JP6753494B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機として、主制御装置(主制御手段)と払出制御装置(払出制御手段)とを備えたものが知られている。主制御装置では遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したか否かの入球判定が行われ、遊技球の払出に関わる入球部へ遊技球が入球した場合には主制御装置から払出制御装置へ賞球コマンド(払出指令情報)が出力される。払出制御装置では主制御装置から入力した賞球コマンドに基づいて払出装置を駆動制御し、遊技球の払出を実行させる。 As a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine equipped with a main control device (main control means) and a payout control device (payout control means) is known. The main control device determines whether or not the game ball has entered the ball entry section provided in the game area, and when the game ball enters the entry section related to the payout of the game ball, The prize ball command (payout command information) is output from the main control device to the payout control device. The payout control device drives and controls the payout device based on the prize ball command input from the main control device to execute the payout of the game ball.
例えば、特許文献1に示すパチンコ遊技機では、主制御装置は、遊技球の払出に関わる入球部へ遊技球が入球する都度、払出制御装置に賞球コマンドを出力する。主制御装置から賞球コマンドを入力したことに基づいて、その賞球コマンドに対応した賞球個数を払い出すよう払出制御装置が払出装置を駆動制御する。
For example, in the pachinko gaming machine shown in
しかしながら、賞球コマンドが出力されている場合に、ノイズ等の要因によって当該賞球コマンドが書き換えられてしまうおそれがある。 However, when the prize ball command is output, the prize ball command may be rewritten due to factors such as noise.
なお、以上の課題は、パチンコ遊技機に限定されることはなく、主制御装置と払出制御装置とで遊技媒体の払出を行う他の遊技機においても同様のものである。また、遊技媒体として遊技球のみならず、例えば、遊技メダルを遊技媒体として使用する遊技機にも該当する問題である。 The above problems are not limited to pachinko gaming machines, and are the same for other gaming machines in which the main control device and the payout control device pay out the game medium. Further, this problem applies not only to a game ball as a game medium but also to a game machine that uses, for example, a game medal as a game medium.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技媒体の払出が実行される遊技機において、その遊技媒体の払出を良好に行うことが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and provides a game machine capable of satisfactorily paying out the game medium in the game machine in which the payout of the game medium is executed. It is the purpose.
本発明は、
遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段と、
前記払出指令情報の入力に基づいて、当該払出指令情報に対応した払出数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を制御する払出制御手段と、
を備えた遊技機において、
複数種の払出数のそれぞれに対応して、払出指令情報が設定されており、
前記払出制御手段は、
入力した払出指令情報が正常なものであるか否かを判定する情報判定手段と、
入力した払出指令情報が正常なものであることが前記情報判定手段により判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数の情報又はそれに対応した情報を払出数情報として記憶する払出数記憶手段と、
前記払出数記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
を備え、
複数種の前記払出指令情報はそれぞれ予め定められた複数ビットからなり、
前記情報判定手段は、
一の払出指令情報が有する複数ビットの情報を用いて、入力した払出指令情報が正常なものである場合にはいずれの払出指令情報であっても同じ特定結果となるように設定された所定の演算処理を行い、その演算結果が前記特定結果となった場合に入力した払出指令情報が正常なものであると判定する第1判定処理を実行する第1判定手段と、
入力した払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数が、複数種の前記払出指令情報のうちの払出数が最大であるものの入力によって払い出される遊技媒体の払出数以下である場合に、入力した当該払出指令情報を正常なものであると判定する第2判定処理を実行する第2判定手段と、
入力した払出指令情報が正常ではないと判定した場合、当該払出指令情報に対応した払出数情報として予め定められた補正用払出数の情報を前記払出数記憶手段に記憶させる補正処理を実行する補正手段と、
を備え、
前記補正手段は、前記第1判定手段による前記第1判定処理によって前記入力した払出指令情報が正常ではないと判定された場合に、前記補正処理を実行するものであり、
前記第2判定手段は、前記第1判定手段による前記第1判定処理によって前記入力した払出指令情報が正常であると判定された後、又は前記補正手段による前記補正処理が行われた後で、前記第2判定処理を実行するものであり、
前記補正用払出数は、複数種の払出指令情報のうち遊技媒体の払出数が最も多い払出指令情報に設定されている遊技媒体の払出数と同数であることを特徴とする。
The present invention is
The main control means that outputs the payout command information based on the game content becoming the payout game content,
A payout control means that controls the payout means so that a game medium having a payout number corresponding to the payout command information is paid out based on the input of the payout command information.
In a game machine equipped with
Payout command information is set for each of multiple types of payouts.
The payout control means
An information determination means for determining whether or not the input payout command information is normal, and
When it is determined by the information determination means that the input payout command information is normal, the information on the number of payouts of the game medium corresponding to the payout command information or the information corresponding to the payout order information is stored as the payout number information. With the means of storing the number of payouts,
A payout drive control means for driving and controlling the payout means to pay out the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number storage means.
With
Each of the plurality of types of payout command information consists of a plurality of predetermined bits.
The information determination means is
Using the multi-bit information possessed by one payout command information, if the input payout command information is normal, any of the payout command information is set so as to have the same specific result. A first determination means for executing an arithmetic process and performing a first determination process for determining that the input payout command information is normal when the arithmetic result is the specific result.
The input when the number of game media paid out corresponding to the input payout command information is less than or equal to the number of game media paid out by inputting the largest number of payouts among the plurality of types of the payout command information. A second determination means for executing a second determination process for determining that the payout command information is normal, and
If it is determined that the input payout command information is not normal, a correction process is executed in which the information on the number of payouts for correction, which is predetermined as the payout number information corresponding to the payout command information, is stored in the payout number storage means. Means and
With
The correction means executes the correction process when it is determined by the first determination process by the first determination means that the input payout command information is not normal.
The second determination means is after the input payout command information is determined to be normal by the first determination process by the first determination means, or after the correction process is performed by the correction means. The second determination process is executed.
The correction payout number is the same as the payout number of the game medium set in the payout command information having the largest payout number of the game media among the plurality of types of payout command information.
本発明によれば、遊技媒体の払出が実行される遊技機において、その遊技媒体の払出を良好に行うことが可能となる。 According to the present invention, in a gaming machine in which the payout of the game medium is executed, the payout of the game medium can be satisfactorily performed.
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。 First, an invention that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary.
手段1.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出指令情報を入力したことに基づいて遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
を備えた遊技機において、
前記払出制御手段は、
入力した払出指令情報が正常なものであるか否かを判定する情報判定手段(払出制御基板322のCPU331の賞球設定処理におけるステップS1804,ステップS1808の処理を実行する機能)と、
入力した払出指令情報が正常なものであることが前記情報判定手段により判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数の情報又はそれに対応した情報を払出数情報として記憶する払出数記憶手段(払出側RAM333)と、
前記払出数記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(CPU331における払出情報設定処理を実行する機能)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A payout control means (payout control board 322) that controls the payout means (payout device 224) so that the game medium is paid out based on the input of the payout command information.
In a game machine equipped with
The payout control means
Information determining means for determining whether or not the input payout command information is normal (a function of executing the processes of steps S1804 and S1808 in the prize ball setting process of the
When it is determined by the information determination means that the input payout command information is normal, the information on the number of payouts of the game medium corresponding to the payout command information or the information corresponding to the payout order information is stored as the payout number information. Payout number storage means (payout side RAM333) and
A payout drive control means (a function of executing the payout information setting process in the CPU 331) that drives and controls the payout means in order to pay out the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number storage means.
A game machine characterized by being equipped with.
手段1によれば、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は払出指令情報を入力したことに基づいて遊技媒体が払い出されるように払出手段を制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。
According to the
また、遊技機にはノイズが発生することがあり、ノイズ等の影響によって払出指令情報が書き換えられてしまうおそれがある。この場合、払出指令情報が書き換えられてしまうことによって多量の遊技媒体が遊技者に払い出され、遊技機を設置している遊技ホールにて多大な不利益が発生するおそれがある。これに対して、本手段によれば、払出指令情報が正常である場合にその払出指令情報に対応した払出数情報が記憶される。そして、その払出数情報に対応した数の遊技媒体の払出が行われる。当該構成とすることにより、ノイズ等の影響によって書き換えられてしまった払出指令情報に対応することが可能となり、遊技ホールにて多大な不利益が発生することを抑制することが可能となる。よって、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 In addition, noise may be generated in the game machine, and the payout command information may be rewritten due to the influence of noise or the like. In this case, a large amount of game media is paid out to the player due to the rewriting of the payout command information, which may cause a great disadvantage in the game hall where the game machine is installed. On the other hand, according to this means, when the payout command information is normal, the payout number information corresponding to the payout command information is stored. Then, the number of game media corresponding to the payout number information is paid out. With this configuration, it is possible to deal with the payout command information that has been rewritten due to the influence of noise or the like, and it is possible to suppress the occurrence of a great disadvantage in the game hall. Therefore, the game medium can be paid out satisfactorily.
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。 In addition, in the "payout game content", in a game machine having a game area in which a game ball flows down and a payout entry part where the game ball can enter is installed, the game ball is placed in the payout entry part. You may enter the ball. Further, in a game machine having a picture display means for executing variable display of a picture and the game medium is paid out according to the stop picture of the picture display means, the stop picture of the picture display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop pattern.
手段2.手段1において、対応している遊技媒体の払出数が異なっている払出指令情報が複数種設定されており、
各払出指令情報はそれぞれ、予め定められた複数ビットからなり、
前記情報判定手段は、
一の払出指令情報が有する複数ビットの情報を用いて予め定められた演算処理を行う演算手段(払出制御基板322のCPU331による賞球設定処理のステップS1802の処理を実行する機能)を備え、
さらに、前記演算手段による演算結果が予め定められた特定結果となった場合に、入力した払出指令情報が正常なものであると判定するものであり、
前記演算手段は、複数種の払出指令情報のうちいずれの払出指令情報に対しても前記演算処理を行うものであり、
前記演算手段による演算結果は、入力した払出指令情報が正常なものである場合、いずれの払出指令情報に対しても同じ結果となることを特徴とする遊技機。
Each payout command information consists of a plurality of predetermined bits.
The information determination means is
It is provided with a calculation means (a function of executing the process of step S1802 of the prize ball setting process by the
Further, when the calculation result by the calculation means becomes a predetermined specific result, it is determined that the input payout command information is normal.
The calculation means performs the calculation processing on any of the payment command information among the plurality of types of payout command information.
A gaming machine characterized in that the calculation result by the calculation means is the same for any of the payout command information when the input payout command information is normal.
手段2によれば、演算手段により複数ビットの情報を用いて演算が行われ、演算結果が特定結果となった場合に払出指令情報が正常なものであると特定される。また、複数設定されている払出遊技内容のうちいずれの払出指令情報に対しても演算処理が行われ、さらに、正常な払出指令情報の場合にはいずれの払出指令情報でも演算結果が同一なものとなる。複数設定されている払出指令情報においてそれぞれ正常であると判定される特定結果が異なる場合、その演算結果が正常であるかを判定するために、入力した払出指令情報がいずれの払出指令情報であるかを判定する必要があり、情報判定手段にかかる処理負荷が大きくなってしまうことが考えられる。これに対して本手段によれば、いずれの払出指令情報であっても、演算処理を行った場合に演算結果が特定結果となれば当該払出指令情報が正常なものであったと特定できる。よって、演算結果が同一の結果となるか否かを判定するのみにて払出指令情報が正常なものであったか否かを特定することが可能となり、さらに、払出指令情報毎に対応して特定結果を記憶しておく必要がなくなる。
According to the
手段3.手段2において、前記各払出指令情報は、
予め定められたビット数によって構成され、全ての払出指令情報において共通した第1特定情報と、
予め定められたビット数によって構成され、前記払出数情報に対応した第2特定情報と、
予め定められたビット数によって構成され、前記演算手段による演算が行われる場合に、その演算結果を同じ結果とするための第3特定情報と、
を有しており、
前記払出制御手段は、前記第1特定情報を参照することによって前記払出指令情報であると特定するものであり、さらに、前記第2特定情報を参照することによって前記払出数情報を特定するものであり、
前記演算手段は、前記第1特定情報と前記第2特定情報と前記第3特定情報とを用いて前記演算処理を行うものであることを特徴とする遊技機。
The first specific information, which is composed of a predetermined number of bits and is common to all payout command information,
The second specific information, which is composed of a predetermined number of bits and corresponds to the payout number information, and
A third specific information for making the calculation result the same result when the calculation is performed by the calculation means, which is composed of a predetermined number of bits.
Have and
The payout control means identifies the payout command information by referring to the first specific information, and further specifies the payout number information by referring to the second specific information. Yes,
A gaming machine characterized in that the calculation means performs the calculation process using the first specific information, the second specific information, and the third specific information.
手段3によれば、各払出指令情報は、全ての払出指令情報において共通した第1特定情報と、払出数情報に対応した第2特定情報とを有している。これにより、その情報が払出指令情報であるか否かを特定するのに第1特定情報のみを参照すればよく、その情報が払出指令情報であることを特定するために全ての特定情報を参照する必要がなくなる。また、払出数情報を特定するのに第2特定情報のみを参照すればよく、払出数情報を特定するために全ての特定情報を参照する必要がなくなる。
According to the
また、前記演算手段による演算が行われる場合に、その演算結果を同じ結果とするための第3特定情報を有しており、第1特定情報と第2特定情報と第3特定情報とを用いて演算を行うことによってその払出指令情報が正常なものか否かを特定することが可能である。これにより、払出指令情報であることを特定するための情報と、遊技媒体の払出数を特定するための情報とを用いて、その払出指令情報が正常なものであるか否かを特定することが可能としつつ、上記優れた効果を得ることが可能となる。 Further, when the calculation by the calculation means is performed, it has the third specific information for making the calculation result the same result, and uses the first specific information, the second specific information, and the third specific information. It is possible to specify whether or not the payout command information is normal or not by performing the calculation. Thereby, using the information for identifying the payout command information and the information for specifying the number of payouts of the game medium, it is possible to specify whether or not the payout command information is normal. However, it is possible to obtain the above-mentioned excellent effect.
手段4.手段1乃至3のいずれか1において、前記払出指令情報は、予め定められたビット数によって構成された複数の特定情報(上位情報,下位情報)からなり、
前記情報判定手段は、前記複数の特定情報を用いて、四則演算のうち予め定められた演算処理を行い、その演算結果が予め定められた特定結果となった場合に、入力した払出指令情報が正常なものであると判定することを特徴とする遊技機。
The information determination means uses the plurality of specific information to perform a predetermined arithmetic operation among the four arithmetic operations, and when the arithmetic result becomes a predetermined specific result, the input payout command information is input. A gaming machine characterized in that it is determined to be normal.
手段4によれば、複数の特定情報を用いて四則演算のうち予め定められた演算処理が行われ、当該演算処理の結果が予め定められた特定結果となった場合に正式な払出指令情報であると判定される。
According to the
このように、演算処理を行うことによって、払出指令情報が正常なものであるか否かを判定した。仮に、論理演算にて払出指令情報が正常なものであるか否かを特定する場合、ノイズの発生によって一の情報が書き換えられてしまったとしても論理演算の結果が特定結果となってしまい、その払出指令情報が正常なものと判定されてしまうことが考えられる。 By performing the arithmetic processing in this way, it was determined whether or not the payout command information was normal. If it is specified by a logical operation whether or not the payout command information is normal, even if one piece of information is rewritten due to the occurrence of noise, the result of the logical operation will be a specific result. It is conceivable that the payout command information is determined to be normal.
例えば、複数の特定情報として、「1」と「0」とが設定されており、論理和を行い「1」となった場合に正常な払出指令情報であると判定する遊技機が考えられる。この場合、ノイズ等の影響によって「0」の部分が「1」に書き換えられてしまったとしても、論理和の結果は「1」となってしまい、払出指令情報が書き換えられてしまっているにも関わらず、その払出指令情報が正常なものと判定されてしまう。 For example, a game machine in which "1" and "0" are set as a plurality of specific information, and when the logical sum is performed and becomes "1", it is determined that the payout command information is normal. In this case, even if the "0" part is rewritten to "1" due to the influence of noise or the like, the result of the logical sum is "1", and the payout command information has been rewritten. Nevertheless, the payout command information is determined to be normal.
これに対して、本手段によれば、演算処理の結果によって、その払出指令情報が正常であるか否かを判定した。ノイズの影響によっていずれかのビットが書き換えられてしまった場合、演算処理の結果は異なるものとなる。このように、演算処理を用いて払出指令情報が正常なものであるか否かを特定したために、払出指令情報が正常なものであるか否かを論理演算を用いて判定する遊技機と比較して、払出指令情報が書き換えられてしまったことを発見し易くなる。 On the other hand, according to this means, it is determined whether or not the payout command information is normal based on the result of the arithmetic processing. If any bit is rewritten due to the influence of noise, the result of the arithmetic processing will be different. In this way, since the payout command information is specified whether or not it is normal by using the arithmetic processing, it is compared with the game machine which determines whether or not the payout command information is normal by using the logical operation. Then, it becomes easy to discover that the payout command information has been rewritten.
なお、各特定情報のビット数が同一でもよいし、それぞれの特定情報によって異なっていてもよい。 The number of bits of each specific information may be the same, or may be different depending on each specific information.
手段5.手段1乃至4のいずれか1において、前記払出指令情報は、予め定められたビット数によって構成される複数の特定情報(上位情報,下位情報)からなり、
前記情報判定手段は、前記複数の特定情報を用いて予め定められた加算処理を行い、その加算処理の結果が予め定められた特定結果となった場合に、入力した払出指令情報が正常なものであると判定することを特徴とする遊技機。
The information determination means performs a predetermined addition process using the plurality of specific information, and when the result of the addition process is a predetermined specific result, the input payout command information is normal. A game machine characterized in that it is determined to be.
手段5によれば、複数の特定情報を用いて加算処理が行われ、当該加算処理の結果が予め定められた特定結果となった場合に正式な払出指令情報であると判定される。
According to the
このように、加算処理を行うことによって、払出指令情報が正常なものであるか否かを判定した。仮に、論理演算にて払出指令情報が正常なものであるか否かを特定する場合、ノイズの発生によって一の情報が書き換えられてしまったとしても論理演算の結果が特定結果となってしまい、その払出指令情報が正常なものと判定されてしまうことが考えられる。 By performing the addition process in this way, it was determined whether or not the payout command information was normal. If it is specified by a logical operation whether or not the payout command information is normal, even if one piece of information is rewritten due to the occurrence of noise, the result of the logical operation will be a specific result. It is conceivable that the payout command information is determined to be normal.
例えば、複数の特定情報として、「1」と「0」とが設定されており、論理和を行い「1」となった場合に正常な払出指令情報であると判定する遊技機が考えられる。この場合、ノイズ等の影響によって「0」の部分が「1」に書き換えられてしまったとしても、論理和の結果は「1」となってしまい、払出指令情報が書き換えられてしまっているにも関わらず、その払出指令情報が正常なものと判定されてしまう。 For example, a game machine in which "1" and "0" are set as a plurality of specific information, and when the logical sum is performed and becomes "1", it is determined that the payout command information is normal. In this case, even if the "0" part is rewritten to "1" due to the influence of noise or the like, the result of the logical sum is "1", and the payout command information has been rewritten. Nevertheless, the payout command information is determined to be normal.
これに対して、本手段によれば、加算処理の結果によって、その払出指令情報が正常であるか否かを判定した。ノイズの影響によっていずれかのビットが書き換えられてしまった場合、加算処理の結果は異なるものとなる。このように、加算処理を用いて払出指令情報が正常なものであるか否かを特定したために、払出指令情報が正常なものであるか否かを論理演算を用いて判定する遊技機と比較して、払出指令情報が書き換えられてしまったことを発見し易くなる。 On the other hand, according to this means, it is determined whether or not the payout command information is normal based on the result of the addition process. If any of the bits is rewritten due to the influence of noise, the result of the addition process will be different. In this way, since the payout command information is specified whether or not it is normal by using the addition process, it is compared with the game machine that determines whether or not the payout command information is normal by using a logical operation. Then, it becomes easy to discover that the payout command information has been rewritten.
手段6.手段1乃至5のいずれか1において、前記払出指令情報は、予め定められたビット数によって構成される複数の特定情報(上位情報,下位情報)からなり、
前記情報判定手段は、前記複数の特定情報を用いて予め定められた論理演算を行い、その論理演算の結果が予め定められた特定結果となった場合に、入力した払出指令情報が正常なものであると判定することを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of
The information determination means performs a predetermined logical operation using the plurality of specific information, and when the result of the logical operation is a predetermined specific result, the input payout command information is normal. A game machine characterized in that it is determined to be.
手段6によれば、論理演算の結果が特定結果となった場合に、入力した払出指令情報が正常なものであると判定される。本手段によれば、論理演算を用いたために演算処理をビット単位で比較するのみにて行うことができる。また、予め定められた四則演算を行い、その演算の結果が特定結果となったかを確認する遊技機と比して、本実施の形態では論理演算を用いたためにビットのシフト処理を行う必要がなくなり、払出指令情報が正常なものであるか否かを特定する処理速度を向上させることが可能となる。 According to the means 6, when the result of the logical operation is a specific result, it is determined that the input payout command information is normal. According to this means, since the logical operation is used, the operation processing can be performed only by comparing the operation processing bit by bit. In addition, compared to a game machine that performs predetermined four arithmetic operations and confirms whether the result of the operation is a specific result, it is necessary to perform bit shift processing because the logical operation is used in this embodiment. It becomes possible to improve the processing speed for identifying whether or not the payout command information is normal.
手段7.手段1乃至手段6のいずれか1において、前記情報判定手段は、入力した払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数が予め定められた数以下である場合に、当該払出指令情報を正常なものであると判定することを特徴とする遊技機。
Means 7. In any one of the
手段7によれば、払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数が予め定められた数以下である場合に、当該払出指令情報が正常なものであると判定される。これにより、予め定められた数以上に対応した払出指令情報が正常なものであると判定されることがなくなり、一の払出指令情報が入力された場合に予め定められた数以上の遊技媒体の払出が行われることを抑制することが可能となる。よって、ノイズ等の影響のよって払出指令情報が書き換えられ、一の払出指令情報によって多量の遊技媒体が払い出されてしまい、遊技機を設置している遊技ホールにて多大な被害が発生することを抑制することが可能となる。 According to the means 7, when the number of game media to be paid out corresponding to the payout command information is equal to or less than a predetermined number, it is determined that the payout command information is normal. As a result, it is no longer determined that the payout command information corresponding to a predetermined number or more is normal, and when one payout command information is input, the game medium having a predetermined number or more It is possible to suppress the payout. Therefore, the payout command information is rewritten due to the influence of noise, etc., and a large amount of game media is paid out by one payout command information, causing a great deal of damage in the game hall where the game machine is installed. Can be suppressed.
手段8.手段1乃至7のいずれか1において、対応している遊技媒体の払出数が異なっている払出指令情報が複数種設定されており、
前記情報判定手段は、入力した払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数が、複数設定されている払出指令情報のうち一の払出指令情報によって払い出される遊技媒体の最大数以下である場合に、当該払出指令情報を正常なものであると判定することを特徴とする遊技機。
The information determination means is used when the number of game media to be paid out corresponding to the input payout command information is equal to or less than the maximum number of game media to be paid out by one of the plurality of set payout command information. A gaming machine characterized in that the payout command information is determined to be normal.
手段8によれば、対応している遊技媒体の払出数が異なっている払出指令情報が複数種設定されており、一の払出指令情報によって払い出される遊技媒体の最大数以下である場合に、入力した払出指令情報が正常なものであると判定される。これにより、一の払出指令情報を入力したことによって最大数より多い遊技媒体の払出が行われることを抑制することが可能となる。よって、ノイズ等の影響のよって払出指令情報が書き換えられてしまい、一の払出指令情報によって多量の遊技媒体が払い出されてしまい、遊技機を設置している遊技ホールにて多大な被害が発生することを抑制することが可能となる。
According to the
手段9.手段1乃至3のいずれか1において、対応している遊技媒体の払出数が異なっている払出指令情報が複数種設定されており、
各払出指令情報は、予め定められたビット数によって構成される複数の特定情報(上位情報,下位情報)からなり、
前記情報判定手段は、複数の特定情報を用いて、四則演算のうち予め定められた演算処理を行い、その演算結果が予め定められた特定結果となった場合、かつ入力した払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数が複数設定されている払出指令情報のうち一の払出指令情報によって払い出される遊技媒体の最大数以下である場合に、当該払出指令情報を正常なものであると特定することを特徴とする遊技機。
Means 9. In any one of
Each payout command information consists of a plurality of specific information (upper information, lower information) composed of a predetermined number of bits.
The information determination means uses a plurality of specific information to perform a predetermined arithmetic operation among the four arithmetic operations, and when the arithmetic result becomes a predetermined specific result, and corresponds to the input payout command information. When the number of payouts of the game media is less than or equal to the maximum number of game media to be paid out by one of the set payout command information, the payout command information is specified as normal. A game machine featuring.
手段9によれば、四則演算を用いた予め定められた演算処理の結果が特定結果となり、かつ払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数が一の払出指令情報によって払い出される遊技媒体の最大数以下である場合に正常な払出指令情報と判定される。 According to the means 9, the result of the predetermined arithmetic processing using the four arithmetic operations is the specific result, and the number of game media to be paid out corresponding to the payout command information is the maximum number of game media to be paid out by one payout command information. If it is as follows, it is judged as normal payout command information.
上記のように、払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数が、一の払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数の最大数よりも大きい場合に正常な払出指令情報ではないと判定することによって、ノイズ等の影響によって払出指令情報が書き換えられてしまった場合に、一の払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数の最大数よりも大量の遊技媒体を払い出してしまい、遊技機を設置している遊技ホールにて多大な被害が発生することを抑制できる。しかしながら、この場合、一の払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数の最大数以下における範囲内にて払出指令情報が書き換えられてしまった場合、当該払出指令情報が正常なものであると判定されてしまい、遊技媒体の払出が正常に行われないことが考えられる。 As described above, when the number of payouts of the game media corresponding to the payout command information is larger than the maximum number of payouts of the game media corresponding to one payout command information, it is determined that the payout command information is not normal. When the payout command information is rewritten due to the influence of noise, etc., a larger amount of game media than the maximum number of game media payout corresponding to one payout command information is paid out, and a game machine is installed. It is possible to prevent a great deal of damage from occurring in the game hall. However, in this case, if the payout command information is rewritten within the range within the maximum number of payouts of the game medium corresponding to one payout command information, it is determined that the payout command information is normal. It is conceivable that the game medium will not be paid out normally.
また、演算処理を実行し、その実行結果が予め定められたものとならなかった場合には正常な払出指令情報と判定しない構成とした。ノイズ等の影響によっていずれかのビットが書き換えられてしまった場合、演算処理の結果は異なるものとなる。これにより、ノイズ等の影響によって上記最大数以下の範囲内にて払出指令情報が書き換えられてしまったとしても、その払出指令情報が書き換えられてしまったと判定することが可能となる。しかしながら、ノイズ等の影響によって払出指令情報におけるビットが複数箇所書き換えられてしまった場合、払出指令情報が正常なものではないにも関わらず、演算処理の結果が偶然特定結果となってしまい当該払出指令情報が正常なものであると判定されることが考えられる。 In addition, if the arithmetic processing is executed and the execution result is not a predetermined one, it is not determined as normal payout command information. If any bit is rewritten due to the influence of noise or the like, the result of the arithmetic processing will be different. As a result, even if the payout command information is rewritten within the range of the maximum number or less due to the influence of noise or the like, it is possible to determine that the payout command information has been rewritten. However, if the bits in the payout command information are rewritten in multiple places due to the influence of noise or the like, the result of the arithmetic processing is accidentally specified as a specific result even though the payout command information is not normal. It is conceivable that the command information is determined to be normal.
これに対して本手段では、四則演算を用いた演算処理の実行と、払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数によって当該払出指令情報が正常なものであるか否かを判定した。これにより、演算処理又は遊技媒体の払出数の判定のいずれか一方のみによって払出指令情報が正常なものであるか否かを特定する遊技機と比して、払出指令情報がノイズ等の影響によって書き換えられてしまった場合に、当該払出指令情報が書き換えられてしまったことを良好に発見できる。 On the other hand, in this means, it is determined whether or not the payout command information is normal based on the execution of the arithmetic processing using the four arithmetic operations and the number of payouts of the game medium corresponding to the payout command information. As a result, the payout command information is affected by noise or the like, as compared with the game machine that specifies whether or not the payout command information is normal by either arithmetic processing or determination of the number of payouts of the game medium. When it is rewritten, it can be satisfactorily discovered that the payout command information has been rewritten.
手段10.手段1乃至9のいずれか1において、前記払出制御手段は、前記情報判定手段によって正常な払出指令情報と判定されなかった場合に、当該払出指令情報に対応した前記払出数情報を前記払出数記憶手段に記憶させないことを特徴とする遊技機。
手段10によれば、入力した払出指令情報が正常であると判定されなかった場合には当該払出指令情報に基づく遊技媒体の払出が行われない。これにより、ノイズ等の影響によって払出指令情報が書き換えられてしまい、多量の払出数に対応した払出指令情報が出力されたとしても、遊技機を設置している遊技ホール等にて多量の遊技媒体が払い出され被害が発生することを抑制することが可能となる。
According to the
手段11.手段1乃至9のいずれか1において、対応している遊技媒体の払出数が異なっている払出指令情報が複数種設定されており、
前記払出制御手段は、前記情報判定手段によって正常な払出指令情報と判定されなかった場合に、当該払出指令情報に対応した払出数情報として予め定められた補正用払出数を前記払出数記憶手段に記憶させることを特徴とする遊技機。
When the information determination means does not determine normal payout command information, the payout control means stores a predetermined number of payouts for correction as payout number information corresponding to the payout command information in the payout number storage means. A game machine characterized by being memorized.
手段11によれば、払出指令情報が正常なものであると特定されなかったとしても、予め定められた補正用払出数の遊技媒体が払い出される。これにより、払出指令情報がノイズ等の影響によって書き換えられてしまったとしても、全く遊技媒体が遊技者に払い出されなくなることを抑制することが可能となる。
According to the
なお、「補正用払出数」は、一の遊技機において1種類のみ定められていてもよいし、複数種類定められていてもよい。 It should be noted that the "number of payouts for correction" may be defined as only one type or a plurality of types in one game machine.
手段12.手段11において、前記補正用払出数は、複数種の払出指令情報のうち遊技媒体の払出数が最も少ない払出指令情報に設定されている遊技媒体の払出数と同数であることを特徴とする遊技機。
手段12によれば、入力した払出指令情報が正常であると判定されなかった場合に、複数種の払出指令情報のうち遊技媒体の払出数が最も少ない払出指令情報と同数の遊技媒体が払い出される。これにより、払出指令情報がノイズ等の影響によって書き換えられてしまった場合に、遊技者に最低限の補償をすることが可能となる。
According to the
手段13.手段11において、前記補正用払出数は、複数種の払出指令情報に設定されている遊技媒体の払出数の平均値と同数であることを特徴とする遊技機。
手段13によれば、入力した払出指令情報が正常であると判定されなかった場合に、複数種の払出指令情報に設定されている遊技媒体の払出数の平均値と同数の遊技媒体が払い出される。これにより、払出指令情報がノイズ等の影響によって書き換えられてしまった場合に、書き換えられる前の平均値にあたる遊技媒体数を払い出すことが可能となる。よって、払出指令情報が書き換えられてしまったとしても全く遊技媒体が遊技者に払い出されなり、遊技者に不利益が発生することを抑制できる。
According to the
手段14.手段11において、前記補正用払出数は、複数種の払出指令情報のうち遊技媒体の払出数が最も多い払出指令情報に設定されている遊技媒体の払出数と同数であることを特徴とする遊技機。
手段14によれば、入力した払出指令情報が正常であると判定されなかった場合に、複数種の払出指令情報のうち遊技媒体の払出数が最も多い払出指令情報と同数の遊技媒体が払い出される。これにより、払出指令情報がノイズ等の影響によって書き換えられてしまった場合に、遊技者に最低限の補償をすることが可能となる。
According to the
手段15.手段1乃至14のいずれか1において、外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらに自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、前記払出数記憶手段を備えるとともに、前記払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)を備えており、
前記払出数記憶手段は、前記賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けないことを特徴とする遊技機。
The main control means
A game content specifying means (a function of executing a reading process in the main CPU 311) for identifying that the game content has become a payout game content, and
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content has been obtained, the prize information corresponding to the specified payout game content is stored, and the information is stored while power is being supplied to itself. A main storage means (main RAM 313) that enables memory retention and receives power at the time of power failure in the power failure state, and
A payout command information output means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311) that outputs the payout command information to the payout control means based on the prize information stored in the main side storage means.
Is equipped with
The payout control means includes the payout number storage means, and the prize payout number information specifying means for specifying the payout number information corresponding to the payout command information or the corresponding information (the prize ball in step S1805 in the payout side CPU 331). It has a function to execute number identification processing).
The payout number storage means stores payout number information as information on the number of payouts specified by the prize payout number information specifying means or information corresponding thereto, and further stores information while power is supplied to itself. A gaming machine characterized in that it can be held and does not receive power at the time of the power failure in the power failure state.
手段15によれば、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。
According to the
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 From the above, even if the payout control means does not have the memory retention function at the time of power failure in the game machine in which the payout command information is output from the main control means to the payout control means to pay out the game medium. It is possible to satisfactorily pay out the game medium.
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configurations of various gaming machines to which the above means can be applied are shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(内,外レール部101,102)と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(各種センサ152〜155)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko game machine: An operating means operated by the player (game ball launching handle 41), a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means (game ball launching mechanism 110), and the launching thereof. It is provided with ball passages (inner and
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Rotating game machines such as slot machines: Equipped with a picture display device that variably displays a plurality of pictures, the variable display of the plurality of pictures is started due to the operation of the start operation means, and is caused by the operation of the stop operation means. A gaming machine in which the variable display of the plurality of symbols is stopped after a lapse of a predetermined time, and a privilege is given to the player according to the symbols after the stop.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図、図4はパチンコ機10の背面図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
The
外枠11の側方には図1に示すように、球貸装置(例えばCRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側にはカード挿入口Hが設けられ、そのカード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。なお、遊技球の貸し出しを受ける上で球貸装置Yに挿入されるものはカードに限定されることはなく、現金であってもよく、また現金情報が記憶されたコインであってもよい。
As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, a CR unit) Y is provided on the side of the
遊技機主部12は、本体枠13と、その本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。
The game machine
本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
次に、前扉枠14について説明する。なお、以下の説明では、図1〜図3を参照するとともに、前扉枠14の背面の構成については図5を参照する。図5は、前扉枠14の背面図である。
Next, the
前扉枠14は本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。窓部21の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部26が設けられている。
The
前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
上記のように本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33、及び下皿34が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具などを挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記のとおり前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されているので、窓部21と下皿34との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。
As described above, in the
上側膨出部31には、図1に示すように、球貸操作装置36が配設されている。球貸操作装置36には球貸しボタン37と、返却ボタン38と、度数表示部39とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置36によって球貸し操作、カード返却操作及びカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン37は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン38は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部39はカード等の残額情報を表示するものである。
As shown in FIG. 1, a ball
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
A game
前扉枠14の背面には、図2及び図5に示すように、通路形成ユニット50が取り付けられている。通路形成ユニット50は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路51と、下皿34に通じる前扉側下皿通路52とが形成されている。通路形成ユニット50において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部53が形成されており、当該受口部53を仕切壁54によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路51と前扉側下皿通路52の入口部分とが形成されている。前扉側上皿通路51及び前扉側下皿通路52は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路51に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路52に入った遊技球は下皿34に導かれる。
As shown in FIGS. 2 and 5, a
通路形成ユニット50には、図5に示すように、前扉側下皿通路52を通る遊技球を検知するように満タン検知センサ59が設けられている。満タン検知センサ59は、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、満タン検知センサ59は磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
As shown in FIG. 5, the
満タン検知センサ59は後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The full
払出制御装置242では、満タン検知センサ59の検知結果に基づいて下皿214が満タン状態であるか否かを特定する。具体的には、満タン検知センサ59における遊技球の検知状態が予め定められた期間が経過するまで継続された場合には、下皿214が満タン状態であると特定する。払出制御装置242において下皿214が満タン状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、下皿214が満タン状態となり、前扉側下皿通路52において満タン検知センサ59の位置まで遊技球が連なった場合には、それ以上の遊技球の払出が停止される。かかる払出の停止は、下皿214の満タン状態が解除され満タン検知センサ59にて遊技球が検知されなくなることに基づいて解除される。また、払出制御装置242において下皿214が満タン状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。
The
前扉枠14の背面における回動基端側(図5の右側)には、その上端部及び下端部に突起軸61,62が設けられている。これら突起軸61,62は本体枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側(図5の左側)には、図2に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は本体枠13に対する施錠機構を構成する。
On the rotation base end side (right side in FIG. 5) on the back surface of the
次に、本体枠13について詳細に説明する。図6は本体枠13の正面図である。
Next, the
本体枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース71を主体に構成されている。樹脂ベース71の前面における回動基端側(図6の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具72,73が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具72,73には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠14の突起軸61,62が挿入されることにより、本体枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
The
樹脂ベース71の前面における回動先端側(図6の右側)には、前扉枠14の背面に設けられた鉤金具63を挿入するための挿入孔74がそれぞれ設けられている。本パチンコ機10では、本体枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置が本体枠13の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具63が挿入孔74を介して施錠装置に係止されることによって、前扉枠14が本体枠13に対して開放不能に施錠される。
An
樹脂ベース71の右下隅部には、施錠装置の解錠操作を行うためのシリンダ錠75が設置されている。シリンダ錠75は施錠装置に一体化されており、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと本体枠13に対する前扉枠14の施錠が解かれるようになっている。なお、シリンダ錠75の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する本体枠13の施錠が解かれるようになっている。
A
樹脂ベース71の上部には、図2及び図6に示すように、前扉枠14が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する前扉枠開放スイッチ(前面体開放検知手段)78が設けられている。前扉枠開放スイッチ78は、樹脂ベース71の前面から出没可能なピンを有しており、本体枠13に対して前扉枠14を閉じた状態ではピンが押し込まれて前扉枠14の閉鎖が検知され、本体枠13に対して前扉枠14を開いた状態ではピンが突出位置に戻って前扉枠14の開放が検知されるようになっている。
On the upper part of the
ちなみに、前扉枠開放スイッチ78は、前扉枠14が開放状態の場合に後述する主制御装置162に対して前扉枠開放信号を出力し、前扉枠14が閉鎖状態の場合には当該前扉枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、前扉枠14が開放状態の場合にHIレベル信号又はLOWレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。
By the way, the front door
樹脂ベース71の中央部には略楕円形状の窓孔76が形成されている。樹脂ベース71には遊技盤81が着脱可能に取り付けられている。遊技盤81は合板よりなり、遊技盤81の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース71の窓孔76を通じて本体枠13の前面側に露出した状態となっている。
A substantially
ここで、遊技盤81の構成を図7に基づいて説明する。遊技盤81には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口82,可変入賞装置83,上作動口84a,下作動口84b,スルーゲート85及び可変表示ユニット86等がそれぞれ設けられている。一般入賞口82は、遊技盤81の左側に2個及び遊技盤81の右側に1個の合計3個設けられている。一般入賞口82、可変入賞装置83及び作動口84a,84bに遊技球が入ると、それが後述する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。その他に、遊技盤81の最下部にはアウト口87が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口87を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤81には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘88が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
Here, the configuration of the
可変表示ユニット86には、作動口84a,84bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置91が設けられている。また、可変表示ユニット86には、図柄表示装置91を囲むようにしてセンターフレーム92が配設されている。センターフレーム92の上部には、第1特定ランプ部93及び第2特定ランプ部94が設けられている。また、センターフレーム92の上部及び下部にはそれぞれ保留ランプ部95,96が設けられている。下側の保留ランプ部95は、図柄表示装置91及び第1特定ランプ部93に対応しており、遊技球が作動口84を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部95の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上側の保留ランプ部96は、第2特定ランプ部94に対応しており、遊技球がスルーゲート85を通過した回数は最大4回まで保留され保留ランプ部96の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
The
図柄表示装置91は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置91には、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組合せの図柄が停止表示された場合には、特別遊技状態(以下、大当たりという)が発生することとなる。
The
第1特定ランプ部93では、作動口84a,84bへの入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定ランプ部94では、遊技球のスルーゲート85への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には下作動口84bに付随する電動役物89が所定時間だけ開放状態となる。
In the first
ちなみに、下作動口(抽選契機通過部又は抽選契機入球部)84bは、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物89が開放状態(補助状態)の場合に入球が可能となる若しくは入球し易くなり、閉鎖状態(非補助状態)の場合に入球が不可となる若しくは入球しがたくなる。
By the way, in the lower operating port (lottery opportunity passing portion or lottery opportunity entry section) 84b, the
可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)83は、開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が通常は遊技球が入賞(入球)できない又は入賞(入球)しがたい閉鎖状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞(入球)しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。可変入賞装置83の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置83が繰り返し開放されるものが一般的である。
The variable winning device (special ball entry device or special ball entry means) 83 has an opening / closing door as an opening / closing member (opening / closing means) in a closed state in which a game ball cannot normally win (win) or is difficult to win (win). It is possible to switch to a predetermined open state in which the game ball is easy to win (win) at the time of a big hit. As an opening mode of the variable winning
遊技盤81には、内レール部101と外レール部102とが取り付けられており、これら内レール部101と外レール部102とにより誘導レールが構成され、後述する遊技球発射機構から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。
An
遊技球発射機構110は、図6に示すように、樹脂ベース71における窓孔76の下方に取り付けられている。遊技球発射機構110は、電磁式のソレノイド111と、発射レール112と、球送り機構113とからなり、ソレノイド111への電気的な信号の入力により当該ソレノイド111の出力軸が伸縮方向に移動し、球送り機構113によって発射レール112上に置かれた遊技球を遊技領域に向けて打ち出す。
As shown in FIG. 6, the game
発射レール112と遊技盤81に取り付けられた内,外レール部101,102との間には所定間隔の隙間があり、この隙間より下方には前扉枠14の通路形成ユニット50に形成されたファール球通路55が配設されている。したがって、仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域の上部に到達せずに、内,外レール部101,102によって構成される誘導レールを逆戻りする場合には、そのファール球がファール球通路55内に入る。ファール球通路55は前扉側下皿通路52に通じており、ファール球通路55に入った遊技球は下皿34に排出される。
There is a gap at a predetermined interval between the
樹脂ベース71において発射レール112の左方には、樹脂ベース71を前後方向に貫通させて通路形成部121が設けられている。通路形成部121には図3に示すように本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とが形成されている。本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニット50の受口部53が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路51が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路51が配置されている。
On the left side of the
樹脂ベース71において通路形成部121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124はその下端に設けられた支軸125により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢する図示しない付勢部材が設けられている。したがって、前扉枠14を本体枠13に対して開いた状態では開閉部材124が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路122又は本体側下皿通路123に遊技球が貯留されている状態で前扉枠14を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット50に設けられた受口部53により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路51とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路52とが連通している。
In the
次に、本体枠13の背面構成について説明する。図8は本体枠13の背面図である。
Next, the back configuration of the
樹脂ベース71の背面における回動先端側(図8の左側)には、施錠装置131が設けられており、シリンダ錠75におけるキー操作に対して施錠装置131が連動し、本体枠13及び前扉枠14の解錠が行われる。
A
樹脂ベース71の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により本体枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース71の背面には、裏パックユニット15を本体枠13に締結するための被締結孔134が設けられている。
A bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (right side in FIG. 8) on the back surface of the
樹脂ベース71の背面には、係止金具135が複数設けられており、これら係止金具135によって上述したように樹脂ベース71に対して遊技盤81が取り付けられている。ここで、遊技盤81の背面の構成を説明する。図9は遊技盤81を後方より見た斜視図、図10は遊技盤81から主制御装置ユニット160を取り外した状態を示す背面図である。
A plurality of locking
遊技盤81の中央に配置される可変表示ユニット86には、センターフレーム92を背後から覆う合成樹脂製のフレームカバー141が後方に突出させて設けられており、フレームカバー141に対して後側から上述した図柄表示装置91が取り付けられるとともに、その図柄表示装置を駆動するための表示制御装置が取り付けられている(図示は省略)。これら図柄表示装置91及び表示制御装置は前後方向に重ねて配置され(図柄表示装置が前、表示制御装置が後)、さらにその後方に音声ランプ制御装置ユニット142が搭載されている。音声ランプ制御装置ユニット142は、音声ランプ制御装置143と、取付台144とを具備する構成となっており、取付台144上に音声ランプ制御装置143が装着されている。
The
音声ランプ制御装置143は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス145に収容されて構成されている。
The voice
遊技盤81の背面には、図10に示すように、可変表示ユニット86の下方に集合板ユニット150が設けられている。集合板ユニット150には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収するための遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入賞を検知するための入賞検知機構などが設けられている。
On the back surface of the
遊技球回収機構について説明すると、集合板ユニット150には、前記一般入賞口82、可変入賞装置83、作動口84a,84bの遊技盤開口部に対応して且つ下流側で1カ所に集合する回収通路151が形成されている。したがって、一般入賞口82等に入賞した遊技球は何れも回収通路151を介して遊技盤81の下方に集合する。遊技盤81の下方には後述する排出通路があり、回収通路151により遊技盤81の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口87も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口87を介して排出通路内に導出される。
Explaining the game ball collection mechanism, the collecting
入賞検知機構について説明すると、集合板ユニット150には、遊技盤81表側の各一般入賞口82と対応する位置にそれぞれ入賞口センサ152a〜152cが設けられている。また、可変入賞装置83と対応する位置にカウントセンサ153が設けられ、各作動口84a,84bに対応する位置にそれぞれ作動口センサ154a,154bが設けられている。また、集合板ユニット150外における可変表示ユニット86の右側には、スルーゲート85を通過する遊技球を検知するゲートセンサ155が設けられている。これら球検知センサ(遊技媒体検知手段)としてのセンサ152〜155により遊技球の入賞がそれぞれ検知される。これらセンサ152〜155は後述する主制御装置162に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
Explaining the winning detection mechanism, the collecting
遊技盤81の背面には、集合板ユニット150を後側から覆うようにして主制御装置ユニット160が搭載されている。主制御装置ユニット160の構成について図11を用いて説明する。図11は主制御装置ユニット160の構成を示す斜視図である。
On the back surface of the
主制御装置ユニット160は、合成樹脂製の取付台161を有し、取付台161に主制御装置162が搭載されている。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
The main
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。封印部164は、基板ボックス163の長辺部に5つ設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
The
封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部164を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、5つの封印部164のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the sealing
基板ボックス163の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片165が設けられている。これら結合片165は、取付台161に形成された複数の被結合片166と1対1で対応しており、結合片165と被結合片166とにより基板ボックス163と取付台161との間で封印処理が行われる。
A plurality of
次に、裏パックユニット15について説明する。図12は裏パックユニット15の正面図、図13は裏パックユニット15の分解斜視図である。
Next, the
裏パックユニット15は、裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203、及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。裏パック201は透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202などが取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有する。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット86を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
The
ベース部211には、外部端子板213よりも外側に、本体枠13が開放されているか否か(又は閉鎖されているか否か)を検知する本体枠開放スイッチ(本体開放検知手段)217が設けられている。外枠11に対して本体枠13を閉じた状態では当該スイッチ217の金属接点が閉じて本体枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠13を開いた状態では金属接点が開いて本体枠13の開放が検知されるようになっている。
The
ちなみに、本体枠開放スイッチ217は、本体枠13が開放状態の場合に後述する主制御装置162に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠13が閉鎖状態の場合には当該本体枠開放信号の出力を停止する。但し、信号の出力態様はこれに限定されることはなく、本体枠13が開放状態の場合にHIレベル信号又はLOWレベル信号の一方を出力し、閉鎖状態の場合に他方を出力する構成としてもよい。
By the way, the main body
また、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を本体枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔134に対して締結するための締結具215が設けられており、当該締結具215を被締結孔134に嵌め込むことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
Further, the
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。すなわち、裏パック201の最上部には上方に開口したタンク221が設けられており、タンク221には遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク221の下方には下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。また、ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。
The
ケースレール223には、図12に示すように、当該ケースレール223内の通路を通じてタンク221から払出装置224まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ223aが設けられている。球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化が検知されて電気信号として出力される。なお、球無検知センサ223aは磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサなどを用いてもよい。
As shown in FIG. 12, the
球無検知センサ223aは後述する払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよく、また遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The ball
払出制御装置242では、球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態であるか否かを特定する。具体的には、予め定められた期間が経過するまで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知状態が継続された場合には、タンク221が球無状態であると特定する。払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク221が球無状態であるにも係らず、払出装置224が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク221の球無状態が解除され球無検知センサ223aにて遊技球が検知され出すことにより解除される。また、払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると特定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク221において球詰まりが発生し、払出装置224側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると特定される。
The
また、ケースレール223には、球抜き操作スイッチ223bが設けられている。例えば、タンク221に貯留されている遊技球のパチンコ機10外への排出に際して、ケースレール223にある遊技球も全て排出する場合に球抜き操作スイッチ223bが押され、ケースレール223及びその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、球抜き操作スイッチ223bの設置箇所はケースレール223に限定されることはなく、例えば払出制御装置242に設置してもよい。
Further, the
払出装置224では遊技球の払出が実行される。ここで、払出装置224の構成について図14を用いて説明する。図14は払出装置224内部に形成された通路構造を示す縦断面図である。なお、図14においては払出装置224内部を流下する遊技球を二点鎖線で示す。
The
払出装置224のハウジング251には、その上端にケースレール223から供給される遊技球を内部に取り込むための遊技球入口252が形成されており、さらに内部にこの遊技球入口252から入球した遊技球を通過させるための遊技球通路253が設けられている。
The
遊技球通路253はハウジング251の下端に形成された遊技球出口254に通じており、遊技球入口252から入球した遊技球は遊技球出口254に向けて1個ずつ流下する。遊技球通路253の中間部分には通路幅が左右に広がった収容部255が設けられており、同収容部255に回転体256が収容されている。回転体256はその中心が払出モータ257の出力軸257aに固定されている。
The
払出モータ257は、ステッピングモータにより構成されており、出力軸257aは所定方向(図14で見て時計回り方向又は反時計回り方向)に回転駆動される。出力軸257aは、1パルスの駆動信号を与えることにより1step進み、360パルスの駆動信号を与えることにより1回転するように設定されている。なお、払出モータ257はハウジング251内に収容されている。
The
回転体256の周縁には、180°間隔で2箇所に、凹部256aが形成されている。凹部256aは、曲面状となっておりその曲率は遊技球の曲率と同程度となっている。また、回転体256の周縁における凹部256a間の部位と収容部255の通路壁との間の距離が遊技球の直径寸法よりも短くなっているのに対して、凹部256aと収容部255の通路壁との間の距離は遊技球の直径寸法よりも長くなっている。これにより、遊技球通路253を流下してきた遊技球が回転体256の凹部256aに到達すると、当該遊技球は回転体256の回転に伴って下流側に導出される。
On the peripheral edge of the
遊技球通路253には、収容部255よりも下流側の位置に略平板状をした払出球検知センサ258が設置されている。払出球検知センサ258は、周知の磁気検知タイプの近接センサにて構成されており、貫通孔を遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して出力する。この払出球検知センサ258により、払出装置224を介して払い出された遊技球の数が確認できるようになっている。
In the
なお、図示による説明は省略するが、上記遊技球通路253は入口側が2列となるように形成されているのに対して、出口側が1列となるように形成されている。そして、回転体256は、2列の入口側の通路に対して個別に設けられている。この場合、凹部256aは、一の通路についてそれぞれ180°間隔で形成されているが、一対の通路間では、その凹部256aの位置が相互に90°ずらして形成されている。したがって、上記のように入口側の通路が2列並設された構成であっても、各入口側の通路からは出口側の通路に対して1個の遊技球が交互に払い出される。その交互に払い出される遊技球の払出周期は、払出モータ257の駆動速度に応じて一定となる。そして、その1個ずつ交互に払い出される遊技球は、出口側の通路に設けられた払出球検知センサ258により検知される。
Although the description by illustration is omitted, the
払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部226が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路51を介して上皿33に通じ、中央の開口部227が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路52を介して下皿34に通じ、外側の開口部228が排出通路に通じるように形成されている。
The game balls paid out from the
払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229には、例えば交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切替操作により電源ON又は電源OFFとされるようになっている。
A
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203は、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路231が形成されており、当該排出通路231の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路231は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路151等から排出通路231に導出された遊技球は当該排出通路231を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
A
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源及び発射制御装置243と球貸用接続端子板249が搭載されている。これら払出制御装置242と電源及び発射制御装置243と球貸用接続端子板249は、払出制御装置242及び球貸用接続端子板249がパチンコ機10後方となり電源及び発射制御装置243がパチンコ機10前方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242は、無色透明の基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されている。なお、払出制御装置242から払出装置224への払出指令の信号は上述した裏パック基板229により中継される。また、払出制御装置242には状態復帰スイッチ245が設けられている。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には7セグ表示器242aが搭載されており、本体枠13を外枠11に対して開放することで、基板ボックス244を通じて7セグ表示器242aの表示内容が視認可能となっている。
In the
電源及び発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源及び発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源及び発射制御装置243にはRAM消去スイッチ247が設けられている。本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
In the power supply and
球貸用接続端子板249は、球貸装置Y、払出制御装置242及びパチンコ機10前面の貸球操作装置36に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置242に出力するものである。
The ball rental
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図15のブロック図に基づいて説明する。図15では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置162に設けられた主制御基板301には、主制御回路302と停電監視回路303(電断監視回路)とが内蔵されている。主制御回路302には、CPU311が搭載されている。
The
CPU311には、当該CPU311により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM312(不揮発性記憶手段)と、そのROM312内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM313(揮発性記憶手段)と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。なお、CPU311、ROM312及びRAM313の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。
The
RAM313は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源及び発射制御装置243に設けられた電源及び発射制御基板321から記憶保持用電力が供給されて情報が記憶保持される構成となっている。
The
CPU311には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。CPU311の入力側には、主制御基板301に設けられた停電監視回路303、払出制御装置242に設けられた払出制御基板322及びその他センサ群などが接続されている。この場合に、停電監視回路303には電源及び発射制御基板321が接続されており、CPU311(主制御回路302)には停電監視回路303を介して電力が供給される。
The
一方、CPU311の出力側には、停電監視回路303、払出制御基板322及び中継端子板323が接続されている。払出制御基板322には、賞球コマンドなどといった各種コマンドが出力される。中継端子板323を介して主制御回路302から音声ランプ制御装置143に設けられた音声ランプ制御基板324に対して各種コマンドなどが出力される。
On the other hand, the power
停電監視回路303は、主制御回路302と電源及び発射制御基板321とを中継し、また電源及び発射制御基板321から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。そして、この電圧が22ボルト未満になると電源遮断の発生と判断し、主制御回路302に停電信号を送信する。
The power
払出制御基板322は、払出装置224により賞球などの払出制御を行うものである。演算装置であるCPU331は、そのCPU331により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM332と、ワークメモリ等として使用されるRAM333とを備えている。なお、CPU331、ROM332及びRAM333の一部又は全部をそれぞれ別のチップとして設けてもよい。
The
払出制御基板322のCPU331には、入出力ポートが設けられている。CPU331の入力側には、主制御回路302、電源及び発射制御基板321、及び裏パック基板229が接続されている。また、CPU331の出力側には、主制御回路302及び裏パック基板229が接続されている。
The
電源及び発射制御基板321は、電入時用電源部321aと発射制御部321bとを備えている。電入時用電源部321aは、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御回路302や払出制御基板322等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて主制御回路302や払出制御基板322等に対して供給する。その概要としては、電入時用電源部321aは、裏パック接続基板229を介して供給される交流24ボルト電源を取り込み、各種センサやモータ等を駆動するための+12V電力、ロジック用の+5V電力などを生成し、これら+12V電力、+5V電力を主制御回路302や払出制御基板322等に対して供給する。
The power supply and
発射制御部321bは、遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作にしたがって遊技球発射機構110の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構110は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The launch control unit 321b is responsible for launch control of the game
また、電源及び発射制御基板321には、電断時用電源部321cが搭載されている。電断時用電源部321cはコンデンサからなり、パチンコ機10の電源がON状態の場合(外部電源からの電力供給が行われている場合)に電入時用電源部321aから供給される電力により充電される。また、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合や商用電源における停電発生時といった電源遮断状態(外部電源からの電力供給が遮断されている場合)では、電断時用電源部321cから放電され主制御基板301のRAM313に対して記憶保持用電力が供給される。よって、かかる状況であっても、電断時用電源部321cから記憶保持用電力が供給されている間はRAM313に記憶された情報が消去されることなく記憶保持される。
Further, the power supply and the
ちなみに、電断時用電源部321cの容量は比較的大きく確保されており、電源遮断前にRAM313に記憶されていた情報は所定の期間内(例えば、1日や2日)保持される。また、電断時用電源部は、コンデンサに限定されることはなく、バッテリや非充電式電池などであってもよい。非充電式電池の場合、パチンコ機10の電源がON状態の際に電断時用電源手段への蓄電を行う必要はないが、定期的に交換する必要が生じる。
Incidentally, the capacity of the
また、電源及び発射制御基板321には、上記電断時用電源部321cとは異なる停電時処理用電源部が設けられている。電源及び発射制御基板321では、直流安定24ボルトの電源が22ボルト未満になった後においても、停電時処理用電源部から放電することにより、後述する停電時処理の実行に十分な時間の間、制御系の駆動電源である5ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。これにより、主制御回路302などは、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
Further, the power supply and the
音声ランプ制御基板324は、各種ランプ部23〜25やスピーカ部26、及び表示制御装置325を制御するものである。演算装置であるCPU341は、そのCPU341により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM342と、ワークメモリ等として使用されるRAM343とを備えている。
The audio
音声ランプ制御基板324のCPU341には入出力ポートが設けられている。CPU341の入力側には中継端子板323に中継されて主制御回路302が接続されており、主制御回路302から出力される各種コマンドに基づいて、各種ランプ部23〜25、スピーカ部26、及び表示制御装置325を制御する。表示制御装置325は、音声ランプ制御基板324から入力する表示コマンドに基づいて図柄表示装置91を制御する。
The
次に、図柄表示装置91の表示内容について、図16に基づいて説明する。
Next, the display contents of the
図柄表示装置91には、左・中・右の3つの図柄列が設定されている。各図柄列は、例えば「0」〜「9」の数字を各々付した主図柄と、例えば菱形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。各主図柄及び副図柄がそれぞれ第1図柄を構成している。各図柄列では、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間に副図柄が配されている。すなわち、各図柄列には、10個の主図柄及び10個の副図柄の計20個の第1図柄が備えられている。そして、図柄表示装置91には、各図柄列毎に20個の第1図柄が周期性をもって上から下へとスクロールするように変動表示されるようになっている。図柄表示装置91には、各図柄列毎に上・中・下の3段の第1図柄が表示されるようになっている。従って、図柄表示装置91には、3段×3列の計9個の第1図柄が表示される。また、図柄表示装置91には、5つの有効ライン、すなわち上ラインL1、中ラインL2、下ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5が設定されている。そして、左図柄列→右図柄列→中図柄列の順に変動表示が停止し、その停止時にいずれかの有効ライン上に大当たり図柄の組合せ(本実施の形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示されるようになっている。
Three symbol rows, left, middle, and right, are set in the
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
Next, the operation of the
本実施の形態では、主制御装置162内のCPU311は、遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定ランプ部93の発光色の設定や、図柄表示装置91の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図17に示すように、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置91が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置91の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、左列、中列及び右列の各外れ図柄の設定に使用する左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRとを用いることとしている。
In the present embodiment, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、CPU311内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM313の所定領域に設定されたカウンタ用エリアに適宜格納される。RAM313には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられており、これらの各エリアには、作動口84a,84bへの遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Of these, the counters C1 to C3, CINI, CS1 and CS2 are loop counters in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and the counter returns to 0 after reaching the maximum value. Further, the off-symbol counters CL, CM, and CR have a configuration in which register values are added using the R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。
More specifically, the jackpot random number counter C1 is configured to add 1 in order within the range of 0 to 676, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 676). In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 676). The jackpot random number counter C1 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the
大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。
The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 49, reach the maximum value (that is, 49), and then return to 0. Then, in the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether to set the probability change state or the normal state after the jackpot is completed. The jackpot type counter C2 is periodically updated (once for each timer interrupt in this embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。本実施の形態では、リーチ乱数カウンタC3によって、リーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチ発生しない「完全外れ」とを抽選することとしている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球が作動口84a,84bに入賞したタイミングでRAM313の保留球格納エリアに格納される。
The reach random number counter C3 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 238, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 238). In the present embodiment, the reach random number counter C3 causes the final stop symbol to be shifted by one before and after the reach symbol to stop, and the final stop symbol after the reach is generated to be the reach symbol. A lottery will be drawn for "reach other than front and back," which stops at other than before and after, and "completely off," where reach does not occur. The reach random number counter C3 is periodically updated (once for each timer interrupt in the present embodiment), and is stored in the reserved ball storage area of the
第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。第1変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、プレミアムリーチ等、第1図柄のリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置91の表示態様が決定され、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。また、この切替表示時間は、図柄表示装置91の図柄の変動時間に相当する。従って、当該第2変動種別カウンタCS2によって、図柄表示装置91においてリーチが発生した後に最終停止図柄(本実施の形態では中図柄)が停止するまでの経過時間(言い換えれば、変動図柄数)などより細かな図柄変動態様も決定されることとなる。つまり、図柄表示装置91に関しては、これらの両変動種別カウンタCS1,CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現できる。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定ランプ部93に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置91による第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のエリア値が取得される。
The first variation type counter CS1 is configured to be added one by one in order within the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The second variation type counter CS2 is, for example, In the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0. The display mode of the
左・中・右の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、大当たり抽選が外れとなった時に左列第1図柄、中列第1図柄、右列第1図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、各列では主図柄及び副図柄の合わせて20の第1図柄の何れかが表示されることから、各々に20個(0〜19)のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタCLにより左図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCMにより中図柄列の上・中・下段の各図柄が決定され、外れ図柄カウンタCRにより右図柄列の上・中・下段の各図柄が決定される。 The left, middle, and right deviated symbol counters CL, CM, and CR determine the disengagement stop symbol of the left column 1st symbol, the middle column 1st symbol, and the right column 1st symbol when the jackpot lottery is missed. In each column, any one of the 20 first symbols including the main symbol and the sub symbol is displayed, so 20 (0 to 19) counter values are prepared for each. The upper, middle, and lower symbols of the left symbol row are determined by the out-of-symbol counter CL, the upper, middle, and lower symbols of the middle symbol row are determined by the out-of-design counter CM, and the right symbol row is determined by the out-of-symbol counter CR. The upper, middle, and lower symbols are determined.
本実施の形態では、CPU311に内蔵のRレジスタの数値を用いることにより各カウンタCL,CM,CRの値をランダムに更新する構成としている。すなわち、各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新時には、前回値にRレジスタの下位3ビットの値が加算され、その加算結果が最大値を超えた場合に20減算されて今回値が決定される。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは更新時期が重ならないようにして通常処理内で更新され、それら外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、RAM313の前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかに格納される。そして、第1図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄エリア、前後外れ以外リーチ図柄エリア及び完全外れ図柄エリアの何れかのエリア値が取得される。
In the present embodiment, the values of the counters CL, CM, and CR are randomly updated by using the numerical value of the R register built in the
なお、図示は省略するが、第2特定ランプ部94の抽選には第2特定ランプ乱数カウンタが用いられる。第2図柄乱数カウンタは、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。第2特定ランプ乱数カウンタは定期的に(本実施の形態ではタイマ割込み毎に1回)更新され、遊技球がスルーゲート85を通過したことが検知された時に取得される。
Although not shown, the second specific lamp random number counter is used for the lottery of the second
次に、主制御基板301のCPU311により実行される各制御処理を図18〜図22のフローチャート等を参照しながら説明する。かかるCPU311の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにNMI割込み処理とタイマ割込み処理とを説明し、その後メイン処理を説明する。
Next, each control process executed by the
図18は、NMI割込み処理であり、当該処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に実行される。すなわち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号が電源監視回路303からCPU311のNMI端子に出力され、CPU311は実行中の制御を中断してNMI割込み処理を開始する。NMI割込み処理では、ステップS101にてRAM313に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグを格納し、本処理を終了する。その後、後述する通常処理にて停電フラグが格納されていることが確認されることで、停電時処理が実行される。
FIG. 18 shows an NMI interrupt process, which is executed when the power of the
次に、タイマ割込み処理について図19のフローチャートを用いて説明する。 Next, the timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS201では、読み込み処理を実行する。読み込み処理では、入賞口センサ152a〜152c、カウントセンサ153、作動口センサ154a,154b及びゲートセンサ155等といった遊技球の入賞に関するセンサからの信号読み込み処理を実行する。信号読み込み処理の詳細については後に説明する。
First, in step S201, the reading process is executed. In the reading process, signal reading processing from sensors related to winning a game ball, such as winning
その後、ステップS202では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。続くステップS203では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態ではそれぞれ、676,49,238)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C3の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。その後、ステップS204にて始動入賞処理を実行する。
After that, in step S202, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is added by 1, and when the counter value reaches the maximum value (676 in the present embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding area of the
始動入賞処理では、図20のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、RAM313の作動口フラグ格納エリアに作動口フラグが格納されているか否かを判定することにより、遊技球が作動口84a,84bに入賞(始動入賞)したか否かを判定する。遊技球が作動口84a,84bに入賞したと判定すると、続くステップS302において、第1特定ランプ部93及び図柄表示装置91の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口84a,84bへの入賞があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS303に進み、作動保留球数Nを1加算する。なお、ステップS303の処理後に作動口フラグを消去する。続くステップS304では、前記ステップS203で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM313の保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、始動入賞処理の後、CPU311は本タイマ割込み処理を一旦終了する。
In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 20, first, in step S301, the game ball is moved to the operating port 84a by determining whether or not the operating port flag is stored in the operating port flag storage area of the
次に、電源投入時のリセットに伴い起動されるメイン処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。 Next, the main process started by resetting when the power is turned on will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ずステップS401では、電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板322等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。
First, in step S401, a start-up process is executed when the power is turned on. Specifically, for example, it waits for about 500 msec to wait for the control board on the slave side (
続くステップS402では、ステップS401の立ち上げ処理後から許可禁止用期間である1secが経過したか否かを判定する。1sec経過していない場合にはステップS402の処理を再度実行する。この時間の測定は、ステップS402の処理回数をカウントすることにより行われる。例えば、ステップS402にて否定判定してから再度ステップS402の処理を実行するまでに要する時間が0.1msecである場合には、カウント値が10000回となることで、ステップS401の立ち上げ処理後から1sec経過したと判定する。なお、時間の測定の具体的な構成は任意であり、例えばリアルタイムクロックを用いて時間の測定を行うようにしてもよい。ステップS402にて1sec経過したと判定した場合には、ステップS403に進む。 In the following step S402, it is determined whether or not 1 sec, which is the permission prohibition period, has elapsed since the start-up process of step S401. If 1 sec has not elapsed, the process of step S402 is executed again. The measurement of this time is performed by counting the number of processes in step S402. For example, if the time required from the negative determination in step S402 to the execution of the process of step S402 again is 0.1 msec, the count value becomes 10,000 times, so that after the start-up process of step S401 It is determined that 1 sec has passed since. The specific configuration of the time measurement is arbitrary, and for example, the time may be measured using a real-time clock. If it is determined in step S402 that 1 sec has elapsed, the process proceeds to step S403.
ステップS403では、RAM313のアクセスを許可する。その後、ステップS404では、電源及び発射制御装置243に設けたRAM消去スイッチ247がオンされているか否かを判定し、続くステップS405ではRAM313の停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS406ではRAM判定値を算出し、続くステップS407では、そのRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する。RAM判定値は、例えばRAM313の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。なお、RAM313の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かにより記憶保持されたデータの有効性を判断することも可能である。
In step S403, access to the
上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ247を押しながら電源が投入される。従って、RAM消去スイッチ247が押されていれば、ステップS408〜S409の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)により記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS408〜S409の処理に移行する。
As described above, in the
ステップS408では、RAM313の使用領域を0にクリアし、ステップS409ではRAM313の初期化処理を実行する。その後、ステップS410にて払出制御基板322に初期コマンドを出力するとともに、ステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。払出制御基板322のCPU331では主制御基板301から初期コマンドを入力することで、主制御基板301との通信が正常に行われていることを認識する。
In step S408, the used area of
一方、RAM消去スイッチ247が押されていない場合には、停電フラグが格納されていること、及びRAM判定値(チェックサム値等)が正常であることを条件に、ステップS412にて停電フラグ格納エリアに格納されている停電フラグをクリアする。その後、ステップS410にて初期コマンドを出力するとともにステップS411にて割込み許可を設定し、後述する通常処理に移行する。これにより、電源遮断前の状態に復帰する。
On the other hand, when the RAM erase
次に、通常処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。この通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S509の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS511,S512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, the normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. In this normal process, the main process of the game is executed. As an outline, the processes of steps S501 to S509 are executed as periodic processes having a cycle of 4 msec, and the counter update processes of steps S511 and S512 are executed in the remaining time.
通常処理において、ステップS501では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。続くステップS502では、左図柄列、中図柄列及び右図柄列の各外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新を実行する。
In the normal process, in step S501, both variable type counters CS1 and CS2 are updated. Specifically, both variable type counters CS1 and CS2 are added by 1, and when the counter values reach the maximum values (198 and 240 in the present embodiment), they are cleared to 0, respectively. Then, the updated values of both fluctuation type counters CS1 and CS2 are stored in the corresponding area of the
外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理では、左・中・右図柄列のいずれかの更新時期か否かを判定し、更新時期となった図柄列の外れ図柄カウンタCL,CM,CRを更新する。各外れ図柄カウンタCL,CM,CRは、重複することなく1回の通常処理で1つずつ順に更新され、通常処理を3回実行する毎に外れ図柄カウンタCL,CM,CRの1セット分が更新されるようになっている。そして、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組み合わせが、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組合せである場合、前後外れ以外リーチ図柄の組合せである場合、リーチとならない完全外れ図柄の組合せである場合には、その組合せがそれぞれに対応したエリア内に格納される。なお、更新した外れ図柄カウンタCL,CM,CRの組合せが大当たり図柄の組合せである場合には、そのまま更新処理を終了する。 In the update processing of the out-of-symbol symbol counters CL, CM, and CR, it is determined whether or not it is the update time of any of the left, middle, and right symbol columns, and the out-of-symbol symbol counters CL, CM, and CR of the symbol strings that have been updated are set. Update. Each of the deviated symbol counters CL, CM, and CR is updated one by one in one normal process without duplication, and one set of deviated symbol counters CL, CM, and CR is displayed every time the normal process is executed three times. It is supposed to be updated. Then, when the combination of the updated out-of-design counters CL, CM, and CR is a combination of out-of-reach symbols that will reach the front-back out, and if it is a combination of reach symbols other than the front-back out, the combination of the completely out-of-line symbols that does not reach will be used. If there is, the combination is stored in the corresponding area. If the combination of the updated out-of-order symbol counters CL, CM, and CR is a combination of jackpot symbols, the update process is terminated as it is.
外れ図柄カウンタCL,CM,CRの更新処理の後は、ステップS503にて第1特定ランプ部93に表示される色の切り替えを行うための第1特定ランプ部制御処理を実行する。第1特定ランプ部制御処理では、大当たり判定や第1特定ランプ部93に配設されたLEDランプの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定ランプ部制御処理において、図柄表示装置91による第1図柄の変動表示の設定も行われる。
After the update processing of the off symbol counters CL, CM, and CR, the first specific lamp unit control processing for switching the color displayed on the first
具体的には、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定し、さらに大当たり種別カウンタC2の値に基づいて大当たりの種類を決定する(いわゆる、確変大当たりか否かを決定する)。なお、この際、第1図柄における大当たり図柄の種類及び大当たり図柄の組合せの停止ラインも決定し、停止図柄コマンドとして設定する。また、大当たりが発生しないと判定された場合には、リーチ乱数カウンタC3の値に基づいて第1図柄における外れ図柄の組合せの態様を決定する。かかる場合に、上記外れ図柄カウンタ更新処理にて更新されエリア内に格納された図柄の組合せを停止図柄コマンドとして設定する。さらに、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて、第1特定ランプ部93に表示される色の切替表示時間、及び第1図柄の変動表示時間を決定する。さらに、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいて第1図柄におけるリーチ種別やその大まかな図柄変動態様を決定し、変動態様コマンドとして設定する。なお、当該第1特定ランプ部制御処理にて第1特定ランプ部93のオンオフ制御が開始される毎に作動保留球数Nが1減算され、作動保留球数Nが0の場合にはオンオフ制御が開始されない。
Specifically, it is determined whether or not it is a jackpot based on the value of the jackpot random number counter C1, and the type of jackpot is determined based on the value of the jackpot type counter C2 (so-called probabilistic jackpot or not is determined). .. At this time, the type of the jackpot symbol in the first symbol and the stop line of the combination of the jackpot symbols are also determined and set as the stop symbol command. Further, when it is determined that the jackpot does not occur, the mode of the combination of the missed symbols in the first symbol is determined based on the value of the reach random number counter C3. In such a case, the combination of symbols updated in the above-mentioned off-symbol counter update process and stored in the area is set as a stop symbol command. Further, based on the value of the second variation type counter CS2, the color switching display time displayed on the first
第1特定ランプ部制御処理の後は、ステップS504にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たり状態である場合において可変入賞装置83の大入賞口を開放又は閉鎖する。すなわち、大当たり状態のラウンド毎に大入賞口を開放し、大入賞口の最大開放時間が経過したか、又は大入賞口に遊技球が規定数だけ入賞したかを判定する。この規定数だけ入賞したか否かの判定は、大入賞口用カウンタを確認することにより行われる。そして、これら何れかの条件が成立すると大入賞口を閉鎖する。
After the first specific lamp unit control process, the large winning opening opening / closing process is executed in step S504. In the big winning opening opening / closing process, the big winning opening of the variable winning
その後、ステップS505では、第2特定ランプ部94に表示される色の切り替え処理を行うための第2特定ランプ部制御処理を実行する。第2特定ランプ部制御処理では、ゲート保留球数が1以上であることを条件に第2特定ランプ部94における表示色の切り換えを開始する。この際、表示色の切り換え時間も設定する。また、既に取得されている第2特定ランプ乱数カウンタの値に基づいて停止表示する色を設定する。この停止表示される色として所定の色が設定された場合には、その色の停止表示後に、下作動口84bに付随する電動役物89が所定時間開放される。
After that, in step S505, the second specific lamp unit control process for performing the color switching process displayed on the second
ちなみに、本パチンコ機10では、特別遊技状態の一種として、電動役物89が開放状態となる単位時間当たりの頻度が高くなる頻度向上状態が設定されている。頻度向上状態では、下作動口84bへの入賞が発生し易くなる。換言すれば、電動役物89が開放状態となる単位時間当たりの頻度を高くする手段を有しており、当該手段により頻度が高められている状態では遊技者は下作動口84bへの入賞が発生し易くなるという利益が得られる。
By the way, in the
頻度向上状態の具体的な内容としては、大当たり状態終了後の予め定められた遊技回数(図柄表示装置91における図柄の変動表示回数)又は次回の大当たりが発生するまで継続するものであり、頻度向上状態では、電動役物89を開放状態とするか否かの抽選間隔が通常遊技状態(頻度向上状態ではない状態)よりも短くなるとともに、抽選において当選となった場合には電動役物89が開放状態となる回数が通常遊技状態よりも多くなり、且つ開放状態となった場合の継続時間が通常遊技状態よりも長くなる。なお、頻度向上状態における条件として上記全てのものが成立している必要はなく、いずれか1つの条件又は所定の組合せの条件が成立する構成としてもよい。また、頻度向上状態における開放状態当選とするか否かの確率は、通常遊技状態における確率と同一に設定されているが、通常遊技状態よりも高く設定されていてもよい。
The specific content of the frequency improvement state is that it continues until a predetermined number of games (the number of times the symbol changes are displayed on the symbol display device 91) after the jackpot state ends or the next jackpot occurs, and the frequency is improved. In the state, the lottery interval for whether or not to open the
ステップS505の後は、ステップS506にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板321の発射制御部321bから発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構110のソレノイド111を励磁する。これにより、発射レール112上にある遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
After step S505, the game ball launch control process is executed in step S506. In the game ball launch control process, the game
ステップS506の後は、ステップS507にて入力状態監視処理を実行し、ステップS508にて払出用出力処理を実行する。これらの処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS509にて、RAM313に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS510にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS511では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施の形態では676)に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。また、ステップS512では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。具体的には、両変動種別カウンタCS1,CS2を1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施の形態では198,240)に達した際それぞれ0にクリアする。そして、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新値を、RAM313の該当するエリアに格納する。
After step S506, the input state monitoring process is executed in step S507, and the payout output process is executed in step S508. These processes will be described in detail later. After that, in step S509, it is determined whether or not the power failure flag is stored in the power failure flag storage area provided in the
一方、ステップS509にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS513以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS513では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS514にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS515にてRAM313のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S509 that the power failure flag is stored, it means that the power supply is cut off, so the power failure processing after step S513 is executed. That is, in step S513, the occurrence of timer interrupt processing is prohibited, then the RAM determination value is calculated and saved in step S514, the access to
<遊技球の払出に関する電気的構成>
次に、遊技球の払出に関する電気的構成及び処理構成について詳細に説明する。先ず、電気的構成について、図23のブロック図を参照しながら説明する。図23では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
<Electrical configuration for paying out game balls>
Next, the electrical configuration and the processing configuration regarding the payout of the game ball will be described in detail. First, the electrical configuration will be described with reference to the block diagram of FIG. In FIG. 23, the power supply line is indicated by a double line arrow, and the signal line is indicated by a solid line arrow.
主制御基板301と払出制御基板322とはハーネスなどの電気配線(信号線)を介して電気的に接続されており、主制御基板301から払出制御基板322に指令情報としてのコマンドが出力されるとともに、払出制御基板322から主制御基板301には各種の電気信号が出力される。
The
主制御基板301のCPU311は第1入力ポート(第1入力部)351と第2入力ポート(第2入力部)352とを備えており、これら入力ポート351,352において払出制御基板322からの電気信号を入力するとともに各種センサ等からの電気信号を入力する。ここで、第1入力ポート351の構成を、図24を用いて説明する。図24は、第1入力ポート351を説明するための説明図である。
The
第1入力ポート351は、各入力情報を格納するための信号入力用バッファBを備えている。信号入力用バッファBは、1バイトで構成されており、第0ビットD0〜第7ビットD7を備えている。これら第0ビットD0〜第7ビットD7は、それぞれ異なる信号出力元との間に信号経路が形成されており、これら信号出力元から入力した信号に基づいて情報が格納される。
The
詳細には、第0ビットD0は下作動口センサ154bとの間に信号経路が形成されており、第1ビットD1は上作動口センサ154aとの間に信号経路が形成されており、第2ビットD2はカウントセンサ153との間に信号経路が形成されており、第3ビットD3はゲートセンサ155との間に信号経路が形成されており、第4ビットD4は第1入賞口センサ152aとの間に信号経路が形成されており、第5ビットD5は第2入賞口センサ152bとの間に信号経路が形成されており、第6ビットD6は第3入賞口センサ152cとの間に信号経路が形成されており、第7ビットD7は払出制御基板322との間に信号経路が形成されている。なお、この第7ビットD7には、払出制御基板322から出力される賞球許可信号が入力される。この賞球許可信号の詳細については後に説明する。
Specifically, the 0th bit D0 has a signal path formed with the lower
下作動口センサ154b、上作動口センサ154a、カウントセンサ153、ゲートセンサ155及び各入賞口センサ152a〜152cは、上述したように、遊技領域を流下し下作動口84b、上作動口84a、可変入賞装置83、一般入賞口82及びスルーゲート85を通過した遊技球を検知するためのものであり、遊技球を検知していない間はHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している間はLOWレベル信号を出力するよう構成されている。但し、主制御基板301は反転回路を有している。したがって、第0ビットD0〜第6ビットD6には、対応するセンサ154b,154a,153,155,152a〜152cからHIレベル信号が出力されている間は「0」の情報(データ0)が格納され、LOWレベル信号が出力されている間は「1」の情報(データ1)が格納される。
As described above, the lower
なお、上記センサ152〜155が遊技球を検知していない間はLOWレベル信号を出力するとともに遊技球を検知している間はHIレベル信号を出力する構成としてもよい。この場合、上記反転回路を不具備とし、さらには第0ビットD0〜第6ビットD6には、対応するセンサ152〜155からLOWレベル信号が出力されている間は「0」が格納され、HIレベル信号が出力されている間は「1」が格納されるようにする。 It should be noted that the LOW level signal may be output while the sensors 152 to 155 are not detecting the game ball, and the HI level signal may be output while the sensor 152 to 155 is detecting the game ball. In this case, the inverting circuit is not provided, and further, "0" is stored in the 0th bit D0 to the 6th bit D6 while the LOW level signal is output from the corresponding sensors 152 to 155, and the HI "1" is stored while the level signal is output.
一方、賞球許可信号については反転回路の対象となっておらず、賞球許可信号について払出制御基板322からLOWレベル信号が出力されている間は第7ビットD7に「0」が格納され、HIレベル信号(これが、本パチンコ機10において賞球許可信号に相当する)が出力されている間は第7ビットD7に「1」が格納される。
On the other hand, the prize ball permission signal is not the target of the inverting circuit, and “0” is stored in the 7th bit D7 while the LOW level signal is output from the
主制御基板301のCPU311では、第1入力ポート351の各ビットD0〜D7に格納された情報に基づいて入賞の有無(遊技領域に設けられ通過検知対象の通過部を遊技球が通過したか否か)などを判定する。また、第2入力ポート352は、図示による説明は省略するが、第1入力ポート351と同様に1バイトで構成されており、各ビットには前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217からの電気信号や払出制御基板322から出力される信号のうち上記賞球許可信号以外の信号などが入力される。つまり、第2入力ポート352の各ビットにはCPU311において処理を実行する上で用いられる何らかの信号が入力される。
In the
なお、前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板321と払出制御基板322とに中継された後に主制御基板301に入力される。この場合、払出制御基板322においては、これら前扉枠開放スイッチ78及び本体枠開放スイッチ217からの電気信号を中継するだけであり、払出制御基板322のCPU331には入力されない。これは電源及び発射制御基板321についても同様である。また、第1入力ポート351及び第2入力ポート352に代えて、第1入出力ポート及び第2入出力ポートを備え、CPUにおいて入出力が適宜変更される構成としてもよい。
The electric signals output from the front door
また、第1入力ポート351及び第2入力ポート352がCPU311ではなく、ドライバICとしてCPU311のチップとは別に主制御基板301に設置された構成としてもよい。この場合、CPU311は、単一の入力ポート又は入出力ポートを有する構成とすればよい。
Further, the
主制御基板301のRAM313の構成について説明する。なお、以下の説明では、図25を適宜参照する。図25はRAM313の構成を説明するための説明図である。
The configuration of the
主制御基板301のRAM313には個別に情報を記憶する手段としての賞球用カウンタエリア361が設けられている。賞球用カウンタエリア361には、図25に示すように、15個賞球用カウンタエリア361aと、10個賞球用カウンタエリア361bと、4個賞球用カウンタエリア361cと、3個賞球用カウンタエリア361dとが設けられている。
The
ここで、本パチンコ機10には既に説明したように、賞球用入球部(又は賞払出用通過部)として、一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a及び下作動口84bが設けられており、各賞球用入球部ごとに入球に対する賞球個数(払い出される遊技球の個数)が異なっている。具体的には、一般入賞口82に入球した場合の賞球個数は10個であり、可変入賞装置83に入球した場合の賞球個数は15個であり、上作動口84aに入球した場合の賞球個数は3個であり、下作動口84bに入球した場合の賞球個数は4個である。
Here, as described above, the
当該構成において、15個賞球用カウンタエリア361aは可変入賞装置83への入球に対する15個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(可変入賞装置83への入球に対する15個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、10個賞球用カウンタエリア361bは一般入賞口82への入球に対する10個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(一般入賞口82への入球に対する10個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、4個賞球用カウンタエリア361cは下作動口84bへの入球に対する4個賞球をあと何回行うかを記憶するものであり(下作動口84bへの入球に対する4個賞球の未実施回数を記憶するものであり)、3個賞球用カウンタエリア361dは上作動口84aへの入球に対する3個賞球をあと何回行うかを記憶するものである(上作動口84aへの入球に対する3個賞球の未実施回数を記憶するものである)。各賞球用カウンタエリア361a〜361dは、それぞれ1バイトで構成されており、賞球の未実施回数を最大で255回まで覚えることができる。
In this configuration, the 15-piece prize ball counter area 361a stores how many more 15-piece prize balls are to be played for the variable winning device 83 (15 pieces for the variable winning device 83). The counter area 361b for 10 prize balls memorizes the number of times the prize ball has not been executed. The counter area 361b for 10 prize balls memorizes how many more 10 prize balls are to be played for the ball entering the general prize opening 82 (general). The number of
なお、上記賞球個数パターンは一例であり、各個数は任意である。また、賞球数のパターンも上記の4種類に限定されることはなく、2種類、3種類又は5種類以上であってもよい。また、各賞球用カウンタエリア361a〜361dは1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。さらには各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶可能な賞球の未実施回数は、最大で255回であることは必須ではなく、複数回が記憶可能であれば、255回よりも少なく又は多くてもよい。 The number of prize balls pattern is an example, and each number is arbitrary. Further, the pattern of the number of prize balls is not limited to the above four types, and may be two types, three types, or five or more types. Further, the counter areas 361a to 361d for each prize ball are not limited to 1 byte, and may be 2 bytes or 3 bytes or more. Furthermore, it is not essential that the maximum number of unexecuted prize balls that can be stored in the counter areas 361a to 361d for each prize ball is 255, and if a plurality of times can be stored, it is less than 255 or There may be many.
主制御基板301のCPU311では、上記各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている情報(賞情報)に基づいて、入賞発生の有無を判定し、入賞発生有りと判定した場合にはその入賞の種類に対応した賞球コマンドを払出制御基板322に出力する。
The
ここで、賞球コマンドの情報形態について図25(b)を用いて説明する。 Here, the information form of the prize ball command will be described with reference to FIG. 25 (b).
賞球コマンドは、主制御基板301のROM312のコマンド記憶エリア312aに予め記憶されている。賞球コマンドとしては、15個賞球コマンドと、10個賞球コマンドと、4個賞球コマンドと、3個賞球コマンドとが設定されている。15個賞球用カウンタエリア361aに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には15個賞球コマンドが出力され、10個賞球用カウンタエリア361bに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には10個賞球コマンドが出力され、4個賞球用カウンタエリア361cに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には4個賞球コマンドが出力され、3個賞球用カウンタエリア361dに記憶されている賞球情報に基づいて賞球コマンドが出力される場合には3個賞球コマンドが出力される。
The prize ball command is stored in advance in the
各賞球コマンドは2バイトで構成されている。すなわち、各賞球コマンドは上位情報と下位情報とを備えており、それら各情報はそれぞれ1バイトで構成されている。つまり、上位情報と下位情報とは同数のビット数で構成されている。これら上位情報及び下位情報のうち、上位情報には払出制御基板322のCPU331において本コマンドが賞球コマンドであることを特定するための情報が設定されており、下位情報には払出制御基板322のCPU331において本賞球コマンドの賞球数の情報が設定されている。
Each prize ball command consists of 2 bytes. That is, each prize ball command includes upper information and lower information, and each of the information is composed of one byte. That is, the upper information and the lower information are composed of the same number of bits. Of these higher-level information and lower-level information, information for identifying that this command is a prize ball command is set in the
各賞球コマンドの具体的な情報形態は図25(b)に示すとおりである。この場合に、任意の一の賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算処理を実行した場合の1バイトからなる情報の形態が「11111111」(16進数にて「FF」)となるように設定されている。例えば、15個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「11110000」となっており、下位情報が「00001111」となっている。そして、これらの加算処理を実行すると、「11111111」となる。また、3個賞球コマンドについて詳細には、上位情報が「11111100」となっており、下位情報が「00000011」となっている。そして、これらの加算処理を実行すると、「11111111」となる。賞球コマンドが上記のような情報形態となっていることにより、払出制御基板322のCPU331では、主制御基板301から入力した賞球コマンドが正常か否かの判定を行うことができるようになっている。
The specific information form of each prize ball command is as shown in FIG. 25 (b). In this case, any one prize ball command has a form of information consisting of 1 byte when the addition process of the upper information and the lower information is executed is "11111111" ("FF" in hexadecimal). Is set to. For example, in detail about the 15 prize ball commands, the upper information is "11110,000" and the lower information is "00001111". Then, when these addition processes are executed, the result is "11111111". Further, in detail about the three prize ball commands, the upper information is "11111100" and the lower information is "000000111". Then, when these addition processes are executed, the result is "11111111". Since the prize ball command has the above information form, the
また、本実施の形態では、コマンドを入力した場合に、入力した情報の一部のビットを参照することによってそのコマンドがいずれのコマンドに対応しているかを特定している。上述したように、払出制御基板322のRAM333には、主制御基板301のCPU311からコマンドを入力した場合にそのコマンドを一時的に格納しておくためのリングバッファが設けられている。リングバッファは複数の記憶領域を備えているとともに、読み込みポインタと読み出しポインタとが設定されている。読み込みポインタに基づき各記憶領域にコマンドが順次読み込まれていくとともに、読み出しポインタに基づき各記憶領域に記憶されたコマンドが順次読み出されていく。具体的には、読み出しポインタに基づき、読み出した情報の上位情報における上位4ビットを参照し、「1111」となっている場合にそのコマンドが賞球コマンドであると特定している。すなわち、上位情報の一部のビットを参照することによってそのコマンドが賞球コマンドであることを特定している。このように入力したコマンドの一部の情報を参照することによって入力したコマンドがいずれのコマンドに対応しているかを特定することによって、コマンドを入力した場合に下位情報及び上位情報の全てを参照する必要がなくなる。
Further, in the present embodiment, when a command is input, it is specified which command the command corresponds to by referring to some bits of the input information. As described above, the
また、入力した情報の一部のビットを参照することによって賞球コマンドに対応した払出数情報としての賞球数を特定している。具体的には、入力した賞球コマンドの下位情報における下位4ビットを参照して、当該賞球コマンドに対応した賞球数を特定している。このように入力した賞球コマンドの一部の情報を参照することによって当該賞球コマンドに対応した賞球数を特定できるため、賞球数を特定するために上位情報及び下位情報の全てを参照する必要がなくなる。 In addition, the number of prize balls as the payout number information corresponding to the prize ball command is specified by referring to some bits of the input information. Specifically, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is specified by referring to the lower 4 bits in the lower information of the input prize ball command. Since the number of prize balls corresponding to the prize ball command can be specified by referring to a part of the information of the prize ball command input in this way, all the upper information and the lower information are referred to in order to specify the number of prize balls. You don't have to.
具体的には、3個賞球コマンドの場合、上位情報「11110000」の上位4ビットの「1111」によってそのコマンドが賞球コマンドであることが特定され、下位情報「00000011」の下位4ビットの「0011」によってその賞球コマンドの賞球数が3個であることが特定される。 Specifically, in the case of a three-prize ball command, the command is identified as a prize ball command by the upper four bits "1111" of the upper information "11110000", and the lower four bits of the lower information "000000111". "0011" specifies that the number of prize balls in the prize ball command is three.
また、上位情報における下位4ビットと下位情報の上位4ビットとはそれぞれ、上位情報と下位情報との加算処理を実行した場合に、その加算結果が「11111111」とするための情報として機能している。すなわち、コマンドを特定するのに参照する必要がなく、かつ下位情報の賞球情報を特定する部分に対応した上位情報のビットと、賞球数を特定するのに参照する必要がなく、かつ上位情報のコマンドを特定する部分に対応した下位情報のビットとが、加算処理の結果を「11111111」とするための情報に該当する。これにより、いずれの賞球数に対応した賞球コマンドであっても、加算処理の結果が「11111111」となった場合に、その賞球コマンドが正常なものであったことを特定することが可能となる。 Further, the lower 4 bits of the upper information and the upper 4 bits of the lower information each function as information for setting the addition result to "11111111" when the addition process of the upper information and the lower information is executed. There is. That is, it is not necessary to refer to it to specify the command, and it is not necessary to refer to the bit of the upper information corresponding to the part for specifying the prize ball information of the lower information, and it is not necessary to refer to it to specify the number of prize balls. The bit of the lower information corresponding to the part that specifies the command of the information corresponds to the information for setting the result of the addition process to "11111111". As a result, regardless of the prize ball command corresponding to any number of prize balls, when the result of the addition process is "111111111", it is possible to specify that the prize ball command is normal. It will be possible.
また、主制御基板301のRAM313には、図23に示すように、前回用エリア362及び前々回用エリア363が設けられている。これらのエリア362,363は、主制御基板301のCPU311において第1入力ポート351に格納された情報に基づいて入賞の有無を判定する場合に用いられる。
Further, as shown in FIG. 23, the
その他、主制御基板301のRAM313には、前扉枠カウンタエリア364、賞球許可カウンタエリア365及び各種フラグ格納エリア366が設けられている。前扉枠カウンタエリア364は、主制御基板301のCPU311において前扉枠14の開閉の有無を判定する場合に用いられる。また、賞球許可カウンタエリア365は、主制御基板301のCPU311において賞球許可信号に関する処理を実行する上で用いられる。また、各種フラグ格納エリア366は、主制御基板301のCPU311において各種の制御処理を実行する上で用いられる。
In addition, the
払出制御基板322は払出装置224と電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は、払出モータ257に駆動信号を出力するとともに、払出球検知センサ258から遊技球の検知の有無を示す電気信号を入力する。また、払出制御基板322は球貸用接続端子板249を介して球貸装置Yと電気的に接続されており、払出制御基板322のCPU331は、球貸装置Yとの間で電気信号の入出力を行うことで貸球の制御を実行する。
The
また、払出制御基板322のCPU331は、満タン検知センサ59及び球無検知センサ223aから電気信号を入力し、下皿34が満タン状態となっているか否かの特定や、タンク221が球無状態となっているか否かの特定を行う。これら満タン検知センサ59及び球無検知センサ223aのうち満タン検知センサ59から出力された電気信号は、電源及び発射制御基板321に中継された後に払出制御基板322に入力される。なお、払出制御基板322のCPU331は、下皿34が満タン状態となっているか否かの特定結果を主制御基板301のCPU311に出力する。これにより、下皿34が満タン状態となっているか否かを主制御基板301のCPU311において把握することができるようになっている。
Further, the
払出制御基板322のRAM333の構成について説明する。なお、以下の説明では、図26を適宜参照する。図26はRAM333の構成を説明するための説明図である。
The configuration of the
払出制御基板322のRAM333には満タンカウンタエリア371が設けられている。満タンカウンタエリア371は、払出制御基板322のCPU331において下皿34が満タン状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板322のRAM333には球無カウンタエリア372が設けられている。球無カウンタエリア372は、払出制御基板322のCPU331においてタンク221が球無状態であるか否かを特定する上で用いられる。また、払出制御基板322のRAM333にはコマンド格納エリア373が設けられている。コマンド格納エリア373は、主制御基板301のCPU311から入力した賞球コマンドを一時的に格納しておく上で用いられる。
The
また、払出制御基板322のRAM333には賞球数記憶エリア374が設けられている。賞球数記憶エリア374は、図26(a)に示すように複数のビット(8ビット)が列状に並べられてなる1バイトで構成されており、各ビットには「0」(データ0又は無情報)又は「1」(データ1又は有情報)が設定される。そして、賞球数記憶エリア374は、払出制御基板322のCPU331において賞球コマンドを解析することで特定した賞球数の情報を記憶しておくための機能を有している。この場合、賞球数の情報(賞球数情報又は賞払出数情報)は、所定の遊技媒体数の範囲内において各ビットのデータ1の設定パターンと遊技媒体数とが1対1で対応した情報である。具体的には、下位のビット(図26(a)において右端のビット)から上位のビット(図26(a)において左端のビット)に向けて予め定められた順序(右側のビットから左側のビットに向けて)で各ビットに「1」(データ1又は有情報)が設定され、上位側のビットに「1」が設定されているほど対応する賞球数が大きい数となるように2進数で表される情報である。
Further, the
ここで、賞球コマンドから賞球数の情報を特定する場合には、払出制御基板322のROM332に設けられた賞球テーブル記憶エリア332aが参照される。賞球テーブル記憶エリア332aには、図26(d)に示すように、主制御基板301のCPU311から入力する賞球コマンドと、賞球数との対応関係が記憶されている。
Here, when the information on the number of prize balls is specified from the prize ball command, the prize ball table storage area 332a provided in the
また、払出制御基板322のRAM333には貸球数記憶エリア375が設けられている。貸球数記憶エリア375は、図26(b)に示すように1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において球貸装置Yから入力した貸球数の情報を記憶しておくための機能を有している。また、払出制御基板322のRAM333には払出個数カウンタエリア376が設けられている。払出個数カウンタエリア376は、図26(c)に示すように1バイトで構成されており、払出制御基板322のCPU331において遊技球の払出を実行する上での実行エリアとしての機能を有する。
Further, the
なお、賞球数記憶エリア374、貸球数記憶エリア375及び払出個数カウンタエリア376は、1バイトに限定されることはなく、2バイト又は3バイト以上であってもよい。また、これら各エリア374〜376が同一のバイト数である必要はない。
The prize ball
その他、払出制御基板322のRAM333には各種フラグ格納エリア377が設けられている。各種フラグ格納エリア377は、払出制御基板322のCPU331において各種の制御処理を実行する上で用いられる。
In addition, the
なお、払出制御基板322のRAM333には、上記各エリア371〜377の他に、主制御基板301のCPU311からコマンドを入力した場合にそのコマンドを一時的に格納しておくためのリングバッファが設けられている。リングバッファは複数の記憶領域を備えているとともに、読み込みポインタと読み出しポインタとが設定されている。読み込みポインタに基づき各記憶領域にコマンドが順次読み込まれていくとともに、読み出しポインタに基づき各記憶領域に記憶されたコマンドが順次読み出されていく。
In addition to the
電源及び発射制御基板321の電入時用電源部321aからの電力は、主制御基板301のCPU311のVCC端子、及び払出制御基板322のCPU331のVCC端子に供給される。VCC端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が行われている状況において、各CPU311,331にて各種制御処理が実行されるとともに、各RAM313,333にて情報の記憶保持が行われる。
Power and power from the power-on
また、電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のCPU311のVBB端子に供給される。つまり、電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のRAM313に供給されるが、払出制御基板322のRAM333には供給されない。VBB端子に供給された電力により、外部電源からの電力供給が遮断されている状況において、主制御基板301のRAM313にて情報の記憶保持が行われる。なお、既に説明したように、電入時用電源部321a及び電断時用電源部321cから主制御基板301のCPU311に供給される電力は、停電監視回路303にて中継される。また、払出制御基板331のVBB端子(図示略)は、アースされている又はいずれの電気配線とも接続されていない。
Further, the power supply and the electric power from the
<遊技球の払出に関する処理構成であって主制御基板301のCPU311における処理構成>
次に、遊技球の払出に関する、主制御基板301のCPU311における処理構成について説明する。なお、以下の説明において、カウンタエリアの値とは、バイト単位で構成されたカウンタエリアの値を仮想的に10進数で表現した値のことをいう。
<Processing configuration related to payout of game balls and processing configuration in CPU311 of
Next, the processing configuration in the
<読み込み処理>
先ず、タイマ割込み処理(図19)のステップS201にて実行される読み込み処理について、図27のフローチャート及び図28の説明図を参照しながら説明する。
<Reading process>
First, the read process executed in step S201 of the timer interrupt process (FIG. 19) will be described with reference to the flowchart of FIG. 27 and the explanatory diagram of FIG. 28.
読み込み処理では、先ずステップS601にて、第1入力ポート351の情報を今回入力情報として取得する処理を実行する。当該処理について詳細に説明する。CPU311には今回用レジスタ(演算用の今回記憶手段)381が設けられている(図28参照)。この今回用レジスタ381は、第1入力ポート351と同一のビット数で構成されている。つまり、今回用レジスタ381は1バイトで構成されている。ステップS601の処理では、第1入力ポート351の第0〜第7ビットD0〜D7に格納されている「0」又は「1」の情報を、今回用レジスタ381における上記第0〜第7ビットD0〜D7に対応する各ビットに格納する。
In the reading process, first, in step S601, the process of acquiring the information of the
例えば、下作動口センサ154b、カウントセンサ153、第2入賞口センサ152b及び賞球許可信号がONとなっており、それ以外がOFFとなっている場合には、今回用レジスタ381に記憶されている今回入力情報の情報形態は図28(a)に示すように、「10100101」となる。
For example, when the lower
続くステップS602では、今回入力情報のマスク処理を実行する。このマスク処理では、主制御基板301のROM312に予め記憶された入力情報用マスクと、今回用レジスト381に記憶されている今回入力情報との論理積を演算(AND処理)し、その演算後の情報を今回用レジスタ381に更新する。具体的には、入力情報用マスクは、「01111111」となっている。つまり、入力情報用マスクは、今回入力情報のうち、入賞の有無の情報を格納するビット以外のビットを「0」クリアするためのマスクである。したがって、ステップS602の処理を実行した後は、入賞の有無の情報とは無関係である賞球許可信号の情報に対応したビット(第7番目のビット)が「0」クリアされる。
In the following step S602, the mask processing of the input information is executed this time. In this mask processing, the logical product of the input information mask stored in advance in the
例えば、図28の例においては、ステップS602の処理後における今回入力情報の情報形態は図28(b)に示すように、「00100101」となる。 For example, in the example of FIG. 28, the information form of the input information this time after the processing of step S602 is “00100101” as shown in FIG. 28 (b).
続くステップS603では、RAM313の前回用エリア362に記憶されている情報を前回入力情報として取得するとともに、及びRAM313の前々回用エリア363に記憶されている情報を前々回入力情報として取得する処理を実行する。
In the following step S603, a process of acquiring the information stored in the
ここで、前回入力情報とは、前回の読み込み処理において、第1入力ポート351に格納されていた情報のことをいい、前々回入力情報とは、前々回の読み込み処理において、第1入力ポート351に格納されていた情報のことをいう。但し、上記のとおりステップS602の処理が実行されているため、入賞の有無の情報とは無関係である情報については「0」クリアされている。
Here, the previous input information means the information stored in the
ステップS603の処理について詳細に説明する。CPU311には、今回用レジスタの他に、前回用レジスタ(演算用の前回記憶手段)382が設けられているとともに、前々回用レジスタ(演算用の前々回記憶手段)383が設けられている。前回用レジスタ382は、今回用レジスタ381及びRAM313の前回用エリア362と同一のビット数で構成されている。つまり、前回用レジスタ382は1バイトで構成されている。また、前々回用レジスタ383は、今回用レジスタ381、前回用レジスタ382及びRAM313の前々回用エリア363と同一のビット数で構成されている。つまり、前々回用レジスタ383は1バイトで構成されている。ステップS603の処理では、前回用エリア362の各ビットに格納されている「0」又は「1」の情報を、前回用レジスタ382における対応する各ビットに格納する。また、前々回用エリア363の各ビットに格納されている「0」又は「1」の情報を、前々回用レジスタ383における対応する各ビットに格納する。
The process of step S603 will be described in detail. In addition to the current register, the
例えば、前回の読み込み処理において、下作動口センサ154b、カウントセンサ153、第2入賞口センサ152b及び第3入賞口センサ152cがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報の情報形態は図28(c)に示すように、「01100101」となる。また、前々回の読み込み処理において、第2入賞口センサ152bがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前々回用レジスタ383に記憶されている前々回入力情報の情報形態は図28(d)に示すように、「00100000」となる。
For example, in the previous reading process, when the lower
続くステップS604では、次回用書き込み処理を実行する。次回用書き込み処理では、次回の読み込み処理のために、RAM313の前回用エリア362及び前々回用エリア363を更新する処理を実行する。つまり、前回用エリア362の情報を、今回用レジスタ381に記憶されている情報に更新するとともに、前々回用エリア363の情報を、前回用レジスタ382に記憶されている情報に更新する。
In the following step S604, the next write process is executed. In the next write process, a process of updating the
続くステップS605では、前々回入力情報の反転処理を実行する。具体的には、前々回用レジスタ383の各ビットの値を反転させる。例えば、前々回入力情報が図28(d)に示すように「00100000」である場合には、反転させた情報は図28(e)に示すように「11011111」となる。 In the following step S605, the inversion process of the input information is executed two times before. Specifically, the value of each bit of the pre-previous register 383 is inverted. For example, when the input information two times before is "0010000" as shown in FIG. 28 (d), the inverted information is "110111111" as shown in FIG. 28 (e).
続くステップS606では、ステップS605にて反転させた前々回用レジスタ383の情報と、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS605にて反転させた前々回用レジスタ383の情報と、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報との論理積を演算する。そして、その演算結果の情報を、前回用レジスタ382の情報として更新する。 In the following step S606, AND processing is executed between the information of the pre-previous register 383 inverted in step S605 and the previous input information stored in the previous register 382. That is, the logical product of the information of the pre-previous register 383 inverted in step S605 and the previous input information stored in the previous register 382 is calculated. Then, the information of the calculation result is updated as the information of the previous register 382.
例えば、反転させた情報が図28(e)に示すように「11011111」であり、前回入力情報が図28(c)に示すように「01100101」である場合には、ステップS606にてAND処理した結果の情報は図28(f)に示すように「01000101」となる。 For example, when the inverted information is "11011111" as shown in FIG. 28 (e) and the previous input information is "01100101" as shown in FIG. 28 (c), the AND process is performed in step S606. As shown in FIG. 28 (f), the information of the result is "01000011".
なお、演算結果の情報を、前々回用レジスタ383の情報として更新してもよい。但し、この場合、ステップS607の処理では、前々回用レジスタ383に記憶されている情報を用いる必要がある。 The information of the calculation result may be updated as the information of the register 383 for the previous operation. However, in this case, in the process of step S607, it is necessary to use the information stored in the pre-previous register 383.
続くステップS607では、ステップS606にてAND処理した結果の情報と、今回用レジスタ381に記憶されているマスク処理後の今回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS606にて得た前回用レジスタ382の情報と、ステップS602にて得た今回用レジスタ381の情報との論理積を演算する。そして、その演算の結果を、今回用レジスタ381の情報として更新する。 In the following step S607, the AND processing of the information of the result of the AND processing in step S606 and the current input information after the mask processing stored in the register 381 for this time is executed. That is, the logical product of the information of the previous register 382 obtained in step S606 and the information of the current register 381 obtained in step S602 is calculated. Then, the result of the calculation is updated as the information of the register 381 for this time.
例えば、ステップS606にて得た前回用レジスタ382の情報が図28(f)に示すように「01000101」であり、ステップS602にて得た今回用レジスタ381の情報が図28(b)に示すように「00100101」である場合には、ステップS607にてAND処理した結果の情報は図28(g)に示すように「00000101」となる。 For example, the information of the previous register 382 obtained in step S606 is “01000101” as shown in FIG. 28 (f), and the information of the current register 381 obtained in step S602 is shown in FIG. 28 (b). In the case of "00100101" as described above, the information of the result of the AND processing in step S607 is "000000101" as shown in FIG. 28 (g).
続くステップS608では、情報判定処理を実行する。ここで、情報判定処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。 In the following step S608, the information determination process is executed. Here, the information determination process will be described with reference to the flowchart of FIG.
情報判定処理では、先ずステップS701にて、今回用レジスタ381の第0ビットW0に入賞情報があるか否か、すなわち、第0ビットW0に「1」が格納されているか否かを判定する。第0ビットW0に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS703に進む。第0ビットW0に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS702にて第1格納処理を実行した後に、ステップS703に進む。第1格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における4個賞球用カウンタエリア361cの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第0ビットW0に入賞情報があるということは、下作動口84bへの入賞が発生したことを意味するからである。
In the information determination process, first, in step S701, it is determined whether or not there is winning information in the 0th bit W0 of the register 381 for this time, that is, whether or not "1" is stored in the 0th bit W0. If there is no winning information in the 0th bit W0 (when "0" is stored), the process proceeds to step S703 as it is. If there is winning information in the 0th bit W0 (when "1" is stored), the first storage process is executed in step S702, and then the process proceeds to step S703. In the first storage process, the values of the four prize ball counter areas 361c in the prize ball counter area 361 of the
ちなみに、第1格納処理では、RAM313の作動口フラグ格納エリア(抽選契機情報記憶手段)に作動口フラグ(抽選契機情報)を格納する。この作動口フラグは、上述した始動入賞処理(図20)において下作動口84bへの入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。なお、作動口として上作動口84a及び下作動口84bの2つが設けられているため、作動口フラグ格納エリアは各作動口84a,84bに1対1で対応させて設けられている。つまり、抽選契機情報記憶手段として第1抽選契機情報記憶手段と第2抽選契機情報記憶手段とが設けられている。
By the way, in the first storage process, the operation port flag (lottery opportunity information) is stored in the operation port flag storage area (lottery opportunity information storage means) of the
例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第0ビットW0に「1」が格納されているため、4個賞球用カウンタエリア361cの値を1加算する。また、作動口フラグを格納する。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), since "1" is stored in the 0th bit W0, the counter area 361c for four prize balls Add 1 to the value of. It also stores the actuation port flag.
続くステップS703では、今回用レジスタ381の第1ビットW1に入賞情報があるか否か、すなわち、第1ビットW1に「1」が格納されているか否かを判定する。第1ビットW1に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS705に進む。第1ビットW1に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS704にて第2格納処理を実行した後に、ステップS705に進む。第2格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における3個賞球用カウンタエリア361dの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第1ビットW1に入賞情報があるということは、上作動口84aへの入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第2格納処理では、RAM313における上作動口84aに対応した作動口フラグ格納エリアに作動口フラグを格納する。
In the following step S703, it is determined whether or not there is winning information in the first bit W1 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the first bit W1. If there is no winning information in the first bit W1 (when "0" is stored), the process proceeds to step S705 as it is. If there is winning information in the first bit W1 (when "1" is stored), the second storage process is executed in step S704, and then the process proceeds to step S705. In the second storage process, the values of the three prize ball counter areas 361d in the prize ball counter area 361 of the
例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第1ビットW1に「0」が格納されているため、3個賞球用カウンタエリア361dの値の加算は行わない。また、作動口フラグの格納は行わない。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), since "0" is stored in the first bit W1, the counter area 361d for three prize balls The value of is not added. In addition, the operation port flag is not stored.
続くステップS705では、今回用レジスタ381の第2ビットW2に入賞情報があるか否か、すなわち、第2ビットW2に「1」が格納されているか否かを判定する。第2ビットW2に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS707に進む。第2ビットW2に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS706にて第3格納処理を実行した後に、ステップS707に進む。第3格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における15個賞球用カウンタエリア361aの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第2ビットW2に入賞情報があるということは、可変入賞装置83への入賞が発生したことを意味するからである。ちなみに、第3格納処理では、RAM313に設けられた大入賞口フラグ格納エリア(特別入賞情報記憶手段)に大入賞口フラグ(特別入賞情報)を格納する。この大入賞口フラグは、上述した大入賞口開閉処理(図22のステップS504)において可変入賞装置83への入賞が発生したか否かを判定する上で用いられる。
In the following step S705, it is determined whether or not there is winning information in the second bit W2 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the second bit W2. If there is no winning information in the second bit W2 (when "0" is stored), the process proceeds to step S707 as it is. If there is winning information in the second bit W2 (when "1" is stored), the third storage process is executed in step S706, and then the process proceeds to step S707. In the third storage process, the values of the 15 prize ball counter areas 361a in the prize ball counter area 361 of the
例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第2ビットW2に「1」が格納されているため、15個賞球用カウンタエリア361aの値を1加算する。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), since "1" is stored in the second bit W2, the counter area 361a for 15 prize balls Add 1 to the value of.
続くステップS707では、今回用レジスタ381の第3ビットW3に入賞情報があるか否か、すなわち、第3ビットW3に「1」が格納されているか否かを判定する。第3ビットW3に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS709に進む。第3ビットW3に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS708にて第4格納処理を実行した後に、ステップS709に進む。第4格納処理では、RAM313に設けられたスルーフラグ格納エリアにスルーフラグを格納する。このスルーフラグは、上述した第2特定ランプ部制御処理(図22のステップS505)においてスルーゲート85を遊技球が通過したか否かを判定する上で用いられる。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第3ビットW3に入賞情報があるということは、スルーゲート85を遊技球が通過したことを意味するからである。
In the following step S707, it is determined whether or not there is winning information in the third bit W3 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the third bit W3. If there is no winning information in the third bit W3 (when "0" is stored), the process proceeds to step S709 as it is. If there is winning information in the third bit W3 (when "1" is stored), the fourth storage process is executed in step S708, and then the process proceeds to step S709. In the fourth storage process, the through flag is stored in the through flag storage area provided in the
例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第3ビットW3に「0」が格納されているため、スルーフラグの格納は行わない。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), the through flag is not stored because "0" is stored in the third bit W3.
続くステップS709では、今回用レジスタ381の第4ビットW4に入賞情報があるか否か、すなわち、第4ビットW4に「1」が格納されているか否かを判定する。第4ビットW4に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS711に進む。第4ビットW4に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS710にて第5格納処理を実行した後に、ステップS711に進む。第5格納処理では、RAM313の賞球用カウンタエリア361における10個賞球用カウンタエリア361bの値を1加算する。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第4ビットW4に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82のうちの1の一般入賞口82への入賞が発生したことを意味するからである。
In the following step S709, it is determined whether or not there is winning information in the fourth bit W4 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the fourth bit W4. If there is no winning information in the 4th bit W4 (when "0" is stored), the process proceeds to step S711 as it is. If there is winning information in the 4th bit W4 (when "1" is stored), the process proceeds to step S711 after executing the fifth storage process in step S710. In the fifth storage process, the values of the 10 prize ball counter areas 361b in the prize ball counter area 361 of the
例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第4ビットW4に「0」が格納されているため、10個賞球用カウンタエリア361bの値の加算は行わない。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), since "0" is stored in the fourth bit W4, the counter area 361b for 10 prize balls The value of is not added.
続くステップS711では、今回用レジスタ381の第5ビットW5に入賞情報があるか否か、すなわち、第5ビットW5に「1」が格納されているか否かを判定する。第5ビットW5に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのままステップS713に進む。第5ビットW5に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS712にて第5格納処理を実行した後に、ステップS713に進む。第5格納処理については、既に説明したとおりである。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第5ビットW5に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82のうちの1の一般入賞口82への入賞が発生したことを意味するからである。
In the following step S711, it is determined whether or not there is winning information in the fifth bit W5 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the fifth bit W5. If there is no winning information in the fifth bit W5 (when "0" is stored), the process proceeds to step S713 as it is. If there is winning information in the fifth bit W5 (when "1" is stored), the process proceeds to step S713 after the fifth storage process is executed in step S712. The fifth storage process has already been described. The fact that the fifth bit W5 of the register 381 for this time has the winning information at the stage of the information determination processing means that one of the plurality of general winning
例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第5ビットW5に「0」が格納されているため、10個賞球用カウンタエリア361bの値の加算は行わない。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), since "0" is stored in the fifth bit W5, the counter area 361b for 10 prize balls The value of is not added.
続くステップS713では、今回用レジスタ381の第6ビットW6に入賞情報があるか否か、すなわち、第6ビットW6に「1」が格納されているか否かを判定する。第6ビットW6に入賞情報がない場合(「0」が格納されている場合)には、そのまま本情報判定処理を終了する。第6ビットW6に入賞情報がある場合(「1」が格納されている場合)には、ステップS714にて第5格納処理を実行した後に、情報判定処理を終了する。第5格納処理については、既に説明したとおりである。情報判定処理の段階において今回用レジスタ381の第6ビットW6に入賞情報があるということは、複数ある一般入賞口82のうちの1の一般入賞口82への入賞が発生したことを意味するからである。
In the following step S713, it is determined whether or not there is winning information in the sixth bit W6 of the register 381 this time, that is, whether or not "1" is stored in the sixth bit W6. If there is no winning information in the 6th bit W6 (when "0" is stored), the information determination process is terminated as it is. If there is winning information in the sixth bit W6 (when "1" is stored), the information determination process ends after the fifth storage process is executed in step S714. The fifth storage process has already been described. The fact that the 6th bit W6 of the register 381 for this time has the winning information at the stage of the information determination processing means that the general winning
例えば、今回用レジスタ381の情報が図28(g)に示すように「00000101」である場合には、第6ビットW6に「0」が格納されているため、10個賞球用カウンタエリア361bの値の加算は行わない。 For example, when the information of the register 381 for this time is "000000101" as shown in FIG. 28 (g), since "0" is stored in the sixth bit W6, the counter area 361b for 10 prize balls The value of is not added.
以上のように、本パチンコ機10では、一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a、下作動口84b及びスルーゲート85といった通過部(遊技領域に設けられた賞球用入球部と非賞球用ゲート部とを含めたもの)における入賞発生の有無の判定は、予め定められた周期(具体的には、2msec)で実行される読み込み処理において第1入力ポート351を確認することにより行われる。
As described above, in the
この場合に、入賞発生有りと判定される条件(以下、入賞判定条件ともいう)は、複数回として設定された基準連続回数の範囲内において、球検知センサから遊技球を検知していない旨を示す非検知情報が出力されていることが確認された後に、球検知センサから遊技球を検知している旨を示す検知情報が出力されていることが複数回として設定された入賞基準回数だけ連続して確認された場合となっている。具体的には、図28に示すように、本パチンコ機10では基準連続回数が3回として設定されており、各種演算処理の前の状態で、前々回用レジスタ383の第0ビットに非検知情報である「0」が格納されており、前回用レジスタ382の第0ビットに検知情報である「1」が格納されており、今回用レジスタ381の第0ビットに検知情報である「1」が格納されている場合に、各種演算処理後の今回用レジスタ381の第0ビットW0には入賞情報である「1」が格納されている。
In this case, the condition for determining that a prize has occurred (hereinafter, also referred to as a prize determination condition) indicates that the game ball is not detected by the ball detection sensor within the range of the reference continuous number of times set as a plurality of times. After it is confirmed that the indicated non-detection information is output, the detection information indicating that the game ball is being detected is output from the ball detection sensor for the number of consecutive winning reference times set as multiple times. It is the case that it is confirmed. Specifically, as shown in FIG. 28, in the
上記入賞判定条件とすることで、CPU311において入賞の発生を正確に把握することができる。つまり、遊技球を検知する各種センサ152〜155が所定の検知範囲を有しているのに対して、CPU311の処理実行タイミングはセンサ152〜155が遊技球の検知を開始してから終了するまでの間に多数回発生するように設定されている。そうすると、1回の入賞の発生に対して既に入賞有りの判定をしたにも関わらず、その後もCPU311において検知情報を確認することで、再度、入賞有りの判定をしてしまうことが懸念される。これに対して、上記入賞判定条件では判定基準数回数の範囲内において非検知情報の後に検知情報を確認する必要があるため、1回の入賞の発生に対して入賞有りの判定を1度行った後に、その入賞について再度、入賞有りの判定をすることがない。
By setting the above winning determination conditions, it is possible to accurately grasp the occurrence of winning in the
図28の場合を例にとって説明すると、第2入賞口センサ152bの検知結果に対応した各レジスタ381〜383の第5ビットには、各種演算処理の前の状態で全てに「1」が格納されている。この場合、前回及び今回において検知情報を確認することとなるが、前々回においても検知情報を確認しているため、入賞発生有りとは判定されない。ちなみに、これは前々回入力情報の各ビットを反転させた上で、各入力情報の論理積を演算するという比較的負荷の少ない処理にて実現されている。
Taking the case of FIG. 28 as an example, "1" is stored in all of the 5th bits of the registers 381 to 383 corresponding to the detection result of the second winning
また、検知情報が入賞基準回数連続して確認されることを入賞判定条件として設定したことにより、ノイズなどによって第1入力ポート351のビットD0〜D7に単発的に検知情報が格納されたとしても、それに対してCPU311が入賞有りと判定しないようにすることができる。
Further, by setting the winning determination condition that the detection information is continuously confirmed the winning reference number of times, even if the detection information is temporarily stored in the bits D0 to D7 of the
図28の場合を例にとって説明すると、第3入賞口センサ152cの検知結果に対応した前回用レジスタ382の第6ビットには、各種演算処理の前の状態で、「1」が格納されている。しかしながら、今回用レジスタ381及び前々回用レジスタ383の第6ビットには、各種演算処理の前の状態で、「0」が格納されている。この場合、前回用レジスタ382の第6ビットには、ノイズなどの原因で「1」が格納されていることとなり、CPU311において入賞有りとは判定されない。ちなみに、これは前々回入力情報の各ビットを反転させた上で、各入力情報の論理積を演算するという比較的負荷の少ない処理にて実現されている。
Taking the case of FIG. 28 as an example, "1" is stored in the sixth bit of the previous register 382 corresponding to the detection result of the third winning
また、第1入力ポート351及び各レジスタ381〜383は同一のバイト単位で構成されており、それらには入賞判定用の球検知センサ152〜155からの情報が全て入力される。そして、入賞発生の有無の判定に際しては、各レジスタ381〜383のバイト単位の入力情報について各種演算処理が実行される。これにより、各球検知センサ152〜155について、入賞発生の有無を判定するための入賞情報の生成をまとめて行うことができる。パチンコ機10においては、同一の遊技領域内に一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a、下作動口84b及びスルーゲート85が設置されているとともに、遊技領域を多数の遊技球が同時に流下することとなるため、各通過部への入賞が同時に発生することがある。この場合に入賞情報の生成を行うための処理を、各球検知センサ152〜155ごとに個別に行わなければならないとすると、その処理負荷は相当過大なものとなってしまう。また、例えば、入賞判定用のカウンタを設け、読み込み処理が実行される度にカウントすることで入賞情報の生成を行う構成を想定すると、上記カウンタを各球検知センサ152〜155ごとに個別に設け、読み込み処理を実行する度に全てのカウンタの加算及びリセット用の処理を実行する必要が生じる。これに対して、本構成によれば、入賞情報の生成をまとめて行うことができるため、CPU311の処理負荷及び記憶容量の増加を抑えつつ、上記優れた効果を得ることができる。
Further, the
また、第1入力ポート351には、球検知センサ152〜155からの信号だけでなく払出制御基板322からの賞球許可信号も入力するようにした。本パチンコ機10では球検知センサ152〜155の数が7個であるのに対して、第1入力ポート351は8ビットで構成されている。そうすると、第1入力ポート351において1ビット分、入賞判定用以外の領域として使用することが可能であり、当該ビットに対して賞球許可信号を入力することでその領域を有効活用することができる。この場合に、読み込み処理においてはステップS602にて今回入力情報のマスク処理が実行されるため、入賞発生の有無の判定に際してはその賞球許可信号の情報を無視することができる。
Further, not only the signal from the ball detection sensors 152 to 155 but also the prize ball permission signal from the
<入力状態監視処理>
次に、通常処理(図22)のステップS507にて実行される入力状態監視処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。
<Input status monitoring process>
Next, the input state monitoring process executed in step S507 of the normal process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG.
入力状態監視処理では、先ずステップS801にて、第2入力ポート352から入力情報を取得する。具体的には、CPU311に設けられた1バイト単位の汎用レジスタに、第2入力ポート352の入力情報を格納する。
In the input state monitoring process, first, in step S801, input information is acquired from the
続くステップS802では、遊技球の払出に関して異常が発生しているか否かを特定するための払出異常信号監視処理を実行する。詳細には、払出異常信号監視処理では、払出制御基板322から異常信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、払出異常の発生を主制御基板301のCPU311において特定する。そして、払出異常の発生を特定した場合には、音声ランプ制御基板324に払出異常コマンド(払出異常情報)を出力し、異常報知を実行させる。この異常報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に異常信号を出力するようにしてもよい。なお、ここでいう払出異常には、タンク221の球無状態や、払出装置224の故障などが含まれる。
In the following step S802, a payout abnormality signal monitoring process for identifying whether or not an abnormality has occurred in paying out the game ball is executed. Specifically, in the payout abnormality signal monitoring process, when the information indicating that the abnormality signal is input from the
続くステップS803では、下皿34が満タン状態となっているか否かを特定するための満タン信号監視処理を実行する。詳細には、満タン信号監視処理では、払出制御基板322から満タン信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、下皿34が満タン状態であることを主制御基板301のCPU311において特定する。そして、下皿34が満タン状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板324に満タン状態コマンド(満タン状態情報)を出力し、満タン報知を実行させる。この満タン報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に満タン信号を出力するようにしてもよい。
In the following step S803, a full tank signal monitoring process for identifying whether or not the
続くステップS804では、本体枠13が開放状態となっているか否かを特定するための本体枠開放信号監視処理を実行する。詳細には、本体枠開放信号監視処理では、本体枠開放スイッチ217から本体枠開放信号を入力している旨の情報が汎用レジスタに格納されている場合に、本体枠13が開放状態であることを主制御基板301のCPU311において特定する。そして、本体枠13が開放状態であることを特定した場合には、音声ランプ制御基板324に本体枠開放状態コマンド(本体開放報知用情報)を出力し、本体開放報知を実行させる。この本体開放報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に本体開放信号を出力するようにしてもよい。
In the following step S804, the main body frame opening signal monitoring process for specifying whether or not the
その後、ステップS805にて前扉枠開放信号監視処理を実行するとともに、ステップS806にて賞球許可信号監視処理を実行した後に、本入力状態監視処理を終了する。 After that, the front door frame opening signal monitoring process is executed in step S805, and the prize ball permission signal monitoring process is executed in step S806, and then the input state monitoring process is terminated.
<前扉枠開放信号監視処理>
次に、上記ステップS805の前扉枠開放信号監視処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Front door frame opening signal monitoring process>
Next, the front door frame opening signal monitoring process in step S805 will be described with reference to the flowchart of FIG.
ここで、前扉枠開放信号監視処理は、(1)前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理、(2)前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理、(3)前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理、(4)前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理、に大別される。そこで、これら状況の処理を個別に説明する。
Here, the front door frame opening signal monitoring process is (1) processing when the
先ず、上記(1)の前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合の処理について説明する。
First, a process will be described when the
先ずステップS901では、前扉枠14が開放状態であることを示す前扉枠開放信号を入力している旨の前扉枠開放情報が汎用レジスタに格納されているか否かを判定する。今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS901にて否定判定をし、ステップS902に進む。
First, in step S901, it is determined whether or not the front door frame opening information indicating that the front door frame opening signal indicating that the
ステップS902では、RAM313の前扉枠カウンタエリア364における第1前扉枠カウンタエリア(開放特定契機把握用手段)に、開放特定基準回数を格納する。具体的には、前扉枠カウンタエリア364に「3」を格納する。第1前扉枠カウンタエリアは、閉鎖状態の前扉枠14が開放状態となった場合に、CPU311において前扉枠14が開放状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。
In step S902, the opening specific reference number of times is stored in the first front door frame counter area (means for grasping the opening specific opportunity) in the front door
続くステップS903では、RAM313の前扉枠カウンタエリア364における第2前扉枠カウンタエリア(閉鎖特定契機把握用手段)が「0」となっているか否かを判定する。第2前扉枠カウンタエリアは、開放状態の前扉枠14が閉鎖状態となった場合に、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定する場合に用いられるカウンタである。当該第2前扉枠カウンタエリアは、前扉枠14が閉鎖状態となったことを特定した後は、「0」の状態で維持される。したがって、前扉枠14が閉鎖状態であることが特定された後であって当該閉鎖状態が継続されている場合には、第2前扉枠カウンタエリアは「0」であり、ステップS903にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
In the following step S903, it is determined whether or not the second front door frame counter area (means for grasping the closing specific trigger) in the front door
次に、上記(2)の前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理について説明する。
Next, the process from the case where the
今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS901に肯定判定をし、ステップS911に進む。ステップS911では、RAM313の第2前扉枠カウンタエリアに、閉鎖特定基準値情報を格納する。具体的には、第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。
Since this time the
続くステップS912では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が閉鎖状態の場合にステップS902にて第1前扉枠カウンタエリアに格納された開放特定基準値情報が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS912にて否定判定をし、ステップS913に進む。
In the following step S912, it is determined whether or not the first front door frame counter area is "0". This time, since the process is performed from the closed state to the open state of the
ステップS913では、第1前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS914では、第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となった場合であって開放状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第1前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が閉鎖状態の場合には、ステップS902にて第1前扉枠カウンタエリアに「3」が格納される。したがって、ステップS914では、前扉枠14が開放操作され閉鎖状態から開放状態となった時点(前扉枠開放スイッチ78から前扉枠開放信号が出力された時点)から12msecが経過したか否かを判定していることとなる。
In step S913, the value of the first front door frame counter area is subtracted by 1. In the following step S914, it is determined whether or not the value of the first front door frame counter area is "0". That is, until the
第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS914にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第1前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS914にて肯定判定をし、ステップS915に進む。ステップS915では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS916に進む。
If the value of the first front door frame counter area is not "0", a negative determination is made in step S914, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. If the value of the first front door frame counter area is "0", an affirmative determination is made in step S914, and the process proceeds to step S915. In step S915, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the
ステップS916では、前扉枠開放フラグ格納エリア(前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(前面体開放情報)を格納する。これにより、CPU311において前扉枠14が開放状態であることが特定される。続くステップS917では、RAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、CPU311において前扉枠14が開放状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS918では、前扉枠開放コマンドをセットする。当該前扉枠開放コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板322に出力され、払出制御基板322のCPU331では前扉枠開放コマンドを入力することで、前扉枠14が開放状態であることを特定する。
In step S916, the front door frame opening flag (front body opening information) is stored in the front door frame opening flag storage area (front body opening information storage means). As a result, it is specified in the
その後、ステップS910ではサブコマンド設定処理を実行する。サブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板324に前扉枠開放状態コマンド(前面体開放報知用情報)を出力し、前面体開放報知を実行させる。この前面体開放報知の態様は任意であり、例えば、エラー表示ランプ部24の点灯や、スピーカ部26からの報知音の出力や、図柄表示装置91の表示画面における報知表示などが考えられる。また、外部端子板213を通じて遊技ホールの管理コンピュータ(ホールコンピュータ)に前面体開放信号を出力するようにしてもよい。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
After that, in step S910, the subcommand setting process is executed. In the subcommand setting process, the front door frame open state command (front body open notification information) is output to the voice
以上のように、本パチンコ機10では、CPU311の汎用レジスタに前扉枠開放情報が格納されていたとしても、前扉枠14が開放状態となったと即座に判定することはなく、複数回として設定された開放特定基準回数だけ連続して前扉枠開放情報が確認された場合、すなわち、開放特定基準期間に亘って前扉枠開放情報が確認された場合に、前扉枠14が開放状態となったと判定する。これにより、前扉枠14が開放状態ではないにも関わらず、ノイズなどにより第2入力ポート352又は汎用レジスタに前扉枠開放情報が格納された場合に、CPU311において前扉枠14が開放状態となったと特定してしまうことが防止される。
As described above, in the
本パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されていることに伴って、前扉枠14が開放された場合には遊技球の払出を停止するようにしている。払出を停止しないと本体枠13の開閉部材124の位置から払出装置224の位置まで遊技球が連なり、払出装置224の故障が懸念されるからである。この場合に、実際には前扉枠14が開放状態となっていないにも関わらず、CPU311において前扉枠14が開放状態であると特定されるのは好ましくない。また、ノイズ等の影響で前扉枠開放コマンドが払出制御基板322に出力されると、それを解除するためのコマンドは出力されない。そうすると遊技球の払出が停止された状態が維持され続けてしまうこととなり、遊技者に不利益を及ぼしてしまうおそれがある。これに対して、本構成によれば、このような不都合が発生する可能性を低減することができる。
In the
次に、上記(3)の前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合の処理について説明する。
Next, the process when the
今回は前扉枠14が開放状態である場合であるため、ステップS901にて肯定判定をし、ステップS911に進み、RAM313の第2前扉枠カウンタエリアに「250」を格納する。続くステップS912では、第1前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は前扉枠14が開放状態であることが特定された後であって当該開放状態が継続されている場合であるため、第1前扉枠カウンタエリアが「0」の状態が維持されている。したがって、ステップS912にて肯定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
Since this time the
次に、上記(4)の前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでの処理について説明する。
Next, the process from the case where the
今回は前扉枠14が閉鎖状態である場合であるため、ステップS901にて否定判定をし、ステップS902に進み、RAM313の第1前扉枠カウンタエリアに「3」を格納する。
Since the
続くステップS903では、RAM313の第2前扉枠カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。今回は、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態が特定されるまでの処理であるため、前扉枠14が開放状態の場合にステップS911にて第2前扉枠カウンタエリアに格納された閉鎖特定基準回数が未だ「0」となっていない状態である。したがって、ステップS903にて否定判定をし、ステップS904に進む。
In the following step S903, it is determined whether or not the second front door frame counter area of the
ステップS904では、第2前扉枠カウンタエリアの値を1減算する。続くステップS905では、第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」か否かを判定する。つまり、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となった場合であって閉鎖状態であることが特定されるまでは、前扉枠開放信号監視処理が実行される度に第2前扉枠カウンタエリアの値が1減算される。また、前扉枠開放信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。また、前扉枠14が開放状態の場合には、ステップS911にて第2前扉枠カウンタエリアに「250」が格納される。したがって、ステップS905では、前扉枠14が閉鎖操作され開放状態から閉鎖状態となった時点(前扉枠開放スイッチ78からの前扉枠開放信号の出力が停止された時点)から1secが経過したか否かを判定していることとなる。
In step S904, the value of the second front door frame counter area is subtracted by 1. In the following step S905, it is determined whether or not the value of the second front door frame counter area is "0". That is, until the
第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」でない場合には、ステップS905にて否定判定をし、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。第2前扉枠カウンタエリアの値が「0」である場合には、ステップS905にて肯定判定をし、ステップS906に進む。ステップS906では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、そのまま本前扉枠開放信号監視処理を終了する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、ステップS907に進む。
If the value of the second front door frame counter area is not "0", a negative determination is made in step S905, and the front door frame opening signal monitoring process is terminated as it is. If the value of the second front door frame counter area is "0", an affirmative determination is made in step S905, and the process proceeds to step S906. In step S906, it is determined whether or not the front door frame opening flag is stored in the front door frame opening flag storage area of the
ステップS907では、前扉枠開放フラグ格納エリアに格納されている前扉枠開放フラグを消去する。これにより、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態であることが特定される。続くステップS908では、RAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグを格納する。これにより、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態であることを特定したタイミングであることが特定される。続くステップS909では、前扉枠閉鎖コマンドをセットする。当該前扉枠閉鎖コマンドは、後述する払出用出力処理にて払出制御基板322に出力され、払出制御基板322のCPU331では前扉枠閉鎖コマンドを入力することで、前扉枠14が閉鎖状態であることを特定する。
In step S907, the front door frame opening flag stored in the front door frame opening flag storage area is deleted. Thereby, it is specified in the
その後、ステップS910ではサブコマンド設定処理を実行する。今回のサブコマンド設定処理では、音声ランプ制御基板324に前扉枠閉鎖状態コマンド(前面体閉鎖報知用情報)を出力し、前面体開放報知を終了させる。その後、本前扉枠開放信号監視処理を終了する。
After that, in step S910, the subcommand setting process is executed. In the subcommand setting process this time, the front door frame closing state command (information for front body closing notification) is output to the voice
以上のように、本パチンコ機10では、CPU311の汎用レジスタから前扉枠開放情報が消去されたとしても、前扉枠14が閉鎖状態となったと即座に判定することはなく、複数回として設定された閉鎖基準連続回数だけ連続して前扉枠開放情報のない状態が確認された場合、すなわち、閉鎖特定基準期間に亘って前扉枠開放情報のない状態が確認された場合に、前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。これにより、前扉枠14が閉鎖状態となっていないにも関わらず、ノイズなどにより第2入力ポート352又は汎用レジスタから前扉枠開放情報が消去された場合に、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態となったと特定してしまうことが防止される。
As described above, in the
本パチンコ機10は前扉枠14が開放状態となると遊技球の払出が停止されるとともに前扉枠14が閉鎖状態となると遊技球の払出が再開される構成であるため、実際には前扉枠14が閉鎖状態となっていないにも関わらず、CPU311において前扉枠14が閉鎖状態であると特定されるのは好ましくない。また、ノイズ等の影響で前扉枠閉鎖コマンドが払出制御基板322に出力されると、前扉枠14が開放状態であるにも関わらず遊技球の払出が再開されてしまうこととなる。そうすると、本体枠13の開閉部材124の位置から払出装置224の位置まで遊技球が連なり、払出装置224の故障が懸念される。これに対して、本構成によれば、このような不都合が発生する可能性が低減される。
Since the
また、前扉枠14が閉鎖されたと特定されるまでの期間(具体的には、1sec)は、開放されたと判定されるまでの期間(具体的には、12msec)よりも長くなっている。これは、以下の理由による。つまり、本パチンコ機10では、既に説明したように、前扉枠14に対して窓部21、上皿33及び下皿34が一体化されていることに伴って、上記のとおり前扉枠14が開放された場合には遊技球の払出を停止するようにしている。払出を停止しないと本体枠13に設けられた開閉部材124の位置から払出装置224の位置まで遊技球が連なり、払出装置224の故障が懸念されるからである。したがって、前扉枠14が開放された場合には払出装置224からの遊技球の払出を極力早い段階で停止する必要がある。その一方、前扉枠14を開放状態から閉鎖状態とする場合、例えば、前扉枠14と本体枠13との間に遊技球が挟まった場合などには、前扉枠14の開閉を繰り返し行うことが考えられる。この場合に、前扉枠14が閉鎖されたと特定されるまでの期間が短いと、繰り返し開閉される度に、払出装置224に設けられた払出モータ257の駆動の開始及び停止を繰り返す必要が生じ、球詰まりや払出モータ257の故障の原因となりかねない。これに対して、上記構成とすることにより、このような不都合が発生する可能性が低減される。
Further, the period until the
また、入賞発生の有無の判定については、図27及び図28に示すように、バイト単位の各入力情報を演算することにより行うようにしたのに対して、前扉枠14が開放状態となったか否かの判定及び閉鎖状態となったか否かの判定に関しては前扉枠カウンタエリア364を用いて開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の経過を判定することにより行うようにした。これは以下の理由による。つまり、本パチンコ機10では、開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の方が入賞発生有りと判定されるまでの期間よりも長く設定されている。この場合に、前扉枠14の開放状態及び閉鎖状態の判定に関して入賞発生有無の判定方法を適用すると、今回用レジスタ381といった判定用の記憶領域を多く設ける必要が生じる。そうすると記憶容量の極端な増大化を招くこととなり、好ましくない。特に、CPU311のレジスタの記憶容量は比較的小さいため、当該レジスタを用いて行うことは困難である。さらには、読み込み処理(図27)のステップS604に示すように情報のシフト処理を行う必要があるため、判定用の記憶領域を多く設けると、それだけシフト処理に際しての処理負荷が増大してしまう。これに対して、開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の経過の判定に関して、前扉枠カウンタエリア364を用いるようにすることで、開放特定基準期間及び閉鎖特定基準期間の経過の判定を良好に行うことができる。
Further, as shown in FIGS. 27 and 28, the determination of whether or not a prize has been generated is performed by calculating each input information in byte units, whereas the
なお、ステップS804の本体枠開放信号監視処理では、本体枠13の開放状態及び閉鎖状態の特定を行うための具体的な処理内容の説明を省略したが、基本的に前扉枠開放信号監視処理と同様の処理を実行する。
In the main body frame opening signal monitoring process in step S804, the description of the specific processing contents for specifying the open state and the closed state of the
<賞球許可信号監視処理>
次に、上記ステップS806の賞球許可信号監視処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。
<Prize ball permission signal monitoring process>
Next, the prize ball permission signal monitoring process in step S806 will be described with reference to the flowchart of FIG.
先ず賞球許可信号について説明する。 First, the prize ball permission signal will be described.
本パチンコ機10では、既に説明したように、電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力は、主制御基板301のRAM313に供給されるが、払出制御基板322のRAM333には供給されない。当該構成とすることにより、電断時用電源部321cの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。
In the
但し、当該構成においては、外部電源からのパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は全て消去されてしまう(破壊されてしまう)。この場合、従来のパチンコ機のように未払出の賞球数の情報を全て払出制御基板322のRAM333に記憶しておく構成とすると、未払出の賞球数がある状況でパチンコ機10への電力供給が停止された場合にはその未払出の賞球数の全てが払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in this configuration, when the power supply from the external power source to the
これに対して、本パチンコ機10では、未払出の賞球情報は基本的に主制御基板301のRAM313の賞球用カウンタエリア361に記憶し、主制御基板301のCPU311は払出制御基板322のCPU331から賞球許可信号を入力している場合に当該CPU331に対して賞球コマンドを出力する。そして、払出制御基板322のCPU331では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶される賞球数の情報が、最大でも、1回の入賞に対する最大賞球数(15個賞球)と、後述する許可基準数との和となるように賞球許可信号の出力開始タイミング及び出力停止タイミングを設定する。なお、この許可基準数は、1回の入賞に対する最小賞球数又はそれ未満となっている。これにより、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電力供給が停止されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。つまり、賞球許可信号とは、主制御基板301のCPU311において賞球コマンドの出力タイミングを特定するために、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に出力される情報である。
On the other hand, in the
さて、賞球許可信号監視処理では先ずステップS1001にて、賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が第1入力ポート351の第7ビットD7に格納されているか否かを判定する。なお、賞球許可信号監視処理に際して、第1入力ポート351の情報をCPU311の汎用レジスタや専用レジスタに格納する構成としてもよく、この場合、そのレジスタに賞球許可情報が格納されているか否かを判定する構成とする。
By the way, in the prize ball permission signal monitoring process, first, in step S1001, it is determined whether or not the prize ball permission information indicating that the prize ball permission signal is input is stored in the 7th bit D7 of the
賞球許可情報が格納されている場合には、ステップS1002にて、主制御基板301のRAM311の賞球許可カウンタエリア(許可契機把握用手段)365に格納されている値が「5」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア365とは、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板322から実際に賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかをCPU311において特定するためのものである。
When the prize ball permission information is stored, the value stored in the prize ball permission counter area (means for grasping the permission opportunity) 365 of the
賞球許可カウンタエリア365の値が「5」以上の場合には、ステップS1002にて肯定判定をし、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。一方、賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、ステップS1002にて否定判定をし、ステップS1003に進む。ステップS1003では、賞球許可カウンタエリア365の値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。
If the value of the prize ball
ここで、賞球許可信号監視処理は、通常処理の一部の処理として実行されるため、その実行周期は約4msecである。したがって、払出制御基板322から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で賞球許可カウンタエリア365の値が1加算される。また、ステップS1002の処理が実行されることにより、払出制御基板322からの賞球許可信号の出力が継続されている状況であっても賞球許可カウンタエリア365の値が「5」以上となった場合には、当該賞球許可カウンタエリア365の値の加算処理は実行しない。
Here, since the prize ball permission signal monitoring process is executed as a part of the normal process, the execution cycle is about 4 msec. Therefore, when the prize ball permission signal is output from the
また、ステップS1002にて、賞球許可情報が格納されていないと判定した場合には、ステップS1004にて賞球許可カウンタエリア365の値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。つまり、払出制御基板322から賞球許可信号が出力されていない状況では、賞球許可カウンタエリア365の値は「0」に維持される。
If it is determined in step S1002 that the prize ball permission information is not stored, the value of the prize ball
<払出用出力処理>
次に、通常処理(図22)のステップS508にて実行される払出用出力処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。払出用出力処理とは、主制御基板301のCPU301から払出制御基板322のCPU332に各種コマンドを出力するための処理である。
<Output processing for payout>
Next, the payout output process executed in step S508 of the normal process (FIG. 22) will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. The payout output process is a process for outputting various commands from the
払出用出力処理では、先ずステップS1101にて、主制御基板301のRAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠状態変化フラグが格納されている場合には、ステップS1102にて前扉枠状態変化フラグを消去するとともに、ステップS1103にて前扉枠開放コマンド又は前扉枠閉鎖コマンドを払出制御基板322に出力した後に本払出用出力処理を終了する。
In the payout output process, first, in step S1101, it is determined whether or not the front door frame state change flag is stored in the front door frame state change flag storage area of the
一方、ステップS1101において、RAM313の前扉枠状態変化フラグ格納エリアに前扉枠状態変化フラグが格納されていない場合には否定判定をし、ステップS1104に進む。ステップS1104では、RAM313の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定する。前扉枠開放フラグが格納されている場合には、そのまま払出用出力処理を終了する。
On the other hand, in step S1101, if the front door frame state change flag storage area of the
前扉枠開放フラグが格納されていない場合には、ステップS1105にて、RAM313の賞球許可カウンタエリア365の値が出力許可基準回数としての「5」となっているか否かを判定する。ここで、上記のとおり、賞球許可カウンタエリア365の値は、払出制御基板322のCPU331から賞球許可信号が出力されており、且つ賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、約4msec周期で1加算される。また、賞球許可カウンタエリア365の値は、払出制御基板322のCPU331からの賞球許可信号の出力が停止された場合には「0」クリアされる。したがって、ステップS1105では、払出制御基板322のCPU331からの賞球許可信号の出力が継続して出力許可継続期間としての20msecとなったか否かを判定している。
When the front door frame opening flag is not stored, it is determined in step S1105 whether or not the value of the prize ball
賞球許可カウンタエリア365の値が「5」でない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。賞球許可カウンタエリア365の値が「5」である場合には、ステップS1106にて、RAM313の賞球用カウンタエリア361における各種カウンタエリア361a〜361dのいずれかに賞球情報が記憶されているか否かを判定する。いずれにも賞球情報が記憶されていない場合には、そのまま本払出用出力処理を終了する。
If the value of the prize ball
各種賞球用カウンタエリア361a〜361dのいずれかに賞球情報が記憶されている場合には、ステップS1107にて賞球許可カウンタエリア365の値を「0」クリアする。その後、ステップS1108にて賞球コマンド出力処理を実行し、本払出用出力処理を終了する。
When the prize ball information is stored in any of the counter areas 361a to 361d for various prize balls, the value of the prize ball
ここで、賞球コマンド出力処理について、図34のフローチャートを参照しながら説明する。 Here, the prize ball command output process will be described with reference to the flowchart of FIG. 34.
先ずステップS1201では、RAM313の15個賞球用カウンタエリア361aの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、15個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1202にて、15個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、15個賞球用カウンタエリア361aの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
First, in step S1201, it is determined whether or not the value of the counter area 361a for 15 prize balls of the
ステップS1201において、15個賞球用カウンタエリア361aの値が「0」である場合には、ステップS1203に進む。ステップS1203では、RAM313の4個賞球用カウンタエリア361cの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、4個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1204にて、4個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、4個賞球用カウンタエリア361cの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
If the value of the counter area 361a for 15 prize balls is "0" in step S1201, the process proceeds to step S1203. In step S1203, it is determined whether or not the value of the four prize ball counter area 361c of the
ステップS1203において、4個賞球用カウンタエリア361cの値が「0」である場合には、ステップS1205に進む。ステップS1205では、RAM313の3個賞球用カウンタエリア361dの値が「0」か否かを判定する。「0」でない場合には、3個賞球について賞球の未実施情報が記憶されていることを意味するため、ステップS1206にて、3個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、3個賞球用カウンタエリア361dの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
If the value of the counter area 361c for four prize balls is "0" in step S1203, the process proceeds to step S1205. In step S1205, it is determined whether or not the value of the counter area 361d for the three prize balls of the
ステップS1205において、3個賞球用カウンタエリア361dの値が「0」である場合には、ステップS1207に進む。ステップS1207では、10個賞球コマンドを払出制御基板322のCPU331に出力するとともに、10個賞球用カウンタエリア361bの値を1減算する。その後、本賞球コマンド出力処理を終了する。
If the value of the counter area 361d for three prize balls is "0" in step S1205, the process proceeds to step S1207. In step S1207, the 10 prize ball command is output to the
以上のように、主制御基板301のCPU311は、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されたとしても、払出制御基板322において賞球コマンドの出力が許可されたと即座に特定することはなく、複数回として設定された出力許可基準回数だけ連続して賞球許可情報が確認された場合、すなわち、出力許可基準期間である20msecに亘って賞球許可信号が出力されている状態が確認された場合に、賞球コマンドの出力が許可されたと特定する(出力許可状態であると特定する)。そして、賞球コマンドの出力が許可されたと特定することで、払出制御基板322のCPU331に1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドを出力する。このように出力許可基準期間が設定されていることにより、既に説明したように、第1入力ポート351に賞球許可情報が格納されている場合に、それが払出制御基板322から賞球許可信号が出力されていることに起因して格納されたものか、ノイズなどの原因により格納されたものかをCPU311において特定することができる。よって、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納された場合に、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうことを阻止することができる。
As described above, the
特に、後述するように払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374には、予め定められた最大基準数を超える賞球数を記憶することができないようになっている。この場合に、ノイズなどの原因で賞球許可情報が格納され、それに対して賞球コマンドが出力されてしまうと、その賞球コマンドに対応した賞球数は実際に払い出されることなく消去されてしまう。そうすると、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を防止することができる。
In particular, as will be described later, the prize ball
ここで、入賞発生の有無の判定については、図27及び図28に示すように、バイト単位の各入力情報を演算することにより行うようにしたのに対して、賞球コマンドを出力するか否かの判定に関しては賞球許可カウンタエリア365を用いて出力許可基準期間の経過を判定することにより行うようにした。これは以下の理由による。つまり、本パチンコ機10では、出力許可基準期間の方が入賞発生有りと判定されるまでの期間よりも長く設定されている。この場合に、賞球許可信号に関して入賞発生有無の判定方法を適用すると、今回用レジスタ381といった判定用の記憶領域を多く設ける必要が生じる。そうすると記憶容量の極端な増大化を招くこととなり、好ましくない。特に、CPU311のレジスタの記憶容量は比較的小さいため、当該レジスタを用いて行うことは困難である。さらには、読み込み処理(図27)のステップS604に示すように情報のシフト処理を行う必要があるため、判定用の記憶領域を多く設けると、それだけシフト処理に際しての処理負荷が増大してしまう。これに対して、出力許可基準期間の経過の判定に際しては、賞球許可カウンタエリア365を用いるようにすることで、出力許可基準期間の経過の判定を良好に行うことができる。
Here, as shown in FIGS. 27 and 28, the determination of whether or not a prize has been generated is performed by calculating each input information in byte units, whereas whether or not to output a prize ball command is performed. The determination is made by determining the passage of the output permission reference period using the prize ball
また、払出用出力処理(図33)においてステップS1104の処理が実行されることにより、前扉枠14が開放状態の場合には賞球許可信号を入力している期間が出力許可基準期間に達しているとしても賞球コマンドは出力されない。本パチンコ機10では、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払出は停止される。この場合、前扉枠14が開放状態である場合に賞球コマンドを出力しないようにすることで、遊技球の払出が停止されている状況において新たに賞球コマンドが出力されないようにすることが可能となる。
Further, by executing the process of step S1104 in the payout output process (FIG. 33), when the
本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまうため、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されると、前扉枠14を開放状態としたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。なお、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドの出力を禁止することは必須の構成ではなく、前扉枠14が開放状態の場合に賞球コマンドを出力するようにしてもよい。
In this
また、賞球コマンド出力処理(図34)においては、複数種類設定された賞球情報についてコマンド出力に関して以下のように優先度を設定した。つまり、(1)15個賞球情報→(2)4個賞球情報→(3)3個賞球情報→(4)10個賞球情報の順序で優先度を設定した((1)が最も優先度が高く、(4)が最も優先度が低い)。 Further, in the prize ball command output process (FIG. 34), the priority of the command output is set as follows for the prize ball information set in a plurality of types. That is, the priority is set in the order of (1) 15 prize ball information → (2) 4 prize ball information → (3) 3 prize ball information → (4) 10 prize ball information ((1) Highest priority, (4) lowest priority).
本パチンコ機10では、主制御基板301のRAM313の賞球用カウンタエリア361a〜361dは、1バイトで構成されており、記憶可能な賞球情報の数には上限があり、各上限数は一定となっている。その一方、前扉枠14が開放状態となった場合のように、賞球コマンドの出力が禁止されることがある。これに対して、上記のように賞球コマンドの出力に関して優先度を設定することで、入賞が発生したにも関わらずその入賞に対応した賞球情報が賞球用カウンタエリア361a〜361dに加算されないまま消去されてしまうといった不都合が発生する可能性が低減される。
In the
つまり、一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a及び下作動口84bのうち、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高いのは、可変入賞装置83→下作動口84b→上作動口84a→一般入賞口82である(可変入賞装置83の可能性が最も高く、一般入賞口82の可能性が最も低い)。そして、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高いものほど、上記のような不都合が発生する可能性が高いと言える。これに対して、上記のように優先度を設定することで、短時間で多数の入賞が発生する可能性が高い入賞に対応した賞球情報から優先して賞球コマンドとして出力されることとなり、上記のような不都合が発生する可能性が低減される。
That is, among the general winning
なお、可変入賞装置83は、大当たり状態の場合に開放状態となるものであり、開放状態となると短時間で多数の入賞が発生する。また、下作動口84bは、頻度向上状態の場合に開放状態となるものであり、開放状態となると短時間で多数の入賞が発生する。但し、開放状態となった場合の単位時間当たりの入賞数は、可変入賞装置83の方が多くなっている。また、上作動口84aは、常に入賞が可能な状態となっているが、可変入賞装置83や下作動口84bのように入賞をサポートする部材は不具備であり、可変入賞装置83や下作動口84bが開放状態となった場合の単位時間当たりの入賞数は、これら可変入賞装置83及び下作動口84bよりも上作動口84aの方が少なくなっている。さらには、一般入賞口82は、常に入賞が可能な状態となっているが、釘88により上作動口84aよりも入賞しづらい状態となっている。
The
<払出制御基板322のCPU331における処理構成>
次に、払出制御基板322のCPU331における処理構成について説明する。かかるCPU331の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、主制御基板301のCPU311からのコマンドの入力により起動される入力時割込み処理と、定期的に(本実施の形態では2msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<Processing configuration of
Next, the processing configuration in the
<メイン処理>
メイン処理について、図35のフローチャートを参照しながら説明する。このメイン処理は、電源投入時のリセットに伴い起動される。
<Main processing>
The main process will be described with reference to the flowchart of FIG. This main process is started by resetting when the power is turned on.
先ず、ステップS1301では、電源投入に伴う初期設定を実行する。続くステップS1302では、初期表示処理を実行する。初期表示処理では、払出制御基板322に設けられた7セグ表示器242aに初期表示として「0」を表示させる。
First, in step S1301, the initial setting accompanying the power-on is executed. In the following step S1302, the initial display process is executed. In the initial display process, "0" is displayed as the initial display on the 7-segment display 242a provided on the
続くステップS1303では、RAMアクセスを許可すると共に、ステップS1304で外部割込みベクタの設定を行う。その後、ステップS1305にてRAM333の全領域を「0」にクリアし、ステップS1306にてCPU周辺デバイスの初期設定を行う。続くステップS1307では割込みを許可する。以上のステップS1301〜ステップS1307の一連の処理が払出制御基板322のCPU331における立ち上げ処理に該当し、当該立ち上げ処理が完了するまでに、例えば300msecを要する。なお、この立ち上げ処理に要する時間は300msecに限定されることはなく、主制御基板301のCPU311において立ち上げ処理に要する時間よりも短いのであれば任意である。
In the following step S1303, RAM access is permitted, and in step S1304, the external interrupt vector is set. After that, in step S1305, the entire area of the
その後、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで、ステップS1307の処理を繰り返し実行する。なお、このようにステップS1307の割込み許可の設定処理を繰り返し実行することで、仮にノイズ等の影響で割込み許可の設定が解除されて不許可の設定となったとしても、割込み許可の状態に再度設定しなおすことができる。 After that, the process of step S1307 is repeatedly executed until the power supply is completely shut off and the process cannot be executed. By repeatedly executing the interrupt permission setting process in step S1307 in this way, even if the interrupt permission setting is canceled due to the influence of noise or the like and the interrupt permission setting is set, the interrupt permission state is restored again. It can be set again.
<入力時割込み処理>
次に、払出制御基板322のCPU331により実行される入力時割込み処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。ここで、入力時割込み処理は、上記のとおり主制御基板301のCPU311からのコマンドの入力により起動されるものである。この場合に、CPU311から入力したコマンドは、払出制御基板322のRAM333に設けられたリングバッファに一時的に記憶されている。入力時割込み処理では、リングバッファに記憶されているコマンドを読み出し、その読み出したコマンドに対応した処理を実行する。
<Interrupt processing at input>
Next, the input interrupt processing executed by the
さて、入力時割込み処理では、先ずステップS1401にて入力したコマンドが初期コマンドか否かを判定する。初期コマンドである場合には、ステップS1402にて初期表示解除処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。初期表示解除処理では、7セグ表示器242aにおける初期表示を終了させる。 By the way, in the input interrupt processing, first, it is determined whether or not the command input in step S1401 is an initial command. If it is an initial command, the initial display release process is executed in step S1402, and then the interrupt process at the time of this input is terminated. In the initial display release process, the initial display on the 7-segment display 242a is terminated.
入力したコマンドが初期コマンドでない場合には、ステップS1403にて賞球コマンドか否かを判定する。賞球コマンドである場合には、ステップS1404にてコマンド格納処理を実行した後に、本入力時割込み処理を終了する。コマンド格納処理では、払出制御基板322のRAM333のコマンド格納エリア373に、今回入力した賞球コマンドを格納する。
If the input command is not the initial command, it is determined in step S1403 whether or not it is a prize ball command. If it is a prize ball command, the command storage process is executed in step S1404, and then the interrupt process at the time of this input is terminated. In the command storage process, the prize ball command input this time is stored in the
入力したコマンドが賞球コマンドでない場合には、ステップS1405にて前扉枠開放コマンドか否かを判定する。前扉枠開放コマンドである場合には、ステップS1406にてRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリア(払出側の前面体開放情報記憶手段)に前扉枠開放フラグ(払出側の前面体開放情報)を格納した後に、本入力時割込み処理を終了する。
If the input command is not a prize ball command, it is determined in step S1405 whether or not it is a front door frame opening command. In the case of the front door frame opening command, the front door frame opening flag (front body opening information on the payout side) is set in the front door frame opening flag storage area (front body opening information storage means on the payout side) of the
入力したコマンドが前扉枠開放コマンドでない場合には、ステップS1407にて前扉枠閉鎖コマンドか否かを判定する。前扉枠閉鎖コマンドである場合には、ステップS1408にてRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリアから前扉枠開放フラグを消去した後に、本入力時割込み処理を終了する。前扉枠開放コマンドでない場合には、そのまま本入力時割込み処理を終了する。
If the input command is not the front door frame opening command, it is determined in step S1407 whether or not the front door frame closing command is used. In the case of the front door frame closing command, after clearing the front door frame opening flag from the front door frame opening flag storage area of the
なお、入力時割込み処理の処理内容を、後述するタイマ割込み処理においてコマンド判定処理として実行し、入力時割込み処理ではリングバッファへのコマンドの読み込みのみを行う構成としてもよい。 The processing content of the input interrupt processing may be executed as a command determination processing in the timer interrupt processing described later, and the input interrupt processing may only read the command into the ring buffer.
<タイマ割込み処理>
次に、払出制御基板322のCPU331により例えば2msec毎に起動されるタイマ割込み処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。
<Timer interrupt processing>
Next, the timer interrupt process activated by the
先ずステップS1501にて状態復帰スイッチ245をチェックして、状態復帰動作開始と判定した場合に状態復帰動作を実行する。その後、ステップS1502にて下皿34の満タン状態に関する処理として満タン用処理を実行し、ステップS1503にてタンク221の球無状態に関する処理として球無用処理を実行し、ステップS1504にて賞球数の設定に関する処理として賞球設定処理を実行し、ステップS1505にて貸球の設定に関する処理として貸球設定処理を実行し、ステップS1506にて払出個数の設定に関する処理として払出個数設定処理を実行し、ステップS1507にて遊技球の払出に関する処理として払出制御処理を実行し、ステップS1508にて賞球許可信号の設定に関する処理として賞球許可信号設定処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
First, in step S1501, the
以下、ステップS1502の満タン用処理、ステップS1503の球無用処理、ステップS1504の賞球設定処理、ステップS1505の貸球設定処理、ステップS1506の払出個数設定処理、ステップS1507の払出制御処理及びステップS1508の賞球許可信号設定処理を詳細に説明する。 Hereinafter, the full tank processing in step S1502, the ball useless processing in step S1503, the prize ball setting processing in step S1504, the ball lending setting processing in step S1505, the payout number setting process in step S1506, the payout control process in step S1507, and step S1508. The prize ball permission signal setting process will be described in detail.
<満タン用処理>
先ずステップS1502の満タン用処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。満タン用処理では、下皿34への前扉側下皿52に設けられた満タン検知センサ59の検知結果に基づいて下皿34が満タン状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、満タン検知センサ59にて遊技球が検知されていない場合にはステップS1602以降の処理が実行され、遊技球が検知されている場合にはステップS1609以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS1609以降の処理を説明した後にステップS1602以降の処理を説明する。
<Processing for full tank>
First, the full tank processing in step S1502 will be described with reference to the flowchart of FIG. 38. In the full tank processing, it is determined whether or not the
満タン用処理において先ずステップS1601では、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出制御基板322のCPU331の入力ポートに満タン検知信号を入力している旨を示す満タン検知情報が格納されているか否かを判定する。
In the full tank processing, first, in step S1601, it is determined whether or not a full tank detection signal is input from the full
満タン検知信号を入力している場合には、ステップS1609にて、払出制御基板322のRAM333の満タンカウンタエリア371における第2満タンカウンタエリアを「0」クリアする。第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ59から満タン検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS1610にて、満タンカウンタエリア371における第1満タンカウンタエリアの値を1加算する。第1満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ59から満タン検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。
When the full tank detection signal is input, in step S1609, the second full tank counter area in the full
ステップS1610の後は、ステップS1611にて第1満タンカウンタエリアが第1満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「850」となっているか否かを特定する。ここで、本満タン用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり2msec周期で起動される。よって、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力している場合には第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1611では満タン検知信号を約1.7sec(第1満タン特定基準期間)に亘って継続しているか否かを判定している。
After step S1610, it is specified in step S1611 whether or not the first full tank counter area is "850" as a count value corresponding to the first full tank specific reference period. Here, the full tank processing is executed as a part of the timer interrupt processing, and the timer interrupt processing is started at a cycle of 2 msec as described above. Therefore, when the full tank detection signal is input from the full
第1満タンカウンタエリアが「850」の場合には、下皿34が満タン状態であると特定しステップS1612に進む。つまり、下皿34が満タン状態である場合には前扉側下皿52内にて遊技球が並ぶため、満タン検知センサ59によって遊技球が継続して検知され満タン検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約1.7secが継続することにより、下皿34が満タン状態であると特定される。このように、下皿34が満タン状態であると特定される期間を1.7secと設定したのは、当該期間が極端に長いと払出装置224の位置まで遊技球が連なり払出モータ257などが故障してしまうおそれがあるからであり、当該期間が極端に短いと下皿34が満タン状態でないにも関わらず満タン状態であると特定されるおそれがあるからである。
When the first full tank counter area is "850", it is specified that the
ステップS1612では、RAM333の満タンフラグ格納エリア(満タン状態情報記憶手段)に満タンフラグ(満タン状態情報)が格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されている場合には、そのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されていない場合には、ステップS1613にて満タンフラグを格納するとともに満タン状態に設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に満タン信号の出力が開始されるとともに、満タン状態が設定されている間は満タン信号の出力状態が維持される。
In step S1612, it is determined whether or not the full tank flag (full tank state information) is stored in the full tank flag storage area (full tank state information storage means) of the
一方、ステップS1611にて、第1満タンカウンタエリアの値が「850」でない場合には、ステップS1614にて第1満タンカウンタエリアが第2満タン特定基準期間に対応したカウント値としての「400」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第1満タンカウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1614では満タン検知信号を継続して約0.8sec(第2満タン特定基準期間)入力しているか否かを判定している。 On the other hand, if the value of the first full tank counter area is not "850" in step S1611, the first full tank counter area becomes "count value corresponding to the second full tank specific reference period" in step S1614. It is determined whether or not it is "400". As described above, since the first full tank counter area is incremented by 1 in a cycle of about 2 msec, whether or not the full tank detection signal is continuously input for about 0.8 sec (second full tank specific reference period) in step S1614. Is judged.
第1満タンカウンタエリアが「400」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。第1満タンカウンタエリアが「400」の場合には、下皿34が満タン状態であるおそれがあると特定し、ステップS1615に進む。ステップS1615では、RAM333の満タン低速フラグ格納エリア(満タン低速情報記憶手段)に満タン低速フラグ(満タン低速情報)を格納する。その後、本満タン用処理を終了する。
If the first full tank counter area is not "400", the full tank processing is terminated as it is. When the first full tank counter area is "400", it is specified that the
満タン低速フラグが格納されることにより、CPU331では後述するように払出モータ257の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、800msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。
By storing the full tank low speed flag, the
このように払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、満タン検知センサ59は遊技球を検知している間は継続して満タン検知信号を出力する構成であるため、連続して払い出される遊技球の間隔が狭くなると、満タン検知センサ59から見ると、1の遊技球の検知期間の終期が次の遊技球の検知期間の始期よりも後となる。そうすると、下皿34が満タン状態となっていないにも関わらず満タン検知センサ59から継続して満タン検知信号が出力されることとなる。そして、この状態が継続すると下皿34が満タン状態であると特定されてしまう。
The reason why the payout speed of the
これに対して、上記のとおり、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、前扉側下皿52内を連続して通過する各遊技球の間隔が広くなる。より詳細には、この間隔は満タン検知センサ59の検知範囲を越える間隔となる。よって、継続されていた満タン検知信号の出力が途切れるため、下皿34が満タン状態となっていないにも関わらず満タン状態となっていると特定されることを防止することができる。
On the other hand, as described above, by switching the payout speed of the
満タン用処理の説明に戻り、ステップS1601にて満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力していない場合には、ステップS1602にて第1満タンカウンタエリアを「0」クリアする。その後、ステップS1603にて、RAM333の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。満タン低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1605に進み、満タン低速フラグが格納されている場合には、ステップS1604にて満タン低速フラグを消去した後にステップS1605に進む。
Returning to the description of the full tank processing, if the full tank detection signal is not input from the full
満タン低速フラグが消去されることにより、CPU331では基本的に払出モータ257の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。つまり、満タン検知センサ59から継続して満タン検知信号が出力されている状況下において払出モータ257の払出速度を低速周期に変更することで満タン検知信号の出力が途切れた場合には、即座に払出速度が通常周期に復帰する。これにより、払出モータ257の払出速度を必要に応じて低速周期に変更するようにした構成において、遊技球の払出に要する時間が極端に長くなることが防止される。
By clearing the full tank low speed flag, the
続くステップS1605では、第2満タンカウンタエリアを1加算する。その後、ステップS1606にて第2満タンカウンタエリアが「250」となっているか否かを判定する。ここで、第2満タンカウンタエリアは、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力していない場合には約2msec周期で1加算される。よって、ステップS1606では満タン検知信号を入力していない状態が継続して約0.5secとなっているか否かを判定している。
In the following step S1605, the second full tank counter area is added by 1. After that, in step S1606, it is determined whether or not the second full tank counter area is "250". Here, the second full tank counter area is incremented by 1 in a cycle of about 2 msec when the full tank detection signal is not input from the full
第2満タンカウンタエリアが「250」でない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。一方、第2満タンカウンタエリアが「250」である場合には、ステップS1607にてRAM333の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定する。満タンフラグが格納されていない場合にはそのまま本満タン用処理を終了する。満タンフラグが格納されている場合には、ステップS1608にて満タンフラグを消去するとともに満タン解除状態を設定した後に本満タン用処理を終了する。満タン解除状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への満タン信号の出力が停止されるとともに、満タン解除状態が設定されている間は満タン信号の出力停止状態が維持される。
If the second full tank counter area is not "250", the main full tank processing is terminated as it is. On the other hand, when the second full tank counter area is "250", it is determined in step S1607 whether or not the full tank flag is stored in the full tank flag storage area of the
ここで、ステップS1606にて満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が停止されてから約0.5sec経過するのを待ってステップS1608の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には満タン検知センサ59の検知範囲に遊技球が待機しているのに満タン状態が解除されたと判定されないようにことができる。
Here, since the output of the full tank detection signal from the full
なお、ステップS1606、ステップS1611及びステップS1614において、それぞれ判定値以上であるか否かを判定する構成としてもよい。 In addition, in step S1606, step S1611 and step S1614, it may be configured to determine whether or not it is equal to or greater than the determination value.
<球無用処理>
次に、ステップS1503の球無用処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。球無用処理では、ケースレール223に設けられた球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態か否かが判定され各種処理が実行される。そして、球無検知センサ223aにて遊技球が検知されている場合にはステップS1702以降の処理が実行され、遊技球が検知されていない場合にはステップS1708以降の処理が実行される。以下の説明では、便宜上、ステップS1708以降の処理を説明した後にステップS1702以降の処理を説明する。
<No ball processing>
Next, the ball-free processing in step S1503 will be described with reference to the flowchart of FIG. 39. In the ball-free processing, it is determined whether or not the
球無用処理において先ずステップS1701では、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力しているか否かを判定する。具体的には、払出制御基板322のCPU331の入力ポートに球無検知信号を入力している旨を示す球無検知情報が格納されているか否かを判定する。
In the ball-free processing, first, in step S1701, it is determined whether or not a ball-free detection signal is input from the ball-
球無検知信号を入力している場合には、ステップS1708にて、払出制御基板322のRAM333の球無カウンタエリア372における第2球無カウンタエリアを「0」クリアする。第2球無カウンタエリアは、球無検知センサ223aから球無検知信号を継続して入力していない期間を計測するためのカウンタである。その後、ステップS1709にて、球無カウンタエリア372における第1球無カウンタエリアの値を1加算する。第1球無カウンタエリアは、球無検知センサ223aから球無検知信号を継続して入力している期間を計測するためのカウンタである。
When the ball-less detection signal is input, in step S1708, the second ball-free counter area in the ball-
ステップS1709の後は、ステップS1710にて第1球無カウンタエリアが第1球無特定基準期間に対応したカウント値としての「5000」となっているか否かを特定する。ここで、本球無用処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行され、タイマ割込み処理は上記のとおり2msec周期で起動される。よって、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力している場合には第1球無カウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1710では球無検知信号を約10sec(第1球無特定基準期間)に亘って継続しているか否かを判定している。
After step S1709, it is specified in step S1710 whether or not the first ball non-counter area is "5000" as the count value corresponding to the first ball non-specific reference period. Here, the main ball useless process is executed as a part of the timer interrupt process, and the timer interrupt process is started at a cycle of 2 msec as described above. Therefore, when the ball non-detection signal is input from the ball
第1満球無カウンタエリアが「5000」の場合には、タンク221が球無状態であると特定しステップS1711に進む。つまり、タンク221が球無状態である場合にはケースレール223内にて遊技球が並ばなくなるため、球無検知センサ223aによって遊技球が継続して検知されなくなり球無検知信号の出力が継続される。そして、この状態で約10secが継続することにより、タンク221が球無状態であると特定される。
When the first full-ball non-counter area is "5000", it is specified that the
ステップS1711では、RAM333の球無フラグ格納エリア(球無状態情報記憶手段)に球無フラグ(球無状態情報)が格納されているか否かを判定する。球無フラグが格納されている場合には、そのまま本球無用処理を終了する。球無フラグが格納されていない場合には、ステップS1712にて球無フラグを格納するとともに球無状態に設定した後に本球無用処理を終了する。球無状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に払出異常信号の出力が開始されるとともに、球無状態が設定されている間は払出異常信号の出力状態が維持される。
In step S1711, it is determined whether or not the ballless flag (ballless state information) is stored in the ballless flag storage area (ballless state information storage means) of the
一方、ステップS1710にて、第1球無カウンタエリアの値が「5000」でない場合には、ステップS1713にて第1球無カウンタエリアが第2球無特定基準期間に対応したカウント値としての「500」となっているか否かを判定する。上述したとおり、第1球無カウンタエリアは約2msec周期で1加算されるため、ステップS1713では球無検知信号を継続して約1.0sec(第2球無特定基準期間)入力しているか否かを判定している。 On the other hand, if the value of the first ball non-counter area is not "5000" in step S1710, the first ball non-counter area is set as the count value corresponding to the second ball non-specific reference period in step S1713. It is determined whether or not it is "500". As described above, since the first ball-free counter area is incremented by 1 in a cycle of about 2 msec, whether or not the ball-free detection signal is continuously input for about 1.0 sec (second ball-free reference period) in step S1713. Is determined.
第1球無カウンタエリアが「500」でない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。第1球無カウンタエリアが「500」である場合には、タンク221が球無状態であるおそれがあると特定し、ステップS1714に進む。ステップS1714では、RAM333の球無低速フラグ格納エリア(球無低速情報記憶手段)に球無低速フラグ(球無低速情報)を格納する。その後、本球無用処理を終了する。
If the first ball-free counter area is not "500", the main ball-free processing is terminated as it is. When the first ball-less counter area is "500", it is specified that the
球無低速フラグが格納されることにより、CPU331では後述するように払出モータ257の払出速度の設定を、それまでの通常周期(具体的には、60msec間隔で遊技球を払い出す)から低速周期(具体的には、800msec間隔で遊技球を払い出す)に変更する。
By storing the ball no-low speed flag, the
このように払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えるのは以下の理由による。すなわち、タンク221においては球詰まりが発生することがある。これに対して、タンク221には、上記球詰まりが発生した際に当該球詰まりを解消すべく、タンク221を振動させるための振動モータが設けられている。球詰まりが重度のものでなければ、振動モータによりタンク221を振動させることで当該球詰まりは解消する。そして、この球詰まりの解消は10sec以内に完了するものと考えられる。
The reason why the payout speed of the
当該事情において、球無検知センサ223aにて遊技球を検知していない期間が第1球無特定基準期間である約1.0secが経過した時点で、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、払出装置224の回転体256よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまう前のタイミングで球詰まりが解消される可能性が高められる。払出装置224の回転体256よりも上流側に待機している遊技球が全てなくなってしまうと、再度、タンク221側から回転体256に向けて遊技球が補充された際に、その遊技球がケースレール223を通じて落下し回転体256に直接衝突することとなり、回転体256の故障の発生等が懸念される。これに対して、上記のように払出速度を低速周期に切り換えることで、このような不都合が発生する可能性が低減される。
In this situation, the payout speed of the
球無用処理の説明に戻り、ステップS1701にて球無検知センサ223aから球無検知信号を入力していない場合には、ステップS1702にて第1球無カウンタエリアを「0」クリアする。その後、ステップS1703にて、第2球無カウンタエリアを1加算する。その後、ステップS1704にて第2球無カウンタエリアが「1500」となっているか否かを判定する。ここで、第2球無カウンタエリアは、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力していない場合には約2msec周期で1加算される。よって、ステップS1704では球無検知信号を入力していない状態が継続して約3.0secとなっているか否かを判定している。
Returning to the description of the ball-free processing, if the ball-free detection signal is not input from the ball-
第2球無カウンタエリアが「1500」でない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。一方、第2球無カウンタエリアが「1500」である場合には、ステップS1705にてRAM333の球無低速フラグ格納エリアから球無低速フラグを消去する。球無低速フラグが消去されることにより、CPU331では基本的に払出モータ257の払出速度の設定を、低速周期から通常周期に変更する。
If the second ball-free counter area is not "1500", the main ball-free processing is terminated as it is. On the other hand, when the second ball-free counter area is "1500", the ball-free low-speed flag is deleted from the ball-free low-speed flag storage area of the
続くステップS1706では、RAM333の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定する。球無フラグが格納されていない場合にはそのまま本球無用処理を終了する。球無フラグが格納されている場合には、ステップS1707にて球無フラグを消去するとともに球無解除状態を設定した後に本球無用処理を終了する。球無解除状態が設定されることにより、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への払出異常信号の出力が停止されるとともに、球無解除状態が設定されている間は払出異常信号の出力停止状態が維持される。
In the following step S1706, it is determined whether or not the ballless flag is stored in the ballless flag storage area of the
ここで、ステップS1704にて球無検知センサ223aからの球無検知信号の出力が停止されてから約3.0sec経過するのを待ってステップS1705及びステップS1707の処理を実行するようにしたことで、ノイズなどの影響で実際には球無検知センサ223aの検知範囲に遊技球が待機していないのに球無状態が解除されたと判定されないようにことができる。
Here, the processing of step S1705 and step S1707 is executed after waiting for about 3.0 seconds to elapse after the output of the ball non-detection signal from the ball
<賞球設定処理>
次に、ステップS1504の賞球設定処理について、図40のフローチャートを参照しながら説明する。賞球設定処理では、主制御基板301のCPU331から入力した賞球コマンドから賞球数を特定し、その特定した賞球数を払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に加算する処理が実行される。
<Prize ball setting process>
Next, the prize ball setting process in step S1504 will be described with reference to the flowchart of FIG. 40. In the prize ball setting process, the number of prize balls is specified from the prize ball command input from the
賞球設定処理では先ずステップS1801にて、RAM333のコマンド格納エリア373に賞球コマンドが格納されているか否かを判定する。賞球コマンドが格納されていない場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。賞球コマンドが格納されている場合には、ステップS1802に進む。
In the prize ball setting process, first, in step S1801, it is determined whether or not the prize ball command is stored in the
ステップS1802では、賞球コマンド用の演算処理を実行する。具体的には、賞球コマンドの加算処理を実行する。ここで、既に説明したように賞球コマンドは、3個賞球コマンド、4個賞球コマンド、10個賞球コマンド、15個賞球コマンドの4種類が設定されており、これら各賞球コマンドは、図25(b)に示すように、上位情報と下位情報とからなる2バイトで構成されている。そして、各賞球コマンドは、上位情報と下位情報との加算処理を実行した場合の1バイトから情報の形態が「11111111」となるように設定されている。 In step S1802, the arithmetic processing for the prize ball command is executed. Specifically, the addition process of the prize ball command is executed. Here, as already explained, four types of prize ball commands are set: 3 prize ball commands, 4 prize ball commands, 10 prize ball commands, and 15 prize ball commands, and each of these prize ball commands. Is composed of 2 bytes including upper information and lower information as shown in FIG. 25 (b). Then, each prize ball command is set so that the form of the information is "11111111" from 1 byte when the addition process of the upper information and the lower information is executed.
ステップS1802では、RAM333のコマンド格納エリア373に格納されている賞球コマンドについて、上記加算処理を実行する。具体的には、CPU331には、被加算用レジスタと、加算用レジスタとが設定されている。ステップS1802では、コマンド格納エリア373に格納されている賞球コマンドの上位情報及び下位情報のうち、上位情報が被加算用レジスタに読み出され、下位情報が加算用レジスタに読み出される。そして、加算用レジスタに記憶されている情報を被加算用レジスタに記憶されている情報に加算する加算処理を行う。その加算結果は被加算用レジスタに記憶保持される。なお、下位情報が被加算用レジスタに読み出され、上位情報が加算用レジスタに読み出されるようにしてもよい。
In step S1802, the above addition process is executed for the prize ball command stored in the
続くステップS1803では、コマンド格納エリア373に格納されている賞球コマンドを消去する。続くステップS1804では、上記加算処理の結果が正常であるか否かを判定する。具体的には、ステップS1802にてCPU331の被加算用レジスタに記憶されている情報が「11111111」(16進数で「FF」)になっているか否かを判定する。より詳細には全てのビットに「1」が格納されているか否かを判定する。なお、判定の方法は上記の方法に限定されるものではなく、被加算用レジスタに記憶されている全ビットについて論理積の演算を行って、その演算結果である1ビットの情報が「1」であるかを判定するようにしてもよい。
In the following step S1803, the prize ball command stored in the
ステップS1802にて演算した結果が「11111111」(16進数にて「FF」)となっているか否かを判定する。「11111111」となっている場合には、今回の賞球コマンドが正常なものであることを意味するため、ステップS1805に進む。 It is determined whether or not the result calculated in step S1802 is "11111111" ("FF" in hexadecimal). If it is "11111111", it means that the prize ball command this time is normal, so the process proceeds to step S1805.
一方、「11111111」となっていない場合には、今回の賞球コマンドは、主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331へのコマンド伝送経路の途中でノイズ等の影響で書き換えられてしまったことを意味するため、そのまま本賞球設定処理を終了する。この場合、今回の賞球コマンドは、賞球数の情報としてRAM333の賞球数記憶エリア374に加算されることなく消去される。これにより、ノイズ等の影響で賞球コマンドが書き換えられてしまった場合に、遊技ホール等が受ける被害を低減することができる。つまり、賞球コマンドは下位情報が賞球数の情報に相当しているが、当該下位情報が書き換えられ、例えば、本来なら賞球数が3個であるはずなのに賞球数が100個となってしまうおそれがある。これに対して、上記のように当該賞球コマンドを賞球数の情報としてRAM333の賞球数記憶エリア374に加算しないようにすることで、上記ノイズ等で書き換えられてしまった情報が加算されなくなり、遊技ホール等が受ける被害が低減される。
On the other hand, if it is not "11111111", the prize ball command this time is rewritten due to the influence of noise or the like in the middle of the command transmission path from the
賞球設定処理の説明に戻り、ステップS1805では、賞球数特定処理を実行する。具体的には、ROM332の賞球テーブル記憶エリア332aに記憶されている情報に基づいて、今回入力した賞球コマンドがいずれの賞球数に対応しているかを特定する。この場合、賞球コマンドの下位情報と賞球テーブル記憶エリア332aとが照らし合わされ、賞球数の特定が行われる。ここで特定された賞球数は、賞球コマンドの情報に代えて、CPU331の汎用レジスタに格納される。
Returning to the description of the prize ball setting process, in step S1805, the prize ball number specifying process is executed. Specifically, based on the information stored in the prize ball table storage area 332a of the
続くステップS1806では、加算時マスク処理を実行する。当該加算時マスク処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が予め定められた加算時修正用賞球数以下となるように論理積の演算を実行する。
In the following step S1806, the mask processing at the time of addition is executed. In the addition mask processing, the logical product calculation is executed so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball
ここで、後述するように払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数としての3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主制御基板301のCPU311から入力して賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。したがって、主制御基板301のCPU311から賞球コマンドを入力し、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア374に記憶されている許可基準数以下(具体的には、3個以下)となっているはずである。
Here, as will be described later, the
但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、払出制御基板322のCPU331において賞球許可信号の出力を開始してから賞球数の加算処理を実行するまでに賞球数記憶エリア374の情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア374の情報が本来は3個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in the
これに対して、ステップS1806の加算時マスク処理では、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が加算時修正用賞球数としての3個以下となるように論理積の演算を実行する。なお、本構成では、加算時修正用賞球数は、許可基準数と一致している。
On the other hand, in the addition mask processing in step S1806, the logical product is such that the information on the number of prize balls stored in the prize ball
具体的には、払出制御基板322のROM332には、賞球数記憶エリア374と同一のバイト単位である1バイトで構成された加算時修正用情報が予め記憶されている。加算時修正用情報は、「00000011」となっている。これを10進数で表すと「3」である。加算時マスク処理では、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報をCPU331におけるマスク処理用の専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報について上記加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を、賞球数記憶エリア374に記憶させる。
Specifically, the
この場合、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が3個に相当する「00000011」である場合には、加算時修正用情報との論理積の演算結果は「000000011」となり3個のままである。また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が2個に相当する「00000010」である場合には、加算時修正用情報との論理積の演算結果は「00000010」となり2個のままである。このように賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、1個及び0個の場合も同様である。
In this case, for example, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
一方、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がノイズ等の影響で書き換えられ、131個に相当する「10000011」となったとしても、加算時修正用情報との論理積の演算を行うことで、「00000011」となる。
On the other hand, for example, even if the information on the number of prize balls stored in the prize ball
以上のように、賞球数の加算を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が許可基準数を超えていたとしても、それを許可基準数以下とすることができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、許可基準数を超えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、加算時修正用情報と論理積の演算をした数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。
As described above, when the number of prize balls is added, even if the information stored in the prize ball
ちなみに、賞球許可信号の出力開始のタイミングが上記のものと異なり、例えば賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が5個以下となることで賞球許可信号の出力が開始される場合には、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報は5個以下となる。この場合には、加算時修正用情報を、「00000111」としてもよい。本構成の場合、加算時修正用賞球数は許可基準数の5個よりも多い7個となるが、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が5個以下の場合には、加算時マスク処理の後においてその記憶されていた賞球数の情報はそのまま維持される。よって、加算時マスク処理により遊技者が不利益を被ってしまうことはない。また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が131個といった7個を大きく超える数であった場合には、それを7個以下に修正することができるため、ノイズ等の影響で賞球数の情報が書き換えられてしまったとしても遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。
By the way, the timing of starting the output of the prize ball permission signal is different from the above. For example, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
つまり、加算時修正用情報は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数以下である場合に加算時マスク処理後においてその賞球数の情報が維持されるとともに、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えている場合に当該許可基準数以下とする又は許可基準数に近付けることが可能なように設定されていればよい。より詳細には、加算時修正用情報がバイト単位で構成されている場合には、下位側のビットから上位側のビットに亘って連続して「1」が格納されているとともに、10進数で表した場合に許可基準数に達した又は超えた直後のビットまで「1」が格納された情報であればよい。
That is, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
なお、上記のように許可基準数が5個である場合には、加算時修正用情報として、「00000011」(3個に相当)、「00000100」(4個に相当)、「00000101」(5個に相当)の各情報を記憶しておくようにしてもよい。この場合、加算時マスク処理では、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報をCPU331の専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報について上記各加算時修正用情報とを個別に論理積の演算をする。そして、演算したもののうち、最大賞球数となるものを賞球数記憶エリア374に記憶させるようにしてもよい。この場合、許可基準数が5個であったとしても、許可基準数と加算時修正用賞球数とを一致させることができる。
When the number of permission criteria is 5 as described above, the information for correction at the time of addition is "000000111" (corresponding to 3), "00000100" (corresponding to 4), and "00000011" (5). Each piece of information (corresponding to an individual) may be stored. In this case, in the addition mask processing, the information of the prize ball
賞球設定処理の説明に戻り、ステップS1806にて加算時マスク処理を実行した後は、ステップS1807にて加算すべき賞球数の情報、すなわち、ステップS1805にて特定した賞球数の情報が1以上か否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「0」である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「0」でない場合には、ステップS1808に進む。 Returning to the explanation of the prize ball setting process, after executing the mask processing at the time of addition in step S1806, the information on the number of prize balls to be added in step S1807, that is, the information on the number of prize balls specified in step S1805 is obtained. Determine if it is 1 or more. If the information on the number of prize balls to be added is "0", the main prize ball setting process is terminated as it is. If the information on the number of prize balls to be added is not "0", the process proceeds to step S1808.
ステップS1808では、上記加算すべき賞球数の情報が「16」未満であるか否かを判定する。加算すべき賞球数の情報が「16」以上である場合には、そのまま本賞球設定処理を終了する。加算すべき賞球数の情報が「16」未満である場合には、ステップS1809に進む。上記のようにステップS1807及びステップS1808の処理を実行することにより、加算すべき賞球数の情報が異常である場合には、それを無効化することができる。 In step S1808, it is determined whether or not the information on the number of prize balls to be added is less than "16". If the information on the number of prize balls to be added is "16" or more, the main prize ball setting process is terminated as it is. If the information on the number of prize balls to be added is less than "16", the process proceeds to step S1809. By executing the processes of step S1807 and step S1808 as described above, if the information on the number of prize balls to be added is abnormal, it can be invalidated.
続くステップS1809では、賞球数の加算処理を実行する。当該加算処理では、ステップS1805にて特定した賞球数の情報を、ステップS1806の加算時マスク処理後の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報に加算する。
In the following step S1809, the process of adding the number of prize balls is executed. In the addition process, the information on the number of prize balls specified in step S1805 is added to the information on the number of prize balls stored in the prize ball
続くステップS1810では、ステップS1809にて加算処理を実行した後の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板322のROM332に予め記憶された賞球数記憶エリア374の上限賞球数を超えているか否かを判定する。具体的には、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が「19」以上であるか否かを判定する。
In the following step S1810, the information on the number of prize balls stored in the prize ball
賞球数の情報が「19」未満である場合には、そのままステップS1812に進む。賞球数の情報が「19」以上である場合には、ステップS1811に進む。ステップS1811では、加算後修正処理を実行する。具体的には、賞球数記憶エリア374の賞球数の情報を「18」に修正する。これにより、ノイズ等の影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が上限賞球数を超えている場合には、それを上限賞球数に修正することができる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、上限賞球数に修正することで、遊技者が不利益を被ってしまうこともない。
If the information on the number of prize balls is less than "19", the process proceeds to step S1812 as it is. If the information on the number of prize balls is "19" or more, the process proceeds to step S1811. In step S1811, the post-addition correction process is executed. Specifically, the information on the number of prize balls in the prize ball
なお、ステップS1806、ステップS1807、ステップS1808及びステップS1811の各処理を実行することで、賞球数の異常を入念に解消することができる。但し、これら全ての処理を実行することは必須のことではなく、例えば、ステップS1807及びステップS1808の処理を実行しなくともよい。この場合であっても、ステップS1806及びステップS1811の処理が実行されることで、賞球数の異常を解消することができる。 By executing each of the processes of step S1806, step S1807, step S1808, and step S1811, the abnormality in the number of prize balls can be carefully resolved. However, it is not essential to execute all these processes, and for example, it is not necessary to execute the processes of step S1807 and step S1808. Even in this case, the abnormality in the number of prize balls can be resolved by executing the processes of step S1806 and step S1811.
続くステップS1812では、RAM333の賞球低速フラグ格納エリア(賞球低速情報記憶手段)に賞球低速フラグ(賞球低速情報)が格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグとは、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が、払出制御基板322のROM332に予め記憶された切換基準数(具体的には、「2」)となった場合に格納され、切換基準数を超えることにより消去されるフラグである。
In the following step S1812, it is determined whether or not the prize ball low speed flag (prize ball low speed information) is stored in the prize ball low speed flag storage area (prize ball low speed information storage means) of the
ここで、本パチンコ機10は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合には、払出モータ257の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するように構成されている。これは以下の理由による。つまり、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されていない状況では、節電のため払出モータ257の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生すると、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。払出モータ257の駆動開始には払出モータ257の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため、上記のように払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となった場合に、払出モータ257の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
Here, in the
なお、払出モータ257の払出速度を常に低速とする構成も考えられるが、この場合、遊技球の払出速度が慢性的に遅くなり、遊技者にとっては入賞が発生したにも関わらずそれに対する賞球を受けるのに相当な時間を要することとなり好ましくない。
A configuration is also conceivable in which the payout speed of the
ステップS1812にて、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されていない場合には、そのままステップS1814に進む。一方、賞球低速フラグが格納されている場合には、ステップS1813にて賞球低速フラグ格納エリアから賞球低速フラグを消去した後に、ステップS1814に進む。賞球低速フラグが消去されることで、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が切換基準数となることで低速周期に設定された払出モータ257の払出速度が通常周期に復帰することとなる。
If the prize ball low speed flag is not stored in the prize ball low speed flag storage area in step S1812, the process proceeds to step S1814 as it is. On the other hand, when the prize ball low speed flag is stored, the process proceeds to step S1814 after the prize ball low speed flag is deleted from the prize ball low speed flag storage area in step S1813. By clearing the prize ball low speed flag, the information on the number of prize balls stored in the prize ball
ステップS1814では、エラーフラグの消去処理を実行する。エラーフラグは、例えば、主制御基板301のCPU311から解析不能なコマンドを入力した場合や主制御基板301のCPU311からコマンドを所定の期間に亘って入力していない場合に格納されるフラグである。当該エラーフラグは、賞球コマンドを正常に入力し、その賞球コマンドに対する賞球設定処理が実行されることで、ステップS1814にて消去される。ステップS1814にてエラーフラグの消去処理を実行した後は本賞球設定処理を終了する。
In step S1814, the error flag clearing process is executed. The error flag is, for example, a flag stored when an unanalyzable command is input from the
本実施の形態では、ステップS1802にて上位情報と下位情報とを用いて加算処理を行った。上位情報と下位情報とを用いて論理和や論理積を実行してもよいが、この場合、ノイズ等の影響によって賞球コマンドが書き換えられてしまったとしても、その賞球コマンドが正常なものであると判定されるおそれがある。 In the present embodiment, the addition process is performed using the upper information and the lower information in step S1802. The logical sum or logical product may be executed using the upper information and the lower information, but in this case, even if the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like, the prize ball command is normal. There is a risk that it will be determined to be.
例えば、論理和を用いて賞球コマンドが正常であるか否かを判定し、その論理和の結果が「11111111」となった場合に正常な賞球コマンドであると判定する遊技機が考えられる。この場合、仮に、10個賞球コマンドの下位情報が「00001010」から「00001011」と書き換えられてしまったとしても、論理和の結果は「11111111」となってしまい、賞球コマンドが正常なものであると判定されるおそれがあった。 For example, a gaming machine that determines whether or not the prize ball command is normal using the logical sum, and determines that the prize ball command is normal when the result of the logical sum is "111111111" is conceivable. .. In this case, even if the lower information of the 10 prize ball commands is rewritten from "000001010" to "00001011", the result of the logical sum is "11111111", and the prize ball command is normal. There was a risk that it would be determined to be.
さらに、例えば、論理積を用いて賞球コマンドが正常であるか否かを判定し、その論理積の結果が「00000000」となった場合に正常な賞球コマンドであると判定する遊技機が考えられる。この場合、仮に、10個賞球コマンドの下位情報が「00001010」から「00000011」と書き換えられてしまったとしても、論理積の結果は「00000000」となってしまい、賞球コマンドが正常なものであると判定されるおそれがあった。 Further, for example, a gaming machine that determines whether or not the prize ball command is normal using the logical product, and determines that the prize ball command is normal when the result of the logical product is "00000000000". Conceivable. In this case, even if the lower information of the 10 prize ball command is rewritten from "000001010" to "000000111", the result of the logical product is "00000000000", and the prize ball command is normal. There was a risk that it would be determined to be.
本実施の形態では、加算処理を用いて賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定した。ノイズの影響によっていずれかのビットが書き換えられてしまった場合には加算処理の結果が「11111111」(16進数で「FF」)とならないために、論理和や論理積を用いて賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定する場合と比して、賞球コマンドが書き換えられてしまったことを発見し易くすることが可能となる。 In the present embodiment, it is determined whether or not the prize ball command is normal by using the addition process. If any of the bits is rewritten due to the influence of noise, the result of the addition process will not be "11111111" ("FF" in hexadecimal), so the prize ball command will be issued using the logical sum or logical product. Compared with the case of determining whether or not the prize ball command is normal, it is possible to make it easier to discover that the prize ball command has been rewritten.
しかしながら加算処理を用いて賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定したとしても、ノイズ等の影響によって複数箇所のビットが書き換えられてしまい、偶然上位情報と下位情報との加算結果が「11111111」(16進数にて「FF」)となってしまうことが考えられる。例えば、3個賞球コマンドにおける上位情報が「11111100」から「11101100」に書き換えられてしまい、下位情報が「00000011」から「00010011」に書き換えられてしまった場合に加算処理の結果が「11111111」(16進数にて「FF」)となってしまい、正常な賞球コマンドであると判定されてしまい、賞球コマンドが書き換えられてしまっているにも関わらず当該賞球コマンドに基づいた遊技球の払出が行われることが考えられる。そこで本実施の形態では、さらに、一の賞球コマンドにて出力される賞球数の最大数である15以下であるか、すなわち16未満であるか否かを判定した(ステップS1808)。これにより、上位情報と下位情報との加算処理の結果が偶然「11111111」となってしまったとしてもその賞球数が16未満でなければ正常な賞球コマンドとは判定されない。このように、加算処理の結果と、賞球数の個数とから賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定したために、賞球コマンドがノイズによって書き換えられてしまったことをより発見し易くしている。よって、遊技球の払出をより良好に行うことが可能となる。 However, even if it is determined whether or not the prize ball command is normal by using the addition process, the bits at multiple locations are rewritten due to the influence of noise, etc., and the addition result of the upper information and the lower information happens to be. It is conceivable that it will be "11111111" ("FF" in hexadecimal). For example, when the upper information in the three prize ball commands is rewritten from "11111100" to "111101100" and the lower information is rewritten from "000000111" to "00010011", the result of the addition process is "11111111". ("FF" in hexadecimal), it is judged that it is a normal prize ball command, and even though the prize ball command has been rewritten, a game ball based on the prize ball command It is conceivable that the payment will be made. Therefore, in the present embodiment, it is further determined whether or not the maximum number of prize balls output by one prize ball command is 15 or less, that is, less than 16 (step S1808). As a result, even if the result of the addition processing of the upper information and the lower information happens to be "11111111", it is not determined as a normal prize ball command unless the number of prize balls is less than 16. In this way, it was discovered that the prize ball command was rewritten by noise because it was determined from the result of the addition process and the number of prize balls whether the prize ball command was normal or not. It's easy. Therefore, it is possible to better pay out the game ball.
仮に、賞球数のみを判定してその賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定する遊技機の場合、賞球コマンドが書き換えられてしまったとしても、その賞球コマンドから特定された賞球数が16未満の場合には正常な賞球コマンドであると判定される。このため、例えば、3個賞球用コマンドが出力された場合に下位情報が書き換えられてしまい、その賞球コマンドから特定された賞球数が15個となってしまっても、そのまま遊技球が15個払い出されてしまうために遊技球の払出が正常に行われない可能性が発生する。 In the case of a gaming machine that determines only the number of prize balls and determines whether or not the prize ball command is normal, even if the prize ball command is rewritten, it is identified from the prize ball command. If the number of prize balls is less than 16, it is determined that the prize ball command is normal. Therefore, for example, when the command for three prize balls is output, the lower information is rewritten, and even if the number of prize balls specified from the prize ball command becomes 15, the game ball remains as it is. Since 15 pieces are paid out, there is a possibility that the game balls are not paid out normally.
このため本実施の形態では、加算処理の結果と、さらに、賞球数の個数とから賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定した。このように賞球コマンドが正常であるか否かを2種類の方法によって判定したことによって、賞球コマンドがノイズ等の影響によって書き換えられてしまったとしても、その書き換えられたことを発見し易くすることが可能となる。 Therefore, in the present embodiment, it is determined whether or not the prize ball command is normal from the result of the addition process and the number of prize balls. By determining whether or not the prize ball command is normal in this way, even if the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like, it is easy to discover that it has been rewritten. It becomes possible to do.
<貸球設定処理>
次に、ステップS1505の貸球設定処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。貸球設定処理では、球貸用接続端子板249を通じて球貸装置Yから入力した貸球要求信号に基づいて貸球数を特定し、その特定した貸球数を払出制御基板322のRAM333の貸球数記憶エリア375に加算する処理が実行される。
<Ball rental setting process>
Next, the ball lending setting process in step S1505 will be described with reference to the flowchart of FIG. In the ball lending setting process, the number of ball lending is specified based on the ball lending request signal input from the ball lending device Y through the ball lending
貸球設定処理では先ずステップS1901にて、RAM333の貸球状態フラグ格納エリア(貸球状態情報記憶手段)に貸球状態フラグ(貸球状態情報)が格納されているか否かを判定する。貸球状態フラグは、払出制御基板322のCPU331において、球貸装置Yからの貸球要求信号の入力待機状態であるか否かを特定する上で用いられるフラグであり、入力待機状態となることで格納され、貸球要求信号を受ける必要がなくなった場合に消去される。
In the ball lending setting process, first, in step S1901, it is determined whether or not the ball lending state flag (ball lending state information) is stored in the ball lending state flag storage area (ball lending state information storage means) of the
貸球状態フラグが格納されていない場合には、ステップS1902〜ステップS1906の貸球状態設定用処理を実行し、貸球状態フラグが格納されている場合には、ステップS1907〜ステップS1911の貸球状態中処理を実行する。 If the ball lending state flag is not stored, the ball lending state setting process of steps S1902 to S1906 is executed, and if the ball lending state flag is stored, the ball lending of steps S1907 to S1911 is executed. Execute processing during the state.
貸球状態設定用処理では、先ずステップS1902にて、球貸装置Yから貸球状態信号を入力しているか否かを判定する。球貸しボタン37が操作された場合(すなわち、一の球貸操作がされた場合)にパチンコ機10は球貸しボタン操作信号を出力する。当該球貸しボタン操作信号を入力した場合に、カード挿入口Hにカードが挿入されているか否かと、カードが挿入されている場合には遊技球を貸し出すべく金額が記憶されているか否かとを球貸装置Yは判定する。そして、カード挿入口Hにカードが挿入されており、当該カードに遊技球を貸し出すべく金額が記憶されている場合に貸球状態信号を出力する。すなわち、貸球状態信号は、球貸しボタン37が操作され、遊技球を払い出すべく金額が記憶されているカードが挿入されている場合に球貸装置Yから出力されるものである。
In the ball lending state setting process, first, in step S1902, it is determined whether or not the ball lending state signal is input from the ball lending device Y. When the
ステップS1902にて貸球状態信号を入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。一方、貸球状態信号を入力している場合には、ステップS1903にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態とは、前扉枠開放状態、下皿満タン状態、タンク球無状態又は払出装置異常状態のいずれかに該当している状態のことである。 If the ball lending status signal has not been input in step S1902, the main ball lending setting process is terminated as it is. On the other hand, when the ball lending state signal is input, it is determined in step S1903 whether or not the payout error state is present. The payout error state is a state corresponding to any of the front door frame open state, the lower plate full tank state, the tank ball no state, and the payout device abnormal state.
当該判定は、前扉枠開放状態についてはRAM333の前扉枠開放フラグ格納エリアに前扉枠開放フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、下皿満タン状態についてはRAM333の満タンフラグ格納エリアに満タンフラグが格納されているか否かを判定することで行われ、タンク球無状態についてはRAM333の球無フラグ格納エリアに球無フラグが格納されているか否かを判定することで行われ、払出装置異常状態についてはRAM333の払出装置異常フラグ格納エリアに払出装置異常フラグが格納されているか否かを判定することで行われる。
The determination is made by determining whether or not the front door frame open flag is stored in the front door frame open flag storage area of the
払出エラー状態である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出エラー状態でない場合には、ステップS1904にて払出動作中か否かを判定する。具体的には、払出モータ257が停止中か否かを判定する。貸球状態フラグが格納されていない状況であって払出モータ257が動作中である状況は、賞球の払出が実行されている状況であることを意味する。つまり、ステップS1904では賞球動作中であるか否かを判定していると言える。また、払出動作中か否かを判定することは払出カウンタエリア376の値か0か否かを判定しているということもでき、さらには、少なくとも賞球記憶エリア375の値が0となっている場合に、払出動作が行われていないとされるともいうことができる。
If there is a payout error state, the main ball rental setting process is terminated as it is. If it is not in the payout error state, it is determined in step S1904 whether or not the payout operation is in progress. Specifically, it is determined whether or not the
払出動作中である場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。払出動作中でない場合には、ステップS1905にて貸球要求出力許可信号の出力状態を設定する。これにより、払出制御基板322のCPU331から球貸装置Yに貸球要求出力許可信号の出力が開始される。球貸装置Yでは、当該貸球要求出力許可信号を入力することによって、貸球状態信号がパチンコ機10に受信されたことを認識するとともに、当該貸球要求出力許可信号を入力している間は貸球要求信号の出力が許可されている状態であると認識する。その後、ステップS1906にてRAM333の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグを格納した後に、本貸球設定処理を終了する。
If the payout operation is in progress, the main ball rental setting process is terminated as it is. If the payout operation is not in progress, the output state of the ball rental request output permission signal is set in step S1905. As a result, the
すなわち、球貸しボタン37が操作されたことに基づいて球貸装置Yから貸球状態信号が出力されたとしても、払出エラー状態ではなく、かつ払出動作中でもなくなるまでは、パチンコ機10は貸球要求出力許可信号を球貸装置Yに出力しない。また、本実施形態では、球貸装置Yは貸球要求出力許可信号を入力するまで貸球状態信号を出力し続け、球貸装置Yは貸球要求出力許可信号を入力することによって貸球状態信号の出力を停止する。これにより、球貸しボタン37が操作された場合に、例えば、払出エラー状態であったとしても、その球貸しボタン37を操作したことが無効となってしまうことがなく、払出エラー状態が解消された場合にはその球貸しボタン37の操作に基づいた貸球の払出が開始されることとなる。
That is, even if the ball lending state signal is output from the ball lending device Y based on the operation of the
なお、払出エラー状態又は払出動作中(ステップS1903又はステップS1904のいずれかがYES)には球貸しボタン37の操作が無効にされてもよい。この場合、球貸しボタン37が操作されたことに基づいて球貸装置Yは球貸状態信号を一定期間に亘り出力し、その期間において貸球要求信号出力許可信号を球貸装置Yが入力しなかった場合に、その球貸しボタン37の操作が無効とすればよい。球貸しボタン37の操作が無効になったとしても、球貸装置Yに挿入されているカードに記憶されている金額が減少するわけではないため、球貸しボタン37の操作が無効になるとしても遊技者に不利益が発生しない。
The operation of the
ステップS1907〜ステップS1911の貸球状態中処理では、先ずステップS1907にて、球貸装置Yから貸球要求信号を入力しているか否かを判定する。貸球要求信号は球貸装置Yから貸球の払出を要求する場合に出力される信号であり、球貸装置Yは貸球要求許可信号を入力している場合に貸球要求信号を出力する。貸球要求信号を入力していない場合には、そのままステップS1909に進む。貸球要求信号を入力している場合には、ステップS1908にて、RAM333の貸球数記憶エリア375への加算処理を実行した後に、ステップS1909に進む。当該加算処理では、100円分に相当する25個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア375に加算する。つまり、球貸装置Yは、貸球状態においては球貸操作に応じて貸球要求信号を定期的に出力し、払出制御基板322のCPU331は貸球要求信号を入力するごとに予め定められた単位数に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア375に加算する。なお、球貸装置Yに挿入中のカード等に記憶される残高金額は、ステップS1907及びステップS1908の処理が正常に行われたことに基づいて減算されて更新される。
In the ball lending state processing in steps S1907 to S1911, first, in step S1907, it is determined whether or not a ball lending request signal is input from the ball lending device Y. The ball lending request signal is a signal output when the ball lending device Y requests the payout of the ball lending device, and the ball lending device Y outputs the ball lending request signal when the ball lending request permission signal is input. .. If the ball rental request signal has not been input, the process proceeds to step S1909 as it is. When the ball rental request signal is input, the process proceeds to step S1909 after executing the addition process of the
ステップS1909では、球貸装置Yから終了信号を入力しているか否かを判定する。終了信号は、一の球貸操作が行われ貸球要求信号が5回出力された場合に出力される信号であり、一の球貸操作に対する貸球要求信号の出力が終了したことを払出制御基板322のCPU331において認識させるための信号である。終了信号を入力していない場合には、そのまま本貸球設定処理を終了する。終了信号を入力している場合には、ステップS1910にてRAM333の貸球状態フラグ格納エリアから貸球状態フラグを消去するとともに、ステップS1911にて貸球要求出力許可信号の出力停止状態を設定した後に、本貸球設定処理を終了する。
In step S1909, it is determined whether or not the end signal is input from the ball lending device Y. The end signal is a signal that is output when one ball lending operation is performed and the ball lending request signal is output five times, and payout control that the output of the ball lending request signal for one ball lending operation is completed. This is a signal to be recognized by the
以上のように、払出制御基板322のCPU331は、球貸装置Yから貸球状態信号を入力した状況において、払出エラー状態でなく且つ払出動作中でない場合に、貸球状態に設定される。特に、払出動作中においては貸球状態への設定が行われないようにすることで、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置36において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。
As described above, the
賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出制御基板322のRAM333に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時記憶保持機能を有しているため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて記憶保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。
Assuming a configuration in which the ball lending operation is prioritized when the ball lending operation is performed while the prize balls are being paid out, the prize ball number information is stored in the prize ball
<払出個数設定処理>
次に、ステップS1506の払出個数設定処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。払出個数設定処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374又は貸球数記憶エリア375に記憶されている情報を、遊技球の払出に際しての実行エリアであるRAM333の払出個数カウンタエリアに格納する処理が実行される。
<Payout quantity setting process>
Next, the payout number setting process in step S1506 will be described with reference to the flowchart of FIG. 42. In the payout number setting process, the information stored in the prize ball
払出個数設定処理では先ずステップS2001にて、払出設定時マスク処理を実行する。当該払出設定時マスク処理では、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が予め定められた払出時修正用賞球数以下となるように論理積の演算を実行する。
In the payout quantity setting process, first, in step S2001, the payout setting mask process is executed. In the payout setting mask processing, the logical product calculation is executed so that the information on the number of prize balls stored in the prize ball
ここで、後述するように払出制御基板322のCPU331は、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下となることで賞球許可信号の出力を開始し、それに対する賞球コマンドを主制御基板301のCPU311から入力して賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が不許可基準数としての4個以上となることにより賞球許可信号の出力を停止する。また、本パチンコ機10では、1の入賞に対する最大賞球数は15個となっている。上記構成においては、賞球数記憶エリア374の上限賞球数は、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和である18個となる。
Here, as will be described later, the
但し、パチンコ機10においては様々なタイミングでノイズ等が発生する可能性があり、賞球設定処理(図40)にてRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を設定した後であってその賞球数分の遊技球の払出が完了する前の段階で賞球数記憶エリア374の情報が書き換えられてしまうおそれがある。そして、例えば、賞球数記憶エリア374の情報が本来は10個であったのに対して、131個などに書き換えられてしまった場合には遊技ホールに多大な不利益を及ぼすこととなってしまう。
However, in the
これに対して、ステップS2001の払出設定時マスク処理では、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が払出時修正用賞球数としての31個以下となるように論理積の演算を実行する。
On the other hand, in the payout setting mask processing in step S2001, the information on the number of prize balls stored in the prize ball
具体的には、払出制御基板322のROM332には、賞球数記憶エリア374と同一のバイト単位である1バイトで構成された払出時修正用情報が予め記憶されている。払出時修正用情報は、「00011111」となっている。これを10進数で表すと「31」である。払出設定時マスク処理では、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報をCPU331におけるマスク処理用の専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報について上記払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を、賞球数記憶エリア374に記憶させる。
Specifically, the
この場合、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が17個に相当する「00010001」である場合には、払出時修正用情報との論理積の演算結果は「00010001」となり17個のままである。また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が5個に相当する「00000101」である場合には、払出時修正用情報との論理積の演算結果は「00000101」となり5個のままである。このように賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、上限賞球数である18個以下全てについて同様である。
In this case, for example, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
一方、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がノイズ等の影響で書き換えられ、131個に相当する「10000011」となったとしても、払出時修正用情報との論理積の演算を行うことで「00000011」となる。
On the other hand, for example, even if the information on the number of prize balls stored in the prize ball
以上のように、払出個数カウンタエリア376への設定を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が払出時修正用情報を超えていたとしても、それを払出時修正用情報以下とすることができる。よって、遊技ホールが多大な不利益を被ってしまうことを抑制できる。また、上限賞球数を超えた場合にそれを無効とする(すなわち、「0」とする)のではなく、払出時修正用情報と論理積の演算をした数となるため、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。
As described above, when the payout
ちなみに、タイマ割込み処理は払出制御基板322のCPU331により2msec毎に起動され、払出設定時マスク処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行される。したがって、払出設定時マスク処理は、2msec毎に実行されることとなる。つまり、払出設定時マスク処理は、定期的に実行されることとなる。また、遊技球の払出は基本的に60msec周期で実行されるのに対して、払出設定時マスク処理は上記のとおり2msec毎に実行される。したがって、遊技球が払い出される場合、1個の遊技球が払い出されるまでに払出設定時マスク処理は複数回実行されることとなり、ノイズの影響を良好に低減することができる。また、払出設定時マスク処理は、遊技球の払出が実行されている状況か否かに関係なく実行される。
By the way, the timer interrupt process is started every 2 msec by the
払出個数設定処理の説明に戻り、続くステップS2002では、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作とは、タンク221に貯留されている遊技球をパチンコ機10外部に排出するための動作のことをいう。
Returning to the description of the payout number setting process, in the following step S2002, it is determined whether or not the ball is being pulled out. The ball pulling operation is an operation for discharging the game balls stored in the
ここで、球抜き動作の手順について説明する。先ず島設備からタンク221への補給を止める。その後、前扉枠14を開放状態とし、可変入賞装置83内に多数の遊技球を手で入れる。その後、前扉枠14を閉鎖状態とすることで、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311に賞球許可信号が出力されるのに応じて主制御基板301のCPU311から払出制御基板322のCPU331に賞球コマンドが出力され、払出装置224による遊技球の払出が実行される。
Here, the procedure of the ball pulling operation will be described. First, the supply from the island facility to the
その後、タンク221に貯留されている遊技球が無くなることで、球無検知センサ223aから球無検知信号が出力され、払出装置224による遊技球の払出が停止される。この場合に、ケースレール223に設けられた球抜き操作スイッチ223bを操作することで、払出制御基板322のCPU331において球抜き状態に設定される。具体的には、RAM333の球抜き状態フラグ格納エリアに球抜き状態フラグを格納する。これにより、球無検知センサ223aから球無検知信号が出力されている状況であっても払出装置224による遊技球の払出が再開され、球抜き操作スイッチ223bよりも下流側であって払出装置224の払出モータ257の位置まで連なっている遊技球の排出が行われる。そして、当該遊技球の排出が行われることで、タンク221の球抜きが完了する。この際、球抜き状態の設定が解除される。すなわち、RAM333の球抜き状態フラグ格納エリアに格納されている球抜き状態フラグが消去される。
After that, when the game balls stored in the
ステップS2002では、上記球抜き状態が設定されているか否かを判定する。球抜き状態が設定されていない場合には、ステップS2003にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、そのまま本払出個数設定処理を終了する。これにより、払出エラー状態において遊技球の払出が実行されることが阻止される。 In step S2002, it is determined whether or not the ball removal state is set. If the ball removal state is not set, it is determined in step S2003 whether or not the payout error state is set. The payout error status has already been described. If there is a payout error state, the main payout quantity setting process is terminated as it is. As a result, the payout of the game ball is prevented from being executed in the payout error state.
払出エラー状態でない場合には、ステップS2004にてリトライ動作中か否かを判定する。リトライ動作とは、払出装置224において遊技球の球詰まりが発生した場合などにおいて回転体256を通常とは逆に回転させたりする処理である。リトライ動作中である場合にはそのまま本払出個数設定処理を終了し、リトライ動作中でない場合にはステップS2005に進む。
If it is not in the payout error state, it is determined in step S2004 whether or not the retry operation is in progress. The retry operation is a process of rotating the
ステップS2005では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中とは、RAM333の貸球状態フラグ格納エリアに貸球状態フラグが格納されている状態、又はRAM333の貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されている状態のことをいう。貸球状態フラグが格納されている又は貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されている場合には、ステップS2006にて、貸球数記憶エリア375の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
In step S2005, it is determined whether or not the ball lending operation is in progress. The ball lending operation is a state in which the ball lending state flag is stored in the ball lending state flag storage area of the
一方、貸球状態フラグが格納されておらず且つ貸球数記憶エリア375に貸球数の情報が記憶されていない場合には、ステップS2007にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。また、ステップS2002において、球抜き状態が設定されている場合にも、ステップS2007にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の情報をRAM333の払出個数カウンタエリア376に更新した後に、本払出個数設定処理を終了する。
On the other hand, when the ball lending status flag is not stored and the ball lending number information is not stored in the ball lending number storage area 375, the information of the prize ball
<払出制御処理>
次に、ステップS1507の払出制御処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。払出制御処理では、RAM333の払出個数カウンタエリア376に記憶されている情報に基づいて遊技球の払出を行う処理が実行される。
<Payout control processing>
Next, the payout control process in step S1507 will be described with reference to the flowchart of FIG. 43. In the payout control process, a process of paying out the game ball is executed based on the information stored in the payout
払出制御処理では先ずステップS2101にて、払出状態設定処理を実行する。ここで、払出状態設定処理について図44のフローチャートを参照しながら説明する。 In the payout control process, first, in step S2101, the payout state setting process is executed. Here, the payout state setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.
払出状態設定処理では、先ずステップS2201にて、払出エラー状態か否かを判定する。払出エラー状態については既に説明したとおりである。払出エラー状態である場合には、ステップS2206にて、払出モータ257を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。これにより、払出制御基板322のCPU331から払出モータ257への駆動信号の出力が停止され、払出装置224による遊技球の払出が停止される。なお、既に遊技球の払出が停止されている場合にはその状態が維持される。
In the payout state setting process, first, in step S2201, it is determined whether or not there is a payout error state. The payout error status has already been described. In the case of a payout error state, the payout state setting process ends after the
ステップS2201にて、払出エラー状態でない場合には、ステップS2202にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値が「0」か否かを判定する。払出個数カウンタエリア376の値が「0」である場合には、払出を実行すべき遊技球が存在しないことを意味するため、ステップS2206にて払出モータ257を停止状態に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。
If there is no payout error state in step S2201, it is determined in step S2202 whether or not the value of the payout
ステップS2202にて、払出個数カウンタエリア376の値が「0」でない場合には、ステップS2203にて、RAM333のいずれかの低速フラグ格納エリアに低速フラグが格納されているか否かを判定する。すなわち、満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定し、球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定し、賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。
If the value of the payout
いずれの低速フラグも格納されていない場合には、ステップS2205にて、払出モータ257の払出速度を通常周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ257の払出速度が通常周期に設定されることで、払出装置224から60msec毎に1個の遊技球が払い出される。なお、既に通常周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
If none of the low speed flags is stored, the payout state setting process ends after setting the payout speed of the
一方、いずれかの低速フラグが格納されている場合には、ステップS2204にて、払出モータ257の払出速度を低速周期に設定した後に、本払出状態設定処理を終了する。払出モータ257の払出速度が低速周期に設定されることで、払出装置224から800msec毎に1個の遊技球が払い出される。なお、既に低速周期に設定されている場合にはその状態が維持される。
On the other hand, when any of the low speed flags is stored, in step S2204, after setting the payout speed of the
払出制御処理(図43)の説明に戻り、ステップS2101にて払出状態設定処理を実行した後は、ステップS2102に進む。ステップS2102では、払出装置224の払出球検知センサ258にて遊技球を検知しているか否かを判定する。具体的には、払出球検知センサ258から払出球検知信号を入力しているか否かを判定する。この判定は、払出球検知信号の入力継続期間が払出検知継続期間に達しているか否かを判定することにより行われる。払出球検知信号を入力していない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。払出球検知信号を入力している場合には、ステップS2103に進む。
Returning to the description of the payout control process (FIG. 43), after executing the payout state setting process in step S2101, the process proceeds to step S2102. In step S2102, it is determined whether or not the game ball is detected by the payout
ステップS2103では、貸球動作中か否かを判定する。貸球動作中でない場合には、ステップS2104〜ステップS2108の賞球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。一方、貸球動作中である場合には、ステップS2109〜ステップS2110の貸球用減算処理を実行した後に、本払出制御処理を終了する。 In step S2103, it is determined whether or not the ball lending operation is in progress. If the ball lending operation is not in progress, the payout control process ends after the prize ball subtraction process of steps S2104 to S2108 is executed. On the other hand, when the ball lending operation is in progress, the payout control process ends after the ball lending subtraction process of steps S2109 to S2110 is executed.
賞球用減算処理では、先ずステップS2104にて、RAM333の賞球数記憶エリア374の値を1減算し、続くステップS2105にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値を1減算する。その後、ステップS2106では、賞球数記憶エリア374の値が「2」以下か否かを判定する。「2」以下でない場合には、そのまま本払出制御処理を終了する。「2」以下である場合には、ステップS2107にて、RAM333の賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグが格納されているか否かを判定する。賞球低速フラグが格納されている場合にはそのまま本払出制御処理を終了し、賞球低速フラグが格納されていない場合にはステップS2108にて賞球低速フラグ格納エリアに賞球低速フラグを格納した後に本払出制御処理を終了する。
In the prize ball subtraction process, first, in step S2104, the value of the prize ball
また、貸球用減算処理では、先ずステップS2109にて、RAM333の貸球数記憶エリア375の値を1減算し、続くステップS2110にて、RAM333の払出個数カウンタエリア376の値を1減算した後に、本払出制御処理を終了する。
Further, in the subtraction process for ball rental, first, in step S2109, the value of the ball rental number storage area 375 of
<賞球許可信号設定処理>
次に、ステップS1508の賞球許可信号設定処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。賞球許可信号設定処理では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力停止及び出力開始の設定を行う処理が実行される。
<Prize ball permission signal setting process>
Next, the prize ball permission signal setting process in step S1508 will be described with reference to the flowchart of FIG. 45. In the prize ball permission signal setting process, a process of setting the output stop and output start of the prize ball permission signal from the
賞球許可信号設定処理では、先ずステップS2301にて、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下か否かを判定する。4個以上である場合には、ステップS2307にて賞球不許可状態(出力不許可状態)の設定をした後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。
In the prize ball permission signal setting process, first, in step S2301, it is determined whether or not the information on the number of prize balls stored in the prize ball
賞球不許可状態の設定について具体的には、RAM333の賞球許可状態フラグ格納エリア(賞球許可情報記憶手段又は出力許可情報記憶手段)に賞球許可状態フラグ(賞球許可情報又は出力許可情報)が格納されている場合に、その賞球許可状態フラグを消去して、賞球許可信号の出力を停止する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を停止させる)。賞球許可状態フラグが消去されている状態では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力が停止され、その状態が維持される。
Regarding the setting of the prize ball disapproval state, specifically, the prize ball permission status flag (prize ball permission information or output permission) is set in the prize ball permission status flag storage area (prize ball permission information storage means or output permission information storage means) of the
なお、本パチンコ機10では、賞球許可信号が出力されている状態がHIレベル信号の出力状態であるため、賞球許可信号の出力が停止されている状態はLOWレベル信号の出力状態となる。但し、賞球許可信号が出力されている状態がLOWレベル信号の出力状態とした場合には、賞球許可信号の出力が停止されている状態をHIレベル信号の出力状態としてもよい。さらには、賞球許可信号の出力が停止されている状態を、当該信号経路について何ら信号が出力されていない状態としてもよい。
In this
一方、ステップS2301にて、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下である場合には、ステップS2302にて、球抜き動作中か否かを判定する。球抜き動作中でない場合には、ステップS2303にて、払出エラー状態か否かを判定する。
On the other hand, in step S2301, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
払出エラー状態である場合には、ステップS2307にて賞球不許可状態を設定した後に本賞球許可信号設定処理を終了する。このように払出エラー状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、払出エラー状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。 If the payout error state is set, the prize ball permission signal setting process is terminated after setting the prize ball disapproval state in step S2307. By setting the prize ball disapproval state in the payout error state in this way, the output of the prize ball permission signal is stopped and the output of the prize ball command is prohibited in the payout error state.
既に説明したように、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。
As described above, the payout of the game ball is stopped in the payout error state. Further, in the
ステップS2303において、払出エラー状態でない場合には、ステップS2304にて、RAM333の満タン低速フラグ格納エリアに満タン低速フラグが格納されているか否かを判定する。また、ステップS2305では、RAM333の球無低速フラグ格納エリアに球無低速フラグが格納されているか否かを判定する。
In step S2303, if it is not in the payout error state, it is determined in step S2304 whether or not the full tank low speed flag is stored in the full tank low speed flag storage area of the
満タン低速フラグ又は球無低速フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS2307にて賞球不許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。このように満タン低速状態又は球無低速状態である場合に賞球不許可状態を設定することで、満タン低速状態又は球無低速状態では賞球許可信号の出力が停止され、賞球コマンドの出力が禁止される。 When either the full tank low speed flag or the ball non-low speed flag is stored, the prize ball permission signal setting process is terminated after setting the prize ball disapproval state in step S2307. By setting the prize ball disapproval state in the full tank low speed state or the ball non-low speed state in this way, the output of the prize ball permission signal is stopped in the full tank low speed state or the ball non-low speed state, and the prize ball command Output is prohibited.
既に説明したように、満タン低速状態又は球無低速状態は、その後、払出エラー状態となる可能性が高い場合にその前段階として設定される状態である。そして、払出エラー状態では遊技球の払出が停止される。また、本パチンコ機10では外部電源からの電力供給が停止されると払出制御基板322のRAM333に記憶されている情報は消去されてしまう。したがって、払出エラー状態において賞球コマンドが出力されると、払出エラー状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、払出エラー状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、払出エラー状態となる可能性が高いと判定した段階で、賞球許可信号の出力を停止して賞球コマンドの出力を禁止することで、払出エラー状態となる前に賞球コマンドの出力を禁止することができ、上記のような不都合が発生する可能性が飛躍的に低減される。
As described above, the full tank low speed state or the ball non-low speed state is a state set as a pre-stage when there is a high possibility that a payout error state will occur thereafter. Then, in the payout error state, the payout of the game ball is stopped. Further, in the
ステップS2304にて満タン低速フラグが格納されておらず、さらにはステップS2305にて球無低速フラグが格納されていない場合には、ステップS2306にて賞球許可状態(出力許可状態)を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。また、ステップS2303にて球抜き動作中である場合にも、ステップS2306にて賞球許可状態を設定した後に、本賞球許可信号設定処理を終了する。 If the full low-speed flag is not stored in step S2304 and the ball-free low-speed flag is not stored in step S2305, the prize ball permission state (output permission state) is set in step S2306. Later, the final prize ball permission signal setting process is terminated. Further, even when the ball pulling operation is being performed in step S2303, the prize ball permission signal setting process is terminated after setting the prize ball permission state in step S2306.
賞球許可状態の設定について具体的には、RAM333の賞球許可状態フラグ格納エリアに賞球許可状態フラグが格納されていない場合に、賞球許可状態フラグを格納し、賞球許可信号の出力を開始する(賞球許可信号を出力するための出力手段からの賞球許可信号の出力を開始させる)。賞球許可状態フラグが格納されている状態では、払出制御基板322のCPU331から主制御基板301のCPU311への賞球許可信号の出力が開始され、その状態が維持される。つまり、球抜き動作中でない状態においては、RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が許可基準数である3個以下であり、さらには払出エラー状態、満タン低速状態及び球無低速状態でない場合に、賞球許可信号の出力が継続される。
Regarding the setting of the prize ball permission status Specifically, when the prize ball permission status flag is not stored in the prize ball permission status flag storage area of the
<賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について>
次に、賞球許可信号に対する賞球コマンドの出力の様子について、図46のタイムチャートを参照して説明する。なお、以下のタイムチャートを用いた説明では、主制御基板301のCPU311を主側CPU311といい、払出制御基板322のCPU331を払出側CPU331という。また、主制御基板301のRAM313を主側RAM313といい、払出制御基板322のRAM333を払出側RAM333という。また、図46を用いた説明においては、説明の便宜上、複数種ある入賞のうち4個賞球に対応した入賞のみが発生するものとする。
<About the output of the prize ball command for the prize ball permission signal>
Next, the state of output of the prize ball command with respect to the prize ball permission signal will be described with reference to the time chart of FIG. In the description using the following time chart, the
先ず、単発的に入賞が発生する場合について説明する。 First, a case where a single prize is generated will be described.
払出側CPU331から主側CPU311に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t1のタイミングで入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えること(不許可基準数に達すること)により賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。
In a situation where the prize ball permission signal has already been output from the
その後、t2のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t3のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ257の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t4のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は0個となる。これにより、払出モータ257への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。
After that, the payout of one game ball is executed at the timing of t2, so that the information on the number of prize balls stored in the
次に、単発的な入賞が発生した後に、払出モータ257の払出速度が低速周期である状況で再度、入賞が発生する場合について説明する。
Next, a case where a prize is generated again in a situation where the payout speed of the
払出側CPU331から主側CPU311に既に賞球許可信号が出力されている状況において、t5のタイミングで入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、遊技球の払出が開始される。
In a situation where the prize ball permission signal has already been output from the
その後、t6のタイミングで1個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。その後、t7のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となる。これにより、払出モータ257の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。
After that, the payout of one game ball is executed at the timing of t6, so that the information on the number of prize balls stored in the
その後、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が0個とならない範囲内であるt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に4個の賞球数の情報が記憶されて許可基準数を超えることにより賞球許可信号の出力が停止されるとともに、切換基準数を超えることにより払出モータ257の払出速度が低速周期から通常周期に復帰される。
After that, when a new prize is generated at the timing of t8, which is within the range where the information on the number of prize balls stored in the
次に、入賞が連続して発生した場合について説明する。 Next, a case where winnings occur consecutively will be described.
上記のようにt8のタイミングで、新たな入賞が発生することにより、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。これにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は、それまで記憶されていた賞球数に対して新たな賞球数が加算されることで5個となる。
As described above, when a new prize is generated at the timing of t8, four prize ball commands are output from the
その後、t9のタイミングまでに2個の遊技球の払出が実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となる。これにより、賞球許可信号の出力が開始される。この場合に、t9のタイミングまでに入賞が連続して発生しており、主側RAM313には4個賞球の情報が複数記憶されている。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt10のタイミングで、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。また、t11のタイミングで払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。その後、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングであるt12のタイミングで、主側CPU311から払出側CPU331に4個賞球コマンドが出力される。
After that, by the timing of t9, the payout of the two game balls is executed, so that the information on the number of prize balls stored in the
つまり、主側RAM313に既に賞球情報が記憶されている状況において、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側CPU311から払出側CPU331に賞球コマンドが出力され、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数を超えることとなる。
That is, in a situation where the prize ball information is already stored in the
これは以下の理由による。払出モータ257の通常周期による払出速度は60msec間隔で1個の遊技球の払出が実行されるように設定されている。これに対して、払出側CPU331において、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。また、主側CPU311において、賞球許可信号の入力に基づいて賞球コマンドの出力が許可されていると特定される賞球コマンドが出力されるまでに要する時間は20msec〜24msecの範囲内である。また、払出側CPU331において、主側CPU311から賞球コマンドを入力し、その賞球コマンドに対応した賞球数の情報が払出側RAM333に加算されるまでに要する時間は、タイマ割込み処理の実行時間の範囲内である2msecの範囲内である。その他、賞球許可信号及び賞球コマンドの伝送に要する時間や処理時間の誤差等を含めても、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となってから、その後の賞球コマンドの入力により払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるまでに要する時間は最大でも40msec程度である。これは1個の遊技球の払出が実行されるまでに要する時間である60msecよりも短い。すなわち、主側RAM313に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで賞球コマンドが出力され払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数を超えるように、主側CPU311及び払出CPU331における賞球に関する処理時間が設定されている。
This is due to the following reasons. The payout speed of the
また、以上のような構成において、払出側CPU331から主側CPU311への賞球許可信号の出力開始契機となる許可基準数は、払出モータ257の払出速度を通常周期から低速周期へ切り換える契機となる切換基準数よりも、遊技球1個分多く設定されている。これにより、主側RAM313に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、払出側CPU331から主側CPU311へ賞球許可信号を出力するとともに、それに対して主側CPU311から払出側CPU331へ1回の入賞に対応した1個の賞球コマンドのみを出力するようにした構成において、主側RAM313に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出モータ257の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。
Further, in the above configuration, the permission reference number that triggers the output start of the prize ball permission signal from the
図46の説明に戻り、その後、t13のタイミングで払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。また、t14のタイミングで1個の遊技球の払出がさらに実行されることにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は切換基準数の2個となり、払出モータ257の払出速度がそれまでの通常周期から低速周期に切り換えられる。その後、t15のタイミングで払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は0個となり、払出モータ257への駆動信号の出力が停止され、賞球の払出が終了される。
Returning to the description of FIG. 46, after that, at the timing of t13, the information on the number of prize balls stored in the
<所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子について>
次に、下皿34の満タン状態やタンク221の球無状態といった所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子について、図47のタイムチャートを参照して説明する。
<About the output of the prize ball permission signal for the predetermined restriction situation>
Next, the state of output of the prize ball permission signal for a predetermined restriction situation such as a full tank state of the
先ず、下皿34の満タン状態による所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子について説明する。
First, the state of output of the prize ball permission signal for a predetermined restriction situation due to the full state of the
払出モータ257が通常周期の払出速度で遊技球の払出を実行している状況において、t21のタイミングで満タン検知センサ59の検知範囲内に遊技球が待機し、満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が開始される。但し、この時点では払出モータ257における通常周期の払出速度での遊技球の払出は継続される。その後、t22のタイミングで、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。
In a situation where the
その後、t23のタイミングで、満タン検知信号の出力継続期間が第2満タン特定基準期間である約0.8secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられるとともに、賞球許可信号の出力が停止される。その後、t24のタイミングで、満タン検知信号の出力継続期間が第1満タン特定基準期間である約1.7secに達することで、払出モータ257への駆動信号の出力が停止されて遊技球の払出が停止される。
After that, at the timing of t23, when the output duration of the full tank detection signal reaches about 0.8 sec, which is the second full tank specific reference period, the payout speed of the
上記のように第1満タン特定基準期間が経過した場合ではなくそれよりも短い第2満タン特定基準期間が経過した場合に賞球許可信号の出力を停止することにより、下皿34が満タン状態となる可能性が高いと判定された段階で賞球許可信号の出力が停止されることとなる。下皿34の満タン状態において賞球コマンドが出力されると、下皿34の満タン状態では遊技球の払出が実行されないため、満タン状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、下皿34が満タン状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、下皿34が満タン状態となる可能性が高いと判定された段階で、賞球許可信号の出力が停止され賞球コマンドの出力が禁止されることで、上記のような不都合が発生する可能性を飛躍的に低減することができる。
By stopping the output of the prize ball permission signal when the second full tank specific reference period, which is shorter than the first full tank specific reference period, has passed, as described above, the
また、満タン検知信号の出力継続期間が第2満タン特定基準期間に達し、賞球コマンドが出力されないように規制されたとしても、低速周期での遊技球の払出は継続される。これにより、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでは、新たな賞球コマンドが出力されない状況において遊技球の払出が行われる期間となる。よって、第2満タン特定基準期間が経過した時点で払出側RAM333に賞球数情報が記憶されている場合には、遊技球の払出が停止される前までにその賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることが可能となる。
Further, even if the output continuation period of the full tank detection signal reaches the second full tank specific reference period and the prize ball command is regulated not to be output, the payout of the game ball in the low speed cycle is continued. As a result, from the lapse of the second full tank specific reference period to the lapse of the first full tank specific reference period, the game balls are paid out in a situation where no new prize ball command is output. Therefore, if the prize ball number information is stored in the
なお、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶される上限賞球数は、既に説明したように、「18」となっている。一方、払出装置224の低速周期では、800msec間隔で遊技球が払い出されるのに対して、第1満タン特定基準期間と第2満タン特定基準期間との差は、900msecとなっている。したがって、賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出されることはない。
The maximum number of prize balls stored in the prize ball
その後、t25のタイミングで、下皿34の満タン状態が解除されて、満タン検知信号の出力が停止される。但し、この時点では払出モータ257への駆動信号の出力は再開されず、さらには賞球許可信号の出力も再開されない。その後、t26のタイミングで、出力停止継続期間が満タン解除特定基準期間である約0.5secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期に設定され遊技球の払出が再開されるとともに、賞球許可信号の出力も再開される。
After that, at the timing of t25, the full tank state of the
このように満タン検知信号の出力が停止されたとしても即座に満タン状態が解除されたと特定するのではなく、満タン解除特定基準期間が経過することで満タン状態が解除されたと特定することにより、ノイズなどの影響で実際には満タン検知センサ59の検知範囲に遊技球が待機しているのに満タン状態が解除されたと判定されないようにことができる。
Even if the output of the full tank detection signal is stopped in this way, it is not specified that the full tank state is released immediately, but it is specified that the full tank state is released after the full tank cancellation specific reference period elapses. As a result, it is possible to prevent it from being determined that the full tank state is released even though the game ball is actually waiting in the detection range of the full
また、下皿34の満タン状態が発生するとそれが解消されたとしても直後に満タン状態となってしまうことが考えられる。この場合に、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止を繰り返すと、大きな駆動力を要し好ましくない。これに対して、満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が停止されてから満タン解除特定基準期間が経過するまで、払出モータ257の駆動を開始しないようにすることで、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返される可能性が低減される。
Further, when the
また、満タン状態が解除された直後に賞球許可信号が出力され、それに応じて賞球コマンドが出力されると、その賞球コマンドに対応した賞球数情報が全て払い出される前のタイミングで、下皿34の満タン状態が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞球数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が停止されてから満タン解除特定基準期間が経過するまで賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された状態を解除しないようにすることで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。
In addition, when the prize ball permission signal is output immediately after the full tank state is released and the prize ball command is output accordingly, the timing before all the prize ball number information corresponding to the prize ball command is paid out. , There is a possibility that the
次に、下皿34が満タン状態でない状況において満タン状態となる可能性があると判定された場合における賞球許可信号の出力の様子について説明する。
Next, the state of output of the prize ball permission signal when it is determined that the
払出モータ257が通常周期の払出速度で遊技球の払出を実行している状況において、t27のタイミングで満タン検知センサ59からの満タン検知信号の出力が開始される。その後、t28のタイミングで、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。
In a situation where the
その後、t29のタイミングで、満タン検知信号の出力継続期間が第2満タン特定基準期間である約0.8secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられるとともに、賞球許可信号の出力が停止される。その後、満タン検知信号の出力継続期間が第1満タン特定基準期間に達しない範囲内であるt30のタイミングで満タン検知信号の出力が停止される。これにより、払出モータ257の払出速度が通常周期に設定され遊技球の払出が再開されるとともに、賞球許可信号の出力も再開される。
After that, at the timing of t29, when the output duration of the full tank detection signal reaches about 0.8 sec, which is the second full tank specific reference period, the payout speed of the
つまり、下皿34が満タン状態となる可能性が高いと判定された段階で賞球許可信号の出力が停止されたとしても、下皿34が満タン状態となる可能性がないと判定された段階で賞球許可信号の出力が再開される。よって、上記構成において、賞球コマンドの出力禁止期間が極端に長くなってしまうことが抑制される。
That is, even if the output of the prize ball permission signal is stopped at the stage when it is determined that the
次に、タンク221の球無状態による所定制限状況に対する賞球許可信号の出力の様子について説明する。
Next, the state of output of the prize ball permission signal for the predetermined restriction situation due to the ballless state of the
払出モータ257が通常周期の払出速度で遊技球の払出を実行している状況において、t31のタイミングで球無検知センサ223aの検知範囲内に遊技球が存在しなくなり、球無検知センサ223aからの球無検知信号の出力が開始される。但し、この時点では払出モータ257における通常周期の払出速度での遊技球の払出は継続される。その後、t32のタイミングで、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。
In a situation where the
その後、t33のタイミングで、球無検知信号の出力継続期間が第2球無特定基準期間である約1.0secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられるとともに、賞球許可信号の出力が停止される。その後、t34のタイミングで、球無検知信号の出力継続期間が第1球無特定基準期間である約10secに達することで、払出モータ257への駆動信号の出力が停止されて遊技球の払出が停止される。
After that, at the timing of t33, when the output duration of the ball non-detection signal reaches about 1.0 sec, which is the second ball non-specific reference period, the payout speed of the
上記のように第1球無特定基準期間が経過した場合ではなくそれよりも短い第2球無特定基準期間が経過した場合に賞球許可信号の出力を停止することにより、タンク221が球無状態となる可能性が高いと判定された段階で賞球許可信号の出力が停止されることとなる。タンク221の球無状態において賞球コマンドが出力されると、タンク221の球無状態では遊技球の払出が実行されないため、球無状態が継続されたまま電力供給が停止された場合にはその賞球コマンドに対応した賞球は払い出されることなく消去されてしまう。つまり、タンク221が球無状態において賞球コマンドが出力される構成では、それだけ賞球コマンドに対応した賞球が払い出されることなく消去されてしまう可能性が高くなる。これに対して、本構成のように、タンク221が球無状態となる可能性が高いと判定された段階で、賞球許可信号の出力が停止され賞球コマンドの出力が禁止されることで、上記のような不都合が発生する可能性を飛躍的に低減することができる。
By stopping the output of the prize ball permission signal when the second ball unspecified reference period, which is shorter than the first ball unspecified reference period, has passed, as described above, the
また、球無検知信号の出力継続期間が第2球無特定基準期間に達し、賞球コマンドが出力されないように規制されたとしても、低速周期での遊技球の払出は継続される。これにより、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでは、新たな賞球コマンドが出力されない状況において遊技球の払出が行われる期間となる。よって、第2球無特定基準期間が経過した時点で払出側RAM333に賞球数情報が記憶されている場合には、遊技球の払出が停止される前までにその賞球数情報に対応した遊技球数を極力少なくすることが可能となる。
Further, even if the output continuation period of the ball non-detection signal reaches the second ball non-specific reference period and the prize ball command is regulated not to be output, the payout of the game ball in the low speed cycle is continued. As a result, from the lapse of the second ball unspecified reference period to the lapse of the first ball unspecified reference period, the game ball is paid out in a situation where a new prize ball command is not output. Therefore, if the prize ball number information is stored in the
なお、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶される上限賞球数は、既に説明したように、「18」となっている。一方、払出装置224の低速周期では、800msec間隔で遊技球が払い出されるのに対して、第1球無特定基準期間と第2球無特定基準期間との差は、9secとなっている。したがって、賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出されることはない。
The maximum number of prize balls stored in the prize ball
その後、t35のタイミングで、タンク221の球無状態が解除されて、球無検知信号の出力が停止される。但し、この時点では払出モータ257への駆動信号の出力は再開されず、さらには賞球許可信号の出力も再開されない。その後、t36のタイミングで、出力停止継続期間が球無解除特定基準期間である約3.0secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期に設定され遊技球の払出が再開されるとともに、賞球許可信号の出力も再開される。
After that, at the timing of t35, the ballless state of the
このように球無検知信号の出力が停止されたとしても即座に球無状態が解除されたと特定するのではなく、球無解除特定基準期間が経過することで球無状態が解除されたと特定することにより、ノイズなどの影響で実際には球無検知センサ223aの検知範囲に遊技球が待機していないのに球無状態が解除されたと判定されないようにことができる。
Even if the output of the ball-less detection signal is stopped in this way, it is not specified that the ball-free state is released immediately, but it is specified that the ball-free state is released after the ball-free release specific reference period elapses. As a result, it is possible to prevent it from being determined that the no-ball state is released even though the game ball is not actually waiting in the detection range of the no-
また、タンク221の球無状態が発生するとそれが解消されたとしても直後に球無状態となってしまうことが考えられる。この場合に、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止を繰り返すと、大きな駆動力を要し好ましくない。これに対して、球無検知センサ223aからの球無検知信号の出力が停止されてから球無解除特定基準期間が経過するまで、払出モータ257の駆動を開始しないようにすることで、払出モータ257の駆動開始及び駆動停止が繰り返される可能性が低減される。
Further, when the ball-free state of the
また、球無状態が解除された直後に賞球許可信号が出力され、それに応じて賞球コマンドが出力されると、その賞球コマンドに対応した賞球数情報が全て払い出される前のタイミングで、タンク221の球無状態が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞球数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、球無検知センサ223aからの球無検知信号の出力が停止されてから球無解除特定基準期間が経過するまで賞球許可信号の出力停止を維持するように規制された状態を解除しないようにすることで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。
In addition, when the prize ball permission signal is output immediately after the ballless state is released and the prize ball command is output accordingly, the timing before all the prize ball number information corresponding to the prize ball command is paid out. , There is a possibility that the ballless state of the
次に、タンク221が球無状態でない状況において球無状態となる可能性があると判定された場合における賞球許可信号の出力の様子について説明する。
Next, the state of output of the prize ball permission signal when it is determined that the
払出モータ257が通常周期の払出速度で遊技球の払出を実行している状況において、t37のタイミングで球無検知センサ223aからの球無検知信号の出力が開始される。その後、t38のタイミングで、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報は許可基準数の3個となり、賞球許可信号の出力が開始される。
In a situation where the
その後、t39のタイミングで、球無検知信号の出力継続期間が第2球無特定基準期間である約1.0secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられるとともに、賞球許可信号の出力が停止される。その後、球無検知信号の出力継続期間が第1球無特定基準期間に達しない範囲内であるt40のタイミングで球無検知信号の出力が停止される。その後、t41のタイミングで、出力停止継続期間が球無解除特定基準期間である約3.0secに達することで、払出モータ257の払出速度が通常周期に設定され遊技球の払出が再開されるとともに、賞球許可信号の出力も再開される。
After that, at the timing of t39, when the output duration of the ball non-detection signal reaches about 1.0 sec, which is the second ball non-specific reference period, the payout speed of the
<満タン状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、下皿34が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図48のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of prize ball information when power supply is started when the tank is full>
Next, the handling of the prize ball information when the power supply from the external power source to the
先ず、主側CPU311において立ち上げ処理後の待機処理がある場合について、図48(a)を参照して説明する。
First, a case where the
t51のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側CPU311及び払出側CPU331のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t52のタイミングで、払出側CPU331の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿34が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力していることが払出側CPU331において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側CPU331において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。
When the power supply from the external power source to the
その後、t53のタイミングで、主側CPU311の立ち上げ処理が完了する。但し、主側CPU311ではこの時点から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機する。その後、主側CPU311において各種処理の実行を開始することなく待機している状況であるt54のタイミングで、払出側CPU331において満タン検知信号の出力継続期間が第2満タン特定基準期間である約0.8secに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。
After that, at the timing of t53, the startup process of the
その後、t55のタイミングで、主側CPU311において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。但し、既に賞球許可信号の出力が停止されているため、主側RAM313に賞球情報が記憶されていたとしても、賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM333への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t56のタイミングで、電源が遮断状態となる。
After that, at the timing of t55, the
上記のとおり、本構成によれば、下皿34が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、主側CPU311において立ち上げ処理後から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機するようにしたことによる。なお、下皿34が満タン状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断される場合や、それが繰り返される場合としては、電源スイッチのON・OFF操作が繰り返し行われる場合や、ノイズにより上記状態が擬似的に発生する場合が考えられる。また、本構成においては、主側CPU311において立ち上げ処理が完了するタイミングを払出側CPU331において立ち上げ処理が開始するタイミングと同一としてもよく、0.2secの範囲内において主側CPU311の方が早く完了する構成としてもよい。
As described above, according to this configuration, even if the power is turned on when the
ここで、主側CPU311において上記のような待機処理がない場合について、図48(b)を参照して説明する。
Here, a case where the
t61のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側CPU311及び払出側CPU331のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t62のタイミングで、払出側CPU331の立ち上げ処理が完了する。この場合、下皿34が満タン状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力していることが払出側CPU331において特定される。但し、この時点では、満タン検知信号を入力していることを払出側CPU331において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。
When the power supply from the external power source to the
その後、t63のタイミングで、主側CPU311の立ち上げ処理が完了する。この場合、主側CPU311において各種処理の実行が開始される。そして、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況において払出側CPU331から賞球許可信号を入力していることにより、t64のタイミングで、主側CPU311から払出側CPU331に賞球コマンドが出力される。これにより、払出側CPU331では、賞球許可信号の出力を停止するとともに、払出側RAM333に賞球数の情報を記憶させる。
After that, at the timing of t63, the startup process of the
その後、t65のタイミングで、払出側RAM333に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM333には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM333に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t66のタイミングからt67のタイミングのように、t61のタイミングからt65のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM313に記憶されていた賞球情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図48(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。
After that, at the timing of t65, the power is cut off in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the
<球無状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、タンク221が球無状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図49のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of prize ball information when power supply is started without a ball>
Next, the handling of the prize ball information when the power supply from the external power source to the
先ず、主側CPU311において立ち上げ処理後の待機処理がある場合について、図49(a)を参照して説明する。
First, a case where the
t71のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側CPU311及び払出側CPU331のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t72のタイミングで、払出側CPU331の立ち上げ処理が完了する。この場合、タンク221が球無状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力していることが払出側CPU331において特定される。但し、この時点では、球無検知信号を入力していることを払出側CPU331において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。
When the power supply from the external power source to the
その後、t73のタイミングで、主側CPU311の立ち上げ処理が完了する。但し、主側CPU311ではこの時点から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機する。その後、主側CPU311において各種処理の実行を開始することなく待機している状況であるt74のタイミングで、払出側CPU331において球無検知信号の出力継続期間が第2球無特定基準期間である約1.0secに達することで、賞球許可信号の出力が停止される。
After that, at the timing of t73, the startup process of the
その後、t75のタイミングで、主側CPU311において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。但し、既に賞球許可信号の出力が停止されているため、主側RAM313に賞球情報が記憶されていたとしても、賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM333への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t76のタイミングで、電源が遮断状態となる。
After that, at the timing of t75, the
上記のとおり、本構成によれば、タンク221が球無状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、主側CPU311において立ち上げ処理が完了するタイミングを払出側CPU331において立ち上げ処理が完了するタイミングよりも後としたともに、主側CPU311において立ち上げ処理後から1sec経過するまで各種処理の実行を開始することなく待機するようにしたことによる。
As described above, according to this configuration, even if the power is turned on without the ball in the
ここで、主側CPU311において上記のような待機処理がない場合について、図49(b)を参照して説明する。
Here, a case where the
t81のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側CPU311及び払出側CPU331のそれぞれにおいて立ち上げ処理が開始される。その後、t82のタイミングで、払出側CPU331の立ち上げ処理が完了する。この場合、タンク221が球無状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されているため、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力していることが払出側CPU331において特定される。但し、この時点では、球無検知信号を入力していることを払出側CPU331において特定した段階であるため、賞球許可信号の出力が開始される。
When the power supply from the external power source to the
その後、t83のタイミングで、主側CPU311の立ち上げ処理が完了する。この場合、主側CPU311において各種処理の実行が開始される。そして、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況において払出側CPU331から賞球許可信号を入力していることにより、t84のタイミングで、主側CPU311から払出側CPU331に賞球コマンドが出力される。これにより、払出側CPU331では、賞球許可信号の出力を停止するとともに、払出側RAM333に賞球数の情報を記憶させる。
After that, at the timing of t83, the startup process of the
その後、t85のタイミングで、払出側RAM333に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM333には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM333に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t86のタイミングからt87のタイミングのように、t81のタイミングからt85のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM313に記憶されていた賞球情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図49(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。
After that, at the timing of t85, the power is cut off in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the
<前扉枠14が開放状態で電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて>
次に、前扉枠14が開放状態で外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始された場合の賞球情報の取り扱いについて、図50のタイムチャートを参照して説明する。
<Handling of prize ball information when power supply is started with the
Next, the handling of the prize ball information when the power supply from the external power source to the
先ず、主側CPU311において、払出側CPU331の賞球許可信号を入力してから賞球コマンドの出力が許可されていると特定するまでの期間(出力許可基準期間)が、前扉枠開放スイッチ78の前扉枠開放信号を入力してから前扉枠14が開放状態であると特定するまでの期間(開放特定基準期間)よりも長い場合について、図50(a)を参照して説明する。
First, the front door
t91のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側CPU311において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、t92のタイミングで、主側CPU311において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行を開始する。この場合、払出側CPU331から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠14が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。
When the power supply from the external power source to the
その後、t93のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側CPU311において賞球コマンドの出力不可状態となる。その後、t94のタイミングで、出力許可基準期間の計測が完了する。但し、既にt93のタイミングにおいて賞球コマンドの出力不可状態となっているため、主側RAM313に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドの出力は行われず、払出側RAM333への賞球数の情報の記憶は行われない。その後、t95のタイミングで、電源が遮断状態となる。
After that, at the timing of t93, the measurement of the open specific reference period out of the output permission reference period and the open specific reference period is completed, so that the
上記のとおり、本構成によれば、前扉枠14が開放状態で電源が投入され、その後の比較的早い段階で電源が遮断されたとしても、賞球コマンドの出力は行われないため、実際に遊技球の払出が実行されないまま賞球情報が消去されてしまうという不都合が発生することが防止される。これは、出力許可基準期間を開放特定基準期間よりも長く設定したことによる。
As described above, according to this configuration, even if the power is turned on with the
ここで、主側CPU311において、出力許可基準期間が開放特定基準期間よりも短い場合について、図50(b)を参照して説明する。
Here, a case where the output permission reference period is shorter than the open specific reference period in the
t101のタイミングで、外部電源からパチンコ機10へ電力供給が開始されることで、主側CPU311において立ち上げ処理が開始されるとともに立ち上げ処理後には待機処理が実行される。その後、t102のタイミングで、主側CPU311において立ち上げ処理後から1sec経過することで、各種処理の実行が開始される。この場合、払出側CPU331から既に賞球許可信号が出力されているため、出力許可基準期間の計測が開始される。また、今回は前扉枠14が開放状態で電源投入がなされているため、開放特定基準期間の計測が開始される。
When the power supply from the external power source to the
その後、t103のタイミングで、出力許可基準期間及び開放特定基準期間のうち、出力許可基準期間の計測が完了することで、主側CPU311から払出側CPU331へ賞球コマンドが出力される。その後、t104のタイミングで、開放特定基準期間の計測が完了することで、主側CPU311において賞球コマンドの出力不可状態となる。また、この場合、主側CPU311から払出側CPU331へ前扉枠開放コマンドが出力されることで、払出側CPU331において遊技球の払出不可状態となる。したがって、t103のタイミングで出力された賞球コマンドに基づく遊技球の払出は停止され、払出側RAM333において賞球数の情報が記憶された状態が維持される。
After that, at the timing of t103, when the measurement of the output permission reference period out of the output permission reference period and the open specific reference period is completed, the prize ball command is output from the
その後、t105のタイミングで、払出側RAM333に賞球数の情報が記憶されている状況において電源が遮断状態となる。そうすると、払出側RAM333には電断時用電力が供給されないため、払出側RAM333に記憶されていた賞球数の情報は実際に遊技球の払出が実行されることなく消去される。そして、t106のタイミングからt107のタイミングのように、t101のタイミングからt105のタイミングの動作が繰り返されることにより、主側RAM313に記憶されていた賞球情報は払出側RAM333に賞球数の情報として記憶され、実際に遊技球の払出が実行されることなく繰り返し消去されていく。この場合、遊技者に多大な不利益を及ぼしてしまう。これに対して、本パチンコ機10では、既に説明したように図50(a)に示す態様であるため、上記のような不都合が発生することが防止されている。
After that, at the timing of t105, the power is cut off in a situation where the information on the number of prize balls is stored in the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
パチンコ機10にはノイズが発生する可能性あり、ノイズによって賞球コマンドが書き換えられてしまうおそれがある。賞球コマンドが書き換えられてしまうことによって、多量の遊技球が遊技者に払い出されパチンコ機10を設置している遊技ホールにて多大な不利益が発生することが考えられる。これに対して、賞球コマンドが上位情報と下位情報と有するように設定した。また、上位情報と下位情報とを用いて加算処理を行い、その加算処理の結果が「11111111」(16進数にて「FF」)となった場合に賞球コマンドが正常なものであると判定した。これにより、仮にノイズ等の影響により上位情報又は下位情報におけるいずれかのビットが書き換えられてしまった場合には、加算処理の結果が「11111111」とならないため、上位情報又は下位情報が書き換えられてしまったことを発見できる。
Noise may be generated in the
正常な賞球コマンドの場合にはいずれの賞球コマンドでも演算結果が同一なものとなるため、複数設定されている賞球コマンドにおいてそれぞれ正常であると判定される結果が異なる場合、その演算結果が正常であるか判定するために、入力した賞球コマンドがいずれの賞球コマンドであるかを判定する必要があり、処理負荷が大きくなってしまうことが考えられる。これに対して上記実施の形態によれば、いずれの賞球コマンドであっても、演算を行った場合に演算結果が「11111111」となればその賞球コマンドが正常なものであったと特定できる。よって、演算結果が同一の結果となるか否かを判定するのみにて賞球コマンドが正常なものであったか否かを特定することが可能となり、さらに、賞球コマンド毎に対応して正常と判定される場合の結果を記憶しておく必要がなくなる。 In the case of a normal prize ball command, the calculation result is the same for all prize ball commands. Therefore, if the results determined to be normal are different for each of the multiple prize ball commands, the calculation result is the same. In order to determine whether or not is normal, it is necessary to determine which prize ball command the input prize ball command is, which may increase the processing load. On the other hand, according to the above embodiment, it can be identified that the prize ball command is normal if the calculation result is "11111111" when the calculation is performed regardless of the prize ball command. .. Therefore, it is possible to specify whether or not the prize ball command is normal only by determining whether or not the calculation results are the same, and further, it is considered normal for each prize ball command. There is no need to memorize the result when the judgment is made.
また、上位情報の一部の情報を参照することによって、入力した情報の一部のビットを参照することによってそのコマンドがいずれのコマンドに対応しているかを特定している。このように、入力したコマンドの一部の情報を参照することによって入力したコマンドがいずれのコマンドに対応しているかを特定することによって、コマンドを入力した場合に上位情報及び下位情報の全てを参照する必要がなくなる。 In addition, by referring to a part of the upper information, it is specified which command the command corresponds to by referring to some bits of the input information. In this way, by specifying which command the input command corresponds to by referring to a part of the information of the input command, all the upper information and the lower information are referred to when the command is input. You don't have to.
さらに、下位情報の一部のビットを参照することによってその賞球コマンドに対応した払出数情報としての賞球数を特定している。このように、入力した賞球コマンドの一部の情報を参照することによって当該賞球コマンドに対応した賞球数を特定できるため、賞球数を特定するために上位情報及び下位情報の全てを参照する必要がなくなる。 Further, the number of prize balls as the payout number information corresponding to the prize ball command is specified by referring to some bits of the lower information. In this way, the number of prize balls corresponding to the prize ball command can be specified by referring to a part of the information of the input prize ball command. Therefore, in order to specify the number of prize balls, all the upper information and the lower information are used. No need to refer.
これにより、コマンドを特定するための情報と、賞球数に対応した情報とを用いて、入力した賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定することが可能となる。 This makes it possible to determine whether or not the input prize ball command is normal by using the information for specifying the command and the information corresponding to the number of prize balls.
さらに、上位情報と下位情報とを用いた演算は複数種の賞球コマンドが出力されるにも関わらず、いずれの賞球コマンドに対しても同様の演算(加算処理)を行い、同一の結果(「11111111」)となった場合に正常な賞球コマンドであると判定した。これにより、賞球コマンドであることを特定するための情報と、賞球数を特定するための情報とを用いて、その賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定することができる。 Furthermore, in the calculation using the upper information and the lower information, although multiple types of prize ball commands are output, the same calculation (addition processing) is performed for each prize ball command, and the same result is obtained. When ("11111111") is obtained, it is determined that the prize ball command is normal. Thereby, it is possible to determine whether or not the prize ball command is normal by using the information for identifying the prize ball command and the information for specifying the number of prize balls. ..
また、加算処理だけでなく、特定された遊技球の払出数が16未満であるか否かを判定し、16未満の場合に正常な賞球コマンドであると判定した。加算処理のみにて賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定すると、複数箇所のビットが書き換えられてしまい偶然加算処理の結果が「11111111」となってしまうことが考えられる。この場合、多量の遊技球が払い出され、遊技ホールにて多大な被害が発生するおそれがある。これに対して、特定された遊技球の払出数が16未満であるか否かを判定するために、一の賞球コマンドにて16個以上の遊技球が払い出されることを抑制することが可能となる。 In addition to the addition process, it was determined whether or not the number of specified game balls paid out was less than 16, and if it was less than 16, it was determined that the prize ball command was normal. If it is determined whether or not the prize ball command is normal only by the addition process, it is conceivable that the bits at a plurality of locations are rewritten and the result of the addition process happens to be "11111111". In this case, a large amount of game balls may be paid out and a great deal of damage may occur in the game hall. On the other hand, in order to determine whether or not the number of specified game balls to be paid out is less than 16, it is possible to suppress the payout of 16 or more game balls with one prize ball command. It becomes.
このように、加算処理の結果が「11111111」か否かと、賞球数が16未満か否かとから賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定した。これにより、加算処理の結果が「11111111」か否かと、賞球数が16未満か否かとのいずれか一方のみによって賞球コマンドが正常なものであるか否かを特定する遊技機と比して、賞球コマンドがノイズ等の影響によって書き換えられてしまった場合に、当該賞球コマンドが書き換えられてしまったことを良好に発見できる。 In this way, it was determined whether or not the prize ball command was normal based on whether or not the result of the addition process was "11111111" and whether or not the number of prize balls was less than 16. As a result, compared with a game machine that specifies whether or not the prize ball command is normal based on only one of whether or not the result of the addition process is "11111111" and whether or not the number of prize balls is less than 16. Therefore, when the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like, it can be well discovered that the prize ball command has been rewritten.
入力した賞球コマンドが正常であると判定されなかった場合には当該賞球コマンドに基づいた遊技球の払出が行われない。これにより、ノイズ等の影響によって賞球コマンドが書き換えられてしまい、多量の払出数に対応した賞球コマンドが出力されたとしても、遊技機を設置している遊技ホール等にて多量の遊技媒体が払い出され、被害が発生することを抑制することが可能となる。 If it is not determined that the input prize ball command is normal, the game ball based on the prize ball command is not paid out. As a result, the prize ball command is rewritten due to the influence of noise, etc., and even if the prize ball command corresponding to a large number of payouts is output, a large amount of game media is used in the game hall where the game machine is installed. Is paid out, and it becomes possible to suppress the occurrence of damage.
電源及び発射制御基板321の電断時用電源部321cからの電力を、主側RAM313に供給するが、払出側RAM333には供給しないようにした。これにより、電断時用電源部321cの小容量化が図られ、それに伴ってパチンコ機10のコストの削減が図られる。
The power from the power supply and the
但し、当該構成においては、外部電源からパチンコ機10への電力供給が停止されると、払出側RAM333に記憶されている情報は全て消去されてしまう。これに対して、未払出の賞球情報は基本的に主側RAM313に記憶し、主側CPU311は払出側CPU331から賞球許可信号を入力している場合に当該CPU331に対して一の入賞に対応した賞球コマンドを出力するようにした。そして、払出側CPU331では、入力した賞球コマンドに対応した賞球数の情報を払出側RAM333に記憶し、当該払出側RAM333に記憶された賞球数の情報に基づいて払出装置224を駆動制御するようにした。これにより、未払出の賞球数が多数ある場合には、その一部のみが払出側RAM333に記憶され、残りが主側RAM313にて記憶されることとなる。よって、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電源が遮断されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることが可能となる。
However, in this configuration, when the power supply from the external power source to the
ちなみに、払出側RAM333に賞球数の情報を記憶させずに、主側RAM313に記憶した賞球数の情報を払出装置224により遊技球の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主側CPU311の処理負荷が極端に高められてしまい、主側CPU311とは別に払出側CPU331を設けることで主側CPU311の処理負荷を低減するようにした効果が消失してしまう。これに対して、本実施の形態における構成によれば、主側CPU311とは別に払出側CPU331を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。
Incidentally, a configuration is also conceivable in which the information on the number of prize balls stored in the
払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が許可基準数となることで払出側CPU331から主側CPU311への賞球許可信号の出力を開始し、賞球コマンドの出力許可状態に設定するようにした。これにより、払出側RAM333への賞球数の情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技球の払出が円滑に行われる。
When the information on the number of prize balls stored in the
また、払出側RAM333に記憶されている賞球数が許可基準数に達している場合に賞球コマンドが出力され許可基準数を超えた場合(不許可基準数に達した場合)には、払出側CPU331から主側CPU311への賞球許可信号の出力を停止し、出力不許可状態に設定するようにした。これにより、未払出の賞球数は、その一部が払出側RAM333に記憶され、残りが主側RAM313に記憶される。よって、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10の電源が遮断された際に消去されてしまう賞球数を少なくすることが可能となる。
In addition, when the number of prize balls stored in the
また、許可基準数を1以上の数である「3」に設定したことにより、払出側RAM333に記憶されている賞球数が「0」となってしまう前のタイミングで出力許可状態とすることができる。また、主側RAM313に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側CPU311から払出側CPU331に賞球コマンドが出力され、払出側RAM333に記憶されている賞球数が許可基準数を超えるようにした。これにより、例えば、遊技球の払出が実行されている状況において、新たな入賞が発生した場合には、払出側RAM333に記憶されている賞球数の払出が全て完了する前のタイミングで、主側CPU311から賞球コマンドを出力し払出側RAM333に新たな賞球数を加算することが可能となる。よって、遊技球の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。
In addition, by setting the permission reference number to "3", which is a number of 1 or more, the output permission state is set at the timing before the number of prize balls stored in the
特に、本パチンコ機10では、節電のために払出側RAM333に記憶されている賞球数が「0」となった場合には払出装置224を停止するようにしている。この場合に、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況において遊技球の払出が連続的に行われないとすると、払出装置224の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じる。そうすると、払出装置224の駆動開始には払出装置224の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため好ましくない。これに対して、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況においては上記のとおり遊技球の払出が連続的なものとなるため、払出装置224の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行われる可能性が低減される。
In particular, in the
その一方、許可基準数を、入賞に対する賞球個数として複数種類設定された賞球個数のうち最小の賞球個数以下とした。これにより、上記のように遊技球の払出を連続的なものとした構成において、払出側RAM333に記憶される賞球数を極力少なくすることが可能となる。よって、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10の電源が遮断された際に消去されてしまう賞球数を極力少なくすることが可能となる。
On the other hand, the permission standard number is set to be equal to or less than the minimum number of prize balls among the number of prize balls set as the number of prize balls for winning. As a result, in the configuration in which the payout of the game balls is continuous as described above, the number of prize balls stored in the
また、賞球情報に対応した遊技球の払出が開始された場合には、主側RAM313に記憶されている賞球情報及び払出側RAM333に記憶されている賞球数に対応した遊技球の払出が全て行われることとなる。すなわち、賞球情報に対応した遊技球の払出が開始され、主側RAM313に賞球情報が記憶されている場合には、当該賞球情報に基づいた遊技球の払出が全て行われるまで球貸要求信号が入力されない。仮に、賞球コマンドの出力及び貸球要求信号の入力が同時に行なわれた場合、払出側RAM333の貸球数記憶エリア375及び賞球数記憶エリア374の両方に遊技球を払い出すべく情報が記憶されてしまい、電源遮断状態となった場合に貸球数記憶エリア375及び賞球数記憶エリア374の両方の情報が消去されてしまうこととなる。上記実施の形態によれば、賞球情報に対応した遊技球の払出が開始された場合には、主側RAM313に記憶されている賞球情報及び払出側RAM333に記憶されている賞球数に対応した遊技球の払出が全て行われるため、当該遊技球の払出が全て行われた後に貸球要求信号を入力することとなる。よって、貸球要求信号の入力と賞球コマンドの出力が同時に行われることを抑制することが可能となる。
When the payout of the game balls corresponding to the prize ball information is started, the prize ball information stored in the
また、賞球情報に対応した遊技球の払出が行われている場合には貸球状態への設定が行われない構成とした。これにより、賞球の払出が実行されている間は仮に球貸操作装置36において球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることができる。賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われた場合に当該球貸を優先させる構成を想定すると、払出制御基板322のRAM333の賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されているにも関わらず、賞球の払出を停止させる必要が生じる。この場合に、パチンコ機10が電源遮断状態となると、既に説明したように払出制御基板322のRAM333に電断時用電力が供給されないことに伴って、賞球数の情報は消去されてしまう。その一方、球貸装置Yは独自に情報の電断時記憶保持機能を有しているため、賞球の払出が実行されている状況では球貸装置Yから貸球要求信号を入力しないようにすることで、貸球数の情報は球貸装置Yにて記憶保持され、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても貸球数の情報が消去されることはない。上記事情において、賞球の払出が実行されている状況で球貸操作が行われたとしても賞球の払出を優先させることで、賞球数の情報が実際に払い出されないまま消去されてしまうことが防止される。
In addition, when the game ball corresponding to the prize ball information is paid out, the ball lending state is not set. As a result, while the prize ball is being paid out, even if the ball lending operation is performed by the ball
また、賞球数の情報に対応した遊技球の払出が行われている場合に、貸球装置Yから貸球要求信号を入力しない構成とした。賞球数の情報に対応した遊技球の払出が行われている場合に、貸球要求信号を入力すると払出側RAM333に賞球数と貸球数とが記憶されることとなり、この場合に電断状態となると当該賞球数と貸球数との両方が消去されてしまう。賞球数の情報に対応した遊技球の払出が行われている場合には貸球要求信号を入力しないことによって、払出側RAM333に賞球数と貸球数との両方が記憶されてしまうことを抑制することが可能となる。よって、賞球数の情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に電断状態となったとしても、貸球数の情報が消去されてしまうことを抑制することができる。
Further, when the game balls corresponding to the information on the number of prize balls are paid out, the ball lending request signal is not input from the ball lending device Y. When the game ball corresponding to the information on the number of prize balls is paid out, the number of prize balls and the number of balls to be lent are stored in the
払出側RAM333に記憶されている賞球数が切換基準数となった場合には、払出装置224の払出速度の設定をそれまでの通常周期から低速周期に変更するようにした。本パチンコ機10では上記のとおり、払出側RAM333に賞球数が記憶されていない状況では、節電のため払出装置224の駆動は停止される。この場合に、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生した場合に、払出装置224の駆動開始及び駆動停止を繰り返し行う必要が生じると、払出装置224の駆動開始には払出装置224の駆動状態を維持する場合よりも大きな駆動力を必要とするため好ましくない。これに対して、払出側RAM333に記憶されている賞球数が切換基準数となった場合に、払出装置224の払出速度を低速周期に切り換えることで、単発的な入賞が所定の間隔を置いて繰り返し発生したとしても、切換基準数の賞球を低速周期で実行している間に次の入賞が発生する可能性が高まり、払出装置224の駆動開始及び駆動停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。
When the number of prize balls stored in the
当該構成において、賞球コマンドの出力不許可状態から出力許可状態への設定変更契機となる許可基準数を、払出装置224の低速周期への切換契機となる切換基準数よりも多い数に設定した。また、主側RAM313に既に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、新たな遊技球の払出が実行される前のタイミングで主側CPU311から払出側CPU331に賞球コマンドが出力され、払出側RAM333に記憶されている賞球数が許可基準数を超えるように構成した。これにより、主側RAM313に賞球情報が複数記憶されている状況においては、それら賞球情報に対応した各賞球コマンドの出力が全て実行されるまでは、払出側RAM333に記憶されている賞球数の情報が切換基準数に達することはない。よって、主側RAM313に賞球情報が記憶されているにも関わらず払出装置224の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技球の払出を円滑に行うことができる。
In this configuration, the number of permission reference numbers that trigger the setting change from the output disapproval state to the output permission state of the prize ball command is set to a number larger than the number of switching reference numbers that triggers the switching of the
特に、許可基準数を切換基準数よりも1個分多い数に設定した(許可基準数=切換基準数+1)。これにより、許可基準数が切換基準数よりも2個分以上多い数に設定された構成に比べ、払出側RAM333に記憶される賞球数を少なくすることができる。そして、このように払出側RAM333に記憶される賞球数を少なくすることで、パチンコ機10の電源が遮断された場合に消去されてしまう賞球数を極力少なくすることが可能となる。
In particular, the number of permitted standards was set to one more than the number of switching standards (number of permitted standards = number of switching standards + 1). As a result, the number of prize balls stored in the
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、主側CPU311におけるメイン処理、情報判定処理及び賞球許可信号監視処理の各処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。そこで、これらの異なる処理構成について以下に説明する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, each processing configuration of the main processing, the information determination processing, and the prize ball permission signal monitoring processing in the
先ず、本実施の形態におけるメイン処理について、図51のフローチャートを参照しながら説明する。 First, the main process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
メイン処理では、先ずステップS2401にて電源投入に伴う立ち上げ処理を実行する。具体的には、従側の制御基板(払出制御基板322等)が動作可能な状態になるのを待つために例えば500msec程度待機する。ここで、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図21)では、立ち上げ処理を実行した後にステップS402の処理を実行することで1sec間待機するようにしたが、本実施の形態におけるメイン処理では当該処理を実行しない。
In the main process, first, in step S2401, the start-up process accompanying the power-on is executed. Specifically, for example, it waits for about 500 msec to wait for the control board on the slave side (
その後、ステップS2402〜ステップS2412の処理を実行した後に、本メイン処理を終了する。この場合、ステップS2402〜ステップS2409及びステップS2411〜ステップS2412の各処理は、上記第1の実施の形態におけるメイン処理(図21)のステップS403〜ステップS412の各処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。 Then, after executing the processes of steps S2402 to S2412, the main process is terminated. In this case, the processes of steps S2402 to S2409 and steps S241 to S2412 are the same as the processes of steps S403 to S412 of the main process (FIG. 21) in the first embodiment. The explanation is omitted.
但し、本実施の形態では、上記第1の実施の形態と異なり、割込み許可の設定(ステップS2411)を実行する前にステップS2410の処理を実行する。ステップS2410では、主側RAM313に設けられた不許可フラグ格納エリア(主側不許可情報記憶手段)に不許可フラグ(主側不許可情報)を格納する。この不許可フラグは、電源投入後において賞球コマンドの出力禁止状態であることを主側CPU311において特定するためのフラグである。
However, in the present embodiment, unlike the first embodiment, the process of step S2410 is executed before the interrupt enable setting (step S2411) is executed. In step S2410, the disapproval flag (main side disapproval information) is stored in the disapproval flag storage area (main side disapproval information storage means) provided in the
次に、本実施の形態における情報判定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the information determination process according to the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG.
情報判定処理では、先ずステップS2501にて、主側CPU311における今回用レジスタ381のいずれかのビットW0〜W6に入賞情報が格納されているか否かを判定する。いずれのビットW0〜W6にも入賞情報が格納されていない場合には、そのまま本情報判定処理を終了する。いすれかのビットW0〜W6に入賞情報が格納されている場合には、ステップS2502に進む。
In the information determination process, first, in step S2501, it is determined whether or not the winning information is stored in any of the bits W0 to W6 of the register 381 for this time in the
ステップS2502では、主側RAM313の不許可フラグ格納エリアに不許可フラグが格納されているか否かを判定する。不許可フラグが格納されていない場合には、そのままステップS2504に進む。一方、不許可フラグが格納されている場合には、ステップS2503にて不許可フラグを消去した後にステップS2504に進む。
In step S2502, it is determined whether or not the disapproval flag is stored in the disallowance flag storage area of the
その後、ステップS2504以降の処理を実行した後に、本情報判定処理を終了する。ステップS2504〜ステップS2517の各処理は、上記第1の実施の形態における情報判定処理(図52)のステップS701〜ステップS714の各処理と同様であるため、ここでは説明を省略する。 Then, after executing the processes of step S2504 and subsequent steps, the information determination process ends. Since each process of steps S2504 to S2517 is the same as each process of steps S701 to S714 of the information determination process (FIG. 52) in the first embodiment, the description thereof is omitted here.
次に、本実施の形態における賞球許可信号監視処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。 Next, the prize ball permission signal monitoring process in the present embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 53.
賞球許可信号監視処理では、先ずステップS2601にて、主側RAM313の不許可フラグ格納エリアに不許可フラグが格納されているか否かを判定する。不許可フラグが格納されている場合には、ステップS2605にて賞球許可カウンタエリア365の値を「0」クリアした後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。これにより、不許可フラグが格納されている間は、払出側CPU331から賞球許可信号を入力していたとしても賞球コマンドの出力は禁止される。そして、この不許可フラグは、上記のとおり電源が投入された場合に主側CPU311にて実行されるメイン処理にて格納され、その後に入賞が発生し主側RAM313に賞球情報が格納される場合に消去される。したがって、電源投入後に遊技が開始され入賞が発生するまでは、電源投入に際して主側RAM313に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドは出力されない。
In the prize ball permission signal monitoring process, first, in step S2601, it is determined whether or not the disapproval flag is stored in the disallowance flag storage area of the
一方、不許可フラグが格納されている場合には、ステップS2602にて賞球許可信号を入力している旨の賞球許可情報が第1入力ポート351の第7ビットD7に格納されているか否かを判定する。賞球許可情報が格納されている場合には、ステップS2603にて、主側RAM311の賞球許可カウンタエリア(許可契機把握用手段)365に格納されている値が「5」であるか否かを判定する。賞球許可カウンタエリア365の値が「5」以上の場合には、そのまま本賞球許可信号監視処理を終了する。賞球許可カウンタエリア365の値が「5」未満の場合には、ステップS2604にて賞球許可カウンタエリア365の値を1加算した後に、本賞球許可信号監視処理を終了する。
On the other hand, when the disapproval flag is stored, whether or not the prize ball permission information indicating that the prize ball permission signal is input in step S2602 is stored in the 7th bit D7 of the
以上のように本実施の形態では、電源が投入された場合に主側RAM313に不許可フラグが格納されることにより、電源投入に際して主側RAM313に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドは出力されない。そして、この賞球コマンドの出力が禁止された状態は、電源投入後に遊技が開始され入賞が発生するまで維持される。よって、電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
As described above, in the present embodiment, the disapproval flag is stored in the
特に、本実施の形態における構成では、遊技球の払出が制限される制限状況であるか非制限状況であるかに関わらず、上記のとおり不許可フラグを用いているため、電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
In particular, in the configuration of the present embodiment, the disapproval flag is used as described above regardless of whether the payout of the game ball is restricted or unrestricted, so that the power is turned on and the power is turned off. Is repeatedly performed, it is possible to prevent the prize ball information stored in the
また、賞球コマンドの出力が禁止された状態を、電源投入後に遊技が開始され入賞が発生すること(遊技内容が払出遊技内容となること又は遊技領域に設けられた通過検知対象の通過部を遊技球が通過すること)で解除するようにした。電源投入及び電源遮断の繰り返しは遊技が行われていない又は遊技を行うことができない状況において発生するものと考えられるため、賞球コマンドの出力禁止状態の解除条件を上記のように設定することで、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。
In addition, when the output of the prize ball command is prohibited, the game is started after the power is turned on and a prize is generated (the game content becomes the payout game content, or the passing portion of the passage detection target provided in the game area is displayed. Changed to be released by passing the game ball). Repeated power-on and power-off are considered to occur in situations where the game is not being played or the game cannot be played. Therefore, by setting the conditions for canceling the output prohibition state of the prize ball command as described above. , It is possible to surely prevent the prize ball information stored in the
なお、賞球コマンドの出力禁止状態の解除条件は、上記のものに限定されることはなく、例えば、遊技球発射ハンドル41が操作されたことを解除条件としてもよい。この場合、遊技球発射ハンドル41に設けられたタッチセンサやハンドル操作センサの検知結果に基づいて出力禁止状態を解除するとよい。また、遊技球が発射されたこと、遊技領域から遊技球が排出されたこと、又はパチンコ機10から遊技球が排出されたことを解除条件としてもよい。この場合、遊技領域の入口若しくは出口、又はパチンコ機10における島設備への排出口に球検知センサを設け、当該球検知センサの検知結果に基づいて出力禁止状態を解除するとよい。
The condition for releasing the output prohibition state of the prize ball command is not limited to the above, and for example, the release condition may be that the game ball launch handle 41 is operated. In this case, the output prohibition state may be released based on the detection result of the touch sensor or the handle operation sensor provided on the game ball launch handle 41. Further, the release condition may be that the game ball is launched, the game ball is discharged from the game area, or the game ball is discharged from the
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、主側CPU311における読み込み処理の処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。具体的には、上記第1の実施の形態では、球検知センサ152〜155にて遊技球が検知される場合、主側CPU311では、球検知センサ152〜155における検知開始タイミングを基準として、遊技球の通過有りの特定を行う構成としたが、本実施の形態では、球検知センサ152〜155における検知終了タイミングを基準として、遊技球の通過有りの特定を行う。そこで、当該処理構成について、図54のフローチャート及び図55の説明図を参照しながら説明する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the reading process in the
なお、本実施の形態では、第1入力ポート351の第7ビットD7には賞球許可信号が入力されておらず、ブランクとなっている。これに伴って、読み込み処理では、上記第1の実施の形態における今回入力情報のマスク処理(ステップS602)は実行されない。
In the present embodiment, the prize ball permission signal is not input to the 7th bit D7 of the
読み込み処理では、先ずステップS2701にて、第1入力ポート351の情報を今回入力情報として取得する処理を実行する。具体的には、上記第1の実施の形態と同様に、第1入力ポート351の情報を主側CPU311の今回用レジスタ381に格納する。
In the reading process, first, in step S2701, the process of acquiring the information of the
例えば、第2入賞口センサ152bがONとなっており、それ以外がOFFとなっている場合には、今回用レジスタ381に記憶されている今回入力情報の情報形態は図55(a)に示すように、「00100000」となる。
For example, when the second winning
続くステップS2702では、主側RAM313の前回用エリア362に記憶されている情報を前回入力情報として取得するとともに、主側RAM313の前々回用エリア363に記憶されている情報を前々回入力情報として取得する処理を実行する。具体的には、上記第1の実施の形態と同様に、前回用エリア362の情報を主側CPU311の前回用レジスタ382に格納するとともに、前々回用エリア363の情報を主側CPU311の前々回用レジスタ383に格納する。
In the following step S2702, the process of acquiring the information stored in the
例えば、前回の読み込み処理において、下作動口センサ154b、カウントセンサ153、第2入賞口センサ152b及び第3入賞口センサ152cがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報の情報形態は図55(b)に示すように、「01100101」となる。また、前々回の読み込み処理において、下作動口センサ154b、カウントセンサ153及び第2入賞口センサ152bがONとなっており、それ以外がOFFとなっている場合には、前々回用レジスタ383に記憶されている前々回入力情報の情報形態は図55(c)に示すように、「00100101」となる。
For example, in the previous reading process, when the lower
続くステップS2703では、次回用書き込み処理を実行する。これについては上記第1の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。 In the following step S2703, the next writing process is executed. Since this is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted here.
続くステップS2704では、今回入力情報の反転処理を実行する。具体的には、今回用レジスタ381の各ビットの値を反転させる。例えば、今回入力情報が図55(a)に示すように「00100000」である場合には、反転させた情報は図55(d)に示すように「11011111」となる。 In the following step S2704, the inversion process of the input information is executed this time. Specifically, the value of each bit of the register 381 for this time is inverted. For example, when the input information this time is "00100000" as shown in FIG. 55 (a), the inverted information is "110111111" as shown in FIG. 55 (d).
続くステップS2705では、ステップS2704にて反転させた今回用レジスタ381の情報と、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS2704にて反転させた今回用レジスタ381の情報と、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報との論理積を演算する。そして、その演算結果の情報を、今回用レジスタ381の情報として更新する。 In the following step S2705, AND processing is executed between the information of the current register 381 inverted in step S2704 and the previous input information stored in the previous register 382. That is, the logical product of the information of the current register 381 inverted in step S2704 and the previous input information stored in the previous register 382 is calculated. Then, the information of the calculation result is updated as the information of the register 381 for this time.
例えば、反転させた情報が図55(d)に示すように「11011111」であり、前回入力情報が図55(b)に示すように「01100101」である場合には、ステップS2705にてAND処理した結果の情報は図55(e)に示すように「01000101」となる。 For example, when the inverted information is "11011111" as shown in FIG. 55 (d) and the previous input information is "01100101" as shown in FIG. 55 (b), the AND process is performed in step S2705. The resulting information is "01000011" as shown in FIG. 55 (e).
続くステップS2706では、ステップS2705にてAND処理した結果の情報と、前々回用レジスタ383に記憶されている前々回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS2705にて得た今回用レジスタ381の情報と、ステップS2702にて得た前々回用レジスタ383の情報との論理積を演算する。そして、その演算の結果を、今回用レジスタ381の情報として更新する。 In the following step S2706, the AND processing of the information as a result of the AND processing in step S2705 and the input information before the previous time stored in the register 383 for the previous time is executed. That is, the logical product of the information of the current register 381 obtained in step S2705 and the information of the pre-previous register 383 obtained in step S2702 is calculated. Then, the result of the calculation is updated as the information of the register 381 for this time.
例えば、ステップS2705にて得た今回用レジスタ381の情報が図55(e)に示すように「01000101」であり、ステップS2702にて得た前々回用レジスタ383の情報が図55(c)に示すように「00100101」である場合には、ステップS2706にてAND処理した結果の情報は図55(f)に示すように「00000101」となる。 For example, the information of the current register 381 obtained in step S2705 is “01000101” as shown in FIG. 55 (e), and the information of the pre-previous register 383 obtained in step S2702 is shown in FIG. 55 (c). In the case of "00100101" as described above, the information of the result of the AND processing in step S2706 is "000000101" as shown in FIG. 55 (f).
続くステップS2707では、情報判定処理を実行する。これについては上記第1の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。その後、本読み込み処理を終了する。 In the following step S2707, the information determination process is executed. Since this is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted here. After that, the main reading process is terminated.
以上のように、図55に示す態様では、下作動口センサ154b及びカウントセンサ153について、前回及び前々回において遊技球を検知している旨の検知情報が確認されており、今回において遊技球を検知していない旨の非検知情報が確認されている。つまり、下作動口センサ154b及びカウントセンサ153における遊技球の検知終了タイミングが今回の読み込み処理のタイミングに該当する。したがって、今回の読み込み処理後には、今回用レジスタ381の下作動口センサ154b及びカウントセンサ153に対応したビットに入賞情報が格納されることとなる。
As described above, in the embodiment shown in FIG. 55, the detection information indicating that the game ball is detected in the previous time and the time before the previous time is confirmed for the lower
一方、前回入力情報の第3入賞口センサ152cに対応したビットにはノイズ等の影響で単発的に「1」が格納されているが、それに対しては入賞情報が格納されていない。また、前々回から引き続き第2入賞口センサ152bから検知情報を入力しており、前々回、前回及び今回において、第2入賞口センサ152bに対応したビットには全て「1」が格納されているが、これに対しては入賞情報が格納されていない。
On the other hand, the bit corresponding to the third winning
以上より、球検知センサ152〜155における検知終了タイミングを基準としたとしても、上記演算処理を実行することで、遊技球の通過有りの特定を行うことができる。但し、通過有りの特定を極力早く行うようにするという点においては、上記第1の実施の形態における処理構成が好ましい。 From the above, even if the detection end timing of the ball detection sensors 152 to 155 is used as a reference, it is possible to specify whether or not the game ball has passed by executing the above calculation process. However, the processing configuration according to the first embodiment is preferable in terms of identifying the presence or absence of passage as quickly as possible.
<第4の実施の形態>
本実施の形態では、主側CPU311における読み込み処理の処理構成が上記第1の実施の形態と異なっている。具体的には、上記第1の実施の形態では、球検知センサ152〜155から遊技球を検知している旨の検知情報を入力している場合には、第1入力ポート351の対応するビットに「1」を格納する構成としたが、本実施の形態では、球検知センサ152〜155から遊技球を検知している旨の検知情報を入力している場合には、第1入力ポート351の対応するビットに「0」を格納する。そして、この変更に伴って、読み込み処理の処理構成が変更されている。そこで、当該処理構成について、図56のフローチャート及び図57の説明図を参照しながら説明する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the reading process in the
なお、本実施の形態では、第1入力ポート351の第7ビットD7には賞球許可信号が入力されておらず、ブランクとなっている。これに伴って、読み込み処理では、上記第1の実施の形態における今回入力情報のマスク処理(ステップS602)は実行されない。
In the present embodiment, the prize ball permission signal is not input to the 7th bit D7 of the
読み込み処理では、先ずステップS2801にて、第1入力ポート351の情報を今回入力情報として取得する処理を実行する。具体的には、上記第1の実施の形態と同様に、第1入力ポート351の情報を主側CPU311の今回用レジスタ381に格納する。
In the reading process, first, in step S2801, the process of acquiring the information of the
例えば、下作動口センサ154b、カウントセンサ153及び第2入賞口センサ152bがONとなっており、それ以外がOFFとなっている場合には、今回用レジスタ381に記憶されている今回入力情報の情報形態は図57(a)に示すように、「01011010」となる。
For example, when the lower
続くステップS2802では、主側RAM313の前回用エリア362に記憶されている情報を前回入力情報として取得するとともに、主側RAM313の前々回用エリア363に記憶されている情報を前々回入力情報として取得する処理を実行する。具体的には、上記第1の実施の形態と同様に、前回用エリア362の情報を主側CPU311の前回用レジスタ382に格納するとともに、前々回用エリア363の情報を主側CPU311の前々回用レジスタ383に格納する。
In the following step S2802, the process of acquiring the information stored in the
例えば、前回の読み込み処理において、下作動口センサ154b、カウントセンサ153、第2入賞口センサ152b及び第3入賞口センサ152cがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前回用レジスタ382に記憶されている前回入力情報の情報形態は図57(b)に示すように、「00011010」となる。また、前々回の読み込み処理において、第2入賞口センサ152bがONとなっており、それ以外がOFFとなっていた場合には、前々回用レジスタ383に記憶されている前々回入力情報の情報形態は図57(c)に示すように、「01011111」となる。
For example, in the previous reading process, when the lower
続くステップS2803では、次回用書き込み処理を実行する。これについては上記第1の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。 In the following step S2803, the writing process for the next time is executed. Since this is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted here.
続くステップS2804では、今回入力情報及び前回入力情報の反転処理を実行する。具体的には、今回用レジスタ381の各ビットの値を反転させる。例えば、今回入力情報が図57(a)に示すように「01011010」である場合には、反転させた情報は図57(d)に示すように「10100101」となる。また、前回用レジスタ382の各ビットの値を反転させる。例えば、前回入力情報が図57(b)に示すように「00011010」である場合には、反転させた情報は図57(e)に示すように「11100101」となる。 In the following step S2804, the inversion processing of the current input information and the previous input information is executed. Specifically, the value of each bit of the register 381 for this time is inverted. For example, when the input information this time is "01011010" as shown in FIG. 57 (a), the inverted information is "10100101" as shown in FIG. 57 (d). In addition, the value of each bit of the previous register 382 is inverted. For example, when the previously input information is "00011010" as shown in FIG. 57 (b), the inverted information is "11100101" as shown in FIG. 57 (e).
続くステップS2805では、ステップS2804にて反転させた今回用レジスタ381の情報と、同じく反転させた前回用レジスタ382の情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS2804にて反転させた今回用レジスタ381の情報と、同じく反転させた前回用レジスタ382の情報との論理積を演算する。そして、その演算結果の情報を、今回用レジスタ381の情報として更新する。 In the following step S2805, AND processing is executed between the information of the current register 381 inverted in step S2804 and the information of the previous register 382 also inverted. That is, the logical product of the information of the current register 381 inverted in step S2804 and the information of the previous register 382 also inverted is calculated. Then, the information of the calculation result is updated as the information of the register 381 for this time.
例えば、今回入力情報の反転させた情報が図57(d)に示すように「10100101」であり、前回入力情報の反転させた情報が図57(e)に示すように「11100101」である場合には、ステップS2805にてAND処理した結果の情報は図57(f)に示すように「10100101」となる。 For example, when the inverted information of the input information this time is "10100101" as shown in FIG. 57 (d), and the inverted information of the previously input information is "11100101" as shown in FIG. 57 (e). The information of the result of the AND processing in step S2805 is "10100101" as shown in FIG. 57 (f).
続くステップS2806では、ステップS2805にてAND処理した結果の情報と、前々回用レジスタ383に記憶されている前々回入力情報とのAND処理を実行する。つまり、ステップS2805にて得た今回用レジスタ381の情報と、ステップS2802にて得た前々回用レジスタ383の情報との論理積を演算する。そして、その演算の結果を、今回用レジスタ381の情報として更新する。 In the following step S2806, the AND processing of the information as a result of the AND processing in step S2805 and the input information before the previous time stored in the register 383 for the previous time is executed. That is, the logical product of the information of the current register 381 obtained in step S2805 and the information of the pre-previous register 383 obtained in step S2802 is calculated. Then, the result of the calculation is updated as the information of the register 381 for this time.
例えば、ステップS2805にて得た今回用レジスタ381の情報が図57(f)に示すように「10100101」であり、ステップS2802にて得た前々回用レジスタ383の情報が図57(c)に示すように「01011111」である場合には、ステップS2806にてAND処理した結果の情報は図57(g)に示すように「00000101」となる。 For example, the information of the current register 381 obtained in step S2805 is “10100101” as shown in FIG. 57 (f), and the information of the pre-previous register 383 obtained in step S2802 is shown in FIG. 57 (c). In the case of "01011111", the information of the result of the AND processing in step S2806 is "000000101" as shown in FIG. 57 (g).
続くステップS2807では、情報判定処理を実行する。これについては上記第1の実施の形態と同様であるため、ここでは説明を省略する。その後、本読み込み処理を終了する。 In the following step S2807, the information determination process is executed. Since this is the same as that of the first embodiment, the description thereof will be omitted here. After that, the main reading process is terminated.
以上のように、図57に示す態様では、下作動口センサ154b及びカウントセンサ153について、今回及び前回において遊技球を検知している旨の検知情報が確認されており、前々回において遊技球を検知していない旨の非検知情報が確認されている。したがって、今回の読み込み処理後には、今回用レジスタ381の下作動口センサ154b及びカウントセンサ153に対応したビットに入賞情報が格納されることとなる。
As described above, in the embodiment shown in FIG. 57, the detection information indicating that the game ball is detected this time and the previous time is confirmed for the lower
一方、前回入力情報の第3入賞口センサ152cに対応したビットにはノイズ等の影響で単発的に「0」が格納されているが、それに対しては入賞情報が格納されていない。また、前々回から引き続き第2入賞口センサ152bから検知情報を入力しており、前々回、前回及び今回において、第2入賞口センサ152bに対応したビットには全て「0」が格納されているが、これに対しては入賞情報が格納されていない。
On the other hand, the bit corresponding to the third winning
以上より、球検知センサ152〜155から遊技球を検知している旨の検知情報を入力している場合には、第1入力ポート351の対応するビットに「0」を格納する構成としたとしても、上記演算処理を実行することで、遊技球の通過有りの特定を行うことができる。但し、反転させる情報の数を極力少なくするという点においては、上記第1の実施の形態における処理構成が好ましい。
From the above, it is assumed that when the detection information indicating that the game ball is detected is input from the ball detection sensors 152 to 155, "0" is stored in the corresponding bit of the
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、許可基準数が上記第1の実施の形態と異なっており、それに伴って払出側CPU331による加算時マスク処理の処理構成も異なっている。そこで、以下にこの相違点について説明する。図58は、本実施の形態における加算時マスク処理を示すフローチャートである。
<Fifth Embodiment>
In the present embodiment, the number of permission criteria is different from that of the first embodiment, and the processing configuration of the mask processing at the time of addition by the
本実施の形態では、賞球許可信号の出力開始のタイミングが上記第1の実施の形態と異なり、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が5個以下となることで賞球許可信号の出力が開始される。したがって、賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報は5個以下である。
In the present embodiment, the timing of starting the output of the prize ball permission signal is different from that of the first embodiment, and the information on the number of prize balls stored in the prize ball
このように許可基準数が5個に設定された構成において、払出側ROM332には、加算時修正用情報として、第1加算時修正用情報に相当する「00000011」(3個に相当)と、第2加算時修正用情報に相当する「00000100」(4個に相当)と、第3加算時修正用情報に相当する「00000101」(5個に相当)との各情報が記憶されている。ちなみに、第1加算時修正用情報がメイン修正用情報に該当し、第2加算時修正用情報及び第3加算時修正用情報がサブ修正用情報に該当する。
In the configuration in which the permission reference number is set to 5, the
さて、加算時マスク処理では、先ずステップS2901にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第1専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第1加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第1専用レジスタに記憶させておく。
By the way, in the addition mask processing, first, in step S2901, the information of the prize ball
その後、ステップS2902にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第2専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第2加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第2専用レジスタに記憶させておく。
After that, in step S2902, the information of the prize ball
その後、ステップS2903にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第3専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第3加算時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第3専用レジスタに記憶させておく。
After that, in step S2903, the information of the prize ball
その後、ステップS2904にて、比較処理を実行する。具体的には、払出側CPU331の第1専用レジスタ、第2専用レジスタ及び第3専用レジスタに記憶されている情報について、いずれが最大遊技球数に対応した情報であるか否かを特定する。その後、ステップS2905にて、ステップS2904にて特定した最大遊技球数の情報を、賞球数記憶エリア374に更新する。その後、本加算時マスク処理を終了する。
Then, in step S2904, the comparison process is executed. Specifically, it is specified which of the information stored in the first dedicated register, the second dedicated register, and the third dedicated register of the
本構成によれば、許可基準数が5個であったとしても、許可基準数と加算時修正用賞球数(加算時修正基準数)とを一致させることができる。つまり、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が3個に相当する「00000011」である場合には、ステップS2901における演算結果が「00000011」(3個に相当)であり、ステップS2902における演算結果が「00000000」(0個に相当)であり、ステップS2903における演算結果が「00000001」(1個に相当)である。そうすると、ステップS2901における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア374に更新される。この情報は、マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
According to this configuration, even if the number of permission criteria is 5, the number of permission criteria and the number of prize balls for correction at the time of addition (the number of correction criteria at the time of addition) can be matched. That is, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が5個に相当する「00000101」である場合には、ステップS2901における演算結果が「00000001」(1個に相当)であり、ステップS2902における演算結果が「00000100」(4個に相当)であり、ステップS2903における演算結果が「00000101」(5個に相当)である。そうすると、ステップS2903における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア374に更新される。この情報は、マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
Further, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
上記のように賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、5個以下の場合は全て同様である。
The information on the number of prize balls stored in the prize ball
一方、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた5個に相当する賞球数の情報(「00000101」)についてノイズ等の影響で最上位のビットにデータ1が設定され、133個に相当する「10000101」となることが考えられる。この場合には、ステップS2901における演算結果が「00000001」(1個に相当)であり、ステップS2902における演算結果が「00000100」(4個に相当)であり、ステップS2903における演算結果が「00000101」(5個に相当)である。そうすると、ステップS2903における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア374に更新される。この情報は、ノイズにより書き換えられる前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
On the other hand, for example,
以上のように、賞球数の加算を行う場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が許可基準数を超えていたとしても、それを許可基準数以下であってノイズの影響で書き換えられてしまう前の情報に戻すことが可能となる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できるとともに、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。
As described above, when the number of prize balls is added, even if the information stored in the prize ball
特に、上記構成では、加算時修正用情報として、下位のビットから特定順番目のビットまでのそれぞれに「1」(データ1)が設定され、それ以外のビットに「0」(データ0)が設定された第1加算時修正用情報(メイン修正用情報)を有する構成としたことにより、許可基準数分の加算時修正用情報を有していなくても上記優れた効果を得ることができる。つまり、払出側ROM332の記憶容量の縮小化及び払出側CPU331の処理負荷の軽減化を図りつつ、上記優れた効果を得ることができる。
In particular, in the above configuration, "1" (data 1) is set for each of the lower bits to the bits of the specific order as the addition correction information, and "0" (data 0) is set for the other bits. By adopting the configuration having the set first addition correction information (main correction information), the above excellent effect can be obtained even if the addition reference information for the number of permitted standards is not provided. .. That is, the above-mentioned excellent effect can be obtained while reducing the storage capacity of the
<第6の実施の形態>
本実施の形態では、払出側CPU331による払出設定時マスク処理の処理構成が異なっている。そこで、以下にこの相違点について説明する。図59は、本実施の形態における払出設定時マスク処理を示すフローチャートである。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the mask processing at the time of payout setting by the
本実施の形態では、賞球数記憶エリア374の上限賞球数は、上記第1の実施の形態と同様に、許可基準数と入賞対応最大賞球数との和の18個である。この場合に、払出側ROM332には、払出時修正用情報として、第1払出時修正用情報に相当する「00001111」(15個に相当)と、第2払出時修正用情報に相当する「00010000」(16個に相当)と、第3払出時修正用情報に相当する「00010001」(17個に相当)と、第4払出時修正用情報に相当する「00010010」(18個に相当)との各情報が記憶されている。ちなみに、第1払出時修正用情報がメイン修正用情報に該当し、第2払出時修正用情報、第3払出時修正用情報及び第4払出時修正用情報がサブ修正用情報に該当する。
In the present embodiment, the maximum number of prize balls in the prize ball
さて、払出設定時マスク処理では、先ずステップS3001にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第1専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第1払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第1専用レジスタに記憶させておく。
By the way, in the mask processing at the time of payout setting, first, in step S3001, the information of the prize ball
その後、ステップS3002にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第2専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第2払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第2専用レジスタに記憶させておく。
After that, in step S3002, the information of the prize ball
その後、ステップS3003にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第3専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第3払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第3専用レジスタに記憶させておく。
After that, in step S3003, the information of the prize ball
その後、ステップS3004にて、1バイト構成の賞球数記憶エリア374の情報を払出側CPU331の第4専用レジスタに呼び出し、その呼び出した情報に対して上記第4払出時修正用情報との論理積を演算する。そして、その演算結果を第4専用レジスタに記憶させておく。
After that, in step S3004, the information of the prize ball
その後、ステップS3005にて、比較処理を実行する。具体的には、払出側CPU331の第1専用レジスタ、第2専用レジスタ、第3専用レジスタ及び第4専用レジスタに記憶されている情報について、いずれが最大遊技球数に対応した情報であるか否かを特定する。その後、ステップS3006にて、ステップS3005にて特定した最大遊技球数の情報を、賞球数記憶エリア374に更新する。その後、本払出設定時マスク処理を終了する。
After that, in step S3005, the comparison process is executed. Specifically, which of the information stored in the first dedicated register, the second dedicated register, the third dedicated register, and the fourth dedicated register of the
本構成によれば、上限賞球数と払出時修正用賞球数(払出時修正基準数)とを一致させることができる。つまり、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が18個に相当する「00010010」である場合には、ステップS3001における演算結果が「00000010」(2個に相当)であり、ステップS3002における演算結果が「00010000」(16個に相当)であり、ステップS3003における演算結果が「00010000」(16個に相当)であり、ステップS3004における演算結果が「00010010」(18個に相当)である。そうすると、ステップS3004における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア374に更新される。この情報は、マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
According to this configuration, the maximum number of prize balls and the number of prize balls for correction at the time of payout (correction reference number at the time of payout) can be matched. That is, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が5個に相当する「00000101」である場合には、ステップS3001における演算結果が「00000101」(5個に相当)であり、ステップS3002における演算結果が「00000000」(0個に相当)であり、ステップS3003における演算結果が「00000001」(1個に相当)であり、ステップS3004における演算結果が「00000000」(0個に相当)である。そうすると、ステップS3001における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア374に更新される。この情報は、マスク処理の前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
Further, when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
上記のように賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報がそのまま維持されるのは、18個以下の場合は全て同様である。
The information on the number of prize balls stored in the prize ball
一方、例えば、賞球数記憶エリア374に記憶されていた5個に相当する賞球数の情報(「00000101」)についてノイズ等の影響で最上位のビットにデータ1が設定され、133個に相当する「10000101」となることが考えられる。この場合には、ステップS3001における演算結果が「00000101」(5個に相当)であり、ステップS3002における演算結果が「00000000」(0個に相当)であり、ステップS3003における演算結果が「00000001」(1個に相当)であり、ステップS3004における演算結果が「00000000」(0個に相当)である。そうすると、ステップS3001における演算結果が最大となり、当該演算結果に対応した情報が賞球数記憶エリア374に更新される。この情報は、ノイズにより書き換えられる前に記憶されていた賞球数の情報と同一である。
On the other hand, for example,
以上のように、遊技球の払出が行われている場合に、ノイズの影響で賞球数記憶エリア374に記憶されている情報が上限賞球数を超えていたとしても、それを上限基準数以下であってノイズの影響で書き換えられてしまう前の情報に戻すことが可能となる。よって、遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できるとともに、遊技者が不利益を被ってしまうことも抑制できる。
As described above, when the game balls are paid out, even if the information stored in the prize ball
特に、上記構成では、払出時修正用情報として、下位のビットから特定順番目のビットまでのそれぞれにデータ1が設定され、それ以外のビットにデータ0が設定された第1払出時修正用情報(メイン修正用情報)を有する構成としたことにより、許可基準数分の払出時修正用情報を有していなくても上記優れた効果を得ることができる。つまり、払出側ROM332の記憶容量の縮小化及び払出側CPU331の処理負荷の軽減化を図りつつ、上記優れた効果を得ることができる。
In particular, in the above configuration, as the payout correction information, the
<第7の実施の形態>
本実施の形態では、賞球用カウンタエリア361に記憶されている情報数が基準情報数を上回った場合に、情報数が基準情報数を上回っていることを教示する。これらの処理について説明する。
<7th Embodiment>
In the present embodiment, when the number of information stored in the prize ball counter area 361 exceeds the reference information number, it is taught that the information number exceeds the reference information number. These processes will be described.
上述したように、一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a及び下作動口84bが設けられており、それぞれの入球部に遊技球が入球した場合に、それぞれの入球部に対応して設けられた各賞球用カウンタエリア361a〜361dに遊技球が入球した情報がカウントされることとなる。各賞球用カウンタエリア361a〜361dは8ビットによって構成されているため、記憶可能な賞球の未実施回数は255回ということとなる。
As described above, the general winning
しかしながら、賞球の未実施回数が255回と記憶されているにも関わらず、255回と記憶されている賞球用カウンタエリア361a〜361dに対応した入球部に遊技球が入球した場合、その入球したことが無効となってしまう又は255回と記憶されていた状態が0回となってしまう等の問題が考えられる。この場合、遊技球の払出が行われないために遊技者に不利益が発生しているといえる。 However, when the game ball enters the ball entry section corresponding to the prize ball counter areas 361a to 361d, which is stored as 255 times even though the number of times the prize ball has not been executed is stored as 255 times. It is conceivable that the ball entered becomes invalid or the state stored as 255 times becomes 0 times. In this case, it can be said that the player is disadvantaged because the game ball is not paid out.
ここで、本実施形態における賞球の未実施回数が255回となってしまい易い状態について説明する。上述したように、本パチンコ機10では、特別遊技状態の一種として、電動役物89が開放状態となる単位時間当たりの頻度が高くなる頻度向上状態が設定されている。この頻度向上状態では、下作動口84bへの入賞が発生し易くなる。下作動口84bへの入賞が発生し易いために4個賞球用カウンタエリア361cにおける賞球の未実施回数が255回となってしまい易い。
Here, a state in which the number of times the prize ball has not been performed in the present embodiment is likely to be 255 will be described. As described above, in the
本実施の形態における電動役物89にて行われる制御について説明しつつ、頻度向上状態について詳細に説明する。
The frequency improvement state will be described in detail while explaining the control performed by the
先ず、本実施の形態では、図60に示すように、上述した各カウンタの他に電動役物開放カウンタC4が設けられている。電動役物開放カウンタC4は他のカウンタと同様ループカウンタとなっており、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算される。また、電動役物初期値カウンタが設けられており、上述した大当たり乱数カウンタC1と同様に電動役物開放カウンタC4の値が最大値となった場合には、その時点の電動役物初期値カウンタの値が電動役物開放カウンタC4の初期値として読み込まれる。詳細は後述するが、電動役物89を開放状態に制御するか否かの抽選を行う場合があり、その抽選には電動役物開放カウンタC4を用いて電動役物89を開放状態に制御するか否かを決定している。例えば、C4=0〜190であれば、電動役物89を開放状態に制御し、C4=191〜250であれば、電動役物89を開放状態に制御しない。電動役物開放カウンタC4の値は定期的に更新され、遊技球がスルーゲート85を通過したタイミングで主側RAM313の役物保留球格納エリアに格納される。なお、電動役物開放カウンタC4は他カウンタと同様、タイマ割込み処理におけるステップS203にて更新される。
First, in the present embodiment, as shown in FIG. 60, an electric accessory opening counter C4 is provided in addition to the above-mentioned counters. The electric accessory opening counter C4 is a loop counter like other counters, and is added one by one in order in the range of 0 to 250, for example. Further, an electric accessory initial value counter is provided, and when the value of the electric accessory release counter C4 reaches the maximum value as in the jackpot random number counter C1 described above, the electric accessory initial value counter at that time is reached. Is read as the initial value of the electric accessory release counter C4. Although the details will be described later, a lottery may be performed to determine whether or not to control the
次に、本実施の形態における始動入賞処理について図61を用いて説明する。本実施の形態では、上記実施の形態におけるステップS301〜ステップS304の処理を行った後に、ステップS305〜ステップS308の役物保留カウンタ取得処理を行う。 Next, the start winning process in the present embodiment will be described with reference to FIG. 61. In the present embodiment, after the processing of steps S301 to S304 in the above-described embodiment is performed, the accessory hold counter acquisition processing of steps S305 to S308 is performed.
ステップS305では、スルーゲート85を遊技球が通過したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート85を通過した場合には、ステップS306に進み、ゲート保留球数(以下、役物保留球数N2という)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。スルーゲート85を遊技球が通過し、且つ、役物保留球数N2<4であることを条件にステップS307に進み、役物保留球数N2を1インクリメントする。続く、ステップS308では、上述した電動役物開放カウンタC4の値を主側RAM313の役物保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち一番小さい記憶エリアに格納する。具体的には、役物保留球格納エリアには、第1エリア、第2エリア、第3エリア、第4エリア、実行エリアが設けられており、スルーゲート85を遊技球が通過した場合に、第1〜第4エリアのうち情報が格納されていない最も番号の小さいエリアに電動役物開放カウンタC4の値が記憶される。ステップS305でスルーゲート85を遊技球が通過したと判定されなかった場合、ステップS306にて役物保留球数N2の値が上限値と判定された場合には電動役物開放カウンタ4の値を格納することなく、本始動入賞処理を終了する。
In step S305, it is determined whether or not the game ball has passed through the through
次に、上記実施の形態におけるステップS505の第2特定ランプ部制御処理にて行われる電動役物89の開閉処理について図62、63を用いて詳細に説明する。
Next, the opening / closing process of the
先ず、ステップS3101にて開放フラグが有るか、すなわち、主側RAM313に設けられた開放フラグ格納エリアに開放フラグがセットされているかを判定する。開放フラグとは、電動役物89を開放状態に制御することを意味するフラグである。開放フラグがセットされていない場合にはステップS3102に進み、開放当選フラグが有るか、すなわち、主側RAM313に設けられた開放当選フラグ格納エリアに開放当選フラグがセットされているか否かを判定する。開放当選フラグとは、電動役物89を開放状態に制御する抽選に当選していることを意味するフラグである。開放当選フラグがセットされていない場合にはステップS3103に進み、役物タイマt2の値が0か否かを判定する。役物タイマt2とは主側RAM313に設けられたカウンタであり、電動役物89を制御する場合に用いる。
First, in step S3101, it is determined whether or not there is an open flag, that is, whether or not the open flag is set in the open flag storage area provided in the
ステップS3103にて役物タイマt2の値が0である場合には、ステップ3104に進み、役物保留球格納エリアN2の値が0より大きいか否か、すなわち、役物保留球格納エリアN2に値が記憶されているかを判定する。役物保留球格納エリアに値が記憶されている場合にはステップS3105〜ステップS3113の電動役物開放抽選処理を行う。 If the value of the accessory timer t2 is 0 in step S3103, the process proceeds to step 3104, and whether or not the value of the accessory holding ball storage area N2 is larger than 0, that is, in the accessory holding ball storage area N2. Determine if the value is stored. When the value is stored in the accessory holding ball storage area, the electric accessory opening lottery process in steps S3105 to S3113 is performed.
先ず、ステップS3105にて遊技状態が頻度向上状態であるか否かを判定する。ステップS3105にて遊技状態が頻度向上状態と判定された場合には、ステップS3106にて開放抽選を行う。開放抽選には上述した電動役物開放カウンタC4を用いる。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に役物タイマt2に750をセットする。 First, in step S3105, it is determined whether or not the gaming state is the frequency improving state. If the gaming state is determined to be the frequency improvement state in step S3105, an open lottery is performed in step S3106. The above-mentioned electric accessory opening counter C4 is used for the opening lottery. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the open lottery is won. Become. At the same time as the open lottery, 750 is set in the accessory timer t2.
なお、役物タイマt2は0.2msec周期にて減算される。すなわち、750がセットされた場合には1.5秒にて0になる。また、役物保留球格納エリアに記憶されている値のシフトとは、役物保留球格納エリア記憶されている情報を1つ下位のエリアにシフトすることである。そして、第1エリアの値がシフトされた場合には、その値が実行エリアにシフトされることとなる。 The accessory timer t2 is subtracted at a cycle of 0.2 msec. That is, when 750 is set, it becomes 0 in 1.5 seconds. Further, the shift of the value stored in the accessory holding ball storage area is to shift the information stored in the accessory holding ball storage area to the next lower area. Then, when the value of the first area is shifted, the value is shifted to the execution area.
ステップS3107では、役物タイマt2にセットした値と、開放抽選の抽選結果とを表示制御装置325にコマンドとして送信する。表示制御装置325は、当該コマンドを受信することによって図柄表示装置91の右下端部にて電動役物89を開放するか否かの変動表示を行う。具体的には、変動表示中においては貝が開いた図柄と、貝が閉じた図柄とが交互に表示されており、開放抽選に当選していた場合には変動表示が停止する場合に貝が開いた図柄が停止することとなり、開放抽選に当選していなかった場合には変動表示が停止する場合に貝が閉じた図柄が停止することとなる。
In step S3107, the value set in the accessory timer t2 and the lottery result of the open lottery are transmitted to the
ステップS3107の処理を行ったらステップS3108に進み、ステップS3106の開放抽選が当選であったか否かを判定する。開放抽選に当選していた場合には、ステップS3109にて開放当選フラグを開放当選フラグ格納エリアにセットし、主側RAM313に設けられた開放回数カウンタに3をセットする。開放回数カウンタは、電動役物89が開放した回数をカウントするために用いるカウンタである。すなわち、頻度向上状態において開放抽選に当選した場合には、電動役物89は3回開放される。ステップS3108にて開放抽選に当選していないと判定された場合又はステップS3109の処理を行った場合、本電動役物開放処理を終了する。
After the process of step S3107 is performed, the process proceeds to step S3108, and it is determined whether or not the open lottery in step S3106 has been won. If the open lottery has been won, the open winning flag is set in the open winning flag storage area in step S3109, and 3 is set in the open count counter provided in the
一方、ステップS3105にて頻度向上状態と判定されなかった場合、ステップS3110に進む。ステップS3110では、ステップS3106と同様開放抽選を行う。また、役物タイマt2に14750をセットする。ステップS3111では、ステップS3110において行われた開放抽選の結果と、役物タイマt2にセットした値とを表示制御装置325に送信する。ステップS3111の処理を行ったらステップS3112に進み、ステップS3110の抽選結果が当選であったか否かを判定し、当該抽選結果が当選であった場合には、ステップS3113にて開放当選フラグをセットし、開放回数カウンタに1をセットする。例えば、通常状態にて開放抽選に当選した場合には電動役物89は1回開放されることとなる。
On the other hand, if it is not determined in step S3105 that the frequency is improved, the process proceeds to step S3110. In step S3110, an open lottery is performed as in step S3106. Further, 14750 is set in the accessory timer t2. In step S3111, the result of the open lottery performed in step S3110 and the value set in the accessory timer t2 are transmitted to the
ステップS3102にて、開放当選フラグがセットされている場合には、ステップS3114に進み、役物タイマt2の値が0であるか否かを判定する。役物タイマt2の値が0でなかった場合には、電動役物89を開放するか否かの変動表示が行われている最中であることを意味するため本役物開放処理を終了する。ステップS3114にて役物タイマt2の値が0と判定された場合には、ステップS3115に進み、主側RAM313に設けられた開放フラグ格納エリアに開放フラグをセットし、開放当選フラグをクリアする。ステップS3115の処理を行ったら本電動役物開放処理を終了する。
If the open winning flag is set in step S3102, the process proceeds to step S3114 to determine whether or not the value of the accessory timer t2 is 0. If the value of the accessory timer t2 is not 0, it means that the variable display of whether or not to release the
ステップS3101にて開放フラグがセットされている場合にはステップS3116に進み、電動役物開閉処理を行う。電動役物開閉処理とは、具体的に電動役物89を遊技球が入球し易い開放状態に制御したり、遊技球が入球しにくい閉鎖状態に制御したりするものである。
If the open flag is set in step S3101, the process proceeds to step S3116 to open / close the electric accessory. The electric accessory opening / closing process specifically controls the
この電動役物開閉処理について図63を用いて詳細に説明する。 This electric accessory opening / closing process will be described in detail with reference to FIG. 63.
先ず、ステップS3201にて電動役物89が開放中であるか否かを判定する。電動役物89が開放中であるか否かは、電動役物89に設けられた電動役物ソレノイドが励起状態であるか否かで判定する。電動役物ソレノイドが励起状態になることによって電動役物89が開放状態になる。電動役物89が開放されている場合にはステップS3202に進み、役物タイマt2の値が0か否かを判定する。役物タイマt2の値が0である場合にはステップS3203に進み、電動役物89を閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、役物タイマt2に250をセットする。役物タイマt2をセットしたら、ステップS3204に進み、開放カウンタの値を1ディクリメントする。その後、ステップS3205に進み、開放カウンタの値が0であるか否かを判定する。開放カウンタの値が0である場合には、ステップS3206に進み、開放フラグをクリアする。ステップS3202にて役物タイマt2が0でなかった場合、ステップS3205にて開放カウンタが0でなかった場合又はステップS3206にて開放フラグをクリアした場合、本電動役物開閉処理を終了する。
First, in step S3201, it is determined whether or not the
一方、ステップS3201にて電動役物89が開放中ではないと判定された場合、ステップS3207に進み、役物タイマt2の値が0か否かを判定する。すなわち、電動役物開放処理におけるステップS3106,ステップS3110にて役物抽選に当選しており、それぞれのステップでセットされた役物タイマt2の値が0になっているか否か又は電動役物開閉処理におけるステップS3203にてセットされた役物タイマt2の値が0になっているか否かを判定する。ステップS3207にて役物タイマt2の値が0でないと判定された場合には本電動役物開閉処理を終了する。役物タイマt2の値が0であった場合にはステップS3208に進み、電動役物89を開放状態に制御する電動役物開放処理を行う。
On the other hand, if it is determined in step S3201 that the
すなわち、頻度向上状態にて開放抽選に当選した場合には役物タイマt2に750がセットされるため、1.5秒後に電動役物89が開放状態となるが、通常状態にて開放抽選に当選したとしても役物タイマt2に14750がセットされるため、29.5秒が経過しないと電動役物89が開放状態とはならない。また、一度電動役物89が閉鎖状態に制御された場合、役物タイマt2に250がセットされ、その値が0になるまで電動役物89は開放状態に制御されない。これにより、電動役物89が閉鎖状態に制御された場合には少なくとも0.5秒の間は閉鎖状態が維持されることとなる。
That is, when the open lottery is won in the frequency-improved state, the accessory timer t2 is set to 750, so that the
電動役物89を開放状態に制御したらステップS3209に進み、遊技状態を判定する。ステップS3209にて遊技状態が頻度向上状態と判定された場合にはステップS3210にて役物タイマt2に800をセットし、ステップS3209にて遊技状態が頻度向上状態ではないと判定された場合には役物タイマt2に100をセットする。すなわち、頻度向上状態の場合、電動役物89は開放状態に1.6秒の間維持され、頻度向上状態ではない場合、電動役物89は開放状態に0.2秒の間維持される。さらに、上述したように、頻度向上状態では開放抽選に当選した場合、1.5秒にて電動役物89が開放されるのに対して通常状態では29.5秒が経過しないと電動役物89が開放されない。これにより、頻度向上状態において電動役物89は開放状態に維持される時間が長く設定されているため、下作動口84bに遊技球が入球し易くなるということがいえる。ステップS3210又はステップS3211にて役物タイマt2に値をセットしたら本電動役物開閉処理及び電動役物開放処理を終了する。
After controlling the
なお、第1の実施形態にて説明したように、頻度向上状態は、大当たり状態終了後の予め定められた遊技回数(図柄表示装置91における図柄の変動表示回数)又は次回の大当たりが発生するまで継続するものであるが、頻度向上状態の継続回数は任意である。さらに、頻度向上状態として大当たりが発生する確率が通常状態よりも高くなる高確率状態を設定してもよい。 As described in the first embodiment, the frequency improvement state is until the predetermined number of games (the number of times the symbol changes are displayed on the symbol display device 91) after the end of the jackpot state or the next jackpot occurs. Although it continues, the number of times the frequency improvement state continues is arbitrary. Further, as the frequency improvement state, a high probability state in which the probability of a big hit occurring is higher than that in the normal state may be set.
また、電動役物開放処理と平行して、主制御装置162では、上述した第2特定ランプ部94に表示される色の切り替え処理を行い、電動役物89の開放抽選に当選であった場合には所定時間経過後に赤色を表示させる。
Further, in parallel with the electric accessory opening process, the
ここで、電動役物89が開放状態又は閉鎖状態に制御されている状態について図64を用いて詳細に説明する。
Here, a state in which the
図64(a)は、電動役物89が閉鎖状態に制御されている状態である。この場合、遊技球はほぼ真上方向からのみ入球が可能となる。
FIG. 64A shows a state in which the
図64(b)は、電動役物89が開放状態に制御されている状態である。この場合、電動役物89が閉鎖状態制御されている場合と比して、電動役物89が開放状態に制御されている分だけ遊技球が下作動口84bに入球可能な角度が大きくなる。これにより、電動役物89が開放状態に制御されている場合には、遊技球はほぼ真上方向からのみならず、左上方向や右上方向からも入球可能となる。
FIG. 64 (b) shows a state in which the
頻度向上状態において、通常状態よりも長期間に亘り、電動役物89は開放状態に制御されるために、通常状態と比して、頻度向上状態では下作動口84bに遊技球が入球し易くなる。
In the frequency-improved state, the
ここで、それぞれの遊技状態における入球部への入球の発生する頻度について説明する。 Here, the frequency with which the ball enters the ball entry portion in each game state will be described.
可変入賞装置83には大当たり状態において、約1.5秒に1個の割合で入球し、通常状態及び頻度向上状態において入球することはない。また、下作動口84bには頻度向上状態においては2秒に1個の割合で入球し、通常状態及び大当たり状態においてほとんど入球することはない。また、上作動口84aにはいずれの遊技状態であったとしても約10秒の1個の割合で入球する。さらに、一般入賞口82にはいずれの遊技状態であったとしても約300秒に1個の割合で入球するようになっている。一般入賞口82は遊技領域に3個設けられているため、合算すると約100秒に1個の割合で入球することとなる。このように、大当たり状態においては可変入賞装置83に遊技球が入球し易く、頻度向上状態において下作動口84bに遊技球が入球し易い。すなわち、大当たり状態では、15個賞球用カウンタエリア361aに情報が記憶され易く、頻度向上状態においては4個賞球用カウンタエリア361dに情報が記憶され易くなっている。なお、遊技球が入球する割合は以上のものに限られることはなく、入球する割合をどのように設定されていてもよいのはいうまでもない。
In the jackpot state, the variable winning
以上のように、頻度向上状態においては、通常状態よりも下作動口84bに遊技球が入球し易く、大当たり状態においては可変入賞装置83に遊技球が入球易い。例えば、頻度向上状態において、払出エラー状態となっているにも関わらず遊技を続けていると4個賞球用カウンタエリア361cに記憶されている賞球情報の未実施回数が255回分以上となってしまい、上記遊技球の払出が行われないことによる遊技者への不利益が発生することが考えられる。そこで本実施の形態では、各賞球用カウンタエリア361a〜361dに未実施の賞球情報が予め定められた回数よりも多く記憶されている場合に遊技を中断するように遊技者に警告音を発生させる。ここで警告音を発生させる具体的な処理について図65、66を用いて詳細に説明する。
As described above, in the frequency-improved state, the game ball is more likely to enter the
先ず、本実施形態における主制御基板301のCPU312による読み込み処理について、図65を用いて説明する。
First, the reading process of the
本実施の形態では、上記各実施の形態とは異なりステップS608の情報判定処理を行った後にステップS609に進み、賞球情報記憶数確認処理を行う。賞球情報記憶数確認処理を行ったら本読み込み処理を終了する。 In the present embodiment, unlike each of the above-described embodiments, the information determination process in step S608 is performed, and then the process proceeds to step S609 to perform the prize ball information storage number confirmation process. After the prize ball information storage number confirmation process is performed, the main reading process is terminated.
ここで、賞球情報記憶数確認処理について図66を用いて詳細に説明する。 Here, the prize ball information storage number confirmation process will be described in detail with reference to FIG. 66.
先ずステップS3301では、警告状態であるか否かを判定する。具体的には主側RAM313に設けられた警告フラグ格納エリアに警告フラグがセットされているか否かを判定する。警告フラグがセットされていない場合にはステップS3302に進み、15個賞球用カウンタエリア361aの値が150より大きいか否かを判定する。ステップS3302にて150以下と判定された場合、ステップS3303に進み、4個賞球用カウンタエリア361cの値が150より大きいか否かを判定する。ステップS3303にて150以下と判定された場合、ステップS3304に進み、3個賞球用カウンタエリア361dの値が150より大きいか否かを判定する。ステップS3304にて150以下と判定された場合、ステップS3305に進み、10個賞球用カウンタエリア361bの値が150より大きいか否かを判定する。ステップS3305にて150以下と判定された場合には、本賞球情報記憶数確認処理を終了する。なお、ステップS3302〜ステップS3305の150より大きいか否かとは各カウンタエリア361a〜361dに入力されている値が「10010110」より大きいか否かによって判定している。
First, in step S3301, it is determined whether or not it is in the warning state. Specifically, it is determined whether or not the warning flag is set in the warning flag storage area provided in the
一方、ステップS3302〜ステップS3305のいずれかにて150より大きいと判定された場合(ステップS3302〜ステップS3305のいずれかがYES)、ステップS3306に進み、警告フラグを警告フラグ格納エリアにセットし、警告音発生処理を行う。具体的には、警告音発生処理にて警告音発生コマンドを音声ランプ制御基板324に送信する。音声ランプ制御基板324は警告音発生コマンドを受信することによって、スピーカ部26から警告音を発生させる(本実施の形態では、異常を解消することを指示する旨の音声が発生される)。本実施の形態では、各賞球用カウンタエリア361a〜361dのうちいずれかのに記憶されている値が150より大きい場合には、このまま遊技を続行すると各賞球用カウンタエリア361a〜361dのいずれかに記憶されている値が255(各カウンタエリア361a〜361dの値が「11111111」)となってしまう可能性が高いと判定し警告音が発生されることとなる。
On the other hand, if it is determined in any of steps S3302 to S3305 that it is larger than 150 (YES in any of steps S3302 to S3305), the process proceeds to step S3306, the warning flag is set in the warning flag storage area, and a warning is given. Performs sound generation processing. Specifically, the warning sound generation command is transmitted to the voice
ステップS3301にて警告状態であると判定された場合、ステップS3307に進み、15個賞球用カウンタエリア361aの値が100未満であるか否かを判定する。ステップS3307にて100未満と判定された場合、ステップS3308に進み、4個賞球用カウンタエリア361cの値が100未満であるか否かを判定する。ステップS3308にて100未満と判定された場合、ステップS3309に進み、3個賞球用カウンタエリア361dの値が100未満であるか否かを判定する。ステップS3309にて100未満と判定された場合、ステップS3310に進み、10個賞球用カウンタエリア361bの値が100未満であるか否かを判定する。ステップS3310にて100未満と判定された場合、ステップS3311に進み、警告フラグ格納エリアに格納されている警告フラグをクリアするとともに、警告音停止処理を行う。具体的には、警告音停止処理にて警告音停止コマンドを音声ランプ制御基板324に送信する。音声ランプ制御基板324は警告音停止コマンドを受信することによって、スピーカ部26から発生させている警告音を停止する。本実施の形態では一度警告状態となった場合には、各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている値が100未満となった場合に警告状態が解除されたと判定し、警告音を停止することとなる。なお、ステップS3302〜ステップS3305の100より小さいか否かとは各カウンタエリア361a〜361dに入力されている値が「1100100」より大きいか否かによって判定している。
If it is determined in step S3301 that the warning state is in effect, the process proceeds to step S3307 to determine whether or not the value of the 15 prize ball counter area 361a is less than 100. If it is determined in step S3307 to be less than 100, the process proceeds to step S3308 to determine whether or not the value of the four prize ball counter area 361c is less than 100. If it is determined in step S3308 to be less than 100, the process proceeds to step S3309 to determine whether or not the value of the three prize ball counter area 361d is less than 100. If it is determined in step S3309 that it is less than 100, the process proceeds to step S3310 to determine whether or not the value of the counter area 361b for 10 prize balls is less than 100. If it is determined in step S3310 to be less than 100, the process proceeds to step S3311, the warning flag stored in the warning flag storage area is cleared, and the warning sound stop processing is performed. Specifically, the warning sound stop command is transmitted to the voice
一方、ステップS3307〜ステップS3310のいずれかにて100以上と判定された場合(ステップS3307〜ステップS3310のいずれかがNO)、警告状態が続いていると判定され、そのまま本賞球数情報記憶数確認処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in any of steps S3307 to S3310 that it is 100 or more (any of steps S3307 to S3310 is NO), it is determined that the warning state continues, and the number of prize balls information stored is the same. End the confirmation process.
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
賞球コマンドが出力される場合、15個賞球用カウンタエリア361aに遊技球を払い出すべく賞球情報が記憶されていない場合、15個賞球コマンドに次いで4個賞球コマンドが優先的に出力される構成とした。4個賞球コマンドは下作動口84bに遊技球が入球したことに基づいて出力されるものであり、頻度向上状態において最も出力され易い賞球コマンドである。例えば、4個賞球コマンドが優先的に出力されない遊技機の場合、頻度向上状態において、4個賞球コマンドが出力される前に下作動口84bへの遊技球の入球が複数回発生してしまい、4個賞球用カウンタエリア361cに記憶される賞球情報が多くなってしまうことが考えられる。この場合、4個賞球用カウンタエリア361cにカウントされている未実施回数が255回となってしまうことが考えられる。未実施回数が255回の場合に下作動口84bに遊技球が入球した場合、当該下作動口84bに遊技球が入球したことによる遊技球の払出が行われなかったり、4個賞球用カウンタエリア361cの値が0になってしまったりすることが考えられ、遊技者に不利益が発生することが考えられる。これに対して本実施の形態によれば、4個賞球コマンドが優先的に出力されるため、4個賞球用カウンタエリア361cにカウントされている未実施回数が255回となってしまうことを抑制することが可能となる。
When the prize ball command is output, if the prize ball information is not stored in the counter area 361a for 15 prize balls to pay out the game balls, the 4 prize ball commands are given priority after the 15 prize ball commands. It was configured to be output. The four prize ball commands are output based on the fact that a game ball has entered the
さらに、上作動口84aは、常に入球可能な状態となっているが、下作動口84bのように入賞をサポートする部材は不具備であり、可変入賞装置83や電動役物89が開放状態となった場合の単位時間当たりの入球数は、可変入賞装置83及び下作動口84bよりも上作動口84aの方が少なくなっている。さらには、一般入賞口82は、常に入賞が可能な状態となっているが、釘88により上作動口84aよりも入賞しづらい状態となっているため、4個賞球コマンドに次いで3個賞球コマンドが優先して出力され、3個賞球コマンドに次いで10個賞球コマンドが出力される。このように、入球しにくい入球部に入球したことに基づいた賞球コマンドを、入球し易い入球部に入球したことに基づいた賞球コマンドよりも優先度を低くしたことよって、遊技球の払出を良好に行うことが可能となる。
Further, although the upper operating port 84a is always in a state where a ball can be entered, a member that supports winning is not provided like the
以上のように、賞球コマンドを出力する順番に優先順位を設けたことによって、入球部への入球が発生した順番に賞球コマンドを出力する構成と比して、遊技球の払出を良好に行うことが可能となる。 As described above, by setting the priority in the order of outputting the prize ball commands, the payout of the game balls can be made as compared with the configuration in which the prize ball commands are output in the order in which the balls enter the entry section. It can be done well.
賞球用カウンタエリア361はそれぞれの入球部に対応して設けられた各賞球用カウンタエリア361a〜361dに遊技球が入球した賞球情報がカウントされるため、ノイズ等によって情報が書き換えられてしまうことに対するリスクを分散することができる。このため、賞球数カウンタエリア374よりも、賞球用カウンタエリア361a〜361dに多くの情報を記憶しておくことが望ましい。本実施の形態では、賞球許可状態とならなければ、新たな賞球コマンドが出力されず賞球数記憶エリア374に賞球数情報が加算されないのに対し、賞球用カウンタエリア361には入球部に遊技球が入球することによって、新たな賞球情報が記憶されることとなる。このため、賞球数カウンタエリアよりも、賞球用カウンタエリア361に多くの情報を記憶することが可能となる。
Since the prize ball information in which the game ball has entered the prize ball counter areas 361a to 361d provided corresponding to the respective entry portions is counted in the prize ball counter area 361, the information is rewritten by noise or the like. The risk of being killed can be diversified. Therefore, it is desirable to store more information in the prize ball counter areas 361a to 361d than in the prize ball
また、一の出力コマンドにて一の賞球情報に対応した情報を出力した。これにより、賞球数記憶エリア374に記憶されている未払出の賞球数情報の最大値は、許可基準数に一の出力コマンドにて出力される賞球数の最大値を加算した合計となる。また、許可基準数は一の賞球コマンドにて出力される賞球数情報以下とした(本実施形態では10進数で「3」)。これらにより、賞球数記憶エリア374にノイズが発生したとしてもその影響を最小限なものとすることができる。
In addition, the information corresponding to the one prize ball information was output by one output command. As a result, the maximum value of the unpaid prize ball number information stored in the prize ball
各賞球用カウンタエリア361〜361dのいずれかにカウントされている未実施回数が150回より多い場合に、当該賞球情報が基準情報量に達していることを教示する警告音が発生される。仮に、4個賞球用カウンタエリア361cにカウントされている未実施回数が255回の場合に、さらに下作動口84bに遊技球が入球した場合、当該下作動口84bに遊技球が入球したことに対応した遊技媒体の払出が行われない等の不利益が遊技者に発生することが考えられる。しかしながら、上記実施の形態によれば、各賞球用カウンタエリア361a〜361dにカウントされている未実施回数が150回より大きくなった場合には、警告音が発生される。これにより、上記不利益が発生しないように遊技者に対処することを促すことが可能となり、上記不利益の発生を抑制することが可能となる。
When the number of unexecuted times counted in any of the counter areas 361 to 361d for each prize ball is more than 150 times, a warning sound is generated to inform that the prize ball information has reached the reference information amount. .. If the number of unexecuted times counted in the counter area 361c for four prize balls is 255, and if a game ball enters the
また、例えば、遊技球の払出に関して異常が発生し、遊技を行うことは可能であるにも関わらず遊技球の払出が行われない場合、賞球コマンドが出力されることなく各賞球数カウンタエリア361a〜361dにカウントされている未実施回数が増加していくことが考えられる。この場合、各カウンタエリア361a〜361dに記憶される情報量が膨大なものとなってしまい、記憶されている未実施回数が255回の場合にさらに、そのカウンタエリアに対応した入球部に遊技球が入球することも考えられる。これに対して、本実施の形態によれば、この場合においても、警告音が発生されるため、上記不利益が発生しないように遊技者に対処することを促すことが可能となる。 Further, for example, if an abnormality occurs in the payout of the game balls and the game balls are not paid out even though the game can be played, the prize ball command is not output and each prize ball number counter. It is conceivable that the number of unimplemented times counted in areas 361a to 361d will increase. In this case, the amount of information stored in each of the counter areas 361a to 361d becomes enormous, and when the number of unexecuted times stored is 255, the game is further played in the ball entry section corresponding to the counter area. It is also possible that the ball enters. On the other hand, according to the present embodiment, since the warning sound is generated even in this case, it is possible to urge the player to deal with the disadvantage so as not to occur.
さらに、一度警告音が発生された場合、各カウンタエリア361a〜361dにカウントされている未実施回数が100回未満となるまで警告音の発生が続けられる。すなわち、警告音の発生を開始する情報量よりも警告音の発生を解除する情報量が少なくなるように、警告音の発生を開始する情報量と、警告音の発生を解除する情報量とを個別に設けた。仮に、未実施回数が150回以上となることで当該教示が開始され、150未満となることで警告音の発生が解除される遊技機の場合、150未満となり当該警告音の発生が解除されたとしても、すぐさま未実施回数が150回となった場合、再び当該警告音の発生が開始されることとなる。この場合、当該警告音の開始及び当該警告音の解除が繰り返し行われることとなり、遊技機に余計な処理負荷がかかることが考えられる。これに対して、本実施の形態によれば、未実施回数が150回より大きくなった場合に警告音が開始され、100回未満となるまで当該警告音が解除されないために、上記警告音の開始及び警告音の解除が連続して発生することを抑制できる。 Further, once the warning sound is generated, the warning sound is continuously generated until the number of unexecuted times counted in each of the counter areas 361a to 361d is less than 100 times. That is, the amount of information for starting the generation of the warning sound and the amount of information for canceling the generation of the warning sound are set so that the amount of information for canceling the generation of the warning sound is smaller than the amount of information for starting the generation of the warning sound. It was provided individually. Assuming that the teaching is started when the number of non-execution times is 150 times or more, and the generation of the warning sound is canceled when the number of times is less than 150, the number of times the warning sound is generated is less than 150 and the generation of the warning sound is canceled. Even so, if the number of non-execution times reaches 150 immediately, the warning sound will start to be generated again. In this case, the start of the warning sound and the cancellation of the warning sound are repeated, which may impose an extra processing load on the gaming machine. On the other hand, according to the present embodiment, the warning sound is started when the number of non-execution times is larger than 150 times, and the warning sound is not released until the number of times is less than 100 times. It is possible to suppress the continuous occurrence of start and release of the warning sound.
一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a及び下作動口84bが設けられており、それぞれの入球部に遊技球が入球した場合に、それぞれの入球部に対応して設けられた各賞球用カウンタエリア361a〜361dに遊技球が入球した賞球情報がカウントされる構成とした。これにより、各賞球用カウンタエリア361a〜361dのいずれかの賞球情報がノイズ等の影響によって消去されてしまったとしても、他の賞球用カウンタエリアには影響がでないため、ノイズ等の影響によって賞球情報が消去されてしまうことに対するリスクを分散することができる。
A general winning
また、主制御装置162の主制御基板302と、払出制御装置242の払出制御基板322とによって遊技球の払出に関する制御を行う構成とした。さらに、各制御装置162,242にそれぞれカウンタエリア361,376を設けたことによって、いずれか一方の制御装置にノイズが発生し情報が書き換えられてしまったとしてもその影響を一方のカウンタエリアに抑えることができる。よって、ノイズ等が発生することによって情報が書き換えられてしまうリスクを分散する効果を高めることが可能となる。
Further, the
賞球コマンドが出力される場合、15個賞球用カウンタエリア361aに賞球情報がカウントされている場合には15個賞球コマンドを最も優先して出力する。15個賞球コマンドが出力された場合、本実施形態における一の賞球コマンドにて払い出される遊技球の数が最も多い15個の遊技球が払い出される。仮に、15個賞球用カウンタエリア361aに大量に未実施の賞球情報が記憶されている場合に、当該情報がノイズ等の影響によって書き換えられてしまうとその影響が多大なものとなってしまう。これに対して本実施の形態によれば、遊技球の払出が多い15個賞球コマンドが優先的に出力されるため、15個賞球用カウンタエリア361aに未実施の賞球情報が大量に記憶されることを抑制できる。これにより、ノイズ等の影響によって15個賞球用カウンタエリア361aにカウントされている情報が書き換えられてしまったとしてもその影響を最小限なものとすることが可能となる。 When the prize ball command is output, when the prize ball information is counted in the counter area 361a for 15 prize balls, the 15 prize ball commands are output with the highest priority. When the 15 prize ball commands are output, the 15 game balls with the largest number of game balls paid out by one prize ball command in the present embodiment are paid out. If a large amount of unexecuted prize ball information is stored in the counter area 361a for 15 prize balls, and the information is rewritten due to the influence of noise or the like, the influence will be great. .. On the other hand, according to the present embodiment, since the 15 prize ball commands with a large number of game balls paid out are preferentially output, a large amount of unimplemented prize ball information is output in the counter area 361a for 15 prize balls. It can be suppressed from being memorized. As a result, even if the information counted in the 15 prize ball counter areas 361a is rewritten due to the influence of noise or the like, the influence can be minimized.
<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。
<Other Embodiments>
The content is not limited to the description of each of the above-described embodiments, and may be implemented as follows, for example.
(1)上記各実施の形態では、払出側CPU331における賞球コマンドの出力許可状態において当該払出側CPU331から主側CPU311へHIレベル信号である賞球許可信号が出力され、出力不許可状態において賞球許可信号の出力が停止されてLOWレベル信号が出力される構成としたが、主側CPU311において払出側CPU331が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが特定できるのであれば、賞球許可信号の出力態様は上記のものに限定されない。例えば、出力許可状態においてLOWレベル信号を出力し、払出不許可状態においてHIレベル信号を出力するようにしてもよい。また、払出側CPU331は出力許可状態において主側CPU311にON信号を出力し、出力不許可状態においてその出力を停止するようにしてもよい。また、これとは逆に、払出側CPU331は出力不許可状態において主側CPU311にON信号を出力し、出力許可状態においてその出力を停止するようにしてもよい。
(1) In each of the above embodiments, the prize ball permission signal, which is an HI level signal, is output from the
(2)上記各実施の形態では、賞球許可信号の出力不許可状態から出力許可状態への切換契機となる許可基準数を「3」としたが、これに限定されることはない。例えば、許可基準数を「0」としてもよい。この場合、遊技球の払出が不連続となるおそれがあるものの、未払出の賞球数が多数残っている状況でパチンコ機10への電源が遮断されたとしても、その際に消去される賞球数を極力少なくすることは可能である。
(2) In each of the above embodiments, the number of permission criteria that triggers the switching from the output disapproval state of the prize ball permission signal to the output permission state is set to "3", but the number is not limited to this. For example, the permission reference number may be set to "0". In this case, although the payout of game balls may be discontinuous, even if the power to the
また、許可基準数を、一の入賞に対する賞球数の最小単位である3個の賞球数よりも多い数となる4個以上としてもよい。また、許可基準数を、払出装置224の払出速度を通常周期から低速周期へ切り換える場合の切換契機となる切換基準数よりも2個以上多い数としてもよい。但し、払出側RAM333に記憶する賞球数を極力少なくするという観点からは、上記実施の形態における構成が好ましい。
In addition, the number of permitted criteria may be four or more, which is larger than the number of three prize balls, which is the minimum unit of the number of prize balls for one prize. Further, the number of permitted reference numbers may be two or more larger than the number of switching reference numbers that triggers switching when the payout speed of the
(3)上記各実施の形態では、賞球コマンドを単一の入賞に対応した賞球数の情報が含まれたものとしたが、これを変更してもよい。例えば、一の賞球コマンドには、最大で2個又は3個の入賞情報に対応した賞球数の和の情報が含まれる構成としてもよい。当該構成であっても、賞球コマンドには、主側RAM313に記憶されている賞球情報のうち全部ではなく一部の情報に対応した賞球数の情報が含まれる構成とすることで、未払出の賞球数のうち一部が払出側RAM333に記憶され、その他が主側RAM313に記憶されることとなる。
(3) In each of the above embodiments, the prize ball command is assumed to include information on the number of prize balls corresponding to a single prize, but this may be changed. For example, one prize ball command may be configured to include information on the sum of the number of prize balls corresponding to a maximum of two or three prize information. Even with this configuration, the prize ball command is configured to include information on the number of prize balls corresponding to some, but not all, of the prize ball information stored in the
また、例えば、主側RAM313においては賞球情報を総賞球数の情報として記憶し、賞球コマンドには、その総賞球数の情報のうち予め定められた出力単位数以下の賞球数の情報が含まれる構成としてもよい。つまり、出力単位数が15個である構成において、主側RAM313に記憶されている総賞球数が100個の場合には、一の賞球コマンドを出力するごとに15個の賞球数の情報を出力し、7回目の賞球コマンドの出力に際しては残り10個の賞球数の情報を出力する構成とする。本構成であっても、未払出の賞球数のうち一部が払出側RAM333に記憶され、その他が主側RAM313に記憶されることとなる。
Further, for example, in the
但し、上記各実施の形態のように、主側RAM313の賞球用カウンタエリア361において、賞球数が異なる入賞ごとに賞球情報を個別に記憶する構成においては、電気的なノイズに対するリスクが分散される。つまり、主側RAM313において総賞球数として記憶する構成においては、その記憶しているエリアが電気的なノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合には総賞球数全てに対して影響が及ぶが、上記実施の形態における構成によれば、例えば、3個賞球用カウンタエリア361dが書き換えられてしまったとしても、それが15個賞球用カウンタエリア361aにまで及ぶ可能性が低減される。
However, as in each of the above embodiments, in the prize ball counter area 361 of the
(4)上記各実施の形態では、遊技球の払出が行われ払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数が切換基準数に達することで払出装置224の払出速度を通常周期から低速周期に切り換える構成としたが、当該払出速度の切り換えが行われない構成としてもよい。
(4) In each of the above embodiments, when the game balls are paid out and the number of prize balls stored in the prize ball
また、払出装置224の払出速度として第1低速周期とそれよりも低速な第2低速周期とを設定し、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数が許可基準数に達することで第1低速周期に切り換えるとともに、切換基準数に達することで第2低速周期に切り換える構成としてもよい。
Further, the first low-speed cycle and the second low-speed cycle slower than the first low-speed cycle are set as the payout speed of the
(5)上記各実施の形態では、遊技球の払出が行われ払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数が切換基準数に達した場合に切り換えられる払出装置224の払出速度と、下皿34が満タン状態であると特定される前段階及びタンク221が球無状態であると特定される前段階で切り換えられる払出装置224の払出速度とが同一である構成としたが、これに限定されることはない。例えば、払出装置224の払出速度として第1低速周期とそれよりも低速な第2低速周期とを設定し、賞球数が切換基準数に達した場合に第1低速周期に切り換えるとともに、下皿34が満タン状態であると特定される前段階及びタンク221が球無状態であると特定される前段階には第2低速周期に切り換える構成としてもよい。
(5) In each of the above embodiments, the
(6)上記各実施の形態では、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、1個の遊技球の払出が完了する前のタイミングで賞球コマンドが出力されるとともに払出側RAM333への賞球数の加算が行われる構成としたが、これに限定されることはない。例えば、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況において賞球許可信号の出力が開始された場合には、1個の遊技球の払出が完了した後のタイミングで賞球コマンドが出力されるとともに払出側RAM333への賞球数の加算が行われる構成としてもよい。この場合としては、払出装置224の通常周期が上記実施の形態よりも短く設定された場合などが考えられる。但し、当該構成であっても、払出側RAM333に記憶されている許可基準数の払出が完了する前のタイミングで、賞球コマンドが出力されるとともに払出側RAM333への賞球数の加算が行われる構成とすることが好ましい。当該構成とすることで、主側RAM313に賞球情報が記憶されているにも関わらず、遊技球の払出が不連続となることは阻止される。
(6) In each of the above embodiments, when the output of the prize ball permission signal is started in the situation where the prize ball information is stored in the
(7)上記各実施の形態では、払出側RAM333に記憶されている賞球数が許可基準数となり賞球許可信号の出力が開始された場合には、主側CPU311から賞球コマンドが出力されて払出側RAM333に記憶されている賞球数が許可基準数を上回った場合に賞球許可信号の出力が停止される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、払出側CPU331において主側CPU311から賞球コマンドを入力したタイミングで賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。この場合、賞球許可信号の出力を停止するタイミングを上記実施の形態よりも早めることができる。
(7) In each of the above embodiments, when the number of prize balls stored in the
但し、本構成においては、その賞球コマンドが伝送中の電気的なノイズ等により解析不可なものであったとしても、賞球許可信号の出力が停止されてしまう。そうすると、賞球許可信号の出力開始及び出力停止が繰り返され、払出側RAM333に賞球数が加算されるタイミングが遅くなってしまう可能性がある。この点、上記実施の形態のように主側CPU311から賞球コマンドが出力されて払出側RAM333に記憶されている賞球数が許可基準数を上回った場合に賞球許可信号の出力を停止することで、上記のような不都合は生じない。
However, in this configuration, even if the prize ball command cannot be analyzed due to electrical noise or the like during transmission, the output of the prize ball permission signal is stopped. Then, the output start and output stop of the prize ball permission signal are repeated, and the timing at which the number of prize balls is added to the
(8)上記各実施の形態では、払出側CPU331が出力許可状態か否かを賞球許可信号の入力に基づいて主側CPU311が特定する場合、主側RAM313に設けられた賞球許可カウンタエリア365を用いて出力許可基準期間を計測する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、主制御基板301にリアルタイムクロックを設け、当該リアルタイムクロックにて上記出力許可基準期間を計測する構成としてもよい。また、上記実施の形態における各種球検知センサ152〜155の入賞判定の構成を適用してもよい。
(8) In each of the above embodiments, when the
(9)上記各実施の形態では賞球許可信号を各種球検知センサ152〜155と同じ第1入力ポート351に入力するようにしたが、これに代えて、前扉枠開放スイッチ78などと同じ第2入力ポート352に入力するようにしてもよい。また、主側CPU311に賞球許可信号専用の入力ポートを設け、当該入力ポートに賞球許可信号を入力するようにしてもよい。
(9) In each of the above embodiments, the prize ball permission signal is input to the same
(10)上記各実施の形態では、下皿34の満タン状態やタンク221の球無状態といった所定制限状況では賞球許可信号の出力を停止する構成としたが、これに代えて、上記所定制限状況であっても賞球許可信号の出力を停止しない構成としてもよい。但し、パチンコ機10の電源が遮断された際に消去されてしまう賞球数を極力少なくする上では、上記実施の形態のように所定制限状況では賞球許可信号の出力を停止することが好ましい。
(10) In each of the above embodiments, the output of the prize ball permission signal is stopped in a predetermined restriction situation such as a full tank state of the
(11)上記各実施の形態では、前扉枠14の開放状態では賞球許可信号の出力を停止する構成としたが、これに代えて、前扉枠14の開放状態であっても賞球許可信号の出力を停止しない構成としてもよい。当該構成であっても、主側CPU311において前扉枠14の開放状態では賞球コマンドの出力が不許可とされる。また、前扉枠開放スイッチ78からの信号を払出側CPU331においても入力するようにしてもよい。
(11) In each of the above embodiments, the output of the prize ball permission signal is stopped when the
(12)上記各実施の形態において、払出装置224を複数並設し、複数の遊技球が同時に払い出される構成としてもよい。本構成において、主側RAM313に賞球情報が記憶されている状況で払出側RAM333の賞球数が許可基準数に達した場合に払出装置224の払出速度が通常周期から低速周期に切り換えられないようにするためには、許可基準数に対する切換基準数の差を上記実施の形態よりも多い数にする必要がある。
(12) In each of the above embodiments, a plurality of
(13)上記各実施の形態において、主側RAM313には賞球用カウンタエリア361に代えて、賞球用リングバッファ(個別記憶手段)を設けてもよい。賞球用リングバッファは、1の入賞に対する1の賞球情報を個別に記憶する複数(例えば、255個)の記憶領域を有している。また、賞球用リングバッファには読み込みポインタ(読み込み特定用手段)及び読み出しポインタ(読み出し特定用手段)が設定されている。そして、読み込みポインタに基づき、上記複数の記憶領域に規則性を持って賞球情報が格納され、全ての記憶領域に賞球情報が格納された場合には、最初の記憶領域に戻り賞球情報が更新されるよう構成される。また、読み出しポインタに基づき、各記憶領域から規則性を持って、それら記憶領域に記憶されている賞球情報の読み出しが行われる。
(13) In each of the above embodiments, the prize ball counter area 361 may be provided with a prize ball ring buffer (individual storage means) in the
(14)上記各実施の形態では、主側RAM313における賞球情報の記憶について、入賞が発生する度にその入賞に対応する賞球情報を加算し、賞球コマンドを出力する度にその賞球コマンドに対応した賞球情報を減算する構成としたが、主側CPU311において賞球情報が特定できるのであれば、これら加算と減算との関係を逆にしてもよい。
(14) In each of the above embodiments, with respect to the storage of the prize ball information in the
また、払出側RAM333における賞球数の情報の記憶について、賞球コマンドの入力に基づいてその賞球コマンドに対応した賞球数を加算し、遊技球の払出を実行する度に賞球数を減算する構成としたが、払出側CPU331において賞球数の情報が特定できるのであれば、これら加算と減算との関係を逆にしてもよい。
Further, regarding the storage of the information on the number of prize balls in the payout side RAM333, the number of prize balls corresponding to the prize ball command is added based on the input of the prize ball command, and the number of prize balls is calculated each time the game ball is paid out. Although the subtraction is configured, the relationship between addition and subtraction may be reversed as long as the information on the number of prize balls can be specified by the
(15)上記各実施の形態において、払出側RAM333に払出許可フラグ格納エリア(払出許可情報記憶手段)を設け、当該払出許可フラグ格納エリアに払出許可フラグ(払出許可情報)が格納されている場合にのみ遊技球の払出が実行される構成としてもよい。この場合、電源の立ち上げに際して主側CPU311から払出側CPU331に払出許可コマンドが出力されることで、当該払出側CPU331において払出許可フラグの格納を行うようにする。これにより、主側CPU311の立ち上げ処理が完了していない段階で、例えば、貸球の払出が開始されてしまうことが防止される。
(15) In each of the above embodiments, a payout permission flag storage area (payout permission information storage means) is provided in the
(16)上記各実施の形態において、払出側CPU331は主側CPU311から賞球コマンドを入力した場合には当該主側CPU311に対して入力完了信号を出力するようにしてもよい。この場合、賞球コマンドが払出側CPU331に正常に入力されたことを、主側CPU311において特定することが可能となる。また、主側CPU311は、上記入力完了信号を入力することで、主側RAM313に記憶された賞球情報の減算処理を実行する構成としてもよい。この場合、賞球コマンドが伝送中に電気的なノイズ等で書き換えられてしまったとしても、その賞球コマンドに対する賞球情報が未払出のまま消去されてしまうことが防止される。
(16) In each of the above embodiments, the
(17)上記第1の実施の形態等において、前扉枠開放スイッチ78の検知結果を払出制御基板322に入力するようにし、前扉枠14が開放状態で電源が投入された場合には、主側CPU311のメイン処理において待機処理が実行されている間に、払出側CPU331において賞球許可信号の出力を停止するようにしてもよい。当該構成であっても、前扉枠14の開放状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われたとしても、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。
(17) In the first embodiment or the like, when the detection result of the front door
(18)上記第1の実施の形態等において、満タン検知センサ59の検知結果及び球無検知センサ223aの検知結果を主制御基板301に入力するようにし、所定制限状況で電源が投入された場合には、主側CPU311において払出側CPU331が出力許可状態であることを特定する前に所定制限状況であることを特定するようにしてもよい。当該構成であっても、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われたとしても、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。
(18) In the first embodiment or the like, the detection result of the full
(19)上記第1の実施の形態等において、前扉枠14の開放状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われたとしても、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止するための構成を、本体枠13に対して適用してもよい。これにより、本体枠13の開放状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われたとしても、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。
(19) In the first embodiment or the like, even if the power is turned on and off repeatedly with the
(20)上記第1の実施の形態等において、払出側CPU331にて満タン検知センサ59から満タン検知信号を継続して入力している期間が第2満タン特定基準期間に達したとしても払出装置224の払出速度を低速周期に変更しない構成としてもよい。当該構成であっても、第2満タン特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力を停止することで、主側待機期間が極端に長くなってしまうことを抑制しつつ、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。
(20) In the first embodiment or the like, even if the period during which the full tank detection signal is continuously input from the full
また、第2満タン特定基準期間を設定せずに、第1満タン特定基準期間に達した場合に賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。但し、本構成において、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止するためには、主側待機期間を上記第1の実施の形態よりも長く確保する必要が生じる。
Further, the output of the prize ball permission signal may be stopped when the first full tank specific reference period is reached without setting the second full tank specific reference period. However, in this configuration, in order to prevent the prize ball information stored in the
また、第1満タン特定基準期間及び第2満タン特定基準期間の他に、第2満タン特定基準期間よりも短い第3満タン特定基準期間を設定してもよい。そして、満タン検知信号を継続して入力している期間が第3満タン特定基準期間に達することで、賞球許可信号の出力を停止するようにしてもよい。本構成では、主側待機期間を上記第1の実施の形態よりも短くすることが可能となる。 Further, in addition to the first full tank specific reference period and the second full tank specific reference period, a third full tank specific reference period shorter than the second full tank specific reference period may be set. Then, when the period during which the full tank detection signal is continuously input reaches the third full tank specific reference period, the output of the prize ball permission signal may be stopped. In this configuration, the main waiting period can be made shorter than that of the first embodiment.
なお、上記第1の実施の形態と同様に第1満タン特定基準期間及び第2満タン特定基準期間の両方を設定する構成において、下皿34の満タン状態で電源が投入された場合に、主側待機処理が実行されている間に賞球許可信号の出力が停止されるように第2満タン特定基準期間が設定されているのであれば、それらの具体的な期間は任意である。
In addition, in the configuration in which both the first full tank specific reference period and the second full tank specific reference period are set as in the first embodiment, when the power is turned on when the
(21)上記第1の実施の形態等において、払出側CPU331にて球無検知センサ223aから球無検知信号を継続して入力している期間が第2球無特定基準期間に達したとしても払出装置224の払出速度を低速周期に変更しない構成としてもよい。当該構成であっても、第2球無特定基準期間に達することで賞球許可信号の出力を停止することで、主側待機期間が極端に長くなってしまうことを抑制しつつ、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することができる。
(21) In the first embodiment or the like, even if the period during which the ball
また、第2球無特定基準期間を設定せずに、第1球無特定基準期間に達した場合に賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。但し、本構成において、所定制限状況で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止するためには、主側待機期間を上記第1の実施の形態よりも長く確保する必要が生じる。
Further, the output of the prize ball permission signal may be stopped when the first ball unspecified reference period is reached without setting the second ball unspecified reference period. However, in this configuration, in order to prevent the prize ball information stored in the
また、第1球無特定基準期間及び第2球無特定基準期間の他に、第2球無特定基準期間よりも短い第3球無特定基準期間を設定してもよい。そして、球無検知信号を継続して入力している期間が第3球無特定基準期間に達することで、賞球許可信号の出力を停止するようにしてもよい。本構成では、主側待機期間を上記第1の実施の形態よりも短くすることが可能となる。 Further, in addition to the first ball unspecified reference period and the second ball unspecified reference period, a third ball unspecified reference period shorter than the second ball unspecified reference period may be set. Then, the output of the prize ball permission signal may be stopped when the period during which the ball non-detection signal is continuously input reaches the third ball non-specific reference period. In this configuration, the main waiting period can be made shorter than that of the first embodiment.
なお、上記第1の実施の形態と同様に第1球無特定基準期間及び第2球無特定基準期間の両方を設定する構成において、タンク221の球無状態で電源が投入された場合に、主側待機処理が実行されている間に賞球許可信号の出力が停止されるように第2球無特定基準期間が設定されているのであれば、それらの具体的な期間は任意である。
In addition, in the configuration in which both the first ball non-specific reference period and the second ball non-specific reference period are set as in the first embodiment, when the power is turned on without the ball of the
(22)上記第1の実施の形態等において、電源が投入された際には、前扉枠開放スイッチ78から前扉枠開放信号を入力することで即座に賞球コマンドの出力禁止状態に設定する構成としてもよい。この場合、ノイズ等の原因で賞球コマンドの出力禁止状態に設定されてしまう可能性があるものの、前扉枠14の開放状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することが可能となる。
(22) In the first embodiment or the like, when the power is turned on, the output of the prize ball command is immediately set to the prohibition state by inputting the front door frame opening signal from the front door
(23)上記第1の実施の形態等において、電源が投入された際には、満タン検知センサ59から満タン検知信号を入力することで即座に賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。この場合、ノイズ等の原因で賞球許可信号の出力が停止されてしまう可能性があるものの、下皿34の満タン状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することが可能となる。
(23) In the first embodiment or the like, when the power is turned on, the output of the prize ball permission signal is immediately stopped by inputting the full tank detection signal from the full
(24)上記第1の実施の形態等において、電源が投入された際には、球無検知センサ223aから球無検知信号を入力することで即座に賞球許可信号の出力を停止する構成としてもよい。この場合、ノイズ等の原因で賞球許可信号の出力が停止されてしまう可能性があるものの、タンク221の球無状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、主側RAM313に記憶されている賞球情報が繰り返し消去されていってしまうことを阻止することが可能となる。
(24) In the first embodiment or the like, when the power is turned on, the output of the prize ball permission signal is immediately stopped by inputting the ball non-detection signal from the ball
(25)上記第2の実施の形態のように、不許可フラグを用いることで、電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に主側RAM313に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを阻止する構成を、払出側CPU331に対して適用してもよい。具体的には、払出側CPU331のメイン処理に際して、払出側RAM333の不許可フラグ格納エリアに不許可フラグを格納するようにする。この不許可フラグが格納されている間は、賞球許可信号の出力を禁止するようにする。そして、例えば、遊技球発射ハンドル41が操作されていることを検知する操作検知手段の検知結果を払出側CPU331に入力するようにし、払出側CPU331では操作検知手段から遊技球発射ハンドル41が操作されていることを示す検知結果を入力した場合に不許可フラグを消去するようにする。
(25) By using the disapproval flag as in the second embodiment, the prize ball information stored in the
以上のように本構成によれば、電源が投入された場合に払出側RAM333に不許可フラグが格納されることにより賞球許可信号は出力されず、それに伴って電源投入に際して主側RAM313に賞球情報が記憶されていたとしても賞球コマンドは出力されない。そして、この賞球許可信号の出力が禁止された状態は、電源投入後に遊技球発射ハンドル41が操作されるまで維持される。よって、電源投入及び電源遮断が繰り返し行われた場合に、遊技球の払出が実行されることなく主側RAM313に記憶されている賞球情報が消去されてしまうことを阻止することが可能となる。
As described above, according to this configuration, when the power is turned on, the disapproval flag is stored in the
(26)前扉枠14が開放状態で電源が投入され、賞球コマンドの出力が禁止された場合に、その解除条件を上記第1の実施の形態と異なるものとしてもよい。例えば、入賞が発生すること、遊技球発射ハンドル41が操作されることを上記解除条件としてもよい。
(26) When the power is turned on with the
また、下皿34が満タン状態で電源が投入され、賞球コマンドの出力が禁止された場合に、その解除条件を上記第1の実施の形態と異なるものとしてもよい。例えば、入賞が発生すること、遊技球発射ハンドル41が操作されることを上記解除条件としてもよい。
Further, when the power is turned on when the
また、タンク221が球無状態で電源が投入され、賞球コマンドの出力が禁止された場合に、その解除条件を上記第1の実施の形態と異なるものとしてもよい。例えば、入賞が発生すること、遊技球発射ハンドル41が操作されることを上記解除条件としてもよい。
Further, when the power is turned on without the
(27)上記第1の実施の形態等において、主側CPU311のメイン処理においてステップS402の待機処理が完了した時点では、払出側CPU331からの賞球許可信号の出力が停止されないことがあるようにその待機処理の待機期間を設定してもよい。但し、当該構成とした場合、待機処理後において出力許可基準期間が経過するよりも前に払出側CPU331からの賞球許可信号の出力が停止されるよう上記待機期間を設定することで、所定制限状況で電源が投入された場合に賞球コマンドが出力されてしまわないようにすることができる。
(27) In the first embodiment or the like, when the standby process of step S402 is completed in the main process of the
(28)上記各実施の形態では、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の一部は払い出されるものの全てが払い出されることはない構成としたが、これを変更してもよい。
(28) In each of the above embodiments, when the prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize ball
例えば、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合であっても、第2満タン特定基準期間(第2制限基準期間)の経過後から第1満タン特定基準期間(第1制限基準期間)が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出される構成としてもよい。
For example, even when the prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize ball
当該構成を実現する具体的な構成としては、例えば、第2満タン特定基準期間の経過後に払出装置224の駆動速度を低速周期に変更するのではなく、通常周期を維持する構成としてもよい。但し、上記各実施の形態では、上限賞球数は「18」であり、通常周期は60msecであり、第1満タン特定基準期間と第2満タン特定基準期間との差は900msecであるため、このままでは上限賞球数の全ては払い出されない。したがって、通常周期を上記第1の実施の形態よりも速くする、第2満タン特定基準期間を上記第1の実施の形態よりも短くする、又は第1満タン特定基準期間を上記第1の実施の形態よりも長くする、の少なくとも一の修正を行う必要がある。
As a specific configuration for realizing the configuration, for example, the drive speed of the
また、上記第1の実施の形態と同様に、第2満タン特定基準期間の経過後に払出装置224の駆動速度を低速周期に変更する構成においては、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に、上限賞球数の全てが払い出されるように、払出装置224の払出速度の設定、又は第1満タン特定基準期間と第2満タン特定基準期間との間の期間の設定、の少なくとも一方を行う必要がある。
Further, as in the first embodiment, in the configuration in which the drive speed of the
上記のように、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合であっても、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出される構成とすることで、下皿34が満タン状態となり遊技球の払出が停止される場合には、遊技球の払出が停止される前の段階で払出側RAM333に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数の払出を完了することができる。よって、下皿34の満タン状態で電源が遮断された場合に、賞球数情報が払い出されないまま消去されてしまう可能性が低減される。
As described above, even when the prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize ball
なお、上記構成に限定されることはなく、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に、遊技球が1個も払い出されない構成としてもよい。例えば、払出装置224の低速周期を上記第1の実施の形態よりも遅い周期とすることで実現可能である。
The configuration is not limited to the above, and even if no game ball is paid out between the lapse of the second full tank specific reference period and the lapse of the first full tank specific reference period. Good. For example, it can be realized by setting the low speed cycle of the
(29)上記各実施の形態では、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の一部は払い出されるものの全てが払い出されることはない構成としたが、これを変更してもよい。
(29) In each of the above embodiments, when the prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize ball
例えば、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合であっても、第2球無特定基準期間(第2制限基準期間)の経過後から第1球無特定基準期間(第1制限基準期間)が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出される構成としてもよい。
For example, even when the prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize ball
当該構成を実現する具体的な構成としては、例えば、第2球無特定基準期間の経過後に払出装置224の駆動速度を低速周期に変更するのではなく、通常周期を維持する構成としてもよい。上記各実施の形態では、上限賞球数は「18」であり、通常周期は60msecであり、第1球無特定基準期間と第2球無特定基準期間との差は9000msecであるため、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでの間に、上限賞球数の全てが払い出される。
As a specific configuration for realizing the configuration, for example, the drive speed of the
また、上記第1の実施の形態と同様に、第2球無特定基準期間の経過後に払出装置224の駆動速度を低速周期に変更する構成においては、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでの間に、上限賞球数の全てが払い出されるように、払出装置224の払出速度の設定、又は第1球無特定基準期間と第2球無特定基準期間との間の期間の設定、の少なくとも一方を行う必要がある。
Further, as in the first embodiment, in the configuration in which the drive speed of the
上記のように、払出側RAM333の賞球数記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合であっても、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでの間に、その賞球数の全てが払い出される構成とすることで、タンク221が球無状態となり遊技球の払出が停止される場合には、遊技球の払出が停止される前の段階で払出側RAM333に記憶されている賞球数情報に対応した遊技球数の払出を完了することができる。よって、タンク221の球無状態で電源が遮断された場合に、賞球数情報が払い出されないまま消去されてしまう可能性が低減される。
As described above, even when the prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize ball
なお、上記構成に限定されることはなく、第2球無特定基準期間の経過後から第1球無特定基準期間が経過するまでの間に、遊技球が1個も払い出されない構成としてもよい。例えば、払出装置224の低速周期を上記第1の実施の形態よりも遅い周期とすることで実現可能である。
The configuration is not limited to the above, and even if no game ball is paid out between the lapse of the second ball unspecified reference period and the lapse of the first ball unspecified reference period. Good. For example, it can be realized by setting the low speed cycle of the
(30)上記各実施の形態において、前扉枠14が開放状態となった場合に、払出装置224からの遊技球の払出が停止されるよりも前のタイミングで、賞球コマンドが出力されないように規制される構成としてもよい。具体的には、前扉枠開放スイッチ78から前扉枠開放信号を継続して入力している期間(開放検知継続期間)が、第1開放特定基準期間(例えば、500msec)に達した場合に前扉枠開放コマンドを払出側CPU331に出力することで遊技球の払出を停止するようにし、上記開放検知継続期間が第1開放特定基準期間よりも短い第2開放特定基準期間(例えば、100msec)に達した場合に賞球コマンドが出力されないように規制する構成とする。これにより、前扉枠14が開放状態となり遊技球の払出が停止される場合には、比較的早い段階で賞球コマンドが出力されないように規制することができ、遊技球の払出が停止されている状況において賞球コマンドが出力されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。
(30) In each of the above embodiments, when the
また、当該構成において、払出側RAM333の賞球記憶エリア374に上限賞球数に対応した賞球数情報が記憶されている場合には、第2開放特定基準期間の経過後から第1開放特定基準期間が経過するまでの間に、その上限賞球数が払い出されない構成としてもよく、その上限賞球数の一部のみが払い出される構成としてもよく、その上限賞球数の全てが払い出される構成としてもよい。但し、上限賞球数の全てが払い出される構成とすることで、前扉枠14の開放状態で電源が遮断された場合に、賞球数情報が払い出されないまま消去されてしまう可能性が低減される。
Further, in the configuration, when the prize ball number information corresponding to the upper limit prize ball number is stored in the prize
また、上記構成において、第1開放特定基準期間が経過し遊技球の払出が停止されている状況で前扉枠開放スイッチ78からの前扉枠開放信号の入力が停止された場合には、その状態が第1非制限基準期間(例えば、1sec)に達したことに基づいて、賞球コマンドが出力されないように規制された状態を解除する構成としてもよい。また、第2開放特定基準期間が経過しているものの第1開放特定基準期間が経過していない状況で前扉枠開放スイッチ78からの前扉枠開放信号の入力が停止された場合には、即座に又は第1非制限基準期間よりも短い第2非制限基準期間(例えば、500msec)が経過したことに基づいて、賞球コマンドが出力されないように規制された状態を解除する構成としてもよい。
Further, in the above configuration, when the input of the front door frame opening signal from the front door
なお、上記のような前扉枠14の開放に関する構成を、本体枠13の開放に関する構成に対して適用してもよい。
The configuration relating to the opening of the
(31)上記各実施の形態において、下皿34が満タン状態となった場合であって、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に満タン検知信号の入力が停止された場合に、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態が即座に解除されるのではなく、満タン解除特定基準期間よりも短い第2満タン特定基準期間が経過した後に、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態が解除される構成としてもよい。この場合、ノイズなどの原因で満タン検知信号の入力が停止された場合に、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態が解除されてしまう可能性が低減される。当該構成であっても、第2満タン特定基準期間の経過後から第1満タン特定基準期間が経過するまでの間に満タン検知信号の入力が停止された場合には、満タン解除特定基準期間の経過を待つまでもなく、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態が解除されるため、賞球コマンドの出力が規制された期間が極端に長くなってしまわないようにすることができる。
(31) In each of the above embodiments, the
なお、このような賞球許可信号が出力されないように規制されている状態を解除する構成を、タンク221の球無状態に関して適用してもよい。一方、上記第1の実施の形態におけるタンク221の球無状態に関して賞球許可信号が出力されないように規制されている状態を、下皿34の満タン状態に関して適用してもよい。
It should be noted that a configuration for releasing the restricted state so that the prize ball permission signal is not output may be applied to the ballless state of the
(32)上記各実施の形態において、下皿34の満タン状態やタンク221の球無状態といった所定制限状況が発生した場合に、払出装置224の駆動速度を低速周期に変更しない構成としてもよい。また、所定制限状況が発生している場合に、払出装置224の駆動速度を低速周期に変更する構成においては、賞球許可信号が出力されないように規制されるタイミングと、払出装置224の駆動速度が低速周期に変更されるタイミングとを異ならせてもよい。さらには、賞球許可信号が出力されないように規制されている状態を解除するタイミングと、払出装置224の駆動速度を通常周期に復帰させるタイミングとを異ならせてもよい。
(32) In each of the above embodiments, the drive speed of the
(33)各球検知センサ152〜155にて遊技球を検知しているか否かの特定を主側CPU311において行う場合の処理構成を、上記各実施の形態とは異なるものとしてもよい。例えば、主側ROM312に通過特定基準情報を予め記憶させておく。具体的には、通過特定基準情報として、「0」,「1」,「1」という情報をこの順で予め記憶させておく。そして、主側CPU311の読み込み処理においては、第1入力ポート351、前回用エリア362及び前々回用エリア363から、今回、前回、前々回の情報を各球検知センサ152〜155毎に読み出す。そして、その読み出した1群の情報と、上記通過特定基準情報とを比較演算することにより、遊技球を検知しているか否かの特定を行うようにする。つまり、読み出した1群の情報が、今回、前回、前々回の順で「0」,「1」,「1」の場合に、遊技球を検知していると特定するようにする。本構成であっても、各球検知センサ152〜155に対して同様の演算処理を実行することで、各球検知センサ152〜155について通過有りの特定を正確に行うことができる。また、タイマカウンタ等の期間計測手段を各球検知センサ152〜155に対して個別に設ける構成に比べ、主制御基板301のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとなる。
(33) The processing configuration when the
(34)上記各実施の形態では、各球検知センサ152〜155にて遊技球を検知しているか否かの特定を主側CPU311において行う場合の基準連続回数を3回としたが、これに代えて、4回又はそれ以上としてもよい。但し、ノイズの影響を低減しつつ、且つ前回用エリア362及び前々回用エリア363といった履歴領域の数を極力少なくするという点においては、上記各実施の形態のように3回とすることが好ましい。
(34) In each of the above embodiments, the reference continuous number of times when the
(35)上記各実施の形態では、読み込み処理において主側CPU311のレジスタを3個用いる構成としたが、これを変更してもよい。例えば、主側CPU311のレジスタを2個用いる構成とし、両方のレジスタを適宜更新していくことで読み込み処理を実行するようにしてもよい。また、上記各実施の形態において、読み込み処理における論理演算の具体的な内容は任意であるが、論理演算の内容を簡素化する上では上記各実施の形態のように論理積を用いることが好ましい。
(35) In each of the above embodiments, three registers of the
(36)上記各実施の形態では、主側CPU311の第1入力ポート351に賞球許可信号を入力するようにしたが、これに代えて、第1入力ポート351には、遊技領域に対して設けられた球検知センサ152〜155以外の信号を入力しないようにしてもよい。この場合、上記各実施の形態と異なり、遊技領域に対して設けられた球検知センサ152〜155の数が8個である場合には、それら球検知センサ152〜155の信号を全て第1入力ポート351に入力するようにしてもよい。なお、第1入力ポート351及び第2入力ポート352の機能をドライバICとして主側CPU311のチップとは別に設け、主側CPU311には単一の入出力ポート(複数ビットの構成)又は入力ポート(複数ビットの構成)を設ける構成においては、賞球許可信号を第1入力ポート351としての機能を有するドライバICには入力させずに、第2入力ポート352としての機能を有するドライバICに入力させる構成としてもよい。
(36) In each of the above embodiments, the prize ball permission signal is input to the
(37)上記各実施の形態では、主側CPU311の第1入力ポート351には、遊技領域に対して設けられた球検知センサ152〜155からの信号を全て入力する構成としたが、2以上の一部のみを第1入力ポート351に入力し、その他を第1入力ポート351とは異なる入力ポートに入力するようにしてもよい。この場合、第1入力ポート351についてのみ、上記各実施の形態における読み込み処理の演算処理を実行するようにしてもよく、第1入力ポート351及びその他の入力ポートに対して当該演算処理を実行するようにしてもよい。
(37) In each of the above embodiments, all the signals from the ball detection sensors 152 to 155 provided for the game area are input to the
なお、第1入力ポート351についてのみ、上記各実施の形態における読み込み処理の演算処理を実行する場合、他の入力ポートに信号を入力するようにした球検知センサについては、タイマカウンタなどの期間計測手段を用いて通過有りの特定を行うようにしてもよい。これは、第1入力ポート351及び第2入力ポート352の機能をドライバICとして主側CPU311のチップとは別に設け、主側CPU311には単一の入出力ポート(複数ビットの構成)又は入力ポート(複数ビットの構成)を設ける構成においても同様である。
When the arithmetic processing of the reading process in each of the above embodiments is executed only for the
(38)上記各実施の形態における読み込み処理の演算処理を、払出側CPU331において実行するようにしてもよい。例えば、払出装置224の払出球検知センサ258及び満タン検知センサ59に対して適用してもよい。但し、満タン検知センサ59については、遊技球の検知を開始したタイミングだけでなく遊技球の検知を終了したタイミングも特定する必要があるため、これら両方のタイミングを特定することができるように上記演算処理の処理構成を設定する必要がある。
(38) The calculation process of the read process in each of the above embodiments may be executed by the
(39)上記各実施の形態では、1バイトが8ビットとして設定された制御手段を有する遊技機に対して本発明を適用したが、1バイトが8ビット未満又は9ビット以上として設定された制御手段を有する遊技機に対して本発明を適用してもよい。 (39) In each of the above embodiments, the present invention is applied to a gaming machine having a control means in which 1 byte is set to 8 bits, but control in which 1 byte is set to less than 8 bits or 9 bits or more. The present invention may be applied to a gaming machine having means.
(40)上記各実施の形態では、読み込み処理における演算処理を、各球検知センサ152〜155についてのみ適用したが、これに加え、賞球許可信号や、前扉枠開放スイッチ78などに対して適用してもよい。
(40) In each of the above embodiments, the arithmetic processing in the reading process is applied only to the ball detection sensors 152 to 155, but in addition to this, the prize ball permission signal, the front door
(41)上記各実施の形態では、遊技領域に設けられた通過部に対して1対1で対応させて球検知センサ152〜155が設けられた遊技機に対して本発明を適用したが、1の球検知センサにより複数の通過部における遊技球の通過を検知する遊技機に対して本発明を適用してもよい。 (41) In each of the above embodiments, the present invention has been applied to a game machine provided with ball detection sensors 152 to 155 in a one-to-one correspondence with a passing portion provided in the game area. The present invention may be applied to a game machine that detects the passage of a game ball in a plurality of passing portions by the ball detection sensor of 1.
(42)上記各実施の形態では、読み込み処理はタイマ割込み処理の一部の処理として実行される構成としたが、これに代えて、通常処理の一部の処理として実行される構成としてもよい。また、繰り返し実行される一連の処理における一部の処理として実行されるのであれば、読み込み処理は定期的に実行される必要はない。 (42) In each of the above embodiments, the read process is executed as a part of the timer interrupt process, but instead of this, the read process may be executed as a part of the normal process. .. Further, if it is executed as a part of a series of processes that are repeatedly executed, the read process does not need to be executed periodically.
ちなみに、上記各実施の形態における読み込み処理に関する構成を、払出側RAM333に電断時電力が供給される遊技機に対して適用してもよい。また、読み込み処理に関する構成を、払出制御基板322が不具備であり、主側CPU311により払出装置224の駆動制御を実行する遊技機に適用してもよい。
Incidentally, the configuration related to the reading process in each of the above embodiments may be applied to a gaming machine in which power is supplied to the
(43)賞球許可信号の出力開始のタイミングが上記第1の実施の形態と異なり、例えば賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報が5個以下となることで賞球許可信号の出力が開始される構成としてもよい。この場合、賞球数の情報を加算する際には、賞球数記憶エリア374に記憶されている賞球数の情報は5個以下となる。
(43) The timing of starting the output of the prize ball permission signal is different from that of the first embodiment. For example, the prize ball number information stored in the prize ball
このように許可基準数が5個に設定された構成においては、加算時修正用情報を、「00000111」としてもよい。本構成の場合、加算時修正用賞球数は許可基準数の5個よりも多い7個となるが、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が5個以下の場合には、加算時マスク処理の後においてその記憶されていた賞球数の情報はそのまま維持される。よって、加算時マスク処理により遊技者が不利益を被ってしまうことはない。また、賞球数記憶エリア374に記憶されていた賞球数の情報が131個といった7個を大きく超える数であった場合には、それを7個以下に修正することができるため、ノイズ等の影響で賞球数の情報が書き換えられてしまったとしても遊技ホールが不利益を被ってしまうことを抑制できる。
In such a configuration in which the number of permission reference points is set to 5, the information for correction at the time of addition may be set to "000000111". In the case of this configuration, the number of prize balls for correction at the time of addition is 7, which is more than the permitted standard number of 5, but when the information on the number of prize balls stored in the prize ball
なお、上記のような変形例は、許可基準数が、下位のビットから上位側の所定のビットに亘って連続して「1」(データ1)が設定された情報に対応した数ではない場合に、同様に適用することができる。この場合、加算時修正用情報は、下位のビットから、10進数で表した場合に許可基準数に達した又は超えた直後のビットまで連続して「1」が設定された情報であればよい。 In the modification as described above, the permission reference number is not the number corresponding to the information in which "1" (data 1) is continuously set from the lower bit to the predetermined bit on the upper side. Can be applied in the same way. In this case, the information for correction at the time of addition may be information in which "1" is continuously set from the lower bit to the bit immediately after reaching or exceeding the permitted reference number when expressed in decimal. ..
(44)賞球数記憶エリア374の上限賞球数を上記各実施の形態とは異なるものとしてもよい。例えば、上限賞球数を15個又は31個などといったように、下位のビットから特定順番目の上位側のビットに亘って連続して「1」(データ1)が設定された情報に対応した数としてもよい。本構成においては、払出時修正用情報を、下位のビットから上記特定順番目の上位側のビットに亘って連続して「1」が設定された情報とすることで、払出時修正基準数と上限賞球数とを一致させることができる。
(44) The maximum number of prize balls in the prize ball
(45)上記各実施の形態において、加算時マスク処理や払出設定時マスク処理にて論理積の演算を実行するのではなく、所定のタイミングにおいて賞球数記憶エリア374の所定のビットに「1」(データ1)が設定されている場合に、それを「0」(データ0)に修正する構成としてもよい。例えば、上記第1の実施の形態における加算時マスク処理において、賞球数記憶エリア374における下位のビットから連続して2個のビットに「1」が設定されていたとしてもそれを維持し、当該2個のビットよりも上位側のビットに「1」が設定されている場合にそれを「0」に修正する構成としてもよい。本構成であっても、ノイズ等により賞球数記憶エリア374の情報が書き換えられてしまったとしても、その影響を低減させることができる。
(45) In each of the above embodiments, the logical product calculation is not executed by the mask processing at the time of addition or the mask processing at the time of payout setting, but at a predetermined timing, "1" is set in a predetermined bit of the prize ball
(46)上記各実施の形態において、加算時マスク処理と払出設定時マスク処理とのうち、いずれか一方のみを実行する構成としてもよい。 (46) In each of the above embodiments, only one of the addition mask processing and the payout setting mask processing may be executed.
(47)上記各実施の形態において、加算時マスク処理を、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報を加算した後に実行する構成としてもよい。この場合、加算時修正用情報として、払出時修正用情報と同一のものを用いればよい。
(47) In each of the above embodiments, the mask processing at the time of addition may be executed after the information on the number of prize balls is added to the prize ball
(48)払出設定時マスク処理を実行するタイミングは、上記各実施の形態におけるタイミングに限定されることはなく、例えば、1個の遊技球の払出が払出球検知センサ258にて検知された直後のタイミングとしてもよい。また、払出状態設定処理(図44)の直前又は直後のタイミングとしてもよい。また、払出モータ257が動作している状況においてのみ払出設定時マスク処理が実行される構成としてもよい。また、賞球数記憶エリア374に賞球数の情報が記憶されている状況においてのみ払出時マスク処理が実行される構成としてもよい。
(48) The timing of executing the mask processing at the time of payout setting is not limited to the timing in each of the above embodiments. For example, immediately after the payout of one game ball is detected by the payout
(49)上記各実施の形態では、加算時マスク処理及び払出設定時マスク処理において払出側CPU331のレジスタを用いる構成としたが、払出側CPU331のレジスタを用いない構成としてもよい。この場合、払出側RAM333に、加算時マスク処理及び払出設定時マスク処理を実行する上で情報を格納するための実行記憶エリアを設ける必要がある。
(49) In each of the above embodiments, the register of the
(50)上記各実施の形態では、加算時マスク処理及び払出設定時マスク処理を、賞球数記憶エリア374についてのみ実行する構成としたが、これらのマスク処理の両方又は一方を、貸球数記憶エリア375に対して適用してもよい。
(50) In each of the above embodiments, the mask processing at the time of addition and the mask processing at the time of payout setting are executed only for the prize ball
(51)払出側RAM333において賞球数を記憶する領域に対して電断時電力は供給されないが、セキュリティに関する情報を記憶する領域に対しては電断時電力が供給される構成としてもよい。この場合であっても、払出側RAM333において賞球数を記憶する領域及びセキュリティに関する情報を記憶する領域の両方に対して電断時電力が供給される構成に比べ、低コスト化が図られる。
(51) In the
ちなみに、上記各実施の形態における加算時マスク処理及び払出設定時マスク処理といったマスク処理の構成を、払出側RAM333に電断時電力が供給される遊技機に対して適用してもよい。また、マスク処理の構成を、払出制御基板322が不具備であり、主側CPU311により払出装置224の駆動制御を実行する遊技機に適用してもよい。この場合、主側RAM313に賞球数記憶エリア374を設け、当該賞球数記憶エリア374に対してマスク処理が実行されることとなる。
Incidentally, the configuration of the mask processing such as the mask processing at the time of addition and the mask processing at the time of payout setting in each of the above embodiments may be applied to the gaming machine in which the power at the time of power interruption is supplied to the
(52)主制御基板301と払出制御基板322とが電気信号により情報の入出力を行うのではなく、光通信により情報の入出力を行う構成としてもよい。また、有線通信に限定されることはなく、電波や赤外線を用いた無線通信により情報の入出力を行う構成としてもよい。
(52) The
また、上記各実施の形態では、電源及び発射制御基板321の電入時用電源部321aからの電力は、払出側CPU331のVCC端子に供給され、さらに払出側CPU331においてVCC端子とVBB端子とが電気的に接続されている構成としたことにより、電入時用電源部321aからの電力が払出側RAM333に供給される構成としたが、これを変更してもよい。例えば、払出側CPU331においてVCC端子とVBB端子とが電気的に接続されていない構成としてもよい。この場合、VBB端子からのみ払出側RAM333に電力が供給される構成であるため、パチンコ機10の電源投入中において払出側RAM333に電力が供給されるようにするためには、電入時用電源部321aと払出側CPU331のVBB端子とを電気的に接続し、電入時用電源部321aからの電気電力を払出側CPU331のVBB端子に供給するようにすればよい。
Further, in each of the above embodiments, the power supply and the power from the
(53)上記各実施の形態では、払出エラー状態となった場合、払出装置224による遊技球の払出を停止する構成としたが、これに代えて、払出装置224による遊技球の払出速度を通常時(低速周期)よりも極端に遅くし、その払出速度を実質的に遊技球が払い出されない程度とする構成としてもよい。
(53) In each of the above embodiments, when a payout error state occurs, the
(54)上記各実施の形態では、外側貯留部として上皿33と下皿34とを備えたパチンコ機10に本発明を適用したが、これに代えて、単一の外側貯留部を備えたパチンコ機に本発明を適用してもよい。この場合、満タン検知センサ59はその単一の外側貯留部が満タン状態か否かを検知するように設け、外側貯留部が満タン状態であることが特定された場合に遊技球の払出を制限するようにする。
(54) In each of the above embodiments, the present invention is applied to the
(55)上記各実施の形態において、停電監視装置を主制御装置162とは別に設けることで、主制御基板301は主制御回路302のみの機能を有する構成としてもよい。
(55) In each of the above embodiments, the
(56)上記各実施の形態では、音声ランプ制御装置143が表示制御装置325を制御する構成としたが、これに代えて、表示制御装置325が音声ランプ制御装置143を制御する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置143と表示制御装置325との両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
(56) In each of the above embodiments, the voice
(57)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。また、球貸装置Yを通じた遊技球の貸球が行われないパチンコ機に本発明を適用してもよい。 (57) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, pachinko machines in which the electric accessory is opened a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of the special device, or a game in a specific area of the special device. The present invention can also be applied to pachinko machines that generate a right when a ball enters and become a big hit, pachinko machines equipped with other accessories, arrange ball machines, and game machines such as sparrow balls. Further, the present invention may be applied to a pachinko machine in which a game ball is not rented through the ball renting device Y.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも、本発明を適用できる。特に、メダルの払出が完了していない状況であっても次回の遊技回を開始することが可能なスロットマシンに本発明を適用すると、より効果的である。 In addition, a non-bullet type gaming machine, for example, a plurality of reels having a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction is provided, the reels are started to rotate by inserting medals and operating the start lever, and the stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined time has passed, if a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line that can be seen from the display window, a privilege such as a medal payout is given to the player. The present invention can also be applied to slot machines. In particular, it is more effective to apply the present invention to a slot machine capable of starting the next game round even when the payout of medals has not been completed.
また、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。特に、遊技球の払出が完了していない状況であっても次回の遊技回を開始することが可能な遊技機に本発明を適用すると、より効果的である。 In addition, a pachinko machine and a slot machine that are equipped with a take-in device and start rotating the reel by operating the start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device. The present invention can also be applied to a gaming machine in which the above are fused. In particular, it is more effective to apply the present invention to a game machine capable of starting the next game round even in a situation where the payout of the game ball is not completed.
(58)上記各実施の形態では、貸球の払出が行われている場合、賞球許可状態に設定されたが、かかる構成を変更する。すなわち、貸球の払出が行われている場合には賞球不許可状態とする。この場合について図67を用いて詳細に説明する。 (58) In each of the above embodiments, when the loan ball is paid out, the prize ball permission state is set, but such a configuration is changed. That is, if the ball is paid out, the prize ball is not permitted. This case will be described in detail with reference to FIG. 67.
本構成における貸球許可信号設定処理ではステップS3401にて貸球要求信号を入力しているか否かを判定し、貸球要求信号を入力していない場合にはステップS3402に進み、貸球数記憶エリア375の値が0か否かを判定する。貸球数記憶エリア375の値が0の場合には、ステップS3403に進む。ステップS3403〜ステップS3409の処理は第1の実施の形態における賞球許可信号設定処理のステップS2301〜ステップS2307と同様の処理を行うため、説明を省略する。 In the ball lending permission signal setting process in this configuration, it is determined in step S3401 whether or not the ball lending request signal is input, and if the ball lending request signal is not input, the process proceeds to step S3402 to store the number of ball lending. It is determined whether or not the value of area 375 is 0. If the value of the ball rental number storage area 375 is 0, the process proceeds to step S3403. Since the processes of steps S3403 to S3409 are the same as those of steps S2301 to S2307 of the prize ball permission signal setting process in the first embodiment, the description thereof will be omitted.
一方、ステップS3401にて貸球要求信号を入力していると判定された場合、又はステップS3402にて貸球数記憶エリア375の値が0でないと判定された場合はステップS3409に進み、賞球不許可状態に設定する。貸球要求信号を入力している場合には、これから貸球の払出を開始することとなり、貸球数記憶エリア375の値が0でない場合には、貸球の払出が行われていることとなる。すなわち、貸球の払出が開始される場合及び貸球の払出が行われている場合に賞球不許可状態に設定することによって、貸球の払出が開始される場合及び貸球の払出が行われている場合に賞球数記憶エリア374に賞球の情報が記憶されることを抑制することが可能となる。貸球の払出が行われている場合に賞球の情報が賞球数記憶エリア374に記憶されてしまうと、賞球数記憶エリア374及び貸球数記憶エリア375の両方に払出に関する情報が記憶されることとなり、この場合に電源遮断状態となると、当該賞球数記憶エリア374及び貸球数記憶エリア375に未払出の情報が記憶されており、当該情報が全て消去されてしまうこととなる。
On the other hand, if it is determined in step S3401 that the ball rental request signal is input, or if it is determined in step S3402 that the value of the ball rental number storage area 375 is not 0, the process proceeds to step S3409 and the prize ball is awarded. Set to the disallowed state. If the ball lending request signal is input, the ball lending will be started from now on, and if the value of the ball lending number storage area 375 is not 0, the ball lending is being paid out. Become. That is, when the payout of the ball is started and when the payout of the ball is being made, the prize ball is not permitted, so that the payout of the ball is started and the ball is paid out. It is possible to prevent the information of the prize balls from being stored in the prize ball
本実施の形態によれば、貸球の払出が行われている場合に賞球不許可状態に設定することによって、貸球の払出が行われている場合に賞球数エリア374に賞球の情報が記憶されてしまうことを抑制し、貸球の払出が行われている場合に電源遮断状態となったとしても、未払出の賞球の情報が全て消去されてしまうことを抑制することが可能となる。また、貸球要求信号を入力しているタイミングにて、賞球コマンドが出力されること抑制できる。これにより、貸球要求信号が出力されてから当該貸出要求信号に基づいて貸出数記憶エリア375に貸出数の情報が記憶されるまでの間に賞球コマンドが出力されてしまうことを抑制できる。
According to the present embodiment, by setting the prize ball non-permission state when the ball rental is being paid out, the prize ball is placed in the prize
なお、ステップS3401又はステップS3402の処理のいずれか一方のみを行う構成としてもよい。但し、貸球要求信号を入力しているか否かのみによって賞球不許可状態にするか否かを判定する遊技機の場合、貸球要求信号は入力していないが、貸球数記憶エリア375が0ではなく貸球の払出が行われている場合にも賞球コマンドが出力されてしまう。また、貸出数記憶エリア375の値が0か否かのみによって賞球出力不許可状態とするか否かを判定する遊技機の場合、貸球要求信号が出力され、貸出数記憶エリア375の値が0でなくなるまでの期間には賞球コマンドが出力されることとなる。よってステップS3401及びステップS3402の両方の処理を行うのが望ましい。 It should be noted that the configuration may be such that only one of the processes of step S3401 and step S3402 is performed. However, in the case of a game machine that determines whether or not to disallow the prize ball only by whether or not the ball lending request signal is input, the ball lending request signal is not input, but the ball lending number storage area 375. The prize ball command is output even when the ball rental is paid out instead of 0. Further, in the case of a game machine that determines whether or not the prize ball output is disallowed only by whether or not the value of the loan number storage area 375 is 0, a ball loan request signal is output and the value of the loan number storage area 375 is obtained. The prize ball command will be output during the period until is not 0. Therefore, it is desirable to perform both the processes of step S3401 and step S3402.
(59)貸球要求信号が主制御装置162に入力され、主制御装置162から払出制御装置242に貸球要求信号が出力されてもよい。この場合、主制御装置162の主側RAM313に主側貸球用カウンタエリアが設けられており、貸球要求信号があった場合に貸球要求信号に対応した情報が主側貸球用カウンタエリアに入力される。そして、賞球コマンドに対応した遊技球の払出が行われていない場合に、主側貸球用カウンタエリアに入力されている情報を払出制御装置242に出力することによって、貸球数記憶エリア375に貸球数が加算されてもよい。
(59) The ball lending request signal may be input to the
(60)球貸装置Yは挿入口Hへカードを挿入することによってカードに記憶された金額に相当する数の貸球要求信号を出力するものであったが、カードではなく直接現金を球貸装置Yに投入するものであってもよい。この場合、球貸装置Yは投入された現金に相当する貸球要求信号を出力することとなる。この場合でも球貸装置Yとパチンコ機10との電源が異なっていれば、パチンコ機10の電源が遮断されたとしても球貸装置Yの電源は遮断されないため、球貸装置Yに投入された現金の情報は消去されることを抑制できる。
(60) The ball lending device Y outputs a number of ball lending request signals corresponding to the amount stored in the card by inserting the card into the insertion slot H, but directly lends cash instead of the card. It may be input to the device Y. In this case, the ball lending device Y outputs a ball lending request signal corresponding to the inserted cash. Even in this case, if the power supplies of the ball lending device Y and the
なお、球貸装置Yの電源が遮断されたとしても、球貸装置Yに投入された現金の情報が消去されない構成にするのが望ましい。この場合、球貸装置Yの投入された金額を記憶する記憶領域に球貸装置Yの電源が遮断されたとしても、記憶領域の情報が消去されないよう電断時電力を供給しておけばよい。これにより、パチンコ機10及び球貸装置Yの電源が切断されているか否かに関わらず、球貸装置Yに投入された金額の情報が消去されてしまうことを抑制できる。
Even if the power supply of the ball lending device Y is cut off, it is desirable that the information of the cash put into the ball lending device Y is not erased. In this case, even if the power of the ball lending device Y is cut off in the storage area for storing the input amount of the ball lending device Y, the power may be supplied at the time of power failure so that the information in the storage area is not erased. .. As a result, it is possible to prevent the information on the amount of money input to the ball lending device Y from being erased regardless of whether or not the power of the
また、球貸装置Yに現金が投入されたことに基づいてカードやコインが球貸装置Yから放出され、そのカードやコインが球貸装置Yに投入されたことに基づいて貸球状態信号を出力するようにしてもよい。この場合、カードやコインの上記放出及び投入は自動で行われてもよい。また、現金、カードやコインが投入された場合には、球貸しボタン37が操作されたか否かを判定することなく球貸装置Yから貸球状態信号が出力されてもよいし、球貸しボタン37が操作されたことに基づいて貸球状態信号が出力されてもよい。
Further, a card or coin is released from the ball lending device Y based on the fact that cash is inserted into the ball lending device Y, and a ball lending status signal is sent based on the card or coin being inserted into the ball lending device Y. It may be output. In this case, the above-mentioned release and insertion of cards and coins may be performed automatically. Further, when cash, a card or a coin is inserted, a ball lending status signal may be output from the ball lending device Y without determining whether or not the
(61)上記実施の形態では、一の球貸操作に対して5回の貸球要求信号が出力され、一の貸球要求信号を入力した場合に25個に相当する貸球数の情報を貸球数記憶エリア375に加算したが、かかる構成に限定されるものではない。 (61) In the above embodiment, the ball lending request signal is output five times for one ball lending operation, and when one ball lending request signal is input, information on the number of ball lending equivalent to 25 is output. Although it was added to the ball rental number storage area 375, it is not limited to such a configuration.
貸球要求信号を入力した場合に3個、5個、10個、20個、50個といくつに相当する貸球数の情報が貸球数記憶エリア375に加算されてもよい。 When the ball rental request signal is input, information on the number of balls to be rented, such as 3, 5, 10, 20, and 50, may be added to the number of rented balls storage area 375.
また、一の球貸操作に対して5回の貸球要求信号が出力される必要はなく、一の球貸操作に対して一の貸球要求信号が出力されてもよい。なお、一の貸球要求信号にて大量の遊技球に相当する情報が出力される場合、当該貸球要求信号に対応した情報を主制御装置162にて記憶し、主制御装置162から当該情報を払出制御装置242に出力する構成にするのが望ましい。
Further, it is not necessary to output the ball lending request signal five times for one ball lending operation, and one ball lending request signal may be output for one ball lending operation. When a large amount of information corresponding to a game ball is output by one ball rental request signal, the information corresponding to the ball rental request signal is stored in the
(62)上記実施の形態では、賞球数の情報に基づいた遊技球の払出が行われた場合には、貸球要求信号を入力しなかったが、かかる構成に限定しない。 (62) In the above embodiment, when the game ball is paid out based on the information on the number of prize balls, the ball lending request signal is not input, but the configuration is not limited to this.
賞球数の情報に基づいた遊技球の払出が行われた場合には、球貸操作が行われたとしてもその操作を無効としてもよい。すなわち、賞球数の情報に基づいた遊技球の払出が行われていない場合にのみ球貸しボタン37が操作されたことに基づいて貸球状態信号が出力されることとなる。この場合、ステップS1904にて払出動作中ではないと判定された場合にのみ、球貸しボタン37が操作されたか否かを判定する構成にすればよい。
When the game balls are paid out based on the information on the number of prize balls, the ball lending operation may be performed or the operation may be invalidated. That is, the ball lending status signal is output based on the operation of the
(63)上記各実施の形態では、貸球要求信号はパチンコ機10の外部に設けられた球貸装置Yから出力されるものであったが、かかる構成に限定しない。
(63) In each of the above embodiments, the ball lending request signal is output from the ball lending device Y provided outside the
貸球要求信号を出力する貸出手段が遊技機内部に設けられていてもよい。この場合、貸出手段がパチンコ機10に新たな装置として設けられていてもよいし、貸球要求信号を出力する機能をいずれかの装置が備えていてもよい。
A lending means for outputting a ball lending request signal may be provided inside the game machine. In this case, the lending means may be provided in the
例えば、主制御装置162が貸出手段としての機能を備えており、球貸しボタン37が操作されたことに基づいて主制御装置162から貸出状態信号及び貸球要求信号が出力されるものが考えられる。なお、この場合、球貸しボタン37が操作された場合に、主制御装置162がカードに遊技球を払い出すべく金額が記憶されているかを参照すればよく、上記実施の形態のように貸球装置Yにカードが挿入されていてもよいし、パチンコ機10にカードを挿入するようにしてもよい。貸球装置Yにカードを挿入する場合、貸球装置Yはカードを挿入するためのみの装置として機能することとなる。また、パチンコ機10にカードを挿入する場合、貸球装置Yが必要なくなる。
For example, it is conceivable that the
(64)上記各実施の形態では、賞球コマンドは賞球許可状態において出力されるものであったが、賞球許可状態及び賞球不許可状態が設定されておらず、主側RAM313に賞球情報が記憶されると直ちに賞球コマンドが出力されてもよい。
(64) In each of the above embodiments, the prize ball command is output in the prize ball permitted state, but the prize ball permitted state and the prize ball disallowed state are not set, and the prize is awarded to the
この構成においても、賞球情報に基づいた遊技球の払出が行われている場合には、貸球要求信号を入力しないようにしてもよい。これにより、賞球コマンドに基づいた遊技球の払出が行われている場合には、貸球要求信号を入力しないために、貸球数記憶エリア375に遊技球を払いだすべく情報が記憶されることがない。これにより、賞球コマンドに基づいた遊技球の払出が行われている場合に電断状態となったとしても、貸出数記憶エリア375に未払出の情報が記憶されているまま、当該未払出の情報が消去されてしまうことを抑制することができる。 Even in this configuration, when the game ball is paid out based on the prize ball information, the ball lending request signal may not be input. As a result, when the game ball is paid out based on the prize ball command, the information is stored in the ball rental number storage area 375 to pay out the game ball in order not to input the ball rental request signal. Never. As a result, even if the game ball is paid out based on the prize ball command and the power is cut off, the unpaid information is stored in the loan number storage area 375 and the unpaid amount is paid out. It is possible to prevent the information from being erased.
(65)上記実施形態では、貸球状態信号を入力した場合、払出動作中でないことに基づいて(ステップS1904がNO)、貸球要求出力許可信号の出力状態に設定するものであったが、貸球状態信号を入力した場合に、賞球カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されているか、賞球数記憶エリアの値が予め定められた規定数以下であるかを判定し、その判定結果に基づいて貸球要求出力許可信号の出力状態に設定するものとしてもよい。 (65) In the above embodiment, when the ball lending state signal is input, the output state of the ball lending request output permission signal is set based on the fact that the payout operation is not in progress (NO in step S1904). When a ball rental status signal is input, it is determined whether the prize ball counter area 361 stores information on the non-payment of game balls or whether the value of the prize ball number storage area is equal to or less than a predetermined number. Then, the output state of the ball lending request output permission signal may be set based on the determination result.
すなわち、ステップS1904にて、主制御装置162に設けられた賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されているか、払出制御装置242に設けられた賞球数記憶エリア374の値が3以下であるかを判定する。そして、賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されておらず、かつ賞球数記憶エリア374の値が3以下である場合に、貸球要求出力許可信号の出力状態に設定すればよい。これにより、賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されておらず、かつ賞球数記憶エリア374の値が3以下の場合に貸球要求信号を入力することとなる。本構成においても、賞球数記憶エリア374に情報が記憶されており、遊技球の払出が行われている場合には貸球要求信号を入力してしまうことを抑制できる。よって、パチンコ機10が電断状態になったとしても消去されてしまう未払出の情報を最小限なものとすることが可能となる。
That is, in step S1904, the prize ball counter area 361 provided in the
なお、払出制御装置242にて主制御装置162に設けられた賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されているか否かを判定する方法は任意である。例えば、賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されていない場合には、賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されていないことを示す信号が主制御装置162から払出制御装置242に出力され、当該信号を入力することによって払出制御装置242にて賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されていないと判定されるものが考えられる。また、主制御装置162から予め定められた期間に亘って賞球コマンドを入力しないことに基づいて払出制御装置242にて賞球用カウンタエリア361に遊技球の払出の未実施情報が記憶されていないと判定されるものが考えられる。
The method of determining whether or not the
なお、本構成における賞球数記憶エリア374の値が3以下か否かとは賞球許可状態であるか否か判定するようにしてもよい。また、本構成では、賞球数記憶エリア374の値が3以下か否かを判定するため、連続して球貸しボタン37が操作された場合には、連続して貸球要求信号を入力することとなるが、本構成におけるステップS1904にて賞球数記憶エリア374の値が3以下か否かではなく、払出個数カウンタエリアの値が3以下か否かを判定するようにすれば、貸球の払出が行われている場合に貸球要求信号を入力してしまうことを抑制できる。また、貸球要求出力許可状態となる場合の賞球数記憶エリア374の値は3以下に限定されることはなく、例えば、1以下、2以下、10以下と貸球要求出力許可状態となる場合の規定数は任意である。
Whether or not the value of the prize ball
(66)上記第7の実施の形態によれば、15個賞球コマンドを最も優先して出力し、次いで4個賞球コマンドを優先して出力するものであったが、かかる構成に限定しない。すなわち、優先順位はどのように定められていてもよい。この場合、賞球コマンド出力処理にて参照する賞球用カウンタエリア361a〜361dの順番を異ならせればよい。 (66) According to the seventh embodiment, the 15 prize ball commands are output with the highest priority, and then the 4 prize ball commands are output with priority, but the configuration is not limited to this. .. That is, the priority may be set in any way. In this case, the order of the prize ball counter areas 361a to 361d referred to in the prize ball command output process may be changed.
例えば、4個賞球コマンドが最も優先して出力され、次いで15個賞球コマンドが出力されてもよい。この場合、頻度向上状態において記憶され易い4個賞球用カウンタエリア361cの値に基づいた4個賞球コマンドが最も優先して出力されることとなり、上記第7の実施の形態よりも頻度向上状態にて4個賞球用カウンタエリア361cに記憶されている賞球の未実施回数255回となってしまうことを抑制できる。 For example, the four prize ball commands may be output with the highest priority, and then the fifteen prize ball commands may be output. In this case, the four prize ball command based on the value of the counter area 361c for four prize balls, which is easily stored in the frequency improvement state, is output with the highest priority, and the frequency is improved as compared with the seventh embodiment. It is possible to prevent the number of unexecuted prize balls stored in the counter area 361c for four prize balls from being 255 times in the state.
また、10個賞球コマンドを優先して出力する構成にしてもよいが、各賞球用カウンタエリア361a〜361dのデータがノイズ等の影響によって消去されてしまった場合に遊技者に発生する被害を軽減するために、上記実施の形態のように、入球し易い入球部に対応した賞球コマンドを優先して出力するのが望ましい。 Further, although the 10 prize ball commands may be preferentially output, the damage caused to the player when the data in the counter areas 361a to 361d for each prize ball is erased due to the influence of noise or the like. It is desirable to give priority to the output of the prize ball command corresponding to the ball entry portion where the ball is easy to enter, as in the above embodiment, in order to reduce the problem.
さらに、遊技状態によって優先して出力される賞球コマンドが異なっていてもよい。例えば、頻度向上状態においては4個賞球コマンドが優先して出力されるものが考えられる。この場合、遊技状態毎に賞球コマンド出力処理にて参照する賞球用カウンタエリアを変更すればよい。 Further, the prize ball command that is preferentially output may differ depending on the game state. For example, in the frequency improvement state, it is conceivable that the four prize ball commands are output with priority. In this case, the prize ball counter area referred to in the prize ball command output process may be changed for each game state.
(67)上記第7の実施の形態によれば、各賞球用カウンタエリア361a〜361dのいずれかに記憶されている賞球の未実施回数が150回より大きい場合に警告状態とし、一度警告状態となった場合には、各賞球用カウンタエリア361a〜361dの全てに記憶されている未実施回数が100回未満とならなければ警告状態を解除しなかったが、かかる構成に限定しない。 (67) According to the seventh embodiment, when the number of unexecuted prize balls stored in any of the counter areas 361a to 361d for each prize ball is greater than 150 times, a warning state is set and a warning is given once. In the case of the state, the warning state is not canceled unless the number of unexecuted times stored in all of the counter areas 361a to 361d for each prize ball is less than 100 times, but the configuration is not limited to this.
警告状態と判定される未実施回数は150回より大きい場合に限定することはなく、警告状態と判定される未実施回数は任意である。また、警告状態が解除される場合も100回未満に限定することはなく、警告状態が解除される未実施回数は任意である。例えば、記憶されている未実施回数が200回以上にて警告状態となり、50回以下で警告状態が解除されてもよい。さらには、警告状態となる未実施回数と警告状態を解除する未実施回数とが等しくともよい。但し、警告状態となる未実施回数と警告状態を解除する未実施回数とが等しい場合、警告状態が解除されたとしても、再び入球部に遊技球が入球したことに基づいて警告状態となり、短期間にて警告音の発生と停止とが繰り返されることが考えられ、音声ランプ制御基板324に余計な処理負荷がかかることが考えられるため、警告状態となる未実施回数と警告状態が解除される未実施回数とは異なっているのが望ましい。
The number of unexecuted times determined to be a warning state is not limited to the case where it is larger than 150 times, and the number of unexecuted times determined to be a warning state is arbitrary. Further, the case where the warning state is canceled is not limited to less than 100 times, and the number of unexecuted times when the warning state is canceled is arbitrary. For example, the warning state may be set when the number of unexecuted times stored is 200 times or more, and the warning state may be canceled when the number of times of non-execution is 50 times or less. Further, the number of times the warning state has not been executed and the number of times the warning state has not been released may be equal. However, if the number of times the warning state has not been executed and the number of times the warning state has not been released are equal, even if the warning state is released, the warning state is set based on the fact that the game ball has entered the ball entry section again. , It is possible that the warning sound is repeatedly generated and stopped in a short period of time, and an extra processing load may be applied to the voice
また、本実施の形態では、一度警告状態となった場合には、各賞球用カウンタエリア361a〜361dの全てに記憶されている賞球の未実施回数が100回未満とならなければ警告状態が解除されなかったが、警告状態となった場合に未実施回数が150回を上回っていた賞球用カウンタエリアを参照し、当該賞球用カウンタエリアに記憶されている賞球の未実施回数が100回未満となった場合に警告状態を解除してもよい。例えば、4個賞球用カウンタエリア361cに記憶されている未実施回数が150回を上回ることによって警告状態となった場合には、4個賞球用カウンタエリア361cの未実施回数のみを参照して警告状態を解除するか否かを決定すればよい。なお、この場合、ステップS3307〜ステップS3310の全ての処理を行う必要がなくステップS3307〜ステップ3310のいずれか1の処理を行えばよい。 Further, in the present embodiment, once the warning state is set, the warning state is set unless the number of non-execution of the prize balls stored in all of the counter areas 361a to 361d for each prize ball is less than 100 times. Was not released, but the number of non-execution of prize balls stored in the counter area for prize balls is referred to the counter area for prize balls for which the number of non-execution times exceeded 150 times when the warning state was entered. The warning state may be canceled when the number of times is less than 100 times. For example, if a warning state occurs because the number of unexecuted times stored in the counter area 361c for four prize balls exceeds 150 times, only the number of unexecuted times in the counter area 361c for four prize balls is referred to. It is sufficient to decide whether or not to cancel the warning state. In this case, it is not necessary to perform all the processes of steps S3307 to S3310, and any one of steps S3307 to 3310 may be performed.
(68)上記第7の実施の形態によれば、各賞球賞球用カウンタエリア361a〜361dのいずれかに記憶されている賞球の未実施回数によって警告状態とする場合があったが、各賞球賞球用カウンタエリア361a〜361dにどれだけの未実施回数が記憶されているとしても、警告状態にならなくともよい。 (68) According to the seventh embodiment, a warning state may be set depending on the number of times the prize ball has not been executed, which is stored in any of the counter areas 361a to 361d for each prize ball. No matter how many times the prize balls have not been executed are stored in the counter areas 361a to 361d for each prize ball, the warning state does not have to occur.
(69)上記実施の形態では、一の賞球コマンドは一の遊技球が入球部に入球したことに対応して出力されるものであったが、複数回に亘り入球部に遊技球が入球したことに対応して一の賞球コマンドが出力されてもよい。 (69) In the above embodiment, one prize ball command is output in response to one game ball entering the entry section, but the game is played in the entry section a plurality of times. One prize ball command may be output in response to the ball entering.
例えば、3個賞球用カウンタエリア361dによってカウントされている未実施回数が8回の場合、3個賞球用カウンタエリア361にカウントされている値の5回分に相当する15個分の遊技球に相当する賞球コマンドが出力され、その後に9個分の遊技球に相当する賞球コマンドが出力されてもよい。さらには、一度に24個分の遊技球に相当する賞球コマンドが出力されてもよい。但し、パチンコ機10の電源が切断されてしまった場合に払出側RAM333に記憶している情報は消去されてしまう。このリスクを軽減するため、極端に払出側RAM333に未払出の賞球数の情報が記憶されるのを避けるのが望ましい。
For example, if the number of unexecuted times counted by the counter area 361d for three prize balls is eight, 15 game balls corresponding to five times of the value counted in the counter area 361 for three prize balls. A prize ball command corresponding to is output, and then a prize ball command corresponding to nine game balls may be output. Furthermore, prize ball commands corresponding to 24 game balls may be output at one time. However, if the power of the
(70)上記実施の形態では、パチンコ機10の電源が切断された場合に払出側RAM333に記憶されている情報は消去されたが、かかる構成に限定しない。すなわち、パチンコ機10の電源が切断されたとしても払出側RAM333に電源が供給される等によって払出側RAM333に記憶されている情報が消去されないようにしてもよい。また、パチンコ機10の電源が切断された場合に主側RAM313に記憶されている情報が消去される構成にしてもよい。
(70) In the above embodiment, the information stored in the
(71)上記第7の実施形態では、遊技球が下作動口84bに入球し易い遊技状態として頻度向上状態が設定されていたが、かかる構成に限定される必要はなく、頻度向上状態が設定されていなくともよい。
(71) In the seventh embodiment, the frequency improvement state is set as a game state in which the game ball can easily enter the
(72)上記各実施の形態では、賞球コマンドは賞球許可状態において出力されるものであったが、賞球許可状態及び賞球不許可状態が設定されておらず、主側RAM313に賞球情報が記憶されると直ちに賞球コマンドが出力されてもよい。
(72) In each of the above embodiments, the prize ball command is output in the prize ball permitted state, but the prize ball permitted state and the prize ball disallowed state are not set, and the prize is awarded to the
(73)上記第7の実施形態では、いずれかの賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている値が150より大きくなった場合に警告音が発生されたが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち、いずれかの賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている値が150より大きくなった場合に行われる警告態様は限定しない。 (73) In the seventh embodiment, a warning sound is generated when the value stored in any of the prize ball counter areas 361a to 361d becomes larger than 150, but the configuration is limited to this. It's not a thing. That is, the warning mode to be performed when the value stored in any of the prize ball counter areas 361a to 361d becomes larger than 150 is not limited.
例えば、警告音はどのように発生されてもよく、音声が流れる以外にもサイレンが発生されてもよい。また、図柄表示装置91に異常を解消することを指示するメッセージが表示されてもよいし、エラー表示ランプ部24を用いて警告状態であることを教示してもよい。さらに、音声に合わせて図柄表示装置91にメッセージ等を表示することによって異常を解消することを遊技者に好適に促すことが可能となる。また、記憶されている値が150より大きくなってしまっている原因に対応して音声や表示されるメッセージが変更されてもよく、例えば、下皿34が満タン状態であることによって遊技球の払出が行われておらず、いずれかの賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている値が150より大きくなった場合には下皿34の遊技球を減らすことが指示されてもよい。
For example, the warning sound may be generated in any way, and a siren may be generated in addition to the sound being played. Further, a message instructing the
また、払出に関して異常が発生しており、いずれかの賞球用カウンタエリア361a〜361dの値が150より大きくなった場合には、異常を解消することを指示する旨が表示されてもよい。遊技ホール等にて異常を解消することを指示された場合、遊技者は係員を呼ぶ等して、異常を解消することが考えられる。なお、ここでいう払出に関する異常とは、タンク221の球無状態や、払出装置224の故障などが含まれる。
Further, when an abnormality has occurred in the payout and the value of any of the prize ball counter areas 361a to 361d is larger than 150, it may be displayed to instruct to eliminate the abnormality. When instructed to eliminate the abnormality at the game hall or the like, the player may call a staff member to resolve the abnormality. The abnormality related to the payout mentioned here includes a ballless state of the
さらに、払出に関する異常が発生し、かつ下皿満タン状態が発生した等、いずれかの賞球用カウンタエリア361a〜361dの値が複数の原因によって150より大きくなった場合には、それぞれに対応した教示が行われてもよいし、係員を呼ぶ旨の教示が行われてもよい。 Furthermore, if the value of any of the prize ball counter areas 361a to 361d becomes larger than 150 due to multiple causes, such as when an abnormality related to payout occurs and the lower plate is full, it corresponds to each. The instruction may be given, or the instruction to call a staff member may be given.
また、警告状態となったことがパチンコ機10から外部出力され、遊技ホール等のホールコンピュータにて警告状態となっていることが把握できるようにすれば、警告状態となったパチンコ機10に対しての対処を好適に行うことが可能となる。
Further, if the warning state is output externally from the
(74)上記実施の形態では、各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている値が150より大きくなった場合に警告音が発生されたが、各入球部に遊技球が入球する度に、対応した各賞球用カウンタエリア361a〜361dの値が減算されていき、予め定められた値より小さくなった場合に、警告状態としてもよい。 (74) In the above embodiment, a warning sound is generated when the value stored in the counter areas 361a to 361d for each prize ball becomes larger than 150, but a game ball enters each entry portion. Each time, the corresponding values of the prize ball counter areas 361a to 361d are subtracted, and when the value becomes smaller than a predetermined value, a warning state may be set.
この場合、賞球の未実施回数が150回より多い場合に警告状態とするならば、各カウンタエリア361a〜361dに記憶されている未実施回数が100(すなわち、2進数で「1101001」)以下である場合に、警告状態とすればよい。また、賞球の未実施回数が100回より少なくなった場合に警告状態を解除するならば、各カウンタエリア361a〜361dに記憶されている値が155(すなわち、2進数で「10011011」)より大きい場合に、警告状態を解除すればよい。 In this case, if a warning state is set when the number of times the prize ball has not been executed is more than 150 times, the number of times the prize ball has not been executed stored in each of the counter areas 361a to 361d is 100 (that is, "1101001" in binary) or less. If it is, the warning state may be set. Further, if the warning state is canceled when the number of times the prize ball has not been executed is less than 100 times, the value stored in each counter area 361a to 361d is 155 (that is, "10011011" in binary number). If it is large, the warning state may be canceled.
(75)また、各賞球用カウンタエリア361a〜361dのいずれかに記憶されている値が150より大きくなった場合に警告音が発生されたが、各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている値の合計が所定値より大きい場合に警告音を発生させてもよい。すなわち、各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている情報量の合計が基準情報量より多い場合に警告音が発生されてもよい。この場合、各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている情報量の合計が基準情報量より少ない解除情報量となった場合に、警告音を停止すればよい。 (75) Further, when the value stored in any of the counter areas 361a to 361d for each prize ball becomes larger than 150, a warning sound is generated, but it is stored in the counter areas 361a to 361d for each prize ball. A warning sound may be generated when the sum of the values being set is larger than a predetermined value. That is, a warning sound may be generated when the total amount of information stored in the counter areas 361a to 361d for each prize ball is larger than the reference information amount. In this case, the warning sound may be stopped when the total amount of information stored in the counter areas 361a to 361d for each prize ball is less than the reference information amount.
例えば、各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている賞球の未実施回数の合計が200回を上回った場合に警告音が発生され、各賞球用カウンタエリア361a〜361dに記憶されている賞球の未実施回数の合計が150回を下回った場合に警告音が解除されればよい。但し、警告音が発生される基準情報量は、一の賞球用カウンタエリアが記憶できる未実施回数の最大値である255回を下回っているのが望ましい。 For example, when the total number of unexecuted prize balls stored in the counter areas 361a to 361d for each prize ball exceeds 200 times, a warning sound is generated and stored in the counter areas 361a to 361d for each prize ball. The warning sound may be canceled when the total number of times the prize balls have not been played is less than 150 times. However, it is desirable that the reference information amount at which the warning sound is generated is less than 255 times, which is the maximum value of the number of unexecuted times that can be stored in one prize ball counter area.
(76)上記実施の形態では、主制御装置162と払出制御装置242を備えていたが、かかる構成に限定しない。一の制御装置にて入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球情報をカウントし、遊技球の払出を行ってもよい。
(76) In the above embodiment, the
一の制御装置にて遊技球の払出を行う場合であっても、ノイズ等の影響によって遊技球の払出に関する情報が書き換えられてしまうことが考えられる。この場合も、上記実施の形態のように、入球部別に対応して賞球情報をカウントするとともに、カウントされている賞球情報のうち優先順位の高いものから遊技球の払出を行うことによって、ノイズ等の影響によって賞球情報が書き換えられてしまうことに対するリスクを分散しつつ、遊技球の払出を良好に行うことが可能となる。 Even when the game ball is paid out by one control device, it is conceivable that the information regarding the payout of the game ball is rewritten due to the influence of noise or the like. Also in this case, as in the above embodiment, the prize ball information is counted according to the entry portion, and the game balls are paid out from the counted prize ball information having the highest priority. , It is possible to satisfactorily pay out the game balls while distributing the risk that the prize ball information is rewritten due to the influence of noise and the like.
(77)上記実施の形態では、それぞれの入球部に遊技球が入球した場合、その入球部に対応した賞球カウンタエリアの値を1加算するものであったが、入球部に遊技球が入球した場合、どのようにその入球に対応した情報を記憶してもよい。 (77) In the above embodiment, when a game ball enters each entry portion, the value of the prize ball counter area corresponding to the entry portion is added by 1, but the entry portion is added to the value of the prize ball counter area. When a game ball enters, the information corresponding to the entry may be stored.
例えば、下作動口84bに遊技球が入球したことに基づいて遊技球が5個払い出され、可変入賞装置83に遊技球が入球したことに基づいて遊技球が15個払い出され、RAM313に5個賞球用カウンタエリアが設けられている遊技機において、下作動口84bへの入賞が発生した場合には5個賞球用カウンタエリアの値が1加算され、可変入賞装置83への入賞が発生した場合には5個賞球用カウンタエリアの値が3加算されるものが考えられる。この場合、5個賞球用カウンタエリアに記憶されている情報に基づいた遊技球の払出を優先的に行うようにすれば、大当たり状態において発生し易い可変入賞装置83への入賞に基づいた遊技球の払出及び頻度向上状態にて発生し易い下作動口84bへの入賞に基づいた遊技球の払出を優先的に行うことができる。
For example, 5 game balls are paid out based on the game balls entering the
このように、遊技状態として、第1遊技状態と第2遊技状態とを備え、第1遊技状態において入球が発生し易い入球部と、第2遊技状態において入球が発生し易い入球部とが異なる構成においては、これら入球部に入球したことに対する遊技情報の記憶領域を共通のものとしてもよい。さらには、第1遊技状態において入球が発生し易い第1入球部に遊技球が入球した場合の賞球数、及び第2遊技状態において入球が発生し易い第2入球部に遊技球が入球した場合の賞球数が、異なる数であって同一の規定数を所定の自然数倍した数である場合には、前記共通の記憶領域には、第1入球部に対応した前記所定の自然数の情報又は第2入球部に対応した前記所定の自然数の情報のいずれかが、第1入球部及び第2入球部のうち、入球が発生した入球部に対応させて更新されていく構成としてもよい。 As described above, the game state includes the first game state and the second game state, and the ball entry portion in which the ball is likely to enter in the first game state and the ball entry portion in which the ball is likely to enter in the second game state. In a configuration different from the unit, the storage area of the game information for entering the ball may be common. Furthermore, the number of prize balls when a game ball enters the first entry section where the entry is likely to occur in the first game state, and the second entry section where the entry is likely to occur in the second game state. When the number of prize balls when the game ball enters is different and the same specified number is multiplied by a predetermined natural number, the common storage area is set in the first entry portion. Either the corresponding information on the predetermined natural number or the information on the predetermined natural number corresponding to the second ball entry section is the ball entry section in which the ball entry occurs among the first ball entry section and the second ball entry section. It may be configured to be updated in correspondence with.
本構成とすることにより、第1入球部と第2入球部とでそれぞれ異なる記憶領域を設けるとともに、第1遊技状態及び第2遊技状態のそれぞれにおいて記憶領域の優先順位を変更する構成としなくても、前記共通の記憶領域に記憶されている遊技情報の払出の優先順位が他の記憶領域に記憶されている遊技情報よりも高く設定しておくことで、第1遊技状態においては第1入球部への入球に基づく遊技球の払出が優先され、第2遊技状態においては第2入球部への入球に基づく遊技球の払出が優先される。また、当該構成であっても、第1入球部と第2入球部とで入球が発生し易くなる遊技状態が異なっているため、前記共通の記憶領域の記憶容量を超えてしまうおそれは低減される。 With this configuration, different storage areas are provided for the first ball entry section and the second ball entry section, and the priority order of the storage areas is changed in each of the first game state and the second game state. Even if it is not, by setting the priority of paying out the game information stored in the common storage area higher than the game information stored in the other storage areas, the first game state can be set. Priority is given to the payout of the game ball based on the entry into the first ball entry section, and in the second gaming state, the payout of the game ball based on the entry into the second entry section is prioritized. Further, even with this configuration, since the gaming states in which ball entry is likely to occur are different between the first ball entry section and the second ball entry section, the storage capacity of the common storage area may be exceeded. It is reduced.
また、例えば、複数種の入球部が設けられており、それぞれの入球部に遊技球が入球した場合にそれぞれ5個、10個、15個の遊技球が払い出される遊技機において、5個の遊技球が払い出される入賞が発生した場合には賞球用カウンタエリアの値が1加算され、10個,15個の遊技球が払い出される入賞が発生した場合には賞球用カウンタエリアの値がそれぞれ2,3加算されるものが考えられる。 Further, for example, in a game machine in which a plurality of types of ball entry portions are provided, and when a game ball enters each entry portion, 5, 10, and 15 game balls are paid out, respectively. When a prize is paid out of 10 game balls, the value of the counter area for prize balls is added by 1, and when a prize is paid out of 10 or 15 game balls, the value of the counter area for prize balls is added. It is conceivable that the values are added by 2 or 3 respectively.
また、5個,15個に対応した入賞が発生し易くなっており、10個に対応した入賞が発生しにくくなっている場合、5個,15個に対応した払出の情報を一の賞球用カウンタエリアに記憶し、10個に対応した払出の情報を当該賞球用カウンタエリアとは異なる賞球用カウンタエリアに記憶してもよい。さらには、3個、5個、8個の遊技球が払い出される入球部が設けられた遊技機において、3個賞球用カウンタエリアと5個賞球カウンタエリアとが設けられており、3個の遊技球が払い出される入賞が発生した場合には3個賞球用カウンタエリアの値が1加算され、5個の遊技球が払い出される入賞が発生した場合には5個賞球用カウンタエリアの値が1加算され、8個の遊技球が払い出される入賞が発生した場合には3個,5個賞球用カウンタエリアの値がそれぞれ1加算されるようにしてもよい。 In addition, when it is easy to generate prizes corresponding to 5 or 15 pieces and it is difficult to generate prizes corresponding to 10 pieces, the payout information corresponding to 5 pieces or 15 pieces is used as one prize ball. It may be stored in the counter area for prize balls, and the payout information corresponding to 10 pieces may be stored in the counter area for prize balls different from the counter area for prize balls. Further, in a game machine provided with a ball entry section where 3, 5, and 8 game balls are paid out, a counter area for 3 prize balls and a counter area for 5 prize balls are provided, and 3 When a prize is paid out for 5 game balls, the value of the counter area for 3 prize balls is added by 1, and when a prize is paid out for 5 game balls, the counter area for 5 prize balls is added. When a prize is generated in which eight game balls are paid out, the value of the counter area for three or five prize balls may be added by one, respectively.
(78)上記実施の形態では、一般入賞口82が複数箇所設けられており、一般入賞口82に遊技球が入球した場合、10個賞球用カウンタエリア361bの値が1加算されるものであったが、複数設けられている一般入賞口82への入賞の発生し易さがそれぞれ異る構成においては、入賞の発生し易さに対応させて個別にカウンタエリアを設けるようにしてもよい。また、上作動口84aと下作動口84bとにそれぞれ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の数が同じ構成においては、各作動口84a,84bに対応させて個別にカウンタエリアが設けられていてもよいし、各作動口84a,84bのいずれかに遊技球が入球した場合、同じカウンタエリアの値が更新されてもよい。
(78) In the above embodiment, a plurality of general winning
(79)賞球コマンドにおける上位情報と下位情報とのうち、上位情報にそのコマンドを特定するための情報、下位情報に遊技球の賞球数の情報が記憶されていたが、かかる構成に限定しない。すなわち、上位情報と下位情報とにそれぞれどのように情報が記憶されていてもよい。 (79) Of the upper information and the lower information in the prize ball command, the information for specifying the command is stored in the upper information, and the information on the number of prize balls of the game ball is stored in the lower information, but the configuration is limited to this. do not do. That is, any information may be stored in the upper information and the lower information.
例えば、上位情報に賞球数の情報が記憶されていてもよい。また、上位情報と下位情報との両方に遊技球の賞球数に対応した情報が記憶されてもよい。この場合、賞球設定処理におけるステップS1805では上位情報と下位情報の両方から遊技球の賞球数が特定される。また、上位情報の4ビットにてそのコマンドが賞球コマンドであることを特定する必要はなく、例えば、上位2ビットにてそのコマンドが賞球コマンドであることを特定してもよい。 For example, information on the number of prize balls may be stored in the upper information. In addition, information corresponding to the number of prize balls of the game ball may be stored in both the upper information and the lower information. In this case, in step S1805 in the prize ball setting process, the number of prize balls of the game ball is specified from both the upper information and the lower information. Further, it is not necessary to specify that the command is a prize ball command in the 4 bits of the upper information, and for example, it may be specified that the command is a prize ball command in the upper 2 bits.
(80)上記実施の形態では、賞球コマンドにおける上位情報と下位情報との加算処理の結果が「11111111」とならなかった場合には遊技球の払出が行われなかったが、かかる構成に限定されるものではない。加算処理の結果が「11111111」とならなかった場合には、予め定められた補正用賞球数をRAM333の賞球数記憶エリア374に加算するようにしてもよい。この場合について図58を用いて説明する。
(80) In the above embodiment, if the result of the addition processing of the upper information and the lower information in the prize ball command is not "11111111", the game ball is not paid out, but the configuration is limited to this. It is not something that is done. If the result of the addition process is not "11111111", the predetermined number of correction prize balls may be added to the prize ball
上記実施の形態における賞球設定処理のステップS1804にて加算処理の結果が「11111111」とならなかった場合、本実施の形態では、ステップS1815に進み、賞球数を補正用賞球数に決定する。すなわち、加算処理の結果が「11111111」とならなかった場合には賞球コマンドの情報に代えて、補正用賞球数に対応した情報がCPU331の汎用レジスタに格納される。これにより、ステップS1804にて正常な賞球コマンドではないと判定された場合に遊技球が全く払い出されずに遊技者に不利益が発生することを抑制することが可能となる。
If the result of the addition process is not "111111111" in step S1804 of the prize ball setting process in the above embodiment, the process proceeds to step S1815 and the number of prize balls is determined to be the number of prize balls for correction in the present embodiment. To do. That is, when the result of the addition process is not "11111111", the information corresponding to the number of prize balls for correction is stored in the general-purpose register of the
この補正用賞球数としては、例えば、入賞に対する賞球数として実際に設定されているもののうちの最大賞球数(上記実施の形態では15個)とする構成が考えられる。この場合、賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に遊技者が不利益を受けないようにすることができる。また、入賞に対する賞球数として設定されているもののうちの最小賞球数(上記実施の形態では3個)とする構成が考えられる。この場合、賞球コマンドがノイズ等の影響で書き換えられてしまった場合に遊技者の不利益に対して、最低限の補償をすることができる。さらには、入賞に対する賞球数として設定されているもののうちの平均賞球数とする構成としてもよい。この場合も、賞球コマンドがノイズ等の影響によって書き換えられてしまった場合に、全く遊技球が遊技者に払い出されなくなり、遊技者が不利益を受けることを抑制できる。さらには、補正用賞球数として予め定められた賞球数が設けられていてもよい。この場合、一の遊技機において1種の補正用賞球数が設けられていてもよい。また、複数種の補正用賞球数が設けられていてもよく、遊技状態が複数設定されている遊技機において、遊技状態毎に補正賞球数が異なっているものが考えられる。この場合、例えば、遊技者に有利な特別遊技状態が設定されている遊技機において、特別遊技状態と通常遊技状態とにおいて補正用賞球が異なっており、特別遊技状態の方が通常遊技状態よりも補正用賞球数が多く設定されているものが考えられる。 As the number of prize balls for correction, for example, a configuration in which the maximum number of prize balls (15 in the above embodiment) among those actually set as the number of prize balls for winning can be considered. In this case, it is possible to prevent the player from being disadvantaged when the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like. Further, it is conceivable that the minimum number of prize balls (three in the above embodiment) is set as the number of prize balls for winning. In this case, if the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like, the player can be compensated for the disadvantage of the player at the minimum. Further, it may be configured to be the average number of prize balls among those set as the number of prize balls for winning. Also in this case, if the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like, the game ball is not paid out to the player at all, and it is possible to prevent the player from being disadvantaged. Furthermore, a predetermined number of prize balls may be provided as the number of prize balls for correction. In this case, one type of correction prize ball number may be provided in one game machine. Further, a plurality of types of correction prize balls may be provided, and in a gaming machine in which a plurality of game states are set, it is conceivable that the number of correction prize balls differs for each game state. In this case, for example, in a gaming machine in which a special gaming state advantageous to the player is set, the correction prize ball is different between the special gaming state and the normal gaming state, and the special gaming state is better than the normal gaming state. However, it is conceivable that a large number of prize balls for correction is set.
(82)上記実施の形態では、上位情報と下位情報とを用いた加算処理の結果が「11111111」となった場合に賞球コマンドが正常なものであると判定したが、かかる構成に限定されるものではない。すなわち、上位情報と下位情報との加算処理の結果が「11111111」以外となるように設定されていてもよい。 (82) In the above embodiment, when the result of the addition processing using the upper information and the lower information is "111111111", it is determined that the prize ball command is normal, but the configuration is limited to this. It's not something. That is, the result of the addition processing of the upper information and the lower information may be set to be other than "11111111".
例えば、上位情報と下位情報との加算処理の結果が「11110000」となった場合に正常な賞球コマンドであると判定してもよい。この場合、3個賞球コマンドの上位情報が「11101101」、下位情報が「00000011」となる。 For example, when the result of the addition processing of the upper information and the lower information is "11110,000", it may be determined that the prize ball command is normal. In this case, the upper information of the three prize ball commands is "11101101", and the lower information is "000000111".
また、加算処理ではなく上位情報と下位情報とを用いた減算処理によって賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定してもよい。 Further, it may be determined whether or not the prize ball command is normal by the subtraction process using the upper information and the lower information instead of the addition process.
例えば、上位情報から下位情報を減算した結果が「11110000」となった場合に正常な賞球コマンドであると判定してもよい。この場合、3個賞球コマンドの上位情報が「11110011」、下位情報が「00000011」となる。 For example, when the result of subtracting the lower information from the upper information is "11110,000", it may be determined that the prize ball command is normal. In this case, the upper information of the three prize ball commands is "11110011", and the lower information is "000000111".
また、加算処理や減算処理ではなく、除算処理や乗算処理にて賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定してもよい。但し、除算処理や乗算処理を用いた場合、加算処理や減算処理と比して、ビットのシフト処理が複数回発生することが考えられるため、加算処理や減算処理を用いるのが望ましい。 Further, it may be determined whether or not the prize ball command is normal by the division process or the multiplication process instead of the addition process or the subtraction process. However, when the division process or the multiplication process is used, the bit shift process may occur a plurality of times as compared with the addition process or the subtraction process, so it is desirable to use the addition process or the subtraction process.
また、加算処理や減算処理ではなく、論理演算を用いて賞球コマンドが正常であるか否かを判定してもよい。例えば、論理和を用いる場合、上記実施の形態における賞球コマンドを用いるならば、論理和の結果が「11111111」となった場合に正常な賞球コマンドであると判定される。また、論理積を用いる場合、論理積の結果が「00000000」となった場合に正常な賞球コマンドであると判定される。このように、論理演算を用いて正常な賞球コマンドであるか否かを判定する場合、演算をビット単位にて比較するのみにて行うことができるため、加算処理や減算処理を行う場合と比して処理速度を向上させることができる。 Further, it may be determined whether or not the prize ball command is normal by using a logical operation instead of the addition process or the subtraction process. For example, when the logical sum is used, if the prize ball command in the above embodiment is used, it is determined that the prize ball command is normal when the result of the logical sum is "11111111". Further, when the logical product is used, it is determined that the prize ball command is normal when the result of the logical product is "00000000000". In this way, when determining whether or not a prize ball command is normal using a logical operation, the operation can be performed only by comparing the operations in bit units, so that there is a case where addition processing and subtraction processing are performed. In comparison, the processing speed can be improved.
しかしながら、論理演算を用いた場合、ノイズ等の影響によって賞球コマンドが書き換えられてしまったとしても、論理演算の結果が正常なものと同じになってしまうことが考えられる。論理和を行う場合、例えば、3個賞球コマンドにおける下位情報が「00000011」から「00000111」と書き換えられてしまったとしても、論理和の結果は「11111111」となってしまい正常な賞球コマンドであると判定されてしまう。また、論理積の場合、3個賞球コマンドにおける下位情報が「00000011」から「00000001」に書き換えられてしまったとしても論理積の結果は「00000000」となってしまい正常な賞球コマンドであると判定されてしまう。このため、上記実施の形態のよう加算処理にて賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定するのが好ましい。 However, when the logical operation is used, even if the prize ball command is rewritten due to the influence of noise or the like, it is conceivable that the result of the logical operation will be the same as the normal one. When performing a logical sum, for example, even if the lower information in the three prize ball commands is rewritten from "000000111" to "000000111", the result of the logical sum is "11111111", which is a normal prize ball command. Will be determined to be. Further, in the case of the logical product, even if the lower information in the three prize ball commands is rewritten from "000000111" to "00000001", the result of the logical product is "0000000000", which is a normal prize ball command. Will be judged. Therefore, it is preferable to determine whether or not the prize ball command is normal by the addition process as in the above embodiment.
(83)また、上記論理和と論理積との両方を行ってもよい。この場合、正常な賞球コマンドである場合の論理和と論理積との結果をそれぞれ異ならせることによって、ノイズ等の影響によっていずれかのビットが書き換えられてしまったとしても、当該賞球コマンドが書き換えられてしまったことを発見し易くすることが可能となる。 (83) Further, both the OR and the AND may be performed. In this case, by making the results of the logical sum and the logical product different in the case of a normal prize ball command, even if any bit is rewritten due to the influence of noise or the like, the prize ball command is used. It is possible to make it easier to discover that it has been rewritten.
具体的には、CPU331には、第1論理和用レジスタと、第2論理和用レジスタとが設定されており、ステップS1802にて、コマンド格納エリア373に格納されている賞球コマンドの上位情報及び下位情報のうち、一方が第1論理和用レジスタに読み出され、他方が第2論理和用レジスタに読み出される。そして、第1論理和用レジスタに記憶されている情報と第2論理和用レジスタに記憶されている情報とを用いてに論理和を算出する。その論理和の結果は第1論理和用レジスタに記憶保持される。さらに、CPU331には、第1論理積用レジスタと、第2論理積用レジスタとが設定されており、ステップS1802にて、コマンド格納エリア373に格納されている賞球コマンドの上位情報及び下位情報のうち、一方が第1論理積用レジスタに読み出され、他方が第2論理積用レジスタに読み出される。そして、第1論理積用レジスタに記憶されている情報と第2論理積用レジスタに記憶されている情報とを用いてに論理積を算出する。その論理積の結果は第1論理和用レジスタに記憶保持される。ステップS1802にて論理和及び論理積を行った後にステップS1804にてそれぞれ、第1論理和用レジスタの情報が「11111111」であるか否か、第1論理積用レジスタの情報が「00000000」であるか否かが判定される。そして、第1論理和用レジスタの情報が「11111111」であり、かつ第1論理積用レジスタの情報が「00000000」である場合にその賞球コマンドが正常なものであったと判定される。
Specifically, the
仮に、論理和又は論理積の一方のみを行う場合、例えば、論理和を行う場合、3個賞球コマンドにおける下位情報が「00000011」から「00000111」と書き換えられてしまったとしても、論理和の結果は「11111111」となってしまい正常な賞球コマンドであると判定されてしまう。また、論理積を行う場合、3個賞球コマンドにおける下位情報が「00000011」から「00000001」に書き換えられてしまったとしても論理積の結果は「00000000」となってしまい正常な賞球コマンドであると判定されてしまう。このため、上記実施の形態のよう加算処理にて賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定するのが好ましい。 If only one of the logical sum or the logical product is performed, for example, when the logical sum is performed, even if the lower information in the three prize ball commands is rewritten from "000000111" to "000000111", the logical sum The result is "11111111", and it is determined that the prize ball command is normal. In addition, when performing a logical product, even if the lower information in the three prize ball commands is rewritten from "000000111" to "000000001", the result of the logical product is "00000000000" and the normal prize ball command is used. It will be determined that there is. Therefore, it is preferable to determine whether or not the prize ball command is normal by the addition process as in the above embodiment.
これに対して、論理積及び論理和の両方を行う場合には、3個賞球コマンドにおける下位情報が「00000011」から「00000111」に書き換えられてしまった場合、論理和の結果は「11111111」になってしまうとしても、論理積の結果が「00000100」となり、賞球コマンドが書き換えられてしまったと判定できる。さらに、3個賞球コマンドにおける下位情報が「00000011」から「00000001」に書き換えられてしまった場合、論理積の結果は「00000000」となってしまうとしても、論理和の結果は「11111101」となり、賞球コマンドが書き換えられてしまったと判定できる。 On the other hand, when both the logical product and the logical sum are performed, if the lower information in the three prize ball commands is rewritten from "000000111" to "000000111", the result of the logical sum is "11111111". Even if it becomes, the result of the logical product is "00000100", and it can be determined that the prize ball command has been rewritten. Further, when the lower information in the three prize ball command is rewritten from "000000111" to "00000001", the result of the logical sum is "111111101" even if the result of the logical product is "00000000000". , It can be determined that the prize ball command has been rewritten.
このように、論理和及び論理積の両方を行った場合、いずれか一方しか行わない場合と比して、賞球コマンドが書き換えられてしまったことを発見し易くすることが可能となる。 In this way, when both the logical sum and the logical product are performed, it is possible to make it easier to discover that the prize ball command has been rewritten as compared with the case where only one of them is performed.
(84)上記実施の形態では、賞球数が特定された場合、特定された賞球数が1以上16未満の場合にステップS1809の処理を行ったが、かかる構成に限定されるものではない。 (84) In the above embodiment, when the number of prize balls is specified, the process of step S1809 is performed when the specified number of prize balls is 1 or more and less than 16, but the configuration is not limited to this. ..
例えば、特定された賞球数情報が3以上18未満の場合にステップS1809の処理を行ってもよい。すなわち、ステップS1809の処理を行う賞球数情報の上限値及び下限値は限定しない。 For example, the process of step S1809 may be performed when the specified prize ball number information is 3 or more and less than 18. That is, the upper limit value and the lower limit value of the prize ball number information for which the process of step S1809 is performed are not limited.
なお、下限値は上記実施の形態の最小賞球数である3以下とし、上限値は上記実施の形態の最大賞球数である15以上としなければならない。また、特定された賞球数が予め定められた範囲内の数値ではなかった場合には賞球数の加算処理にて上記補正賞球数を加算してもよい。 The lower limit value must be 3 or less, which is the minimum number of prize balls of the above embodiment, and the upper limit value must be 15 or more, which is the maximum number of prize balls of the above embodiment. If the specified number of prize balls is not within a predetermined range, the corrected number of prize balls may be added by the process of adding the number of prize balls.
また、予め定められた賞球数以下の場合にステップS1809の処理を行ってもよい。 Further, the process of step S1809 may be performed when the number of prize balls is less than or equal to a predetermined number.
例えば、入球部に遊技球が入球した場合に15個の遊技球が払い出されるとしても、一の賞球コマンドでは予め定められた賞球数に対応した賞球コマンドが出力される遊技機が考えられる。この場合、15個の遊技球の払出は、賞球数の情報が10個に対応した賞球コマンドが1回と、賞球数の情報が5個に対応した賞球コマンドが1回出力されることになる。このような遊技機の場合、一の賞球コマンドに対応した賞球数の情報が10個以下の場合に正常な賞球コマンドであると判定すればよい。このように、入球部に遊技球が1回入球したことに基づいた賞球数と、一の賞球コマンドに対応した賞球数とが異なっている遊技機にも適用することが可能となる。 For example, even if 15 game balls are paid out when a game ball enters the ball entry section, one prize ball command outputs a prize ball command corresponding to a predetermined number of prize balls. Can be considered. In this case, for the payout of 15 game balls, the prize ball command corresponding to 10 prize ball number information is output once, and the prize ball command corresponding to 5 prize ball number information is output once. Will be. In the case of such a game machine, it may be determined that the prize ball command is normal when the information on the number of prize balls corresponding to one prize ball command is 10 or less. In this way, it is possible to apply to a game machine in which the number of prize balls based on one game ball entering the ball entry section and the number of prize balls corresponding to one prize ball command are different. It becomes.
(85)上記実施の形態では、加算処理の結果が「11111111」か否かと、賞球数が1以上15以下であるか否かとから入力した賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定したが、かかる構成に限定しない。加算処理の結果が「11111111」か否かと、賞球数が1以上15以下であるか否かとのいずれか一方からその賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定してもよい。 (85) In the above embodiment, whether or not the prize ball command input from whether or not the result of the addition process is "11111111" and whether or not the number of prize balls is 1 or more and 15 or less is normal. Although it was judged, it is not limited to such a configuration. It may be determined whether or not the prize ball command is normal from either whether or not the result of the addition process is "11111111" and whether or not the number of prize balls is 1 or more and 15 or less.
但し、例えば、賞球数が1以上15以下であると正常な賞球コマンドであると判定する場合、賞球数が1以上15以下になるように賞球コマンドが書き換えられてしまったとしても正常な賞球コマンドであると判定されてしまう。また、加算処理の結果が「11111111」であると正常な賞球コマンドであると判定する場合、賞球コマンドにおけるビットが複数箇所書き換えられてしまい偶然加算処理の結果が「11111111」となってしまった場合に、正常な賞球コマンドであると判定されてしまう。例えば、3個賞球コマンドにおける上位情報が「11111100」から「11101100」に書き換えられてしまい、下位情報が「00000011」から「00010011」に書き換えられてしまった場合に加算処理の結果が「11111111」となってしまい、正常な賞球コマンドであると判定されてしまい、賞球コマンドが書き換えられてしまっているにも関わらず当該賞球コマンドに基づいた遊技球の払出が行われることが考えられる。このため、加算処理の結果が「11111111」か否かと、賞球数が1以上15以下であるか否かとの両方から入力した賞球コマンドが正常なものであるか否かを判定するのが望ましい。 However, for example, when it is determined that the prize ball command is normal when the number of prize balls is 1 or more and 15 or less, even if the prize ball command is rewritten so that the number of prize balls is 1 or more and 15 or less. It will be judged as a normal prize ball command. Further, when it is determined that the prize ball command is normal when the result of the addition process is "111111111", the bits in the prize ball command are rewritten in a plurality of places and the result of the addition process is accidentally "111111111". If this is the case, it will be determined that the prize ball command is normal. For example, when the upper information in the three prize ball commands is rewritten from "11111100" to "111101100" and the lower information is rewritten from "000000111" to "00010011", the result of the addition process is "11111111". It is conceivable that the prize ball command is determined to be a normal prize ball command, and the game ball is paid out based on the prize ball command even though the prize ball command has been rewritten. .. Therefore, it is determined whether or not the prize ball command input from both whether the result of the addition process is "11111111" and whether or not the number of prize balls is 1 or more and 15 or less is normal. desirable.
(86)上記「課題を解決するための手段」に記載した手段等の他に、以下の手段も適用可能である。なお、以下においては、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。ちなみに、「課題を解決するための手段」の手段1〜20に代えて、以下の各手段を適用してもよく、また「課題を解決するための手段」の手段1乃至20のいずれか1に対して、以下の各手段を適用してもよい。
(86) In addition to the means described in the above "means for solving the problem", the following means can also be applied. In the following, explanations will be given while showing the effects and the like as necessary. By the way, the following means may be applied instead of the
手段A1.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が前記払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
前記許可特定用情報出力手段は、少なくとも前記払出側記憶手段に前記賞払出数情報が記憶されていない場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えており、
さらに、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合において、前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されていたとしても前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われないようにする規制手段(主側CPU311におけるステップS916の処理を実行する機能、又は払出側CPU331におけるステップS1615若しくはステップS1714の処理を実行する機能等)と、
前記払出指令情報の出力が行われないように規制されている状態を解除すべきか否かを特定する解除特定手段(主側CPU311におけるステップS905の処理を実行する機能、払出側CPU331におけるステップS1601若しくはステップS1704の処理を実行する機能等)と、
前記解除特定手段により解除すべきであることが特定された場合に、前記規制されている状態を解除する規制解除手段(主側CPU311におけるステップS907の処理を実行する機能、払出側CPU331におけるステップS1604若しくはステップS1705の処理を実行する機能等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means A1. The main control means (main control board 301) that outputs the payout command information based on the game content becoming the payout game content, and
A payout control means (payout control board 322) that inputs the payout command information and drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the payout command information is paid out.
Power supply means at the time of power failure (
With
The main control means
A game content specifying means (a function of executing a reading process in the main CPU 311) for identifying that the game content has become the payout game content, and
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content is specified, the prize information corresponding to the specified payout game content is stored, and further, the information is provided while the power is supplied to itself. The main storage means (main RAM 313) that enables memory retention and receives power at the time of power failure in the power failure state, and
A payout command information output means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311) that outputs the payout command information to the payout control means based on the prize information stored in the main side storage means.
Is equipped with
The payout control means
With the prize payout number information specifying means for specifying the payout number information corresponding to the payout command information input from the main control means or the information corresponding to the payout command information (a function of executing the prize ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331). ,
The prize payout number information is stored as the prize payout number information specified by the prize payout number information specifying means or the corresponding information, and further, the information can be stored and retained while the electric power is supplied to itself. A payout side storage means (payout side RAM 333) that does not receive power at the time of the power failure in the power failure state, and
Payout drive control means that drives and controls the payout means in order to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means (function of executing the payout state setting process in the payout side CPU 331). When,
When the game medium is paid out by the payout means, the number of prize payouts is reflected in the prize payout number information stored in the payout side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the process of step S2104 in the payout side CPU 331) and
Depending on the prize payout number information, the permission identification information is output to the main control means so that the main control means can specify whether the output command information is in the output permitted state or the output disallowed state. Permission identification information output means (function to execute prize ball permission signal setting processing in the payout side CPU 331) and
Is equipped with
The payout command information output means provides an output permission state specifying means (a function of executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for identifying the output permission state of the payout command information based on the permission identification information. It is provided, and the payout command information can be output when the output permission state is specified by the output permission state specifying means.
The permission specifying information output means is such a permission so that the main control means can specify at least the output permission state when the prize payout number information is not stored in the payout side storage means. It is provided with an output state setting means (a function of executing the processes of steps S2306 and S2307 in the payout side CPU 331) for setting the output state of the specific information.
Further, when the power supply to the game machine is started from the external power source, the payout command information output means does not output the payout command information even if the prize information is stored in the main storage means. The regulatory means (the function of executing the process of step S916 in the
Release specifying means for specifying whether or not to release the restricted state so that the payout command information is not output (a function of executing the process of step S905 in the
When it is specified by the release specifying means that the release should be performed, the regulation release means for releasing the restricted state (a function of executing the process of step S907 in the
A game machine characterized by being equipped with.
手段A1の遊技機では、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。 In the game machine of the means A1, the payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the game content becoming the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out when the game content becomes the payout game content.
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。 In this configuration, power is supplied to the main storage means of the main control means at the time of power failure, whereas power is not supplied to the payout side storage means of the payout control means. As a result, the cost of the memory holding function at the time of power failure can be reduced as compared with the configuration in which the power is supplied to both the main storage means and the payout side storage means.
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。 However, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, when the game machine is in the power failure state, the payout side storage means cannot store and hold the information. In this case, if all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted, it may cause a great disadvantage to the player.
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。当該許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。 On the other hand, the prize information for the game content becoming the payout game content is stored in the main storage means, and the prize payout number information referred to when actually executing the payout is stored in the payout side storage means. Will be remembered. Further, the payout control means outputs the permission specifying information to the main control means, and the main control means specifies whether or not the payout control means is in the output permission state based on the permission specifying information. The permission identification information is output according to the prize payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permitted state, the payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and at the same time, a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information is stored in the payout side storage means. , The rest can be stored in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted. It is possible to prevent it from happening.
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段A1の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。 Incidentally, it is also conceivable that the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted each time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout side storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. .. On the other hand, according to the configuration of the present means A1, it is possible to obtain the effect of providing the payout control means separately from the main control means, and in addition, obtain the above-mentioned excellent effect.
しかしながら、上記構成では、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されてしまうおそれがある。つまり、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電力供給が開始された場合に、払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されるとすると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。この状況で比較的早い段階で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。 However, in the above configuration, if the power is turned on and off repeatedly while the prize information is stored in the main storage means, the game medium is stored in the main storage means without being executed. The prize information may be deleted repeatedly. That is, if the power supply is started with the prize information stored in the main storage means, and the payout control means is in the output permission state and the payout command information is output, the prize is paid out to the payout side storage means. Numerical information is stored. If the power is cut off at a relatively early stage in this situation, the prize payout number information stored in the payout side storage means is deleted without executing the payout of the game medium. If the power is turned on and off repeatedly, the prize information stored in the main storage means is repeatedly erased without paying out the game medium.
これに対して、本手段A1の構成によれば、遊技機に電力供給が開始された場合、主側記憶手段に賞情報が記憶されていたとしても払出指令情報の出力が規制されることがあり、その規制が解除されるまでは払出指令情報が出力されない。つまり、遊技機に電力供給が開始されたとしても、主側記憶手段に記憶されている賞情報は、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されることはなく主側記憶手段において維持されることがある。そして、主側記憶手段には上記のとおり電断時電力が供給されるため、当該電断時電力が供給される限り電源が遮断されたとしても賞情報が消去されることはない。 On the other hand, according to the configuration of the present means A1, when the power supply to the game machine is started, the output of the payout command information is restricted even if the prize information is stored in the main storage means. Yes, the withdrawal command information is not output until the regulation is lifted. That is, even if the power supply to the game machine is started, the prize information stored in the main storage means is maintained in the main storage means without storing the prize payout number information in the payout side storage means. There are times. Since the power at the time of power failure is supplied to the main storage means as described above, the prize information is not erased even if the power is cut off as long as the power at the time of power failure is supplied.
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 From the above, even if the payout control means does not have the memory retention function at the time of power failure in the game machine in which the payout command information is output from the main control means to the payout control means to pay out the game medium. It is possible to satisfactorily pay out the game medium.
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技球が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技球の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。 In addition, in the "payout game content", in a game machine having a game area in which a game ball flows down and a payout entry part where the game ball can enter is installed, the game ball is placed in the payout entry part. You may enter the ball. Further, in a game machine having a picture display means for executing variable display of a picture and a game ball is paid out according to a stop picture of the picture display means, the stop picture of the picture display means corresponds to the payout of the game ball. It may be a stop pattern.
また、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。 Further, the "permission identification information" may be information whose output is turned ON and OFF, or information output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be turned ON in the output permitted state and turned OFF in the output disallowed state, and conversely, it may be turned OFF in the output permitted state and ON in the output disallowed state. Further, in the latter case, the HI level signal may be used in the output permitted state and the LOW level signal may be used in the output disallowed state, and conversely, the LOW level signal may be used as the LOW level signal in the output permitted state and the HI level signal may be used as the output disallowed state. That is, in the main control means, if it is possible to specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission identification information, the specific configuration of the permission identification information is It is optional.
手段A2.手段A1において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。 Means A2. In the means A1, when the output permission state specifying means is in an input state indicating that the input state of the permission identification information is the output permission state, the input continuation period is a predetermined output permission reference. A gaming machine characterized in that the output permission state is specified based on the fact that the period has been reached.
手段A2によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the means A2, even if the input state of the permission identification information in the main control means becomes the input state indicating that the output permission state is set, the payout command information is not output immediately, but in the output permission state. The payout command information is output based on the fact that the input state indicating that there is reached the output permission reference period. As a result, even though the payout control means is actually in the output disallowed state, when the input state of the permission specifying information becomes the output permitted state due to noise or the like, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.
また、上記のように主制御手段において払出制御手段が出力許可状態であることの特定を即座に行うのではなく、少なくとも出力許可基準期間が経過するまでは払出制御手段が出力許可状態であることの特定を保留する構成とすることで、遊技機への電力供給が開始された場合に主制御手段において払出制御手段が出力許可状態であると特定するまでに要する期間がそれだけ確保される。これにより、例えば払出指令情報の出力を禁止するための処理が実行される場合に、当該処理を実行する上での時間的な余裕が生じる。 Further, as described above, the main control means does not immediately identify that the payout control means is in the output permission state, but the payout control means is in the output permission state at least until the output permission reference period elapses. By setting the configuration to suspend the identification of the above, the period required for the main control means to identify the payout control means as the output permission state when the power supply to the game machine is started is secured accordingly. As a result, for example, when a process for prohibiting the output of the payout command information is executed, there is a time margin for executing the process.
なお、「入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定する」には、リアルタイマを用いて上記入力継続期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記出力許可状態特定手段が、前記許可特定用情報の入力状態を定期的に確認する許可特定用情報確認手段を備えた構成においては、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが予め定められた出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定する構成としてもよい。このような「期間」の取り扱いについては、以下も同様である。 In addition to the configuration in which the input continuation period is measured by using a real timer, "the output permission state is specified based on the fact that the input continuation period reaches a predetermined output permission reference period". Also includes the following configurations: In a configuration in which the output permission state specifying means includes the permission specifying information confirmation means for periodically confirming the input state of the permission specifying information, the permission specifying information confirmation means is in the output permission state. The configuration may be such that the output permission state is specified based on the confirmation of the predetermined output permission reference number of times that the input state indicates that the input state is specified. The same applies to the handling of such a "period" as follows.
手段A3.手段A1又はA2において、前記規制手段は、前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる制限状況が発生している場合において外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われないようにするものであることを特徴とする遊技機。 Means A3. In the means A1 or A2, when the regulation means starts supplying power to the game machine from an external power source in the case where the payout of the game medium by the payout means is restricted, the above-mentioned A gaming machine characterized in that the payout command information is not output by the payout command information output means.
制限状況が発生している場合には、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始され払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。但し、遊技媒体の払出は依然として制限されているため、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されたとしても遊技媒体の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。 When a restricted situation occurs, the power may be cut off while the prize information is stored in the main storage means. In this case, when the power supply is started, the payout control means is in the output permission state, and the payout command information is output, the prize payout number information is stored in the payout side storage means. However, since the payout of the game medium is still restricted, the payout of the game medium is not executed even if the prize payout number information is stored in the payout side storage means. If the power is cut off in this situation, the prize payout number information stored in the payout side storage means is deleted without executing the payout of the game medium. If the power is turned on and off repeatedly, the prize information stored in the main storage means is repeatedly erased without paying out the game medium.
これに対して、本手段A3の構成によれば、制限状況で遊技機に電源供給が開始された場合、主側記憶手段に賞情報が記憶されていたとしても払出指令情報は出力されない。つまり、当該状況においては主側記憶手段に記憶されている賞情報は、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されることはなく主側記憶手段において維持される。そして、主側記憶手段には上記のとおり電断時電力が供給されるため、当該電断時電力が供給される限り電源が遮断されたとしても賞情報が消去されることはない。 On the other hand, according to the configuration of the present means A3, when the power supply to the game machine is started in the restricted situation, the payout command information is not output even if the prize information is stored in the main storage means. That is, in this situation, the prize information stored in the main storage means is maintained in the main storage means without storing the prize payout number information in the payout side storage means. Since the power at the time of power failure is supplied to the main storage means as described above, the prize information is not erased even if the power is cut off as long as the power at the time of power failure is supplied.
なお、「前記払出手段による遊技媒体の払出が制限される」には、遊技媒体の払出が行われない状況だけでなく、払出手段による遊技媒体の払出速度が極端に遅い速度であることにより実質的に遊技媒体の払出が行われない状況も含まれる。 It should be noted that "the payout of the game medium by the payout means is restricted" is not only in the situation where the payout of the game medium is not performed, but also because the payout speed of the game medium by the payout means is extremely slow. It also includes situations where the game media is not paid out.
手段A4.手段A3において、前記規制手段は、
前記主制御手段が有し、前記制限状況として予め定められた所定制限状況が発生していることを特定する制限特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)と、
前記払出指令情報出力手段が有し、前記制限特定手段により前記所定制限状況が発生していることが特定されたことに基づいて、前記払出指令情報の出力を行わないよう規制する出力規制手段(主側CPU311におけるステップS1104の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記制限特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記所定制限状況であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means A4. In means A3, the regulatory means is
A restriction specifying means (a function of executing a front door frame opening signal monitoring process in the main CPU 311) having the main control means and specifying that a predetermined restriction situation predetermined as the restriction status has occurred, and
An output regulating means that regulates not to output the payout command information based on the fact that the payout command information output means has and the restriction specifying means has identified that the predetermined restriction situation has occurred ( (Function to execute the process of step S1104 in the main CPU 311) and
Is equipped with
When the power supply to the game machine is started from the external power source in the predetermined restriction situation, the restriction specifying means may perform the limitation specifying means at a timing before specifying that the output permission state specifying means is in the output permission state. A gaming machine characterized in that it specifies that it is in a predetermined restriction situation.
手段A4によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段A3の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。 According to the means A4, when the power supply to the game machine is started in the situation where the prize information is stored in the main storage means in the predetermined restriction situation, the main control means may be in the above situation. It is specified, and further, it is performed at the timing before the identification is specified as the output permission state. Thereby, the payout command information can be prevented from being output in the above situation, and the effect of the above means A3 can be obtained. Further, according to this configuration, it is not necessary for the payout control means to perform a special process at the start of power supply to the game machine regarding the output of the permission identification information.
手段A5.手段A4において、前記主制御手段が、前記解除特定手段及び前記規制解除手段を有しており、
前記解除特定手段は、前記所定制限状況が解除されていることを特定するものであり、
前記規制解除手段は、前記所定制限状況が解除されていることが前記解除特定手段により特定された場合に、前記払出指令情報の出力が行われないように規制されている状態を解除するものであることを特徴とする遊技機。
Means A5. In the means A4, the main control means has the release specifying means and the regulation release means.
The release specifying means specifies that the predetermined restriction situation has been released.
The restriction release means releases the restricted state so that the payout command information is not output when the release specific means specifies that the predetermined restriction situation has been released. A game machine characterized by being there.
手段A5によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報の出力が行われなかったとしても、その後に所定制限状況が解除されることに基づいて払出指令情報の出力が行われる。よって、上記手段A4等の効果を得ることができるようにした構成において、遊技媒体の払出は円滑に行われる。 According to the means A5, even if the payout command information is not output when the power supply to the game machine is started in the situation where the prize information is stored in the main storage means in the predetermined restriction situation. After that, the payout command information is output based on the release of the predetermined restriction status. Therefore, in the configuration in which the effects of the means A4 and the like can be obtained, the game medium is smoothly paid out.
手段A6.手段A4又はA5において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであり、
さらに、前記所定制限状況であることを検知する制限検知手段(前扉枠開放スイッチ78)を備えており、
前記制限特定手段は、前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた制限基準期間に達したことに基づいて前記所定制限状況であると特定するものであり、
前記出力許可基準期間は前記制限基準期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
Means A6. In the means A4 or A5, when the output permission state specifying means is in an input state indicating that the input state of the permission identification information is the output permission state, the input duration is a predetermined output. Based on the fact that the permission standard period has been reached, it is specified that the output permission state is reached.
Further, it is provided with a restriction detecting means (front door frame opening switch 78) for detecting the predetermined restriction situation.
The restriction specifying means is based on the fact that the restriction detection continuation period reaches a predetermined restriction reference period when the detection result of the restriction detecting means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is satisfied. To identify the above-mentioned predetermined restriction situation,
A gaming machine characterized in that the output permission reference period is set longer than the restriction reference period.
手段A6によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the means A6, even if the input state of the permission identification information in the main control means becomes the input state indicating that the output permission state is set, the payout command information is not output immediately, but in the output permission state. The payout command information is output based on the fact that the input state indicating that there is reached the output permission reference period. As a result, even though the payout control means is actually in the output disallowed state, when the input state of the permission specifying information becomes the output permitted state due to noise or the like, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.
また、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定されるのではなく、当該検知結果となっている制限検知継続期間が制限基準期間に達したことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, even if the detection result of the restriction detection means becomes a detection result indicating that the predetermined restriction situation is obtained, it is not immediately specified as the predetermined restriction situation, but the restriction detection continuation period which is the detection result. Is identified as a predetermined restriction situation based on the fact that the restriction standard period has been reached. As a result, the payout command information is output when the detection result of the limitation detection means becomes the detection result indicating that the limitation detection state is in the predetermined limitation situation due to noise or the like even though it is not actually the predetermined limitation situation. It is possible to prevent the situation from becoming untouched.
また、出力許可基準期間が制限基準期間よりも長く設定されていることにより、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、所定制限状況であることが特定され、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。 Further, since the output permission reference period is set longer than the restriction reference period, the predetermined restriction status is set at the timing before the main control means specifies that the payout control means is in the output permission state. It is possible to prevent the payout command information from being output when the power supply to the game machine is started in the situation where the prize information is stored in the main storage means under the predetermined restriction situation.
なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記出力許可基準期間の計測処理及び前記制限検知継続期間の計測処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準期間及び制限検知継続期間の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。 In a configuration in which the main control means repeatedly executes a plurality of predetermined processes as a series of processes after the power supply from the external power source to the game machine is started, the process is described as a part of the series of processes. The output permission reference period measurement process and the limit detection continuation period measurement process may be executed. In this case, the measurement start timing of the output permission reference period and the limit detection continuation period can be made substantially the same.
手段A7.手段A4又はA5において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態を確認する許可特定用情報確認手段(主側CPU311におけるステップS1001の処理を実行する機能)を備え、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが複数回として設定された出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであり、
さらに、前記所定制限状況が発生していることを検知する制限検知手段(前扉枠開放スイッチ78)を備えており、
前記制限特定手段は、前記制限検知手段の検知結果を確認する制限検知結果確認手段(主側CPU311におけるステップS901の処理を実行する機能)を備え、当該制限検知結果確認手段にて前記制限される状況であることを示す検知結果であることが複数回として設定された制限検知基準回数確認されたことに基づいて前記所定制限状況であると特定するものであり、
前記出力許可基準回数が前記制限検知基準回数よりも多い数として設定されていることを特徴とする遊技機。
Means A7. In the means A4 or A5, the output permission state specifying means includes a permission specifying information confirmation means (a function of executing the process of step S1001 in the main CPU 311) for confirming the input state of the permission specifying information, and the permission is provided. The output permission state is specified based on the fact that the input state indicating that the output permission state is confirmed by the identification information confirmation means is confirmed as the output permission reference number of times set as a plurality of times. Yes,
Further, it is provided with a restriction detecting means (front door frame opening switch 78) for detecting that the predetermined restriction situation has occurred.
The restriction specifying means includes a restriction detection result confirmation means (a function of executing the process of step S901 in the main CPU 311) for confirming the detection result of the restriction detection means, and is restricted by the restriction detection result confirmation means. Based on the fact that the detection result indicating that the situation is confirmed is the limit detection reference number of times set as a plurality of times, the predetermined limit situation is specified.
A gaming machine characterized in that the output permission reference number of times is set as a number larger than the limit detection reference number of times.
手段A7によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準回数確認されたことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the means A7, even if the input state of the permission identification information in the main control means becomes the input state indicating that the output permission state is set, the payout command information is not output immediately, but in the output permission state. The payout command information is output based on the fact that the input status indicating that there is is confirmed by the output permission reference number of times. As a result, even though the payout control means is actually in the output disallowed state, when the input state of the permission specifying information becomes the output permitted state due to noise or the like, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.
また、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定されるのではなく、当該検知結果となっていることが制限検知基準回数確認されたことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, even if the detection result of the restriction detection means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is obtained, the restriction detection does not mean that the detection result is immediately specified as the predetermined restriction situation. Based on the fact that the reference number of times has been confirmed, it is identified as a predetermined restriction situation. As a result, the payout command information is output when the detection result of the limitation detection means becomes the detection result indicating that the limitation detection state is in the predetermined limitation situation due to noise or the like even though it is not actually the predetermined limitation situation. It is possible to prevent the situation from becoming untouched.
また、出力許可基準回数が制限検知基準回数よりも多い数として設定されていることにより、主制御手段において、払出制御手段が払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、所定制限状況であることが特定され、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。 Further, since the output permission reference number is set as a number larger than the limit detection reference number, the timing before the main control means specifies that the payout control means is in the output permission state of the payout command information. The payout command information is not output when the power supply to the game machine is started in the situation where the predetermined restriction situation is specified and the prize information is stored in the main storage means in the predetermined restriction situation. Can be done.
なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記許可特定用情報の確認処理及び前記制限検知結果の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準回数及び制限検知基準回数の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。 In a configuration in which the main control means repeatedly executes a plurality of predetermined processes as a series of processes after the power supply from the external power source to the game machine is started, the process is described as a part of the series of processes. The configuration may be such that the confirmation process of the permission identification information and the confirmation process of the restriction detection result are executed. In this case, it is possible to make the measurement start timing of the output permission reference number and the limit detection reference number substantially the same.
手段A8.手段A3において、前記払出手段が設置された遊技機本体(本体枠13及び裏パックユニット15)と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部(窓部21)及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)が一体化された遊技機前面体(前扉枠14)と、
をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記規制手段は、
前記主制御手段が有し、前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)と、
前記払出指令情報出力手段が有し、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わない出力規制手段(主側CPU311におけるステップS1104の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記遊技機前面体が開放されている状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記開放状態特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記開放状態であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means A8. In the means A3, the game machine main body (
A display unit (window 21) provided so as to be openable and closable in front of the game machine with respect to the game machine body so that the game content can be visually recognized from the front of the game machine, and a game medium paid out from the payout means are stored. The front body (front door frame 14) of the game machine with the outer storage part (lower plate 34) integrated,
Is further equipped with
The payout drive control means includes a drive control limiting means (a function of executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) that limits the drive control of the payout means when the front body of the game machine is open. ,
The regulatory means
The open state specifying means (a function of executing the front door frame opening signal monitoring process in the main CPU 311) that the main control means has and specifies that the front body of the game machine is in the open state.
When the payout command information output means has and the open state specifying means specifies that the payout command information is in the open state, the output control means (process of step S1104 in the main CPU 311) that does not output the payout command information. Function to execute) and
Is equipped with
When the power supply to the game machine is started from the external power source in the situation where the front body of the game machine is open, the output permission state specifying means is in the output permission state of the payout command information. A gaming machine characterized in that it specifies that it is in the open state at a timing prior to specifying that.
手段A8の遊技機では、遊技機前面体に対して表示部と外側貯留部とが一体化されている。これにより、遊技機前面において表示部と外側貯留部との間に、遊技機本体側へ通じる境界が生じることはなく、当該境界を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、遊技機前面体が開放されている場合には、払出手段による遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、その対策として、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。 In the game machine of the means A8, the display unit and the outer storage unit are integrated with respect to the front body of the game machine. As a result, a boundary leading to the game machine main body side does not occur between the display unit and the outer storage unit on the front surface of the game machine, and it is possible to prevent fraudulent acts using the boundary. Further, when the front body of the game machine is open, even if the game medium is paid out by the payout means, it cannot be received by the outer storage portion. Therefore, as a countermeasure, the game medium is paid out by the payout means. Is restricted.
この場合に、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段A3の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。 In this case, if the front body of the game machine is open and the power supply to the game machine is started in the situation where the prize information is stored in the main storage means, the main control means described above. It is performed at a timing before the situation is specified and the identification is specified as the output permission state. Thereby, the payout command information can be prevented from being output in the above situation, and the effect of the above means A3 can be obtained. Further, according to this configuration, it is not necessary for the payout control means to perform a special process at the start of power supply to the game machine regarding the output of the permission identification information.
ちなみに、遊技機に対して不正行為が行われる場合、遊技機前面体を開放状態として行われることがある。この場合、主制御手段は遊技を統括制御する機能を有しているため、遊技機前面体が開放状態であるか否かを主制御手段において特定することが好ましい。本手段では、この主制御手段において遊技機前面体が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には払出指令情報が出力されないようにすることができる。 By the way, when a fraudulent act is performed on the game machine, the front body of the game machine may be opened. In this case, since the main control means has a function of controlling the game in an integrated manner, it is preferable that the main control means specifies whether or not the front body of the game machine is in the open state. In this means, the main control means uses a configuration for specifying whether or not the front body of the game machine is in the open state, and the prize information is given to the main storage means in the situation where the front body of the game machine is open. If the power supply to the game machine is started in the situation where is stored, the payout command information can be prevented from being output.
なお、前記主制御手段は、前記遊技機前面体が開放状態であることが前記開放状態特定手段により特定された場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段を備えた構成としてもよい。また、この特定処理としては、前記遊技機前面体が開放状態であることを報知するための報知処理などが考えられる。 The main control means may be configured to include a specific process executing means for executing a predetermined specific process when the open state specifying means specifies that the front body of the game machine is in the open state. Good. Further, as the specific process, a notification process for notifying that the front body of the game machine is in the open state can be considered.
手段A9.手段A8において、前記主制御手段が、前記解除特定手段及び前記規制解除手段を有しており、
前記解除特定手段は、前記遊技機前面体が開放されていないことを特定するものであり、
前記規制解除手段は、前記遊技機前面体が開放されていないことが前記解除特定手段により特定された場合に、前記払出指令情報の出力が行われないように規制されている状態を解除するものであることを特徴とする遊技機。
Means A9. In the means A8, the main control means has the release specifying means and the regulation release means.
The release specifying means specifies that the front body of the game machine is not open.
The regulation release means releases the restricted state so that the payout command information is not output when it is specified by the release identification means that the front body of the game machine is not opened. A game machine characterized by being.
手段A9によれば、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報の出力が行われなかったとしても、その後に遊技機前面体が閉鎖されることに基づいて払出指令情報の出力が行われる。よって、上記手段A8等の効果を得ることができるようにした構成において、遊技媒体の払出は円滑に行われる。 According to the means A9, the payout command information is output when the power supply to the game machine is started in the situation where the front body of the game machine is open and the prize information is stored in the main storage means. Even if this is not performed, the payout command information is output based on the fact that the front body of the game machine is closed thereafter. Therefore, in the configuration in which the effects of the means A8 and the like can be obtained, the game medium is smoothly paid out.
手段A10.手段A8又はA9において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであり、
さらに、前記遊技機前面体が開放されているか否かを検知する開放検知手段(前扉枠開放スイッチ78)を備えており、
前記開放状態特定手段は、前記開放検知手段の検知結果が前記開放状態であることを示す検知結果となっている場合、その開放検知継続期間が予め定められた開放特定基準期間に達したことに基づいて前記開放状態であると特定するものであり、
前記出力許可基準期間を前記開放特定基準期間よりも長く設定したことを特徴とする遊技機。
Means A10. In the means A8 or A9, when the output permission state specifying means is in an input state indicating that the input state of the permission identification information is the output permission state, the input duration is a predetermined output. Based on the fact that the permission standard period has been reached, it is specified that the output permission state is reached.
Further, it is provided with an opening detection means (front door frame opening switch 78) for detecting whether or not the front body of the game machine is open.
When the detection result of the open state detecting means is a detection result indicating that the open state is in the open state, the open state specifying means has reached a predetermined open specific reference period for the open detection continuation period. Based on this, it is specified that it is in the open state.
A gaming machine characterized in that the output permission reference period is set longer than the open specific reference period.
手段A10によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the means A10, even if the input state of the permission identification information in the main control means becomes the input state indicating that the output permission state is set, the payout command information is not output immediately, but in the output permission state. The payout command information is output based on the fact that the input state indicating that there is reached the output permission reference period. As a result, even though the payout control means is actually in the output disallowed state, when the input state of the permission specifying information becomes the output permitted state due to noise or the like, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.
また、開放検知手段の検知結果が開放状態であることを示す検知結果となったとしても即座に開放状態であると特定されるのではなく、当該検知結果となっている開放検知継続期間が開放特定基準期間に達したことに基づいて開放状態であると特定される。これにより、実際には開放状態でないにも関わらず、ノイズなどの原因で開放検知手段の検知結果が開放状態であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, even if the detection result of the open detection means is a detection result indicating that the open state is obtained, it is not immediately specified as the open state, but the open detection continuation period which is the detection result is open. It is identified as open based on reaching a specific reference period. As a result, even though it is not actually in the open state, the payout command information is not output when the detection result of the open detection means is a detection result indicating that the open state is due to noise or the like. It is possible to prevent the situation from becoming a state.
また、出力許可基準期間が開放特定基準期間よりも長く設定されていることにより、主制御手段は、出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、遊技機前面体が開放状態であることを特定する。よって、開放状態であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。 Further, since the output permission reference period is set longer than the open specific reference period, the main control means keeps the front body of the game machine open at a timing before specifying that the output permission state is set. Identify that. Therefore, it is possible to prevent the payout command information from being output when the power supply to the game machine is started in the open state and the prize information is stored in the main storage means.
なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記出力許可基準期間の計測処理及び前記開放検知継続期間の計測処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準期間及び開放検知継続期間の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。 In a configuration in which the main control means repeatedly executes a plurality of predetermined processes as a series of processes after the power supply from the external power source to the game machine is started, the process is described as a part of the series of processes. It may be configured to execute the measurement process of the output permission reference period and the measurement process of the open detection continuation period. In this case, the measurement start timing of the output permission reference period and the open detection continuation period can be made substantially the same.
手段A11.手段A8又はA9において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態を確認する許可特定用情報確認手段(主側CPU311におけるステップS1001の処理を実行する機能)を備え、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが複数回として設定された出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであり、
さらに、前記遊技機前面体が開放されているか否かを検知する開放検知手段(前扉枠開放スイッチ78)を備えており、
前記開放状態特定手段は、前記開放検知手段の検知結果を確認する開放検知結果確認手段(主側CPU311におけるステップS901の処理を実行する機能)を備え、当該開放検知結果確認手段にて前記開放状態であることを示す検知結果であることが複数回として設定された開放検知基準回数確認されたことに基づいて前記開放状態であると特定するものであり、
前記出力許可基準回数を前記開放検知基準回数よりも多い数として設定したことを特徴とする遊技機。
Means A11. In the means A8 or A9, the output permission state specifying means includes a permission specifying information confirmation means (a function of executing the process of step S1001 in the main CPU 311) for confirming the input state of the permission specifying information, and the permission is provided. The output permission state is specified based on the fact that the input state indicating that the output permission state is confirmed by the identification information confirmation means is confirmed as the output permission reference number of times set as a plurality of times. Yes,
Further, it is provided with an opening detection means (front door frame opening switch 78) for detecting whether or not the front body of the game machine is open.
The open state specifying means includes an open detection result confirming means (a function of executing the process of step S901 in the main CPU 311) for confirming the detection result of the open detecting means, and the open state detecting means confirms the open state. It is specified that the open state is based on the fact that the detection result indicating that the above is confirmed is the open detection reference number of times set as a plurality of times.
A gaming machine characterized in that the output permission reference number is set as a number larger than the open detection reference number.
手段A11によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準回数確認されたことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the means A11, even if the input state of the permission identification information in the main control means becomes the input state indicating that the output permission state is set, the payout command information is not output immediately, but in the output permission state. The payout command information is output based on the fact that the input status indicating that there is is confirmed by the output permission reference number of times. As a result, even though the payout control means is actually in the output disallowed state, when the input state of the permission specifying information becomes the output permitted state due to noise or the like, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.
また、開放検知手段の検知結果が開放状態であることを示す検知結果となったとしても即座に開放状態であると特定されるのではなく、当該検知結果となっていることが開放検知基準回数確認されたことに基づいて開放状態であると特定される。これにより、実際には開放状態でないにも関わらず、ノイズなどの原因で開放検知手段の検知結果が開放状態であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。 Further, even if the detection result of the open detection means is a detection result indicating that the open state is obtained, it is not immediately specified as the open state, but the detection result is the open detection reference number of times. It is identified as open based on what has been confirmed. As a result, even though it is not actually in the open state, the payout command information is not output when the detection result of the open detection means is a detection result indicating that the open state is due to noise or the like. It is possible to prevent the situation from becoming a state.
また、出力許可基準回数が開放検知基準回数よりも多い数として設定されていることにより、主制御手段において、払出制御手段が払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、遊技機前面体が開放状態であることが特定され、開放状態であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。 Further, since the output permission reference number is set as a number larger than the open detection reference number, the timing before the main control means specifies that the payout control means is in the output permission state of the payout command information. When the front body of the game machine is specified to be in the open state and the power supply to the game machine is started in the open state and the prize information is stored in the main storage means, the payout command information Can be prevented from being output.
なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記許可特定用情報の確認処理及び前記開放検知結果の確認処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準回数及び開放検知基準回数の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。 In a configuration in which the main control means repeatedly executes a plurality of predetermined processes as a series of processes after the power supply from the external power source to the game machine is started, the process is described as a part of the series of processes. The configuration may be such that the confirmation process of the permission identification information and the confirmation process of the release detection result are executed. In this case, it is possible to make the measurement start timing of the output permission reference number and the open detection reference number substantially the same.
手段A12.手段A3において、前記主制御手段、前記払出制御手段及び前記電断時電源手段が搭載され、遊技機前方に開閉可能なように取付対象(外枠11)に取り付けられた遊技機主体(遊技機主部12)をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機主体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段を備えており、
前記規制手段は、
前記主制御手段が有し、前記遊技機主体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段と、
前記払出指令情報出力手段が有し、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わない出力規制手段と、
を備えており、
前記遊技機主体が開放されている状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記開放状態特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記開放状態であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means A12. In the means A3, the main control means, the payout control means, and the power supply means at the time of power failure are mounted, and the game machine main body (game machine) attached to the attachment target (outer frame 11) so as to be opened and closed in front of the game machine. It also has a main part 12).
The payout drive control means includes a drive control limiting means for limiting the drive control of the payout means when the game machine main body is open.
The regulatory means
An open state specifying means possessed by the main control means and specifying that the game machine main body is in the open state,
When the payout command information output means has the open state identification means and the open state is specified, the output control means that does not output the payout command information and the output control means.
Is equipped with
When the power supply to the game machine is started from the external power source in the situation where the game machine main body is open, the open state specifying means means that the output permission state specifying means is in the output permission state of the payout command information. A gaming machine characterized in that it specifies that it is in the open state at a timing prior to specifying.
手段A12の遊技機では、遊技機主体が開放されている場合には、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。 In the game machine of the means A12, when the game machine main body is open, the payout of the game medium by the payout means is restricted.
この場合に、遊技機主体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段A3の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。 In this case, when the power supply to the game machine is started in the situation where the game machine main body is open and the prize information is stored in the main storage means, the above situation in the main control means. Is specified, and further, the specification is performed at a timing before it is specified that the output is permitted. Thereby, the payout command information can be prevented from being output in the above situation, and the effect of the above means A3 can be obtained. Further, according to this configuration, it is not necessary for the payout control means to perform a special process at the start of power supply to the game machine regarding the output of the permission identification information.
ちなみに、遊技機に対して不正行為が行われる場合、遊技機主体を開放状態として行われることがある。この場合、主制御手段は遊技を統括制御する機能を有しているため、遊技機主体が開放状態であるか否かを主制御手段において特定することが好ましい。本手段A12では、この主制御手段において遊技機主体が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、遊技機主体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には払出指令情報が出力されないようにすることができる。 By the way, when a fraudulent act is performed on a game machine, the game machine itself may be opened. In this case, since the main control means has a function of controlling the game in an integrated manner, it is preferable that the main control means specifies whether or not the game machine main body is in the open state. In the present means A12, the prize information is sent to the main storage means in the situation where the game machine main body is open by using the configuration for specifying whether or not the game machine main body is in the open state in this main control means. It is possible to prevent the payout command information from being output when the power supply to the game machine is started in the stored situation.
なお、前記主制御手段は、前記遊技機主体が開放状態であることが前記開放状態特定手段により特定された場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段を備えた構成としてもよい。また、この特定処理としては、前記遊技機主体が開放状態であることを報知するための報知処理などが考えられる。 The main control means may be configured to include a specific process executing means for executing a predetermined specific process when the open state specifying means specifies that the game machine main body is in the open state. .. Further, as the specific process, a notification process for notifying that the game machine main body is in the open state can be considered.
手段A13.手段A3乃至A12のいずれか1において、前記規制手段は、
前記払出制御手段が有し、前記制限状況として予め定められた所定制限状況が発生していることを特定する払出側制限特定手段(払出側CPU331における満タン用処理及び球無用処理を実行する機能)と、
前記出力状態設定手段が有し、前記払出側制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されたことに基づいて、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に維持されるように規制する不許可状態規制手段(払出側CPU331におけるステップS2304、ステップS2305及びステップS2307の各処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means A13. In any one of means A3 to A12, the regulatory means is
A function possessed by the payout control means and executing a payout side restriction specifying means (a function of executing a full tank processing and a ball-free processing in the payout side CPU 331) for specifying that a predetermined restriction situation predetermined as the restriction status has occurred. )When,
Based on the fact that the output state setting means has and the payout side restriction specifying means has identified the predetermined restriction situation, the output state of the permission identification information is the output disapproval state. Disapproval state regulating means (a function of executing each process of step S2304, step S2305, and step S2307 in the payout side CPU 331) that regulates the output state to be maintained in a identifiable output state by the main control means, and
A game machine characterized by being equipped with.
手段A13によれば、所定制限状況では、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制される。これにより、所定制限状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。所定制限状況において払出指令情報が出力されると、その所定制限状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。 According to the means A13, in the predetermined restriction situation, the output state of the permission specifying information is restricted to the one corresponding to the output disapproval state so that the payout command information is not output from the main control means to the payout control means. As a result, it is possible to prevent new payout command information from being output in a predetermined restriction situation. When the payout command information is output in the predetermined limit situation, if the predetermined limit situation is not resolved and the power of the game machine is cut off while the payout of the game medium by the payout means is restricted, the new output is made. The prize payout number information corresponding to the payout command information is deleted without being paid out. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such inconvenience.
また、本構成においては、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合にも、当該所定制限状況であることが特定されることで出力不許可状態に対応したものに規制される。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることが可能となり、上記手段A3の効果を得ることができる。 Further, in this configuration, even when the power supply to the game machine is started from the external power source in the predetermined restriction situation, it is regulated to correspond to the output disapproval state by specifying the predetermined restriction situation. Will be done. As a result, it becomes possible to prevent the payout command information from being output in the above situation, and the effect of the above means A3 can be obtained.
なお、「所定制限状況」は、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを所定制限状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを所定制限状況としてもよい。また、払出手段が故障した状況を所定制限状況としてもよい。 In the "predetermined restriction situation", in a configuration further including an outer storage unit for storing the game medium paid out from the payout means, the predetermined restriction status may be set to the full tank state of the outer storage unit. Further, in a configuration in which an inner storage unit for storing the game medium is further provided inside the game machine, and the payout means discharges the game medium stored in the inner storage part, the game stored in the inner storage part is provided. A predetermined restriction situation may be set to run out of media. Further, the situation in which the payout means has failed may be set as a predetermined restriction situation.
手段A14.手段A13において、前記払出制御手段が、前記解除特定手段及び前記規制解除手段を有しており、
前記解除特定手段は、前記所定制限状況が解除されていることを特定するものであり、
前記規制解除手段は、前記所定制限状況が解除されていることが前記解除特定手段により特定された場合に、前記払出指令情報の出力が行われないように規制されている状態を解除するものであることを特徴とする遊技機。
Means A14. In the means A13, the payout control means has the release specifying means and the regulation release means.
The release specifying means specifies that the predetermined restriction situation has been released.
The restriction release means releases the restricted state so that the payout command information is not output when the release specific means specifies that the predetermined restriction situation has been released. A game machine characterized by being there.
手段A14によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報の出力が行われなかったとしても、その後に遊技媒体の払出が制限されている状況が解除されることに基づいて払出指令情報の出力が行われる。よって、上記手段A13等の効果を得ることができるようにした構成において、遊技媒体の払出は円滑に行われる。 According to the means A14, even if the payout command information is not output when the power supply to the game machine is started in the situation where the prize information is stored in the main storage means in the predetermined restriction situation. After that, the payout command information is output based on the situation where the payout of the game medium is restricted is released. Therefore, in the configuration in which the effects of the means A13 and the like can be obtained, the game medium is smoothly paid out.
手段A15.手段A13又はA14において、前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始され、前記払出側記憶手段に前記賞払出数情報が記憶されていないことで前記出力許可状態であることが前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定された場合、前記出力許可状態特定手段により前記出力許可状態であることが特定されるよりも前のタイミングで、前記払出側制限特定手段は前記所定制限状況であることを特定するとともに、前記不許可状態規制手段は前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に維持されるように規制するものであることを特徴とする遊技機。 Means A15. In the means A13 or A14, the power supply to the game machine is started from the external power source in the predetermined restriction situation, and the output permission state is obtained because the prize payout number information is not stored in the payout side storage means. When the output state of the permission identification information is set so that it can be specified by the main control means, the output state is specified at a timing before the output permission state is specified by the output permission state specifying means. The payout side restriction specifying means specifies that the predetermined restriction situation is set, and the disapproval state regulating means specifies that the output state of the permission identification information is the output disapproval state by the main control means. A game machine characterized in that it is regulated so as to be maintained in a possible output state.
外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合には、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されていないため、出力許可状態であることが主制御手段にて特定可能なように特定用情報の出力状態が設定される。この場合に、手段A15によれば、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合には、主制御手段にて出力許可状態であることが特定されるよりも前のタイミングで、払出制御手段にて所定制限状況であることが特定され、許可特定用情報の出力状態は出力不許可状態に対応した出力状態に規制される。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることが可能となり、上記手段A1の効果を得ることができる。 When the power supply to the game machine is started from the external power source, since the prize payout number information is not stored in the payout side storage means, it is specified so that the output permitted state can be specified by the main control means. The output status of the information is set. In this case, according to the means A15, when the power supply from the external power source to the game machine is started in the predetermined limited situation, the timing before the main control means specifies that the output is permitted. Then, the payout control means specifies that the predetermined restriction status is set, and the output status of the permission identification information is restricted to the output status corresponding to the output disapproval status. As a result, it becomes possible to prevent the payout command information from being output in the above situation, and the effect of the above means A1 can be obtained.
手段A16.手段A13乃至A15のいずれか1において、前記所定制限状況が発生していることを検知する払出側制限検知手段(満タン検知センサ59、球無検知センサ223a)を備えており、
前記払出側制限特定手段は、前記払出側制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた払出側制限基準期間に達したことに基づいて前記所定制限状況であることを特定するものであり、
前記主制御手段は、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に、予め定められた主側待機期間に亘って少なくとも前記出力許可状態特定手段による特定が行われないように待機する主側待機手段(主側CPU311におけるステップS401及びステップS402の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記主側待機期間が経過し前記出力許可状態特定手段による特定が行われるよりも前に、前記所定制限状況であることが前記払出側制限特定手段により特定されるとともに、前記不許可状態規制手段により前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態に対応した出力状態に規制されるように、前記主側待機期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
Means A16. Any one of the means A13 to A15 is provided with a payout side restriction detecting means (full
When the detection result of the payout side restriction detecting means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is obtained, the payout side restriction specifying means has a predetermined payout side restriction reference period for which the restriction detection continuation period is set. It is intended to identify the above-mentioned predetermined restriction situation based on the achievement of.
When the power supply to the game machine is started from the external power source, the main control means waits for at least a predetermined main standby period so that the output permission state specifying means does not specify the power. It is provided with side standby means (a function of executing the processes of steps S401 and S402 in the main CPU 311).
When the power supply to the game machine is started from the external power source in the predetermined limitation situation, the predetermined limitation situation is set before the main standby period elapses and the output permission state identification means is specified. Is specified by the payout side restriction specifying means, and the output state of the permission identification information is restricted to an output state corresponding to the output disapproval state by the disapproval state regulating means. A game machine characterized in that a period is set.
手段A16によれば、払出制御手段では、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定するのではなく、当該検知結果となっている制限検知継続期間が払出側制限基準期間に達したことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。 According to the means A16, even if the detection result of the limitation detection means is a detection result indicating that the limitation detection means is the predetermined limitation situation, the payout control means does not immediately specify the detection result as the predetermined limitation situation. It is identified as a predetermined restriction situation based on the fact that the restriction detection continuation period is reached the payer restriction reference period. As a result, the payout command information is output when the detection result of the limitation detection means becomes the detection result indicating that the limitation detection state is in the predetermined limitation situation due to noise or the like even though it is not actually the predetermined limitation situation. It is possible to prevent the situation from becoming untouched.
但し、上記構成においては、外部電源から遊技機に電力供給が開始されたとしても、少なくとも払出側制限基準期間に達するまでは、所定制限状況であることが払出制御手段において特定されない。その一方、払出側記憶手段には電断時電力が供給されないため、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合には払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されておらず、この場合、出力許可状態であることが特定可能なように許可特定用情報の出力状態が設定される。そうすると、所定制限状況であるにも関わらず、払出指令情報が出力されてしまう可能性が高まる。 However, in the above configuration, even if the power supply to the game machine is started from the external power source, the payout control means does not specify that the predetermined limit state is reached at least until the payout side limit reference period is reached. On the other hand, since power is not supplied to the payout side storage means when the power is cut off, the prize payout number information is not stored in the payout side storage means when the power supply to the game machine is started from the external power source. In this case, the output status of the permission identification information is set so that the output permission status can be specified. Then, there is a high possibility that the payout command information will be output even in the predetermined restriction situation.
これに対して、主制御手段では、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、許可特定用情報の特定が主側待機期間に亘って行われることはない。そして、当該主側待機期間は、主制御手段において待機している間に、所定制限状況であることが払出制御手段において特定され且つ許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応した出力状態に規制される。これにより、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。 On the other hand, in the main control means, when the power supply to the game machine is started from the external power source in the predetermined restriction situation, the permission identification information is not specified over the main standby period. Then, during the main standby period, while the main control means is waiting, it is specified by the payout control means that the predetermined restriction state is set, and the output state of the permission identification information corresponds to the output disapproval state. Regulated by the state. As a result, it is possible to prevent the payout command information from being output when the power supply from the external power source to the game machine is started under the predetermined restriction situation.
手段A17.手段A16において、前記払出制御手段は、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に、予め定められた払出側待機期間に亘って、前記賞払出数情報特定手段による特定、前記払出駆動制御手段による駆動制御、前記払出時更新手段による更新及び前記許可特定用情報出力手段による前記許可特定用情報の出力が行われないように待機する払出側待機処理実行手段(払出側CPU331におけるメイン処理を実行する機能)を備えており、
前記主側待機期間は、前記払出側待機期間及び前記払出側制限基準期間を合わせた期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
Means A17. In the means A16, when the power supply to the game machine is started from the external power source, the payout control means identifies the prize payout number information by the payout number information specifying means and drives the payout over a predetermined payout side standby period. The payout side standby process execution means (main process in the payout side CPU 331) waits so that the drive control by the control means, the update by the payout update means, and the output of the permission specification information by the permission identification information output means are not performed. Has the ability to execute)
A gaming machine characterized in that the main waiting period is set longer than a total period of the paying side waiting period and the paying side restriction reference period.
手段A17の遊技機では、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、払出制御手段では払出側待機期間に亘って各処理の実行が待機される。この場合に、主制御手段における主側待機期間は、払出側待機期間及び払出側制限基準期間を合わせた期間よりも長く設定されている。これにより、上記のように払出制御手段において払出側待機期間が設定された構成において、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。 In the game machine of the means A17, when the power supply to the game machine is started from the external power source, the payout control means waits for the execution of each process for the payout side standby period. In this case, the main waiting period in the main control means is set longer than the total period of the paying side waiting period and the paying side restriction reference period. As a result, in the configuration in which the payout side standby period is set in the payout control means as described above, the payout command information is not output when the power supply to the game machine is started from the external power source under the predetermined restriction situation. Can be done.
手段A18.手段A16又はA17において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。 Means A18. In the means A16 or A17, when the output permission state specifying means is in an input state indicating that the input state of the permission identification information is the output permission state, the input duration is a predetermined output. A gaming machine characterized in that it is specified to be in the output permission state based on the fact that the permission reference period has been reached.
手段A18によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the means A18, even if the input state of the permission identification information in the main control means becomes the input state indicating that the output permission state is set, the payout command information is not output immediately, but in the output permission state. The payout command information is output based on the fact that the input state indicating that there is reached the output permission reference period. As a result, even though the payout control means is actually in the output disallowed state, when the input state of the permission specifying information becomes the output permitted state due to noise or the like, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.
また、上記構成によれば、外部電源から遊技機に電力供給が開始されたとしても、主側待機期間が経過した後にさらに出力許可基準期間が経過するまでは払出指令情報が出力されない。つまり、主側待機期間が経過しても、その後に出力許可基準期間が経過するまでは払出指令情報が出力されない。これにより、主側待機期間が極端に長くならないようにすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、遊技機に電力供給が開始された場合には主側待機期間が経過するまで主制御手段における通常の処理が待機されるため、非所定制限状況における電源投入後の待機処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように主側待機期間が極端に長くならないようにすることが好ましい。 Further, according to the above configuration, even if the power supply to the game machine is started from the external power source, the payout command information is not output until the output permission reference period elapses after the main side standby period elapses. That is, even if the main standby period elapses, the payout command information is not output until the output permission reference period elapses thereafter. This makes it possible to prevent the main waiting period from becoming extremely long. Not only in the predetermined restriction situation but also in the non-predetermined restriction situation, when the power supply to the game machine is started, the normal processing in the main control means is waited until the main standby period elapses, so that it is not predetermined. From the viewpoint of preventing the period required for the standby process after the power is turned on in the restricted situation from becoming extremely long, it is preferable that the main standby period does not become extremely long as described above.
手段A19.手段A16乃至A18のいずれか1において、前記払出側制限特定手段は、
前記払出側制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた第1制限基準期間に達したことに基づいて第1状況であることを特定する第1制限特定手段(払出側CPU331におけるステップS1611又はステップS1710の処理を実行する機能)と、
前記払出側制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が前記第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達したことに基づいて第2状況であることを特定する第2制限特定手段(払出側CPU331におけるステップS1614又はステップS1713の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記第1制限特定手段により前記第1状況であることが特定されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記不許可状態規制手段は、前記第2制限特定手段により前記第2状況であることが特定されている場合、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態に対応した出力状態に維持されるように規制するものであり、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記主側待機期間が経過し前記出力許可状態特定手段による特定が行われるよりも前に、前記第2状況であることが前記第2制限特定手段により特定されるとともに、前記不許可状態規制手段により前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態に対応した出力状態に規制されるように、前記主側待機期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
Means A19. In any one of means A16 to A18, the payout side restriction specifying means is
When the detection result of the payout side restriction detection means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is satisfied, the restriction detection continuation period reaches a predetermined first restriction reference period. 1 First restriction specifying means for identifying a situation (a function of executing the process of step S1611 or step S1710 in the payout side CPU 331) and
When the detection result of the payout side restriction detection means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is satisfied, the restriction detection continuation period has reached the second restriction reference period shorter than the first restriction reference period. A second restriction specifying means (a function of executing the process of step S1614 or step S1713 in the payout side CPU 331) for identifying the second situation based on the above.
Is equipped with
The payout drive control means is a drive control limiting means (processing of step S2206 in the payout side CPU 331) that limits the drive control of the payout means when the first limiting specifying means specifies the first situation. Has the ability to execute)
When the second restriction specifying means specifies the second situation, the disapproval state regulating means maintains the output state of the permission identification information in the output state corresponding to the output disapproval state. It regulates to be done,
When the power supply from the external power source to the game machine is started in the predetermined limitation situation, the second situation is set before the main standby period elapses and the output permission state identification means is specified. Is specified by the second restriction specifying means, and the main side standby is performed so that the output state of the permission identification information is restricted to the output state corresponding to the output disapproval state by the disapproval state regulating means. A game machine characterized in that a period is set.
手段A19によれば、払出側制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第1制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。この場合に、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制される。これにより、ノイズなどの原因で遊技媒体の払出が制限されてしまうことを抑制すべく第1制限基準期間を極力長く確保しつつ、所定制限状況である場合に許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの第2制限基準期間を極力短くすることができる。このように許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間を極力短くすることで、主側待機期間をそれだけ短くすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、遊技機に電力供給が開始された場合には主側待機期間が経過するまで主制御手段における通常の処理が待機されるため、非所定制限状況における電源投入後の立ち上げ処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように主側待機期間を短くすることが好ましい。 According to the means A19, the payout of the game medium by the payout means is restricted when the first restriction reference period elapses after the detection result of the payout side restriction detection means becomes the detection result indicating that the predetermined restriction situation is obtained. .. In this case, when the second restriction reference period shorter than the first restriction reference period elapses, the output state of the permission identification information is restricted to the one corresponding to the output disapproval state. As a result, while ensuring the first restriction reference period as long as possible in order to suppress the restriction of the payout of the game medium due to noise or the like, the output status of the permission identification information is output when the predetermined restriction situation is met. The second restriction reference period until it is regulated to the disallowed state can be shortened as much as possible. By shortening the period until the output state of the permission identification information is regulated to the output disapproval state as much as possible in this way, the main standby period can be shortened accordingly. Not only in the predetermined restriction situation but also in the non-predetermined restriction situation, when the power supply to the game machine is started, the normal processing in the main control means is waited until the main standby period elapses, so that it is not predetermined. From the viewpoint of preventing the period required for the start-up process after the power is turned on in the restricted situation from becoming extremely long, it is preferable to shorten the main standby period as described above.
手段A20.手段A19において、前記払出駆動制御手段は、前記第2制限特定手段により前記第2状況であることが特定されている場合に前記払出手段の払出速度をそれまでよりも遅い速度に変更する低速駆動制御手段(払出側CPU331におけるステップS2204の処理を実行する機能)をさらに備えていることを特徴とする遊技機。 Means A20. In the means A19, the payout drive control means is a low-speed drive that changes the payout speed of the payout means to a slower speed when the second restriction specifying means specifies the second situation. A gaming machine further comprising a control means (a function of executing the process of step S2204 in the payout side CPU 331).
手段A20によれば、払出側制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となっている検知継続期間が、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達することで、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に変更される。これにより、払出手段から払出される遊技媒体の間隔が広くなる。例えば、払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備え、外側貯留部が満タン状態となることが所定制限状況である構成では、実際には外側貯留部が満タン状態でないにも関わらず、外側貯留部に向けて流れる遊技媒体のうち複数の遊技媒体を払出側制限検知手段にて連続して検知することに起因して外側貯留部が満タン状態であると特定されてしまうおそれがある。これに対して、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達することで、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に変更されるため、払出側制限検知手段にて連続して検知していた状態が解除され、検知継続期間が途切れる。よって、外側貯留部が満タン状態でないにも関わらず、遊技媒体の払出が制限されてしまう可能性が低減される。 According to the means A20, the detection duration, which is the detection result indicating that the detection result of the payout side restriction detection means is in the predetermined restriction situation, reaches the second restriction reference period shorter than the first restriction reference period. Then, the payout speed of the payout means is changed to a slower speed than before. As a result, the intervals between the game media paid out from the payout means are widened. For example, in a configuration in which an outer storage unit for storing game media paid out from the payout means is further provided and the outer storage unit is in a full tank state, the outer storage unit is not actually full. Despite this, it has been identified that the outer storage unit is full due to the continuous detection of a plurality of game media among the game media flowing toward the outer storage unit by the payout side restriction detection means. There is a risk that it will end up. On the other hand, when the second restriction reference period, which is shorter than the first restriction reference period, is reached, the payout speed of the payout means is changed to a slower speed than before, so that the payout side limit detection means continues. The detected state is canceled and the detection continuation period is interrupted. Therefore, the possibility that the payout of the game medium is restricted even though the outer storage portion is not full is reduced.
上記構成において上記手段A19を備え、第2制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに設定される。つまり、払出手段の払出速度をそれまでよりも遅い速度に変更する契機が、許可特定用情報の出力状態を出力不許可状態に対応したものとする契機として兼用される。よって、払出制御手段にて記憶する払出側制限基準期間に関する記憶容量の縮小化が図られる。 In the above configuration, the means A19 is provided, and the output state of the permission identification information is set to correspond to the output disapproval state when the second restriction reference period elapses. That is, the opportunity to change the payout speed of the payout means to a slower speed than before is also used as an opportunity to make the output state of the permission identification information correspond to the output disapproval state. Therefore, the storage capacity for the payout side restriction reference period to be stored by the payout control means can be reduced.
手段A21.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
さらに、前記許可特定用情報出力手段は、少なくとも前記払出側記憶手段に前記賞払出数情報が記憶されていない場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えており、
前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる制限状況として予め定められた所定制限状況が発生している場合において外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されていたとしても、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われない状態となることを特徴とする遊技機。
Means A21. The main control means (main control board 301) that outputs the payout command information based on the game content becoming the payout game content, and
A payout control means (payout control board 322) that inputs the payout command information and drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the payout command information is paid out.
Power supply means at the time of power failure (
With
The main control means
A game content specifying means (a function of executing a reading process in the main CPU 311) for identifying that the game content has become a payout game content, and
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content is specified, the prize information corresponding to the specified payout game content is stored, and further, the information is provided while the power is supplied to itself. The main storage means (main RAM 313) that enables memory retention and receives power at the time of power failure in the power failure state, and
A payout command information output means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311) that outputs the payout command information to the payout control means based on the prize information stored in the main side storage means.
Is equipped with
The payout control means
With the prize payout number information specifying means for specifying the payout number information corresponding to the payout command information input from the main control means or the information corresponding to the payout command information (a function of executing the prize ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331). ,
The prize payout number information is stored as the prize payout number information specified by the prize payout number information specifying means or the corresponding information, and further, the information can be stored and retained while the electric power is supplied to itself. A payout side storage means (payout side RAM 333) that does not receive power at the time of the power failure in the power failure state, and
Payout drive control means that drives and controls the payout means in order to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means (function of executing the payout state setting process in the payout side CPU 331). When,
When the game medium is paid out by the payout means, the number of prize payouts is reflected in the prize payout number information stored in the payout side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the process of step S2104 in the payout side CPU 331) and
Depending on the prize payout number information, the permission identification information is output to the main control means so that the main control means can specify whether the output command information is in the output permitted state or the output disallowed state. Permission identification information output means (function to execute prize ball permission signal setting processing in the payout side CPU 331) and
Is equipped with
The payout command information output means provides an output permission state specifying means (a function of executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for identifying the output permission state of the payout command information based on the permission identification information. It is provided, and the payout command information can be output when the output permission state is specified by the output permission state specifying means.
Further, the permission specifying information output means can be identified by the main control means as being in the output permission state at least when the prize payout number information is not stored in the payout side storage means. It is provided with an output state setting means (a function of executing the processes of steps S2306 and S2307 in the payout side CPU 331) for setting the output state of the permission identification information.
When power supply to the game machine is started from an external power source in the case where a predetermined restriction situation is generated as a restriction situation in which the payout of the game medium by the payout means is restricted, the main memory A gaming machine characterized in that even if the prize information is stored in the means, the payout command information is not output by the payout command information output means.
手段A21の遊技機では、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。 In the game machine of the means A21, the payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the game content becoming the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out when the game content becomes the payout game content.
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。 In this configuration, power is supplied to the main storage means of the main control means at the time of power failure, whereas power is not supplied to the payout side storage means of the payout control means. As a result, the cost of the memory holding function at the time of power failure can be reduced as compared with the configuration in which the power is supplied to both the main storage means and the payout side storage means.
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。 However, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, when the game machine is in the power failure state, the payout side storage means cannot store and hold the information. In this case, if all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted, it may cause a great disadvantage to the player.
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。当該許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。 On the other hand, the prize information for the game content becoming the payout game content is stored in the main storage means, and the prize payout number information referred to when actually executing the payout is stored in the payout side storage means. Will be remembered. Further, the payout control means outputs the permission specifying information to the main control means, and the main control means specifies whether or not the payout control means is in the output permission state based on the permission specifying information. The permission identification information is output according to the prize payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permitted state, the payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and at the same time, a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information is stored in the payout side storage means. , The rest can be stored in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted. It is possible to prevent it from happening.
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段A21の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。 Incidentally, it is also conceivable that the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted each time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout side storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. .. On the other hand, according to the configuration of the present means A21, it is possible to obtain the effect of providing the payout control means separately from the main control means, and in addition, obtain the above-mentioned excellent effect.
また、少なくとも払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されていない場合には、出力許可状態であることが特定可能なように許可特定用情報の出力状態が設定される。上記のとおり払出側記憶手段には電断状態において電断時電力が供給されないため、遊技機への電力供給が開始された際には払出側記憶手段に賞払出数情報は記憶されていない。この場合に、出力許可状態であることが特定可能なように許可特定用情報の出力状態が設定されることにより、その後に遊技内容が払出遊技内容となることで主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力され、遊技媒体の払出が円滑に開始される。 Further, at least when the prize payout number information is not stored in the payout side storage means, the output state of the permission specifying information is set so that the output permission state can be specified. As described above, since the payout side storage means is not supplied with power at the time of power failure in the power failure state, the prize payout number information is not stored in the payout side storage means when the power supply to the game machine is started. In this case, the output state of the permission identification information is set so that the output permission state can be specified, and then the game content becomes the payout game content, so that the main control means becomes the payout control means. The payout command information is output, and the payout of the game medium is smoothly started.
しかしながら、当該構成では、所定制限状況において電源投入及び電源遮断が行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が消去されてしまうおそれがある。つまり、所定制限状況では、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始され払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。但し、遊技媒体の払出は依然として制限されているため、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されたとしても遊技媒体の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。 However, in this configuration, if the power is turned on and off in a predetermined restriction situation, the prize information stored in the main storage means may be erased without paying out the game medium. That is, in a predetermined restriction situation, the power supply may be cut off while the prize information is stored in the main storage means. In this case, when the power supply is started, the payout control means is in the output permission state, and the payout command information is output, the prize payout number information is stored in the payout side storage means. However, since the payout of the game medium is still restricted, the payout of the game medium is not executed even if the prize payout number information is stored in the payout side storage means. If the power is cut off in this situation, the prize payout number information stored in the payout side storage means is deleted without executing the payout of the game medium. If the power is turned on and off repeatedly, the prize information stored in the main storage means is repeatedly erased without paying out the game medium.
これに対して、本手段A21の構成によれば、所定制限状況で遊技機に電力供給が開始された場合、主側記憶手段に賞情報が記憶されていたとしても払出指令情報は出力されない。つまり、当該状況においては主側記憶手段に記憶されている賞情報は、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されることはなく主側記憶手段において維持される。そして、主側記憶手段には上記のとおり電断時電力が供給されるため、当該電断時電力が供給される限り電源が遮断されたとしても賞情報が消去されることはない。 On the other hand, according to the configuration of the means A21, when the power supply to the game machine is started in the predetermined restriction situation, the payout command information is not output even if the prize information is stored in the main storage means. That is, in this situation, the prize information stored in the main storage means is maintained in the main storage means without storing the prize payout number information in the payout side storage means. Since the power at the time of power failure is supplied to the main storage means as described above, the prize information is not erased even if the power is cut off as long as the power at the time of power failure is supplied.
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 From the above, even if the payout control means does not have the memory retention function at the time of power failure in the game machine in which the payout command information is output from the main control means to the payout control means to pay out the game medium. It is possible to satisfactorily pay out the game medium.
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。 In addition, in the "payout game content", in a game machine having a game area in which a game ball flows down and a payout entry part where the game ball can enter is installed, the game ball is placed in the payout entry part. You may enter the ball. Further, in a game machine having a picture display means for executing variable display of a picture and the game medium is paid out according to the stop picture of the picture display means, the stop picture of the picture display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop pattern.
また、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。 Further, the "permission identification information" may be information whose output is turned ON and OFF, or information output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be turned ON in the output permitted state and turned OFF in the output disallowed state, and conversely, it may be turned OFF in the output permitted state and ON in the output disallowed state. Further, in the latter case, the HI level signal may be used in the output permitted state and the LOW level signal may be used in the output disallowed state, and conversely, the LOW level signal may be used as the LOW level signal in the output permitted state and the HI level signal may be used as the output disallowed state. That is, in the main control means, if it is possible to specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission identification information, the specific configuration of the permission identification information is It is optional.
また、「前記払出手段による遊技媒体の払出が制限される」には、遊技媒体の払出が行われない状況だけでなく、払出手段による遊技媒体の払出速度が極端に遅い速度であることにより実質的に遊技媒体の払出が行われない状況も含まれる。 Further, "the payout of the game medium by the payout means is restricted" is not only in the situation where the payout of the game medium is not performed, but also because the payout speed of the game medium by the payout means is extremely slow. It also includes situations where the game media is not paid out.
手段A22.手段A21において、前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始され、前記払出指令情報の出力が行われない状態となったとしても、その後に前記所定制限状況が解除されたことに基づいて、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われない状態が解除されるものであることを特徴とする遊技機。 Means A22. In the means A21, even if the power supply from the external power source to the game machine is started in the predetermined restriction situation and the payout command information is not output, the predetermined restriction situation is subsequently released. Based on this, the gaming machine is characterized in that the state in which the payout command information is not output by the payout command information output means is released.
手段A22によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報の出力が行われなかったとしても、その後に所定制限状況が解除されることに基づいて払出指令情報の出力が行われる。よって、上記手段A21等の効果を得ることができるようにした構成において、遊技媒体の払出は円滑に行われる。 According to the means A22, even if the payout command information is not output when the power supply to the game machine is started in the situation where the prize information is stored in the main storage means in the predetermined restriction situation. After that, the payout command information is output based on the release of the predetermined restriction status. Therefore, in the configuration in which the effects of the means A21 and the like can be obtained, the game medium is smoothly paid out.
手段A23.手段A21又はA22において、前記主制御手段は、前記所定制限状況が発生していることを特定する制限特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)をさらに備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わないものであり、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記制限特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記所定制限状況であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means A23. In the means A21 or A22, the main control means further includes a restriction specifying means (a function of executing a front door frame opening signal monitoring process in the main CPU 311) for identifying that the predetermined limiting situation has occurred. ,
The payout command information output means does not output the payout command information when the limit specifying means has specified the predetermined limit situation.
When the power supply to the game machine is started from the external power source in the predetermined restriction situation, the restriction specifying means may perform the limitation specifying means at a timing before specifying that the output permission state specifying means is in the output permission state. A gaming machine characterized in that it specifies that it is in a predetermined restriction situation.
手段A23によれば、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定されるよりも前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段A21の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。 According to the means A23, when the power supply to the game machine is started in the situation where the prize information is stored in the main storage means in the predetermined restriction situation, the main control means may be in the above situation. It is specified, and further, it is performed at a timing before the identification is specified as the output permission state. Thereby, the payout command information can be prevented from being output in the above situation, and the effect of the means A21 can be obtained. Further, according to this configuration, it is not necessary for the payout control means to perform a special process at the start of power supply to the game machine regarding the output of the permission identification information.
なお、本手段A23に対して、上記手段A6又はA7にて限定した構成を適用してもよい。 The configuration limited by the means A6 or A7 may be applied to the means A23.
手段A24.手段A21又はA22において、前記払出手段が設置された遊技機本体(本体枠13及び裏パックユニット15)と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部(窓部21)及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)が一体化された遊技機前面体(前扉枠14)と、
をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記主制御手段は、前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)をさらに備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わないものであり、
前記遊技機前面体が開放されている状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記開放状態特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記開放状態であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means A24. In the means A21 or A22, the game machine main body (
A display unit (window 21) provided so as to be openable and closable in front of the game machine with respect to the game machine body so that the game content can be visually recognized from the front of the game machine, and a game medium paid out from the payout means are stored. The front body (front door frame 14) of the game machine with the outer storage part (lower plate 34) integrated,
Is further equipped with
The payout drive control means includes a drive control limiting means (a function of executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) that limits the drive control of the payout means when the front body of the game machine is open. ,
The main control means further includes an open state specifying means (a function of executing a front door frame opening signal monitoring process in the main CPU 311) for specifying that the front body of the game machine is in the open state.
The payout command information output means does not output the payout command information when the open state is specified by the open state specifying means.
When the power supply to the game machine is started from the external power source in the situation where the front body of the game machine is open, the output permission state specifying means is in the output permission state of the payout command information. A gaming machine characterized in that it specifies that it is in the open state at a timing prior to specifying that.
手段A24の遊技機では、遊技機前面体に対して表示部と外側貯留部とが一体化されている。これにより、遊技機前面において表示部と外側貯留部との間に、遊技機本体側へ通じる境界が生じることはなく、当該境界を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、遊技機前面体が開放されている場合には、遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、その対策として、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。 In the game machine of the means A24, the display unit and the outer storage unit are integrated with respect to the front body of the game machine. As a result, a boundary leading to the game machine main body side does not occur between the display unit and the outer storage unit on the front surface of the game machine, and it is possible to prevent fraudulent acts using the boundary. Further, when the front body of the game machine is open, even if the game medium is paid out, it cannot be received in the outer storage portion. Therefore, as a countermeasure, the payout of the game medium by the payout means is restricted. To.
この場合に、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段A21の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。 In this case, if the front body of the game machine is open and the power supply to the game machine is started in the situation where the prize information is stored in the main storage means, the main control means described above. It is performed at a timing before the situation is specified and the identification is specified as the output permission state. Thereby, the payout command information can be prevented from being output in the above situation, and the effect of the means A21 can be obtained. Further, according to this configuration, it is not necessary for the payout control means to perform a special process at the start of power supply to the game machine regarding the output of the permission identification information.
ちなみに、遊技機に対して不正行為が行われる場合、遊技機前面体を開放状態として行われることがある。この場合、主制御手段は遊技を統括制御する機能を有しているため、遊技機前面体が開放状態であるか否かを主制御手段において特定することが好ましい。本手段A24では、この主制御手段において遊技機前面体が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、遊技機前面体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には払出指令情報が出力されないようにすることができる。 By the way, when a fraudulent act is performed on the game machine, the front body of the game machine may be opened. In this case, since the main control means has a function of controlling the game in an integrated manner, it is preferable that the main control means specifies whether or not the front body of the game machine is in the open state. In the present means A24, the main control means is configured to specify whether or not the front body of the game machine is in the open state, and the front body of the game machine is open, and the main storage means is awarded. When the power supply to the game machine is started in the situation where the information is stored, the payout command information can be prevented from being output.
なお、前記主制御手段は、前記遊技機前面体が開放状態であることが前記開放状態特定手段により特定された場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段を備えた構成としてもよい。また、この特定処理としては、前記遊技機前面体が開放状態であることを報知するための報知処理などが考えられる。 The main control means may be configured to include a specific process executing means for executing a predetermined specific process when the open state specifying means specifies that the front body of the game machine is in the open state. Good. Further, as the specific process, a notification process for notifying that the front body of the game machine is in the open state can be considered.
また、本手段A24に対して、上記手段A10又はA11において限定した構成を適用してもよい。 Further, the configuration limited in the above means A10 or A11 may be applied to the present means A24.
手段A25.手段A21又はA22において、前記主制御手段、前記払出制御手段及び前記電断時電源手段が搭載され、遊技機前方に開閉可能なように取付対象(外枠11)に取り付けられた遊技機主体(遊技機主部12)をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機主体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段を備えており、
前記主制御手段は、前記遊技機主体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段をさらに備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合、前記払出指令情報の出力を行わないものであり、
前記遊技機主体が開放されている状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記開放状態特定手段は、前記出力許可状態特定手段が前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、前記開放状態であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means A25. In the means A21 or A22, the main control means, the payout control means, and the power supply means at the time of power failure are mounted, and the game machine main body (outer frame 11) is attached to the attachment target (outer frame 11) so as to be openable and closable in front of the game machine. It also has a game machine main part 12).
The payout drive control means includes a drive control limiting means for limiting the drive control of the payout means when the game machine main body is open.
The main control means further includes an open state specifying means for identifying that the game machine main body is in the open state.
The payout command information output means does not output the payout command information when the open state is specified by the open state specifying means.
When the power supply to the game machine is started from the external power source in the situation where the game machine main body is open, the open state specifying means means that the output permission state specifying means is in the output permission state of the payout command information. A gaming machine characterized in that it specifies that it is in the open state at a timing prior to specifying.
手段A25の遊技機では、遊技機主体が開放されている場合には、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。 In the game machine of the means A25, when the game machine main body is open, the payout of the game medium by the payout means is restricted.
この場合に、遊技機主体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には、主制御手段において上記状況であることが特定され、さらには当該特定が出力許可状態であることが特定される前のタイミングで行われる。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることができ、上記手段A21の効果を得ることができる。また、本構成によれば、払出制御手段にとっては、許可特定用情報の出力に関して遊技機への電力供給の開始に際して特別な処理を実行する必要が生じない。 In this case, when the power supply to the game machine is started in the situation where the game machine main body is open and the prize information is stored in the main storage means, the above situation in the main control means. Is specified, and further, the specification is performed at a timing before it is specified that the output is permitted. Thereby, the payout command information can be prevented from being output in the above situation, and the effect of the means A21 can be obtained. Further, according to this configuration, it is not necessary for the payout control means to perform a special process at the start of power supply to the game machine regarding the output of the permission identification information.
ちなみに、遊技機に対して不正行為が行われる場合、遊技機主体を開放状態として行われることがある。この場合、主制御手段は遊技を統括制御する機能を有しているため、遊技機主体が開放状態であるか否かを主制御手段において特定することが好ましい。本手段A25では、この主制御手段において遊技機主体が開放状態であるか否かを特定する構成を利用して、遊技機主体が開放されている状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合には払出指令情報が出力されないようにすることができる。 By the way, when a fraudulent act is performed on a game machine, the game machine itself may be opened. In this case, since the main control means has a function of controlling the game in an integrated manner, it is preferable that the main control means specifies whether or not the game machine main body is in the open state. In the present means A25, the prize information is sent to the main storage means in the situation where the game machine main body is open by using the configuration for specifying whether or not the game machine main body is in the open state in this main control means. It is possible to prevent the payout command information from being output when the power supply to the game machine is started in the stored situation.
なお、前記主制御手段は、前記遊技機主体が開放状態であることが前記開放状態特定手段により特定された場合、予め定められた特定処理を実行する特定処理実行手段を備えた構成としてもよい。また、この特定処理としては、前記遊技機主体が開放状態であることを報知するための報知処理などが考えられる。 The main control means may be configured to include a specific process executing means for executing a predetermined specific process when the open state specifying means specifies that the game machine main body is in the open state. .. Further, as the specific process, a notification process for notifying that the game machine main body is in the open state can be considered.
手段A26.手段A21乃至A25のいずれか1において、前記払出制御手段は、前記所定制限状況が発生していることを特定する払出側制限特定手段(払出側CPU331における満タン用処理及び球無用処理を実行する機能)をさらに備えており、
前記出力状態設定手段は、前記払出側制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定された場合、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態に対応した出力状態に維持されるように規制するものであることを特徴とする遊技機。
Means A26. In any one of the means A21 to A25, the payout control means executes the payout side restriction specifying means (
When the payout side restriction specifying means identifies the predetermined restriction situation, the output state setting means maintains the output state of the permission identification information in the output state corresponding to the output disapproval state. A game machine characterized by being regulated in such a way.
手段A26によれば、所定制限状況では、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応した出力状態に規制される。これにより、所定制限状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。所定制限状況において払出指令情報が出力されると、その所定制限状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。 According to the means A26, in the predetermined restriction situation, the output state of the permission specifying information is restricted to the output state corresponding to the output disapproval state so that the payout command information is not output from the main control means to the payout control means. As a result, it is possible to prevent new payout command information from being output in a predetermined restriction situation. When the payout command information is output in the predetermined limit situation, if the predetermined limit situation is not resolved and the power of the game machine is cut off while the payout of the game medium by the payout means is restricted, the new output is made. The prize payout number information corresponding to the payout command information is deleted without being paid out. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such inconvenience.
また、本構成においては、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合にも、当該所定制限状況であることが特定されることで出力不許可状態に規制される。これにより、上記状況において払出指令情報が出力されないようにすることが可能となり、上記手段A21の効果を得ることができる。 Further, in this configuration, even when the power supply from the external power source to the game machine is started in the predetermined limitation situation, the output is restricted to the output disallowed state by specifying the predetermined limitation situation. As a result, it becomes possible to prevent the payout command information from being output in the above situation, and the effect of the above means A21 can be obtained.
なお「所定制限状況」としては、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを所定制限状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを所定制限状況としてもよい。 As the "predetermined restriction situation", in a configuration further provided with an outer storage unit for storing the game medium paid out from the payout means, the outer storage unit may be in a full tank state as a predetermined restriction situation. Further, in a configuration in which an inner storage unit for storing the game medium is further provided inside the game machine, and the payout means discharges the game medium stored in the inner storage part, the game stored in the inner storage part is provided. A predetermined restriction situation may be set to run out of media.
(87)手段B1.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が前記払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力するものであり、
さらに、前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる制限状況として予め定められた所定制限状況が発生していることを特定する制限特定手段(主側CPU311におけるステップS916の処理を実行する機能、又は払出側CPU331におけるステップS1615若しくはステップS1714の処理を実行する機能等)と、
当該制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されたことに基づいて、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われないようにする出力規制手段(主側CPU311におけるステップS1104の処理を実行する機能又は払出側CPU331におけるステップS2304、ステップS2305及びステップS2307の各処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
(87) Means B1. The main control means (main control board 301) that outputs the payout command information based on the game content becoming the payout game content, and
A payout control means (payout control board 322) that inputs the payout command information and drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the payout command information is paid out.
Power supply means at the time of power failure (
With
The main control means
A game content specifying means (a function of executing a reading process in the main CPU 311) for identifying that the game content has become the payout game content, and
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content is specified, the prize information corresponding to the specified payout game content is stored, and further, the information is provided while the power is supplied to itself. The main storage means (main RAM 313) that enables memory retention and receives power at the time of power failure in the power failure state, and
A payout command information output means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311) that outputs the payout command information to the payout control means based on the prize information stored in the main side storage means.
Is equipped with
The payout control means
With the prize payout number information specifying means for specifying the payout number information corresponding to the payout command information input from the main control means or the information corresponding to the payout command information (a function of executing the prize ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331). ,
The prize payout number information is stored as the prize payout number information specified by the prize payout number information specifying means or the corresponding information, and further, the information can be stored and retained while the electric power is supplied to itself. A payout side storage means (payout side RAM 333) that does not receive power at the time of the power failure in the power failure state, and
Payout drive control means that drives and controls the payout means in order to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means (function of executing the payout state setting process in the payout side CPU 331). When,
When the game medium is paid out by the payout means, the number of prize payouts is reflected in the prize payout number information stored in the payout side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the process of step S2104 in the payout side CPU 331) and
Depending on the prize payout number information, the permission identification information is output to the main control means so that the main control means can specify whether the output command information is in the output permitted state or the output disallowed state. Permission identification information output means (function to execute prize ball permission signal setting processing in the payout side CPU 331) and
Is equipped with
The payout command information output means provides an output permission state specifying means (a function of executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for identifying the output permission state of the payout command information based on the permission identification information. It is provided, and when the output permission state specifying means specifies that the output permission state is specified, the payout command information is output.
Further, the process of step S916 in the
An output regulating means (step in the main CPU 311) for preventing the payout command information output means from outputting the payout command information based on the fact that the limit specifying means has specified that the predetermined limit situation is met. The function of executing the process of S1104 or the function of executing each process of step S2304, step S2305 and step S2307 in the payout side CPU 331) and
A game machine characterized by being equipped with.
手段B1の遊技機では、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。 In the game machine of the means B1, the payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the game content becoming the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out when the game content becomes the payout game content.
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。 In this configuration, power is supplied to the main storage means of the main control means at the time of power failure, whereas power is not supplied to the payout side storage means of the payout control means. As a result, the cost of the memory holding function at the time of power failure can be reduced as compared with the configuration in which the power is supplied to both the main storage means and the payout side storage means.
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。 However, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, when the game machine is in the power failure state, the payout side storage means cannot store and hold the information. In this case, if all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted, it may cause a great disadvantage to the player.
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。当該許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。 On the other hand, the prize information for the game content becoming the payout game content is stored in the main storage means, and the prize payout number information referred to when actually executing the payout is stored in the payout side storage means. Will be remembered. Further, the payout control means outputs the permission specifying information to the main control means, and the main control means specifies whether or not the payout control means is in the output permission state based on the permission specifying information. The permission identification information is output according to the prize payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permitted state, the payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and at the same time, a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information is stored in the payout side storage means. , The rest can be stored in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted. It is possible to prevent it from happening.
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段B1の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。 Incidentally, it is also conceivable that the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted each time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout side storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. .. On the other hand, according to the configuration of the present means B1, it is possible to obtain the effect of providing the payout control means separately from the main control means, and in addition, obtain the above-mentioned excellent effect.
また、遊技機においては遊技媒体の払出が制限されることとなる所定制限状況が発生することがある。この場合に、所定制限状況において払出指令情報が出力されると、その状況が解消されないまま遊技機の電源が遮断された場合には、払出側記憶手段に電断時電力が供給されないことに起因して、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本手段B1の構成によれば、所定制限状況では払出指令情報が出力されないように構成されているため、上記のような不都合の発生を阻止することができる。 Further, in the game machine, a predetermined restriction situation may occur in which the payout of the game medium is restricted. In this case, if the payout command information is output in the predetermined restriction situation, and if the power of the game machine is cut off without resolving the situation, the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure. Then, the prize payout number information corresponding to the newly output payout command information is deleted without being paid out. On the other hand, according to the configuration of the present means B1, since the payout command information is not output in the predetermined restriction situation, it is possible to prevent the above-mentioned inconvenience from occurring.
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 From the above, even if the payout control means does not have the memory retention function at the time of power failure in the game machine in which the payout command information is output from the main control means to the payout control means to pay out the game medium. It is possible to satisfactorily pay out the game medium.
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技球が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技球の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。 In addition, in the "payout game content", in a game machine having a game area in which a game ball flows down and a payout entry part where the game ball can enter is installed, the game ball is placed in the payout entry part. You may enter the ball. Further, in a game machine having a picture display means for executing variable display of a picture and a game ball is paid out according to a stop picture of the picture display means, the stop picture of the picture display means corresponds to the payout of the game ball. It may be a stop pattern.
また、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。 Further, the "permission identification information" may be information whose output is turned ON and OFF, or information output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be turned ON in the output permitted state and turned OFF in the output disallowed state, and conversely, it may be turned OFF in the output permitted state and ON in the output disallowed state. Further, in the latter case, the HI level signal may be used in the output permitted state and the LOW level signal may be used in the output disallowed state, and conversely, the LOW level signal may be used as the LOW level signal in the output permitted state and the HI level signal may be used as the output disallowed state. That is, in the main control means, if it is possible to specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission identification information, the specific configuration of the permission identification information is It is optional.
また、「所定制限状況」は、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを所定制限状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなること又は貯留量が予め定められた下限貯留量以下となることを所定制限状況としてもよい。また、前記払出手段が設置された遊技機本体と、当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部が一体化された遊技機前面体とを備えた構成においては、遊技機前面体が開放状態となることを所定制限状況としてもよい。また、取付対象に取り付けられる遊技機主体を備えた構成においては、遊技機主体が開放状態となることを所定制限状況としてもよい。また、払出手段が故障した状況を所定制限状況としてもよい。 Further, in the "predetermined restriction situation", in a configuration further provided with an outer storage unit for storing the game medium paid out from the payout means, the predetermined restriction situation may be set to the full tank state of the outer storage unit. Further, in a configuration in which an inner storage unit for storing the game medium is further provided inside the game machine, and the payout means discharges the game medium stored in the inner storage part, the game stored in the inner storage part is provided. The predetermined restriction situation may be that the medium is exhausted or the storage amount is equal to or less than the predetermined lower limit storage amount. Further, from the game machine main body in which the payout means is installed, a display unit provided so as to be openable and closable in front of the game machine with respect to the game machine main body, and the game content can be visually recognized from the front of the game machine, and the payout means. In a configuration including a game machine front body in which an outer storage portion for storing the paid-out game medium is integrated, the game machine front body may be in an open state as a predetermined restriction situation. Further, in the configuration including the game machine main body attached to the attachment target, the game machine main body may be in the open state as a predetermined restriction situation. Further, the situation in which the payout means has failed may be set as a predetermined restriction situation.
手段B2.手段B1において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。 Means B2. In the means B1, when the output permission state specifying means is in an input state indicating that the input state of the permission identification information is the output permission state, the input continuation period is a predetermined output permission reference. A gaming machine characterized in that the output permission state is specified based on the fact that the period has been reached.
手段B2によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the means B2, even if the input state of the permission identification information in the main control means becomes the input state indicating that the output permission state is set, the payout command information is not output immediately, but in the output permission state. The payout command information is output based on the fact that the input state indicating that there is reached the output permission reference period. As a result, even though the payout control means is actually in the output disallowed state, when the input state of the permission specifying information becomes the output permitted state due to noise or the like, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.
また、上記のように主制御手段において払出制御手段が出力許可状態であることの特定を即座に行うのではなく、少なくとも出力許可基準期間が経過するまでは払出制御手段が出力許可状態であることの特定を保留する構成とすることで、所定制限状況となった場合に主制御手段において払出制御手段が出力許可状態であると特定するまでに要する期間がそれだけ確保される。これにより、例えば払出指令情報の出力を禁止するための処理が実行される場合に、当該処理を実行する上での時間的な余裕が生じる。 Further, as described above, the main control means does not immediately identify that the payout control means is in the output permission state, but the payout control means is in the output permission state at least until the output permission reference period elapses. By setting the configuration to suspend the identification of the above, the period required for the main control means to specify that the payout control means is in the output permission state is secured as much as the predetermined restriction situation is reached. As a result, for example, when a process for prohibiting the output of the payout command information is executed, there is a time margin for executing the process.
なお、「入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定する」には、リアルタイマを用いて上記入力継続期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記出力許可状態特定手段が、前記許可特定用情報の入力状態を定期的に確認する許可特定用情報確認手段を備えた構成においては、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが予め定められた出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定する構成としてもよい。このような「期間」の取り扱いについては、以下も同様である。 In addition to the configuration in which the input continuation period is measured by using a real timer, "the output permission state is specified based on the fact that the input continuation period reaches a predetermined output permission reference period". Also includes the following configurations: In a configuration in which the output permission state specifying means includes the permission specifying information confirmation means for periodically confirming the input state of the permission specifying information, the permission specifying information confirmation means is in the output permission state. The configuration may be such that the output permission state is specified based on the confirmation of the predetermined output permission reference number of times that the input state indicates that the input state is specified. The same applies to the handling of such a "period" as follows.
手段B3.手段B1又はB2において、前記所定制限状況であることを検知する制限検知手段(前扉枠開放スイッチ78、満タン検知センサ59、球無検知センサ223a)を備えており、
前記制限特定手段は、前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた制限基準期間に達したことに基づいて前記所定制限状況であることを特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means B3. The means B1 or B2 is provided with a limit detecting means (front door
The restriction specifying means is based on the fact that the restriction detection continuation period reaches a predetermined restriction reference period when the detection result of the restriction detecting means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is satisfied. A gaming machine characterized in that it specifies that the predetermined restriction situation is met.
手段B3によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定されるのではなく、当該検知結果となっている制限検知継続期間が制限基準期間に達したことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。 According to the means B3, even if the detection result of the restriction detection means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is present, the detection result is not immediately specified as the predetermined restriction situation. It is identified as a predetermined restriction situation based on the fact that the restriction detection duration reaches the restriction reference period. As a result, the payout command information is output when the detection result of the limitation detection means becomes the detection result indicating that the limitation detection state is in the predetermined limitation situation due to noise or the like even though it is not actually the predetermined limitation situation. It is possible to prevent the situation from becoming untouched.
手段B4.手段B1乃至B3のいずれか1において、前記所定制限状況であることを検知する制限検知手段(満タン検知センサ59、球無検知センサ223a)を備えており、
前記制限特定手段は、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた第1制限基準期間に達したことに基づいて第1状況であることを特定する第1制限特定手段(払出側CPU331におけるステップS1613又はステップS1712の処理を実行する機能)と、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が前記第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達したことに基づいて第2状況であることを特定する第2制限特定手段(払出側CPU331におけるステップS1615又はステップS1714の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記第1制限特定手段により前記第1状況であることが特定されたことに基づいて、前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記出力規制手段は、前記第2制限特定手段により前記第2状況であることが特定されたことに基づいて、前記払出指令情報出力手段による前記払出指令情報の出力が行われないようにするものであることを特徴とする遊技機。
Means B4. Any one of the means B1 to B3 is provided with a restriction detecting means (full
The restriction specifying means
When the detection result of the limitation detection means is a detection result indicating that the predetermined limitation situation is reached, the first situation is based on the fact that the limitation detection continuation period reaches a predetermined first limitation reference period. The first restriction specifying means (a function of executing the process of step S1613 or step S1712 in the payout side CPU 331) and
When the detection result of the restriction detection means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is satisfied, the restriction detection continuation period has reached the second restriction reference period shorter than the first restriction reference period. A second restriction specifying means (a function of executing the process of step S1615 or step S1714 in the payout side CPU 331) for identifying the second situation based on the above.
Is equipped with
The payout drive control means limits the drive control of the payout means based on the identification of the first situation by the first limit specifying means (step S2206 in the payout side CPU 331). It has a function to execute the processing of
The output regulating means prevents the payout command information output means from outputting the payout command information based on the fact that the second restriction specifying means has identified the second situation. A game machine characterized by being.
手段B4によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第1制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。この場合に、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間が経過することで払出指令情報の出力が行われないように規制される。これにより、ノイズなどの原因で遊技媒体の払出が制限されてしまうことを抑制すべく第1制限基準期間を極力長く確保しつつ、所定制限状況である場合に払出指令情報の出力が行われないように規制されるまでの期間を極力短くすることができる。このように払出指令情報の出力が行われないように規制されるまでの期間を極力短くすることで、遊技媒体の払出が制限される場合には比較的早い段階で払出指令情報の出力が行われないように規制することが可能となる。これにより、駆動制御制限手段により遊技媒体の払出が制限されている状況で払出指令情報が出力されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。 According to the means B4, the payout of the game medium by the payout means is restricted when the first limit reference period elapses after the detection result of the limit detection means becomes the detection result indicating that the predetermined limit state is reached. In this case, it is regulated so that the payout command information is not output when the second restriction reference period shorter than the first restriction reference period elapses. As a result, while ensuring the first restriction reference period as long as possible in order to suppress the restriction of the payout of the game medium due to noise or the like, the payout command information is not output when the predetermined restriction situation is met. It is possible to shorten the period until it is regulated as much as possible. By shortening the period until it is regulated so that the payout command information is not output in this way, the payout command information is output at a relatively early stage when the payout of the game medium is restricted. It is possible to regulate so that it will not be damaged. As a result, it is possible to reliably prevent the payout command information from being output in a situation where the payout of the game medium is restricted by the drive control limiting means.
また、本構成においては、第2制限基準期間が経過してから第1制限基準期間が経過するまでは、新たな払出指令情報が出力されない状況において遊技媒体の払出が継続される期間となる。したがって、駆動制御制限手段により遊技媒体の払出が制限される前の段階で、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数を極力少なくすることが可能となる。そして、このように払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数を極力少なくすることで、電源が遮断された場合に消去される未払出の賞払出数を少なくすることが可能となる。 Further, in this configuration, from the lapse of the second restriction reference period to the lapse of the first restriction reference period, the payout of the game medium is continued in a situation where no new payout command information is output. Therefore, it is possible to reduce the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means as much as possible before the payout of the game medium is restricted by the drive control limiting means. Then, by reducing the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means as much as possible, the number of unpaid prize payouts that are erased when the power is cut off is reduced. It becomes possible.
なお、「前記払出手段の駆動制御を制限する」には、遊技媒体の払出が行われない状況だけでなく、払出手段による遊技媒体の払出速度が極端に遅い速度であることにより実質的に遊技媒体の払出が行われない状況も含まれる。 In addition, in "restricting the drive control of the payout means", not only the situation where the game medium is not paid out but also the payout speed of the game medium by the payout means is extremely slow, so that the game is substantially played. It also includes situations where media is not paid out.
手段B5.手段B4において、前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況でないことを示す非制限検知結果であることに基づいて、前記払出指令情報の出力が行われないように前記出力規制手段により規制されている状態を解除する規制解除手段(払出側CPU331におけるステップS1604及びステップS1608の各処理を実行する機能)を備えており、
当該規制解除手段は、
前記第1制限特定手段により前記第1状況であると特定されている場合において前記制限検知手段の検知結果が前記非制限検知結果となっている場合、その非制限検知継続期間が予め定められた第1非制限基準期間に達したことに基づいて、前記出力規制手段により規制されている状態を解除する第1規制解除手段(払出側CPU331におけるステップS1608の処理を実行する機能)と、
前記第1制限特定手段により前記第1状況であると特定されておらず前記第2制限特定手段により前記第2状況であると特定されている場合において前記制限検知手段の検知結果が前記非制限検知結果となっている場合、前記出力規制手段により規制されている状態を解除する、又はその非制限検知継続期間が前記第1非制限基準期間よりも短い第2非制限基準期間に達したことに基づいて、前記出力規制手段により規制されている状態を解除する第2規制解除手段(払出側CPU331におけるステップS1604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means B5. In the means B4, based on the non-restriction detection result indicating that the detection result of the restriction detection means is not the predetermined restriction situation, the output restricting means is regulated so that the payout command information is not output. It is provided with a regulation release means (a function of executing each process of step S1604 and step S1608 in the payout side CPU 331) to release the state.
The deregulation means
When the first restriction specifying means has specified the first situation and the detection result of the restriction detection means is the non-restriction detection result, the non-restriction detection duration is predetermined. Based on the arrival of the first non-restriction reference period, the first regulation release means (function for executing the process of step S1608 in the payout side CPU 331) for releasing the state regulated by the output regulation means, and
When the first restriction specifying means has not specified the first situation and the second restriction specifying means has specified the second situation, the detection result of the restriction detection means is not limited. If the detection result is obtained, the state regulated by the output regulating means is released, or the non-restricted detection continuation period reaches the second non-restricted reference period shorter than the first non-restricted reference period. A second regulation release means (a function of executing the process of step S1604 in the payout side CPU 331) for releasing the state regulated by the output regulation means based on the above.
A game machine characterized by being equipped with.
上記手段B4の構成を備えていることにより、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第1制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。また、遊技媒体の払出が制限された状態においては、既に払出指令情報の出力が行われないように規制されている。 By providing the configuration of the means B4, the game medium is paid out by the payout means when the first limit reference period elapses after the detection result of the limit detection means becomes the detection result indicating that the predetermined limit situation is obtained. Is restricted. Further, in a state where the payout of the game medium is restricted, it is already regulated so that the payout command information is not output.
この場合に、手段B5によれば、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となったとしても、払出指令情報の出力が規制された状態が即座に解除されることはなく、非制限検知継続期間が第1非制限基準期間に達することで、払出指令情報の出力が規制された状態が解除される。所定制限状況が発生するとそれが解消されたとしても直後に所定制限状況となってしまうことが考えられる。この場合に、所定制限状況が解消された直後に払出指令情報が出力されると、その払出指令情報に対応した賞払出数情報が全て払い出される前のタイミングで、所定制限状況が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となってから第1非制限基準期間が経過するまで、払出指令情報の出力が規制された状態を維持することで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。 In this case, according to the means B5, even if the detection result of the restriction detection means becomes an unrestricted detection result, the state in which the output of the payout command information is restricted is not immediately released, and the unrestricted detection is performed. When the duration reaches the first non-restrictive reference period, the state in which the output of the payout command information is restricted is released. When a predetermined restriction situation occurs, even if it is resolved, it is conceivable that the predetermined restriction situation will occur immediately afterwards. In this case, if the payout command information is output immediately after the predetermined limit status is resolved, the predetermined limit status reoccurs at the timing before all the prize payout number information corresponding to the payout command information is paid out. There is a risk that it will end up. If the power is cut off in this state, the prize payout number information will be deleted without being paid out. On the other hand, by maintaining the state in which the output of the payout command information is restricted from the time when the detection result of the restriction detection means becomes the unrestricted detection result until the first non-restriction reference period elapses, as described above. Is less likely to occur.
一方、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第2制限基準期間が経過しているが第1制限基準期間が経過していない状況において、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となった場合は、例えば実際には所定制限状況となっていない場合に制限検知手段の検知結果が制限検知結果となったことなどを意味する。したがって、この場合には、第1非制限基準期間の経過を待つまでもなく、払出指令情報の出力が規制された状態を解除することが好ましい。これにより、払出指令情報の出力が規制された期間が極端に長くなってしまわないようにすることができる。 On the other hand, in a situation where the second restriction reference period has elapsed but the first restriction reference period has not elapsed since the detection result of the restriction detection means became the detection result indicating that the predetermined restriction situation has passed, the restriction detection means When the detection result of is an unrestricted detection result, it means that, for example, the detection result of the restriction detection means is the restriction detection result when the predetermined restriction situation is not actually obtained. Therefore, in this case, it is preferable to release the restricted state of the output of the payout command information without waiting for the elapse of the first non-restrictive reference period. As a result, it is possible to prevent the output of the payout command information from being restricted for an extremely long period of time.
手段B6.手段B1乃至B3のいずれか1において、前記払出制御手段は前記制限特定手段を有しているとともに、当該払出制御手段の前記出力状態設定手段は前記出力規制手段を有しており、
当該出力規制手段は、前記制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されことに基づいて、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に維持されるように規制する不許可状態規制手段(払出側CPU331におけるステップS2304、ステップS2305及びステップS2307の各処理を実行する機能)であることを特徴とする遊技機。
Means B6. In any one of the means B1 to B3, the payout control means has the restriction specifying means, and the output state setting means of the payout control means has the output regulation means.
Based on the fact that the predetermined restriction situation is specified by the restriction specifying means, the output regulating means determines that the output state of the permission specifying information is the output disallowed state by the main control means. A gaming machine characterized by being a disallowed state regulating means (a function of executing each process of step S2304, step S2305, and step S2307 in the payout side CPU 331) that regulates so as to be maintained in a identifiable output state.
手段B6によれば、所定制限状況であることが特定された場合には、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に維持される。これにより、所定制限状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることが可能となる。 According to the means B6, when it is specified that the predetermined restriction situation is set, the output state of the permission identification information is changed to the output disapproval state so that the payout command information is not output from the main control means to the payout control means. Be maintained. As a result, it is possible to prevent new payout command information from being output in a predetermined restriction situation.
手段B7.手段B6において、前記所定制限状況であることを検知する制限検知手段(満タン検知センサ59、球無検知センサ223a)を備えており、
前記制限特定手段は、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が予め定められた第1制限基準期間に達したことに基づいて第1状況であることを特定する第1制限特定手段(払出側CPU331におけるステップS1613又はステップS1712の処理を実行する機能)と、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合、その制限検知継続期間が前記第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達したことに基づいて第2状況であることを特定する第2制限特定手段(払出側CPU331におけるステップS1615又はステップS1714の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記第1制限特定手段により前記第1状況であることが特定されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記不許可状態規制手段は、前記第2制限特定手段により前記第2状況であることが特定されている場合、前記許可特定用情報の出力状態が前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に維持されるように規制するものであることを特徴とする遊技機。
Means B7. The means B6 is provided with a limit detection means (full
The restriction specifying means
When the detection result of the limitation detection means is a detection result indicating that the predetermined limitation situation is reached, the first situation is based on the fact that the limitation detection continuation period reaches a predetermined first limitation reference period. The first restriction specifying means (a function of executing the process of step S1613 or step S1712 in the payout side CPU 331) and
When the detection result of the restriction detection means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is satisfied, the restriction detection continuation period has reached the second restriction reference period shorter than the first restriction reference period. A second restriction specifying means (a function of executing the process of step S1615 or step S1714 in the payout side CPU 331) for identifying the second situation based on the above.
Is equipped with
The payout drive control means is a drive control limiting means (processing of step S2206 in the payout side CPU 331) that limits the drive control of the payout means when the first limiting specifying means specifies the first situation. Has the ability to execute)
When the second restriction specifying means specifies the second situation, the disapproval state regulating means controls that the output state of the permission identification information is the output disapproval state. A gaming machine characterized in that it is regulated so as to be maintained in an output state that can be specified by means.
手段B7によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第1制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。この場合に、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制される。これにより、ノイズなどの原因で遊技媒体の払出が制限されてしまうことを抑制すべく第1制限基準期間を極力長く確保しつつ、所定制限状況である場合に許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間を極力短くすることができる。このように許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間を極力短くすることで、遊技媒体の払出が制限される場合には比較的早い段階で許可特定用情報の出力状態を出力不許可状態に規制することが可能となる。これにより、駆動制御制限手段により遊技媒体の払出が制限されている状況で払出指令情報が出力されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。 According to the means B7, the payout of the game medium by the payout means is restricted when the first limit reference period elapses after the detection result of the limit detection means becomes the detection result indicating that the predetermined limit state is reached. In this case, when the second restriction reference period shorter than the first restriction reference period elapses, the output state of the permission identification information is restricted to the one corresponding to the output disapproval state. As a result, while ensuring the first restriction reference period as long as possible in order to suppress the restriction of the payout of the game medium due to noise or the like, the output status of the permission identification information is output when the predetermined restriction situation is met. It is possible to shorten the period until it is regulated to the disapproval state as much as possible. By shortening the period until the output state of the permission identification information is regulated to the output disapproval state as much as possible in this way, when the payout of the game medium is restricted, the permission identification information can be obtained at a relatively early stage. It is possible to regulate the output status to the output disallowed status. As a result, it is possible to reliably prevent the payout command information from being output in a situation where the payout of the game medium is restricted by the drive control limiting means.
また、本構成においては、第2制限基準期間が経過してから第1制限基準期間が経過するまでは、新たな払出指令情報が出力されない状況において遊技媒体の払出が継続される期間となる。したがって、駆動制御制限手段により遊技媒体の払出が制限される前の段階で、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数を極力少なくすることが可能となる。そして、このように払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数を極力少なくすることで、電源が遮断された場合に消去される賞払出数を少なくすることが可能となる。 Further, in this configuration, from the lapse of the second restriction reference period to the lapse of the first restriction reference period, the payout of the game medium is continued in a situation where no new payout command information is output. Therefore, it is possible to reduce the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means as much as possible before the payout of the game medium is restricted by the drive control limiting means. Then, by reducing the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means as much as possible in this way, it is possible to reduce the number of prize payouts that are erased when the power is cut off. It becomes.
なお、「前記払出手段の駆動制御を制限する」には、遊技媒体の払出が行われない状況だけでなく、払出手段による遊技媒体の払出速度が極端に遅い速度であることにより実質的に遊技媒体の払出が行われない状況も含まれる。 In addition, in "restricting the drive control of the payout means", not only the situation where the game medium is not paid out but also the payout speed of the game medium by the payout means is extremely slow, so that the game is substantially played. It also includes situations where media is not paid out.
手段B8.手段B7において、前記払出駆動制御手段は、前記第2制限特定手段により前記第2状況であることが特定されている場合に前記払出手段の払出速度をそれまでよりも遅い速度に変更する低速駆動制御手段(払出側CPU331におけるステップS2204の処理を実行する機能)をさらに備えていることを特徴とする遊技機。 Means B8. In the means B7, the payout drive control means is a low-speed drive that changes the payout speed of the payout means to a slower speed when the second restriction specifying means specifies the second situation. A gaming machine further comprising a control means (a function of executing the process of step S2204 in the payout side CPU 331).
手段B8によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となっている検知継続期間が、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達することで、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に変更される。これにより、払出手段から払出される遊技媒体の間隔が広くなる。例えば、払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備え、外側貯留部が満タン状態となることが所定制限状況である構成では、実際には外側貯留部が満タン状態でないにも関わらず、外側貯留部に向けて流れる遊技媒体のうち複数の遊技媒体を制限検知手段にて連続して検知することに起因して外側貯留部が満タン状態であると特定されてしまうおそれがある。これに対して、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間に達することで、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に変更されるため、制限検知手段にて連続して検知していた状態が解除され、検知継続期間が途切れる。よって、外側貯留部が満タン状態でないにも関わらず、遊技媒体の払出が制限されてしまう可能性が低減される。 According to the means B8, the detection continuation period, which is the detection result indicating that the detection result of the restriction detection means is in the predetermined restriction situation, reaches the second restriction reference period, which is shorter than the first restriction reference period. The payout speed of the payout means is changed to a slower speed than before. As a result, the intervals between the game media paid out from the payout means are widened. For example, in a configuration in which an outer storage unit for storing game media paid out from the payout means is further provided and the outer storage unit is in a full tank state, the outer storage unit is not actually full. Despite this, there is a risk that the outer storage unit will be identified as full due to the continuous detection of multiple game media among the game media flowing toward the outer storage unit by the restriction detection means. There is. On the other hand, when the second limit reference period, which is shorter than the first limit reference period, is reached, the payout speed of the payout means is changed to a slower speed than before, so that the limit detection means continuously detects the speed. The state that was being used is canceled, and the detection duration is interrupted. Therefore, the possibility that the payout of the game medium is restricted even though the outer storage portion is not full is reduced.
上記構成において上記手段B7を備え、第2制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制される。つまり、払出手段の払出速度をそれまでよりも遅い速度に変更する契機が、許可特定用情報の出力状態を出力不許可状態に対応したものとする契機として兼用される。よって、払出制御手段にて記憶する制限基準期間に関する記憶容量の縮小化が図られる。 In the above configuration, the means B7 is provided, and when the second restriction reference period elapses, the output state of the permission identification information is restricted to the one corresponding to the output disapproval state. That is, the opportunity to change the payout speed of the payout means to a slower speed than before is also used as an opportunity to make the output state of the permission identification information correspond to the output disapproval state. Therefore, the storage capacity for the restriction reference period stored by the payout control means can be reduced.
手段B9.手段B7又はB8において、前記主制御手段は、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に、予め定められた主側待機期間に亘って少なくとも前記出力許可状態特定手段による特定が行われないように待機する主側待機手段(主側CPU311におけるステップS401及びステップS402の処理を実行する機能)を備えており、
前記所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、前記主側待機期間が経過し前記出力許可状態特定手段による特定が行われるよりも前に、前記第2状況であることが前記第2制限特定手段により特定されるとともに、前記不許可状態規制手段による前記許可特定用情報の出力状態の規制が行われるように、前記主側待機期間が設定されていることを特徴とする遊技機。
Means B9. In the means B7 or B8, when the power supply to the game machine is started from the external power source, the main control means is specified by at least the output permission state specifying means for a predetermined main standby period. It is provided with a main standby means (a function of executing the processes of steps S401 and S402 in the main CPU 311) that waits so as not to occur.
When the power supply from the external power source to the game machine is started in the predetermined restriction situation, the second situation is set before the main standby period elapses and the output permission state identification means is used to identify the game machine. Is specified by the second restriction specifying means, and the main waiting period is set so that the output state of the permission identification information is regulated by the disapproval state regulating means. A game machine to play.
所定制限状況では、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源が遮断されることがある。この場合に、電力供給が開始され払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。但し、遊技媒体の払出は依然として制限されているため、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されたとしても遊技媒体の払出は実行されない。この状況で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。 In a predetermined restriction situation, the power supply may be cut off while the prize information is stored in the main storage means. In this case, when the power supply is started, the payout control means is in the output permission state, and the payout command information is output, the prize payout number information is stored in the payout side storage means. However, since the payout of the game medium is still restricted, the payout of the game medium is not executed even if the prize payout number information is stored in the payout side storage means. If the power is cut off in this situation, the prize payout number information stored in the payout side storage means is deleted without executing the payout of the game medium. If the power is turned on and off repeatedly, the prize information stored in the main storage means is repeatedly erased without paying out the game medium.
これに対して、手段B9によれば、主制御手段では、所定制限状況で電源が投入された場合、許可特定用情報の特定が主側待機期間に亘って行われることはない。そして、主制御手段において主側待機期間に亘って待機している間に、払出制御手段では、出力不許可状態であることが特定可能なように許可特定用情報の出力状態が規制される。これにより、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。つまり、所定制限状況で電源が投入された場合には、主側記憶手段に記憶されている賞情報は、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶されることはなく主側記憶手段において維持される。そして、主側記憶手段には上記のとおり電断時電力が供給されるため、当該電断時電力が供給される限り電源が遮断されたとしても賞情報が消去されることはない。よって、上記不都合の発生を阻止することが可能となる。 On the other hand, according to the means B9, in the main control means, when the power is turned on in a predetermined restriction situation, the permission identification information is not specified over the main standby period. Then, while the main control means waits for the main standby period, the payout control means regulates the output state of the permission identification information so that the output disapproval state can be identified. As a result, it is possible to prevent the payout command information from being output when the power supply from the external power source to the game machine is started under the predetermined restriction situation. That is, when the power is turned on in a predetermined restriction situation, the prize information stored in the main storage means is maintained in the main storage means without storing the prize payout number information in the payout side storage means. Will be done. Since the power at the time of power failure is supplied to the main storage means as described above, the prize information is not erased even if the power is cut off as long as the power at the time of power failure is supplied. Therefore, it is possible to prevent the above-mentioned inconvenience from occurring.
また、上記手段B7の構成を備え、第1制限基準期間よりも短い第2制限基準期間が経過することで許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制されるため、ノイズなどの原因で遊技媒体の払出が制限されてしまうことを抑制すべく第1制限基準期間を極力長く確保しつつ、所定制限状況である場合に許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間が極力短くなるように設定されている。このように許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に規制されるまでの期間を極力短くすることで、主側待機期間をそれだけ短くすることが可能となる。所定制限状況だけでなく非所定制限状況であっても、遊技機に電力供給が開始された場合には主側待機期間が経過するまで主制御手段における通常の処理が待機されるため、非所定制限状況における電源投入後の立ち上げ処理に要する期間が極端に長くならないようにするという観点からは、上記のように主側待機期間を短くすることが好ましい。 Further, since the configuration of the above means B7 is provided and the output state of the permission identification information is restricted to the one corresponding to the output disapproval state when the second restriction reference period shorter than the first restriction reference period elapses. While securing the first restriction reference period as long as possible in order to prevent the payout of the game medium from being restricted due to noise or the like, the output state of the permission identification information is the output disapproval state when the predetermined restriction situation is met. It is set so that the period until it is regulated by is as short as possible. By shortening the period until the output state of the permission identification information is regulated to the output disapproval state as much as possible in this way, the main standby period can be shortened accordingly. Not only in the predetermined restriction situation but also in the non-predetermined restriction situation, when the power supply to the game machine is started, the normal processing in the main control means is waited until the main standby period elapses, so that it is not predetermined. From the viewpoint of preventing the period required for the start-up process after the power is turned on in the restricted situation from becoming extremely long, it is preferable to shorten the main standby period as described above.
手段B10.手段B9において、前記払出制御手段は、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に、予め定められた払出側待機期間に亘って、前記賞払出数情報特定手段による特定、前記払出駆動制御手段による駆動制御、前記払出時更新手段による更新及び前記許可特定用情報出力手段による前記許可特定用情報の出力が行われないように待機する払出側待機処理実行手段(払出側CPU331におけるメイン処理を実行する機能)を備えており、
前記主側待機期間は、前記払出側待機期間及び前記第2制限基準期間を合わせた期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
Means B10. In the means B9, when the power supply to the game machine is started from the external power source, the payout control means specifies by the prize payout number information specifying means and the payout drive over a predetermined payout side standby period. The payout side standby process execution means (main process in the payout side CPU 331) waits so that the drive control by the control means, the update by the payout update means, and the output of the permission specification information by the permission identification information output means are not performed. Has the ability to execute)
The gaming machine characterized in that the main waiting period is set longer than the combined period of the payout side waiting period and the second restriction reference period.
手段B10の遊技機では、外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合、払出制御手段では払出側待機期間に亘って各処理の実行が待機される。この場合に、主制御手段における主側待機期間は、払出側待機期間及び第2制限基準期間を合わせた期間よりも長く設定されている。これにより、上記のように払出制御手段において払出側待機期間が設定された構成において、所定制限状況で外部電源から遊技機に電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。 In the game machine of the means B10, when the power supply to the game machine is started from the external power source, the payout control means waits for the execution of each process for the payout side standby period. In this case, the main waiting period in the main control means is set longer than the combined period of the paying side waiting period and the second restriction reference period. As a result, in the configuration in which the payout side standby period is set in the payout control means as described above, the payout command information is not output when the power supply to the game machine is started from the external power source under the predetermined restriction situation. Can be done.
手段B11.手段B7乃至B10のいずれか1において、前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況でないことを示す非制限検知結果であることに基づいて、前記不許可状態規制手段により規制されている状態を解除する規制解除手段(払出側CPU331におけるステップS1604及びステップS1608の各処理を実行する機能)を備えており、
当該規制解除手段は、
前記第1制限特定手段により前記第1状況であると特定されている場合において前記制限検知手段の検知結果が前記非制限検知結果となっている場合、その非制限検知継続期間が予め定められた第1非制限基準期間に達したことに基づいて、前記不許可状態規制手段により規制されている状態を解除する第1規制解除手段(払出側CPU331におけるステップS1608の処理を実行する機能)と、
前記第1制限特定手段により前記第1状況であると特定されておらず前記第2制限特定手段により前記第2状況であると特定されている場合において前記制限検知手段の検知結果が前記非制限検知結果となっている場合、前記不許可状態規制手段により規制されている状態を解除する、又はその非制限検知継続期間が前記第1非制限基準期間よりも短い第2非制限基準期間に達したことに基づいて、前記不許可状態規制手段により規制されている状態を解除する第2規制解除手段(払出側CPU331におけるステップS1604の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means B11. In any one of the means B7 to B10, the state regulated by the disallowed state regulating means is determined based on the non-restricted detection result indicating that the detection result of the limiting detecting means is not the predetermined limiting situation. It is provided with a regulation release means (a function of executing each process of step S1604 and step S1608 in the payout side CPU 331) to release the regulation.
The deregulation means
When the first restriction specifying means has specified the first situation and the detection result of the restriction detection means is the non-restriction detection result, the non-restriction detection duration is predetermined. Based on the arrival of the first non-restriction reference period, the first regulation release means (function for executing the process of step S1608 in the payout side CPU 331) for releasing the state regulated by the disapproval state regulation means, and
When the first restriction specifying means has not specified the first situation and the second restriction specifying means has specified the second situation, the detection result of the restriction detection means is not limited. If the detection result is obtained, the state regulated by the disapproval state regulating means is released, or the non-restricted detection duration reaches the second non-restricted reference period shorter than the first non-restricted reference period. Based on the above, the second regulation release means (function for executing the process of step S1604 in the payout side CPU 331) for releasing the state regulated by the disapproval state regulation means, and
A game machine characterized by being equipped with.
上記手段B7の構成を備えていることにより、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第1制限基準期間が経過することで払出手段による遊技媒体の払出が制限される。また、遊技媒体の払出が制限された状態においては、既に許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制されている。 By providing the configuration of the means B7, the game medium is paid out by the payout means when the first limit reference period elapses after the detection result of the limit detection means becomes the detection result indicating that the predetermined limit situation is obtained. Is restricted. Further, in the state where the payout of the game medium is restricted, the output state of the permission identification information is already restricted to the one corresponding to the output disapproval state.
この場合に、手段B11によれば、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となったとしても、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制された状態が即座に解除されることはなく、非制限検知継続期間が第1非制限基準期間に達することで、その規制された状態が解除される。所定制限状況が発生するとそれが解消されたとしても直後に所定制限状況となってしまうことが考えられる。この場合に、所定制限状況が解消された直後に払出指令情報が出力されると、その払出指令情報に対応した賞払出数情報が全て払い出される前のタイミングで、所定制限状況が再度発生してしまうおそれがある。そして、この状態で電源が遮断されると、その賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となってから第1非制限基準期間が経過するまで、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制された状態を維持することで、上記のような状況が発生する可能性が低減される。 In this case, according to the means B11, even if the detection result of the restriction detection means is an unrestricted detection result, the output state of the permission identification information is immediately restricted to the one corresponding to the output disapproval state. When the unrestricted detection duration reaches the first unrestricted reference period, the regulated state is released. When a predetermined restriction situation occurs, even if it is resolved, it is conceivable that the predetermined restriction situation will occur immediately afterwards. In this case, if the payout command information is output immediately after the predetermined limit status is resolved, the predetermined limit status reoccurs at the timing before all the prize payout number information corresponding to the payout command information is paid out. There is a risk that it will end up. If the power is cut off in this state, the prize payout number information will be deleted without being paid out. On the other hand, from the time when the detection result of the restriction detection means becomes the unrestricted detection result until the first non-restriction reference period elapses, the output state of the permission identification information is regulated to correspond to the output disapproval state. By maintaining this state, the possibility of the above situation occurring is reduced.
一方、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となってから第2制限基準期間が経過しているが第1制限基準期間が経過していない状況において、制限検知手段の検知結果が非制限検知結果となった場合は、例えば実際には所定制限状況となっていない場合に制限検知手段の検知結果が制限検知結果となったことなどを意味する。したがって、この場合には、第1非制限基準期間の経過を待つまでもなく、許可特定用情報の出力状態が出力不許可状態に対応したものに規制された状態を解除することが好ましい。これにより、払出指令情報の出力が規制された期間が極端に長くなってしまわないようにすることができる。 On the other hand, in a situation where the second restriction reference period has elapsed but the first restriction reference period has not elapsed since the detection result of the restriction detection means became the detection result indicating that the predetermined restriction situation has passed, the restriction detection means When the detection result of is an unrestricted detection result, it means that, for example, the detection result of the restriction detection means is the restriction detection result when the predetermined restriction situation is not actually obtained. Therefore, in this case, it is preferable to release the state in which the output state of the permission identification information is restricted to the one corresponding to the output disapproval state without waiting for the elapse of the first non-restriction reference period. As a result, it is possible to prevent the output of the payout command information from being restricted for an extremely long period of time.
手段B12.手段B1乃至B5のいずれか1において、前記出力規制手段は、前記払出指令情報出力手段が有し、前記制限特定手段により前記所定制限状況であることが特定されたことに基づいて、前記払出指令情報の出力を禁止する出力禁止手段(主側CPU311におけるステップS1104の処理を実行する機能)であることを特徴とする遊技機。 Means B12. In any one of the means B1 to B5, the payout command is based on the fact that the payout command information output means has the payout command information output means and the limit specifying means has specified that the predetermined limit situation is present. A gaming machine characterized by being an output prohibition means (a function of executing the process of step S1104 in the main CPU 311) for prohibiting the output of information.
手段B12によれば、所定制限状況であることが特定された場合には、払出指令情報の出力が主制御手段において直接的に規制される。これにより、所定制限状況であることが特定されている状況において払出指令情報が出力されてしまうことを確実に阻止することが可能となる。 According to the means B12, when it is specified that the predetermined restriction situation is satisfied, the output of the payout command information is directly regulated by the main control means. As a result, it is possible to reliably prevent the payout command information from being output in a situation in which the predetermined restriction situation is specified.
(88)手段C1.予め定められた所定箇所の遊技媒体の通過を検知する通過検知手段(球検知センサ152〜155)と、
当該通過検知手段の検知結果を入力し、その入力した検知結果に基づいて、前記所定箇所の遊技媒体の通過を特定する制御手段(主制御基板301)と、
を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記通過検知手段の検知結果を入力する入力手段(第1入力ポート351)と、
当該入力手段に入力されている入力情報を、確認タイミングとなる度に確認する確認手段(主側CPU311におけるステップS601の処理を実行する機能等)と、
当該確認手段により確認された前記入力情報を履歴情報として記憶するとともに、当該履歴情報を前記確認手段によるその後の複数回の確認タイミングに亘って記憶保持する履歴記憶手段(主側RAM313の一部の機能)と、
当該履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることを特定する通過特定手段(主側CPU311におけるステップS605〜ステップS608の各処理を実行する機能等)と、
を備えており、
前記履歴記憶手段は、所定の確認タイミングを含めて3回以上の回数として定められた基準回数分の確認タイミングに対応した前記検知結果の情報を、前記履歴情報に基づいて前記通過特定手段にて把握することが可能なように前記履歴情報を記憶するものであり、
前記通過特定手段は、前記基準回数分の前記検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる演算処理を実行する演算処理実行手段を備え、当該演算処理実行手段の演算結果に基づいて、前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることを特定するものであり、
さらに、前記入力手段は、前記入力情報を、複数の通過検知手段の検知結果に対応させて個別に入力するとともに、
前記履歴記憶手段は、前記履歴情報を、前記各入力情報に対応させて個別に記憶するものであり、
前記演算処理実行手段は、前記各通過検知手段のそれぞれについて演算結果を得るように前記演算処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
(88) Means C1. Passage detection means (ball detection sensors 152 to 155) that detect the passage of a game medium at a predetermined location, and
A control means (main control board 301) that inputs the detection result of the passage detection means and identifies the passage of the game medium at the predetermined location based on the input detection result.
In a game machine equipped with
The control means is
An input means (first input port 351) for inputting the detection result of the passage detection means, and
A confirmation means (a function of executing the process of step S601 in the main CPU 311) for confirming the input information input to the input means each time the confirmation timing is reached, and
The history storage means (a part of the main RAM 313) that stores the input information confirmed by the confirmation means as history information and stores the history information over a plurality of subsequent confirmation timings by the confirmation means. Function) and
Each process of the passage specifying means (steps S605 to S608 in the main CPU 311) for specifying that the passage of the game medium is detected by the passage detecting means based on the history information stored in the history storage means. Functions to be executed, etc.) and
Is equipped with
The history storage means uses the passage specifying means based on the history information to obtain information on the detection result corresponding to a reference number of times determined as three or more times including a predetermined confirmation timing. The history information is stored so that it can be grasped.
The passage specifying means is information corresponding to the detection result in which either the first time or the last time does not detect the game medium among the information of the detection result for the reference number of times, and the other is the game. When the information corresponds to the detection result of detecting the medium, the passage detecting means is provided with an arithmetic processing execution means for executing the arithmetic processing that is the arithmetic result that the passage of the game medium is detected. Based on the calculation result of the calculation processing execution means, it is specified that the passage detection means detects the passage of the game medium.
Further, the input means individually inputs the input information corresponding to the detection results of the plurality of passage detection means, and also inputs the input information individually.
The history storage means individually stores the history information in correspondence with each of the input information.
The gaming machine characterized in that the arithmetic processing execution means executes the arithmetic processing so as to obtain an arithmetic result for each of the passage detecting means.
手段C1の遊技機では、制御手段は、通過検知手段の検知結果の情報を繰り返し確認する。この場合に、制御手段において、遊技媒体の通過を検知している旨の情報が確認されたとしても即座に通過有りと特定されることはなく、当該情報が複数回確認された場合に通過有りと特定される。これにより、実際には所定箇所を遊技媒体が通過していないにも関わらず、ノイズ等の影響で制御手段において通過有りと特定しまう可能性が低減される。 In the gaming machine of the means C1, the control means repeatedly confirms the information of the detection result of the passage detecting means. In this case, even if the control means confirms the information that the passage of the game medium is detected, it is not immediately specified as having passed, and if the information is confirmed multiple times, there is passage. Is specified. As a result, even though the game medium does not actually pass through the predetermined location, the possibility that the control means determines that the game medium has passed due to the influence of noise or the like is reduced.
また、制御手段の入力手段には、複数の通過検知手段の検知結果が入力され、それら通過検知手段が遊技媒体の通過を検知しているか否かが特定される。そして、これら通過検知手段の検知結果の特定について、上記ノイズ等の影響が低減される。 Further, the detection results of a plurality of passage detecting means are input to the input means of the control means, and it is specified whether or not the passage detecting means detects the passage of the game medium. Then, the influence of the above noise and the like is reduced on the identification of the detection result of these passage detection means.
この場合に、制御手段は、入力手段に入力された入力情報であって過去の確認タイミングにおいて確認されたものを履歴情報として記憶する。そして、履歴情報に基づいて基準回数分の検知結果の情報を把握し演算処理を実行する。この演算処理では、上記把握した各検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる。そして、各通過検知手段のそれぞれについて演算結果を得るように演算処理が実行され、各通過検知手段のそれぞれについて遊技媒体の通過の有無が正確に特定される。このように複数の通過検知手段の検知結果について同様の演算処理を実行するようにしたことで、制御手段の制御処理内容として予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。また、本構成によれば、タイマカウンタやリアルタイマ等の期間計測手段を各通過検知手段に対して個別に設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、制御手段のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとすることが可能となる。 In this case, the control means stores the input information input to the input means, which has been confirmed at the past confirmation timing, as the history information. Then, based on the history information, the information of the detection result for the reference number of times is grasped and the calculation process is executed. In this arithmetic processing, of the information of each detection result grasped above, either the first round or the last round is the information corresponding to the detection result in which the game medium is not detected, and the others detect the game medium. When the information corresponds to the detection result, the calculation result is that the passage of the game medium is detected by the passage detection means. Then, the calculation process is executed so as to obtain the calculation result for each of the passage detection means, and the presence or absence of the passage of the game medium is accurately specified for each of the passage detection means. By executing the same arithmetic processing on the detection results of the plurality of passage detecting means in this way, the storage capacity to be stored in advance as the control processing contents of the control means can be reduced. Further, according to this configuration, since it is not necessary to individually provide the period measuring means such as the timer counter and the real timer for each passage detecting means, the hardware configuration of the control means is compared with the configuration in which the period measuring means is individually provided. It is possible to make it preferable in terms of both the soft configuration and the soft configuration.
ちなみに、上記のとおり演算処理は、基準回数分の検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報でないと、遊技媒体の通過有りとする演算結果とならない。これにより、所定箇所を一の遊技媒体が通過する場合に、その所定箇所を遊技媒体が通過したとする特定が重複して起こらないようにすることができる。 By the way, as described above, the arithmetic processing must be information corresponding to the detection result in which either the first round or the last round does not detect the game medium among the information of the detection result for the reference number of times. It does not result in the calculation result with the passage of. As a result, when one game medium passes through the predetermined place, it is possible to prevent the identification that the game medium has passed through the predetermined place from occurring in duplicate.
なお、「確認タイミング」には、定期的なものが含まれるとともに、繰り返し実行される一連の処理の一部として実行されるものも含まれる。 The "confirmation timing" includes not only periodic ones but also those executed as a part of a series of processes to be repeatedly executed.
また、「最初の回」の情報とは、基準回数分の検知結果の情報のうち最も古い回の情報のことをいい、「最後の回」の情報とは、基準回数分の検知結果の情報のうち最も新しい回の情報のことをいう。 Further, the "first round" information means the information of the oldest round of the detection result information for the reference number of times, and the "last round" information is the information of the detection result for the reference number of times. It refers to the latest information of the times.
手段C2.手段C1において、前記入力手段は複数のビットにより一まとまりとなるバイトを一単位として構成されており、前記各入力情報は対応するビットに格納され、
前記履歴記憶手段は、前記バイトを一単位として構成された履歴領域(前回用エリア362、前々回用エリア363)を前記基準回数分備えており、
それら各履歴領域のそれぞれには、対応する前記確認タイミングの回の各履歴情報が対応するビットに記憶され、
前記演算処理実行手段は、前記演算処理にて、前記各履歴領域の情報を、それぞれ前記バイト単位で論理演算し、各通過検知手段の各検知結果毎に演算結果を導出するものであることを特徴とする遊技機。
Means C2. In the means C1, the input means is configured as one unit of bytes that are grouped by a plurality of bits, and each of the input information is stored in the corresponding bit.
The history storage means includes a history area (
In each of the history areas, each history information of the corresponding confirmation timing times is stored in the corresponding bit.
The arithmetic processing execution means logically performs logical operations on the information of each history area in the arithmetic processing in byte units, and derives the arithmetic result for each detection result of each passage detection means. A featured gaming machine.
手段C2によれば、入力手段及び各履歴領域は全て、バイトを一単位として構成されている。この場合に、各履歴領域の情報がバイト単位で論理演算されることで、各通過検知手段の検知結果毎に演算結果が導き出される。これにより、ビット単位で演算処理を実行する場合に比べ、制御手段のソフト構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。 According to the means C2, the input means and each history area are all configured in units of bytes. In this case, the information in each history area is logically operated in byte units, so that the calculation result is derived for each detection result of each passage detecting means. As a result, the detection result of each passage detecting means can be accurately specified while simplifying the software configuration of the control means as compared with the case of executing the arithmetic processing in bit units.
なお、「履歴記憶手段」は、演算処理に使われない記憶領域を有する構成であってもよい。 The "history storage means" may have a configuration having a storage area that is not used for arithmetic processing.
手段C3.手段C2において、前記各入力情報は前記入力手段の各ビットに1対1で対応させて格納されるとともに、前記各履歴情報は前記各履歴領域のうち対応する履歴領域の各ビットに1対1で対応させて記憶されるものであることを特徴とする遊技機。 Means C3. In the means C2, the input information is stored in a one-to-one correspondence with each bit of the input means, and each history information is stored one-to-one with each bit of the corresponding history area in each history area. A game machine characterized in that it is memorized in correspondence with.
手段C3によれば、各入力情報は入力手段の各ビットに個別に格納される。つまり、各入力情報の情報量は1ビットである。また、各履歴領域のそれぞれについては、対応する確認タイミングの各履歴情報が各ビットに個別に記憶される。つまり、各履歴情報の情報量は1ビットである。以上の情報形態とすることにより、制御手段において必要な記憶容量の縮小化、すなわち、制御手段のハード構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。 According to the means C3, each input information is stored individually in each bit of the input means. That is, the amount of information of each input information is 1 bit. Further, for each of the history areas, each history information of the corresponding confirmation timing is individually stored in each bit. That is, the amount of information of each history information is 1 bit. With the above information form, it is possible to accurately specify the detection result of each passage detecting means while reducing the storage capacity required for the control means, that is, simplifying the hardware configuration of the control means.
手段C4.手段C2又はC3において、前記各履歴領域は、それぞれ1バイトで構成されていることを特徴とする遊技機。 Means C4. A gaming machine according to means C2 or C3, wherein each of the history areas is composed of 1 byte.
手段C4によれば、各通過検知手段の検知結果毎に演算結果を導き出す場合、それぞれ1バイトの各履歴領域の情報を論理演算すればよい。したがって、制御手段のソフト構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。 According to the means C4, when the calculation result is derived for each detection result of each passage detection means, the information of each history area of 1 byte may be logically operated. Therefore, the detection result of each passage detecting means can be accurately specified while simplifying the software configuration of the control means.
手段C5.手段C2乃至C4のいずれか1において、前記制御手段は、前記確認手段により前記入力情報が確認され、前記演算処理実行手段により前記演算処理が実行される場合又は実行された後に、前記最初の回側の履歴領域に対してそれよりも前の確認タイミングの回に対応した履歴領域の各履歴情報が記憶されるように各履歴領域の情報を更新する履歴領域更新手段(主側CPU311におけるステップS604の処理を実行する機能等)を備えていることを特徴とする遊技機。 Means C5. In any one of means C2 to C4, when the input information is confirmed by the confirmation means and the calculation process is executed or executed by the calculation process execution means, the control means first times. History area updating means (step S604 in the main CPU 311) for updating the information of each history area so that each history information of the history area corresponding to the confirmation timing times earlier than that of the history area on the side is stored. A gaming machine characterized in that it has a function (such as a function to execute the processing of).
手段C5によれば、履歴領域に記憶される履歴情報が適宜更新されていくため、上記論理演算が良好に行われる。また、履歴領域の数を、前記基準回数の数分のみとすることができ、制御手段において必要な記憶容量の縮小化が図られる。よって、制御手段のハード構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。 According to the means C5, the history information stored in the history area is updated as appropriate, so that the logical operation is performed satisfactorily. Further, the number of history areas can be limited to the number of the reference number of times, and the storage capacity required for the control means can be reduced. Therefore, it is possible to accurately specify the detection result of each passage detecting means while simplifying the hardware configuration of the control means.
手段C6.手段C2乃至C5のいずれか1において、前記入力手段の各ビットには前記入力情報としてデータ0又はデータ1が記憶されるとともに、前記履歴領域の各ビットには前記履歴情報としてデータ0又はデータ1が記憶されるものであり、
前記演算処理実行手段は、前記基準回数分の前記検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応したものであり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、前記論理演算した結果の対応するビットがデータ1となるように、前記各履歴領域の情報のうち、前記基準回数分の最初の回若しくは最後の回のいずれか一方に対応した情報、又はその他の情報について各ビットのデータ0及びデータ1を反転させるとともに、その反転させた情報と反転対象とならなかった情報との論理積を演算するものであることを特徴とする遊技機。
Means C6. In any one of the means C2 to C5,
The arithmetic processing execution means corresponds to the detection result in which either the first time or the last time does not detect the game medium in the information of the detection result for the reference number of times, and the others When the information corresponds to the detection result of detecting the game medium, the first of the information in each history area for the reference number of times so that the corresponding bit of the result of the logical calculation becomes the
手段C6によれば、各通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているか否かの特定を、反転(否定)及び論理積という比較的簡素な論理演算を通じて行うことができる。よって、制御手段のソフト構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。 According to the means C6, it is possible to specify whether or not each passage detecting means has detected the passage of the game medium through a relatively simple logical operation of inversion (denial) and logical product. Therefore, it is possible to accurately specify the detection result of each passage detecting means while simplifying the software configuration of the control means.
手段C7.手段C2乃至C5のいずれか1において、前記入力手段の各ビットには前記入力情報としてデータ0又はデータ1が記憶されるとともに、前記履歴領域の各ビットには前記履歴情報としてデータ0又はデータ1が記憶され、さらに前記入力情報及び前記履歴情報が前記遊技媒体の通過を検知している検知結果に対応したものである場合にはデータ1が記憶されるものであり、
前記演算処理実行手段は、前記各履歴領域の情報のうち、前記基準回数分の最初の回又は最後の回のいずれか一方に対応した情報について各ビットのデータ0及びデータ1を反転させた情報と、前記基準回数分の残りの情報との論理積を演算するものであり、
前記通過特定手段は、前記論理積を演算した結果、データ1が格納されていることに基づいて、そのデータ1が格納されているビットに対応した通過検知手段について遊技媒体の通過を検知していると特定するものであることを特徴とする遊技機。
Means C7. In any one of the means C2 to C5,
The arithmetic processing execution means is information in which
Based on the fact that the
手段C7によれば、各通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているか否かの特定を、反転(否定)及び論理積という比較的簡素な論理演算を通じて行うことができる。特に、本構成では反転を、各履歴領域の情報のうち、1の情報に対して行うだけでよく、反転を複数の情報に対して行う構成に比べ、ソフト構成の簡素化が図られる。よって、制御手段のソフト構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。 According to the means C7, it is possible to specify whether or not each passage detecting means has detected the passage of the game medium through a relatively simple logical operation of inversion (denial) and logical product. In particular, in this configuration, it is only necessary to perform inversion for one piece of information in each history area, and the software configuration can be simplified as compared with the configuration in which inversion is performed for a plurality of pieces of information. Therefore, it is possible to accurately specify the detection result of each passage detecting means while simplifying the software configuration of the control means.
手段C8.手段C1乃至C7のいずれか1において、前記履歴領域の数は、前記基準回数の数であって、前記入力手段に入力情報として検知結果が入力される通過検知手段の数よりも少なく設定されていることを特徴とする遊技機。 Means C8. In any one of the means C1 to C7, the number of the history areas is set to be the number of the reference times, which is smaller than the number of the passage detecting means in which the detection result is input as the input information to the input means. A game machine characterized by being.
手段C8によれば、履歴領域の数は、入力手段に入力情報として検知結果が入力される通過検知手段の数よりも少なく設定されている。例えば、タイマカウンタ等の期間計測手段を用いて、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているか否かの特定を行おうとすると、通過検知手段の数分の期間計測手段が必要となる。これに対して、本構成によれば、通過検知手段の数よりも少ない数の履歴領域により、各通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているか否かの特定を行うことができる。よって、制御手段において必要な記憶容量の縮小化、すなわち、制御手段のハード構成の簡素化を図りつつ、各通過検知手段の検知結果を正確に特定することができる。 According to the means C8, the number of history areas is set to be smaller than the number of passage detecting means in which the detection result is input to the input means as input information. For example, if it is attempted to specify whether or not the passage of the game medium is detected by the passage detecting means using a period measuring means such as a timer counter, a period measuring means for several minutes of the passing detecting means is required. .. On the other hand, according to this configuration, it is possible to specify whether or not each passage detecting means has detected the passage of the game medium by using a number of history areas smaller than the number of passage detecting means. Therefore, the detection result of each passage detecting means can be accurately specified while reducing the storage capacity required for the control means, that is, simplifying the hardware configuration of the control means.
手段C9.手段C1乃至C8のいずれか1において、遊技媒体が流下する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技媒体が通過する複数の通過部(一般入賞口82,可変入賞装置83,上作動口84a,下作動口84b,スルーゲート85)と、をさらに備えており、
前記通過部に対して前記通過検知手段が設けられており、
前記通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果が前記入力手段に入力されることを特徴とする遊技機。
Means C9. In any one of means C1 to C8, a game area through which the game medium flows down and a plurality of passing portions (general winning
The passage detection means is provided for the passage portion, and the passage detection means is provided.
A gaming machine characterized in that all detection results of the passage detecting means provided for the passing portion are input to the input means.
遊技領域の通過部に対して設けられる通過検知手段は、遊技領域を流下している遊技球を検知するという概ね同様の事象を検知対象としている。したがって、ノイズ等の影響を低減するために、通過有りと特定する上で必要とする確認回数を同一としたとしても、支障はないものと考えられる。この場合に、手段C9によれば、通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果が入力手段に入力され、各通過検知手段のそれぞれについて演算結果を得るように演算処理が実行される。これにより、各通過検知手段のそれぞれについて遊技媒体の通過の有無が正確に特定される。 The passage detecting means provided for the passing portion of the game area targets a substantially similar event of detecting a game ball flowing down the game area. Therefore, in order to reduce the influence of noise and the like, it is considered that there is no problem even if the number of confirmations required to identify the presence of passage is the same. In this case, according to the means C9, all the detection results of the passage detecting means provided for the passing portion are input to the input means, and the arithmetic processing is executed so as to obtain the arithmetic results for each of the passing detecting means. Will be done. As a result, the presence or absence of passage of the game medium is accurately specified for each of the passage detection means.
また、遊技領域には比較的多くの通過部が設置されることが一般的であり、それに応じて通過部に対して設けられた通過検知手段の数が比較的多くなる。この場合に、通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果について同様の演算処理を実行するようにしたことで、制御手段の制御処理内容として予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。また、タイマカウンタ等の期間計測手段を各通過検知手段に対して個別に設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、制御手段のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとなる。 Further, it is common that a relatively large number of passing portions are installed in the game area, and the number of passing detecting means provided for the passing portions is relatively large accordingly. In this case, by executing the same arithmetic processing for all the detection results of the passage detecting means provided for the passing portion, the storage capacity to be stored in advance as the control processing contents of the control means is reduced. Is planned. Further, since it is not necessary to individually provide the period measuring means such as the timer counter for each passage detecting means, it is preferable in terms of both the hardware configuration and the software configuration of the control means as compared with the configuration in which the period measuring means is individually provided. Become.
手段C10.手段C1乃至C9のいずれか1において、前記演算処理実行手段は、前記基準回数分の前記結果情報の情報のうち、前記最初の回が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、その対応する通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる演算処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。 Means C10. In any one of the means C1 to C9, the arithmetic processing execution means is information corresponding to the detection result in which the first time does not detect the game medium among the information of the result information for the reference number of times. , And others are information corresponding to the detection result of detecting the game medium, and the corresponding passage detection means executes the calculation process that is the calculation result that the passage of the game medium is detected. A game machine characterized by being.
手段C10によれば、通過検知手段にて遊技媒体の通過が検知される場合、制御手段では遊技媒体の通過の検知が通過検知手段にて開始されたタイミングにおいて、通過有りの特定が行われる。 According to the means C10, when the passage detecting means detects the passage of the game medium, the control means identifies the presence or absence of the passage at the timing when the passage detecting means starts the detection of the passage of the game medium.
手段C11.手段C1乃至C10のいずれか1において、前記制御手段は、前記入力手段又は当該入力手段とは別の入力手段(第2入力ポート352)に、前記通過検知手段の検知結果に対応した入力情報とは異なる特別入力情報を入力するものであり、
さらに、前記制御手段は、
前記特別入力情報を入力している場合に、その入力継続期間を計測する特別期間計測手段(前扉枠カウンタエリア364、賞球許可カウンタエリア365)と、
当該特別期間計測手段により計測された前記入力継続期間が予め定められた特別基準期間に達した場合に、前記特別入力情報を入力していると特定する特別特定手段(主側CPU311におけるステップS916の処理を実行する機能、主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means C11. In any one of the means C1 to C10, the control means transmits the input information corresponding to the detection result of the passage detection means to the input means or an input means (second input port 352) different from the input means. Is for entering different special input information,
Further, the control means
When the special input information is input, the special period measuring means (front door
When the input continuation period measured by the special period measuring means reaches a predetermined special reference period, the special specific means for specifying that the special input information is being input (step S916 in the main CPU 311). A function to execute the process, a function to execute the process of step S1105 in the main CPU 311), and
A game machine characterized by being equipped with.
手段C11によれば、通過検知手段の検知結果に対応した入力情報とは異なる特別入力情報については、制御手段において特別期間計測手段を用いて特別入力情報を入力していることの特定が行われる。例えば、特別入力情報を入力していると制御手段が特定するまでに要する期間を、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していると制御手段が特定するまでに要する期間よりも長く確保したい場合において、特別入力情報に対して演算処理実行手段による演算処理を適用しようとすると、履歴記憶手段の記憶容量が非常に大きくなってしまうことおそれがある。また、履歴記憶手段の記憶容量が非常に大きくなるということは、1度の確認タイミングが経過する毎に履歴情報の更新処理を実行する場合において、その更新処理が煩雑となってしまう。これに対して、このように演算処理実行手段による演算処理を適用するとかえって不都合を招くおそれがあるものについては期間計測手段を用いて入力の特定を行うようにすることで、制御手段のハード構成及びソフト構成を良好なものとすることができる。 According to the means C11, for the special input information different from the input information corresponding to the detection result of the passage detecting means, it is specified that the special input information is input by the control means using the special period measuring means. .. For example, the period required for the control means to identify that special input information is input is secured longer than the period required for the control means to identify that the passage of the game medium is detected by the passage detecting means. If you want to apply the arithmetic processing by the arithmetic processing execution means to the special input information, the storage capacity of the history storage means may become very large. Further, the fact that the storage capacity of the history storage means becomes very large means that the update process becomes complicated when the history information update process is executed every time one confirmation timing elapses. On the other hand, for those that may cause inconvenience when the arithmetic processing by the arithmetic processing execution means is applied in this way, the input is specified by using the period measurement means, so that the hardware configuration of the control means is configured. And the soft configuration can be good.
手段C12.手段C1乃至C10のいずれか1において、遊技媒体が流下する遊技領域と、当該遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技媒体が通過する複数の賞払出用通過部(一般入賞口82,可変入賞装置83,上作動口84a,下作動口84b,スルーゲート85)と、をさらに備え、
前記賞払出用通過部に対応させて前記通過検知手段が設けられているとともに、前記賞払出用通過部に対応させて設けられた通過検知手段の全ての検知結果が前記入力手段に入力され、
前記制御手段は、前記通過特定手段により前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることが特定されたことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段であり、
前記払出指令情報を入力し、その入力に基づいて所定数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記履歴記憶手段を有するとともに、前記通過特定手段により前記通過検知手段にて遊技媒体の通過が検知されたことが特定された場合に賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から前記払出指令情報を入力したことに基づいて、払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記許可特定用情報は、前記主制御手段における前記入力手段又は当該入力手段とは別の入力手段に入力され、
前記主制御手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合に、その入力継続期間を計測する許可特定計測手段(賞球許可カウンタエリア365)を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定計測手段における入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであることを特徴とする遊技機。
Means C12. In any one of the means C1 to C10, a game area through which the game medium flows down, and a plurality of prize payout passage portions provided in the game area through which the game medium flowing down the game area passes (general winning
The passage detecting means is provided corresponding to the prize payout passing portion, and all the detection results of the passing detecting means provided corresponding to the prize payout passing portion are input to the input means.
The control means is a main control means that outputs payout command information based on the fact that the passage detecting means has specified that the passage of the game medium is detected by the passage specifying means.
A payout control means (payout control board 322) that inputs the payout command information and drives and controls the payout means (payout device 224) so that a predetermined number of game media are paid out based on the input.
Power supply means at the time of power failure (
With
The main control means
In addition to having the history storage means, the prize information is stored when it is specified by the passage detecting means that the passage of the game medium is detected by the passage detecting means, and power is supplied to itself. In the meantime, the main storage means (main RAM 313) that enables storage and retention of information and receives the power at the time of the power failure in the power failure state,
A payout command information output means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311) that outputs the payout command information to the payout control means based on the prize information stored in the main side storage means.
Is equipped with
The payout control means
Based on the input of the payout command information from the main control means, the prize payout number information specifying means for specifying the payout number information or the corresponding information (execution of the prize ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331). Function to do) and
The prize payout number information is stored as the prize payout number information specified by the prize payout number information specifying means or the corresponding information, and further, the information can be stored and retained while the electric power is supplied to itself. A payout side storage means (payout side RAM 333) that does not receive power at the time of the power failure in the power failure state, and
Payout drive control means that drives and controls the payout means in order to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means (function of executing the payout state setting process in the payout side CPU 331). When,
When the game medium is paid out by the payout means, the number of prize payouts is reflected in the prize payout number information stored in the payout side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the process of step S2104 in the payout side CPU 331) and
Depending on the prize payout number information, the permission identification information is output to the main control means so that the main control means can specify whether the output command information is in the output permitted state or the output disallowed state. Permission identification information output means (function to execute prize ball permission signal setting processing in the payout side CPU 331) and
Is equipped with
The permission identification information is input to the input means in the main control means or an input means different from the input means.
The main control means is a permission specific measurement means (prize ball permission counter area) that measures an input duration when the input state of the permission identification information is an input state indicating that the output permission state. It has 365)
The payout command information output means specifies that the payout command information is in the output permission state based on the fact that the input continuation period in the permission specific measurement means reaches a predetermined output permission reference period. It is provided with a specific means (a function of executing the process of step S1105 in the main CPU 311), and outputs the payout command information when the output permission state specifying means specifies that the output permission state is specified. A game machine characterized by being something to gain.
手段C12の遊技機では、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることが特定されたことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、払出指令情報を入力したことに基づいて所定数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、賞払出用通過部を遊技媒体が通過したことに対する遊技媒体の払出が実行される。 In the game machine of the means C12, the payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the passage detection means has specified that the passage of the game medium is detected. The payout control means drives and controls the payout means so that a predetermined number of game media are paid out based on the input of the payout command information. As a result, the game medium is paid out in response to the fact that the game medium has passed through the prize payout passing portion.
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。 In this configuration, power is supplied to the main storage means of the main control means at the time of power failure, whereas power is not supplied to the payout side storage means of the payout control means. As a result, the cost of the memory holding function at the time of power failure can be reduced as compared with the configuration in which the power is supplied to both the main storage means and the payout side storage means.
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。 However, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, when the game machine is in the power failure state, the payout side storage means cannot store and hold the information. In this case, if all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted, it may cause a great disadvantage to the player.
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、賞払出用通過部を遊技媒体が通過したことに対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの賞払出数情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。 On the other hand, the prize information for the game content becoming the payout game content is stored in the main storage means, and the prize payout number information referred to when actually executing the payout is stored in the payout side storage means. Will be remembered. Further, the payout control means outputs the permission specifying information to the main control means, and the main control means specifies whether or not the payout control means is in the output permission state based on the permission specifying information. This permission identification information is output according to the prize payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permitted state, the payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and the information on the number of payouts for the game medium passing through the prize payout passing portion is one of the unpaid information. It is possible to store the unit in the payout side storage means and store the rest in the main side storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, all the unpaid information, which is the prize payout number information until the power is cut off, is deleted. It becomes possible to prevent it.
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段C12の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。 Incidentally, it is also conceivable that the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted each time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout side storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. .. On the other hand, according to the configuration of the present means C12, it is possible to obtain the effect of providing the payout control means separately from the main control means, and in addition, obtain the above-mentioned excellent effect.
また、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。 Further, even if the input state of the permission identification information in the main control means becomes the input state indicating that the output permission state is set, the payout command information is not output immediately, but indicates that the output permission state is set. The payout command information is output based on the input status reaching the output permission reference period. As a result, even though the payout control means is actually in the output disallowed state, when the input state of the permission specifying information becomes the output permitted state due to noise or the like, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 From the above, even if the payout control means does not have the memory retention function at the time of power failure in the game machine in which the payout command information is output from the main control means to the payout control means to pay out the game medium. It is possible to satisfactorily pay out the game medium.
また、遊技領域の賞払出用通過部に対して設けられる通過検知手段は、遊技領域を流下している遊技球を検知するという概ね同様の事象を検知対象としている。したがって、ノイズ等の影響を低減するために、通過有りと特定する上で必要とする確認回数を同一としたとしても、支障はないものと考えられる。この場合に、手段C12によれば、賞払出用通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果が入力手段に入力され、各通過検知手段のそれぞれについて演算結果を得るように演算処理が実行される。これにより、各通過検知手段のそれぞれについて遊技媒体の通過の有無が正確に特定される。 Further, the passage detecting means provided for the prize payout passing portion of the game area targets a substantially similar event of detecting a game ball flowing down the game area. Therefore, in order to reduce the influence of noise and the like, it is considered that there is no problem even if the number of confirmations required to identify the presence of passage is the same. In this case, according to the means C12, all the detection results of the passage detecting means provided for the prize payout passing portion are input to the input means, and the calculation results are obtained for each of the passing detecting means. The process is executed. As a result, the presence or absence of passage of the game medium is accurately specified for each of the passage detection means.
また、遊技領域には比較的多くの賞払出用通過部が設置されることが一般的であり、それに応じて賞払出用通過部に対して設けられる通過検知手段の数が比較的多くなる。この場合に、賞払出用通過部に対して設けられた通過検知手段の全ての検知結果について同様の演算処理を実行するようにしたことで、主制御手段の制御処理内容として予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。また、タイマカウンタ等の期間計測手段を各通過検知手段に対して個別に設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、主制御手段のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとなる。 In addition, a relatively large number of prize payout passing portions are generally installed in the game area, and the number of passage detecting means provided for the prize payout passing portion is relatively large accordingly. In this case, the same arithmetic processing is executed for all the detection results of the passage detecting means provided for the prize payout passing portion, so that the control processing contents of the main control means are stored in advance. The storage capacity can be reduced. Further, since it is not necessary to individually provide a period measuring means such as a timer counter for each passage detecting means, it is preferable in terms of both the hardware configuration and the software configuration of the main control means as compared with the configuration in which the period measuring means is individually provided. It becomes.
また、賞払出用通過部の通過検知手段については期間計測手段を用いることなく上記演算処理を実行することで通過有りの特定を行うようにしたのに対して、許可特定用情報については上記演算処理を実行することなく許可特定計測手段を用いることとした。許可特定用情報は上記のとおり、主制御手段において払出制御手段が払出指令情報の出力許可状態であるか否かを特定する場合に用いられる情報であるため、当該払出指令情報の出力タイミングを調整する上では、許可特定用情報の入力状態が出力許可状態に対応したものであると特定するまでの期間をあえて長くする必要が生じることも考えられる。この場合に、許可特定用情報について上記演算処理を実行しようとすると、履歴記憶手段の記憶容量を大きく確保する必要が生じ、期間計測手段を用いる構成に比べ、主制御手段のハード構成及びソフト構成をかえって煩雑化させるおそれがある。これに対して、許可特定用情報については上記演算処理を実行することなく許可特定計測手段を用いることで、主制御手段における出力許可状態であるか否かの特定を良好に行うことができる。つまり、本手段における構成によれば、通過検知手段については上記優れた効果を得ることができるとともに、出力許可状態であるか否かの特定についても良好に行うことができる。 In addition, the passage detection means of the prize payout passing portion is specified as having passed by executing the above calculation process without using the period measuring means, whereas the above calculation is performed for the permission identification information. It was decided to use the permitted specific measurement means without executing the process. As described above, the permission specification information is information used in the main control means to specify whether or not the payout control means is in the output permission state of the payout command information, so the output timing of the payout command information is adjusted. In order to do so, it may be necessary to intentionally lengthen the period until the input state of the permission identification information is specified to correspond to the output permission state. In this case, if the above arithmetic processing is to be executed for the permission identification information, it becomes necessary to secure a large storage capacity of the history storage means, and the hardware configuration and software configuration of the main control means are compared with the configuration using the period measurement means. On the contrary, it may be complicated. On the other hand, for the permission specifying information, by using the permission specifying measuring means without executing the above arithmetic processing, it is possible to satisfactorily specify whether or not the output permission state is in the main control means. That is, according to the configuration of the present means, the above-mentioned excellent effect can be obtained for the passage detecting means, and it is also possible to satisfactorily specify whether or not the output is permitted.
なお、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。 The "permission identification information" may be information whose output is turned ON or OFF, or may be information output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be turned ON in the output permitted state and turned OFF in the output disallowed state, and conversely, it may be turned OFF in the output permitted state and ON in the output disallowed state. Further, in the latter case, the HI level signal may be used in the output permitted state and the LOW level signal may be used in the output disallowed state, and conversely, the LOW level signal may be used as the LOW level signal in the output permitted state and the HI level signal may be used as the output disallowed state. That is, in the main control means, if it is possible to specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission identification information, the specific configuration of the permission identification information is It is optional.
また、「入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定する」には、リアルタイマを用いて上記入力継続期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記出力許可状態特定手段が、前記許可特定用情報の入力状態を定期的に確認する許可特定用情報確認手段を備えた構成においては、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが予め定められた出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定する構成としてもよい。このような「期間」の取り扱いについては、以下も同様である。 In addition to the configuration in which the input continuation period is measured by using a real timer, "the output permission state is specified based on the fact that the input continuation period reaches a predetermined output permission reference period". Also includes the following configurations: In a configuration in which the output permission state specifying means includes the permission specifying information confirmation means for periodically confirming the input state of the permission specifying information, the permission specifying information confirmation means is in the output permission state. The configuration may be such that the output permission state is specified based on the confirmation of the predetermined output permission reference number of times that the input state indicates that the input state is specified. The same applies to the handling of such a "period" as follows.
手段C13.手段C12において、前記払出手段による遊技媒体の払出が制限されることとなる制限状況として予め定められた所定制限状況が発生していることを検知する制限検知手段(前扉枠開放スイッチ78)を備えており、
当該制限検知手段の検知結果は、前記主制御手段における前記入力手段又は当該入力手段とは別の入力手段(第2入力ポート352)に入力され、
前記主制御手段は、
前記制限検知手段の検知結果が前記所定制限状況であることを示す検知結果となっている場合に、その入力継続期間を計測する制限特定計測手段(前扉枠カウンタエリア364)と、
当該制限特定計測手段における入力継続期間が予め定められた制限基準期間に達したことに基づいて前記所定制限状況であることを特定する制限特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)と、
前記出力許可基準期間は前記制限基準期間よりも長く設定されていることを特徴とする遊技機。
Means C13. In the means C12, a limitation detecting means (front door frame opening switch 78) for detecting that a predetermined limiting situation is generated as a limiting situation in which the payout of the game medium by the payout means is restricted is provided. I have
The detection result of the restriction detecting means is input to the input means in the main control means or an input means (second input port 352) different from the input means.
The main control means
When the detection result of the restriction detection means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is obtained, the restriction specific measurement means (front door frame counter area 364) for measuring the input continuation period, and
Restriction specifying means for identifying the predetermined restriction situation based on the fact that the input continuation period in the restriction specifying measurement means reaches a predetermined restriction reference period (front door frame opening signal monitoring process in the main CPU 311) Function to execute) and
A gaming machine characterized in that the output permission reference period is set longer than the restriction reference period.
手段C13によれば、制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となったとしても即座に所定制限状況であると特定されるのではなく、当該検知結果となっている制限検知継続期間が制限基準期間に達したことに基づいて所定制限状況であると特定される。これにより、実際には所定制限状況でないにも関わらず、ノイズなどの原因で制限検知手段の検知結果が所定制限状況であることを示す検知結果となった場合に、払出指令情報の出力が行われない状態となってしまうことを阻止することが可能となる。 According to the means C13, even if the detection result of the restriction detecting means is a detection result indicating that the predetermined restriction situation is present, the detection result is not immediately specified as the predetermined restriction situation. It is identified as a predetermined restriction situation based on the fact that the restriction detection duration reaches the restriction reference period. As a result, the payout command information is output when the detection result of the limitation detection means becomes the detection result indicating that the limitation detection state is in the predetermined limitation situation due to noise or the like even though it is not actually the predetermined limitation situation. It is possible to prevent the situation from becoming untouched.
また、出力許可基準期間が制限基準期間よりも長く設定されていることにより、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態であることを特定するよりも前のタイミングで、所定制限状況であることが特定され、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないようにすることができる。 Further, since the output permission reference period is set longer than the restriction reference period, the predetermined restriction status is set at the timing before the main control means specifies that the payout control means is in the output permission state. It is possible to prevent the payout command information from being output when the power supply to the game machine is started in the situation where the prize information is stored in the main storage means under the predetermined restriction situation.
上記のとおり払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されてしまうおそれがある。つまり、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状態で電力供給が開始された場合に、払出制御手段が出力許可状態となり払出指令情報が出力されるとすると、払出側記憶手段に賞払出数情報が記憶される。この状況で比較的早い段階で電源が遮断されると、遊技媒体の払出が実行されることなく払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報は消去されてしまう。そして、このような電源投入及び電源遮断が繰り返し行われると、遊技媒体の払出が実行されることなく主側記憶手段に記憶されている賞情報が繰り返し消去されていってしまう。これに対して、上記のとおり、所定制限状況であって主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況で遊技機への電力供給が開始された場合に払出指令情報が出力されないように構成されているため、上記不都合の発生が防止される。 In the configuration in which power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, when the power is turned on and off repeatedly while the prize information is stored in the main side storage means, the game medium is paid out. There is a risk that the prize information stored in the main storage means will be repeatedly erased without being performed. That is, if the power supply is started with the prize information stored in the main storage means, and the payout control means is in the output permission state and the payout command information is output, the prize is paid out to the payout side storage means. Numerical information is stored. If the power is cut off at a relatively early stage in this situation, the prize payout number information stored in the payout side storage means is deleted without executing the payout of the game medium. If the power is turned on and off repeatedly, the prize information stored in the main storage means is repeatedly erased without paying out the game medium. On the other hand, as described above, the payout command information is not output when the power supply to the game machine is started in the situation where the prize information is stored in the main storage means in the predetermined restriction situation. Therefore, the occurrence of the above-mentioned inconvenience is prevented.
また、本構成においては、出力許可基準期間が制限基準期間よりも長く設定する必要がある。この場合に、許可特定用情報について上記演算処理を実行しようとすると、履歴記憶手段の記憶容量を大きく確保する必要が生じ、期間計測手段を用いる構成に比べ、主制御手段のハード構成及びソフト構成をかえって煩雑化させるおそれがある。これに対して、許可特定用情報については上記演算処理を実行することなく許可特定計測手段を用いることで、主制御手段における出力許可状態であるか否かの特定を良好に行うことができる。つまり、本手段における構成によれば、通過検知手段については上記優れた効果を得ることができるとともに、出力許可状態であるか否かの特定についても良好に行うことができる。 Further, in this configuration, it is necessary to set the output permission reference period longer than the restriction reference period. In this case, if the above arithmetic processing is to be executed for the permission identification information, it becomes necessary to secure a large storage capacity of the history storage means, and the hardware configuration and software configuration of the main control means are compared with the configuration using the period measurement means. On the contrary, it may be complicated. On the other hand, for the permission specifying information, by using the permission specifying measuring means without executing the above arithmetic processing, it is possible to satisfactorily specify whether or not the output permission state is in the main control means. That is, according to the configuration of the present means, the above-mentioned excellent effect can be obtained for the passage detecting means, and it is also possible to satisfactorily specify whether or not the output is permitted.
なお、前記主制御手段が、外部電源から遊技機に電力供給が開始された後に、予め定められた複数の処理を一連処理として繰り返し実行する構成においては、当該一連処理の一部の処理として前記出力許可基準期間の計測処理及び前記制限検知継続期間の計測処理を実行する構成としてもよい。この場合、出力許可基準期間及び制限検知継続期間の計測開始タイミングなどを概ね同一とすることが可能となる。 In a configuration in which the main control means repeatedly executes a plurality of predetermined processes as a series of processes after the power supply from the external power source to the game machine is started, the process is described as a part of the series of processes. The output permission reference period measurement process and the limit detection continuation period measurement process may be executed. In this case, the measurement start timing of the output permission reference period and the limit detection continuation period can be made substantially the same.
手段C14.手段C1乃至C13のいずれか1において、前記通過検知手段は、前記遊技媒体の通過を検知していない間はHIレベル信号を出力し、前記遊技媒体の通過を検知している間はLOWレベル信号を出力するものであり、
前記入力手段には、前記通過検知手段から前記LOWレベル信号を入力している間、遊技媒体の通過を検知していることを示す情報が入力されることを特徴とする遊技機。
Means C14. In any one of means C1 to C13, the passage detecting means outputs a HI level signal while the passage of the game medium is not detected, and a LOW level signal while detecting the passage of the game medium. Is to output
The game machine is characterized in that information indicating that the passage of the game medium is detected is input to the input means while the LOW level signal is being input from the passage detection means.
手段C14によれば、通過検知手段における遊技媒体の通過の検知に関して電気的なノイズの影響を低減することができる。 According to the means C14, it is possible to reduce the influence of electrical noise on the detection of the passage of the game medium by the passage detecting means.
手段C15.予め定められた所定箇所の遊技媒体の通過を検知する通過検知手段(球検知センサ152〜155)と、
当該通過検知手段の検知結果を入力し、その入力した検知結果に基づいて、前記所定箇所の遊技媒体の通過を特定する制御手段(主制御基板301)と、
を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記通過検知手段の検知結果を入力する入力手段(第1入力ポート351)と、
当該入力手段に入力されている入力情報を、確認タイミングとなる度に確認する確認手段(主側CPU311におけるステップS601の処理を実行する機能等)と、
当該確認手段により確認された前記入力情報を履歴情報として記憶するとともに、当該履歴情報を前記確認手段によるその後の複数回の確認タイミングに亘って記憶保持する履歴記憶手段(主側RAM313の一部の機能)と、
当該履歴記憶手段に記憶された前記履歴情報に基づいて前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることを特定する通過特定手段(主側CPU311におけるステップS605〜ステップS608の各処理を実行する機能等)と、
を備えており、
前記履歴記憶手段は、所定の確認タイミングを含めて3回以上の回数として定められた基準回数分の確認タイミングに対応した前記検知結果の情報を、前記履歴情報に基づいて前記通過特定手段にて把握することが可能なように前記履歴情報を記憶するものであり、
前記通過特定手段は、前記基準回数分の前記検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる演算処理を実行する演算処理実行手段を備え、当該演算処理実行手段の演算結果に基づいて、前記通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知していることを特定するものであり、
さらに、前記通過検知手段として、第1所定箇所の遊技媒体の通過を検知する第1通過検知手段(下作動口センサ154b)と、前記第1所定箇所とは異なる第2所定箇所の遊技媒体の通過を検知する第2通過検知手段(上作動口センサ154a)と、を備えており、
前記入力手段は、前記入力情報として、前記第1通過検知手段の検知結果に対応した第1入力情報と前記第2通過検知手段の検知結果に対応した第2入力情報とを個別に入力するとともに、
前記履歴記憶手段は、前記履歴情報として、前記第1入力情報に対応した第1履歴情報と前記第2入力情報に対応した第2履歴情報とを個別に記憶し、
前記演算処理実行手段は、前記第1入力情報及び前記第1履歴情報に基づいて、前記第1通過検知手段について前記演算処理を実行するとともに、前記第2入力情報及び前記第2履歴情報に基づいて、前記第2通過検知手段について前記演算処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
Means C15. Passage detection means (ball detection sensors 152 to 155) that detect the passage of a game medium at a predetermined location, and
A control means (main control board 301) that inputs the detection result of the passage detection means and identifies the passage of the game medium at the predetermined location based on the input detection result.
In a game machine equipped with
The control means is
An input means (first input port 351) for inputting the detection result of the passage detection means, and
A confirmation means (a function of executing the process of step S601 in the main CPU 311) for confirming the input information input to the input means each time the confirmation timing is reached, and
The history storage means (a part of the main RAM 313) that stores the input information confirmed by the confirmation means as history information and stores the history information over a plurality of subsequent confirmation timings by the confirmation means. Function) and
Each process of the passage specifying means (steps S605 to S608 in the main CPU 311) for specifying that the passage of the game medium is detected by the passage detecting means based on the history information stored in the history storage means. Functions to be executed, etc.) and
Is equipped with
The history storage means uses the passage specifying means based on the history information to obtain information on the detection result corresponding to a reference number of times determined as three or more times including a predetermined confirmation timing. The history information is stored so that it can be grasped.
The passage specifying means is information corresponding to the detection result in which either the first time or the last time does not detect the game medium among the information of the detection result for the reference number of times, and the other is the game. When the information corresponds to the detection result of detecting the medium, the passage detecting means is provided with an arithmetic processing execution means for executing the arithmetic processing that is the arithmetic result that the passage of the game medium is detected. Based on the calculation result of the calculation processing execution means, it is specified that the passage detection means detects the passage of the game medium.
Further, as the passage detecting means, a first passage detecting means (lower
As the input information, the input means individually inputs the first input information corresponding to the detection result of the first passage detecting means and the second input information corresponding to the detection result of the second passage detecting means. ,
The history storage means individually stores the first history information corresponding to the first input information and the second history information corresponding to the second input information as the history information.
The arithmetic processing execution means executes the arithmetic processing on the first passage detecting means based on the first input information and the first history information, and is based on the second input information and the second history information. The gaming machine is characterized in that the arithmetic processing is executed for the second passage detecting means.
手段C15の遊技機では、制御手段は、通過検知手段の検知結果の情報を繰り返し確認する。この場合に、制御手段において、遊技媒体の通過を検知している旨の情報が確認されたとしても、即座に通過有りと特定されることはなく、当該情報が複数回確認された場合に通過有りと特定される。これにより、実際には所定箇所を遊技媒体が通過していないにも関わらず、ノイズ等の影響で制御手段において通過有りと特定しまう可能性が低減される。 In the gaming machine of the means C15, the control means repeatedly confirms the information of the detection result of the passage detecting means. In this case, even if the control means confirms the information that the passage of the game medium is detected, it is not immediately specified as having passed, and the information is passed when the information is confirmed a plurality of times. Identified as yes. As a result, even though the game medium does not actually pass through the predetermined location, the possibility that the control means determines that the game medium has passed due to the influence of noise or the like is reduced.
また、制御手段の入力手段には、第1通過検知手段の検知結果及び第2通過検知手段の検知結果の両方が入力され、それら第1通過検知手段及び第2通過検知手段について遊技媒体の通過を検知しているか否かが特定される。そして、これら第1通過検知手段の検知結果の特定及び第2通過検知手段の検知結果の特定のそれぞれについて、上記ノイズ等の影響が低減される。 Further, both the detection result of the first pass detection means and the detection result of the second pass detection means are input to the input means of the control means, and the passage of the game medium for the first pass detection means and the second pass detection means. Is specified whether or not is detected. Then, the influence of the noise and the like is reduced for each of the identification of the detection result of the first passage detecting means and the identification of the detection result of the second passage detecting means.
この場合に、制御手段は、入力手段に入力された入力情報であって過去の確認タイミングにおいて確認されたものを履歴情報として記憶する。そして、履歴情報に基づいて基準回数分の検知結果の情報を把握し演算処理を実行する。この演算処理では、上記把握した各検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報であり、その他が遊技媒体を検知している検知結果に対応した情報である場合に、通過検知手段にて遊技媒体の通過を検知しているとする演算結果となる。そして、第1通過検知手段の検知結果及び第2通過検知手段の検知結果のそれぞれに対して上記演算処理が実行され、第1所定箇所及び第2所定箇所のそれぞれについて遊技媒体の通過の有無が正確に特定される。このように同様の演算処理を実行するようにしたことで、制御手段の制御処理内容として予め記憶させておく記憶容量の削減が図られる。また、本構成によれば、タイマカウンタ等の期間計測手段を各通過検知手段に対して個別に設ける必要がないため、個別に期間計測手段を設ける構成に比べ、制御手段のハード構成及びソフト構成の両面において好ましいものとなる。 In this case, the control means stores the input information input to the input means, which has been confirmed at the past confirmation timing, as the history information. Then, based on the history information, the information of the detection result for the reference number of times is grasped and the calculation process is executed. In this arithmetic processing, of the information of each detection result grasped above, either the first round or the last round is the information corresponding to the detection result in which the game medium is not detected, and the others detect the game medium. When the information corresponds to the detection result, the calculation result is that the passage of the game medium is detected by the passage detection means. Then, the above arithmetic processing is executed for each of the detection result of the first passage detection means and the detection result of the second passage detection means, and whether or not the game medium has passed is determined for each of the first predetermined portion and the second predetermined portion. Be accurately identified. By executing the same arithmetic processing in this way, it is possible to reduce the storage capacity to be stored in advance as the control processing content of the control means. Further, according to this configuration, since it is not necessary to individually provide the period measuring means such as the timer counter for each passage detecting means, the hardware configuration and the software configuration of the control means are compared with the configuration in which the period measuring means is individually provided. It is preferable in terms of both sides.
ちなみに、上記のとおり演算処理は、基準回数分の検知結果の情報のうち、最初の回又は最後の回のいずれか一方が遊技媒体を検知していない検知結果に対応した情報でないと、遊技媒体の通過有りとする演算結果とならないようになっている。これにより、特定箇所を一の遊技媒体が通過する場合に、その所定箇所を遊技媒体が通過したとする特定が重複して起こらないようにすることができる。 By the way, as described above, the arithmetic processing must be information corresponding to the detection result in which either the first round or the last round does not detect the game medium among the information of the detection result for the reference number of times. The calculation result is such that there is a passage of. As a result, when one game medium passes through a specific place, it is possible to prevent duplication of identification that the game medium has passed through the predetermined place.
(89)手段D1.払出を行う遊技媒体数の情報を賞払出数情報として記憶する払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記賞払出数情報は、複数ビットからなり且つそれら各ビットに設定されたデータ0及びデータ1の組合せからなる情報であるとともに、所定の遊技媒体数の範囲内において各ビットのデータ1の設定パターンと遊技媒体数とが対応したものであり、
さらに、予め定められたタイミングにて修正用処理を実行し、当該修正用処理において、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、各ビットに設定されているデータを維持させるとともに、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が前記修正基準数を超えている場合には、前記修正基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットに設定されているデータ1をデータ0に修正する賞払出数修正手段(払出側CPU331における加算時マスク処理を実行する機能、払出側CPU331における払出設定時マスク処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
(89) Means D1. A payout side storage means (payout side RAM333) that stores information on the number of game media to be paid out as prize payout number information, and
The payout drive control means (payout state setting process in the payout side CPU 331) that drives and controls the payout means (payout device 224) in order to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means. Function to execute) and
With
The prize payout number information is information composed of a plurality of bits and a combination of
Further, the correction process is executed at a predetermined timing, and when the number of game media corresponding to the prize payout number information is equal to or less than the correction reference number in the correction process, it is set in each bit. When the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the correction reference number, the
手段D1の遊技機では、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出が行われるように払出手段が駆動制御される。この場合に、予め定められたタイミングにおいて賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超えている場合には、修正基準数以下となるように賞払出数情報が修正される。これにより、ノイズ等の影響で賞払出数情報が書き換えられ修正基準数を超えたとしても、それにより遊技ホールが不利益を被ってしまうことはない。 In the game machine of the means D1, the payout means is driven and controlled so that the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means is paid out. In this case, if the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the correction reference number at a predetermined timing, the prize payout number information is corrected so as to be equal to or less than the correction reference number. As a result, even if the prize payout number information is rewritten due to the influence of noise or the like and exceeds the correction standard number, the game hall will not suffer any disadvantage.
一方、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、賞払出数情報における各ビットに設定されているデータが維持される。さらには、修正基準数を超えている場合、その賞払出数情報が無効化されるのではなく、修正基準数以下においてデータ1が設定されないビットに設定されているデータ1がデータ0に修正される。つまり、修正基準数を超えており所定のデータ1がデータ0に修正される場合であっても、修正基準数以下においてデータ1が設定され得るビットに設定されているデータ1はそのまま維持される。よって、上記修正により遊技者が受ける影響を極力低減させることができる。
On the other hand, when the number of game media corresponding to the prize payout number information is equal to or less than the correction reference number, the data set in each bit in the prize payout number information is maintained. Furthermore, when the correction reference number is exceeded, the prize payout number information is not invalidated, but the
特に、ノイズ等の影響で賞払出数情報が書き換えられる場合、修正基準数以下においてデータ1が設定され得るビットのデータは書き換えられず、修正基準数以下においてデータ1が設定されないビットにデータ1が設定されることが考えられる。この場合に、上記のように修正用処理を実行することで、賞払出数情報をノイズ等の影響で書き換えられる前の状態に戻すことが可能となる。よって、遊技ホール側及び遊技者側の両方にとって好都合なものとなる。
In particular, when the prize payout number information is rewritten due to the influence of noise or the like, the data of the bits in which the
手段D2.手段D1において、複数ビットからなり且つ前記修正基準数に対応した情報となるように各ビットにデータ0又はデータ1が設定された修正用情報が予め記憶されており、
前記賞払出数修正手段は、前記修正用処理として、前記賞払出数情報と前記修正用情報との演算を実行するものであることを特徴とする遊技機。
Means D2. In the means D1, correction information in which
The game machine characterized in that the prize payout number correction means executes a calculation of the prize payout number information and the correction information as the correction process.
手段D2によれば、賞払出数情報と修正用情報とを演算するという比較的簡素な処理により上記手段D1における優れた効果を得ることができる。 According to the means D2, an excellent effect in the means D1 can be obtained by a relatively simple process of calculating the prize payout number information and the correction information.
手段D3.手段D2において、前記賞払出数情報及び前記修正用情報は共に、所定の複数のビットにより一まとなりとなるバイトを一単位として構成された情報であることを特徴とする遊技機。 Means D3. The gaming machine according to the means D2, wherein both the prize payout number information and the correction information are information configured in a unit of bytes that are grouped by a plurality of predetermined bits.
手段D3によれば、賞払出数情報及び修正用情報は共に、バイトを一単位として構成されている。したがって、修正用処理においてはバイト単位で演算を行うことができる。よって、ビット単位で演算が行われる構成に比べ、修正用処理の処理負荷の軽減化を図りつつ、上記手段D1における優れた効果を得ることができる。 According to the means D3, both the prize payout number information and the correction information are configured in one byte. Therefore, in the correction process, the operation can be performed in byte units. Therefore, as compared with the configuration in which the calculation is performed in bit units, it is possible to obtain an excellent effect in the means D1 while reducing the processing load of the correction processing.
手段D4.手段D2又はD3において、前記賞払出数情報は、下位のビットから上位のビットに向けて予め定められた順序で各ビットにデータ1が設定され、上位側のビットにデータ1が設定されているほど対応する遊技媒体数が大きい数となるように2進数で表される情報であり、
前記修正用情報は、前記賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、前記下位のビットを基準として前記予め定められた順序の特定順番目までのビットにデータ1が設定され、その他のビットにデータ0が設定された情報であり、
前記賞払出数修正手段は、前記賞払出数情報と前記修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積を演算するものであることを特徴とする遊技機。
Means D4. In the means D2 or D3, in the prize payout number information,
The correction information is information having the same number of bits as the prize payout number information, and
The game machine characterized in that the prize payout number correcting means calculates a logical product of each bit corresponding to each other of the prize payout number information and the correction information.
手段D4によれば、修正用情報は、賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、下位のビットを基準として特定順番目までのビットにデータ1が設定され、その他のビットにデータ0が設定された情報である。そして、修正用処理においては、賞払出数情報と修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積が演算される。
According to the means D4, the correction information is information having the same number of bits as the prize payout number information,
本構成では、賞払出数情報において下位のビットを基準として特定順番目までのビットに設定されているデータは、それがデータ0及びデータ1のいずれであっても、修正用情報との論理積の演算後において維持される。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、修正用処理の前段階で各ビットに設定されているデータは維持される。
In this configuration, the data set in the bits up to the specific order based on the lower bit in the prize payout number information is the logical product of the correction information regardless of whether it is
また、賞払出数情報において特定順番目よりも上位側のビットにデータ1が設定されている場合には、修正用情報との論理積の演算後においてその上位側のビットに設定されたデータ1はデータ0に修正される。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超えている場合には、修正用処理において修正基準数以下となるように修正される。
Further, when the
また、上記のように修正基準数以下となるように修正される場合であっても、下位のビットを基準として特定順番目までのビットに設定されているデータは、それがデータ0及びデータ1のいずれであっても、修正用情報との論理積の演算後において維持される。よって、上記修正により遊技者が受ける影響を極力低減させることができる。
Further, even when the data is modified so as to be less than or equal to the modification reference number as described above, the data set to the bits up to the specific order with the lower bits as the reference are the
さらには、本構成によれば、上記比較的簡素な情報形態の修正用情報を用いて、さらには当該修正用情報と賞払出数情報との論理積の演算という比較的簡素な演算処理により、上記優れた効果を得ることができる。 Further, according to this configuration, by using the correction information of the relatively simple information form, and further by a relatively simple calculation process of calculating the logical product of the correction information and the prize payout number information. The above excellent effect can be obtained.
手段D5.手段D4において、前記払出側記憶手段は、所定の複数のビットにより一まとまりとなるバイトを一単位として構成され、前記賞払出数情報が記憶される賞払出数記憶手段(賞球数記憶エリア374)を有しており、
前記予め定められたタイミングにて当該賞払出数記憶手段に記憶され得る賞払出数情報の遊技媒体数として特定数が定められているとともに、当該特定数が前記賞払出数記憶手段に記憶されたとしても、当該賞払出数記憶手段の全てのビットにデータ1が設定されない構成であり、
前記特定数は、前記特定順番目のビットにデータ1が設定されているとともに、当該ビットよりも下位側にはデータ0が設定されたビットを有し、さらには特定順番目のビットよりも上位側のビットにデータ0が設定された情報に対応した数であることを特徴とする遊技機。
Means D5. In the means D4, the payout side storage means is configured as one unit of bytes that are grouped by a plurality of predetermined bits, and the prize payout number storage means (prize ball number storage area 374) in which the prize payout number information is stored. ) And
A specific number is set as the number of game media of the prize payout number information that can be stored in the prize payout number storage means at the predetermined timing, and the specific number is stored in the prize payout number storage means. Even so, the
The specific number has
手段D5によれば、予め定められたタイミングにて賞払出数記憶手段に記憶され得る特定数は、特定順番目のビットにデータ1が設定されているとともに、当該ビットよりも下位側にはデータ0が設定されたビットを有しており、さらには特定順番目のビットよりも上位側のビットにデータ0が設定された情報に対応した数である。これに対して、修正用情報は、下位のビットを基準として特定順番目までのビットにデータ1が設定され、その他のビットにデータ0が設定された情報である。つまり、修正基準数は、特定数よりも大きい数であり、賞払出数記憶手段に記憶可能な最大数よりも小さい数である。
According to the means D5, the specific number that can be stored in the prize payout number storage means at a predetermined timing is that the
本構成では、修正基準数及び特定数のそれぞれにおいてデータ1が設定される最上位のビットは同一の特定順番目のビットであるため、ノイズ等の影響で賞払出数情報が書き換えられてしまい特定数を超えたとしても、修正用処理を実行することで特定数に極力近付けることが可能となる。
In this configuration, since the most significant bit in which the
その一方、予め定められたタイミングにおける修正用処理にて用いる修正用情報は、上記単一の情報で足りる。つまり、予め定められたタイミングにおける修正用処理のために修正用情報が複数種設定されているとともに修正用処理においてそれら修正用情報が全て用いられる構成に比べ、修正用処理に関して必要な記憶容量の縮小化及び処理負荷の低減化を図りながら、上記効果を得ることができる。 On the other hand, the above-mentioned single information is sufficient as the correction information used in the correction process at a predetermined timing. That is, the storage capacity required for the correction process is larger than that in which a plurality of types of correction information are set for the correction process at a predetermined timing and all the correction information is used in the correction process. The above effect can be obtained while reducing the reduction and the processing load.
手段D6.手段D2又はD3において、前記賞払出数情報は、下位のビットから上位のビットに向けて予め定められた順序で各ビットにデータ1が設定され、上位側のビットにデータ1が設定されているほど対応する遊技媒体数が大きい数となるように2進数で表される情報であり、
前記修正基準数は、前記下位のビットを基準として前記予め定められた順序における特定順番目のビットにデータ1が設定されているとともに、当該ビットよりも下位側にはデータ0が設定されたビットを有し、さらには特定順番目のビットよりも上位側のビットにデータ0が設定された情報に対応した数であり、
前記修正用情報として、
前記賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、前記特定順番目及びそれよりも上位側のビットにデータ0が設定され、その他のビットにデータ1が設定された情報であるメイン修正用情報と、
前記賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、前記メイン修正用情報に対応した遊技媒体数よりも大きく前記修正基準数以下の範囲内にある遊技媒体数の賞払出数情報と1対1で対応させて設定された情報である一又は複数のサブ修正用情報と、を備えており、
前記賞払出数修正手段は、
前記賞払出数情報と前記メイン修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積を演算する第1演算手段(払出側CPU331におけるステップS2901の処理を実行する機能、払出側CPU331におけるステップS3001の処理を実行する機能)と、
前記賞払出数情報と前記サブ修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積を演算する第2演算手段(払出側CPU331におけるステップS2902〜ステップS2903の各処理を実行する機能、払出側CPU331におけるステップS3002〜ステップS3004の各処理を実行する機能)と、
前記第1演算手段の演算結果及び前記第2演算手段の演算結果のうち、最大となる遊技媒体数に対応した情報を前記払出側記憶手段に更新する更新手段(払出側CPU331におけるステップS2905の処理を実行する機能、払出側CPU331におけるステップS3006の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means D6. In the means D2 or D3, in the prize payout number information,
The correction reference number is a bit in which
As the correction information,
This is information having the same number of bits as the prize payout number information,
The information has the same number of bits as the prize payout number information, and the prize payout number information of the number of game media that is larger than the number of game media corresponding to the main correction information and within the range of the correction reference number or less. It is provided with one or more sub-correction information, which is information set in a one-to-one correspondence.
The means for correcting the number of prizes paid out is
A first calculation means for calculating the logical product of each bit corresponding to each other of the prize payout number information and the main correction information (a function of executing the process of step S2901 in the
A second calculation means for calculating the logical product of each bit corresponding to each other of the prize payout number information and the sub-correction information (a function of executing each process of steps S902 to S2903 in the
The update means (process of step S2905 in the payout side CPU 331) that updates the information corresponding to the maximum number of game media among the calculation result of the first calculation means and the calculation result of the second calculation means to the payout side storage means. (Function to execute the process of step S3006 in the payout side CPU 331) and
A game machine characterized by being equipped with.
手段D6によれば、修正用情報として、メイン修正用情報とサブ修正用情報とを備えている。このうちメイン修正用情報は、賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、修正用基準数にてデータ1が設定される最上位側のビットである特定順番目及びそれよりも上位側のビットにデータ0が設定され、その他のビットにデータ1が設定された情報である。また、サブ修正用情報は、賞払出数情報と同一のビット数からなる情報であるとともに、メイン修正用情報に対応した遊技媒体数よりも大きく修正基準数以下の範囲内にある遊技媒体数の賞払出数情報と1対1で対応させて設定された一又は複数の情報である。そして、修正用処理においては、賞払出数情報とメイン修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積が演算されるとともに、賞払出数情報とサブ修正用情報との相互に対応する各ビットの論理積が演算され、これら論理積の演算結果のうち、最大となる遊技媒体数に対応した情報が新たな賞払出数情報として更新される。
According to the means D6, the main correction information and the sub correction information are provided as the correction information. Of these, the main correction information is information having the same number of bits as the prize payout number information, and is the highest-order bit in which the
本構成では、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、当該賞払出数情報の各ビットに設定されているデータは、いずれかの修正用情報との論理積の演算後において維持されるとともに、その維持されたものが論理積の演算結果のうち最大となる遊技媒体数に対応した情報となる。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下である場合には、修正用処理において各ビットに設定されているデータは維持される。 In this configuration, when the number of game media corresponding to the prize payout number information is less than or equal to the correction reference number, the data set in each bit of the prize payout number information is logically ANDed with any of the correction information. It is maintained after the calculation of the product, and the maintained information is the information corresponding to the maximum number of game media among the calculation results of the logical product. Therefore, when the number of game media corresponding to the prize payout number information is equal to or less than the correction reference number, the data set in each bit in the correction processing is maintained.
また、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超える場合には、当該賞払出数情報が修正基準数を超える要因となっているデータ1は、いずれの修正用情報との論理積の演算後においてもデータ0に修正される。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超えている場合には、修正用処理において修正基準数以下となるように修正される。
Further, when the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the correction standard number, the
また、上記のように修正基準数以下となるように修正される場合であっても、修正基準数以下となる場合にデータ1が設定され得るビットに設定されているデータは、いずれかの修正用情報との論理積の演算後において維持されるとともに、その維持されたものが論理積の演算結果のうち最大となる遊技媒体数に対応した情報となる。よって、上記修正により遊技者が受ける影響を極力低減させることができる。
Further, even when the correction is made so as to be less than or equal to the correction reference number as described above, the data set in the bit in which the
さらには、本構成によれば、上記比較的簡素な情報形態の各修正用情報を用いて、さらには当該修正用情報と賞払出数情報との論理積の演算及び演算結果の大小の比較という比較的簡素な演算処理により、上記優れた効果を得ることができる。また、下位のビットに対して予め定められた順序における特定順番目のビットにデータ1が設定され、且つ当該ビットよりも下位側のビットにデータ0及びデータ1の両方が設定された情報に対応した数であるといったように、修正基準数の情報形態が複雑なものであっても、上記優れた効果を得ることができる。
Further, according to this configuration, each correction information in the relatively simple information form is used, and further, the calculation of the logical product of the correction information and the prize payout number information and the comparison of the magnitude of the calculation result are performed. The above-mentioned excellent effect can be obtained by a relatively simple arithmetic process. Further, it corresponds to the information in which the
ちなみに、修正基準数が4以上で構成に対して本手段を適用する場合、修正用処理に関して必要な記憶容量の縮小化及び処理負荷の低減化を図りながら、上記効果を得ることができる。つまり、メイン修正用情報を有していることにより、修正用情報の数を修正基準数分よりも少ない数とすることができるからである。 Incidentally, when the present means is applied to the configuration in which the number of correction reference numbers is 4 or more, the above effect can be obtained while reducing the storage capacity required for the correction processing and the processing load. That is, by having the main correction information, the number of correction information can be made smaller than the number of correction reference numbers.
手段D7.手段D1乃至D6のいずれか1において、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて当該払出遊技内容に応じた情報又はそれに対応した情報を記憶する賞情報記憶手段(主側RAM313の賞球用カウンタエリア361)と、
当該賞情報記憶手段に記憶されている情報に基づいて特定された情報が前記払出側記憶手段の情報に反映されるように更新処理を実行する更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記賞払出数修正手段は、前記更新手段による前記更新処理が実行される場合に、当該更新処理よりも前のタイミングで前記修正用処理を実行する記憶前修正手段(払出側CPU331における加算時マスク処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means D7. In any one of the means D1 to D6, the prize information storage means (the prize ball of the main RAM 313) that stores the information corresponding to the payout game content or the corresponding information based on the game content becoming the payout game content. Counter area 361) and
The update means (executes the process of step S1809 in the payout side CPU 331) executes the update process so that the information specified based on the information stored in the prize information storage means is reflected in the information of the payout side storage means. Function to do) and
Is equipped with
The prize payout number correction means is a pre-memory correction means (addition mask in the payout side CPU 331) that executes the correction process at a timing prior to the update process when the update process is executed by the update means. A game machine characterized by having a function (function to execute processing).
手段D7の遊技機では、払出記憶手段と賞情報記憶手段とが個別に設けられているため、払出遊技内容に応じた情報が単一の記憶手段に記憶されるのではなく、複数の記憶手段に分散されることとなる。 In the game machine of the means D7, since the payout storage means and the prize information storage means are separately provided, the information according to the payout game content is not stored in a single storage means, but a plurality of storage means. Will be distributed to.
当該構成において、更新処理が実行される場合には、当該更新処理よりも前のタイミングで修正用処理が実行される。これにより、更新処理の後のタイミングで修正用処理を実行する構成に比べ修正対象の遊技媒体数を少なくすることができる。 When the update process is executed in the configuration, the correction process is executed at a timing prior to the update process. As a result, the number of game media to be modified can be reduced as compared with the configuration in which the modification process is executed at the timing after the update process.
また、修正基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットに、更新処理の前の段階においてノイズ等の影響によりデータ1が設定された場合には、そのデータ1を直接データ0に修正することができる。つまり、更新処理の後のタイミングにおいて修正用処理を実行する場合、更新処理により賞払出数情報の各ビットのデータ構成が更新された後に修正用処理が実行されるため、上記ノイズ等の影響により設定されたデータ1を直接修正することができない。そうすると、修正用処理を実行したとしても、上記のようにデータが書き換えられてしまった影響を十分に低減することができないおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、上記のとおり書き換えられてしまったデータを直接修正することができるため、データが書き換えられてしまった影響を低減することができる。
Further, when the
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。これは、以下も同様である。 In addition, in the "payout game content", in a game machine having a game area in which a game ball flows down and a payout entry part where the game ball can enter is installed, the game ball is placed in the payout entry part. You may enter the ball. Further, in a game machine having a picture display means for executing variable display of a picture and the game medium is paid out according to the stop picture of the picture display means, the stop picture of the picture display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop pattern. This also applies to the following.
手段D8.手段D7において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ、前記払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が、1以上の数であって前記払出側記憶手段に記憶可能な最大遊技媒体数よりも少ない数である更新基準数となったことを特定する更新用特定手段(払出側CPU331におけるステップS2301の処理を実行する機能)を備え、
前記更新手段は、前記更新用特定手段により前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が前記更新基準数となったことが特定された後に、前記更新処理を実行するものであり、
前記記憶前修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記更新基準数以上の数であり、さらには当該更新基準数においてデータ1が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ1が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ0が設定された情報に対応した数であることを特徴とする遊技機。
Means D8. In the means D7, the game medium is paid out by the payout means, and the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means is 1 or more, and the payout side storage means It is provided with a specific means for updating (a function of executing the process of step S2301 in the payout side CPU 331) for specifying that the number has reached the update reference number, which is smaller than the maximum number of game media that can be stored in.
The update means executes the update process after it is specified by the update specific means that the number of game media corresponding to the prize payout number information has become the update reference number.
The number of correction reference numbers in the correction process by the pre-storage correction means is a number equal to or larger than the update reference number, and further, data is stored in a bit corresponding to the highest bit in which
手段D8の遊技機では、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が更新基準数に達したことに基づいて更新処理が実行されるため、賞情報記憶手段において払出遊技内容に応じた情報が記憶されている場合には遊技媒体の払出を連続的なものとすることが可能となる。 In the game machine of the means D8, the update process is executed based on the number of game media corresponding to the prize payout number information reaches the update reference number, so that the prize information storage means stores the information according to the payout game content. If so, the payout of the game medium can be made continuous.
当該構成において、更新処理の前の段階において修正用処理が実行される。また、修正用処理における修正基準数が上記更新基準数以上の数であり、当該更新基準数においてデータ1が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ1が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ0が設定された情報に対応した数となっている。これにより、更新処理の前の段階においてノイズ等の影響により、更新基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットにデータ1が設定された場合には、そのデータ1を直接データ0に修正することができる。
In this configuration, the correction process is executed before the update process. Further, the number of correction reference numbers in the correction processing is equal to or greater than the above-mentioned update reference number, and
また、本構成によれば、更新処理の後の段階において修正用処理を実行するとともに、修正基準数を本手段における構成よりも大きい数とした構成に比べ、修正対象のビット数が多くなり、修正用処理を実行するようにした効果が高められる。 Further, according to this configuration, the correction processing is executed at a stage after the update processing, and the number of bits to be corrected is larger than that in the configuration in which the correction reference number is larger than the configuration in this means. The effect of executing the correction process is enhanced.
手段D9.手段D8において、前記記憶前修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記更新基準数であることを特徴とする遊技機。 Means D9. A gaming machine characterized in that, in the means D8, the correction reference number in the correction process by the pre-memory correction means is the update reference number.
手段D9によれば、更新処理の前の段階においてノイズ等の影響により賞払出数情報が書き換えられ、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が更新基準数を超えたとしても、更新処理の前のタイミングにおいて修正用処理が実行され、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が更新基準数以下となるように修正される。これにより、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 According to the means D9, even if the prize payout number information is rewritten due to the influence of noise or the like in the stage before the update process and the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the update reference number, before the update process. The correction process is executed at the timing of, and the number of game media corresponding to the prize payout number information is corrected so as to be equal to or less than the update reference number. As a result, the game medium can be paid out satisfactorily.
手段D10.手段D1乃至D6のいずれか1において、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出側記憶手段、前記払出駆動制御手段及び前記賞払出数修正手段を有し、さらに前記払出指令情報を入力し、その入力した払出指令情報に対応した情報を前記賞払出数情報として前記払出側記憶手段に記憶させるとともに、前記払出駆動制御手段による前記払出手段の駆動制御により前記払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行わせる払出制御手段(払出制御基板322)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶する主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新処理を実行する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
前記賞払出数修正手段は、前記入力時更新手段による前記入力時更新処理が実行される場合に、当該入力時更新処理よりも前のタイミングで前記修正用処理を実行する記憶前修正手段(払出側CPU331における加算時マスク処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means D10. In any one of the means D1 to D6, the main control means (main control board 301) that outputs the payout command information based on the game content becoming the payout game content,
The payout side storage means, the payout drive control means, and the prize payout number correction means are provided, and the payout command information is input, and the information corresponding to the input payout command information is used as the prize payout number information. A payout control means that stores the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means by the drive control of the payout means by the payout drive control means (payout control means). Withdrawal control board 322)
With
The main control means
A game content specifying means (a function of executing a reading process in the main CPU 311) for identifying that the game content has become a payout game content, and
When the game content specifying means specifies that the payout game content has been obtained, the main storage means (main RAM 313) that stores the prize information corresponding to the specified payout game content, and
A payout command information output means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311) that outputs the payout command information to the payout control means based on the prize information stored in the main side storage means.
Is equipped with
When the payout command information is input, the payout control means executes an input-time update process for updating the information of the payout side storage means so that the number of game media corresponding to the payout command information is reflected. It is equipped with a time update means (a function of executing the process of step S1809 in the payout side CPU 331).
The prize payout number correction means is a pre-memory correction means (payout) that executes the correction process at a timing prior to the input update process when the input update process is executed by the input update means. A gaming machine characterized by having a function of executing mask processing at the time of addition in the side CPU 331).
手段D10の遊技機では、主制御手段と払出制御手段とを備え、主制御手段の制御処理負荷が払出制御手段により低減された構成において、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されることにより、遊技媒体の払出が円滑に行われる。 The gaming machine of the means D10 includes a main control means and a payout control means, and in a configuration in which the control processing load of the main control means is reduced by the payout control means, the payout command information is output from the main control means to the payout control means. As a result, the game medium is smoothly paid out.
当該構成において、入力時更新処理が実行される場合には、当該入力時更新処理よりも前のタイミングで修正用処理が実行される。これにより、入力時更新処理の後のタイミングで修正用処理を実行する構成に比べ修正対象の遊技媒体数を少なくすることができる。 In the configuration, when the input update process is executed, the correction process is executed at a timing prior to the input update process. As a result, the number of game media to be corrected can be reduced as compared with the configuration in which the correction process is executed at the timing after the update process at the time of input.
また、修正基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットに、入力時更新処理の前の段階においてノイズ等の影響によりデータ1が設定された場合には、そのデータ1を直接データ0に修正することができる。つまり、入力時更新処理の後のタイミングにおいて修正用処理を実行する場合、入力時更新処理により賞払出数情報の各ビットのデータ構成が更新された後に修正用処理が実行されるため、上記ノイズ等の影響により設定されたデータ1を直接修正することができない。そうすると、修正用処理を実行したとしても、上記のようにデータが書き換えられてしまった影響を十分に低減することができないおそれがある。これに対して、本手段の構成によれば、上記のとおり書き換えられてしまったデータを直接修正することができるため、データが書き換えられてしまった影響を低減することができる。
Further, when the
手段D11.手段D10において、外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)を備えており、
前記主側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける構成であり、
前記払出側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない構成であり、
前記払出制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであることを特徴とする遊技機。
Means D11. The means D10 is provided with a power supply means (
The main storage means is configured to be capable of storing and holding information while power is being supplied to itself, and to receive the power at the time of power failure in the power failure state.
The payout side storage means is configured to be capable of storing and holding information while power is being supplied to itself and not to receive the power at the time of power failure in the power failure state.
The payout control means
When the game medium is paid out by the payout means, the number of prize payouts is reflected in the prize payout number information stored in the payout side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the process of step S2104 in the payout side CPU 331) and
According to the prize payout number information stored in the payout side storage means, the main control means can specify whether the payout command information is in the output permitted state or the output disallowed state. The permission identification information output means (a function of executing the prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331) that outputs the permission identification information to the control means, and
Is equipped with
The payout command information output means provides an output permission state specifying means (a function of executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for identifying the output permission state of the payout command information based on the permission identification information. A gaming machine provided, characterized in that the payout command information can be output when the output permission state is specified by the output permission state specifying means.
手段D11によれば、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。 According to the means D11, the power at the time of power failure is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power at the time of power failure is not supplied to the payout side storage means of the payout control means. As a result, the cost of the memory holding function at the time of power failure can be reduced as compared with the configuration in which the power is supplied to both the main storage means and the payout side storage means.
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。 However, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, when the game machine is in the power failure state, the payout side storage means cannot store and hold the information. In this case, if all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted, it may cause a great disadvantage to the player.
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。 On the other hand, the prize information for the game content becoming the payout game content is stored in the main storage means, and the prize payout number information referred to when actually executing the payout is stored in the payout side storage means. Will be remembered. Further, the payout control means outputs the permission specifying information to the main control means, and the main control means specifies whether or not the payout control means is in the output permission state based on the permission specifying information. This permission identification information is output according to the prize payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permitted state, the payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and at the same time, a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information is stored in the payout side storage means. , The rest can be stored in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted. It is possible to prevent it from happening.
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段D11の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。 Incidentally, it is also conceivable that the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted each time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout side storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. .. On the other hand, according to the configuration of the present means D11, it is possible to obtain the effect of providing the payout control means separately from the main control means, and in addition, obtain the above-mentioned excellent effect.
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 From the above, even if the payout control means does not have the memory retention function at the time of power failure in the game machine in which the payout command information is output from the main control means to the payout control means to pay out the game medium. It is possible to satisfactorily pay out the game medium.
なお、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。 The "permission identification information" may be information whose output is turned ON or OFF, or may be information output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be turned ON in the output permitted state and turned OFF in the output disallowed state, and conversely, it may be turned OFF in the output permitted state and ON in the output disallowed state. Further, in the latter case, the HI level signal may be used in the output permitted state and the LOW level signal may be used in the output disallowed state, and conversely, the LOW level signal may be used as the LOW level signal in the output permitted state and the HI level signal may be used as the output disallowed state. That is, in the main control means, if it is possible to specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission identification information, the specific configuration of the permission identification information is It is optional.
手段D12.手段D11において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えており、
前記記憶前修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記許可基準数以上の数であり、さらには当該許可基準数においてデータ1が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ1が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ0が設定された情報に対応した数であることを特徴とする遊技機。
Means D12. In the means D11, the permission identification information output means is set in a situation where the output state of the permission identification information is set so that the main control means can specify that the output is not permitted. When the game medium is paid out by the payout means, updated by the payout update means, and the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permission reference number. Output state setting means for setting the output state of the identification information so that the output permission state can be specified by the main control means (function of executing the processes of steps S2306 and S2307 in the payout side CPU 331). Is equipped with
The number of correction reference numbers in the correction process by the pre-storage correction means is a number equal to or larger than the permission reference number, and further, data is stored in a bit corresponding to the highest bit in which
手段D12によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。 According to the means D12, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permission reference number, the output permission state is set. As a result, the prize payout number information is smoothly replenished to the payout side storage means, and the game medium is smoothly paid out accordingly.
また、本構成によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。 Further, according to this configuration, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means exceeds the permission standard number, the output is disallowed and the payout control is performed from the main control means. The payout command information is not output to the means. As a result, it is possible to store a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information in the payout side storage means, and store the rest in the main side storage means.
当該構成において、入力時更新処理の前の段階において修正用処理が実行される。また、修正用処理における修正基準数が許可基準数以上の数であり、当該許可基準数においてデータ1が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ1が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ0が設定された情報に対応した数となっている。これにより、入力時更新処理の前の段階においてノイズ等の影響により、許可基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットにデータ1が設定された場合には、そのデータ1を直接データ0に修正することができる。
In this configuration, the correction process is executed at the stage before the input update process. Further, the number of correction reference numbers in the correction processing is equal to or greater than the number of permission reference numbers, and
また、本構成によれば、入力時更新処理の後の段階において修正用処理を実行するとともに修正基準数を本手段における構成よりも大きい数とした構成に比べ、修正対象のビット数が多くなり、修正用処理を実行するようにした効果が高められる。 Further, according to this configuration, the number of bits to be modified is larger than that of the configuration in which the correction processing is executed at the stage after the input update process and the correction reference number is larger than the configuration in this means. , The effect of executing the correction process is enhanced.
手段D13.手段D11において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えており、
前記記憶前修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記許可基準数であることを特徴とする遊技機。
Means D13. In the means D11, the permission identification information output means is set in a situation where the output state of the permission identification information is set so that the main control means can specify that the output is not permitted. When the game medium is paid out by the payout means, updated by the payout update means, and the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permission reference number. Output state setting means for setting the output state of the identification information so that the output permission state can be specified by the main control means (function of executing the processes of steps S2306 and S2307 in the payout side CPU 331). Is equipped with
A gaming machine characterized in that the correction reference number in the correction processing by the pre-memory correction means is the permission reference number.
手段D13によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。 According to the means D13, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permission reference number, the output permission state is set. As a result, the prize payout number information is smoothly replenished to the payout side storage means, and the game medium is smoothly paid out accordingly.
また、本構成によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。 Further, according to this configuration, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means exceeds the permission standard number, the output is disallowed and the payout control is performed from the main control means. The payout command information is not output to the means. As a result, it is possible to store a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information in the payout side storage means, and store the rest in the main side storage means.
当該構成において、入力時更新処理の前の段階において修正用処理が実行されるとともに、修正用処理における修正基準数が上記許可基準数となっている。これにより、入力時更新処理の前の段階においてノイズ等の影響により、許可基準数以下の場合にデータ1が設定されないビットにデータ1が設定された場合には、そのデータ1を直接データ0に修正することができる。
In this configuration, the correction process is executed in the stage before the input update process, and the correction reference number in the correction process is the above-mentioned permission reference number. As a result, when
また、本構成によれば、入力時更新処理の後の段階において修正用処理を実行するとともに修正基準数を許可基準数よりも大きい数とした構成に比べ、修正対象のビット数が多くなり、修正用処理を実行するようにした効果が高められる。 Further, according to this configuration, the number of bits to be modified is larger than that in the configuration in which the modification process is executed at the stage after the input update process and the modification reference number is larger than the permitted reference number. The effect of executing the correction process is enhanced.
手段D14.手段D12又はD13において、前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が前記許可基準数に達した場合、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が前記払出時更新手段により更新される前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。 Means D14. In the means D12 or D13, when the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means reaches the permission reference number in a situation where the prize information is stored in the main storage means, one By the time the game medium is paid out and the prize payout number information is updated by the payout update means, the payout command information output means newly outputs the payout command information and the input update means. A game machine characterized in that the prize payout number information is updated by the above.
手段D14によれば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合又は既に主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報が出力され払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報が加算される。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。 According to the means D14, in the situation where the game medium is paid out by the payout means, when the game content becomes a new payout game content or when the prize information is already stored in the main storage means. , With respect to the current payout, the payout command information is output from the main control means before the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout side storage means is exhausted, and the payout storage means prize. Information on the number of new game media is added to the information on the number of payouts. Therefore, it is possible to obtain the above-mentioned excellent effect while making the payout of the game medium continuous.
特に、一の遊技媒体が払い出されて賞払出数情報が更新される前までに、払出指令情報が新たに出力されるとともに賞払出数情報が更新されるようにすることで、当該賞払出数情報への新たな遊技媒体数の情報の加算を早い段階で行うことができ、連続的な遊技媒体の払出が円滑に行われることとなる。 In particular, by making sure that the payout command information is newly output and the prize payout number information is updated before one game medium is paid out and the prize payout number information is updated, the prize payout is made. The information on the number of new game media can be added to the numerical information at an early stage, and the continuous payout of the game media can be smoothly performed.
また、上記手段D13の構成を備え、入力時更新処理が実行される場合には当該入力時更新処理の前の段階において修正用処理が実行されるとともに、修正用処理における修正基準数が許可基準数となっている。よって、入力時更新処理を実行するタイミングにおいては賞払出数情報に対応した遊技媒体数は許可基準数以下であり、賞払出数情報の更新を良好に行うことができる。 Further, when the above means D13 is provided and the input update process is executed, the correction process is executed at a stage before the input update process, and the number of correction reference numbers in the correction process is a permission standard. It is a number. Therefore, at the timing of executing the update process at the time of input, the number of game media corresponding to the prize payout number information is equal to or less than the permitted reference number, and the prize payout number information can be updated satisfactorily.
なお、「前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されている」としては、前記出力状態変更手段にて前記特定用情報の出力状態を変更する上で要する処理時間、前記払出指令情報出力手段にて前記出力許可状態であることを特定し前記払出指令情報を出力する上で要する処理時間、及び当該払出指令情報が出力されてから前記入力時更新手段にて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する処理時間の各処理時間を合わせた時間が、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する時間よりも短くなるように設定されている構成が考えられる。 The output state change is described as "the payout command information is newly output by the payout command information output means and the prize payout number information is updated by the input update means". The processing time required to change the output state of the specific information by the means, the processing time required to identify the output permission state by the payout command information output means and output the payout command information, In addition, one game medium is paid out for a total of the processing times required from the output of the payout command information to the update of the prize payout number information by the input update means. It is conceivable that the prize payout number information is set to be shorter than the time required for updating.
手段D15.手段D1乃至D14のいずれか1において、前記払出側記憶手段は、所定の複数のビットにより一まとまりとなるバイトを一単位として構成され、前記賞払出数情報が記憶される賞払出数記憶手段(賞球数記憶エリア374)を有しており、
当該賞払出数記憶手段に記憶され得る賞払出数情報の遊技媒体数として上限数が定められているとともに、当該上限数が前記賞払出数記憶手段に記憶されたとしても、当該賞払出数記憶手段の全てのビットにデータ1が設定されない構成であり、
前記賞払出数修正手段は、前記駆動制御手段により前記払出手段が駆動制御されている場合において前記予め定められたタイミングにて前記修正用処理を実行する払出中修正手段(払出側CPU331における払出設定時マスク処理を実行する機能)を備え、
当該払出中修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記上限数以上の数であり、さらには当該上限数においてデータ1が設定された最上位のビットと対応したビットにデータ1が設定されており且つ当該ビットよりも上位側の全ビットにデータ0が設定された情報に対応した数であることを特徴とする遊技機。
Means D15. In any one of the means D1 to D14, the payout side storage means is configured as one unit of bytes that are grouped by a plurality of predetermined bits, and the prize payout number storage means (which stores the prize payout number information). It has a prize ball number storage area 374) and
An upper limit is set as the number of game media of the prize payout number information that can be stored in the prize payout number storage means, and even if the upper limit number is stored in the prize payout number storage means, the prize payout number is stored. The configuration is such that
The prize payout number correction means is a payout correction means (payout setting in the payout side CPU 331) that executes the correction process at a predetermined timing when the payout means is drive-controlled by the drive control means. Has a function to execute time mask processing)
The correction reference number in the correction process by the payout correction means is a number equal to or larger than the upper limit number, and further, the
手段D15の遊技機では、所定の複数のビットにより一まとまりとなるバイトを一単位として構成された賞払出数記憶手段に賞払出数情報が記憶される。これにより、賞払出数情報の取り扱いがバイト単位で行われる。また、賞払出数記憶手段に記憶され得る賞払出数情報の遊技媒体数として上限数が定められている。 In the gaming machine of the means D15, the prize payout number information is stored in the prize payout number storage means configured with a byte as a unit by a plurality of predetermined bits. As a result, the prize payout number information is handled in byte units. In addition, an upper limit is set as the number of game media for the prize payout number information that can be stored in the prize payout number storage means.
この場合に、払出手段による遊技媒体の払出が行われている状況において、ノイズ等の影響により賞払出数記憶手段が書き換えられ、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が上限数を超えてしまうことが想定される。これに対して、払出手段が駆動制御されている場合には予め定められたタイミングで修正用処理が実行され、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下となるように修正される。これにより、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 In this case, in a situation where the game medium is paid out by the payout means, the prize payout number storage means is rewritten due to the influence of noise or the like, and the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the upper limit. Is expected. On the other hand, when the payout means is driven and controlled, the correction process is executed at a predetermined timing, and the number of game media corresponding to the prize payout number information is corrected so as to be equal to or less than the correction reference number. To. As a result, the game medium can be paid out satisfactorily.
手段D16.手段D15において、前記払出中修正手段による前記修正用処理における前記修正基準数は、前記上限数であることを特徴とする遊技機。 Means D16. A gaming machine characterized in that, in the means D15, the correction reference number in the correction process by the payout correction means is the upper limit number.
手段D16によれば、払出手段による遊技媒体の払出が行われている状況において、ノイズ等の影響により賞払出数記憶手段が書き換えられ、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が上限数を超えたとしても、払出手段が駆動制御されている場合には予め定められたタイミングで修正用処理が実行され、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が上限数以下となるように修正される。これにより、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 According to the means D16, in a situation where the game medium is paid out by the payout means, the prize payout number storage means is rewritten due to the influence of noise or the like, and the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the upper limit. Even if the payout means is driven and controlled, the correction process is executed at a predetermined timing, and the number of game media corresponding to the prize payout number information is corrected so as to be equal to or less than the upper limit number. As a result, the game medium can be paid out satisfactorily.
手段D17.手段D15又はD16において、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出側記憶手段、前記払出駆動制御手段及び前記賞払出数修正手段を有し、さらに前記払出指令情報を入力し、その入力した払出指令情報に対応した情報を前記賞払出数情報として前記払出側記憶手段に記憶させるとともに、前記払出駆動制御手段による前記払出手段の駆動制御により前記払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行わせる払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記払出指令情報は、対応する遊技媒体数がそれぞれ異なるように複数種類設定されており、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出側記憶手段は、自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない構成であり、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新処理を実行する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであり、
前記許可特定用情報出力手段は、
前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力許可状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306の処理を実行する機能)と、
前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出指令情報を入力したことに基づいて前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力不許可状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2307の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記上限数は、前記許可基準数と、前記払出指令情報に対応した遊技媒体数のうち最大遊技媒体数との和の数であることを特徴とする遊技機。
Means D17. In the means D15 or D16, the main control means (main control board 301) that outputs the payout command information based on the game content becoming the payout game content, and
The payout side storage means, the payout drive control means, and the prize payout number correction means are provided, and the payout command information is input, and the information corresponding to the input payout command information is used as the prize payout number information. A payout control means that stores the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means by the drive control of the payout means by the payout drive control means (payout control means). Withdrawal control board 322)
Power supply means at the time of power failure (
With
A plurality of types of the payout command information are set so that the number of corresponding game media is different.
The main control means
A game content specifying means (a function of executing a reading process in the main CPU 311) for identifying that the game content has become a payout game content, and
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content is specified, the prize information corresponding to the specified payout game content is stored, and further, the information is provided while the power is supplied to itself. The main storage means (main RAM 313) that enables memory retention and receives power at the time of power failure in the power failure state, and
A payout command information output means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311) that outputs the payout command information to the payout control means based on the prize information stored in the main side storage means.
Is equipped with
The payout side storage means is configured to be capable of storing and holding information while power is being supplied to itself and not to receive the power at the time of power failure in the power failure state.
The payout control means
When the payout command information is input, the input time update means (payout side) that executes the input time update process for updating the information of the payout side storage means so that the number of game media corresponding to the payout command information is reflected. The function of executing the process of step S1809 in the CPU 331) and
When the game medium is paid out by the payout means, the number of prize payouts is reflected in the prize payout number information stored in the payout side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the process of step S2104 in the payout side CPU 331) and
According to the prize payout number information stored in the payout side storage means, the main control means can specify whether the payout command information is in the output permitted state or the output disallowed state. The permission identification information output means (a function of executing the prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331) that outputs the permission identification information to the control means, and
Is equipped with
The payout command information output means provides an output permission state specifying means (a function of executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for identifying the output permission state of the payout command information based on the permission identification information. It is provided, and the payout command information can be output when the output permission state is specified by the output permission state specifying means.
The permission identification information output means
In a situation where the output state of the identification information is set so that the output disallowed state can be specified by the main control means, the game medium is paid out by the payout means and updated at the time of payout. When the number of game media corresponding to the prize payout number information updated by the means and stored in the payout side storage means reaches the permission reference number, the main control means determines that the output permission state is reached. An output permission state setting means (a function of executing the process of step S2306 in the payout side CPU 331) that sets the output state of the permission identification information so that the permission can be specified.
In a situation where the output state of the permission specifying information is set so that the output permission state can be specified by the main control means, the output is not permitted based on the input of the payout command information. Output disapproval state setting means (a function of executing the process of step S2307 in the payout side CPU 331) for setting the output state of the permission identification information so that the state can be specified by the main control means.
With
The game machine is characterized in that the upper limit is the sum of the permission reference number and the maximum number of game media among the number of game media corresponding to the payout command information.
手段D17によれば、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。 According to the means D17, the power at the time of power failure is supplied to the main storage means of the main control means, whereas the power at the time of power failure is not supplied to the payout side storage means of the payout control means. As a result, the cost of the memory holding function at the time of power failure can be reduced as compared with the configuration in which the power is supplied to both the main storage means and the payout side storage means.
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。 However, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, when the game machine is in the power failure state, the payout side storage means cannot store and hold the information. In this case, if all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted, it may cause a great disadvantage to the player.
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。 On the other hand, the prize information for the game content becoming the payout game content is stored in the main storage means, and the prize payout number information referred to when actually executing the payout is stored in the payout side storage means. Will be remembered. Further, the payout control means outputs the permission specifying information to the main control means, and the main control means specifies whether or not the payout control means is in the output permission state based on the permission specifying information. This permission identification information is output according to the prize payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permitted state, the payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and at the same time, a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information is stored in the payout side storage means. , The rest can be stored in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted. It is possible to prevent it from happening.
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段D17の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。 Incidentally, it is also conceivable that the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted each time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout side storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. .. On the other hand, according to the configuration of the present means D17, it is possible to obtain the effect of providing the payout control means separately from the main control means, and in addition, obtain the above-mentioned excellent effect.
払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。 When the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permission reference number, the output permission state is set. As a result, the prize payout number information is smoothly replenished to the payout side storage means, and the game medium is smoothly paid out accordingly.
また、本構成によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。 Further, according to this configuration, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means exceeds the permission standard number, the output is disallowed and the payout control is performed from the main control means. The payout command information is not output to the means. As a result, it is possible to store a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information in the payout side storage means, and store the rest in the main side storage means.
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 From the above, even if the payout control means does not have the memory retention function at the time of power failure in the game machine in which the payout command information is output from the main control means to the payout control means to pay out the game medium. It is possible to satisfactorily pay out the game medium.
また、上記構成では、賞払出数記憶手段に記憶される賞払出数情報に対応した上限数は、許可基準数と、払出指令情報に対応した遊技媒体数のうち最大遊技媒体数との和の数となる。この場合に、払出手段による遊技媒体の払出が行われている状況において、ノイズ等の影響により賞払出数記憶手段が書き換えられ、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数を超えたとしても、払出手段が駆動制御されている場合には予め定められたタイミングで修正用処理が実行され、賞払出数情報に対応した遊技媒体数が修正基準数以下となるように修正される。これにより、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 Further, in the above configuration, the upper limit number corresponding to the prize payout number information stored in the prize payout number storage means is the sum of the permission reference number and the maximum number of game media among the number of game media corresponding to the payout command information. It becomes a number. In this case, in the situation where the game medium is paid out by the payout means, the prize payout number storage means is rewritten due to the influence of noise or the like, and the number of game media corresponding to the prize payout number information exceeds the correction reference number. Even so, when the payout means is driven and controlled, the correction process is executed at a predetermined timing, and the number of game media corresponding to the prize payout number information is corrected so as to be equal to or less than the correction reference number. As a result, the game medium can be paid out satisfactorily.
なお、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。 The "permission identification information" may be information whose output is turned ON or OFF, or may be information output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be turned ON in the output permitted state and turned OFF in the output disallowed state, and conversely, it may be turned OFF in the output permitted state and ON in the output disallowed state. Further, in the latter case, the HI level signal may be used in the output permitted state and the LOW level signal may be used in the output disallowed state, and conversely, the LOW level signal may be used as the LOW level signal in the output permitted state and the HI level signal may be used as the output disallowed state. That is, in the main control means, if it is possible to specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission identification information, the specific configuration of the permission identification information is It is optional.
(90)手段E1.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであることを特徴とする遊技機。
(90) Means E1. The main control means (main control board 301) that outputs the payout command information based on the game content becoming the payout game content, and
A payout control means (payout control board 322) that inputs the payout command information and drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the payout command information is paid out.
Power supply means at the time of power failure (
With
The main control means
A game content specifying means (a function of executing a reading process in the main CPU 311) for identifying that the game content has become a payout game content, and
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content is specified, the prize information corresponding to the specified payout game content is stored, and further, the information is provided while the power is supplied to itself. The main storage means (main RAM 313) that enables memory retention and receives power at the time of power failure in the power failure state, and
A payout command information output means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311) that outputs the payout command information to the payout control means based on the prize information stored in the main side storage means.
Is equipped with
The payout control means
With the prize payout number information specifying means for specifying the payout number information corresponding to the payout command information input from the main control means or the information corresponding to the payout command information (a function of executing the prize ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331). ,
The prize payout number information is stored as the prize payout number information specified by the prize payout number information specifying means or the corresponding information, and further, the information can be stored and retained while the electric power is supplied to itself. A payout side storage means (payout side RAM 333) that does not receive power at the time of the power failure in the power failure state, and
Payout drive control means that drives and controls the payout means in order to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means (function of executing the payout state setting process in the payout side CPU 331). When,
When the game medium is paid out by the payout means, the number of prize payouts is reflected in the prize payout number information stored in the payout side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the process of step S2104 in the payout side CPU 331) and
According to the prize payout number information stored in the payout side storage means, the main control means can specify whether the payout command information is in the output permitted state or the output disallowed state. The permission identification information output means (a function of executing the prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331) that outputs the permission identification information to the control means, and
Is equipped with
The payout command information output means provides an output permission state specifying means (a function of executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for identifying the output permission state of the payout command information based on the permission identification information. A gaming machine provided, characterized in that the payout command information can be output when the output permission state is specified by the output permission state specifying means.
手段E1の遊技機では、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。 In the game machine of the means E1, the payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the game content becoming the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out when the game content becomes the payout game content.
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。 In this configuration, power is supplied to the main storage means of the main control means at the time of power failure, whereas power is not supplied to the payout side storage means of the payout control means. As a result, the cost of the memory holding function at the time of power failure can be reduced as compared with the configuration in which the power is supplied to both the main storage means and the payout side storage means.
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。 However, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, when the game machine is in the power failure state, the payout side storage means cannot store and hold the information. In this case, if all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted, it may cause a great disadvantage to the player.
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。 On the other hand, the prize information for the game content becoming the payout game content is stored in the main storage means, and the prize payout number information referred to when actually executing the payout is stored in the payout side storage means. Will be remembered. Further, the payout control means outputs the permission specifying information to the main control means, and the main control means specifies whether or not the payout control means is in the output permission state based on the permission specifying information. This permission identification information is output according to the prize payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permitted state, the payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and at the same time, a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information is stored in the payout side storage means. , The rest can be stored in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted. It is possible to prevent it from happening.
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段E1の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。 Incidentally, it is also conceivable that the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted each time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout side storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. .. On the other hand, according to the configuration of the present means E1, it is possible to obtain the effect of providing the payout control means separately from the main control means, and in addition, obtain the above-mentioned excellent effect.
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 From the above, even if the payout control means does not have the memory retention function at the time of power failure in the game machine in which the payout command information is output from the main control means to the payout control means to pay out the game medium. It is possible to satisfactorily pay out the game medium.
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。 In addition, in the "payout game content", in a game machine having a game area in which a game ball flows down and a payout entry part where the game ball can enter is installed, the game ball is placed in the payout entry part. You may enter the ball. Further, in a game machine having a picture display means for executing variable display of a picture and the game medium is paid out according to the stop picture of the picture display means, the stop picture of the picture display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop pattern.
また、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。 Further, the "permission identification information" may be information whose output is turned ON and OFF, or information output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be turned ON in the output permitted state and turned OFF in the output disallowed state, and conversely, it may be turned OFF in the output permitted state and ON in the output disallowed state. Further, in the latter case, the HI level signal may be used in the output permitted state and the LOW level signal may be used in the output disallowed state, and conversely, the LOW level signal may be used as the LOW level signal in the output permitted state and the HI level signal may be used as the output disallowed state. That is, in the main control means, if it is possible to specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission identification information, the specific configuration of the permission identification information is It is optional.
また、「払出側記憶手段」は、払出制御手段が有する情報記憶機能のうちの全部又は一部であってもよく、一部とした場合、賞払出数情報のみを記憶する機能を有する構成であってもよい。また、この場合、払出制御手段がセキュリティに関する情報を記憶する機能を有していて、当該機能を有する手段に対しては電断時電力が供給される構成としてもよい。これは、以下も同様である。 Further, the "payout side storage means" may be all or a part of the information storage functions of the payout control means, and when it is a part, it has a function of storing only the prize payout number information. There may be. Further, in this case, the payout control means may have a function of storing information related to security, and the means having the function may be configured to be supplied with power at the time of power interruption. This also applies to the following.
手段E2.手段E1において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means E2. In the means E1, the permission-specific information output means is set in a situation where the output state of the permission-specific information is set so that the main control means can specify that the output is not permitted. When the game medium is paid out by the payout means, updated by the payout update means, and the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permission reference number. A function of executing the processes of step S2306 and step S2307 in the
手段E2によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。 According to the means E2, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means reaches the permission reference number, the output permission state is set. As a result, the prize payout number information is smoothly replenished to the payout side storage means, and the game medium is smoothly paid out accordingly.
また、本構成によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。 Further, according to this configuration, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means exceeds the permission standard number, the output is disallowed and the payout control is performed from the main control means. The payout command information is not output to the means. As a result, it is possible to store a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information in the payout side storage means, and store the rest in the main side storage means.
手段E3.手段E2において、前記許可基準数は、一以上の遊技媒体数であることを特徴とする遊技機。 Means E3. In the means E2, the game machine characterized in that the permission reference number is one or more game media numbers.
手段E3によれば、許可基準数が一以上の遊技媒体数として設定されていることにより、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで出力許可状態とすることができる。これにより、例えば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報を出力し払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報を加算することが可能となる。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。 According to the means E3, since the permission reference number is set as the number of game media of 1 or more, at the timing before all the game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means are exhausted. It can be in the output permission state. As a result, for example, in a situation where the game medium is paid out by the payout means, when the game content becomes a new payout game content, the payout side storage means is stored with respect to the currently performed payout. It is possible to output the payout command information from the main control means and add new game medium number information to the prize payout number information of the payout storage means at the timing before all the game media numbers corresponding to the prize payout number information are exhausted. It will be possible. Therefore, it is possible to obtain the above-mentioned excellent effect while making the payout of the game medium continuous.
手段E4.手段E3において、前記許可基準数は、一の前記払出遊技内容に対して払い出される遊技媒体の数以下であることを特徴とする遊技機。 Means E4. In the means E3, the permission reference number is equal to or less than the number of game media paid out for one of the payout game contents.
手段E4によれば、上記手段E3にて説明したような効果を得ることができるようにした構成において、払出記憶手段に賞払出数情報として記憶される遊技媒体数を極力少なくすることが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。 According to the means E4, it is possible to minimize the number of game media stored as prize payout number information in the payout storage means in the configuration in which the effects as described in the above means E3 can be obtained. Become. Therefore, it is possible to minimize the number of game media to be paid out, which are erased when the power of the game machine is cut off.
手段E5.手段E2乃至E4のいずれか1において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合、その許可基準数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means E5. In any one of the means E2 to E4, when the payout command information is input, the payout control means stores the information of the payout side storage means so that the number of game media corresponding to the payout command information is reflected. It is provided with an input-time update means (a function of executing the process of step S1809 in the payout side CPU 331) to be updated.
In a situation where the prize information is stored in the main storage means, when the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means reaches the permission reference number, the game medium of the permission reference number is released. The payout command information is newly output by the payout command information output means and the prize payout number is newly output by the input update means before all the game media corresponding to the prize payout number information are paid out. A gaming machine characterized in that the information is configured to be updated.
手段E5によれば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合又は既に主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報が出力され払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報が反映される。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。 According to the means E5, in a situation where the game medium is paid out by the payout means, when the game content becomes a new payout game content or when the prize information is already stored in the main storage means. , With respect to the current payout, the payout command information is output from the main control means before the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout side storage means is exhausted, and the payout storage means prize. Information on the number of new game media is reflected in the payout number information. Therefore, it is possible to obtain the above-mentioned excellent effect while making the payout of the game medium continuous.
なお、「前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されている」としては、前記出力状態設定手段にて前記許可特定用情報の出力状態を設定する上で要する処理時間、前記払出指令情報出力手段にて前記出力許可状態であることを特定し前記払出指令情報を出力する上で要する処理時間、及び当該払出指令情報が出力されてから前記入力時更新手段にて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する処理時間の各処理時間を合わせた時間が、許可基準数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなるまでに要する時間よりも短くなるように設定されている構成が考えられる。 The output state setting is described as "the payout command information is newly output by the payout command information output means and the prize payout number information is updated by the input update means". The processing time required to set the output state of the permission specifying information by the means, and the processing time required to specify the output permission state by the payout command information output means and output the payout command information. , And the total processing time of the processing time required from the output of the payout command information to the update of the prize payout number information by the input update means is paid by the game medium of the permitted reference number. It is conceivable that the time required for the game media to be issued and the number of game media corresponding to the prize payout number information to be exhausted is shorter than the time required.
手段E6.手段E2乃至E4のいずれか1において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が前記払出時更新手段により更新される前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means E6. In any one of the means E2 to E4, when the payout command information is input, the payout control means stores the information of the payout side storage means so that the number of game media corresponding to the payout command information is reflected. It is provided with an input-time update means (a function of executing the process of step S1809 in the payout side CPU 331) to be updated.
In a situation where the prize information is stored in the main storage means, when the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means reaches the permitted reference number, one game medium is paid out. Before the prize payout number information is updated by the payout update means, the payout command information is newly output by the payout command information output means, and the prize payout number information is output by the input update means. A gaming machine characterized by being configured to be updated.
手段E6によれば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合又は既に主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報が出力され払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報が反映される。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。 According to the means E6, in a situation where the game medium is paid out by the payout means, when the game content becomes a new payout game content or when the prize information is already stored in the main storage means. , With respect to the current payout, the payout command information is output from the main control means before the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout side storage means is exhausted, and the payout storage means prize. Information on the number of new game media is reflected in the payout number information. Therefore, it is possible to obtain the above-mentioned excellent effect while making the payout of the game medium continuous.
特に、一の遊技媒体が払い出されて賞払出数情報が更新される前までに、払出指令情報が新たに出力されるとともに賞払出数情報が更新されるようにすることで、当該賞払出数情報への新たな遊技媒体数の情報の反映を早い段階で行うことができ、連続的な遊技媒体の払出が円滑に行われることとなる。 In particular, by making sure that the payout command information is newly output and the prize payout number information is updated before one game medium is paid out and the prize payout number information is updated, the prize payout is made. The information on the number of new game media can be reflected in the numerical information at an early stage, and the continuous payout of the game media can be smoothly performed.
なお、「前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されている」としては、前記出力状態設定手段にて前記許可特定用情報の出力状態を設定する上で要する処理時間、前記払出指令情報出力手段にて前記出力許可状態であることを特定し前記払出指令情報を出力する上で要する処理時間、及び当該払出指令情報が出力されてから前記入力時更新手段にて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する処理時間の各処理時間を合わせた時間が、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する時間よりも短くなるように設定されている構成が考えられる。 The output state setting is described as "the payout command information is newly output by the payout command information output means and the prize payout number information is updated by the input update means". The processing time required to set the output state of the permission specifying information by the means, and the processing time required to specify the output permission state by the payout command information output means and output the payout command information. , And one game medium is paid out for a total of the processing times required from the output of the payout command information to the update of the prize payout number information by the input update means. Therefore, it is conceivable that the prize payout number information is set to be shorter than the time required for updating.
手段E7.手段E5又はE6において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が一以上となった場合に前記払出手段の駆動制御を開始する駆動制御開始手段(払出側CPU331におけるステップS2205の処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に前記払出手段の駆動制御を停止する駆動制御停止手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means E7. In means E5 or E6, the payout drive control means
A function of executing the process of step S2205 in the
A drive control stop means (a function of executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) to stop the drive control of the payout means when all the game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means are exhausted. ,
A game machine characterized by being equipped with.
手段E7の遊技機では、払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に払出手段の駆動制御が停止されるため、省エネ化が図られる。この場合に、払出手段の駆動制御の開始に際しては払出手段の駆動状態を維持する場合に比べ大きな駆動力を要する。したがって、払出手段の駆動制御の開始及び停止が繰り返し行われるとすると、それだけ大きな駆動力を要することとなり、好ましくない。これに対して、上記手段E5又はE6の構成を備えていることにより、遊技媒体の払出を連続的なものとすることが可能となり、払出手段の駆動制御の開始及び停止が繰り返し行われる可能性が低減される。 In the game machine of the means E7, the drive control of the payout means is stopped when all the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means is exhausted, so that energy saving can be achieved. In this case, when the drive control of the payout means is started, a larger drive force is required as compared with the case where the drive state of the payout means is maintained. Therefore, if the drive control of the payout means is repeatedly started and stopped, a large driving force is required, which is not preferable. On the other hand, by providing the configuration of the means E5 or E6, it is possible to continuously pay out the game medium, and there is a possibility that the drive control of the payout means is repeatedly started and stopped. Is reduced.
手段E8.手段E2乃至E7のいずれか1において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が一以上となった場合に、前記払出手段の駆動制御を開始する駆動制御開始手段(払出側CPU331におけるステップS2205の処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に、前記払出手段の駆動制御を停止する駆動制御停止手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達した場合に、前記払出手段における遊技媒体の払出速度を、それまでの速度よりも遅い速度に変更する速度変更手段(払出側CPU331におけるステップS2204の処理を実行する機能)と、を備えており、
前記許可基準数は、前記切換基準数よりも多い数に設定されていることを特徴とする遊技機。
Means E8. In any one of means E2 to E7, the payout drive control means
When the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means becomes one or more, the drive control start means (the process of step S2205 in the payout side CPU 331) for starting the drive control of the payout means is executed. Function) and
Drive control stop means for stopping the drive control of the payout means when all the game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means are exhausted (a function of executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331). When,
When the game medium is paid out by the payout means and updated by the payout update means and the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means reaches the switching reference number, the payout means It is provided with a speed changing means (a function of executing the process of step S2204 in the payout side CPU 331) for changing the payout speed of the game medium to a speed slower than the speed up to that point.
A gaming machine characterized in that the permitted reference number is set to a number larger than the switching reference number.
手段E8の遊技機では、払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に払出手段の駆動制御が停止されるため、省エネ化が図られる。 In the game machine of the means E8, when the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means is exhausted, the drive control of the payout means is stopped, so that energy saving is achieved.
また、遊技媒体の払出が行われ払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達した場合には払出手段における遊技媒体の払出速度がそれまでの速度よりも遅い速度に変更される。上記のように、払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなった場合に払出手段の駆動制御が停止される構成においては、払出遊技内容の発生が所定の間隔を置いて単発的に繰り返し発生すると、払出手段の駆動制御の開始及び停止を繰り返し行う必要が生じる。払出手段の駆動制御の開始に際しては払出手段の駆動状態を維持する場合に比べ大きな駆動力を要するため、上記のように払出手段の駆動制御の開始及び停止が繰り返し行われることは好ましくない。これに対して、遊技媒体の払出が行われ払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達した場合には払出手段における遊技媒体の払出速度をそれまでの速度よりも遅い速度に変更することで、払出遊技内容の発生が所定の間隔を置いて単発的に繰り返し発生したとしても、遅い払出速度で遊技媒体の払出を実行している間に次の払出遊技内容が発生する可能性が高まり、払出手段の駆動制御の開始及び停止が繰り返し行われてしまう可能性が低減される。 Further, when the game medium is paid out and the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means reaches the switching reference number, the payout speed of the game medium in the payout means is slower than the previous speed. Change to speed. As described above, in the configuration in which the drive control of the payout means is stopped when the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means is exhausted, the payout game contents are generated at predetermined intervals. If it occurs repeatedly once and for all, it becomes necessary to repeatedly start and stop the drive control of the payout means. Since a large driving force is required to start the drive control of the payout means as compared with the case of maintaining the drive state of the payout means, it is not preferable that the drive control of the payout means is repeatedly started and stopped as described above. On the other hand, when the game medium is paid out and the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means reaches the switching reference number, the payout speed of the game medium in the payout means up to that point is set. By changing to a slower speed, even if the payout game content is generated repeatedly at a predetermined interval, the next payout game is performed while the game medium is paid out at the slower payout speed. The possibility that the content is generated is increased, and the possibility that the drive control of the payout means is repeatedly started and stopped is reduced.
また、払出指令情報の出力不許可状態から出力許可状態への設定変更契機となる許可基準数は、払出手段の払出速度の遅い速度への切換契機となる切換基準数よりも多く設定されている。これにより、払出側記憶手段の賞払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が実行された場合に、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に切り換えられる前のタイミングで出力許可状態とするとともに主制御手段から払出制御手段に払出指令情報を出力することが可能となる。よって、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況においては、それら賞情報に対応した払出指令情報の出力が全て実行されるまでは払出手段の払出速度が遅い速度に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技媒体の払出を円滑に行うことができる。 In addition, the number of permission reference numbers that trigger the setting change from the output disapproval state to the output permission state of the payout command information is set larger than the number of switching reference numbers that trigger the switching of the payout means to a slower payout speed. .. As a result, when the game medium is paid out based on the prize payout number information of the payout side storage means, the output permission state is set at the timing before the payout speed of the payout means is switched to a slower speed than before. At the same time, it becomes possible to output the payout command information from the main control means to the payout control means. Therefore, in the situation where the prize information is stored in the main storage means, the payout speed of the payout means is switched to a slow speed until all the output of the payout command information corresponding to the prize information is executed. Can be prevented, and the game medium can be smoothly paid out.
手段E9.手段E8において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数に加算されるように、当該賞払出数情報を更新する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合、前記許可基準数と前記切換基準数との差の数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が前記払出時更新手段により更新される前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means E9. In the means E8, when the payout control means inputs the payout command information, the number of game media corresponding to the payout command information is stored in the payout side storage means, and the game corresponds to the prize payout number information. It is provided with an input-time update means (a function of executing the process of step S1809 in the payout side CPU 331) to update the prize payout number information so as to be added to the number of media.
When the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means reaches the permission reference number in the situation where the prize information is stored in the main storage means, the permission reference number and the switching reference The payout command information is newly output by the payout command information output means before the game medium having the difference from the number is paid out and the prize payout number information is updated by the payout update means. A game machine characterized in that the prize payout number information is updated by the input-time updating means.
手段E9によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況において払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合には、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に切り換えられる前のタイミングで、払出指令情報を出力し払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達しないようにすることができる。よって、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況においては、それら賞情報に対応した払出指令情報の出力が全て実行されるまでは払出手段の払出速度が遅い速度に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技媒体の払出を円滑に行うことができる。 According to the means E9, when the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payer side storage means reaches the permitted standard number in the situation where the prize information is stored in the main side storage means, the payout means is paid out. It is possible to output the payout command information and prevent the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means from reaching the switching reference number at the timing before the speed is switched to the slower speed than before. .. Therefore, in the situation where the prize information is stored in the main storage means, the payout speed of the payout means is switched to a slow speed until all the output of the payout command information corresponding to the prize information is executed. Can be prevented, and the game medium can be smoothly paid out.
手段E10.手段E8において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数に加算されるように、当該賞払出数情報を更新する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
さらに、前記許可基準数は前記切換基準数よりも一大きい数に設定されており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合、一の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報が前記払出時更新手段により更新される前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means E10. In the means E8, when the payout control means inputs the payout command information, the number of game media corresponding to the payout command information is stored in the payout side storage means, and the game corresponds to the prize payout number information. It is provided with an input-time update means (a function of executing the process of step S1809 in the payout side CPU 331) to update the prize payout number information so as to be added to the number of media.
Further, the permitted reference number is set to a number one larger than the switching reference number.
In a situation where the prize information is stored in the main storage means, when the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means reaches the permitted reference number, one game medium is paid out. Before the prize payout number information is updated by the payout update means, the payout command information is newly output by the payout command information output means, and the prize payout number information is output by the input update means. A gaming machine characterized by being configured to be updated.
手段E10によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況において払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合には、払出手段の払出速度がそれまでよりも遅い速度に切り換えられる前のタイミングで、払出指令情報を出力し払出側記憶手段の賞払出数情報に対応した遊技媒体数が切換基準数に達しないようにすることができる。よって、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況においては、それら賞情報に対応した払出指令情報の出力が全て実行されるまでは払出手段の払出速度が遅い速度に切り換えられてしまうことを防止することができ、遊技媒体の払出を円滑に行うことができる。 According to the means E10, when the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payer side storage means reaches the permitted standard number in the situation where the prize information is stored in the main side storage means, the payout means is paid out. It is possible to output the payout command information and prevent the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means from reaching the switching reference number at the timing before the speed is switched to the slower speed than before. .. Therefore, in the situation where the prize information is stored in the main storage means, the payout speed of the payout means is switched to a slow speed until all the output of the payout command information corresponding to the prize information is executed. Can be prevented, and the game medium can be smoothly paid out.
特に、許可基準数を切換基準数よりも一大きい数に設定した上で上記のような遊技媒体の払出が円滑に行われる構成としたことで、許可基準数が切換基準数よりも2以上大きい数に設定された構成に比べ、払出側記憶手段に記憶される払出対象の遊技媒体数を少なくすることができる。そして、払出側記憶手段に記憶される払出対象の遊技媒体数を少なくすることで、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。 In particular, the number of permission standards is set to one larger than the number of switching standards, and the game media are smoothly paid out as described above, so that the number of permission standards is two or more larger than the number of switching standards. Compared with the configuration set to the number, the number of game media to be paid out stored in the payout side storage means can be reduced. Then, by reducing the number of game media to be paid out stored in the payout side storage means, it is possible to minimize the number of game media to be paid out that are erased when the power of the game machine is cut off.
手段E11.手段E1乃至E10のいずれか1において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出指令情報を入力したことに基づいて前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。 Means E11. In any one of the means E1 to E10, the output state of the permission specifying information is set so that the permission specifying information output means can specify that the output permission state is in the main control means. Output state setting means for setting the output state of the permission specifying information so that the main control means can specify that the output is not permitted based on the input of the payout command information. A gaming machine comprising (a function of executing the processes of steps S2306 and S2307 in the payout side CPU 331).
手段E11によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況であっても、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されることに基づいて、新たな払出指令情報の出力が一旦不可となる。これにより、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報は、その一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。 According to the means E11, even in a situation where the prize information is stored in the main storage means, new payout command information can be obtained based on the fact that the payout command information is output from the main control means to the payout control means. Output is temporarily disabled. As a result, it is possible to store a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information in the payout side storage means and the rest in the main side storage means.
手段E12.手段E11において、前記出力状態設定手段は、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、一の前記払出指令情報を入力したことに基づいて前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。 Means E12. In the means E11, the output state setting means is one of the payouts in a situation where the output state of the permission specifying information is set so that the main control means can specify that the output permission state is present. A gaming machine characterized in that the output state of the permission identification information is set so that the main control means can specify that the output is not permitted based on the input of command information. ..
手段E12によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況であっても、主制御手段から払出制御手段に一の払出指令情報が出力されることに基づいて、新たな払出指令情報の出力が一旦不可となる。これにより、例えば、多数の払出遊技内容が連続して発生している状況において、払出側記憶手段に記憶される未払出の情報を極力少なくすることが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。 According to the means E12, even in a situation where the prize information is stored in the main storage means, a new payout command is issued based on the output of one payout command information from the main control means to the payout control means. Information output is temporarily disabled. As a result, for example, in a situation where a large number of payout game contents are continuously generated, it is possible to minimize the amount of unpaid information stored in the payout side storage means. Therefore, it is possible to minimize the number of game media to be paid out, which are erased when the power of the game machine is cut off.
手段E13.手段E11又はE12において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した払出数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数に加算されるように、当該賞払出数情報を更新する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
前記出力状態設定手段は、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、当該主制御手段から前記払出指令情報が出力され前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されることで当該賞払出数情報に対応した遊技媒体数が不許可基準数に達した場合に、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
Means E13. In the means E11 or E12, when the payout command information is input, the payout control means corresponds to the prize payout number information in which the payout number corresponding to the payout command information is stored in the payout side storage means. It is provided with an input-time update means (a function of executing the process of step S1809 in the payout side CPU 331) to update the prize payout number information so as to be added to the number of game media.
In a situation where the output state of the permission specifying information is set so that the main control means can specify that the output state setting means is in the output permission state, the payout command is issued from the main control means. When the information is output and the prize payout number information is updated by the input update means, and the number of game media corresponding to the prize payout number information reaches the disapproval reference number, the output is disallowed. A gaming machine characterized in that the output state of the permission identification information is set so that this can be specified by the main control means.
手段E13によれば、主側記憶手段に賞情報が記憶されている状況であっても、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力され、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が不許可基準数に達したことに基づいて、新たな払出指令情報の出力が一旦不可となる。これにより、例えば、多数の払出遊技内容が連続して発生している状況において、払出側記憶手段に記憶される未払出の情報を極力少なくすることが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。 According to the means E13, even in a situation where the prize information is stored in the main storage means, the payout command information is output from the main control means to the payout control means, and the prize payout stored in the payout side storage means. Based on the fact that the number of game media corresponding to the numerical information reaches the disapproval standard number, it is temporarily impossible to output new payout command information. As a result, for example, in a situation where a large number of payout game contents are continuously generated, it is possible to minimize the amount of unpaid information stored in the payout side storage means. Therefore, it is possible to minimize the number of game media to be paid out, which are erased when the power of the game machine is cut off.
手段E14.手段E2乃至E13のいずれか1において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段(払出側CPU331におけるステップS2201の処理を実行する機能)と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記出力状態設定手段は、前記阻害状況である場合、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
Means E14. In any one of means E2 to E13, the payout drive control means is
An inhibition status specifying means (a function of executing the process of step S2201 in the payout side CPU 331) for identifying an inhibition status that inhibits the payout of the game medium by the payout means, and
A drive control limiting means (a function of executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) that limits the drive control of the payout means when the obstruction state is specified by the obstruction status specifying means.
Is equipped with
The output state setting means sets the output state of the permission identification information so that the main control means can identify the output disapproval state in the case of the inhibition situation. A featured game machine.
手段E14によれば、遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある。この場合に、阻害状況では、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように出力不許可状態に設定するようにした。これにより、阻害状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。阻害状況において払出指令情報が出力されると、その阻害状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。 According to the means E14, the payout of the game medium by the payout means may be restricted depending on the inhibition situation that hinders the payout of the game medium. In this case, in the obstruction situation, the output disallowed state is set so that the payout command information is not output from the main control means to the payout control means. As a result, it is possible to prevent new payout command information from being output in the obstruction situation. When the payout command information is output in the obstruction situation, if the obstruction situation is not resolved and the power of the game machine is cut off while the payout of the game medium by the payout means is restricted, the newly output payout is performed. The prize payout number information corresponding to the command information is deleted without being paid out. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such inconvenience.
なお、手段E7又はE8を備えた構成においては、「駆動制御制限手段」と「駆動制御停止手段」とが同一のものであってもよい。この場合、当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を停止する構成とする。 In the configuration including the means E7 or E8, the "drive control limiting means" and the "drive control stopping means" may be the same. In this case, the drive control of the payout means is stopped when the inhibition situation is specified by the inhibition situation specifying means.
また、「阻害状況」としては、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを阻害状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを阻害状況としてもよい。 Further, as the "inhibition situation", in a configuration further including an outer storage portion for storing the game medium paid out from the payout means, the inhibition status may be that the outer storage portion is in a full tank state. Further, in a configuration in which an inner storage unit for storing the game medium is further provided inside the game machine, and the payout means discharges the game medium stored in the inner storage part, the game stored in the inner storage part is provided. The loss of the medium may be an inhibitory situation.
手段E15.手段E1乃至E14のいずれか1において、前記払出手段が設置された遊技機本体(本体枠13及び裏パックユニット15)と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部(窓部21)及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)が一体化された遊技機前面体(前扉枠14)と、
をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記主制御手段は、
前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記出力許可状態特定手段により前記出力許可状態であることが特定されている場合であっても、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には、前記払出指令情報を出力しないものであることを特徴とする遊技機。
Means E15. In any one of the means E1 to E14, the game machine main body (
A display unit (window 21) provided so as to be openable and closable in front of the game machine with respect to the game machine body so that the game content can be visually recognized from the front of the game machine, and a game medium paid out from the payout means are stored. The front body (front door frame 14) of the game machine with the outer storage part (lower plate 34) integrated,
Is further equipped with
The payout drive control means includes a drive control limiting means (a function of executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) that limits the drive control of the payout means when the front body of the game machine is open. ,
The main control means
It is provided with an open state specifying means (a function of executing a front door frame opening signal monitoring process in the main CPU 311) for specifying that the front body of the game machine is in the open state.
The payout command information output means is specified to be in the open state by the open state specifying means even when the output permission state specifying means has specified the output permission state. In this case, the gaming machine is characterized in that the payout command information is not output.
手段E15の遊技機では、遊技機前面体に対して表示部と外側貯留部とが一体化されている。これにより、遊技機前面において表示部と外側貯留部との間に、遊技機本体側へ通じる境界が生じることはなく、当該境界を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、遊技機前面体が開放されている場合には、払出手段から遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。 In the game machine of the means E15, the display unit and the outer storage unit are integrated with the front body of the game machine. As a result, a boundary leading to the game machine main body side does not occur between the display unit and the outer storage unit on the front surface of the game machine, and it is possible to prevent fraudulent acts using the boundary. Further, when the front body of the game machine is open, even if the game medium is paid out from the payout means, it cannot be received by the outer storage unit, so that the payout of the game medium by the payout means is restricted. ..
この場合に、遊技機前面体が開放されている場合には、払出制御手段において払出指令情報の出力許可状態が設定されていたとしても、払出指令情報は出力されない。これにより、遊技機前面体が開放されている場合に新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。遊技機前面体が開放されている場合に払出指令情報が出力されると、遊技機前面体が閉鎖されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。 In this case, when the front body of the game machine is open, the payout command information is not output even if the payout command information output permission state is set in the payout control means. As a result, it is possible to prevent new payout command information from being output when the front body of the game machine is open. If the payout command information is output when the front body of the game machine is open, the power of the game machine is cut off while the front body of the game machine is not closed and the payout of the game medium by the payout means is restricted. The prize payout number information corresponding to the newly output payout command information is deleted without being paid out. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such inconvenience.
なお、手段E7又はE8を備えた構成においては、「駆動制御制限手段」と「駆動制御停止手段」とが同一のものであってもよい。この場合、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には前記払出手段の駆動制御を停止する構成とする。 In the configuration including the means E7 or E8, the "drive control limiting means" and the "drive control stopping means" may be the same. In this case, when the open state specifying means specifies that the open state is in the open state, the drive control of the payout means is stopped.
手段E16.手段E1乃至E15のいずれか1において、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態が前記出力許可状態であることを示す入力状態となっている場合、その入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。 Means E16. In any one of the means E1 to E15, when the output permission state specifying means is in an input state indicating that the input state of the permission identification information is the output permission state, the input continuation period is set in advance. A gaming machine characterized in that it is specified to be in the output permission state based on reaching a predetermined output permission reference period.
手段E16によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が出力許可基準期間に達したことに基づいて払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the means E16, even if the input state of the permission identification information in the main control means becomes the input state indicating that the output permission state is set, the payout command information is not output immediately, but in the output permission state. The payout command information is output based on the fact that the input state indicating that there is reached the output permission reference period. As a result, even though the payout control means is actually in the output disallowed state, when the input state of the permission specifying information becomes the output permitted state due to noise or the like, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.
なお、「入力継続期間が予め定められた出力許可基準期間に達したことに基づいて前記出力許可状態であると特定する」には、リアルタイマを用いて上記入力継続期間を計測する構成以外にも、以下の構成が含まれる。前記出力許可状態特定手段が、前記許可特定用情報の入力状態を定期的に確認する許可特定用情報確認手段を備えた構成においては、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが予め定められた出力許可基準回数確認されたことに基づいて前記出力許可状態であると特定する構成としてもよい。 In addition to the configuration in which the input continuation period is measured by using a real timer, "the output permission state is specified based on the fact that the input continuation period reaches a predetermined output permission reference period". Also includes the following configurations: In a configuration in which the output permission state specifying means includes the permission specifying information confirmation means for periodically confirming the input state of the permission specifying information, the permission specifying information confirmation means is in the output permission state. The configuration may be such that the output permission state is specified based on the confirmation of the predetermined output permission reference number of times that the input state indicates that the input state is specified.
手段E17.手段E1乃至E15のいずれかにおいて、前記出力許可状態特定手段は、前記許可特定用情報の入力状態を確認する許可特定用情報確認手段(主側CPU311における賞球許可信号監視処理を実行する機能)を備え、当該許可特定用情報確認手段にて前記出力許可状態であることを示す入力状態であることが複数回として設定された出力許可基準回数確認された場合に前記出力許可状態であると特定するものであることを特徴とする遊技機。 Means E17. In any of the means E1 to E15, the output permission state specifying means is a permission specifying information confirmation means for confirming the input state of the permission specifying information (a function of executing the prize ball permission signal monitoring process in the main CPU 311). When the output permission reference number of times set as a plurality of times is confirmed as the input state indicating that the output permission state is specified by the permission identification information confirmation means, the output permission state is specified. A game machine characterized by being a game machine.
手段E17によれば、主制御手段における許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となったとしても即座に払出指令情報が出力されるのではなく、出力許可状態であることを示す入力状態が複数回として設定された出力許可基準回数確認された場合に払出指令情報が出力される。これにより、実際には払出制御手段は出力不許可状態であるにも関わらず、ノイズなどの原因で許可特定用情報の入力状態が出力許可状態であることを示す入力状態となった場合に、それに対して払出指令情報が出力されてしまうことを阻止することが可能となる。 According to the means E17, even if the input state of the permission identification information in the main control means becomes the input state indicating that the output permission state is set, the payout command information is not output immediately, but in the output permission state. The payout command information is output when the output permission reference number of times that the input state indicating that there is is set as multiple times is confirmed. As a result, even though the payout control means is actually in the output disallowed state, when the input state of the permission specifying information becomes the output permitted state due to noise or the like, On the other hand, it is possible to prevent the payout command information from being output.
手段E18.手段E1乃至E17のいずれか1において、前記払出指令情報出力手段は、前記主側記憶手段に複数の前記払出遊技内容に対応した賞情報が記憶されている場合、一の前記払出指令情報において一部の払出遊技内容に対応した遊技媒体数の情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。 Means E18. In any one of the means E1 to E17, when the payout command information output means stores prize information corresponding to a plurality of the payout game contents in the main storage means, the payout command information is one in the payout command information. A game machine characterized in that it outputs information on the number of game media corresponding to the content of the game paid out by the department.
手段E18によれば、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報は、その一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。 According to the means E18, it is possible to store a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information in the payout side storage means and the rest in the main side storage means. Become. Therefore, it is possible to minimize the number of game media to be paid out, which are erased when the power of the game machine is cut off.
手段E19.手段E1乃至E18のいずれか1において、前記払出指令情報出力手段は、一の前記払出指令情報において一の前記払出遊技内容に対応した遊技媒体数の情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。 Means E19. In any one of the means E1 to E18, the payout command information output means outputs information on the number of game media corresponding to the payout game content in the payout command information. Game machine.
手段E19によれば、払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報は、その一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、遊技機の電源が遮断された場合に消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。 According to the means E19, it is possible to store a part of the information on the number of payouts for the payout game content and the unpaid information in the payout side storage means and the rest in the main side storage means. Become. Therefore, it is possible to minimize the number of game media to be paid out, which are erased when the power of the game machine is cut off.
手段E20.遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技板(遊技盤81)と、
当該遊技板に設けられ、前記流下する遊技球が入球可能な入球部(一般入賞口82、可変入賞装置83、上作動口84a、下作動口84b)と、
当該入球部に遊技球が入球したことに基づいて当該入球結果に対応した払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出指令情報を入力し、当該払出指令情報に対応した数の遊技媒体数が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記入球部に遊技球が入球したことを特定する入球特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該入球特定手段にて前記入球部に遊技球が入球したことが特定された場合にその特定された入球結果に対応した賞情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記主制御手段から入力した払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出状態設定処理を実行する機能)と、
前記払出手段による遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に反映されるように当該賞払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力し得るものであることを特徴とする遊技機。
Means E20. A game board (game board 81) in which a game area in which a game ball flows down is formed, and
A ball entry portion (general winning
A main control means (main control board 301) that outputs payout command information corresponding to the ball entry result based on the game ball entering the ball entry section.
A payout control means (payout control board 322) that inputs the payout command information and drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the payout command information is paid out.
Power supply means at the time of power failure (
With
The main control means
A ball entry specifying means (a function of executing a reading process in the main CPU 311) for identifying that a game ball has entered the ball entry portion, and
When it is specified that a game ball has entered the ball entry portion by the ball entry identification means, the prize information corresponding to the specified ball entry result is stored, and power is supplied to itself. While the information can be stored and retained, the main storage means (main RAM 313) that receives the power at the time of the power failure in the power failure state
A payout command information output means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311) that outputs the payout command information to the payout control means based on the prize information stored in the main side storage means.
Is equipped with
The payout control means
With the prize payout number information specifying means for specifying the payout number information corresponding to the payout command information input from the main control means or the information corresponding to the payout command information (a function of executing the prize ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331). ,
The prize payout number information is stored as the prize payout number information specified by the prize payout number information specifying means or the corresponding information, and further, the information can be stored and retained while the electric power is supplied to itself. A payout side storage means (payout side RAM 333) that does not receive power at the time of the power failure in the power failure state, and
A payout drive control means (a function of executing a payout state setting process in the payout side CPU 331) that drives and controls the payout means in order to pay out the number of game media corresponding to the information stored in the payout side storage means.
When the game medium is paid out by the payout means, the number of prize payouts is reflected in the prize payout number information stored in the payout side storage means. A payout update means for updating information (a function of executing the process of step S2104 in the payout side CPU 331) and
According to the prize payout number information stored in the payout side storage means, the main control means can specify whether the payout command information is in the output permitted state or the output disallowed state. The permission identification information output means (a function of executing the prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331) that outputs the permission identification information to the control means, and
Is equipped with
The payout command information output means provides an output permission state specifying means (a function of executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for identifying the output permission state of the payout command information based on the permission identification information. A gaming machine provided, characterized in that the payout command information can be output when the output permission state is specified by the output permission state specifying means.
手段E20の遊技機では、入球部に遊技球が入球したことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、入球部に遊技球が入球したことに対する遊技媒体の払出が実行される。 In the game machine of the means E20, the payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the game ball has entered the ball entry portion. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out in response to the game ball entering the ball entry section.
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。 In this configuration, power is supplied to the main storage means of the main control means at the time of power failure, whereas power is not supplied to the payout side storage means of the payout control means. As a result, the cost of the memory holding function at the time of power failure can be reduced as compared with the configuration in which the power is supplied to both the main storage means and the payout side storage means.
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。 However, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, when the game machine is in the power failure state, the payout side storage means cannot store and hold the information. In this case, if all the unpaid information, which is the information on the number of payouts for the payout game contents until the power is cut off, is deleted, it may cause a great disadvantage to the player.
これに対して、入球部に遊技球が入球したことに対する賞情報は主側記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される賞払出数情報は払出側記憶手段に記憶される。また、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出制御手段が出力許可状態であるか否かが特定される。この許可特定用情報は、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に応じて出力される。そして、払出制御手段が出力許可状態であると主制御手段において特定された場合に、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、入球部への入球に対する払出数の情報であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの入球部への入球に対する払出数の情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。 On the other hand, the prize information for the game ball entering the ball entry section is stored in the main storage means, and the prize payout number information referred to when actually executing the payout is stored in the payout side storage means. Is remembered in. Further, the payout control means outputs the permission specifying information to the main control means, and the main control means specifies whether or not the payout control means is in the output permission state based on the permission specifying information. This permission identification information is output according to the prize payout number information stored in the payout side storage means. Then, when the main control means specifies that the payout control means is in the output permitted state, the payout command information is output from the main control means to the payout control means. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and at the same time, the payout side stores a part of the information on the number of payouts for the ball entering the ball entry section and the unpaid information. It becomes possible to store in the means and store the rest in the main storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, it is the information on the number of payouts for the ball entering the ball entry section until the power is cut off, and the unpaid information. It is possible to prevent all of the power from being erased.
ちなみに、払出側記憶手段に賞払出数情報を記憶させずに主側記憶手段に記憶した賞情報に対応した遊技媒体数を払出手段により遊技媒体の払出を行う度に減算する構成も考えられる。しかしながら、当該構成においては、主制御手段の処理負荷が必要以上に高められてしまい、主制御手段とは別に払出制御手段を設けることで主制御手段の処理負荷を低減した効果が消失してしまう。これに対して、本手段E20の構成によれば、主制御手段とは別に払出制御手段を設けた効果を得つつ、それに加えて上記優れた効果を得ることができる。 Incidentally, it is also conceivable that the number of game media corresponding to the prize information stored in the main storage means is subtracted each time the game medium is paid out by the payout means without storing the prize payout number information in the payout side storage means. However, in this configuration, the processing load of the main control means is increased more than necessary, and the effect of reducing the processing load of the main control means disappears by providing the payout control means separately from the main control means. .. On the other hand, according to the configuration of the present means E20, it is possible to obtain the effect of providing the payout control means separately from the main control means, and in addition, obtain the above-mentioned excellent effect.
以上より、主制御手段と払出制御手段とを備え主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されることで入賞に対する遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、入賞に対する遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 From the above, in a game machine having a main control means and a payout control means, and the payout command information is output from the main control means to the payout control means to pay out the game medium for winning, the payout control means is disconnected. Even if the time memory retention function is not provided, the game medium can be satisfactorily paid out for the prize.
なお、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。 The "permission identification information" may be information whose output is turned ON or OFF, or may be information output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be turned ON in the output permitted state and turned OFF in the output disallowed state, and conversely, it may be turned OFF in the output permitted state and ON in the output disallowed state. Further, in the latter case, the HI level signal may be used in the output permitted state and the LOW level signal may be used in the output disallowed state, and conversely, the LOW level signal may be used as the LOW level signal in the output permitted state and the HI level signal may be used as the output disallowed state. That is, in the main control means, if it is possible to specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission identification information, the specific configuration of the permission identification information is It is optional.
また、本手段E20に対して上記手段E2乃至E19のいずれか1において限定した構成を適用してもよい。 Further, the configuration limited to any one of the above means E2 to E19 may be applied to the present means E20.
(91)手段F1.複数種設定されている払出遊技内容のうちいずれかの遊技内容が発生したことに基づいて遊技媒体の払出を行う払出手段(払出装置224)を備えた遊技機において、
前記払出遊技内容に応じた遊技媒体数の情報又はそれに対応した情報を前記払出遊技内容の種類別に遊技情報として記憶する払出遊技内容記憶手段(賞球用カウンタエリア361)と、
前記払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて遊技媒体を払い出すよう前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出制御基板322)と、
を備え、
前記払出遊技内容記憶手段に記憶される種類別の前記遊技情報には払出対象となる優先順位が予め設定されており、
前記払出駆動制御手段による払出制御は、前記払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、前記優先順位の高い遊技情報に対応したものから行われることを特徴とする遊技機。
(91) Means F1. In a game machine provided with a payout means (payout device 224) for paying out a game medium based on the occurrence of any of the payout game contents set in a plurality of types.
A payout game content storage means (counter area 361 for prize balls) that stores information on the number of game media according to the payout game content or information corresponding to the number of game media as game information for each type of payout game content.
A payout drive control means (payout control board 322) that drives and controls the payout means so as to pay out the game medium based on the game information stored in the payout game content storage means.
With
The priority order to be paid out is set in advance in the game information for each type stored in the payout game content storage means.
The payout control by the payout drive control means is performed from the game information stored in the payout game content storage means, which corresponds to the game information having a high priority.
手段F1によれば、払出遊技内容が発生した場合に、払出遊技内容の種類別に遊技情報が払出遊技内容記憶手段に記憶される。遊技情報には優先順位が予め定められており、記憶されている遊技情報のうち優先順位の高い遊技情報から遊技媒体の払出が行われる。 According to the means F1, when the payout game content is generated, the game information is stored in the payout game content storage means for each type of the payout game content. The priority of the game information is predetermined, and the game medium is paid out from the game information having the highest priority among the stored game information.
例えば、払出遊技内容が発生した場合には、当該払出遊技内容に応じた遊技媒体数の情報を払出遊技内容記憶手段に累計して記憶する遊技機の場合、遊技機に異常が発生し遊技媒体の払出が行われないにも関わらず複数回に亘って払出遊技内容が発生した場合には、払出遊技内容記憶手段の記憶容量を超えてしまうことが考えられる。また、遊技機に異常が発生しておらず、遊技媒体の払出が正常に行われているとしても、払出遊技内容が大量に発生した場合には払出遊技内容記憶手段の記憶容量を超えてしまうことが考えられる。この場合、記憶容量を超えた後に発生した払出遊技内容に基づいた遊技媒体の払出が行われず、遊技者に不利益が発生することが考えられる。 For example, in the case of a game machine in which information on the number of game media corresponding to the payout game content is accumulated and stored in the payout game content storage means when the payout game content occurs, an abnormality occurs in the game machine and the game medium. If the payout game content is generated multiple times even though the payout is not performed, it is possible that the storage capacity of the payout game content storage means is exceeded. In addition, even if no abnormality has occurred in the game machine and the game medium is normally paid out, the storage capacity of the payout game content storage means will be exceeded if a large amount of payout game content is generated. Is possible. In this case, it is conceivable that the game medium is not paid out based on the payout game content generated after the storage capacity is exceeded, which causes a disadvantage to the player.
これに対して本手段では、払出遊技内容記憶手段が遊技情報を払出遊技内容の種類別に記憶する。これにより、遊技情報毎に記憶領域が設けられていることとなり、払出遊技内容に応じた遊技媒体数の情報を払出遊技内容記憶手段に累計して記憶する場合と比して、払出遊技内容記憶手段の記憶容量を超えてしまうことを抑制できる。 On the other hand, in this means, the payout game content storage means stores the game information for each type of payout game content. As a result, a storage area is provided for each game information, and the payout game content storage is compared with the case where the information on the number of game media according to the payout game content is accumulated and stored in the payout game content storage means. It is possible to prevent the storage capacity of the means from being exceeded.
また、記憶されている遊技情報のうち優先順位の高い遊技情報に対応したものから遊技媒体の払出が行われる。例えば、発生し易い払出遊技内容が設定されている遊技機の場合、当該払出遊技内容に基づいた遊技情報は記憶される機会が多くなり、その遊技情報を記憶するための記憶容量を超えてしまうことが考えられる。この場合に、発生し易い払出遊技内容に基づいた遊技情報の優先順位を高くすれば、当該払出遊技内容に基づいた遊技情報が大量に記憶されることを抑制し、発生し易い払出遊技内容に基づいた遊技情報を記憶する記憶領域の記憶容量を超えてしまうことを抑制できる。 In addition, the game medium is paid out from the stored game information corresponding to the game information having a high priority. For example, in the case of a game machine in which payout game contents that are likely to occur are set, game information based on the payout game contents is often stored, and the storage capacity for storing the game information is exceeded. Is possible. In this case, if the priority of the game information based on the payout game content that is likely to occur is raised, it is possible to prevent a large amount of game information based on the payout game content from being stored, and the payout game content that is likely to occur can be obtained. It is possible to prevent the storage capacity of the storage area for storing the based game information from being exceeded.
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。 In addition, in the "payout game content", in a game machine having a game area in which a game ball flows down and a payout entry part where the game ball can enter is installed, the game ball is placed in the payout entry part. You may enter the ball. Further, in a game machine having a picture display means for executing variable display of a picture and the game medium is paid out according to the stop picture of the picture display means, the stop picture of the picture display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop pattern.
また、「払出遊技内容の種類別に遊技情報として記憶する」とは、一の払出遊技内容が発生した場合に一の遊技情報を記憶するものが含まれるだけでなく、一の払出遊技内容が発生した場合に、複数の遊技情報に分けて記憶するものが含まれる。また、同じ数の遊技媒体の払出が行われる払出遊技内容が複数種設定されている遊技機において、その複数種の払出遊技内容に対応した遊技情報を個別に記憶するものが含まれる。 In addition, "memorizing as game information according to the type of payout game content" includes not only one that stores one game information when one payout game content occurs, but also one payout game content occurs. When this is done, the information is divided into a plurality of game information and stored. In addition, in a game machine in which a plurality of types of payout game contents in which the same number of game media are paid out are set, game information corresponding to the plurality of types of payout game contents is individually stored.
手段F2.手段F1において、前記払出遊技内容として、遊技媒体の払出数が最も多い第1払出遊技内容が設定されており、
前記払出遊技内容記憶手段は、前記第1払出遊技内容が発生した場合に、第1遊技情報を記憶するものであり、
前記第1遊技情報が最も優先されることとなる優先順位の情報を記憶する優先順位記憶手段(主制御基板302のCPU311による賞球コマンド出力処理におけるステップS1201,ステップS1203,ステップS1205,ステップS1207の処理を記憶したROM312)を備えたことを特徴とする遊技機。
Means F2. In the means F1, as the payout game content, the first payout game content with the largest number of game media payouts is set.
The payout game content storage means stores the first game information when the first payout game content occurs.
The priority storage means (step S1201, step S1203, step S1205, step S1207 in the prize ball command output process by the
手段F2によれば、遊技媒体の払出数が最も多く設定されている払出遊技内容に対応した第1遊技情報の優先順位が最も高い。これにより、遊技媒体の払出が最も多い第1遊技情報に対応した遊技媒体の払出が優先的に行われることとなる。仮に、記憶されている第1遊技情報が膨大な量となり払出遊技内容記憶手段の記憶容量の限界量となった場合、記憶容量の限界量となった状態にて発生した第1払出遊技内容が無効となってしまうことも考えられる。第1遊技情報は最も遊技媒体の払出数が多い第1払出遊技内容に対応しているため、無効となった場合に遊技者に発生する不利益が大きくなってしまう。これに対して本手段によれば、第1遊技情報に対応した遊技媒体の払出が優先的に行われるため、記憶されている第1遊技情報が膨大な量になってしまうことを抑制できる。よって、上記第1払出遊技内容が無効となってしまうことを抑制でき、遊技媒体の払出を良好に行うことが可能となる。 According to the means F2, the priority of the first game information corresponding to the payout game content in which the number of payouts of the game medium is set is the highest. As a result, the payout of the game medium corresponding to the first game information in which the payout of the game medium is the largest is preferentially performed. If the stored first game information becomes an enormous amount and reaches the limit amount of the storage capacity of the payout game content storage means, the first payout game content generated in the state where the storage capacity limit amount is reached is It is possible that it will be invalid. Since the first game information corresponds to the content of the first payout game in which the number of payouts of the game medium is the largest, the disadvantage that occurs to the player when it becomes invalid becomes large. On the other hand, according to this means, since the game medium corresponding to the first game information is preferentially paid out, it is possible to prevent the stored first game information from becoming an enormous amount. Therefore, it is possible to prevent the content of the first payout game from becoming invalid, and it is possible to satisfactorily pay out the game medium.
また、遊技機にノイズが発生することがあり、ノイズの影響によって払出遊技内容記憶手段の記憶されている遊技情報が消去されてしまうことが考えられる。本手段によれば、遊技媒体の払出が最も多い第1遊技情報に対応した遊技媒体の払出が優先的に行われるため、ノイズ等の影響によって払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報が消去されたとしても遊技者に発生する不利益を最小限なものとすることが可能となる。 In addition, noise may be generated in the game machine, and it is conceivable that the game information stored in the payout game content storage means is erased due to the influence of the noise. According to this means, since the game medium corresponding to the first game information in which the game medium is most paid out is preferentially paid out, the game information stored in the payout game content storage means is stored due to the influence of noise or the like. Even if it is erased, it is possible to minimize the disadvantage caused to the player.
手段F3.手段F2において、前記払出遊技内容として、前記第1払出遊技内容の他に、第2払出遊技内容と第3払出遊技内容とが設定されており、
前記第3払出遊技内容は、前記第1払出遊技内容よりも遊技媒体の払出が少ないものであり、
前記第2払出遊技内容は、前記第3払出遊技内容よりも遊技媒体の払出が少なく、かつ予め定められた遊技状態において前記第3払出遊技内容よりも発生し易いものであり、
前記払出遊技内容記憶手段は、前記第2払出遊技内容が発生した場合に第2遊技情報を記憶するとともに、前記第3払出遊技内容が発生した場合に第3遊技情報を記憶し、
前記優先順位記憶手段は、前記第1遊技情報が最も優先され、さらに、前記第3遊技情報よりも前記第2遊技情報が優先されることとなる優先順位の情報を記憶していることを特徴とする遊技機。
Means F3. In the means F2, as the payout game content, in addition to the first payout game content, a second payout game content and a third payout game content are set.
The content of the third payout game is less paid out of the game medium than the content of the first payout game.
The second payout game content is less likely to be paid out of the game medium than the third payout game content, and is more likely to occur than the third payout game content in a predetermined game state.
The payout game content storage means stores the second game information when the second payout game content occurs, and stores the third game information when the third payout game content occurs.
The priority order storage means is characterized in that the first game information is given the highest priority, and the second game information is prioritized over the third game information. Game machine to be.
手段F3によれば、第3払出遊技内容よりも第2払出遊技内容の方が遊技媒体の払出が少ないとしても、予め定められた遊技状態において第2払出遊技内容の方が第3払出遊技内容よりも発生し易い。すなわち、予め定められた遊技状態において、第3遊技情報よりも第2遊技情報の方が記憶され易い。 According to the means F3, even if the second payout game content pays less game medium than the third payout game content, the second payout game content is the third payout game content in the predetermined game state. More likely to occur. That is, in a predetermined game state, the second game information is easier to be stored than the third game information.
仮に、第2遊技情報よりも第3遊技情報の優先順位が高いとすると、第3遊技情報に基づいた遊技媒体の払出が行われている間に、払出遊技内容記憶手段に記憶されている第2遊技情報が膨大なものとなってしまうおそれがある。さらに、記憶されている第2遊技情報が膨大な量となり払出遊技内容記憶手段の記憶容量の限界量となってしまった場合、記憶容量の限界量となった状態にて発生した払出遊技内容が無効となってしまうことも考えられる。 Assuming that the third game information has a higher priority than the second game information, the third game information is stored in the payout game content storage means while the game medium is paid out based on the third game information. 2 There is a risk that the game information will be enormous. Further, when the stored second game information becomes an enormous amount and reaches the limit amount of the storage capacity of the payout game content storage means, the payout game content generated in the state where the storage capacity is limited is displayed. It is possible that it will be invalid.
これに対して本手段では、第3遊技情報よりも第2遊技情報の優先順位が高いため、第2遊技情報に基づいた遊技媒体の払出が優先的に行われることとなり、払出遊技内容記憶手段に記憶されている第2遊技情報が膨大なものとなってしまうことを抑制でき、払出遊技内容が無効となってしまうことを抑制できる。 On the other hand, in this means, since the second game information has a higher priority than the third game information, the game medium based on the second game information is paid out preferentially, and the payout game content storage means It is possible to prevent the second game information stored in the game from becoming enormous, and it is possible to prevent the payout game content from becoming invalid.
手段F4.手段F1において、前記払出遊技内容として、遊技媒体の払出が最も多い第1払出遊技内容と、前記第1払出遊技内容より遊技媒体の払出が少なく、かつ予め定められた遊技状態において前記第1払出遊技内容よりも発生し易い第2払出遊技内容とが設定されており、
前記払出遊技内容記憶手段は、前記第1払出遊技内容が発生した場合に第1遊技情報を記憶するとともに、前記第2払出遊技内容が発生した場合に第2遊技情報を記憶するものであり、
前記第1遊技情報よりも前記第2遊技情報が優先されることとなる優先順位の情報を記憶する優先順位記憶手段を備えたことを特徴とする遊技機。
Means F4. In the means F1, as the payout game contents, the first payout game content in which the game medium is most paid out and the first payout game content in which the game medium is paid out less than the first payout game content and in a predetermined game state. The second payout game content, which is more likely to occur than the game content, is set.
The payout game content storage means stores the first game information when the first payout game content occurs, and stores the second game information when the second payout game content occurs.
A gaming machine comprising a priority order storage means for storing priority information in which the second game information is prioritized over the first game information.
手段F4によれば、最も遊技媒体の払出が多い第1払出遊技内容よりも、予め定められた遊技状態では第2払出遊技内容の方が発生し易い。すなわち、予め定められた遊技状態においては第1遊技情報よりも第2遊技情報の方が記憶され易い。 According to the means F4, the second payout game content is more likely to occur in the predetermined game state than the first payout game content in which the game medium is paid out most. That is, in a predetermined game state, the second game information is more easily stored than the first game information.
仮に、第2遊技情報よりも第1遊技情報の優先順位が高いとすると、第1遊技情報に基づいた遊技媒体の払出が行われている間に、払出遊技内容記憶手段に記憶される第2遊技情報が膨大な量となってしまうおそれがある。さらに、記憶されている第2遊技情報が膨大なものとなり払出遊技内容記憶手段の記憶容量の限界量となってしまった場合、記憶容量の限界量となった状態にて発生した払出遊技内容が無効となってしまうことも考えられる。 Assuming that the priority of the first game information is higher than that of the second game information, the second game content storage means stored in the payout game content storage means while the game medium is paid out based on the first game information. There is a risk that the amount of game information will be enormous. Further, when the stored second game information becomes enormous and the storage capacity of the payout game content storage means is reached, the payout game content generated in the state where the storage capacity is limited is displayed. It is possible that it will be invalid.
これに対して本手段では、第1遊技情報よりも第2遊技情報の方が優先順位が高いため、第2遊技情報に基づいた遊技媒体の払出が優先的に行われることとなり、払出遊技内容記憶手段に記憶されている第2遊技情報が膨大なものとなってしまうことを抑制できる。 On the other hand, in this means, since the second game information has a higher priority than the first game information, the game medium based on the second game information is paid out with priority, and the payout game content It is possible to prevent the second game information stored in the storage means from becoming enormous.
手段F5.手段F3又はF4において、遊技媒体として遊技球を用い、
遊技状態として、通常遊技状態とは異なる頻度向上状態(頻度向上状態)と特別遊技状態(大当たり状態)とが設定されており、
遊技球が入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切り替え可能な第1特別入球手段(可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態において前記第1特別入球手段を前記開放状態に切り替える切替制御を実行する第1切換制御手段(大入賞口開閉処理)と、
遊技球が入球し易い開放状態と入球しにくい又は入球できない閉鎖状態とに切り替え可能であるとともに、少なくとも通常遊技状態及び前記頻度向上状態において前記開放状態と前記閉鎖状態とに切り替わる第2特別入球手段(下作動口84b,電動役物89)と、
前記頻度向上状態において通常遊技状態よりも遊技球が入球し易くなるように前記第2特別入球手段を前記開放状態に切り替える切換制御を実行する第2切換制御手段(電動役物開放処理)と、
を備え、
前記第1払出遊技内容は、前記第1特別入球手段に遊技球が入球することであり、
前記第2払出遊技内容は、前記第2特別入球手段に遊技球が入球することであることを特徴とする遊技機。
Means F5. In means F3 or F4, a game ball is used as a game medium.
As the game state, a frequency improvement state (frequency improvement state) and a special game state (big hit state) different from the normal game state are set.
The first special ball-entry means (variable winning device 83) that can switch between an open state in which a game ball is easy to enter and a closed state in which it is difficult or impossible to enter.
A first switching control means (large winning opening opening / closing process) that executes switching control for switching the first special ball entry means to the open state in the special gaming state, and
It is possible to switch between an open state in which the game ball is easy to enter and a closed state in which it is difficult or impossible to enter the ball, and at least in the normal game state and the frequency improvement state, the open state and the closed state are switched. Special ball entry means (
A second switching control means (electric accessory opening process) that executes switching control for switching the second special ball entering means to the open state so that the game ball can easily enter the ball in the frequency-improved state as compared with the normal game state. When,
With
The content of the first payout game is that the game ball enters the first special ball entry means.
The second payout game content is a game machine characterized in that a game ball enters the second special ball entry means.
手段F5によれば、特別遊技状態において第1特別入球手段に遊技球が入球し易くなり、頻度向上状態において第2特別入球手段に遊技球が入球し易くなる。すなわち、特別遊技状態において第1遊技情報が記憶され易く、頻度向上状態において第2遊技情報が記憶され易い。 According to the means F5, the game ball is likely to enter the first special ball entry means in the special game state, and the game ball is likely to enter the second special ball entry means in the frequency-improved state. That is, the first game information is easily stored in the special game state, and the second game information is easily stored in the frequency-improved state.
手段F3に適用した場合、第1遊技情報の優先順位が最も高い。これにより第1遊技情報に基づいた遊技球の払出が優先的に行われる。仮に、特別遊技状態においては第1払出遊技内容が最も発生し易い遊技機の場合、特別遊技状態において最も記憶され易い第1遊技情報に基づいた遊技球の払出を優先して行っているということもできる。また、頻度向上状態において記憶され易くなる第2遊技情報に基づいた遊技球の払出を第1遊技情報に次いで優先して行う。以上により、それぞれの遊技状態において記憶され易い遊技情報に基づいた遊技球の払出を優先して行うことによって遊技球の払出を良好に行うことができる。 When applied to means F3, the first game information has the highest priority. As a result, the payout of the game ball based on the first game information is preferentially performed. Assuming that, in the case of a game machine in which the first payout game content is most likely to occur in the special game state, the payout of the game ball based on the first game information most easily memorized in the special game state is given priority. You can also. In addition, the payout of the game ball based on the second game information, which is easily stored in the frequency-improved state, is given priority next to the first game information. As described above, the payout of the game ball can be satisfactorily performed by giving priority to the payout of the game ball based on the game information that is easily stored in each game state.
手段F4に適用した場合、頻度向上状態において記憶され易い第2遊技情報に基づいた遊技球の払出が第1遊技情報よりも優先的に行われる。頻度向上状態が特別遊技状態よりも長期間に亘り継続する遊技機の場合、第1遊技情報よりも第2遊技情報の方が記憶される頻度が多くなることが考えられ、第2遊技情報に基づいた遊技球の払出を優先して行うことが望ましい。これに対して、頻度向上状態において記憶され易く、かつ通常遊技状態においても記憶される第2遊技情報に基づいた遊技球の払出を優先的に行うため、遊技球の払出を良好に行うことが可能となる。 When applied to the means F4, the payout of the game ball based on the second game information that is easily stored in the frequency-improved state is prioritized over the first game information. In the case of a game machine in which the frequency improvement state continues for a longer period of time than the special game state, it is considered that the second game information is stored more frequently than the first game information, and the second game information It is desirable to give priority to paying out the game ball based on it. On the other hand, since the game balls are preferentially paid out based on the second game information that is easily memorized in the frequency-improved state and is memorized even in the normal game state, it is possible to satisfactorily pay out the game balls. It will be possible.
以上により、遊技状態が複数設定されている遊技機においても、遊技球の払出を良好に行うことが可能となる。 As described above, even in a game machine in which a plurality of game states are set, it is possible to satisfactorily pay out the game balls.
手段F6.手段F1乃至F5のいずれか1において、前記払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、前記優先順位の高い遊技情報に基づいた払出指令情報を優先して出力する払出指令情報出力手段(主制御基板301)と、
前記払出指令情報が出力されたことに基づいて当該払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数の情報又はそれに対応した情報として払出数情報を記憶する払出数情報記憶手段(払出側RAM333)と、
を備え、
前記払出駆動制御手段は、前記払出数情報記憶手段に記憶されている払出数情報に基づいて遊技媒体を払い出すべく前記払出手段を駆動制御することを特徴とする遊技機。
Means F6. In any one of the means F1 to F5, among the game information stored in the payout game content storage means, the payout command information output means for preferentially outputting the payout command information based on the game information having a higher priority. (Main control board 301) and
Based on the output of the payout command information, the payout number information storage means (payout side RAM333) that stores the payout number information of the game medium corresponding to the payout command information or the payout number information as the corresponding information.
With
The payout drive control means is a gaming machine characterized in that the payout means is driven and controlled in order to pay out a game medium based on the payout number information stored in the payout number information storage means.
手段F6によれば、払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報のうち優先順位の高い遊技情報に基づいた払出指令情報が優先して出力される。そして、払出指令情報が出力された場合には、当該払出指令情報に基づいた払出数情報が払出数情報記憶手段に記憶され、当該払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が行われる。 According to the means F6, among the game information stored in the payout game content storage means, the payout command information based on the game information having a high priority is preferentially output. Then, when the payout command information is output, the payout number information based on the payout command information is stored in the payout number information storage means, and the game medium is paid out based on the payout number information.
以上の構成により、払出遊技内容となった場合には一度払出遊技内容記憶手段に記憶されることによって、払出遊技内容に対する遊技媒体の払出であって未払出の情報はその一部を払出数情報記憶手段に記憶し、残りを払出遊技内容記憶手段に記憶しておくことが可能となる。すなわち、払出遊技内容となったことに基づいた情報を記憶する記憶領域が複数設けられていることとなる。よって、遊技機に異常が発生し遊技媒体の払出が行われないにも関わらず複数回に亘って払出遊技内容が発生した場合や払出遊技内容が大量に発生した場合に、払出遊技内容となったことに基づいた情報を記憶する記憶領域の記憶容量を超えてしまい、払出遊技内容となったにも関わらずその払出遊技内容に基づいた遊技媒体の払出が行われなくなることを抑制できる。 With the above configuration, when the paid-out game content is stored, the game medium is paid out for the paid-out game content and the unpaid information is partially stored in the payout game content storage means. It is possible to store the rest in the storage means and store the rest in the payout game content storage means. That is, a plurality of storage areas for storing information based on the content of the payout game are provided. Therefore, when an abnormality occurs in the game machine and the game medium is not paid out, but the payout game content occurs multiple times, or when a large amount of payout game content occurs, the payout game content becomes. It is possible to prevent the game medium from being paid out based on the payout game content even though the storage capacity of the storage area for storing the information based on the fact is exceeded and the payout game content is reached.
手段F7.手段F6おいて、前記払出遊技内容記憶手段と前記払出指令情報出力手段とを有する主制御手段(主制御基板301)と、
前記払出数情報記憶手段と前記払出駆動制御手段とを有する払出制御手段(払出制御基板322)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means F7. In the means F6, a main control means (main control board 301) having the payout game content storage means and the payout command information output means, and
A payout control means (payout control board 322) having the payout number information storage means and the payout drive control means, and
A game machine characterized by being equipped with.
手段F7によれば、払出遊技内容記憶手段と払出指令情報出力手段とが主制御手段に設けられ、払出数情報記憶手段と払出駆動制御手段とが払出制御手段に設けられている。これにより、遊技媒体の払出を行うための機能が複数の制御手段に分けられることとなり、一の制御手段が全ての機能を有する構成と比して、各制御手段の負荷が軽減される。 According to the means F7, the payout game content storage means and the payout command information output means are provided in the main control means, and the payout number information storage means and the payout drive control means are provided in the payout control means. As a result, the function for paying out the game medium is divided into a plurality of control means, and the load on each control means is reduced as compared with the configuration in which one control means has all the functions.
また、上記各機能を一の制御手段が全て有する構成では、当該制御手段に対して電気的なノイズ等が発生すると、払出遊技内容記憶手段及び払出数情報記憶手段の両方がその影響を受けてしまうことが懸念される。これに対して、払出遊技内容記憶手段が主制御手段に設けられ、払出数情報記憶手段が払出制御手段に設けられていることにより、上記ノイズ等に対するリスクが分散される。なお、主制御手段と払出制御手段とを離して設ければ、当該リスク分散の効果を高めることができる。 Further, in a configuration in which one control means has all of the above functions, when electrical noise or the like is generated in the control means, both the payout game content storage means and the payout number information storage means are affected by the noise and the like. There is concern that it will end up. On the other hand, since the payout game content storage means is provided in the main control means and the payout number information storage means is provided in the payout control means, the risk of the noise and the like is dispersed. If the main control means and the payout control means are provided separately, the effect of the risk diversification can be enhanced.
また、上記構成において、払出遊技内容記憶手段に記憶されている情報のうち、一部の情報に対応した払出指令情報が主制御手段から払出制御手段へ出力され、払出制御手段ではその受け取った払出指令情報に基づいて、当該払出指令情報に対応した払出数情報を払出数情報記憶手段に記憶させる。これにより、上記のように主制御手段に払出遊技内容記憶手段を設け、払出制御手段に払出数情報記憶手段を設けた構成において、遊技媒体の払出が円滑に行われる。 Further, in the above configuration, among the information stored in the payout game content storage means, the payout command information corresponding to a part of the information is output from the main control means to the payout control means, and the payout control means receives the payout. Based on the command information, the payout number information corresponding to the payout command information is stored in the payout number information storage means. As a result, in the configuration in which the payout game content storage means is provided in the main control means and the payout number information storage means is provided in the payout control means, the game medium is smoothly paid out.
手段F8.手段F6又はF7において、前記払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に応じて、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記払出指令情報出力手段において特定可能なように許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)を備え、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。
Means F8. In the means F6 or F7, the payout command information output means determines whether the payout command information is in the output permitted state or the output disallowed state according to the payout number information stored in the payout number information storage means. It is equipped with a permission identification information output means (a function of executing a prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331) that outputs permission identification information so that it can be specified in the above.
The payout command information output means provides an output permission state specifying means (a function of executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for identifying the output permission state of the payout command information based on the permission identification information. A gaming machine provided, characterized in that the payout command information is output when the output permission state is specified by the output permission state specifying means.
手段F8によれば、許可特定用情報出力手段は許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて払出指令情報出力手段は、払出指令情報の出力許可状態であるか否かを特定できる。この許可特定用情報は、払出数情報記憶手段に記憶されている払出数情報に応じて出力される。そして、出力許可状態であると特定された場合に、払出指令情報が出力される。当該構成であることにより、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出であって未払出の情報はその一部を払出数情報記憶手段に記憶し、残りを払出遊技内容記憶手段に記憶しておくことが可能となる。 According to the means F8, the permission specifying information output means outputs the permission specifying information, and the payout command information output means specifies whether or not the payout command information output is permitted based on the permission specifying information. it can. This permission identification information is output according to the payout number information stored in the payout number information storage means. Then, when it is specified that the output is permitted, the payout command information is output. With this configuration, it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, and a part of the payout and unpaid information for the payout game content is stored in the payout number information storage means, and the rest. Can be stored in the payout game content storage means.
また、払出遊技内容記憶手段は払出遊技内容の種類別に遊技情報を記憶するため、ノイズ等によって情報が書き換えられてしまうことに対するリスクを分散することができる。このため、払出数情報記憶手段よりも、払出遊技内容記憶手段に多くの情報を記憶しておくことが望ましい。これに対して本手段によれば、出力許可状態とならなければ払出指令情報が出力されない。よって、払出数情報記憶手段よりも払出遊技内容記憶手段に多くの情報を記憶することが可能となる。 Further, since the payout game content storage means stores the game information for each type of payout game content, the risk of the information being rewritten due to noise or the like can be dispersed. Therefore, it is desirable to store more information in the payout game content storage means than in the payout number information storage means. On the other hand, according to this means, the payout command information is not output unless the output is permitted. Therefore, it is possible to store more information in the payout game content storage means than in the payout number information storage means.
また、「許可特定用情報」は、出力がON及びOFFされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOFFとしてもよく、逆に、出力許可状態でOFFとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。 Further, the "permission identification information" may be information whose output is turned ON and OFF, or information output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be turned ON in the output permitted state and turned OFF in the output disallowed state, and conversely, it may be turned OFF in the output permitted state and ON in the output disallowed state. Further, in the latter case, the HI level signal may be used in the output permitted state and the LOW level signal may be used in the output disallowed state, and conversely, the LOW level signal may be used as the LOW level signal in the output permitted state and the HI level signal may be used as the output disallowed state. That is, the specific configuration of the permission specifying information is arbitrary as long as it can be specified by the permission specifying information whether it is the output permitted state or the output disallowed state.
手段F9.手段F8において、前記払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が行われた場合に、その払出が行われた遊技媒体数が前記払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に反映されるように当該払出数情報を更新する払出時更新手段(払出側CPU331におけるステップS2104の処理を実行する機能)と、
前記許可特定用情報出力手段は、前記出力不許可状態であることを特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態が設定されている状況において、前記払出手段による遊技媒体の払出が行われ前記払出時更新手段により更新されて前記払出数情報記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達した場合に、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記許可特定用情報の出力状態を設定する出力状態設定手段(払出側CPU331におけるステップS2306及びステップS2307の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means F9. In the means F8, when the game medium is paid out based on the payout number information, the number of the game media paid out is reflected in the payout number information stored in the payout number information storage means. A payout update means (a function of executing the process of step S2104 in the payout side CPU 331) for updating the payout number information so as to be
The permission-specific information output means pays out the game medium by the payout means in a situation where the output state of the permission-specific information is set so that it can be specified that the output is not permitted. When the number of game media corresponding to the payout number information updated by the payout number information storage means and stored in the payout number information storage means reaches the permission reference number, the output permission state is set. It is characterized by having an output state setting means (a function of executing the processes of steps S2306 and S2307 in the payout side CPU 331) for setting the output state of the permission identification information so that the control means can specify it. Game machine.
手段F9によれば、払出数情報記憶手段に記憶されている払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数に達することで出力許可状態となる。これにより、払出数情報記憶手段への払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。 According to the means F9, when the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means reaches the permission reference number, the output permission state is set. As a result, the payout number information is smoothly replenished to the payout number information storage means, and the game medium is smoothly paid out accordingly.
また、本手段によれば、払出数情報記憶手段に記憶されている払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出であって未払出の情報はその一部を払出数情報記憶手段に記憶し、残りを払出遊技内容記憶手段に記憶しておくことが可能となる。 Further, according to this means, when the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number information storage means exceeds the permitted standard number, the output is disallowed and the payout command information is not output. .. As a result, it is possible to store a part of the unpaid information that is paid out for the paid-out game content in the payout number information storage means, and store the rest in the payout game content storage means.
手段F10.手段F9において、前記許可基準数は、一の前記払出遊技内容に対して払い出される遊技媒体の数以下であることを特徴とする遊技機。 Means F10. In the means F9, the permission reference number is equal to or less than the number of game media paid out for one of the payout game contents.
手段F10によれば、許可基準数が一の前記払出遊技内容に対して払い出される遊技媒体の数以下であることにより、払出数情報記憶手段に記憶されている払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで出力許可状態とすることができる。これにより、例えば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合には、現状行われている払出に関して払出数情報記憶手段に記憶されている払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報を出力し払出数情報記憶手段の払出数情報に新たな遊技媒体数の情報を加算することが可能となる。 According to the means F10, the number of game media corresponding to the number of payout information stored in the payout number information storage means is equal to or less than the number of game media to be paid out for the one payout game content. It is possible to set the output permission state at the timing before all of them disappear. As a result, for example, in a situation where the game medium is paid out by the payout means, when the game content becomes a new payout game content, the payout number information storage means is stored for the currently performed payout. The payout command information is output from the main control means and the information on the number of new game media is added to the payout number information of the payout number information storage means at the timing before all the game media numbers corresponding to the payout number information are exhausted. Is possible.
また、払出遊技内容記憶手段は払出遊技内容の種類別に遊技情報を記憶するため、ノイズ等によって情報が書き換えられてしまうことに対するリスクを分散することができる。このため、払出数情報記憶手段よりも、払出遊技内容記憶手段に多くの情報を記憶しておくことが望ましい。これに対して本手段によれば、一の前記払出遊技内容に対して払い出される遊技媒体の数以下とならなければ、払出指令情報が出力されないため、払出数情報記憶手段に払出数情報として記憶される遊技媒体数を極力少なくすることが可能となる。よって、ノイズ等の影響によって払出数情報が消去されてしまった場合に、消去されてしまう払出対象の遊技媒体数を極力少なくすることができる。 Further, since the payout game content storage means stores the game information for each type of payout game content, the risk of the information being rewritten due to noise or the like can be dispersed. Therefore, it is desirable to store more information in the payout game content storage means than in the payout number information storage means. On the other hand, according to this means, the payout command information is not output unless the number of game media is less than or equal to the number of game media to be paid out for one of the payout game contents. It is possible to reduce the number of game media to be played as much as possible. Therefore, when the payout number information is erased due to the influence of noise or the like, the number of game media to be paid out to be erased can be reduced as much as possible.
手段F11.手段F6乃至F10のいずれか1において、外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)を備え、
前記払出遊技内容記憶手段は、前記電断状態において前記電断時電力を受けるものであり、
前記払出数情報記憶手段は、前記電断状態において前記電断時電力を受けないものであることを特徴とする遊技機。
Means F11. Any one of the means F6 to F10 is provided with a power supply means (
The payout game content storage means receives the power at the time of the power failure in the power failure state.
The payout number information storage means is a gaming machine characterized in that it does not receive power at the time of power failure in the power failure state.
手段F11によれば、払出遊技内容記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出数情報記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、払出遊技内容記憶手段及び払出数情報記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。 According to the means F11, the payout game content storage means is supplied with the power at the time of power failure, whereas the payout number information storage means is not supplied with the power at the time of power failure. As a result, the cost of the power failure storage function can be reduced as compared with the configuration in which the power is supplied to both the payout game content storage means and the payout number information storage means.
但し、上記のように払出数情報記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出数情報記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。この場合に、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する遊技媒体の払出であって未払出の情報が全て消去されてしまうとすると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。 However, in the configuration in which the power is not supplied to the payout number information storage means at the time of power failure as described above, when the game machine is in the power cut state, the payout number information storage means cannot store and hold the information. In this case, if the game medium is paid out for the paid-out game content until the power is cut off and all the unpaid information is erased, it may cause a great disadvantage to the player.
これに対して、遊技内容が払出遊技内容となった場合、当該払出遊技内容に関する遊技情報は払出遊技内容記憶手段に記憶されるとともに、実際に払出を実行する上で参照される払出数情報は払出数情報記憶手段に記憶される。上述したように、払出遊技内容に対する遊技媒体の払出であって未払出の情報はその一部を払出数情報記憶手段に記憶し、残りを払出遊技内容記憶手段に記憶しておくことが可能なため、上記のように払出数情報記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する情報であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを阻止することが可能となる。 On the other hand, when the game content becomes the payout game content, the game information related to the payout game content is stored in the payout game content storage means, and the payout number information referred to when actually executing the payout is It is stored in the payout number information storage means. As described above, it is possible to store a part of the unpaid information of the game medium for the paid-out game content in the payout number information storage means and the rest in the payout game content storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout number information storage means at the time of power failure as described above, all the unpaid information, which is the information on the payout game contents until the power cut state is reached, is deleted. It becomes possible to prevent this.
手段F12.手段F6乃至F11のいずれか1において、前記払出指令情報出力手段は、一の前記払出指令情報において一の遊技情報に対応した遊技媒体数の情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。 Means F12. In any one of means F6 to F11, the payout command information output means outputs information on the number of game media corresponding to one game information in one payout command information. ..
手段F12によれば、一の払出指令情報にて一の遊技情報に対応した遊技媒体数の情報が出力されるため、払出数情報記憶手段には出力許可状態となる前に記憶されている払出数情報に一の遊技回において発生する遊技媒体の払出数の最大数を加算したものが、払出数情報記憶手段に記憶される情報の最大値になる。これにより、払出数情報記憶手段に払出数情報として記憶される遊技媒体数が多量なものとなってしまい、払出数情報記憶手段の記憶されている情報が書き換えられてしまった場合に、その影響が多大なものとなってしまうことを抑制できる。 According to the means F12, since the information on the number of game media corresponding to the one game information is output by one payout command information, the payout number information storage means is stored before the output permission state is reached. The sum of the number information and the maximum number of payouts of the game medium generated in one game is the maximum value of the information stored in the payout number information storage means. As a result, the number of game media stored as the payout number information in the payout number information storage means becomes large, and the effect when the information stored in the payout number information storage means is rewritten. Can be suppressed from becoming a large amount.
また、払出遊技内容記憶手段は払出遊技内容の種類別に遊技情報を記憶するため、ノイズ等によって情報が書き換えられてしまうことに対するリスクを分散することができる。このため、払出数情報記憶手段よりも、払出遊技内容記憶手段に多くの情報を記憶しておくことが望ましい。これに対して本手段によれば、一の払出指令情報にて一の遊技情報に対応した遊技媒体数の情報が出力される。よって、払出数情報記憶手段よりも払出遊技内容記憶手段に多くの情報を記憶することが可能となる。 Further, since the payout game content storage means stores the game information for each type of payout game content, the risk of the information being rewritten due to noise or the like can be dispersed. Therefore, it is desirable to store more information in the payout game content storage means than in the payout number information storage means. On the other hand, according to this means, information on the number of game media corresponding to one game information is output with one payout command information. Therefore, it is possible to store more information in the payout game content storage means than in the payout number information storage means.
しかしながら、一の払出指令情報において一の遊技情報に対応した遊技媒体数の情報を出力するため、一の払出指令情報が出力され、当該払出指令情報に基づいた遊技媒体の払出が行われている間に複数回に亘って払出遊技内容が発生することも考えられる。このため、払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報量が膨大なものとなってしまい、払出遊技内容記憶手段の記憶容量を超えてしまうことが考えられる。これに対して、手段F3又は手段F4を適用すれば、発生し易い第2遊技情報に基づいた払出指令情報から出力されることとなる。これにより、払出遊技内容記憶手段に記憶されている第2遊技情報の量が膨大となってしまうことを抑制することができる。 However, in order to output information on the number of game media corresponding to one game information in one payout command information, one payout command information is output, and the game medium is paid out based on the payout command information. It is conceivable that the payout game content may occur multiple times in the meantime. Therefore, it is conceivable that the amount of game information stored in the payout game content storage means becomes enormous and exceeds the storage capacity of the payout game content storage means. On the other hand, if the means F3 or the means F4 is applied, it will be output from the payout command information based on the second game information that is likely to occur. As a result, it is possible to prevent the amount of the second game information stored in the payout game content storage means from becoming enormous.
なお、手段F10に適用した場合、払出数情報記憶手段に記憶される遊技媒体の払出数の最大値は一の払出遊技内容となった場合に払い出される遊技媒体の最大数の2回分となる。すなわち、払出数情報記憶手段に記憶されている払出数情報が消去されてしまったとしても、その被害を一の払出遊技内容となった場合に払い出される遊技媒体の最大数の2倍以下とすることが可能となる。 When applied to the means F10, the maximum number of payouts of the game media stored in the payout number information storage means is two times the maximum number of game media to be paid out when one payout game content is obtained. That is, even if the payout number information stored in the payout number information storage means is erased, the damage shall be less than twice the maximum number of game media to be paid out when one payout game content is obtained. It becomes possible.
また、手段F11に適用した場合、払出数情報記憶手段は電断時電力が供給されないため、払出数情報記憶手段には大量の遊技媒体数に対応した払出数情報を記憶しないことが望ましい。これに対して本手段によれば、払出数情報記憶手段には出力許可状態となる前に記憶されている払出数情報に一の遊技回において発生する遊技媒体の払出数の最大数を加算したものが、払出数情報記憶手段に記憶される情報の最大値になるため、電断状態となった場合に消去されてしまう未払出の遊技媒体数を最小限に抑えることが可能となる。 Further, when applied to the means F11, since the payout number information storage means is not supplied with electric power at the time of power failure, it is desirable that the payout number information storage means does not store the payout number information corresponding to a large number of game media. On the other hand, according to this means, the payout number information storage means adds the maximum number of payouts of the game medium generated in one game to the payout number information stored before the output is permitted. Since the maximum value of the information stored in the payout number information storage means is reached, it is possible to minimize the number of unpaid game media that are erased in the event of a power failure.
手段F13.手段F6乃至F12のいずれか1において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段(払出側CPU331におけるステップS2201の処理を実行する機能)と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記阻害状況である場合、前記払出指令情報を出力しないことを特徴とする遊技機。
Means F13. In any one of means F6 to F12, the payout drive control means is
An inhibition status specifying means (a function of executing the process of step S2201 in the payout side CPU 331) for identifying an inhibition status that inhibits the payout of the game medium by the payout means, and
A drive control limiting means (a function of executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) that limits the drive control of the payout means when the obstruction state is specified by the obstruction status specifying means.
Is equipped with
The payout command information output means is a gaming machine characterized in that it does not output the payout command information in the case of the obstruction situation.
手段F13によれば、遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある。本手段では、阻害状況では払出指令情報が出力されない。これにより、阻害状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。阻害状況において払出指令情報が出力されると、遊技媒体の払出が行われていないにも関わらず、払出数情報記憶手段に記憶されている遊技媒体の払出数が多くなってしまうこととなる。この場合に払出数情報記憶手段に記憶されている情報がノイズ等の影響によって消去されてしまった場合、その新たに出力された払出指令情報に対応した払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。 According to the means F13, the payout of the game medium by the payout means may be restricted depending on the inhibition situation that hinders the payout of the game medium. With this means, the payout command information is not output in the obstruction situation. As a result, it is possible to prevent new payout command information from being output in the obstruction situation. When the payout command information is output in the obstruction situation, the number of payouts of the game medium stored in the payout number information storage means increases even though the game medium has not been paid out. In this case, if the information stored in the payout number information storage means is erased due to the influence of noise or the like, the payout number information corresponding to the newly output payout command information is erased without being paid out. It ends up. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such inconvenience.
また、「阻害状況」としては、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを阻害状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを阻害状況としてもよい。 Further, as the "inhibition situation", in a configuration further including an outer storage portion for storing the game medium paid out from the payout means, the inhibition status may be that the outer storage portion is in a full tank state. Further, in a configuration in which an inner storage unit for storing the game medium is further provided inside the game machine, and the payout means discharges the game medium stored in the inner storage part, the game stored in the inner storage part is provided. The loss of the medium may be an inhibitory situation.
手段F14.手段F1乃至F13のいずれか1において、前記払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報量が基準情報量に達したことを特定する情報量特定手段と、
所定の教示を行う教示手段(スピーカ部26)と、
前記情報量特定手段によって遊技情報量が基準情報量に達していることが特定された場合に、予め定められた特定教示を行うよう前記教示手段を教示制御する教示制御手段(主側CPU311による賞球情報記憶数確認処理におけるステップS3306)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means F14. In any one of the means F1 to F13, the information amount specifying means for specifying that the game information amount stored in the payout game content storage means has reached the reference information amount, and
Teaching means (speaker unit 26) for performing predetermined teaching, and
When it is specified by the information amount specifying means that the game information amount has reached the reference information amount, the teaching control means (award by the main CPU 311) teaches and controls the teaching means so as to perform a predetermined specific teaching. Step S3306) in the ball information storage number confirmation process and
A game machine characterized by being equipped with.
手段F14によれば、払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報量が基準情報量に達した場合に、特定教示が行われる。仮に、記憶容量限界まで遊技情報が記憶されているにも関わらず、新たな払出遊技内容が発生した場合、当該払出遊技内容に対応した遊技媒体の払出が行われない等の不利益が遊技者に発生することが考えられる。これに対して本手段によれば、遊技情報量が基準情報量に達した場合には特定教示が行われる。特定教示が行われることによって、例えば、上記不利益が発生しないように遊技者に対処することを促すことも可能となる。よって、上記不利益が遊技者に発生することを抑制できる。 According to the means F14, when the amount of game information stored in the payout game content storage means reaches the reference amount of information, specific teaching is performed. If a new payout game content occurs even though the game information is stored up to the storage capacity limit, the player has a disadvantage such that the game medium corresponding to the payout game content is not paid out. It is possible that it occurs in. On the other hand, according to this means, when the amount of game information reaches the reference amount of information, specific teaching is given. By providing the specific teaching, for example, it is possible to encourage the player to deal with the disadvantage so as not to occur. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the above disadvantages to the player.
また、例えば、払出制御手段に異常が発生し、遊技を行うことは可能であるにも関わらず遊技媒体の払出が行われない場合、払出指令情報が出力されることなく払出遊技内容記憶手段に新たな遊技情報が記憶されることが考えられる。この場合、払出遊技内容記憶手段に記憶される遊技情報量が膨大なものとなってしまうことも考えられる。これに対して、本手段によれば、この場合においても、特定教示が行われるため、払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報量が記憶容量を上回ってしまうことを抑制することが可能となる。 Further, for example, when an abnormality occurs in the payout control means and the game medium is not paid out even though the game can be played, the payout command information is not output and the payout game content storage means is used. It is conceivable that new game information will be stored. In this case, it is conceivable that the amount of game information stored in the payout game content storage means becomes enormous. On the other hand, according to this means, since the specific teaching is performed even in this case, it is possible to prevent the amount of game information stored in the payout game content storage means from exceeding the storage capacity. It becomes.
また、手段F13を適用し、さらに、阻害状態においても遊技が続行可能な場合、阻害状態において遊技媒体の払出が行われないにも関わらず、払出遊技内容記憶手段には遊技情報が記憶されることが考えられる。これに対して本手段を適用した場合、遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報が基準情報量に達した場合に特定教示が行われるため、払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報量が記憶容量を上回ってしまうことを抑制する効果を高めることが可能となる。 Further, when the means F13 is applied and the game can be continued even in the blocked state, the game information is stored in the payout game content storage means even though the game medium is not paid out in the blocked state. Is possible. On the other hand, when this means is applied, specific teaching is performed when the game information stored in the game content storage means reaches the reference amount of information, so that the game information stored in the payout game content storage means is provided. It is possible to enhance the effect of suppressing the amount from exceeding the storage capacity.
なお、特定教示が開始されたとしても、教示が開始されたタイミングでは遊技がまだ行われていることがあり、基準情報量に達した後にも払出遊技内容が発生してしまうことが考えられる。仮に、記憶容量の限界量になった場合に特定教示が開始されるとすると、記憶容量の限界量となっているにも関らず払出遊技内容が発生してしまい、当該払出遊技内容となったことに基づいた遊技媒体の払出が行われないことが考えられる。このため、遊技情報量が払出遊技内容記憶手段の記憶容量の限界に達する前に基準情報量に達していることを特定するのが望ましい。 Even if the specific teaching is started, the game may still be performed at the timing when the teaching is started, and it is conceivable that the payout game content will be generated even after the reference information amount is reached. If the specific teaching is started when the limit amount of the storage capacity is reached, the payout game content will be generated even though the limit amount of the storage capacity is reached, and the payout game content will be obtained. It is conceivable that the game medium will not be paid out based on the fact. Therefore, it is desirable to specify that the amount of game information reaches the reference amount of information before reaching the limit of the storage capacity of the payout game content storage means.
手段F15.手段F1乃至手段F13のいずれか1において、前記払出遊技内容記憶手段は、前記遊技情報を払出遊技内容の種類別に記憶する複数の記憶領域(各賞球用カウンタエリア361a〜361d)を有しており、
前記記憶領域のうち少なくとも一の記憶領域に記憶されている遊技情報量が基準情報量に達したことを特定する情報量特定手段(主側CPU311による賞球情報記憶数確認処理におけるステップS3302〜ステップS3305)と、
所定の教示を行う教示手段(スピーカ部26)と、
前記情報量特定手段によって遊技情報量が基準情報量に達していることが特定された場合に、予め定められた特定教示を行うよう前記教示手段を教示制御する教示制御手段(主側CPU311による賞球情報記憶数確認処理におけるステップS3306)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means F15. In any one of means F1 to means F13, the payout game content storage means has a plurality of storage areas (counter areas 361a to 361d for each prize ball) for storing the game information according to the type of payout game content. Ori
Information amount specifying means for identifying that the game information amount stored in at least one of the storage areas has reached the reference information amount (step S3302 to step in the prize ball information storage number confirmation process by the main CPU 311). S3305) and
Teaching means (speaker unit 26) for performing predetermined teaching, and
When it is specified by the information amount specifying means that the game information amount has reached the reference information amount, the teaching control means (award by the main CPU 311) teaches and controls the teaching means so as to perform a predetermined specific teaching. Step S3306) in the ball information storage number confirmation process and
A game machine characterized by being equipped with.
手段F15によれば、複数の記憶領域のうち少なくとも一の記憶領域に記憶されている遊技情報量が基準情報量に達した場合に特定教示が行われる。仮に、一の記憶領域の記憶容量限界まで遊技情報が記憶されているにも関わらず、当該一の記憶領域に対応した払出遊技内容が発生した場合、当該払出遊技内容に対応した遊技媒体の払出が行われない等の不利益が遊技者に発生することが考えられる。これに対して本手段によれば、一の記憶領域に記憶されている遊技情報量が基準情報量に達した場合には特定教示が行われる。特定教示が行われることによって、例えば、上記不利益が発生しないように遊技者に対処することを促すことも可能となる。よって、上記不利益が遊技者に発生することを抑制できる。 According to the means F15, specific teaching is performed when the amount of game information stored in at least one storage area among the plurality of storage areas reaches the reference amount of information. If the game information is stored up to the storage capacity limit of one storage area, but the payout game content corresponding to the one storage area is generated, the game medium corresponding to the payout game content is paid out. It is conceivable that the player will suffer a disadvantage such as not being performed. On the other hand, according to this means, when the amount of game information stored in one storage area reaches the reference amount of information, specific teaching is performed. By providing the specific teaching, for example, it is possible to encourage the player to deal with the disadvantage so as not to occur. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the above disadvantages to the player.
また、例えば、払出制御手段に異常が発生し、遊技を行うことは可能であるにも関わらず遊技媒体の払出が行われない場合、払出指令情報が出力されることなく記憶領域に新たな遊技情報が記憶されることが考えられる。この場合、それぞれの記憶領域に記憶される遊技情報量が膨大なものとなってしまうことも考えられる。これに対して、本手段によれば、この場合においても、特定教示が行われるため、記憶領域に記憶されている遊技情報量が記憶容量を上回ってしまうことを抑制することが可能となる。 Further, for example, when an abnormality occurs in the payout control means and the game medium is not paid out even though the game can be played, the payout command information is not output and a new game is played in the storage area. It is possible that the information is stored. In this case, it is conceivable that the amount of game information stored in each storage area becomes enormous. On the other hand, according to this means, even in this case, since the specific teaching is performed, it is possible to prevent the amount of game information stored in the storage area from exceeding the storage capacity.
また、手段F13を適用し、さらに、阻害状態においても遊技が続行可能な場合、阻害状態において遊技媒体の払出が行われないにも関わらず、記憶領域には遊技情報が記憶されることが考えられる。これに対して本手段を適用した場合、いずれかの記憶領域に記憶されている遊技情報が基準情報量に達した場合に特定教示が行われるため、記憶領域に記憶されている遊技情報量が記憶容量を上回ってしまうことを抑制する効果を高めることが可能となる。 Further, when the means F13 is applied and the game can be continued even in the blocked state, it is considered that the game information is stored in the storage area even though the game medium is not paid out in the blocked state. Be done. On the other hand, when this means is applied, the specific teaching is performed when the game information stored in any of the storage areas reaches the reference information amount, so that the game information amount stored in the storage area is reduced. It is possible to enhance the effect of suppressing the storage capacity from being exceeded.
なお、特定教示が開始されたとしても、教示が開始されたタイミングでは遊技がまだ行われていることがあり、基準情報量に達した後にも払出遊技内容が発生してしまうことが考えられる。仮に、記憶容量の限界量になった場合に特定教示が開始されるとすると、記憶容量の限界量となっているにも関らず払出遊技内容が発生してしまい、当該払出遊技内容となったことに基づいた遊技媒体の払出が行われないことが考えられる。このため、遊技情報量が記憶領域の記憶容量の限界に達する前に基準情報量に達していることを特定するのが望ましい。 Even if the specific teaching is started, the game may still be performed at the timing when the teaching is started, and it is conceivable that the payout game content will be generated even after the reference information amount is reached. If the specific teaching is started when the limit amount of the storage capacity is reached, the payout game content will be generated even though the limit amount of the storage capacity is reached, and the payout game content will be obtained. It is conceivable that the game medium will not be paid out based on the fact. Therefore, it is desirable to specify that the game information amount reaches the reference information amount before reaching the limit of the storage capacity of the storage area.
手段F16.手段F14又はF15において、前記払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報量が前記基準情報量よりも少ない解除情報量以下であることを特定する解除特定手段(主側CPU311による賞球情報記憶数確認処理におけるステップS3307〜ステップS3310)と、
前記解除特定手段により前記遊技情報量が前記解除情報量以下であることが特定された場合に、前記特定教示を終了するよう前記教示手段を終了制御する教示終了制御手段(主側CPU311による賞球情報記憶数確認処理におけるステップS3311)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means F16. In the means F14 or F15, the release specifying means (memory ball information storage by the main CPU 311) for specifying that the amount of game information stored in the payout game content storage means is less than or equal to the amount of release information less than the reference amount of information. Step S3307 to step S3310) in the number confirmation process,
When the release specifying means specifies that the game information amount is equal to or less than the release information amount, the teaching end control means (a prize ball by the main CPU 311) controls the end of the teaching means so as to end the specific teaching. Step S3311) in the information storage number confirmation process and
A game machine characterized by being equipped with.
手段F16によれば、記憶されている遊技情報量が基準情報量に達したことの教示が開始された場合、払出遊技内容記憶手段に記憶されている遊技情報量が基準情報量より少ない解除情報量以下となるまで当該教示が続けられる。すなわち、基準情報量に達したことの教示を開始する遊技情報量と、当該教示を解除する遊技情報量とが個別に設けられている。仮に、基準情報量に達することで当該教示が開始され、基準情報量以下となることで当該教示が終了される遊技機の場合、基準情報量以下となり当該教示が終了されたとしても、すぐさま払出遊技内容が発生した場合、再び当該教示が開始されることとなる。この場合、当該教示の開始及び当該教示の終了が繰り返し行われることとなり、遊技機に余計な処理負荷がかかることが考えられる。これに対して、本手段によれば、基準情報量に達し当該教示が開始された場合には、遊技情報量が解除情報量以下となるまで当該教示が終了されないために、上記教示の開始及び教示の終了が連続して発生することを抑制できる。 According to the means F16, when the teaching that the stored game information amount has reached the reference information amount is started, the game information amount stored in the payout game content storage means is less than the reference information amount. The teaching is continued until the amount is less than or equal to the amount. That is, the game information amount for starting the teaching that the reference information amount has been reached and the game information amount for canceling the teaching are individually provided. In the case of a gaming machine in which the teaching is started when the standard information amount is reached and the teaching is terminated when the standard information amount is less than the standard information amount, even if the teaching is finished when the standard information amount is less than the standard information amount, the instruction is immediately paid out. When the game content occurs, the teaching will be started again. In this case, the start of the teaching and the end of the teaching are repeated, which may impose an extra processing load on the gaming machine. On the other hand, according to this means, when the reference information amount is reached and the teaching is started, the teaching is not completed until the game information amount becomes equal to or less than the release information amount. It is possible to prevent the end of teaching from occurring continuously.
手段F17.手段F1乃至F16のいずれか1において、前記払出遊技内容記憶手段は、遊技情報として、発生した前記払出遊技内容の回数を種類別に記憶することを特徴とする遊技機。 Means F17. In any one of the means F1 to F16, the payout game content storage means is a game machine that stores the number of times of the payout game content generated as game information for each type.
手段F17によれば、発生した払出遊技内容の回数が遊技情報として記憶される。払出遊技内容が発生した場合には、複数の遊技媒体が払い出されることがある。仮に、払い出される遊技媒体の数を遊技情報として記憶している場合、払出遊技内容が大量に発生した場合には、遊技媒体の数として遊技情報を記憶しているため、その記憶している値が膨大なものとなってしまうことが考えられる。これに対して本手段によれば、払出遊技内容が発生した回数を遊技情報として記憶するため、払い出される遊技媒体の数を遊技情報として記憶する場合と比して、払出遊技内容が大量に発生したとしてもその払出遊技内容に対応した遊技情報を記憶するのに要する記憶容量を少なくすることができる。 According to the means F17, the number of times the paid-out game content is generated is stored as game information. When the payout game content occurs, a plurality of game media may be paid out. If the number of game media to be paid out is stored as game information, and if a large amount of game content to be paid out is generated, the game information is stored as the number of game media, so the stored value. Can be enormous. On the other hand, according to this means, since the number of times the payout game content is generated is stored as game information, a large amount of payout game content is generated as compared with the case where the number of game media to be paid out is stored as game information. Even if this is done, the storage capacity required to store the game information corresponding to the paid-out game content can be reduced.
(92)手段G1.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記主制御手段から前記払出指令情報を入力するとともに、遊技機内又は遊技機外の貸出手段(球貸装置Y)から出力される貸出指令情報(貸球要求信号)を入力し、当該払出指令情報又は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらに自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞数特定処理を実行する機能)と、
前記貸出指令情報に対応した貸出数の情報又はそれに対応した情報を特定する貸出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1907の貸球要求信号を入力する機能)と、
前記賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶するとともに、前記貸出数情報特定手段に特定された貸出数の情報又はそれに対応した情報として貸出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333の賞球数記憶エリア374)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御するとともに、前記払出側記憶手段に記憶されている前記貸出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出情報設定処理を実行する機能)と、
前記払出側記憶手段に前記賞払出数情報が記憶されたことに基づいて開始された遊技媒体の払出が継続されている場合であって、前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている場合及び払い出すべき遊技媒体の数が予め定められた規定数以上である場合に、前記貸出指令情報を入力しないよう制限する貸出制限手段(払出側CPU331における貸球設定処理のステップS1904、ステップS1905の処理を実行する機能)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
(92) Means G1. The main control means (main control board 301) that outputs the payout command information based on the game content becoming the payout game content, and
The payout command information is input from the main control means, and the lending command information (ball lending request signal) output from the lending means (ball lending device Y) inside or outside the game machine is input, and the payout command information is input. Alternatively, a payout control means (payout control board 322) that drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the loan command information is paid out, and
Power supply means at the time of power failure (
With
The main control means
A game content specifying means (a function of executing a reading process in the main CPU 311) for identifying that the game content has become a payout game content, and
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content has been obtained, the prize information corresponding to the specified payout game content is stored, and the information is stored while power is being supplied to itself. A main storage means (main RAM 313) that enables memory retention and receives power at the time of power failure in the power failure state, and
A payout command information output means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311) that outputs the payout command information to the payout control means based on the prize information stored in the main side storage means.
Is equipped with
The payout control means
The information on the number of payouts corresponding to the payout command information or the prize payout number information specifying means for specifying the information corresponding to the information (a function of executing the prize number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331) and
Lending number information specifying means (a function of inputting a ball lending request signal in step S1907 in the payout side CPU 331) for specifying the lending number information corresponding to the lending command information or the corresponding information, and
The prize payout number information is stored as the information on the number of payouts specified by the prize payout number information specifying means or the corresponding information, and as the information on the number of loans specified by the loan number information specifying means or the corresponding information. The payout side storage means (payout side RAM 333) that stores the loan number information, enables the storage of the information while the power is supplied to itself, and does not receive the power at the time of the power failure in the power failure state. Prize ball number storage area 374) and
The payout means is driven and controlled in order to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means, and the loan number information stored in the payout side storage means is used. A payout drive control means (a function of executing a payout information setting process in the payout side CPU 331) that drives and controls the payout means in order to pay out the corresponding number of game media.
When the payout of the game medium started based on the storage of the prize payout number information in the payout side storage means is continued, the prize information is stored in the main side storage means. In the case and when the number of game media to be paid out is equal to or more than a predetermined number, the lending restriction means for restricting the input of the lending command information (step S1904, step S1905 of the ball lending setting process in the payout side CPU 331). Function to execute the processing of) and
A game machine characterized by being equipped with.
手段G1によれば、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。また、貸出手段から貸出指令情報が出力される。当該貸出指令情報を入力したことに基づいて、払出制御手段は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。 According to the means G1, the payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the game content has become the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out when the game content becomes the payout game content. In addition, lending command information is output from the lending means. Based on the input of the lending command information, the payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the lending command information is paid out.
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。 In this configuration, power is supplied to the main storage means of the main control means at the time of power failure, whereas power is not supplied to the payout side storage means of the payout control means. As a result, the cost of the memory holding function at the time of power failure can be reduced as compared with the configuration in which the power is supplied to both the main storage means and the payout side storage means.
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。このため、遊技機が電断状態となるとそれまでの払出側記憶手段の未払出の情報が全て消去されてしまう。電断状態となった場合に払出側記憶手段に未払出の情報が大量に記憶されていると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。これに対して本手段では、賞払出数情報が記憶されたことに基づいて開始された遊技媒体の払出が継続されている場合であって、賞情報が記憶されている場合及び払い出すべき遊技媒体の数が予め定められた規定数以上である場合に、貸出指令情報を入力しない。これにより、賞払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が行われている場合であって、賞情報が記憶されている場合及び規定数以上の賞払出数情報が記憶されている場合に貸出数情報が払出側記憶手段に記憶されることを抑制でき、払出側記憶手段に未払出の情報が過度に記憶されることを抑制することができる。よって、電断状態になったとしても消去されてしまう未払出の情報を最小限なものとすることが可能となる。 However, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, when the game machine is in the power failure state, the payout side storage means cannot store and hold the information. Therefore, when the gaming machine is turned off, all the unpaid information of the paying side storage means up to that point is erased. If a large amount of unpaid information is stored in the payout side storage means in the case of a power failure, the player may be greatly disadvantaged. On the other hand, in this means, when the payout of the game medium started based on the storage of the prize payout number information is continued, the prize information is stored and the game to be paid out. If the number of media is greater than or equal to the predetermined number, do not enter the lending command information. As a result, the number of loans is made when the game medium is paid out based on the prize payout number information, the prize information is stored, and the prize payout number information exceeding the specified number is stored. It is possible to prevent the information from being stored in the payout side storage means, and it is possible to prevent the unpaid information from being excessively stored in the payout side storage means. Therefore, it is possible to minimize the unpaid information that is deleted even if the power is cut off.
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されること又は貸出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 From the above, in a game machine in which the payout command information is output from the main control means to the payout control means or the game medium is paid out by outputting the lending command information, the payout control means is stored in memory at the time of power failure. Even if the function is not provided, the game medium can be paid out satisfactorily.
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。 In addition, in the "payout game content", in a game machine having a game area in which a game ball flows down and a payout entry part where the game ball can enter is installed, the game ball is placed in the payout entry part. You may enter the ball. Further, in a game machine having a picture display means for executing variable display of a picture and the game medium is paid out according to the stop picture of the picture display means, the stop picture of the picture display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop pattern.
また、「払出側記憶手段」は、払出制御手段が有する情報記憶機能のうちの全部又は一部であってもよく、一部とした場合、賞払出数情報を記憶する機能を有する構成であってもよい。また、この場合、払出制御手段がセキュリティに関する情報を記憶する機能を有していて、当該機能を有する手段に対しては電断時電力が供給される構成としてもよい。これは以下も同様である。 Further, the "payout side storage means" may be all or a part of the information storage functions of the payout control means, and when it is a part, it has a function of storing the prize payout number information. You may. Further, in this case, the payout control means may have a function of storing information related to security, and the means having the function may be configured to be supplied with power at the time of power interruption. This also applies to the following.
手段G2.手段G1において、前記貸出手段は、前記貸出指令情報を出力する前に、貸出確認情報(貸球状態信号)を出力するものであり、
前記貸出制限手段は、前記貸出確認情報を入力したことに基づいて、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているか否かを判定する払出判定手段(払出側CPU331における貸球設定処理のステップS1902、ステップS1904の処理を実行する機能)を備え、
前記払出判定手段により、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われていると判定された場合に、前記貸出指令情報を入力しないように制限することを特徴とする遊技機。
Means G2. In the means G1, the lending means outputs the lending confirmation information (ball lending state signal) before outputting the lending command information.
The lending restriction means is a payout determination means (ball lending in the payout side CPU 331) that determines whether or not the game medium corresponding to the prize payout number information is paid out based on the input of the lending confirmation information. It has a function to execute the processing of step S1902 and step S1904 of the setting processing).
A gaming machine characterized in that when it is determined by the payout determination means that a game medium corresponding to the prize payout number information has been paid out, the lending command information is not input.
手段G2によれば、貸出確認情報が出力された場合に、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているか否かを判定する。 According to the means G2, when the loan confirmation information is output, it is determined whether or not the game medium corresponding to the prize payout number information is paid out.
一般的に、貸出指令情報に基づいた遊技球の払出は、遊技者が任意のタイミングにて行わせようとするものであり、所持している遊技媒体がなくなった又はほぼなくなった場合に遊技者は貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出を行わせようとすることが考えられる。これに対して賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出は払出遊技内容となった場合に行われる。一度貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出が行われた場合には当該遊技媒体を使用してしまう前に複数回の払出遊技内容が発生することが考えられる。これにより、払出遊技内容が発生する頻度と貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出が発生する頻度とでは、払出遊技内容が発生する頻度の方が多いことが考えられる。本手段によれば、貸出指令情報が出力される前に出力される貸出確認情報を入力した場合に、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているか否かを判定するため、賞払出数情報に対応した払出が行われているか否かを判定し当該払出が行われていないと判定した場合に貸出確認情報を入力しているか否かを判定する構成と比して、遊技機にかかる処理負荷を軽減することが可能となる。 Generally, the payout of the game ball based on the lending command information is intended to be performed by the player at an arbitrary timing, and the player is allowed to carry out the game medium when the game medium is exhausted or almost disappears. Is conceivable to try to pay out the game medium based on the lending command information. On the other hand, the game medium corresponding to the prize payout number information is paid out when the payout game content is reached. Once the game medium is paid out based on the lending command information, it is conceivable that the paid-out game content will be generated multiple times before the game medium is used. As a result, it is considered that the frequency of occurrence of the payout game content is higher than the frequency of occurrence of the payout of the game medium based on the lending command information. According to this means, when the loan confirmation information to be output is input before the loan command information is output, it is determined whether or not the game medium corresponding to the prize payout number information is paid out. Compared to the configuration in which it is determined whether or not the payout corresponding to the prize payout number information is made, and when it is determined that the payout is not made, whether or not the loan confirmation information is input is determined. It is possible to reduce the processing load on the machine.
手段G3.手段G1又はG2において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが前記主制御手段において特定可能なように当該主制御手段に許可特定用情報を出力する許可特定用情報出力手段(払出側CPU331における賞球許可信号設定処理を実行する機能)を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記許可特定用情報に基づいて前記払出指令情報の出力許可状態であることを特定する出力許可状態特定手段(主側CPU311におけるステップS1105の処理を実行する機能)を備えており、当該出力許可状態特定手段にて前記出力許可状態であることが特定されている場合に前記払出指令情報を出力するものであることを特徴とする遊技機。
Means G3. In the means G1 or G2, the payout control means gives the main control means permission identification information so that the main control means can specify whether the payout command information is in the output permitted state or the output disallowed state. Is equipped with a permission identification information output means (a function of executing a prize ball permission signal setting process in the payout side CPU 331).
The payout command information output means provides an output permission state specifying means (a function of executing the process of step S1105 in the main CPU 311) for identifying the output permission state of the payout command information based on the permission identification information. A gaming machine provided, characterized in that the payout command information is output when the output permission state is specified by the output permission state specifying means.
手段G3によれば、払出制御手段は主制御手段に許可特定用情報を出力し、当該許可特定用情報に基づいて主制御手段にて払出指令情報の出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが特定され、出力許可状態である場合に払出指令情報が出力される。これにより、出力許可状態とならなければ新たな払出指令情報が出力されないため、払出指令情報の出力に基づく遊技媒体の払出を可能としつつ、払出遊技内容に対する払出であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。よって、払出側記憶手段に電断時電力が供給されないようにした構成において、電断状態となるまでの払出遊技内容に対する払出であって未払出の情報が全て消去されてしまうことを一層阻止することが可能となる。 According to the means G3, the payout control means outputs the permission identification information to the main control means, and the main control means is in the output permission state or the output disapproval state of the payout command information based on the permission identification information. It is specified whether there is any, and the payout command information is output when the output is permitted. As a result, new payout command information is not output unless the output is permitted. Therefore, while it is possible to pay out the game medium based on the output of the payout command information, the payout and unpaid information for the payout game content is the same. It is possible to store a part in the payout side storage means and the rest in the main side storage means. Therefore, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure, it is further prevented that all the unpaid information is erased for the payout game contents until the power is cut off. It becomes possible.
なお、「許可特定用情報」は、出力がON及びOGGされる情報であってもよく、HIレベル信号及びLOWレベル信号として出力される情報であってもよい。前者の場合、出力許可状態でONとし出力不許可状態でOGGとしてもよく、逆に、出力許可状態でOGGとし出力不許可状態でONとしてもよい。また、後者の場合、出力許可状態でHIレベル信号とし出力不許可状態でLOWレベル信号としてもよく、逆に、出力許可状態でLOWレベル信号とし出力不許可状態でHIレベル信号としてもよい。つまり、主制御手段において、払出制御手段が出力許可状態又は出力不許可状態のいずれであるかが、許可特定用情報により特定することができるのであれば、許可特定用情報の具体的な構成は任意である。 The "permission identification information" may be information whose output is ON and OGG, or information which is output as a HI level signal and a LOW level signal. In the former case, it may be turned ON in the output permitted state and OGG in the output disallowed state, and conversely, it may be turned ON in the output permitted state and OGG in the output disallowed state. Further, in the latter case, the HI level signal may be used in the output permitted state and the LOW level signal may be used in the output disallowed state, and conversely, the LOW level signal may be used as the LOW level signal in the output permitted state and the HI level signal may be used as the output disallowed state. That is, in the main control means, if it is possible to specify whether the payout control means is in the output permission state or the output non-permission state by the permission identification information, the specific configuration of the permission identification information is It is optional.
手段G4.手段G3において、前記許可特定用情報出力手段は、前記払出側記憶手段に遊技媒体を払い出すべく前記貸出数情報が記憶されている場合、前記許可特定用情報の出力状態を、前記払出指令情報の出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に設定するものであることを特徴とする遊技機。 Means G4. In the means G3, when the loan number information is stored in the payout side storage means in order to pay out the game medium, the permission identification information output means sets the output state of the permission identification information to the payout command information. A gaming machine characterized in that the output state of the above is set to an output state that can be specified by the main control means.
手段G4によれば、払出側記憶手段に遊技媒体を払い出すべく貸出数情報が記憶されている場合には、主制御手段にて払出指令情報の出力不許可状態であることが特定される。これにより、貸出数情報に基づいて遊技媒体の払出を行っている場合に、払出指令情報が出力されてしまい、賞払出数情報が払出側記憶手段に記憶されてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the means G4, when the loan number information is stored in the payout side storage means for paying out the game medium, it is specified that the output of the payout command information is not permitted by the main control means. As a result, it is possible to prevent the payout command information from being output and the prize payout number information being stored in the payout side storage means when the game medium is paid out based on the loan number information. It becomes.
仮に、貸出数情報に基づいた遊技媒体の払出が行われている場合にも、払出指令情報が出力され賞払出数情報が払出側記憶手段に記憶されてしまう遊技機の場合、払出側記憶手段に賞払出数情報及び貸出数情報の両方が記憶されることとなる。この場合、電断状態になると当該貸出数情報及び賞払出数情報の両方が消去されてしまうおそれがある。本手段によれば、貸出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には払出指令情報が出力されないために賞払出数情報が払出側記憶手段に記憶されることがなくなる。 Even if the game medium is paid out based on the loan number information, in the case of a game machine in which the payout command information is output and the prize payout number information is stored in the payout side storage means, the payout side storage means. Both the prize payout number information and the loan number information will be stored in. In this case, if the power is cut off, both the loan number information and the prize payout number information may be deleted. According to this means, when the game medium corresponding to the loan number information is paid out, the prize payout number information is not stored in the payout side storage means because the payout command information is not output.
手段G5.手段G3又はG4において、前記許可特定用情報出力手段は、前記貸出指令情報を入力している場合、前記許可特定用情報の出力状態を、前記払出指令情報の出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能な出力状態に設定するものであることを特徴とする遊技機。 Means G5. In the means G3 or G4, when the permission identification information output means has input the loan command information, the output state of the permission identification information is changed to the output disapproval state of the payout command information. A gaming machine characterized in that it is set to an output state that can be specified by the main control means.
手段G5によれば、貸出指令情報を入力している場合には、主制御手段にて払出指令情報の出力不許可状態であることが特定される。これにより、貸出指令情報を入力している場合に、払出指令情報が出力されてしまい、払出側記憶手段に当該貸出指令情報に基づいた貸出数情報及び当該払出指令情報に基づいた賞払出数情報の両方が記憶されてしまうことを抑制することが可能となる。よって、仮に、電断状態になったとしても、賞払出数情報及び貸出数情報の両方が消去されてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the means G5, when the lending command information is input, it is specified that the output of the payout command information is not permitted by the main control means. As a result, when the loan command information is input, the payout command information is output, and the loan number information based on the loan command information and the prize payout number information based on the payout command information are output to the payer side storage means. It is possible to prevent both of them from being memorized. Therefore, even if the power is cut off, it is possible to prevent both the prize payout number information and the loan number information from being deleted.
また本手段によれば、貸出指令情報を入力しているタイミングにて、払出指令情報が出力されること抑制できる。これにより、貸出指令情報が出力されてから当該貸出指令情報に基づいて払出側記憶手段に貸出数情報が記憶されるまでの間に払出指令情報が出力されてしまうことを抑制できる。よって、払出側記憶手段に未払出の貸出数情報が記憶されているか否かによって払出指令情報の出力不許可状態とするか否かを決定する構成と比して、未払出の貸出数情報及び賞払出数情報の両方が払出側記憶手段に記憶されてしまうことを一層抑制できる。 Further, according to this means, it is possible to suppress the output of the payout command information at the timing when the loan command information is input. As a result, it is possible to prevent the payout command information from being output between the time when the loan command information is output and the time when the loan number information is stored in the payer side storage means based on the loan command information. Therefore, as compared with the configuration in which the output of the payout command information is not permitted depending on whether or not the payout side storage means stores the unpaid loan number information, the unpaid loan number information and It is possible to further prevent both the prize payout number information from being stored in the payout side storage means.
手段G6.手段G3乃至G5のいずれか1において、前記許可特定用情報出力手段は、前記出力許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態を変更するものであり、前記払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数より大きい場合に、前記払出指令情報の出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能なように前記特定用情報の出力状態を変更するものであることを特徴とする遊技機。 Means G6. In any one of the means G3 to G5, the permission specifying information output means changes the output state of the specific information so that the main control means can specify that the output permission state is present. When the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means is larger than the permission reference number, the main control means is in a state where the output of the payout command information is not permitted. A gaming machine characterized in that the output state of the identification information is changed so that the identification information can be specified.
手段G6によれば、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数を超えている状況においては出力不許可状態となり、主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力されない。これにより、払出遊技内容に対する払出であって未払出の情報はその一部を払出側記憶手段に記憶し、残りを主側記憶手段に記憶しておくことが可能となる。また、払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数以下となることで出力許可状態となる。これにより、払出側記憶手段への賞払出数情報の補充が円滑に行われ、それに伴って遊技媒体の払出が円滑に行われる。 According to the means G6, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means exceeds the permission standard number, the output is disallowed, and the main control means changes to the payout control means. The payout command information is not output. As a result, it is possible to store a part of the unpaid information that is paid out for the paid-out game content in the payout side storage means and the rest in the main side storage means. Further, when the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means becomes equal to or less than the permission reference number, the output permission state is set. As a result, the prize payout number information is smoothly replenished to the payout side storage means, and the game medium is smoothly paid out accordingly.
手段G7.手段G6において、前記払出制御手段は、前記払出指令情報を入力した場合に、その払出指令情報に対応した遊技媒体数が反映されるように前記払出側記憶手段の情報を更新する入力時更新手段(払出側CPU331におけるステップS1809の処理を実行する機能)を備えており、
前記主側記憶手段に前記賞情報が記憶されている状況において前記払出側記憶手段の前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が許可基準数以下となった場合、その許可基準数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前までに、前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Means G7. In the means G6, when the payout command information is input, the payout control means updates the information of the payout side storage means so that the number of game media corresponding to the payout command information is reflected. (A function to execute the process of step S1809 in the payout side CPU 331) is provided.
In a situation where the prize information is stored in the main storage means, when the number of game media corresponding to the prize payout number information of the payout side storage means is equal to or less than the permitted reference number, the number of game media of the permitted reference number is reached. Is paid out and the payout command information is newly output by the payout command information output means and the prize is paid out by the input update means before all the game media corresponding to the prize payout number information are exhausted. A gaming machine characterized in that it is configured to update numerical information.
手段G7によれば、払出手段により遊技媒体の払出が実行されている状況において、遊技内容が新たに払出遊技内容となった場合又は既に主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、現状行われている払出に関して払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなる前のタイミングで、主制御手段から払出指令情報が出力され払出記憶手段の賞払出数情報に新たな遊技媒体数の情報が加算される。よって、遊技媒体の払出を連続的なものとしつつ、上記優れた効果を得ることができる。 According to the means G7, in a situation where the game medium is paid out by the payout means, when the game content becomes a new payout game content or when the prize information is already stored in the main storage means. , With respect to the current payout, the payout command information is output from the main control means before the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout side storage means is exhausted, and the payout storage means prize. Information on the number of new game media is added to the information on the number of payouts. Therefore, it is possible to obtain the above-mentioned excellent effect while making the payout of the game medium continuous.
この場合、賞払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が開始された場合には、主側記憶手段に記憶されている賞情報及び払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が全て行われることとなる。すなわち、賞払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が開始されており、主側記憶手段に賞情報が記憶されている場合には、主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいた払出指令情報の出力が全て行われるまで貸出指令情報を入力することがない。仮に、払出指令情報及び貸出指令情報を同時に入力した場合、払出側記憶手段に遊技媒体を払い出すべく賞払出数情報及び貸出数情報の両方が記憶されてしまい、電断状態となった場合に当該賞払出数情報及び貸出数情報の両方が消去されてしまうこととなる。本手段によれば、賞払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が開始された場合には、主側記憶手段に記憶されている賞情報及び払出側記憶手段に記憶されている賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が全て行われるため、当該遊技媒体の払出が全て行われた後に貸出指令情報を入力することとなる。これにより、払出指令情報が出力されなくなった後に貸出指令情報を入力するため、払出指令情報及び貸出指令情報を同時に入力してしまうことを抑制することが可能となる。 In this case, when the payout of the game medium based on the prize payout number information is started, the prize information stored in the main storage means and the prize payout number information stored in the payout side storage means are supported. All the game media will be paid out. That is, when the payout of the game medium is started based on the prize payout number information and the prize information is stored in the main storage means, the payout is based on the prize information stored in the main storage means. The loan command information is not input until all the command information is output. If the payout command information and the loan command information are input at the same time, both the prize payout number information and the loan number information are stored in the payout side storage means in order to pay out the game medium, and the power is cut off. Both the prize payout number information and the loan number information will be deleted. According to this means, when the payout of the game medium based on the prize payout number information is started, the prize information stored in the main storage means and the prize payout number information stored in the payout side storage means Since all the game media corresponding to the above are paid out, the lending command information is input after all the game media have been paid out. As a result, since the lending command information is input after the payout command information is no longer output, it is possible to suppress the simultaneous input of the payout command information and the lending command information.
また、払出指令情報は払出遊技内容となり賞情報が記憶されていることによって出力されるものである。これに対して貸出指令情報は貸出手段から出力されるものである。一般的に貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出は遊技者が任意のタイミングで行えるものであり、所持している遊技媒体がなくなった場合又はほぼなくなった場合に遊技者は貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出を行わせようとすることが考えられ、貸出指令情報に
基づいた遊技媒体の払出が行われた場合には、再度貸出指令情報に基づいた遊技媒体の払出が行われるまでに複数回の払出遊技内容が発生することが考えられる。これにより、貸出指令情報を入力し貸出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われる頻度よりも、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われる頻度は高いことが考えられる。本手段によれば、賞払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が開始された場合には未払出の賞情報が全てなくなるまで、賞払出数情報に基づいた遊技媒体の払出が行われるため、主側記憶手段に記憶されている賞情報が膨大なものとなってしまうことを抑制することが可能となる。
In addition, the payout command information is the payout game content and is output when the prize information is stored. On the other hand, the lending command information is output from the lending means. Generally, the player can pay out the game medium based on the loan command information at any time, and when the game medium in possession is exhausted or almost exhausted, the player is based on the loan command information. It is conceivable that the game medium will be paid out, and if the game medium is paid out based on the loan command information, the game medium will be paid out again based on the loan command information. It is conceivable that the content of the payout game will occur multiple times. As a result, it is considered that the frequency of paying out the game medium corresponding to the prize payout number information is higher than the frequency of paying out the game medium corresponding to the loan number information by inputting the lending command information. According to this means, when the payout of the game medium based on the prize payout number information is started, the game medium is paid out based on the prize payout number information until all the unpaid prize information is exhausted. It is possible to prevent the prize information stored in the main storage means from becoming enormous.
なお、「前記払出指令情報出力手段により前記払出指令情報が新たに出力されるとともに前記入力時更新手段により前記賞払出数情報が更新されるように構成されている」としては、前記払出指令情報出力手段にて前記出力許可状態であることを特定し前記払出指令情報を出力する上で要する処理時間、及び当該払出指令情報が出力されてから前記入力時更新手段にて前記賞払出数情報が更新されるまでに要する処理時間の各処理時間を合わせた時間が、許可基準数の遊技媒体が払い出されて前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数が全てなくなるまでに要する時間よりも短くなるように設定されている構成が考えられる。 It should be noted that "the payout command information is configured so that the payout command information is newly output by the payout command information output means and the prize payout number information is updated by the input update means". The processing time required to identify the output permission state by the output means and output the payout command information, and the prize payout number information by the input update means after the payout command information is output. The total processing time of the processing time required to be updated is shorter than the time required for the permitted standard number of game media to be paid out and the number of game media corresponding to the prize payout number information to be completely exhausted. It is conceivable that the configuration is set to be.
手段G8.手段G3乃至G7のいずれか1において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段(払出側CPU331におけるステップS2201の処理を実行する機能)と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記許可特定用情報出力手段は、前記阻害状況である場合、前記出力不許可状態であることを前記主制御手段にて特定可能に前記許可特定用情報の出力状態を設定するものであることを特徴とする遊技機。
Means G8. In any one of means G3 to G7, the payout drive control means is
An inhibition status specifying means (a function of executing the process of step S2201 in the payout side CPU 331) for identifying an inhibition status that inhibits the payout of the game medium by the payout means, and
A drive control limiting means (a function of executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) that limits the drive control of the payout means when the obstruction state is specified by the obstruction status specifying means.
Is equipped with
The permission-specific information output means sets the output state of the permission-specific information so that the main control means can specify that the output is not permitted in the case of the obstruction situation. A featured game machine.
手段G8によれば、遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある。この場合に、阻害状況では、払出指令情報が主制御手段から払出制御手段に出力されないように出力不許可状態に設定するようにした。これにより、阻害状況において新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。阻害状況において払出指令情報が出力されると、その阻害状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。 According to the means G8, the payout of the game medium by the payout means may be restricted depending on the inhibition situation that hinders the payout of the game medium. In this case, in the obstruction situation, the output disallowed state is set so that the payout command information is not output from the main control means to the payout control means. As a result, it is possible to prevent new payout command information from being output in the obstruction situation. When the payout command information is output in the obstruction situation, if the obstruction situation is not resolved and the power of the game machine is cut off while the payout of the game medium by the payout means is restricted, the newly output payout is performed. The prize payout number information corresponding to the command information is deleted without being paid out. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such inconvenience.
また、「阻害状況」としては、前記払出手段から払い出される遊技媒体を貯留する外側貯留部をさらに備えた構成においては、当該外側貯留部が満タン状態となることを阻害状況としてもよい。また、遊技機内部にて遊技媒体を貯留する内側貯留部をさらに備え、前記払出手段は前記内側貯留部に貯留された遊技媒体を払い出す構成においては、前記内側貯留部に貯留されている遊技媒体がなくなることを阻害状況としてもよい。 Further, as the "inhibition situation", in a configuration further including an outer storage portion for storing the game medium paid out from the payout means, the inhibition status may be that the outer storage portion is in a full tank state. Further, in a configuration in which an inner storage unit for storing the game medium is further provided inside the game machine, and the payout means discharges the game medium stored in the inner storage part, the game stored in the inner storage part is provided. The loss of the medium may be an inhibitory situation.
手段G9.手段G1乃至G8のいずれか1において、前記払出駆動制御手段は、
前記払出手段による遊技媒体の払出を阻害する阻害状況であることを特定する阻害状況特定手段(払出側CPU331におけるステップS1903の処理を実行する機能)と、
当該阻害状況特定手段により前記阻害状況であることが特定された場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記貸出制限手段は、前記阻害状況である場合に前記貸出指令情報を入力しないように制限するものであることを特徴とする遊技機。
Means G9. In any one of the means G1 to G8, the payout drive control means is
An inhibition status specifying means (a function of executing the process of step S1903 in the payout side CPU 331) for identifying an inhibition status that inhibits the payout of the game medium by the payout means, and
A drive control limiting means (a function of executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) that limits the drive control of the payout means when the obstruction state is specified by the obstruction status specifying means.
Is equipped with
The game machine characterized in that the lending restriction means restricts the input of the lending command information in the case of the obstruction situation.
手段G9によれば、遊技媒体の払出を阻害する阻害状況に応じて払出手段による遊技媒体の払出が制限されることがある。本手段では、阻害状況では貸出指令情報を入力しないように制限した。阻害状況において貸出指令情報を入力してしまうと、その阻害状況が解消されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その貸出指令情報に対応した貸出数情報は、当該貸出数情報に基づいた遊技媒体の払出が行われることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。 According to the means G9, the payout of the game medium by the payout means may be restricted depending on the inhibition situation that hinders the payout of the game medium. In this means, the lending command information is restricted from being input in the obstruction situation. If the lending command information is input in the obstruction situation, if the obstruction situation is not resolved and the power of the game machine is cut off while the payout of the game medium by the payout means is restricted, the lending command information is dealt with. The loaned number information is deleted without paying out the game medium based on the loaned number information. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such inconvenience.
なお、手段G8に適用する場合、手段G8における「阻害状況特定手段」及び「駆動制御制限手段」と、本手段における「阻害状況特定手段」及び「駆動制御制限手段」とはそれぞれ同一のものを用いてもよい。 When applied to the means G8, the "inhibition situation specifying means" and the "drive control limiting means" in the means G8 and the "inhibition situation specifying means" and the "drive control limiting means" in the present means are the same, respectively. You may use it.
手段G10.手段G1乃至G9のいずれか1において、前記払出手段が設置された遊技機本体(本体枠13及び裏パックユニット15)と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記遊技内容を遊技機前方から視認可能とする表示部(窓部21)及び前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)が一体化された遊技機前面体(前扉枠14)と、
をさらに備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記主制御手段は、
前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する開放状態特定手段(主側CPU311における前扉枠開放信号監視処理を実行する機能)を備えており、
前記払出指令情報出力手段は、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には、前記払出指令情報を出力しないものであることを特徴とする遊技機。
Means G10. In any one of the means G1 to G9, the game machine main body (
A display unit (window 21) provided so as to be openable and closable in front of the game machine with respect to the game machine body so that the game content can be visually recognized from the front of the game machine, and a game medium paid out from the payout means are stored. The front body (front door frame 14) of the game machine with the outer storage part (lower plate 34) integrated,
Is further equipped with
The payout drive control means includes a drive control limiting means (a function of executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) that limits the drive control of the payout means when the front body of the game machine is open. ,
The main control means
It is provided with an open state specifying means (a function of executing a front door frame opening signal monitoring process in the main CPU 311) for specifying that the front body of the game machine is in the open state.
The game machine characterized in that the payout command information output means does not output the payout command information when the open state is specified by the open state specifying means.
手段G10の遊技機では、遊技機前面体に対して表示部と外側貯留部とが一体化されている。これにより、遊技機前面において表示部と外側貯留部との間に、遊技機本体側へ通じる境界が生じることはなく、当該境界を利用した不正行為を阻止することが可能となる。また、遊技機前面体が開放されている場合には、払出手段から遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。 In the game machine of the means G10, the display unit and the outer storage unit are integrated with respect to the front body of the game machine. As a result, a boundary leading to the game machine main body side does not occur between the display unit and the outer storage unit on the front surface of the game machine, and it is possible to prevent fraudulent acts using the boundary. Further, when the front body of the game machine is open, even if the game medium is paid out from the payout means, it cannot be received by the outer storage unit, so that the payout of the game medium by the payout means is restricted. ..
この場合に、遊技機前面体が開放されている場合には、払出指令情報は出力されない。これにより、遊技機前面体が開放されている場合に新たな払出指令情報が出力されないようにすることができる。遊技機前面体が開放されている場合に払出指令情報が出力されると、遊技機前面体が閉鎖されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その新たに出力された払出指令情報に対応した賞払出数情報は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。 In this case, if the front body of the game machine is open, the payout command information is not output. As a result, it is possible to prevent new payout command information from being output when the front body of the game machine is open. If the payout command information is output when the front body of the game machine is open, the power of the game machine is cut off while the front body of the game machine is not closed and the payout of the game medium by the payout means is restricted. The prize payout number information corresponding to the newly output payout command information is deleted without being paid out. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such inconvenience.
なお、手段G8又はG9を備えた構成においては、「駆動制御制限手段」と「駆動制御停止手段」とが同一のものであってもよい。この場合、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には前記払出手段の駆動制御を停止する構成とする。 In the configuration including the means G8 or G9, the "drive control limiting means" and the "drive control stopping means" may be the same. In this case, when the open state specifying means specifies that the open state is in the open state, the drive control of the payout means is stopped.
手段G11.手段G1乃至G10のいずれか1において、前記払出手段が設置された遊技機本体(本体枠13及び裏パックユニット15)と、
当該遊技機本体に対して遊技機前方に開閉可能に設けられ、前記払出手段から払い出された遊技媒体を貯留する外側貯留部(下皿34)を有した遊技機前面体(前扉枠14)と、
を備えており、
前記払出駆動制御手段は、前記遊技機前面体が開放されている場合に前記払出手段の駆動制御を制限する駆動制御制限手段(払出側CPU331におけるステップS2206の処理を実行する機能)を備えており、
前記払出制御手段は、
前記遊技機前面体が開放状態であることを特定する払出側開放状態特定手段(払出側CPU331による貸球設定処理におけるステップS1903の処理を実行する機能)を備えており、
前記貸出制限手段は、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には、前記貸出指令情報を入力しないよう制限することを特徴とする遊技機。
Means G11. In any one of the means G1 to G10, the game machine main body (
The front body (front door frame 14) of the game machine, which is provided so as to be openable and closable in front of the game machine with respect to the game machine main body and has an outer storage portion (lower plate 34) for storing the game medium paid out from the payout means. )When,
Is equipped with
The payout drive control means includes a drive control limiting means (a function of executing the process of step S2206 in the payout side CPU 331) that limits the drive control of the payout means when the front body of the game machine is open. ,
The payout control means
It is provided with a payout side open state specifying means (a function of executing the process of step S1903 in the ball lending setting process by the payout side CPU 331) for specifying that the front body of the game machine is in the open state.
The lending restriction means is a gaming machine characterized in that when the open state specifying means specifies that the lending state is in the open state, the lending command information is restricted from being input.
手段G11の遊技機では、遊技機前面体が開放されている場合には、払出手段から遊技媒体が払い出されたとしてもそれが外側貯留部にて受けられないため、払出手段による遊技媒体の払出が制限される。 In the game machine of the means G11, when the front body of the game machine is open, even if the game medium is paid out from the payout means, it is not received by the outer storage portion, so that the game medium by the payout means is used. Payouts are restricted.
この場合に、遊技機前面体が開放されている場合には、貸出指令情報を入力しない。遊技機前面体が開放されている場合に貸出指令情報を入力すると、遊技機前面体が閉鎖されず払出手段による遊技媒体の払出が制限されたまま遊技機の電源が遮断された場合には、その入力した貸出指令情報に対応した貸出数情報に対応した遊技媒体は払い出されることなく消去されてしまう。これに対して、本構成によれば、このような不都合の発生を阻止することができる。 In this case, if the front body of the game machine is open, the lending command information is not input. If the lending command information is input when the front body of the game machine is open, the power of the game machine is cut off while the front body of the game machine is not closed and the payout of the game medium by the payout means is restricted. The game medium corresponding to the loan number information corresponding to the input loan command information is deleted without being paid out. On the other hand, according to this configuration, it is possible to prevent the occurrence of such inconvenience.
なお、手段G8又はG9を備えた構成においては、「駆動制御制限手段」と「駆動制御停止手段」とが同一のものであってもよい。この場合、前記開放状態特定手段により前記開放状態であることが特定されている場合には前記払出手段の駆動制御を停止する構成とする。また、手段G10に適用する場合、手段G10における「駆動制御制限手段」、「遊技機本体」、「外側貯留部」及び「遊技機前面体」と、本手段における「駆動制御制限手段」、「遊技機本体」、「外側貯留部」及び「遊技機前面体」とはそれぞれ同一のものを用いてもよい。 In the configuration including the means G8 or G9, the "drive control limiting means" and the "drive control stopping means" may be the same. In this case, when the open state specifying means specifies that the open state is in the open state, the drive control of the payout means is stopped. Further, when applied to the means G10, the "drive control limiting means", the "game machine main body", the "outer storage portion" and the "game machine front body" in the means G10, and the "drive control limiting means", "the driving control limiting means" in the present means, " The same "game machine main body", "outer storage portion", and "game machine front body" may be used.
手段G12.手段G1乃至G11のいずれか1において、前記貸出手段に保持されている貸出数の情報は、遊技機が電断状態になったとしても、保持されるものであり、
前記貸出制限手段は、前記賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には、前記貸出指令情報の出力を停止させることを特徴とする遊技機。
Means G12. In any one of the means G1 to G11, the information on the number of loans held by the lending means is held even if the gaming machine is in a power failure state.
The lending restriction means is a gaming machine characterized in that when a game medium corresponding to the prize payout number information is paid out, the output of the lending command information is stopped.
手段G12によれば、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には、貸出指令情報の出力が停止される。これにより、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出指令情報を入力することがなくなる。よって、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出指令情報を入力してしまい、払出側記憶手段に遊技媒体を払い出すべく貸出数情報と賞払出数情報との両方が記憶されてしまうことを抑制することが可能となる。 According to the means G12, when the game medium corresponding to the prize payout number information is paid out, the output of the lending command information is stopped. As a result, it is not necessary to input the lending command information when the game medium corresponding to the prize payout number information is paid out. Therefore, when the game medium corresponding to the prize payout number information is paid out, the loan command information is input, and the loan number information and the prize payout number information are used to pay out the game medium to the payer side storage means. It is possible to prevent both from being stored.
また、前記貸出手段は遊技機が電断状態になったとしても情報を記憶保持できるため、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合、貸出指令情報の出力を停止されたとしても、貸出手段にその情報を記憶保持させることが可能となる。この場合に電断状態となったとしても、その情報は消去されないため、電断状態となったとしても遊技者に発生する被害を軽減することが可能となる。 Further, since the lending means can store and retain the information even if the game machine is in a power failure state, the output of the lending command information is stopped when the game medium corresponding to the prize payout number information is paid out. Even so, it is possible to have the lending means store and retain the information. In this case, even if the power is cut off, the information is not erased, so that it is possible to reduce the damage caused to the player even if the power is cut off.
手段G13.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
前記主制御手段から前記払出指令情報を入力するとともに、遊技機内又は遊技機外の貸出手段(球貸装置Y)から出力される貸出指令情報(貸球要求信号)を入力し、当該払出指令情報又は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞情報を記憶し、さらに自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報に対応した払出数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞払出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
前記貸出指令情報に対応した貸出数の情報又はそれに対応した情報を特定する貸出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1907の貸球要求信号を入力する機能)と、
当該賞払出数情報特定手段に特定された払出数の情報又はそれに対応した情報として賞払出数情報を記憶するとともに、前記貸出数情報特定手段に特定された貸出数の情報又はそれに対応した情報として貸出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333の賞球数記憶エリア374)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている前記賞払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御するとともに、前記払出側記憶手段に記憶されている前記貸出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出情報設定処理を実行する機能)と、
前記賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には、前記貸出指令情報を入力しないよう制限する貸出制限手段(払出側CPU331における貸球設定処理のステップS1904、ステップS1905の処理を実行する機能)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means G13. The main control means (main control board 301) that outputs the payout command information based on the game content becoming the payout game content, and
The payout command information is input from the main control means, and the lending command information (ball lending request signal) output from the lending means (ball lending device Y) inside or outside the game machine is input, and the payout command information is input. Alternatively, a payout control means (payout control board 322) that drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the loan command information is paid out, and
Power supply means at the time of power failure (
With
The main control means
A game content specifying means (a function of executing a reading process in the main CPU 311) for identifying that the game content has become a payout game content, and
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content has been obtained, the prize information corresponding to the specified payout game content is stored, and the information is stored while power is being supplied to itself. A main storage means (main RAM 313) that enables memory retention and receives power at the time of power failure in the power failure state, and
A payout command information output means (a function of executing a payout output process in the main CPU 311) that outputs the payout command information to the payout control means based on the prize information stored in the main side storage means.
Is equipped with
The payout control means
Information on the number of payouts corresponding to the payout command information or prize payout number information specifying means for specifying the information corresponding to the information (a function of executing the prize ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331) and
Lending number information specifying means (a function of inputting a ball lending request signal in step S1907 in the payout side CPU 331) for specifying the lending number information corresponding to the lending command information or the corresponding information, and
The prize payout number information is stored as the information on the number of payouts specified by the prize payout number information specifying means or the corresponding information, and as the information on the number of loans specified by the loan number information specifying means or the corresponding information. The payout side storage means (payout side RAM 333) that stores the loan number information, enables the storage of the information while the power is supplied to itself, and does not receive the power at the time of the power failure in the power failure state. Prize ball number storage area 374) and
The payout means is driven and controlled in order to pay out the number of game media corresponding to the prize payout number information stored in the payout side storage means, and the loan number information stored in the payout side storage means is used. A payout drive control means (a function of executing a payout information setting process in the payout side CPU 331) that drives and controls the payout means in order to pay out the corresponding number of game media.
When the game medium corresponding to the prize payout number information is paid out, the lending restriction means for restricting the input of the lending command information (step S1904, step S1905 of the ball lending setting process in the payout side CPU 331). Function to execute processing) and
A game machine characterized by being equipped with.
手段G13によれば、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。また、貸出手段から貸出指令情報が出力される。当該貸出指令情報を入力したことに基づいて、払出制御手段は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。 According to the means G13, the payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the game content has become the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out when the game content becomes the payout game content. In addition, lending command information is output from the lending means. Based on the input of the lending command information, the payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the lending command information is paid out.
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。 In this configuration, power is supplied to the main storage means of the main control means at the time of power failure, whereas power is not supplied to the payout side storage means of the payout control means. As a result, the cost of the memory holding function at the time of power failure can be reduced as compared with the configuration in which the power is supplied to both the main storage means and the payout side storage means.
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。このため、遊技機が電断状態となるとそれまでの払出側記憶手段の未払出の情報が全て消去されてしまう。電断状態となった場合に払出側記憶手段に未払出の情報が大量に記憶されていると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。これに対して本手段では、賞払出数情報に基づいて遊技媒体の払出が行われている場合には、貸出指令情報を入力しない。これにより、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出数情報が払出側記憶手段に記憶されることを抑制でき、払出側記憶手段に未払出の情報が過度に記憶されることを抑制することができる。よって、電断状態になったとしても消去されてしまう未払出の情報を最小限なものとすることが可能となる。 However, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, when the game machine is in the power failure state, the payout side storage means cannot store and hold the information. Therefore, when the gaming machine is turned off, all the unpaid information of the paying side storage means up to that point is erased. If a large amount of unpaid information is stored in the payout side storage means in the case of a power failure, the player may be greatly disadvantaged. On the other hand, in this means, when the game medium is paid out based on the prize payout number information, the lending command information is not input. As a result, it is possible to prevent the loan number information from being stored in the payout side storage means when the game medium corresponding to the prize payout number information is paid out, and the unpaid information is excessively stored in the payout side storage means. It can be suppressed from being memorized. Therefore, it is possible to minimize the unpaid information that is deleted even if the power is cut off.
仮に、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出指令情報を入力する遊技機の場合、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているにも関わらず、貸出数情報を記憶していることとなる。払出指令情報は遊技内容に基づいて出力されるものであるのに対して、貸出指令情報は貸出手段から出力される。払出指令情報及び貸出指令情報の出力契機がそれぞれ独立したものであるために払出指令情報に基づいて遊技媒体の払出を行っている場合に貸出指令情報を入力し貸出数情報を記憶することが起こり得る。この場合に電断状態となると、未払出の賞払出数情報だけでなく、未払出の貸出数情報の全てが消去されてしまうこととなる。また、賞払出数情報に対応した遊技媒体の払出が行われており、貸出数情報が記憶された場合に当該貸出数情報に対応した遊技媒体の払出を優先的に行ったとしても、未払出の貸出数情報及び賞払出数情報の全てが消去されてしまうこととなる。 In the case of a game machine that inputs lending command information when the game medium corresponding to the prize payout number information is paid out, the game medium corresponding to the prize payout number information is paid out. Instead, the loan number information is stored. While the payout command information is output based on the game content, the lending command information is output from the lending means. Since the output triggers of the payout command information and the loan command information are independent of each other, when the game medium is paid out based on the payout command information, the loan command information may be input and the loan number information may be stored. obtain. In this case, if the power is cut off, not only the unpaid prize payout number information but also all the unpaid loan number information will be deleted. In addition, the game media corresponding to the prize payout number information are paid out, and even if the game medium corresponding to the loan number information is preferentially paid out when the loan number information is stored, the unpaid amount is not paid out. All of the loan number information and prize payout number information will be deleted.
これに対して、本手段によれば、賞払出数情報に対応した払出が行われている場合には、貸出指令情報を入力しないために、貸出数情報が記憶されることがない。これにより、賞払出数情報に対応した払出が行われている場合に電断状態となったとしても、未払出の貸出数情報が消去されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, according to this means, when the payout corresponding to the prize payout number information is performed, the loan number information is not stored because the loan command information is not input. As a result, it is possible to prevent the unpaid loan number information from being deleted even if the power is cut off when the payout corresponding to the prize payout number information is performed.
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されること又は貸出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 From the above, in a game machine in which the payout command information is output from the main control means to the payout control means or the game medium is paid out by outputting the lending command information, the payout control means is stored in memory at the time of power failure. Even if the function is not provided, the game medium can be paid out satisfactorily.
なお、「払出遊技内容」は、遊技球が流下するとともに当該遊技球が入球可能な払出用入球部が設置された遊技領域を有する遊技機においては、払出用入球部に遊技球が入球することとしてもよい。また、絵柄の可変表示を実行する絵柄表示手段を有し、当該絵柄表示手段の停止絵柄に応じて遊技媒体が払い出される遊技機においては、絵柄表示手段の停止絵柄が遊技媒体の払出に対応した停止絵柄となることとしてもよい。 In addition, in the "payout game content", in a game machine having a game area in which a game ball flows down and a payout entry part where the game ball can enter is installed, the game ball is placed in the payout entry part. You may enter the ball. Further, in a game machine having a picture display means for executing variable display of a picture and the game medium is paid out according to the stop picture of the picture display means, the stop picture of the picture display means corresponds to the payout of the game medium. It may be a stop pattern.
なお、手段G13について、上記手段G2乃至手段G12のいずれかを適用してもよい。 In addition, any of the above-mentioned means G2 to G12 may be applied to the means G13.
手段G14.遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて払出指令情報を出力する主制御手段(主制御基板301)と、
遊技媒体の貸出を行わせるべく操作される貸出操作手段(球貸しボタン37)と、
前記主制御手段から前記払出指令情報を入力するとともに、前記貸出操作手段が操作されたことに基づいて遊技機内又は遊技機外の貸出手段から出力される貸出指令情報を入力し、当該払出指令情報又は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段(払出装置224)を駆動制御する払出制御手段(払出制御基板322)と、
外部電源から遊技機に電力が供給されていない電断状態において電断時電力を供給する電断時電源手段(電断時用電源部321c)と、
を備え、
前記主制御手段は、
前記遊技内容が払出遊技内容となったことを特定する遊技内容特定手段(主側CPU311における読み込み処理を実行する機能)と、
当該遊技内容特定手段にて前記払出遊技内容となったことが特定された場合にその特定された払出遊技内容に対応した賞球情報を記憶し、さらに自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受ける主側記憶手段(主側RAM313)と、
当該主側記憶手段に記憶されている賞球情報に基づいて前記払出制御手段に前記払出指令情報を出力する払出指令情報出力手段(主側CPU311における払出用出力処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記払出制御手段は、
前記払出指令情報に対応した賞球数の情報又はそれに対応した情報を特定する賞球数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1805の賞球数特定処理を実行する機能)と、
前記貸出指令情報に対応した貸出数の情報又はそれに対応した情報を特定する貸出数情報特定手段(払出側CPU331におけるステップS1907の貸球要求信号を入力する機能)と、
前記賞球数情報特定手段に特定された賞球数の情報又はそれに対応した情報として賞球数情報を記憶するとともに、前記貸出数情報特定手段に特定された貸出数の情報又はそれに対応した情報として貸出数情報を記憶し、さらには自身に電力が供給されている間は情報の記憶保持を可能とするとともに前記電断状態において前記電断時電力を受けない払出側記憶手段(払出側RAM333の賞球数記憶エリア374)と、
当該払出側記憶手段に記憶されている前記賞球数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御するとともに、前記払出側記憶手段に記憶されている前記貸出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段(払出側CPU331における払出情報設定処理を実行する機能)と、
前記賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合には、前記貸出指令情報を入力しないよう制限する貸出制限手段(払出側CPU331における貸球設定処理のステップS1904、ステップS1905の処理を実行する機能)と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
Means G14. The main control means (main control board 301) that outputs the payout command information based on the game content becoming the payout game content, and
Lending operation means (ball lending button 37) operated to lend game media, and
The payout command information is input from the main control means, and the lending command information output from the lending means inside or outside the game machine based on the operation of the lending operation means is input, and the payout command information is input. Alternatively, a payout control means (payout control board 322) that drives and controls the payout means (payout device 224) so that the number of game media corresponding to the lending command information is paid out.
Power supply means at the time of power failure (
With
The main control means
A game content specifying means (a function of executing a reading process in the main CPU 311) for identifying that the game content has become a payout game content, and
When it is specified by the game content specifying means that the payout game content has been obtained, the prize ball information corresponding to the specified payout game content is stored, and information is provided while power is being supplied to itself. The main storage means (main RAM 313) that enables memory retention and receives power at the time of power failure in the power failure state.
A payout command information output means (a function of executing a payout output process in the main side CPU 311) that outputs the payout command information to the payout control means based on the prize ball information stored in the main side storage means.
Is equipped with
The payout control means
Information on the number of prize balls corresponding to the payout command information or a prize ball number information specifying means for specifying the information corresponding to the information (a function of executing the prize ball number specifying process in step S1805 in the payout side CPU 331) and
Lending number information specifying means (a function of inputting a ball lending request signal in step S1907 in the payout side CPU 331) for specifying the lending number information corresponding to the lending command information or the corresponding information, and
The prize ball number information is stored as the prize ball number information specified by the prize ball number information specifying means or the corresponding information, and the loan number information specified by the loan number information specifying means or the corresponding information is stored. The loan number information is stored as, and the information can be stored and retained while the power is supplied to itself, and the payout side storage means (payout side RAM333) that does not receive the power at the time of the power failure in the power failure state. Prize ball number storage area 374) and
The payout means is driven and controlled in order to pay out the number of game media corresponding to the prize ball number information stored in the payout side storage means, and the loan number information stored in the payout side storage means is used. A payout drive control means (a function of executing a payout information setting process in the payout side CPU 331) that drives and controls the payout means in order to pay out the corresponding number of game media.
When the game medium corresponding to the prize ball number information is paid out, the lending restriction means for restricting the input of the lending command information (step S1904, step S1905 of the ball lending setting process in the payout side CPU 331). Function to execute processing) and
A game machine characterized by being equipped with.
手段G14によれば、遊技内容が払出遊技内容となったことに基づいて主制御手段から払出制御手段に払出指令情報が出力される。払出制御手段は、入力した払出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。これにより、遊技内容が払出遊技内容となったことに対する遊技媒体の払出が実行される。また、貸出操作手段が操作された場合に貸出指令情報が出力される。当該貸出指令情報を入力したことに基づいて、払出制御手段は当該貸出指令情報に対応した数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を駆動制御する。 According to the means G14, the payout command information is output from the main control means to the payout control means based on the fact that the game content has become the payout game content. The payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the input payout command information is paid out. As a result, the game medium is paid out when the game content becomes the payout game content. In addition, lending command information is output when the lending operating means is operated. Based on the input of the lending command information, the payout control means drives and controls the payout means so that the number of game media corresponding to the lending command information is paid out.
当該構成において、主制御手段の主側記憶手段には電断時電力が供給されるのに対して、払出制御手段の払出側記憶手段には電断時電力が供給されない。これにより、主側記憶手段及び払出側記憶手段の両方に電断時電力が供給される構成に比べ、電断時記憶保持機能に関して低コスト化が図られる。 In this configuration, power is supplied to the main storage means of the main control means at the time of power failure, whereas power is not supplied to the payout side storage means of the payout control means. As a result, the cost of the memory holding function at the time of power failure can be reduced as compared with the configuration in which the power is supplied to both the main storage means and the payout side storage means.
但し、上記のように払出側記憶手段に電断時電力が供給されない構成においては、遊技機が電断状態となると、払出側記憶手段において情報の記憶保持を行うことができなくなる。このため、遊技機が電断状態となるとそれまでの払出側記憶手段の未払出の情報が全て消去されてしまう。電断状態となった場合に払出側記憶手段に未払出の情報が大量に記憶されていると、遊技者に多大な不利益を及ぼしかねない。これに対して本手段では、賞球数情報に基づいて遊技媒体の払出が行われている場合には、貸出指令情報を入力しない。これにより、賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出数情報が払出側記憶手段に記憶されることを抑制でき、払出側記憶手段に未払出の情報が過度に記憶されることを抑制することができる。よって、電断状態になったとしても消去されてしまう未払出の情報を最小限なものとすることが可能となる。 However, in the configuration in which the power is not supplied to the payout side storage means at the time of power failure as described above, when the game machine is in the power failure state, the payout side storage means cannot store and hold the information. Therefore, when the gaming machine is turned off, all the unpaid information of the paying side storage means up to that point is erased. If a large amount of unpaid information is stored in the payout side storage means in the case of a power failure, the player may be greatly disadvantaged. On the other hand, in this means, when the game medium is paid out based on the prize ball number information, the lending command information is not input. As a result, it is possible to prevent the loan number information from being stored in the payout side storage means when the game medium corresponding to the prize ball number information is paid out, and the unpaid information is excessively stored in the payout side storage means. It can be suppressed from being memorized. Therefore, it is possible to minimize the unpaid information that is deleted even if the power is cut off.
仮に、賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われている場合に貸出指令情報を入力する遊技機の場合、賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われているにも関わらず、貸出数情報を記憶していることとなる。払出指令情報は遊技内容に基づいて出力されるものであるのに対して、貸出指令情報は払出操作手段が操作されたことに基づいて出力される。払出指令情報及び貸出指令情報の出力契機がそれぞれ独立したものであるために払出指令情報に基づいて遊技媒体の払出を行っている場合に貸出指令情報を入力し貸出数情報を記憶することが起こり得る。この場合に電断状態となると、未払出の賞球数情報だけでなく、未払出の貸出数情報の全てが消去されてしまうこととなる。また、賞球数情報に対応した遊技媒体の払出が行われており、貸出数情報が記憶された場合に当該貸出数情報に対応した遊技媒体の払出を優先的に行ったとしても、未払出の貸出数情報及び賞球数情報の全てが消去されてしまうこととなる。 In the case of a game machine that inputs lending command information when the game medium corresponding to the prize ball number information is paid out, the game medium corresponding to the prize ball number information is paid out. Instead, the loan number information is stored. While the payout command information is output based on the game content, the lending command information is output based on the operation of the payout operation means. Since the output triggers of the payout command information and the loan command information are independent of each other, when the game medium is paid out based on the payout command information, the loan command information may be input and the loan number information may be stored. obtain. In this case, if the power is cut off, not only the unpaid prize ball number information but also all the unpaid loan number information will be deleted. In addition, the game medium corresponding to the prize ball number information is paid out, and even if the game medium corresponding to the loan number information is preferentially paid out when the loan number information is stored, it is not paid out. All of the loan number information and the prize ball number information will be deleted.
これに対して、本手段によれば、賞球数情報に対応した払出が行われている場合には、貸出指令情報を入力しないために、貸出数情報が記憶されることがない。これにより、賞球数情報に対応した払出が行われている場合に電断状態となったとしても、未払出の貸出数情報が消去されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, according to this means, when the payout corresponding to the prize ball number information is performed, the loan number information is not stored because the loan command information is not input. As a result, it is possible to prevent the unpaid loan number information from being deleted even if the power is cut off when the payout corresponding to the prize ball number information is performed.
以上より、主制御手段から払出制御手段へ払出指令情報が出力されること又は貸出指令情報が出力されることで遊技媒体の払出が実行される遊技機において、払出制御手段について電断時記憶保持機能を不具備としたとしても、遊技媒体の払出を良好に行うことができる。 From the above, in a game machine in which the payout command information is output from the main control means to the payout control means or the game medium is paid out by outputting the lending command information, the payout control means is stored in memory at the time of power failure. Even if the function is not provided, the game medium can be paid out satisfactorily.
なお、手段G14について、上記手段G2乃至手段G13のいずれかを適用してもよい。 In addition, any one of the above means G2 to G13 may be applied to means G14.
10…遊技機としてのパチンコ機、13…遊技機本体を構成する本体枠、14…遊技機前面体としての前扉枠、15…遊技機本体を構成する裏パックユニット、21…窓部、26…スピーカ部、34…下皿、81…遊技盤、82…一般入賞口、83…可変入賞装置、84a…上作動口、84b…下作動口、224…払出装置、301…主制御基板、311…主側CPU、313…主側RAM、321c…電断時用電源部、322…払出制御基板、331…払出側CPU、333…払出側RAM、374…賞球数記憶エリア。 10 ... Pachinko machine as a game machine, 13 ... Main body frame constituting the game machine main body, 14 ... Front door frame as the front body of the game machine, 15 ... Back pack unit constituting the game machine main body, 21 ... Window part, 26 ... Speaker unit, 34 ... Lower plate, 81 ... Game board, 82 ... General winning slot, 83 ... Variable winning device, 84a ... Upper operating port, 84b ... Lower operating port, 224 ... Payout device, 301 ... Main control board, 311 ... Main CPU, 313 ... Main RAM, 321c ... Power supply unit for power failure, 322 ... Payout control board, 331 ... Payout side CPU, 333 ... Payout side RAM, 374 ... Prize ball number storage area.
Claims (1)
前記払出指令情報の入力に基づいて、当該払出指令情報に対応した払出数の遊技媒体が払い出されるように払出手段を制御する払出制御手段と、
を備えた遊技機において、
複数種の払出数のそれぞれに対応して、払出指令情報が設定されており、
前記払出制御手段は、
入力した払出指令情報が正常なものであるか否かを判定する情報判定手段と、
入力した払出指令情報が正常なものであることが前記情報判定手段により判定された場合に、当該払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数の情報又はそれに対応した情報を払出数情報として記憶する払出数記憶手段と、
前記払出数記憶手段に記憶されている前記払出数情報に対応した遊技媒体数の払出を行うべく前記払出手段を駆動制御する払出駆動制御手段と、
を備え、
複数種の前記払出指令情報はそれぞれ予め定められた複数ビットからなり、
前記情報判定手段は、
一の払出指令情報が有する複数ビットの情報を用いて、入力した払出指令情報が正常なものである場合にはいずれの払出指令情報であっても同じ特定結果となるように設定された所定の演算処理を行い、その演算結果が前記特定結果となった場合に入力した払出指令情報が正常なものであると判定する第1判定処理を実行する第1判定手段と、
入力した払出指令情報に対応した遊技媒体の払出数が、複数種の前記払出指令情報のうちの払出数が最大であるものの入力によって払い出される遊技媒体の払出数以下である場合に、入力した当該払出指令情報を正常なものであると判定する第2判定処理を実行する第2判定手段と、
入力した払出指令情報が正常ではないと判定した場合、当該払出指令情報に対応した払出数情報として予め定められた補正用払出数の情報を前記払出数記憶手段に記憶させる補正処理を実行する補正手段と、
を備え、
前記補正手段は、前記第1判定手段による前記第1判定処理によって前記入力した払出指令情報が正常ではないと判定された場合に、前記補正処理を実行するものであり、
前記第2判定手段は、前記第1判定手段による前記第1判定処理によって前記入力した払出指令情報が正常であると判定された後、又は前記補正手段による前記補正処理が行われた後で、前記第2判定処理を実行するものであり、
前記補正用払出数は、複数種の払出指令情報のうち遊技媒体の払出数が最も多い払出指令情報に設定されている遊技媒体の払出数と同数であることを特徴とする遊技機。 The main control means that outputs the payout command information based on the game content becoming the payout game content,
A payout control means that controls the payout means so that a game medium having a payout number corresponding to the payout command information is paid out based on the input of the payout command information.
In a game machine equipped with
Payout command information is set for each of multiple types of payouts.
The payout control means
An information determination means for determining whether or not the input payout command information is normal, and
When it is determined by the information determination means that the input payout command information is normal, the information on the number of payouts of the game medium corresponding to the payout command information or the information corresponding to the payout order information is stored as the payout number information. With the means of storing the number of payouts,
A payout drive control means for driving and controlling the payout means to pay out the number of game media corresponding to the payout number information stored in the payout number storage means.
With
Each of the plurality of types of payout command information consists of a plurality of predetermined bits.
The information determination means is
Using the multi-bit information possessed by one payout command information, if the input payout command information is normal, any of the payout command information is set so as to have the same specific result. A first determination means for executing an arithmetic process and performing a first determination process for determining that the input payout command information is normal when the arithmetic result is the specific result.
The input when the number of game media paid out corresponding to the input payout command information is less than or equal to the number of game media paid out by inputting the largest number of payouts among the plurality of types of the payout command information. A second determination means for executing a second determination process for determining that the payout command information is normal, and
If it is determined that the input payout command information is not normal, a correction process is executed in which the information on the number of payouts for correction, which is predetermined as the payout number information corresponding to the payout command information, is stored in the payout number storage means. Means and
With
The correction means executes the correction process when it is determined by the first determination process by the first determination means that the input payout command information is not normal.
The second determination means is after the input payout command information is determined to be normal by the first determination process by the first determination means, or after the correction process is performed by the correction means. The second determination process is executed.
A gaming machine characterized in that the number of payouts for correction is the same as the number of payouts of game media set in the payout command information having the largest number of payouts of game media among a plurality of types of payout command information.
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