half variation pattern, but it is necessary to sort. In the case of a selection table that does not have a distribution table, a distribution value “0”, that is, a code without distribution is defined at the beginning.

そして、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードである場合(ステップY512;Y)は、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。一方、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルの先頭のデータが振り分けなしのコードでない場合(ステップY512;N)は、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに最初に規定されている一の振り分け値を取得する(ステップY513)。 If the first data in the latter half variation selection table or the first half variation selection table is a code without distribution (step Y512; Y), the data is updated to the address of the data corresponding to the distribution result (step Y517), and the distribution is performed. The process ends. On the other hand, if the first data of the latter half variation selection table or the first half variation selection table is not the code without distribution (step Y512; N), the one distribution value initially specified in the latter half variation selection table or the first half variation selection table. Is acquired (step Y513).

次に、ロードされた乱数値(変動パターン乱数2や変動パターン乱数3の値)からステップY513にて取得された振り分け値を減算して新たな乱数値を算出した後(ステップY514)、当該算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいかを判定する(ステップY515)。そして、新たな乱数値が「0」よりも小さくない場合(ステップY515;N)は、次の振り分け値のアドレスに更新した後(ステップY516)、処理をステップY513に移行して、それ以降の処理を行う。 Next, after subtracting the distribution value acquired in step Y513 from the loaded random number values (the values of the variable pattern random number 2 and the variable pattern random number 3) to calculate a new random number value (step Y514), the calculation is performed. It is determined whether the new random number value is smaller than "0" (step Y515). Then, when the new random number value is not smaller than "0" (step Y515; N), the address is updated to the next distribution value (step Y516), and then the process proceeds to step Y513 and thereafter. Perform processing.

即ち、ステップY513にて、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに次に規定されている振り分け値を取得した後、ステップY515にて判定済みの乱数値を新たな乱数値として振り分け値を減算し、さらに新たな乱数値を算出する(ステップY514)。そして、算出された新たな乱数値が「0」よりも小さいか否かを判定する(ステップY515)。 That is, in step Y513, the distribution value defined next in the second half variation selection table or the first half variation selection table is acquired, and then in step Y515 the distribution value is subtracted using the determined random number value as a new random number value. , And a new random number value is calculated (step Y514). Then, it is determined whether or not the calculated new random number value is smaller than "0" (step Y515).

上記の処理をステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定するまで実行する。これにより、後半変動選択テーブルや前半変動選択テーブルに規定されている少なくとも一の後半変動パターンや前半変動パターンの中から何れか一の後半変動番号や前半変動番号を選択する。そして、ステップY515にて、新たな乱数値が「0」よりも小さい(ステップY515;Y)と判定すると、振り分けた結果に対応するデータのアドレスに更新して(ステップY517)、振り分け処理を終了する。 The above process is executed until it is determined in step Y515 that the new random number value is smaller than "0" (step Y515; Y). As a result, any one of the second half variation number and the first half variation number is selected from at least one of the second half variation pattern and the first half variation pattern defined in the latter half variation selection table and the first half variation selection table. When it is determined in step Y515 that the new random number value is smaller than "0" (step Y515; Y), the address of the data corresponding to the distribution result is updated (step Y517), and the distribution process ends. To do.

〔変動開始情報設定処理〕
図53には、上述の特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(ステップY247、Y267)を示した。この変動開始情報設定処理では、まず、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY551)、特図1の情報設定中である場合(ステップY551;Y)は、特図1の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域(保留数1用)をクリアする(ステップY552)。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY551;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の変動パターン乱数2,3の乱数格納領域をクリアする(ステップY553)。
[Variation start information setting process]
FIG. 53 shows the fluctuation start information setting processing (steps Y247 and Y267) in the above-mentioned special figure 1 fluctuation start processing and special figure 2 fluctuation start processing. In the fluctuation start information setting process, first, it is determined whether the information of the special figure 1 is being set (step Y551). If the information of the special figure 1 is being set (step Y551; Y), the information of the special figure 1 is set. The random number storage area of the fluctuation pattern random numbers 1 to 3 (for the number of holding 1) is cleared (step Y552). When the information of special figure 1 is not being set (step Y551; N), that is, when the information of special figure 2 is being set, the random number storage areas of the fluctuation pattern random numbers 2 and 3 of special figure 2 are cleared (step Y553).

次に、前半変動時間値テーブルを設定し(ステップY554)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(ステップY555)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(ステップY556)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(ステップY557)。そして、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(ステップY558)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY559)。 Next, the first half fluctuation time value table is set (step Y554), and the first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number is acquired (step Y555). Further, the latter half fluctuation time value table is set (step Y556), and the latter half fluctuation time value corresponding to the latter half fluctuation number is acquired (step Y557). Then, the first half variation time value and the second half variation time value are added (step Y558), and the added value is saved in the target special figure game processing timer area (step Y559).

なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定される。この場合における上記の加算値としては、規定時間(ここでは60000ms)の計時を行う回数である繰り返し回数を用いて計時可能な時間を除いた余りの時間(60000ms未満の時間)が加算値として算出されるようになっている。 If the result of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state, which is a low probability state, is out of alignment or a small hit, a long variation with a very long variation time is set. In this case, as the above-mentioned additional value, the remaining time (time less than 60,000 ms) excluding the time that can be measured is calculated as the additional value by using the number of times of repetition, which is the number of times of measuring the prescribed time (here, 60,000 ms). It is supposed to be done.

その後、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY560)、特図1の情報設定中である場合(ステップY560;Y)は、ステップY564に移行する。また、特図1の情報設定中でない場合(ステップY560;N)、すなわち特図2の情報設定中である場合は、特図2の長変動の開始であるかを判定する(ステップY561)。長変動とは、特図2変動表示ゲームについて、通常遊技状態で結果がはずれ又は小当りの場合に設定される変動パターンであり、設定された変動パターンの番号により判定する。 Then, it is determined whether the information of the special figure 1 is being set (step Y560). If the information of the special figure 1 is being set (step Y560; Y), the process proceeds to step Y564. When the information of special figure 1 is not being set (step Y560; N), that is, when the information of special figure 2 is being set, it is determined whether or not the long fluctuation of special figure 2 is started (step Y561). The long variation is a variation pattern that is set in the special figure 2 variation display game when the result is off or a small hit in the normal game state, and is determined by the number of the set variation pattern.

そして、特図2の長変動の開始でない場合(ステップY561;N)は、0を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブし(ステップY562)、ステップY564に移行する。また、特図2の長変動の開始である場合(ステップY561;Y)は、9を特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域にセーブし(ステップY563)、ステップY564に移行する。 Then, if the long fluctuation of special figure 2 is not started (step Y561; N), 0 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (step Y562), and the routine proceeds to step Y564. If the long fluctuation of special figure 2 is started (step Y561; Y), 9 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (step Y563), and the process proceeds to step Y564.

その後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(ステップY564)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備して(ステップY565)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY566)。次に、特図1の情報設定中であるかを判定し(ステップY567)、特図1の情報設定中でない場合(ステップY567;N)は、変動開始情報設定処理を終了する。また、特図1の情報設定中である場合(ステップY567;Y)は、特図1保留数を−1更新し(ステップY568)、特図1の乱数格納領域の内容をシフトし(ステップY569)、シフト後の空き領域をクリアして(ステップY570)、変動開始情報設定処理を終了する。 After that, a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number is prepared (step Y564), a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number is prepared (step Y565), and effect command setting processing is performed (step Y566). ). Next, it is determined whether the information of the special figure 1 is being set (step Y567). If the information of the special figure 1 is not being set (step Y567; N), the fluctuation start information setting process is ended. When the information of special figure 1 is being set (step Y567; Y), the number of reserved special figure 1 is updated by -1 (step Y568), and the contents of the random number storage area of special figure 1 are shifted (step Y569). ), the empty area after the shift is cleared (step Y570), and the fluctuation start information setting process ends.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、第1始動記憶手段に記憶された第1始動記憶に基づき、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第1変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第1決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、第2始動入賞口37への遊技球の入賞に基づき所定の乱数を抽出し、当該所定の乱数に基づき第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の結果及び変動態様情報を当該第2変動表示ゲームの開始以前に決定することが可能な第2決定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。 By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100, based on the first start-up memory stored in the first start-up storage means, the result and the change mode information of the first change display game (special figure 1 change display game) are displayed in the first change display game. It constitutes a first determining means that can be determined before the start of. Further, the game control device 100 extracts a predetermined random number based on the winning of the game ball into the second start winning opening 37, and the result of the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the predetermined random number. And a second determining means capable of determining the variation mode information before the start of the second variation display game. Further, the game control device 100 constitutes a fluctuation pattern determination means capable of determining a fluctuation pattern of the identification information executed in the variable display game, based on the determination information stored in the starting memory.

以上のことから、第1始動入賞口36は、遊技領域32の一側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、第2始動入賞口37は、遊技領域32の他側に発射した遊技球が入賞可能な位置に配設され、変動表示ゲームの変動態様情報には、当該変動表示ゲームの実行時間を特定可能な変動時間に関する情報が含まれ、通常状態(通常遊技状態)において第2決定手段によって第2変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間は、第1決定手段によって第1変動表示ゲームの変動時間として決定されることが可能な変動時間よりも長いこととなる。 From the above, the first start winning hole 36 is arranged at a position where the game ball shot to one side of the game area 32 can win, and the second starting winning hole 37 is shot to the other side of the game area 32. The game ball is placed at a position where a prize can be won, and the variation mode information of the variable display game includes information on the variation time that can specify the execution time of the variation display game, and in the normal state (normal game state). The fluctuation time that can be determined as the fluctuation time of the second variable display game by the second determination means is more than the fluctuation time that can be determined as the fluctuation time of the first variable display game by the first determination means. It will be long.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドなどが挙げられる。なお、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。 Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. Set the detailed effect contents in the decoration display variable display game. The information about the start of the special figure variation display game includes a decoration special figure hold number command including information about the number of starting memories (holding number), a decoration special figure command including information about a stop pattern, and variation of the special figure variation display game. Examples include variable commands that include information about patterns. In addition, by transmitting the decorative special drawing command before the variable command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

すなわち、遊技制御装置100が、第1決定手段の決定結果に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第1変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図1ゲーム処理の全体から、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。さらに、遊技制御装置100が、第2決定手段の決定結果に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)の実行制御を行うことが可能な第2変動表示ゲーム実行制御手段をなす。また、特図2ゲーム処理の全体から、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームに関する一連の実行制御を行うものとも言える。 That is, the game control device 100 constitutes a first variable display game execution control means capable of performing execution control of the first variable display game (special figure 1 variable display game) based on the determination result of the first determination means. .. Further, it can be said that the first variable display game execution control means performs a series of execution control regarding the first variable display game from the whole of the special figure 1 game process. Further, the game control device 100 constitutes second variable display game execution control means capable of performing execution control of the second variable display game (special figure 2 variable display game) based on the determination result of the second determination means. .. Further, it can be said that the second variable display game execution control means performs a series of execution control regarding the second variable display game from the whole of the special figure 2 game process.

また、遊技制御装置100が、第1決定手段によって決定された第1変動表示ゲームの結果及び変動態様情報並びに第2決定手段によって決定された第2変動表示ゲームの結果及び変動態様情報を制御情報として演出制御手段(演出制御装置300)へ送信することが可能な送信手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームのそれぞれについて、変動表示ゲームの開始に応じて変動時間の計測を開始し、当該計測時間が変動時間を経過した場合に当該変動表示ゲームの変動時間の計測を終了する計測手段をなす。 Further, the game control device 100 controls the result and variation mode information of the first variable display game determined by the first determining means, and the result and variation mode information of the second variable display game determined by the second determining means. As a transmission means capable of transmitting to the production control means (production control device 300). Further, when the game control device 100 starts measuring the variation time for each of the first variation display game and the second variation display game in response to the start of the variation display game, and when the measurement time has passed the variation time, It constitutes a measurement means for ending the measurement of the variation time of the variation display game.

なお、低確率状態である通常遊技状態における特図2変動表示ゲームについて結果がはずれ又は小当りである場合には、変動時間が非常に長い長変動が設定されるが、この場合には、変動時間についての情報を演出制御装置300には送信せず、長変動であることのみを示すコマンドを送信するようにしても良い。長変動の場合は単に変動表示を行えばよく詳細に演出を決定する必要がないので、演出制御装置300では長変動であることのコマンドを受信することに基づき変動表示を開始するようにする。変動時間の管理は遊技制御装置100のみで行い、変動時間が終了することに基づき停止コマンドを演出制御装置300に送信し、演出制御装置300では停止コマンドを受信することに基づき変動表示を停止するようにする。このようにすれば、演出制御装置300での制御の負担を軽減することができる。 In addition, when the result of the special figure 2 variation display game in the normal gaming state which is a low probability state is a marginal or small hit, a long variation is set for which the variation time is very long. Information about time may not be transmitted to the performance control device 300, but a command indicating only a long variation may be transmitted. In the case of long fluctuation, it is sufficient to simply display the fluctuation and it is not necessary to determine the effect in detail. Therefore, the effect control device 300 starts the variable display based on the reception of the command of the long fluctuation. The change time is managed only by the game control device 100, a stop command is transmitted to the effect control device 300 when the change time ends, and the effect control device 300 stops the change display based on receiving the stop command. To do so. By doing so, the control load on the effect control device 300 can be reduced.

〔特図1変動中処理移行設定処理〕
図54には、特図1普段処理における特図1変動中処理移行設定処理(ステップY216)を示した。この特図1変動中処理移行設定処理では、まず、特図1ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY601)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY602)。
[Special figure 1 processing transition setting processing during fluctuation]
FIG. 54 shows the special figure 1 changing process transition setting process (step Y216) in the special figure 1 normal process. In the special figure 1 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 1 game process number (step Y601), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y602).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY603)、特図1の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY604)。ここでは特別図柄1変動中信号をONに設定する。その後、特図1変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY605)、特図1点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図1表示器51の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY606)。さらに、特図1変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY607)、特図1変動中処理移行設定処理を終了する。 Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y603), and the signal relating to the fluctuation start of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y604). Here, the special symbol 1 changing signal is set to ON. After that, the changing flag is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y605), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 1 display 51) is set in the special figure 1 blinking control timer area ( For example, 100 ms) is set (step Y606). Furthermore, the initial value is set in the symbol number area during fluctuation of special figure 1 (step Y607), and the transition setting processing during special figure 1 fluctuation is ended.

特図1変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。 The initial value set in the symbol number area during change of special figure 1 is 0, which allows the variable display to be started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit when the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from the state where all the segments are turned off.

〔特図2変動中処理移行設定処理〕
図55には、特図2普段処理における特図2変動中処理移行設定処理(ステップY230)を示した。この特図2変動中処理移行設定処理では、まず、特図2ゲーム処理番号として「1」を設定し(ステップY611)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY612)。
[Special figure 2 process change setting process during fluctuation]
FIG. 55 shows the special figure 2 changing process transition setting process (step Y230) in the special figure 2 normal process. In this special figure 2 changing process transition setting process, first, "1" is set as the special figure 2 game process number (step Y611), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y612).

そして、客待ちデモフラグ領域をクリアし(ステップY613)、特図2の変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY614)。ここでは特別図柄2変動中信号をONに設定する。その後、特図2変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブし(ステップY615)、特図2点滅制御タイマ領域に点滅制御タイマ(特図2表示器52の点滅の周期のタイマ)の初期値(例えば100ms)を設定する(ステップY616)。さらに、特図2変動中図柄番号領域に初期値をセットして(ステップY617)、特図2変動中処理移行設定処理を終了する。 Then, the customer waiting demo flag area is cleared (step Y613), and the signal relating to the fluctuation start in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y614). Here, the special symbol 2 changing signal is set to ON. After that, the changing flag is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y615), and the initial value of the blinking control timer (timer of the blinking cycle of the special figure 2 display 52) is set in the special figure 2 blinking control timer area ( For example, 100 ms) is set (step Y616). Furthermore, an initial value is set in the special figure 2 changing symbol number area (step Y617), and the special figure 2 changing process shift setting process is ended.

特図2変動中図柄番号領域にセットする初期値は0であり、これによりすべてのセグメントが消灯した状態から変動表示が開始されるようになる。結果態様を表示した状態では少なくとも一つのセグメントが点灯しているので、すべてのセグメントを消灯した状態から変動表示を開始することで変動表示が開始したことを即座に認識することが可能となる。 The initial value to be set in the special figure 2 variable symbol number area is 0, which allows the variable display to be started from the state where all the segments are turned off. Since at least one segment is lit when the result mode is displayed, it is possible to immediately recognize that the variable display has started by starting the variable display from the state where all the segments are turned off.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52において変動表示を開始する際にはすべてのセグメントを消灯状態とした状態から開始するとしたが、これに限られるものではない。例えば、何れの結果態様の点灯態様とも異なる点灯態様から変動表示を開始するようにしても良いし、何れの結果態様でも用いられないセグメントがあれば少なくとも当該セグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしても良い。また、必ず毎回同じ一のセグメントを点灯した状態から変動表示を開始するようにしてもよい。また、特図1表示器51と特図2表示器52で変動を開始する際の点灯態様は同じでも良いし異なっていても良い。 In addition, when starting the variable display on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, it is assumed that all the segments are turned off, but the present invention is not limited to this. For example, the variable display may be started from a lighting mode different from the lighting mode of any of the result modes, or if there is a segment that is not used in any of the result modes, at least the variable display is started from the state of lighting the segment. It may be done. Also, the variable display may be started from the state where the same one segment is always turned on every time. In addition, the lighting mode when the fluctuation starts in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be the same or different.

〔特図1変動中処理〕
図56には、上述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(ステップY109)を示した。この特図1変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY621)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY622)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY623)。
[Special figure 1 processing during fluctuation]
FIG. 56 shows the special figure 1 changing process (step Y109) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 changing process, first, the number of times the symbol determination number is output is updated by +1 (step Y621), a command is loaded from the decorative special figure 1 command area to prepare (step Y622), and the effect command setting process is executed. Perform (step Y623).

次に、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY624)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY625)。本実施形態の遊技機では、変動開始時に設定した変動時間よりも前に強制的に停止する場合もあるため、変動を停止する際には停止コマンドを演出制御装置300に送信するようにしている。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY627)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。 Next, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y624), and effect command setting processing is performed (step Y625). In the gaming machine of the present embodiment, there is a case where it is forcibly stopped before the fluctuation time set at the start of fluctuation, so when stopping fluctuation, a stop command is transmitted to the performance control device 300. .. Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y627). Here, the display time is set to 600 ms in the case of out-of-range, 2000 ms in the case of large hit, and 136 ms in the case of small hit.

その後、特図1はずれであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY629)。特図1はずれである場合(ステップY629;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1はずれでない場合(ステップY629;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図2変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY630)。なお特図2変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 After that, it is determined whether the special figure 1 is out of alignment, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is out of alignment (step Y629). If the special figure 1 is out of alignment (step Y629; Y), the process proceeds to step Y644. If the special figure 1 is not out of alignment (step Y629; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 2 variable display game is also being executed (step Y630). Whether or not the special figure 2 variable display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY630;Y)は、ステップY640に移行する。また、特図2変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY630;Y)は、特図2表示中処理中であるかを判定する(ステップY631)。すなわちこの場合は、特図1変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図2変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 When the special figure 2 variable display game is not being executed (step Y630; Y), the process proceeds to step Y640. Further, when the special figure 2 variable display game is being executed (step Y630; Y), it is determined whether or not the special figure 2 displaying process is being performed (step Y631). That is, in this case, the special figure 2 variable display game being executed is forcibly stopped due to the deviation result based on the special figure 1 variable display game having a special result. In addition, even if the special figure 2 variable display game has already finished variable display but the display time (stop time) has not ended, it is also subject to forced stop.

特図2表示中処理中である場合(ステップY631;Y)は、ステップY633に移行する。また、特図2表示中処理中でない場合(ステップY631;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY632)、特図2の表示時間として上記で設定した特図1の表示時間+4msの表示時間を設定する(ステップY633)。特図2の表示時間として特図1の表示時間+4msの表示時間を設定することで、特図1と特図2の表示時間が同時に終了するようになる。なお、すでに特図2変動表示ゲームが表示時間中であった場合にも表示時間が再設定され、新たに表示時間が開始されるようになる。 When the processing is in process of displaying the special figure 2 (step Y631; Y), the process proceeds to step Y633. If the special figure 2 is not being displayed (step Y631; N), the number of times the symbol determination number is output is updated by +1 (step Y632), and the display time of the special figure 1 set as the display time of the special figure 2 is set. A display time of +4 ms is set (step Y633). By setting the display time of the special figure 1 + the display time of 4 ms as the display time of the special figure 2, the display times of the special figure 1 and the special figure 2 end at the same time. Even when the special figure 2 variable display game is already in display time, the display time is reset and a new display time is started.

次に、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY634)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY635)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY636)。その後、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY637)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY638)、特図2表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY639)。 Next, the display time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y634), commands are loaded from the decorative special figure 2 command area to prepare (step Y635), and effect command setting processing is performed (step Y636). ). After that, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y637), effect command setting processing is performed (step Y638), and special figure 2 display processing transition setting processing 2 is performed (step Y639).

そして、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY640)、特図1小当りであるか、すなわち特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY641)。特図1小当りである場合(ステップY641;Y)は、ステップY644に移行する。また、特図1小当りでない場合(ステップY641;N)、すなわち大当りである場合は、特図1ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY642)、特図1大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY643)。 Then, a command is loaded from the decoration special figure 1 command area and saved in the hit symbol command area (step Y640), and whether it is the special figure 1 small hit, that is, whether the result of the special figure 1 variable display game is the small hit. Is determined (step Y641). If it is a special figure 1 small hit (step Y641; Y), the process proceeds to step Y644. If it is not the special figure 1 small hit (step Y641; N), that is, if it is the big hit, information is loaded from the special figure 1 round number upper limit value information area and saved in the round number upper limit value information area (step Y642). ), information is loaded from the special winning opening 1 special winning opening information area and saved in the special winning opening opening information area (step Y643).

その後、特図1停止図柄退避領域から情報をロードして特図1停止図柄領域にセーブし(ステップY644)、特図1表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY645)、特図1表示中処理を終了する。 After that, information is loaded from the special figure 1 stop symbol save area and saved in the special figure 1 stop symbol area (step Y644), and the special figure 1 display processing transition setting process 1 is performed (step Y645), and the special figure 1 The displayed process is terminated.

〔特図2変動中処理〕
図57には、上述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(ステップY140)を示した。この特図2変動中処理では、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY651)、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして準備して(ステップY652)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY653)。
[Special figure 2 processing during fluctuation]
FIG. 57 shows the special figure 2 changing process (step Y140) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 changing process, first, the number of times the symbol determination number is output is updated by +1 (step Y651), a command is loaded from the decorative special figure 2 command area to prepare (step Y652), and the effect command setting process is performed. Perform (step Y653).

次に、飾り特図2停止コマンドを準備して(ステップY654)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY655)。そして、停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(ステップY657)。ここでは、はずれの場合に600ms、大当りの場合に2000ms、小当りの場合に136msの表示時間が設定される。 Next, a decoration special figure 2 stop command is prepared (step Y654), and effect command setting processing is performed (step Y655). Then, the display time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y657). Here, the display time is set to 600 ms in the case of out-of-range, 2000 ms in the case of large hit, and 136 ms in the case of small hit.

その後、特図2はずれであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるかを判定する(ステップY659)。特図2はずれである場合(ステップY659;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2はずれでない場合(ステップY659;N)、すなわち大当り又は小当りである場合は、特図1変動表示ゲームも実行中であるかを判定する(ステップY660)。なお特図1変動表示ゲームが実行中であるか否かは特図ステータスを参照することで把握できる。 After that, it is determined whether the special figure 2 is out of alignment, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is out of alignment (step Y659). If the special map 2 is out of alignment (step Y659; Y), the process proceeds to step Y674. If the special figure 2 is not out of alignment (step Y659; N), that is, if it is a big hit or a small hit, it is determined whether the special figure 1 variable display game is also being executed (step Y660). Whether or not the special figure 1 variable display game is being executed can be grasped by referring to the special figure status.

そして、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合(ステップY660;Y)は、ステップY670に移行する。また、特図1変動表示ゲームが実行中である場合(ステップY660;Y)は、特図1表示中処理中であるかを判定する(ステップY661)。すなわちこの場合は、特図2変動表示ゲームが特別結果になることに基づき、実行中の特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止させられる場合である。なお、特図1変動表示ゲームがすでに変動表示を終了しているが表示時間(停止時間)が終了していない場合も強制停止の対象となる。 Then, when the special figure 1 variable display game is not being executed (step Y660; Y), the process proceeds to step Y670. Further, when the special figure 1 variable display game is being executed (step Y660; Y), it is determined whether or not the special figure 1 displaying process is being executed (step Y661). That is, in this case, the special figure 1 variable display game being executed is forcibly stopped due to the deviation result based on the special result of the special figure 2 variable display game having a special result. It should be noted that even if the special figure 1 variable display game has already finished variable display but the display time (stop time) has not ended, it will be subject to forced stop.

特図1表示中処理中である場合(ステップY661;Y)は、ステップY664に移行する。また、特図1表示中処理中でない場合(ステップY661;N)は、図柄確定回数出力回数を+1更新し(ステップY662)、ステップY664に移行する。 When the processing is in process of displaying the special figure 1 (step Y661; Y), the process proceeds to step Y664. If the special figure 1 is not being displayed (step Y661; N), the number of times of symbol determination output is updated by +1 (step Y662), and the process proceeds to step Y664.

次に、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブして(ステップY664)、飾り特図1コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY665)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY666)。その後、飾り特図1停止コマンドを準備して(ステップY667)、演出コマンド設定処理を行い(ステップY668)、特図1表示中処理移行設定処理2を行う(ステップY669)。 Next, the display time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y664), the command is loaded from the decorative special figure 1 command area to prepare (step Y665), and effect command setting processing is performed (step Y666). ). After that, a decoration special figure 1 stop command is prepared (step Y667), effect command setting processing is performed (step Y668), and special figure 1 display processing transition setting processing 2 is performed (step Y669).

そして、飾り特図2コマンド領域からコマンドをロードして当り図柄コマンド領域にセーブし(ステップY670)、特図2小当りであるか、すなわち特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるかを判定する(ステップY671)。特図2小当りである場合(ステップY671;Y)は、ステップY674に移行する。また、特図2小当りでない場合(ステップY671;N)、すなわち大当りである場合は、特図2ラウンド数上限値情報領域から情報をロードしてラウンド数上限値情報領域にセーブし(ステップY672)、特図2大入賞口開放情報領域から情報をロードして大入賞口開放情報領域にセーブする(ステップY673)。 Then, a command is loaded from the decoration special figure 2 command area and saved in the hit symbol command area (step Y670), and whether it is a special figure 2 small hit, that is, whether the result of the special figure 2 variable display game is a small hit. Is determined (step Y671). If it is a special figure 2 small hit (step Y671; Y), the process proceeds to step Y674. If it is not the special figure 2 small hit (step Y671; N), that is, if it is the big hit, information is loaded from the special figure 2 round number upper limit value information area and saved in the round number upper limit value information area (step Y672). ), information is loaded from the special winning opening 2 special winning opening information area and saved in the special winning opening opening information area (step Y673).

その後、特図2停止図柄退避領域から情報をロードして特図2停止図柄領域にセーブし(ステップY674)、特図2表示中処理移行設定処理1を行って(ステップY675)、特図2表示中処理を終了する。 After that, the information is loaded from the special figure 2 stop symbol save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (step Y674), the special figure 2 display processing transition setting process 1 is performed (step Y675), and the special figure 2 The displayed process is terminated.

〔特図1表示中処理移行設定処理1〕
図58には、上述の特図1変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理1(ステップY645)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理1では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY681)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY682)。
[Special figure 1 display process transition setting process 1]
FIG. 58 shows the special figure 1 displaying process transition setting process 1 (step Y645) in the above-mentioned special figure 1 changing process. In the special figure 1 displaying process shift setting process 1, first, the special figure 1 game process number "2" relating to the special figure 1 displaying process is set (step Y681), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y682).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY683)。ここでは特別図柄1変動中信号をOFFに設定する。その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY684)、特図1変動中処理移行設定処理1を終了する。 Next, the signal relating to the end of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (step Y683). Here, the special symbol 1 changing signal is set to OFF. After that, as the information for controlling the special figure 1 variation display game on the special figure 1 display device 51, the stop flag related to the variation stop on the special figure 1 display device 51 is saved in the special figure 1 variation control flag area (step Y684). ), the special figure 1 changing process transition setting process 1 is ended.

〔特図2表示中処理移行設定処理1〕
図59には、上述の特図2変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理1(ステップY675)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理1では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY691)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY692)。
[Special figure 2 display transition process setting process 1]
FIG. 59 shows the special figure 2 displaying process transition setting process 1 (step Y675) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 2 displaying process shift setting process 1, first, the special figure 2 game process number "2" relating to the special figure 2 displaying process is set (step Y691), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y692).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY693)。ここでは特別図柄2変動中信号をOFFに設定する。その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブし(ステップY694)、特図2変動中処理移行設定処理1を終了する。 Next, the signal relating to the end of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (step Y693). Here, the special symbol 2 changing signal is set to OFF. After that, as the information for controlling the special figure 2 variation display game on the special figure 2 display device 52, the stop flag related to the variation stop on the special figure 2 display device 52 is saved in the special figure 2 variation control flag area (step Y694). ), the special figure 2 changing process transition setting process 1 is ended.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
図60には、上述の特図2変動中処理での特図1表示中処理移行設定処理2(ステップY669)を示した。この特図1表示中処理移行設定処理2では、まず、特図1表示中処理に係る特図1ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY702)。
[Special figure 1 display processing transition setting processing 2]
FIG. 60 shows the special figure 1 display process transition setting process 2 (step Y669) in the above-mentioned special figure 2 changing process. In the special figure 1 displaying process shift setting process 2, first, the special figure 1 game process number "2" relating to the special figure 1 displaying process is set (step Y701), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Is saved (step Y702).

次に、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY703)、その後、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY704)。 Next, the signal relating to the fluctuation end of the special figure 1 is saved in the test signal output data area (step Y703), and then, as the information for controlling the special figure 1 variable display game on the special figure 1 display 51, the special figure 1 is displayed. The stop flag related to the fluctuation stop on the display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (step Y704).

ここまでは上述の特図1表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY705)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY706)。 Up to this point, the process is the same as the above-mentioned special figure 1 during-display process shift setting process 1, and hereinafter, information for setting the result of the deviation is set. First, the shift stop pattern pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y705), and the special figure 1 round number upper limit value information area is cleared (step Y706).

次に、特図1大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY707)、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブして(ステップY708)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(ステップY709)。そして、特図1停止図柄退避領域をクリアし(ステップY710)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY711)、特図1表示中処理移行設定処理2を終了する。 Next, the special prize 1 big winning a prize opening information territory is cleared (step Y707), the gap information is saved in the small hitting flag 1 territory (step Y708), the gap information is saved in the big hitting flag 1 territory (step Y709). ). Then, the special figure 1 stop symbol evacuation area is cleared (step Y710), the stop figure number shifted to the special figure 1 stop symbol area is saved (step Y711), and the special figure 1 in-process shift setting processing 2 is ended. ..

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
図61には、上述の特図1変動中処理での特図2表示中処理移行設定処理2(ステップY639)を示した。この特図2表示中処理移行設定処理2では、まず、特図2表示中処理に係る特図2ゲーム処理番号「2」を設定し(ステップY721)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY722)。
[Special figure 2 display transition processing setting processing 2]
FIG. 61 shows the special figure 2 displaying process transition setting process 2 (step Y639) in the special figure 1 changing process. In the special figure 2 displaying process shift setting process 2, first, the special figure 2 game process number "2" relating to the special figure 2 displaying process is set (step Y721), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Is saved (step Y722).

次に、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY723)、その後、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(ステップY724)。 Next, the signal relating to the fluctuation end of the special figure 2 is saved in the test signal output data area (step Y723), and then, as the information for controlling the special figure 2 variable display game on the special figure 2 display 52, the special figure 2 is displayed. The stop flag related to the fluctuation stop on the display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (step Y724).

ここまでは上述の特図2表示中処理移行設定処理1と同様であり、以下、はずれ結果とするための情報の設定を行う。まず、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(ステップY725)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアする(ステップY726)。 Up to this point, the process is the same as the above-mentioned special figure 2 during-display process shift setting process 1, and hereinafter, the information for setting the result of deviation is set. First, the shift stop pattern pattern is saved in the stop symbol pattern area (step Y725), and the special figure 2 round number upper limit value information area is cleared (step Y726).

次に、特図2大入賞口開放情報領域をクリアし(ステップY727)、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブして(ステップY728)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(ステップY729)。そして、特図2停止図柄退避領域をクリアし(ステップY730)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号をセーブして(ステップY731)、特図2表示中処理移行設定処理2を終了する。 Next, the special prize 2 big winning a prize opening information territory is cleared (step Y727), the gap information is saved in the small hitting flag 2 territory (step Y728), the gap information is saved in the big hitting flag 2 territory (step Y729). ). Then, the special figure 2 stop symbol save area is cleared (step Y730), the special symbol 2 stop symbol area is shifted and the stop symbol number is saved (step Y731), and the special figure 2 display processing transition setting process 2 is ended. ..

以上の図56〜図61の処理により、一方の特図変動表示ゲームが特別結果となった場合に他方の特図変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止されることとなる。すなわち、特図1変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図2変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第1終了制御処理がなされ、特図2変動表示ゲームが特別結果となることに基づき特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で停止される第2終了制御処理がなされることとなる。 According to the processing of FIGS. 56 to 61 described above, when one special figure variation display game has a special result, the other special figure variation display game is forcibly stopped due to the disengagement result. That is, based on the special figure 1 variable display game having a special result, the special figure 2 variable display game is forcibly discontinued and the first end control processing is performed, and the special figure 2 variable display game has a special result. Based on this, the second end control process for forcibly stopping the special figure 1 variable display game as a result is performed.

以上のことから、第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)の実行制御を行っている場合に、第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)によって実行制御が行われている第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第1変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であり、第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第2変動表示ゲームの実行制御を行っている場合に、第1変動表示ゲーム実行制御手段によって実行制御が行われている第1変動表示ゲームが特別結果となった場合に、当該実行制御を行っている第2変動表示ゲームを特別結果以外の結果として終了させることが可能であることとなる。これにより、一方の変動表示ゲームで特別結果が導出された際に他方の変動表示ゲームを強制的にはずれ結果で停止させることでき、同時変動を行う場合であっても不具合が生じることのないようにすることができる。 From the above, the first variable display game execution control means (game control device 100) executes the second variable display game execution when the execution control of the first variable display game (special figure 1 variable display game) is being performed. When the second variation display game (execution control 2 variation display game) whose execution control is performed by the control means (game control device 100) has a special result, the first variation display game performing the execution control. Can be ended as a result other than the special result, and the second variable display game execution control means executes the first variable display game execution control means when executing the second variable display game execution control. When the first variable display game under control has a special result, the second variable display game under execution control can be ended as a result other than the special result. As a result, when a special result is derived in one of the variable display games, the other variable display game can be forcibly stopped due to the outlier result, so that even if simultaneous variation is performed, no problem occurs. Can be

〔特図1表示中処理〕
図62、図63には、上述の特図1ゲーム処理における特図1表示中処理(ステップY110)を示した。この特図1表示中処理では、まず、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて小当りフラグ1領域に設定された小当りフラグ1をロードして(ステップY745)、小当りフラグ1領域をクリアする(ステップY746)。
[Processing during display of special figure 1]
62 and 63 show the special figure 1 displaying process (step Y110) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 displaying process, first, the small hit flag 1 set in the small hit flag 1 area in the big hit flag 1 setting process in the special figure 1 variation start process is loaded (step Y745), and the small hit flag is set. One area is cleared (step Y746).

次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理にて大当りフラグ1領域に設定された大当りフラグ1ロードして(ステップY747)、大当りフラグ1領域をクリアする(ステップY748)。そして、特図1は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ1が大当り情報かを判定し(ステップY749)、大当りでない場合(ステップY749;N)は、ステップY777に移行する。また、大当りである場合(ステップY749;Y)は、大当り回数カウンタを+1更新する(ステップY755)。この大当り回数カウンタは高確率状態を設定可能な特定期間を管理するものであり、低確率状態での第1特別結果の導出で1となり、特定期間での第1特別結果の導出回数を計数するものである。次に、特図1変動表示ゲームの大当り(特図1大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、特別図柄1当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY756)。 Next, the big hit flag 1 set in the big hit flag 1 area in the special figure 1 variation start processing is loaded (step Y747), and the big hit flag 1 area is cleared (step Y748). Then, it is determined whether or not the special figure 1 is a big hit, that is, the loaded big hit flag 1 is big hit information (step Y749), and if it is not a big hit (step Y749; N), the process proceeds to step Y777. If it is a big hit (step Y749; Y), the big hit number counter is incremented by 1 (step Y755). This big hit number counter manages a specific period in which a high probability state can be set, and becomes 1 when the first special result is derived in the low probability state, and counts the number of times the first special result is derived in the specific period. It is a thing. Next, a test signal (for example, a condition device operating signal is ON, a special symbol 1 signal is ON) related to the start of the big hit of the special figure 1 variable display game (special figure 1 big hit) is saved in the test signal output data area. (Step Y756).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY757)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY758)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。 Then, a special figure 2 abnormal variation cancellation command is prepared (step Y757), and effect command setting processing is performed (step Y758). That is, the abnormal variation notification is ended with the occurrence of the first special game state.

次に、特図1停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY762)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY763)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY764)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY765)。演出制御装置300では、このファンファーレコマンドの受信に伴い、ゲート34を狙うように指示する演出等を行う。 Next, the decorative special drawing command corresponding to the special figure 1 stop design pattern is loaded from the hit design command area to be prepared (step Y762), and effect command setting processing is performed (step Y763). After that, a fanfare command is prepared (step Y764), and effect command setting processing is performed (step Y765). In the effect control device 300, when the fanfare command is received, an effect of instructing to aim at the gate 34 is performed.

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY766)。本実施形態の場合、ステップY766において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。 Next, the special winning opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a big hit in the special figure variation display game are saved in the external information output data area (step Y766). In the case of the present embodiment, in step Y766, two big hit signals and three big hit signals are saved as the signals corresponding to the special winning opening opening information and the probability state. Each ON/OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms)を設定して(ステップY767)、設定した大当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY768)。 After that, a big hit fanfare time (for example, 5000 ms) corresponding to the big winning opening information is set (step Y767), and the set big hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y768).

次に、処理番号として3を設定し(ステップY774)、特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY775)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776)を行い、特図1表示中処理を終了する。 Next, 3 is set as the process number (step Y774), and the game number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y775). Further, fanfare/interval processing shift setting processing (step Y776) is performed, and the processing during the display of special figure 1 is terminated.

一方、ステップY755にて、特図1は大当りでない場合(ステップY755;N)、すなわち大当りフラグ1がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ1が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY777)。そして、小当りフラグ1が小当りである場合(ステップY777;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY783)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY784)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY785)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY786)、高確率中かを判定する(ステップY787)。 On the other hand, in step Y755, if Toku-zu 1 is not a big hit (step Y755; N), that is, if the big hit flag 1 is off information, it is determined whether the loaded small hit flag 1 is a small hit (small hit information). Yes (step Y777). If the small hit flag 1 is a small hit (step Y777; Y), a command is loaded from the hit symbol command area to prepare (step Y783), and effect command setting processing is performed (step Y784). Furthermore, a small hit fanfare command is prepared (step Y785), effect command setting processing is performed (step Y786), and it is determined whether the probability is high (step Y787).

高確率中でない場合(ステップY787;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY788)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY789)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。 If the probability is not high (step Y787; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y788). Here, the firing position designation signal 1 is set to be turned off. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y789). As a result, the first gaming state display portion 56 is turned off, and the display for instructing left-handed playing is provided.

一方、高確率中である場合(ステップY787;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY790)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY791)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。 On the other hand, when the probability is high (step Y787; Y), the signal related to the right-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y790). Here, the firing position designation signal 1 is set to be turned on. Then, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y791). As a result, the first gaming state display unit 56 is turned on, and the display for instructing the right-handed is given.

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY792)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY792;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY793)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY794)、ステップY797に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY792;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY795)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY796)、ステップY797に移行する。そして、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を行い、特図1表示中処理を終了する。 After that, it is determined whether or not it is a small hit that opens the upper special winning opening (first special variation winning device 38) (step Y792). If it is a small hit that opens the upper special winning opening (step Y792; Y), The upper special winning opening fraudulent winning number area is cleared (step Y793), the fraud monitoring outside period flag is saved in the upper special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y794), and the process proceeds to step Y797. If it is not a small hit to open the upper special winning opening (step Y792; N), that is, if it is a small hit to open the lower special winning opening (second special variable winning device 39), the lower large winning opening is illegally won. Several areas are cleared (step Y795), the fraudulent monitoring period outside flag is saved in the lower special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y796), and the process proceeds to step Y797. Then, the special figure 1 small hit fanfare processing transition setting process (step Y797) is performed, and the special figure 1 displaying process is ended.

また、ステップY777にて、小当りフラグ1が小当りでないと判定した場合(ステップY777;N)は、特図ステータス領域の特図1変動中をクリア(情報減算)し(ステップY806)、特図1普段処理移行設定処理1を行って(ステップY807)、特図1表示中処理を終了する。 If it is determined in step Y777 that the small hit flag 1 is not a small hit (step Y777; N), the change in special figure 1 in the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y806). The normal process shift setting process 1 is performed (step Y807), and the special figure 1 displaying process is terminated.

〔特図2表示中処理〕
図64、図65には、上述の特図2ゲーム処理における特図2表示中処理(ステップY141)を示した。なお、この特図2表示中処理は、上述の特図1表示中処理と同等の処理を、特図2を対象として行うものである。この特図2表示中処理では、まず、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて小当りフラグ2領域に設定された小当りフラグ2をロードして(ステップY805)、小当りフラグ2領域をクリアする(ステップY806)。
[Processing during display of special figure 2]
64 and 65 show the special figure 2 displaying process (step Y141) in the special figure 2 game process described above. The special figure 2 displaying process is the same process as the special figure 1 displaying process described above for the special figure 2. In this special figure 2 displaying process, first, the small hit flag 2 set in the small hit flag 2 area in the big hit flag 2 setting process in the special figure 2 variation start process is loaded (step Y805), and the small hit flag is set. The two areas are cleared (step Y806).

次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理にて大当りフラグ2領域に設定された大当りフラグ2ロードして(ステップY807)、大当りフラグ2領域をクリアする(ステップY808)。そして、特図2は大当りか、すなわちロードされた大当りフラグ2が大当り情報かを判定し(ステップY809)、大当りでない場合(ステップY809;N)は、ステップY837に移行する。また、大当りである場合(ステップY809;Y)は、大当り回数カウンタを+1更新して(ステップY815)、特図2変動表示ゲームの大当り(特図2大当り)の開始に関する試験信号(例えば、条件装置作動中信号をON、特別図柄2当り信号をON)を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY816)。 Next, the big hit flag 2 set in the big hit flag 2 area in the special figure 2 variation start processing is loaded (step Y807), and the big hit flag 2 area is cleared (step Y808). Then, it is determined whether or not the special figure 2 is a big hit, that is, the loaded big hit flag 2 is big hit information (step Y809), and if it is not a big hit (step Y809; N), the process proceeds to step Y837. If it is a big hit (step Y809; Y), the big hit number counter is updated by +1 (step Y815), and a test signal (for example, a condition) related to the start of the big hit of the special figure 2 variable display game (special figure 2 big hit). The signal during device operation is ON, and the signal per special symbol 2 is ON) is saved in the test signal output data area (step Y816).

そして、特図2異常変動解除コマンドを準備し(ステップY817)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY818)。すなわち、第1特別遊技状態の発生に伴い異常変動報知を終了する。 Then, a special figure 2 abnormal variation cancellation command is prepared (step Y817), and effect command setting processing is performed (step Y818). That is, the abnormal variation notification is ended with the occurrence of the first special game state.

次に、特図2停止図柄パターンに対応した飾り特図コマンドを当り図柄コマンド領域からロードして準備し(ステップY822)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY823)。その後、ファンファーレコマンドを準備して(ステップY824)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY825)。 Next, the decorative special figure command corresponding to the special figure 2 stop design pattern is loaded from the hit design command area and prepared (step Y822), and effect command setting processing is performed (step Y823). Then, a fanfare command is prepared (step Y824), and effect command setting processing is performed (step Y825).

次に、大入賞口開放情報と特図変動表示ゲームにて大当りとなる確率の状態に対応する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY826)。本実施形態の場合、ステップY826において、大入賞口開放情報と確率の状態に対応する信号として、大当り2信号と大当り3信号をセーブする。なお、それぞれのON/OFFは大入賞口開放情報と確率の状態とで決まる。 Next, the special winning opening opening information and the signal corresponding to the state of the probability of a big hit in the special figure variation display game are saved in the external information output data area (step Y826). In the case of the present embodiment, in step Y826, two jackpot signals and three jackpot signals are saved as the signals corresponding to the special winning opening opening information and the probability state. Each ON/OFF is determined by the special winning opening opening information and the state of probability.

その後、大入賞口開放情報に対応する大当りファンファーレ時間(例えば5000ms、3000ms又は4ms)を設定して(ステップY827)、設定した大当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY828)。 After that, a jackpot fanfare time (for example, 5000 ms, 3000 ms, or 4 ms) corresponding to the jackpot opening information is set (step Y827), and the set jackpot fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y828). ..

次に、処理番号として3を設定し(ステップY834)、特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY835)。さらに、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY836)を行い、特図2表示中処理を終了する。 Next, 3 is set as the processing number (step Y834), and the game number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y835). Further, a fanfare/interval processing shift setting processing (step Y836) is performed, and the processing during display of special figure 2 is terminated.

一方、ステップY815にて、特図2は大当りでない場合(ステップY815;N)、すなわち大当りフラグ2がはずれ情報である場合は、ロードした小当りフラグ2が小当り(小当り情報)かを判定する(ステップY837)。そして、小当りフラグ2が小当りである場合(ステップY837;Y)は、当り図柄コマンド領域からコマンドをロードして準備し(ステップY843)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY844)。さらに、小当りファンファーレコマンドを準備し(ステップY845)、演出コマンド設定処理を行って(ステップY846)、高確率中かを判定する(ステップY847)。 On the other hand, in step Y815, if the special figure 2 is not a big hit (step Y815; N), that is, if the big hit flag 2 is off information, it is determined whether the loaded small hit flag 2 is a small hit (small hit information). Yes (step Y837). Then, when the small hit flag 2 is a small hit (step Y837; Y), a command is loaded from the hit symbol command area to prepare (step Y843), and effect command setting processing is performed (step Y844). Furthermore, a small hit fanfare command is prepared (step Y845), effect command setting processing is performed (step Y846), and it is determined whether or not there is a high probability (step Y847).

高確率中でない場合(ステップY847;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY848)。ここでは発射位置指定信号1をOFFにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブする(ステップY849)。これにより第1遊技状態表示部56が消灯状態となり、左打ちを指示する表示となる。 If the probability is not high (step Y847; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y848). Here, the firing position designation signal 1 is set to be turned off. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y849). As a result, the first gaming state display portion 56 is turned off, and the display for instructing left-handed playing is provided.

一方、高確率中である場合(ステップY847;Y)は、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY850)。ここでは発射位置指定信号1をONにするように設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY851)。これにより第1遊技状態表示部56が点灯状態となり、右打ちを指示する表示となる。 On the other hand, if the probability is high (step Y847; Y), the signal related to the right-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y850). Here, the firing position designation signal 1 is set to be turned on. Then, the number in the right hit state is saved in the game state display number 2 area (step Y851). As a result, the first gaming state display unit 56 is turned on, and the display for instructing the right-handed is given.

その後、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する小当りであるかを判定し(ステップY852)上大入賞口を開放する小当りである場合(ステップY852;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY853)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY854)、ステップY857に移行する。また、上大入賞口を開放する小当りでない場合(ステップY852;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する小当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY855)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY856)、ステップY857に移行する。そして、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を行い、特図2表示中処理を終了する。 After that, it is determined whether or not it is a small hit that opens the upper special winning opening (first special variation winning device 38) (step Y852). If it is a small hit that opens the upper special winning opening (step Y852; Y), The upper special winning opening fraud prize number area is cleared (step Y853), the fraud monitoring outside period flag is saved in the upper special winning mouth fraud monitoring period flag area (step Y854), and the process proceeds to step Y857. If it is not a small hit to open the upper special winning opening (step Y852; N), that is, if it is a small hit to open the lower special winning opening (the second special variable winning device 39), the lower large winning opening is illegally won. After clearing several areas (step Y855), the flag outside the fraud monitoring period is saved in the lower special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y856), and the process proceeds to step Y857. Then, the special figure 2 small hitting fanfare middle processing shift setting processing (step Y857) is performed, and the special figure 2 displaying processing is ended.

また、ステップY837にて、小当りフラグ2が小当りでないと判定した場合(ステップY837;N)は、特図ステータス領域の特図2変動中をクリア(情報減算)し(ステップY866)、特図2普段処理移行設定処理1を行って(ステップY867)、特図2表示中処理を終了する。 If it is determined in step Y837 that the small hit flag 2 is not a small hit (step Y837; N), the change in special figure 2 in the special figure status area is cleared (information subtraction) (step Y866). The normal process shift setting process 1 is performed (step Y867), and the special figure 2 displaying process is terminated.

すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームが第1特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴なって特別変動入賞装置を開放する第1特別遊技状態を発生させる第1特別遊技発生手段をなすとともに、変動表示ゲームが第2特別結果となったことに基づき、条件装置の作動を伴わずに特別変動入賞装置を開放する第2特別遊技状態を発生させる第2特別遊技発生手段をなす。 That is, the first special game in which the game control device 100 generates the first special game state in which the special variable winning device is opened with the operation of the condition device based on the fact that the variable display game has the first special result. Second special game generating means for forming a generating means and for generating a second special game state for opening the special variable winning device without operating the condition device, based on the fact that the variable display game has the second special result. Make up.

〔ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理1〕
図66には、上述の特図1表示中処理及び特図2表示中処理におけるファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理(ステップY776、Y836)の詳細について説明する。このファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理では、まず、大当り(第1特別遊技状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY871)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。次に高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY872)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号をOFF、特別図柄2高確率状態信号をOFF、特別図柄1変動時間短縮状態信号をOFF、特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。
[Fanfare/interval processing transition setting processing 1]
66, details of the fanfare/interval interval process transition setting process (steps Y776, Y836) in the above-described special figure 1 displaying process and special figure 2 displaying process will be described. In this fanfare/interval processing shift setting processing, first, a signal relating to the start of a big hit (first special game state) is saved in the external information output data area (step Y871). Here, the jackpot 1 signal output in the jackpot or the jackpot is set to ON. Next, the signal regarding the end of the high probability state and the time saving state (the variation time shortening state of the special symbol) is saved in the test signal output data area (step Y872). Here, the special symbol 1 high probability state signal is OFF, the special symbol 2 high probability state signal is OFF, the special symbol 1 variation time reduction state signal is OFF, and the special symbol 2 variation time reduction state signal is set to OFF.

その後、特別遊技状態で実行したラウンド数を管理するためのラウンド数領域をクリアし(ステップY873)、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブして(ステップY874)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップY875)。 After that, the number-of-rounds area for managing the number of rounds executed in the special game state is cleared (step Y873), the number in the low probability is saved in the game-state display number area (step Y874), and the special figure game mode is set. The special figure low probability flag is saved in the flag area (step Y875).

そして、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブする(ステップY876)。これにより高確率状態及び時短状態が終了し、通常確率状態かつ通常状態となる。 And the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery which saves the command output to the performance control device 300 at the time of power failure recovery (step Y876). As a result, the high-probability state and the time-saving state are terminated, and the normal probability state and the normal state are entered.

次に、特図ステータス領域に大当り中情報をセーブし(ステップY878)、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップY880)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブする(ステップY881)。 Next, the big hit information is saved in the special figure status area (step Y878), the signal relating to the right hit instruction is saved in the test signal output data area (step Y880), and the right hit state is displayed in the game status display number 2 area. The number is saved (step Y881).

その後、特図2異常変動フラグ領域に解除フラグをセーブし(ステップY882)、特図2異常変動数を記憶する特図2異常数領域をクリアする(ステップY883)。さらに、特図1変動回数領域を0クリアし(ステップY884)、特図2異常変動報知タイマ領域を0クリアして(ステップY885)、ファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理を終了する。すなわち、大当りの発生に伴い、特図2異常変動に関する情報を全てクリアする。 After that, the release flag is saved in the special figure 2 abnormal variation flag area (step Y882), and the special figure 2 abnormal number area storing the special figure 2 abnormal variation number is cleared (step Y883). Further, the special figure 1 fluctuation number area is cleared to 0 (step Y884), the special figure 2 abnormal fluctuation notification timer area is cleared to 0 (step Y885), and the fanfare/inter-interval processing shift setting processing is ended. That is, with the occurrence of the big hit, all the information regarding the abnormal change in special figure 2 is cleared.

〔特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図67には、上述の特図1表示中処理における特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY797)を示した。この特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY891)、当該処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY892)。
[Special figure 1 Small hitting fanfare processing transition setting processing]
FIG. 67 shows the special figure 1 small hit fanfare mid-process transition setting process (step Y797) in the above-mentioned special figure 1 displaying process. In this special figure 1 small hit fanfare middle processing shift setting processing, first, "7" relating to small hit fanfare middle processing is set as a processing number (step Y891), and the processing number is set in the special figure 1 game processing number area. Save (step Y892).

次に、小当りファンファーレ時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY893)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りファンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファンファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY894)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図1小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY895)。ここでは特別図柄1小当り信号をONに設定する。 Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y893). Here, referring to the current game state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time in the specific game state, and 4 ms is set as the small hit fanfare time in the non-specific game state. Then, the signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y894). Here, the jackpot 1 signal output in the jackpot or the jackpot is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 1 small hit is saved in the test signal output data area (step Y895). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY896)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY897)、特図1小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 After that, the small hitting information is saved in the special drawing status information (step Y896), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y897), and the special drawing 1 small hit fanfare middle processing transition setting processing is completed. To do.

〔特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理〕
図68には、上述の特図2表示中処理における特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理(ステップY857)を示した。この特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理では、まず、処理番号として小当りファンファーレ中処理にかかる「7」を設定して(ステップY901)、当該処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY902)。
[Special figure 2 Small hitting fanfare processing transition setting processing]
FIG. 68 shows the special figure 2 small hitting fanfare mid-process transition setting process (step Y857) in the above-mentioned special figure 2 displaying process. In this special figure 2 small hit fanfare middle processing shift setting processing, first, "7" related to small hit fanfare middle processing is set as a processing number (step Y901), and the processing number is set in the special figure 2 game processing number area. Save (step Y902).

次に、小当りファンファーレ時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY903)。ここでは現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りファンファーレ時間として1000msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りファンファーレ時間として4msを設定する。そして、小当りの開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY904)。ここでは大当り又は小当りで出力する大当り1信号をONに設定する。さらに、特図2小当りの開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY905)。ここでは特別図柄2小当り信号をONに設定する。 Next, the small hit fanfare time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y903). Here, referring to the current game state, 1000 ms is set as the small hit fanfare time in the specific game state, and 4 ms is set as the small hit fanfare time in the non-specific game state. Then, the signal related to the start of the small hit is saved in the external information output data area (step Y904). Here, the jackpot 1 signal output in the jackpot or the jackpot is set to ON. Further, the signal relating to the start of the special figure 2 small hit is saved in the test signal output data area (step Y905). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to ON.

その後、特図ステータス情報に小当り中情報をセーブし(ステップY906)、ラウンドLEDポインタ領域に小当り表示ポインタをセーブして(ステップY907)、特図2小当りファンファーレ中処理移行設定処理を終了する。 Then, the small hit information is saved in the special figure status information (step Y906), the small hit display pointer is saved in the round LED pointer area (step Y907), and the special figure 2 small hit fanfare mid processing shift setting process ends. To do.

〔ファンファーレ/インターバル中処理〕
図69には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理におけるファンファーレ/インターバル中処理(ステップY111、Y142)を示した。このファンファーレ/インターバル中処理では、まず、初回ラウンドであるかを判定する(ステップY940)。初回ラウンドである場合(ステップY940;Y)は、ゲート34への遊技球の通過があったかを判定し(ステップY941)、通過がない場合(ステップY941;N)は、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。
[Processing during fanfare/interval]
FIG. 69 shows the fanfare/interval processing (steps Y111 and Y142) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this fanfare/interval processing, it is first determined whether or not it is the first round (step Y940). If it is the first round (step Y940; Y), it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 34 (step Y941), and if there is no passage (step Y941; N), the fanfare/interval processing ends. To do.

また、通過があった場合(ステップY941;Y)は、ラウンド数上限値テーブルを設定し(ステップY942)、ラウンド数上限値情報に対応するラウンド数上限値(本実施形態の場合、16又は10)を取得してラウンド数上限値領域にセーブする(ステップY943)。さらに、ラウンド数上限値情報に対応するラウンドLEDポインタを取得してラウンドLEDポインタ領域にセーブする(ステップY944)。 If there is a passage (step Y941; Y), the round number upper limit value table is set (step Y942), and the round number upper limit value (16 or 10 in the case of the present embodiment) corresponding to the round number upper limit value information is set. ) Is acquired and saved in the round number upper limit value area (step Y943). Further, the round LED pointer corresponding to the round number upper limit value information is acquired and saved in the round LED pointer area (step Y944).

そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)を開放する大当りであるかを判定する(ステップY945)。上大入賞口を開放する大当りである場合(ステップY945;Y)は、上大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY946)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY947)、ステップY950に移行する。また、上大入賞口を開放する大当りでない場合(ステップY945;N)、すなわち下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)を開放する大当りである場合は、下大入賞口不正入賞数領域をクリアし(ステップY948)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップY949)、ステップY950に移行する。ステップY950では、役物連続作動装置作動中信号のオン出力データを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップY950)、ステップY951に移行する。 Then, it is determined whether or not it is a big hit to open the special winning opening (first special variation winning device 38) (step Y945). When it is a big hit to open the special winning opening (step Y945; Y), the upper special winning opening fraud prize number area is cleared (step Y946), and the fraud monitoring outside flag is set in the upper special winning opening fraud monitoring period flag area. Is saved (step Y947) and the process proceeds to step Y950. If it is not a big hit to open the upper special winning opening (step Y945; N), that is, if it is a big hit to open the lower special winning opening (second special variable winning device 39), the lower special winning opening illegal prize number area Is cleared (step Y948), the flag outside the fraud monitoring period is saved in the lower special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y949), and the process proceeds to step Y950. At step Y950, the ON output data of the accessory continuously operating device operating signal is saved in the test signal output data area (step Y950), and the routine goes to step Y951.

一方、初回ラウンドでない場合(ステップY940;N)は、特別遊技状態のラウンド数を+1更新し(ステップY951)、大入賞口開放情報とラウンド数に対応するラウンドコマンドを準備し(ステップY952)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY953)。 On the other hand, if it is not the first round (step Y940; N), the number of rounds in the special gaming state is updated by +1 (step Y951), and special winning opening opening information and a round command corresponding to the number of rounds are prepared (step Y952). Perform effect command setting processing (step Y953).

次に、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大当り中処理制御ポインタ初期値を設定し(ステップY954)、ポインタ初期値を大当り中処理制御ポインタ領域にセーブする(ステップY955)。そして、大入賞口開放情報とラウンド数に対応する大入賞口開放時間を設定し(ステップY956)、処理番号として4を設定する(ステップY957)。ここで設定する開放時間としては、例えば29000msである。 Next, the big hit medium processing control pointer initial value corresponding to the big winning opening opening information and the number of rounds is set (step Y954), and the pointer initial value is saved in the big hit medium processing control pointer area (step Y955). Then, the special winning opening opening information and the special winning opening opening time corresponding to the number of rounds are set (step Y956), and 4 is set as the process number (step Y957). The opening time set here is, for example, 29000 ms.

次に特図1の大当りであるかを判定し(ステップY958)、特図1の大当りである場合(ステップY958;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY959)、大入賞口開放時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY960)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY958;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY961)、大入賞口開放時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY962)。 Next, it is determined whether or not it is the big hit of special figure 1 (step Y958). If it is the big hit of special figure 1 (step Y958; Y), the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y959). ), the special winning opening opening time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y960). On the other hand, if it is not the big hit of special figure 1 (step Y958; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y961), and the special winning opening opening time is saved in the special figure 2 game processing timer area. Yes (step Y962).

そして、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の大当りであるかを判定する(ステップY963)。上大入賞口開放の大当りであるかは設定されている大入賞口開放情報から判別することが可能である。上大入賞口開放の大当りである場合(ステップY963;Y)は、大入賞口開放中処理移行設定処理1を行い(ステップY964)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。また、上大入賞口開放の大当りでない場合(ステップY963;N)は、大入賞口開放中処理移行設定処理2を行い(ステップY965)、ファンファーレ/インターバル中処理を終了する。 Then, it is determined whether or not it is a big hit for opening the special winning opening (first special variation winning device 38) (step Y963). It is possible to determine from the set special winning opening opening information whether or not the big winning opening is a big hit. If it is a big hit for opening the special winning opening (step Y963; Y), a process for setting processing during opening special winning opening 1 is performed (step Y964), and the processing during fanfare/interval ends. If it is not a big hit for opening the special winning opening (step Y963; N), the process for setting processing during opening of the special winning opening 2 is performed (step Y965), and the processing during fanfare/interval ends.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理1〕
図70には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理1(ステップY964)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理1においては、まず、上大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY971)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY972)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY973)、大入賞口開放中処理移行設定処理1を終了する。
[Prize winning opening open process transition setting process 1]
FIG. 70 shows the special winning opening opening process transition setting process 1 (step Y964) in the above-described fanfare/interval process. In this special winning opening opening process transition setting process 1, first, a signal related to the opening of the upper special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y971). Here, the special electric auditors product 1 operating signal is set to ON. Then, the upper special winning opening ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area in order to open the opening/closing door 38c of the first special variation winning device 38 (step Y972), and the number of winnings to the special winning opening is counted. The special winning opening count number is cleared (step Y973), and the special winning opening opening process transition setting process 1 is ended.

〔大入賞口開放中処理移行設定処理2〕
図71には、上述のファンファーレ/インターバル中処理における大入賞口開放中処理移行設定処理2(ステップY965)を示した。この大入賞口開放中処理移行設定処理2においては、まず、下大入賞口の開放開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY981)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、第2特別変動入賞装置39の開閉扉39cを開放するために大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY982)、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数をクリアして(ステップY983)、大入賞口開放中処理移行設定処理2を終了する。
[Processing setting process 2 during opening of the special winning opening]
FIG. 71 shows the special winning opening opening process transition setting process 2 (step Y965) in the above-mentioned fanfare/interval process. In this special winning opening opening process transition setting process 2, first, a signal related to the opening of the lower special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y981). Here, the special electric accessory 2 in-operation signal is set to ON. Then, in order to open the opening/closing door 39c of the second special variable winning device 39, the lower special winning opening ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y982), and the number of winnings to the special winning opening is counted. The special winning opening count number is cleared (step Y983), and the special winning opening opening process transition setting process 2 is ended.

〔大入賞口開放中処理〕
図72には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口開放中処理(ステップY112,Y143)を示した。この大入賞口開放中処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1005)。そして、最終ラウンドでない場合(ステップY1005;N)は、ラウンド間のインターバルに係るインターバルコマンドを準備し(ステップY1006)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。また、最終ラウンドである場合(ステップY1005;Y)は、特別遊技状態の終了の際におけるエンディング表示画面の表示制御等に係るエンディングコマンドを準備し(ステップY1007)、演出コマンド設定処理(ステップY1008)を行う。
[Processing during opening of the special winning opening]
FIG. 72 shows the special winning opening opening process (steps Y112 and Y143) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this special winning opening opening process, first, it is determined whether the current round is the final round by comparing the current round number in the special game state being executed with the round number upper limit value in the round number upper limit value area. (Step Y1005). If it is not the final round (step Y1005; N), an interval command related to the interval between the rounds is prepared (step Y1006), and effect command setting processing (step Y1008) is performed. If it is the final round (step Y1005; Y), an ending command relating to display control of the ending display screen at the end of the special game state is prepared (step Y1007), and the effect command setting process (step Y1008). I do.

次に、大入賞口開放情報に対応する残存球処理時間を設定し(ステップY1009)、処理番号として大入賞口残存球処理にかかる5を設定する(ステップY1010)。残存球処理時間としては、600ms、800ms又は1400msが設定される。そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1011)。 Next, the remaining sphere processing time corresponding to the special winning opening opening information is set (step Y1009), and 5 relating to the special winning opening remaining sphere processing is set as a processing number (step Y1010). The remaining sphere processing time is set to 600 ms, 800 ms or 1400 ms. Then, it is determined whether or not it is a big hit of special figure 1 (step Y1011).

特図1の大当りである場合(ステップY1011;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1012)、残存球処理時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1013)。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1011;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1014)、残存球処理時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1015)。 If it is a big hit of special figure 1 (step Y1011; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1012), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 1 game processing timer area ( Step Y1013). On the other hand, if it is not the big hit of special figure 1 (step Y1011; N), the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1014), and the remaining ball processing time is saved in the special figure 2 game processing timer area. (Step Y1015).

その後、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1016)、大入賞口開放中処理を終了する。なお、ステップY1016では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。 After that, the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1016), and the special winning opening opening process is ended. In step Y1016, OFF data is set for both the upper special winning opening solenoid and the lower special winning opening solenoid, and a process of closing any large winning opening is performed.

〔大入賞口残存球処理〕
図73には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における大入賞口残存球処理(ステップY113、Y144)を示した。この大入賞口残存球処理では、まず、実行中の特別遊技状態における現在のラウンド数とラウンド数上限値領域のラウンド数上限値とを比較して現在のラウンドが最終ラウンドであるかを判定する(ステップY1041)。
[Remaining sphere processing of big winning mouth]
FIG. 73 shows the special winning opening remaining ball processing (steps Y113 and Y144) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this special winning opening remaining ball processing, first, it is determined whether the current round is the final round by comparing the current round number in the special game state being executed with the round number upper limit value in the round number upper limit value area. (Step Y1041).

そして、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドでない場合(ステップY1041;N)は、大入賞口開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1042)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。次に、大入賞口開放情報と今回のラウンド数とに対応するインターバル時間を設定し(ステップY1043)、処理番号としてファンファーレ/インターバル中処理にかかる3を設定する(ステップY1044)。 When the current round in the special game state is not the final round (step Y1041; N), the signal regarding the end of opening the special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1042). Here, the special electric auditors product 1 operating signal is set to OFF and the special electric auditors product 2 operating signal is set to OFF. Next, the interval time corresponding to the special winning opening opening information and the number of rounds this time is set (step Y1043), and the processing number 3 for fanfare/interval processing is set (step Y1044).

ラウンドとラウンドの間のインターバル期間は、ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からインターバル時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と600msのインターバル時間が設定されるので、インターバル期間は2000msとなり、このインターバル期間において、表示装置41等でインターバル演出が実行される。 The interval period between rounds is a period from the end of the round to the passage of the remaining ball processing time, and from the passage of the remaining ball processing time to the passage of the interval time. For example, in the case of the special winning opening opening/closing pattern 1 on Special Figure 1, the remaining ball processing time of 1400 ms and the interval time of 600 ms are set, so the interval period is 2000 ms. Is executed.

一方、特別遊技状態における現在のラウンドが最終ラウンドである場合(ステップY1041;Y)は、大当り終了処理移行設定処理を行い(ステップY1045)、停止図柄パターンに対応するエンディング時間を設定して(ステップY1046)、処理番号として特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理にかかる6を設定する(ステップY1047)。 On the other hand, if the current round in the special game state is the final round (step Y1041; Y), big hit end processing transition setting processing is performed (step Y1045), and the ending time corresponding to the stop symbol pattern is set (step Y1046), and sets 6 for the special figure 1 big hit end process or special figure 2 big hit end process as the process number (step Y1047).

そして、特図1の大当りであるかを判定する(ステップY1048)。特図1の大当りである場合(ステップY1048;Y)は、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1049)、設定した時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1050)、大入賞口残存球処理を終了する。一方、特図1の大当りでない場合(ステップY1048;N)は、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブし(ステップY1051)、設定した時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1052)、大入賞口残存球処理を終了する。 Then, it is determined whether or not it is a big hit of special figure 1 (step Y1048). If it is a big hit of special figure 1 (step Y1048; Y), the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area (step Y1049), and the set time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step (Y1050), the special winning opening remaining ball processing ends. On the other hand, if it is not the big hit of special figure 1 (step Y1048; N), the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1051), and the set time is saved in the special figure 2 game process timer area ( (Step Y1052), and the special winning opening remaining ball processing ends.

最終ラウンドの終了から特別遊技状態の終了までのエンディング期間は、最終ラウンドの終了から残存球処理時間が経過し、さらに該残存球処理時間の経過からエンディング時間が経過するまでの期間とされる。例えば、特図1上大入賞口開閉パターン1であれば1400msの残存球処理時間と9600msのエンディング時間が設定されるので、エンディング期間は11000msとなり、このエンディング期間において、表示装置41等でエンディング演出が実行される。 The ending period from the end of the final round to the end of the special game state is a period from the end of the final round to the passage of the remaining ball processing time, and further from the passage of the remaining ball processing time to the passage of the ending time. For example, in the case of the special winning opening opening/closing pattern 1 on Special Figure 1, the remaining ball processing time of 1400 ms and the ending time of 9600 ms are set, so the ending period is 11000 ms, and the ending effect is displayed on the display device 41 or the like during this ending period. Is executed.

〔大当り終了処理移行設定処理〕
図74には、上述の大入賞口残存球処理における大当り終了処理移行設定処理(ステップY1045)を示した。この大当り終了処理移行設定処理においては、まず、大入賞口の開放終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1071)。ここでは、特別電動役物1作動中信号をOFF及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。
[Big hit end processing transition setting processing]
FIG. 74 shows the big hit ending process transition setting process (step Y1045) in the above-described special winning opening remaining ball process. In the jackpot end process transition setting process, first, a signal relating to the end of opening the special winning opening is saved in the test signal output data area (step Y1071). Here, the special electric auditors product 1 operating signal is set to OFF and the special electric auditors product 2 operating signal is set to OFF.

次に、大入賞口への入賞数を記憶する大入賞口カウント数領域の情報をクリアし(ステップY1072)、特別遊技状態のラウンド数を記憶するラウンド数領域の情報をクリアして(ステップY1073)、特別遊技状態のラウンド数の上限値を記憶するラウンド数上限値領域の情報をクリアする(ステップY1074)。 Next, the information of the special winning opening count number area that stores the number of winnings to the special winning opening is cleared (step Y1072), and the information of the round number area that stores the number of rounds in the special gaming state is cleared (step Y1073). ), the information of the round number upper limit value area that stores the upper limit value of the round number in the special game state is cleared (step Y1074).

そして、ラウンド数の上限値判定用のフラグを記憶するラウンド数上限値情報領域の情報をクリアし(ステップY1075)、大入賞口の開放情報判定用のフラグを記憶する大入賞口開放情報領域の情報をクリアして(ステップY1076)、大入賞口の開閉態様を設定するための大当り中制御ポインタ領域の情報をクリアし(ステップY1077)、大当り終了処理移行設定処理を終了する。 Then, the information of the round number upper limit value information area that stores the flag for determining the upper limit value of the number of rounds is cleared (step Y1075), and the special winning opening opening information area that stores the flag for determining the opening information of the special winning opening is stored. The information is cleared (step Y1076), the information in the big hit middle control pointer area for setting the opening/closing mode of the big winning opening is cleared (step Y1077), and the big hit ending process transition setting process is ended.

〔特図1大当り終了処理〕
図75には、上述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(ステップY114)を示した。この特図1大当り終了処理では、まず、特図1普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1101)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1102)。
[Special map 1 big hit end processing]
FIG. 75 shows the special figure 1 big hit ending process (step Y114) in the special figure 1 game process described above. In the special figure 1 big hit end process, first, "0" is set as the process number related to the special process 1 normal process (step Y1101), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1102).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1103)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1104)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。 Next, the signal regarding the end of the big hit is saved in the external information output data area (step Y1103). Here, one big hit signal and three big hit signals are set to OFF. Then, the signal regarding the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1104). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 per signal and the special symbol 2 per signal is set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1105)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1106)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1107)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1108)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。そして、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップY1109)。 Next, the number of lights off is saved in the round LED pointer area (step Y1105), the flag during fraud monitoring period is saved in the upper special winning opening fraud monitoring period flag area (step Y1106), and the lower special winning opening fraud monitoring period flag is stored. The flag during the fraud monitoring period is saved in the area (step Y1107), and the special figure status area is cleared (step Y1108). By clearing the special figure status area, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game become special figure status 0, which indicates a state in which neither the special figure 2 variable display game is executed. Then, the special figure 2 game wait time value (here, 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1109).

この特図1大当り終了処理を行うことで特図1及び特図2の何れについても特図変動表示ゲームを開始可能となるが、タイマ割込み処理においては特図1ゲーム処理の後に特図2ゲーム処理を行うため、特図1大当り終了処理を行ったタイマ割込みで特図2ゲーム処理において特図変動表示ゲームを開始する処理が行われて特図1変動表示ゲームよりも特図2変動表示ゲームの方が先に開始可能となってしまう。そこで、ステップY1109において特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、第1変動表示ゲーム実行制御手段が第1変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能となるまで、第2変動表示ゲーム実行制御手段が第2変動表示ゲームの開始に関する処理を実行可能な状態としないようにするゲーム処理待機手段をなす。 The special figure variation display game can be started for both special figure 1 and special figure 2 by performing this special figure 1 big hit end processing, but in the timer interruption processing, the special figure 2 game is executed after the special figure 1 game processing. In order to perform the processing, the processing for starting the special figure variation display game is performed in the special figure 2 game processing by the timer interrupt that has performed the special figure 1 jackpot end processing, and the special figure 2 variation display game is executed rather than the special figure 1 variable display game. Will be able to start first. Therefore, in step Y1109, the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area so that the start processing of the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing. The variable display game and the special figure 2 variable display game are processed by the same timer interrupt. That is, the game control device 100, after the end of the special game state, the second variable display game execution control means until the first variable display game execution control means can execute the process related to the start of the first variable display game. A game processing standby unit is provided to prevent the processing related to the start of the two-variable display game from being brought into an executable state.

次に、大当り回数カウンタの値が上限値であるかを判定する(ステップY1110)。本実施形態の遊技機では、低確率状態での第1特別結果の導出を初回とし、第1特別結果の導出回数が5回となるまでは特別遊技状態の終了後に高確率状態を設定するように構成されている。大当り回数カウンタは第1特別結果の導出回数を計数するものであり、低確率状態での第1特別結果の導出で1となり、上限値は5となっている。 Next, it is determined whether the value of the jackpot counter is the upper limit value (step Y1110). In the gaming machine of the present embodiment, the first special result is derived in the low probability state for the first time, and the high probability state is set after the special game state is ended until the number of times the first special result is derived reaches five times. Is configured. The big hit number counter counts the number of times the first special result is derived, and is 1 when the first special result is derived in the low probability state, and the upper limit value is 5.

大当り回数カウンタの値が上限値でない場合(ステップY1110;N)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1111)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1112)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。 When the value of the jackpot number counter is not the upper limit value (step Y1110; N), the process of setting the high probability state is performed. In this process, first, the signal regarding the start of the high probability state and the time saving state (the state of shortening the variation time of the special symbol) is saved in the external information output data area (step Y1111). Here, the two jackpot signals are set to ON. In addition, the big hit 2 signal is ON even during the special game state, and is made to continue. Next, the signals relating to the start of the high probability state and the shortened state are saved in the test signal output data area (step Y1112). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time reduction state signal and the special symbol 2 variation time reduction state signal are set to ON.

そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1113)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1114)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。 Then, the signal related to the right-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y1113). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Next, the number with a high probability is saved in the game state display number area (step Y1114). In the gaming machine according to the present embodiment, the high probability is always in the time saving state, and therefore, the numbers are set to the high probability without distinguishing them.

その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1115)、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1116)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1117)、特図1大当り終了処理を終了する。 After that, the number in the right-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1115), the high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1116), and the probability information is stored in the transmission command area upon power failure recovery. The command (high probability) is saved (step Y1117), and the special figure 1 big hit ending process is ended.

一方、大当り回数カウンタの値が上限値である場合(ステップY1110;Y)は、低確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず大当り回数カウンタをクリアし(ステップY1118)、低確率状態と時短なし状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1119)。ここでは、大当り2信号をOFFに設定する。次に、低確率状態及び時短なし状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1120)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。 On the other hand, when the value of the jackpot number counter is the upper limit value (step Y1110; Y), the process of setting the low probability state is performed. In this process, first, the jackpot counter is cleared (step Y1118), and a signal relating to the start of the low probability state and the non-time saving state is saved in the external information output data area (step Y1119). Here, the two jackpot signals are set to OFF. Next, the signal related to the start of the low probability state and the non-time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1120). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time reduction state signal and the special symbol 2 variation time reduction state signal are set to OFF.

そして、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1121)。ここでは発射位置指定信号1をOFFに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブする(ステップY1122)。その後、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1123)、特図ゲームモードフラグ領域に低確率フラグをセーブする(ステップY1124)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY1125)、左打ち指示報知フラグをクリアして(ステップY1126)、特図1大当り終了処理を終了する。 Then, the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1121). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Next, the number in the low probability is saved in the game state display number area (step Y1122). Thereafter, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1123), and the low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1124). Further, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step Y1125), the leftward instruction notification flag is cleared (step Y1126), and the special figure 1 jackpot end processing is ended.

〔特図2大当り終了処理〕
図76には、上述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(ステップY145)を示した。この特図2大当り終了処理は上述の特図1大当り処理でのステップY1109を行わない以外は同等の処理である。まず、特図2普段処理に係る処理番号として「0」を設定し(ステップY1131)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1132)。
[Special figure 2 Big hit end processing]
FIG. 76 shows the special figure 2 big hit ending process (step Y145) in the special figure 2 game process described above. This special figure 2 big hit ending processing is the same processing except that step Y1109 in the above-mentioned special figure 1 big hit processing is not performed. First, "0" is set as the process number related to the special figure 2 normal process (step Y1131), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1132).

次に、大当りの終了に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1133)。ここでは、大当り1信号及び大当り3信号をOFFに設定する。そして、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1134)。ここでは、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、特別図柄1当り信号及び特別図柄2当り信号をOFFに設定する。 Next, the signal regarding the end of the big hit is saved in the external information output data area (step Y1133). Here, one big hit signal and three big hit signals are set to OFF. Then, the signal regarding the end of the big hit is saved in the test signal output data area (step Y1134). Here, the condition device operating signal, the accessory continuous operating device operating signal, the special symbol 1 per signal and the special symbol 2 per signal is set to OFF.

次に、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1135)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1136)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップY1137)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1138)。なお、特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, the number of lights off is saved in the round LED pointer area (step Y1135), the flag during fraud monitoring period is saved in the upper special prize opening fraud monitoring period flag area (step Y1136), and the lower special winning opening fraud monitoring period flag is saved. The flag during the fraud monitoring period is saved in the area (step Y1137), and the special figure status area is cleared (step Y1138). By clearing the special figure status area, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game become special figure status 0, which indicates a state in which neither the special figure 2 variable display game is executed.

次に、大当り回数カウンタの値が上限値であるかを判定し(ステップY1139)、大当り回数カウンタの値が上限値でない場合(ステップY1139;N)は、高確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず高確率状態と時短状態(特別図柄の変動時間短縮状態)の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1140)。ここでは、大当り2信号をONに設定する。なお、大当り2信号は特別遊技状態中もONとなっており、これを継続するようにしている。次に、高確率状態及び時短状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1141)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をONに設定する。 Next, it is determined whether or not the value of the big hit number counter is the upper limit value (step Y1139), and when the value of the big hit number counter is not the upper limit value (step Y1139; N), the process of setting the high probability state is performed. In this process, first, a signal regarding the start of the high probability state and the time saving state (the state of shortening the variation time of the special symbol) is saved in the external information output data area (step Y1140). Here, the two jackpot signals are set to ON. In addition, the big hit 2 signal is ON even during the special game state, and is made to continue. Next, the signals related to the start of the high probability state and the time saving state are saved in the test signal output data area (step Y1141). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time reduction state signal and the special symbol 2 variation time reduction state signal are set to ON.

そして、右打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1142)。ここでは発射位置指定信号1をONに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブする(ステップY1143)。なお、本実施形態の遊技機では、高確率中は必ず時短状態であるので、ここではこれらを区別せずに高確率中の番号としている。 Then, the signal related to the right-handing instruction is saved in the test signal output data area (step Y1142). Here, the firing position designation signal 1 is set to ON. Next, the number with a high probability is saved in the game state display number area (step Y1143). In the gaming machine according to the present embodiment, the high probability is always in the time saving state, and therefore, the numbers are set to the high probability without distinguishing them.

その後、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1144)、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブし(ステップY1145)、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブして(ステップY1146)、特図2大当り終了処理を終了する。 After that, the right hitting number is saved in the game status display number 2 area (step Y1144), the high probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1145), and the probability information is stored in the transmission command area upon power failure recovery. The command (high probability) is saved (step Y1146), and the special figure 2 big hit ending process is ended.

一方、大当り回数カウンタの値が上限値である場合(ステップY1139;Y)は、低確率状態を設定する処理を行う。この処理では、まず大当り回数カウンタをクリアし(ステップY1147)、低確率状態と時短なし状態の開始に関する信号を外部情報出力データ領域にセーブする(ステップY1148)。ここでは、大当り2信号をOFFに設定する。次に、低確率状態及び時短なし状態の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1149)。ここでは、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号及び特別図柄2変動時間短縮状態信号をOFFに設定する。 On the other hand, when the value of the jackpot counter is the upper limit value (step Y1139; Y), the process of setting the low probability state is performed. In this process, first, the jackpot counter is cleared (step Y1147), and a signal related to the start of the low probability state and the non-time saving state is saved in the external information output data area (step Y1148). Here, the two jackpot signals are set to OFF. Next, the signal related to the start of the low probability state and the non-time saving state is saved in the test signal output data area (step Y1149). Here, the special symbol 1 high probability state signal, the special symbol 2 high probability state signal, the special symbol 1 variation time reduction state signal and the special symbol 2 variation time reduction state signal are set to OFF.

そして、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1150)。ここでは発射位置指定信号1をOFFに設定する。次に、遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブする(ステップY1151)。その後、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1152)、特図ゲームモードフラグ領域に低確率フラグをセーブする(ステップY1153)。さらに、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブし(ステップY1154)、左打ち指示報知フラグをクリアして(ステップY1155)、特図2大当り終了処理を終了する。 Then, the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1150). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Next, the number with a low probability is saved in the game state display number area (step Y1151). After that, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1152), and the low probability flag is saved in the special figure game mode flag area (step Y1153). Further, the probability information command (low probability) is saved in the transmission command area upon power failure recovery (step Y1154), the leftward instruction notification flag is cleared (step Y1155), and the special figure 2 jackpot end processing is ended.

これらの特図1大当り処理及び特図2大当り処理により、低確率状態での第1特別結果の導出を初回とし、第1特別結果の導出回数が5回となるまでは特別遊技状態の終了後に高確率状態である特定遊技状態が設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、ゲームの結果が特別結果のうちの第1特別結果となる確率を低確率状態よりも高めた高確率状態とすることが可能な確率設定手段をなす。また、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後に、変動表示ゲームの結果が特別結果となる確率を通常状態よりも高めた特定遊技状態を発生可能な特定遊技状態発生手段をなす。 By these special figure 1 big hit processing and special figure 2 big hit processing, derivation of the 1st special result in the low probability state is made the first time, until the number of derivation times of the 1st special result becomes 5 times, after the end of special game state A specific game state, which is a high probability state, will be set. That is, the probability setting that allows the game control device 100 to set the probability that the result of the game will be the first special result of the special results after the special game state is set to the high probability state which is higher than the low probability state Make a means. Further, the game control device 100 serves as a specific game state generating means capable of generating a specific game state in which the probability that the result of the variable display game will be a special result is higher than that in the normal state after the special game state ends.

〔小当りファンファーレ中処理〕
次に、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当りファンファーレ中処理(ステップY115、Y146)の詳細について説明する。図77に示すようにこの小当りファンファーレ中処理では、まず、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1201)。
[Small hit fanfare processing]
Next, the details of the small hitting fanfare middle processing (steps Y115 and Y146) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing will be described. As shown in FIG. 77, in this small hit fanfare medium processing, first, branching is performed according to an open pattern (step Y1201).

ステップY1201にて開放パターンが小当り1(下大入賞口開閉パターン1)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1202)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1203)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1204)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1205)。 When the opening pattern is the small hit 1 (lower big winning opening opening/closing pattern 1) in step Y1201, the small win opening command for opening the lower big winning opening (second special variation winning device 39) is prepared (step Y1202). ), effect command setting processing is performed (step Y1203). Next, 8 is set as the process number for the small hitting process (step Y1204), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1205).

その後、小当り開放時間1(ここでは48ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1206)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1207)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1208)、ステップY1230に移行する。 After that, the small hit opening time 1 (48 ms in this case) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1206), and the signal related to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1207). Here, the special electric accessory 2 in-operation signal is set to ON. Then, the lower special winning opening ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1208), and the process proceeds to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り2(下大入賞口開閉パターン2)である場合は、下大入賞口(第2特別変動入賞装置39)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1209)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1210)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1211)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1212)。 If the opening pattern is the small hit 2 (lower big winning opening opening/closing pattern 2) in step Y1201, the small win opening command for opening the lower big winning opening (second special variation winning device 39) is prepared ( Step Y1209) and effect command setting processing are performed (step Y1210). Next, as the processing number, 8 for the processing during the small hit is set (step Y1211), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1212).

その後、小当り開放時間2(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1213)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1214)。ここでは特別電動役物2作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に下大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1215)、ステップY1230に移行する。 After that, the small hit opening time 2 (here, 1600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1213), and the signal related to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1214). Here, the special electric accessory 2 in-operation signal is set to ON. Then, the lower special winning opening ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1215), and the process proceeds to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り3(上大入賞口開閉パターン3)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1216)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1217)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1218)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1219)。 If the opening pattern is the small hit 3 (upper prize opening/closing pattern 3) in step Y1201, the small win opening command for opening the upper prize opening (first special variable winning device 38) is prepared ( (Step Y1216), effect command setting processing is performed (step Y1217). Next, 8 is set as the processing number for the processing during the small hit (step Y1218), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1219).

その後、小当り開放時間3(ここでは1200ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1220)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1221)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1222)、ステップY1230に移行する。 Thereafter, the small hit opening time 3 (1200 ms in this case) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1220), and the signal related to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1221). Here, the special electric auditors product 1 operating signal is set to ON. Then, the upper special winning opening ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1222), and the process proceeds to step Y1230.

また、ステップY1201にて開放パターンが小当り4(上大入賞口開閉パターン4)である場合は、上大入賞口(第1特別変動入賞装置38)開放の小当り開放中コマンドを準備し(ステップY1223)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1224)。次に、処理番号として小当り中処理にかかる8を設定し(ステップY1225)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1226)。 When the opening pattern is the small hit 4 (upper prize opening/closing pattern 4) in step Y1201, the small win opening command for opening the upper prize opening (first special variable winning device 38) is prepared ( (Step Y1223), effect command setting processing is performed (step Y1224). Then, 8 is set as the processing number for the small hitting processing (step Y1225), and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area (step Y1226).

その後、小当り開放時間4(ここでは1600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1227)、小当り動作の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1228)。ここでは特別電動役物1作動中信号をONに設定する。そして、大入賞口ソレノイド出力データ領域に上大入賞口オンデータをセーブし(ステップY1229)、ステップY1230に移行する。これらの小当り種類に応じた処理を行った後、大入賞口への入賞数を計数する大入賞口カウント数領域をクリアし(ステップY1230)、小当りファンファーレ中処理を終了する。 After that, the small hit opening time 4 (here 1600 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1227), and the signal related to the start of the small hit operation is saved in the test signal output data area (step Y1228). Here, the special electric auditors product 1 operating signal is set to ON. Then, the upper special winning opening ON data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1229), and the process proceeds to step Y1230. After performing the processing corresponding to these types of small hits, the large winning hole count number area for counting the number of winnings in the large winning holes is cleared (step Y1230), and the small hit fanfare medium processing is ended.

〔小当り中処理〕
図78には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り中処理(ステップY116、Y147)を示した。この小当り中処理では、まず、小当り終了画面コマンドを準備し(ステップY1241)、演出コマンド設定処理を行う(ステップY1242)。次に、開放パターンによる分岐を行う(ステップY1243)。
[Processing during small hits]
FIG. 78 shows the small hit mid-range processing (steps Y116 and Y147) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this small hitting process, first, a small hit end screen command is prepared (step Y1241), and effect command setting processing is performed (step Y1242). Next, branching is performed according to the open pattern (step Y1243).

ステップY1243にて開放パターンが小当り1(下大入賞口開閉パターン1)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1244)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1245)。そして、小当り残存球処理時間1(ここでは600ms)を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1246)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1247)、小当り中処理を終了する。 When the open pattern is the small hit 1 (lower big winning opening opening/closing pattern 1) in step Y1243, 9 which is related to the small hit remaining ball processing is set as the processing number (step Y1244), and the special figure 1 game processing number The processing number is saved in the area (step Y1245). Then, the small hit remaining ball processing time 1 (here, 600 ms) is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1246), and the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1247). The hitting process is ended.

ステップY1243にて開放パターンが小当り2(下大入賞口開閉パターン2)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1248)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1249)。そして、小当り残存球処理時間2(ここでは600ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1250)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1251)、小当り中処理を終了する。 When the opening pattern is small hit 2 (lower big winning opening opening/closing pattern 2) in step Y1243, 9 related to small hit remaining ball processing is set as the processing number (step Y1248), and the special figure 2 game processing number The processing number is saved in the area (step Y1249). Then, the small hit remaining ball processing time 2 (600 ms here) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1250), and the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1251). The hitting process is ended.

ステップY1243にて開放パターンが小当り3又は4(上大入賞口開閉パターン3又は4)である場合は、処理番号として小当り残存球処理にかかる9を設定して(ステップY1252)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1253)。そして、小当り残存球処理時間3(ここでは800ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1254)、大入賞口ソレノイド出力データ領域にオフデータをセーブして(ステップY1255)、小当り中処理を終了する。 When the opening pattern is the small hit 3 or 4 (upper prize opening/closing pattern 3 or 4) in step Y1243, the small hit remaining ball processing 9 is set as the processing number (step Y1252), and the special figure The processing number is saved in the 2 game processing number area (step Y1253). Then, the small hit remaining ball processing time 3 (here, 800 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1254), and the off data is saved in the special winning opening solenoid output data area (step Y1255). The hitting process is ended.

なお、ステップY1247、Y1251、Y1255では上大入賞口ソレノイドと下大入賞口ソレノイドの両方についてオフデータを設定して、何れの大入賞口についても閉じる処理を行うようにしている。 In steps Y1247, Y1251, and Y1255, OFF data is set for both the upper special winning opening solenoid and the lower special winning opening solenoid, and the closing processing is performed for any of the special winning openings.

〔小当り残存球処理〕
図79には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における小当り残存球処理(ステップY117、Y148)を示した。この小当り残存球処理では、まず、特図1の小当りであるかを判定する(ステップY1271)。特図1の小当りである場合(ステップY1271;Y)は、処理番号として特図1小当り終了処理にかかる10を設定して(ステップY1272)、処理番号を特図1ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1273)。次に、小当りエンディング時間を特図1ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1274)、ステップY1278に移行する。
[Small hit remaining ball treatment]
FIG. 79 shows the small hit remaining ball processing (steps Y117 and Y148) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. In this small hit remaining sphere processing, first, it is determined whether or not it is the small hit of special figure 1 (step Y1271). If it is a small hit of the special figure 1 (step Y1271; Y), 10 which is related to the special figure 1 small hit end process is set as the process number (step Y1272), and the process number is set in the special figure 1 game process number area. Save (step Y1273). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 1 game processing timer area (step Y1274), and the process proceeds to step Y1278.

また、特図1の小当りでない場合(ステップY1271;N)は、処理番号として特図2小当り処理にかかる10を設定して(ステップY1275)、処理番号を特図2ゲーム処理番号領域にセーブする(ステップY1276)。次に、小当りエンディング時間を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(ステップY1277)、ステップY1278に移行する。 If it is not the small hit of special figure 1 (step Y1271; N), 10 which is related to the special figure 2 small hit process is set as the process number (step Y1275), and the process number is set in the special figure 2 game process number area. Save (step Y1276). Next, the small hit ending time is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1277), and the process proceeds to step Y1278.

特図1、特図2の何れの小当りであっても、小当りエンディング時間の設定(ステップY1274、Y1277)においては現在の遊技状態を参照して、特定遊技状態である場合は小当りエンディング時間として1200ms又は1400msを設定し、特定遊技状態でない場合は小当りエンディング時間として100msを設定する。これにより、残存球処理時間とエンディング時間を併せたエンディング期間の長さは、特定遊技状態である場合は2000msとなり、特定遊技状態でない場合は700ms又は900msとなる。 In both small hits of special figure 1 and special figure 2, in the setting of the small hit ending time (steps Y1274, Y1277), the current game state is referred to, and in the specific game state, the small hit ending 1200ms or 1400ms is set as the time, and 100ms is set as the small hit ending time when not in the specific game state. As a result, the length of the ending period including the remaining ball processing time and the ending time is 2000 ms in the specific game state, and 700 ms or 900 ms in the non-specific game state.

そして、小当り動作の終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1278)。ここでは、特別電動役物1作動中信号及び特別電動役物2作動中信号をOFFに設定する。さらに、大入賞口カウント数領域をクリアして(ステップY1279)、小当り残存球処理を終了する。 Then, the signal relating to the end of the small hitting operation is saved in the test signal output data area (step Y1278). Here, the special electric auditors product 1 operating signal and the special electric auditors product 2 operating signal are set to OFF. Further, the special winning opening count area is cleared (step Y1279), and the small hit remaining ball processing is ended.

〔特図1小当り終了処理〕
図80には、上述の特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(ステップY118)を示した。この特図1小当り終了処理では、まず、処理番号として特図1普段処理にかかる0を設定し(ステップY1301)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1302)。
[Special drawing 1 small hit end processing]
FIG. 80 shows the special figure 1 small hit end process (step Y118) in the special figure 1 game process described above. In this special figure 1 small hit end process, first, 0 which is related to the normal process of special figure 1 is set as a process number (step Y1301), and the process number is saved in the special figure 1 game process number area (step Y1302).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1303)。ここでは、特別図柄1小当り信号をOFFに設定する。そして、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1304)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1305)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1306)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1307)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, the signal regarding the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1303). Here, the special symbol 1 small hit signal is set to OFF. Then, the fraud monitoring period flag is saved in the upper special prize mouth fraud monitoring period flag area (step Y1304), the fraud monitoring period flag is saved in the lower special winning mouth fraud monitoring period flag area (step Y1305), and the round LED is used. The off number is saved in the pointer area (step Y1306), and the special figure status area is cleared (step Y1307). By clearing the special figure status area, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game become special figure status 0, which indicates a state in which neither the special figure 2 variable display game is executed.

次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1308)、高確率中である場合(ステップY1308;Y)は、ステップY1311に移行する。また、高確率中でない場合(ステップY1308;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1309)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1310)、特図2ゲームウェイト時間値(ここでは8ms)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブして(ステップY1311)、特図1小当り終了処理を終了する。ここでも特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブすることで、特図2変動表示ゲームについての開始処理を次回のタイマ割込み処理まで遅らせるようにし、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同一のタイマ割込みで処理されるようにしている。 Next, it is determined whether or not the probability is high (step Y1308), and if the probability is high (step Y1308; Y), the process proceeds to step Y1311. If the probability is not high (step Y1308; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1309). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. The number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1310), and the special figure 2 game wait time value (here, 8 ms) is saved in the special figure 2 game processing timer area (step Y1311). ), the special figure 1 small hit end processing ends. Here too, by saving the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area, the start processing for the special figure 2 variable display game is delayed until the next timer interrupt processing, and the special figure 1 variable display game is displayed. The special display 2 variable display game is processed by the same timer interrupt.

〔特図2小当り終了処理〕
図81には、上述の特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(ステップY149)を示した。この特図2小当り終了処理では、まず、処理番号として特図2普段処理にかかる0を設定し(ステップY1331)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップY1332)。
[Special figure 2 small hit end processing]
FIG. 81 shows the special figure 2 small hit end process (step Y149) in the special figure 2 game process described above. In the special figure 2 small hit end process, first, 0 which is related to the special figure 2 normal process is set as a process number (step Y1331), and the process number is saved in the special figure 2 game process number area (step Y1332).

次に、小当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1333)。ここでは、特別図柄2小当り信号をOFFに設定する。そして、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(ステップY1334)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(ステップY1335)。その後、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(ステップY1336)、特図ステータス領域をクリアする(ステップY1337)。特図ステータス領域のクリアにより、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの何れも実行されていない状態を示す特図ステータス0となる。 Next, the signal relating to the end of the small hit is saved in the test signal output data area (step Y1333). Here, the special symbol 2 small hit signal is set to OFF. Then, the fraud monitoring period flag is saved in the upper special prize mouth fraud monitoring period flag area (step Y1334), and the fraud monitoring period flag is saved in the lower special winning mouth fraud monitoring period flag area (step Y1335). After that, the off number is saved in the round LED pointer area (step Y1336), and the special figure status area is cleared (step Y1337). By clearing the special figure status area, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game become special figure status 0, which indicates a state in which neither the special figure 2 variable display game is executed.

次に、高確率中であるかを判定し(ステップY1338)、高確率中である場合(ステップY1338;Y)は、特図2小当り終了処理を終了する。また、高確率中でない場合(ステップY1338;N)は、左打ち指示に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップY1339)。ここでは、発射位置指定信号1をOFFに設定する。そして、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(ステップY1340)、特図2小当り終了処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the probability is high (step Y1338). When the probability is high (step Y1338; Y), the special figure 2 small hit end processing is ended. If the probability is not high (step Y1338; N), the signal related to the left-handed instruction is saved in the test signal output data area (step Y1339). Here, the firing position designation signal 1 is set to OFF. Then, the number in the left-handed state is saved in the game state display number 2 area (step Y1340), and the special figure 2 small hit end processing is ended.

〔図柄変動制御処理〕
図82には、上述の特図1ゲーム処理及び特図2ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップY120、Y153)を示した。図柄変動制御処理は、特図1表示器51や特図2表示器52での特別図柄の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。この図柄変動制御処理では、まず、制御対象の図柄(特図1又は特図2)の変動制御フラグが変動中であるかをチェックする(ステップY1401)。
[Design fluctuation control processing]
FIG. 82 shows the symbol variation control process (steps Y120, Y153) in the above-mentioned special figure 1 game processing and special figure 2 game processing. The symbol variation control process is a process of controlling the variation of the special symbol on the special symbol 1 display device 51 and the special symbol 2 display device 52 and setting the display data of the special symbol. In this symbol fluctuation control process, first, it is checked whether the fluctuation control flag of the symbol to be controlled (special figure 1 or special figure 2) is changing (step Y1401).

そして、変動制御フラグが変動中である場合(ステップY1402;Y)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(変動用)を取得し(ステップY1403)、制御対象の図柄に係る点滅制御タイマを−1更新して(ステップY1404)、当該タイマの値が0、すなわちタイムアップしたかを判定する(ステップY1405)。 Then, when the fluctuation control flag is changing (step Y1402; Y), the symbol display table (for fluctuation) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1403), and the blinking control timer related to the symbol to be controlled Is updated by -1 (step Y1404), and it is determined whether the value of the timer is 0, that is, the time is up (step Y1405).

点滅制御タイマの値が0でない場合(ステップY1405;N)は、ステップY1408に移行する。また、点滅制御タイマの値が0である場合(ステップY1405;Y)は、点滅制御タイマ初期値(ここでは100ms)を制御対象の点滅制御タイマ領域にセーブし(ステップY1406)、制御対象の図柄に係る変動図柄番号を+1更新して(ステップY1407)、対象の変動図柄番号領域の値に対応する表示データを取得する(ステップY1408)。その後、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。 When the value of the blinking control timer is not 0 (step Y1405; N), the process proceeds to step Y1408. Moreover, when the value of the blink control timer is 0 (step Y1405; Y), the blink control timer initial value (100 ms in this case) is saved in the blink control timer area of the control target (step Y1406), and the symbol of the control target. The variable symbol number related to is updated by +1 (step Y1407), and the display data corresponding to the value of the target variable symbol number area is acquired (step Y1408). After that, the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control process ends.

一方、変動制御フラグが変動中でない場合(ステップY1402;N)は、制御対象の図柄に対応する図柄表示テーブル(停止用)を取得する(ステップY1409)。そして、制御対象の停止図柄番号領域の値に対応する表示データを取得し(ステップY1410)、取得した表示データを対象のセグメント領域にセーブして(ステップY1411)、図柄変動制御処理を終了する。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52のうち、制御対象となる特図表示器に図柄番号に対応した特図が表示されることとなる。 On the other hand, when the fluctuation control flag is not changing (step Y1402; N), the symbol display table (for stop) corresponding to the symbol to be controlled is acquired (step Y1409). Then, the display data corresponding to the value of the stop symbol number area of the control target is acquired (step Y1410), the acquired display data is saved in the target segment area (step Y1411), and the symbol variation control process is ended. As a result, the special figure corresponding to the symbol number is displayed on the special figure display to be controlled among the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52.

〔セグメントLED編集処理〕
図83には、上述のタイマ割込み処理におけるセグメントLED編集処理(ステップX112)を示した。このセグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられた記憶表示部54、大当り時のラウンド数(第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39の開閉回数)を表示するラウンド表示部55、左打ち(通常打ち)と右打ちのうち遊技者に有利な打ち方を報知する第1遊技状態表示部56、特図変動表示ゲームの確率状態(高確率状態又は低確率状態)を報知する確率表示部57を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。
[Segment LED editing process]
FIG. 83 shows the segment LED editing process (step X112) in the above timer interrupt process. In this segment LED editing processing, a round display for displaying the memory display unit 54 provided in the collective display device 50 and the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing the first special variation winning device 38 or the second special variation winning device 39) Part 55, the first game state display unit 56 that informs the player of the left-handed (normal hit) and right-handed hits that are advantageous to the player, and the probability state (high-probability state or low-probability state) of the special figure variation display game. Settings related to the drive of the segment LEDs constituting the probability display unit 57 to be notified are performed.

このセグメントLED編集処理では、まず、記憶表示部54での表示態様が規定された特図1保留数テーブルを設定し(ステップX601)、特図1保留数に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX602)。次に、ラウンド表示部55での表示態様が規定されたラウンド表示テーブルを設定し(ステップX603)、ラウンドLEDポインタに対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX604)。 In this segment LED editing processing, first, a special figure 1 reserved number table in which the display mode on the storage display unit 54 is defined is set (step X601), display data corresponding to the special figure 1 reserved number is acquired, and a segment is created. Save in the area (step X602). Next, the round display table in which the display mode on the round display unit 55 is defined is set (step X603), the display data corresponding to the round LED pointer is acquired and saved in the segment area (step X604).

そして、確率表示部57での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル1を設定し(ステップX605)、遊技状態表示番号に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブする(ステップX606)。その後、第1遊技状態表示部56での表示態様が規定された遊技状態表示テーブル2を設定し(ステップX607)、遊技状態表示番号2に対応する表示データを取得してセグメント領域にセーブし(ステップX608)、セグメントLED編集処理を終了する。 Then, the game state display table 1 in which the display mode on the probability display unit 57 is defined is set (step X605), the display data corresponding to the game state display number is acquired and saved in the segment area (step X606). After that, the game state display table 2 in which the display mode on the first game state display unit 56 is defined is set (step X607), the display data corresponding to the game state display number 2 is acquired and saved in the segment area ( Step X608), and the segment LED edit processing ends.

〔磁石不正監視処理〕
図84には、上述のタイマ割込み処理における磁石不正監視処理(ステップX113)を示した。この磁石不正監視処理では、磁気センサ61からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Unauthorized magnet monitoring process]
FIG. 84 shows the magnet irregularity monitoring process (step X113) in the above-mentioned timer interrupt process. In this magnet fraud monitoring process, the presence or absence of abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor 61, and the start or end of fraud notification is set.

この磁石不正監視処理では、まず、磁気センサ61から出力されて第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、磁石センサ(磁気センサスイッチ)がオン、すなわち異常な磁気を検出した状態であるかを判定する(ステップX611)。磁石センサがオンである場合(ステップX611;Y)、すなわち異常な磁気を検出した場合は、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新して当該タイマがタイムアップしたかを判定する(ステップX613)。 In this magnet irregularity monitoring processing, first, the magnet sensor (magnetic sensor switch) is turned on, that is, abnormal magnetism is detected, from the state of the detection signal output from the magnetic sensor 61 and taken into the third input port 124 (input port 3). It is determined whether it is in the detected state (step X611). If the magnet sensor is on (step X611; Y), that is, if an abnormal magnetism is detected, it is determined whether the magnet fraud monitoring timer for measuring the abnormal magnetism detection period is updated by +1 and the timer is up. The determination is made (step X613).

磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(ステップX613;Y)、すなわち異常な磁気を一定期間継続して検出した場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX614)、磁石不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX615)。そして、磁石不正報知のコマンドを準備し(ステップX616)、磁石不正フラグとして磁石不正発生フラグを準備して(ステップX617)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX613)。すなわち、磁気センサ61が一定期間(例えば8回の割込み)連続してオンであった場合に異常が発生していると判定するようにしている。 When the magnet fraud monitoring timer times out (step X613; Y), that is, when abnormal magnetism is continuously detected for a certain period, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X614) and the magnet fraud notification timer initial value ( Here, 60000 ms) is saved in the magnet irregularity notification timer area (step X615). Then, a command for magnet fraud notification is prepared (step X616), a magnet fraud flag is prepared as a magnet fraud flag (step X617), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area. Yes (step X613). That is, when the magnetic sensor 61 is continuously on for a certain period (for example, eight interrupts), it is determined that an abnormality has occurred.

一方、磁石センサ(磁気センサスイッチ)がオンでない場合(ステップX611;N)、すなわち異常な磁気を検出していない場合は、磁石不正監視タイマをクリアし(ステップX618)、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX619)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、磁石不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX620)。なお、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合(ステップX613;N)もステップX619の処理に移行する。 On the other hand, when the magnet sensor (magnetic sensor switch) is not on (step X611; N), that is, when abnormal magnetism is not detected, the magnet fraud monitoring timer is cleared (step X618), and the magnet fraud notification time is set. If the specified magnet irregularity notification timer is not 0, -1 is updated (step X619). The minimum value of the magnet irregularity notification timer is set to 0. Then, it is determined whether or not the value of the magnet irregularity notification timer is 0 (step X620). If the magnet fraud monitoring timer has not expired (step X613; N), the process proceeds to step X619.

そして、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX620;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、磁石不正監視処理を終了する。また、磁石不正報知タイマの値が0である場合(ステップX620;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、磁石不正報知終了のコマンドを準備する(ステップX621)。さらに、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備して(ステップX622)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX623)。 If the value of the magnet irregularity notification timer is not 0 (step X620; N), that is, if the time has not expired, the magnet irregularity monitoring process ends. In addition, when the value of the magnet injustice notification timer is 0 (step X620; Y), that is, when the time has expired or has already expired, and the injustice notification period ends, or the injustice notification occurs from the beginning. If it has not been performed, a command for ending the magnet fraud notification is prepared (step X621). Furthermore, a magnet fraud cancellation flag is prepared as a magnet fraud flag (step X622), and it is determined whether the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step X623).

そして、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX623;Y)は、磁石不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX623;N)は、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(ステップX624)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX625)、磁石不正監視処理を終了する。 Then, when the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag area (step X623; Y), the magnet fraud monitoring process is terminated. If the values do not match (step X623; N), the prepared magnet fraud flag is saved in the magnet fraud flag area (step X624), effect command setting processing is performed (step X625), and the magnet fraud monitoring processing ends. To do.

〔盤電波不正監視処理〕
図85には、上述のタイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(ステップX114)を示した。盤電波不正監視処理では、盤電波センサ62からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Board radio frequency monitoring process]
FIG. 85 shows the board radio wave irregularity monitoring processing (step X114) in the above-mentioned timer interrupt processing. In the board radio wave irregularity monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the board radio wave sensor 62, and the start and end of the irregularity notification are set.

この盤電波不正監視処理では、まず、盤電波センサ62から出力されて近接I/F121aを経由して第3入力ポート124(入力ポート3)に取り込まれる検出信号の状態から、盤電波センサ62がオン、すなわち異常な電波を検出した状態であるかを判定する(ステップX631)。盤電波センサがオンである場合(ステップX631;Y)、すなわち異常な電波を検出した場合は、電波不正報知タイマ初期値(ここでは60000ms)を電波不正報知タイマ領域にセーブする(ステップX632)。 In this board radio wave irregularity monitoring process, first, the board radio wave sensor 62 is detected from the state of the detection signal output from the board radio wave sensor 62 and taken into the third input port 124 (input port 3) via the proximity I/F 121a. It is determined whether or not it is on, that is, a state in which an abnormal radio wave is detected (step X631). When the board radio wave sensor is on (step X631; Y), that is, when an abnormal radio wave is detected, the radio wave fraud notification timer initial value (here, 60000 ms) is saved in the radio wave fraud notification timer area (step X632).

そして、盤電波不正報知のコマンドを準備し(ステップX633)、盤電波不正フラグとして盤電波不正発生フラグを準備して(ステップX634)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合と違い、異常な電波を検出した時点で異常が発生していると判定するようにしている。 Then, a board radio wave irregularity notification command is prepared (step X633), a board radio wave irregularity flag is prepared as a board radio wave irregularity flag (step X634), and the prepared board radio wave irregularity flag becomes a value in the board radio wave irregularity flag area. It is determined whether they match (step X639). That is, unlike the case of magnetic fraud, in the case of radio fraud, it is determined that an abnormality has occurred when an abnormal radio wave is detected.

一方、盤電波センサがオンでない場合(ステップX631;N)、すなわち異常な電波を検出していない場合は、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなければ−1更新する(ステップX635)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定されている。そして、電波不正報知タイマの値が0であるかを判定する(ステップX636)。 On the other hand, if the board radio sensor is not on (step X631; N), that is, if an abnormal radio wave is not detected, the radio fraud notification timer that defines the radio fraud notification time is updated by -1 if it is not 0 ( Step X635). The minimum value of the radio wave fraud notification timer is set to 0. Then, it is determined whether the value of the radio wave injustice notification timer is 0 (step X636).

電波不正報知タイマの値が0でない場合(ステップX636;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、盤電波不正監視処理を終了する。また、電波不正報知タイマの値が0である場合(ステップX636;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合は、盤電波不正報知終了のコマンドを準備し(ステップX637)、盤電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備して(ステップX638)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するかを判定する(ステップX639)。 If the value of the radio wave injustice notification timer is not 0 (step X636; N), that is, if the time has not expired, the board radio wave injustice monitoring process ends. In addition, when the value of the radio wave injustice notification timer is 0 (step X636; Y), that is, when the time has expired or has already expired, and the injustice notification period ends or the injustice notification occurs from the beginning. If not, prepare a command to end the board radio wave irregularity notification (step X637), prepare a board radio wave irregularity release flag as a board radio wave irregularity flag (step X638), and prepare the board radio wave irregularity flag. It is determined whether or not the value matches the value in the fraud flag area (step X639).

そして、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合(ステップX639;Y)は、盤電波不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合(ステップX639;N)は、準備した盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし(ステップX640)、演出コマンド設定処理を行い(ステップX641)、盤電波不正監視処理を終了する。 Then, when the prepared board radio wave irregularity flag matches the value of the board radio wave irregularity flag area (step X639; Y), the board radio wave irregularity monitoring processing is ended. If the values do not match (step X639; N), the prepared board radio wave irregularity flag is saved in the board radio wave irregularity flag area (step X640), effect command setting processing is performed (step X641), and the board radio wave irregularity monitoring is performed. The process ends.

〔外部情報編集処理〕
図86には、上述のタイマ割込み処理における外部情報編集処理(ステップX115)を示した。外部情報編集処理では、払出コマンド送信処理(ステップX105)、入賞口スイッチ/状態監視処理(ステップX108)、磁石不正監視処理(ステップX113)、盤電波不正監視処理(ステップX114)などでの監視結果に基づいて、情報収集端末や遊技場内部管理装置等の外部装置や試射試験装置に出力する情報を作成して出力バッファにセットする処理等を行う。
[External information editing process]
FIG. 86 shows the external information editing process (step X115) in the above timer interrupt process. In the external information editing process, the payout command transmission process (step X105), the winning opening switch/state monitoring process (step X108), the magnet fraud monitoring process (step X113), the board radio fraud monitoring process (step X114), and the like are monitored. Based on the above, processing for creating information to be output to an external device such as an information collecting terminal, an amusement hall internal management device, or a test shooting test device and setting it in an output buffer is performed.

この外部情報編集処理では、まず、ガラス枠開放エラーの発生中であるかを判定し(ステップX701)、ガラス枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX701;N)は、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中であるかを判定する(ステップX702)。そして、本体枠開放エラーの発生中でない場合(ステップX702;N)は、扉・枠開放信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX703)、セキュリティ信号のオフデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX704)、ステップX707に移行する。 In this external information editing process, first, it is determined whether a glass frame opening error is occurring (step X701), and if a glass frame opening error is not occurring (step X701; N), the main body frame (front frame 12). ) It is determined whether a release error is occurring (step X702). When the main frame opening error is not occurring (step X702; N), the OFF data of the door/frame opening signal is saved in the external information output data area (step X703), and the OFF data of the security signal is set to the external information. The data is saved in the output data area (step X704) and the process proceeds to step X707.

一方、ガラス枠開放エラーの発生中である場合(ステップX701;Y)や、本体枠(前面枠12)開放エラーの発生中である場合(ステップX702;Y)には、扉・枠開放信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX705)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブし(ステップX706)、ステップX707に移行する。すなわち、ガラス枠14や前面枠12が開放されている情報が外部情報として出力される。 On the other hand, when the glass frame opening error is occurring (step X701; Y) or when the body frame (front frame 12) opening error is occurring (step X702; Y), the door/frame opening signal The on-data is saved in the external information output data area (step X705), the on-data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area (step X706), and the process proceeds to step X707. That is, the information that the glass frame 14 and the front frame 12 are open is output as external information.

次に、初期化スイッチの操作等によりRAMに記憶されたデータの初期化が行われた時から所定時間(例えば256ms)を計時するセキュリティ信号制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX707)。なお、セキュリティ信号制御タイマの最小値は0に設定されている。 Next, if the security signal control timer that measures a predetermined time (for example, 256 ms) from the time when the data stored in the RAM is initialized by operating the initialization switch or the like is not 0, it is updated by -1 (step X707). ). The minimum value of the security signal control timer is set to 0.

そして、セキュリティ信号制御タイマの値が0でない場合(ステップX708;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。これにより、RAMに記憶されたデータの初期化が行われたことが外部情報として出力される。また、セキュリティ信号制御タイマの値が0である場合(ステップX708;Y)は、前面枠12に設けられた枠電波センサにより異常な電波を検出することである枠電波不正の発生中であるかを判定する(ステップX709)。 Then, if the value of the security signal control timer is not 0 (step X708; N), that is, if the time has not expired, the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (step X710), and the procedure goes to step X711. Transition. As a result, the fact that the data stored in the RAM has been initialized is output as external information. If the value of the security signal control timer is 0 (step X708; Y), is the occurrence of frame radio wave fraud, which is detection of an abnormal radio wave by the frame radio wave sensor provided on the front frame 12? Is determined (step X709).

枠電波不正の発生中である場合(ステップX709;Y)は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX710)、ステップX711に移行する。また、枠電波不正の発生中でない場合(ステップX709;N)は、スイッチのコネクタ抜けなどのスイッチ異常エラーの発生中であるかを判定する(ステップX711)。そして、スイッチ異常エラーの発生中でない場合(ステップX711;N)は、ステップX713に移行する。また、スイッチ異常エラーの発生中である場合(ステップX711;Y)は、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX712)、ステップX713に移行する。 When frame radio wave irregularity is occurring (step X709; Y), the ON data of the security signal is saved in the external information output data area (step X710), and the process proceeds to step X711. If frame radio wave irregularity is not occurring (step X709; N), it is determined whether a switch abnormality error such as disconnection of switch connector is occurring (step X711). Then, when the switch abnormality error is not occurring (step X711; N), the process proceeds to step X713. If a switch abnormality error is occurring (step X711; Y), the ON data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area (step X712), and the process proceeds to step X713.

そして、磁石不正発生中(ステップX713;Y)、盤電波不正発生中(ステップX714;Y)、大入賞口不正発生中(ステップX715;Y)、特図2異常変動発生中(ステップX716;Y)の少なくとも一つに該当する場合は、セキュリティ信号のオンデータを外部情報出力データ領域にセーブし(ステップX718)、遊技機エラー状態信号のオンデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX719)、ステップX720に移行する。すなわち、エラーの発生が外部情報として出力される。また、ステップX713〜X716の何れのエラーも発生していない場合は、遊技機エラー状態信号のオフデータを試験信号出力データ領域にセーブして(ステップX717)、ステップX720に移行する。 Then, the illegal magnet is occurring (step X713; Y), the board radio wave is occurring (step X714; Y), the special winning opening is illegal (step X715; Y), and the special figure 2 abnormal fluctuation is occurring (step X716; Y). ), at least one of the security signal ON data is saved in the external information output data area (step X718), and the gaming machine error status signal ON data is saved in the test signal output data area (step X718). X719), and proceeds to Step X720. That is, the occurrence of an error is output as external information. If none of the errors in steps X713 to X716 have occurred, the off data of the gaming machine error status signal is saved in the test signal output data area (step X717), and the process proceeds to step X720.

そして、第1始動入賞口36への入賞信号を編集する始動口1信号編集処理(ステップX720)、第2始動入賞口37への入賞信号を編集する始動口2信号編集処理(ステップX721)を行う。次に、払出予定の賞球数に関する情報を設定するメイン賞球信号編集処理(ステップX722)を行い、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の設定を行う図柄確定回数信号編集処理を行って(ステップX723)、外部情報編集処理を終了する。 Then, a starting opening 1 signal editing process for editing the winning signal to the first starting winning opening 36 (step X720) and a starting opening 2 signal editing processing for editing the winning signal to the second starting winning opening 37 (step X721). To do. Next, a main prize ball signal editing process (step X722) for setting information on the number of prize balls to be paid out is performed, and a symbol fixed number signal editing process for setting information on the number of executions of the special symbol variation display game is performed. (Step X723), the external information editing process ends.

〔始動口1信号編集処理〕
図87には、上述の外部情報編集処理における始動口1信号編集処理(ステップX720)を示した。この始動口1信号編集処理では、まず、始動口1信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX731)。なお、始動口1信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、始動口1信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX732)。始動口1信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX732;Y)は、始動口1信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX733)。
[Starting port 1 signal editing process]
FIG. 87 shows the starting opening 1 signal editing process (step X720) in the above-mentioned external information editing process. In this starting port 1 signal editing processing, first, if the starting port 1 signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X731). The minimum value of the starting port 1 signal output control timer is set to 0. Then, it is determined whether the value of the starting opening 1 signal output control timer is 0 (step X732). When the value of the starting opening 1 signal output control timer is 0 (step X732; Y), it is determined whether the starting opening 1 signal output frequency is 0 (step X733).

そして、始動口1信号出力回数が0でない場合(ステップX733;N)は、始動口1信号出力回数を−1更新し(ステップX734)、始動口1信号出力制御タイマ領域に始動口1信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX735)。この始動口1信号出力制御タイマ初期値は、始動口信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、始動口1信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX737)、始動口1信号編集処理を終了する。また、始動口1信号出力回数が0である場合(ステップX733;Y)は、外部装置用の始動口信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。 Then, when the number of times of starting port 1 signal output is not 0 (step X733; N), the number of times of starting port 1 signal output is updated by -1 (step X734), and the starting port 1 signal output control timer region is output. The initial value of the control timer is saved (step X735). The initial value of the starting port 1 signal output control timer is the time obtained by adding the on-state (for example, high level) time (for example, 128 ms) and the off-state (for example, low level) time (for example, 64 ms) of the starting port signal. (For example, 192 ms). After that, the ON data for turning on the starting port 1 signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X737), and the starting port 1 signal editing process ends. If the number of times the starting port 1 signal is output is 0 (step X733; Y), off data for turning off the starting port signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step X738). ), the start port 1 signal editing process ends.

一方、始動口1信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX732;N)は、始動1口信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX736)。なお、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、始動口1信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX736;Y)は、処理をステップX737に移行する。また、始動口1信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX736;N)は、外部装置用の始動口1信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX738)、始動口1信号編集処理を終了する。なお、上述の外部情報編集処理における始動口2信号編集処理(ステップX721)は、この始動口1信号編集処理と同じ処理を始動口2信号について行う。 On the other hand, when the value of the starting opening 1 signal output control timer is not 0 (step X732; N), it is determined whether the starting opening 1 signal output control timer is in the output ON section (step X736). The fact that the start-port 1 signal output control timer is in the output-on section means that the value of the start-port 1 signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the start-port 1 signal output control timer is in the output-on section (step X736; Y), the process proceeds to step X737. If the start opening 1 signal output control timer is not in the output on section (step X736; N), the OFF data for turning off the starting opening 1 signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X738), the start port 1 signal editing process is terminated. The starting port 2 signal editing process (step X721) in the above-described external information editing process performs the same process as the starting port 1 signal editing process for the starting port 2 signal.

〔メイン賞球信号編集処理〕
図88には、上述の外部情報編集処理におけるメイン賞球信号編集処理(ステップX722)を示した。メイン賞球信号編集処理は、入賞口への入賞により発生した賞球数(払出予定数)が所定数(ここでは10個)になる毎に生成されるメイン賞球信号を外部装置へ出力する処理である。
[Main prize ball signal editing process]
FIG. 88 shows the main prize ball signal editing process (step X722) in the above-mentioned external information editing process. The main prize ball signal editing process outputs a main prize ball signal generated every time the number of prize balls (planned payout number) generated by winning the prize hole reaches a predetermined number (here, 10) to an external device. Processing.

このメイン賞球信号編集処理では、まず、メイン賞球信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX741)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX742)。メイン賞球信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX742;Y)は、メイン賞球信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX743)。 In the main prize ball signal editing process, first, if the main prize ball signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X741). The minimum value of the main prize ball signal output control timer is set to 0. Then, it is determined whether the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742). When the value of the main prize ball signal output control timer is 0 (step X742; Y), it is determined whether the main prize ball signal output frequency is 0 (step X743).

そして、メイン賞球信号出力回数が0でない場合(ステップX743;N)は、メイン賞球信号出力回数を−1更新し(ステップX744)、メイン賞球信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX745)。このメイン賞球信号出力制御タイマ初期値は、メイン賞球信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(例えば、128ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(例えば、64ms)を加算した時間(例えば、192ms)となっている。その後、メイン賞球信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX747)、メイン賞球信号編集処理を終了する。また、メイン賞球信号出力回数が0である場合(ステップX743;Y)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。 If the number of main prize ball signal outputs is not 0 (step X743; N), the number of main prize ball signal outputs is updated by -1 (step X744), and the main prize ball signal output control timer area is output. The initial value of the control timer is saved (step X745). The initial value of the main prize ball signal output control timer is obtained by adding the time (for example, 128 ms) of the main prize ball signal in the ON state (for example, high level) and the time of the OFF state (for example, low level) (for example, 64 ms). It is time (for example, 192 ms). Then, the on data for turning on the main prize ball signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X747), and the main prize ball signal editing process is ended. If the number of times the main prize ball signal is output is 0 (step X743; Y), OFF data for turning off the main prize ball signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM (step S743). (X748), and ends the main prize ball signal editing process.

一方、メイン賞球信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX742;N)は、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX746)。なお、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、メイン賞球信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば64ms)以上であることである。メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX746;Y)は、処理をステップX747に移行する。また、メイン賞球信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX746;N)は、外部装置用のメイン賞球信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、メイン賞球信号編集処理を終了する。 On the other hand, when the value of the main prize ball signal output control timer is not 0 (step X742; N), it is determined whether or not the main prize ball signal output control timer is in the output ON section (step X746). The fact that the main prize ball signal output control timer is in the output-on section means that the value of the main prize ball signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 64 ms). If the main prize ball signal output control timer is in the output ON section (step X746; Y), the process proceeds to step X747. If the main prize ball signal output control timer is not in the output on section (step X746; N), save the off data for turning off the main prize ball signal for the external device in the external information output data area of the RWM. (Step X748), the main prize ball signal editing process is terminated.

〔図柄確定回数信号編集処理〕
図89には、上述の外部情報編集処理における図柄確定回数信号編集処理(ステップX723)を示した。図柄確定回数信号編集処理は、特図変動表示ゲームの実行回数に係る情報の出力時間を制御するための処理である。
[Design decision number signal editing process]
FIG. 89 shows the symbol determination frequency signal editing process (step X723) in the above-described external information editing process. The symbol fixed number signal editing process is a process for controlling the output time of information relating to the number of times the special figure variable display game is executed.

この図柄確定回数信号編集処理では、まず、図柄確定回数信号出力制御タイマが0でなければ−1更新する(ステップX751)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマの最小値は0に設定されている。そして、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0であるかを判定する(ステップX752)。図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0である場合(ステップX752;Y)は、特図変動表示ゲームが終了する毎に+1更新される図柄確定回数信号出力回数が0であるかを判定する(ステップX753)。 In this symbol determination frequency signal editing process, first, if the symbol determination frequency signal output control timer is not 0, -1 is updated (step X751). The minimum value of the symbol determination frequency signal output control timer is set to 0. Then, it is determined whether the value of the symbol determination frequency signal output control timer is 0 (step X752). When the value of the symbol determination frequency signal output control timer is 0 (step X752; Y), it is determined whether or not the symbol determination frequency signal output frequency that is updated by +1 every time the special symbol variation display game is 0. (Step X753).

そして、図柄確定回数信号出力回数が0でない場合(ステップX753;N)は、図柄確定回数信号出力回数を−1更新し(ステップX754)、図柄確定回数信号出力制御タイマ領域にメイン賞球信号出力制御タイマ初期値をセーブする(ステップX755)。この図柄確定回数信号出力制御タイマ初期値は、図柄確定回数信号のオン状態(例えば、ハイレベル)の時間(ここでは256ms)とオフ状態(例えば、ロウレベル)の時間(ここでは300ms)を加算した時間(ここでは556ms)となっている。なお、本実施形態の遊技機では特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを同時に実行可能であるので、オン状態の時間を256msとするとともにオフ状態の時間を300msとしている。 Then, when the symbol determination frequency signal output frequency is not 0 (step X753; N), the symbol determination frequency signal output frequency is updated by -1 (step X754), and the main prize ball signal output to the symbol determination frequency signal output control timer area. The initial value of the control timer is saved (step X755). This symbol determination frequency signal output control timer initial value is the time of the ON state (for example, high level) (256 ms here) and the OFF state (for example, low level) of the symbol determination frequency signal (here 300 ms) The time is (556 ms here). Since the gaming machine of this embodiment can simultaneously execute the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the on-state time is set to 256 ms and the off-state time is set to 300 ms.

その後、図柄確定回数信号をオン状態にするオンデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX7547)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。また、図柄確定回数信号出力回数が0である場合(ステップX753;Y)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX758)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。 After that, ON data for turning on the symbol determination frequency signal is saved in the external information output data area of the RWM (step X7547), and the symbol determination frequency signal editing process is ended. If the symbol determination frequency signal output frequency is 0 (step X753; Y), save the OFF data for turning off the symbol determination frequency signal for the external device in the external information output data area of the RWM (step S753). (X758), the symbol fixed number signal editing process is ended.

一方、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が0でない場合(ステップX752;N)は、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるかを判定する(ステップX756)。なお、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中であるとは、図柄確定回数信号出力制御タイマの値が所定時間(例えば300ms)以上であることである。図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中である場合(ステップX756;Y)は、処理をステップX757に移行する。また、図柄確定回数信号出力制御タイマが出力オン区間中でない場合(ステップX756;N)は、外部装置用の図柄確定回数信号をオフ状態にするオフデータをRWMの外部情報出力データ領域にセーブして(ステップX748)、図柄確定回数信号編集処理を終了する。 On the other hand, when the value of the symbol determination frequency signal output control timer is not 0 (step X752; N), it is determined whether the symbol determination frequency signal output control timer is in the output ON section (step X756). It is to be noted that the symbol determination frequency signal output control timer being in the output ON section means that the value of the symbol determination frequency signal output control timer is equal to or longer than a predetermined time (for example, 300 ms). When the symbol determination frequency signal output control timer is in the output ON section (step X756; Y), the process proceeds to step X757. If the symbol determination frequency signal output control timer is not in the output ON section (step X756; N), the OFF data for turning off the symbol determination frequency signal for the external device is saved in the external information output data area of the RWM. (Step X748), the symbol fixed number signal editing process is ended.

次に演出制御装置300での制御について説明する。演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311では、図90に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理を行う。 Next, the control by the effect control device 300 will be described. The main control microcomputer (CPU) 311 of the performance control device 300 performs a main process shown in FIG. 90 and a timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
図90に示すようにメイン処理では、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC3)、割込みを許可する(ステップC4)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC5)、乱数シードを設定し(ステップC6)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC7)。これにより、停電発生検出済みフラグ等がクリアされる。
[Main processing]
As shown in FIG. 90, in the main process, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of the program, first, interrupts are prohibited (step C1), and the CPU is initialized (step C2). Next, the VDP 312 is initialized (step C3) and the interrupt is permitted (step C4). Next, generation of display data is permitted (step C5), a random number seed is set (step C6), and the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step C7). As a result, the power failure occurrence detected flag and the like are cleared.

ステップC1からC7のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC8)。次いで、演出ボタン25やタッチパネル29の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC9)を行う。演出ボタン25やタッチパネル29からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では演出ボタン25やタッチパネル29からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After the processing at the start of the program in steps C1 to C7 is performed, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C8). Next, effect button input processing (step C9) of creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 or the touch panel 29 is performed. The reading of the input from the effect button 25 or the touch panel 29 is performed in the timer interrupt process. In the effect button input process, when the input from the effect button 25 or the touch panel 29 is performed, the effect contents are changed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC10)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC11)を行う。 Then, the hall/player setting mode process is performed for accepting operations such as the changeable range of the brightness and volume of the LED and liquid crystal, and the change of the brightness and volume of the LED and liquid crystal by the player (step C10). Next, a random number update process (step C11) of updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed.

次いで、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC12)を行い、演出の進行を制御するための設定や描画コマンドの編集を行う演出表示編集処理(ステップC13)を行って、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC14)。これらの処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。 Then, a received command check process (step C12) for analyzing and responding to the command from the game control device 100 is performed, and an effect display edit process (step C13) for performing settings for controlling the progress of the effect and editing of a drawing command. ) To set the end of preparation of the drawing command (step C14). In these processes, various data are updated according to the contents to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 seconds (about 33.3 ms) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC15)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC15で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC15;N)には、ステップC15の処理を繰り返して行う。一方、ステップC15で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC15;Y)には、画面描画を指示する(ステップC16)。 Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C15). In this embodiment, since the system cycle (one frame is 1/30 seconds) is created, it is determined that the frame switching timing is reached when the V blank interrupt (1/60 seconds) is entered twice. The frame switching timing can be arbitrarily changed as appropriate. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frame switching in later than 1/60 seconds). May be switched). When it is determined in step C15 that it is not the frame switching timing (step C15; N), the process of step C15 is repeated. On the other hand, if it is determined in step C15 that the frame switching timing has come (step C15; Y), screen drawing is instructed (step C16).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC17)、盤装飾装置46や枠装飾装置18などのLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC18)、盤演出装置44のモータやソレノイド、リール6の制御を行う可動体制御処理(ステップC19)を行い、報知部72やポイント報知部73、累積値報知部74などによる演出を制御する盤演出設定処理(ステップC20)を行って、WDTをクリアする処理(ステップC8)に戻る。 After that, a sound control process (step C17) for controlling output of sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b) and a decoration control process (step for controlling LEDs of the panel decoration device 46, the frame decoration device 18, etc.). C18), a board for performing a movable body control process (step C19) for controlling the motor, the solenoid, and the reel 6 of the board production device 44, and controlling the presentation by the notification unit 72, the point notification unit 73, the cumulative value notification unit 74, and the like. The effect setting process (step C20) is performed, and the process returns to the process of clearing WDT (step C8).

〔受信コマンドチェック処理〕
図91には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC201)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC202)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC202;N)は、受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC202;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC203)。
[Reception command check processing]
FIG. 91 shows the received command check processing in the above-mentioned main processing. In the received command check processing, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received during one frame (1/30 second) is loaded as the command reception number (step C201), and the command reception is performed. It is determined whether the number is not 0 (step C202). Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C202; N), the received command check process ends. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C202; Y), the content of the command reception counter area is subtracted by the number of received commands (step C203).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC204)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC205)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC206)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C204), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C205), and whether or not the command copying for the command reception number is completed is completed. It is determined (step C206). As described above, in this embodiment, the command is not directly analyzed in the received command buffer, but the contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. Is configured. As a result, the command (data) can be moved to make a vacant space in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command. In addition, the command analysis can be collectively performed in one round of the main processing.

ステップC206で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC206;N)には、ステップC204の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC206;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC207)、受信コマンド解析処理(ステップC208)を行う。 If it is determined in step C206 that the copying of the command for the number of received commands has not been completed (step C206; N), the process returns to step C204. If it is determined that the copying of the commands for the number of received commands is completed (step C206; Y), the contents of the command area are loaded (step C207) and the received command analysis process (step C208) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC209)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC210)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC210;N)には、ステップC207の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC210;Y)には、受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C209), and it is determined whether the analysis of the commands for the number of received commands is completed (step C210). Then, when it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands is not completed (step C210; N), the process returns to the step C207. Further, when it is determined that the analysis of the commands for the number of received commands is completed (step C210; Y), the received command check process ends. As described above, in the received command check processing, the commands received during one frame (1/30 seconds) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be stored.

〔受信コマンド解析処理〕
図92には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC231)、MODE及びACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC232、ステップC233)。MODE及びACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC232;Y、ステップC233;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC234)。
[Reception command analysis processing]
FIG. 92 shows the received command analysis process in the received command check process described above. In this received command analysis processing, first, the command upper byte is separated as MODE and the lower byte is separated as ACT (ACTION) (step C231), and it is determined whether MODE and ACT are in the normal range (step C232, step C233). ). When it is determined that MODE and ACT are in the normal range (step C232; Y, step C233; Y), it is determined whether ACT for MODE is a correct combination (step C234).

また、ステップC232、ステップC233で、MODE又はACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC232;N、ステップC233;N)、あるいは、ステップC234でMODEに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC234;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 When it is determined in step C232 or step C233 that MODE or ACT is not within the normal range (step C232; N, step C233; N), or when it is determined in step C234 that the ACT for MODE is not a correct combination (step In C234; N), the received command analysis processing is ended.

ステップC234で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC234;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC235)。変動系コマンドは、特図の変動パターンを指令するコマンドである。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC235;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC236)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 When it is determined in step C234 that the ACT for MODE is a correct combination (step C234; Y), it is determined whether MODE is within the range of the variable system command (step C235). The fluctuation system command is a command for instructing a fluctuation pattern of a special figure. When it is determined that MODE is within the range of the variable system command (step C235; Y), the variable system command process (step C236) is performed, and the received command analysis process is ended.

また、ステップC235で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC235;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC237)。大当り系コマンドは、大当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドや、小当り中演出に関する動作(ファンファーレ画面や終了画面の表示など)を指令するコマンドである。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC237;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC238)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C235 that MODE is not within the range of variable commands (step C235; N), it is determined whether MODE is within the range of big hit commands (step C237). The big hit system command is a command for instructing an operation related to a big hit medium performance (display of a fanfare screen or a round screen) or a command related to small hit medium performance (display of a fanfare screen or an end screen). When it is determined that MODE is within the range of the big hit type command (step C237; Y), the big hit type command process (step C238) is performed, and the received command analysis process is ended.

また、ステップC237で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC237;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC239)。図柄系コマンドは、特図の図柄に関する情報(例えば、特図の停止図柄を何にするかなど)を指令するコマンドである。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC239;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC240)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 When it is determined in step C237 that MODE is not within the range of the big hit type command (step C237; N), it is determined whether MODE is within the range of the symbol type command (step C239). The symbol-based command is a command for instructing information related to the symbol of the special symbol (for example, what to do with the stop symbol of the special symbol). When MODE is determined to be in the range of the symbol system command (step C239; Y), the symbol system command process (step C240) is performed, and the received command analysis process ends.

また、ステップC239で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC239;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC241)。単発系コマンドは、図柄コマンドと変動系コマンドのように組合せで意味をなすコマンドと違い、単独で成立するコマンドである。この単発系コマンドには、客待ちデモコマンド、保留数コマンド、図柄停止コマンド、確率情報系コマンド、エラー/不正系コマンド、機種指定コマンドなどがある。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC241;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC242)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C239 that MODE is not within the range of symbol commands (step C239; N), it is determined whether MODE is within the range of single-shot commands such as the hold number command and error command. (Step C241). The single-shot command is a command that stands alone, unlike a command that makes sense by combination like a pattern command and a variable command. This one-shot system command includes a customer waiting demo command, a hold number command, a symbol stop command, a probability information system command, an error/illegal system command, a model designation command and the like. When it is determined that the MODE is within the range of the single-shot system command (step C241; Y), the single-shot system command process (step C242) is performed, and the received command analysis process ends.

また、ステップC241で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC241;N)には、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC243)。そして、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC243;Y)には、先読み図柄系コマンド処理(ステップC244)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C241 that MODE is not within the range of single-shot commands (step C241; N), it is determined whether MODE is within the range of prefetch symbol commands (step C243). When MODE is determined to be in the range of the prefetch symbol system command (step C243; Y), the prefetch symbol system command process (step C244) is performed, and the received command analysis process is ended.

また、ステップC243で、MODEは先読み図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC243;N)には、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC245)。そして、MODEは先読み変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC245;Y)には、先読み変動系コマンド処理(ステップC246)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。また、ステップC245で、MODEは先読み変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC245;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 In addition, when it is determined in step C243 that MODE is not within the range of the prefetch symbol system command (step C243; N), it is determined whether MODE is within the range of the prefetch variable system command (step C245). When it is determined that MODE is within the range of the prefetching variable system command (step C245; Y), the prefetching variable system command process (step C246) is performed, and the received command analysis process is ended. If it is determined in step C245 that MODE is not within the range of the prefetch variation type command (step C245; N), the received command analysis processing ends.

なお、先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンドは、先読み演出を実行するために必要な情報を含むコマンドである。先読み演出(先読み予告、あるいは先読み予告演出ともいう)とは、特図変動表示ゲームが未実行の始動記憶(保留)に対応する特図変動表示ゲームがその後実行された時に大当りになるか否か(あるいはどんな変動パターンになるか)を、所定の信頼度で遊技者に事前報知すべく、表示装置41に表示する飾り特図始動記憶表示等を通常と異なる態様で行うことや、表示装置41に演出表示を行うなどの演出である。そして、先読み系コマンド(先読み変動系コマンド及び先読み図柄系コマンド)は、先読み演出の対象となる始動記憶に対応する変動パターンや停止図柄を事前に知らせるコマンドであり、始動入賞時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。なお、先読みでない通常の変動系コマンドや図柄系コマンドは、変動表示開始時に遊技制御装置100から演出制御装置300に送信される。 The look-ahead variation system command and the look-ahead symbol system command are commands including information necessary for executing the look-ahead effect. The pre-reading effect (also referred to as the pre-reading notice or the pre-reading notice effect) is whether or not the special figure variation display game corresponding to the starting memory (hold) for which the special figure variation display game is not executed is a big hit when it is subsequently executed. In order to notify the player in advance (or what kind of variation pattern) with a predetermined degree of reliability, the decoration special figure starting memory display or the like displayed on the display device 41 is performed in a manner different from usual, or the display device 41. It is an effect such as performing an effect display. And the pre-reading system command (pre-reading variation system command and pre-reading pattern system command) is the command which notifies beforehand the fluctuation pattern and the stop design which correspond to the starting memory which becomes the target of pre-reading production, from game control control equipment 100 at the time of starting winning a prize It is transmitted to the performance control device 300. Note that normal variable-based commands and symbol-based commands that are not prefetched are transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 at the start of variable display.

〔変動系コマンド処理〕
図93には、上述の受信コマンド解析処理における変動系コマンド処理(ステップC236)を示した。この変動系コマンド処理では、まず、特図種別が未確定であるかを判定する(ステップC361)。特図種別とは、特図の種別が特図1か特図2かを示す情報であり、上述の図柄系コマンド処理のステップC251で設定される情報である。
[Variable command processing]
FIG. 93 shows the variable command processing (step C236) in the received command analysis processing described above. In this variable system command processing, it is first determined whether the special figure classification is undetermined (step C361). The special figure type is information indicating whether the type of the special figure is the special figure 1 or the special figure 2, and is the information set in step C251 of the symbol system command processing described above.

この特図種別が未確定である場合(ステップC361;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、特図種別が未確定でない場合(ステップC361;N)、すなわち特図種別が設定されている場合は、変動コマンドと図柄コマンドの組み合わせをチェックし(ステップC362)、変動コマンドと図柄種別が不整合であるかを判定する(ステップC363)。 If the special figure type is not determined (step C361; Y), the variable system command processing is ended. If the special figure type is not undetermined (step C361; N), that is, if the special figure type is set, the combination of the variable command and the symbol command is checked (step C362), and the variable command and the symbol type are It is determined whether there is a mismatch (step C363).

変動コマンドと図柄種別が不整合である場合(ステップC363;Y)は、変動系コマンド処理を終了する。また、変動コマンドと図柄種別が不整合でない場合(ステップC363;N)は、変動コマンドから変動パターン種別を判別する(ステップC364)。図柄種別とは図柄のカテゴリを意味し、図柄種別には例えば、はずれ図柄、16R大当り図柄、10R大当り図柄、小当り図柄などがある。変動コマンドと図柄種別が不整合である場合とは、はずれの変動コマンド(変動パターンコマンド)を受信したのに、16R大当り図柄の図柄コマンドを受信していた時のような、演出を行う上で矛盾してしまう組み合わせ(変動コマンドと図柄種別の組み合わせ)であることを意味する。 If the variable command and the symbol type do not match (step C363; Y), the variable command processing ends. When the variation command and the symbol type are not inconsistent (step C363; N), the variation pattern type is determined from the variation command (step C364). The symbol type means a category of symbols, and the symbol types include, for example, outlying symbols, 16R jackpot symbols, 10R jackpot symbols, and small hit symbols. When the variation command and the symbol type are inconsistent, when a deviating variation command (variation pattern command) is received, as when receiving a symbol command of the 16R big hit symbol It means that the combination is inconsistent (combination of variable command and symbol type).

変動コマンドから変動パターン種別を判別する処理(ステップC364)では、受信したコマンドに応じて、特図の変動表示演出の大まかな分類である変動パターン種別を判別する。そして、変動コマンドに応じた演出を行うための情報を設定する変動演出設定処理を行う(ステップC365)。 In the process of determining the variation pattern type from the variation command (step C364), the variation pattern type, which is a rough classification of the variation display effect of the special figure, is determined according to the received command. Then, a variation effect setting process for setting information for performing an effect according to the variation command is performed (step C365).

次に、P機状態(パチンコ機の状態)として特図変動中を設定する(ステップC366)。ここで、特図変動中とは、特図の変動中(客待ちデモ中や大当り中、或いはファンファーレ中等でないこと)を表している。さらに、先読み演出回数(先読み実行回数)がゼロでなければ先読み演出回数を−1更新(先読み演出回数を1だけ減らす処理)し(ステップC367)、変動系コマンド処理を終了する。 Next, the special figure changing state is set as the P machine state (state of the pachinko machine) (step C366). Here, the state of changing the special map indicates that the special map is changing (not during a customer waiting demonstration, a big hit, or a fanfare). Further, if the number of pre-reading effects (the number of pre-reading executions) is not zero, the number of pre-reading effects is updated by -1 (a process of reducing the number of pre-reading effects by 1) (step C367), and the variable system command process is ended.

〔変動演出設定処理〕
図94には、上述の変動系コマンド処理における変動演出設定処理(ステップC365)を示した。この変動演出設定処理では、まず、変動パターン種別がリーチなし変動であるかを判定する(ステップC381)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(ステップC381;Y)は、機種コード及び特図種別とその時点の演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC382)。なお、リーチなし変動であるので図柄種別は必ずはずれ図柄であり、ここでは図柄種別を特に参照しなくてもよい。なお演出モードは、演出制御装置300が管理する遊技モードに相当し、機種によって当然異なるが、ここでは通常モード、確変モードなどがある。さらに、各モード内に予告演出の振り分け率や表示装置41における飾り特図変動表示ゲームの演出態様を異ならせた複数のモードを設けている。
[Variation effect setting process]
FIG. 94 shows the fluctuating effect setting process (step C365) in the above fluctuating command process. In this variation effect setting process, first, it is determined whether or not the variation pattern type is variation without reach (step C381). When the variation pattern type is the reachless variation (step C381; Y), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code and the special figure type and the presentation mode at that time is set (step C382). In addition, since there is no reach variation, the symbol type is always an outlier symbol, and it is not necessary to specifically refer to the symbol type here. The effect mode corresponds to the game mode managed by the effect control device 300 and naturally varies depending on the model, but here, there are a normal mode and a probability variation mode. Furthermore, a plurality of modes are provided in which the distribution ratio of the notice effect and the effect mode of the decorative special figure variable display game on the display device 41 are different in each mode.

次に、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(ステップC383)。これによりリーチなし変動の場合には、各変動中に出現する予告演出の抽選内容(具体的には各予告演出態様の出現率)を保留数に応じて変化させることが可能となる。その後、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 Next, by referring to the first-half notice distribution group address table, the address of the first-half notice distribution group table corresponding to the number of MODE and special figure types to be reserved is acquired (step C383). Accordingly, in the case of a reach-less variation, it is possible to change the lottery content of the notice effect that appears during each variation (specifically, the appearance rate of each notice effect mode) according to the number of reserves. After that, the first-half notice distribution group table is used to perform the lottery for the notice that appears during the first-half change (step C386).

一方、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(ステップC381;N)は、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC384)。そして、前半予告振分グループアドレステーブルを参照して、MODE、変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC385)、前半予告振分グループテーブルを使って前半変動中に出現する予告の抽選を行う(ステップC386)。 On the other hand, when the variation pattern type is not reachless variation (step C381; N), the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type is set (step C384). Then, referring to the first-half notice distribution group address table, the address of the first-half notice distribution group table corresponding to the MODE and the variation pattern type is acquired (step C385), and the first-half notice distribution group table is used to change the first-half notice. The preliminary announcement lottery that appears in (Step C386).

次に、後半変動の予告演出を抽選する。なお、特図変動表示ゲームの後半変動とはいわゆるリーチアクション(例えば、特図の複数列の表示領域のうち特定領域を除く表示領域が大当りとなる特別結果態様(特別な図柄の組合せ)で変動表示が停止していて、特定領域のみで変動表示している状態)の変動表示である。一方、特図変動表示ゲームの前半変動とはリーチアクション開始前までの変動表示である。 Next, the notice production of the latter half fluctuation is drawn. The latter half of the special figure variation display game is a so-called reach action (for example, variation display in a special result mode (special symbol combination) in which the display area excluding a specific area among the display areas of a plurality of columns of the special figure becomes a big hit. Is stopped and is variably displayed only in a specific area). On the other hand, the first half variation of the special figure variation display game is a variation display before the start of the reach action.

まず、機種コード、特図種別、演出モード及び図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定する(ステップC387)。後半予告振分グループアドレステーブルは、後半予告振分グループテーブルのアドレスを選択するためのテーブルである。そして、後半予告振分グループアドレステーブルを参照してACTに対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(ステップC388)、後半予告振分グループテーブルを使って後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(ステップC389)。 First, the second half notice distribution group address table corresponding to the model code, the special figure type, the effect mode, and the symbol type is set (step C387). The latter half notice distribution group address table is a table for selecting an address of the latter half notice distribution group table. Then, the address of the latter-half notice distribution group table corresponding to ACT is acquired by referring to the latter-half notice distribution group address table (step C388), and the second-half notice distribution group table is used to change the latter half (during reach). A preliminary announcement lottery is conducted (step C389).

その後、MODE、ACTに対応する変動演出の内容を決定し(ステップC390)、予告抽選結果に対応する演出の内容を決定する(ステップC391)。これにより、飾り特図変動表示ゲームの変動時間や主なリーチ内容などの演出や予告が決定されることとなる。さらに、決定された特図変動表示ゲームの変動パターン(リーチ演出など)や予告内容、遊技状態も参照して停止図柄を決定する停止図柄設定処理を行う(ステップC392)。 After that, the content of the variable effect corresponding to MODE and ACT is determined (step C390), and the content of the effect corresponding to the notice lottery result is determined (step C391). As a result, an effect such as a variation time of the decorative special figure variation display game and main reach contents and a notice are decided. Further, a stop symbol setting process for determining a stop symbol is also performed by referring to the determined variation pattern (reach effect, etc.) of the special figure variation display game, advance notice content, and game state (step C392).

次に、変動演出の表示設定を行い(ステップC393)、予告演出の表示設定を行う(ステップC394)。これらの処理により、上述したように設定された飾り特図変動表示ゲームでの演出や予告が実行可能となる。その後、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う(ステップC395)。この処理では特図変動表示ゲームを開始する際に対応する始動記憶の減少に対応して飾り始動記憶表示を減少させる設定を行う。 Next, the display setting of the variable effect is set (step C393), and the display setting of the notice effect is set (step C394). By these processes, the effect and advance notice in the decorative special figure variable display game set as described above can be executed. Then, the display setting of the hold reduction corresponding to the special map type is performed (step C395). In this process, the setting for reducing the decoration start memory display is made corresponding to the decrease in the start memory corresponding to the start of the special figure variation display game.

そして、BGMの番号である音番号、装飾ランプ等による演出の種類を示す番号である装飾番号を設定し(ステップC396)、特図種別に対応する飾り特図変動(識別情報の変動表示)の表示設定を行う(ステップC397)。さらに、識別情報の変動表示とは別に飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄の変動表示を設定するために、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行い(ステップC398)、変動演出設定処理を終了する。 Then, a sound number, which is a BGM number, and a decoration number, which is a number indicating the type of effect by a decoration lamp, etc., are set (step C396), and a decoration special figure variation (variation display of identification information) corresponding to the special figure type is set. Display settings are made (step C397). Further, in addition to the variable display of the identification information, in order to set the variable display of the fourth symbol that displays the decorative special figure variable display game, the display setting of the fourth symbol variation corresponding to the special symbol type is performed (step C398). , The variation effect setting process ends.

〔単発系コマンド処理〕
図95には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理を示した。この単発系コマンド処理では、まず、MODEは遊技制御装置100に設定された機種に関する情報を含む機種指定コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC261)。そして、MODEは機種指定コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC261;Y)は、内部情報をコマンドに対応する機種情報に書き換える機種設定処理を行い(ステップC262)、単発系コマンド処理を終了する。
[Single-shot command processing]
FIG. 95 shows the single-shot command processing in the received command analysis processing described above. In this one-shot system command processing, first, it is determined whether or not MODE corresponds to a model designation command including information about the model set in the game control device 100 (step C261). When it is determined that MODE corresponds to the model designation command (step C261; Y), model setting processing for rewriting the internal information to the model information corresponding to the command is performed (step C262), and single-shot command processing is performed. To finish.

また、ステップC261で、MODEは機種指定コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC261;N)は、RAM111Cの初期化を行ったことを示すRAM初期化コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC263)。そして、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC263;Y)には、RAM初期化処理を行い(ステップC264)、単発系コマンド処理を終了する。RAM初期化処理(ステップC264)では、初期化の必要な領域を初期化し、RAM初期化画面情報を設定する。さらに、RAM初期化が行われた際の演出を行うためにRAM初期化用シナリオデータを設定する。 Further, when it is determined in step C261 that MODE does not correspond to the model designation command (step C261; N), it is determined whether or not MODE corresponds to the RAM initialization command indicating that the RAM 111C has been initialized. The determination is made (step C263). When it is determined that MODE corresponds to the RAM initialization command (step C263; Y), the RAM initialization processing is performed (step C264), and the single-shot system command processing is ended. In the RAM initialization process (step C264), the area required for initialization is initialized and the RAM initialization screen information is set. Further, the RAM initialization scenario data is set in order to perform an effect when the RAM initialization is performed.

また、ステップC263で、MODEはRAM初期化コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC263;N)は、MODEはRAM111Cの初期化を行わずに停電から復旧したことを示す停電復旧コマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC265)。そして、MODEは停電復旧コマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC265;Y)には、停電復旧処理を行い(ステップC266)、単発系コマンド処理を終了する。停電復旧処理(ステップC266)では、初期化の必要な領域を初期化し、停電復旧画面を表示するための復旧画面情報を設定する。さらに、停電復旧の際の演出を行うために停電復旧用シナリオデータを設定する。 If it is determined in step C263 that the MODE does not correspond to the RAM initialization command (step C263; N), the MODE outputs a power failure recovery command indicating that the RAM 111C is recovered from the power failure without being initialized. It is determined whether or not they correspond (step C265). When it is determined that MODE corresponds to the power failure recovery command (step C265; Y), power failure recovery processing is performed (step C266), and the single-shot system command processing ends. In the power failure recovery process (step C266), the area required for initialization is initialized and the recovery screen information for displaying the power failure recovery screen is set. Furthermore, scenario data for power outage recovery is set in order to perform an effect upon power outage recovery.

また、ステップC265で、MODEは停電復旧コマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC265;N)は、MODEは客待ちデモの開始を示す客待ちデモコマンドに対応するものであるかを判定する(ステップC267)。そして、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものであると判定した場合(ステップC267;Y)には、客待ちデモ処理を行い(ステップC268)、単発系コマンド処理を終了する。客待ちデモ処理(ステップC268)では、P機(パチンコ機)状態を客待ちデモ中に設定し、客待ち演出を行うために客待ち用シナリオデータを設定する。 When it is determined in step C265 that MODE does not correspond to the power failure recovery command (step C265; N), it is determined whether MODE corresponds to the customer waiting demo command indicating the start of the customer waiting demo. (Step C267). When it is determined that the MODE corresponds to the customer waiting demo command (step C267; Y), the customer waiting demo process is performed (step C268), and the single-shot system command process ends. In the customer waiting demonstration process (step C268), the P machine (pachinko machine) state is set to the customer waiting demonstration, and the customer waiting scenario data is set in order to perform the customer waiting demonstration.

また、ステップC267で、MODEは客待ちデモコマンドに対応するものでないと判定した場合(ステップC267;N)には、MODEは特図1保留であるかを判定する(ステップC269)。そして、MODEは特図1保留である場合(ステップC269;Y)には、発生した保留に対応する飾り始動記憶表示を表示装置41に表示する処理などを行う特図1保留情報設定処理を行い(ステップC270)、単発系コマンド処理を終了する。また、ステップC269で、MODEは特図1保留に対応するものでないと判定した場合(ステップC269;N)には、MODEは特図2保留であるかを判定する(ステップC271)。そして、MODEは特図2保留である場合(ステップC271;Y)には、発生した保留に対応する処理などを行う特図2保留情報設定処理を行い(ステップC272)、単発系コマンド処理を終了する。すなわち、演出制御装置300が、個々の始動記憶に対応した始動記憶表示(飾り始動記憶表示)により始動記憶に関する情報を表示する始動記憶報知表示を行う始動記憶表示手段をなす。 If it is determined in step C267 that the MODE does not correspond to the customer waiting demo command (step C267; N), it is determined whether the MODE is the special figure 1 hold (step C269). When the MODE is the special figure 1 hold (step C269; Y), the special figure 1 hold information setting process for displaying the decorative starting memory display corresponding to the generated hold on the display device 41 is performed. (Step C270), the single-shot system command processing is ended. When it is determined in step C269 that the MODE does not correspond to the special figure 1 hold (step C269; N), it is determined whether the MODE is the special figure 2 hold (step C271). When the MODE is the special figure 2 hold (step C271; Y), the special figure 2 hold information setting process for performing the process corresponding to the generated hold is performed (step C272), and the single-shot system command process ends. To do. That is, the effect control device 300 constitutes a start memory display means for performing a start memory notification display for displaying information on the start memory by a start memory display (decorative start memory display) corresponding to each start memory.

また、ステップC271で、MODEは特図2保留でない場合(ステップC271;N)には、MODEは確率情報であるかを判定する(ステップC273)。そして、MODEは確率情報である場合(ステップC273;Y)には、現在の確率状態に関する設定を行う確率情報設定処理を行い(ステップC274)、単発系コマンド処理を終了する。 If the MODE is not the special figure 2 hold at step C271 (step C271; N), it is determined whether the MODE is probability information (step C273). If MODE is probability information (step C273; Y), probability information setting processing for setting the current probability state is performed (step C274), and the single-shot system command processing ends.

また、ステップC273で、MODEは確率情報でない場合(ステップC273;N)には、MODEはエラー/不正であるかを判定する(ステップC275)。そして、MODEはエラー/不正である場合(ステップC275;Y)には、エラー報知を行うなどの対応する処理を行うエラー/不正設定処理を行い(ステップC276)、単発系コマンド処理を終了する。エラー/不正設定処理(ステップC276)では、エラーや不正に関するコマンドを受信した際の報知の処理や、右打ち指示報知コマンド又は左打ち指示報知コマンドを受信した際の警告表示の処理等が行われる。 If MODE is not probability information in step C273 (step C273; N), it is determined whether MODE is error/invalid (step C275). If the MODE is an error/illegal (step C275; Y), an error/illegal setting process is performed to perform a corresponding process such as an error notification (step C276), and the single-shot system command process is terminated. In the error/illegal setting process (step C276), a process of notifying when a command relating to an error or a fraud is received, a process of displaying a warning when a right-handing instruction notification command or a left-handing instruction notification command is received, and the like are performed. ..

また、ステップC275で、MODEはエラー/不正でない場合(ステップC275;N)には、MODEは演出モード切替であるかを判定する(ステップC277)。そして、MODEは演出モード切替である場合(ステップC277;Y)には、演出モードを切り替える処理を行う演出モード切替処理を行い(ステップC278)、単発系コマンド処理を終了する。 If MODE is not an error/illegal at step C275 (step C275; N), it is determined whether MODE is effect mode switching (step C277). If MODE is effect mode switching (step C277; Y), effect mode switching processing for effecting effect mode switching is performed (step C278), and the single-shot system command processing ends.

また、ステップC277で、MODEは演出モード切替でない場合(ステップC277;N)には、MODEは図柄停止であるかを判定する(ステップC279)。そして、MODEは図柄停止でない場合(ステップC279;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは図柄停止である場合(ステップC279;Y)には、正常なコマンドであるかを判定する(ステップC280)。正常なコマンドであるかの判定では、例えば飾り特図停止コマンドの対象が現在変動中の特図を対象としたものであるかを判定する。 In addition, in step C277, when MODE is not the effect mode switching (step C277; N), it is determined whether MODE is a symbol stop (step C279). Then, if MODE is not a symbol stop (step C279; N), the single-shot system command processing is ended. When MODE is a symbol stop (step C279; Y), it is determined whether the command is a normal command (step C280). In the determination as to whether it is a normal command, for example, it is determined whether the target of the decoration special figure stop command is the special figure that is currently changing.

そして、正常なコマンドでない場合(ステップC280;N)は、単発系コマンド処理を終了する。また、正常なコマンドである場合(ステップC280;Y)は、対応する特図の停止設定を行い(ステップC281)、全図柄が停止したなら遊技状態フラグを通常状態に設定して(ステップC282)、単発系コマンド処理を終了する。これにより、対応する飾り特図変動表示ゲームの変動表示が停止する。遊技状態フラグは現在の遊技状態を示すフラグであり、通常状態の他、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すフラグがあり、状況に応じて適切なフラグが設定される。 Then, if the command is not a normal command (step C280; N), the single-shot system command processing ends. If the command is normal (step C280; Y), stop setting of the corresponding special symbol is performed (step C281), and if all the symbols are stopped, the game state flag is set to the normal state (step C282). , Ends the single-shot command processing. As a result, the variable display of the corresponding decorative special figure variable display game is stopped. The game state flag is a flag indicating the current game state, and in addition to the normal state, there are flags indicating states such as changing, big hit, and small hit, and an appropriate flag is set according to the situation.

〔大当り系コマンド処理〕
図96には、上述の受信コマンド解析処理における大当り系コマンド処理(ステップC238)を示した。この大当り系コマンド処理では、まず、MODEはファンファーレであるかを判定する(ステップC401)。すなわち、受信したコマンドが図柄情報(停止図柄番号又は停止図柄パターン)に対応するファンファーレコマンドや小当りファンファーレコマンドであるかを判定する。そして、MODEはファンファーレである場合(ステップC401;Y)は、大当り種類や小当りに応じたファンファーレ表示画像の設定などを行うファンファーレ演出設定処理を行い(ステップC402)、P機状態をファンファーレ中に設定して(ステップC403)、大当り系コマンド処理を終了する。
[Big hit type command processing]
FIG. 96 shows the big hit system command processing (step C238) in the received command analysis processing described above. In this big hit system command processing, it is first determined whether MODE is fanfare (step C401). That is, it is determined whether the received command is a fanfare command or a small hit fanfare command corresponding to the design information (stop design number or stop design pattern). If MODE is fanfare (step C401; Y), fanfare production setting processing for setting a fanfare display image according to the type of big hit or small hit is performed (step C402), and the P machine state is set to fanfare. After setting (step C403), the big hit system command processing ends.

MODEはファンファーレでない場合(ステップC401;N)は、MODEはラウンドであるかを判定する(ステップC404)。すなわち、受信したコマンドが特別遊技状態のラウンド数に対応するラウンドコマンドであるかを判定する。そして、MODEはラウンドである場合(ステップC404;Y)は、ラウンド数表示情報の更新などを行うラウンド演出設定処理を行い(ステップC405)、P機状態をラウンド中に設定し(ステップC406)、大当り系コマンド処理を終了する。 If MODE is not a fanfare (step C401; N), it is determined whether MODE is a round (step C404). That is, it is determined whether the received command is a round command corresponding to the number of rounds in the special gaming state. If MODE is a round (step C404; Y), round effect setting processing for updating the number-of-rounds display information and the like is performed (step C405), and the P-machine state is set to "in-round" (step C406). The big hit command processing ends.

MODEはラウンドでない場合(ステップC404;N)は、MODEはインターバルであるかを判定する(ステップC407)。すなわち、受信したコマンドがラウンド間のインターバルに関するインターバルコマンドであるかを判定する。そして、MODEはインターバルである場合(ステップC407;Y)は、インターバル中の演出の設定を行うインターバル演出設定処理を行い(ステップC408)、P機状態をインターバル中に設定し(ステップC409)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはインターバルでない場合(ステップC407;N)は、MODEはエンディングであるかを判定する(ステップC410)。すなわち、受信したコマンドが最終ラウンド終了後のエンディングに関するエンディングコマンドや、小当り終了時の小当り終了画面コマンドであるかを判定する。 If MODE is not a round (step C404; N), it is determined whether MODE is an interval (step C407). That is, it is determined whether the received command is an interval command related to an interval between rounds. If MODE is an interval (step C407; Y), an interval effect setting process for setting effects during the interval is performed (step C408), and the P machine state is set during the interval (step C409), and the jackpot is hit. Terminates command processing. If MODE is not an interval (step C407; N), it is determined whether MODE is ending (step C410). That is, it is determined whether the received command is an ending command relating to the ending after the end of the final round or a small hit end screen command at the end of the small hit.

MODEはエンディングである場合(ステップC410;Y)は、大当りや小当り終了時のエンディング演出の設定などを行うエンディング演出設定処理を行い(ステップC411)、P機状態をエンディング中に設定し(ステップC412)、大当り系コマンド処理を終了する。また、MODEはエンディングでない場合(ステップC410;N)は、MODEはカウントであるかを判定する(ステップC413)。すなわち、受信したコマンドが特別変動入賞装置への入賞に基づく大入賞口カウントコマンドであるかを判定する。 If MODE is ending (step C410; Y), an ending effect setting process for setting an ending effect at the end of a big hit or a small hit is performed (step C411), and the P machine state is set to ending (step C411). C412), the big hit system command processing is ended. If MODE is not the ending (step C410; N), it is determined whether MODE is a count (step C413). That is, it is determined whether the received command is a special winning opening count command based on a winning of the special variable winning device.

MODEはカウントでない場合(ステップC413;N)は、大当り系コマンド処理を終了する。MODEはカウントである場合(ステップC413;Y)は、特別変動入賞装置38への入賞に対応した演出を設定するカウント演出設定処理(ステップC414)を行い、大当り系コマンド処理を終了する。 When MODE is not a count (step C413; N), the big hit system command processing is ended. When MODE is a count (step C413; Y), a count effect setting process (step C414) for setting an effect corresponding to the winning of the special variation winning device 38 is performed, and the big hit system command process is ended.

次に、遊技の演出について説明する。図97にはリール6a,6b,6cの図柄配列を示した。各リールには、1〜9の数字の識別情報と桃の図柄の識別情報が配されている。星で示す図柄はブランク図柄であり、結果態様を構成する図柄ではない。図98には変動表示装置4で実行される飾り特図変動表示ゲームの特別結果である飾り特別結果を示した。特図変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合には、当該特別結果に対応した飾り特別結果がいずれかの有効ライン上に並ぶようになっている。結果がはずれの場合はいずれの有効ライン上にも飾り特別結果が揃わないような表示となる。 Next, the effect of the game will be described. FIG. 97 shows the symbol array of the reels 6a, 6b, 6c. Each reel is provided with identification information of numbers 1 to 9 and identification information of a pink pattern. The symbol shown by a star is a blank symbol and is not a symbol constituting the result mode. FIG. 98 shows a decoration special result which is a special result of the decoration special figure fluctuation display game executed on the variable display device 4. When the result of the special figure variation display game is a special result, the decorative special results corresponding to the special result are arranged on any of the activated lines. When the result is out of alignment, the display is such that the decorative special result is not aligned on any of the effective lines.

飾り特別結果は、特図種類(特図1又は特図2)により特別結果との対応付けが異なるようにされている。図98(a)、(b)に示すように16R大当りについては特図種類に関わらず奇数の同じ数字が3つ並ぶ飾り特別結果と桃の図柄が3つ並ぶ飾り特別結果が対応し、10R大当りについても特図種類に関わらず偶数の同じ数字が3つ並ぶ飾り特別結果が対応する。また、小当り1〜4については、特図1では「123」の数字が並ぶ飾り特別結果が対応し、特図2では桃の図柄が3つ並ぶ飾り特別結果が対応する。 The decoration special result is made to have a different correspondence with the special result depending on the special drawing type (special drawing 1 or special drawing 2). As shown in FIGS. 98(a) and 98(b), for the 16R jackpot, regardless of the type of special drawing, the decoration special result in which three odd-numbered same numbers are arranged corresponds to the decoration special result in which three peach patterns are arranged. For big hits as well, regardless of the type of special drawing, a special decoration result with three even numbers of the same number is displayed. In addition, with regard to the small hits 1 to 4, the special special result in which the numbers “123” are arranged in the special figure 1 corresponds, and the special special result in which three peach patterns are arranged in the special figure 2 corresponds.

変動表示装置4で表示する飾り特図変動表示ゲームは、特定遊技状態(高確率状態)であるか否かにより対象とする特図種類が異なっており、遊技状態に応じたメイン変動に対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する。すなわち、特定遊技状態でない場合は特図1変動表示ゲームに対応した飾り特図1変動表示ゲームを表示し、特定遊技状態である場合は特図2変動表示ゲームに対応した飾り特図2変動表示ゲームを表示する。これにより、小当りについては、特定遊技状態であるか否かにより変動表示装置4における結果態様の表示が異なるようになる。
The decoration special figure variation display game displayed on the variation display device 4 has different types of special figures depending on whether it is in a specific game state (high probability state), and corresponds to the main variation according to the game state. Display the decorative special figure variation display game. That is, the decorative special map 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game is displayed when not in the specific game state, and the decorative special figure 2 variable display corresponding to the special figure 2 variable display game is displayed in the case of the specific game state Display the game. As a result, with respect to the small hit, the display of the result mode on the variable display device 4 becomes different depending on whether or not it is the specific game state.

また、特定遊技状態での飾り特図変動表示ゲームでは、特別結果により変動態様が選択されるようになっており、飾り特別結果が導出されるまでの変動態様により特別結果を判別可能としている。図94に示した変動演出設定処理では、特定遊技状態であるか否かにより用いる飾り特別結果を選択し、特定遊技状態である場合における変動パターンの選択について特別結果に応じた変動態様を選択するようにしている。 In the decorative special figure variation display game in the specific game state, the variation mode is selected according to the special result, and the special result can be determined by the variation mode until the decoration special result is derived. In the variation effect setting process shown in FIG. 94, a decorative special result to be used is selected depending on whether or not it is in the specific game state, and a variation mode according to the special result is selected for selection of a variation pattern in the specific game state. I am trying.

なお、特図種類により特別結果と飾り特別結果の対応付けが異なるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、特定遊技状態であるか否かにより特別結果と飾り特別結果の対応付けが異なるようにしても良い。また、本実施形態の遊技機では使用していないが、確率状態を明確に報知しないいわゆる潜伏状態であるかや、遊技球が入賞不能な閉状態と遊技球の入賞が容易な開状態とに変換可能な普通変動入賞装置を始動入賞口に設けた場合に、当該普通変動入賞装置が開状態となる割合が高く入賞が容易な状態であるか否かなどに基づき、特別結果と飾り特別結果の対応付けが異なるようにしても良い。また、演出制御装置300が管理する演出モードに基づき、特別結果と飾り特別結果の対応付けが異なるようにしても良いし、特別遊技状態の終了後の所定期間(所定ゲーム数、所定時間)のような遊技における任意の期間や、RTC338の時刻情報に基づく任意の期間では特別結果と飾り特別結果の対応付けが異なるようにしても良い。 Although the correspondence between the special result and the decoration special result is different depending on the type of special drawing, it is not limited to this. For example, the correspondence between the special result and the decoration special result may be different depending on whether or not it is the specific game state. Further, although not used in the gaming machine of the present embodiment, there is a so-called latent state in which the probability state is not clearly notified, or a closed state in which the game ball cannot win and an open state in which the game ball can easily win. If a convertible variable prize device is installed in the start winning port, the normal variable prize device has a high ratio of being in an open state and it is easy to win the prize. The correspondence may be different. Further, the special result and the decoration special result may be associated differently based on the effect mode managed by the effect control device 300, or during a predetermined period (a predetermined number of games, a predetermined time) after the end of the special game state. Correspondence between the special result and the decoration special result may be different in an arbitrary period in such a game or an arbitrary period based on the time information of the RTC 338.

図99には特定遊技状態でない場合である低確率状態での変動表示装置4と表示装置41での演出の一例を示した。これらの制御は、遊技制御装置100から受信した制御情報に基づき演出制御装置300が制御するようになっており、主に図94に示した変動演出設定処理において設定される。 FIG. 99 shows an example of the effect on the variable display device 4 and the display device 41 in the low probability state which is not the specific game state. These controls are controlled by the effect control device 300 based on the control information received from the game control device 100, and are mainly set in the variable effect setting process shown in FIG. 94.

低確率状態では、変動表示装置4においてメイン変動である特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームを表示するようになっている。また、表示装置41における表示領域の左下部には特図1変動表示ゲームに対応した飾り特図1変動表示ゲームを表示する飾り特図1変動表示ゲーム表示部81が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図1変動表示ゲームを表示する。また、表示領域の右下部には特図2変動表示ゲームに対応した飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部82が設けられる。ここでは、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報を変動表示した後に停止表示することで飾り特図2変動表示ゲームを表示する。 In the low probability state, the variable display device 4 is adapted to display the decorative special figure 1 variable display game corresponding to the main special figure 1 variable display game. Further, in the lower left part of the display area of the display device 41, a decorative special figure 1 variable display game display section 81 for displaying the decorative special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game is provided. Here, the decorative special figure 1 variable display game is displayed by variably displaying the identification information in each of the left, middle, and right variable display areas, and then stopping the display. Further, a decorative special figure 2 variable display game display section 82 for displaying the decorative special figure 2 variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game is provided in the lower right part of the display area. Here, the decorative special figure 2 variable display game is displayed by variably displaying the identification information in each of the left, middle, and right variable display areas and then stopping the display.

表示領域の中央には、第1始動記憶に対応する飾り始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。ここに表示される飾り始動記憶表示は、第1始動記憶と一対一に対応し、記憶順に並んで表示されるものであり、ここでは4つの第1始動記憶があることを示している。左端の飾り始動記憶表示が最先に記憶された第1始動記憶に対応する飾り始動記憶表示であり、消化される毎に左へ移行するようになっている。また、それぞれの始動記憶に対応する特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等の先読み結果をその表示態様により示唆することが可能である。 At the center of the display area, a storage display section 83 for displaying a decorative starting memory display corresponding to the first starting memory is provided. The decorative starting memory display displayed here corresponds to the first starting memory in a one-to-one correspondence and is displayed side by side in the order of storage, and here it is indicated that there are four first starting memories. The decoration starting memory display at the left end is the decoration starting memory display corresponding to the first starting memory stored first, and is shifted to the left each time it is consumed. Further, it is possible to suggest the result of the special figure 1 variable display game corresponding to each starting memory and the pre-read result such as the variation pattern by the display mode.

表示領域の中央であって記憶表示部83の左方には、現在実行中の特図1変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84には、特図1変動表示ゲームの開始時に記憶表示部83の左端にある飾り始動記憶表示が移行し、実行される特図1変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。 At the center of the display area and to the left of the storage display unit 83, there is provided a running storage display unit 84 that displays information regarding starting storage corresponding to the currently-running special figure 1 variable display game. The decoration start memory display at the left end of the memory display unit 83 is transferred to the running memory display unit 84 at the start of the special-figure 1 variable display game, and the result and fluctuation pattern of the special-character 1 variable display game to be executed are displayed. Is indicated by its display mode.

図99(a)に示す状態から第1始動記憶が消化されて減少すると、図99(b)に示すように第1記憶表示部83の左端にある飾り特図始動記憶表示が実行中記憶表示部84へ流入する表示が行われる。ここでは、実行中記憶表示部84においても先読み演出と同様の態様で特図変動表示ゲームの結果や変動パターン等が示唆されている。 When the first starting memory is exhausted and reduced from the state shown in FIG. 99(a), the decorative special figure starting memory display at the left end of the first memory display section 83 is displayed as shown in FIG. 99(b). A display is made to flow into the section 84. Here, the result and variation pattern of the special figure variation display game are also suggested in the same manner as the look-ahead effect in the running memory display unit 84.

そして、変動表示装置4では第1始動記憶に基づく特図1変動表示ゲームに対応する飾り特図1変動表示ゲームが開始され、各リール6の変動表示が開始される。また、飾り特図1変動表示ゲーム表示部81でも飾り特図1変動表示ゲームが開始され、左、中、右の変動表示領域の各々で識別情報の変動表示が開始される。 Then, in the variable display device 4, the decorative special figure 1 variable display game corresponding to the special figure 1 variable display game based on the first starting memory is started, and the variable display of each reel 6 is started. Further, the decorative special figure 1 variable display game display unit 81 also starts the decorative special figure 1 variable display game, and the variable display of the identification information is started in each of the left, middle, and right variable display areas.

その後、まず、図99(c)に示すように変動表示装置4の左リール6aが停止し、次に図99(d)に示すように変動表示装置4の右リール6cが停止する。ここでは右上がりライン及び右下がりラインのそれぞれで同じ識別情報が停止してリーチ状態となっており、リーチ演出が開始される。もちろん有効ライン上に異なる識別情報が停止してリーチ状態とならない場合もある。このようにリーチ状態で右リール6cが仮停止するまでが前半変動であり、以降が後半変動となる。 After that, first, the left reel 6a of the variable display device 4 is stopped as shown in FIG. 99(c), and then the right reel 6c of the variable display device 4 is stopped as shown in FIG. 99(d). Here, the same identification information is stopped on each of the line rising to the right and the line descending to the right, and the reach state is reached, and the reach effect is started. Of course, different identification information may stop on the activated line and the reach state may not be reached. Thus, in the reach state, the first half variation is until the right reel 6c is temporarily stopped, and the second half variation is thereafter.

そして、変動時間の終了とともに図99(e)に示すように変動表示装置4の中リール6bが停止して全てのリール6が停止した状態となり結果が表示される。ここでは飾り特別結果が何れの有効ライン上にも揃わず結果がはずれであることを示している。また、飾り特図1変動表示ゲーム表示部81でも左領域、中領域、右領域の各々で識別情報の変動表示が終了して結果が停止表示される。こちらも同じくはずれの結果が表示されている。その後、停止時間の終了に伴い特図変動表示ゲーム及び飾り特図変動表示ゲームが終了する。これに伴い図99(f)に示すように実行中記憶表示部84の表示が消去され、次の特図変動表示ゲームを開始可能な状態となる。 Then, when the fluctuation time ends, as shown in FIG. 99(e), the middle reel 6b of the fluctuation display device 4 is stopped and all reels 6 are stopped, and the result is displayed. Here, it is shown that the decoration special result is not aligned on any effective line and the result is out of alignment. Also, in the decorative special figure 1 variable display game display section 81, the variable display of the identification information is completed in each of the left area, the middle area and the right area, and the result is stopped and displayed. Here too, the result of the failure is displayed. After that, the special figure variation display game and the decorative special figure variation display game are finished with the end of the stop time. Along with this, as shown in FIG. 99(f), the display of the running memory display portion 84 is erased, and the next special figure variation display game can be started.

なお、図99(f)の状態で始動記憶がなければ客待ち状態となる。また、図99(f)の状態で結果が第1特別結果(大当り)であれば第1特別遊技状態となり、ゲート34へ遊技球を通過させることで第1特別遊技状態のラウンド遊技が開始されることとなる。また、図99(f)の状態で結果が第2特別結果(小当り)であれば、変動表示装置4の有効ライン上に「123」の飾り特別結果が停止表示されて第2特別遊技状態が開始されることとなる。 If there is no start memory in the state of FIG. 99(f), the customer wait state is set. Further, if the result is the first special result (big hit) in the state of FIG. 99(f), it becomes the first special game state, and by passing the game ball to the gate 34, the round game of the first special game state is started. The Rukoto. If the result is the second special result (small hit) in the state of FIG. 99(f), the decoration special result of "123" is stopped and displayed on the effective line of the variable display device 4 and the second special game state. Will be started.

図100には特定遊技状態(高確率状態)での変動表示装置4と表示装置41での演出の一例を示した。高確率状態では、変動表示装置4においてメイン変動である特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図2変動表示ゲームを表示するようになっている。また、表示装置41における表示領域の左下部には飾り特図1変動表示ゲームを表示する飾り特図1変動表示ゲーム表示部81が設けられ、表示領域の右下部には飾り特図2変動表示ゲームを表示する飾り特図2変動表示ゲーム表示部82が設けられる。表示領域の右上部には、第1始動記憶に対応する飾り始動記憶表示を表示する記憶表示部83が設けられる。ここに表示される飾り始動記憶表示は、第1始動記憶の数を数字により表示するものである。 FIG. 100 shows an example of effects on the variable display device 4 and the display device 41 in the specific game state (high probability state). In the high probability state, the variable display device 4 displays the decorative special figure 2 variable display game corresponding to the main figure special variable 2 variable display game. Further, a decoration special figure 1 variable display game display section 81 for displaying the decoration special figure 1 variable display game is provided in the lower left part of the display area of the display device 41, and a decoration special figure 2 variable display is displayed in the lower right part of the display area. A decorative special figure 2 variable display game display section 82 for displaying a game is provided. In the upper right part of the display area, there is provided a memory display section 83 for displaying a decorative starting memory display corresponding to the first starting memory. The decorative starting memory display displayed here is a numerical display of the number of first starting memories.

表示領域の中央下部には、現在実行中の特図2変動表示ゲームに対応する始動記憶に関する情報を表示する実行中記憶表示部84が設けられる。この実行中記憶表示部84でも実行される特図2変動表示ゲームの結果や変動パターン等をその表示態様により示唆するようになっている。さらに、表示領域の中央上部には、所定期間において獲得した賞球数を表示する獲得数表示部85が設けられる。ここでは、遊技者が多数の賞球を獲得可能な有利期間において特別遊技状態の終了から次の特別遊技状態の開始までに発生した小当りにおいて特別変動入賞装置へ入賞することにより獲得した賞球数の累計値が表示される。 In the lower center of the display area, there is provided a running memory display section 84 for displaying information on the starting memory corresponding to the currently executed special figure 2 variable display game. The result and variation pattern of the special figure 2 variation display game which is also executed by the during-execution storage display section 84 are suggested by its display mode. Further, in the upper center of the display area, an acquired number display section 85 for displaying the number of prize balls acquired in a predetermined period is provided. Here, the prize balls obtained by winning the special variation winning device in the small hit that occurs from the end of the special game state to the start of the next special game state in the advantageous period in which the player can obtain a large number of prize balls. The cumulative value of the number is displayed.

図100(a)に示す状態は、小当りに基づく特別遊技状態が終了した状態である。この状態では当該特別遊技状態を発生させた小当りの結果に対応して変動表示装置4では桃の図柄が中段ラインに揃った飾り特別結果が結果態様として停止表示された状態となっており、飾り特図2変動表示ゲーム表示部82でも特別遊技状態を発生させた小当りの結果に対応して「123」の結果態様が停止表示された状態となっている。 The state shown in FIG. 100(a) is a state in which the special game state based on the small hit has ended. In this state, in response to the result of the small hit that generated the special game state, the variable display device 4 is in a state where the decorative special result in which the peach symbols are arranged in the middle line is stopped and displayed as the result mode, The decoration special figure 2 variable display game display section 82 is also in a state in which the result mode of "123" is stopped and displayed corresponding to the result of the small hit that generated the special game state.

この状態から第2始動入賞口37に遊技球が入賞すると特図2変動表示ゲームが開始され、これに伴い飾り特図2変動表示ゲームが開始される。特図2変動表示ゲームの結果がはずれ又は小当りである場合は、図100(b)に示すように各リール6が上下に揺れるように動作する変動表示が開始される。この際、各リール6の桃の図柄が表示領域である図柄表示窓5の範囲から外れないように各リール6が上下に動作するようになっている。この飾り特図変動表示ゲームの実行態様が第1実行態様をなす。 From this state, when a game ball wins the second start winning opening 37, the special figure 2 variable display game is started, and along with this, the decorative special figure 2 variable display game is started. When the result of the special display 2 variable display game is a miss or a small hit, the variable display is started in which the reels 6 swing vertically as shown in FIG. 100(b). At this time, each reel 6 operates up and down so that the pink symbol of each reel 6 does not fall out of the range of the symbol display window 5 which is a display area. The execution mode of this decorative special figure variable display game is the first execution mode.

そして、変動時間が終了すると結果態様が停止表示される。結果が小当りの場合は、図100(d)に示すように変動表示装置4では有効ライン上に桃の図柄が並ぶ飾り特別結果が結果態様として停止表示される。特定遊技状態で変動表示装置4における飾り特図変動表示ゲームは、メイン変動となる特図2変動表示ゲームに対応した飾り特図2変動表示ゲームであり、小当りに対応する飾り特別結果は桃の図柄が揃う結果態様である。すなわち結果が小当りの場合は、第1実行態様で変動表示が行われた後にこの飾り特別結果が停止表示されることで小当りであることを認識可能となる。また、飾り特図2変動表示ゲーム表示部82では小当りのみに対応した結果態様である「123」の結果態様が停止表示される。 Then, when the variation time ends, the result mode is stopped and displayed. When the result is a small hit, as shown in FIG. 100(d), the variable display device 4 stops and displays the decorative special result in which the pink patterns are lined up on the activated line as the result mode. The decorative special figure variable display game in the variable display device 4 in the specific game state is a decorative special figure 2 variable display game corresponding to the main special figure 2 variable display game, and the decorative special result corresponding to the small hit is pink. It is a result mode in which the symbols of are aligned. That is, when the result is a small hit, it is possible to recognize that the small hit occurs because the decorative special result is stopped and displayed after the variable display is performed in the first execution mode. Further, in the decorative special map 2 variable display game display portion 82, the result mode “123”, which is the result mode corresponding to only the small hit, is stopped and displayed.

結果がはずれの場合は、図100(e)に示すように変動表示装置4では有効ライン上に桃の図柄が並ばないはずれの結果態様が停止表示される。このはずれの結果態様を表示する際にも、変動表示装置4における飾り特図2変動表示ゲームでの小当りの飾り特別結果を構成する各リール6の桃の図柄が表示領域である図柄表示窓5の範囲から外れない結果態様を停止表示するようになっている。なお、はずれの結果態様としては、桃の図柄が有効ライン上に並ばない結果態様であればよく、図100(e)に示したものに限られない。また、飾り特図2変動表示ゲーム表示部82でもはずれの結果態様が停止表示される。 When the result is out of alignment, as shown in FIG. 100(e), the variable display device 4 stops and displays the outlier result mode in which the pink symbols are not aligned on the activated line. Even when displaying the result mode of this deviation, the symbol display window in which the pink symbol of each reel 6 which constitutes the decorative special result of the small hit in the variable display device 2 variable display game in the variable display device 4 is the display area The result mode that does not deviate from the range of 5 is stopped and displayed. It should be noted that the result mode of the deviation is not limited to the one shown in FIG. 100E, as long as the peach symbols are not arranged on the activated line. In addition, the decoration special figure 2 variable display game display section 82 also displays the result mode of the deviation.

一方、図100(a)の状態から開始された特図2変動表示ゲームの結果がはずれ又は大当りである場合は、図100(c)に示すように各リール6が一方向に回転する変動表示が開始される。この際、変動表示装置4における飾り特図2変動表示ゲームでの小当りの飾り特別結果を構成する桃の図柄は表示領域である図柄表示窓5の範囲から外れる。この飾り特図変動表示ゲームの実行態様が第2実行態様をなす。 On the other hand, when the result of the special figure 2 variable display game started from the state of FIG. 100(a) is off or a big hit, the variable display in which each reel 6 rotates in one direction as shown in FIG. 100(c). Is started. At this time, the pink symbol which constitutes the decorative special result of the small hit in the decorative special figure 2 variable display game on the variable display device 4 is out of the range of the symbol display window 5 which is the display area. The execution mode of this decorative special figure variable display game constitutes the second execution mode.

そして、変動時間が終了すると結果態様が停止表示される。結果がはずれの場合は図100(e)に示したように変動表示装置4では、変動表示装置4における飾り特図2変動表示ゲームでの小当りの飾り特別結果を構成する各リール6の桃の図柄が表示領域である図柄表示窓5の範囲から外れない位置で有効ライン上に並ばないはずれの結果態様が停止表示される。 Then, when the variation time ends, the result mode is stopped and displayed. If the result is off, as shown in FIG. 100(e), in the variable display device 4, the decoration special figure 2 in the variable display device 4 the pink of each reel 6 that constitutes the small special decoration result in the variable display game The symbols are not aligned on the effective line at a position that does not deviate from the range of the symbol display window 5 which is the display area, and the result mode of the deviation is stopped and displayed.

また、結果が大当りの場合は、図100(f)に示すように変動表示装置4では有効ライン上に特別結果に対応した図柄が並ぶ結果態様が停止表示される。すなわち結果が大当りの場合は、第2実行態様で変動表示が行われた後に特別結果に対応した飾り特別結果が停止表示されることで大当りであることを認識可能となる。ここでは16R大当りであり「777」の飾り特別結果が停止表示されているが、16R大当りには小当りと同じ桃の図柄が揃う飾り特別結果も対応付けられており、この桃の図柄が揃う飾り特別結果が停止表示される場合もある。また、飾り特図2変動表示ゲーム表示部82では大当りのみに対応する結果態様の一つである「777」の結果態様が停止表示される。 When the result is a big hit, as shown in FIG. 100(f), the variable display device 4 stops and displays the result mode in which the symbols corresponding to the special result are lined up on the activated line. That is, when the result is a big hit, it is possible to recognize that it is a big hit because the decorative special result corresponding to the special result is stopped and displayed after the variable display is performed in the second execution mode. Here, it is a 16R jackpot and the decoration special result of "777" is stopped and displayed. However, the 16R jackpot is also associated with a decoration special result having the same peach pattern as the small hit, and this peach pattern is also aligned. The decoration special result may be stopped and displayed. Further, the result mode of "777", which is one of the result modes corresponding to only the big hit, is stopped and displayed on the decorative special figure 2 variable display game display portion 82.

このように大当りと小当りとで変動態様を異ならせることで、遊技者が特別結果の種類を把握しやすくなる。特に、特定遊技状態では、変動時間が短くなり特図変動表示ゲームが高い頻度で実行され、さらに小当りが頻発するとともに大当りの発生間隔も短いことから特別結果の発生頻度が高い状態となっている。このような遊技状態において遊技者は、変動表示の時点から導出される特別結果の種類を把握できて飾り特図変動表示ゲーム以外の特別変動入賞装置の開放などにも意識を向ける余裕が生まれることから、遊技者にとって有利な特定遊技状態の興趣を効果的に高めることができる。また、大当りと小当りで同じ飾り特別結果(ここでは桃の図柄が揃う飾り特別結果)が停止表示されることもあるが、変動態様により大当りと小当りのいずれであるかを判別可能となる。 In this way, by making the variation mode different between the big hit and the small hit, the player can easily understand the type of the special result. In particular, in the specific game state, the variation time becomes short and the special figure variation display game is executed with a high frequency. Further, small hits frequently occur and the interval of big hits is short, so the frequency of special results becomes high. There is. In such a game state, the player can grasp the type of the special result derived from the time of the variable display, and have a room to pay attention to the opening of the special variable winning device other than the decorative special variable display game. Therefore, it is possible to effectively enhance the interest of the specific game state that is advantageous to the player. Further, the same special special result (here, a special special result in which peach patterns are aligned) may be stopped and displayed for the big hit and the small hit, but it is possible to determine whether it is the big hit or the small hit depending on the variation mode. ..

なお、変動表示の実行態様として、第1実行態様と第2実行態様を示したが、これ以外の実行態様を設け、特別結果に割り当てるようにしても良い。例えば、一の特別結果に対して複数の実行態様を割り当てるようにしても良い。また、16R大当りと10R大当りの場合で実行態様が異なるようにしても良い。また、大当りと小当りで共通に選択可能な実行態様を設けて、いずれの当りであるかを判別しにくくしても良い。また、特定遊技状態だけではなく、他の遊技状態においても特定の実行態様を特定の特別結果に割り当てるようにしても良い。 Although the first execution mode and the second execution mode are shown as the execution modes of the variable display, other execution modes may be provided and assigned to the special result. For example, a plurality of execution modes may be assigned to one special result. In addition, the execution mode may be different between the 16R big hit and the 10R big hit. In addition, it is possible to provide an execution mode that can be commonly selected for the big hit and the small hit so that it is difficult to determine which of the hits. Further, not only in the specific game state, but also in another game state, a specific execution mode may be assigned to a specific special result.

また、飾り特図1変動表示ゲーム表示部81や飾り特図2変動表示ゲーム表示部82での飾り特別結果については、遊技状態にかかわらず図98(a)に示した飾り特別結果を用いることで、特定遊技状態であっても特別結果の種類を判別可能としているが、変動表示装置4と同様に図98(b)の飾り特別結果を用いるようにしても良い。 Further, as the decoration special result in the decoration special figure 1 variable display game display section 81 and the decoration special figure 2 variable display game display section 82, the decoration special result shown in FIG. 98(a) is used regardless of the game state. The type of special result can be discriminated even in the specific game state, but the decorative special result of FIG. 98(b) may be used as in the variable display device 4.

また、第1実行態様と第2実行態様を、変動表示装置4における飾り特図2変動表示ゲームでの小当りの飾り特別結果を構成する桃の図柄が図柄表示窓5の範囲から外れるか否かが異なるとしたが、これ以外の相違点も実行態様の違いとなっている。例えば、第1実行態様はリール6が順方向と逆方向に動作するのに対して第2実行態様はリール6が順方向のみに動作する。また、第1実行態様はリール6が1周することなく動作するのに対して第2実行態様はリール6が1周する。 In addition, whether the peach pattern forming the decoration special result of the small hit in the decoration special figure 2 variable display game in the variable display device 4 deviates from the range of the symbol display window 5 in the first execution mode and the second execution mode. However, other differences are also differences in execution modes. For example, in the first execution mode, the reel 6 operates in the forward and reverse directions, whereas in the second execution mode, the reel 6 operates only in the forward direction. Further, in the first execution mode, the reel 6 operates without making one revolution, whereas in the second execution mode, the reel 6 makes one revolution.

この他に、第1実行態様と第2実行態様とでリール6の動作態様を異ならせるようにしても良い。例えば第1実行態様と第2実行態様のいずれもリール6を揺れるように動作することを可能とし、第1実行態様では全てのリール6が揺れるように動作するのに対して第2実行態様では一部のリール6のみが揺れるように動作し他のリール6は回転するようにしても良い。また、第1実行態様と第2実行態様とで各リール6の動作方向が異なるようにしても良く、第1実行態様では全てのリール6が逆方向に動作するのに対して第2実行態様では全てのリール6が順方向に動作するようにしても良い。また、一部のリール6が逆方向に回転するようにして第1実行態様と第2実行態様とで、逆方向に動作するリール6の数が異なるようにしても良い。また、第1実行態様と第2実行態様でリール6のバックライトの発光態様が異なるようにしても良い。 In addition to this, the operation mode of the reel 6 may be different between the first execution mode and the second execution mode. For example, both the first execution mode and the second execution mode enable the reels 6 to swing, and in the first execution mode all the reels 6 swing, whereas in the second execution mode, the reels 6 swing. It is also possible that only some reels 6 operate so as to swing and the other reels 6 rotate. Further, the operation directions of the reels 6 may be different between the first execution mode and the second execution mode. In the first execution mode, all reels 6 operate in the opposite direction, whereas the second execution mode. Then, all reels 6 may be operated in the forward direction. Further, some reels 6 may rotate in opposite directions so that the number of reels 6 operating in opposite directions may be different between the first execution mode and the second execution mode. Further, the light emission mode of the backlight of the reel 6 may be different between the first execution mode and the second execution mode.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出制御手段は、ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示した後に結果を停止表示する飾りゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果となる場合には、飾りゲームにおいて飾り特別結果を停止表示するように構成され、一の飾り特別結果が複数の特別結果と対応するようにしたこととなる。したがって、異なる特別結果でも同じ飾り特別結果を表示可能となり遊技の興趣を向上することができる。 From the above, when the game is executed based on the establishment of the predetermined condition, and when the result of the game is the special result, the game effect is controlled in the gaming machine 10 that generates the special game state advantageous to the player. The effect control means executes an ornamental game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed corresponding to the game and then the result is stopped and displayed, and the result of the game is a special result. In this case, the decoration special result is stopped and displayed in the decoration game, and one decoration special result corresponds to a plurality of special results. Therefore, the same decorative special result can be displayed for different special results, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御手段は、複数の特別結果と対応する飾り特別結果を停止表示可能な飾りゲームを実行する場合には、当該飾りゲームの実行態様として特別結果の種類に応じて選択される特定実行態様を設定可能であるようにしたこととなる。したがって、実行態様から特別結果の種類を把握可能となるという興趣が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, when executing the decoration game in which the decoration special result corresponding to the plurality of special results can be stopped and displayed, the specific control selected as the execution mode of the decoration game is selected according to the type of the special result. This means that the mode can be set. Therefore, the interest that the type of the special result can be grasped from the execution mode is created, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御手段は、特定実行態様として、複数の特別結果と対応する飾り特別結果を構成する識別情報の全部が表示領域に存在する状態で変動表示を行って当該飾り特別結果を停止表示する第1実行態様と、複数の特別結果と対応する飾り特別結果を構成する識別情報の一部又は全部が表示領域外に移動する変動表示を行って当該飾り特別結果を停止表示する第2実行態様と、のいずれかを特定特別結果の種類に応じて選択するようにしたこととなる。したがって、第1実行態様と第2実行態様の判別が容易となり、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the effect control means, as the specific execution mode, performs variable display in a state in which all of the identification information forming the decoration special result corresponding to the plurality of special results is present in the display area, and the decoration special result is stopped and displayed. A first execution mode and a second execution mode in which a part or all of the identification information forming the decoration special result corresponding to the plurality of special results moves to the outside of the display area and the decoration special result is stopped and displayed. And, either of them will be selected according to the type of the specific special result. Therefore, the first execution mode and the second execution mode can be easily discriminated, and the interest of the game can be improved.

また、飾りゲームを表示する変動表示装置4を備え、演出制御手段は、遊技状態に応じて変動表示装置4に表示する飾りゲームを異ならせることが可能であり、所定の遊技状態では、一の飾り特別結果が複数の特別結果と対応する飾りゲームを表示し、所定の遊技状態以外では、一の飾り特別結果が一の特別結果と対応する飾りゲームを表示するようにしたこととなる。したがって、所定の遊技状態では特別結果の把握が容易となり、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the variable display device 4 for displaying the decorative game is provided, and the effect control means can change the decorative game displayed on the variable display device 4 according to the game state, and in a predetermined game state, one A decoration game in which the decoration special result corresponds to a plurality of special results is displayed, and a decoration game in which one decoration special result corresponds to one special result is displayed in a state other than the predetermined game state. Therefore, in a predetermined game state, the special result can be easily grasped, and the interest of the game can be improved.

次に、イレギュラー変動において大当りが発生する場合の飾り特図変動表示ゲームの実行態様について説明する。本実施形態の遊技機では、特定遊技状態でない場合である低確率状態では、特図1変動表示ゲームをメイン変動とし、特図2変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの変動時間は非常に長い時間となっているが、低確率状態では特図1変動表示ゲームで特別結果が導出される可能性が低く、小当りの確率も低いため、特図2変動表示ゲームで特別結果が導出される可能性がある。この場合には遊技制御装置100からその旨の情報である特図1の変動時間の方が長いことを通知するコマンドが送信されるようになっており、演出制御装置300ではこの情報に基づき変動表示装置4で実行する飾り特図1変動表示ゲームについて特定の実行態様を設定するようにしている。 Next, an execution mode of the decorative special figure variation display game when a big hit occurs due to irregular variation will be described. In the gaming machine of the present embodiment, in the low probability state which is not the specific game state, the special figure 1 variable display game is designed as the main variation, and the special figure 2 variable display game is designed as the irregular variation. The variation time of the special figure 2 variation display game that is irregular variation is very long, but in a low probability state, it is unlikely that a special result will be derived in the special figure 1 variation display game. Since the probability is low, a special result may be derived in the special figure 2 variable display game. In this case, the game control device 100 transmits a command notifying that the variation time of the special figure 1 which is the information to that effect is longer, and the effect control device 300 varies based on this information. A specific execution mode is set for the decorative special figure 1 variable display game executed on the display device 4.

図101には、特定の実行態様の一例を示した。図101(a)に示す状態は、低確率状態において大当りとなる特図2変動表示ゲームが実行されている状態で新たな特図1変動表示ゲームを開始する状態である。新たな特図1変動表示ゲームの変動時間は、特図2変動表示ゲームの残り変動時間より短く、遊技制御装置100からその旨の情報が送信されている。これに伴い、演出制御装置300では、図94に示した変動演出設定処理において新たな特図1変動表示ゲームについて特定の実行態様を設定する。 FIG. 101 shows an example of the specific execution mode. The state shown in FIG. 101A is a state in which a new special figure 1 variable display game is started while the special figure 2 variable display game, which is a big hit in the low probability state, is being executed. The variation time of the new special figure 1 variable display game is shorter than the remaining variation time of the special figure 2 variable display game, and the information to that effect is transmitted from the game control device 100. Along with this, the effect control device 300 sets a specific execution mode for the new special figure 1 variable display game in the variable effect setting process shown in FIG. 94.

図101(b)に示すように特定の実行態様では、各リール6のバックライトが消灯され、各リール6が上下に揺動するような変動表示が行われる。また、表示装置41では特定の実行態様であることを示す「ドキドキモード!」の表示が行われる。また、飾り特図1変動表示ゲーム表示部81では変動表示が開始される。 As shown in FIG. 101(b), in a specific execution mode, the backlight of each reel 6 is turned off, and variable display is performed such that each reel 6 swings up and down. In addition, the display device 41 displays “Exciting mode!” that indicates a specific execution mode. Also, the variable display is started in the decorative special figure 1 variable display game display section 81.

そして、特図2変動表示ゲームの変動時間が終了すると飾り特図2変動表示ゲーム表示部82の変動表示が終了して大当りの結果態様が停止表示される。また、これに伴い特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で終了され、飾り特図1変動表示ゲーム表示部81の変動表示が終了してはずれの結果態様が停止表示される。また、変動表示装置4には、はずれの結果態様が停止表示される。 Then, when the variation time of the special figure 2 variable display game ends, the variable display of the decorative special figure 2 variable display game display section 82 ends, and the result mode of the big hit is stopped and displayed. Along with this, the special figure 1 variable display game is forcibly ended with a deviation result, and the variation display of the decorative special figure 1 variable display game display section 81 is ended and the deviation result mode is stopped and displayed. In addition, the variable display device 4 stops and displays the result mode of the deviation.

結果を表示する停止時間が終了すると、特別遊技状態が開始されてファンファーレ期間となる。このファンファーレ期間の開始に伴い、表示装置41には、右打ちを促す表示が行われる。また、このファンファーレ期間の開始に伴い、変動表示装置4では図101(d)に示すように各リール6を回転させる変動表示が行われ、ファンファーレ期間中に図101(e)に示すように飾り特別結果が停止表示される。その後、ゲート34を遊技球が通過していることを条件にラウンドが開始されて特別変動入賞装置が開放されることとなる。 When the stop time for displaying the result is over, the special game state is started and the fanfare period starts. With the start of the fanfare period, the display device 41 displays a message prompting the player to hit the right side. Further, with the start of the fanfare period, the variable display device 4 performs a variable display in which each reel 6 is rotated as shown in FIG. 101D, and during the fanfare period, as shown in FIG. Special results will be stopped. After that, the round is started on condition that the game ball has passed through the gate 34 and the special variation winning device is opened.

このような特定の実行態様とすることで、違和感なくイレギュラー変動の特別結果を導出して特別遊技状態を実行することが可能となる。また、変動表示装置4において特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方の結果を順次表示可能となるので、遊技者がそれぞれの結果を確認可能となる。特に、表示の自由度が低いリールを使用した遊技機において適切な遊技進行を行うことができる。 With such a specific execution mode, it is possible to derive the special result of the irregular variation and execute the special game state without a feeling of strangeness. Further, since the results of both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be sequentially displayed on the variable display device 4, the player can check the respective results. In particular, an appropriate game progress can be performed in a game machine using a reel having a low degree of freedom in display.

また、イレギュラー変動となる特図2変動表示ゲームの結果の表示は特別遊技状態中に行われ、特図変動表示ゲームの停止時間においては、メイン変動とイレギュラー変動のいずれが特別結果となっても、また両方ともはずれであっても常にメイン変動の結果が表示されることとなる。 In addition, the display of the results of the special figure 2 variable display game that is irregular variation is performed during the special game state, and during the stop time of the special figure variable display game, either the main variation or the irregular variation is the special result. However, the result of the main fluctuation is always displayed even if both are out of alignment.

なお、特定遊技状態である高確率状態では、特図2変動表示ゲームをメイン変動とし、特図1変動表示ゲームをイレギュラー変動とするように設計されている。メイン変動である特図2変動表示ゲームの変動時間は短く、高い頻度で特別結果が導出されることから、特図1変動表示ゲームで特別結果が導出される可能性は低く、特定の実行態様は設定しないようになっている。もちろん、特図1変動表示ゲームの特別結果が導出される際に同様の特定の実行態様を設定するようにしても良い。 In the high probability state which is the specific game state, the special figure 2 variable display game is designed to be main variation, and the special figure 1 variable display game is designed to be irregular variation. Since the variation time of the special figure 2 variable display game, which is the main variation, is short and the special result is derived with high frequency, it is unlikely that the special result will be derived in the special figure 1 variable display game. Is not set. Of course, a similar specific execution mode may be set when the special result of the special figure 1 variable display game is derived.

また、特図2変動表示ゲームが小当りとなることにより特図1変動表示ゲームが強制的にはずれ結果で終了した場合は、特図2変動表示ゲームの終了に伴い変動表示装置4の変動表示を飾り特別結果以外の結果態様で停止表示し、そのままの状態で小当りに基づく特別遊技状態を行う。この場合、リール6の停止位置は停止コマンドを受信した際の位置とし、図柄が有効ライン上にない状態でも停止させるようにする。 Further, when the special figure 2 variable display game is a small hit and the special figure 1 variable display game is forcibly ended with the result of deviation, the variable display device 4 changes its display with the end of the special figure 2 variable display game. Is stopped and displayed in a result mode other than the decorative special result, and the special game state based on the small hit is performed as it is. In this case, the stop position of the reel 6 is the position when the stop command is received, and the reel 6 is stopped even when the symbol is not on the activated line.

また、特図1変動表示ゲームの変動時間よりも特図2変動表示ゲームの残り変動時間が短い場合に特定の実行態様を設定するとしたが、特図2変動表示ゲームの残り変動時間が、特図1変動表示ゲームがはずれとなる場合に設定される最長の変動時間よりも短い場合に特定の実行態様を開始するようにしても良い。このようにすれば、特定の実行態様を実行する期間を一定の期間とすることができる。 Further, when the special execution mode is set when the remaining variation time of the special figure 2 variable display game is shorter than the variation time of the special figure 1 variable display game, the remaining variation time of the special figure 2 variable display game is The specific execution mode may be started when it is shorter than the longest fluctuation time set when the variable display game in FIG. With this configuration, the period for executing the specific execution mode can be set to a fixed period.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、始動入賞口をなす第1始動入賞口36と、始動入賞口をなす第2始動入賞口37と、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行する第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示した後に結果を停止表示する飾りゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果となる場合には、飾りゲームにおいて飾り特別結果を停止表示するように構成され、第1変動表示ゲーム実行制御手段及び第2変動表示ゲーム実行制御手段は、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームを同時に実行可能であり、一方の変動表示ゲームを実行している際に他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合には、一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了する強制停止処理を行うように構成され、演出制御手段は、強制停止処理が行われるゲームに対応する飾りゲームの実行態様として特定実行態様を設定するようにしたこととなる。したがって、特定実行態様となることにより強制停止が発生する可能性があることを遊技者が認識可能となる。 From the above, when the game is executed based on the establishment of the predetermined condition and the result of the game is the special result, the starting winning hole is formed in the gaming machine 10 that generates the special game state advantageous to the player. A first start-up winning opening 36, a second start-up winning opening 37 forming a start-up winning opening, and a first variable display game execution control means for executing a first changing display game based on winning of a game ball into the first start winning opening. (Game control device 100), a second variable display game execution control means (game control device 100) that executes a second variable display game based on the winning of a game ball into the second start winning opening, and controls the effect of the game. And a production control device (production control device 300) for performing a decoration game in which a plurality of pieces of identification information corresponding to the game are variably displayed and then the result is stopped and displayed. In the case of a result, the decoration special result is stopped and displayed in the decoration game, and the first variable display game execution control means and the second variable display game execution control means perform the first variable display game and the second variation display game. The display games can be executed at the same time, and when one of the variable display games has a special result while the other variable display game is being executed, one of the variable display games is forcibly ended with the outlier result. The effect control unit is configured to perform the forced stop process, and the effect control means sets the specific execution mode as the execution mode of the decorative game corresponding to the game in which the forced stop process is performed. Therefore, the player can recognize that the forced stop may occur due to the specific execution mode.

また、演出制御手段は、遊技状態に応じて第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち予め定められた一方のゲームに対応した飾りゲームを変動表示装置で表示するように構成され、飾りゲームとして表示する対象のゲームが強制停止処理によってはずれ結果で強制的に停止された場合には、変動表示装置にはずれ結果を表示し、その後の特別遊技状態において変動表示装置を動作して他方のゲームの結果に対応した飾り特別結果を表示するようにしたこととなる。したがって、両方のゲームの結果を遊技者に示すことが可能となる。 Further, the effect control means is configured to display a decorative game corresponding to one of the first variable display game and the second variable display game, which is predetermined according to the game state, on the variable display device. When the game to be displayed as a game is forcibly stopped by the deviation result due to the forced stop processing, the deviation result is displayed on the variable display device, and the variable display device is operated in the subsequent special game state to activate the other one. This means that the special decoration result corresponding to the result of the game is displayed. Therefore, the results of both games can be shown to the player.

次に、小当り発生時の演出について説明する。図102には特定遊技状態ではない低確率状態で小当りが発生した場合を示した。図102(a)に示すように小当りとなる特図1変動表示ゲームが実行されている状態から変動時間が終了すると、図102(b)に示すように結果が停止表示される。ここでは、変動表示装置4で右上がりラインに小当りに対応した飾り特別結果である「123」が停止表示されている。また、飾り特図1変動表示ゲーム表示部81にも小当りに対応した飾り特別結果である「123」が停止表示される。 Next, an effect when a small hit occurs will be described. FIG. 102 shows a case where a small hit occurs in a low probability state which is not the specific game state. As shown in FIG. 102(a), when the variation time ends from the state where the special figure 1 variation display game in which a small hit occurs is being executed, the result is stopped and displayed as shown in FIG. 102(b). Here, "123", which is the decorative special result corresponding to the small hit, is stopped and displayed on the upward-sloping line on the variable display device 4. Further, the decoration special result “123” corresponding to the small hit is also stopped and displayed on the decoration special map 1 variable display game display portion 81.

その後、小当りに基づく特別遊技状態が開始されるが、図102(c)に示すように実行中記憶表示部84の表示が消去される他は図102(b)に示した停止時間での表示のままとされる。そして、特別遊技状態が終了すると図102(d)に示すように次の特図1変動表示ゲームが開始される。このように低確率状態では小当りに基づく特別遊技状態で特別の演出を行わないことから、図6に示したように小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間は必要最低限の時間とされ、スムーズな遊技の進行を可能としている。 After that, the special game state based on the small hit is started, but the display of the in-execution storage display section 84 is erased as shown in FIG. 102(c) except for the stop time shown in FIG. 102(b). It remains displayed. Then, when the special gaming state ends, the next special figure 1 variable display game is started as shown in FIG. 102(d). In this way, in the low probability state, since no special effect is performed in the special game state based on the small hit, the small hit fanfare period and the small hit ending period are set to the minimum necessary time and smooth as shown in FIG. It enables the progress of various games.

図103には、特定遊技状態である高確率状態で小当りが発生した場合を示した。図103(a)に示すように小当りとなる飾り特図2変動表示ゲームは、桃の図柄が表示領域である図柄表示窓5の範囲から外れないように各リール6が上下に揺れるように動作する変動表示が行われる。その後、変動時間が終了すると、図103(b)に示すように変動表示装置4では有効ライン上に桃の図柄が並ぶ飾り特別結果が結果態様として停止表示される。また、飾り特図2変動表示ゲーム表示部82では小当りに対応した結果態様である「123」の結果態様が停止表示される。 FIG. 103 shows a case where a small hit occurs in the high probability state which is the specific game state. As shown in FIG. 103(a), in the decoration special figure 2 variable display game which is a small hit, each reel 6 swings up and down so that the pink symbol does not fall out of the range of the symbol display window 5 which is the display area. A variable display is displayed that operates. After that, when the variation time ends, as shown in FIG. 103(b), the variation display device 4 stops and displays the decorative special result in which the pink patterns are lined up on the activated line as the result mode. In addition, the decorative special map 2 variable display game display portion 82 stops and displays the result mode “123” which is the result mode corresponding to the small hit.

小当りに基づく特別遊技状態では、まず小当りファンファーレ期間において図103(c)に示すように実行中記憶表示部84に代えて特別変動入賞装置への入賞を促す促進表示86が行われる。そして、小当りファンファーレ期間が終了して特別変動入賞装置が開放され、遊技球が特別変動入賞装置に入賞すると、図103(d)、(e)に示すように獲得した賞球数を示す獲得数表示部87の値が入賞毎に更新される。この際、獲得数表示部85においては数値の更新は行われない。 In the special game state based on the small hit, first, in the small hit fanfare period, as shown in FIG. 103(c), a promotion display 86 is displayed instead of the in-execution storage display section 84 for prompting the winning of the special variation winning device. Then, when the small hit fanfare period ends and the special variable winning device is opened, and the game ball wins the special variable winning device, as shown in FIGS. 103(d) and 103(e), the number of prize balls obtained is obtained. The value of the number display portion 87 is updated every winning. At this time, the numerical value is not updated in the acquired number display portion 85.

その後、特別変動入賞装置の開放が終了して小当りエンディング期間となると、図103(f)に示すように特別遊技状態で獲得した賞球数の結果を示す結果表示88が表示されるとともに、獲得数表示部85に特別遊技状態で獲得した賞球数の値が加算される。小当りエンディング期間が終了して特別遊技状態が終了すると実行中記憶表示部84の表示が再開され、次の特図変動表示ゲームを実行可能な状態となる。 Thereafter, when the opening of the special variable winning device is completed and the small hit ending period is reached, a result display 88 showing the result of the number of prize balls obtained in the special game state is displayed as shown in FIG. 103(f). The value of the number of prize balls acquired in the special game state is added to the acquired number display portion 85. When the small hit ending period ends and the special game state ends, the display of the in-execution memory display portion 84 is resumed, and the next special figure variation display game is ready to be executed.

このように高確率状態では小当りに基づく特別遊技状態で特別の演出が行われることから、図6に示したように小当りファンファーレ期間や小当りエンディング期間は演出を実行するのに十分な時間とされ、賞球数の情報の報知などを効果的に行うことができ、多くの賞球を獲得可能な特定遊技状態の遊技の興趣を高めることができる。 Since the special effect is performed in the special game state based on the small hit in the high probability state as described above, the small hit fanfare period and the small hit ending period are times sufficient to execute the effect as shown in FIG. Therefore, it is possible to effectively notify the information of the number of prize balls, and it is possible to enhance the interest of the game in the specific game state in which many prize balls can be obtained.

次に、特定期間における特別結果の導出回数を報知する機能と、特別遊技状態の終了から次の特別結果の導出までの賞球数に関する情報を報知する機能と、を有する報知部72における報知態様について説明する。 Next, a notification mode in the notification unit 72 having a function of notifying the number of times the special result is derived in the specific period and a function of notifying information about the number of prize balls from the end of the special game state to the time of deriving the next special result. Will be described.

本実施形態の遊技機では、低確率状態での大当り(第1特別結果)の導出を初回とし、大当りの導出回数が5回となるまでの期間において、特別遊技状態の終了後に特定遊技状態である高確率状態とするように構成されている。高確率状態では、次回の大当りの導出が容易になる他、特図2変動表示ゲームを主体として遊技が進行するため小当りの発生頻度が高くなる。この低確率状態での大当りの導出から、所定回数目の大当りの導出に基づく特別遊技状態が終了するまでの期間では、大当りに基づく特別遊技状態と高確率状態が交互に発生して遊技者が多数の賞球を容易に獲得可能であり、遊技者にとって有利な期間であることからこの期間を有利期間としている。 In the gaming machine of the present embodiment, the big hit (first special result) in the low-probability state is derived for the first time, and in the period until the number of big hits is derived five times, after the special game state ends, in the specific game state It is configured to be in a certain high probability state. In the high probability state, it is easy to derive the next big hit, and the frequency of small hits increases because the game progresses mainly on the special figure 2 variable display game. During the period from the derivation of the jackpot in this low probability state to the end of the special game state based on the derivation of the jackpot for the predetermined number of times, the special game state based on the jackpot and the high probability state alternately occur, and the player is A large number of prize balls can be easily obtained, which is an advantageous period for the player, and thus this period is set as an advantageous period.

図2に示すようにセンターケース40の右部には、複数の色で発光可能なLEDを備える報知部72として、第1報知部72a、第2報知部72b、第3報知部72c、第4報知部72dが備えられている。第1報知部72aには「1」の数字が付され、第2報知部72bには「2」の数字が付され、第3報知部72cには「3」の数字が付され、第4報知部72dには「4」の数字が付されている。この数字は、有利期間の開始の契機となる低確率状態で導出された大当りを除いて有利期間において発生した大当りの回数を示すものである。すなわち、高確率状態で発生した大当りの回数を示すものである。さらに報知部72ではLEDの点灯態様により有利期間において発生した大当りの回数を示すようになっている。 As shown in FIG. 2, on the right part of the center case 40, there are provided a first notification part 72a, a second notification part 72b, a third notification part 72c, and a fourth notification part 72a as the notification part 72 including LEDs capable of emitting light in a plurality of colors. A notification unit 72d is provided. The first notifying unit 72a is given the number "1", the second notifying unit 72b is given the number "2", the third notifying unit 72c is given the number "3", and the fourth The number "4" is attached to the notification unit 72d. This number indicates the number of jackpots that occurred during the advantageous period, excluding the jackpots that were derived in the low-probability state that triggered the start of the advantageous period. That is, it shows the number of jackpots that occurred in the high probability state. Further, the notification section 72 is adapted to indicate the number of big hits that have occurred in the advantageous period, depending on the lighting state of the LED.

なお、有利期間における大当りの導出回数は報知部の数字に1を加算することで把握可能であり、報知部は有利期間における大当りの導出回数を報知しているとも言える。また、有利期間における大当りの残り導出回数は、報知部の数字から4を減算することで把握可能であり、報知部は有利期間における大当りの残り導出回数を報知しているとも言える。もちろん、大当りの導出回数又は残り導出回数に対応するように報知部に数字を付しても良い。 The number of jackpots derived during the advantageous period can be grasped by adding 1 to the number of the notification unit, and it can be said that the notification unit reports the number of derived jackpots during the advantageous period. Further, the remaining jackpot derivation number in the advantageous period can be grasped by subtracting 4 from the number of the notifying unit, and it can be said that the notifying unit informs the remaining jackpot derivation number in the advantageous period. Of course, a number may be attached to the notification unit so as to correspond to the number of times of jackpot derivation or the number of remaining derivations.

図104には報知部72での報知態様の一例を示した。低確率状態で遊技を行っている状態では報知部72をなす第1報知部72a、第2報知部72b、第3報知部72c、第4報知部72dは消灯された状態となっている。そして、低確率状態で大当りの特別結果(第1特別結果)が導出されて特別遊技状態が開始されると(t31)、第1報知部72a、第2報知部72b、第3報知部72c、第4報知部72dが点滅を開始する。点滅状態は報知部72に対応する大当りが未だ発生していないことを示すものであり、4つの報知部72が点滅している状態は高確率状態での大当りの導出回数が0回であり、残り4回の大当りを導出可能であることを示している。 FIG. 104 shows an example of the notification mode in the notification unit 72. In the state of playing the game in the low probability state, the first notification unit 72a, the second notification unit 72b, the third notification unit 72c, and the fourth notification unit 72d, which form the notification unit 72, are in a turned-off state. Then, when the special result (first special result) of the big hit is derived in the low probability state and the special game state is started (t31), the first notification unit 72a, the second notification unit 72b, the third notification unit 72c, The fourth notification unit 72d starts blinking. The blinking state indicates that the big hit corresponding to the notification unit 72 has not yet occurred, and the state where the four notification units 72 are blinking means that the number of jackpots derived in the high probability state is 0. It shows that the remaining four big hits can be derived.

低確率状態で発生した大当りに基づく特別遊技状態が終了すると(t32)、高確率状態となる。この高確率状態では特図2変動表示ゲームをメイン変動として遊技が進行し小当りが頻発するため、遊技者が多数の賞球を獲得可能である。この高確率状態の開始から次の大当りの発生までの期間(t32〜t33)を第1計数期間として、この第1計数期間に獲得した賞球数を計数するようになっている。また、計数した結果は表示装置41の獲得数表示部85に表示される。 When the special game state based on the big hit generated in the low probability state ends (t32), the high probability state is set. In this high-probability state, the game progresses with the special figure 2 variation display game as the main variation and frequent small hits occur, so that the player can obtain a large number of prize balls. The period (t32 to t33) from the start of the high probability state to the occurrence of the next big hit is set as the first counting period, and the number of prize balls acquired in the first counting period is counted. The counted result is displayed on the acquired number display section 85 of the display device 41.

そして、次の大当りである高確率状態での1回目の大当りが発生すると(t33)、第1報知部72aは点灯状態となり、第2報知部72b、第3報知部72c、第4報知部72dは点滅状態のままとなる。これにより、高確率状態での大当りの導出回数が1回であることが示される。また、第1報知部72aでは当該大当りの発生により終了した第1計数期間(t32〜t33)における計数結果に対応した発光色で点灯した状態となる。すなわち、第1報知部72では、高確率状態での大当りの導出回数の報知と第1計数期間での計数結果とを同時に報知した状態となる。 Then, when the first big hit in the high probability state which is the next big hit occurs (t33), the first notification unit 72a is turned on, and the second notification unit 72b, the third notification unit 72c, and the fourth notification unit 72d. Remains blinking. This indicates that the number of jackpots derived in the high probability state is one. Further, the first notification unit 72a is in a state in which it is turned on with a light emission color corresponding to the counting result in the first counting period (t32 to t33) ended by the occurrence of the big hit. That is, the first notification unit 72 is in a state of simultaneously reporting the notification of the number of jackpots derived in the high probability state and the counting result in the first counting period.

計数結果を報知する発光色としては、計数結果が少ないものから順に白、青、黄、紫、赤の5色が用意されている。なお、各色を順次変化させる虹色の発光については、表示装置41における特図変動表示ゲームについての演出において特別結果の導出を確定的に報知する場合に用いられるものであり、報知部72で用いると特別結果の導出を予告しているかのように誤認するおそれがあることから、計数結果を報知する発光色としては用いないようにしている。 Five colors of white, blue, yellow, violet, and red are prepared in order from the one with the smallest counting result as an emission color for notifying the counting result. It should be noted that the iridescent emission that sequentially changes each color is used when the derivation of the special result is definitely notified in the effect of the special figure variation display game on the display device 41, and is used by the notification unit 72. Since there is a risk of misrecognition as if a notification of the derivation of the special result was given, it is not used as an emission color for notifying the counting result.

高確率状態での1回目の大当りに基づく特別遊技状態が終了すると(t34)、高確率状態となる。そして、この高確率状態の開始から次の大当りの発生までの期間(t34〜t35)を第2計数期間として、この第2計数期間に獲得した賞球数が計数される。また、獲得数表示部85の表示は第2計数期間の開始に伴い0とされ、第2計数期間での計数結果が表示される。 When the special game state based on the first big hit in the high probability state ends (t34), the high probability state is established. Then, the number of prize balls obtained in the second counting period is counted with the period (t34 to t35) from the start of the high probability state to the occurrence of the next big hit as the second counting period. Further, the display of the acquired number display section 85 is set to 0 at the start of the second counting period, and the counting result in the second counting period is displayed.

次の大当りである高確率状態での2回目の大当りが発生すると(t35)、第1報知部72a、第2報知部72bは点灯状態となり、第3報知部72c、第4報知部72dは点滅状態のままとなる。これにより、高確率状態での大当りの導出回数が2回であることが示される。また、第2報知部72bでは当該大当りの発生により終了した第2計数期間(t34〜t35)における計数結果に対応した発光色で点灯した状態となる。第1報知部72aについては第1計数期間における計数結果に対応した発光色で点灯した状態が維持され、すなわち、第1報知部72a及び第2報知部72bでは、高確率状態での大当りの導出回数の報知と各計数期間での計数結果とを同時に報知した状態となる。 When the second big hit occurs in the high probability state which is the next big hit (t35), the first notification unit 72a and the second notification unit 72b are turned on, and the third notification unit 72c and the fourth notification unit 72d blink. It remains in the state. This shows that the number of jackpots derived in the high probability state is two. Further, the second notification unit 72b is in a state of being lit with a light emission color corresponding to the counting result in the second counting period (t34 to t35) ended by the occurrence of the big hit. The first notification unit 72a is maintained in a state of being lit with a luminescent color corresponding to the counting result in the first counting period, that is, in the first notification unit 72a and the second notification unit 72b, the jackpot in the high probability state is derived. The notification of the number of times and the counting result in each counting period are simultaneously notified.

高確率状態での2回目の大当りに基づく特別遊技状態が終了すると(t36)、高確率状態となる。そして、この高確率状態の開始から次の大当りの発生までの期間(t36〜t37)を第3計数期間として、この第3計数期間に獲得した賞球数が計数される。また、獲得数表示部85の表示は第3計数期間の開始に伴い0とされ、第3計数期間での計数結果が表示される。 When the special game state based on the second big hit in the high probability state ends (t36), the high probability state is established. Then, the number of prize balls acquired in the third counting period is counted with the period (t36 to t37) from the start of the high probability state to the next big hit occurrence being the third counting period. The display of the acquired number display section 85 is set to 0 at the start of the third counting period, and the counting result in the third counting period is displayed.

次の大当りである高確率状態での3回目の大当りが発生すると(t37)、第1報知部72a、第2報知部72b、第3報知部72cは点灯状態となり、第4報知部72dは点滅状態のままとなる。これにより、高確率状態での大当りの導出回数が3回であることが示される。また、第3報知部72cでは当該大当りの発生により終了した第3計数期間(t36〜t37)における計数結果に対応した発光色で点灯した状態となる。第1報知部72aについては第1計数期間における計数結果に対応した発光色で点灯した状態が維持され、第2報知部72bについては第2計数期間における計数結果に対応した発光色で点灯した状態が維持される。すなわち、第1報知部72a、第2報知部72b及び第3報知部72cでは、高確率状態での大当りの導出回数の報知と各計数期間での計数結果とを同時に報知した状態となる。 When the third big hit occurs in the high probability state that is the next big hit (t37), the first notification unit 72a, the second notification unit 72b, and the third notification unit 72c are turned on, and the fourth notification unit 72d blinks. It remains in the state. This shows that the number of jackpots derived in the high probability state is three. In addition, the third notification unit 72c is in a state of being turned on with a light emission color corresponding to the counting result in the third counting period (t36 to t37) ended by the occurrence of the big hit. The state in which the first notification unit 72a is lit in the emission color corresponding to the counting result in the first counting period is maintained, and the state in the second notification unit 72b is lit in the emission color corresponding to the counting result in the second counting period. Is maintained. In other words, the first notification unit 72a, the second notification unit 72b, and the third notification unit 72c are in a state of simultaneously reporting the notification of the number of jackpots derived in the high probability state and the counting result in each counting period.

高確率状態での3回目の大当りに基づく特別遊技状態が終了すると(t38)、高確率状態となる。そして、この高確率状態の開始から次の大当りの発生までの期間(t38〜t39)を第4計数期間として、この第4計数期間に獲得した賞球数が計数される。また、獲得数表示部85の表示は第4計数期間の開始に伴い0とされ、第4計数期間での計数結果が表示される。 When the special game state based on the third big hit in the high probability state ends (t38), the high probability state is established. Then, the number of prize balls obtained in the fourth counting period is counted with the period (t38 to t39) from the start of the high probability state to the occurrence of the next big hit as the fourth counting period. The display of the acquired number display section 85 is set to 0 at the start of the fourth counting period, and the counting result in the fourth counting period is displayed.

次の大当りである高確率状態での4回目の大当りが発生すると(t39)、第1報知部72a、第2報知部72b、第3報知部72c及び第4報知部72dは点灯状態となる。これにより、高確率状態での大当りの導出回数が4回であることが示される。また、第4報知部72dでは当該大当りの発生により終了した第4計数期間(t38〜t39)における計数結果に対応した発光色で点灯した状態となる。第1報知部72aについては第1計数期間における計数結果に対応した発光色で点灯した状態が維持され、第2報知部72bについては第2計数期間における計数結果に対応した発光色で点灯した状態が維持され、第3報知部72cについては第3計数期間における計数結果に対応した発光色で点灯した状態が維持される。すなわち、第1報知部72a、第2報知部72b、第3報知部72c及び第4報知部72dでは、高確率状態での大当りの導出回数の報知と各計数期間での計数結果とを同時に報知した状態となる。 When the fourth big hit occurs in the high probability state which is the next big hit (t39), the first notification unit 72a, the second notification unit 72b, the third notification unit 72c, and the fourth notification unit 72d are turned on. This indicates that the number of jackpots derived in the high probability state is four. Further, the fourth notification unit 72d is in a state of being turned on with a light emission color corresponding to the counting result in the fourth counting period (t38 to t39) ended by the occurrence of the big hit. The state in which the first notification unit 72a is lit in the emission color corresponding to the counting result in the first counting period is maintained, and the state in the second notification unit 72b is lit in the emission color corresponding to the counting result in the second counting period. Is maintained, and the third notification unit 72c is maintained in a state in which it is lit in the emission color corresponding to the counting result in the third counting period. That is, in the 1st alerting|reporting part 72a, the 2nd alerting|reporting part 72b, the 3rd alerting|reporting part 72c, and the 4th alerting|reporting part 72d, the alerting|reporting of the jackpot derivation|leading-out frequency in a high probability state and the counting result in each counting period are alert|reported simultaneously. It will be in the state of doing.

高確率状態での4回目の大当りに基づく特別遊技状態が終了すると(t40)、低確率状態となり有利期間が終了する。そして、第1報知部72a、第2報知部72b、第3報知部72c及び第4報知部72dは消灯され、表示装置41では低確率状態での表示となる。 When the special game state based on the fourth big hit in the high probability state ends (t40), the low probability state ends and the advantageous period ends. And the 1st alerting|reporting part 72a, the 2nd alerting|reporting part 72b, the 3rd alerting|reporting part 72c, and the 4th alerting|reporting part 72d are light-extinguished, and it becomes a display in a low probability state on the display apparatus 41.

このように有利期間において次の第1特別結果が導出されるまでの期間で獲得した賞球数を報知することで、遊技の興趣を向上することができる。特に、本実施形態の遊技機では、有利期間において次の第1特別結果が導出されるまでの期間でも遊技者の持球が増加するようにしており、従来のように持球を減少させながら次の特別結果の導出を待つだけのものとは異なる遊技性を有している。このため、有利期間において次の第1特別結果が導出されるまでの期間でどれだけ賞球を獲得するかという事項も遊技者の利益に関わる重要な事項となっている。報知部72によりこの期間に獲得した賞球数を報知することで、遊技者が獲得した利益の量をわかりやすく示すことができ、遊技の興趣を向上することができる。 In this way, by notifying the number of prize balls acquired during the period until the next first special result is derived in the advantageous period, the enjoyment of the game can be improved. In particular, in the gaming machine of the present embodiment, the player's ball holding is increased even during the period until the next first special result is derived in the advantageous period, while the ball holding is reduced as in the conventional case. It has different playability than just waiting for the derivation of the next special result. For this reason, how many prize balls are acquired in a period until the next first special result is derived in the advantageous period is also an important item related to the profit of the player. By notifying the number of prize balls obtained during this period by the notifying unit 72, the amount of profit obtained by the player can be shown in an easy-to-understand manner, and the interest of the game can be improved.

〔カウント演出設定処理〕
図105には、上述の大当り系コマンド処理におけるカウント演出設定処理(ステップC414)を示した。このカウント演出設定処理では、まず、有利期間であるかを判定する(ステップC501)。この有利期間でない場合(ステップC501;N)は、カウント演出設定処理を終了する。この場合は低確率状態において発生した小当りに基づく特別遊技状態において特別変動入賞装置に遊技球が入賞した場合であり、特別の演出は行わない。
[Count effect setting process]
FIG. 105 shows the count effect setting process (step C414) in the above-mentioned big hit system command process. In this count effect setting process, first, it is determined whether or not it is an advantageous period (step C501). When it is not this advantageous period (step C501; N), the count effect setting process is ended. In this case, the game ball is won in the special variation winning device in the special game state based on the small hit generated in the low probability state, and no special effect is performed.

また、有利期間である場合(ステップC501;Y)は、獲得賞球カウンタを+15更新し(ステップC502)、総獲得数カウンタを+15更新する(ステップC503)。獲得賞球カウンタは有利期間における所定期間に特別変動入賞装置への入賞により獲得した賞球数を計数するものである。また、総獲得数カウンタは有利期間において特別変動入賞装置への入賞により獲得した賞球数を計数するものである。ここでは特別変動入賞装置への入賞により15個の賞球が発生するので、それぞれのカウンタを+15更新するようにしている。 If it is the advantageous period (step C501; Y), the winning prize ball counter is updated by +15 (step C502), and the total acquisition number counter is updated by +15 (step C503). The winning prize ball counter counts the number of prize balls obtained by winning the special variable winning device during a predetermined period of the advantageous period. In addition, the total acquisition number counter counts the number of prize balls acquired by winning the special variable winning device during the advantageous period. Here, since 15 prize balls are generated by winning the special variable winning device, each counter is updated by +15.

その後、表示装置41の獲得数表示部85の表示を更新して(ステップC504)、カウント演出設定処理を終了する。なお、本実施形態では高確率状態において獲得した賞球数を獲得数表示部85に表示するが、特別遊技状態中において当該特別遊技状態で獲得した賞球数を獲得数表示部85に表示するようにしても良い。また、総獲得数については表示していないが表示するようにしても良い。 After that, the display of the acquired number display section 85 of the display device 41 is updated (step C504), and the count effect setting process ends. In the present embodiment, the number of prize balls acquired in the high probability state is displayed on the acquired number display unit 85, but the number of prize balls acquired in the special game state is displayed on the acquired number display unit 85 during the special game state. You may do it. Further, although the total acquisition number is not displayed, it may be displayed.

〔報知情報設定処理〕
図106には、上述のメイン処理における盤演出設定処理(ステップC20)で行われる報知情報設定処理を示した。この報知情報設定処理では、まず、有利期間の開始タイミング(図104のt31)であるかを判定する(ステップC511)。有利期間の開始タイミングである場合(ステップC511;Y)は、報知部72の表示を開始する(ステップC512)。これにより報知部72の点滅表示が開始される。次に、獲得賞球カウンタ領域を0クリアし(ステップC513)、総獲得数カウンタ領域を0クリアして(ステップC514)、報知情報設定処理を終了する。
[Notification information setting process]
FIG. 106 shows the notification information setting process performed in the board effect setting process (step C20) in the main process described above. In this notification information setting process, first, it is determined whether it is the start timing of the advantageous period (t31 in FIG. 104) (step C511). When it is the start timing of the advantageous period (step C511; Y), the display of the notification unit 72 is started (step C512). As a result, blinking display of the notification unit 72 is started. Next, the acquired prize sphere counter area is cleared to 0 (step C513), the total acquisition number counter area is cleared to 0 (step C514), and the notification information setting process is ended.

一方、有利期間の開始タイミングでない場合(ステップC511;N)は、有利期間の終了タイミング(図104のt40)であるかを判定する(ステップC515)。有利期間の終了タイミングである場合(ステップC515;Y)は、報知部72の表示を終了する(ステップC516)。これにより報知部72が消灯される。次に、獲得賞球カウンタの値を履歴情報としてセーブする(ステップC517)。このタイミングでの獲得賞球カウンタには有利期間で最後の特別遊技状態において獲得した賞球数が記録されており、この値を履歴情報としてセーブする。そして、総獲得数カウンタの値を履歴情報としてセーブし(ステップC518)、報知情報設定処理を終了する。総獲得数カウンタには有利期間の開始からの賞球数が記録されており、この値を履歴情報としてセーブする。 On the other hand, when it is not the start timing of the advantageous period (step C511; N), it is determined whether it is the end timing of the advantageous period (t40 in FIG. 104) (step C515). When it is the end timing of the advantageous period (step C515; Y), the display of the notification unit 72 ends (step C516). This turns off the notification unit 72. Next, the value of the winning prize ball counter is saved as history information (step C517). The number of prize balls acquired in the last special game state in the advantageous period is recorded in the acquired prize ball counter at this timing, and this value is saved as history information. Then, the value of the total acquisition number counter is saved as history information (step C518), and the notification information setting process ends. The number of prize balls from the start of the advantageous period is recorded in the total acquisition number counter, and this value is saved as history information.

一方、有利期間の終了タイミングでない場合(ステップC515;N)は、第1特別遊技状態の開始タイミングであるかを判定する。ここでは有利期間が開始される際の特別遊技状態の開始タイミングは含まず、図104のt33、t35、t37、t39のタイミングが該当する。 On the other hand, when it is not the end timing of the advantageous period (step C515; N), it is determined whether it is the start timing of the first special game state. Here, the start timing of the special game state when the advantageous period is started is not included, and the timing of t33, t35, t37, and t39 in FIG. 104 corresponds.

第1特別遊技状態の開始タイミングである場合(ステップC519;Y)は、獲得賞球カウンタの値から報知部の発光態様を選択して設定する(ステップC520)。このタイミングでの獲得賞球カウンタには、前回の特別遊技状態の終了から今回の特別遊技状態の開始までに獲得した賞球数が記録されており、この値に基づき対応する報知部72の発光態様を選択して設定する。これにより対応する報知部72が点滅状態から点灯状態となる。 When it is the start timing of the first special game state (step C519; Y), the light emission mode of the notification unit is selected and set from the value of the winning prize ball counter (step C520). The number of award balls acquired from the end of the previous special game state to the start of the current special game state is recorded in the award ball counter acquired at this timing, and based on this value, the corresponding notification unit 72 emits light. Select and set the mode. As a result, the corresponding notification unit 72 changes from the blinking state to the lighting state.

次に、獲得賞球カウンタの値を履歴情報としてセーブする(ステップC521)。これにより、前回の特別遊技状態の終了から今回の特別遊技状態の開始までに獲得した賞球数が履歴情報としてセーブされる。その後、獲得賞球カウンタ領域を0クリアし(ステップC522)、報知情報設定処理を終了する。 Next, the value of the winning prize ball counter is saved as history information (step C521). As a result, the number of prize balls acquired from the end of the previous special game state to the start of the current special game state is saved as history information. After that, the winning prize ball counter area is cleared to 0 (step C522), and the notification information setting process is ended.

一方、第1特別遊技状態の開始タイミングでない場合(ステップC519;N)は、第1特別遊技状態の終了タイミングであるかを判定する(ステップC523)。ここでは有利期間が終了する際の特別遊技状態の終了タイミングは含まず、図104のt32、t34、t35、t36のタイミングが該当する。第1特別遊技状態の終了タイミングでない場合(ステップC523;N)は、報知情報設定処理を終了する。 On the other hand, if it is not the start timing of the first special game state (step C519; N), it is determined whether it is the end timing of the first special game state (step C523). Here, the ending timing of the special game state when the advantageous period ends is not included, and the timings of t32, t34, t35, and t36 in FIG. 104 correspond. If it is not the end timing of the first special game state (step C523; N), the notification information setting process is ended.

また、第1特別遊技状態の終了タイミングである場合(ステップC523;Y)は、獲得賞球カウンタの値を履歴情報としてセーブする(ステップC524)。これにより、今回終了した特別遊技状態において獲得した賞球数の値が履歴情報としてセーブされる。その後、獲得賞球カウンタ領域を0クリアし(ステップC525)、報知情報設定処理を終了する。 If it is the end timing of the first special game state (step C523; Y), the value of the winning prize ball counter is saved as history information (step C524). As a result, the value of the number of prize balls acquired in the special game state which has ended this time is saved as history information. After that, the acquired prize ball counter area is cleared to 0 (step C525), and the notification information setting process ends.

なお、有利期間の最後に行われることとなる高確率状態での4回目の大当りに基づく特別遊技状態において、有利期間における各計数期間での賞球数の計数結果や、有利期間における大当りの種類、小当りの種類や回数の情報、各特別遊技状態での賞球数の計数結果、有利期間の全期間における賞球数の計数結果など、有利期間における遊技の結果を表示装置41に表示するようにしても良い。各特別遊技状態での賞球数の計数結果や、有利期間の全期間における賞球数の計数結果の報知を行う場合には、有利期間の最後に行われた特別遊技状態で獲得した賞球数の情報を得るために、当該特別遊技状態での残存球処理が終了してから報知を行うようにする。また、この報知を行うために有利期間の最後に行われた特別遊技状態については、エンディング時間を他の特別遊技状態よりも長くするようにしても良い。これらの情報の報知では、各計数期間での計数結果を記憶した履歴情報を用いることができる。また、履歴情報を遊技者が演出ボタン25などを操作することにより任意のタイミングで参照できるようにしても良い。 In the special gaming state based on the fourth big hit in the high-probability state that will be performed at the end of the advantageous period, the result of counting the number of prize balls in each counting period in the advantageous period and the type of the jackpot in the advantageous period. , The result of the game during the advantageous period, such as the information on the type and number of small hits, the result of counting the number of prize balls in each special game state, the result of counting the number of prize balls in the entire advantageous period, etc., is displayed on the display device 41. You may do it. When informing the counting result of the number of prize balls in each special game state, or the counting result of the number of prize balls in the entire advantageous period, the prize ball obtained in the special game state performed at the end of the advantageous period In order to obtain the number information, the notification is performed after the remaining ball processing in the special game state is completed. Further, regarding the special game state performed at the end of the advantageous period for performing this notification, the ending time may be set longer than the other special game states. In the notification of these pieces of information, it is possible to use history information that stores the counting result in each counting period. Further, the history information may be referred to at an arbitrary timing by the player operating the effect button 25 or the like.

また、報知部72は発光色により獲得した賞球数を報知するようにしたが、動作によって報知するものであっても良い。例えば、獲得した賞球数が多いほど遊技領域の中心方向への突出量が多くなるようにしたり、回転角度が大きくなるようにしたりするようにしても良い。また、獲得数表示部85では各計数期間における計数結果を表示するとしたが、一の有利期間における各計数期間での計数結果を通算しても良いし、一の有利期間における特別遊技状態での獲得数も含む総獲得数を表示するようにしても良い。 Further, although the notification unit 72 is configured to notify the number of prize balls acquired by the emission color, the notification unit 72 may notify by the operation. For example, the amount of protrusion toward the center of the game area may be increased as the number of won prize balls is increased, or the rotation angle may be increased. Further, although the acquired number display unit 85 displays the counting result in each counting period, the counting result in each counting period in one advantageous period may be added up, or in the special game state in one advantageous period. The total number of acquisitions including the number of acquisitions may be displayed.

また、特別変動入賞装置への入賞による賞球数を計数するとしたが、他の入賞口への入賞による賞球数も合算するようにしても良い。この場合は、遊技制御装置100が各入賞口への入賞に基づく賞球数を演出制御装置300に送信するようにする。さらに、発射により消費された遊技球数を減算し、計数期間における純増数を計数できるようにしても良い。この場合は発射球の数を計数するようにし、獲得した賞球数から減算するようにする。 Further, although the number of prize balls due to winning in the special variation winning device is counted, the number of prize balls due to winning in other winning openings may be added up. In this case, the game control device 100 transmits to the effect control device 300 the number of prize balls based on the winning of each winning opening. Further, the number of game balls consumed by the launch may be subtracted to count the net increase in the counting period. In this case, the number of shot balls is counted and subtracted from the number of won prize balls.

また、一の報知部72に2つの表示部を設け、一方に対応する計数期間での計数結果を表示し、他方に導出された第1特別結果の種類を表示するようにしても良い。また、計数期間に特別遊技状態の期間を含むようにしても良い。例えば、第1計数期間は低確率状態で導出された第1特別結果に基づく特別遊技状態の開始から次の第1特別結果の導出までの期間(t31〜t33)とし、第2計数期間を第1計数期間の終了から次の第1特別結果の導出までの期間(t33〜t35)とし、同様に第3計数期間をt35〜t37、第4計数期間をt37〜t40としても良い。もちろん計数期間の区切りは任意に設定可能であり、これ以外の区切りであっても良い。 Further, one notifying unit 72 may be provided with two display units, one of which displays the counting result in the counting period and the other of which displays the derived type of the first special result. Further, the counting period may include the period of the special gaming state. For example, the first counting period is a period (t31 to t33) from the start of the special game state based on the first special result derived in the low probability state to the derivation of the next first special result, and the second counting period is the second counting period. The period from the end of one counting period to the derivation of the next first special result (t33 to t35) may be set similarly, the third counting period may be set to t35 to t37, and the fourth counting period may be set to t37 to t40. Of course, the division of the counting period can be set arbitrarily, and other divisions may be used.

以上のことから、始動入賞口(第1始動入賞口36、第2始動入賞口37)への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)と、ゲームの結果が特別結果のうちの第1特別結果(大当り)となる確率を、低確率状態と、当該低確率状態よりも高い高確率状態と、のいずれかに設定する確率設定手段(遊技制御装置100)と、を備え、確率設定手段は、低確率状態での第1特別結果の導出を初回とし、当該第1特別結果の導出から第1特別結果の導出回数が予め定められた所定回数となるまでの期間では、高確率状態でゲームを実行するようにし、演出制御手段は、第1特別結果の導出回数又は所定回数となるまでの残り回数を報知するとともに、低確率状態での第1特別結果の導出から、所定回数目の第1特別結果に基づく特別遊技状態が終了するまでの期間である有利期間のうちの所定期間における賞球数の計数結果に関する情報を報知可能であることとなる。したがって、遊技者が多数の賞球を獲得可能な有利期間における遊技の興趣を向上することができる。 From the above, the game is executed based on the winning of the game ball to the starting winning opening (first starting winning opening 36, second starting winning opening 37), and when the result of the game is a special result, the game is played. In the gaming machine 10 that generates a special game state that is advantageous to the player, the effect control means (effect control device 300) that controls the effect of the game, and the game result becomes the first special result (big hit) of the special results. Probability setting means (game control device 100) for setting the probability to either a low probability state or a high probability state higher than the low probability state is provided. Derivation of the first special result is the first time, and during the period from the derivation of the first special result to the predetermined number of times of derivation of the first special result, the game is executed with a high probability state, The production control means notifies the number of times of derivation of the first special result or the remaining number of times until reaching a predetermined number, and from the derivation of the first special result in the low probability state, a special number based on the first special result of a predetermined number It is possible to notify the information regarding the result of counting the number of prize balls in a predetermined period of the advantageous period which is a period until the gaming state ends. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game during the advantageous period in which the player can obtain a large number of prize balls.

また、演出制御手段は、有利期間における特別遊技状態の終了から次の第1特別結果の導出までの期間である計数期間における賞球数を計数可能であり、一の有利期間における複数の計数期間での計数結果を各々報知可能であることとなる。したがって、遊技者が多数の賞球を獲得可能な有利期間における遊技の興趣を向上することができる。また、運によって獲得数が左右されやすい特別遊技状態以外での獲得数を把握でき、遊技の興趣を向上することができる。 Further, the effect control means can count the number of prize balls in the counting period which is a period from the end of the special game state in the advantageous period to the derivation of the next first special result, and a plurality of counting periods in one advantageous period. It is possible to inform each of the counting results in. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game during the advantageous period in which the player can obtain a large number of prize balls. In addition, the number of acquisitions other than the special game state in which the number of acquisitions is easily influenced by luck can be grasped, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御手段は、第1特別結果の導出回数又は所定回数となるまでの残り回数を、有利期間における各回の第1特別結果の導出と一対一に対応する報知部72を用いて表示するように構成され、計数期間における賞球数の計数結果に関する情報を、当該計数期間の終了の契機となる第1特別結果の導出と対応する報知部72において表示するようにしたこととなる。したがって、各計数期間の結果をわかりやすく報知することが可能となる。 In addition, the production control means displays the number of times of derivation of the first special result or the remaining number of times until reaching a predetermined number by using the notification unit 72 that corresponds one-to-one with each derivation of the first special result during the advantageous period. The information relating to the counting result of the number of prize balls in the counting period is displayed in the notifying unit 72 corresponding to the derivation of the first special result that triggers the end of the counting period. Therefore, the result of each counting period can be notified in an easy-to-understand manner.

また、始動入賞口をなす第1始動入賞口36と、始動入賞口をなす第2始動入賞口37と、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第1変動表示ゲームを実行する第1変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき第2変動表示ゲームを実行する第2変動表示ゲーム実行制御手段(遊技制御装置100)と、高確率状態となる期間において、第2変動表示ゲームの実行時間を通常状態よりも短くなるように設定した特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、ゲームの結果が特別結果のうちの第2特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として第2特別遊技状態を発生するように構成され、第2変動表示ゲームにおける第2特別結果が導出される確率は、第1特別結果が導出される確率よりも高い確率とされており、演出制御手段は、第2特別遊技状態において発生した賞球数を計数するようにしたこととなる。したがって、遊技者が多数の賞球を獲得可能な有利期間における遊技の興趣を向上することができる。また、運によって獲得数が左右されやすい特別遊技状態以外での獲得数を把握でき、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, a first start prize hole 36 that forms a start prize hole, a second start prize hole 37 that forms a start prize hole, and a first variable display game that is executed based on the winning of a game ball to the first start prize hole 1 variable display game execution control means (game control device 100) and second variable display game execution control means (game control device 100) that executes a second variable display game based on winning of a game ball into a second start winning opening And a specific game state generation means (game control device 100) for generating a specific game state in which the execution time of the second variable display game is set to be shorter than the normal state during the high probability state. , The second special game state is generated as the special game state advantageous to the player when the result of the game is the second special result of the special results, and the second special display state in the second variable display game The probability that the special result will be derived is higher than the probability that the first special result will be derived, and the effect control means will count the number of prize balls generated in the second special game state. Becomes Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game during the advantageous period in which the player can obtain a large number of prize balls. In addition, the number of acquisitions other than the special game state in which the number of acquisitions is easily influenced by luck can be grasped, and the interest of the game can be improved.

次に、遊技ポイントによる演出について説明する。遊技ポイントは遊技において所定条件を満たすことにより付与されるようになっており、この遊技ポイントが多いほど特別結果の導出など遊技者にとって有利な状態が発生する可能性が高いことを示唆するようになっている。遊技ポイントの付与は、始動記憶の発生時や、特図変動表示ゲームの開始時、リーチ状態の発生時、特定の演出の実行時など、任意のタイミングで実行可能となっている。また、遊技ポイントは複数の特図変動表示ゲームにわたり累積することが可能となっている。 Next, the effect produced by the game points will be described. The game points are given by satisfying a predetermined condition in the game, and it is suggested that the more the game points are, the higher the possibility that a advantageous state for the player such as derivation of a special result occurs. Has become. The game points can be given at any timing such as when a start memory is generated, when a special figure variation display game is started, when a reach state is generated, or when a specific effect is executed. Also, the game points can be accumulated over a plurality of special figure variable display games.

本実施形態では、遊技ポイントにより大当りとなる可能性の高さである期待度を示唆するようにしており、対象となる特図変動表示ゲームにおける所定の報知タイミングでの遊技ポイントにより期待度が示唆されるようになっている。図107(a)には遊技ポイントの値に応じて示唆される期待度を示した。遊技ポイントが20000ポイント以上である場合はリーチ状態の発生が報知されることとなり、遊技ポイントが30000ポイント以上である場合はSPリーチ状態の発生が報知されることとなる。また、遊技ポイントが40000ポイント以上である場合は、大当りの発生が確定的に報知され、50000ポイント以上であると16R大当りであることが報知されるようになっている。 In the present embodiment, the game points are used to suggest the degree of expectation that is a high probability of a big hit, and the expectation degree is suggested by the game points at a predetermined notification timing in the target special figure variation display game. It is supposed to be done. FIG. 107(a) shows the expected degree suggested according to the value of the game points. When the game points are 20000 points or more, the occurrence of the reach state is notified, and when the game points are 30000 points or more, the occurrence of the SP reach state is notified. When the game points are 40,000 points or more, the big hit is definitely notified, and when the game points are 50,000 points or more, the 16R big hit is notified.

図107(b)から(f)には、遊技ポイントの付与と使用の一例を示した。図107(b)に示すように特図変動表示ゲームの開始タイミングにおいて遊技ポイントを付与可能である。この場合、特図変動表示ゲームの開始に伴いポイント報知部73の各表示部をルーレットのように順次点灯させた、付与するポイントに対応する表示部を点灯する。ここでは付与されるポイントが100ポイントであることを示している。また、付与されたポイントは、累積値報知部74に加算される。ここでは累積ポイントが0ポイントである状態で100ポイントが加算された状態となっている。 107(b) to 107(f) show an example of giving and using game points. As shown in FIG. 107(b), game points can be awarded at the start timing of the special figure variation display game. In this case, each display unit of the point notification unit 73 is sequentially turned on like a roulette with the start of the special figure variation display game, and the display unit corresponding to the points to be given is turned on. Here, it is shown that the points to be given are 100 points. Further, the given points are added to the cumulative value notification unit 74. Here, 100 points are added while the accumulated points are 0 points.

また、図107(c)に示すように特図変動表示ゲームがリーチ状態となったタイミングにおいて遊技ポイントを付与可能である。この場合、リーチ状態の発生に伴いポイント報知部73の各表示部をルーレットのように順次点灯させ、付与するポイントに対応する表示部を点灯する。ここでは付与されるポイントが10000ポイントであることを示している。また、累積値報知部74では累積ポイントが100ポイントである状態から10000ポイントが加算されて10100ポイントとなっている。 Further, as shown in FIG. 107(c), it is possible to give game points at the timing when the special figure variation display game is in the reach state. In this case, each display unit of the point notification unit 73 is sequentially turned on like a roulette with the occurrence of the reach state, and the display unit corresponding to the point to be given is turned on. Here, it is indicated that the points to be given are 10,000 points. Further, in the cumulative value notification unit 74, 10,000 points are added from the state where the cumulative points are 100 points to be 10,100 points.

また、図107(d)に示すように新たな始動記憶が発生したタイミングにおいて遊技ポイントを付与可能である。ここでは発生した新たな始動記憶についての事前判定の結果、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームがはずれSPリーチを発生するものであることが判明している。よって、付与するポイントを決定する際には、ポイントの累積値が40000ポイント未満となるように決定する。ここでは付与されるポイントが5000ポイントであり、累積値報知部74では累積ポイントが10100ポイントである状態から5000ポイントが加算されて15100ポイントとなっている。また、記憶表示部83における当該始動記憶に対応した飾り始動記憶表示では表示態様を変化させる先読み予告演出が行われている。 Further, as shown in FIG. 107(d), it is possible to give game points at the timing when a new starting memory is generated. Here, as a result of the preliminary determination of the new starting memory that has occurred, it has been found that the special figure variation display game based on the starting memory causes a miss SP reach. Therefore, when determining the points to be awarded, the cumulative value of the points is determined to be less than 40,000 points. Here, the points to be given are 5000 points, and the accumulated value notifying section 74 adds 5000 points from the state where the accumulated points are 10100 points to be 15100 points. Further, in the decorative starting memory display corresponding to the starting memory in the memory display unit 83, the pre-reading notice effect for changing the display mode is performed.

その後、複数回のポイントの付与があり、図107(e)に示すように累積値が37600ポイントとなっている状態で所定の報知タイミングが開始される。これに伴い図107(f)に示すように10000ポイントに対応して期待度報知部75の発光部が1つ点灯し、ここでは3つの発光部が点灯した状態となる。これにより実行中の特図変動表示ゲームにおいてSPリーチが発生することが報知されることとなる。ここで、10000ポイントに満たない端数は消去するようにしたが、残すようにしても良い。以上のような遊技ポイントに関する制御は、図90に示したメイン処理における盤演出設定処理(ステップC20)において行われる。 After that, the points are given a plurality of times, and the predetermined notification timing is started in a state where the accumulated value is 37600 points as shown in FIG. 107(e). Along with this, as shown in FIG. 107(f), one light emitting unit of the expectation notification unit 75 is turned on corresponding to 10,000 points, and here, three light emitting units are turned on. As a result, it is notified that the SP reach will occur in the special figure variation display game being executed. Here, the fraction less than 10,000 points is erased, but it may be left. The control relating to the game points as described above is performed in the board effect setting process (step C20) in the main process shown in FIG.

なお、期待度報知部75の点灯数に応じて盤演出装置44が動作するようにしても良い。また、遊技ポイントは所定のタイミングで加算されるとしたが、当該所定のタイミングで減算されることがあっても良い。また、遊技ポイントの使用による予告の対象となる特図変動表示ゲームは、事前判定により特別結果やリーチとなることが判明した始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに限られず、任意に設定可能である。例えば、累積された遊技ポイントが多くなり過ぎないように適宜はずれとなる特図変動表示ゲームにおいて報知を行って遊技ポイントを消化するようにしても良い。本実施形態では30000ポイントを超えるとリーチの発生を予告することとなるので、30000ポイントを超える前に報知により遊技ポイントを消化することが好ましい。逆に言えば、30000ポイントを超えても報知が行われていなければ、報知が行われていなくてもリーチ又は特別結果が発生することが予告された状態となる。 The board effect device 44 may be operated according to the number of lights of the expectation notification section 75. Although the game points are added at the predetermined timing, they may be subtracted at the predetermined timing. Further, the special map variation display game subject to the advance notice by using the game points is not limited to the special figure variation display game based on the starting memory which is determined to be the special result or reach by the preliminary judgment, and it can be arbitrarily set. is there. For example, in the special figure variation display game, which is appropriately deviated so that the accumulated game points do not become too large, the game points may be consumed by making a notification. In the present embodiment, when the number of points exceeds 30,000, the occurrence of the reach is announced. Therefore, it is preferable that the game points are consumed before the number of points exceeds 30,000. Conversely, if the notification has not been made even after the number of points exceeds 30,000, the state in which the reach or the special result will occur even if the notification has not been made is in the state of being foretold.

また、累積値報知部74を獲得数表示部85として使用できるようにしても良い。例えば、遊技ポイントと獲得数を並列に表示するようにしても良い。また、遊技ポイントによる演出を特定遊技状態では行わないようにし、特定遊技状態では累積値報知部74を獲得数表示部85として用いるようにしても良い。 Further, the cumulative value notification unit 74 may be used as the acquired number display unit 85. For example, the game points and the acquired number may be displayed in parallel. Further, the effect by the game points may not be performed in the specific game state, and the cumulative value notification unit 74 may be used as the acquired number display unit 85 in the specific game state.

また、以上の実施形態においては、一方の変動表示ゲームを実行している際に他方の変動表示ゲームが特別結果となった場合には、一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了する強制停止処理を行うとしたが、他方の特別結果に基づく特別遊技状態の終了まで一方の変動表示ゲームを中断するようにし、当該特別遊技状態が終了した後に中断していた一方の変動表示ゲームを再開するようにしても良い。また、特別結果の種類によりはずれ結果で強制的に終了するか、中断するかが選択されるようにしても良い。例えば、他方の変動表示ゲームで第1特別結果(大当り)が導出された場合には、一方の変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了するようにし、他方の変動表示ゲームで第2特別結果(小当り)が導出された場合には、一方の変動表示ゲームを中断するようにしても良い。 Further, in the above embodiment, when one of the variable display games has a special result while the other variable display game is being executed, one of the variable display games is forcibly ended with the outlier result. Although the forced stop process is performed, one variable display game is suspended until the end of the special game state based on the other special result, and one variable display game that is suspended after the special game state is terminated is displayed. It may be restarted. In addition, depending on the type of the special result, it may be possible to select whether to forcibly end or interrupt the result. For example, when the first special result (big hit) is derived in the other variable display game, one variable display game is forcibly ended with the outlier result, and the second special result in the other variable display game. When the (small hit) is derived, one of the variable display games may be interrupted.

〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、特別結果と飾り特別結果の対応付けが遊技状態によって異なっている。
[First Modification]
Next, a first modified example of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. In addition, basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the portions having the same configurations are denoted by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different portions will be described. explain. In the gaming machine of this modification, the correspondence between the special result and the decoration special result differs depending on the game state.

図108(a)に示すように特定遊技状態以外での飾り特別結果は図98(a)と同じ対応付けであるが、図108(b)に示すように特定遊技状態での飾り特別結果は、桃の図柄が3つ並ぶ飾り特別結果が16R大当り、10R大当り、小当りのいずれにも対応するようになっており、数字により構成される飾り特別結果は出現しないようになっている。 As shown in FIG. 108(a), the decoration special result in a state other than the specific game state is the same as in FIG. 98(a), but as shown in FIG. 108(b), the decoration special result in the specific game state is , The special special result in which three peach patterns are arranged corresponds to the 16R big hit, the 10R big hit, and the small hit, and the special special result composed of numbers does not appear.

特定遊技状態での飾り特図変動表示ゲームでは、いずれの特別結果であっても表示される飾り特別結果は同一であるが、特別結果により変動態様が選択されるようになっており、飾り特別結果が導出されるまでの変動態様により特別結果を判別可能としている。図94に示した変動演出設定処理では、特定遊技状態であるか否かにより用いる飾り特別結果を選択し、特定遊技状態である場合における変動パターンの選択について特別結果に応じた変動態様を選択するようにしている。 In the decorative special figure variable display game in the specific game state, the decorative special result displayed is the same for any special result, but the variation mode is selected according to the special result. The special result can be discriminated by the variation mode until the result is derived. In the variation effect setting process shown in FIG. 94, a decorative special result to be used is selected depending on whether or not it is in the specific game state, and a variation mode according to the special result is selected for selection of a variation pattern in the specific game state. I am trying.

特定遊技状態における変動表示装置4での飾り特図変動表示ゲームの実行態様は図100に示したとおりであり、結果がはずれ又は小当りの場合は、図100(b)に示したような第1実行態様で変動表示が行われ、図100(d)に示したような変動表示装置4の有効ライン上に桃の図柄が並ぶ飾り特別結果が結果態様として停止表示されるか、図100(e)に示したようなはずれの結果態様が停止表示される。また、結果がはずれ又は大当りの場合は、図100(c)に示したような第2実行態様で変動表示が行われ、図100(e)に示したようなはずれの結果態様が停止表示されるか、図100(f)において変動表示装置4の有効ライン上に桃の図柄が並ぶ飾り特別結果が結果態様として停止表示される。 The execution mode of the decorative special figure variation display game on the variation display device 4 in the specific game state is as shown in FIG. 100. In the case where the result is a loss or a small hit, the first variation as shown in FIG. The variable display is performed in one execution mode, and the decorative special result in which peach symbols are lined up on the effective line of the variable display device 4 as shown in FIG. The result mode of the deviation as shown in e) is stopped and displayed. If the result is a loss or big hit, the variable display is performed in the second execution mode as shown in FIG. 100(c), and the loss result mode as shown in FIG. 100(e) is stopped and displayed. Or, in FIG. 100(f), the decorative special result in which peach symbols are lined up on the activated line of the variable display device 4 is stopped and displayed as the result mode.

このように大当りと小当りのいずれであっても変動表示装置4における結果態様が同じとなるようにしたことで、遊技者が特別遊技状態の発生を把握しやすくなる。特に、特定遊技状態では、変動時間が短くなり特図変動表示ゲームが高い頻度で実行され、さらに小当りが頻発するとともに大当りの発生間隔も短いことから特別結果の発生頻度が高い状態となっている。このような遊技状態において遊技者は、桃の図柄の飾り特別結果が停止表示されれば特別変動入賞装置が開放されるという点だけを意識すればよくなり、飾り特図変動表示ゲーム以外の特別変動入賞装置の開放などにも意識を向ける余裕が生まれることから、遊技者にとって有利な特定遊技状態の興趣を効果的に高めることができる。 In this way, the result mode in the variable display device 4 is the same regardless of whether it is a big hit or a small hit, so that the player can easily understand the occurrence of the special game state. In particular, in the specific game state, the variation time becomes short and the special figure variation display game is executed with a high frequency. Further, small hits frequently occur and the interval of big hits is short, so the frequency of special results becomes high. There is. In such a game state, the player only needs to be aware that the special variable winning device is opened when the decorative special result of the peach pattern is stopped and displayed. Since there is a room to pay attention to the opening of the variable winning device, it is possible to effectively enhance the interest of the specific game state advantageous to the player.

また、各特別結果で共通の飾り特別結果を使用するが、特別結果によって並ぶ有効ラインが異なるようにしても良い。例えば、16R大当りの場合は桃の図柄が中段ラインに並び、10R大当りの場合は桃の図柄が上段ラインに並び、小当りの場合は桃の図柄が下段ラインに並ぶようにしても良い。また、16R大当りと10R大当りの場合で実行態様が異なるようにし、これらを判別できるようにしても良い。 Further, although a common decorative special result is used for each special result, the effective lines arranged may be different depending on the special result. For example, in the case of 16R big hit, the peach symbols may be arranged in the middle line, in the case of 10R big hit, the peach symbols may be arranged in the upper line, and in the case of small hit, the peach symbols may be arranged in the lower line. Further, the execution modes may be different between the 16R big hit and the 10R big hit so that they can be distinguished.

また、飾り特図1変動表示ゲーム表示部81や飾り特図2変動表示ゲーム表示部82での飾り特別結果については、遊技状態や特図種類にかかわらず図98(a)に示した飾り特別結果を用いることで、特定遊技状態であっても特別結果の種類を判別可能としているが、変動表示装置4と同様に図108(b)の飾り特別結果を用いるようにしても良い。 Also, regarding the decoration special result in the decoration special map 1 variable display game display section 81 and the decoration special figure 2 variable display game display section 82, the decoration special result shown in FIG. By using the result, it is possible to determine the type of the special result even in the specific game state, but the decorative special result of FIG. 108(b) may be used as in the variable display device 4.

以上のことから、所定条件の成立に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機10において、遊技の演出を制御する演出制御手段(演出制御装置300)を備え、演出制御手段は、ゲームに対応して複数の識別情報を変動表示した後に結果を停止表示する飾りゲームを実行し、ゲームの結果が特別結果となる場合には、飾りゲームにおいて飾り特別結果を停止表示するように構成され、遊技状態に応じて特別結果と飾り特別結果との対応を異ならせることが可能であることとなる。したがって、遊技状態に応じて趣の異なる飾りゲームを実行でき、遊技の興趣を向上することができる。 From the above, when the game is executed based on the establishment of the predetermined condition, and when the result of the game is the special result, the game effect is controlled in the gaming machine 10 that generates the special game state advantageous to the player. The effect control means executes an ornamental game in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed corresponding to the game and then the result is stopped and displayed, and the result of the game is a special result. In such a case, the decoration special result is stopped and displayed in the decoration game, and the correspondence between the special result and the decoration special result can be made different according to the gaming state. Therefore, it is possible to execute a decorative game having a different taste according to the game state, and to improve the interest of the game.

また、演出制御手段は、所定の遊技状態以外では、一の飾り特別結果が一の特別結果と対応するようにし、所定の遊技状態では、一の飾り特別結果が複数の特別結果と対応するようにしたこととなる。したがって、異なる特別結果でも同じ飾り特別結果を表示可能となり遊技の興趣を向上することができる。また、所定の遊技状態では特別結果の把握が容易となり、遊技の興趣を向上することができる。 In addition, the effect control means, in a predetermined game state, one decoration special result corresponds to one special result, and in a predetermined game state, one decoration special result corresponds to a plurality of special results. This is what I did. Therefore, the same decorative special result can be displayed for different special results, and the interest of the game can be improved. Further, in a predetermined game state, the special result can be easily grasped, and the interest of the game can be improved.

また、演出制御手段は、所定の遊技状態における飾りゲームの結果として、複数の特別結果と対応する飾り特別結果を停止表示する場合には、当該飾りゲームの実行態様として特別結果の種類に応じて選択される特定実行態様を設定可能であるようにしたこととなる。したがって、実行態様から特別結果の種類を把握可能となるという興趣が生まれ、遊技の興趣を向上することができる。 Further, when the effect control means stops and displays the decoration special result corresponding to the plurality of special results as the result of the decoration game in the predetermined game state, the effect control means may execute the decoration game according to the type of the special result. This means that the selected specific execution mode can be set. Therefore, the interest that the type of the special result can be grasped from the execution mode is created, and the interest of the game can be improved.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、本発明をスロットマシンに適用することも可能である。このスロットマシンとしてはメダルを使用するスロットマシンに限られるものではなく、例えば、遊技球を使用するスロットマシンなどの全てのスロットマシンが含まれる。 Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and other gaming machines such as other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines using the game balls. Further, the present invention can be applied to a slot machine. This slot machine is not limited to a slot machine that uses medals, but includes, for example, all slot machines such as slot machines that use game balls.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, it should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

10 遊技機
36 第1始動入賞口(始動入賞口)
37 第2始動入賞口(始動入賞口)
38 第1特別変動入賞装置(特別変動入賞装置)
39 第2特別変動入賞装置(特別変動入賞装置)
100 遊技制御装置(確率設定手段、第1変動表示ゲーム実行制御手段、第2変動表示ゲーム実行制御手段、特定遊技状態発生手段)
300 演出制御装置(演出制御手段)
10 Amusement machine 36 1st prize winning opening (starting winning prize)
37 Second Winning Prize (Starting Winner)
38 1st special variable prize device (special variable prize device)
39 Second special variable prize device (special variable prize device)
100 game control device (probability setting means, first variation display game execution control means, second variation display game execution control means, specific game state generation means)
300 production control device (production control means)

Claims (2)

始動入賞口への遊技球の入賞に基づきゲームを実行し、当該ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技の演出を制御する演出制御手段と、
前記ゲームの結果が前記特別結果のうちの第1特別結果となる確率を、低確率状態と、当該低確率状態よりも高い高確率状態と、のいずれかに設定する確率設定手段と、を備え、
前記確率設定手段は、
前記低確率状態での前記第1特別結果の導出を初回とし、当該第1特別結果の導出から前記第1特別結果の導出回数が予め定められた所定回数となるまでの期間では、前記高確率状態で前記ゲームを実行するようにし、
前記演出制御手段は、
前記第1特別結果の導出回数又は前記所定回数となるまでの残り回数を報知するとともに、前記低確率状態での前記第1特別結果の導出から、前記所定回数目の前記第1特別結果に基づく特別遊技状態が終了するまでの期間である有利期間のうちの前記特別遊技状態の終了から次の前記第1特別結果の導出までの期間である計数期間における賞球数を計数可能であり、一の前記有利期間における複数の前記計数期間での賞球数の計数結果に関する情報を各々報知可能であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a game based on the winning of a game ball into the starting winning opening and generates a special game state advantageous to the player when the result of the game is a special result,
Production control means for controlling the production of the game,
Probability setting means for setting the probability that the result of the game will be the first special result of the special results to either a low probability state or a high probability state higher than the low probability state. ,
The probability setting means,
In the period from the derivation of the first special result to the derivation frequency of the first special result reaching a predetermined number of times, the high probability is set as the first time in the derivation of the first special result in the low probability state. To run the game in the state,
The effect control means,
Based on the first special result of the predetermined number of times from the derivation of the first special result in the low probability state, while notifying the number of times of derivation of the first special result or the remaining number of times until reaching the predetermined number of times. It is possible to count the number of prize balls in the counting period which is the period from the end of the special game state to the derivation of the next first special result in the advantageous period which is the period until the special game state ends, A gaming machine, which is capable of informing each of information regarding the result of counting the number of prize balls in the plurality of counting periods in the advantageous period .
前記演出制御手段は、
前記第1特別結果の導出回数又は前記所定回数となるまでの残り回数を、前記有利期間における各回の前記第1特別結果の導出と一対一に対応する報知部を用いて表示するように構成され、
前記計数期間における賞球数の計数結果に関する情報を、当該計数期間の終了の契機となる前記第1特別結果の導出と対応する前記報知部において表示することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
The effect control means,
It is configured to display the number of times of derivation of the first special result or the remaining number of times until reaching the predetermined number of times using a notification unit that corresponds one-to-one with each time of derivation of the first special result during the advantageous period. ,
Information on the counting result of counting prize counts in the period, according to claim 1, wherein the displaying in the notification unit corresponding to the derivation of the that triggers the end of the counting period the first special Result Amusement machine.
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