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JP6754331B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段と、変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備えた遊技機に関する。 The present invention is a gaming machine provided with a game control means capable of executing a variable display game in which identification information is variablely displayed based on the establishment of a start condition, and an effect control means capable of displaying an effect related to the variable display game on a display device. Regarding.

従来の遊技機において、複数の警告表示を優先順位に応じて表示装置に表示するものがある(例えば、特許文献1)。 In some conventional game machines, a plurality of warning displays are displayed on a display device in order of priority (for example, Patent Document 1).

特開2017−56056号公報JP-A-2017-56056

しかしながら、従来の遊技機において、第1警告表示(第1種エラー表示)が第2警告表示(打ち方指示表示)を隠すように第2警告表示の前に重ねて優先して表示されるため、第2警告表示(打ち方指示表示)が視認できず問題となる。 However, in the conventional game machine, the first warning display (type 1 error display) is displayed with priority in front of the second warning display so as to hide the second warning display (striking instruction display). , The second warning display (striking instruction display) cannot be visually recognized, which causes a problem.

本発明は、遊技者が打ち方(遊技球の発射態様)を指示するための打ち方指示表示を確認できるようにすることを目的とする。 The present invention aims to Yu technique user to be able to see Uchikata instruction display for instructing Uchikata the (firing mode of game balls).

本発明の代表的な一形態では、始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が所定結果態様となる場合に、遊技者に有利な所定遊技状態を発生可能な遊技機において、遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、遊技球が入賞容易な入賞容易状態と入賞困難な入賞非容易状態とに変換可能であり、前記所定遊技状態において通常遊技状態よりも前記入賞容易状態に変換し易くなる変動入賞装置と、を備え、前記発射手段は、遊技者による操作に対応して、第1の発射勢で遊技球を発射する第1発射態様と、前記第1の発射勢とは異なる第2の発射勢で遊技球を発射する第2発射態様と、で遊技球を発射可能であり、前記変動入賞装置は、前記第1発射態様の場合よりも前記第2発射態様で発射された場合の方が、遊技球が容易に入賞可能となるように前記遊技領域に配置され、前記演出制御手段は、前記通常遊技状態において前記第2発射態様で遊技球が発射された場合に、前記第1発射態様で遊技球を発射することを指示する指示表示を表示可能であり、前記指示表示は、第1指示表示と、当該第1指示表示とは異なる形態及び異なる位置で表示される第2指示表示と、を含み、前記第1指示表示を、前記識別情報よりも優先して前記識別情報と重ねて表示可能であるとともに、当該遊技機にエラーが発生した場合に表示されるエラー表示を前記第1指示表示よりも優先して前記第1指示表示と重ねて表示可能であり、前記第2指示表示は、一の遊技状態において所定条件が成立することに応じて第1表示態様から第2表示態様に変化可能であることを特徴とする。 In a typical embodiment of the present invention, a game control means capable of executing a variable display game in which identification information is variablely displayed based on the establishment of a start condition, and an effect capable of displaying an effect related to the variable display game on a display device. In a game machine provided with control means and capable of generating a predetermined game state advantageous to the player when the result mode of the variable display game becomes a predetermined result mode, a launching means for launching a game ball into a game area and a game A variable winning device is provided, which can convert a ball into a winning easy state and a winning non-easy state in which it is difficult to win, and makes it easier to convert the ball into the winning easy state than in the normal gaming state in the predetermined gaming state. The launching means launches a game ball with a first launch mode in which the game ball is launched with the first launch force and a second launch force different from the first launch force in response to an operation by the player. The game ball can be launched in the second launch mode and the variable winning device, and the game ball can be more easily launched in the second launch mode than in the first launch mode. Arranged in the game area so as to be able to win a prize, the effect control means launches the game ball in the first launch mode when the game ball is launched in the second launch mode in the normal game state. It is possible to display an instruction display for instructing that, and the instruction display includes a first instruction display and a second instruction display displayed in a different form and a different position from the first instruction display . The 1 instruction display can be displayed in combination with the identification information in preference to the identification information, and the error display displayed when an error occurs in the game machine has priority over the 1st instruction display. The second instruction display can be displayed in an overlapping manner with the first instruction display, and the second instruction display can be changed from the first display mode to the second display mode depending on the satisfaction of a predetermined condition in one game state. It is characterized by.

本発明の一形態によれば、遊技者は打ち方を指示するための打ち方指示表示を確認できる。 According to an embodiment of the present invention, Yu technique who can confirm Uchikata instruction display for instructing Uchikata.

遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the game machine from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技制御装置の遊技制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the game control system of a game control device. 遊技制御装置の演出制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the effect control system of a game control device. 遊技制御のメイン処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the first half part of the main process of a game control. 遊技制御のメイン処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the latter half part of the main process of a game control. タイマ割込み処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a timer interrupt process. 入賞口スイッチ/状態監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the winning opening switch / state monitoring processing. ゲート異常通過監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the gate abnormal passage monitoring process. ゲート異常通過監視処理を説明するタイムチャートである。It is a time chart explaining the gate abnormal passage monitoring process. ゲート異常通過監視処理を説明する他のタイムチャートである。It is another time chart explaining the gate abnormal passage monitoring process. ゲート異常通過監視処理を説明するさらに他のタイムチャートである。It is still another time chart explaining the gate abnormal passage monitoring process. 遊技機状態チェック処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a game machine state check process. 始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the start port switch monitoring process. 特図始動口1スイッチ処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure start port 1 switch processing. 特図始動口2スイッチ処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure start port 2 switch processing. 特図保留情報判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure hold information determination processing. 特図1ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。Special Figure 1 is a flowchart showing a procedure of game processing. 特図2ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart showing a procedure of game processing. 特図1普段処理の手順を示すフローチャートである。Special Figure 1 It is a flowchart which shows the procedure of ordinary processing. 特図2普段処理の手順を示すフローチャートである。Special Figure 2 It is a flowchart which shows the procedure of ordinary processing. 特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a procedure of variation start processing. 特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart showing a procedure of fluctuation start processing. 大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot flag 1 setting process. 大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the jackpot flag 2 setting process. 大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a jackpot determination process. 小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a small hit determination process. 大当り確率、小当り確率、はずれ確率を例示するテーブルである。It is a table exemplifying the jackpot probability, the small hit probability, and the miss probability. 特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a procedure of information setting processing. 特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。Special Figure 2 is a flowchart showing a procedure of information setting processing. 特図1変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。Special FIG. 1 is a flowchart showing a procedure of a variation pattern setting process. 特図2変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart showing a procedure of fluctuation pattern setting processing. 変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation start information setting processing. 高確率変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the high probability fluctuation number update process. 特図1変動中処理の手順を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a procedure of processing during fluctuation. 特図2変動中処理の手順を示すフローチャートである。Special FIG. 2 is a flowchart showing a procedure of processing during fluctuation. 特図1表示中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process transition setting process 2 during display of special figure 1. FIG. 特図2表示中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the process transition setting process 2 during display of special figure 2. FIG. 特図1大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the special figure 1 jackpot end processing. 特図2大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 2 jackpot end processing. 特図1小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of special figure 2 small hit end processing. 普図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the game processing. ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a gate switch monitoring process. 磁石不正監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of magnet fraud monitoring processing. 盤電波不正監視処理の手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the board radio wave fraud monitoring processing. 特図1ゲーム処理の変形例を示すフローチャートである。Special FIG. 1 is a flowchart showing a modified example of game processing. 特図2ゲーム処理の変形例を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a modified example of the game processing. 特図1変動中処理の変形例を示すフローチャートである。FIG. 1 is a flowchart showing a modified example of processing during fluctuation. 特図2変動中処理の変形例を示すフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart showing a modified example of the processing during fluctuation. 特図1大当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the special figure 1 jackpot end processing. 特図2大当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the special figure 2 jackpot end processing. 特図1小当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the special figure 1 small hit end processing. 特図2小当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the special figure 2 small hit end processing. 演出制御装置のメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing of an effect control device. 受信コマンドチェック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the received command check process. 受信コマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the received command analysis processing. 単発系コマンド処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of a single-shot command processing. 単発系コマンド処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of a single-shot command processing. 変動中断設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation interruption setting process. 変動再開設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation resumption setting process. 先読み図柄系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead symbol system command processing. 先読み変動系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the look-ahead fluctuation system command processing. 図柄系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol system command processing. 変動系コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable system command processing. 変動演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variation effect setting process. 変動中保留表示変化処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hold display change processing during change. 表示装置の表示画面のレイアウト例(表示態様例)を示す図である。It is a figure which shows the layout example (display mode example) of the display screen of a display device. 表示装置の表示画面の他のレイアウト例(表示態様例)を示す図である。It is a figure which shows the other layout example (display mode example) of the display screen of a display device. 表示装置の表示画面を時系列で示した画面遷移図(1)である。It is a screen transition diagram (1) which showed the display screen of a display device in time series. 表示装置の表示画面を時系列で示した画面遷移図(2)である。It is a screen transition diagram (2) which showed the display screen of a display device in time series. 表示装置の表示画面を時系列で示した画面遷移図の他の例である。This is another example of a screen transition diagram showing the display screen of the display device in chronological order. 特図1変動中保留表示、特図2変動中保留表示、及び、全体の変動中保留表示の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the special figure 1 changing hold display, the special figure 2 changing hold display, and the whole changing hold display. 保留消化領域における変動中保留表示の表示態様の変化例を示す図である。It is a figure which shows the change example of the display mode of the holding display during change in the holding digestion area. 変動中保留表示の詳細図である。It is a detailed view of the pending display during change. 保留消化領域における変動中保留表示の表示態様の他の変化例を示す図である。It is a figure which shows the other change example of the display mode of the pending display during change in the reserved digestion area. 第2実施形態に係る警告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the warning setting process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る打ち方指示報知設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hitting instruction notification setting process which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態において、表示装置の表示画面で、左打ち指示表示及び/又はエラー/不正表示が表示される様子を示す図である。In the second embodiment, it is a figure which shows how the left-handed instruction display and / or the error / illegal display is displayed on the display screen of a display device. 第2実施形態において、可動役物(可動体)が動作する場合の表示装置の表示画面を示す図である。It is a figure which shows the display screen of the display device when a movable accessory (movable body) operates in 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る情報表示領域(第2表示領域)の表示内容を示す図である。It is a figure which shows the display content of the information display area (second display area) which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る情報表示領域(第2表示領域)における第2左打ち指示表示の表示態様の変化を示す図である。It is a figure which shows the change of the display mode of the 2nd left-handed instruction display in the information display area (2nd display area) which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る警告設定処理(打ち方指示報知設定処理を含む)によって、左打ち指示表示(第1左打ち指示表示、第2左打ち指示表示)とエラー/不正表示特殊表示)が行われる様子を示すタイムチャートである。Left-handed instruction display (first left-handed instruction display, second left-handed instruction display) and error / incorrect display special display are performed by the warning setting process (including the hitting method instruction notification setting process) according to the second embodiment. It is a time chart showing how it is done.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。なお、遊技機の説明における前後左右とは、遊技中の遊技者から見た方向を指すものとする。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the description of the game machine, the front, back, left, and right refer to the direction seen from the player during the game.

(第1実施形態)
〔遊技機全体図〕
図1は、遊技機を説明する図である。
(First Embodiment)
[Overall view of the game machine]
FIG. 1 is a diagram illustrating a game machine.

遊技機10は島設備に固定される枠11に、ヒンジを介して開閉回動自在に取り付けられる開閉枠を備える。開閉枠は、前面枠12(本体枠)及びガラス枠15によって構成されている。 The game machine 10 includes an opening / closing frame that is rotatably attached to the frame 11 fixed to the island equipment via a hinge. The opening / closing frame is composed of a front frame 12 (main body frame) and a glass frame 15.

前面枠12には、遊技盤30(図2参照)が配設されるとともに、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス14を有するガラス枠15が取り付けられる。カバーガラス14は、遊技盤30に形成される遊技領域32(図2参照)を視認可能とする遊技視認領域として機能する。 A game board 30 (see FIG. 2) is arranged on the front frame 12, and a glass frame 15 having a cover glass 14 covering the front surface of the game board 30 is attached. The cover glass 14 functions as a game viewing area that makes the game area 32 (see FIG. 2) formed on the game board 30 visible.

前面枠12及びガラス枠15は、それぞれ個別に開放することが可能となっている。例えば、ガラス枠15のみを開放することで、遊技盤30の遊技領域32にアクセスすることができる。また、前面枠12をガラス枠15が開放されていない状態で開放することで、遊技盤30の裏面側に配設された遊技制御装置(主基板)100(図3参照)等にアクセスすることができる。 The front frame 12 and the glass frame 15 can be opened individually. For example, by opening only the glass frame 15, the game area 32 of the game board 30 can be accessed. Further, by opening the front frame 12 in a state where the glass frame 15 is not opened, the game control device (main board) 100 (see FIG. 3) arranged on the back surface side of the game board 30 can be accessed. Can be done.

ガラス枠15のカバーガラス14周囲の縁部分には、種々の枠構成部材が配設されている。 Various frame constituent members are arranged on the edge portion around the cover glass 14 of the glass frame 15.

ガラス枠15の上部中央及び左側部には、遊技状態に応じて発光演出可能な装飾装置18a,18bが配設されている。装飾装置18a,18bは、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じた発光演出を行う。これら装飾装置18a,18bの内部に配設される照明部材は、枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。 Decorative devices 18a and 18b capable of producing light emission according to the gaming state are arranged in the upper center and the left side of the glass frame 15. The decoration devices 18a and 18b accommodate lighting members such as LEDs inside, and perform a light emitting effect according to the game state. The lighting members arranged inside the decorative devices 18a and 18b form a part of the frame decorative device 18 (see FIG. 4).

ガラス枠15の上右角部分及び上左角部分には、上スピーカ19aがそれぞれ配設される。これら上スピーカ19aとは別に遊技機10の下部には、2つの下スピーカ19bが設けられている。下スピーカ19bは、ガラス枠15の下左角部分及び前面枠12の下右角部分に配設されている。これら上スピーカ19a及び下スピーカ19bは、効果音や警報音、報知音等を発するものである。 An upper speaker 19a is arranged at the upper right corner portion and the upper left corner portion of the glass frame 15, respectively. Apart from these upper speakers 19a, two lower speakers 19b are provided at the lower part of the game machine 10. The lower speaker 19b is arranged in the lower left corner portion of the glass frame 15 and the lower right corner portion of the front frame 12. The upper speaker 19a and the lower speaker 19b emit sound effects, alarm sounds, notification sounds, and the like.

ガラス枠15の右側部には、遊技機10の上下方向に延設されるとともに、前方(遊技者側)に向かって突出する突出演出ユニット13が配設されている。突出演出ユニット13は、遊技の進行状態に応じて発光演出等を行う演出装置である。突出演出ユニット13の内部に配設される照明部材も枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。 On the right side of the glass frame 15, a projecting effect unit 13 that extends in the vertical direction of the game machine 10 and projects forward (on the player side) is arranged. The protrusion effect unit 13 is an effect device that performs a light emission effect or the like according to the progress state of the game. The lighting member arranged inside the protrusion effect unit 13 also constitutes a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

ガラス枠15の下部には、遊技球を貯留可能な上皿21を有する上皿ユニットが取り付けられている。上皿21は、上面が開口した箱状に形成されている。上皿21に貯留されている遊技球は、一球ずつ球発射装置(図示省略)に供給される。 An upper plate unit having an upper plate 21 capable of storing game balls is attached to the lower part of the glass frame 15. The upper plate 21 is formed in a box shape with an open upper surface. The game balls stored in the upper plate 21 are supplied to the ball launcher (not shown) one by one.

上皿ユニットは、遊技者からの入力操作を受け付ける演出操作装置と、遊技者からの入力操作を受け付ける球貸操作装置と、遊技状態に応じて発光演出等を行う装飾装置22と、をさらに備える。 The upper plate unit further includes an effect operation device that receives an input operation from the player, a ball lending operation device that accepts an input operation from the player, and a decoration device 22 that performs a light emission effect or the like according to the game state. ..

演出操作装置は、演出ボタン25にタッチパネル25bを組み込んだ操作装置であり、遊技者が操作しやすいように上皿ユニットの上部中央に設けられている。 The effect operation device is an operation device in which the touch panel 25b is incorporated in the effect button 25, and is provided in the center of the upper part of the upper plate unit so that the player can easily operate it.

遊技者が演出操作装置を操作することによって、表示装置41(図2参照)に表示される特図変動表示ゲーム等において遊技者の操作を介入させた演出を行うことができる。例えば、演出パターン(演出態様)を選択したり、始動記憶に対応する変動表示ゲームの結果を事前に予告する予告演出を実行したりすることができる。なお、変動表示ゲームには特図変動表示ゲームが含まれ、単に変動表示ゲームとした場合には、本明細書では特図変動表示ゲームを指すものとする。 By operating the effect operation device by the player, it is possible to perform an effect in which the player's operation is intervened in the special figure variation display game or the like displayed on the display device 41 (see FIG. 2). For example, it is possible to select an effect pattern (effect mode) or execute a notice effect that announces the result of the variable display game corresponding to the start memory in advance. The variable display game includes a special figure variable display game, and when it is simply a variable display game, it is referred to as a special figure variable display game in the present specification.

また、変動表示ゲームの実行中だけでなく、非実行中に遊技者が演出操作装置を操作することによっても演出パターンを変更するようにしてもよい。 Further, the effect pattern may be changed not only during the execution of the variable display game but also by the player operating the effect operation device during the non-execution.

なお、変動表示ゲームが実行される際の遊技状態は、複数の遊技状態からなる。通常遊技状態(通常状態)とは、特別な遊技状態が発生していない遊技状態である。また、特別な遊技状態とは、例えば特定遊技状態(時短状態)や変動表示ゲームにおいて特別結果(例えば大当り)の発生確率が高い状態(確変状態、確率変動状態、特定遊技状態)、大当り状態(特別遊技状態)、小当り遊技状態(小当り状態)である。 The game state when the variable display game is executed includes a plurality of game states. The normal gaming state (normal state) is a gaming state in which no special gaming state has occurred. The special game state is, for example, a specific game state (time saving state), a state in which a special result (for example, a big hit) is likely to occur in a variable display game (probability change state, a probability fluctuation state, a specific game state), and a big hit state ( It is a special game state) and a small hit game state (small hit state).

ここで、確変状態は、次の大当りが発生するまで継続するもの(ループタイプ)、所定回数の変動表示ゲームが実行されるまで継続するもの(回数切りタイプ、ST)、及び所定の確率転落抽選に当選するまで継続するもの(転落抽選タイプ)等がある。 Here, the probabilistic change state continues until the next big hit occurs (loop type), continues until a predetermined number of fluctuation display games are executed (number cut type, ST), and a predetermined probability fall lottery. There are things that continue until you win (fall lottery type).

さらに、確変状態を発生させるか否かを大当り図柄乱数によって決定せずに、大当りが発生した場合に必ず確変状態を発生させるようにしてもよいし、特定領域を備える入賞装置等を設け、特定領域を遊技球が通過した場合に確変状態を発生させるようにしてもよい。 Further, it may be possible to always generate a probabilistic state when a big hit occurs, instead of determining whether or not to generate a probabilistic state by a big hit symbol random number, or to provide a winning device or the like provided with a specific area to specify. A probabilistic state may be generated when the game ball passes through the area.

球貸操作装置は、遊技者が遊技球を借りる場合に操作する操作装置であって、上皿ユニットの上部右側に設けられている。球貸操作装置は、球貸ボタン27と、返却ボタン28と、残高表示部26と、を備えている。球貸ボタン27は遊技球を借りる場合に遊技者が操作するボタンであり、返却ボタン28は遊技機10に隣接するように配置されるカードユニット(図示省略)からプリペイドカード等を排出させる場合に遊技者が操作するボタンである。残高表示部26は、プリペイドカード等の残高が表示される表示領域である。 The ball lending operation device is an operation device that is operated when the player rents a game ball, and is provided on the upper right side of the upper plate unit. The ball lending operation device includes a ball lending button 27, a return button 28, and a balance display unit 26. The ball lending button 27 is a button operated by the player when renting a game ball, and the return button 28 is a button for ejecting a prepaid card or the like from a card unit (not shown) arranged adjacent to the game machine 10. It is a button operated by the player. The balance display unit 26 is a display area for displaying the balance of a prepaid card or the like.

装飾装置22は、内部にLED等の照明部材を収容しており、遊技状態に応じて発光演出等を行う装置であって、上皿ユニットの前側部分に設けられている。装飾装置22の内部に配設される照明部材は、枠装飾装置18(図4参照)の一部を構成している。 The decoration device 22 is a device that houses a lighting member such as an LED inside and performs a light emitting effect or the like according to a game state, and is provided on a front side portion of the upper plate unit. The lighting member arranged inside the decoration device 22 constitutes a part of the frame decoration device 18 (see FIG. 4).

上記した上皿ユニット等を備えるガラス枠15の下方であって、前面枠12の下部には、球発射装置(図示省略)の動作を制御するための操作ハンドル24と、遊技球を貯留可能な下皿23とが設けられている。 An operation handle 24 for controlling the operation of the ball launching device (not shown) and a game ball can be stored in the lower part of the front frame 12 below the glass frame 15 including the above-mentioned upper plate unit and the like. A lower plate 23 is provided.

操作ハンドル24は、前面枠12の右下部であって、右側の下スピーカ19bの下方に配置されている。遊技者が操作ハンドル24を回動操作することによって、球発射装置(発射手段)は上皿21から供給された遊技球を遊技盤30の遊技領域32に発射する。球発射装置から発射される遊技球の発射速度は、操作ハンドル24の回動操作量が大きくなるほど速くなるように設定されている。即ち、球発射装置は、遊技領域に遊技球を発射する勢(速度)である発射勢を、遊技者による操作ハンドル24の操作に対応して変更でき、発射勢の異なる種々の発射態様で遊技球を発射できる。発射態様には、第1の発射勢で遊技領域32の左側において遊技球を流下させる左打ち(通常打ち、通常発射態様、第1発射態様)と、遊技領域32の右側において遊技球を流下させる右打ち(特別打ち、特別発射態様、第2発射態様)が含まれる。 The operation handle 24 is located at the lower right of the front frame 12 and below the lower speaker 19b on the right side. When the player rotates the operation handle 24, the ball launcher (launching means) launches the game ball supplied from the upper plate 21 into the game area 32 of the game board 30. The rate of fire of the game ball launched from the ball launcher is set to increase as the amount of rotation of the operation handle 24 increases. That is, the ball launching device can change the firing force, which is the force (speed) for launching the game ball into the game area, in response to the operation of the operation handle 24 by the player, and the game can be played in various launch modes having different launching forces. Can fire a ball. The launch modes include a left-handed hit (normal hit, normal launch mode, first launch mode) in which the game ball is caused to flow down on the left side of the game area 32 by the first launch force, and a game ball is caused to flow down on the right side of the game area 32. Right-handed hits (special hits, special launch modes, second launch modes) are included.

下皿23は、上皿ユニットに対して所定の間隔をあけて、上皿ユニットの下方に配置されている。下皿23は、当該下皿23の底面を上下方向に貫通する球抜き穴23aと、球抜き穴23aを開閉するための開閉操作部23bと、を有している。遊技者が開閉操作部23bを操作して、球抜き穴23aを開くことによって、下皿23に貯留されていた遊技球を球抜き穴23aを通じて外部に排出することができる。 The lower plate 23 is arranged below the upper plate unit at a predetermined distance from the upper plate unit. The lower plate 23 has a ball extraction hole 23a that penetrates the bottom surface of the lower plate 23 in the vertical direction, and an opening / closing operation unit 23b for opening and closing the ball extraction hole 23a. When the player operates the opening / closing operation unit 23b to open the ball pulling hole 23a, the game ball stored in the lower plate 23 can be discharged to the outside through the ball pulling hole 23a.

〔遊技盤〕
続いて、図2を参照して、遊技機10の遊技盤30について説明する。図2は、遊技機10に備えられる遊技盤30の正面図である。
[Game board]
Subsequently, the game board 30 of the game machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 provided in the game machine 10.

図2に示すように、遊技盤30は、各種部材の取付ベースとなる平板状の遊技盤本体30aを備える。遊技盤本体30aは木製又は合成樹脂製であって、当該遊技盤本体30aの前面にはガイドレール31で囲まれた遊技領域32が設けられている。遊技機10は、ガイドレール31で囲まれた遊技領域32内に球発射装置から遊技球を発射して遊技を行うように構成されている。遊技領域32には遊技球の流下方向を変換する部材として風車や障害釘等が配設されており、発射された遊技球はこれら部材により転動方向を変えながら遊技領域32を流下する。 As shown in FIG. 2, the game board 30 includes a flat plate-shaped game board main body 30a that serves as a mounting base for various members. The game board main body 30a is made of wood or synthetic resin, and a game area 32 surrounded by a guide rail 31 is provided on the front surface of the game board main body 30a. The game machine 10 is configured to launch a game ball from a ball launcher into a game area 32 surrounded by a guide rail 31 to play a game. A windmill, an obstacle nail, or the like is arranged in the game area 32 as a member for changing the flow direction of the game ball, and the launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by these members.

遊技領域32の略中央には、変動表示ゲームの表示領域となる窓部を形成するセンターケース(前面構成体)40が取り付けられている。センターケース40に形成された窓部の後方には、複数の識別情報を変動表示(可変表示)する演出表示装置(変動表示装置)としての表示装置41が配置されている。表示装置41は、例えば、液晶ディスプレイを備え、センターケース40の窓部を介して遊技盤30の前面側から表示内容が視認可能となるように配置される。なお、表示装置41は、液晶ディスプレイを備えるものに限らず、ELやCRT等のディスプレイを備えるものであってもよい。 A center case (front component) 40 that forms a window portion that serves as a display area for a variable display game is attached to substantially the center of the game area 32. Behind the window portion formed in the center case 40, a display device 41 as an effect display device (variable display device) that variablely displays (variablely displays) a plurality of identification information is arranged. The display device 41 is provided with, for example, a liquid crystal display, and is arranged so that the displayed contents can be visually recognized from the front side of the game board 30 through the window portion of the center case 40. The display device 41 is not limited to the one provided with a liquid crystal display, and may be provided with a display such as an EL or CRT.

表示装置41の表示画面(表示部)には、複数の変動表示領域が設けられており、各変動表示領域に識別情報(特別図柄)や変動表示ゲームを演出するキャラクタが表示される。その他、表示画面には遊技の進行に基づく画像(大当り表示やファンファーレ表示、エンディング表示等)が表示される。 The display screen (display unit) of the display device 41 is provided with a plurality of variable display areas, and identification information (special symbol) and characters for producing the variable display game are displayed in each variable display area. In addition, images based on the progress of the game (big hit display, fanfare display, ending display, etc.) are displayed on the display screen.

また、センターケース40には、遊技領域32を流下する遊技球をセンターケース40の内側に導くためのワープ通路40aと、ワープ通路40aへの流入口40eと、ワープ通路40aを通過した遊技球が転動可能なステージ部40bとが設けられている。センターケース40のステージ部40bは、第1始動入賞口36及び第2始動入賞口37を備える始動入賞口ユニット820の上方に配置されているため、ステージ部40b上で転動した遊技球は第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37に入賞しやすくなっている。 Further, in the center case 40, a warp passage 40a for guiding the game ball flowing down the game area 32 to the inside of the center case 40, an inflow port 40e to the warp passage 40a, and a game ball passing through the warp passage 40a are provided. A rollable stage portion 40b is provided. Since the stage portion 40b of the center case 40 is arranged above the start winning opening unit 820 including the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37, the game ball rolled on the stage portion 40b is the first. It is easy to win a prize in the 1 start winning opening 36 or the 2nd starting winning opening 37.

センターケース40の上部には、上部演出ユニット40cが設けられる。上部演出ユニット40cは、盤装飾装置46(図4参照)及び盤演出装置44(図4参照)の一部を構成している。 An upper effect unit 40c is provided on the upper part of the center case 40. The upper effect unit 40c constitutes a part of the board decoration device 46 (see FIG. 4) and the board effect device 44 (see FIG. 4).

センターケース40の右方の遊技領域32には、遊技球の流下方向を左右に6回切りかえす6段流路40dが設けられ、6段流路40dの最上部に一般入賞口35が設けられる。また、6段流路40dの途中であって5段目の左側に、第2特別変動入賞装置39が配置され、6段流路40dの最下部に普図始動ゲート(普通図柄始動ゲート)34が設けられている。普図始動ゲート34の内部には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するためのゲートスイッチ(SW)34a(図3参照)が設けられている。遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図変動表示ゲームが実行される。 In the game area 32 on the right side of the center case 40, a 6-stage flow path 40d that switches the flow direction of the game ball left and right 6 times is provided, and a general winning opening 35 is provided at the uppermost portion of the 6-stage flow path 40d. .. In addition, the second special variation winning device 39 is arranged on the left side of the fifth stage in the middle of the six-stage flow path 40d, and the normal figure start gate (normal symbol start gate) 34 is located at the bottom of the six-stage flow path 40d. Is provided. Inside the normal drawing start gate 34, a gate switch (SW) 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start gate 34 is provided. When the game ball driven into the game area 32 passes through the normal map start gate 34, the normal map variation display game is executed.

センターケース40の左下方の遊技領域32には一般入賞口35が2個配置されている。これら一般入賞口35への遊技球の入賞は、一般入賞口35に備えられた入賞口スイッチ(SW)35a〜35n(図3参照)によって検出される。 Two general winning openings 35 are arranged in the game area 32 at the lower left of the center case 40. The winning of the game ball into the general winning opening 35 is detected by the winning opening switches (SW) 35a to 35n (see FIG. 3) provided in the general winning opening 35.

センターケース40の下方の遊技領域32には、始動入賞口ユニット820が設けられる。始動入賞口ユニット820の下部には、遊技球が入賞した場合に特図1変動表示ゲームの開始条件(始動条件)を付与する第1始動入賞口36(第1始動入賞領域、始動口1)と、遊技球が入賞した場合に特図2変動表示ゲームの開始条件(始動条件)を付与する第2始動入賞口37(第2始動入賞領域、始動口2)とを備える。 A start winning opening unit 820 is provided in the game area 32 below the center case 40. At the bottom of the start winning opening unit 820, a first starting winning opening 36 (first starting winning area, starting opening 1) that gives a starting condition (starting condition) of the special figure 1 variable display game when a game ball wins a prize. And a second start winning opening 37 (second starting winning area, starting opening 2) that gives a start condition (starting condition) of the special figure 2 variable display game when the game ball wins a prize.

始動入賞口ユニット820は、共通入口823から入った遊技球を入賞切替機構825によって振分けて、第1始動入賞口36と第2始動入賞口37に交互に入賞させ得るように構成されている。なお、入賞切替機構825として、公知の機構(例えば、特開2015−36026号公報、特開2015−77230号公報に記載)が使用可能である。入賞切替機構825は、入賞領域を変更する領域変更手段を構成する。 The start winning opening unit 820 is configured so that the game balls entered from the common entrance 823 are distributed by the winning switching mechanism 825, and the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37 can be alternately won. As the winning switching mechanism 825, a known mechanism (for example, described in JP-A-2015-36026 and JP-A-2015-77230) can be used. The winning switching mechanism 825 constitutes an area changing means for changing the winning area.

入賞切替機構825は、始動入賞口ユニット820の共通入口823から入った遊技球を左側(第1始動入賞口36側)と右側(第2始動入賞口37側)に振分けて、始動入賞口ユニット820内を流下させる。始動入賞口ユニット820の共通入口823には、遊技領域32の左側において遊技球を流下させる左打ち時において、右打ち時より遊技球は流入し易くなる。 The winning switching mechanism 825 distributes the game ball entered from the common entrance 823 of the starting winning opening unit 820 to the left side (first starting winning opening 36 side) and the right side (second starting winning opening 37 side), and the starting winning opening unit. Let it flow down in 820. At the time of left-handed hitting in which the game ball flows down on the left side of the game area 32, the game ball is more likely to flow into the common entrance 823 of the starting winning opening unit 820 than at the time of right-handed hitting.

入賞切替機構825は、始動入賞口ユニット820本体に対して回転軸を中心として回動する回転部材と、回転部材の回転を止めるストッパ部材を有する。回転部材は、回転軸から三方に延びる三つの延在部を有する。三つの延在部によって、第1始動入賞口36へ流下させる遊技球を収容するL字状の収容部と、第2始動入賞口37へ流下させる遊技球を収容するL字状の収容部が形成される。 The winning switching mechanism 825 has a rotating member that rotates about a rotation axis with respect to the main body of the starting winning opening unit 820, and a stopper member that stops the rotation of the rotating member. The rotating member has three extending portions extending from the axis of rotation in three directions. The three extending portions provide an L-shaped accommodating portion for accommodating the game ball flowing down to the first starting winning opening 36 and an L-shaped accommodating portion accommodating the game ball flowing down to the second starting winning opening 37. It is formed.

入賞切替機構825は、回転部材を左側と右側とに交互に回転させ、遊技球が入賞する始動入賞口を、第1始動入賞口36と第2始動入賞口37に交互に切り替える。始動入賞口ユニット820の共通入口823に入球した遊技球は、エラーがない限り、入賞切替機構825によって左側(第1始動入賞口36側)と右側(第2始動入賞口37側)に交互に振分けられて、第1始動入賞口36と第2始動入賞口37に交互に入賞(入球)することになる。 The winning switching mechanism 825 alternately rotates the rotating member to the left side and the right side, and alternately switches the starting winning opening for the game ball to win the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37. Unless there is an error, the game ball that has entered the common entrance 823 of the start winning opening unit 820 alternates between the left side (first starting winning opening 36 side) and the right side (second starting winning opening 37 side) by the winning switching mechanism 825. The first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37 are alternately won (balls).

センターケース40の右方の遊技領域32には、普図始動ゲート34の左下方において、遊技球の入賞に基づき特図2変動表示ゲームの開始条件(始動条件)を付与する普電始動入賞口(第2始動入賞領域)を備えた普通変動入賞装置33が設けられる。普電始動入賞口(第2始動入賞領域)は、特図2変動表示ゲームの開始条件(始動条件)を付与するため、第2始動入賞口の範疇に含められる。普通変動入賞装置33は、上端側が右側に倒れる方向に回動することで、遊技球が流入し易い状態に変換する開閉部材(可動部材)33bを備える。開閉部材(可動部材)33bが閉状態である場合には遊技球が普通変動入賞装置33に入賞できないようになっている。遊技球は、右打ち時に左打ち時よりも普通変動入賞装置33に流入し易くなる。遊技球が第1始動入賞口36、又は、第2始動入賞口(普通変動入賞装置33、第2始動入賞口37)に入賞した場合には、補助遊技として特図変動表示ゲームが実行される。 In the game area 32 on the right side of the center case 40, at the lower left of the normal drawing start gate 34, a special drawing 2 variable display game start condition (starting condition) is given based on the winning of the game ball. A normal variable winning device 33 provided with (second starting winning area) is provided. The Fuden start winning opening (second starting winning area) is included in the category of the second starting winning opening in order to give the start condition (starting condition) of the special figure 2 variable display game. The ordinary variable winning device 33 includes an opening / closing member (movable member) 33b that converts the game ball into a state in which it is easy to flow in by rotating in a direction in which the upper end side falls to the right. When the opening / closing member (movable member) 33b is in the closed state, the game ball cannot win the normal variable winning device 33. The game ball is more likely to flow into the normal variable winning device 33 when hitting right than when hitting left. When the game ball wins the first start winning opening 36 or the second starting winning opening (normal variable winning device 33, second starting winning opening 37), the special figure variation display game is executed as an auxiliary game. ..

開閉部材(可動部材)33bは、所謂電チュー型の普通電動役物であり、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合に、普電ソレノイド33c(図3参照)を介して回動して開いて、遊技球が普通変動入賞装置33に流入しやすい開状態(遊技者にとって有利な入賞容易状態)に変化する。 The opening / closing member (movable member) 33b is a so-called electric chew type ordinary electric accessory, and when the result of the normal figure variation display game is a predetermined stop display mode, the normal electric solenoid 33c (see FIG. 3) is used. The game ball changes to an open state (a winning easy state which is advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the normally variable winning device 33.

なお、可動部材33bは、後述する遊技制御装置100によって制御される。遊技制御装置100は、普図変動表示ゲームの変動時間を短縮したり普図変動表示ゲームの当り確率を通常よりも高確率としたりすることで入賞容易状態の発生頻度を高めたり、通常遊技状態で発生する入賞容易状態よりも入賞容易状態の発生時間を長くしたりすることで、前述の特定遊技状態として時短状態(普電サポート状態)を発生させる。なお、特定遊技状態としての確変状態(潜伏確変状態を除く)においても、重複して時短状態(普電サポート状態)が発生する。 The movable member 33b is controlled by the game control device 100, which will be described later. The game control device 100 increases the frequency of occurrence of a winning easy state by shortening the fluctuation time of the normal map fluctuation display game and setting the winning probability of the normal map fluctuation display game to a higher probability than usual, or a normal game state. By making the time for which the easy-to-win state occurs longer than the easy-to-win state that occurs in the above-mentioned specific game state, a time-saving state (normal power support state) is generated. In addition, even in the probability change state (excluding the latent probability change state) as the specific game state, the time saving state (Public electricity support state) occurs in duplicate.

普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34の左下方の遊技領域32には、下大入賞口ソレノイド38b(図3参照)によって上端側が手前側に倒れる方向に回動することで下大入賞口を開放するアタッカ形式の開閉扉38cを有する第1特別変動入賞装置38(特別電動役物)が設けられている。第1特別変動入賞装置38は、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な遊技状態)に変換し、下大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、下大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として下大入賞口スイッチ38a(図3参照)が配設されている。 In the game area 32 at the lower left of the normal symbol start gate (normal figure start gate) 34, the lower grand prize opening solenoid 38b (see FIG. 3) rotates in the direction in which the upper end side falls toward the front side, thereby causing the lower grand prize opening. A first special variable winning device 38 (special electric accessory) having an attacker-type opening / closing door 38c for opening the door is provided. The first special variable winning device 38 converts the large winning opening from the closed state (closed state unfavorable to the player) to the open state (game state advantageous to the player) according to the result of the special figure variation display game, and lowers. By facilitating the inflow of game balls into the large winning opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In the lower prize opening, a lower prize opening switch 38a (see FIG. 3) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening.

また、センターケース40の右上方の遊技領域32(6段流路40d)には、第2特別変動入賞装置39(特別電動役物)が設けられる。第2特別変動入賞装置39は、上大入賞口ソレノイド39b(図3参照)によって、可動部材39c(開閉部材)の下部を軸として左右に開閉する入賞装置である。第2特別変動入賞装置39は、第1特別変動入賞装置38と同様に、特図変動表示ゲームの結果によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な遊技状態)に変換し、上大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせることで、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、上大入賞口内には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段として上大入賞口スイッチ39a(図3参照)(本実施形態では2個)が配設されている。 Further, a second special variable winning device 39 (special electric accessory) is provided in the game area 32 (six-stage flow path 40d) on the upper right side of the center case 40. The second special variable winning device 39 is a winning device that opens and closes left and right with the lower part of the movable member 39c (opening / closing member) as an axis by the upper large winning opening solenoid 39b (see FIG. 3). Similar to the first special variable winning device 38, the second special variable winning device 39 is opened from a closed state (a closed state disadvantageous to the player) to an open state (player) depending on the result of the special figure variation display game. By converting the game into a game state that is advantageous to the player and facilitating the inflow of the game ball into the upper prize opening, a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In the upper prize opening, an upper prize opening switch 39a (see FIG. 3) (two in the present embodiment) is arranged as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening.

一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口(普通変動入賞装置33、第2始動入賞口37)、第1特別変動入賞装置38の下大入賞口、及び第2特別変動入賞装置39の上大入賞口に遊技球が入賞すると、払出制御装置200(図3参照)は、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球を払出装置から上皿21に排出する。また、第1特別変動入賞装置38の下方の遊技領域32には、入賞口等に入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30bが設けられている。 General winning slot 35, 1st starting winning slot 36, 2nd starting winning slot (normal variable winning device 33, 2nd starting winning slot 37), 1st special variable winning device 38 lower large winning slot, and 2nd special variable When a game ball wins in the upper prize opening of the winning device 39, the payout control device 200 (see FIG. 3) discharges a number of prize balls according to the type of the winning winning opening from the payout device to the upper plate 21. Further, in the game area 32 below the first special variable winning device 38, an out opening 30b for collecting game balls that have not won a prize in the winning opening or the like is provided.

また、遊技領域32の外側であって遊技盤本体30aの右下角部には、特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム(特図1ゲーム)、特図2変動表示ゲーム(特図2ゲーム))を実行する一括表示装置50が設けられている。一括表示装置50は、現在の遊技状態等の情報を表示する表示部を備え、表示部は、一つ又は複数のLEDランプから構成される。 Further, in the lower right corner of the game board main body 30a outside the game area 32, a special figure variable display game (special figure 1 variable display game (special figure 1 game), special figure 2 variable display game (special figure 2) A batch display device 50 for executing the game)) is provided. The batch display device 50 includes a display unit that displays information such as the current gaming state, and the display unit is composed of one or a plurality of LED lamps.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部51(特図1表示器)及び第2特図変動表示部52(特図2表示器)と、普図変動表示ゲーム用の変動表示部58(普図表示器)と、を有している。また、一括表示装置50は、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)や小当りの発生を表示するラウンド表示部53と、各変動表示ゲームの始動(保留)記憶数の報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器59、普図保留表示器60)と、を有している。 The batch display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit 51 (special figure 1 display) and a second special figure fluctuation display unit 52 for a fluctuation display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) or the like. It has (special figure 2 display) and a variable display unit 58 (normal figure display) for a normal figure variable display game. Further, the batch display device 50 includes a round display unit 53 that displays the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing of the special variable winning devices 38 and 39) and the occurrence of a small hit, and the number of start (hold) storages of each variable display game. It has a storage display unit (special figure 1 hold display 54, special figure 2 hold display 59, normal figure hold display 60) for notification.

さらに、一括表示装置50には、当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第1遊技状態表示部55(第1遊技状態表示器、確率状態表示部)、大当り又は小当りが発生すると点灯して右打ち時(右打ちすべき時)であることを報知する第2遊技状態表示部56(第2遊技状態表示器)が設けられている。また、一括表示装置50は、後述の変形例に対応して特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが中断中であることを示す第3遊技状態表示部57(第3遊技状態表示器、中断状態表示部)を有してよい。 Further, the batch display device 50 has a first game state display unit 55 (first game state display, probability state display unit) that displays that the probability state of hit is a high probability state, and a big hit or a small hit. A second game state display unit 56 (second game state display) is provided, which lights up when a probability occurs and notifies that it is time to hit right (when it should hit right). Further, the batch display device 50 is a third game state display unit 57 (third game state display) indicating that the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is interrupted in accordance with a modification described later. It may have a device, a suspension status display unit).

次に、遊技機10における遊技の流れ、普図変動表示ゲーム及び特図変動表示ゲームの詳細について説明する。 Next, the flow of the game in the game machine 10, the normal map variation display game, and the special map variation display game will be described in detail.

遊技機10では、図示しない球発射装置から遊技領域32に向けて遊技球が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、普通変動入賞装置33、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30bへ流入し、遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、第1始動入賞口36、第2始動入賞口37、普通変動入賞装置33、第1特別変動入賞装置38又は第2特別変動入賞装置39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が払出装置を介して上皿21に排出される。 In the game machine 10, a game is performed by launching a game ball from a ball launching device (not shown) toward the game area 32. The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by obstacle nails or windmills arranged in various places in the game area 32, and the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, and the second The starting winning opening 37, the normal variable winning device 33, the first special variable winning device 38, or the second special variable winning device 39 is won, or the game area 32 flows into the out port 30b provided at the bottom of the game area 32. It is discharged from 32. Then, when a game ball wins a prize in the general winning opening 35, the first starting winning opening 36, the second starting winning opening 37, the ordinary variable winning device 33, the first special variable winning device 38, or the second special variable winning device 39, a prize is won. A number of prize balls corresponding to the type of winning openings are discharged to the upper plate 21 via the payout device.

基本的な遊技の仕方として、通常遊技状態では遊技者は左打ちで始動入賞口ユニット820の共通入口823を狙って第1始動入賞口36や第2始動入賞口37に遊技球を入賞させることによって特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームが開始し、小当り/大当りや確変状態等が発生することにより遊技者は右打ちに切り替えて、普通変動入賞装置33や上大入賞口や下大入賞口を狙う。表示装置41は、遊技者が左打ちすべきか右打ちすべきか指示する指示表示(打ち方指示表示、打ち方指示報知)することが可能であり、遊技者が指示に従わない場合には、表示装置41やスピーカ19a、19bによってエラーが報知可能である。 As a basic game method, in the normal game state, the player left-handed to aim at the common entrance 823 of the start winning opening unit 820 and let the first starting winning opening 36 and the second starting winning opening 37 win a game ball. The special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are started by, and when a small hit / big hit or a probability change state occurs, the player switches to right-handed, and the normal variable winning device 33 or the upper large winning opening Aim for the lower prize opening. The display device 41 can display instructions (displaying instructions on how to hit, notifying how to hit) instructing the player whether to hit left or right, and displays when the player does not follow the instructions. The error can be notified by the device 41 and the speakers 19a and 19b.

普図始動ゲート34には、当該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられている。遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、ゲートスイッチ34aによって検出され、このときに抽出された当り判定用乱数値の判定結果に基づき普図変動表示ゲームが実行される。 The normal drawing start gate 34 is provided with a gate switch 34a (see FIG. 3) for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start gate 34. When the game ball passes through the normal map start gate 34, it is detected by the gate switch 34a, and the normal map variation display game is executed based on the determination result of the hit determination random number value extracted at this time.

普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われており当該普図変動表示ゲームが終了していない場合や、普図変動表示ゲームの結果が当りとなって普通変動入賞装置33が開放状態に変換されている場合に、遊技球が普図始動ゲート34を通過すると、普図始動記憶数が上限数未満ならば当該記憶数が加算(+1)される。 A state in which the normal map fluctuation display game cannot be started, for example, when the normal map variable display game has already been played and the normal map variable display game has not ended, or when the result of the normal map variable display game is a hit, it is normal. When the game ball passes through the normal drawing start gate 34 when the variable winning device 33 is converted to the open state, the storage number is added (+1) if the normal drawing start storage number is less than the upper limit number.

普図始動記憶には普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されており、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出される。 The hit judgment random value for determining the hit / miss of the normal figure fluctuation display game is stored in the normal figure start memory, and when the hit judgment random value matches the judgment value, the normal figure fluctuation display is displayed. The game wins and a specific result mode (specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた普図表示器58で実行されるようになっている。普図表示器58は、普通識別情報(普図)として点灯状態の場合に当りを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。 The normal map variation display game is executed by the normal map display 58 provided in the batch display device 50. The normal figure display 58 is composed of LEDs that indicate a hit when the normal identification information (normal figure) is lit and a deviation when the light is off, and the normal identification information fluctuates by blinking the LED. The display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the result is displayed by turning on or off the LED.

普図始動ゲート34通過時に抽出された普図乱数値が当り値である場合には、普図表示器58に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普電ソレノイド33c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材33bが所定の時間(例えば0.3秒間)だけ開状態に変換され、普通変動入賞装置33への遊技球の入賞が許容される。 When the normal figure random value extracted when passing through the normal figure start gate 34 is a hit value, the normal symbol displayed on the normal figure display 58 stops in the hit state and becomes the hit state. At this time, by driving the solenoid solenoid 33c (see FIG. 3), the movable member 33b is converted into an open state for a predetermined time (for example, 0.3 seconds), and the game ball to the normal variable winning device 33 Winning is allowed.

遊技球の第1始動入賞口36への入賞及び第2始動入賞口(普通変動入賞装置33、第2始動入賞口37)への入賞は、それぞれ始動口1スイッチ36a(図3参照)及び始動口2スイッチ37a(図3参照)によって検出される。簡単のため、第2始動入賞口37及び普通変動入賞装置33の普電始動入賞口に設けられる各始動口スイッチは、まとめて始動口2スイッチ37aと呼ぶ。第1始動入賞口36に入賞した遊技球は特図1変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(本実施形態では4)を限度に記憶されるとともに、第2始動入賞口(普通変動入賞装置33、第2始動入賞口37)に入賞した遊技球は特図2変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、所定の上限数(本実施形態では4)を限度に記憶される。 The winning of the game ball to the first starting winning opening 36 and the winning of the second starting winning opening (normal variable winning device 33, second starting winning opening 37) are the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3) and the starting, respectively. It is detected by the mouth 2 switch 37a (see FIG. 3). For the sake of simplicity, the start port switches provided in the second start winning opening 37 and the normal electric start winning opening of the ordinary variable winning device 33 are collectively referred to as the start opening 2 switch 37a. The game ball that has won the first start winning opening 36 is detected as the starting winning ball of the special figure 1 variable display game, is stored up to a predetermined upper limit (4 in this embodiment), and is stored in the second starting winning opening. The game ball that has won the (ordinary variable winning device 33, the second starting winning opening 37) is detected as the starting winning ball of the special figure 2 variable display game, and is stored up to a predetermined upper limit (4 in this embodiment). To.

特図変動表示ゲームの始動入賞球の検出時には、大当り乱数値や大当り図柄乱数値、各変動パターン乱数値が抽出される。これら乱数値は、遊技制御装置100の特図保留記憶領域(RAMの一部)に特図始動入賞記憶(特図始動記憶)として各々所定回数分(例えば、特図1変動表示ゲームでは最大で4回分)を限度に記憶される。特図1始動入賞記憶(特図1始動記憶)の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図1保留表示器54に表示されるとともに、表示装置41の表示画面にも表示される。特図2始動入賞記憶(特図2始動記憶)の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の特図2保留表示器59に表示されるとともに、表示装置41の表示画面にも表示される。 When the start winning ball of the special figure fluctuation display game is detected, the jackpot random number value, the jackpot symbol random value, and each fluctuation pattern random value are extracted. These random values are stored in the special figure reservation storage area (a part of the RAM) of the game control device 100 as the special figure start winning memory (special figure start memory) for a predetermined number of times (for example, in the special figure 1 variable display game) at the maximum. It is stored up to 4 times). The number of stored special figure 1 start prize memories (special figure 1 start memory) is displayed on the special figure 1 hold display 54 for notifying the start prize number of the batch display device 50, and is also displayed on the display screen of the display device 41. Is displayed. The number of memories of the special figure 2 start winning memory (special figure 2 start memory) is displayed on the special figure 2 hold display 59 for notifying the start prize number of the batch display device 50, and also on the display screen of the display device 41. Is displayed.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への入賞若しくは第1始動記憶に基づいて、特図1表示器51で特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)を実行する。また、遊技制御装置100は、第2始動入賞口(普通変動入賞装置33、第2始動入賞口37)への入賞若しくは第2始動記憶に基づいて、特図2表示器52で特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)を実行する。 The game control device 100 executes the special figure 1 variation display game (first special figure variation display game) on the special figure 1 display 51 based on the winning of the first start winning opening 36 or the first start memory. Further, the game control device 100 changes the special figure 2 on the special figure 2 display 52 based on the winning of the second start winning opening (normal variation winning device 33, the second starting winning opening 37) or the second start memory. The display game (second special figure variation display game) is executed.

特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは、特図1表示器51及び特図2表示器52において識別情報(特別図柄1(特図1)、特別図柄2(特図2))を変動表示した後に所定の結果態様を停止表示することで行われる。 In the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the identification information (special symbol 1 (special figure 1), special symbol 2 (special figure 2)) is displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. Is displayed in a variable manner, and then the predetermined result mode is stopped and displayed.

本実施形態において、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームは互いに独立して、同時に(共に)実行状態にすることができるが、一方の特図変動表示ゲームで大当りもしくは小当りが発生する(特別結果又は特定結果が導出され停止表示される)場合には、実行中の他方の特図変動表示ゲームは、強制的にはずれ結果で停止する。 In the present embodiment, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be in the execution state at the same time (both) independently of each other, but one of the special figure variable display games has a big hit or a small hit. When it occurs (a special result or a specific result is derived and displayed as a stop), the other special figure variation display game being executed is forcibly stopped with a missed result.

例えば、特図1変動表示ゲームは、特図1表示器51において識別情報(例えば、7セグメント型の表示器の中央のセグメントと点部分)の点灯消灯を繰り返す変動表示によって実行される。特図1変動表示ゲームのはずれ結果の停止表示(はずれ図柄、はずれ表示)は、中央のセグメントと点部分が点灯した表示でよい。特図1変動表示ゲームの大当り結果の停止表示(大当り図柄、大当り表示)は、大当りのラウンド数(R)と大当り終了後の遊技状態(通常状態又は確変状態)とに対応する複数の表示(図柄)が存在可能である。特図1変動表示ゲームの小当り結果の停止表示(小当り図柄、小当り表示)も、複数種類が存在するが、小当りによる大入賞口の開放パターン(開放時間等)は同じ1種類(特図1小当り)のみでよい。 For example, the special figure 1 variation display game is executed by the variation display in which the identification information (for example, the central segment and the point portion of the 7-segment type display) is repeatedly turned on and off on the special figure 1 display 51. Special Figure 1 Variable display The stop display (off symbol, off display) of the off-set result of the game may be a display in which the central segment and the point portion are lit. Special Figure 1 Variable display The stop display of the jackpot result of the game (big hit symbol, jackpot display) is a plurality of displays corresponding to the number of rounds of the jackpot (R) and the game state (normal state or probability change state) after the jackpot ends (normal state or probability change state). Design) can exist. Special Figure 1 There are multiple types of stop display (small hit symbol, small hit display) of the small hit result of the variable display game, but the opening pattern (opening time, etc.) of the big winning opening by small hit is the same one type (opening time, etc.) Special figure 1 small hit) is all that is required.

なお、本実施形態では、全ての大当りの種類で、確変状態が大当り終了後に所定回数(例えば50回)の変動表示ゲームが実行されるまで継続する。即ち、遊技機はST(スペシャルタイム)機であり、大当り図柄は確変図柄のみとなる。 In this embodiment, in all types of jackpots, the probability variation state continues until a predetermined number of times (for example, 50 times) of variable display games are executed after the jackpot ends. That is, the game machine is an ST (special time) machine, and the jackpot symbol is only the probability variation symbol.

特図2変動表示ゲームは、特図2表示器52において識別情報(例えば、7セグメント型の表示器の中央のセグメントと点部分)の点灯消灯を繰り返す変動表示によって実行される。特図2変動表示ゲームのはずれ結果の停止表示(はずれ図柄、はずれ表示)は、中央のセグメントが点灯した表示でよい。特図2変動表示ゲームの大当り結果の停止表示(大当り図柄、大当り表示)は、大当りのラウンド数(R)と大当り終了後の遊技状態(通常状態又は確変状態)とに対応する複数の表示(図柄)が存在可能である。特図2変動表示ゲームの小当り結果の停止表示(小当り図柄、小当り表示)は、複数種類が存在し、小当りによる大入賞口の開放パターン(開放時間等)は3種類(特図2小当り1、2、3)でよい。また、特図2小当り1、2、3では、開放される大入賞口(上大入賞口又は下大入賞口)が異なってよく、小当り図柄によって上大入賞口又は下大入賞口の何れかが所定の開放パターンにて開放することになる。 The special figure 2 variation display game is executed by the variation display in which the identification information (for example, the central segment and the point portion of the 7-segment type display) is repeatedly turned on and off on the special figure 2 display 52. Special Figure 2 The stop display (off symbol, off display) of the out-of-order result of the variable display game may be a display in which the central segment is lit. Special Figure 2 Variable display The stop display of the jackpot result of the game (big hit symbol, jackpot display) is a plurality of displays corresponding to the number of rounds of the jackpot (R) and the game state (normal state or probability change state) after the jackpot ends (normal state or probability change state). Design) can exist. Special figure 2 There are multiple types of stop display (small hit symbol, small hit display) of the small hit result of the variable display game, and there are three types of opening patterns (opening time, etc.) of the big winning opening by small hit (special figure). 2 small hits 1, 2, 3) may be used. In addition, in the special figure 2 small hits 1, 2 and 3, the open large winning opening (upper large winning opening or lower large winning opening) may be different, and depending on the small hit design, the upper large winning opening or the lower large winning opening may be different. Either one will open in a predetermined opening pattern.

また、表示装置41では、各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行される。 Further, the display device 41 executes a decorative special figure variation display game in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) are variablely displayed corresponding to each special figure variation display game.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば、数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示(スクロール表示)を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、興趣向上のためにキャラクタの出現等の多様な演出表示が行われる。さらに、飾り特図変動表示ゲームでは、他の飾り特別図柄(識別情報)として、点灯表示と消灯表示の繰り返し(点滅)などによってランプ表示装置80に設けられる左下の発光部85と右下の発光部86が第四特別図柄(第4図柄)として変動してもよい。なお、ランプ表示装置80は、複数の発光部(LED)から構成され、演出制御装置300(後述)で制御される。 In the decorative special symbol variation display game in the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of numbers and the like is left (first special symbol), right (second special symbol), and middle (third special symbol). ) Is started, the fluctuating symbols are sequentially stopped after a predetermined time, and the result of the special figure fluctuation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs various effect displays such as the appearance of characters in order to improve the interest. Further, in the decorative special figure variation display game, as other decorative special symbols (identification information), the lower left light emitting unit 85 and the lower right light emitting unit provided in the lamp display device 80 by repeating (blinking) lighting display and turning off display are emitted. Part 86 may change as a fourth special symbol (fourth symbol). The lamp display device 80 is composed of a plurality of light emitting units (LEDs) and is controlled by the effect control device 300 (described later).

第四特別図柄の変動表示は、開始から所定時間後に、はずれの場合は「消灯」、大当りの場合は「点灯」で停止する。第四特別図柄(第4図柄)の変動表示は、ランプ表示装置80の発光部85、86(LED)で表示されるが、それ以外の表示装置41やサブ表示装置で表示されてもよい。 After a predetermined time from the start, the variation display of the fourth special symbol is stopped by "turning off" in the case of a miss and "lighting" in the case of a big hit. The variable display of the fourth special symbol (fourth symbol) is displayed by the light emitting units 85 and 86 (LEDs) of the lamp display device 80, but may be displayed by other display devices 41 or sub-display devices.

ここで、ランプ表示装置80について説明すると、左上の発光部81と右上の発光部82は、特図2の保留に関する情報(ここでは特図2保留数)を報知し、中左の発光部83と中右の発光部84が特図1の保留に関する情報(ここでは特図1保留数)を報知する。左下の発光部85は、特図1変動表示ゲームの第四特別図柄(第4図柄)を表示し、右下の発光部86は、特図2変動表示ゲームの第四特別図柄(第4図柄)を表示する。 Here, the lamp display device 80 will be described. The light emitting unit 81 on the upper left and the light emitting unit 82 on the upper right notify information regarding the holding of the special figure 2 (here, the number of holdings of the special figure 2), and the light emitting unit 83 on the middle left. And the light emitting unit 84 on the middle right notifies the information regarding the holding of the special figure 1 (here, the number of holdings of the special figure 1). The light emitting unit 85 at the lower left displays the fourth special symbol (fourth symbol) of the special figure 1 variable display game, and the light emitting unit 86 at the lower right displays the fourth special symbol (fourth symbol) of the special figure 2 variable display game. ) Is displayed.

第1始動入賞口36又は第2始動入賞口(普通変動入賞装置33、第2始動入賞口37)への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が大当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特別の結果態様(特別結果態様)が導出され、大当り状態(特別遊技状態)となる。これに対応して、表示装置41の表示態様は特別結果態様(例えば「7,7,7」等の数字が揃った状態)となる。 When the game ball is won at the first start winning opening 36 or the second starting winning opening (normal variable winning device 33, second starting winning opening 37) at a predetermined timing (the jackpot random value at the time of winning detection is a jackpot). In the case of a value), a special result mode (special result mode) is derived from the display symbol as a result of the special figure variation display game, and a big hit state (special game state) is obtained. Correspondingly, the display mode of the display device 41 becomes a special result mode (for example, a state in which numbers such as "7, 7, 7" are aligned).

この場合、第1特別変動入賞装置38及び/又は第2特別変動入賞装置39は、下大入賞口ソレノイド(38b)及び/又は上大入賞口ソレノイド(39b)(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の時間(例えば数秒又は数十秒)だけ閉状態から開状態に変換される。すなわち、第1特別変動入賞装置38及び第2特別変動入賞装置39に備えられた大入賞口が所定の時間又は所定数の遊技球が入賞するまで大きく開き、この間遊技者は多くの遊技球を獲得することができるという特典が付与される。 In this case, the first special variable winning device 38 and / or the second special variable winning device 39 is energized by energizing the lower winning opening solenoid (38b) and / or the upper winning opening solenoid (39b) (see FIG. 3). , The big winning opening is converted from the closed state to the open state for a predetermined time (for example, several seconds or several tens of seconds). That is, the large winning openings provided in the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39 are wide open until a predetermined time or a predetermined number of game balls are won, during which the player opens many game balls. The privilege of being able to obtain it is given.

第1始動入賞口36又は第2始動入賞口(普通変動入賞装置33、第2始動入賞口37)への遊技球の入賞が所定のタイミングでなされた場合(入賞検出時の大当り乱数値が小当り値である場合)には、特図変動表示ゲームの結果として表示図柄により特定結果態様(小当り結果態様)が導出され、小当り状態となる。これに対応して、表示装置41の表示態様は小当り結果態様となる。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数値が使用されるが、小当り値(小当り判定値)は、大当り値(大当り判定値)と異なる。 When the game ball is won at the first start winning opening 36 or the second starting winning opening (normal variable winning device 33, second starting winning opening 37) at a predetermined timing (the jackpot random number value at the time of winning detection is small). In the case of a hit value), a specific result mode (small hit result mode) is derived from the display symbol as a result of the special figure variation display game, and a small hit state is obtained. Correspondingly, the display mode of the display device 41 becomes a small hit result mode. In the present embodiment, the big hit random value is also used for the small hit determination, but the small hit value (small hit determination value) is different from the big hit value (big hit determination value).

この場合、第1特別変動入賞装置38及び/又は第2特別変動入賞装置39は、下大入賞口ソレノイド38b及び/又は上大入賞口ソレノイド39b(図3参照)への通電によって、大入賞口が所定の短時間(例えば2秒以下)だけ閉状態から開状態に変換される。 In this case, the first special variable winning device 38 and / or the second special variable winning device 39 is a large winning opening by energizing the lower winning opening solenoid 38b and / or the upper winning opening solenoid 39b (see FIG. 3). Is converted from the closed state to the open state for a predetermined short time (for example, 2 seconds or less).

ここで、大当りと小当りとの違いについて説明する。 Here, the difference between a big hit and a small hit will be described.

大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果であり、小当りとは条件装置の作動を伴わない特定結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての特別変動入賞装置(第1特別変動入賞装置38及び/又は第2特別変動入賞装置39)を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選した場合のように上述の特定のフラグがセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は、上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様の意味を有する用語として使用している。 A big hit is a special result with the operation of the condition device, and a small hit is a specific result without the operation of the condition device. The condition device operates when a big hit occurs (stop display of the big hit symbol) in the special figure fluctuation display game, and when the condition device operates, for example, a big hit state occurs and it is special as a special electric accessory. It means that a specific flag for continuously operating the variable winning device (the first special variable winning device 38 and / or the second special variable winning device 39) is set. The fact that the condition device does not operate means that the above-mentioned specific flag is not set as in the case of winning the small hit lottery, for example. The "conditional device" may be a software means such as a flag that is turned on / off by software as described above, or a hardware means such as a switch that is turned on / off electrically. Further, "conditional device" is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of an electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term that has the meaning of.

具体的には、大当りの場合は、大当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置が開放されるのに対して、小当りの場合は、小当りフラグが設定されることにより特別変動入賞装置が開放される。なお、特別変動入賞装置の当り状態中の全開放期間は、大当りの方が小当りよりも長いため、通常、大当りによって遊技者に付与される遊技価値(賞球)は、小当りよりも大きくなる。 Specifically, in the case of a big hit, the special variable winning device is opened by setting the big hit flag, whereas in the case of a small hit, the special variable winning device is set by setting the small hit flag. Is released. Since the big hit is longer than the small hit during the full opening period during the hit state of the special variable winning device, the game value (prize ball) given to the player by the big hit is usually larger than the small hit. Become.

なお、特図1表示器51及び特図2表示器52は、別々の表示器として構成され、各特図変動表示ゲームは共に同時に実行状態(実行されている状態)をとってよいが、一方の特図変動表示ゲームで大当りもしくは小当りが発生する(特別結果又は特定結果が導出され停止表示される)場合には、実行中の他方の特図変動表示ゲームは、強制的にはずれ結果で停止する。 The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are configured as separate displays, and each special figure variation display game may be simultaneously executed (executed state), but on the other hand, When a big hit or a small hit occurs in the special figure fluctuation display game (a special result or a specific result is derived and stopped and displayed), the other special figure fluctuation display game being executed is forcibly missed. Stop.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームについては、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとを別々の表示装置や別々の表示領域で実行するようにしてもよいし、同一の表示装置や表示領域で実行するようにしてもよい。また、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームに対応する飾り特図変動表示ゲームは共に同時に実行状態(実行されている状態)をとってよいが、一方の飾り特図変動表示ゲームで大当りもしくは小当りが発生する(特別結果又は特定結果が導出され停止表示される)場合には、実行中の他方の飾り特図変動表示ゲームは、強制的にはずれ結果で停止する。 Regarding the decorative special figure variable display game on the display device 41, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may be executed on different display devices or different display areas, or the same display may be executed. It may be executed in the device or the display area. Further, both the special figure 1 variable display game and the decorative special figure variable display game corresponding to the special figure 2 variable display game may be simultaneously executed (executed state), but one of the decorative special figure variable display games may be executed. When a big hit or a small hit occurs (a special result or a specific result is derived and displayed as a stop), the other decorative special figure variation display game being executed is forcibly stopped with a missed result.

なお、以下の説明において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 In the following description, when the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variable display game.

また、特に限定されるわけではないが、上記第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置33及び第2始動入賞口37内の各始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ(38a,39a)には、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64(本体枠開放検出スイッチ)には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Further, although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, each starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 33 and the second starting winning opening 37, and the winning opening switch The 35a and count switches (38a, 39a) are provided with a coil for magnetic detection, and a non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a non-contact magnetic proximity sensor) that detects a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil. Proximity switch) is used. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 or the front frame opening detection switch 64 (main body frame opening detection switch) provided on the front frame (game frame) 12 or the like is used as a machine. Microswitches with similar contacts can be used.

〔遊技制御装置〕
図3は、遊技機10の遊技制御系のブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。
[Game control device]
FIG. 3 is a block diagram of the game control system of the game machine 10. The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that comprehensively controls a game, and a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 111. It is composed of a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 includes a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates an operating clock of the CPU, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillator circuit (crystal oscillator) 113 and the like. A predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 to enable operation. Will be done.

電源装置400は、24Vの交流電源からDC32Vの直流電圧を生成するACDCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路を有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号やリセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 includes a normal power supply unit 410 having an ACDC converter that generates a DC voltage of DC32V from a 24V AC power supply and a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V and DC5V from the voltage of DC32V. , A backup power supply unit 420 that supplies power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit, and a power failure monitoring signal or reset signal that notifies the game control device 100 of the occurrence or recovery of a power failure. A control signal generation unit 430 or the like that generates and outputs a control signal such as

本実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In the present embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main unit. It may be configured to be provided on a substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the embodiment. By providing it, it is possible to exclude it from the target of replacement and reduce the cost.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or even after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

また、遊技制御装置100には初期化スイッチ112が設けられている。初期化スイッチ112が操作されると初期化スイッチ信号が生成され、これに基づき遊技用マイコン111内のRAM111c及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する処理が行われる。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 Further, the game control device 100 is provided with an initialization switch 112. When the initialization switch 112 is operated, an initialization switch signal is generated, and based on this, a process of forcibly initializing the information stored in the RAM 111c in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200 is performed. Will be done. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. A reset signal is a type of forced interrupt signal that resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111a、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111b及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111cを備える。 The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111a, a read-only ROM (read-only memory) 111b, and a RAM (random access memory) 111c that can be read and written at any time.

ROM111bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111cは、遊技制御時にCPU111aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111b又はRAM111cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111b non-volatilely stores invariant information (programs, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111c is a work area of the CPU 111a and a storage area of various signals and random numbers during game control. It is used as. An electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used as the ROM 111b or the RAM 111c.

また、ROM111bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111b stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111a to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern, which is a fluctuation pattern after the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), and fluctuation before the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player when the special result mode is adopted, a part of the plurality of display results is already derived and displayed at a stage where it is not yet derived. A display state in which the displayed display result satisfies the condition of the special result mode. In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derivation display is performed. No display mode. Then, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうちいずれか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、リーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしてもよい。 Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After the display, when the variation display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the left and right variation display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example,). The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same identification information). (However, the special result mode is excluded) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variable-displayed from the reach state.

そして、リーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出の系統として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、大当りの期待度(期待値)は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、リーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合と比較して大当りとなる可能性の高い状態である。 The reach state includes a plurality of reach effects, and as a system of reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach) and special 1 reach (SP1 reach) are used. , Special 2 reach (SP2 reach), Special 3 reach (SP3 reach), Premier reach are set. The expected degree (expected value) of the jackpot is increased in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, the reach state is included in the variation display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variation display game. That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it is out of order). Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111aは、ROM111b内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、小当りの図柄を決定するための小当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチなしの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111a executes a game control program in the ROM 111b to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 includes a big hit random number for determining a big hit in a special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining a big hit symbol, and a small hit for determining a small hit symbol. Random number generation circuit for generating fluctuation pattern random numbers, etc. for determining fluctuation patterns in symbol random numbers and special figure fluctuation display games (including execution time of fluctuation display games in various reach and fluctuation display without reach) A clock generator that generates a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111a and a clock that gives an update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 is provided. ..

また、CPU111aは、特図変動表示ゲームに関する処理において、ROM111bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当りあるいははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態あるいは高確率状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、いずれか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、いずれか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 Further, the CPU 111a acquires any one of the fluctuation pattern tables stored in the ROM 111b in the process related to the special figure fluctuation display game. Specifically, the CPU 111a determines the game result (big hit or miss) of the special figure variation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure variation display game as the current game state, and the start memory number. Based on the above, one of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from the plurality of fluctuation pattern tables. Here, the CPU 111a serves as a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111b when the special figure variation display game is executed.

払出制御装置200は、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニット600からの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータ91を駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 The payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, input interface, output interface, etc., and drives the payout motor 91 of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100 to drive the prize ball. Control to pay out. Further, the payout control device 200 drives the payout motor 91 of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit 600, and controls for paying out the ball lending.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62(盤電波センサ)、第1始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置33及び第2始動入賞口37内の各始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の下大入賞口スイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の上大入賞口スイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。 The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a radio wave sensor 62 (panel radio wave sensor) that detects the emission of radio waves to the game machine, a starting port 1 switch 36a in the first starting winning opening 36, a normal variable winning device 33, and a first. 2 Each start port in the start winning opening 37 2 Switch 37a, Gate switch 34a, Winning opening switch 35a, Lower big winning opening switch 38a of the first special variable winning device 38, Upper big winning opening of the second special variable winning device 39 An interface chip (proximity I / F) that is connected to switches 39a, receives negative logic signals such as high level 11V and low level 7V supplied from these switches, and converts them into 0V-5V positive logic signals. ) 121 is provided.

近接I/F121の出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124に供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121の出力のうち、ゲートスイッチ34a、始動口1スイッチ36a、各始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、下大入賞口スイッチ38a及び上大入賞口スイッチ39aの検出信号は第3入力ポート124に入力される。 The output of the proximity I / F 121 is supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the gate switch 34a, the start port 1 switch 36a, each start port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, the lower winning opening switch 38a, and the upper winning opening switch 39a are It is input to the third input port 124.

また、近接I/F121の出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号は第2入力ポート123に入力される。 Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signal output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the second input port 123.

また、第2入力ポート123には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63、前面枠12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64からの信号が入力される。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第2入力ポート123に入力されるようにしてもよい。 Further, the second input port 123 has a detection signal of a magnetic sensor switch 61 for fraud detection provided on the front frame 12 or the like of the game machine 10, and a glass frame open detection provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10. A signal is input from the front frame opening detection switch 64 provided on the switch 63, the front frame 12, and the like. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the game machine so that the detection signal is input to the second input port 123.

また、近接I/F121の出力のうち、第3入力ポート124への出力は、遊技制御装置100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと各始動口2スイッチ37aの検出信号は、第3入力ポート124の他、遊技用マイコン111に入力されるように構成されている。 Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the output to the third input port 124 is also supplied from the game control device 100 to a test firing test device (not shown) via the relay board 70. Further, among the outputs of the proximity I / F 121, the detection signals of the start port 1 switch 36a and each start port 2 switch 37a are configured to be input to the game microcomputer 111 in addition to the third input port 124.

前述のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12V in addition to the voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become.

第3入力ポート124が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第3入力ポート124に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第2入力ポート123や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the third input port 124 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the third input port 124. be able to. The same applies to the second input port 123 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、払出制御装置200から出力される枠電波不正信号、払出ビジー信号、払出異常を示すステータス信号、払出前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号、操作ハンドル24に設けられたタッチスイッチの入力に基づくタッチスイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。枠電波不正信号は前面枠12に設けられた枠電波センサが電波を検出することに基づき出力される信号であり、払出ビジー信号は払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。 Further, the input unit 120 indicates a frame radio wave illegal signal output from the payout control device 200, a payout busy signal, a status signal indicating a payout abnormality, a shoot ball out switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow. A first input port 122 is provided that takes in the overflow switch signal and the touch switch signal based on the input of the touch switch provided on the operation handle 24 and supplies the touch switch signal to the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. The frame radio wave illegal signal is a signal output based on the frame radio wave sensor provided on the front frame 12 detecting the radio wave, and the payout busy signal indicates whether or not the payout control device 200 can accept the command. It is a signal. The overflow switch signal is a signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored (full) in the lower plate 23.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号やリセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットバッファ125が設けられており、シュミットバッファ125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの停電監視信号や、初期化スイッチ112からの初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmidt buffer 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like, and the Schmidt buffer 125 is provided with these input signals. It has a function to remove noise from. The power failure monitoring signal from the power supply device 400 and the initialization switch signal from the initialization switch 112 are once input to the first input port 122, and are taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 that receive signals from the outside.

一方、シュミットバッファ125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置に出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。 On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmidt buffer 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130 to turn off the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test firing test apparatus. It is configured as follows.

また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置に出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. The data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 just before the reset signal RST is input needs to be reset in order to prevent the system from malfunctioning, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the game microcomputer 111.

出力部130には、遊技用マイコン111から演出制御装置300への通信経路及び遊技用マイコン111から払出制御装置200への通信経路に配されるシュミットバッファ132が設けられている。遊技制御装置100から演出制御装置300及び払出制御装置200へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにした片方向通信とされている。 The output unit 130 is provided with a Schmidt buffer 132 arranged on a communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300 and a communication path from the game microcomputer 111 to the payout control device 200. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 and the payout control device 200 by serial communication. It should be noted that the one-way communication is such that a signal cannot be input from the effect control device 300 to the game control device 100.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。バッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置に供給される。 Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of an accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. The buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko game machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置に供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置に供給される。 On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor switch 61 and the radio wave sensor 62, is once taken into the game microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the game machine controls the game. An error signal indicating that the state cannot be obtained is supplied from the data bus 140 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70.

なお、中継基板70には、バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置に供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置に供給されるようになっている。 The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not go through the buffer, and the like. There is. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開放させるソレノイド(下大入賞口ソレノイド)38b、第2特別変動入賞装置39を開放させるソレノイド(上大入賞口ソレノイド)39bの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。 Further, the output unit 130 has a solenoid (lower large winning opening solenoid) 38b connected to the data bus 140 to open the first special variable winning device 38, and a solenoid (upper large winning opening) that opens the second special variable winning device 39. A second output port 134 for outputting open / close data of the solenoid) 39b is provided.

また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71に出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。また、第5出力ポート137からはシュミットバッファ132を介して払出制御装置200に発射許可信号も出力される。 Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the game machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71. The external information terminal 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (hall computer)) installed in a game store, and provides information about the game machine 10 to the outside. It can be supplied to the device. Further, a launch permission signal is also output from the fifth output port 137 to the payout control device 200 via the Schmidt buffer 132.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される普電ソレノイド33cや下大入賞口ソレノイド38bや上大入賞口ソレノイド39bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置に供給する外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the general electric current solenoid 33c, the lower prize opening solenoid 38b, and the upper prize opening solenoid 39b output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. Output from the second driver 138b and the fourth output port 136 that output the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the first driver (drive circuit) 138a and the third output port 135. External information terminal 71 supplies an external information signal to be supplied to an external device such as a management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 that output the on / off drive signal of the digit line on the current drawing side of the batch display device 50. A fourth driver 138d is provided to output to.

第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 DC32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so that a solenoid operating at 32V can be driven. Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71に出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、すなわち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A dynamic drive system in which a second driver 138b that outputs 12V causes a current to flow into the anode terminal of the LED via the segment wire, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws a current from the cathode terminal via the segment wire. The power supply voltage flows through the LEDs selected in sequence with, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置250へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置250との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each game machine to an external inspection device 250. The photocoupler 139 is configured so that the gaming microcomputer 111 can communicate with the inspection device 250 by serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, and 124 are not provided.

〔演出制御装置〕
次に、図4を用いて、演出制御装置300(サブ基板)の構成について説明する。図4は、遊技機10の演出制御系のブロック図である。
[Production control device]
Next, the configuration of the effect control device 300 (sub-board) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram of the effect control system of the game machine 10.

演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(CPU)311と、主制御用マイコン311からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)312と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19から再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。 The effect control device 300 is used to display images on the display device 41 according to commands and data from the main control microcomputer (CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) and the main control microcomputer 311 like the game microcomputer 111. It is provided with a VDP (Video Display Processor) 312 as a graphic processor that performs image processing of the above, and a sound source LSI 314 that controls sound output in order to reproduce various melody and sound effects from the speaker 19.

主制御用マイコン311には、CPUが実行するプログラム(演出制御用プログラム)や各種データを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、作業領域を提供するRAM322、停電時に電力が供給されなくとも記憶内容を保持可能なFeRAM323、現在の日時(年月日や曜日、時刻など)を示す情報を生成する計時手段をなすRTC(リアルタイムクロック)338が接続されている。なお、主制御用マイコン311の内部にも作業領域を提供するRAMが設けられている。 The main control microcomputer 311 is supplied with a program ROM 321 composed of a program executed by the CPU (effect control program) and a PROM (programmable read-only memory) storing various data, a RAM 322 that provides a work area, and power in the event of a power failure. An FeRAM 323 that can hold stored contents at least, and an RTC (real-time clock) 338 that serves as a timing means for generating information indicating the current date and time (year, month, day, day, time, etc.) are connected. A RAM that provides a work area is also provided inside the main control microcomputer 311.

また、主制御用マイコン311にはWDT(ウォッチドッグタイマ)回路324が接続されている。主制御用マイコン311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定してVDP312に出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータやソレノイドの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。 A WDT (watchdog timer) circuit 324 is connected to the main control microcomputer 311. The main control microcomputer 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the production content, instructs the VDP 312 of the content of the output video, instructs the sound source LSI 314 of the reproduced sound, lights the decorative lamp, and the motor. And the drive control of the solenoid, the management of the production time, and so on.

VDP312には、作業領域を提供するRAM312aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ312bが設けられている。また、VDP312にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM325や、画像ROM325から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)326が接続されている。 The VDP 312 is provided with a RAM 312a that provides a work area and a scaler 312b for enlarging / reducing an image. Further, the VDP 312 has an image ROM 325 in which character images and video data are stored, and an ultra-high-speed VRAM (video RAM) used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 325. ) 326 is connected.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン311とVDP312との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。 Although not particularly limited, the main control microcomputer 311 and the VDP 312 are configured to transmit and receive data in a parallel manner. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial.

VDP312から主制御用マイコン311へは、表示装置41の映像とガラス枠15や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるための垂直同期信号VSYNC、データの送信タイミングを与える同期信号STSが入力される。なお、VDP312から主制御用マイコン311へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び主制御用マイコン311からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITなども入力される。 From the VDP 312 to the main control microcomputer 311, a vertical synchronization signal VSYNC for synchronizing the video of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the glass frame 15 and the game board 30, and a synchronization signal for giving data transmission timing. STS is input. It should be noted that the VDP 312 informs the main control microcomputer 311 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the main control microcomputer 311 in order to notify the processing status such as the end of drawing in VRAM. Wait signal WAIT etc. for the purpose is also input.

演出制御装置300には、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41に送信する映像信号を生成する信号変換回路313が設けられている。VDP312から信号変換回路313へは、映像データ、水平同期信号HSYNC及び垂直同期信号VSYNCが入力されるようになっており、VDP312で生成された映像は、信号変換回路313を介して表示装置41に表示される。 The effect control device 300 is provided with a signal conversion circuit 313 that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method. Video data, a horizontal synchronization signal HSYNC, and a vertical synchronization signal VSYNC are input from the VDP 312 to the signal conversion circuit 313, and the video generated by the VDP 312 is transmitted to the display device 41 via the signal conversion circuit 313. Is displayed.

音源LSI314には音声データが記憶された音ROM327が接続されている。主制御用マイコン311と音源LSI314は、アドレス/データバス340を介して接続されている。また、音源LSI314から主制御用マイコン311へは割込み信号INTが入力されるようになっている。演出制御装置に300には、ガラス枠15に設けられた上スピーカ19a及び前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337が設けられており、音源LSI314で生成された音声はアンプ回路337を介して上スピーカ19a及び下スピーカ19bから出力される。 A sound ROM 327 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 are connected via the address / data bus 340. Further, an interrupt signal INT is input from the sound source LSI 314 to the main control microcomputer 311. The effect control device 300 is provided with an amplifier circuit 337 including an audio power amplifier for driving the upper speaker 19a provided on the glass frame 15 and the lower speaker 19b provided on the front frame 12, and the sound source LSI 314. The generated sound is output from the upper speaker 19a and the lower speaker 19b via the amplifier circuit 337.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。コマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300に送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号(演出コマンド)として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. The effect control command signal (effect command) is a decorative special figure hold number command, a decorative special figure command, a variation command, a stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F331. Receive as. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5 V and the main control microcomputer 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3 V, the command I / F 331 is provided with a signal level conversion function. There is.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置46を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、ガラス枠15に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出可動体制御回路334が設けられている。 Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED control circuit 332 and a glass frame 15 for driving and controlling a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode) provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect provided on a frame decoration LED control circuit 333 and a game board 30 (including a center case 40) for driving and controlling a frame decoration device having an LED (light emitting diode) (for example, a frame decoration device 18 or the like). A board effect movable body control circuit 334 for driving and controlling a device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41) is provided.

ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜334は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン311と接続されている。なお、ガラス枠15に設けられているモータ等の枠演出装置を駆動制御する枠演出可動体制御回路を備えていてもよい。 These control circuits 332 to 334 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to the main control microcomputer 311 via the address / data bus 340. A frame effect movable body control circuit for driving and controlling a frame effect device such as a motor provided on the glass frame 15 may be provided.

さらに、演出制御装置300には、ガラス枠15に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25a、演出ボタン25の表面に設けられているタッチパネル25b、盤演出装置44内のモータの初期位置等を検出する演出役物スイッチ47(演出モータスイッチ)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力する機能や、演出制御装置300に設けられた音量調節スイッチ335の状態を検出して主制御用マイコン311に検出信号を入力する機能を有するスイッチ入力回路336が設けられている。 Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the glass frame 15, a touch panel 25b provided on the surface of the effect button 25, and a motor in the board effect device 44. A function of detecting the on / off state of the effect switch 47 (effect motor switch) for detecting the initial position and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 and a volume control switch provided in the effect control device 300. A switch input circuit 336 having a function of detecting the state of the 335 and inputting a detection signal to the main control microcomputer 311 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、前述のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41、モータやLEDを駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、モータやLED、スピーカを駆動するためのDC15Vの電圧を生成するように構成されている。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above-described configuration and the electronic components controlled by the effect control device 300. DC32V, display device 41 consisting of liquid crystal panel, DC12V for driving motors and LEDs, DC5V for driving command I / F331, and DC15V for driving motors, LEDs, and speakers. It is configured to do.

さらに、主制御用マイコン311として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer 311, the DC- for generating DC3.3V or DC1.2V based on DC5V is used. A DC converter is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号は、主制御用マイコン311に供給され、当該デバイスをリセット状態にする。また、主制御用マイコン311から出力される形で、VDP312(VDPRESET信号)、音源LSI314、スピーカを駆動するアンプ回路337(SNDRESET信号)、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜334(IORESET信号)に供給され、これらをリセット状態にする。また、演出制御装置300には遊技機10の各所を冷却する冷却FAN45が接続され、演出制御装置300の電源が投入された状態では冷却FAN45が駆動するようにされている。 The reset signal generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is supplied to the main control microcomputer 311 to put the device in the reset state. Further, the VDP 312 (VDP RESET signal), the sound source LSI 314, the amplifier circuit 337 (SNDRESET signal) for driving the speaker, and the control circuit 332-334 (IOReSET) for driving and controlling the lamp and the motor are output from the main control microcomputer 311. It is supplied to the signal) and puts them in the reset state. Further, a cooling FAN 45 for cooling various parts of the game machine 10 is connected to the effect control device 300, and the cooling FAN 45 is driven when the power of the effect control device 300 is turned on.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。 Next, the game control performed in these control circuits will be described.

第1始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、始動記憶に基づき、特図1変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図1変動表示ゲームの当り外れを判定する。 The start winning (starting memory) is memorized based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 1 switch 36a provided in the first starting winning opening 36, and the jackpot determination of the special figure 1 variation display game is made based on the starting memory. The random value for use is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine the hit / miss of the special figure 1 variation display game.

また、普通変動入賞装置33及び第2始動入賞口37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、始動記憶に基づき、特図2変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111bに記憶されている判定値と比較し、特図2変動表示ゲームの当り外れを判定する。 Further, the starting memory is memorized based on the input of the detection signal of the game ball from the starting port 2 switch 37a provided in the normal variable winning device 33 and the second starting winning opening 37, and the special figure 2 variable display is based on the starting memory. A random value for determining the jackpot of the game is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111b to determine the hit / miss of the special figure 2 variable display game.

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図1変動表示ゲームや特図2変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、第2始動入賞口)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。 Then, the CPU 111a of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination result of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game to the effect control device 300. Then, the special figure variation display game is displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 after the identification symbol is variablely displayed for a predetermined time and then stopped and displayed. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on the winning in the starting winning area (first starting winning opening 36, second starting winning opening) of the game ball flowing down the game area 32. Make.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出を制御する演出制御手段をなす。 Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 displays the decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. Further, the effect control device 300 performs processing such as setting the effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, and controlling the light emission of various LEDs, based on the control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 serves as an effect control means for controlling the effect related to the game (variable display game, etc.).

そして、遊技制御装置100のCPU111aは、特図変動表示ゲームの結果が大当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態(大当り状態)を発生させる。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の可動部材39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。 Then, when the result of the special figure variation display game is a big hit, the CPU 111a of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and displays the special result mode and the special game state (big hit). State) is generated. In the process of generating the special gaming state, the CPU 111a opens, for example, the opening / closing door 38c of the first special variable winning device 38 by the large winning opening solenoid 38b, or the second special variable winning device 39 is movable by the large winning opening solenoid 39b. The member 39c is opened to control the inflow of the game ball into the large winning opening.

そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒程度)が経過するかのいずれかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、16回、8回、4回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Then, whether a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the large winning opening, or whether a predetermined opening time (for example, about 27 seconds or 0.05 seconds) elapses from the opening of the large winning opening. One round is to open the big winning opening until any of the conditions is achieved, and this is continued (repeated) a predetermined number of rounds (for example, 16 times, 8 times, 4 times or 2 times) control (cycle game). )I do. That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening / closing control means for controlling the opening / closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of alignment, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result mode of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果(本実施形態では大当り結果)となる確率が、通常確率状態(低確率状態)と比較して高い状態である。また、特図1変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲーム)及び特図2変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)のどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、特図1変動表示ゲーム及び特図2変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. The high probability state is a state in which the probability of a hit result (a big hit result in the present embodiment) in the special figure variation display game is higher than that of the normal probability state (low probability state). In addition, a high probability state is established based on the result mode of either the special figure 1 variable display game (1st special figure variable display game) or the special figure 2 variable display game (2nd special figure variable display game). Even so, both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。時短状態においては、特図変動表示ゲームの変動時間が短くなるように制御する。本実施形態では、高確率状態と時短状態は、同時に発生する構成であるが、それぞれ独立して発生可能とし一方のみを発生させることも可能である。 Further, the game control device 100 can generate a time saving state (specific game state) as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variation display game. In the time saving state, the fluctuation time of the special figure fluctuation display game is controlled to be shortened. In the present embodiment, the high probability state and the time saving state are configured to occur at the same time, but it is also possible to generate each independently and only one of them can be generated.

[遊技制御装置の制御]
以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5A及び図5Bに示すメイン処理と、所定時間周期(本実施形態では4msec(ミリ秒))で行われる図6に示すタイマ割込み処理とからなる。即ち、遊技用マイコン111の制御処理に対応する遊技制御用プログラムは、メイン処理に対応するメインプログラム(呼出元ルーチン)と、タイマ割込み処理に対応する割込み処理プログラム(割込み処理ルーチン)から構成される。
[Control of game control device]
Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 5A and 5B and the timer interrupt process shown in FIG. 6 performed at a predetermined time cycle (4 msec (milliseconds) in this embodiment). That is, the game control program corresponding to the control processing of the game microcomputer 111 is composed of a main program (caller routine) corresponding to the main processing and an interrupt processing program (interrupt processing routine) corresponding to the timer interrupt processing. ..

〔メイン処理〕
まず、メイン処理について説明する。図5A及び図5Bは、遊技制御装置100が実行するメイン処理(メインプログラム)の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。なお、遊技制御装置100が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「A****」或は「S****」と表されている。
[Main processing]
First, the main process will be described. 5A and 5B are flowcharts showing the procedure of the main process (main program) executed by the game control device 100. The main process is started when the power is turned on. In the flowchart of the process executed by the game control device 100, the step code (number) is represented as "A ***" or "S ***".

図5Aに示すように、遊技制御装置100は、メイン処理を開始すると、まず、割込みを禁止する処理を実行する(A1001)。さらに、割込み発生時にレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理を実行する(A1002)。 As shown in FIG. 5A, when the game control device 100 starts the main process, it first executes a process of disabling interrupts (A1001). Further, a stack pointer setting process for setting the stack pointer, which is the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs, is executed (A1002).

続いて、使用するレジスタバンクとしてレジスタバンク0を指定し(A1003)、所定のレジスタにRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(A1004)。例えば、RAMのアドレスが0000h〜01FFhの範囲である場合に、上位アドレスとして00hをセットする。 Subsequently, register bank 0 is designated as the register bank to be used (A1003), and the upper address of the RAM start address is set in a predetermined register (A1004). For example, when the RAM address is in the range of 0000h to 01FFh, 00h is set as the upper address.

次に、遊技制御装置100は、発射禁止の信号を出力して発射許可信号を禁止状態に設定する(A1005)。発射許可信号は遊技制御装置100と払出制御装置200の少なくとも一方が発射禁止の信号を出力している場合に禁止状態に設定され、遊技球の発射が禁止されるようになっている。その後、遊技制御装置100は、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込む(A1006)。 Next, the game control device 100 outputs a firing prohibition signal and sets the firing permission signal to the prohibited state (A1005). The launch permission signal is set to a prohibited state when at least one of the game control device 100 and the payout control device 200 outputs a launch prohibition signal, and the launch of the game ball is prohibited. After that, the game control device 100 reads the state of the input port 1 (first input port 122) (A1006).

さらに、遊技制御装置100は、電源投入ディレイタイマを設定する(A1007)。電源投入ディレイタイマに所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するまで待機するための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置に送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすことを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。 Further, the game control device 100 sets a power-on delay timer (A1007). A subordinate control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to instructions from a game control device 100 that serves as a main control means by setting a predetermined initial value in the power-on delay timer. A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting until the program starts normally is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can be prevented from missing a command. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time.

また、電源投入ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 Further, the power-on delay timer is timed by using a storage area (a RAM area or a register that is not subject to the validity judgment) that is not subject to the validity judgment (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチ112の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチ112の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチ112を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチ112を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 An initialization switch signal is input to the first input port 122, and by reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time, the operation of the initialization switch 112 is ensured. Can be detected. That is, if the state of the initialization switch 112 is read after the standby time has elapsed, the initialization switch 112 is operated after the standby time has elapsed, or the initialization switch 112 is operated from the power-on until the standby time has elapsed. You need to keep doing it. However, by reading the state before the start of the standby time, it can be detected by performing the operation immediately after turning on the power without performing such annoying operation, and the initialization operation performed at the time of turning on the power. Can be prevented from being unacceptable.

電源投入ディレイタイマを設定すると(A1007)、遊技制御装置100は、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理とを実行する(A1008からA1012)。 When the power-on delay timer is set (A1007), the game control device 100 executes time counting of the standby time and a process of monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (A1008 to A1012).

停電監視処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(A1008)、停電監視信号がオンである否かを判定する(A1009)。 When the power failure monitoring process is started, the game control device 100 first sets the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus (for example, twice). A1008), it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on (A1009).

遊技制御装置100は、停電監視信号がオンである場合には(A1009の結果が「Y」)、ステップA1008の処理で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(A1010)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合には(A1010の結果が「N」)、ステップA1009の停電監視信号がオンであるか否かを判定する処理に戻る。 When the power failure monitoring signal is on (the result of A1009 is "Y"), the game control device 100 determines whether or not the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in the process of step A1008. Judgment (A1010). Then, if the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (the result of A1010 is "N"), the process returns to the process of determining whether or not the power failure monitoring signal in step A1009 is on.

また、遊技制御装置100は、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(A1010の結果が「Y」)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 Further, when the game control device 100 determines that the power failure monitoring signal has been turned on for the number of checks (the result of A1010 is "Y"), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the game control device 100 is a game machine. Wait until the power is turned off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately deal with problems when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。したがって、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power cutoff are retained, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、遊技制御装置100は、停電監視信号がオンでない場合(A1009の結果が「N」)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(A1011)、タイマの値が0であるか否かを判定する(A1012)。タイマの値が0でない場合(A1012の結果が「N」)、すなわち、待機時間が終了していない場合には、ステップA1008の停電監視信号のチェック回数を設定する処理に戻る。 On the other hand, the game control device 100 updates the power-on delay timer by -1 when the power failure monitoring signal is not on (the result of A1009 is "N"), that is, when a power failure has not occurred (A1011). It is determined whether or not the value of the timer is 0 (A1012). If the value of the timer is not 0 (the result of A1012 is "N"), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of times the power failure monitoring signal is checked in step A1008.

また、遊技制御装置100は、タイマの値が0である場合(A1012の結果が「Y」)、すなわち、待機時間が終了した場合には、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセスを許可し(A1013)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(A1014)。 Further, when the value of the timer is 0 (the result of A1012 is "Y"), that is, when the standby time has expired, the game control device 100 has a read / write RWM (read / write) such as RAM or EEPROM. (Memory) access is permitted (A1013), and off-data is output (set to no output) to all output ports (A1014).

次に、遊技制御装置100は、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、本実施形態では、演出制御装置300や払出制御装置200との通信に使用)を設定する(A1015)。さらに、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から初期化スイッチがオンにされたか否かを判定する(A1016)。 Next, the game control device 100 sets a serial port (a port previously mounted on the game microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 and the payout control device 200 in the present embodiment) (A1015). ). Further, it is determined whether or not the initialization switch is turned on from the state of the first input port 122 read earlier (A1016).

遊技制御装置100は、初期化スイッチがオフである場合には(A1016の結果が「N」)、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否かを判定する(A1017)。そして、正常であれば(A1017の結果が「Y」)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるか否かを判定する(A1018)。 When the initialization switch is off (the result of A1016 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data. (A1017). Then, if it is normal (the result of A1017 is "Y"), it is determined whether or not the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is the normal power failure inspection area check data (A1018).

さらに、遊技制御装置100は、停電検査領域2の値が正常であれば(A1018の結果が「Y」)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1019)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するか否かを判定する(A1020)。チェックサムが一致する場合には(A1020の結果が「Y」)、図5BのステップA1021の処理に移行し、停電から正常に復旧(回復)した場合の処理を実行する。 Further, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (the result of A1018 is “Y”), the game control device 100 executes a checksum calculation process for calculating a checksum of a predetermined area in the RWM (A1019). , It is determined whether or not the calculated checksum and the checksum at the time of power failure match (A1020). If the checksums match (the result of A1020 is "Y"), the process proceeds to the process of step A1021 of FIG. 5B, and the process of normally recovering from the power failure is executed.

また、遊技制御装置100は、初期化スイッチがオンである場合(A1016の結果が「Y」)、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(A1017の結果が「N」、又は、A1018の結果が「N」)、チェックサムが正常でない場合には(A1020の結果が「N」)、図5BのステップA1023の処理に移行して初期化処理を実行する。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 Further, the game control device 100 determines that the check data in the power failure inspection area is not normal data when the initialization switch is on (the result of A1016 is “Y”) (the result of A1017 is “N”). Alternatively, if the result of A1018 is "N") and the checksum is not normal (the result of A1020 is "N"), the process proceeds to step A1023 of FIG. 5B to execute the initialization process. That is, the initialization switch serves as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.

遊技制御装置100は、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(A1021)。初期化すべき領域とは、停電検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。なお、払出制御装置200がコマンドを受付可能な状態か否かを示す信号である払出ビジー信号の状態を記憶するビジー信号ステータス領域(払出ビジー信号フラグ領域)もクリアされ、払出ビジー信号の状態を確定していないことを示す不定状態とされる。 The game control device 100 saves the initial value at the time of power failure recovery in the area to be initialized (A1021). The area to be initialized is a power failure inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. The busy signal status area (payout busy signal flag area) that stores the state of the payout busy signal, which is a signal indicating whether or not the payout control device 200 can accept commands, is also cleared, and the state of the payout busy signal is changed. It is an indefinite state indicating that it is not fixed.

そして、特図ステータスに対応する停電復旧時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信し(A1022)、ステップA1028の処理を実行する。停電復旧時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンド、画面指定のコマンド等がある。画面指定のコマンドは、表示装置41の表示内容を指定するコマンドであり、例えば、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームに関して共に普段処理中の場合(変動中でも当り動作中でもない場合)には客待ちデモのコマンド、それ以外の場合なら復旧画面のコマンドである。 Then, the command at the time of power failure recovery corresponding to the special figure status is transmitted to the effect control board (effect control device 300) (A1022), and the process of step A1028 is executed. Commands for recovery from a power failure include a model specification command indicating the type of game machine, a decorative special figure 1 hold number command indicating the number of holds in special figure 1, a probability information command indicating the probability status, a screen specification command, and the like. .. The screen designation command is a command for designating the display contents of the display device 41. For example, when both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are normally being processed (when neither variable nor hit operation is in progress). Is a customer waiting demo command, otherwise it is a recovery screen command.

また、停電復旧時のコマンドには、後述の図42から図49の変形例のように、特図1変動表示ゲーム又は特図1変動表示ゲームが中断中である場合(RWMにバックアップされていた特図ゲーム中断フラグがある場合)には、特図1変動表示ゲームが中断中であること又は特図2変動表示ゲームが中断中であることを示す中断中コマンド(中断中指令)を含めてよい。 In addition, the command at the time of power failure recovery is when the special figure 1 variable display game or the special figure 1 variable display game is interrupted (backed up by RWM) as in the modified example of FIGS. 42 to 49 described later. (When there is a special figure game interruption flag) includes a suspended command (interrupted command) indicating that the special figure 1 variable display game is suspended or the special figure 2 variable display game is suspended. Good.

一方、ステップA1016,A1017,A1018,A1020の実行後にステップA1023の処理を実行する場合には、遊技制御装置100は、RAMアクセス禁止領域をアクセス許可に設定する(A1023)。さらに、ビジー信号ステータス領域を含むすべてのRAM領域を0クリアし(A1024)、RAMアクセス禁止領域をアクセス禁止に設定する(A1025)。 On the other hand, when the process of step A1023 is executed after the execution of steps A1016, A1017, A1018, and A1020, the game control device 100 sets the RAM access prohibited area to the access permission (A1023). Further, all the RAM areas including the busy signal status area are cleared to 0 (A1024), and the RAM access prohibited area is set to access prohibited (A1025).

そして、遊技制御装置100は、初期化すべき領域にRAM初期化時の初期値をセーブする(A1026)。初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。さらに、遊技制御装置100は、RAM初期化時のコマンドを演出制御基板(演出制御装置300)に送信し(A1027)、ステップA1028の処理を実行する。RAM初期化時のコマンドには、機種指定コマンド、飾り特図1保留数コマンド、確率情報コマンド、RAM初期化のコマンド等がある。RAM初期化のコマンドによって、演出制御装置300は、表示装置41の画面に客待ちデモを表示させ、盤装飾装置46や枠装飾装置18のLEDと上スピーカ19a、19bでRAM初期化の報知を行う(例えば30秒間)。 Then, the game control device 100 saves the initial value at the time of RAM initialization in the area to be initialized (A1026). The area to be initialized is a customer waiting demo area and an area related to the setting of the production mode. Further, the game control device 100 transmits a command at the time of RAM initialization to the effect control board (effect control device 300) (A1027), and executes the process of step A1028. The command at the time of RAM initialization includes a model designation command, a decorative special figure 1 hold number command, a probability information command, a RAM initialization command, and the like. In response to the RAM initialization command, the effect control device 300 displays a customer waiting demo on the screen of the display device 41, and notifies the RAM initialization by the LEDs of the board decoration device 46 and the frame decoration device 18 and the upper speakers 19a and 19b. Do (eg 30 seconds).

なお、ステップA1022の処理で送信される停電復旧時のコマンド及びステップA1027の処理で送信されるRAM初期化時のコマンドには、さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。 In addition, the command at the time of power failure recovery transmitted in the process of step A1022 and the command at the time of RAM initialization transmitted in the process of step A1027 further include an effect mode information command indicating the state of the effect mode depending on the model, and a time saving state. Includes a time saving information command that indicates the number of games remaining in.

遊技制御装置100は、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する(A1028)。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路に供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 The game control device 100 activates a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the game microcomputer 111 (clock generator) (A1028). The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 111a based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

ステップA1028のCTC起動処理の実行後、遊技制御装置100は、乱数生成回路を起動設定する(A1029)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)に乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。 After executing the CTC activation process in step A1028, the game control device 100 activates and sets the random number generation circuit (A1029). Specifically, the CPU 111a sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set.

ビット転置パターンとは、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。 The bit transposition pattern is a method of exchanging the extracted random number bits (arrangement before bit transposition in the upper row) when they are exchanged in a predetermined order and stored as different bit arrangements (arrangement after bit transposition in the lower row). It is a pattern that determines.

本実施形態では、ビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであってもよいし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしてもよい。また、ユーザーが任意に設定できるようにしてもよい。 In the present embodiment, by exchanging the bits of the random number according to the bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be enhanced. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、遊技制御装置100は、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブし(A1030)、割込みを許可する(A1031)。本実施形態で使用するCPU111a内の乱数生成回路においては、電源投入ごとにソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the game control device 100 extracts the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on, and corresponds to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol). The initial value (start value) of the random number 1 and the jackpot symbol random number 2)) is saved in a predetermined area of the RWM (A1030), and the interrupt is permitted (A1031). In the random number generation circuit in the CPU 111a used in the present embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it is possible to make it difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、遊技制御装置100は、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理を実行する(A1032)。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。 Subsequently, the game control device 100 executes an initial value random number update process for updating the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers (A1032). Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the small hit symbol random number are configured to be generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the operating clock of the CPU, and the jackpot symbol random number and the small hit symbol random number are the timer interrupt processing that is the processing unit of the program. It is a "low-speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing) having the same cycle.

また、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数においては、乱数が一巡するごとに各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1あるいは1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内のすべての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、小当り図柄乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Further, in the big hit symbol random number and the small hit symbol random number, a so-called "initial value change method" is adopted in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes around. It should be noted that each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or 1, or a random-type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by the hardware, and the jackpot symbol random number and the small hit symbol random number are random numbers updated by the hardware and software.

ステップA1032の初期値乱数更新処理の後、遊技制御装置100は、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(A1033)、停電監視信号がオンであるか否かを判定する(A1034)。停電監視信号がオンでない場合には(A1034の結果が「N」)、ステップA1032の初期値乱数更新処理に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(A1032)の前に割込みを許可する(A1031)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待機させられることで割込み処理が圧迫されることを回避することができる。 After the initial value random number update process in step A1032, the game control device 100 sets the number of times to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus (A1033), and power failure monitoring. It is determined whether or not the signal is on (A1034). If the power failure monitoring signal is not on (the result of A1034 is “N”), the process returns to the initial value random number update process in step A1032. That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By allowing an interrupt before the initial value random number update process (A1032) (A1031), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process will be executed with priority, and the timer interrupt will be initially executed. It is possible to avoid pressure on interrupt processing by making it wait by the value random number update processing.

なお、ステップA1032の初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されることを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要がある。一方、本実施形態のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In the initial value random number update process of step A1032, in addition to the main process, there is also a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process. If such a method is adopted, the initial value random number is used in both cases. In order to avoid executing the update process, it is necessary to disable the interrupt and then update to release the interrupt when the initial value random number update process is performed in the main process. On the other hand, if the initial value random number update process is not performed in the timer interrupt process as in the present embodiment and only in the main process, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. It has the advantage of simplifying the main process.

停電監視信号がオンである場合には(A1034の結果が「Y」)、遊技制御装置100は、ステップA1033の処理で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているか否かを判定する(A1035)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合には(A1035の結果が「N」)、ステップA1034に戻り、停電監視信号がオンであるか否かを判定する。 When the power failure monitoring signal is on (the result of A1034 is "Y"), the game control device 100 determines whether or not the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks set in the process of step A1033. Judgment (A1035). Then, if the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (the result of A1035 is "N"), the process returns to step A1034 to determine whether or not the power failure monitoring signal is on.

また、遊技制御装置100は、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(A1035の結果が「Y」)、すなわち、停電が発生していると判定した場合には、一旦割込みを禁止し(A1036)、全出力ポートにオフデータを出力する(A1037)。 Further, the game control device 100 interrupts once when the on state of the power failure monitoring signal continues for the number of checks (the result of A1035 is "Y"), that is, when it is determined that a power failure has occurred. Is prohibited (A1036), and off-data is output to all output ports (A1037).

その後、遊技制御装置100は、停電検査領域1に停電検査領域チェックデータ1をセーブし(A1038)、停電検査領域2に停電検査領域チェックデータ2をセーブする(A1039)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(A1040)、さらに、算出したチェックサムをセーブする(A1041)。最後に、RWMへのアクセスを禁止する処理を実行し(A1042)、遊技機の電源が遮断されるまで待機する。 After that, the game control device 100 saves the power failure inspection area check data 1 in the power failure inspection area 1 (A1038), and saves the power failure inspection area check data 2 in the power failure inspection area 2 (A1039). Further, a checksum calculation process for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off is executed (A1040), and the calculated checksum is saved (A1041). Finally, a process for prohibiting access to the RWM is executed (A1042), and the game waits until the power of the gaming machine is turned off.

このように、停電検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。 In this way, by saving the check data in the power failure inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be judged at the time of re-input.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。 From the above, a main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game and a sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to instructions from the main control means, etc. ), The main control means sets a predetermined standby time for delaying the activation of the main control means and waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device). 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。 Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is based on the fact that the RAM 111c capable of storing data, the initialization operation unit (initialization switch) capable of being operated from the outside, and the initialization operation unit are operated. An initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111c is provided, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 111c after the standby time has elapsed.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図6は、タイマ割込み処理(割込み処理プログラム)の手順を示すフローチャートである。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、タイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. FIG. 6 is a flowchart showing the procedure of timer interrupt processing (interrupt processing program). The timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111a. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt processing is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置100は、まず、使用するレジスタバンクとしてレジスタバンク1を指定し(A1301)、所定のレジスタにRAM先頭アドレスの上位アドレスをセットする(A1302)。タイマ割込み処理の開始時にメイン処理で使用するレジスタバンク0からレジスタバンク1に切り替えることで、メイン処理で使っているレジスタを退避したのと同等になる。なお、タイマ割込み処理が開始されると、自動的に割込み禁止状態になる。 When the timer interrupt process is started, the game control device 100 first designates the register bank 1 as the register bank to be used (A1301), and sets the upper address of the RAM start address in the predetermined register (A1302). By switching from register bank 0 used in main processing to register bank 1 at the start of timer interrupt processing, it is equivalent to saving the register used in main processing. When the timer interrupt processing is started, the interrupt is automatically disabled.

次に、遊技制御装置100は、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取り込み、すなわち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理を実行する(A1303)。さらに、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理を実行する(A1304)。なお、メイン処理におけるステップA1005の処理で発射禁止の信号を出力した場合は、この出力処理が行われることで発射許可の信号が出力され、発射許可信号を許可状態に設定可能な状態とされる。 Next, the game control device 100 executes input from various sensors and switches, capture of signals, that is, input processing for reading the state of each input port (A1303). Further, based on the output data set in various processes, the output process for performing the drive control of the actuator such as the solenoid (the winning opening solenoids 38b and 39b) is executed (A1304). When a launch prohibition signal is output in the process of step A1005 in the main process, the launch permission signal is output by performing this output process, and the launch permission signal can be set to the permitted state. ..

次に、遊技制御装置100は、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理を実行し(A1305)、さらに、乱数更新処理1(A1306)、乱数更新処理2(A1307)を実行する。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、入賞口スイッチ35a、下大入賞口スイッチ38a、上大入賞口スイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/状態監視処理を実行する(A1308)。 Next, the game control device 100 executes a payout command transmission process (A1305) that outputs commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200, and further, random number update process 1 (A1306) and random number update. Process 2 (A1307) is executed. After that, monitoring of whether or not there is a normal signal input from the starting port 1 switch 36a, the starting port 2 switch 37a, the winning port switch 35a, the lower winning opening switch 38a, and the upper winning opening switch 39a, and monitoring of errors. (A1308), the winning opening switch / status monitoring process for performing (whether the front frame or the glass frame is opened, etc.) is executed.

さらに、遊技制御装置100は、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aにより始動口への入賞を監視する始動口スイッチ監視処理を実行する(A1309)。続いて、特図1変動表示ゲームに関する処理を行う特図1ゲーム処理を実行し(A1310)、次に、特図2変動表示ゲームに関する処理を行う特図2ゲーム処理を実行する(A1311)。なお、特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理の詳細については図15と図16にて後述する。次に、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理を実行する(A1312)。普図ゲーム処理の詳細については図38にて後述する。 Further, the game control device 100 executes a start port switch monitoring process of monitoring the winning of the start port by the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (A1309). Subsequently, the special figure 1 game process for performing the process related to the special figure 1 variable display game is executed (A1310), and then the special figure 2 game process for performing the process related to the special figure 2 variable display game is executed (A1311). The details of the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing will be described later with reference to FIGS. 15 and 16. Next, the normal map game process for performing the process related to the normal map variable display game is executed (A1312). The details of the normal figure game processing will be described later in FIG. 38.

次に、遊技制御装置100は、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理を実行する(A1313)。セグメントLED編集処理では、一括表示装置50に設けられたラウンド表示部53、特図1保留表示器(記憶表示部)54、第1遊技状態表示部55、第2遊技状態表示部56等を構成するセグメントLEDの駆動に関する設定等を行う。 Next, the game control device 100 executes a segment LED editing process which is provided in the game machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure variation game and various information related to the game so as to display desired contents. (A1313). In the segment LED editing process, a round display unit 53 provided in the batch display device 50, a special figure 1 hold display (memory display unit) 54, a first game state display unit 55, a second game state display unit 56, and the like are configured. Make settings related to driving the segment LED.

さらに、遊技制御装置100は、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する磁石不正監視処理を実行する(A1314)。さらに、遊技盤の電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか否かを判定する電波不正監視処理(盤電波不正監視処理)を実行する(A1315)。なお、磁石不正監視処理の詳細については図40にて後述する。また、電波不正監視処理の詳細については図41にて後述する。 Further, the game control device 100 executes a magnet fraud monitoring process of checking the detection signal from the magnetic sensor switch 61 to determine whether or not there is an abnormality (A1314). Further, a radio wave fraud monitoring process (board radio wave fraud monitoring process) for checking the detection signal from the radio wave sensor 62 of the game board and determining whether or not there is an abnormality is executed (A1315). The details of the magnet fraud monitoring process will be described later with reference to FIG. 40. The details of the radio wave fraud monitoring process will be described later with reference to FIG. 41.

その後、遊技制御装置100は、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理を実行する(A1316)。その後、タイマ割込み処理を終了する。なお、タイマ割込み処理のリターンの際、割込み禁止状態の復元やレジスタバンクの指定の復元は、自動的に行われる構成とするが、使用するCPUによっては、外部情報編集処理の後に、割込みを許可する処理やレジスタバンクの指定をレジスタバンク0に戻す処理を行ってもよい。 After that, the game control device 100 executes an external information editing process for setting signals to be output to various external devices in the output buffer (A1316). After that, the timer interrupt processing is terminated. When returning the timer interrupt processing, the interrupt disabled state is restored and the register bank specification is automatically restored. However, depending on the CPU used, interrupts are permitted after the external information editing processing. Processing or processing to return the designation of the register bank to register bank 0 may be performed.

〔入賞口スイッチ/状態監視処理〕
図7は、入賞口スイッチ/状態監視処理の手順を示すフローチャートである。入賞口スイッチ/状態監視処理は、図6に示したタイマ割込み処理におけるステップA1308にて実行される。
[Winning opening switch / status monitoring process]
FIG. 7 is a flowchart showing the procedure of the winning opening switch / state monitoring process. The winning port switch / status monitoring process is executed in step A1308 in the timer interrupt process shown in FIG.

遊技制御装置100は、まず、上大入賞口(第2特別変動入賞装置39)内の上大入賞口スイッチ39a(2個)に対応する不正監視テーブル1を準備する(A2001)。そして、大入賞口が開いていないにもかかわらず大入賞口に不正な入賞がないかを監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理を実行する(A2002)。 First, the game control device 100 prepares a fraud monitoring table 1 corresponding to the upper prize opening switches 39a (two) in the upper prize opening (second special variable winning device 39) (A2001). Then, even though the large winning opening is not open, the fraud & winning monitoring process for detecting whether or not there is an illegal winning in the large winning opening is executed (A2002).

不正監視テーブルには、対象のスイッチに入力があるか否かを判定するデータの位置を示す監視スイッチビット、不正監視情報の下位アドレス、不正入賞数領域の下位アドレス、不正入賞エラー報知コマンド、不正入賞数上限値(不正発生判定個数)、入賞口監視テーブル、報知タイマ更新情報(許可/更新)の情報が定義されている。また、入賞口監視テーブルには、監視の繰り返し数(スイッチの数)、監視スイッチビット、入賞数カウンタ領域1のアドレス、入賞数カウンタ領域2のアドレスの情報が定義されている。これらの不正監視テーブルや入賞口監視テーブルは、監視対象のスイッチのそれぞれに応じたものが用意されている。 In the fraud monitoring table, a monitoring switch bit indicating the position of data for determining whether or not there is an input in the target switch, a lower address of fraud monitoring information, a lower address of the fraudulent winning number area, a fraudulent winning error notification command, and fraud Information on the upper limit of the number of winnings (the number of frauds judged), the winning opening monitoring table, and the notification timer update information (permission / update) is defined. Further, in the winning opening monitoring table, information on the number of times of monitoring (the number of switches), the monitoring switch bit, the address of the winning number counter area 1 and the address of the winning number counter area 2 is defined. These fraud monitoring tables and winning opening monitoring tables are prepared according to each switch to be monitored.

その後、遊技制御装置100は、下大入賞口(第1特別変動入賞装置38)内の下大入賞口スイッチ38aに対応する不正監視テーブル2を準備する(A2003)。そして、不正入賞を監視するとともに正常な入賞を検出する不正&入賞監視処理を実行する(A2004)。 After that, the game control device 100 prepares the fraud monitoring table 2 corresponding to the lower grand prize opening switch 38a in the lower grand prize opening (first special variable winning device 38) (A2003). Then, the fraudulent and winning monitoring process for monitoring the fraudulent winning and detecting the normal winning is executed (A2004).

そして、遊技制御装置100は、常時入賞可能な入賞口スイッチ(ここでは始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、一般入賞口35の入賞口スイッチ35a)の入賞口監視テーブルを準備し(A2005)、入賞数を更新する入賞数カウンタ更新処理を実行する(A2006)。 Then, the game control device 100 prepares a winning opening monitoring table for winning opening switches (here, starting opening 1 switch 36a, starting opening 2 switch 37a, winning opening switch 35a of general winning opening 35) that can always win a prize (A2005). ), The winning number counter update process for updating the winning number is executed (A2006).

続いて、遊技制御装置100は、ゲート異常通過監視処理を実行する(A2007)。ゲート異常通過監視処理では、通常遊技状態(低確率時)において普図始動ゲート34に対する遊技球の異常通過数をカウントして、異常通過数が規定値(例えば5)に到達した場合に、エラー報知を演出制御装置300に実行させる。なお、ゲート異常通過監視処理の詳細は、図8にて後述する。 Subsequently, the game control device 100 executes a gate abnormality passage monitoring process (A2007). In the gate abnormal passage monitoring process, the number of abnormal passages of the game ball with respect to the normal drawing start gate 34 is counted in the normal game state (when the probability is low), and an error occurs when the number of abnormal passages reaches a specified value (for example, 5). The effect control device 300 is made to execute the notification. The details of the gate abnormality passage monitoring process will be described later in FIG.

次に、遊技制御装置100は、状態を監視すべき複数のスイッチ並びに信号のうちいずれのスイッチ又は信号を今回の監視の対象とするかを順番に指定するための状態スキャンカウンタを更新する(A2008)。状態スキャンカウンタは0から3の範囲で更新される。 Next, the game control device 100 updates a state scan counter for sequentially designating which of the plurality of switches for monitoring the state and which switch or signal is to be monitored this time (A2008). ). The status scan counter is updated in the range 0-3.

その後、遊技制御装置100は、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル1を準備する(A2009)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理を実行する(A2010)。なお、遊技機状態チェック処理の詳細は、図10にて後述する。 After that, the game control device 100 prepares the game machine state monitoring table 1 for setting the state to be monitored according to the value of the state scan counter (A2009). Then, a game machine state check process for determining a state such as whether an error has occurred is executed (A2010). The details of the game machine state check process will be described later in FIG.

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル1に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号1に基づく状態(スイッチ異常1エラー)の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は払出制御装置200からのシュート玉切れスイッチ信号に基づく状態(シュート球切れエラー)の監視が設定される。状態スキャンカウンタの値が2である場合はオーバーフロースイッチ信号に基づく状態(オーバーフローエラー)の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合は払出異常ステータス信号に基づく状態(払い出し異常エラー)の監視が設定される。 By referring to the value of the status scan counter in the game machine status monitoring table 1, if the value of the status scan counter is 0, the status based on the abnormality detection signal 1 output due to the occurrence of disconnection of the switch connector, etc. (switch abnormality) (1 error) monitoring is set, and when the value of the status scan counter is 1, monitoring of the status (shoot ball burnout error) based on the shoot ball burnout switch signal from the payout control device 200 is set. If the value of the status scan counter is 2, the monitoring of the status based on the overflow switch signal (overflow error) is set, and if the value of the status scan counter is 3, the status based on the payout abnormality status signal (payout error). Monitoring is set up.

次に、遊技制御装置100は、状態スキャンカウンタの値に応じて、監視する状態を設定するための遊技機状態監視テーブル2を準備する(A2011)。そして、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理を実行する(A2012)。 Next, the game control device 100 prepares the game machine state monitoring table 2 for setting the state to be monitored according to the value of the state scan counter (A2011). Then, a game machine state check process for determining a state such as whether an error has occurred is executed (A2012).

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル2に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はガラス枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態(ガラス枠開放エラー)の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が1である場合は前面枠開放検出スイッチから出力される信号に基づく状態(本体枠開放エラー、前面枠開放エラー)の監視が設定される。また、状態スキャンカウンタの値が2である場合は枠電波不正信号に基づく状態(枠電波不正)の監視が設定され、状態スキャンカウンタの値が3である場合はタッチスイッチ信号に基づく状態の監視が設定される。 By referring to the value of the status scan counter in the game machine status monitoring table 2, if the value of the status scan counter is 0, the status (glass frame opening error) based on the signal output from the glass frame opening detection switch is monitored. Is set and the value of the status scan counter is 1, monitoring of the status (main unit frame opening error, front frame opening error) based on the signal output from the front frame opening detection switch is set. Further, when the value of the state scan counter is 2, the monitoring of the state based on the frame radio wave invalid signal (frame radio wave invalidity) is set, and when the value of the state scan counter is 3, the monitoring of the state based on the touch switch signal is set. Is set.

次に、遊技制御装置100は、状態スキャンカウンタの値が0であるか否かを判定する(A2013)。そして、エラースキャンカウンタの値が0でない場合には(A2013の結果が「N」)、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。この場合は、次に参照する遊技機状態監視テーブル3に状態の監視対象がない場合である。 Next, the game control device 100 determines whether or not the value of the state scan counter is 0 (A2013). Then, when the value of the error scan counter is not 0 (the result of A2013 is "N"), the winning opening switch / status monitoring process is terminated. In this case, there is no status monitoring target in the game machine status monitoring table 3 to be referred to next.

また、遊技制御装置100は、エラースキャンカウンタの値が0である場合には(A2013の結果が「Y」)、遊技機状態監視テーブル3を準備し(A2014)、エラーが発生しているかなどの状態を判定する遊技機状態チェック処理を実行する(A2015)。 Further, when the value of the error scan counter is 0 (the result of A2013 is "Y"), the game control device 100 prepares the game machine state monitoring table 3 (A2014), and whether an error has occurred, etc. The game machine state check process for determining the state of is executed (A2015).

状態スキャンカウンタの値を遊技機状態監視テーブル3に参照することで、状態スキャンカウンタの値が0である場合はスイッチのコネクタ抜けなどの発生により出力される異常検知信号2に基づく状態(スイッチ異常2エラー)の監視が設定される。なお、遊技機状態監視テーブル3には状態スキャンカウンタが1から3の場合は定義されていない。 By referring to the value of the status scan counter in the game machine status monitoring table 3, if the value of the status scan counter is 0, the status based on the abnormality detection signal 2 output due to the occurrence of disconnection of the switch connector (switch abnormality). 2 error) monitoring is set. It should be noted that the game machine status monitoring table 3 is not defined when the status scan counters are 1 to 3.

その後、遊技制御装置100は、払出制御装置200が払出制御を開始可能であるかを示す払出ビジー信号に基づきビジー信号ステータス(払出ビジー信号フラグ)を設定する払出ビジー信号チェック処理を実行し(A2016)、入賞口スイッチ/状態監視処理を終了する。 After that, the game control device 100 executes a payout busy signal check process for setting a busy signal status (payout busy signal flag) based on the payout busy signal indicating whether the payout control device 200 can start payout control (A2016). ), End the winning opening switch / status monitoring process.

なお、ステップA2014からA2016までの処理は、タイマ割込み毎に更新される状態スキャンカウンタの値が0の場合のみ実行されるため、4回のタイマ割込みに1回の割合で実行されることとなる。すなわち、タイマ割込みが4ms毎に行われる場合は、16ms毎にA2014からA2016までの処理が行われることとなる。 Since the processes from steps A2014 to A2016 are executed only when the value of the state scan counter updated for each timer interrupt is 0, the processes are executed once every four timer interrupts. .. That is, when the timer interrupt is performed every 4 ms, the processes from A2014 to A2016 are performed every 16 ms.

〔ゲート異常通過監視処理〕
図8は、ゲート異常通過監視処理の手順を示すフローチャートである。ゲート異常通過監視処理は、図7に示した入賞口スイッチ/状態監視処理におけるステップA2007にて実行される。
[Gate abnormal passage monitoring process]
FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the gate abnormal passage monitoring process. The gate abnormality passage monitoring process is executed in step A2007 in the winning opening switch / state monitoring process shown in FIG. 7.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動チェックフラグが設定されているか否かを判定する(A2401)。なお、後述のように、特図1変動チェックフラグは、当り確率が低確率状態(通常遊技状態含む)で特図1変動表示ゲームが開始する場合にその都度設定されている。特図1変動チェックフラグが設定されていない場合(A2401の結果が「N」)、ステップA2407の処理に移行する。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure 1 variation check flag is set (A2401). As will be described later, the special figure 1 fluctuation check flag is set each time the special figure 1 fluctuation display game starts in a state where the hit probability is low (including a normal game state). When the special figure 1 fluctuation check flag is not set (the result of A2401 is “N”), the process proceeds to step A2407.

遊技制御装置100は、特図1変動チェックフラグが設定されている場合(A2401の結果が「Y」)、特図1変動チェックフラグをクリアし(A2402)、特図1変動数を+1更新(1だけ加算)する(A2403)。そして、特図1変動数が規定値(例えば18)より小さいか否かを判定する(A2404)。特図1変動数が規定値より小さい場合(A2404の結果が「Y」)、ステップA2407の処理に移行する。 When the special figure 1 fluctuation check flag is set (the result of A2401 is "Y"), the game control device 100 clears the special figure 1 fluctuation check flag (A2402), and updates the special figure 1 fluctuation number by +1 ( Add only 1) (A2403). Then, it is determined whether or not the number of fluctuations in Special Figure 1 is smaller than the specified value (for example, 18) (A2404). When the number of fluctuations in Special Figure 1 is smaller than the specified value (the result of A2404 is “Y”), the process proceeds to step A2407.

遊技制御装置100は、特図1変動数が規定値以上の場合(A2404の結果が「N」)、ゲート異常通過数が0でなければ−1更新(1だけ減算)し(A2405)、特図1変動数を0クリアする(A2406)。 When the number of fluctuations in the special figure 1 is equal to or greater than the specified value (the result of A2404 is "N"), the game control device 100 updates -1 (subtracts only 1) if the number of abnormal gate passages is not 0 (A2405). Fig. 1 Clear the number of fluctuations to 0 (A2406).

続いて、遊技制御装置100は、現在通常遊技状態中(左打ちすべき遊技状態)であり且つゲートスイッチ34aに入力があったか否かを判定する(A2407)。現在通常遊技状態中でないか、又は、ゲートスイッチ34aに入力がない場合(A2407の結果が「N」)、ステップA2410の処理に移行する。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the game is currently in the normal game state (the game state to be left-handed) and whether or not there is an input to the gate switch 34a (A2407). If the player is not currently in the normal gaming state or there is no input to the gate switch 34a (the result of A2407 is "N"), the process proceeds to step A2410.

遊技制御装置100は、通常遊技状態中にゲートスイッチ34aに入力があった場合(A2407の結果が「Y」)、高確率最終変動中であるか否かを判定する(A2408)。高確率最終変動中であるか否かは、後述の高確率変動回数更新処理で設定される高確率最終変動フラグに基づいて判定可能である。高確率最終変動中である場合(A2408の結果が「Y」)、ステップA2410の処理に移行する。高確率最終変動中でない場合(A2408の結果が「N」)、ゲート異常通過数を+1更新する(A2409)。その後、ゲート異常通過数が規定値(例えば5)より小さいか否かを判定する(A2410)。 When the game control device 100 receives an input to the gate switch 34a during the normal game state (the result of A2407 is "Y"), the game control device 100 determines whether or not the final fluctuation is in high probability (A2408). Whether or not the high probability final fluctuation is in progress can be determined based on the high probability final fluctuation flag set in the high probability fluctuation number update process described later. If the final fluctuation with high probability is in progress (the result of A2408 is "Y"), the process proceeds to step A2410. When the high probability final fluctuation is not in progress (the result of A2408 is "N"), the number of abnormal gate passages is updated by +1 (A2409). After that, it is determined whether or not the number of abnormal gate passages is smaller than the specified value (for example, 5) (A2410).

ここで、高確率最終変動(高確率の最終変動)とは、高確率状態で特図変動表示ゲームが開始する場合の最終の特図変動表示ゲームのことであり、例えば、ST(スペシャルタイム)機において、大当り終了後に所定回数(例えば50回)の変動開始に対して高確率状態が維持される場合における最終の特図変動表示ゲームである。 Here, the high-probability final variation (high-probability final variation) is the final special figure variation display game when the special figure variation display game starts in a high-probability state, for example, ST (special time). This is the final special figure fluctuation display game in the case where the high probability state is maintained for the start of fluctuations a predetermined number of times (for example, 50 times) after the end of the jackpot.

遊技制御装置100は、ゲート異常通過数が規定値以上の場合(A2410の結果が「N」)、ゲート異常通過数をステップA2410の判定に用いた規定値から1だけ減算した値に設定する(A2411)。次に、エラー報知タイマとしてのゲート異常通過報知タイマに初期値(例えば60秒)を設定し(A2412)、ゲート異常通過の発生を示すゲート異常通過発生フラグを準備し(A2413)、演出コマンドとしてゲート異常通過発生コマンドを準備し(A2414)、ステップA2419の処理に移行する。ゲート異常通過発生フラグとゲート異常通過発生コマンドは、普図始動ゲート34を遊技球が異常に通過したことを示す。 When the number of abnormal gate passages is equal to or greater than the specified value (the result of A2410 is “N”), the game control device 100 sets the number of abnormal gate passages to a value obtained by subtracting 1 from the specified value used for the determination in step A2410 ( A2411). Next, an initial value (for example, 60 seconds) is set in the gate abnormal passage notification timer as the error notification timer (A2412), a gate abnormal passage occurrence flag indicating the occurrence of the gate abnormal passage is prepared (A2413), and as an effect command. The gate abnormal passage occurrence command is prepared (A2414), and the process proceeds to step A2419. The gate abnormal passage occurrence flag and the gate abnormal passage occurrence command indicate that the game ball has abnormally passed through the normal drawing start gate 34.

遊技制御装置100は、ゲート異常通過数が規定値より小さい場合(A2410の結果が「Y」)、ゲート異常通過報知タイマを−1更新する(A2415)。次に、ゲート異常通過報知タイマがタイムアップしたか否かを判定する(A2416)。タイムアップしていない場合(A2416の結果が「N」)、ゲート異常通過監視処理を終了する。 When the number of gate abnormal passages is smaller than the specified value (the result of A2410 is "Y"), the game control device 100 updates the gate abnormal passage notification timer by -1 (A2415). Next, it is determined whether or not the gate abnormality passage notification timer has timed up (A2416). If the time is not up (the result of A2416 is "N"), the gate abnormality passage monitoring process is terminated.

遊技制御装置100は、タイムアップした場合(A2416の結果が「Y」)、ゲート異常通過解除フラグを準備し(A2417)、演出コマンドとしてゲート異常通過解除コマンドを準備する(A2418)。次に、準備したフラグは現在のゲート異常通過フラグ領域の値と同じであるか否かを判定する(A2419)。準備したフラグが現在のゲート異常通過フラグ領域の値と同じ場合(A2419の結果が「Y」)、ゲート異常通過監視処理を終了する。 When the time is up (the result of A2416 is "Y"), the game control device 100 prepares the gate abnormal passage release flag (A2417), and prepares the gate abnormal passage release command as an effect command (A2418). Next, it is determined whether or not the prepared flag is the same as the value of the current gate abnormal passage flag area (A2419). When the prepared flag is the same as the value of the current gate abnormal passage flag area (the result of A2419 is "Y"), the gate abnormal passage monitoring process is terminated.

遊技制御装置100は、準備したフラグが現在のゲート異常通過フラグ領域の値と異なる場合(A2419の結果が「N」)、準備したフラグはゲート異常通過解除フラグであるか否かを判定する(A2420)。準備したフラグは解除フラグでない場合(A2420の結果が「N」)、ステップA2422の処理に移行する。 When the prepared flag is different from the value of the current gate abnormal passage flag area (the result of A2419 is “N”), the game control device 100 determines whether or not the prepared flag is the gate abnormal passage release flag ( A2420). If the prepared flag is not a release flag (the result of A2420 is "N"), the process proceeds to step A2422.

遊技制御装置100は、準備したフラグは解除フラグである場合(A2420の結果が「Y」)、ゲート異常通過数を0クリアする(A2421)。即ち、ゲート異常通過フラグ領域にゲート異常通過発生フラグが設定されている状態で、ゲート異常通過解除フラグが準備されると(A2417)、ゲート異常通過数を0クリアする。その後、準備したフラグをRWM内のゲート異常通過フラグ領域にセーブする(A2422)。即ち、準備したフラグが現在のゲート異常通過フラグ領域のフラグと異なる場合に、ゲート異常通過フラグ領域を準備したフラグに書き換える。次に、演出コマンドを設定するための演出コマンド設定処理を実行し(A2423)、ゲート異常通過監視処理を終了する。演出コマンド設定処理では、シリアル送信バッファに演出コマンドを書き込み、演出コマンドが演出制御装置300に送信されることになる。 When the prepared flag is a release flag (the result of A2420 is "Y"), the game control device 100 clears the number of abnormal gate passages to 0 (A2421). That is, when the gate abnormal passage release flag is prepared in the state where the gate abnormal passage occurrence flag is set in the gate abnormal passage flag region (A2417), the number of gate abnormal passages is cleared to 0. After that, the prepared flag is saved in the gate abnormal passage flag area in the RWM (A2422). That is, when the prepared flag is different from the flag of the current gate abnormal passage flag area, the gate abnormal passage flag area is rewritten to the prepared flag. Next, the effect command setting process for setting the effect command is executed (A2423), and the gate abnormality passage monitoring process is terminated. In the effect command setting process, the effect command is written in the serial transmission buffer, and the effect command is transmitted to the effect control device 300.

なお、ゲート異常通過(普図始動ゲート34に対する遊技球の異常通過状態)の発生を示すゲート異常通過発生フラグがゲート異常通過フラグ領域にセーブされると、後述の外部情報編集処理によって、セキュリティ信号が外部情報として外部装置(ホールコンピュータなど)に出力される。演出制御装置300は、演出コマンドとしてのゲート異常通過発生コマンドを受信すると、表示装置41やスピーカ19a、19bでエラーの報知を実行する。特に、演出制御装置300は、表示装置41でエラー表示(警告表示)を実行し、スピーカ19a、19bから警告音を発生する。 When the gate abnormal passage occurrence flag indicating the occurrence of the gate abnormal passage (abnormal passage state of the game ball with respect to the normal figure start gate 34) is saved in the gate abnormal passage flag area, a security signal is transmitted by the external information editing process described later. Is output to an external device (such as a hall computer) as external information. When the effect control device 300 receives the gate abnormality passage occurrence command as the effect command, the effect control device 300 executes an error notification on the display device 41 and the speakers 19a and 19b. In particular, the effect control device 300 executes an error display (warning display) on the display device 41, and generates a warning sound from the speakers 19a and 19b.

通常遊技状態(大当り確率が低確率中)において、遊技者は通常左打ちで第1始動入賞口36又は第2始動入賞口37への入賞を狙うが、遊技者は右打ちをする場合がある。この場合に、遊技者に右打ちを止めさせるためにエラーの報知を行う。なお、通常遊技状態において、左打ちが行われる場合には、図8の点線のような常態のルートで処理が行われ、ゲート異常通過発生コマンド(即ちエラー報知)は発生せず、ゲート異常通過報知タイマも開始しない。 In the normal gaming state (the jackpot probability is low), the player usually aims to win the first start winning opening 36 or the second starting winning opening 37 by hitting left, but the player may hit right. .. In this case, an error is notified so that the player can stop right-handed striking. In the normal game state, when left-handed is performed, processing is performed by the normal route as shown by the dotted line in FIG. 8, the gate abnormal passage occurrence command (that is, error notification) is not generated, and the gate abnormal passage is not generated. The notification timer does not start either.

図9A−図9Cのタイムチャートを参照して、さらにゲート異常通過監視処理を説明する。図9A−図9Cは上述のゲート異常通過監視処理の結果を例示する。 The gate abnormality passage monitoring process will be further described with reference to the time chart of FIGS. 9A-9C. 9A-9C exemplify the result of the above-mentioned gate abnormal passage monitoring process.

図9Aのように、通常遊技状態において、ゲートスイッチ34aへの入力が複数回あり、ゲート異常通過数が規定値(ここでは5)に達すると(A2410の結果が「N」)、ゲート異常通過報知タイマの初期値(60秒)とゲート異常通過発生コマンドが設定でき(A2412、A2414)、ゲート異常通過発生コマンドを受信した演出制御装置300は、表示装置41やスピーカ19a、19bでエラーの報知を開始できる。 As shown in FIG. 9A, when there are multiple inputs to the gate switch 34a in the normal gaming state and the number of abnormal gate passes reaches a specified value (here, 5) (the result of A2410 is “N”), the abnormal gate passes. The initial value of the notification timer (60 seconds) and the gate abnormal passage occurrence command can be set (A2412, A2414), and the effect control device 300 that has received the gate abnormal passage occurrence command notifies the error on the display device 41 and the speakers 19a and 19b. Can be started.

その後、ゲート異常通過数は規定値(ここでは5)から1だけ減算されているため(A2411)、通常遊技状態中のゲートスイッチ34aへの入力がない限り、次回のゲート異常通過監視処理からゲート異常通過報知タイマが連続的に−1更新され計時できる(A2410の結果が「Y」)。演出制御装置300は、初期値に相当する期間(60秒)の経過によりゲート異常通過報知タイマがタイムアップし、ゲート異常通過解除コマンドを受信するまで、エラー報知を継続できる。なお、エラー報知中においても、賞球の払出しは行われる。 After that, since the number of abnormal gate passages is subtracted by 1 from the specified value (5 in this case) (A2411), unless there is an input to the gate switch 34a during the normal gaming state, the gate will be gated from the next abnormal gate passage monitoring process. The abnormal passage notification timer is continuously updated by -1 and can be timed (the result of A2410 is "Y"). The effect control device 300 can continue the error notification until the gate abnormality passage notification timer times out after the lapse of the period (60 seconds) corresponding to the initial value and the gate abnormality passage release command is received. The prize balls are paid out even during the error notification.

エラー報知期間中(60秒)には、外部情報端子71への外部情報出力が行われ、ホールコンピュータ等の外部装置にエラー発生を通知できるとともに、試射試験を行う場合には試射試験装置に遊技機エラー状態信号を出力できる(外部情報編集処理)。 During the error notification period (60 seconds), external information is output to the external information terminal 71, the occurrence of an error can be notified to an external device such as a hall computer, and when a test firing test is performed, the test firing test device is played. Machine error status signal can be output (external information editing process).

なお、ゲート異常通過報知タイマの計時中(エラー報知中)に、ゲート異常通過数が再度規定値(ここでは5)に達すると、ゲート異常通過報知タイマの初期値が再度設定され、そこから60秒間のエラー報知が開始できる(タイマ再セット)。また、大当り発生(開始)時には、ゲート異常通過解除コマンドを送信し、ゲート異常通過数、ゲート異常通過報知タイマ、特図1変動数を0クリアする。 When the number of gate abnormal passages reaches the specified value (5 in this case) again during the timing of the gate abnormal passage notification timer (during error notification), the initial value of the gate abnormal passage notification timer is set again, and 60 from there. Error notification for seconds can be started (timer reset). Further, when a big hit occurs (starts), a gate abnormality passage release command is transmitted, and the gate abnormality passage number, the gate abnormality passage notification timer, and the special figure 1 fluctuation number are cleared to 0.

また、図8の制御では、図9Aのように、ゲート異常通過解除コマンドによるエラー報知の終了後に、ゲート異常通過数を0にするが(A2421)、図9Bのように、ゲート異常通過数を規定値に維持してもよい。 Further, in the control of FIG. 8, the number of gate abnormal passages is set to 0 after the error notification by the gate abnormal passage cancellation command is completed as shown in FIG. 9A (A2421), but the number of gate abnormal passages is set as shown in FIG. 9B. It may be maintained at the specified value.

図9Cでは、特図1変動数が規定値(ここでは18)に達した場合(A2404の結果が「N」)、ゲート異常通過数が−1更新されて例えば4から3に減少し(A2405)、特図1変動数が0クリアされて18から0に変化する状況が示されている(A2406)。このように、通常遊技状態において、右打ちにより遊技球が普図始動ゲート34を複数回通過してゲート異常通過数が上昇しても、遊技者が左打ちに戻して(右打ちを止めて)、特図1変動数が規定値まで達すると、ゲート異常通過数が減少してエラー報知を免れることができる。 In FIG. 9C, when the number of fluctuations in Special Figure 1 reaches the specified value (18 in this case) (the result of A2404 is “N”), the number of abnormal gate passages is updated by -1 and decreases from 4 to 3, for example (A2405). ), The situation in which the number of fluctuations in Special Figure 1 is cleared to 0 and changes from 18 to 0 is shown (A2406). In this way, in the normal game state, even if the game ball passes through the normal drawing start gate 34 multiple times by right-handed and the number of abnormal gate passages increases, the player returns to left-handed (stop right-handed). ), When the number of fluctuations in Special Figure 1 reaches the specified value, the number of abnormal gate passages decreases and error notification can be avoided.

〔遊技機状態チェック処理〕
図10は、遊技機状態チェック処理の手順を示すフローチャートである。遊技機状態チェック処理は、図7に示した入賞口スイッチ/状態監視処理におけるステップA2010、A2012及びA2015にて実行される。
[Game machine status check process]
FIG. 10 is a flowchart showing the procedure of the game machine state check process. The game machine state check process is executed in steps A2010, A2012, and A2015 in the winning opening switch / state monitoring process shown in FIG. 7.

遊技制御装置100は、まず、状態スキャンカウンタに対応する状態監視テーブルを取得する(A2501)。状態スキャンカウンタは遊技状態に対応して0から3の範囲の値が設定されている。なお、状態監視テーブルと状態スキャンカウンタとの関係については、図7に示した入賞口スイッチ/状態監視処理にて説明した通りである。 The game control device 100 first acquires a state monitoring table corresponding to the state scan counter (A2501). The state scan counter is set to a value in the range of 0 to 3 according to the gaming state. The relationship between the status monitoring table and the status scan counter is as described in the winning opening switch / status monitoring process shown in FIG. 7.

続いて、遊技制御装置100は、チェック対象の信号がオンであるか否かを判定する(A2502)。チェック対象の信号がオンでない場合(A2502の結果が「N」)、すなわち、チェック対象の信号がオフの場合には、状態フラグとして状態オフフラグを準備し(A2503)、対象の状態オフコマンドを取得し、準備する(A2504)。さらに、対象の状態オフ監視タイマ比較値を取得する(A2505)。状態オフフラグは、エラー系の信号に関しては、正常状態を示し、タッチスイッチ信号に関しては、タッチ無しの状態を示す。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the signal to be checked is on (A2502). When the signal to be checked is not on (the result of A2502 is "N"), that is, when the signal to be checked is off, a state off flag is prepared as a state flag (A2503), and the target state off command is acquired. And prepare (A2504). Further, the target state-off monitoring timer comparison value is acquired (A2505). The state off flag indicates a normal state for an error-type signal, and indicates a non-touch state for a touch switch signal.

一方、遊技制御装置100は、チェック対象の信号がオンの場合には(A2502の結果が「Y」)、状態フラグとして状態オンフラグを準備し(A2506)、対象の状態オンコマンドを取得し、準備する(A2507)。さらに、対象の状態オン監視タイマ比較値を取得する(A2508)。状態オンフラグは、エラー系の信号に関しては、異常又は不正状態を示し、タッチスイッチ信号に関しては、タッチ有りの状態を示す。 On the other hand, when the signal to be checked is on (the result of A2502 is "Y"), the game control device 100 prepares the state on flag as the state flag (A2506), acquires the target state on command, and prepares it. (A2507). Further, the target state-on monitoring timer comparison value is acquired (A2508). The state-on flag indicates an abnormal or invalid state for an error-type signal, and indicates a touched state for a touch switch signal.

ステップA2505又はステップA2508の処理が終了すると、遊技制御装置100は、対象の信号制御領域の値が取得された信号の状態と一致するか否かを判定する(A2509)。一致していない場合には(A2509の結果が「N」)、対象の信号制御領域に取得した信号状態をセーブし(A2510)、対象の状態監視タイマをクリアする(A2511)。 When the process of step A2505 or step A2508 is completed, the game control device 100 determines whether or not the value of the target signal control area matches the state of the acquired signal (A2509). If they do not match (the result of A2509 is "N"), the acquired signal state is saved in the target signal control area (A2510), and the target state monitoring timer is cleared (A2511).

続いて、遊技制御装置100は、対象の状態監視タイマを+1更新する(A2512)。さらに、更新された状態監視タイマの値が対応するタイマ比較値以上であるか否かを判定する(A2513)。更新された状態監視タイマの値が対応するタイマ比較値未満の場合には(A2513の結果が「N」)、遊技機状態チェック処理を終了する。 Subsequently, the game control device 100 updates the target state monitoring timer by +1 (A2512). Further, it is determined whether or not the value of the updated condition monitoring timer is equal to or greater than the corresponding timer comparison value (A2513). If the value of the updated status monitoring timer is less than the corresponding timer comparison value (the result of A2513 is "N"), the gaming machine status check process is terminated.

一方、遊技制御装置100は、更新された状態監視タイマの値が対応するタイマ比較値以上の場合には(A2513の結果が「Y」)、状態監視タイマを−1更新し、タイマ比較値−1の値に留める(A2514)。さらに、準備した状態フラグが対象の状態フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(A2515)。一致している場合には(A2515の結果が「Y」)、遊技機状態チェック処理を終了する。 On the other hand, when the updated status monitoring timer value is equal to or greater than the corresponding timer comparison value (the result of A2513 is "Y"), the game control device 100 updates the status monitoring timer by -1 and the timer comparison value-. Keep the value at 1 (A2514). Further, it is determined whether or not the prepared state flag matches the value of the target state flag area (A2515). If they match (the result of A2515 is "Y"), the game machine status check process ends.

一方、遊技制御装置100は、準備した状態フラグが対象の状態フラグ領域の値と一致していない場合には(A2515の結果が「N」)、準備した状態フラグを対象の状態フラグ領域にセーブする(A2516)。最後に、演出コマンドを設定する演出コマンド設定処理を実行し(A2517)、遊技機状態チェック処理を終了する。ここでの演出コマンドは、状態オフコマンドか状態オンコマンドの何れかである。状態オンコマンドがエラー系のコマンドであれば、演出制御装置300にエラー報知を開始させる。 On the other hand, when the prepared state flag does not match the value of the target state flag area (the result of A2515 is "N"), the game control device 100 saves the prepared state flag in the target state flag area. (A2516). Finally, the effect command setting process for setting the effect command is executed (A2517), and the game machine status check process is completed. The effect command here is either a state off command or a state on command. If the state-on command is an error-type command, the effect control device 300 is started to notify the error.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、前述のタイマ割込み処理における始動口スイッチ監視処理(A1309)の詳細について説明する。図11は、始動口スイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。
[Starting port switch monitoring process]
Next, the details of the start port switch monitoring process (A1309) in the timer interrupt process described above will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the procedure of the start port switch monitoring process.

遊技制御装置100は、まず、第1始動入賞口36(始動口1)への入賞を監視する始動口1入賞監視テーブルを準備し(A2701)、ハード乱数を取得するハード乱数取得処理を実行する(A2702)。次に、第1始動入賞口36への始動口入賞があったか否かを判定する(A2703)。そして、始動口入賞がなかった場合(A2703の結果が「N」)、ステップA2709の処理に移行する。 First, the game control device 100 prepares a starting port 1 winning monitoring table (A2701) for monitoring the winning of the first starting winning opening 36 (starting port 1), and executes a hard random number acquisition process for acquiring a hard random number. (A2702). Next, it is determined whether or not there is a start opening prize in the first start winning opening 36 (A2703). Then, if there is no starting opening prize (the result of A2703 is "N"), the process proceeds to step A2709.

遊技制御装置100は、第1始動入賞口36への始動口入賞があった場合(A2703の結果が「Y」)、当りの発生確率が低確率状態であるか否かを判定する(A2704)。そして、低確率状態(通常遊技状態中を含む)である場合(A2704の結果が「Y」)、ステップA2707の処理に移行する。 The game control device 100 determines whether or not the probability of occurrence of a hit is in a low probability state when there is a start opening prize in the first start winning opening 36 (the result of A2703 is "Y") (A2704). .. Then, in the case of a low probability state (including during the normal gaming state) (the result of A2704 is “Y”), the process proceeds to step A2707.

遊技制御装置100は、当りの発生確率が低確率状態でない場合(高確率状態である場合)(A2704の結果が「N」)、演出コマンドとして右打ち指示報知コマンドを準備し(A2705)、演出コマンド設定処理を実行する(A2706)。これにより、演出制御装置300は、高確率状態で第1始動入賞口36への始動口入賞があった場合に、右打ちを指示する右打ち指示表示を警告として表示装置41に表示することができる。 When the probability of hit occurrence is not in the low probability state (when the probability is high) (the result of A2704 is "N"), the game control device 100 prepares a right-handed instruction notification command as an effect command (A2705), and produces the effect. The command setting process is executed (A2706). As a result, the effect control device 300 can display the right-handed instruction display for instructing right-handed on the display device 41 as a warning when the first start-up winning opening 36 has a starting opening winning in a high probability state. it can.

次に、遊技制御装置100は、第1始動入賞口36(始動口1)への入賞による保留の情報を設定するテーブルを準備し(A2707)、特図始動口1スイッチ処理を実行する(A2708)。 Next, the game control device 100 prepares a table (A2707) for setting the information of holding by winning the first start winning opening 36 (starting opening 1), and executes the special figure starting opening 1 switch process (A2708). ).

続いて、遊技制御装置100は、第2始動入賞口(始動口2)37への入賞を監視する始動口2入賞監視テーブルを準備し(A2709)、ハード乱数を取得するハード乱数取得処理を実行する(A2710)。次に、第2始動入賞口(普通変動入賞装置33、第2始動入賞口37)への始動口入賞があったか否かを判定する(A2711)。始動口入賞がなかった場合(A2711の結果が「N」)、始動口スイッチ監視処理を終了する。 Subsequently, the game control device 100 prepares a starting port 2 winning monitoring table (A2709) for monitoring the winning of the second starting winning opening (starting port 2) 37, and executes a hard random number acquisition process for acquiring a hard random number. (A2710). Next, it is determined whether or not there is a start opening prize in the second start winning opening (normal variable winning device 33, second starting winning opening 37) (A2711). If there is no start port winning (the result of A2711 is "N"), the start port switch monitoring process ends.

遊技制御装置100は、第2始動入賞口(普通変動入賞装置33、第2始動入賞口37)への始動口入賞があった場合(A2711の結果が「Y」)、第2始動入賞口(始動口2、普通変動入賞装置33又は第2始動入賞口37)への入賞による保留の情報を設定するテーブルを準備し(A2712)、特図始動口2スイッチ処理を実行し(A2713)、始動口スイッチ監視処理を終了する。 In the game control device 100, when there is a start opening prize in the second start winning opening (normal variable winning device 33, second starting winning opening 37) (the result of A2711 is "Y"), the second starting winning opening (the result of A2711 is "Y"). Prepare a table (A2712) for setting information on holding by winning a prize in the start port 2, the normal variable winning device 33 or the second start winning opening 37), execute the special figure start port 2 switch process (A2713), and start. End the mouth switch monitoring process.

〔特図始動口1スイッチ処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口1スイッチ処理(A2708)の詳細について説明する。図12は、特図始動口1スイッチ処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port 1 switch processing]
Next, the details of the special figure start port 1 switch process (A2708) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the procedure of the special figure start port 1 switch processing.

遊技制御装置100は、まず、始動口1スイッチ36aへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口1信号出力回数をロードする(A2901)。さらに、ロードした始動口1信号出力回数の値を+1更新し(A2902)、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(A2903)。 First, the game control device 100 loads the number of times the start port 1 signal is output, which is the number of times the information regarding the number of times the winning is won to the start port 1 switch 36a is output to the external management device of the game machine 10 (A2901). Further, the value of the loaded start port 1 signal output count is updated by +1 (A2902), and it is determined whether or not the output count overflows (A2903).

遊技制御装置100は、出力回数がオーバーフローしない場合には(A2903の結果が「N」)、更新後の値をRWMの始動口1信号出力回数領域にセーブする(A2904)。一方、出力回数がオーバーフローする場合には(A2903の結果が「Y」)、ステップA2904の処理を実行せずにステップA2905の処理を実行する。 If the number of outputs does not overflow (the result of A2903 is "N"), the game control device 100 saves the updated value in the start port 1 signal output count area of the RWM (A2904). On the other hand, when the number of outputs overflows (the result of A2903 is "Y"), the process of step A2905 is executed without executing the process of step A2904.

次に、遊技制御装置100は、始動口1スイッチ36aに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値(例えば4)未満か否かを判定する(A2905)。特図保留数が上限値未満でない場合には(A2905の結果が「N」)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the number of special figure reservations (starting storage) to be updated corresponding to the starting port 1 switch 36a is less than the upper limit value (for example, 4) (A2905). If the number of special figure reservations is not less than the upper limit (the result of A2905 is "N"), the special figure start port 1 switch processing is terminated.

遊技制御装置100は、特図保留数が上限値未満である場合には(A2905の結果が「Y」)、特図1情報設定フラグをセットし(A2906)、特図1保留数を+1更新する(A2907)。なお、特図1情報設定フラグは、変動情報の設定用 (先読み変動パターンの振り分けを含む) などに使用される。 When the number of special figure reservations is less than the upper limit value (the result of A2905 is "Y"), the game control device 100 sets the special figure 1 information setting flag (A2906) and updates the number of special figure 1 reservations by +1. (A2907). The special figure 1 information setting flag is used for setting fluctuation information (including distribution of look-ahead fluctuation patterns).

次に、遊技制御装置100は、特図1保留数に対応する特図1用の乱数格納領域のアドレスを算出し(A2908)、ハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(A2909)。続いて、大当り図柄乱数を抽出して準備し(A2910)、大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(A2911)。さらに、小当り図柄乱数を抽出し、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(A2912)。次に、変動パターン乱数(変動パターン乱数1〜3)をRWMの対応する変動パターン乱数格納領域(変動パターン乱数1格納領域、変動パターン乱数2格納領域、変動パターン乱数3格納領域)にセーブする(A2913)。 Next, the game control device 100 calculates the address of the random number storage area for special figure 1 corresponding to the reserved number of special figure 1 (A2908), and stores the big hit random number prepared in the hard random number acquisition process in the big hit random number storage area of RWM. Save to (A2909). Subsequently, the jackpot symbol random number is extracted and prepared (A2910), and the jackpot symbol random number is saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (A2911). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (A2912). Next, the variation pattern random numbers (variation pattern random numbers 1 to 3) are saved in the corresponding variation pattern random number storage area (variation pattern random number 1 storage area, variation pattern random number 2 storage area, variation pattern random number 3 storage area) of the RWM ( A2913).

次に、遊技制御装置100は、特図保留情報を判定する特図保留情報判定処理(先読み処理、事前判定処理)を実行し(A2914)、特図1保留数を示す飾り特図1保留数コマンドを演出コマンドとして準備し(A2915)、演出コマンド設定処理を実行し(A2916)、特図始動口1スイッチ処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については、図14にて後述する。 Next, the game control device 100 executes the special figure reservation information determination process (look-ahead processing, pre-determination process) for determining the special figure reservation information (A2914), and the decorative special figure 1 hold number indicating the special figure 1 hold number. The command is prepared as an effect command (A2915), the effect command setting process is executed (A2916), and the special figure start port 1 switch process is completed. The details of the special figure reservation information determination process will be described later in FIG.

〔特図始動口2スイッチ処理〕
次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口2スイッチ処理(A2718)の詳細について説明する。図13は、特図始動口2スイッチ処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure start port 2 switch processing]
Next, the details of the special figure start port 2 switch process (A2718) in the above-mentioned start port switch monitoring process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the procedure of the special figure start port 2 switch processing.

始動口2スイッチ37aへの入賞の回数に関する情報を遊技機10の外部の管理装置に対して出力する回数である始動口2信号出力回数をロードする(A3001)。さらに、
ロードした始動口2信号出力回数の値を+1更新し(A3002)、出力回数がオーバーフローするか否かを判定する(A3003)。
The start port 2 signal output number of times, which is the number of times to output information about the number of times of winning to the start port 2 switch 37a to the external management device of the game machine 10, is loaded (A3001). further,
The value of the loaded start port 2 signal output count is updated by +1 (A3002), and it is determined whether or not the output count overflows (A3003).

遊技制御装置100は、出力回数がオーバーフローしない場合には(A3003の結果が「N」)、更新後の値をRWMの始動口2信号出力回数領域にセーブする(A3004)。一方、出力回数がオーバーフローする場合には(A3003の結果が「Y」)、ステップA3004の処理を実行せずにステップA3005の処理を実行する。 If the number of outputs does not overflow (the result of A3003 is "N"), the game control device 100 saves the updated value in the start port 2 signal output count area of the RWM (A3004). On the other hand, when the number of outputs overflows (the result of A3003 is "Y"), the process of step A3005 is executed without executing the process of step A3004.

次に、遊技制御装置100は、始動口2スイッチ37aに対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値(例えば4)未満か否かを判定する(A3005)。特図保留数が上限値未満でない場合には(A3005の結果が「N」)、特図始動口2スイッチ処理を終了する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the number of special figure reservations (starting memories) to be updated corresponding to the starting port 2 switch 37a is less than the upper limit value (for example, 4) (A3005). If the number of special figure reservations is not less than the upper limit (the result of A3005 is "N"), the special figure start port 2 switch processing is terminated.

遊技制御装置100は、特図保留数が上限値未満である場合には(A3005の結果が「Y」)、特図2情報設定フラグをセットし(A3006)、特図2保留数を+1更新する(A3007)。なお、特図2情報設定フラグは、変動情報の設定用(先読み変動パターンの振り分けを含む)などに使用される。 When the number of special figure reservations is less than the upper limit value (the result of A3005 is "Y"), the game control device 100 sets the special figure 2 information setting flag (A3006) and updates the number of special figure 2 reservations by +1. (A3007). The special figure 2 information setting flag is used for setting fluctuation information (including distribution of look-ahead fluctuation patterns).

次に、遊技制御装置100は、特図2保留数に対応する特図2用の乱数格納領域のアドレスを算出し(A3008)、ハード乱数取得処理で準備した大当り乱数をRWMの大当り乱数格納領域にセーブする(A3009)。続いて、大当り図柄乱数を抽出して準備し(A3010)、大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数格納領域にセーブする(A3011)。さらに、小当り図柄乱数を抽出し、RWMの小当り図柄乱数格納領域にセーブする(A3012)。次に、変動パターン乱数(変動パターン乱数1〜3)をRWMの対応する変動パターン乱数格納領域(変動パターン乱数1格納領域、変動パターン乱数2格納領域、変動パターン乱数3格納領域)にセーブする(A3013)。 Next, the game control device 100 calculates the address of the random number storage area for special figure 2 corresponding to the reserved number of special figure 2 (A3008), and stores the big hit random number prepared in the hard random number acquisition process in the big hit random number storage area of RWM. Save to (A3009). Subsequently, the jackpot symbol random number is extracted and prepared (A3010), and the jackpot symbol random number is saved in the jackpot symbol random number storage area of the RWM (A3011). Further, the small hit symbol random number is extracted and saved in the small hit symbol random number storage area of the RWM (A3012). Next, the variation pattern random numbers (variation pattern random numbers 1 to 3) are saved in the corresponding variation pattern random number storage area (variation pattern random number 1 storage area, variation pattern random number 2 storage area, variation pattern random number 3 storage area) of the RWM ( A3013).

次に、遊技制御装置100は、特図保留情報を判定する特図保留情報判定処理(先読み処理、事前判定処理)を実行し(A3014)、特図2保留数を示す飾り特図2保留数コマンドを演出コマンドとして準備し(A3015)、演出コマンド設定処理を実行し(A3016)、特図始動口2スイッチ処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については、図14にて後述する。 Next, the game control device 100 executes the special figure reservation information determination process (look-ahead processing, pre-determination process) for determining the special figure reservation information (A3014), and the decorative special figure 2 hold number indicating the special figure 2 hold number. The command is prepared as an effect command (A3015), the effect command setting process is executed (A3016), and the special figure start port 2 switch process is completed. The details of the special figure reservation information determination process will be described later in FIG.

このように、遊技制御装置100(RAM111c)は、第1始動入賞口36や第2始動入賞口(普通変動入賞装置33、第2始動入賞口37)の始動入賞領域への遊技球の流入に基づき、所定の乱数を抽出し前記変動表示ゲームの実行権利となる始動記憶として所定数を上限に記憶する始動入賞記憶手段をなす。また、始動入賞記憶手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口36への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数(例えば4)を上限に第1始動記憶(特図1始動記憶、特図1始動入賞記憶)として記憶し、第2始動入賞口(普通変動入賞装置33、第2始動入賞口37)への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数(例えば4)を上限に第2始動記憶(特図2始動記憶、特図2始動入賞記憶)として記憶する。 As described above, the game control device 100 (RAM111c) receives the inflow of the game ball into the start winning area of the first start winning opening 36 and the second starting winning opening (normal variable winning device 33, second starting winning opening 37). Based on this, it serves as a start winning prize storage means that extracts a predetermined random number and stores a predetermined number as a start memory that is an execution right of the variable display game. Further, the start winning prize storage means (game control device 100) stores various random value values extracted based on the winning of the game ball to the first start winning opening 36 in the first start storage (for example, 4) up to a predetermined number (for example, 4). Various random values extracted based on the winning of the game ball to the second starting winning opening (normal variable winning device 33, second starting winning opening 37) stored as special drawing 1 starting memory, special drawing 1 starting winning memory). Is stored as a second start memory (special figure 2 start memory, special figure 2 start winning memory) up to a predetermined number (for example, 4).

〔特図保留情報判定処理〕
次に、前述の特図始動口1スイッチ処理と特図始動口2スイッチ処理における特図保留情報判定処理(A2914、A3014)の詳細について説明する。図14は、特図保留情報判定処理(先読み処理、事前判定処理)の手順を示すフローチャートである。
[Special figure reservation information judgment processing]
Next, the details of the special figure reservation information determination processing (A2914, A3014) in the special figure start port 1 switch process and the special figure start port 2 switch process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the procedure of the special figure reservation information determination process (look-ahead process, pre-determination process).

遊技制御装置100は、当りの発生確率が高確率状態(即ち確変状態)であるか否かを判定する(A3101)。高確率状態でない場合(A3101の結果が「N」)、大当り状態中であるか否かを判定する(A3102)。大当り状態中でない場合(A3102の結果が「N」)、第1始動記憶として記憶された大当り乱数値に基づいて大当り判定処理を実行する(A3103)。 The game control device 100 determines whether or not the probability of occurrence of a hit is in a high probability state (that is, a probability variation state) (A3101). When it is not in the high probability state (the result of A3101 is "N"), it is determined whether or not it is in the jackpot state (A3102). When the jackpot state is not in progress (the result of A3102 is "N"), the jackpot determination process is executed based on the jackpot random number value stored as the first start memory (A3103).

なお、高確率状態である場合(A3101の結果が「Y」)、又は、大当り状態中である場合(A3102の結果が「Y」)、特図保留情報判定処理は大当り判定処理等を行わずそのまま終了する(事前判定(先読み)は行わない)。 In addition, in the case of a high probability state (the result of A3101 is "Y") or in the big hit state (the result of A3102 is "Y"), the special figure reservation information determination process does not perform the jackpot determination process or the like. It ends as it is (preliminary judgment (look-ahead) is not performed).

次に、遊技制御装置100は、大当り判定処理の判定結果は大当りであるか否かを判定する(A3104)。判定結果は大当りである場合(A3104の結果が「Y」)、大当り図柄乱数チェックテーブルを設定し(A3105)、準備した大当り図柄乱数に対応する大当り停止図柄情報を取得し(A3106)、ステップA3111の処理に移行する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the determination result of the jackpot determination process is a jackpot (A3104). When the determination result is a big hit (the result of A3104 is "Y"), the big hit symbol random number check table is set (A3105), the big hit stop symbol information corresponding to the prepared big hit symbol random number is acquired (A3106), and step A3111 Move to the processing of.

遊技制御装置100は、大当り判定処理の判定結果は大当りでない場合(はずれの場合)(A3104の結果が「N」)、第1始動記憶として記憶された大当り乱数値に基づいて小当り判定処理を実行し(A3107)、判定結果は小当りであるか否かを判定する(A3108)。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数を利用する。 When the determination result of the jackpot determination process is not a jackpot (in the case of a miss) (the result of A3104 is "N"), the game control device 100 performs the jackpot determination process based on the jackpot random number value stored as the first start memory. It is executed (A3107), and it is determined whether or not the determination result is a small hit (A3108). In this embodiment, a big hit random number is also used for determining a small hit.

遊技制御装置100は、小当り判定処理の判定結果は小当りの場合(A3108の結果が「Y」)、小当りの停止図柄情報を設定し(A3109)、判定結果は小当りでない場合(A3108の結果が「N」)、はずれの停止図柄情報を設定する(A3110)。 When the determination result of the small hit determination process is a small hit (the result of A3108 is "Y"), the game control device 100 sets the stop symbol information of the small hit (A3109), and the determination result is not a small hit (A3108). The result of is "N"), and the stop symbol information of the outlier is set (A3110).

次に、遊技制御装置100は、取得または設定された停止図柄情報に対応する先読み停止図柄コマンドを演出コマンドとして準備し(A3111)、演出コマンド設定処理を実行する(A3112)。そして、特図1変動表示ゲームの変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(A3113)、特図1変動表示ゲームの変動態様を設定する特図1変動パターン設定処理(A3114)を実行する。続いて、前半変動番号及び後半変動番号に対応する先読み変動パターンコマンドを演出コマンドとして準備し(A3115)、演出コマンド設定処理を実行する(A3116)。 Next, the game control device 100 prepares a look-ahead stop symbol command corresponding to the acquired or set stop symbol information as an effect command (A3111), and executes the effect command setting process (A3112). Then, the special figure 1 information setting process (A3113) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern of the special figure 1 variation display game, and the special figure 1 for setting the variation mode of the special figure 1 variation display game. The variation pattern setting process (A3114) is executed. Subsequently, the look-ahead fluctuation pattern command corresponding to the first half fluctuation number and the second half fluctuation number is prepared as an effect command (A3115), and the effect command setting process is executed (A3116).

〔特図1ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における特図1ゲーム処理(A1310)の詳細について説明する。図15は、特図1ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 1 Game Processing]
Next, the details of the special figure 1 game processing (A1310) in the timer interrupt processing will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 game processing.

遊技制御装置100は、まず、特図2変動表示ゲームの大当り状態中又は小当り状態中であるか否かを判定する(A3201)。特図2変動表示ゲームの大当り状態でも小当り状態中でもない場合(A3201の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A3202)。大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた上大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する。 First, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 variation display game is in the big hit state or the small hit state (A3201). Special Figure 2 When neither the big hit state nor the small hit state of the variable display game (the result of A3201 is "N"), the big winning opening switch monitoring process is executed (A3202). In the large winning opening switch monitoring process, the game ball is played by the lower large winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the upper large winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39. Monitor detection.

次に、遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(1だけ減算する)(A3203)。特図1ゲーム処理タイマは、−1更新によって、タイマ割込み処理の割込み周期(4msec)の分だけ計時されることになる。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。特図2変動表示ゲームの大当り中状態又は小当り状態中である場合(A3201の結果が「Y」)、ステップA3202の処理を行わずに、ステップA3203の処理を行う。次に、特図1ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する(A3204)。特図1ゲーム処理タイマが0でない場合(A3204の結果が「N」)、ステップA3219の処理に移行する。 Next, the game control device 100 updates -1 (subtracts only 1) if the special figure 1 game processing timer is not 0 (A3203). Special figure 1 The game processing timer is clocked by the interrupt cycle (4 msec) of the timer interrupt processing by updating -1. The minimum value of the special figure game processing timer is set to 0. In the case of the big hit medium state or the small hit state of the special figure 2 variable display game (the result of A3201 is “Y”), the process of step A3203 is performed without the process of step A3202. Next, it is determined whether or not the special figure 1 game processing timer is 0 (A3204). Special figure 1 When the game processing timer is not 0 (the result of A3204 is “N”), the process proceeds to step A3219.

遊技制御装置100は、特図1ゲーム処理タイマが0である場合(A3204の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合には、特図1ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図1ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A3205)。さらに、特図1ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて特図1ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A3206)。続いて、特図1ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、特図1ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A3207)。 When the special figure 1 game processing timer is 0 (the result of A3204 is "Y"), that is, when the time is up or the time is already up, the game control device 100 is assigned to the special figure 1 game processing number. The special figure 1 game sequence branch table referred to for branching to the corresponding process is set in the register (A3205). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 1 game process number is acquired by using the special figure 1 game sequence branch table (A3206). Subsequently, a subroutine call is made according to the special figure 1 game processing number, and the game branch processing according to the special figure 1 game processing number is executed (A3207).

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「0」の場合には、特図1変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図1変動表示ゲームの変動開始の設定、演出の設定や、特図1変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1普段処理を実行する(A3208)。なお、特図1普段処理の詳細については、図17にて後述する。 When the game processing number is "0" in step A3207, the game control device 100 monitors the variation start of the special figure 1 variation display game, sets the variation start of the special figure 1 variation display game, and sets the effect. In addition, special figure 1 normal processing for setting information necessary for performing special figure 1 changing processing is executed (A3208). The details of the special drawing 1 normal processing will be described later in FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「1」の場合には、特図1の停止表示時間の設定や、特図1表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1変動中処理を実行する(A3209)。なお、特図1変動中処理の詳細については、図31にて後述する。 When the game processing number is "1" in step A3207, the game control device 100 sets the stop display time of the special figure 1 and sets the information necessary for performing the processing during the display of the special figure 1. Special Figure 1 Performing the processing during fluctuation (A3209). The details of the processing during the change in FIG. 1 will be described later in FIG. 31.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「2」の場合には、特図1変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図1表示中処理を実行する(A3210)。 When the game processing number is "2" in step A3207, the game control device 100 sets a fanfare command according to the type of big hit, and if the game result of the special figure 1 variable display game is a big hit, each Special Figure 1 Displaying processing is executed, which sets the fanfare time according to the jackpot opening pattern, sets the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like (A3210).

例えば、特図1表示中処理では、特図1変動表示ゲームの結果が大当りであれば、大当りファンファーレコマンド、右打ち指示報知コマンドや大当りファンファーレ時間など必要な情報を設定して、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号「3」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。特図1変動表示ゲームの結果が小当りであれば、小当りファンファーレコマンドや小当りファンファーレ時間など必要な情報を設定して、小当りファンファーレ中処理に係る処理番号「7」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。特図1変動表示ゲームの結果がはずれであれば、特図1普段処理に係る処理番号「0」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブし、高確率最終変動である場合には確率情報コマンド(低確率)を演出コマンドとして設定する。 For example, in the special figure 1 display processing, if the result of the special figure 1 variable display game is a big hit, necessary information such as a big hit fanfare command, a right-handed instruction notification command, and a big hit fanfare time is set, and the fanfare / interval is in progress. Set the process number "3" related to the process and save it in the special figure game process number area. Special figure 1 If the result of the variable display game is a small hit, set the necessary information such as the small hit fanfare command and the small hit fanfare time, and set the processing number "7" related to the small hit fanfare intermediate processing. Save to the game processing number area. If the result of the special figure 1 variation display game is out of order, the processing number "0" related to the special figure 1 normal processing is set and saved in the special figure game processing number area, and if it is a high probability final fluctuation, the probability information Set a command (low probability) as a production command.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「3」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A3211)。例えば、ファンファーレ/インターバル中処理では、実行するラウンド遊技のラウンドに対応するラウンドコマンドや大入賞口の開放時間など必要な情報を設定して、大入賞口開放中処理に係る処理番号「4」を設定し特図1ゲーム処理番号領域にセーブする。 When the game processing number is "3" in step A3207, the game control device 100 sets the opening time of the large winning opening, updates the number of opening times, and performs processing during opening of the large winning opening. The fanfare / interval processing for setting and the like is executed (A3211). For example, in the fanfare / interval processing, necessary information such as the round command corresponding to the round of the round game to be executed and the opening time of the large winning opening is set, and the processing number "4" related to the processing during the opening of the large winning opening is set. Set and save in the special figure 1 game processing number area.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「4」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理を実行する(A3212)。例えば、大入賞口開放中処理では、インターバルコマンドやエンディングコマンドなど必要な情報を設定して、大入賞口残存球処理に係る処理番号「5」を設定し特図1ゲーム処理番号領域にセーブする。 In step A3207, when the game processing number is "4", the game control device 100 sets an interval command if the jackpot round is not the final round, while setting an ending command if it is the final round. The processing during the opening of the large winning opening is executed (A3212), in which information necessary for processing the remaining balls of the large winning opening is set. For example, in the processing during the opening of the large winning opening, necessary information such as an interval command and an ending command is set, the processing number "5" related to the processing of the remaining balls of the large winning opening is set, and the game is saved in the special figure 1 game processing number area. ..

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「5」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理を実行する(A3213)。例えば、大入賞口残存球処理では、最終ラウンドでなければインターバル時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし、ファンファーレ/インターバル中処理に係る処理番号「3」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。最終ラウンドであればエンディング時間を特図ゲーム処理タイマ領域にセーブし、大当り終了処理に係る処理番号「6」を設定し特図ゲーム処理番号領域にセーブする。 When the game processing number is "5" in step A3207, the game control device 100 sets a process for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged if the big hit round is the final round. The big winning opening remaining ball processing for setting the information necessary for performing the big hit end processing is executed (A3213). For example, in the large winning opening remaining ball processing, if it is not the final round, the interval time is saved in the special figure game processing timer area, the processing number "3" related to the fanfare / interval processing is set, and the special figure game processing number area is set. Save. If it is the final round, the ending time is saved in the special figure game processing timer area, the processing number "6" related to the jackpot end processing is set, and the game is saved in the special figure game processing number area.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「6」の場合には、特図2ゲームウェイト時間値(後述)を設定したり、特図1普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図1大当り終了処理を実行する(A3214)。なお、特図1大当り終了処理の詳細については、図34にて後述する。 When the game processing number is "6" in step A3207, the game control device 100 sets the special figure 2 game wait time value (described later), and special figure 1 information necessary for executing normal processing. (A3214), the special figure 1 jackpot end process for setting and the like is executed. The details of the special figure 1 jackpot end process will be described later in FIG. 34.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「7」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理を実行する(A3215)。例えば、小当りファンファーレ中処理では、大入賞口の小当り開放時間など必要な情報を設定して、小当り中処理に係る処理番号「8」を設定し特図1ゲーム処理番号領域にセーブする。 When the game processing number is "7" in step A3207, the game control device 100 sets the opening time of the large winning opening, updates the number of opening times, sets the information necessary for performing the small hit medium processing, and the like. The processing during the small hit fanfare is executed (A3215). For example, in the small hit fanfare middle processing, necessary information such as the small hit opening time of the big winning opening is set, the processing number "8" related to the small hit middle processing is set, and the game is saved in the special figure 1 game processing number area. ..

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「8」の場合には、小当り終了コマンドを設定する処理や、小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理を実行する(A3216)。例えば、小当り中処理では、小当り残存球処理時間など必要な情報を設定して、大入賞口残存球処理に係る処理番号「9」を設定し特図1ゲーム処理番号領域にセーブする。 When the game processing number is "8" in step A3207, the game control device 100 performs a process of setting a small hit end command, a small hit setting of information necessary for performing a small hit remaining ball process, and the like. The hit process is executed (A3216). For example, in the small hit middle processing, necessary information such as the small hit remaining ball processing time is set, the processing number “9” related to the large winning opening remaining ball processing is set, and the game is saved in the special figure 1 game processing number area.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「9」の場合には、大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図1小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理を実行する(A3217)。例えば、小当り残存球処理では、小当りエンディング時間など必要な情報を設定して、特図1小当り終了処理に係る処理番号「10」を設定し特図1ゲーム処理番号領域にセーブする。 When the game processing number is "9" in step A3207, the game control device 100 performs a process of setting a time for the remaining balls in the large winning opening to be discharged, and a special figure 1 small hit end process. The small hit remaining ball processing for setting the information necessary for the operation is executed (A3217). For example, in the small hit remaining ball processing, necessary information such as the small hit ending time is set, the processing number “10” related to the special figure 1 small hit end processing is set, and the game is saved in the special figure 1 game processing number area.

遊技制御装置100は、ステップA3207にてゲーム処理番号が「10」の場合には、特図2ゲームウェイト時間値(後述)を設定したり、特図1普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図1小当り終了処理を実行する(A3218)。なお、特図1小当り終了処理の詳細については、図36にて後述する。 When the game processing number is "10" in step A3207, the game control device 100 sets the special figure 2 game wait time value (described later), and special figure 1 information necessary for executing normal processing. The special figure 1 small hit end process for setting and the like is executed (A3218). The details of the special figure 1 small hit end process will be described later in FIG. 36.

特図1ゲーム処理番号に基づく処理が終了すると、遊技制御装置100は、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備した後(A3219)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行し(A3220)、特図1ゲーム処理を終了する。この図柄変動制御処理は、特図1(特別図柄1)の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。 When the processing based on the special figure 1 game processing number is completed, the game control device 100 prepares the special figure 1 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (A3219), and then displays the special figure 1. The symbol variation control process related to the device 51 is executed (A3220), and the special figure 1 game process is terminated. This symbol variation control process is a process for controlling the variation of the special figure 1 (special symbol 1) and setting the display data of the special symbol.

〔特図2ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における特図2ゲーム処理(A1311)の詳細について説明する。図16は、特図2ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 2 Game Processing]
Next, the details of the special figure 2 game processing (A1311) in the timer interrupt processing will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 game processing.

遊技制御装置100は、まず、特図2変動表示ゲームの大当り状態中又は小当り状態中であるか否かを判定する(A3301)。特図2変動表示ゲームの大当り状態でも小当り状態中でもない場合(A3301の結果が「N」)、大入賞口スイッチ監視処理を実行する(A3302)。大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下大入賞口スイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた上大入賞口スイッチ39aでの遊技球の検出を監視する。 First, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 variation display game is in the big hit state or the small hit state (A3301). Special Figure 2 When neither the big hit state nor the small hit state of the variable display game (the result of A3301 is "N"), the big winning opening switch monitoring process is executed (A3302). In the large winning opening switch monitoring process, the game ball is played by the lower large winning opening switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the upper large winning opening switch 39a provided in the second special variable winning device 39. Monitor detection.

次に、遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(1だけ減算する)(A3303)。特図2ゲーム処理タイマは、−1更新によって、タイマ割込み処理の割込み周期(4msec)の分だけ計時されることになる。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。特図2変動表示ゲームの大当り中状態又は小当り状態中である場合(A3301の結果が「Y」)、ステップA3302の処理を行わずに、ステップA3303の処理を行う。次に、特図2ゲーム処理タイマが0であるか否かを判定する(A3304)。特図2ゲーム処理タイマが0でない場合(A3304の結果が「N」)、ステップA3322の処理に移行する。 Next, the game control device 100 updates -1 (subtracts only 1) if the special figure 2 game processing timer is not 0 (A3303). Special figure 2 The game processing timer is clocked by the interrupt cycle (4 msec) of the timer interrupt processing by updating -1. The minimum value of the special figure game processing timer is set to 0. In the case of the big hit medium state or the small hit state of the special figure 2 variable display game (the result of A3301 is “Y”), the process of step A3303 is performed without the process of step A3302. Next, it is determined whether or not the special figure 2 game processing timer is 0 (A3304). Special figure 2 When the game processing timer is not 0 (the result of A3304 is “N”), the process proceeds to step A3322.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0である場合(A3304の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又は既にタイムアップしていた場合には、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるか否かを判定する(A3305)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0になっていない場合(A3305の結果が「N」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数を−1更新し(A3306)、特図2ゲーム処理タイマ領域に長変動用タイマ値(例えば20000msec(20秒))をセーブする(A3307)。ステップA3303−A3307の処理によって長変動用タイマ値のカウントを繰り返し回数分だけ繰り返して、特図2変動表示ゲーム用の長い変動時間のタイマを用意している。 The game control device 100 uses the special figure 2 game processing timer when the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3304 is “Y”), that is, when the time is up or the time is already up. It is determined whether or not the number of repetitions is 0 (A3305). When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (the result of A3305 is "N"), the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (A3306), and the special figure 2 game processing timer is updated. A timer value for length variation (for example, 20000 msec (20 seconds)) is saved in the area (A3307). By the process of steps A3303-A3307, the timer value for long fluctuation is repeated for the number of times of repetition, and a timer with a long fluctuation time for the special figure 2 fluctuation display game is prepared.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマが0である場合(A3304の結果が「Y」)且つ特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(A3305の結果が「Y」)、特図2ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図2ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A3308)。さらに、特図2ゲームシーケンス分岐テーブルを用いて特図2ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A3309)。続いて、特図2ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、特図2ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A3310)。 In the game control device 100, when the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3304 is “Y”) and the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3305 is “Y”). , The special figure 2 game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure 2 game processing number is set in the register (A3308). Further, the branch destination address of the process corresponding to the special figure 2 game process number is acquired by using the special figure 2 game sequence branch table (A3309). Subsequently, a subroutine call is made according to the special figure 2 game processing number, and the game branching process according to the special figure 2 game processing number is executed (A3310).

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「0」の場合には、特図2変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図2変動表示ゲームの変動開始の設定、演出の設定や、特図2変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2普段処理を実行する(A3311)。なお、特図2普段処理の詳細については、図18にて後述する。 When the game processing number is "0" in step A3310, the game control device 100 monitors the variation start of the special figure 2 variation display game, and sets the variation start of the special figure 2 variation display game and sets the effect. In addition, special figure 2 normal processing for setting information necessary for performing special figure 2 changing processing is executed (A3311). The details of the special drawing 2 normal processing will be described later in FIG.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「1」の場合には、特図2の停止表示時間の設定や、特図2表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2変動中処理を実行する(A3312)。なお、特図2変動中処理の詳細については、図32にて後述する。 When the game processing number is "1" in step A3310, the game control device 100 sets the stop display time of the special figure 2 and sets the information necessary for performing the processing during the display of the special figure 2. Special Figure 2 Performing the processing during fluctuation (A3312). The details of the processing during fluctuation in FIG. 2 will be described later in FIG. 32.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「2」の場合には、特図2変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図2表示中処理を実行する(A3313)。特図2表示中処理では、特図1表示中処理において特図1を特図2に置き換えたものと同様である。 When the game processing number is "2" in step A3310, the game control device 100 sets a fanfare command according to the type of big hit, and if the game result of the special figure 2 variable display game is a big hit, each Special Figure 2 Displaying processing is executed, which sets the fanfare time according to the jackpot opening pattern, sets the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like (A3313). The special figure 2 display process is the same as the special figure 1 display process in which the special figure 1 is replaced with the special figure 2.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「3」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理を実行する(A3314)。なお、ファンファーレ/インターバル中処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと同様である。 When the game processing number is "3" in step A3310, the game control device 100 sets the opening time of the large winning opening, updates the number of opening times, and performs processing during opening of the large winning opening. The fanfare / interval processing for setting and the like is executed (A3314). The fanfare / interval processing is the same as that executed in the special figure 1 game processing.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「4」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理を実行する(A3315)。なお、大入賞口開放中処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと同様である。 In step A3310, when the game processing number is "4", the game control device 100 sets an interval command if the jackpot round is not the final round, while setting an ending command if it is the final round. The processing during opening of the large winning opening is executed (A3315), in which information necessary for processing the remaining balls of the large winning opening is set. The process during opening of the large winning opening is the same as that executed in the special figure 1 game process.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「5」の場合には、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理を実行する(A3316)。なお、大入賞口残存球処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと同様である。 In step A3310, when the game processing number is "5", the game control device 100 sets a process for setting the time for the remaining balls in the big winning opening to be discharged if the big hit round is the final round. The big winning opening remaining ball processing for setting the information necessary for performing the big hit end processing is executed (A3316). The processing of the remaining balls in the large winning opening is the same as that executed in the special figure 1 game processing.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「6」の場合には、特図2普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図2大当り終了処理を実行する(A3317)。なお、特図2大当り終了処理の詳細については、図35にて後述する。 When the game processing number is "6" in step A3310, the game control device 100 executes the special figure 2 jackpot end process for setting the information necessary for executing the special figure 2 normal process (the special figure 2 jackpot end process). A3317). The details of the special figure 2 jackpot end processing will be described later in FIG. 35.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「7」の場合には、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、小当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当りファンファーレ中処理を実行する(A3318)。なお、小当りファンファーレ中処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと同様である。 When the game processing number is "7" in step A3310, the game control device 100 sets the opening time of the large winning opening, updates the number of opening times, sets the information necessary for performing the small hit medium processing, and the like. The processing during the small hit fanfare is executed (A3318). The processing during the small hit fanfare is the same as that executed in the special figure 1 game processing.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「8」の場合には、小当り終了コマンドを設定する処理や、小当り残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り中処理を実行する(A3319)。なお、小当り中処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと同様である。 When the game processing number is "8" in step A3310, the game control device 100 performs a process of setting a small hit end command, a small hit setting of information necessary for performing a small hit remaining ball process, and the like. The hit process is executed (A3319). The small hit medium processing is the same as that executed in the special figure 1 game processing.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「9」の場合には、大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、特図2小当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う小当り残存球処理を実行する(A3320)。なお、小当り残存球処理は、特図1ゲーム処理内で実行するものと同様である。 When the game processing number is "9" in step A3310, the game control device 100 performs a process of setting a time for the remaining balls in the large winning opening to be discharged, and a special figure 2 small hit end process. The small hit remaining ball processing for setting the information necessary for the operation is executed (A3320). The small hit remaining ball processing is the same as that executed in the special figure 1 game processing.

遊技制御装置100は、ステップA3310にてゲーム処理番号が「10」の場合には、特図2普段処理を実行するために必要な情報の設定等を行う特図2小当り終了処理を実行する(A3321)。なお、特図2小当り終了処理の詳細については、図37にて後述する。 When the game processing number is "10" in step A3310, the game control device 100 executes the special figure 2 small hit end process for setting the information necessary for executing the special figure 2 normal process. (A3321). The details of the special figure 2 small hit end process will be described later in FIG. 37.

特図2ゲーム処理番号に基づく処理が終了すると、遊技制御装置100は、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備した後(A3322)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行し(A3323)、特図2ゲーム処理を終了する。この図柄変動制御処理は、特図2(特別図柄2)の変動の制御と特別図柄の表示データの設定を行う処理である。 When the processing based on the special figure 2 game processing number is completed, the game control device 100 prepares the special figure 2 fluctuation control table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (A3322), and then displays the special figure 2. The symbol variation control process related to the device 52 is executed (A3323), and the special figure 2 game process is terminated. This symbol variation control process is a process for controlling the variation of the special figure 2 (special symbol 2) and setting the display data of the special symbol.

〔特図1普段処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1普段処理(A3208)の詳細について説明する。図17は、特図1普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 Normal processing]
Next, the details of the special figure 1 normal processing (A3208) in the special figure 1 game processing will be described. FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of special drawing 1 normal processing.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームが変動開始可能であるか否か判定する(A3501)。特図1変動表示ゲームが変動開始可能でない場合(変動開始不可である場合)(A3501の結果が「N」)、RWMの特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号「0」をセーブする(A3502)。なお、ここで、特図2変動表示ゲームの大当り変動の終了(特図2表示中処理中)から大当り動作の終了(特図2大当り終了処理)まで、及び、特図2変動表示ゲームの小当り変動の終了(特図2表示中処理中)から小当り動作の終了(特図2小当り終了処理)までは、特図1変動表示ゲームは、変動開始可能でないとされる。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure 1 variation display game can start variation (A3501). If the special figure 1 variable display game cannot start variable (if the variable start is not possible) (the result of A3501 is "N"), the special figure 1 normal processing number "0" is set in the special figure 1 game processing number area of RWM. Save (A3502). Here, from the end of the jackpot fluctuation of the special figure 2 variation display game (during the process of displaying the special figure 2) to the end of the jackpot operation (processing of the end of the special figure 2 jackpot), and the small of the special figure 2 variation display game. From the end of the hit variation (during the process of displaying the special figure 2) to the end of the small hit operation (process of ending the small hit of the special figure 2), it is said that the special figure 1 variation display game cannot start the variation.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが変動開始可能である場合(A3501の結果が「Y」)、左打ち指示報知済みであるか否か判定する(A3503)。既に、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備して、演出制御装置300に送信していれば、左打ち指示報知済みであると判断できる。左打ち指示報知済みである場合(A3503の結果が「Y」)、ステップA3507の処理に移行する。 When the special figure 1 variation display game can start variation (the result of A3501 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the left-handed instruction has been notified (A3503). If the left-handed instruction notification command has already been prepared as the effect command and transmitted to the effect control device 300, it can be determined that the left-handed instruction notification has been completed. If the left-handed instruction has been notified (the result of A3503 is "Y"), the process proceeds to step A3507.

遊技制御装置100は、左打ち指示報知済みでない場合(A3503の結果が「N」)、左打ち指示報知コマンドを演出コマンドとして準備し(A3504)、演出コマンド設定処理を実行し(A3505)、表示装置41等で左打ち指示の報知(表示)がされることを示す左打ち指示報知フラグをセットする(A3506)。 If the left-handed instruction notification has not been notified (the result of A3503 is "N"), the game control device 100 prepares the left-handed instruction notification command as an effect command (A3504), executes the effect command setting process (A3505), and displays it. A left-handed instruction notification flag indicating that the left-handed instruction is notified (displayed) by the device 41 or the like is set (A3506).

次に、遊技制御装置100は、特図1保留数が0であるか否か判定する(A3507)。特図1保留数が0である場合(A3507の結果が「Y」)、RWMの特図1ゲーム処理番号領域に特図1普段処理番号「0」をセーブする(A3502)。これにより、特図1保留数が1以上になるまで、特図1普段処理が繰り返される。 Next, the game control device 100 determines whether or not the number of holdings in FIG. 1 is 0 (A3507). When the number of special figures 1 held is 0 (the result of A3507 is "Y"), the special figure 1 normal processing number "0" is saved in the special figure 1 game processing number area of the RWM (A3502). As a result, the special figure 1 normal processing is repeated until the number of special figure 1 reserved is 1 or more.

遊技制御装置100は、特図1保留数が0でない場合(A3507の結果が「N」)、現在の確率状態(低確率状態又は高確率状態)に対応する変動開始確率情報コマンドを演出コマンドとして準備し(A3508)、演出コマンド設定処理を実行する(A3509)。続いて、特図1変動表示ゲームを開始するための特図1変動開始処理を実行する(A3510)。その後、特図1保留数に対応する飾り特図1保留数コマンドを演出コマンドとして準備し(A3511)、演出コマンド設定処理を実行する(A3512)。 When the special figure 1 hold number is not 0 (the result of A3507 is "N"), the game control device 100 uses a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state (low probability state or high probability state) as an effect command. Prepare (A3508) and execute the effect command setting process (A3509). Subsequently, the special figure 1 variation start process for starting the special figure 1 variation display game is executed (A3510). After that, the decorative special figure 1 hold number command corresponding to the special figure 1 hold number is prepared as an effect command (A3511), and the effect command setting process is executed (A3512).

次に、遊技制御装置100は、RWM内の特図ステータス領域に特図1変動中の情報をセットする(情報加算)(A3513)。ここで、特図ステータス領域には、特図1変動中、又は、(特図1変動中+特図2変動中)の情報がセットされることになる。次に、当りの発生確率が高確率状態であるか否か判定し(A3514)、高確率状態でない場合(低確率状態である場合)(A3514の結果が「N」)、高確率最終変動中であるか否かを判定する(A3515)。高確率最終変動中であるか否かは、後述の高確率最終変動フラグに基づいて判定可能である。 Next, the game control device 100 sets the information during the change of the special figure 1 in the special figure status area in the RWM (information addition) (A3513). Here, the information of the special figure 1 changing or (the special figure 1 changing + the special figure 2 changing) is set in the special figure status area. Next, it is determined whether or not the probability of occurrence of a hit is in a high probability state (A3514), and if it is not in a high probability state (in a low probability state) (the result of A3514 is "N"), the high probability final fluctuation is in progress. It is determined whether or not (A3515). Whether or not the high-probability final fluctuation is in progress can be determined based on the high-probability final fluctuation flag described later.

遊技制御装置100は、高確率最終変動中でない場合(A3515の結果が「N」)、特図1変動チェックフラグをセットし(A3516)、特図1変動中処理移行設定処理を実行する(A3517)。なお、特図1変動チェックフラグは、前述のゲート異常通過監視処理(図8)で使用される。特図1変動中処理移行設定処理では、例えば、特図1変動中処理に移行するために処理番号として「1」を設定し、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする。 When the game control device 100 is not in the high probability final fluctuation (the result of A3515 is "N"), the special figure 1 fluctuation check flag is set (A3516), and the special figure 1 fluctuation processing transition setting process is executed (A3517). ). The special figure 1 fluctuation check flag is used in the above-mentioned gate abnormality passage monitoring process (FIG. 8). In the special figure 1 changing process transition setting process, for example, "1" is set as the processing number in order to shift to the special figure 1 changing processing, and the processing number is saved in the special figure 1 game processing number area.

一方、遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A3514の結果が「Y」)、又は、高確率最終変動中である場合(A3515の結果が「Y」)、特図1変動チェックフラグをセットせずに、特図1変動中処理移行設定処理を実行する(A3517)。 On the other hand, when the game control device 100 is in a high-probability state (the result of A3514 is "Y") or is in the high-probability final fluctuation (the result of A3515 is "Y"), the special figure 1 fluctuation check flag Is not set, and the special figure 1 changing process transition setting process is executed (A3517).

〔特図2普段処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2普段処理(A3311)の詳細について説明する。図18は、特図2普段処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 Normal processing]
Next, the details of the special figure 2 normal processing (A3311) in the special figure 2 game processing will be described. FIG. 18 is a flowchart showing the procedure of special drawing 2 normal processing.

遊技制御装置100は、まず、特図2変動表示ゲームが変動開始可能であるか否か判定する(A3601)。特図2変動表示ゲームが変動開始可能でない場合(変動開始不可である場合)(A3601の結果が「N」)、RWMの特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号「0」をセーブする(A3602)。なお、ここで、特図1変動表示ゲームの大当り変動の終了(特図1表示中処理中)から大当り動作の終了(特図1大当り終了処理)まで、及び、特図1変動表示ゲームの小当り変動の終了(特図1表示中処理中)から小当り動作の終了(特図1小当り終了処理)までは、特図2変動表示ゲームは、変動開始可能でないとされる。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure 2 variation display game can start variation (A3601). Special Figure 2 When the variable display game is not variable startable (when the variable start is not possible) (the result of A3601 is "N"), the special figure 2 normal processing number "0" is set in the special figure 2 game processing number area of RWM. Save (A3602). Here, from the end of the jackpot fluctuation of the special figure 1 variation display game (during the process of displaying the special figure 1) to the end of the jackpot operation (processing of the end of the special figure 1 jackpot), and the small of the special figure 1 variation display game. From the end of the hit variation (during the process of displaying the special figure 1) to the end of the small hit operation (process of ending the small hit of the special figure 1), it is said that the special figure 2 variation display game cannot start the variation.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが変動開始可能である場合(A3601の結果が「Y」)、特図2保留数が0であるか否か判定する(A3602)。特図2保留数が0でない場合(A3602の結果が「N」)、現在の確率状態(低確率状態又は高確率状態)に対応する変動開始確率情報コマンドを演出コマンドとして準備し(A3603)、演出コマンド設定処理を実行する(A3604)。続いて、特図2変動表示ゲームを開始するための特図2変動開始処理を実行する(A3605)。 The game control device 100 determines whether or not the special figure 2 hold number is 0 when the special figure 2 variation display game can start fluctuation (the result of A3601 is “Y”) (A3602). Special figure 2 When the number of pending numbers is not 0 (the result of A3602 is "N"), a fluctuation start probability information command corresponding to the current probability state (low probability state or high probability state) is prepared as an effect command (A3603). The effect command setting process is executed (A3604). Subsequently, the special figure 2 variation start process for starting the special figure 2 variation display game is executed (A3605).

次に、遊技制御装置100は、特図2保留数に対応する飾り特図2保留数コマンドを演出コマンドとして準備し(A3606)、演出コマンド設定処理を実行する(A3607)。そして、RWM内の特図ステータス領域に特図2変動中の情報をセットする(情報加算)(A3608)。ここで、特図ステータス領域には、特図2変動中、又は、(特図1変動中+特図2変動中)の情報がセットされることになる。 Next, the game control device 100 prepares the decorative special figure 2 hold number command corresponding to the special figure 2 hold number as an effect command (A3606), and executes the effect command setting process (A3607). Then, the information during the change of the special figure 2 is set in the special figure status area in the RWM (information addition) (A3608). Here, the information of the special figure 2 changing or (the special figure 1 changing + the special figure 2 changing) is set in the special figure status area.

次に、遊技制御装置100は、特図2変動中処理移行設定処理を実行する(A3609)。特図2変動中処理移行設定処理では、例えば、特図2変動中処理に移行するために処理番号として「1」を設定し、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする。 Next, the game control device 100 executes the special figure 2 changing process transition setting process (A3609). In the special figure 2 changing process transition setting process, for example, "1" is set as the processing number in order to shift to the special figure 2 changing processing, and the processing number is saved in the special figure 2 game processing number area.

遊技制御装置100は、特図2保留数が0である場合(A3602の結果が「Y」)、
特図1保留数が0であるか否か判定する(A3610)。特図1保留数が0である場合(A3610の結果が「Y」)、特図1が変動中(特図1変動表示ゲームが実行中)であるか否か判定する(A3611)。特図1が変動中でない場合(A3611の結果が「N」)、客待ちデモ開始済みであるか否か判定する(A3612)。客待ちデモ開始済みでない場合(A3612の結果が「N」)、客待ちデモ中フラグをセットする(A3613)。
In the game control device 100, when the number of reservations in Special Figure 2 is 0 (the result of A3602 is “Y”),
It is determined whether or not the number of pending special figures 1 is 0 (A3610). When the number of reserved special figures 1 is 0 (the result of A3610 is “Y”), it is determined whether or not special figure 1 is changing (the special figure 1 variable display game is being executed) (A3611). When the special figure 1 is not changing (the result of A3611 is "N"), it is determined whether or not the customer waiting demonstration has been started (A3612). If the customer waiting demo has not started (the result of A3612 is "N"), the customer waiting demo in progress flag is set (A3613).

次に、遊技制御装置100は、現在の確率状態に対応する客待ちデモコマンドを演出コマンドとして準備し(A3614)、演出コマンド設定処理を実行する(A3615)。客待ちデモコマンドを受信した演出制御装置300は、表示装置41で客待ちデモを実行できる。その後、RWMの特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号「0」をセーブする(A3616)。これにより、特図2保留数が1になるまで、特図2普段処理が繰り返される。 Next, the game control device 100 prepares a customer waiting demo command corresponding to the current probability state as an effect command (A3614), and executes the effect command setting process (A3615). The effect control device 300 that has received the customer waiting demo command can execute the customer waiting demo on the display device 41. After that, the special figure 2 normal processing number "0" is saved in the special figure 2 game processing number area of the RWM (A3616). As a result, the special figure 2 normal processing is repeated until the special figure 2 hold number becomes 1.

一方、特図1保留数が0でない場合(A3610の結果が「N」)、特図1変動表示ゲームが実行されることになるため、客待ちデモコマンドを準備等せずに、RWMの特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号「0」をセーブする(A3616)。また、特図1が変動中である場合(A3611の結果が「Y」)、又は、客待ちデモ開始済みである場合(A3612の結果が「Y」)にも、客待ちデモコマンドを準備等せずに、RWMの特図2ゲーム処理番号領域に特図2普段処理番号「0」をセーブする(A3616)。 On the other hand, if the number of special figure 1 hold is not 0 (the result of A3610 is "N"), the special figure 1 variable display game will be executed. Therefore, the special figure 1 of RWM is not prepared without preparing the customer waiting demo command. FIG. 2 Special figure 2 The processing number "0" is usually saved in the game processing number area (A3616). Also, when the special figure 1 is changing (the result of A3611 is "Y"), or when the customer waiting demo has already started (the result of A3612 is "Y"), the customer waiting demo command is prepared, etc. Instead, save the special figure 2 normal processing number "0" in the special figure 2 game processing number area of the RWM (A3616).

〔特図1変動開始処理〕
次に、特図1普段処理における特図1変動開始処理(A3510)の詳細について説明する。図19は、特図1変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 1 Fluctuation Start Processing]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (A3510) in the special figure 1 normal process will be described. FIG. 19 is a flowchart showing a procedure of special drawing 1 fluctuation start processing.

遊技制御装置100は、まず、特図1情報設定フラグをセットする(A3701)。なお、特図1情報設定フラグは、変動情報の設定用 (先読み変動パターンの振り分けを含む) などに使用される。続いて、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(A3702)、特図1停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(A3703)、特図1変動表示ゲームの変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図1情報設定処理(A3704)を実行する。 The game control device 100 first sets the special figure 1 information setting flag (A3701). The special figure 1 information setting flag is used for setting fluctuation information (including distribution of look-ahead fluctuation patterns). Subsequently, the jackpot flag 1 setting process (A3702) for setting the jackpot flag 1 deviation information and the jackpot information for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a jackpot, and the special figure 1 stop symbol (symbol information). ), The special figure 1 stop symbol setting process (A3703), and the special figure 1 information setting process (A3704) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern of the special figure 1 variation display game are executed. To do.

特図1停止図柄設定処理では、はずれ時、小当り時、又は大当り時の停止図柄番号と、この停止図柄番号に対応するはずれ停止図柄パターン、小当り停止図柄パターン、又は大当り停止図柄パターンをセーブする。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドを演出コマンドとして準備して、演出コマンド設定処理を実行する。また、大当り時の停止図柄番号に対応するラウンド数情報(ラウンド上限値)を取得してセーブする。 In the special figure 1 stop symbol setting process, the stop symbol number at the time of a miss, a small hit, or a big hit, and the missed stop symbol pattern, the small hit stop symbol pattern, or the big hit stop symbol pattern corresponding to this stop symbol number are saved. To do. Then, the decorative special figure 1 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared as an effect command, and the effect command setting process is executed. In addition, the round number information (round upper limit value) corresponding to the stop symbol number at the time of a big hit is acquired and saved.

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図1変動パターン設定情報テーブルを準備する(A3705)。続いて、特図1変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図1変動パターン設定処理(A3706)、特図1変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(A3707)を実行する。 Next, the game control device 100 prepares the special figure 1 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the special figure 1 variation display game is set (A3705). ). Subsequently, the special figure 1 variation pattern setting process (A3706) for setting the variation pattern which is the variation mode in the special figure 1 variation display game, and the variation start information setting process for setting the variation start information of the special figure 1 variation display game (A3706). A3707) is executed.

続いて、遊技制御装置100は、当りの発生確率が高確率状態(即ち確変状態)であるか否かを判定する(A3708)。高確率状態でない場合(A3708の結果が「N」)、高確率最終変動中であるか否かを判定する(A3709)。高確率最終変動中でない場合(A3709の結果が「N」)、特図2が変動中(特図2変動表示ゲームが実行中)であるか否かを判定する(A3710)。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the probability of occurrence of a hit is in a high probability state (that is, a probability variation state) (A3708). When it is not in the high probability state (the result of A3708 is "N"), it is determined whether or not the high probability final fluctuation is in progress (A3709). When the high probability final fluctuation is not in progress (the result of A3709 is "N"), it is determined whether or not the special figure 2 is changing (the special figure 2 variation display game is being executed) (A3710).

遊技制御装置100は、特図2が変動中である場合(A3710の結果が「Y」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であるか否かを判定する(A3711)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0である場合(A3711の結果が「Y」)、即ち、特図2変動表示ゲームの残りの変動時間が特図2ゲーム処理タイマの時間値の範囲内である場合、ステップA3714の処理に移行する。 When the special figure 2 is changing (the result of A3710 is “Y”), the game control device 100 determines whether or not the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (A3711). When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 (the result of A3711 is "Y"), that is, the remaining fluctuation time of the special figure 2 variation display game is within the time value of the special figure 2 game processing timer. If, the process proceeds to step A3714.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0でない場合(A3711の結果が「N」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が所定回数としての4以上であるか否かを判定する(A3712)。特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が所定回数(ここでは4)未満の場合(A3712の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームの残りの変動時間を算出する(A3713)。特図2変動表示ゲームの残りの変動時間は、(特図2ゲーム処理タイマ領域の値+繰り返し回数×60000msec)の値で算出される。 When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is not 0 (the result of A3711 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 4 or more as a predetermined number of times. Is determined (A3712). When the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is less than a predetermined number of times (4 in this case) (the result of A3712 is “N”), the remaining fluctuation time of the special figure 2 variation display game is calculated (A3713). The remaining fluctuation time of the special figure 2 variation display game is calculated by the value of (special figure 2 game processing timer area value + number of repetitions × 60,000 msec).

次に、遊技制御装置100は、開始する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残りの変動時間未満であるか否かを判定する(A3714)。開始する特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残りの変動時間以上である場合(A3714の結果が「N」)、特図1変動表示ゲームの変動時間の方が特図2変動表示ゲームの残りの変動時間よりも長いことを通知するコマンドを演出コマンドとして準備し(A3715)、演出コマンド設定処理を実行する(A3716)。特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残りの変動時間以上である場合に、特図2変動表示ゲームが小当り等になると、表示装置41で飾り特図1変動表示ゲームに関連する演出が突然終了する可能性がある。このため、上記のコマンドを受信した演出制御装置300は、遊技者に違和感を与えないように、飾り特図1変動表示ゲームに関連する演出を例えば派手でないものに設定(変更)する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the variation time of the special figure 1 variation display game to be started is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (A3714). When the fluctuation time of the special figure 1 variable display game to start is equal to or longer than the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game (the result of A3714 is "N"), the variable time of the special figure 1 variable display game is more special. FIG. 2 A command for notifying that the fluctuation time is longer than the remaining fluctuation time of the variation display game is prepared as an effect command (A3715), and the effect command setting process is executed (A3716). When the fluctuation time of the special figure 1 variable display game is equal to or longer than the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game and the special figure 2 variable display game becomes a small hit, etc., the display device 41 decorates the special figure 1 variable display. Game-related renditions may end abruptly. Therefore, the effect control device 300 that has received the above command sets (changes) the effect related to the decorative special figure 1 variable display game to, for example, a non-flashy one so as not to give a sense of discomfort to the player.

次に、遊技制御装置100は、高確率状態で開始する特図変動表示ゲームの変動回数(残り回数)を更新管理する高確率変動回数更新処理を実行し(A3717)、特図1変動開始処理を終了する。 Next, the game control device 100 executes a high-probability variation number update process (A3717) that updates and manages the variation number (remaining number) of the special figure variation display game that starts in the high probability state, and the special figure 1 variation start process. To finish.

一方、高確率状態である場合(A3708の結果が「Y」)、高確率最終変動中である場合(A3709の結果が「Y」)、特図2が変動中でない場合(A3710の結果が「N」)には、ステップA3711からA3716の処理を行わず、ステップA3717の処理に移行する。 On the other hand, when it is in a high probability state (the result of A3708 is "Y"), when it is in the high probability final fluctuation (the result of A3709 is "Y"), and when the special figure 2 is not changing (the result of A3710 is "Y"). In "N"), the processing of steps A3711 to A3716 is not performed, and the process proceeds to the processing of step A3717.

また、遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が所定回数以上の場合に(A3712の結果が「Y」)、特図2変動表示ゲームの残りの変動時間は、特図1変動表示ゲームの最長変動時間より長くなるため、特図1変動表示ゲームの変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備することなくステップA3717の処理に移行する。 Further, in the game control device 100, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is equal to or more than a predetermined number (the result of A3712 is “Y”), the remaining fluctuation time of the special figure 2 variation display game is the special figure 1. Since it is longer than the maximum variable time of the variable display game, the process proceeds to step A3717 without preparing a command for notifying that the variable time of the special figure 1 variable display game is longer.

さらに、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの変動時間が特図2変動表示ゲームの残りの変動時間未満である場合(A3714の結果が「Y」)も、特図1変動表示ゲームの変動時間の方が長いことを通知するコマンドを準備することなくステップA3717の処理に移行する。 Further, the game control device 100 also determines that the variation time of the special figure 1 variation display game is less than the remaining variation time of the special figure 2 variation display game (the result of A3714 is “Y”), the special figure 1 variation display game. The process proceeds to step A3717 without preparing a command for notifying that the fluctuation time of is longer.

〔特図2変動開始処理〕
次に、特図2普段処理における特図2変動開始処理(A3605)の詳細について説明する。図20は、特図2変動開始処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 fluctuation start processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start processing (A3605) in the special figure 2 normal processing will be described. FIG. 20 is a flowchart showing a procedure of special drawing 2 fluctuation start processing.

遊技制御装置100は、まず、特図2情報設定フラグをセットする(A3801)。なお、特図2情報設定フラグは、変動情報の設定用 (先読み変動パターンの振り分けを含む) などに使用される。続いて、特図2変動表示ゲームが大当りであるか否かを判別するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(A3802)、特図2停止図柄(図柄情報)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(A3803)、特図2変動表示ゲームの変動パターンを設定するためのパラメータである特図情報を設定する特図2情報設定処理(A3804)を実行する。 The game control device 100 first sets the special figure 2 information setting flag (A3801). The special figure 2 information setting flag is used for setting fluctuation information (including distribution of look-ahead fluctuation patterns). Next, the jackpot flag 2 setting process (A3802) for setting the jackpot flag 2 deviation information and the jackpot information for determining whether or not the special figure 2 variable display game is a jackpot, and the special figure 2 stop symbol (symbol information). ), The special figure 2 stop symbol setting process (A3803), and the special figure 2 information setting process (A3804) for setting the special figure information which is a parameter for setting the fluctuation pattern of the special figure 2 variation display game are executed. To do.

特図2停止図柄設定処理では、はずれ時、小当り時、又は大当り時の停止図柄番号と、この停止図柄番号に対応するはずれ停止図柄パターン、小当り停止図柄パターン、又は大当り停止図柄パターンをセーブする。そして、停止図柄パターンに対応する飾り特図2コマンドを演出コマンドとして準備して、演出コマンド設定処理を実行する。また、大当り時の停止図柄番号に対応するラウンド数情報(ラウンド上限値)を取得してセーブする。 In the special figure 2 stop symbol setting process, the stop symbol number at the time of a miss, a small hit, or a big hit, and the missed stop symbol pattern, the small hit stop symbol pattern, or the big hit stop symbol pattern corresponding to this stop symbol number are saved. To do. Then, the decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern is prepared as an effect command, and the effect command setting process is executed. In addition, the round number information (round upper limit value) corresponding to the stop symbol number at the time of a big hit is acquired and saved.

次に、遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの変動パターンの設定に関する種々の情報を参照するための情報が設定されたテーブルである特図2変動パターン設定情報テーブルを準備する(A3805)。続いて、特図2変動表示ゲームにおける変動態様である変動パターンを設定する特図2変動パターン設定処理(A3806)、特図2変動表示ゲームの変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(A3807)、高確率状態で開始する特図変動表示ゲームの変動回数(残り回数)を更新管理する高確率変動回数更新処理を実行し(A3808)、特図1変動開始処理を終了する。 Next, the game control device 100 prepares a special figure 2 variation pattern setting information table, which is a table in which information for referring to various information regarding the setting of the variation pattern of the special figure 2 variation display game is set (A3805). ). Subsequently, the special figure 2 variation pattern setting process (A3806) for setting the variation pattern which is the variation mode in the special figure 2 variation display game, and the variation start information setting process for setting the variation start information of the special figure 2 variation display game (A3806). A3807), the high-probability variation number update process for updating and managing the number of fluctuations (remaining number) of the special figure variation display game starting in the high probability state is executed (A3808), and the special figure 1 variation start process is terminated.

〔大当りフラグ1設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における大当りフラグ1設定処理(A3702)の詳細について説明する。図21Aは、大当りフラグ1設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag 1 setting process]
Next, the details of the jackpot flag 1 setting process (A3702) in the special figure 1 fluctuation start process will be described. FIG. 21A is a flowchart showing the procedure of the jackpot flag 1 setting process.

遊技制御装置100は、まず、RWMの小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(A3901a)、RWMの大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(A3902a)。続いて、RWMの特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)から大当り乱数をロードし、準備する(A3903a)。なお、保留数1用とは、消化順序が最先(ここでは特図1のうちで最先)の特図始動記憶についての情報(乱数等)を格納する領域である。その後、特図1大当り乱数格納領域(保留数1用)を0クリアする(A3904a)。 The game control device 100 first saves the deviation information in the small hit flag 1 area of the RWM (A3901a), and saves the deviation information in the big hit flag 1 area of the RWM (A3902a). Subsequently, the jackpot random number is loaded and prepared from the special figure 1 jackpot random number storage area (for the number of reservations 1) of the RWM (A3903a). The number of hold 1 is an area for storing information (random numbers, etc.) about the special figure start memory in which the digestion order is the earliest (here, the earliest in the special figure 1). After that, the special figure 1 jackpot random number storage area (for the number of hold 1) is cleared to 0 (A3904a).

次に、遊技制御装置100は、大当りフラグ2は大当りであるか否か、即ち、大当りフラグ2領域に大当り情報がセーブされているか判定する(A3905a)。大当りフラグ2は大当りでない場合(A3905aの結果が「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、特図1変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定する大当り判定処理を実行し(A3906a)、判定の結果が大当りであるか否か判断する(A3907a)。判定の結果が大当りである場合(A3907aの結果が「Y」)、ステップA3902aにてはずれ情報をセーブした大当りフラグ1領域に大当り情報を上書きしてセーブし(A3908a)、大当りフラグ1設定処理を終了する。なお、大当りフラグ2が大当りでない場合にのみ、大当りフラグ1が大当りとなり得る(大当りフラグ1領域に大当り情報がセーブされる)ので、大当りフラグ1と大当りフラグ2が同時に大当りとなることが避けられる。 Next, the game control device 100 determines whether or not the jackpot flag 2 is a jackpot, that is, whether or not the jackpot information is saved in the jackpot flag 2 area (A3905a). When the jackpot flag 2 is not a jackpot (the result of A3905a is "N"), a jackpot determination process for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a jackpot is executed based on the acquired jackpot random number value (A3906a). ), It is determined whether or not the result of the determination is a big hit (A3907a). When the result of the determination is a big hit (the result of A3907a is "Y"), the big hit flag 1 area where the loss information is saved in step A3902 is overwritten and saved (A3908a), and the big hit flag 1 setting process is performed. finish. Note that the jackpot flag 1 can be a jackpot only when the jackpot flag 2 is not a jackpot (the jackpot information is saved in the jackpot flag 1 area), so that it is possible to avoid that the jackpot flag 1 and the jackpot flag 2 are jackpots at the same time. ..

遊技制御装置100は、大当りフラグ2は大当りである場合(A3905aの結果が「Y」)、又は、特図1変動表示ゲームの判定結果が大当りでない場合(A3907aの結果が「N」)、取得した大当り乱数値に基づいて、特図1変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定する小当り判定処理を実行し(A3909a)、判定の結果は小当りであるか否か判断する(A3910a)。なお、本実施形態では、小当りの判定にも大当り乱数値が使用される(別の言い方では、小当り判定と大当り判定に同じ乱数値が使用される)。特図1変動表示ゲームが小当りである場合(A3910aの結果が「Y」)、ステップA3901aにてはずれ情報をセーブした小当りフラグ1領域に小当り情報を上書きしてセーブし(A3911a)、大当りフラグ1設定処理を終了する。特図1変動表示ゲームが小当りでない場合(A3910aの結果が「N」)、小当りフラグ1領域に小当り情報をセーブすることなく、大当りフラグ1設定処理を終了する。 The game control device 100 acquires the jackpot flag 2 when the jackpot flag 2 is a jackpot (the result of A3905a is "Y") or when the determination result of the special figure 1 variation display game is not a jackpot (the result of A3907a is "N"). Based on the big hit random value, the small hit determination process for determining whether or not the special figure 1 variable display game is a small hit is executed (A3909a), and the result of the determination is determined whether or not it is a small hit (A3909a). A3910a). In the present embodiment, the big hit random value is also used for the small hit determination (in other words, the same random number value is used for the small hit determination and the big hit determination). When the special figure 1 variable display game is a small hit (the result of A3910a is "Y"), the small hit flag 1 area where the loss information was saved in step A3901a is overwritten and saved (A3911a). The jackpot flag 1 setting process is terminated. When the special figure 1 variation display game is not a small hit (the result of A3910a is “N”), the big hit flag 1 setting process is terminated without saving the small hit information in the small hit flag 1 area.

〔大当りフラグ2設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における大当りフラグ2設定処理(A3802)の詳細について説明する。図21Bは、大当りフラグ2設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Big hit flag 2 setting process]
Next, the details of the jackpot flag 2 setting process (A3802) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 21B is a flowchart showing the procedure of the jackpot flag 2 setting process.

大当りフラグ2設定処理は、大当りフラグ1設定処理(図21A)における「小当りフラグ1」を「小当りフラグ2」に、「大当りフラグ1」を「大当りフラグ2」に、「大当りフラグ2」を「大当りフラグ1」に、「特図1」を「特図2」に置き換えたものであり、大当りフラグ1設定処理と同様の処理が行われるため、詳細な説明は省略する。なお、大当りフラグ2設定処理におけるステップA3901b−A3911bは、それぞれ、大当りフラグ1設定処理におけるステップA3901a−A3911aに対応する。 In the jackpot flag 2 setting process, the "small hit flag 1" in the jackpot flag 1 setting process (FIG. 21A) is changed to the "small hit flag 2", the "big hit flag 1" is changed to the "big hit flag 2", and the "big hit flag 2" is set. Is replaced with "big hit flag 1" and "special figure 1" is replaced with "special figure 2". Since the same processing as the big hit flag 1 setting process is performed, detailed description thereof will be omitted. The steps A3901b-A3911b in the jackpot flag 2 setting process correspond to steps A3901a-A3911a in the jackpot flag 1 setting process, respectively.

〔大当り判定処理〕
次に、大当りフラグ1設定処理と大当りフラグ2設定処理等における大当り判定処理(A3906a、A3906b)の詳細について説明する。図22は、大当り判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、大当り判定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における大当り判定処理に共通する処理であり、特図保留情報判定処理のステップA3103などでも実行される。
[Big hit judgment process]
Next, the details of the jackpot determination process (A3906a, A3906b) in the jackpot flag 1 setting process, the jackpot flag 2 setting process, and the like will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the procedure of the jackpot determination process. The jackpot determination process is a process common to the jackpot determination process in other processes executed during the timer interrupt process, and is also executed in step A3103 of the special figure hold information determination process.

遊技制御装置100は、まず、大当り判定値の下限判定値を設定し(A4001)、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満であるか否かを判定する(A4002)。なお、大当りであるとは大当り乱数が大当り判定値と一致することである。大当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、大当り判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、大当り判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、大当りであると判定される。 The game control device 100 first sets a lower limit determination value of the jackpot determination value (A4001), and determines whether or not the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (A4002). The big hit means that the big hit random number matches the big hit determination value. The jackpot judgment value is a plurality of consecutive values, and the jackpot random number is equal to or higher than the lower limit judgment value which is the lower limit value of the jackpot judgment value and is equal to or less than the upper limit judgment value which is the upper limit value of the jackpot judgment value. , It is judged to be a big hit.

遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が下限判定値未満である場合(A4002の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定し(A4007)、大当り判定処理を終了する。 When the value of the target jackpot random number is less than the lower limit determination value (the result of A4002 is "Y"), the game control device 100 sets a deviation (other than the jackpot) as the determination result (A4007), and ends the jackpot determination process. To do.

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が下限判定値未満でない場合には(A4002の結果が「N」)、当りの発生確率が高確率状態であるか否かを判定する(A4003)。そして、高確率状態である場合には(A4003の結果が「Y」)、高確率中の上限判定値を設定する(A4004)。一方、高確率状態でない場合には(A4003の結果が「N」)、低確率中の上限判定値を設定する(A4005)。 Further, when the value of the jackpot random number is not less than the lower limit determination value (the result of A4002 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the probability of occurrence of a hit is in a high probability state (A4003). .. Then, in the case of a high probability state (the result of A4003 is "Y"), the upper limit determination value in the high probability is set (A4004). On the other hand, when the probability is not high (the result of A4003 is "N"), the upper limit determination value in the low probability is set (A4005).

遊技制御装置100は、大当り乱数の値の上限判定値を設定すると、対象の大当り乱数の値が上限判定値より大きいか否かを判定する(A4006)。大当り乱数の値が上限判定値より大きい場合(A4006の結果が「Y」)、判定結果としてはずれ(大当り以外)を設定する(A4007)。一方、大当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(A4006の結果が「N」)、判定結果として大当りを設定する(A4008)。判定結果を設定すると、大当り判定処理を終了する。 When the upper limit determination value of the value of the jackpot random number is set, the game control device 100 determines whether or not the value of the target jackpot random number is larger than the upper limit determination value (A4006). When the value of the jackpot random number is larger than the upper limit determination value (the result of A4006 is "Y"), the determination result is set to be off (other than the jackpot) (A4007). On the other hand, when the value of the jackpot random number is not larger than the upper limit determination value (the result of A4006 is "N"), the jackpot is set as the determination result (A4008). When the judgment result is set, the jackpot judgment process ends.

〔小当り判定処理〕
次に、大当りフラグ1設定処理と大当りフラグ2設定処理等における小当り判定処理(A3909a、A3909b)の詳細について説明する。図23は、小当り判定処理の手順を示すフローチャートである。なお、小当り判定処理は、タイマ割込み処理中に実行される他の処理における小当り判定処理に共通する処理であり、特図保留情報判定処理のステップA3107などでも実行される。
[Small hit judgment processing]
Next, the details of the small hit determination process (A3909a, A3909b) in the big hit flag 1 setting process and the big hit flag 2 setting process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the procedure of the small hit determination process. The small hit determination process is a process common to the small hit determination process in other processes executed during the timer interrupt process, and is also executed in step A3107 of the special figure hold information determination process.

遊技制御装置100は、まず、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満であるか否かを判定する(A4101)。なお、小当りであるとは大当り乱数が小当り判定値と一致することである。小当り判定値は連続する複数の値であり、大当り乱数が、小当り判定値の下限の値である小当り下限判定値以上で、かつ、小当り判定値の上限の値である小当り上限判定値以下である場合に、小当りであると判定される。 The game control device 100 first determines whether or not the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (A4101). The small hit means that the big hit random number matches the small hit determination value. The small hit judgment value is a plurality of consecutive values, and the big hit random number is equal to or higher than the small hit lower limit judgment value which is the lower limit value of the small hit judgment value and is the upper limit value of the small hit judgment value. If it is less than or equal to the judgment value, it is judged to be a small hit.

当然ながら、同じ特図変動表示ゲームの結果が小当り且つ大当りとなることを避けるべく、小当り判定値の範囲(小当り下限判定値と小当り上限判定値の間)は、前述の大当り判定値の範囲(下限判定値と上限判定値の間)とは重ならない。なお、本実施形態では、独自に小当り乱数を設けることはせず、小当りの判定にも大当り乱数を利用するが、独自の小当り乱数を設ける構成も可能である。 As a matter of course, in order to avoid that the result of the same special figure variation display game is a small hit and a big hit, the range of the small hit judgment value (between the small hit lower limit judgment value and the small hit upper limit judgment value) is the above-mentioned big hit judgment. It does not overlap the range of values (between the lower limit judgment value and the upper limit judgment value). In the present embodiment, the small hit random number is not provided independently, and the large hit random number is also used for determining the small hit, but it is also possible to provide an original small hit random number.

遊技制御装置100は、対象の大当り乱数の値が小当り下限判定値未満である場合(A4101の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定し(A4106)、小当り判定処理を終了する。 When the value of the target big hit random number is less than the small hit lower limit determination value (the result of A4101 is "Y"), the game control device 100 sets a deviation as the determination result (A4106), and ends the small hit determination process. ..

また、遊技制御装置100は、大当り乱数の値が小当り下限判定値未満でない場合には(A4101の結果が「N」)、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中であるか否かを判定する(A4102)。そして、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中である場合には(A4102の結果が「Y」)、特図1変動表示ゲーム用の小当り上限判定値を設定する(A4103)。一方、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中でない場合には(A4102の結果が「N」)、特図2変動表示ゲーム用の小当り上限判定値を設定する(A4104)。 Further, when the value of the big hit random number is not less than the small hit lower limit determination value (the result of A4101 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the information is being set for the special figure 1 variation display game. (A4102). Then, when the information is being set for the special figure 1 variable display game (the result of A4102 is “Y”), the small hit upper limit determination value for the special figure 1 variable display game is set (A4103). On the other hand, when the information is not being set for the special figure 1 variable display game (the result of A4102 is "N"), the small hit upper limit determination value for the special figure 2 variable display game is set (A4104).

遊技制御装置100は、小当り上限判定値を設定すると、対象の大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きいか否かを判定する(A4105)。大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きい場合(A4105の結果が「Y」)、判定結果としてはずれを設定する(A4106)。一方、大当り乱数の値が小当り上限判定値より大きくない場合(A4105の結果が「N」)、判定結果として小当りを設定する(A4107)。判定結果を設定すると、小当り判定処理を終了する。 When the small hit upper limit determination value is set, the game control device 100 determines whether or not the value of the target big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (A4105). When the value of the big hit random number is larger than the small hit upper limit determination value (the result of A4105 is "Y"), the deviation is set as the determination result (A4106). On the other hand, when the value of the big hit random number is not larger than the small hit upper limit determination value (the result of A4105 is "N"), the small hit is set as the determination result (A4107). When the determination result is set, the small hit determination process ends.

図24は、前述の大当り判定処理と小当り判定処理による大当り確率(判定結果が大当りになる確率)、小当り確率(判定結果が小当りになる確率)、はずれ確率(判定結果がはずれになる確率)を、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームについて示す。図24(a)は低確率状態における確率を示し、図24(b)は高確率状態における確率を示す。 FIG. 24 shows the jackpot probability (probability that the determination result becomes a jackpot), the small hit probability (probability that the determination result becomes a small hit), and the miss probability (the determination result becomes a miss) by the above-mentioned jackpot determination process and the small hit determination process. Probability) is shown for the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game. FIG. 24 (a) shows the probability in the low probability state, and FIG. 24 (b) shows the probability in the high probability state.

本実施形態において、大当り確率(大当りの発生確率)と小当り確率(小当りの発生確率)は、高確率状態において、低確率状態よりも高くなっている。なお、小当り確率(小当りの発生確率)は、高確率状態と低確率状態とで同じにしてもよい。はずれ確率(はずれの発生確率)は、高確率状態において、低確率状態よりも低くなっている。 In the present embodiment, the jackpot probability (big hit occurrence probability) and the small hit probability (small hit occurrence probability) are higher in the high probability state than in the low probability state. The small hit probability (small hit occurrence probability) may be the same in the high probability state and the low probability state. The probability of loss (probability of occurrence of loss) is lower in the high probability state than in the low probability state.

また、本実施形態において、大当り確率、小当り確率、はずれ確率は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームとで共通であるが、小当り確率は、特図1変動表示ゲームにおいて、特図2変動表示ゲームよりも低くし、はずれ確率は、特図1変動表示ゲームにおいて、特図2変動表示ゲームよりも高くしてもよい。 Further, in the present embodiment, the big hit probability, the small hit probability, and the missed probability are common to the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, but the small hit probability is the special figure 1 variable display game. , The special figure 2 variable display game may be lower, and the probability of loss may be higher in the special figure 1 variable display game than in the special figure 2 variable display game.

なお、本実施形態において、大当り図柄は確変図柄のみであり、大当り状態(特別遊技状態)終了後は例外なく高確率状態(確変状態)となり、確変突入率は100%である。また、高確率状態は、大当り終了後に所定回数(例えば50回)の変動表示ゲームが開始するまで継続する。しかし、これに限られず、大当り状態(特別遊技状態)終了後に低確率状態(普電サポート有り(時短状態)又は普電サポート無し)となる構成としてもよい。 In the present embodiment, the jackpot symbol is only the probability variation symbol, and after the jackpot state (special game state) ends, the probability variation state (probability variation state) is reached without exception, and the probability variation inrush rate is 100%. Further, the high probability state continues until a predetermined number of times (for example, 50 times) of the variable display game starts after the end of the big hit. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be configured in which a low probability state (with normal power support (time saving state) or without normal power support) is set after the end of the big hit state (special game state).

〔特図1情報設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における特図1情報設定処理(A3704)の詳細について説明する。図25は、特図1情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 1 Information Setting Process]
Next, the details of the special figure 1 information setting process (A3704) in the special figure 1 fluctuation start process will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 information setting process.

遊技制御装置100は、まず、高確率状態であるか否か判定する(A4401)。高確率状態でない場合(低確率状態の場合)(A4401の結果が「N」)、変動パターン選択情報テーブルを設定する(A4402)。そして、特図1の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータと後半オフセットデータを取得する(A4403)。 The game control device 100 first determines whether or not it is in a high probability state (A4401). When it is not in the high probability state (in the case of the low probability state) (the result of A4401 is "N"), the fluctuation pattern selection information table is set (A4402). Then, the first half offset data and the second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the special figure 1 are acquired (A4403).

ここで、前半オフセットデータ(変動振分情報1)は、前半変動を振り分けるためのテーブルポインタであり、後半オフセットデータ(変動振分情報2)は、後半変動を振り分けるためのテーブルポインタである。前半変動は、リーチ開始前までの変動態様であり、後半変動は、リーチ状態となった後の変動態様でありリーチの種類(ノーマルリーチやスペシャルリーチ等でありリーチなしを含む)に対応する。 Here, the first half offset data (variable distribution information 1) is a table pointer for distributing the first half fluctuation, and the second half offset data (variable distribution information 2) is a table pointer for distributing the second half fluctuation. The first half fluctuation is a fluctuation mode before the start of reach, and the second half fluctuation is a fluctuation mode after the reach state is reached, and corresponds to the type of reach (normal reach, special reach, etc., including no reach).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるか否か判定し(A4404)、特図1変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(A4404の結果が「N」)、特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるか否か判定する(A4405)。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (A4404), and when the result of the special figure 1 variable display game is not a big hit (the result of A4404 is "N"). ), It is determined whether or not the result of the special figure 1 variable display game is a small hit (A4405).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が小当りである場合(A4405の結果が「Y」)、特図1保留数に応じて後半変動を振り分けるために後半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を更新し(A4406)、特図1保留数に応じて前半変動を振り分けるために前半オフセットデータに特図1保留数を加算して値を変換する(A4407)。特図1変動表示ゲームの結果が小当りでない場合(はずれの場合)(A4405の結果が「N」)、ステップA4406の処理を行わず、前半オフセットデータのみに特図1保留数を加算して値を変換する(A4407)。 When the result of the special figure 1 variation display game is a small hit (the result of A4405 is "Y"), the game control device 100 uses a special figure in the latter half offset data in order to distribute the latter half variation according to the number of reserved special figures 1. The value is updated by adding 1 hold number (A4406), and the value is converted by adding the special figure 1 hold number to the first half offset data in order to distribute the first half fluctuation according to the special figure 1 hold number (A4407). If the result of the special figure 1 variable display game is not a small hit (in the case of a miss) (the result of A4405 is "N"), the process of step A4406 is not performed, and the special figure 1 hold number is added only to the first half offset data. Convert the value (A4407).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合(A4404の結果が「Y」)、ステップA4405−A4407の処理を行わず、ステップA4403で取得した前半オフセットデータと後半オフセットデータを更新、変換せずに、ステップA4412の処理に移行する。 When the result of the special figure 1 variation display game is a big hit (the result of A4404 is “Y”), the game control device 100 does not perform the processing of steps A4405-A4407, and the first half offset data and the second half offset acquired in step A4403. The process proceeds to step A4412 without updating or converting the data.

一方、遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A4401の結果が「Y」)、特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるか否か判定する(A4408)。特図1変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(A4408の結果が「N」)、高確率時の特図1のはずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(A4409)、ステップA4411の処理に移行する。特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合(A4408の結果が「Y」)、高確率時の特図1の大当り用の前半オフセットデータを設定する(A4410)。続いて、特図1変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定する(A4411)。これにより、高確率状態では、特図1変動表示ゲームは長時間変動(長変動)になる。なお、低確率状態では、特図1変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定しないため、特図1変動表示ゲームは、長時間変動(長変動)に比較して短時間変動(短変動)になる傾向にある。 On the other hand, when the game control device 100 is in a high probability state (the result of A4401 is "Y"), the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variation display game is a big hit (A4408). When the result of the special figure 1 variable display game is not a big hit (the result of A4408 is "N"), the first half offset data for the miss / small hit of the special figure 1 at the time of high probability is set (A4409), and the processing of step A4411 Move to. When the result of the special figure 1 variable display game is a big hit (the result of A4408 is “Y”), the first half offset data for the big hit of the special figure 1 at the time of high probability is set (A4410). Subsequently, the latter half offset data for long-term fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game is set (A4411). As a result, in the high probability state, the special figure 1 variation display game becomes long-term variation (long variation). In the low probability state, since the latter half offset data for the long-term fluctuation of the special figure 1 fluctuation display game is not set, the special figure 1 fluctuation display game has a short-time fluctuation (long-term fluctuation) as compared with the long-term fluctuation (long-term fluctuation). (Short fluctuation) tends to occur.

遊技制御装置100は、ステップA4404、A4407、又は、A4411の後、前半オフセットデータ(変動振分情報1)をRWMの変動振分情報1領域にセーブし(A4412)、後半オフセットデータ(変動振分情報2)をRWMの変動振分情報2領域にセーブし(A4413)、特図1情報設定処理を終了する。 After step A4404, A4407, or A4411, the game control device 100 saves the first half offset data (variable distribution information 1) in the variable distribution information 1 area of the RWM (A4412), and saves the second half offset data (variable distribution). The information 2) is saved in the variable distribution information 2 area of the RWM (A4413), and the special figure 1 information setting process is completed.

〔特図2情報設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における特図2情報設定処理(A3804)の詳細について説明する。図26は、特図2情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 2 Information Setting Process]
Next, the details of the special figure 2 information setting process (A3804) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 information setting process.

遊技制御装置100は、まず、高確率状態であるか否か判定する(A4501)。高確率状態である場合(A4501の結果が「N」)、変動パターン選択情報テーブルを設定する(A4502)。そして、特図2の停止図柄パターンに対応する前半オフセットデータと後半オフセットデータを取得する(A4503)。前半オフセットデータ(変動振分情報1)は、前半変動を振り分けるためのテーブルポインタであり、後半オフセットデータ(変動振分情報2)は、後半変動を振り分けるためのテーブルポインタである。 The game control device 100 first determines whether or not it is in a high probability state (A4501). In the case of a high probability state (the result of A4501 is "N"), the fluctuation pattern selection information table is set (A4502). Then, the first half offset data and the second half offset data corresponding to the stop symbol pattern of the special figure 2 are acquired (A4503). The first half offset data (variable distribution information 1) is a table pointer for distributing the first half fluctuation, and the second half offset data (variable distribution information 2) is a table pointer for distributing the second half fluctuation.

一方、遊技制御装置100は、高確率状態でない場合(低確率状態の場合)(A4501の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか否か判定する(A4504)。特図2変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(A4504の結果が「N」)、低確率時の特図2のはずれ・小当り用の前半オフセットデータを設定し(A4505)、ステップA4507の処理に移行する。特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合(A4504の結果が「Y」)、低確率時の特図2の大当り用の前半オフセットデータを設定する(A4506)。続いて、特図2変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定する(A4507)。これにより、低確率状態では、特図2変動表示ゲームは長時間変動(長変動)になる。なお、高確率状態では、特図2変動表示ゲームの長時間変動用の後半オフセットデータを設定しないため、特図2変動表示ゲームは、長時間変動(長変動)に比較して短時間変動(短変動)になる傾向にある。 On the other hand, when the game control device 100 is not in the high probability state (in the low probability state) (the result of A4501 is "N"), the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 2 variation display game is a big hit (A4504). .. If the result of the special figure 2 variable display game is not a big hit (the result of A4504 is "N"), set the first half offset data for the miss / small hit of special figure 2 at the time of low probability (A4505), and process in step A4507. Move to. When the result of the special figure 2 variable display game is a big hit (the result of A4504 is “Y”), the first half offset data for the big hit of special figure 2 at the time of low probability is set (A4506). Subsequently, the latter half offset data for long-term fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game is set (A4507). As a result, in the low probability state, the special figure 2 variation display game becomes long-term variation (long variation). In the high probability state, since the latter half offset data for the long-term fluctuation of the special figure 2 fluctuation display game is not set, the special figure 2 fluctuation display game has a short-time fluctuation (long-term fluctuation) as compared with the long-term fluctuation (long-term fluctuation). (Short fluctuation) tends to occur.

遊技制御装置100は、ステップA4503又はA4507の後、前半オフセットデータ(変動振分情報1)をRWMの変動振分情報1領域にセーブし(A4508)、後半オフセットデータ(変動振分情報2)をRWMの変動振分情報2領域にセーブし(A4509)、特図2情報設定処理を終了する。 After step A4503 or A4507, the game control device 100 saves the first half offset data (fluctuation distribution information 1) in the fluctuation distribution information 1 area of the RWM (A4508), and stores the second half offset data (variation distribution information 2). The data is saved in the fluctuation distribution information 2 area of the RWM (A4509), and the special figure 2 information setting process is completed.

〔特図1変動パターン設定処理〕
次に、特図1変動開始処理における特図1変動パターン設定処理(A3706)の詳細について説明する。図27は、特図1変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 1 Fluctuation pattern setting process]
Next, the details of the special figure 1 fluctuation pattern setting process (A3706) in the special figure 1 fluctuation start process will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 fluctuation pattern setting process.

遊技制御装置100は、まず、変動グループアドレステーブルを設定し(A4601)、変動振分情報2に対応する後半変動グループテーブルのアドレスを取得して準備し(A4602)、特図1の変動パターン乱数1格納領域(保留数1用)から乱数として変動パターン乱数1をロードして準備する(A4603)。 The game control device 100 first sets a variable group address table (A4601), acquires and prepares the address of the latter half variable group table corresponding to the variable distribution information 2 (A4602), and prepares the variable pattern random number of FIG. The variation pattern random number 1 is loaded and prepared as a random number from the 1 storage area (for the number of reservations 1) (A4603).

続いて、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるか否か判定する(A4604)。特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A4604の結果が「Y」)、変動パターン乱数1に基づく2バイト振り分け処理を実行し(A4605)、特図1変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(大当り又は小当りの場合)(A4604の結果が「N」)、変動パターン乱数1に基づく振り分け処理を実行する(A4606)。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variation display game is out of order (A4604). If the result of the special figure 1 variation display game is out of order (the result of A4604 is "Y"), the 2-byte distribution process based on the variation pattern random number 1 is executed (A4605), and the result of the special figure 1 variation display game is out of order. If not (in the case of a big hit or a small hit) (the result of A4604 is "N"), the distribution process based on the variation pattern random number 1 is executed (A4606).

なお、後半変動グループテーブルの構造は、当り用とはずれ用で構造が異なり、当り用では振り分けの乱数は1バイトサイズ、はずれ用では2バイトサイズとなっている。当り用は、データ容量の節約のため1バイトサイズとしているが、特図1変動表示ゲームの当りの出現率自体が低いため1バイトでも足りる。なお、当りの場合(大当り又は小当りの場合)、変動パターン乱数1の下位の値だけを使用する。 The structure of the latter half variable group table is different for hit and miss, and the random number for distribution is 1 byte size for hit and 2 byte size for miss. For the hit, the size is set to 1 byte to save the data capacity, but 1 byte is sufficient because the appearance rate of the hit in the special figure 1 variable display game itself is low. In the case of a hit (in the case of a big hit or a small hit), only the lower value of the fluctuation pattern random number 1 is used.

遊技制御装置100は、ステップA4605又はA4606の後、振り分けられた結果得られた後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(A4607)。続いて、特図1の変動パターン乱数2格納領域(保留数1用)から乱数として変動パターン乱数2をロードして準備し(A4608)、変動パターン乱数2に基づく振り分け処理を実行する(A4609)。そして、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(A4610)。以上の処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。 After step A4605 or A4606, the game control device 100 acquires and prepares the address of the latter half variation selection table obtained as a result of distribution (A4607). Subsequently, the variation pattern random number 2 is loaded and prepared as a random number from the variation pattern random number 2 storage area (for the number of reservations 1) of the special figure 1 (A4608), and the distribution process based on the variation pattern random number 2 is executed (A4609). .. Then, the latter half variable number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the latter half variable number area (A4610). By the above processing, the latter half fluctuation pattern is set. That is, the game control device 100 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern, which is an execution mode of the game, from a plurality of of them.

次に、遊技制御装置100は、前半変動グループテーブルを設定し(A4611)、変動振分情報1と後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(A4612)。続いて、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(A4613)。さらに、特図1の変動パターン乱数3格納領域(保留数1用)から乱数として変動パターン乱数3をロードして準備し(A4614)、変動パターン乱数3に基づく振り分け処理を実行する(A4615)。 Next, the game control device 100 sets the first half fluctuation group table (A4611), and calculates the table selection pointer based on the fluctuation distribution information 1 and the second half fluctuation number (A4612). Subsequently, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (A4613). Further, the variation pattern random number 3 is loaded and prepared as a random number from the variation pattern random number 3 storage area (for the number of reservations 1) of the special figure 1 (A4614), and the distribution process based on the variation pattern random number 3 is executed (A4615).

さらに、遊技制御装置100は、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得し、前半変動番号領域にセーブし(A4616)、特図1変動パターン設定処理を終了する。以上の処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。 Further, the game control device 100 acquires the first half variation number obtained as a result of the distribution, saves it in the first half variation number area (A4616), and ends the special figure 1 variation pattern setting process. By the above processing, the first half fluctuation pattern is set, and the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is set. That is, the game control device 100 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern, which is an execution mode of the game, from a plurality of of them.

〔特図2変動パターン設定処理〕
次に、特図2変動開始処理における特図2変動パターン設定処理(A3806)の詳細について説明する。図28は、特図2変動パターン設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 fluctuation pattern setting process]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation pattern setting process (A3806) in the special figure 2 fluctuation start process will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the procedure of the variation pattern setting process of the special figure 2.

遊技制御装置100は、まず、後半変動選択アドレステーブルを設定し(A4701)、変動振分情報2に対応する後半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(A4702)。続いて、特図2の変動パターン乱数2格納領域から乱数として変動パターン乱数2をロードして準備し(A4703)、変動パターン乱数2に基づく振り分け処理を実行する(A4704)。そして、振り分けられた結果得られた後半変動番号を取得し、後半変動番号領域にセーブする(A4705)。以上の処理により、後半変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。 The game control device 100 first sets the latter half variable selection address table (A4701), and acquires and prepares the address of the latter half variable selection table corresponding to the variable distribution information 2 (A4702). Subsequently, the variation pattern random number 2 is loaded and prepared as a random number from the variation pattern random number 2 storage area of the special figure 2 (A4703), and the distribution process based on the variation pattern random number 2 is executed (A4704). Then, the latter half variable number obtained as a result of the distribution is acquired and saved in the latter half variable number area (A4705). By the above processing, the latter half fluctuation pattern is set. That is, the game control device 100 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern, which is an execution mode of the game, from a plurality of of them.

次に、遊技制御装置100は、前半変動グループテーブルを設定し(A4706)、変動振分情報1と後半変動番号を基にテーブル選択ポインタを算出する(A4707)。続いて、算出したポインタに対応する前半変動選択テーブルのアドレスを取得して準備する(A4708)。さらに、特図2の変動パターン乱数3格納領域から乱数として変動パターン乱数3をロードして準備し(A4709)、変動パターン乱数3に基づく振り分け処理を実行する(A4710)。 Next, the game control device 100 sets the first half fluctuation group table (A4706), and calculates the table selection pointer based on the fluctuation distribution information 1 and the second half fluctuation number (A4707). Subsequently, the address of the first half variation selection table corresponding to the calculated pointer is acquired and prepared (A4708). Further, the variation pattern random number 3 is loaded and prepared as a random number from the variation pattern random number 3 storage area of the special figure 2 (A4709), and the distribution process based on the variation pattern random number 3 is executed (A4710).

さらに、遊技制御装置100は、振り分けられた結果得られた前半変動番号を取得し、前半変動番号領域にセーブし(A4711)、特図2変動パターン設定処理を終了する。以上の処理により、前半変動パターンが設定され、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、ゲームの実行態様である変動パターンを複数のうちから設定する変動パターン設定手段をなす。 Further, the game control device 100 acquires the first half variation number obtained as a result of the distribution, saves it in the first half variation number area (A4711), and ends the special figure 2 variation pattern setting process. By the above processing, the first half fluctuation pattern is set, and the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is set. That is, the game control device 100 serves as a variation pattern setting means for setting a variation pattern, which is an execution mode of the game, from a plurality of of them.

〔変動開始情報設定処理〕
次に、特図1変動開始処理と特図2変動開始処理における変動開始情報設定処理(A3707、A3807)の詳細について説明する。図29は、変動開始情報設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation start information setting process]
Next, the details of the fluctuation start information setting processing (A3707, A3807) in the special figure 1 fluctuation start processing and the special drawing 2 fluctuation start processing will be described. FIG. 29 is a flowchart showing the procedure of the fluctuation start information setting process.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中であるか否かを判定する(A5001)。特図1変動表示ゲームに関して情報設定中である場合(A5001の結果が「Y」)、使用した特図1の変動パターン乱数1〜3の乱数格納領域(保留球1用)をクリアする(A5002)。特図1変動表示ゲームに関して情報設定中でない場合(A5001の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームに関して情報設定中であるため、使用した特図2の変動パターン乱数2〜3の乱数格納領域をクリアする(A5003)。 The game control device 100 first determines whether or not information is being set for the special figure 1 variable display game (A5001). When information is being set for the special figure 1 variation display game (the result of A5001 is "Y"), the random number storage area (for the reserved ball 1) of the variation pattern random numbers 1 to 3 of the special figure 1 used is cleared (A5002). ). If the information is not being set for the special figure 1 variable display game (the result of A5001 is "N"), the information is being set for the special figure 2 variable display game, so the random numbers of the variable pattern random numbers 2 to 3 of the special figure 2 used are being set. Clear the storage area (A5003).

遊技制御装置100は、ステップA5002、A5003の後、前半変動時間値テーブルを設定し(A5004)、前半変動番号に対応する前半変動時間値を取得する(A5005)。さらに、後半変動時間値テーブルを設定し(A5006)、後半変動番号に対応する後半変動時間値を取得する(A5007)。 After steps A5002 and A5003, the game control device 100 sets the first half fluctuation time value table (A5004) and acquires the first half fluctuation time value corresponding to the first half fluctuation number (A5005). Further, the latter half fluctuation time value table is set (A5006), and the latter half fluctuation time value corresponding to the latter half fluctuation number is acquired (A5007).

そして、遊技制御装置100は、前半変動時間値と後半変動時間値を加算し(A5008)、加算値を対象の特図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A5009)。続いて、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中であるか否かを判定する(A5010)。特図1変動表示ゲームに関して情報設定中でない場合(A5010の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームに関して情報設定中であるため、特図2変動表示ゲームの長変動(長時間変動)を開始するか否かを判定する(A5011)。 Then, the game control device 100 adds the first half fluctuation time value and the second half fluctuation time value (A5008), and saves the added value in the target special figure game processing timer area (A5009). Subsequently, it is determined whether or not the information is being set for the special figure 1 variable display game (A5010). If the information is not set for the special figure 1 variable display game (the result of A5010 is "N"), the information is being set for the special figure 2 variable display game, so the long fluctuation (long-term fluctuation) of the special figure 2 variable display game. It is determined whether or not to start (A5011).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの長変動を開始しない場合(A5011の結果が「N」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域に0をセーブし(A5012)、特図2変動表示ゲームの長変動を開始する場合(A5011の結果が「Y」)、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数領域に2をセーブする(A5013)。 When the game control device 100 does not start the length variation of the special figure 2 variation display game (the result of A5011 is “N”), the game control device 100 saves 0 in the repetition count area of the special figure 2 game processing timer (A5012), and the special figure 2 2 When the long variation of the variable display game is started (the result of A5011 is “Y”), 2 is saved in the repeat count area of the special figure 2 game processing timer (A5013).

例えば、特図ゲーム処理タイマ領域への上記の加算値のセーブによって20000msec(20秒)のタイマが設定され、さらに2回の繰り返し回数がセーブされる場合に、タイマ割込み処理(特に、特図2ゲーム処理(図16))でタイマを減算していき(A3303)、タイムアップした時に(A3304の結果が「Y」)、繰り返し回数を1減算し(A3306)、ゲーム処理タイマに長変動用タイマ値である20000ms(20秒)がセットされる。結果として、長変動の特図2変動表示ゲームを、20000msec+(20000msec×2)=1分の長い変動時間とすることができる。 For example, when a timer of 20000 msec (20 seconds) is set by saving the above-mentioned added value in the special figure game processing timer area and the number of repetitions of 2 times is saved, the timer interrupt processing (particularly, special figure 2) The timer is subtracted in the game processing (FIG. 16) (A3303), and when the time is up (the result of A3304 is "Y"), the number of repetitions is subtracted by 1 (A3306), and the timer for length variation is added to the game processing timer. The value of 20000 ms (20 seconds) is set. As a result, the special figure 2 variation display game of long variation can have a long variation time of 20000 msec + (20,000 msec × 2) = 1 minute.

なお、特図1変動表示ゲームの変動時間と、長変動でない場合(繰り返し回数=0)の特図2変動表示ゲームの変動時間は、ステップA5009で特図ゲーム処理タイマ領域にセーブされた前半変動時間値と後半変動時間値の加算値となる。 The fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game and the fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game when the fluctuation is not long (number of repetitions = 0) are the first half fluctuations saved in the special figure game processing timer area in step A5009. It is the sum of the time value and the latter half fluctuation time value.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中である場合(A5010の結果が「Y」)、タイマの繰り返し回数を設定することなく、ステップA5014に移行する。 When the game control device 100 is in the process of setting information regarding the special figure 1 variable display game (the result of A5010 is “Y”), the game control device 100 proceeds to step A5014 without setting the number of times the timer is repeated.

遊技制御装置100は、ステップA5010、A5012、A5013の後、前半変動番号に対応する変動コマンド(MODE)を準備し(A5014)、後半変動番号に対応する変動コマンド(ACTION)を準備する(A5015)。そして、変動コマンドを演出コマンドとして送信するための演出コマンド設定処理を実行する(A5016)。 After steps A5010, A5012, and A5013, the game control device 100 prepares a variation command (MODE) corresponding to the first half variation number (A5014), and prepares a variation command (ACTION) corresponding to the second half variation number (A5015). .. Then, the effect command setting process for transmitting the variable command as the effect command is executed (A5016).

次に、遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームに関して情報設定中であるか否かを判定する(A5017)。特図1変動表示ゲームに関して情報設定中である場合(A5017の結果が「Y」)、特図1保留数を−1更新し(A5018)、特図1変動表示ゲームに係る乱数格納領域の内容をシフトし(A5019)、シフト後の空き領域をクリアする(A5020)。特図1変動表示ゲームに関して情報設定中でない場合(A5017の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームに関して情報設定中であるため、特図2保留数を−1更新し(A5021)、特図2変動表示ゲームに係る乱数格納領域の内容をシフトし(A5022)、シフト後の空き領域をクリアし(A5023)、変動開始情報設定処理を終了する。 Next, the game control device 100 determines whether or not information is being set for the special figure 1 variable display game (A5017). When information is being set for the special figure 1 variable display game (the result of A5017 is "Y"), the number of reserved special figures 1 is updated by -1 (A5018), and the contents of the random number storage area related to the special figure 1 variable display game. (A5019) and clear the free space after the shift (A5020). If the information is not being set for the special figure 1 variable display game (the result of A5017 is "N"), the information is being set for the special figure 2 variable display game, so the special figure 2 hold number is updated by -1 (A5021). Special Figure 2 The contents of the random number storage area related to the fluctuation display game are shifted (A5022), the free area after the shift is cleared (A5023), and the fluctuation start information setting process is completed.

以上の処理により、特図変動表示ゲームの開始に関する情報が設定される。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶の判定情報に基づいて、変動表示ゲームで実行する識別情報の変動パターンを決定することが可能な変動パターン決定手段をなす。 By the above processing, the information regarding the start of the special figure variation display game is set. That is, the game control device 100 serves as a determination means for determining various random value values stored in the start storage means (game control device 100). Further, the game control device 100 serves as a variation pattern determining means capable of determining the variation pattern of the identification information to be executed in the variation display game based on the determination information of the start memory.

そして、これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報は後に演出制御装置300に送信され、演出制御装置300では、特図変動表示ゲームの開始に関する情報の受信に基づき、決定された変動パターンに応じて飾り特図変動表示ゲームでの詳細な演出内容を設定する。これらの特図変動表示ゲームの開始に関する情報としては、始動記憶数(保留数)に関する情報を含む飾り特図保留数コマンド、停止図柄に関する情報を含む飾り特図コマンド、特図変動表示ゲームの変動パターンに関する情報を含む変動コマンドが挙げられ、これらコマンドが演出制御装置300に送信される。特に、飾り特図コマンドを変動コマンドよりも先に送信することで、演出制御装置300での処理を効率よく進めることができる。 Then, the information regarding the start of the special figure variation display game is later transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 responds to the determined variation pattern based on the reception of the information regarding the start of the special figure variation display game. Decorative special figure variable display Set the detailed production contents in the game. Information on the start of these special figure variation display games includes a decorative special figure hold number command including information on the number of start memories (holds), a decorative special figure command including information on a stop symbol, and a variation of the special figure variation display game. Variable commands including information about the pattern are mentioned, and these commands are transmitted to the effect control device 300. In particular, by transmitting the decorative special figure command before the variable command, the processing in the effect control device 300 can be efficiently advanced.

〔高確率変動回数更新処理〕
次に、特図1変動開始処理と特図2変動開始処理における高確率変動回数更新処理(A3717、A3808)の詳細について説明する。図30は、高確率変動回数更新処理の手順を示すフローチャートである。高確率変動回数更新処理では、高確率状態で開始する特図変動表示ゲームの変動回数(ここでは、残りの変動回数としての高確率変動回数)を更新管理する。
[High probability fluctuation frequency update process]
Next, the details of the high-probability fluctuation number update processing (A3717, A3808) in the special figure 1 fluctuation start processing and the special figure 2 fluctuation start processing will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the procedure of the high probability fluctuation number update process. In the high-probability fluctuation count update process, the number of fluctuations in the special figure fluctuation display game starting in the high-probability state (here, the high-probability fluctuation count as the remaining number of fluctuations) is updated and managed.

遊技制御装置100は、まず、高確率状態であるか否かを判定する(A5101)。高確率状態でない場合(低確率状態の場合)(A5101の結果が「N」)、高確率変動回数更新処理を終了する。 The game control device 100 first determines whether or not it is in a high probability state (A5101). If it is not in the high probability state (in the case of the low probability state) (the result of A5101 is "N"), the high probability fluctuation number update process is terminated.

なお、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが大当りである場合は、低確率状態となる(後述のファンファーレ/インターバル中処理移行設定処理で低確率状態に設定できる)。即ち、特図1変動表示ゲームが大当りである場合、特図1変動表示ゲームだけでなく特図2変動表示ゲームも低確率状態で実行され、特図2変動表示ゲームが大当りである場合、特図2変動表示ゲームだけでなく特図1変動表示ゲームも低確率状態で実行される。なお、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームが小当りである場合は、高確率状態の可能性があり、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームは高確率状態で実行されることもある。 If the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is a big hit, the low probability state is set (the low probability state can be set by the fanfare / inter-interval processing transition setting process described later). That is, when the special figure 1 variable display game is a big hit, not only the special figure 1 variable display game but also the special figure 2 variable display game is executed in a low probability state, and when the special figure 2 variable display game is a big hit, the special figure 2 variable display game is special. FIG. 2 Not only the variable display game but also the special figure 1 variable display game is executed in a low probability state. If the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game is a small hit, there is a possibility of a high probability state, and the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in a high probability state. It may be executed.

遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A5101の結果が「Y」)、高確率状態で開始する特図変動表示ゲームの残りの回数を示す高確率変動回数を−1更新する(1だけ減算する)(A5102)。なお、高確率変動回数の初期値は、大当り終了後に高確率状態が維持される変動回数であり、例えば50回に設定されている(後述の特図1大当り終了処理又は特図2大当り終了処理)。また、特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲームのいずれが変動開始する場合でも、高確率変動回数を−1更新する。 When the game control device 100 is in the high probability state (the result of A5101 is "Y"), the game control device 100 updates the high probability fluctuation number of times indicating the remaining number of times of the special figure variation display game starting in the high probability state by -1 (1). Only subtract) (A5102). The initial value of the high-probability fluctuation number is the number of fluctuations in which the high-probability state is maintained after the end of the big hit, and is set to, for example, 50 times (special figure 1 big hit end process or special figure 2 big hit end process described later). ). Further, regardless of whether the special figure 1 variable display game or the special figure 2 variable display game starts to fluctuate, the number of high probability fluctuations is updated by -1.

続いて、遊技制御装置100は、高確率変動回数が0であるか否かを判定する(A5103)。高確率変動回数が0でない場合(A5103の結果が「N」)、すなわち、次の特図変動表示ゲームの開始時に高確率状態が継続する場合には、高確率変動回数更新処理を終了する。高確率変動回数が0である場合(A5103の結果が「Y」)、高確率の終了に関する信号(大当り2信号のオフデータ)をRWMの外部情報出力データ領域にセーブする(A5104)。さらに、高確率&時短の終了に関する信号をRWMの試験信号出力データ領域にセーブする(A5105)。高確率&時短の終了に関する信号は、例えば、特別図柄1高確率状態信号のオフデータ、特別図柄2高確率状態信号のオフデータ、特別図柄1変動時間短縮状態信号のオフデータ、特別図柄2変動時間短縮状態信号のオフデータである。 Subsequently, the game control device 100 determines whether or not the number of high-probability fluctuations is 0 (A5103). When the high probability fluctuation number is not 0 (the result of A5103 is "N"), that is, when the high probability state continues at the start of the next special figure fluctuation display game, the high probability fluctuation number update process is terminated. When the number of high-probability fluctuations is 0 (the result of A5103 is "Y"), the signal related to the high-probability end (off-data of two jackpot signals) is saved in the external information output data area of the RWM (A5104). Further, the signal regarding the end of high probability & time saving is saved in the test signal output data area of RWM (A5105). The signals related to the end of high probability & time reduction are, for example, special symbol 1 high probability state signal off data, special symbol 2 high probability state signal off data, special symbol 1 fluctuation time shortened state signal off data, special symbol 2 variation. This is the off-data of the time reduction status signal.

次に、遊技制御装置100は、RWMの遊技状態表示番号領域に低確率中の番号をセーブし(A5106)、RWMの特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率&時短なしフラグをセーブし(A5107)、変動を開始する図柄(特図1又は特図2)に対応する高確率最終変動フラグをセットし(A5108)、高確率変動回数更新処理を終了する。 Next, the game control device 100 saves the number in the low probability in the game state display number area of the RWM (A5106), and saves the special figure low probability & no time saving flag in the special figure game mode flag area of the RWM (A5106). A5107), the high-probability final change flag corresponding to the symbol (special figure 1 or special figure 2) that starts the change is set (A5108), and the high-probability change number update process is completed.

なお、高確率最終変動フラグは、今は低確率中であっても高確率中に開始した変動であることを示すための情報である。高確率最終変動(高確率の最終変動)では、変動開始直後に低確率に落とさないと、この最終変動中における始動口入賞による当りの判定が高確率で行われてしまう。そのため、高確率最終変動の変動開始の際に特図低確率&時短なしフラグによって当り確率が低確率に設定される。そこで、高確率最終変動フラグを設定して、高確率最終変動であるか否か判定するために使用する(例えば、ステップA3515、A3608、A3709等において)。また、高確率最終変動フラグは、特図1又は特図2のいずれの高確率最終変動であるか判定できる情報も含む。 The high-probability final fluctuation flag is information for indicating that the fluctuation is started during the high probability even if the probability is low. In the high-probability final fluctuation (high-probability final fluctuation), if the fluctuation is not reduced to a low probability immediately after the start of the fluctuation, the winning judgment by the start opening winning during this final fluctuation will be performed with a high probability. Therefore, the hit probability is set to a low probability by the special figure low probability & no time reduction flag at the start of the fluctuation of the high probability final fluctuation. Therefore, a high-probability final fluctuation flag is set and used to determine whether or not the high-probability final fluctuation is present (for example, in steps A3515, A3608, A3709, etc.). Further, the high-probability final fluctuation flag also includes information that can determine which of the special figure 1 and the special figure 2 is the high-probability final fluctuation.

以上のように、大当り終了後に、高確率状態は、所定回数(高確率変動回数の初期値、例えば50回)の変動表示ゲームが開始されるまで維持され、高確率変動回数=0となり所定回数目の変動表示ゲーム(高確率最終変動)が開始される際に、特図低確率&時短なしフラグが設定されて、低確率状態になるとともに時短状態が終了し、さらに、高確率最終変動フラグが設定される。 As described above, after the jackpot ends, the high probability state is maintained until the fluctuation display game of a predetermined number of times (initial value of the high probability fluctuation number, for example, 50 times) is started, and the high probability fluctuation number = 0 and the predetermined number of times. When the eye fluctuation display game (high probability final fluctuation) is started, the special figure low probability & no time saving flag is set, the time saving state ends with the low probability state, and the high probability final fluctuation flag is further set. Is set.

〔特図1変動中処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(A3209)の詳細について説明する。図31は、特図1変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 1 Processing during fluctuation]
Next, the details of the special figure 1 variable processing (A3209) in the special figure 1 game processing will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the procedure of the processing during the change in Special FIG.

遊技制御装置100は、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5301)。図柄確定回数出力回数は、後述の図柄確定回数信号編集処理で利用される。次に、飾り特図1コマンド領域から飾り特図1コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5302)、演出コマンド設定処理を実行する(A5303)。その後、飾り特図1変動表示ゲームを停止させるための飾り特図1停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5304)、演出コマンド設定処理を実行する(A5305)。 First, the game control device 100 updates the number of symbol determination output times by +1 (A5301). The symbol confirmation count output count is used in the symbol confirmation count signal editing process described later. Next, the decorative special figure 1 command is loaded from the decorative special figure 1 command area and prepared as an effect command (A5302), and the effect command setting process is executed (A5303). After that, the decorative special figure 1 stop command for stopping the decorative special figure 1 variable display game is prepared as an effect command (A5304), and the effect command setting process is executed (A5305).

次に、遊技制御装置100は、開始する特図1変動表示ゲームが高確率最終変動(高確率の最終変動)であるか否かを判定する(A5306)。なお、高確率変動回数更新処理のステップA5108で高確率最終変動フラグが設定されていれば、高確率最終変動であると判定できる。開始する特図1変動表示ゲームが高確率最終変動である場合(A5306の結果が「Y」)、特図1の停止図柄の表示時間(停止表示時間)として、特図1の停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(A5307)。例えば、停止図柄パターンに対応する表示時間は、停止図柄パターンが特図1のはずれ図柄であれば600msec、特図1の大当り図柄であれば2000msec、特図1の小当り図柄であれば136msecである。 Next, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 variation display game to be started has a high probability final variation (high probability final variation) (A5306). If the high-probability final fluctuation flag is set in step A5108 of the high-probability fluctuation frequency update process, it can be determined that the high-probability final fluctuation has occurred. When the special figure 1 variation display game to be started has a high probability final variation (the result of A5306 is "Y"), the stop symbol pattern of special figure 1 is set as the display time (stop display time) of the stop symbol of special figure 1. Set the corresponding display time (A5307). For example, the display time corresponding to the stop symbol pattern is 600 msec if the stop symbol pattern is an outlier symbol of special figure 1, 2000 msec if it is a big hit symbol of special figure 1, and 136 msec if it is a small hit symbol of special figure 1. is there.

遊技制御装置100は、開始する特図1変動表示ゲームが高確率最終変動でない場合(A5306の結果が「N」)、特図1の表示時間として、高確率最終変動時の表示時間を設定する(A5308)。例えば、高確率最終変動時の表示時間は、7000msecである。 The game control device 100 sets the display time at the time of the high probability final fluctuation as the display time of the special figure 1 when the special figure 1 fluctuation display game to be started is not the high probability final fluctuation (the result of A5306 is “N”). (A5308). For example, the display time at the time of high probability final fluctuation is 7000 msec.

遊技制御装置100は、ステップA5307、A5308の後、特図1変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(A5309)。特図1変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A5309の結果が「Y」)、前述の特図1停止図柄設定処理でセーブした情報(はずれ時の停止図柄番号)を特図1停止図柄退避領域からロードして特図1停止図柄領域にセーブする(A5324)。 After steps A5307 and A5308, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 1 variation display game is out of order (A5309). If the result of the special figure 1 variable display game is out of order (the result of A5309 is "Y"), the information saved in the above-mentioned special figure 1 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of loss) is stored in the special figure 1 stop symbol. Load from the save area and save in the special figure 1 stop symbol area (A5324).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(大当り又は小当りの場合)(A5309の結果が「N」)、特図2も変動中(特図2変動表示ゲームも実行中)であるか否かを判定する(A5310)。特図2は変動中でない場合(A5310の結果が「N」)、ステップA5320の処理に移行する。特図2も変動中である場合(A5310の結果が「Y」)、後述の特図2表示中処理が実行中であるか否かを判定する(A5311)。 In the game control device 100, when the result of the special figure 1 variable display game is not out of order (in the case of a big hit or a small hit) (the result of A5309 is "N"), the special figure 2 is also changing (the special figure 2 variable display game is also). It is determined whether or not (A5310). If the special figure 2 is not changing (the result of A5310 is “N”), the process proceeds to the process of step A5320. When the special figure 2 is also changing (the result of the special figure 2 is “Y”), it is determined whether or not the processing during the display of the special figure 2 described later is being executed (A5311).

遊技制御装置100は、特図2表示中処理が実行中である場合(A5311の結果が「Y」)、ステップA5313の処理に移行する。特図2表示中処理が実行中でない場合(A5311の結果が「N」)、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5312)。続いて、特図2の表示時間として特図1の表示時間に4msecを加算した値(特図1の表示時間+4msec)の表示時間を設定し(A5313)、特図2ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブする(A5314)。ここで、4msecは、タイマ割込み処理の割込み周期(所定時間周期)である。4msecを加算したのは、次の特図2ゲーム処理で特図2ゲーム処理タイマが−1更新(割込み周期に相当する4msecだけ減算)されるため(A3303)、余分に付加したものである。これにより、実際の特図1の停止図柄の表示時間と特図2の停止図柄の表示時間を同じに揃えることができる。なお、既に特図2の停止表示を開始していたら、ここでは表示時間が再設定されることになる(基本は表示時間の延長となるが、場合によっては短縮になる可能性もある)。 When the process being displayed in Special Figure 2 is being executed (the result of A5311 is “Y”), the game control device 100 shifts to the process of step A5313. When the special figure 2 display processing is not being executed (the result of A5311 is “N”), the number of symbol confirmation outputs is updated by +1 (A5312). Subsequently, as the display time of the special figure 2, the display time of a value obtained by adding 4 msec to the display time of the special figure 1 (display time of the special figure 1 + 4 msec) is set (A5313) and displayed in the special figure 2 game processing timer area. Save time (A5314). Here, 4 msec is an interrupt cycle (predetermined time cycle) of timer interrupt processing. The reason why 4 msec is added is that the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (subtracted by 4 msec corresponding to the interrupt cycle) in the next special figure 2 game processing (A3303), so that it is added extra. As a result, the actual display time of the stop symbol of the special figure 1 and the display time of the stop symbol of the special figure 2 can be made the same. If the stop display of Special Figure 2 has already started, the display time will be reset here (basically, the display time will be extended, but in some cases it may be shortened).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図2のはずれ図柄コマンドを演出コマンドとして準備し(A5315)、演出コマンド設定処理を実行する(A5316)。続いて、飾り特図2変動表示ゲームを停止させるための飾り特図2停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5317)、演出コマンド設定処理を実行する(A5318)。その後、特図2表示中処理を実行するための設定をする特図2表示中処理移行設定処理2を実行する(A5319)。 Next, the game control device 100 prepares the off-design command of the decorative special figure 2 as an effect command (A5315), and executes the effect command setting process (A5316). Subsequently, the decorative special figure 2 stop command for stopping the decorative special figure 2 variable display game is prepared as an effect command (A5317), and the effect command setting process is executed (A5318). After that, the special figure 2 display process transition setting process 2 for setting to execute the special figure 2 display process is executed (A5319).

ステップA5313からA5319の処理により、特図1変動表示ゲームに係る制御である特図1変動中処理において、特図2変動表示ゲーム(飾り特図2変動表示ゲームも含む)のはずれ結果が設定され、特図2表示中処理の実行(特図2変動表示ゲームの終了)が設定される。このように、特図2変動表示ゲームが実行中(特図2の変動中)であっても、特図1変動表示ゲームが当り結果(大当り又は小当り)になると、特図2変動表示ゲームは、はずれ結果で強制的に変動終了(強制終了)することになる。 By the processing of steps A5313 to A5319, the deviation result of the special figure 2 variable display game (including the decorative special figure 2 variable display game) is set in the special figure 1 variable display game, which is the control related to the special figure 1 variable display game. , Execution of processing during display of special figure 2 (end of special figure 2 variable display game) is set. In this way, even if the special figure 2 variable display game is being executed (during the change of special figure 2), when the special figure 1 variable display game becomes a hit result (big hit or small hit), the special figure 2 variable display game Will be forcibly terminated (forced termination) as a result of the loss.

なお、特図1変動中処理は、変動時間の終了の際、即ち、特図1ゲーム処理タイマ(ステップA5009で設定された特図1ゲーム処理タイマ領域の値)がタイムアップする際(A3204の結果が「Y」)に実行されるため、当り結果の特図1変動表示ゲームが変動停止する際に、特図2変動表示ゲームは強制的に変動終了(強制終了)することになる。 The special figure 1 changing process is performed at the end of the variable time, that is, when the special figure 1 game processing timer (value of the special figure 1 game processing timer area set in step A5009) is timed up (A3204). Since the result is executed in "Y"), when the special figure 1 variable display game of the hit result stops changing, the special figure 2 variable display game is forcibly terminated (forced termination).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図1コマンド領域から飾り特図1コマンドをロードし、当り図柄コマンド領域にセーブする(A5320)。次に、特図1変動表示ゲームの結果が小当りであるか否か判定する(A5321)。特図1変動表示ゲームの結果が小当りである場合(A5321の結果が「Y」)、前述の特図1停止図柄設定処理でセーブした情報(小当り時の停止図柄番号)を特図1停止図柄退避領域からロードして特図1停止図柄領域にセーブする(A5324)。 Next, the game control device 100 loads the decorative special figure 1 command from the decorative special figure 1 command area and saves it in the hit symbol command area (A5320). Next, it is determined whether or not the result of the special figure 1 variable display game is a small hit (A5321). When the result of the special figure 1 variable display game is a small hit (the result of A5321 is "Y"), the information saved in the above-mentioned special figure 1 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of small hit) is displayed in special figure 1. Load from the stop symbol save area and save in the special figure 1 stop symbol area (A5324).

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果が小当りでない場合(大当りである場合)(A5321の結果が「N」)、前述の特図1ラウンド数上限値情報領域からラウンド数上限値情報をロードし、ラウンド数上限値情報領域にセーブし(A5322)、
前述の特図1大入賞口開放情報領域から大入賞口開放情報をロードし、大入賞口開放情報領域にセーブする(A5323)。その後、前述の特図1停止図柄設定処理でセーブした情報(大当り時の停止図柄番号)を特図1停止図柄退避領域からロードし、特図1停止図柄領域にセーブする(A5324)。次に、特図1表示中処理を実行するための設定をする特図1表示中処理移行設定処理1を実行し(A5325)、特図1変動中処理を終了する。特図1表示中処理移行設定処理1では、例えば、特図1表示中処理に移行するために処理番号として「2」を設定し、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする。
When the result of the special figure 1 variable display game is not a small hit (when the result is a big hit) (the result of A5321 is "N"), the game control device 100 has the above-mentioned special figure 1 round number upper limit value information area to the round number upper limit. Load the value information and save it in the round number upper limit information area (A5322).
The large winning opening opening information is loaded from the above-mentioned special figure 1 large winning opening opening information area and saved in the large winning opening opening information area (A5323). After that, the information saved in the above-mentioned special figure 1 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of big hit) is loaded from the special figure 1 stop symbol save area and saved in the special figure 1 stop symbol area (A5324). Next, the special figure 1 display process transition setting process 1 (A5325) for setting to execute the special figure 1 display process is executed, and the special figure 1 variable process is terminated. In the special figure 1 display process transition setting process 1, for example, “2” is set as the process number in order to shift to the special figure 1 display process, and the process number is saved in the special figure 1 game process number area.

以上のように、本実施形態では、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間(表示時間)を設定する停止時間設定手段(表示時間設定手段)をなす。また、遊技制御装置100が、特図2変動表示ゲームが実行中(特図2の変動中)であっても、特図1変動表示ゲームが当り結果になると、特図2変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了させる強制終了手段をなす。 As described above, in the present embodiment, the game control device 100 serves as a stop time setting means (display time setting means) for setting a stop time (display time) for displaying the stop result mode of the variable display game. Further, even if the game control device 100 is executing the special figure 2 variable display game (during the change of special figure 2), if the special figure 1 variable display game becomes a hit result, the special figure 2 variable display game is removed. It is a forced termination means to force termination with the result.

〔特図2変動中処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(A3312)の詳細について説明する。図32は、特図2変動中処理の手順を示すフローチャートである。
[Special Figure 2 Processing during fluctuation]
Next, the details of the special figure 2 variable processing (A3312) in the special figure 2 game processing will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the procedure of the processing during the change in Special FIG.

遊技制御装置100は、まず、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5401)。図柄確定回数出力回数は、後述の図柄確定回数信号編集処理で利用される。次に、飾り特図2コマンド領域から飾り特図2コマンドをロードして演出コマンドとして準備し(A5402)、演出コマンド設定処理を実行する(A5403)。その後、飾り特図2変動表示ゲームを停止させるための飾り特図2停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5404)、演出コマンド設定処理を実行する(A5405)。 First, the game control device 100 updates the number of symbol determination output times by +1 (A5401). The symbol confirmation count output count is used in the symbol confirmation count signal editing process described later. Next, the decorative special figure 2 command is loaded from the decorative special figure 2 command area and prepared as an effect command (A5402), and the effect command setting process is executed (A5403). After that, the decorative special figure 2 stop command for stopping the decorative special figure 2 variable display game is prepared as an effect command (A5404), and the effect command setting process is executed (A5405).

次に、遊技制御装置100は、開始する特図2変動表示ゲームが高確率最終変動(高確率の最終変動)であるか否かを判定する(A5406)。なお、高確率変動回数更新処理のステップA5108で高確率最終変動フラグが設定されていれば、高確率最終変動であると判定できる。開始する特図2変動表示ゲームが高確率最終変動でない場合(A5406の結果が「N」)、特図2の停止図柄の表示時間(停止表示時間)として、特図2の停止図柄パターンに対応する表示時間を設定する(A5407)。例えば、停止図柄パターンに対応する表示時間は、停止図柄パターンが特図2のはずれ図柄であれば600msec、特図2の大当り図柄であれば600msec、特図2の小当り図柄であれば600msecである。なお、特図2のはずれ図柄と大当り図柄と小当り図柄の表示時間は、同じになっている。 Next, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 variation display game to be started has a high probability final variation (high probability final variation) (A5406). If the high-probability final fluctuation flag is set in step A5108 of the high-probability fluctuation frequency update process, it can be determined that the high-probability final fluctuation has occurred. When the special figure 2 fluctuation display game to be started is not a high-probability final fluctuation (the result of A5406 is "N"), the stop symbol pattern of special figure 2 corresponds to the display time (stop display time) of the stop symbol of special figure 2. Set the display time to be displayed (A5407). For example, the display time corresponding to the stop symbol pattern is 600 msec if the stop symbol pattern is an outlier symbol of special figure 2, 600 msec if it is a big hit symbol of special figure 2, and 600 msec if it is a small hit symbol of special figure 2. is there. In addition, the display time of the out-of-order symbol, the big hit symbol, and the small hit symbol of the special figure 2 is the same.

遊技制御装置100は、開始する特図2変動表示ゲームが高確率最終変動である場合(A5406の結果が「Y」)、特図2の表示時間として、高確率最終変動時の表示時間を設定する(A5408)。例えば、高確率最終変動時の表示時間は、7000msecである。 When the special figure 2 fluctuation display game to be started has a high probability final fluctuation (the result of A5406 is “Y”), the game control device 100 sets the display time at the time of the high probability final fluctuation as the display time of the special figure 2. (A5408). For example, the display time at the time of high probability final fluctuation is 7000 msec.

遊技制御装置100は、ステップA5407、A5408の後、特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(A5409)。特図2変動表示ゲームの結果がはずれである場合(A5409の結果が「Y」)、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(はずれ時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードして特図2停止図柄領域にセーブする(A5424)。 After steps A5407 and A5408, the game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 2 variation display game is out of order (A5409). If the result of the special figure 2 variable display game is out of order (the result of A5409 is "Y"), the information saved in the above-mentioned special figure 2 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of loss) is saved in the special figure 2 stop symbol. Load from the save area and save in the special figure 2 stop symbol area (A5424).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(A5410の結果が「N」)、特図1も変動中(特図1変動表示ゲームも実行中)であるか否かを判定する(A5410)。特図1は変動中でない場合(A5410の結果が「N」)、ステップA5420の処理に移行する。特図1も変動中である場合(A5410の結果が「Y」)、後述の特図1表示中処理が実行中であるか否かを判定する(A5411)。 If the result of the special figure 2 variable display game is not out of alignment (the result of A5410 is "N"), the game control device 100 also determines whether the special figure 1 is also changing (the special figure 1 variable display game is also running). (A5410). If the special figure 1 is not changing (the result of A5410 is “N”), the process proceeds to the process of step A5420. When the special figure 1 is also changing (the result of A5410 is "Y"), it is determined whether or not the process during display of the special figure 1 described later is being executed (A5411).

遊技制御装置100は、特図1表示中処理が実行中である場合(A5411の結果が「Y」)、ステップA5413の処理に移行する。特図1表示中処理が実行中でない場合(A5411の結果が「N」)、図柄確定回数出力回数を+1更新する(A5412)。続いて、特図1の表示時間として特図2の表示時間に4msecを加算した値(特図2の表示時間+4msec)の表示時間を設定し(A5413)、特図1ゲーム処理タイマ領域に表示時間をセーブする(A5414)。ここで、4msecは、タイマ割込み処理の割込み周期(所定時間周期)である。4msecを加算したのは、次の特図1ゲーム処理で特図1ゲーム処理タイマが−1更新(割込み周期に相当する4msecだけ減算)されるため(A3203)、余分に付加したものである。これにより、実際の特図2の停止図柄の表示時間と特図1の停止図柄の表示時間を同じに揃えることができる。なお、既に特図1の停止表示を開始していたら、ここでは表示時間が再設定されることになる(基本は表示時間の延長となるが、場合によっては短縮になる可能性もある)。 When the process being displayed in Special Figure 1 is being executed (the result of A5411 is "Y"), the game control device 100 shifts to the process of step A5413. When the special figure 1 display processing is not being executed (the result of A5411 is "N"), the number of times the symbol is confirmed is updated by +1 (A5412). Subsequently, as the display time of the special figure 1, the display time of a value obtained by adding 4 msec to the display time of the special figure 2 (display time of the special figure 2 + 4 msec) is set (A5413) and displayed in the special figure 1 game processing timer area. Save time (A5414). Here, 4 msec is an interrupt cycle (predetermined time cycle) of timer interrupt processing. The reason why 4 msec is added is that the special figure 1 game processing timer is updated by -1 (subtracted by 4 msec corresponding to the interrupt cycle) in the next special figure 1 game processing (A3203), so that it is added extra. As a result, the actual display time of the stop symbol of the special figure 2 and the display time of the stop symbol of the special figure 1 can be made the same. If the stop display of Special Figure 1 has already started, the display time will be reset here (basically, the display time will be extended, but in some cases it may be shortened).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図1のはずれ図柄コマンドを演出コマンドとして準備し(A5415)、演出コマンド設定処理を実行する(A5416)。続いて、飾り特図1変動表示ゲームを停止させるための飾り特図1停止コマンドを演出コマンドとして準備し(A5417)、演出コマンド設定処理を実行する(A5418)。その後、特図1表示中処理を実行するための設定をする特図1表示中処理移行設定処理2を実行する(A5419)。 Next, the game control device 100 prepares the off-design command of the decorative special figure 1 as an effect command (A5415), and executes the effect command setting process (A5416). Subsequently, the decorative special figure 1 stop command for stopping the decorative special figure 1 variable display game is prepared as an effect command (A5417), and the effect command setting process is executed (A5418). After that, the special figure 1 display process transition setting process 2 for setting to execute the special figure 1 display process is executed (A5419).

ステップA5413からA5419の処理により、特図2変動表示ゲームに係る制御である特図2変動中処理において、特図1変動表示ゲーム(飾り特図1変動表示ゲームも含む)のはずれ結果が設定され、特図1表示中処理の実行(特図1変動表示ゲームの終了)が設定される。このように、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)であっても、特図2変動表示ゲームが当り結果(大当り又は小当り)になると、特図1変動表示ゲームは、はずれ結果で強制的に変動終了(実行終了)することになる。 By the processing of steps A5413 to A5419, the deviation result of the special figure 1 variable display game (including the decorative special figure 1 variable display game) is set in the special figure 2 variable display game, which is the control related to the special figure 2 variable display game. , Execution of processing during display of special figure 1 (end of special figure 1 variable display game) is set. In this way, even if the special figure 1 variable display game is being executed (during the change of special figure 1), when the special figure 2 variable display game becomes a hit result (big hit or small hit), the special figure 1 variable display game Will forcibly end the fluctuation (end of execution) as a result of the loss.

なお、特図2変動中処理は、変動時間の終了の際、即ち、特図2ゲーム処理タイマの繰り返し回数が0であり且つ特図2ゲーム処理タイマがタイムアップする際(A3304とA3305の結果が「Y」)に実行されるため、当り結果の特図2変動表示ゲームが変動停止する際に、特図1変動表示ゲームは強制的に変動終了(実行終了)することになる。 The special figure 2 changing process is performed at the end of the variable time, that is, when the number of repetitions of the special figure 2 game processing timer is 0 and the special figure 2 game processing timer times up (results of A3304 and A3305). Is executed in "Y"), so that when the special figure 2 variable display game of the hit result stops changing, the special figure 1 variable display game is forcibly terminated (executed).

次に、遊技制御装置100は、飾り特図2コマンド領域から飾り特図2コマンドをロードし、当り図柄コマンド領域にセーブする(A5420)。次に、特図2変動表示ゲームの結果が小当りであるか否か判定する(A5421)。特図2変動表示ゲームの結果が小当りである場合(A5421の結果が「Y」)、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(小当り時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードして特図2停止図柄領域にセーブする(A5424)。 Next, the game control device 100 loads the decorative special figure 2 command from the decorative special figure 2 command area and saves it in the hit symbol command area (A5420). Next, it is determined whether or not the result of the special figure 2 variable display game is a small hit (A5421). Special Figure 2 When the result of the variable display game is a small hit (the result of A5421 is "Y"), the information saved in the above-mentioned special figure 2 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of small hit) is displayed in special figure 2. Load from the stop symbol save area and save in the special figure 2 stop symbol area (A5424).

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果が小当りでない場合(大当りである場合)(A5421の結果が「N」)、前述の特図2ラウンド数上限値情報領域からラウンド数上限値情報をロードし、ラウンド数上限値情報領域にセーブし(A5422)、
前述の特図2大入賞口開放情報領域から大入賞口開放情報をロードし、大入賞口開放情報領域にセーブする(A5423)。その後、前述の特図2停止図柄設定処理でセーブした情報(大当り時の停止図柄番号)を特図2停止図柄退避領域からロードし、特図2停止図柄領域にセーブする(A5424)。次に、特図2表示中処理を実行するための設定をする特図2表示中処理移行設定処理1を実行し(A5425)、特図2変動中処理を終了する。特図2表示中処理移行設定処理1では、例えば、特図2表示中処理に移行するために処理番号として「2」を設定し、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする。
When the result of the special figure 2 variation display game is not a small hit (when the result is a big hit) (the result of A5421 is "N"), the game control device 100 has the above-mentioned special figure 2 round number upper limit value information area to the round number upper limit. Load the value information and save it in the round number upper limit information area (A5422).
The large winning opening opening information is loaded from the above-mentioned special figure 2 large winning opening opening information area and saved in the large winning opening opening information area (A5423). After that, the information saved in the above-mentioned special figure 2 stop symbol setting process (stop symbol number at the time of big hit) is loaded from the special figure 2 stop symbol save area and saved in the special figure 2 stop symbol area (A5424). Next, the special figure 2 display process transition setting process 1 (A5425) for setting to execute the special figure 2 display process is executed, and the special figure 2 changing process is terminated. In the special figure 2 display process transition setting process 1, for example, “2” is set as the process number in order to shift to the special figure 2 display process, and the process number is saved in the special figure 2 game process number area.

以上のように、本実施形態では、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの停止結果態様を表示する停止時間(表示時間)を設定する停止時間設定手段(表示時間設定手段)をなす。また、遊技制御装置100が、特図1変動表示ゲームが実行中(特図1の変動中)であっても、特図2変動表示ゲームが当り結果になると、特図1変動表示ゲームをはずれ結果で強制的に終了させる強制終了手段をなす。 As described above, in the present embodiment, the game control device 100 serves as a stop time setting means (display time setting means) for setting a stop time (display time) for displaying the stop result mode of the variable display game. Further, even if the game control device 100 is executing the special figure 1 variable display game (during the change of special figure 1), if the special figure 2 variable display game becomes a hit result, the special figure 1 variable display game is removed. It is a forced termination means to force termination with the result.

〔特図1表示中処理移行設定処理2〕
次に、特図2変動中処理における特図1表示中処理移行設定処理2(A5419)の詳細について説明する。図33Aは、特図1表示中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。特図1表示中処理移行設定処理2では、特図2変動表示ゲームの当りによって特図1変動表示ゲームを強制終了させる場合の情報設定を行う。
[Special Figure 1 Displaying Process Transition Setting Process 2]
Next, the details of the special figure 1 display process transition setting process 2 (A5419) in the special figure 2 changing process will be described. FIG. 33A is a flowchart showing the procedure of the process transition setting process 2 during display of the special figure 1. In the special figure 1 display process transition setting process 2, information is set when the special figure 1 variable display game is forcibly terminated by hitting the special figure 2 variable display game.

遊技制御装置100は、まず、特図1表示中処理に移行するために処理番号として「2」を設定し(A5601a)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A5602a)、特図1の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A5603a)。続いて、特図1表示器51における特図1変動表示ゲームの制御用の情報として、特図1表示器51での変動停止に係る停止フラグを特図1変動制御フラグ領域にセーブする(A5604a)。 First, the game control device 100 sets "2" as the processing number (A5601a) in order to shift to the processing during display of the special figure 1, saves the processing number in the special figure 1 game processing number area (A5602a), and specially. The signal relating to the end of fluctuation in FIG. 1 is saved in the test signal output data area (A5603a). Subsequently, as information for controlling the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 1 display 51 is saved in the special figure 1 fluctuation control flag area (A5604a). ).

次に、遊技制御装置100は、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(A5605a)、特図1ラウンド数上限値情報領域をクリアし(A5606a)、特図1大入賞口開放情報領域をクリアする(A5607a)。さらに、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(A5608a)、大当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブする(A5609a)。続いて、特図1停止図柄退避領域をクリアし(A5610a)、特図1停止図柄領域にはずれ停止図柄番号(はずれ時の停止図柄番号)をセーブする(A5611a)。以上の処理により、特図1表示器51での特図1変動表示ゲームが、はずれの停止図柄で、変動停止(変動終了)となる。 Next, the game control device 100 saves the stop symbol pattern in the stop symbol pattern area (A5605a), clears the special figure 1 round number upper limit information area (A5606a), and special figure 1 large winning opening opening information area. (A5607a). Further, the deviation information is saved in the small hit flag 1 area (A5608a), and the deviation information is saved in the big hit flag 1 area (A5609a). Subsequently, the special figure 1 stop symbol save area is cleared (A5610a), and the stop symbol number (stop symbol number at the time of loss) is saved in the special figure 1 stop symbol area (A5611a). By the above processing, the special figure 1 fluctuation display game on the special figure 1 display 51 becomes a fluctuation stop (variation end) with the out-of-order stop symbol.

〔特図2表示中処理移行設定処理2〕
次に、特図1変動中処理における特図2表示中処理移行設定処理2(A5319)の詳細について説明する。図33Bは、特図2表示中処理移行設定処理2の手順を示すフローチャートである。特図2表示中処理移行設定処理2では、特図1変動表示ゲームの当りによって特図2変動表示ゲームを強制終了させる場合の情報設定を行う。
[Special Figure 2 Displaying Process Transition Setting Process 2]
Next, the details of the special figure 2 display process transition setting process 2 (A5319) in the special figure 1 changing process will be described. FIG. 33B is a flowchart showing the procedure of the process transition setting process 2 during display of the special figure 2. In the special figure 2 display process transition setting process 2, information is set when the special figure 2 variable display game is forcibly terminated by hitting the special figure 1 variable display game.

遊技制御装置100は、まず、特図2表示中処理に移行するために処理番号として「2」を設定し(A5601b)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブし(A5602b)、特図2の変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A5603b)。続いて、特図2表示器52における特図2変動表示ゲームの制御用の情報として、特図2表示器52での変動停止に係る停止フラグを特図2変動制御フラグ領域にセーブする(A5604b)。 First, the game control device 100 sets "2" as the processing number (A5601b) in order to shift to the processing during display of the special figure 2, saves the processing number in the special figure 2 game processing number area (A5602b), and specially. The signal relating to the end of fluctuation in FIG. 2 is saved in the test signal output data area (A5603b). Subsequently, as information for controlling the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52, the stop flag related to the fluctuation stop on the special figure 2 display 52 is saved in the special figure 2 fluctuation control flag area (A5604b). ).

次に、遊技制御装置100は、停止図柄パターン領域にはずれ停止図柄パターンをセーブし(A5605b)、特図2ラウンド数上限値情報領域をクリアし(A5606b)、特図2大入賞口開放情報領域をクリアする(A5607b)。さらに、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(A5608b)、大当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブする(A5609b)。続いて、特図2停止図柄退避領域をクリアし(A5610b)、特図2停止図柄領域にはずれ停止図柄番号(はずれ時の停止図柄番号)をセーブする(A5611b)。以上の処理により、特図2表示器52での特図2変動表示ゲームが、はずれの停止図柄で、変動停止(変動終了)となる。 Next, the game control device 100 saves the stop symbol pattern in the stop symbol pattern area (A5605b), clears the special figure 2 round number upper limit information area (A5606b), and special figure 2 large winning opening opening information area. (A5607b). Further, the deviation information is saved in the small hit flag 2 area (A5608b), and the deviation information is saved in the big hit flag 2 area (A5609b). Subsequently, the special figure 2 stop symbol save area is cleared (A5610b), and the stop symbol number (stop symbol number at the time of loss) is saved in the special figure 2 stop symbol area (A5611b). By the above processing, the special figure 2 fluctuation display game on the special figure 2 display 52 becomes a fluctuation stop (variation end) with the out-of-order stop symbol.

〔特図1大当り終了処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(A3214)の詳細について説明する。図34は、特図1大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 jackpot end processing]
Next, the details of the special figure 1 jackpot end process (A3214) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 jackpot end processing.

遊技制御装置100は、まず、特図1普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し(A6701)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A6702)。続いて、大当りの終了に関する信号(大当り1信号のオフデータと大当り3信号のオフデータ)を外部情報出力データ領域にセーブし(A6703)、高確率&時短の開始に関する信号(大当り中から出力されている大当り2信号を継続して出力)を外部情報出力データ領域にセーブする(A6704)。 First, the game control device 100 sets "0" as the processing number in order to return to the special drawing 1 normal processing (A6701), and saves the processing number in the special drawing 1 game processing number area (A6702). Then, the signal related to the end of the big hit (off data of 1 big hit signal and the off data of 3 big hit signals) is saved in the external information output data area (A6703), and the signal related to the start of high probability & time saving (output from the big hit). (Continuous output of 2 big hit signals) is saved in the external information output data area (A6704).

次に、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6705)。大当りの終了に関する信号は、例えば、条件装置作動中信号のオフデータ、役物連続作動装置作動中信号のオフデータ、特別図柄1当り信号のオフデータである。続いて、高確率&時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6706)。ここで、高確率&時短の開始に関する信号は、例えば、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号である。その後、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1)を試験信号出力データ領域にセーブする(A6707)。 Next, the game control device 100 saves a signal regarding the end of the jackpot in the test signal output data area (A6705). The signal relating to the end of the jackpot is, for example, off-data of the signal during operation of the condition device, off-data of the signal during operation of the continuous operation device of the accessory, and off-data of the signal per special symbol. Subsequently, the signal relating to the start of high probability & time saving is saved in the test signal output data area (A6706). Here, the signals related to the start of high probability & time reduction are, for example, a special symbol 1 high probability state signal, a special symbol 2 high probability state signal, a special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, and a special symbol 2 fluctuation time shortened state signal. .. After that, the signal related to the right-handed instruction (launch position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (A6707).

続いて、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブし(A6708)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(A6709)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(A6710)。続いて、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A6711)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A6712)、特図ステータス領域をクリアする(A6713) Subsequently, the game control device 100 saves the number in the high probability in the game state display number area (A6708), saves the number in the right-handed state in the game state display number 2 area (A6709), and round LED pointer. Save the turn-off number in the area (A6710). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the upper prize winning opening fraud monitoring period flag area (A6711), the flag during the fraud monitoring period is saved in the lower winning opening fraud monitoring period flag area (A6712), and the special figure status Clear the area (A6713)

次に、遊技制御装置100は、大当り状態終了後を高確率状態(確変状態)とするために、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブする(A6714)。本実施形態では、大当り図柄は確変図柄のみであり、大当り終了後は高確率状態となるとともに時短状態にもなる。続いて、高確率変動回数を保持するための高確率変動回数領域に高確率変動回数の初期値(例えば50回)をセーブする(A6715)。その後、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(A6716)。 Next, the game control device 100 saves the high probability flag in the special figure game mode flag area in order to set the high probability state (probability change state) after the end of the big hit state (A6714). In the present embodiment, the jackpot symbol is only a probability variation symbol, and after the jackpot ends, it becomes a high probability state and also a time saving state. Subsequently, the initial value (for example, 50 times) of the high probability fluctuation number is saved in the high probability fluctuation number region for holding the high probability fluctuation number (A6715). After that, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, which saves the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (A6716).

その後、遊技制御装置100は、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(A6717)、特図1大当り終了処理を終了する。この特図2ゲームウェイト時間値は、特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図2ゲーム処理中の特図2普段処理)を、次回のタイマ割込み処理(図6)の時に遅らせるために設定するものである。ここでは、特図2ゲームウェイト時間値は、割込み周期の2倍の時間である8msec(即ち、特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブされる値としては2)である。 After that, the game control device 100 saves the special figure 2 game wait time value in the special figure 2 game processing timer area (A6717), and ends the special figure 1 big hit end process. This special figure 2 game wait time value is for delaying the determination of the fluctuation start of the special figure 2 fluctuation display game (special figure 2 normal processing during special figure 2 game processing) at the next timer interrupt processing (FIG. 6). It is set to. Here, the special figure 2 game wait time value is 8 msec (that is, 2 as a value saved in the special figure 2 game processing timer area), which is twice the interrupt cycle.

仮に、特図2ゲームウェイト時間値を設定しないとすると、特図1大当り終了処理が実行されている今回の特図1ゲーム処理(図6のA1310)の直後に行われる特図2ゲーム処理(図6のA1311)で、特図2変動表示ゲームの変動開始の判定が開始してしまうため(今回のタイマ割込み処理内で開始する)、特図1変動表示ゲームより特図2変動表示ゲームが先に開始することになり問題となる場合がある。なお、特図1大当り終了処理において特図1ゲーム処理タイマは設定していないので0のままとなっている。従って、特図1変動表示ゲームの変動開始の判定に関しては、次回のタイマ割込み処理(特図1ゲーム処理中の特図1普段処理)で行われる。 Assuming that the special figure 2 game wait time value is not set, the special figure 2 game process (A1310 in FIG. 6) that is performed immediately after the current special figure 1 game process (A1310 in FIG. 6) in which the special figure 1 jackpot end process is executed ( In A1311) of FIG. 6, since the determination of the fluctuation start of the special figure 2 variation display game starts (starts within the timer interrupt process of this time), the special figure 2 variation display game is started from the special figure 1 variation display game. It may be a problem because it starts first. Since the special figure 1 game processing timer is not set in the special figure 1 big hit end processing, it remains 0. Therefore, the determination of the start of fluctuation of the special figure 1 variation display game is performed in the next timer interrupt processing (special figure 1 normal processing during special figure 1 game processing).

特図2ゲームウェイト時間値は、割込み周期の2倍の時間(8msec)に設定されるが、今回の特図1ゲーム処理の直後の特図2ゲーム処理(今回のタイマ割込み処理内で開始する)で特図2ゲーム処理タイマが−1更新(4msecの減少)するためである。次回のタイマ割込み処理における特図2ゲーム処理で、特図2ゲーム処理タイマがさらに−1更新(4msecの減少)して0になり(A3304の結果が「Y」)、特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図2ゲーム処理中の特図2普段処理)が行われる。これにより、特図1変動表示ゲームによる大当り状態終了後の次回のタイマ割込み処理内において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理内)が行われ、開始条件(始動条件)が成立していれば、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に変動開始することができる。なお、前述のように、特図1変動表示ゲームが大当り状態中は、特図2変動表示ゲームははずれ図柄で停止している(強制終了しているか元々変動していない)。 The special figure 2 game wait time value is set to twice the interrupt cycle (8 msec), but the special figure 2 game process immediately after the special figure 1 game process (starts within the current timer interrupt process). This is because the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (decrease of 4 msec). In the special figure 2 game processing in the next timer interrupt processing, the special figure 2 game processing timer is further updated by -1 (decrease of 4 msec) to 0 (the result of A3304 is "Y"), and the special figure 2 variable display game. (Special figure 2 during game processing, special figure 2 normal processing) is performed. As a result, in the next timer interrupt process after the end of the jackpot state by the special figure 1 variable display game, the determination of the variable start of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game (special figure 1 game processing and special figure). 2) If the game processing) is performed and the start condition (start condition) is satisfied, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can start changing at the same time. As described above, while the special figure 1 variable display game is in the big hit state, the special figure 2 variable display game is stopped with a missed symbol (forced termination or originally not changed).

なお、大当り状態終了後に、特図2変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームよりも先に開始しても特に遊技制御に問題が生じない場合には、ステップA6717の処理を省略して、特図2ゲームウェイト時間値を設定しなくてもよい。 If there is no particular problem in game control even if the special figure 2 variable display game is started before the special figure 1 variable display game after the jackpot state ends, the process of step A6717 is omitted. FIG. 2 It is not necessary to set the game weight time value.

〔特図2大当り終了処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(A3317)の詳細について説明する。図35は、特図2大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 jackpot end processing]
Next, the details of the special figure 2 jackpot end process (A3317) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 jackpot end processing.

遊技制御装置100は、まず、特図2普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し(A6801)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A6802)。続いて、大当りの終了に関する信号(大当り1信号のオフデータと大当り3信号のオフデータ)を外部情報出力データ領域にセーブし(A6803)、高確率&時短の開始に関する信号(大当り中から出力されている大当り2信号を継続して出力)を外部情報出力データ領域にセーブする(A6804)。 First, the game control device 100 sets "0" as the processing number in order to return to the normal processing of the special figure 2 (A6801), and saves the processing number in the special figure 2 game processing number area (A6802). Then, the signal related to the end of the big hit (off data of 1 big hit signal and the off data of 3 big hit signals) is saved in the external information output data area (A6803), and the signal related to the start of high probability & time saving (output from the big hit). (Continuous output of 2 big hit signals) is saved in the external information output data area (A6804).

次に、遊技制御装置100は、大当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6805)。大当りの終了に関する信号は、例えば、条件装置作動中信号のオフデータ、役物連続作動装置作動中信号のオフデータ、特別図柄2当り信号のオフデータである。続いて、高確率&時短の開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(A6806)。ここで、高確率&時短の開始に関する信号は、例えば、特別図柄1高確率状態信号、特別図柄2高確率状態信号、特別図柄1変動時間短縮状態信号、特別図柄2変動時間短縮状態信号である。その後、右打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1)を試験信号出力データ領域にセーブする(A6807)。 Next, the game control device 100 saves a signal regarding the end of the jackpot in the test signal output data area (A6805). The signal relating to the end of the jackpot is, for example, off-data of the signal for operating the condition device, off-data of the signal for operating the continuous operation device of the accessory, and off-data of the signal for hitting the special symbol 2. Subsequently, the signal relating to the start of high probability & time saving is saved in the test signal output data area (A6806). Here, the signals related to the start of high probability & time reduction are, for example, a special symbol 1 high probability state signal, a special symbol 2 high probability state signal, a special symbol 1 fluctuation time shortened state signal, and a special symbol 2 fluctuation time shortened state signal. .. After that, the signal related to the right-handed instruction (launch position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (A6807).

続いて、遊技制御装置100は、遊技状態表示番号領域に高確率中の番号をセーブし(A6808)、遊技状態表示番号2領域に右打ち状態中の番号をセーブし(A6809)、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブする(A6810)。続いて、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A6811)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A6812)、特図ステータス領域をクリアする(A6813) Subsequently, the game control device 100 saves the number in the game state display number area with a high probability (A6808), saves the number in the right-handed state in the game state display number 2 area (A6809), and round LED pointer. Save the turn-off number in the area (A6810). Then, the flag during the fraud monitoring period is saved in the upper prize winning opening fraud monitoring period flag area (A6811), the flag during the fraud monitoring period is saved in the lower winning opening fraud monitoring period flag area (A6812), and the special figure status Clear the area (A6813)

次に、遊技制御装置100は、大当り状態終了後を高確率状態(確変状態)とするために、特図ゲームモードフラグ領域に高確率フラグをセーブする(A6814)。本実施形態では、大当り図柄は確変図柄のみであり、大当り終了後は高確率状態となるとともに時短状態にもなる。続いて、高確率変動回数を保持するための高確率変動回数領域に高確率変動回数の初期値(例えば50回)をセーブする(A6815)。その後、停電復旧時に演出制御装置300に出力されるコマンドをセーブする停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(高確率)をセーブする(A6816)。 Next, the game control device 100 saves the high probability flag in the special figure game mode flag area in order to set the high probability state (probability change state) after the end of the big hit state (A6814). In the present embodiment, the jackpot symbol is only a probability variation symbol, and after the jackpot ends, it becomes a high probability state and also a time saving state. Subsequently, the initial value (for example, 50 times) of the high probability fluctuation number is saved in the high probability fluctuation number region for holding the high probability fluctuation number (A6815). After that, the probability information command (high probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery, which saves the command output to the effect control device 300 at the time of power failure recovery (A6816).

なお、特図2大当り終了処理において、特図1ゲームウェイト時間値を設ける必要はない。特図1ゲーム処理タイマと特図2ゲーム処理タイマは設定していないので0のままとなっており、次回のタイマ割込み処理において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理内)が行われ、開始条件(始動条件)が成立していれば、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に変動開始することができるためである。 It is not necessary to set the special figure 1 game wait time value in the special figure 2 big hit end process. Since the special figure 1 game processing timer and the special figure 2 game processing timer are not set, they remain 0. In the next timer interrupt processing, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game start to change. (Inside the special figure 1 game processing and the special figure 2 game processing), and if the start condition (starting condition) is satisfied, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game start changing at the same time. Because it can be done.

〔特図1小当り終了処理〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(A3218)の詳細について説明する。図36は、特図1小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 1 small hit end processing]
Next, the details of the special figure 1 small hit end process (A3218) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the procedure of special drawing 1 small hit end processing.

遊技制御装置100は、特図1普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し(A7201)、特図1ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A7202)。続いて、小当りの終了に関する信号(特別図柄1小当り信号のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A7203)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(A7204)。さらに、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(A7205)、特図ステータス領域をクリアする(A7206)。 The game control device 100 sets “0” as the processing number in order to return to the special figure 1 normal processing (A7201), and saves the processing number in the special drawing 1 game processing number area (A7202). Next, the signal related to the end of the small hit (special symbol 1 small hit signal off data) is saved in the test signal output data area (A7203), and the flag during the fraud monitoring period is saved in the lower prize opening fraud monitoring period flag area. (A7204). Further, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (A7205), and the special figure status area is cleared (A7206).

次に、遊技制御装置100は、当り確率が高確率状態であるか否かを判定する(A7207)。高確率状態である場合(A7207の結果が「Y」)、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7210)。高確率状態でない場合(A7207の結果が「N」)、左打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A7208)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(A7209)、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブする(A7210)。 Next, the game control device 100 determines whether or not the hit probability is in a high probability state (A7207). In the case of a high probability state (the result of A7207 is "Y"), the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area (A7210). When it is not in the high probability state (the result of A7207 is "N"), the signal related to the left-handed instruction (off data of the launch position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (A7208), and the game state display number 2 area is saved. The number in the left-handed state is saved (A7209), and the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area (A7210).

ここでは、特図1大当り終了処理(図34)のステップA6717と同じ理由により、割込み周期の2倍の時間である8msec(特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブされる値としては2)を、特図2ゲームウェイト時間値として特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブしている。これにより、特図1変動表示ゲームによる小当り状態終了後の次回のタイマ割込み処理において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの変動開始の判定(特図1ゲーム処理と特図2ゲーム処理内)が行われ、開始条件(始動条件)が成立していれば、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが同時に変動開始することができる。 Here, for the same reason as step A6717 of the special figure 1 jackpot end processing (FIG. 34), 8 msec (2 as a value saved in the special figure 2 game processing timer area), which is twice the interrupt cycle, is set. Special figure 2 The game weight time value is saved in the special figure 2 game processing timer area. As a result, in the next timer interrupt processing after the end of the small hit state by the special figure 1 variable display game, the determination of the fluctuation start of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game (special figure 1 game processing and special figure). 2) If the game processing) is performed and the start condition (start condition) is satisfied, the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can start changing at the same time.

〔特図2小当り終了処理〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(A3321)の詳細について説明する。図37は、特図2小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。
[Special figure 2 small hit end processing]
Next, the details of the special figure 2 small hit end process (A3321) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 37 is a flowchart showing a procedure of special drawing 2 small hit end processing.

遊技制御装置100は、特図2普段処理に戻るために処理番号として「0」を設定し(A7301)、特図2ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(A7302)。続いて、小当りの終了に関する信号(特別図柄2小当り信号のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A7303)、上大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブし(A7304)、下大入賞口不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブする(A7305)。さらに、ラウンドLEDポインタ領域に消灯の番号をセーブし(A7306)、特図ステータス領域をクリアする(A7307)。 The game control device 100 sets “0” as the processing number in order to return to the normal processing in the special figure 2 (A7301), and saves the processing number in the special figure 2 game processing number area (A7302). Next, the signal related to the end of the small hit (special symbol 2 small hit signal off data) is saved in the test signal output data area (A7303), and the flag during the fraud monitoring period is saved in the upper prize winning opening fraud monitoring period flag area. Then (A7304), the flag is saved during the fraud monitoring period in the fraud monitoring period flag area of the lower prize opening (A7305). Further, the turn-off number is saved in the round LED pointer area (A7306), and the special figure status area is cleared (A7307).

次に、遊技制御装置100は、当り確率が高確率状態であるか否かを判定する(A7308)。高確率状態である場合(A7308の結果が「Y」)、特図2小当り終了処理を終了する。高確率状態でない場合(A7308の結果が「N」)、左打ち指示に関する信号(発射位置指定信号1のオフデータ)を試験信号出力データ領域にセーブし(A7309)、遊技状態表示番号2領域に左打ち状態中の番号をセーブし(A7310)、特図2小当り終了処理を終了する。 Next, the game control device 100 determines whether or not the hit probability is in a high probability state (A7308). In the case of a high probability state (the result of A7308 is "Y"), the special figure 2 small hit end processing is terminated. When it is not in the high probability state (the result of A7308 is "N"), the signal related to the left-handed instruction (off data of the launch position designation signal 1) is saved in the test signal output data area (A7309), and the game state display number 2 area is saved. The number in the left-handed state is saved (A7310), and the special figure 2 small hit end process is completed.

なお、特図2大当り終了処理(図35)と同じ理由により、特図2小当り終了処理において、ゲームウェイト時間値を設ける必要はない。 For the same reason as in the special figure 2 big hit end process (FIG. 35), it is not necessary to set the game wait time value in the special figure 2 small hit end process.

〔普図ゲーム処理〕
次に、タイマ割込み処理における普図ゲーム処理(A1312)の詳細について説明する。図38は、普図ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定等を行う。
[Public map game processing]
Next, the details of the normal figure game processing (A1312) in the timer interrupt processing will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the procedure of the normal figure game processing. In the normal map game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the entire process related to the normal map variation display game is controlled, and the normal map display is set.

遊技制御装置100は、まず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視するゲートスイッチ監視処理を実行する(A7401)。ゲートスイッチ監視処理の詳細については、後述する。 First, the game control device 100 executes a gate switch monitoring process for monitoring the input from the gate switch 34a (A7401). The details of the gate switch monitoring process will be described later.

続いて、遊技制御装置100は、始動口2スイッチ37aからの入力を監視する普電入賞スイッチ監視処理を実行する(A7402)。 Subsequently, the game control device 100 executes a general electric winning switch monitoring process for monitoring the input from the start port 2 switch 37a (A7402).

次に、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(1だけ減算する)(A7403)。なお、普図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。そして、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマの値が0となったか否かを判定する(A7404)。 Next, the game control device 100 updates -1 (subtracts only 1) if the normal game processing timer is not 0 (A7403). The minimum value of the normal figure game processing timer is set to 0. Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the normal figure game processing timer has become 0 (A7404).

遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマの値が0である場合(A7404の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合には、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する(A7405)。 When the value of the normal figure game processing timer is 0 (the result of A7404 is "Y"), that is, when the time is up or the time is already up, the game control device 100 is set to the normal figure game processing number. The general diagram game sequence branch table to be referred to for branching to the corresponding process is set in the register (A7405).

さらに、遊技制御装置100は、設定された普図ゲームシーケンス分岐テーブルに基づいて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(A7406)。そして、普図ゲーム処理番号によるサブルーチンコールを行って、普図ゲーム処理番号に応じたゲーム分岐処理を実行する(A7407)。 Further, the game control device 100 acquires the branch destination address of the process corresponding to the game process number of the game based on the set table of the game sequence of the game (A7406). Then, a subroutine call is made based on the Fuzu game processing number, and the game branch processing according to the Fuzu game processing number is executed (A7407).

遊技制御装置100は、ステップA7407にてゲーム処理番号が「0」の場合には、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理を実行する(A7408)。例えば、普図普段処理では、普図保留(普図始動記憶、ゲートスイッチ34aの入力)が発生した場合に、普図変動時間を設定して普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし、普図変動中処理に移行するための処理番号として「1」を設定し普図ゲーム処理番号領域にセーブする。 When the game processing number is "0" in step A7407, the game control device 100 monitors the fluctuation start of the normal map variation display game, sets the fluctuation start of the normal map variation display game, sets the effect, and sets the effect. Performs normal processing (A7408), which sets information necessary for processing during fluctuations in the normal map. For example, in the normal map processing, when the normal map hold (memory for starting the normal map, input of the gate switch 34a) occurs, the normal map fluctuation time is set and saved in the normal map game processing timer area to change the normal map. Set "1" as the processing number for shifting to the intermediate processing, and save it in the normal map game processing number area.

また、遊技制御装置100は、ステップA7407にてゲーム処理番号が「1」の場合には、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理を実行する(A7409)。例えば、普図変動中処理では、普図表示時間を設定して普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし、普図表示中処理に移行するための処理番号として「2」に設定し普図ゲーム処理番号領域にセーブする。 Further, when the game processing number is "1" in step A7407, the game control device 100 executes the normal map changing process for setting the information necessary for performing the normal map display process (the normal map changing process). A7409). For example, in the normal map variable processing, the normal map display time is set, saved in the normal map game processing timer area, and set to "2" as the processing number for shifting to the normal map display process. Save to the number area.

また、遊技制御装置100は、ステップA7407にてゲーム処理番号が「2」の場合には、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、時短状態中であるか否かに応じた普電開放時間の設定や、普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理を実行する(A7410)。例えば、普図表示中処理では、普図変動表示ゲームの結果が当りであれば、普電開放時間を設定して普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし、普図当り中処理に移行するための処理番号として「3」に設定し普図ゲーム処理番号領域にセーブする。普図変動表示ゲームの結果がはずれであれば、普図普段処理に移行するための処理番号として「0」に設定し普図ゲーム処理番号領域にセーブする。 Further, in the game control device 100, when the game processing number is "2" in step A7407, if the result of the normal map variation display game is a hit, the normal power according to whether or not the time is shortened. The normal map display processing is executed (A7410), in which the opening time is set, the information necessary for performing the normal drawing per-game processing is set, and the like. For example, in the normal map display process, if the result of the normal map variable display game is a hit, the normal power release time is set, saved in the normal map game processing timer area, and the process shifts to the normal map hit process. Set it to "3" as the processing number and save it in the normal game processing number area. If the result of the normal map variation display game is different, set it to "0" as the processing number for shifting to the normal map normal processing, and save it in the normal map game processing number area.

また、遊技制御装置100は、ステップA7407にてゲーム処理番号が「3」の場合は、普図当り中処理の継続、あるいは普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理を実行する(A7411)。例えば、普図当り中処理では、普通変動入賞装置37を開閉するための普電ソレノイド37cの駆動制御を継続して実行した後、普電残存球処理時間を設定して普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし、普図残存球処理に移行するための処理番号として「4」に設定し普図ゲーム処理番号領域にセーブする。 Further, when the game processing number is "3" in step A7407, the game control device 100 normally continues the processing during the normal drawing or sets the information necessary for performing the normal electric remaining ball processing. The middle process per figure is executed (A7411). For example, in the normal processing per figure, after continuously executing the drive control of the normal electric solenoid 37c for opening and closing the normal variable winning device 37, the normal electric remaining ball processing time is set and the normal figure game processing timer area. Save to, set to "4" as the processing number for shifting to the solenoid remaining ball processing, and save in the solenoid game processing number area.

また、遊技制御装置100は、ステップA7407にてゲーム処理番号が「4」の場合は、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理を実行する(A7412)。例えば、普電残存球処理では、普図エンディング時間を設定して普図ゲーム処理タイマ領域にセーブし、普図当り終了処理に移行するための処理番号として「5」に設定し普図ゲーム処理番号領域にセーブする。 Further, when the game processing number is "4" in step A7407, the game control device 100 executes the normal electric remaining ball processing for setting the information necessary for performing the normal drawing end processing (A7412). ). For example, in the Fuden remaining ball processing, the Fuzu ending time is set, saved in the Fuzu game processing timer area, and set to "5" as the processing number for shifting to the Fuzu per end processing. Save to the number area.

また、遊技制御装置100は、ステップA7407にてゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理(A7408)を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理を実行する(A7413)。例えば、普図当り終了処理では、普図普段処理に移行するための処理番号として「0」に設定し普図ゲーム処理番号領域にセーブする。 Further, when the game processing number is "5" in step A7407, the game control device 100 executes the normal drawing end processing for setting the information necessary for performing the normal drawing normal processing (A7408). (A7413). For example, in the normal figure per end process, the process number for shifting to the normal figure normal process is set to "0" and saved in the normal figure game process number area.

その後、遊技制御装置100は、普図表示器58による普通図柄の変動を制御するための普図変動制御テーブルを準備する(A7414)。その後、普図表示器58による普通図柄の変動の制御に係る図柄変動制御処理を実行し(A7415)、普図ゲーム処理を終了する。 After that, the game control device 100 prepares a normal map fluctuation control table for controlling the fluctuation of the normal symbol by the normal map display 58 (A7414). After that, the symbol fluctuation control process related to the control of the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display 58 is executed (A7415), and the normal symbol game process is terminated.

一方、遊技制御装置100は、普図ゲーム処理タイマの値が0でない場合(A7404の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、ステップA7414以降の処理を実行する。 On the other hand, the game control device 100 executes the processes after step A7414 when the value of the normal figure game processing timer is not 0 (the result of A7404 is "N"), that is, when the time is not up.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
図39は、ゲートスイッチ監視処理の手順を示すフローチャートである。ゲートスイッチ監視処理は、図38に示した普図ゲーム処理におけるステップA7401にて実行される。
[Gate switch monitoring process]
FIG. 39 is a flowchart showing the procedure of the gate switch monitoring process. The gate switch monitoring process is executed in step A7401 in the normal map game process shown in FIG. 38.

遊技制御装置100は、まず、ゲートスイッチ34aに入力があるか否かを判定する(A7501)。そして、ゲートスイッチ34aに入力がある場合(A7501の結果が「Y」)、右打ちすべき遊技状態であるか否かを判定する(A7502)。右打ちする遊技状態(所定遊技状態)は、大当り状態、小当り状態、確変状態、時短状態(普電サポート状態)である。右打ちすべき遊技状態である場合(A7502の結果が「Y」)、ステップA7505の処理に移行する。左打ちするべき遊技状態(通常遊技状態)である場合(A7502の結果が「N」)、左打ち指示報知コマンド(左打ち指示コマンド)を演出コマンドとして準備し(A7503)、演出コマンド設定処理を実行する(A7504)。演出コマンド設定処理では、シリアル送信バッファに演出コマンドを書き込み、演出コマンドが演出制御装置300に送信されることになる。左打ち指示報知コマンドを受信した演出制御装置300は、左打ちするよう指示する左打ち指示報知(警告)を表示装置41等によって実行する。 The game control device 100 first determines whether or not there is an input to the gate switch 34a (A7501). Then, when there is an input to the gate switch 34a (the result of A7501 is "Y"), it is determined whether or not the game state should be right-handed (A7502). The right-handed gaming state (predetermined gaming state) is a big hit state, a small hit state, a probability change state, and a time saving state (general electric support state). When the game state should be right-handed (the result of A7502 is "Y"), the process proceeds to step A7505. When the game state should be left-handed (normal game state) (the result of A7502 is "N"), the left-handed instruction notification command (left-handed instruction command) is prepared as an effect command (A7503), and the effect command setting process is performed. Execute (A7504). In the effect command setting process, the effect command is written in the serial transmission buffer, and the effect command is transmitted to the effect control device 300. The effect control device 300 that has received the left-handed instruction notification command executes a left-handed instruction notification (warning) instructing the left-handed player by the display device 41 or the like.

次に、遊技制御装置100は、普図保留数を取得して当該普図保留数が上限値(例えば4)未満であるか否かを判定する(A7505)。遊技制御装置100は、普図保留数が上限値未満である場合には(A7505の結果が「Y」)、普図保留数を+1更新し(A7506)、更新後の普図保留数に対応する当り乱数格納領域のアドレスを算出する(A7507)。そして、当り乱数を抽出してRWMの当り乱数格納領域にセーブし(A7508)、当り図柄乱数を抽出し、当り図柄乱数格納領域にセーブし(A7509)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。 Next, the game control device 100 acquires the number of reserved normal figures and determines whether or not the number of reserved normal figures is less than the upper limit value (for example, 4) (A7505). When the number of reserved normal figures is less than the upper limit (the result of A7505 is "Y"), the game control device 100 updates the number of reserved regular figures by +1 (A7506), and corresponds to the number of reserved regular figures after the update. The address of the random number storage area is calculated (A7507). Then, the hit random number is extracted and saved in the hit random number storage area of the RWM (A7508), the hit symbol random number is extracted and saved in the hit symbol random number storage area (A7509), and the gate switch monitoring process is completed.

一方、遊技制御装置100は、ゲートスイッチ34aに入力がない場合(A7501の結果が「N」)、又は、普図保留数が上限値未満でないと判定された場合には(A7505の結果が「N」)、ゲートスイッチ監視処理を終了する。 On the other hand, when the game control device 100 has no input to the gate switch 34a (the result of A7501 is "N"), or when it is determined that the number of reserved figures is not less than the upper limit value (the result of A7505 is "N"). N "), the gate switch monitoring process is terminated.

〔磁石不正監視処理〕
次に、タイマ割込み処理における磁石不正監視処理(A1314)の詳細について説明する。図40は、磁石不正監視処理の手順を示すフローチャートである。磁石不正監視処理では、磁気センサスイッチ61からの検出信号に基づき異常の有無を判定し、不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Magnet fraud monitoring process]
Next, the details of the magnet fraud monitoring process (A1314) in the timer interrupt process will be described. FIG. 40 is a flowchart showing the procedure of magnet fraud monitoring processing. In the magnet fraud monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the magnetic sensor switch 61, and the start and end of the fraud notification are set.

遊技制御装置100は、まず、磁気センサスイッチ61から出力されて第2入力ポート123(入力ポート2)に取り込まれる検出信号の状態から、磁石センサ(磁気センサスイッチ61)がオン、すなわち、異常な磁気を検出した状態であるか否かを判定する(A7601)。 First, in the game control device 100, the magnet sensor (magnetic sensor switch 61) is turned on, that is, abnormal from the state of the detection signal output from the magnetic sensor switch 61 and taken into the second input port 123 (input port 2). It is determined whether or not the magnetometer is detected (A7601).

遊技制御装置100は、磁石センサがオンである場合(A7601の結果が「Y」)、すなわち、異常な磁気を検出した場合には、異常な磁気の検出期間を計時する磁石不正監視タイマを+1更新し(A7602)、当該タイマがタイムアップしたか否かを判定する(A7603)。 When the magnet sensor is on (the result of A7601 is "Y"), that is, when the game control device 100 detects abnormal magnetism, the game control device 100 sets the magnet fraud monitoring timer to time the abnormal magnetism detection period by +1. It is updated (A7602) and it is determined whether or not the timer has timed up (A7603).

遊技制御装置100は、磁石不正監視タイマがタイムアップした場合(A7603の結果が「Y」)、すなわち、異常な磁気を一定期間継続して検出した場合には、磁石不正監視タイマをクリアし(A7604)、磁石不正報知タイマ初期値(例えば60秒)を磁石不正報知タイマ領域にセーブする(A7605)。 The game control device 100 clears the magnet fraud monitoring timer when the magnet fraud monitoring timer times out (the result of A7603 is "Y"), that is, when abnormal magnetism is continuously detected for a certain period of time ( A7604), the initial value of the magnet fraud notification timer (for example, 60 seconds) is saved in the magnet fraud notification timer area (A7605).

そして、遊技制御装置100は、磁石不正報知のコマンドを演出コマンドとして準備し(A7606)、磁石不正が発生したことを示す磁石不正発生フラグを磁石不正フラグとして準備する(A7607)。さらに、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(A7613)。すなわち、磁気センサスイッチ61が磁石不正監視タイマで設定した一定期間(例えば8回の割込み)連続してオンであった場合に、異常が発生していると判定するようにしている。 Then, the game control device 100 prepares a magnet fraud notification command as an effect command (A7606), and prepares a magnet fraud generation flag indicating that a magnet fraud has occurred as a magnet fraud flag (A7607). Further, it is determined whether or not the prepared magnet illegal flag matches the value in the magnet illegal flag region (A7613). That is, when the magnetic sensor switch 61 is continuously turned on for a certain period of time (for example, eight interrupts) set by the magnet fraud monitoring timer, it is determined that an abnormality has occurred.

一方、遊技制御装置100は、磁石センサ(磁気センサスイッチ61)がオンでない場合(A7601の結果が「N」)、すなわち、異常な磁気を検出していない場合には、磁石不正監視タイマをクリアする(A7608)。そして、磁石不正の報知時間を規定する磁石不正報知タイマが0でなければ−1更新する(A7609)。なお、磁石不正報知タイマの最小値は0に設定されている。 On the other hand, the game control device 100 clears the magnet fraud monitoring timer when the magnet sensor (magnetic sensor switch 61) is not turned on (the result of A7601 is "N"), that is, when abnormal magnetism is not detected. (A7608). Then, if the magnet fraud notification timer that defines the magnet fraud notification time is not 0, -1 is updated (A7609). The minimum value of the magnet fraud notification timer is set to 0.

そして、遊技制御装置100は、磁石不正報知タイマの値が0であるか否かを判定する(A7610)。なお、磁石不正監視タイマがタイムアップしていない場合についても(A7603の結果が「N」)、ステップA7609の処理に移行する。 Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the magnet fraud notification timer is 0 (A7610). Even when the magnet fraud monitoring timer has not timed up (the result of A7603 is "N"), the process proceeds to step A7609.

遊技制御装置100は、磁石不正報知タイマの値が0でない場合(A7610の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、磁石不正監視処理を終了する。 The game control device 100 ends the magnet fraud monitoring process when the value of the magnet fraud notification timer is not 0 (the result of A7610 is “N”), that is, when the time is not up.

また、遊技制御装置100は、磁石不正報知タイマの値が0である場合(A7610の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合には、磁石不正報知終了のコマンドを演出コマンドとして準備する(A7611)。 Further, the game control device 100 is in the case where the value of the magnet fraud notification timer is 0 (the result of A7610 is "Y"), that is, when the time is up or the time has already been up, and the fraud notification period Is completed, or if the unauthorized notification has not been performed from the beginning, a command for ending the magnet illegal notification is prepared as an effect command (A7611).

さらに、遊技制御装置100は、磁石不正フラグとして磁石不正解除フラグを準備し(A7612)、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(A7613)。 Further, the game control device 100 prepares a magnet fraud release flag as a magnet fraud flag (A7612), and determines whether or not the prepared magnet fraud flag matches the value in the magnet fraud flag region (A7613).

そして、遊技制御装置100は、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致する場合には(A7613の結果が「Y」)、磁石不正監視処理を終了する。一方、準備した磁石不正フラグが磁石不正フラグ領域の値と一致しない場合には(A7613の結果が「N」)、準備した磁石不正フラグを磁石不正フラグ領域にセーブし(A7614)、演出コマンド設定処理を実行する(A7615)。その後、磁石不正監視処理を終了する。 Then, when the prepared magnet fraud flag matches the value of the magnet fraud flag region (the result of A7613 is “Y”), the game control device 100 ends the magnet fraud monitoring process. On the other hand, if the prepared magnet invalid flag does not match the value of the magnet invalid flag area (the result of A7613 is "N"), the prepared magnet invalid flag is saved in the magnet invalid flag area (A7614), and the effect command is set. The process is executed (A7615). After that, the magnet fraud monitoring process is terminated.

〔盤電波不正監視処理〕
次に、タイマ割込み処理における盤電波不正監視処理(A1315)の詳細について説明する。図41は、盤電波不正監視処理の手順を示すフローチャートである。盤電波不正監視処理では、遊技盤の電波センサ62(盤電波センサ)からの検出信号に基づき異常の有無を判定し不正報知の開始や終了の設定等を行う。
[Screen radio wave fraud monitoring process]
Next, the details of the panel radio wave fraud monitoring process (A1315) in the timer interrupt process will be described. FIG. 41 is a flowchart showing the procedure of the panel radio wave fraud monitoring process. In the board radio wave fraud monitoring process, the presence or absence of an abnormality is determined based on the detection signal from the radio wave sensor 62 (board radio wave sensor) of the game board, and the start and end of fraudulent notification are set.

遊技制御装置100は、まず、電波センサ62から出力されて近接I/F121を経由して第2入力ポート123(入力ポート2)に取り込まれる検出信号の状態から、電波センサ62がオン、すなわち、異常な電波を検出した状態であるか否かを判定する(A7701)。電波センサがオンである場合(A7701の結果が「Y」)、すなわち、異常な電波を検出した場合には、電波不正報知タイマ初期値(例えば60秒)を電波不正報知タイマ領域にセーブする(A7702)。 First, the game control device 100 turns on the radio wave sensor 62 from the state of the detection signal output from the radio wave sensor 62 and taken into the second input port 123 (input port 2) via the proximity I / F 121, that is, It is determined whether or not an abnormal radio wave is detected (A7701). When the radio wave sensor is on (the result of A7701 is "Y"), that is, when an abnormal radio wave is detected, the initial value of the radio wave fraud notification timer (for example, 60 seconds) is saved in the radio wave fraud notification timer area (for example, 60 seconds). A7702).

そして、遊技制御装置100は、盤電波不正報知のコマンドを演出コマンドとして準備し(A7703)、盤電波不正が発生したことを示す盤電波不正発生フラグを盤電波不正フラグとして準備する(A7704)。さらに、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(A7709)。すなわち、電波不正の場合は磁気不正の場合とは異なり、異常な電波を検出した時点で異常が発生していると判定している。 Then, the game control device 100 prepares a command for notifying the board radio wave fraud as an effect command (A7703), and prepares a board radio wave fraud generation flag indicating that the board radio wave fraud has occurred as a board radio wave fraud flag (A7704). Further, it is determined whether or not the prepared board radio wave illegal flag matches the value in the board radio wave illegal flag area (A7709). That is, in the case of radio wave fraud, unlike the case of magnetic fraud, it is determined that an abnormality has occurred when an abnormal radio wave is detected.

一方、遊技制御装置100は、電波センサがオンでない場合(A7701の結果が「N」)、すなわち、異常な電波を検出していない場合には、電波不正の報知時間を規定する電波不正報知タイマが0でなければ−1更新する(A7705)。なお、電波不正報知タイマの最小値は0に設定されている。 On the other hand, when the radio wave sensor is not turned on (the result of A7701 is "N"), that is, when an abnormal radio wave is not detected, the game control device 100 defines a radio wave fraud notification timer. If is not 0, -1 is updated (A7705). The minimum value of the radio wave fraud notification timer is set to 0.

そして、遊技制御装置100は、電波不正報知タイマの値が0であるか否かを判定する(A7706)。電波不正報知タイマの値が0でない場合(A7706の結果が「N」)、すなわち、タイムアップしていない場合には、盤電波不正監視処理を終了する。 Then, the game control device 100 determines whether or not the value of the radio wave fraud notification timer is 0 (A7706). If the value of the radio wave fraud notification timer is not 0 (the result of A7706 is "N"), that is, if the time is not up, the board radio wave fraud monitoring process is terminated.

また、遊技制御装置100は、電波不正報知タイマの値が0である場合(A7706の結果が「Y」)、すなわち、タイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合であって、不正報知の期間が終了した場合又は当初から不正報知が行われていない場合には、電波不正報知終了のコマンドを演出コマンドとして準備する(A7707)。さらに、盤電波不正フラグとして盤電波不正解除フラグを準備し(A7708)、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致するか否かを判定する(A7709)。 Further, the game control device 100 is in the case where the value of the radio wave fraud notification timer is 0 (the result of A7706 is "Y"), that is, when the time is up or the time has already been up, and the fraud notification period Is completed, or if the illegal notification has not been performed from the beginning, a command for ending the radio wave illegal notification is prepared as an effect command (A7707). Further, a board radio wave fraud release flag is prepared as a board radio wave fraud flag (A7708), and it is determined whether or not the prepared board radio wave fraud flag matches the value in the board radio wave fraud flag area (A7709).

そして、遊技制御装置100は、準備した盤電波不正フラグが盤電波不正フラグ領域の値と一致する場合には(A7709の結果が「Y」)、盤電波不正監視処理を終了する。また、値が一致しない場合には(A7709の結果が「N」)、準備した盤電波不正フラグを盤電波不正フラグ領域にセーブし(A7710)、演出コマンド設定処理を実行する(A7711)。その後、盤電波不正監視処理を終了する。 Then, when the prepared board radio wave fraud flag matches the value of the board radio wave fraud flag area (the result of A7709 is "Y"), the game control device 100 ends the board radio wave fraud monitoring process. If the values do not match (the result of A7709 is "N"), the prepared board radio wave illegal flag is saved in the board radio wave illegal flag area (A7710), and the effect command setting process is executed (A7711). After that, the board radio wave fraud monitoring process is terminated.

[遊技制御装置の制御の変形例]
以下に、遊技制御装置の制御(処理)の変形例を説明する。下記で説明する以外の構成は、遊技制御装置の前述の制御(処理)と同様である。
[Modified example of control of game control device]
A modified example of the control (processing) of the game control device will be described below. The configuration other than that described below is the same as the above-mentioned control (processing) of the game control device.

以上の制御処理(図31、図32等)おいては、一方の特図変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム又は特図2変動表示ゲーム)の変動中に、他方の特図変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム又は特図1変動表示ゲーム)が当り結果(大当り又は小当り)になる場合、一方の特図変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に変動終了(強制終了)する。しかし、以下の変形例のように、この場合に、この一方の特図変動表示ゲームに関して、タイマによる変動時間の計測を中断してゲーム結果の導出(停止図柄番号に対応する停止図柄の表示)を延期し、他方の特図変動表示ゲームに関する当り動作の終了後(大当り状態又は小当り状態の終了後)に、中断していた一方の特図変動表示ゲームを再開する構成も可能である。 In the above control processing (FIGS. 31, 32, etc.), during the fluctuation of one special figure variation display game (special figure 1 variation display game or special figure 2 variation display game), the other special figure variation display game When (special figure 2 variable display game or special figure 1 variable display game) results in a hit result (big hit or small hit), one of the special figure variable display games is forcibly terminated (forced termination) with a missed result. However, as shown in the following modification, in this case, regarding the one special figure fluctuation display game, the measurement of the fluctuation time by the timer is interrupted and the game result is derived (display of the stop symbol corresponding to the stop symbol number). It is also possible to postpone and restart one of the interrupted special figure variation display games after the end of the hit operation related to the other special figure variation display game (after the end of the big hit state or the small hit state).

なお、特図変動表示ゲームの中断中でも、表示装置41や特図変動表示部(特図1表示器51又は特図2表示器52)において、特別図柄(識別情報)の変動自体は見かけ上継続する(なお、中断中に、一時的に特別図柄の変動を仮停止する構成も可能である)。変動を見かけ上継続する場合には、別の概念では、一方の特図に関して、他方の特図に関する当り動作の時間(大当り状態又は小当り状態の時間)の分だけ変動時間を延長するとも言える。 Even when the special figure fluctuation display game is interrupted, the change of the special symbol (identification information) itself apparently continues on the display device 41 and the special figure fluctuation display unit (special figure 1 display 51 or special figure 2 display 52). (It is also possible to temporarily suspend the fluctuation of the special symbol during the suspension). If the fluctuation apparently continues, another concept can be said to extend the fluctuation time by the amount of the hit operation time (the time of the big hit state or the small hit state) related to the other special figure with respect to one special figure. ..

〔特図1ゲーム処理(変形例)〕
前述の特図1ゲーム処理(A1310)の変形例について説明する。図42は、変形例に係る特図1ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。図42は、図15にステップS8200の処理を追加したものである。図42のステップA3201からA3220までの処理は図15と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Game Processing (Modified Example)]
A modified example of the above-mentioned special figure 1 game processing (A1310) will be described. FIG. 42 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 game processing according to the modified example. FIG. 42 shows that the process of step S8200 is added to FIG. Since the processes from steps A3201 to A3220 in FIG. 42 have the same contents as those in FIG. 15, the description thereof will be omitted.

遊技制御装置100は、まず、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1ゲーム中断フラグが設定されているか否かを判定する(S8200)。特図1ゲーム中断フラグが設定されていない場合(S8200の結果が「N」)、ステップA3201からA3220までの処理を実行する。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure 1 game interruption flag indicating that the special figure 1 variable display game is being interrupted is set (S8200). Special Figure 1 When the game interruption flag is not set (the result of S8200 is “N”), the processes from steps A3201 to A3220 are executed.

一方、遊技制御装置100は、特図1ゲーム中断フラグが設定されている場合(S8200の結果が「Y」)、ステップA3201からA3218の処理を行わずに、特図1表示器51の変動を制御するための特図1変動制御テーブルを準備した後(A3219)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理を実行し(A3220)、特図1ゲーム処理を終了する。このようにして、特図1変動表示ゲームが中断中である場合には、変動時間を計時する変動時間タイマ(特図1ゲーム処理タイマ)の計時(更新)が停止する。なお、図柄変動制御処理によって、特図1表示器51において、特別図柄の変動自体は見かけ上継続することになる。 On the other hand, when the special figure 1 game interruption flag is set (the result of S8200 is “Y”), the game control device 100 changes the special figure 1 display 51 without performing the processes of steps A3201 to A3218. After preparing the special figure 1 fluctuation control table for control (A3219), the symbol fluctuation control process related to the special figure 1 display 51 is executed (A3220), and then the special figure 1 game process is terminated. In this way, when the special figure 1 variable display game is interrupted, the time counting (update) of the variable time timer (special figure 1 game processing timer) that measures the variable time is stopped. By the symbol variation control process, the variation of the special symbol itself is apparently continued on the special figure 1 display 51.

〔特図2ゲーム処理(変形例)〕
前述の特図2ゲーム処理(A1311)の変形例について説明する。図43は、変形例に係る特図2ゲーム処理の手順を示すフローチャートである。図43は、図16にステップS8300の処理を追加したものである。図43のステップA3301からA3323までの処理は図16と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special Figure 2 Game Processing (Modified Example)]
A modified example of the above-mentioned special figure 2 game processing (A1311) will be described. FIG. 43 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 game processing according to the modified example. FIG. 43 shows that the process of step S8300 is added to FIG. Since the processes from steps A3301 to A3323 in FIG. 43 have the same contents as those in FIG. 16, the description thereof will be omitted.

遊技制御装置100は、まず、特図2変動表示ゲームが中断中であることを示す特図2ゲーム中断フラグが設定されているか否かを判断する(S8300)。特図2ゲーム中断フラグが設定されていない場合(S8300の結果が「N」)、ステップA3301からA3323までの処理を実行する。 The game control device 100 first determines whether or not the special figure 2 game interruption flag indicating that the special figure 2 variable display game is being interrupted is set (S8300). Special Figure 2 When the game interruption flag is not set (the result of S8300 is “N”), the processes from steps A3301 to A3323 are executed.

一方、遊技制御装置100は、特図2ゲーム中断フラグが設定されている場合(S8300の結果が「Y」)、ステップA3301からA3321の処理を行わずに、特図2表示器52の変動を制御するための特図2変動制御テーブルを準備した後(A3322)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理を実行し(A3323)、特図2ゲーム処理を終了する。このようにして、特図2変動表示ゲームが中断中である場合には、変動時間を計時する変動時間タイマ(特図2ゲーム処理タイマ)の計時(更新)が停止する。なお、図柄変動制御処理によって、特図2表示器52において、特別図柄の変動自体は見かけ上継続することになる。 On the other hand, when the special figure 2 game interruption flag is set (the result of S8300 is “Y”), the game control device 100 changes the special figure 2 display 52 without performing the processes of steps A3301 to A3321. After preparing the special figure 2 fluctuation control table for control (A3322), the symbol fluctuation control process related to the special figure 2 display 52 is executed (A3323), and then the special figure 2 game process is terminated. In this way, when the special figure 2 variation display game is interrupted, the timing (update) of the variation time timer (special figure 2 game processing timer) for timing the variation time is stopped. By the symbol variation control process, the variation of the special symbol itself is apparently continued on the special diagram 2 display 52.

〔特図1変動中処理(変形例)〕
前述の特図1ゲーム処理における特図1変動中処理(A3209)の変形例について説明する。図44は、変形例に係る特図1変動中処理の手順を示すフローチャートである。図44は、図31のステップA5311からA5319の処理を削除し、ステップS8411からS8416の処理を追加したものである。図44のステップA5301からA5310とステップA5320からA5325の処理は図31と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special Figure 1 Processing during fluctuation (modification example)]
A modified example of the special figure 1 variable processing (A3209) in the special figure 1 game processing described above will be described. FIG. 44 is a flowchart showing the procedure of the special drawing 1 changing process according to the modified example. In FIG. 44, the processes of steps A5311 to A5319 of FIG. 31 are deleted, and the processes of steps S8411 to S8416 are added. Since the processes of steps A5301 to A5310 and steps A5320 to A5325 of FIG. 44 have the same contents as those of FIG. 31, the description thereof will be omitted.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(大当り又は小当りの場合)且つ特図2が変動中(特図2変動表示ゲームが実行中)である場合(A5309の結果が「N」且つA5310の結果が「Y」)、ステップS8411からS8416の処理によって、特図2変動表示ゲームを中断させる。当り結果の特図1変動表示ゲームが変動停止するときに、特図2変動表示ゲームは中断する。 The game control device 100 determines that the result of the special figure 1 variable display game is not out of place (in the case of a big hit or a small hit) and that the special figure 2 is changing (the special figure 2 variable display game is being executed) (A5309). The result is "N" and the result of A5310 is "Y"), and the processing of steps S8411 to S8416 interrupts the special figure 2 variable display game. When the special figure 1 variable display game of the hit result stops fluctuating, the special figure 2 variable display game is interrupted.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームの結果がはずれでない場合且つ特図2が変動中である場合、特図2変動表示ゲームの結果がはずれであるか否かを判定する(S8411)。特図2変動表示ゲームの結果がはずれである場合(S8411の結果が「Y」)、特図2ゲーム処理タイマの残り時間が4msec(特図2ゲーム処理タイマ=4msec)であるか否かを判定する(S8412)。即ち、特図2変動表示ゲームの残り変動時間に基づいて、特図2変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームと同じタイミング(同一の割込み処理内)で終了する可能性があるか否か判定する。 The game control device 100 determines whether or not the result of the special figure 2 variable display game is out of order when the result of the special figure 1 variable display game is not out of sync and the special figure 2 is in fluctuation (S8411). .. If the result of the special figure 2 variable display game is out of order (the result of S8411 is “Y”), whether or not the remaining time of the special figure 2 game processing timer is 4 msec (special figure 2 game processing timer = 4 msec). Judgment (S8412). That is, based on the remaining fluctuation time of the special figure 2 variable display game, it is determined whether or not the special figure 2 variable display game may end at the same timing as the special figure 1 variable display game (within the same interrupt processing). To do.

遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマの残り時間が4msecである場合(S8412の結果が「Y」)、今回の特図1ゲーム処理の直後の特図2ゲーム処理(今回のタイマ割込み処理内で開始する)で特図2ゲーム処理タイマが−1更新(4msecの減少)して0になり、特図2変動表示ゲームがはずれ結果で終了可能である。従って、この場合には、特図2変動表示ゲームを中断させる必要はないため、ステップA5324の処理に移行する。 When the remaining time of the special figure 2 game processing timer is 4 msec (the result of S8412 is “Y”), the game control device 100 performs the special figure 2 game processing immediately after the current special figure 1 game processing (this time timer interrupt). (Starting within the process), the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (decrease of 4 msec) to 0, and the special figure 2 variable display game can be ended with a missed result. Therefore, in this case, since it is not necessary to interrupt the special figure 2 variable display game, the process proceeds to step A5324.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(S8411の結果が「N」)、又は、特図2ゲーム処理タイマの残り時間が4msecでない場合(S8412の結果が「N」)、特図2変動表示ゲームが中断中であることを示す特図2ゲーム中断フラグを設定する(S8413)。特図2ゲーム中断フラグは、前述のステップS8300の判定に使用される。続いて、飾り特図2変動表示ゲームの中断を指示するための飾り特図2中断コマンドを演出コマンドとして準備し(S8414)、演出コマンド設定処理を実行する(S8415)。飾り特図2中断コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図2変動表示ゲームの中断用の演出を設定できる。 In the game control device 100, when the result of the special figure 2 variation display game is not out of order (the result of S8411 is “N”), or when the remaining time of the special figure 2 game processing timer is not 4 msec (the result of S8412 is “N”). ”), A special figure 2 game interruption flag indicating that the special figure 2 variable display game is being interrupted is set (S8413). The special figure 2 game interruption flag is used for the determination in step S8300 described above. Subsequently, the decoration special figure 2 interruption command for instructing the interruption of the decoration special figure 2 variation display game is prepared as an effect command (S8414), and the effect command setting process is executed (S8415). The effect control device 300 that has received the decorative special figure 2 interruption command can set an effect for interrupting the decorative special figure 2 variable display game.

次に、遊技制御装置100は、特図2ゲーム処理タイマを−1更新(4msecの減少)させる(S8416)。これは、特図2ゲーム中断フラグが設定され(S8413)、今回の特図1ゲーム処理の直後の特図2ゲーム処理で特図2ゲーム処理タイマが−1更新(4msecの減少)されないため、ここで、代わりに、特図2ゲーム処理タイマを−1更新(4msecの減少)させておくものである。これによって、中断させた特図2変動表示ゲームを再開する場合に、特図2ゲーム処理タイマが4msecだけ余分に増える事態を防止できる。 Next, the game control device 100 updates the special figure 2 game processing timer by -1 (decrease by 4 msec) (S8416). This is because the special figure 2 game interruption flag is set (S8413), and the special figure 2 game processing timer is not updated by -1 (decrease by 4 msec) in the special figure 2 game processing immediately after the special figure 1 game processing this time. Here, instead, the special figure 2 game processing timer is updated by -1 (decrease of 4 msec). As a result, it is possible to prevent a situation in which the special figure 2 game processing timer is excessively increased by 4 msec when the interrupted special figure 2 variable display game is restarted.

遊技制御装置100は、ステップS8416の後、図31と同様に、ステップA5320からA5325の処理を実行する。なお、変形例に係る特図1変動中処理において、図31と異なり、特図2表示中処理移行設定処理2は実行されない。 After step S8416, the game control device 100 executes the processes of steps A5320 to A5325 as in FIG. 31. Note that, unlike FIG. 31, in the special figure 1 changing process according to the modified example, the special figure 2 display process transition setting process 2 is not executed.

〔特図2変動中処理(変形例)〕
前述の特図2ゲーム処理における特図2変動中処理(A3312)の変形例について説明する。図45は、変形例に係る特図2変動中処理の手順を示すフローチャートである。図45は、図32のステップA5411からA5419の処理を削除し、ステップS8511からS8513の処理を追加したものである。図45のステップA5401からA5410とステップA5420からA5425の処理は図32と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special Figure 2 Processing during fluctuation (modification example)]
A modified example of the special figure 2 variable processing (A3312) in the special figure 2 game processing described above will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the procedure of the special drawing 2 changing processing according to the modified example. In FIG. 45, the processes of steps A5411 to A5419 of FIG. 32 are deleted, and the processes of steps S8511 to S8513 are added. Since the processes of steps A5401 to A5410 and steps A5420 to A5425 of FIG. 45 have the same contents as those of FIG. 32, the description thereof will be omitted.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合(大当り又は小当りの場合)且つ特図1が変動中(特図1変動表示ゲームが実行中)である場合(A5409の結果が「N」且つA5410の結果が「Y」)、ステップS8511からS8513の処理によって、特図1変動表示ゲームを中断させる。当り結果の特図2変動表示ゲームが変動停止するときに、特図1変動表示ゲームは中断する。 The game control device 100 determines that the result of the special figure 2 variable display game is not out of place (in the case of a big hit or a small hit) and that the special figure 1 is changing (the special figure 1 variable display game is being executed) (A5409. The result is "N" and the result of A5410 is "Y"), and the processing of steps S8511 to S8513 interrupts the special figure 1 variable display game. When the special figure 2 variable display game of the hit result stops changing, the special figure 1 variable display game is interrupted.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームの結果がはずれでない場合且つ特図1が変動中である場合、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す特図1ゲーム中断フラグを設定する(S8511)。特図1ゲーム中断フラグは、前述のステップS8200の判定に使用される。続いて、飾り特図1変動表示ゲームの中断を指示するための飾り特図1中断コマンドを演出コマンドとして準備し(S8512)、演出コマンド設定処理を実行する(S8513)。飾り特図1中断コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図1変動表示ゲームの中断用の演出を設定できる。 The game control device 100 sets a special figure 1 game interruption flag indicating that the special figure 1 variable display game is interrupted when the result of the special figure 2 variable display game is not out of alignment and the special figure 1 is changing. Set (S8511). The special figure 1 game interruption flag is used for the determination in step S8200 described above. Subsequently, the decoration special figure 1 interruption command for instructing the interruption of the decoration special figure 1 variation display game is prepared as an effect command (S8512), and the effect command setting process is executed (S8513). The effect control device 300 that has received the decorative special figure 1 interruption command can set an effect for interrupting the decorative special figure 1 variable display game.

遊技制御装置100は、ステップS8513の後、図32と同様に、ステップA5420からA5325の処理を実行する。なお、変形例に係る特図2変動中処理において、図32と異なり、特図1表示中処理移行設定処理2は実行されない。 After step S8513, the game control device 100 executes the processes of steps A5420 to A5325 in the same manner as in FIG. 32. In the special figure 2 changing process according to the modified example, unlike FIG. 32, the special figure 1 display process transition setting process 2 is not executed.

〔特図1大当り終了処理(変形例)〕
前述の特図1ゲーム処理における特図1大当り終了処理(A3214)の変形例について説明する。図46は、変形例に係る特図1大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。図46は、図34にステップS8617からS8621の処理を追加したものである。図46のステップA6701からA6716までの処理は図34と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special figure 1 jackpot end processing (modification example)]
A modified example of the special figure 1 jackpot end process (A3214) in the special figure 1 game process described above will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the procedure of the special figure 1 jackpot end processing according to the modified example. FIG. 46 shows that the processes of steps S8617 to S8621 are added to FIG. 34. Since the processes from steps A6701 to A6716 in FIG. 46 have the same contents as those in FIG. 34, the description thereof will be omitted.

遊技制御装置100は、ステップA6716の後、特図2変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(S8617)。特図2ゲーム中断フラグが設定されている場合に、特図2変動表示ゲームが中断中であると判定できる。特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(S8617の結果が「N」)、RWM内において特図2ゲーム中断フラグを設定可能な特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8620)、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(S8621)、特図1大当り終了処理を終了する。 After step A6716, the game control device 100 determines whether or not the special figure 2 variation display game is interrupted (S8617). When the special figure 2 game interruption flag is set, it can be determined that the special figure 2 variable display game is being interrupted. When the special figure 2 variable display game is not interrupted (the result of S8617 is "N"), the special figure 2 game interruption flag area in which the special figure 2 game interruption flag can be set is cleared (S8620), and the special figure 2 game interruption flag is cleared. 2 The game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area (S8621), and the special figure 1 big hit end processing is terminated.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(S8617の結果が「Y」)、飾り特図2変動表示ゲームの再開を指示するための飾り特図2再開コマンドを演出コマンドとして準備し(S8618)、演出コマンド設定処理を実行する(S8619)。飾り特図2再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図2変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、RWM内において特図2ゲーム中断フラグを設定可能な特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8620)、特図2ゲームウェイト時間値を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(S8621)、特図1大当り終了処理を終了する。 When the special figure 2 variable display game is interrupted (the result of S8617 is “Y”), the game control device 100 produces a decorative special figure 2 restart command for instructing the restart of the special figure 2 variable display game. Prepare as a command (S8618) and execute the effect command setting process (S8619). The effect control device 300 that has received the decoration special figure 2 restart command can execute the process of restarting the decoration special figure 2 variation display game. After that, the special figure 2 game interruption flag area in which the special figure 2 game interruption flag can be set is cleared (S8620), and the special figure 2 game wait time value is saved in the special figure 2 game processing timer area (S8621). , Special figure 1 The jackpot end processing is completed.

特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアすることにより、特図2変動表示ゲームの変動時間を計時する変動時間タイマ(特図2ゲーム処理タイマ)の計時(更新)が再開する(S8300の結果が「N」)。即ち、特図2ゲーム中断フラグが未設定の状態となり、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開することになる。 By clearing the special figure 2 game interruption flag area, the time counting (update) of the variable time timer (special figure 2 game processing timer) for measuring the variable time of the special figure 2 variable display game is restarted (the result of S8300 is " N "). That is, the special figure 2 game interruption flag is not set, and the interrupted special figure 2 variable display game is restarted.

なお、ステップS8621の処理は、図34のステップA6717と同様の処理であり、特図2ゲームウェイト時間値は、特図1変動表示ゲームによる大当り状態終了後の特図2変動表示ゲームの変動開始(再開)を、次回のタイマ割込み処理(図6)の時に遅らせるために設定するものであり、割込み周期の2倍の時間である8msecである。これにより、特図1変動表示ゲームによる大当り状態終了後のタイマ割込み処理で、新たな特図1変動表示ゲームの開始と同時に特図2変動表示ゲームを再開できる。特図2ゲームウェイト時間値を設定しないと、特図1変動表示ゲームよりも先に特図2変動表示ゲームが今回のタイマ割込み処理内で開始(再開)することになる。なお、大当り状態終了後に、特図2変動表示ゲームが特図1変動表示ゲームよりも先に開始(再開)しても特に遊技制御に問題が生じない場合には、ステップA8621の処理を省略して、特図2ゲームウェイト時間値を設定しなくてもよい。 The process of step S8621 is the same as that of step A6717 of FIG. 34, and the special figure 2 game wait time value is the change start of the special figure 2 variable display game after the jackpot state of the special figure 1 variable display game ends. (Resume) is set to be delayed at the time of the next timer interrupt process (FIG. 6), and is 8 msec, which is twice the interrupt cycle. As a result, the timer interrupt process after the end of the jackpot state by the special figure 1 variable display game can restart the special figure 2 variable display game at the same time as the start of a new special figure 1 variable display game. If the special figure 2 game wait time value is not set, the special figure 2 variable display game will start (restart) within the current timer interrupt process before the special figure 1 variable display game. If there is no particular problem in game control even if the special figure 2 variable display game is started (restarted) before the special figure 1 variable display game after the jackpot state ends, the process of step A8621 is omitted. Therefore, it is not necessary to set the special figure 2 game wait time value.

また、特図2ゲームウェイト時間値によって、特図2変動表示ゲームの変動開始の判定は、次回のタイマ割込み処理の時になるが、先に飾り特図2再開コマンドを設定送信しておく。これは、演出制御装置300の処理周期が、遊技制御装置100より長いので、1割込み分の時間(4msec)は吸収できるためである。 Further, the determination of the fluctuation start of the special figure 2 variation display game is made at the time of the next timer interrupt processing based on the special figure 2 game wait time value, but the decorative special figure 2 restart command is set and transmitted first. This is because the processing cycle of the effect control device 300 is longer than that of the game control device 100, so that the time for one interrupt (4 msec) can be absorbed.

〔特図2大当り終了処理(変形例)〕
前述の特図2ゲーム処理における特図2大当り終了処理(A3317)の変形例について説明する。図47は、変形例に係る特図2大当り終了処理の手順を示すフローチャートである。図47は、図35にステップS8717からS8720の処理を追加したものである。図47のステップA6801からA6816までの処理は図35と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special figure 2 jackpot end processing (modification example)]
A modified example of the special figure 2 jackpot end processing (A3317) in the special figure 2 game processing described above will be described. FIG. 47 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 jackpot end processing according to the modified example. FIG. 47 is obtained by adding the processes of steps S8717 to S8720 to FIG. 35. Since the processes from steps A6801 to A6816 in FIG. 47 have the same contents as those in FIG. 35, the description thereof will be omitted.

遊技制御装置100は、ステップA6816の後、特図1変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(S8717)。特図1ゲーム中断フラグが設定されている場合に、特図1変動表示ゲームが中断中であると判定できる。特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(S8717の結果が「N」)、RWM内において特図1ゲーム中断フラグを設定可能な特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8720)、特図2大当り終了処理を終了する。 After step A6816, the game control device 100 determines whether or not the special figure 1 variation display game is interrupted (S8717). When the special figure 1 game interruption flag is set, it can be determined that the special figure 1 variable display game is being interrupted. When the special figure 1 variable display game is not interrupted (the result of S8717 is "N"), the special figure 1 game interruption flag area in which the special figure 1 game interruption flag can be set is cleared (S8720), and the special figure 1 game interruption flag is cleared. 2 End the big hit end process.

遊技制御装置100は、特図1変動表示ゲームが中断中である場合(S8717の結果が「Y」)、飾り特図1変動表示ゲームの再開を指示するための飾り特図1再開コマンドを演出コマンドとして準備し(S8718)、演出コマンド設定処理を実行する(S8719)。飾り特図1再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図1変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、RWM内において特図2ゲーム中断フラグを設定可能な特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8720)、特図2大当り終了処理を終了する。 When the special figure 1 variable display game is interrupted (the result of S8717 is "Y"), the game control device 100 produces a decorative special figure 1 restart command for instructing the restart of the special figure 1 variable display game. Prepare as a command (S8718) and execute the effect command setting process (S8719). The effect control device 300 that has received the decoration special figure 1 restart command can execute the process of restarting the decoration special figure 1 variation display game. After that, the special figure 2 game interruption flag area in which the special figure 2 game interruption flag can be set is cleared (S8720), and the special figure 2 big hit end process is terminated.

特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアすることにより、特図2変動表示ゲームの変動時間を計時する変動時間タイマ(特図2ゲーム処理タイマ)の計時(更新)が再開する(S8300の結果が「N」)。即ち、特図2ゲーム中断フラグが未設定の状態となり、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開することになる。 By clearing the special figure 1 game interruption flag area, the time counting (update) of the variable time timer (special figure 2 game processing timer) that measures the variable time of the special figure 2 variable display game is restarted (the result of S8300 is " N "). That is, the special figure 2 game interruption flag is not set, and the interrupted special figure 2 variable display game is restarted.

なお、特図2大当り終了処理において、特図2ゲームウェイト時間値は設定されない。特図2ゲームウェイト時間値がなくても、次回のタイマ割込み処理(図6)内で、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に開始(再開)できるためである。 In the special figure 2 big hit end process, the special figure 2 game wait time value is not set. This is because the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can both be started (restarted) in the next timer interrupt process (FIG. 6) even if there is no special figure 2 game wait time value.

〔特図1小当り終了処理(変形例)〕
次に、特図1ゲーム処理における特図1小当り終了処理(A3218)の変形例について説明する。図48は、変形例に係る特図1小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。図48は、図36にステップS8810からS8814の処理を追加したものである。図36のステップA7201からA7209までの処理は図36と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special figure 1 small hit end processing (modification example)]
Next, a modified example of the special figure 1 small hit end process (A3218) in the special figure 1 game process will be described. FIG. 48 is a flowchart showing a procedure of special drawing 1 small hit end processing according to a modified example. FIG. 48 is obtained by adding the processes of steps S8810 to S8814 to FIG. 36. Since the processes from steps A7201 to A7209 in FIG. 36 have the same contents as those in FIG. 36, the description thereof will be omitted.

遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A7207の結果が「Y」)、又は、ステップA7209の後、特図2変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(S8810)。特図2ゲーム中断フラグが設定されている場合に、特図2変動表示ゲームが中断中であると判定できる。特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(S8810の結果が「N」)、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8813)、特図2ゲームウェイト時間値(8msec)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(S8814)、特図1小当り終了処理を終了する。 The game control device 100 determines whether or not the special figure 2 variation display game is interrupted when it is in a high probability state (the result of A7207 is “Y”) or after step A7209 (S8810). When the special figure 2 game interruption flag is set, it can be determined that the special figure 2 variable display game is being interrupted. When the special figure 2 variable display game is not interrupted (the result of S8810 is "N"), the special figure 2 game interruption flag area is cleared (S8813), and the special figure 2 game wait time value (8 msec) is set to the special figure 2 game. It is saved in the processing timer area (S8814), and the special figure 1 small hit end processing is terminated.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(S8810の結果が「Y」)、飾り特図2変動表示ゲームの再開を指示するための飾り特図2再開コマンドを演出コマンドとして準備し(S8811)、演出コマンド設定処理を実行する(S8812)。飾り特図2再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図2変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8813)、特図2ゲームウェイト時間値(8msec)を特図2ゲーム処理タイマ領域にセーブし(S8814)、特図1小当り終了処理を終了する。これにより、特図1変動表示ゲームによる小当り状態終了後の次回のタイマ割込み処理で、新たな特図1変動表示ゲームの開始と同時に特図2変動表示ゲームを再開できる。なお、ステップS8814の処理は、図36のステップA7210と同様の処理である。また、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアすることにより、中断されていた特図2変動表示ゲームが再開することになる。 When the special figure 2 variable display game is interrupted (the result of S8810 is “Y”), the game control device 100 produces a decorative special figure 2 restart command for instructing the restart of the special figure 2 variable display game. Prepare as a command (S8811) and execute the effect command setting process (S8812). The effect control device 300 that has received the decoration special figure 2 restart command can execute the process of restarting the decoration special figure 2 variation display game. After that, the special figure 2 game interruption flag area is cleared (S8813), the special figure 2 game wait time value (8 msec) is saved in the special figure 2 game processing timer area (S8814), and the special figure 1 small hit end process is completed. To do. As a result, in the next timer interrupt process after the end of the small hit state by the special figure 1 variable display game, the special figure 2 variable display game can be restarted at the same time as the start of a new special figure 1 variable display game. The process of step S8814 is the same as that of step A7210 of FIG. Further, by clearing the special figure 2 game interruption flag area, the interrupted special figure 2 variable display game is restarted.

〔特図2小当り終了処理(変形例)〕
次に、特図2ゲーム処理における特図2小当り終了処理(A3321)の変形例について説明する。図49は、変形例に係る特図2小当り終了処理の手順を示すフローチャートである。図49は、図37にステップS8911からS8814の処理を追加したものである。図37のステップA7301からA7210までの処理は図37と同じ内容であるため説明を省略する。
[Special figure 2 small hit end processing (modification example)]
Next, a modified example of the special figure 2 small hit end process (A3321) in the special figure 2 game process will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the procedure of the special figure 2 small hit end processing according to the modified example. FIG. 49 shows that the processes of steps S8911 to S8814 are added to FIG. 37. Since the processes from steps A7301 to A7210 in FIG. 37 have the same contents as those in FIG. 37, the description thereof will be omitted.

遊技制御装置100は、高確率状態である場合(A7308の結果が「Y」)、又は、ステップA7310の後、特図1変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(S8911)。特図1ゲーム中断フラグが設定されている場合に、特図1変動表示ゲームが中断中であると判定できる。特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(S8911の結果が「N」)、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8914)、特図2小当り終了処理を終了する。 The game control device 100 determines whether or not the special figure 1 variation display game is interrupted when it is in a high probability state (the result of A7308 is “Y”) or after step A7310 (S8911). When the special figure 1 game interruption flag is set, it can be determined that the special figure 1 variable display game is being interrupted. When the special figure 1 variable display game is not interrupted (the result of S8911 is "N"), the special figure 1 game interruption flag area is cleared (S8914), and the special figure 2 small hit end process is terminated.

遊技制御装置100は、特図2変動表示ゲームが中断中である場合(S8911の結果が「Y」)、飾り特図1再開コマンドを演出コマンドとして準備し(S8912)、演出コマンド設定処理を実行する(S8913)。飾り特図1再開コマンドを受信した演出制御装置300は、飾り特図2変動表示ゲームの再開の処理を実行できる。その後、特図2ゲーム中断フラグ領域をクリアし(S8914)、特図2小当り終了処理を終了する。なお、特図1ゲーム中断フラグ領域をクリアすることにより、中断されていた特図1変動表示ゲームが再開できる。 When the special figure 2 variation display game is interrupted (the result of S8911 is "Y"), the game control device 100 prepares the decorative special figure 1 restart command as an effect command (S8912), and executes the effect command setting process. (S8913). The effect control device 300 that has received the decoration special figure 1 restart command can execute the process of restarting the decoration special figure 2 variation display game. After that, the special figure 2 game interruption flag area is cleared (S8914), and the special figure 2 small hit end process is completed. By clearing the special figure 1 game interruption flag area, the interrupted special figure 1 variable display game can be restarted.

[演出制御装置の制御]
以下に、演出制御装置300が演出制御用プログラムによって実行する制御(処理)を説明する。なお、説明の都合上、演出制御装置300の制御は、遊技制御装置100の制御の上記の変形例(中断していた特図変動表示ゲームを再開する構成)に対応するものとして説明するが、特図変動表示ゲームを強制終了させる基本構成(変形例でない構成)の場合には、特図変動表示ゲームの中断再開に関する処理を省略してよい。
[Control of production control device]
The control (process) executed by the effect control device 300 by the effect control program will be described below. For convenience of explanation, the control of the effect control device 300 will be described as corresponding to the above-mentioned modification of the control of the game control device 100 (a configuration in which the interrupted special figure variation display game is restarted). In the case of the basic configuration (configuration that is not a modification) for forcibly terminating the special figure variation display game, the process related to the interruption and resumption of the special figure variation display game may be omitted.

〔メイン処理(演出制御装置)〕
最初に、演出制御装置300によって実行されるメイン処理の詳細を説明する。図50は、演出制御装置300によって実行されるメイン処理(メインプログラム)の手順を示すフローチャートである。メイン処理は、遊技機10に電源が投入されると主制御用マイコン311(演出用マイコン)によって実行される。なお、演出制御装置300が実行する処理のフローチャートにおいて、ステップの符号(番号)は「B****」と表されている。
[Main processing (effect control device)]
First, the details of the main processing executed by the effect control device 300 will be described. FIG. 50 is a flowchart showing a procedure of a main process (main program) executed by the effect control device 300. The main process is executed by the main control microcomputer 311 (directing microcomputer) when the power is turned on to the game machine 10. In the flowchart of the process executed by the effect control device 300, the step code (number) is represented as "B ***".

演出制御装置300は、メイン処理の実行が開始されると、まず、割込みを禁止する(B1001)。次にCPU311及びVDP312の初期設定を実行し(B1002、B1003)、割込みを許可する(B1004)。割込みが許可されると、遊技制御装置100から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理を実行可能な状態となる。 When the execution of the main process is started, the effect control device 300 first disables interrupts (B1001). Next, the initial settings of the CPU 311 and VDP 312 are executed (B1002, B1003), and interrupts are permitted (B1004). When the interrupt is permitted, the command reception interrupt process for receiving the command transmitted from the game control device 100 can be executed.

次に、演出制御装置300は、表示装置41等に表示する表示用データの生成を許可し(B1005)、乱数生成に用いる乱数シードを設定する(B1006)。そして、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(B1007)。 Next, the effect control device 300 permits the generation of display data to be displayed on the display device 41 or the like (B1005), and sets a random number seed to be used for random number generation (B1006). Then, the initial value at the time of turning on the power is saved in the area to be initialized (B1007).

続いて、演出制御装置300は、WDT(ウォッチドッグタイマ)をクリアする(B1008)。WDTは、上述したCPU初期設定(B1002)で起動され、CPU311が正常に動作しているかどうかを監視する。WDTが一定周期を経過してもクリアされない場合は、WDTがタイムアップしてCPU311がリセットされる。 Subsequently, the effect control device 300 clears the WDT (watchdog timer) (B1008). The WDT is started with the above-mentioned CPU initial setting (B1002), and monitors whether the CPU 311 is operating normally. If the WDT is not cleared even after a certain period of time has passed, the WDT time is up and the CPU 311 is reset.

次に、演出制御装置300は、遊技者による演出ボタン25の操作信号(演出ボタンスイッチ25a又はタッチパネル25bの信号)を検出したり、検出した信号に応じて演出内容(設定)を変更したりする演出ボタン入力処理を実行する(B1009)。続いて、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を実行する(B1010)。そして、演出乱数などの乱数を更新するための乱数更新処理を実行し(B1011)、遊技制御装置100から受信した受信コマンドを解析して対応する受信コマンドチェック処理を実行する(B1012)。なお、受信コマンドチェック処理の詳細については、図51にて後述する。さらに、保留消化領域における変動中保留表示(消化中保留表示)の表示態様を変化させる変動中保留表示変化処理を実行する(B1013)。なお、変動中保留表示変化処理の詳細については、図61にて後述する。 Next, the effect control device 300 detects the operation signal of the effect button 25 (the signal of the effect button switch 25a or the touch panel 25b) by the player, or changes the effect content (setting) according to the detected signal. The effect button input process is executed (B1009). Subsequently, the hall / player setting mode process for accepting operations such as changing the brightness and volume of the LED or liquid crystal by the player is executed (B1010). Then, a random number update process for updating a random number such as an effect random number is executed (B1011), a received command received from the game control device 100 is analyzed, and a corresponding received command check process is executed (B1012). The details of the received command check process will be described later with reference to FIG. 51. Further, a variable pending display change process for changing the display mode of the variable pending display (during digestion pending display) in the reserved digestion region is executed (B1013). The details of the pending display change processing during fluctuation will be described later with reference to FIG.

次に、演出制御装置300は、表示装置41等に表示する内容に合わせて各種データの更新を行ったり、表示装置41に表示する描画を表示フレームバッファに設定したりする演出表示編集処理を実行する(B1014)。このとき設定される描画データは、フレーム周期1/30秒(約33.3msec)以内にVDP312が描画を完了することができるものであれば問題なく表示装置41の画像を更新することができる。そして、表示フレームバッファへの描画準備を完了させて描画コマンド準備終了設定を実行する(B1015)。 Next, the effect control device 300 executes an effect display editing process such as updating various data according to the contents displayed on the display device 41 or the like, or setting the drawing to be displayed on the display device 41 in the display frame buffer. (B1014). The drawing data set at this time can update the image of the display device 41 without any problem as long as the VDP 312 can complete the drawing within the frame period of 1/30 second (about 33.3 msec). Then, the preparation for drawing in the display frame buffer is completed, and the drawing command preparation end setting is executed (B1015).

続いて、演出制御装置300は、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(B1016)。フレーム切替タイミングでない場合は(B1016の結果が「N」)、フレーム切替タイミングになるまでB1016の処理を繰り返し、フレーム切替タイミングである場合は(B1016の結果が「Y」)、表示装置41への画面描画を指示する(B1017)。本実施形態のフレーム周期は1/30秒なので、例えば1/60秒(フレーム周期の1/2)毎の周期的なVブランク(画像更新)が2回実行されるとフレームの切り替えが行われる。なお、1/60秒で画像を更新せず、さらに間隔を大きくしてもよい。 Subsequently, the effect control device 300 determines whether or not it is the frame switching timing (B1016). If it is not the frame switching timing (the result of B1016 is "N"), the processing of B1016 is repeated until the frame switching timing is reached, and if it is the frame switching timing (the result of B1016 is "Y"), the display device 41 is displayed. Instruct screen drawing (B1017). Since the frame period of this embodiment is 1/30 second, the frame is switched when the periodic V blank (image update) is executed twice every 1/60 second (1/2 of the frame period), for example. .. The image may not be updated in 1/60 seconds, and the interval may be further increased.

また、演出制御装置300は、スピーカ19から出力される音を制御するサウンド制御処理を実行する(B1018)。 Further, the effect control device 300 executes a sound control process for controlling the sound output from the speaker 19 (B1018).

また、演出制御装置300は、LED等からなる装飾装置(盤装飾装置46、枠装飾装置18)を制御する装飾制御処理を実行する(B1019)。装飾制御処理では、例えば、LED等の装飾装置の発光制御を実行する。 Further, the effect control device 300 executes a decoration control process for controlling a decoration device (board decoration device 46, frame decoration device 18) including LEDs and the like (B1019). In the decoration control process, for example, light emission control of a decoration device such as an LED is executed.

さらに、演出制御装置300は、モータ及びソレノイドで駆動される電動役物などの演出装置(盤演出装置44)を制御する可動体制御処理を実行する(B1020)。可動体制御処理では、例えば、ソレノイドを駆動して役物動作演出を実行する。 Further, the effect control device 300 executes a movable body control process for controlling an effect device (board effect device 44) such as an electric accessory driven by a motor and a solenoid (B1020). In the movable body control process, for example, the solenoid is driven to execute the accessory movement effect.

そして、演出制御装置300は、前述のB1020の処理を終えると、B1008の処理に戻る。以降、B1008からB1020までの処理を繰り返す。 Then, when the effect control device 300 finishes the process of B1020 described above, the effect control device 300 returns to the process of B1008. After that, the processes from B1008 to B1020 are repeated.

〔受信コマンドチェック処理〕
次に、図51を参照して、前述したメイン処理(図50)における受信コマンドチェック処理(B1012)の詳細について説明する。図51は、演出制御装置300によって実行される受信コマンドチェック処理の手順を示すフローチャートである。
[Receive command check process]
Next, with reference to FIG. 51, the details of the received command check process (B1012) in the above-mentioned main process (FIG. 50) will be described. FIG. 51 is a flowchart showing a procedure of the received command check process executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、遊技制御装置100から受信したコマンド数をチェックするためにRAMのコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードする(B1101)。そして、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(B1102)。コマンド受信数が0である場合、すなわち、遊技制御装置100から受信したコマンドがない場合には(B1102の結果が「N」)、解析するコマンドがないので、受信コマンドチェック処理を終了する。 First, the effect control device 300 loads the value of the command reception counter in the command reception counter area of the RAM as the command reception number in order to check the number of commands received from the game control device 100 (B1101). Then, it is determined whether or not the number of command receptions is 0 (B1102). When the number of commands received is 0, that is, when there is no command received from the game control device 100 (the result of B1102 is "N"), there is no command to analyze, so the received command check process ends.

一方、演出制御装置300は、コマンド受信数が0でない場合、すなわち、遊技制御装置100からコマンドを受信している場合には(B1102の結果が「Y」)、コマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値をコマンド受信数分減算した後(B1103)、RAMの受信コマンドバッファの内容を解析用のコマンド領域にコピーする(B1104)。ここで、受信コマンドバッファはリングバッファなので、バッファ内の内容をコマンド領域にコピーする前にコマンド受信数を減算しても問題ない。また、コピー中に新たにコマンドを受信してもデータが上書きされることはない。 On the other hand, when the number of command receptions is not 0, that is, when the command is received from the game control device 100 (the result of B1102 is "Y"), the effect control device 300 is a command reception counter in the command reception counter area. After subtracting the value by the number of received commands (B1103), the contents of the received command buffer of the RAM are copied to the command area for analysis (B1104). Here, since the received command buffer is a ring buffer, there is no problem even if the number of command received is subtracted before copying the contents in the buffer to the command area. Also, even if a new command is received during copying, the data will not be overwritten.

そして、演出制御装置300は、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新(1だけ加算)する(B1105)。受信コマンドバッファは受信したコマンドを32個まで保存できるよう構成されている。受信したコマンドは、コマンド読出インデックス0〜31の順に受信コマンドバッファに格納されており、ここではインデックス順に受信したコマンドを読み出して、解析用のコマンド領域にコピーする。なお、解析用のコマンド領域へのコピーが完了したタイミングで、読みだしたコマンド読出インデックスに対応する受信コマンドバッファの格納領域内はクリアされる。 Then, the effect control device 300 updates the command read index by +1 in the range of 0 to 31 (adds only 1) (B1105). The receive command buffer is configured to store up to 32 received commands. The received commands are stored in the received command buffer in the order of the command read index 0 to 31, and here, the received commands are read in the index order and copied to the command area for analysis. When the copy to the command area for analysis is completed, the storage area of the received command buffer corresponding to the read command read index is cleared.

演出制御装置300は、ステップB1101の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定し(B1106)、コピーが完了していない場合は(B1106の結果が「N」)、ステップB1104からB1106の処理を繰り返す。 The effect control device 300 determines whether or not the copy of the command for the number of received commands loaded in the process of step B1101 is completed (B1106), and if the copy is not completed (the result of B1106 is "N". ”), The processing of steps B1104 to B1106 is repeated.

遊技制御装置100から送信されたコマンドを演出制御装置300が受信すると、受信コマンドバッファに受信したコマンドの内容が保存されると同時にコマンド受信カウンタ領域のコマンド受信カウンタ値が加算更新される。受信コマンドバッファには32個分のコマンドを保存することができるが、受信したコマンドの解析は、別途、解析用のコマンド領域で行われる。そして、解析用のコマンド領域に受信したコマンドの内容がコピーされると、受信コマンドバッファ及びコマンド受信カウンタ値はクリアされる。このように、受信コマンドバッファ内で直接解析を行わずに常に空き領域を確保しておくことで、コマンドの大量受信に備えることができる。 When the effect control device 300 receives the command transmitted from the game control device 100, the content of the received command is saved in the reception command buffer, and at the same time, the command reception counter value in the command reception counter area is added and updated. Although 32 commands can be stored in the received command buffer, the received commands are analyzed separately in the command area for analysis. Then, when the content of the received command is copied to the command area for analysis, the received command buffer and the command reception counter value are cleared. In this way, by always securing a free area without performing direct analysis in the received command buffer, it is possible to prepare for a large amount of commands received.

続いて、演出制御装置300は、コピーが完了した場合には(B1106の結果が「Y])、解析用のコマンド領域の受信したコマンド内容をロードし(B1107)、内容を解析する受信コマンド解析処理を実行する(B1108)。なお、受信コマンド解析処理の詳細については、図52にて後述する。また、解析用のコマンド領域のアドレスを更新する(B1109)。その後、ステップB1101の処理にてロードしたコマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否かを判定し(B1110)、解析が完了していない場合は(B1110の結果が「N」)、ステップB1107からB1110の処理を繰り返す。解析が完了した場合には(B1110の結果が「Y])、受信コマンドチェック処理を終了する。 Subsequently, when the copy is completed (the result of B1106 is “Y]), the effect control device 300 loads the received command content of the command area for analysis (B1107), and analyzes the content of the received command. The process is executed (B1108). The details of the received command analysis process will be described later in FIG. 52. Further, the address of the command area for analysis is updated (B1109). After that, in the process of step B1101. It is determined whether or not the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (B1110), and if the analysis is not completed (the result of B1110 is "N"), the processes of steps B1107 to B1110 are repeated. When the analysis is completed (the result of B1110 is "Y]), the reception command check process is terminated.

〔受信コマンド解析処理〕
次に、図52を参照して、前述した受信コマンドチェック処理(図51)における受信コマンド解析処理(B1108)の詳細について説明する。図52は、演出制御装置300によって実行される受信コマンド解析処理の手順を示すフローチャートである。
[Received command analysis processing]
Next, with reference to FIG. 52, the details of the received command analysis process (B1108) in the above-mentioned received command check process (FIG. 51) will be described. FIG. 52 is a flowchart showing a procedure of the received command analysis process executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、受信したコマンドの上位バイトをMODE部、下位バイトをACTION部(ACT部)として分離する(B1201)。遊技制御装置100から演出制御装置300に送信されるコマンドは、MODE部(MODEコマンド)及びACTION部(ACTIONコマンド)によって構成されており、通常、コマンドの種類を示すMODE部から連続して送信される。従って、受信したコマンドの上位、下位はMODE部、ACTION部の順に構成される。 First, the effect control device 300 separates the upper byte of the received command as a MODE unit and the lower byte as an ACTION unit (ACT unit) (B1201). The command transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 is composed of a MODE unit (MODE command) and an ACTION unit (ACTION command), and is usually continuously transmitted from the MODE unit indicating the type of command. To. Therefore, the upper and lower ranks of the received command are configured in the order of the MODE section and the ACTION section.

次に、演出制御装置300は、MODE部が正常範囲であるか否かを判定する(B1202)。すなわち、コマンドの種類を示すMODE部が取り得る値(種類を示すコマンド仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、MODE部が正常範囲である場合には(B1202の結果が「Y」)、同様にACTION部が正常範囲であるか否かを判定する(B1203)。すなわち、コマンドの内容(具体的な演出指示等)を示すACTION部が取り得る値(内容を示すコマンド仕様として割り当てられた値)であるか否かを判定する。そして、ACTION部が正常範囲である場合には(B1203の結果が「Y」)、さらに、MODE部に対するACTION部は正しい組み合せか否かを判定する(B1204)。すなわち、ACTION部の値が、MODE部によって特定される種類のコマンドが取り得る値であるのか否かを判定する。そして、正しい組み合せである場合には(B1204の結果が「Y」)、B1205以降の処理でコマンドの系統に応じたコマンド処理を実行する。 Next, the effect control device 300 determines whether or not the MODE unit is in the normal range (B1202). That is, it is determined whether or not the value can be taken by the MODE unit indicating the type of the command (the value assigned as the command specification indicating the type). Then, when the MODE unit is in the normal range (the result of B1202 is “Y”), it is similarly determined whether or not the ACTION unit is in the normal range (B1203). That is, it is determined whether or not the value (value assigned as the command specification indicating the content) that can be taken by the ACTION unit indicating the content of the command (specific production instruction, etc.). Then, when the ACTION section is in the normal range (the result of B1203 is "Y"), the ACTION section for the MODE section determines whether or not the combination is correct (B1204). That is, it is determined whether or not the value of the ACTION section is a value that can be taken by a command of the type specified by the MODE section. Then, if the combination is correct (the result of B1204 is "Y"), the command processing according to the command system is executed in the processing after B1205.

演出制御装置300は、まず、MODE部の値が変動系コマンドの範囲か否かを判定する(B1205)。なお、変動系コマンドは、飾り特別図柄の変動パターンを指令するコマンドであり、変動コマンド(図29のA5014とA5015)がある。そして、MODE部が変動系コマンドを表す場合には(B1205の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を実行し(B1206)、受信コマンド解析処理を終了する。 The effect control device 300 first determines whether or not the value of the MODE unit is within the range of the variable command (B1205). The variable command is a command for commanding a variable pattern of the special decorative symbol, and there are variable commands (A5014 and A5015 in FIG. 29). Then, when the MODE unit represents a variable command (the result of B1205 is "Y"), the variable command process is executed (B1206), and the received command analysis process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が変動系コマンドを表していない場合には(B1205の結果が「N」)、次に、MODE部が当り系コマンドの範囲か否かを判定する(B1207)。なお、当り系コマンドは、大当りや小当り中の演出に関する動作(ファンファーレ画面やラウンド画面の表示など)を指令するコマンドであり、例えば、ファンファーレコマンド、ラウンドコマンド、インターバルコマンド、エンディングコマンドなどである。そして、MODE部が当り系コマンドを表す場合には(B1207の結果が「Y」)、当り系コマンド処理を実行し(B1208)、受信コマンド解析処理を終了する。 When the MODE unit does not represent a variable command (the result of B1205 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE unit is within the range of the hit command (B1207). The hit command is a command for commanding an operation (display of a fanfare screen or a round screen, etc.) related to an effect during a big hit or a small hit, and is, for example, a fanfare command, a round command, an interval command, an ending command, or the like. Then, when the MODE unit represents a hit command (the result of B1207 is “Y”), the hit command process is executed (B1208), and the received command analysis process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が当り系コマンドを表していない場合には(B1207の結果が「N」)、次に、MODE部が図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(B1209)。なお、図柄系コマンドには、停止図柄パターンに対応する飾り特図1コマンドと飾り特図2コマンドがある。そして、MODE部が図柄系コマンドを表す場合には(B1209の結果が「Y」)、図柄系コマンド処理を実行し(B1210)、受信コマンド解析処理を終了する。 When the MODE unit does not represent a hit command (the result of B1207 is "N"), the effect control device 300 then determines whether the MODE unit is within the range of the symbol command (B1209). The symbol-based commands include a decorative special figure 1 command and a decorative special figure 2 command corresponding to the stop symbol pattern. Then, when the MODE unit represents a symbol-based command (the result of B1209 is "Y"), the symbol-based command process is executed (B1210), and the received command analysis process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が図柄系コマンドを表していない場合には(B1209の結果が「N」)、次に、MODE部が単発系コマンドの範囲か否かを判定する(B1211)。そして、MODE部が単発系コマンドを表す場合には(B1211の結果が「Y」)、単発系コマンド処理を実行し(B1212)、受信コマンド解析処理を終了する。 When the MODE unit does not represent a symbol-based command (the result of B1209 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE unit is within the range of a single-shot command (B1211). Then, when the MODE unit represents a single-shot command (the result of B1211 is "Y"), the single-shot command process is executed (B1212), and the received command analysis process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が単発系コマンドを表していない場合には(B1211の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み図柄系コマンドの範囲か否かを判定する(B1213)。先読み図柄系コマンドには、前述の先読み停止図柄コマンド(図14のA3111)がある。そして、MODE部が先読み図柄系コマンドを表す場合には(B1213の結果が「Y」)、先読み図柄系コマンド処理を実行し(B1214)、受信コマンド解析処理を終了する。 When the MODE unit does not represent a single-shot command (the result of B1211 is "N"), the effect control device 300 then determines whether the MODE unit is within the range of the look-ahead symbol command (B1213). .. The look-ahead symbol command includes the above-mentioned look-ahead stop symbol command (A3111 in FIG. 14). Then, when the MODE unit represents a look-ahead symbol-based command (the result of B1213 is "Y"), the look-ahead symbol-based command process is executed (B1214), and the received command analysis process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が先読み図柄系コマンドを表していない場合には(B1213の結果が「N」)、次に、MODE部が先読み変動系コマンドの範囲か否かを判定する(B1215)。先読み変動系コマンドには、前述の先読み変動パターンコマンド(図14のA3115)がある。そして、MODE部が先読み変動系コマンドを表す場合には(B1215の結果が「Y」)、先読み変動系コマンド処理を実行し(B1216)、受信コマンド解析処理を終了する。 When the MODE unit does not represent the look-ahead symbol command (the result of B1213 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE unit is within the range of the look-ahead variable command (B1215). ). The look-ahead variation command includes the above-mentioned look-ahead variation pattern command (A3115 in FIG. 14). Then, when the MODE unit represents a look-ahead variable command (the result of B1215 is "Y"), the look-ahead variable command process is executed (B1216), and the received command analysis process is terminated.

一方、演出制御装置300は、MODE部が先読み変動系コマンドを表していない場合には(B1215の結果が「N」)、予期しないコマンド(例えば、テストモード中のみ使用するコマンド)を受信した可能性があるので、受信コマンド解析処理を終了する。また、MODE部が正常範囲でない場合(B1202の結果が「N」)、ACTION部が正常範囲でない場合(B1203の結果が「N」)、もしくは、MODE部に対するACTION部が正しい組合せでない場合も(B1204の結果が「N」)、受信コマンド解析処理を終了する。 On the other hand, if the MODE unit does not represent a look-ahead variable command (the result of B1215 is "N"), the effect control device 300 may have received an unexpected command (for example, a command used only in the test mode). Since there is a possibility, the received command analysis process is terminated. In addition, when the MODE part is not in the normal range (the result of B1202 is "N"), the ACTION part is not in the normal range (the result of B1203 is "N"), or the ACTION part for the MODE part is not the correct combination ( The result of B1204 is "N"), and the received command analysis process is completed.

〔単発系コマンド処理〕
次に、図53を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図52)における単発系コマンド処理(B1212)の詳細について説明する。図53Aは、演出制御装置300によって実行される単発系コマンド処理の前半部分の手順を示すフローチャートである。図53Bは、演出制御装置300によって実行される単発系コマンド処理の後半部分の手順を示すフローチャートである。
[Single-shot command processing]
Next, with reference to FIG. 53, the details of the one-shot command processing (B1212) in the reception command analysis processing (FIG. 52) described above will be described. FIG. 53A is a flowchart showing the procedure of the first half of the one-shot command processing executed by the effect control device 300. FIG. 53B is a flowchart showing the procedure of the latter half of the one-shot command processing executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、MODE部が遊技機の種類を示す機種指定コマンドを表すか否かを判定する(B1301)。そして、MODE部が機種指定コマンドを表す場合には(B1301の結果が「Y」)、遊技機の種類を設定する機種設定処理を実行し(B1302)、単発系コマンド処理を終了する。 The effect control device 300 first determines whether or not the MODE unit represents a model designation command indicating the type of the game machine (B1301). Then, when the MODE unit represents a model designation command (the result of B1301 is "Y"), the model setting process for setting the type of the gaming machine is executed (B1302), and the single-shot command process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が機種指定コマンドを表していない場合には(B1301の結果が「N」)、次に、MODE部がRAM初期化のコマンドを表すか否かを判定する(B1303)。そして、MODE部がRAM初期化のコマンドを表す場合には(B1303の結果が「Y」)、RAM初期化の報知等を行うRAM初期化設定処理を実行し(B1304)、単発系コマンド処理を終了する。 When the MODE unit does not represent the model designation command (the result of B1301 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE unit represents the RAM initialization command (B1303). ). Then, when the MODE unit represents a RAM initialization command (the result of B1303 is "Y"), the RAM initialization setting process for notifying the RAM initialization and the like is executed (B1304), and the single-shot command process is performed. finish.

演出制御装置300は、MODE部がRAM初期化のコマンドを表していない場合には(B1303の結果が「N」)、次に、MODE部が停電復旧時のコマンドを表すか否かを判定する(B1305)。そして、MODE部が停電復旧時のコマンドを表す場合には(B1305の結果が「Y」)、停電復旧設定処理を実行し(B1306)、単発系コマンド処理を終了する。なお、特図1変動表示ゲーム又は特図1変動表示ゲームが中断中である場合(RWMにバックアップされていた特図ゲーム中断フラグがある場合)には、停電復旧時のコマンドには、特図1変動表示ゲームが中断中であること又は特図2変動表示ゲームが中断中であることを示す中断中コマンド(中断中指令)が含まれる。 When the MODE unit does not represent the RAM initialization command (the result of B1303 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE unit represents the command at the time of power failure recovery. (B1305). Then, when the MODE unit represents a command at the time of power failure recovery (the result of B1305 is "Y"), the power failure recovery setting process is executed (B1306), and the single-shot command process is terminated. If the special figure 1 variable display game or the special figure 1 variable display game is interrupted (when there is a special figure game interruption flag backed up in the RWM), the command at the time of power failure recovery is a special figure. 1 Suspended command (interrupted command) indicating that the variable display game is suspended or that the variable display game is suspended is included.

演出制御装置300は、MODE部が停電復旧時のコマンドを表していない場合には(B1305の結果が「N」)、次に、MODE部が客待ちデモコマンドを表すか否かを判定する(B1307)。そして、MODE部が客待ちデモコマンドを表す場合には(B1307の結果が「Y」)、客待ちデモ設定処理を実行し(B1308)、単発系コマンド処理を終了する。 The effect control device 300 determines whether or not the MODE unit represents a customer waiting demo command when the MODE unit does not represent a command at the time of power failure recovery (the result of B1305 is "N") (the result of B1305 is "N"). B1307). Then, when the MODE unit represents the customer waiting demo command (the result of B1307 is "Y"), the customer waiting demo setting process is executed (B1308), and the single-shot command process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が客待ちデモコマンドを表していない場合には(B1307の結果が「N」)、次に、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表すか否かを判定する(B1309)。そして、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表す場合には(B1309の結果が「Y」)、特図1保留情報設定処理を実行し(B1310)、単発系コマンド処理を終了する。特図1保留情報設定処理は、第1始動記憶表示手段を構成し、特図1保留(第1始動記憶、特図1始動記憶)に対応する特図1保留表示620a(第1始動記憶表示)を表示装置41の第1表示部620に表示する設定を行う。 When the MODE section does not represent the customer waiting demo command (the result of B1307 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE section represents the decorative special figure 1 hold number command. (B1309). Then, when the MODE section represents the decorative special figure 1 hold number command (the result of B1309 is "Y"), the special figure 1 hold information setting process is executed (B1310), and the one-shot command process is terminated. The special figure 1 hold information setting process constitutes the first start memory display means, and the special figure 1 hold display 620a (first start memory display) corresponding to the special figure 1 hold (first start memory, special figure 1 start memory). ) Is displayed on the first display unit 620 of the display device 41.

演出制御装置300は、MODE部が飾り特図1保留数コマンドを表していない場合には(B1309の結果が「N」)、次に、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表すか否かを判定する(B1311)。そして、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表す場合には(B1311の結果が「Y」)、特図2保留情報設定処理を実行し(B1312)、単発系コマンド処理を終了する。特図2保留情報設定処理は、第2始動記憶表示手段を構成し、特図2保留(第2始動記憶、特図2始動記憶)に対応する特図2保留表示630a(第2始動記憶表示)を表示装置41の第2表示部630に表示する設定を行う。 In the effect control device 300, if the MODE section does not represent the decorative special figure 1 hold number command (the result of B1309 is "N"), then whether or not the MODE section represents the decorative special figure 2 hold number command. (B1311). Then, when the MODE section represents the decorative special figure 2 hold number command (the result of B1311 is "Y"), the special figure 2 hold information setting process is executed (B1312), and the one-shot command process is terminated. The special figure 2 hold information setting process constitutes the second start memory display means, and the special figure 2 hold display 630a (second start memory display) corresponding to the special figure 2 hold (second start memory, special figure 2 start memory). ) Is displayed on the second display unit 630 of the display device 41.

演出制御装置300は、MODE部が飾り特図2保留数コマンドを表していない場合には(B1311の結果が「N」)、次に、MODE部が確率情報コマンドを表すか否かを判定する(B1313)。そして、MODE部が確率情報コマンドを表す場合には(B1313の結果が「Y」)、確率情報設定処理を実行し(B1314)、単発系コマンド処理を終了する。 The effect control device 300 determines whether or not the MODE unit represents the probability information command when the MODE unit does not represent the decorative special figure 2 hold number command (the result of B1311 is "N"). (B1313). Then, when the MODE unit represents a probability information command (the result of B1313 is "Y"), the probability information setting process is executed (B1314), and the one-shot command process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が確率情報コマンドを表していない場合には(B1313の結果が「N」)、次に、MODE部がエラー/不正/打ち方系のコマンドを表すか否かを判定する(B1315)。なお、エラー/不正/打ち方系のコマンドとして、例えば、不正報知コマンド(A7606、A7703)、不正報知終了コマンド(A7611、A7707)、ゲート異常通過発生コマンド(A2414)、ゲート異常通過解除コマンド(A2418)、状態オフコマンド(A2504)、状態オンコマンド(A2507)、左打ち指示報知コマンド(A7503等)、右打ち指示報知コマンド(A2705等)がある。そして、MODE部がエラー/不正系/打ち方のコマンドを表す場合には(B1315の結果が「Y」)、エラーや不正の報知や、打ち方指示報知(左打ち指示報知、右打ち指示報知)や、それらの解除をするための警告設定処理を実行し(B1316)、単発系コマンド処理を終了する。 When the MODE unit does not represent a probability information command (the result of B1313 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE section represents an error / illegal / striking command. Judgment (B1315). As the error / illegal / striking command, for example, an illegal notification command (A7606, A7703), an illegal notification end command (A7611, A7707), a gate abnormal passage occurrence command (A2414), and a gate abnormal passage cancellation command (A2418). ), State off command (A2504), state on command (A2507), left-handed instruction notification command (A7503, etc.), right-handed instruction notification command (A2705, etc.). Then, when the MODE section represents an error / illegal system / striking command (the result of B1315 is "Y"), an error or fraud notification or a striking instruction notification (left-handed instruction notification, right-handed instruction notification) is reported. ) And the warning setting process for canceling them (B1316), and the one-shot command process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部がエラー/不正系/打ち方のコマンドを表していない場合には(B1315の結果が「N」)、次に、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表すか否かを判定する(B1317)。そして、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表す場合には(B1317の結果が「Y」)、演出モード切替設定処理を実行し(B1318)、単発系コマンド処理を終了する。 In the effect control device 300, if the MODE section does not represent an error / illegal system / striking command (the result of B1315 is "N"), then the MODE section represents a command for switching the effect mode. It is determined whether or not (B1317). Then, when the MODE unit represents a command for switching the effect mode (the result of B1317 is "Y"), the effect mode switching setting process is executed (B1318), and the single-shot command process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が演出モード切替用のコマンドを表していない場合には(B1317の結果が「N」)、次に、MODE部が図柄停止用のコマンドを表すか否かを判定する(B1319)。なお、図柄停止用のコマンドとしては、飾り特図1停止コマンドと、飾り特図2停止コマンドがある。そして、MODE部が図柄停止用のコマンドを表す場合には(B1319の結果が「Y」)、正常なコマンドであるか否かを判定する(B1320)。正常なコマンドでない場合(B1320の結果が「N」)、単発系コマンド処理を終了する。 When the effect control device 300 does not represent the command for switching the effect mode (the result of B1317 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE unit represents the command for stopping the symbol. (B1319). The commands for stopping the symbol include the decorative special figure 1 stop command and the decorative special figure 2 stop command. Then, when the MODE unit represents a command for stopping the symbol (the result of B1319 is "Y"), it is determined whether or not the command is normal (B1320). If the command is not normal (the result of B1320 is "N"), the one-shot command processing is terminated.

演出制御装置300は、正常なコマンドである場合(B1320の結果が「Y」)、対応する特図(飾り特図1又は飾り特図2)を停止させるための停止設定を行う(B1321)。そして、表示装置41の複数の変動表示領域の全ての特別図柄(識別情報)が停止したなら、遊技状態フラグを通常状態に設定し(B1322)、単発系コマンド処理を終了する。なお、遊技状態フラグは、他には、変動中、大当り中、小当り中などの状態を示すことができるフラグである。 When the command is normal (the result of B1320 is "Y"), the effect control device 300 makes a stop setting for stopping the corresponding special figure (decorative special figure 1 or decorative special figure 2) (B1321). Then, when all the special symbols (identification information) in the plurality of variable display areas of the display device 41 are stopped, the game state flag is set to the normal state (B1322), and the single-shot command processing is terminated. In addition, the game state flag is a flag that can indicate a state such as changing, big hit, small hit, and the like.

演出制御装置300は、MODE部が図柄停止用のコマンドを表していない場合には(B1319の結果が「N」)、次に、MODE部が変動中断用のコマンドを表すか否かを判定する(B1323)。なお、変動中断用のコマンドは、前述の飾り特図1中断コマンド(図45のS8512)と飾り特図2中断コマンド(図44のS8414)である。そして、MODE部が変動中断用のコマンドを表す場合には(B1323の結果が「Y」)、変動中断設定処理を実行し(B1324)、単発系コマンド処理を終了する。 If the MODE unit does not represent a command for stopping the symbol (the result of B1319 is "N"), the effect control device 300 then determines whether or not the MODE unit represents a command for suspending fluctuations. (B1323). The command for suspending the fluctuation is the above-mentioned decorative special figure 1 interruption command (S8512 in FIG. 45) and the decorative special figure 2 interruption command (S8414 in FIG. 44). Then, when the MODE unit represents a command for suspending fluctuation (the result of B1323 is "Y"), the fluctuation suspension setting process is executed (B1324), and the single-shot command process is terminated.

演出制御装置300は、MODE部が変動中断用のコマンドを表していない場合には(B1323の結果が「N」)、次に、MODE部が変動再開用のコマンドを表すか否かを判定する(B1325)。なお、変動再開用のコマンドは、前述の飾り特図1再開コマンド(図47のS8718)と飾り特図2再開コマンド(図46のS8618)である。そして、MODE部が変動中断用のコマンドを表す場合には(B1325の結果が「Y」)、変動再開設定処理を実行し(B1326)、単発系コマンド処理を終了する。 The effect control device 300 determines whether or not the MODE unit represents a command for resuming fluctuations when the MODE unit does not represent a command for suspending fluctuations (the result of B1323 is “N”). (B1325). The command for resuming the fluctuation is the above-mentioned decorative special figure 1 restart command (S8718 in FIG. 47) and the decorative special figure 2 restart command (S8618 in FIG. 46). Then, when the MODE unit represents a command for suspending the fluctuation (the result of B1325 is “Y”), the fluctuation restart setting process is executed (B1326), and the single-shot command process is terminated.

なお、変動中断用のコマンドを受信していなくても、特図1と特図2のうち一方の飾り特図変動表示ゲームの当り(大当り又は小当り)の演出に関する当り系コマンドを受信したら、他方の飾り特図変動表示ゲームの実行中であるか否かを演出制御装置300が自動的に判断して、変動中断設定処理とその後の変動再開設定処理を行う構成としても良い。 Even if the command for interrupting the fluctuation is not received, if the hit command related to the production of the hit (big hit or small hit) of the decorative special figure fluctuation display game of one of the special figure 1 and the special figure 2 is received, On the other hand, the effect control device 300 may automatically determine whether or not the decorative special figure variation display game is being executed, and perform the variation interruption setting process and the subsequent variation restart setting process.

〔変動中断設定処理〕
次に、図54を参照して、前述した単発系コマンド処理(図53)における変動中断設定処理(B1324)の詳細について説明する。図54は、演出制御装置300によって実行される変動中断設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Fluctuating interruption setting processing]
Next, with reference to FIG. 54, the details of the fluctuation interruption setting process (B1324) in the single-shot command process (FIG. 53) described above will be described. FIG. 54 is a flowchart showing a procedure of the fluctuation interruption setting process executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、受信した変動中断用のコマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B1401)。正常なコマンドでない場合(B1401の結果が「N」)、変動中断設定処理を終了する。正常なコマンドである場合(B1401の結果が「Y」)、電源投入時でのコマンドの受信であるか否かを判定する(B1402)。電源投入時でのコマンドの受信である場合(B1402の結果が「Y」)、受信したコマンド(飾り特図1中断コマンド又は飾り特図2中断コマンド)に対応して、飾り特図変動表示ゲームの中断中であることを示す飾り特図(特図1又は特図2)の中断中フラグをセットする(B1403)。 The effect control device 300 first determines whether or not the received command for suspending fluctuation is a normal command (B1401). If the command is not normal (the result of B1401 is "N"), the fluctuation interruption setting process is terminated. When the command is normal (the result of B1401 is "Y"), it is determined whether or not the command is received when the power is turned on (B1402). When the command is received when the power is turned on (the result of B1402 is "Y"), the decoration special figure variation display game corresponds to the received command (decorative special figure 1 interruption command or decoration special figure 2 interruption command). The suspending flag of the decorative special figure (special figure 1 or special figure 2) indicating that is being suspended is set (B1403).

演出制御装置300は、電源投入時でのコマンドの受信でない場合(B1402の結果が「N」)、これから中断しようとする対象の図柄(飾り特図1又は飾り特図2)が変動中であるか否か、即ち、中断対象の図柄の変動表示ゲームの実行中であるか否かを判定する(B1404)。対象の図柄が変動中でない場合(B1404の結果が「N」)、変動中断設定処理を終了する。対象の図柄が変動中である場合(B1404の結果が「Y」)、受信した変動中断用のコマンドが飾り特図1中断コマンドであるか否かを判定する(B1405)。 When the effect control device 300 does not receive a command when the power is turned on (the result of B1402 is "N"), the design to be interrupted (decorative special figure 1 or decorative special figure 2) is changing. Whether or not, that is, whether or not the variable display game of the symbol to be interrupted is being executed (B1404). If the target symbol is not changing (the result of B1404 is "N"), the change interruption setting process is terminated. When the target symbol is changing (the result of B1404 is "Y"), it is determined whether or not the received command for suspending the fluctuation is the decorative special figure 1 suspend command (B1405).

演出制御装置300は、受信した変動中断用のコマンドが飾り特図1中断コマンドである場合(B1405の結果が「Y」)、飾り特図1の中断用変動表示を設定する(B1406)。例えば、表示装置41の表示画面(表示部)において、飾り特図1の変動表示が中央で大きく拡大表示(メイン表示、通常表示)されていたなら、隅に移動して小さく縮小表示されるような中断用変動表示を設定してよいし、通常よりも透明度の高い状態で表示する中断用変動表示を設定してもよい。続いて、飾り特図1変動表示ゲームの中断中であることを示す飾り特図1の中断中フラグをRAM等に設定する(B1407)。そして、低確率状態であるか否かを判定する(B1408)。 When the received command for suspending the variation is the decorative special figure 1 interruption command (the result of B1405 is “Y”), the effect control device 300 sets the interrupt variable display of the decorative special figure 1 (B1406). For example, on the display screen (display unit) of the display device 41, if the variable display of the decorative special drawing 1 is greatly enlarged (main display, normal display) in the center, it is moved to a corner and reduced to a small size. A variable display for interruption may be set, or a variable display for interruption that is displayed in a state of higher transparency than usual may be set. Subsequently, the interruption flag of the decoration special figure 1 indicating that the decoration special figure 1 variation display game is being interrupted is set in the RAM or the like (B1407). Then, it is determined whether or not it is in a low probability state (B1408).

演出制御装置300は、低確率状態である場合(B1408の結果が「Y」)、飾り特図2変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する(B1409)。飾り特図2変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(B1409の結果が「N」)、表示装置41等で飾り特図1変動表示ゲームの中断を示唆するため、飾り特図1変動表示ゲームの中断用演出の表示設定を実行し(B1410)、変動中断設定処理を終了する。 When the effect control device 300 is in a low probability state (the result of B1408 is "Y"), the effect control device 300 determines whether or not the result of the decorative special figure 2 variation display game is a big hit (B1409). If the result of the decorative special figure 2 variable display game is not a big hit (the result of B1409 is "N"), the display device 41 or the like indicates the interruption of the decorative special figure 1 variable display game. The display setting of the interruption effect is executed (B1410), and the fluctuation interruption setting process is terminated.

演出制御装置300は、低確率状態でない場合(B1408の結果が「N」)、即ち、高確率状態である場合、飾り特図2変動表示ゲームの演出が表示装置41で優先的に表示されているため、飾り特図1変動表示ゲームの中断用演出の表示設定を行わず、変動中断設定処理を終了する。また、飾り特図2変動表示ゲームの結果が大当りである場合(B1409の結果が「Y」)、飾り特図2変動表示ゲームの大当りの演出を表示装置41で優先的に表示するため、飾り特図1変動表示ゲームの中断用演出の表示設定を行わず、変動中断設定処理を終了する。 When the effect control device 300 is not in the low probability state (the result of B1408 is “N”), that is, in the high probability state, the effect of the decorative special figure 2 variation display game is preferentially displayed on the display device 41. Therefore, the display setting of the effect for interrupting the decoration special figure 1 variation display game is not performed, and the variation interruption setting process is terminated. Further, when the result of the decorative special figure 2 variable display game is a big hit (the result of B1409 is "Y"), the display device 41 preferentially displays the big hit effect of the decorative special figure 2 variable display game. Special Figure 1 Fluctuation display The variable interruption setting process is terminated without setting the display of the game interruption effect.

一方、演出制御装置300は、受信した変動中断用のコマンドが飾り特図1中断コマンドでない場合(B1405の結果が「N」)、即ち、飾り特図2中断コマンドである場合、飾り特図2の中断用変動表示を設定する(B1411)。例えば、表示装置41の表示画面(表示部)において、飾り特図2の変動表示が中央で大きく拡大表示(メイン表示、通常表示)されていたなら、隅に移動して小さく縮小表示されるような中断用変動表示を設定してよいし、通常よりも透明度の高い状態で表示する中断用変動表示を設定してもよい。続いて、飾り特図2変動表示ゲームの中断中であることを示す飾り特図2の中断中フラグをRAM等に設定する(B1412)。そして、低確率状態であるか否かを判定する(B1413)。 On the other hand, when the received command for suspending the fluctuation is not the decorative special figure 1 interruption command (the result of B1405 is "N"), that is, when the decorative special figure 2 interruption command is received, the effect control device 300 has the decorative special figure 2 The fluctuation display for interruption is set (B1411). For example, on the display screen (display unit) of the display device 41, if the variable display of the decorative special figure 2 is greatly enlarged (main display, normal display) in the center, it is moved to a corner and reduced to a small size. A variable display for interruption may be set, or a variable display for interruption that is displayed in a state of higher transparency than usual may be set. Subsequently, the interruption flag of the decoration special figure 2 indicating that the decoration special figure 2 variation display game is being interrupted is set in the RAM or the like (B1412). Then, it is determined whether or not it is in a low probability state (B1413).

演出制御装置300は、低確率状態でない場合(B1413の結果が「N」)、即ち、高確率状態の場合、飾り特図1変動表示ゲームの結果が大当りであるか否かを判定する(B1414)。飾り特図1変動表示ゲームの結果が大当りでない場合(B1414の結果が「N」)、表示装置41等で飾り特図2変動表示ゲームの中断を示唆するため、飾り特図2変動表示ゲームの中断用演出の表示設定を実行し(B1415)、変動中断設定処理を終了する。 The effect control device 300 determines whether or not the result of the decorative special figure 1 variation display game is a big hit when it is not in the low probability state (the result of B1413 is “N”), that is, in the case of the high probability state (B1414). ). If the result of the decorative special figure 1 variable display game is not a big hit (the result of B1414 is "N"), the display device 41 or the like indicates that the decorative special figure 2 variable display game is interrupted. The display setting of the interruption effect is executed (B1415), and the fluctuation interruption setting process is terminated.

演出制御装置300は、低確率状態である場合(B1413の結果が「Y」)、飾り特図1変動表示ゲームの演出が表示装置41で優先的に表示されているため、飾り特図2変動表示ゲームの中断用演出の表示設定を行わず、変動中断設定処理を終了する。また、飾り特図1変動表示ゲームの結果が大当りである場合(B1414の結果が「Y」)、飾り特図1変動表示ゲームの大当りの演出を表示装置41で優先的に表示するため、飾り特図2変動表示ゲームの中断用演出の表示設定を行わず、変動中断設定処理を終了する。 When the effect control device 300 is in a low probability state (the result of B1413 is “Y”), the effect of the decorative special figure 1 variation display game is preferentially displayed on the display device 41, so that the decorative special figure 2 variation. The display setting for the interruption effect of the display game is not performed, and the fluctuation interruption setting process is terminated. Further, when the result of the decorative special figure 1 variable display game is a big hit (the result of B1414 is "Y"), the display device 41 preferentially displays the big hit effect of the decorative special figure 1 variable display game. Special Figure 2 Fluctuation display The variable interruption setting process is terminated without setting the display of the game interruption effect.

〔変動再開設定処理〕
次に、図55を参照して、前述した単発系コマンド処理(図53)における変動再開設定処理(B1326)の詳細について説明する。図55は、演出制御装置300によって実行される変動再開設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variation restart setting process]
Next, with reference to FIG. 55, the details of the fluctuation restart setting process (B1326) in the single-shot command process (FIG. 53) described above will be described. FIG. 55 is a flowchart showing a procedure of the fluctuation restart setting process executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、受信した変動再開用のコマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B1501)。正常なコマンドでない場合(B1501の結果が「N」)、変動再開設定処理を終了する。正常なコマンドである場合(B1501の結果が「Y」)、受信した変動再開用のコマンドが飾り特図1再開コマンドであるか否かを判定する(B1502)。 The effect control device 300 first determines whether or not the received command for resuming fluctuation is a normal command (B1501). If the command is not normal (the result of B1501 is "N"), the fluctuation restart setting process is terminated. When it is a normal command (the result of B1501 is "Y"), it is determined whether or not the received command for resuming fluctuation is the decorative special figure 1 resuming command (B1502).

演出制御装置300は、受信した変動再開用のコマンドが飾り特図1再開コマンドである場合(B1502の結果が「Y」)、飾り特図1の中断中フラグに基づいて、飾り特図1変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(B1503)。飾り特図1変動表示ゲームが中断中でない場合(B1503の結果が「N」)、変動再開設定処理を終了する。 When the received command for resuming the fluctuation is the decoration special figure 1 restart command (the result of B1502 is "Y"), the effect control device 300 changes the decoration special figure 1 based on the suspended flag of the decoration special figure 1. It is determined whether or not the display game is interrupted (B1503). Decorative Special Figure 1 If the variable display game is not interrupted (the result of B1503 is "N"), the variable restart setting process ends.

演出制御装置300は、飾り特図1変動表示ゲームが中断中である場合(B1503の結果が「Y」)、飾り特図1の中断中フラグをクリアする(B1504)。続いて、表示装置41において停電復旧表示(復旧画面)の表示中であるか否かを判定する(B1505)。停電復旧表示は、停電が復旧したことや停電復旧後の処理を行っていることを示唆する表示である。停電復旧表示の表示中である場合(B1505の結果が「Y」)、確率状態に応じた復旧用の飾り特図1の変動再開(復旧用の飾り特図1変動表示ゲームの再開)を設定する(B1506)。停電復旧表示の表示中でない場合(B1505の結果が「N」)、確率状態に応じた飾り特図1変動表示ゲームの再開(復旧用でない)を設定する(B1507)。 When the decorative special figure 1 variation display game is interrupted (the result of B1503 is “Y”), the effect control device 300 clears the suspended flag of the decorative special figure 1 (B1504). Subsequently, it is determined whether or not the power failure recovery display (recovery screen) is being displayed on the display device 41 (B1505). The power failure recovery display is a display that suggests that the power failure has been restored or that processing is being performed after the power failure is restored. When the power failure recovery display is being displayed (the result of B1505 is "Y"), the fluctuation restart of the decoration special figure 1 for recovery according to the probability state (restart of the decoration special figure 1 variation display game for recovery) is set. (B1506). When the power failure recovery display is not being displayed (the result of B1505 is "N"), the decoration special figure 1 variation display according to the probability state is set to restart (not for recovery) (B1507).

一方、演出制御装置300は、受信した変動再開用のコマンドが飾り特図1再開コマンドでない場合(B1502の結果が「N」)、即ち、飾り特図2再開コマンドである場合、飾り特図2の中断中フラグに基づいて、飾り特図2変動表示ゲームが中断中であるか否かを判定する(B1508)。飾り特図2変動表示ゲームが中断中でない場合(B1508の結果が「N」)、変動再開設定処理を終了する。 On the other hand, when the received command for resuming the fluctuation is not the decoration special figure 1 restart command (the result of B1502 is "N"), that is, when the decoration special figure 2 restart command is received, the effect control device 300 has the decoration special figure 2 Based on the suspended flag of, it is determined whether or not the decorative special figure 2 variable display game is suspended (B1508). Decorative Special Figure 2 If the variable display game is not interrupted (the result of B1508 is "N"), the variable restart setting process ends.

演出制御装置300は、飾り特図2変動表示ゲームが中断中である場合(B1508の結果が「Y」)、飾り特図2の中断中フラグをクリアする(B1509)。続いて、表示装置41において停電復旧表示(復旧画面)の表示中であるか否かを判定する(B1510)。停電復旧表示の表示中である場合(B1510の結果が「Y」)、確率状態に応じた復旧用の飾り特図2の変動再開(復旧用の飾り特図2変動表示ゲームの再開)を設定する(B1511)。停電復旧表示の表示中でない場合(B1510の結果が「N」)、確率状態に応じた飾り特図2変動表示ゲームの再開(復旧用でない)を設定する(B1512)。 When the decorative special figure 2 variation display game is interrupted (the result of B1508 is “Y”), the effect control device 300 clears the suspended flag of the decorative special figure 2 (B1509). Subsequently, it is determined whether or not the power failure recovery display (recovery screen) is being displayed on the display device 41 (B1510). When the power failure recovery display is being displayed (the result of B1510 is "Y"), the fluctuation restart of the decoration special figure 2 for recovery according to the probability state (restart of the decoration special figure 2 variation display game for recovery) is set. (B1511). When the power failure recovery display is not being displayed (the result of B1510 is "N"), the decoration special figure 2 variation display according to the probability state is set to restart (not for recovery) (B1512).

ステップB1506、B1507、B1511、B1512の処理に関して、飾り特図変動表示ゲームの中断を始めた時と、再開する時では確率状態が変化している可能性がある。そのため、再開時は対象の図柄を優先表示をする確率状態かどうかで図柄の表示態様が異なる。例えば、低確率中に特図1変動表示ゲームが中断すると、表示装置41の隅に特図1の縮小図柄が変動を継続した状態で中断となるが、再開時にも低確率なら、特図1が表示装置41の中央で大きく優先表示された状態で再開する。再開時に高確率/時短状態なら、縮小図柄(縮小表示)のまま再開する。 Regarding the processing of steps B1506, B1507, B1511, and B1512, there is a possibility that the probability state has changed when the interruption of the decorative special figure variation display game is started and when it is resumed. Therefore, at the time of resumption, the display mode of the symbol differs depending on whether or not the target symbol is displayed with priority. For example, if the special figure 1 variable display game is interrupted during a low probability, the reduced symbol of the special figure 1 is interrupted in a state where the reduced symbol of the special figure 1 continues to fluctuate in the corner of the display device 41. Is restarted with a large priority displayed in the center of the display device 41. If there is a high probability / time saving state at the time of restart, restart with the reduced symbol (reduced display).

〔先読み図柄系コマンド処理〕
次に、図56を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図52)における先読み図柄系コマンド処理(B1214)の詳細について説明する。図56は、演出制御装置300によって実行される先読み図柄系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Look-ahead design command processing]
Next, with reference to FIG. 56, the details of the look-ahead symbol-based command processing (B1214) in the reception command analysis processing (FIG. 52) described above will be described. FIG. 56 is a flowchart showing a procedure of pre-reading symbol-based command processing executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、最新保留情報が特図1保留(特図1始動記憶)の情報であるか否か、例えば、最新で受信した飾り特図保留数コマンドが飾り特図1保留数コマンドであるか否かを判定する(B1601)。最新保留情報が特図1保留の情報である場合(B1601の結果が「Y」)、先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)を特図1保留数に対応する特図1先読み図柄コマンド領域にセーブする(B1602)。 First, the effect control device 300 determines whether or not the latest hold information is the information of the special figure 1 hold (special figure 1 start memory), for example, the latest received decorative special figure hold number command is the decorative special figure 1 hold number. It is determined whether or not it is a command (B1601). When the latest hold information is the information of special figure 1 hold (the result of B1601 is "Y"), the look-ahead symbol system command (look-ahead stop symbol command) is set to the special figure 1 look-ahead symbol command area corresponding to the number of special figure 1 hold. Save (B1602).

演出制御装置300は、最新保留情報が特図1保留の情報でない場合(B1601の結果が「N」)、即ち、最新で受信した飾り特図保留数コマンドが飾り特図2保留数コマンドである場合、先読み図柄系コマンド(先読み停止図柄コマンド)を特図2保留数に対応する特図2先読み図柄コマンド領域にセーブする(B1603)。 In the effect control device 300, when the latest hold information is not the information on the special figure 1 hold (the result of B1601 is "N"), that is, the latest received decorative special figure hold number command is the decoration special figure 2 hold number command. In this case, the look-ahead symbol system command (look-ahead stop symbol command) is saved in the special figure 2 look-ahead symbol command area corresponding to the special figure 2 hold number (B1603).

演出制御装置300は、ステップB1602とB1603の後、先読み変動系コマンドの受信待ちであることを示す先読み変動系コマンド受信待ちフラグを設定する(B1604)。これは、先読み図柄系コマンドと先読み変動系コマンドがセットになっているため、遊技制御装置100から先読み図柄系コマンドに続いて先読み変動系コマンドが送信されるためである。その後、先読み図柄系コマンド処理を終了する。 After steps B1602 and B1603, the effect control device 300 sets a look-ahead variable command reception wait flag indicating that the read-ahead variable command is waiting to be received (B1604). This is because the look-ahead symbol command and the look-ahead variable command are set, and the game control device 100 transmits the look-ahead variable command following the look-ahead symbol command. After that, the look-ahead symbol command processing is terminated.

〔先読み変動系コマンド処理〕
次に、図57を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図52)における先読み変動系コマンド処理(B1215)の詳細について説明する。図57は、演出制御装置300によって実行される先読み変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Look-ahead variable command processing]
Next, with reference to FIG. 57, the details of the look-ahead variable command process (B1215) in the above-mentioned received command analysis process (FIG. 52) will be described. FIG. 57 is a flowchart showing a procedure of pre-reading variation command processing executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、先読み変動系コマンドの受信待ち中であるか否かを判定する(B1701)。前述の先読み変動系コマンド受信待ちフラグ(B1604)が設定されている場合、先読み変動系コマンドの受信待ち中であると判定できる。先読み変動系コマンドの受信待ち中でない場合(B1701の結果が「N」)、先読み変動系コマンド処理を終了する。先読み変動系コマンドの受信待ち中である場合(B1701の結果が「Y」)、先読み変動系コマンド受信待ちフラグをクリアする(B1702)。 The effect control device 300 first determines whether or not the read-ahead variable command is waiting to be received (B1701). When the above-mentioned look-ahead variable command reception wait flag (B1604) is set, it can be determined that the read-ahead variable command is waiting to be received. If the read-ahead variable command is not waiting to be received (the result of B1701 is "N"), the look-ahead variable command processing is terminated. When the read-ahead variable command reception waiting flag is being waited for (the result of B1701 is "Y"), the look-ahead variable command reception waiting flag is cleared (B1702).

次に、演出制御装置300(サブ基板)は、最新保留情報の図柄(特図1又は特図2)の保留数に対応する先読み変動MODE変換テーブルを設定し(B1703)、先読み変動系コマンドのMODE部に対応してサブ内先読み変動コマンドMODE部を取得する(B1704)。次に、先読み変動ACT変換テーブルを設定し(B1705)、先読み変動系コマンドのACTION部(ACT部)に対応するサブ内先読み変動コマンドACT部を取得する(B1706)。 Next, the effect control device 300 (sub-board) sets a look-ahead variation MODE conversion table corresponding to the number of holds of the latest hold information symbol (special figure 1 or special figure 2) (B1703), and sets a look-ahead variation MODE command. Acquires the sub-internal look-ahead fluctuation command MODE unit corresponding to the MODE unit (B1704). Next, the look-ahead variation ACT conversion table is set (B1705), and the sub-internal look-ahead variation command ACT section corresponding to the look-ahead variation command ACTION section (ACT section) is acquired (B1706).

次に、演出制御装置300は、変換後のMODE部とACT部(即ち、サブ内先読み変動コマンドMODE部とACT部)が共に0以外であるか否かを判定する(B1707)。なお、正常(有効)なコマンドであれば0以外に変換される。変換後のMODE部、ACT部が共に0以外である場合(B1707の結果が「Y」)、変換後のMODE部とACT部から構成される変換後のコマンドを最新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域(特図1先読み変動コマンド領域又は特図2先読み変動コマンド領域)にセーブする(B1708)。そして、先読みコマンド整合チェック処理を実行して(B1709)、変換後のMODE部とACT部の組合せが正常であるか否か判定する(B1710)。 Next, the effect control device 300 determines whether or not both the converted MODE unit and the ACT unit (that is, the sub-internal look-ahead fluctuation command MODE unit and the ACT unit) are other than 0 (B1707). If the command is normal (valid), it is converted to a command other than 0. When both the MODE section and ACT section after conversion are other than 0 (the result of B1707 is "Y"), the converted command consisting of the MODE section and ACT section after conversion corresponds to the latest hold information and the number of holds. Save in the look-ahead fluctuation command area (special figure 1 look-ahead change command area or special figure 2 look-ahead change command area) (B1708). Then, the look-ahead command consistency check process is executed (B1709), and it is determined whether or not the combination of the MODE unit and the ACT unit after conversion is normal (B1710).

なお、保留が変動表示ゲームを開始するときの保留数によって、MODE部に対応する前半変動の時間が変化する。保留が変動表示ゲームを開始するときに、保留が他になければ長めの前半変動になり、新たに保留が発生して保留数が多ければ短めの前半変動となる。従って、前半変動の時間値が遷移しても、演出制御装置300の内部コマンドが同じに扱えるように、受信した先読み変動系コマンドのMODE部をサブ内先読み変動コマンドMODE部に変換しておく。 It should be noted that the time of the first half fluctuation corresponding to the MODE section changes depending on the number of holds when the hold is changed and the display game is started. Hold changes When starting a display game, if there are no other holds, the first half will be longer, and if a new hold occurs and the number of holds is large, the first half will be shorter. Therefore, even if the time value of the first half fluctuation is changed, the MODE section of the received look-ahead fluctuation command is converted into the sub-internal look-ahead fluctuation command MODE section so that the internal command of the effect control device 300 can be handled in the same way.

また、リーチの種類は保留数に関係ないため、サブ内先読み変動コマンドACT部に対応する後半変動は保留数に依存しない。しかし、同一系統のリーチにも種類があるため、仮に先読み変動系コマンドのACT部(後半変動の値)を変換せずに、演出制御装置300がそのまま使うと数が多くなりチェックが困難になる。例えば、ノーマルリーチにも、ノーマルリーチ−1停止はずれ、ノーマルリーチ+1停止はずれなどの種類が存在する。従って、同一系統のリーチを示すACT部を、同じサブ内先読み変動コマンドACT部に変換することで、数を減らし、先読みコマンド整合チェック処理等のチェック処理の負担を軽減する。 Further, since the type of reach is not related to the number of holds, the latter half change corresponding to the sub-internal look-ahead change command ACT section does not depend on the number of holds. However, since there are different types of reach for the same system, if the effect control device 300 is used as it is without converting the ACT section (value of the latter half fluctuation) of the look-ahead fluctuation system command, the number will increase and it will be difficult to check. .. For example, there are various types of normal reach, such as normal reach-1 stop off and normal reach +1 stop off. Therefore, by converting the ACT unit showing the reach of the same system into the same sub-pre-reading variation command ACT unit, the number is reduced and the burden of the check processing such as the pre-reading command matching check processing is reduced.

次に、演出制御装置300は、変換後のMODE部とACT部(即ち、サブ内先読み変動コマンドMODE部とACT部)の少なくとも一方が0である場合(B1707の結果が「N」)、又は、変換後のMODE部とACT部の組合せが正常でない場合(B1710の結果が「N」)、変換後のコマンドに異常があるとして、先読み変動系コマンド処理を終了する。 Next, in the effect control device 300, when at least one of the converted MODE unit and ACT unit (that is, the sub-internal look-ahead fluctuation command MODE unit and ACT unit) is 0 (the result of B1707 is "N"), or If the combination of the MODE unit and the ACT unit after conversion is not normal (the result of B1710 is "N"), it is considered that the command after conversion is abnormal, and the look-ahead variable command processing is terminated.

演出制御装置300は、変換後のMODE部とACT部の組合せが正常である場合(B1710の結果が「Y」)、最も新しく生じた最新保留がはずれであるか否かを判定する(B1711)。演出制御装置300は、最新保留が当りの場合(B1711の結果が「N」)、最新保留の特図変動表示ゲームが変動終了するまでの合計時間を算出する(B1712)。合計時間には、停止図柄の表示時間も含める。 When the combination of the MODE unit and the ACT unit after conversion is normal (the result of B1710 is "Y"), the effect control device 300 determines whether or not the latest hold that has occurred most recently is out of order (B1711). .. When the latest hold is a hit (the result of B1711 is "N"), the effect control device 300 calculates the total time until the change of the special figure change display game of the latest hold ends (B1712). The total time includes the display time of the stopped symbol.

次に、演出制御装置300は、最新保留の特図変動表示ゲームの変動終了時に、他方の飾り特図変動表示ゲームを中断させることになるか否かを判定する(B1713)。なお、最新保留が特図1保留であれば、他方の飾り特図変動表示ゲームは飾り特図2変動表示ゲームとなる。ここでは、例えば、算出した合計時間後に、他方の飾り特図変動表示ゲームが実行されていない場合や、他方の飾り特図変動表示ゲームがはずれ変動の場合、他方の飾り特図変動表示ゲームを中断させないと判定する。 Next, the effect control device 300 determines whether or not the other decorative special figure change display game will be interrupted at the end of the change of the latest hold special figure change display game (B1713). If the latest hold is the special figure 1 hold, the other decorative special figure variable display game is the decorative special figure 2 variable display game. Here, for example, if the other decorative special figure variation display game is not executed after the calculated total time, or if the other decorative special figure variation display game is out of alignment, the other decorative special figure variation display game is used. Judge not to interrupt.

演出制御装置300は、他方の飾り特図変動表示ゲームを中断させることになる場合(B1713の結果が「Y」)、中断保留に対する先読み演出の実行予定があるか否か判定する(B1714)。なお、中断保留は、中断される飾り特図変動表示ゲームに対応する保留である。また、実行予定があることには、先読み演出の実行中であることを含む。中断保留に対する先読み演出の実行予定がある場合(B1714の結果が「Y」)、中断保留の先読み演出が保留変化予告であるか否かを判定する(B1715)。 When the effect control device 300 interrupts the other decorative special figure variation display game (the result of B1713 is “Y”), the effect control device 300 determines whether or not there is a plan to execute the look-ahead effect for the suspension hold (B1714). The suspension hold is a hold corresponding to the decorative special figure variation display game to be suspended. In addition, the fact that there is an execution schedule includes that the look-ahead effect is being executed. When there is an execution schedule of the look-ahead effect for the interruption hold (the result of B1714 is "Y"), it is determined whether or not the look-ahead effect of the break hold is a hold change notice (B1715).

演出制御装置300は、中断保留の先読み演出が保留変化予告でない場合(B1715の結果が「N」)、中断保留の先読み演出に対する演出差し替えが間に合うか否か判定する(B1716)。先読み演出がすでに進行して強制的に終了させるには無理がある場合には、演出差し替えが間に合わないと判定する(差し替えを行わない)。演出差し替えが間に合う場合(B1716の結果が「Y」)、演出を差し替えるよう、変換後のコマンドを最新保留情報、保留数に対応する先読み変動コマンド領域にセーブする(B1717)。 When the pre-reading effect of suspension hold is not a hold change notice (the result of B1715 is "N"), the effect control device 300 determines whether or not the effect replacement for the pre-reading effect of suspension hold is in time (B1716). If the look-ahead effect has already progressed and it is impossible to forcibly end it, it is determined that the effect replacement is not in time (no replacement is performed). When the effect replacement is in time (the result of B1716 is "Y"), the converted command is saved in the latest hold information and the look-ahead variable command area corresponding to the number of holds (B1717) so that the effect can be replaced.

演出制御装置300は、最新保留がはずれである場合(B1711の結果が「Y」)、他方の飾り特図変動表示ゲームを中断させることにならない場合(B1713の結果が「N」)、中断保留に対する先読み演出の実行予定がない場合(B1714の結果が「N」)、中断保留の先読み演出は保留変化予告である場合(B1715の結果が「Y」)、演出差し替えが間に合わない場合(B1716の結果が「N」)、演出を差し替えず、直接、ステップB1718の処理に移行する。 The effect control device 300 suspends the suspension when the latest hold is out of order (the result of B1711 is "Y") and when the other decorative special figure variation display game is not interrupted (the result of B1713 is "N"). If there is no plan to execute the look-ahead effect for (B1714 result is "N"), if the interrupt hold look-ahead effect is a hold change notice (B1715 result is "Y"), the effect replacement is not in time (B1716). The result is "N"), and the process directly proceeds to the process of step B1718 without replacing the effect.

次に、演出制御装置300は、先読み対象の保留情報(最新保留の情報)を先読み変動コマンド領域からロードし(B1718)、最新保留の先読み演出に関する先読み抽選処理を実行する(B1719)。続いて、最新保留の先読み予告演出が発生するか否かを判定する(B1720) 。最新保留の先読み予告演出が発生する場合(B1720の結果が「Y」)、発生する先読み予告演出が直ちに開始する演出であるか否か判定する (B1721)。直ちに開始する演出には、例えば、保留変化予告がある。発生する先読み予告演出が直ちに開始する演出である場合(B1721の結果が「Y」)、選出された先読み演出に対応する表示を設定する(B1722)。そして、先読み変動系コマンド処理を終了する。 Next, the effect control device 300 loads the hold information (latest hold information) to be read ahead from the look-ahead variation command area (B1718), and executes the look-ahead lottery process regarding the look-ahead effect of the latest hold (B1719). Subsequently, it is determined whether or not the latest hold pre-reading notice effect occurs (B1720). When the latest pending look-ahead notice effect occurs (the result of B1720 is “Y”), it is determined whether or not the generated look-ahead notice effect is an effect that starts immediately (B1721). The production that starts immediately includes, for example, a pending change notice. When the pre-reading notice effect that occurs is an effect that starts immediately (the result of B1721 is "Y"), the display corresponding to the selected pre-reading effect is set (B1722). Then, the look-ahead variable command processing is terminated.

一方、演出制御装置300は、最新保留の先読み予告演出が発生しない場合(B1720の結果が「N」)、又は、発生する先読み予告演出が直ちに開始する演出でない場合(B1721の結果が「N」)、そのまま。先読み変動系コマンド処理を終了する。 On the other hand, in the effect control device 300, when the latest hold pre-reading notice effect does not occur (the result of B1720 is "N"), or when the generated pre-reading notice effect does not start immediately (the result of B1721 is "N"). ), As it is. Ends the look-ahead variable command processing.

〔図柄系コマンド処理〕
次に、図58を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図52)における図柄系コマンド処理(B1210)の詳細について説明する。図58は、演出制御装置300によって実行される図柄系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Design command processing]
Next, with reference to FIG. 58, the details of the symbol-based command processing (B1210) in the reception command analysis processing (FIG. 52) described above will be described. FIG. 58 is a flowchart showing a procedure of symbol-based command processing executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、受信した図柄系コマンド(飾り特図1コマンド又は飾り特図2コマンド)のMODE部に対応する特図種別を設定する(B1801)。特図種別は、特図1又は特図2である。そして、図柄系コマンドのMODE部とACTION部(ACT部)の組合せに対応する図柄種別を設定し、RAM等の所定領域にセーブする(B1802)。ここで、特図1と特図2では、図柄の振分け割合が変わるので、MODE毎にテーブルを使用して、図柄種別を設定する。なお、本実施形態では、図柄種別は、前述のはずれ図柄、2R確変図柄、4R確変図柄、8R確変図柄、16R確変図柄である。 The effect control device 300 sets a special symbol type corresponding to the MODE unit of the received symbol-based command (decorative special figure 1 command or decorative special figure 2 command) (B1801). The special figure type is special figure 1 or special figure 2. Then, the symbol type corresponding to the combination of the MODE unit and the ACTION unit (ACT unit) of the symbol system command is set and saved in a predetermined area such as RAM (B1802). Here, since the distribution ratio of the symbols changes between the special figure 1 and the special figure 2, the symbol type is set by using the table for each MODE. In this embodiment, the symbol types are the above-mentioned outlier symbol, 2R probability variation symbol, 4R probability variation symbol, 8R probability variation symbol, and 16R probability variation symbol.

〔変動系コマンド処理〕
次に、図59を参照して、前述した受信コマンド解析処理(図52)における変動系コマンド処理(B1206)の詳細について説明する。図59は、演出制御装置300によって実行される変動系コマンド処理の手順を示すフローチャートである。
[Variable command processing]
Next, with reference to FIG. 59, the details of the variable command process (B1206) in the received command analysis process (FIG. 52) described above will be described. FIG. 59 is a flowchart showing a procedure of variable command processing executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、受信した変動系コマンド(変動コマンド)の特図種別(特図1又は特図2)が未確定であるか否かを判定する(B1901)。特図種別が未確定である場合(B1901の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を終了する。特図種別が未確定でない場合(B1901の結果が「N」)、受信した変動系コマンドと図柄系コマンドの組合せをチェックし(B1902)、変動系コマンドと図柄種別が不整合であるか否かを判定する(B1903)。ここで、不整合とは、はずれの変動系コマンドを受信したのに確変図柄の図柄系コマンドを受信していた場合など、演出を行う上で矛盾してしまうことである。変動系コマンドと図柄種別が不整合である場合(B1903の結果が「Y」)、変動系コマンド処理を終了する。 The effect control device 300 determines whether or not the special figure type (special figure 1 or special figure 2) of the received variable system command (variable command) is undetermined (B1901). When the special figure type is undecided (the result of B1901 is "Y"), the variable command processing is terminated. If the special symbol type is not undecided (the result of B1901 is "N"), the combination of the received variable command and symbol command is checked (B1902), and whether the variable command and symbol type are inconsistent. Is determined (B1903). Here, the inconsistency means that there is a contradiction in performing the effect, such as when a symbol-based command of a probabilistic symbol is received even though a variable-system command that is out of alignment is received. If the variable command and the symbol type are inconsistent (the result of B1903 is "Y"), the variable command processing is terminated.

演出制御装置300は、変動系コマンドと図柄種別が不整合でない場合(B1903の結果が「N」)、変動系コマンド(変動コマンド)から変動パターン種別を判別し(B1904)、変動中の演出を設定する変動演出設定処理を実行する(B1905)。なお、同じ変動系コマンドに対して、複数の演出が存在する。続いて、遊技状態(P機状態)を示す遊技状態フラグに特図変動中を設定し(B1906)、連続演出等の先読み演出回数が0でなければ−1更新する(B1907)。 When the variable system command and the symbol type are not inconsistent (the result of B1903 is "N"), the effect control device 300 determines the variable pattern type from the variable system command (variable command) (B1904), and performs the effect during the change. The variable effect setting process to be set is executed (B1905). In addition, there are a plurality of effects for the same variable command. Subsequently, the special figure changing is set in the game state flag indicating the game state (P machine state) (B1906), and if the number of pre-reading effects such as continuous effects is not 0, -1 is updated (B1907).

〔変動演出設定処理〕
次に、図60を参照して、前述した変動系コマンド処理(図59)における変動演出設定処理(B1905)の詳細について説明する。図60は、演出制御装置300によって実行される変動演出設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Variable effect setting process]
Next, with reference to FIG. 60, the details of the variation effect setting process (B1905) in the variation system command process (FIG. 59) described above will be described. FIG. 60 is a flowchart showing a procedure of the variable effect setting process executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、変動パターン種別が、リーチなし変動(リーチ状態にならない変動)であるか否かを判定する(B2001)。変動パターン種別がリーチなし変動である場合(B2001の結果が「Y」)、機種コード、特図種別、演出モードに対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2002)、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部と特図種別の保留数に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(B2003)。リーチなし変動の場合、保留数が多いほど変動時間が短縮されるため、保留数に対応するテーブルのアドレスを取得している。 The effect control device 300 first determines whether or not the fluctuation pattern type is a non-reach variation (variation that does not reach the reach state) (B2001). When the fluctuation pattern type is non-reach variation (B2001 result is "Y"), set the first half notice distribution group address table corresponding to the model code, special figure type, and production mode (B2002), and change command (B2002). The address of the first half notice distribution group table corresponding to the MODE section of the variable command) and the number of reservations of the special figure type is acquired (B2003). In the case of non-reach fluctuation, the fluctuation time is shortened as the number of holds increases, so the address of the table corresponding to the number of holds is acquired.

演出制御装置300は、変動パターン種別がリーチなし変動でない場合(B2001の結果が「N」)、即ち、リーチあり変動である場合、機種コード、特図種別、演出モード、図柄種別に対応する前半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2004)、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部と変動パターン種別に対応する前半予告振分グループテーブルのアドレスを取得する(B2005)。 The effect control device 300 corresponds to the model code, the special symbol type, the effect mode, and the symbol type when the variation pattern type is not reachless variation (the result of B2001 is “N”), that is, when the variation pattern type is reach variation. The advance notice distribution group address table is set (B2004), and the address of the first half advance notice distribution group table corresponding to the MODE section of the variable command (variable command) and the variable pattern type is acquired (B2005).

演出制御装置300は、ステップB2003、B2005の後、前半変動中(リーチ前)に出現する予告の抽選を行う(B2006)。続いて、機種コード、特図種別、演出モード、図柄種別に対応する後半予告振分グループアドレステーブルを設定し(B2007)、変動系コマンドのACT部に対応する後半予告振分グループテーブルのアドレスを取得し(B2008)、後半変動中(リーチ中)に出現する予告の抽選を行う(B2009)。その後、変動系コマンド(変動コマンド)のMODE部、ACT部に対応する変動演出の内容を決定する(B2010)。なお、変動系コマンドから変動時間や主なリーチ内容などがわかる。 After steps B2003 and B2005, the effect control device 300 draws a lottery for advance notices that appear during the first half fluctuation (before reach) (B2006). Next, set the second half notice distribution group address table corresponding to the model code, special figure type, effect mode, and symbol type (B2007), and set the address of the second half notice distribution group table corresponding to the ACT section of the variable command. It is acquired (B2008), and a lottery for notice that appears during the latter half fluctuation (during reach) is performed (B2009). After that, the content of the variable effect corresponding to the MODE section and the ACT section of the variable command (variable command) is determined (B2010). In addition, the fluctuation time and main reach contents can be known from the fluctuation command.

次に、演出制御装置300は、予告の抽選結果に対応する演出(予告演出)の内容を決定する(B2011)。その後、リーチ演出等の変動演出や予告演出の内容に応じて、飾り特図変動表示ゲームの停止図柄を決定する(B2012)。ここで、はずれ図柄の場合にばらけ目を決定するなど、飾り停止図柄を具体的に決定する Next, the effect control device 300 determines the content of the effect (notice effect) corresponding to the lottery result of the advance notice (B2011). After that, the stop symbol of the decorative special figure variation display game is determined according to the content of the variation effect such as the reach effect and the notice effect (B2012). Here, the decoration stop symbol is concretely determined, such as determining the looseness in the case of the out-of-order symbol.

続いて、演出制御装置300は、表示装置41において停電復旧表示(復旧画面)の表示中であるか否かを判定する(B2013)。停電復旧表示の表示中でない場合(B2013の結果が「N」)、ステップB2015の処理に移行する。停電復旧表示の表示中である場合(B2013の結果が「Y」)、今回の変動が、メイン表示となっている図柄に関するものであるか否かを判定する(B2014)。なお、今回の変動とは、今回の変動系コマンドにより実行される飾り特図変動表示ゲームである。例えば、飾り特図1の変動表示が表示装置41の中央で大きく拡大表示(通常表示)されている場合に、特図1がメイン表示となっている。 Subsequently, the effect control device 300 determines whether or not the power failure recovery display (recovery screen) is being displayed on the display device 41 (B2013). If the power failure recovery display is not being displayed (the result of B2013 is "N"), the process proceeds to step B2015. When the power failure recovery display is being displayed (the result of B2013 is "Y"), it is determined whether or not the current fluctuation is related to the symbol that is the main display (B2014). In addition, this variation is a decorative special figure variation display game executed by this variation system command. For example, when the variable display of the decorative special figure 1 is greatly enlarged (normal display) at the center of the display device 41, the special figure 1 is the main display.

演出制御装置300は、今回の変動がメイン表示となっている図柄に関するものである場合(B2014の結果が「Y」)、変動演出の表示設定を行い(B2015)、予告演出の表示設定を行う(B2016)。続いて、スピーカによる演出態様を定める音声番号、装飾装置の演出動作を定める装飾番号を設定する(B2017)。 When the effect control device 300 relates to a symbol whose main display is the current variation (the result of B2014 is "Y"), the effect control device 300 sets the display of the variation effect (B2015) and sets the display of the advance notice effect. (B2016). Subsequently, a voice number that determines the effect mode by the speaker and a decoration number that determines the effect operation of the decoration device are set (B2017).

次に、演出制御装置300は、特図種別に対応する保留減少の表示設定を行う(B2018)。ここで、演出制御装置300は、保留表示の表示位置を隣の表示位置に変更する保留シフトに関する表示設定を行うとともに、保留シフト時に発生する変動中保留表示(消化中保留表示)の表示態様(色、大きさ、形状、配置等の形態)の表示設定を行う。 Next, the effect control device 300 sets the display of the hold reduction corresponding to the special figure type (B2018). Here, the effect control device 300 sets the display related to the hold shift that changes the display position of the hold display to the adjacent display position, and displays the variable hold display (digestion hold display) that occurs at the time of the hold shift. Display settings for color, size, shape, arrangement, etc.).

即ち、演出制御装置300は、特図1保留(第1始動記憶)に基づく特図1変動表示ゲームが開始されるときには、第1表示部620において各特図1保留表示620aの表示位置を隣の表示位置に変更する保留シフト(図63も参照)に関する表示設定を行う。さらに、演出制御装置300は、第1表示部620の端に位置する一つの特図1保留表示620aを第1表示部620から消去して、消去した特図1保留表示620aに対応する特図1変動中保留表示620b(特図1消化中保留表示)を保留消化領域640(特定表示部、変動中保留表示領域)に所定の態様で表示する表示設定を行う(特図1保留表示620aの保留消化領域640への保留シフト)。第1表示部620の端に位置する特図1保留表示620aは、第1表示部620から保留消化領域640に移動するように見える。特図1変動中保留表示620b(第1報知画像、第1報知表示)は、特図1変動表示ゲームが実行中であることを報知する。 That is, when the special figure 1 variation display game based on the special figure 1 hold (first start memory) is started, the effect control device 300 is adjacent to the display position of each special figure 1 hold display 620a on the first display unit 620. Make display settings for the hold shift (see also FIG. 63) that changes to the display position of. Further, the effect control device 300 erases one special figure 1 hold display 620a located at the end of the first display unit 620 from the first display unit 620, and the special figure corresponding to the erased special figure 1 hold display 620a. 1 Set the display to display the changing hold display 620b (special figure 1 holding display during digestion) in the holding digestion area 640 (specific display unit, changing hold display area) in a predetermined manner (special figure 1 hold display 620a). Hold shift to hold digestion area 640). The special figure 1 hold display 620a located at the end of the first display unit 620 appears to move from the first display unit 620 to the hold digestion region 640. The special figure 1 variable display hold display 620b (first notification image, first notification display) notifies that the special figure 1 variable display game is being executed.

また、演出制御装置300は、特図2保留(第2始動記憶)に基づく特図2変動表示ゲームが開始されるときには、第2表示部630において各特図2保留表示630aの表示位置を隣の表示位置に移動する保留シフト(図63も参照)に関する表示設定を行う。さらに、演出制御装置300は、第2表示部630の端に位置する一つの特図2保留表示630aを第2表示部630から消去して、消去した特図2保留表示630aに対応する特図2変動中保留表示630b(特図2消化中保留表示)を保留消化領域640(特定表示部、変動中保留表示領域)に所定の態様で表示する表示設定を行う(特図2保留表示630aの保留消化領域640への保留シフト)。第2表示部630の端に位置する特図2保留表示630aは、第2表示部630から保留消化領域640に移動するように見える。特図2変動中保留表示630b(第2報知画像、第2報知表示)は、特図2変動表示ゲームが実行中であることを報知する。 Further, when the special figure 2 variation display game based on the special figure 2 hold (second start memory) is started, the effect control device 300 is adjacent to the display position of each special figure 2 hold display 630a on the second display unit 630. Make display settings for the hold shift (see also FIG. 63) that moves to the display position of. Further, the effect control device 300 erases one special figure 2 hold display 630a located at the end of the second display unit 630 from the second display unit 630, and the special figure corresponding to the erased special figure 2 hold display 630a. 2 Set the display to display the changing hold display 630b (special figure 2 holding display during digestion) in the holding digestion area 640 (specific display unit, changing hold display area) in a predetermined manner (special figure 2 hold display 630a). Hold shift to hold digestion area 640). The special figure 2 hold display 630a located at the end of the second display unit 630 appears to move from the second display unit 630 to the hold digestion region 640. The special figure 2 variable display hold display 630b (second notification image, second notification display) notifies that the special figure 2 variable display game is being executed.

次に、演出制御装置300は、特図種別に対応する飾り特図変動の表示設定を行い(B2019)、表示装置41で変動する前述の第一から第三の特別図柄以外に第四特別図柄(第4図柄)がある場合に、特図種別に対応する第4図柄変動の表示設定を行う(B2020)。なお、第4図柄変動は、表示装置41及び表示装置41以外のLED(ランプ表示装置80)で表示されるものでもよい。 Next, the effect control device 300 sets the display of the decorative special symbol variation corresponding to the special symbol type (B2019), and the fourth special symbol other than the above-mentioned first to third special symbols that fluctuate in the display device 41. When there is (4th symbol), the display setting of the 4th symbol variation corresponding to the special symbol type is performed (B2020). The fourth symbol variation may be displayed by an LED (lamp display device 80) other than the display device 41 and the display device 41.

一方、演出制御装置300は、停電復旧表示の表示中である場合(B2013の結果が「Y」)、且つ、今回の変動がメイン表示となっている図柄に関するものでない場合(B2014の結果が「N」)、即ち、今回の変動が、表示装置41の隅で縮小表示された図柄に関するものである場合に、派手な演出を行わないよう変動演出や予告演出等の設定(B2015からB2017の処理)を行わずに、ステップB2018の処理に移行する。 On the other hand, when the effect control device 300 is displaying the power failure recovery display (the result of B2013 is "Y") and the change this time is not related to the symbol whose main display is (the result of B2014 is "Y"). N "), that is, when the current variation is related to a symbol displayed in a reduced size in the corner of the display device 41, settings such as variation effect and advance notice effect are set so as not to perform a flashy effect (processing from B2015 to B2017). ) Is not performed, and the process proceeds to step B2018.

〔変動中保留表示変化処理〕
次に、図61を参照して、前述したメイン処理(図50)における変動中保留表示変化処理(B1013)の詳細について説明する。図61は、演出制御装置300によって実行される変動中保留表示変化処理の手順を示すフローチャートである。
[Holding display change processing during change]
Next, with reference to FIG. 61, the details of the variable pending display change process (B1013) in the above-mentioned main process (FIG. 50) will be described. FIG. 61 is a flowchart showing a procedure of the pending display change processing during change executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、特図1変動中であるか否か、即ち、特図1変動表示ゲームが実行中の状態であるか否かを判定する(B2201)。特図1変動中であるか否かは、特図種別(B1901)と遊技状態フラグ(B1906)から判定できる。特図1変動中である場合に(B2201の結果が「Y」)、特図2変動中であるか否か、即ち、特図2変動表示ゲームが実行中の状態であるか否かを判定する(B2202)。特図1変動中であるが特図2変動中でない場合に(B2202の結果が「N」)、特図1変動中保留表示620bの表示態様を変化させず現状のまま維持して設定する(B2203)。なお、特図1変動中保留表示620bは、特図1変動表示ゲームが実行中であることを報知する第1報知画像として構成される。また、ここで、特図2変動中保留表示630bは表示されない。なお、演出等のため特図1変動中保留表示620bの表示態様を変化させる構成も可能である。 The effect control device 300 first determines whether or not the special figure 1 variation display game is in progress, that is, whether or not the special figure 1 variation display game is in the running state (B2201). Whether or not the special figure 1 is changing can be determined from the special figure type (B1901) and the game state flag (B1906). When the special figure 1 is changing (the result of B2201 is "Y"), it is determined whether or not the special figure 2 is changing, that is, whether or not the special figure 2 variation display game is being executed. (B2202). When the special figure 1 is changing but the special figure 2 is not changing (the result of B2202 is "N"), the display mode of the holding display 620b during the change of the special figure 1 is maintained and set as it is ( B2203). The special figure 1 variable display hold display 620b is configured as a first notification image for notifying that the special figure 1 variable display game is being executed. Further, here, the pending display 630b during the change in Special Figure 2 is not displayed. In addition, it is also possible to change the display mode of the pending display 620b during special drawing 1 for the purpose of producing or the like.

演出制御装置300は、特図1変動中でない場合に(B2201の結果が「N」)、特図2変動中であるか否か、即ち、特図2変動表示ゲームが実行中の状態であるか否かを判定する(B2204)。特図2変動中であるか否かは、特図種別(B1901)と遊技状態フラグ(B1906)から判定できる。特図1変動中でなく特図2変動中である場合に(B2204の結果が「Y」)、特図2変動中保留表示630bの表示態様を変化させず現状のまま維持して設定する(B2205)。なお、特図2変動中保留表示630bは、特図2変動表示ゲームが実行中であることを報知する第2報知画像として構成される。また、ここで、特図1変動中でないため、特図1変動中保留表示620bは表示されない。なお、演出等のため特図2変動中保留表示630bの表示態様を変化させる構成も可能である。 When the special figure 1 fluctuation is not in progress (the result of B2201 is “N”), the effect control device 300 indicates whether or not the special figure 2 fluctuation is in progress, that is, the special figure 2 fluctuation display game is being executed. Whether or not it is determined (B2204). Whether or not the special figure 2 is changing can be determined from the special figure type (B1901) and the game state flag (B1906). When the special figure 1 is not changing but the special figure 2 is changing (the result of B2204 is "Y"), the display mode of the holding display 630b during the change of the special figure 2 is maintained and set as it is ( B2205). The special figure 2 variable display hold display 630b is configured as a second notification image for notifying that the special figure 2 variable display game is being executed. Further, here, since the special figure 1 is not changing, the special figure 1 changing hold display 620b is not displayed. It should be noted that it is also possible to change the display mode of the pending display 630b during special drawing 2 for the purpose of producing or the like.

演出制御装置300は、特図2変動中でない場合に(B2204の結果が「N」)、特図1変動中でもないため、特図1変動中保留表示620bも特図2変動中保留表示630bも表示しない(B2206)。 When the effect control device 300 is not in the change of the special figure 2 (the result of B2204 is "N"), the effect control device 300 is not in the change of the special figure 1. Not displayed (B2206).

演出制御装置300は、特図1変動中且つ特図2変動中である場合に(B2202の結果が「Y」)、特図1変動表示ゲームの残りの変動時間である特図1残り変動時間を算出
し(B2207)、特図2変動表示ゲームの残りの変動時間である特図2残り変動時間を算出する(B2208)。なお、特図変動表示ゲームの全体の変動時間は、変動系コマンド(変動コマンド)或は変動パターン種別からわかるため、変動系コマンド受信からの経過時間を全体の変動時間から減算すれば、残りの変動時間が算出できる。
When the special figure 1 is changing and the special figure 2 is changing (the result of B2202 is “Y”), the effect control device 300 is the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game. (B2207), and the remaining fluctuation time of the special figure 2 variation display game, which is the remaining fluctuation time of the special figure 2 variation display game, is calculated (B2208). Since the total fluctuation time of the special figure fluctuation display game can be known from the fluctuation command (variation command) or the fluctuation pattern type, if the elapsed time from the reception of the fluctuation command is subtracted from the total fluctuation time, the remaining fluctuation time is obtained. The fluctuation time can be calculated.

次に、演出制御装置300は、特図1残り変動時間と特図2残り変動時間に対応して、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの表示態様を変更設定する(B2209)。これにより、特図1残り変動時間と特図2残り変動時間に応じて、特図1変動中保留表示620b及び特図2変動中保留表示630b、さらには全体の変動中保留表示680(特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bを組合せたもの)の態様が変化することになる(図65、図67も参照)。従って、特図1残り変動時間と特図2残り変動時間が視覚的に認識できる。 Next, the effect control device 300 changes and sets the display modes of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b according to the special figure 1 remaining fluctuation time and the special figure 2 remaining fluctuation time. (B2209). As a result, according to the special figure 1 remaining fluctuation time and the special figure 2 remaining fluctuation time, the special figure 1 changing hold display 620b, the special figure 2 changing hold display 630b, and the entire changing hold display 680 (special figure 2) (1) A combination of the changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b) will be changed (see also FIGS. 65 and 67). Therefore, the remaining fluctuation time of the special figure 1 and the remaining fluctuation time of the special figure 2 can be visually recognized.

〔表示画面のレイアウト例〕
図62Aと図62Bは、表示装置41の表示画面のレイアウト例(表示態様例)を示す図である。
[Display screen layout example]
62A and 62B are diagrams showing a layout example (display mode example) of the display screen of the display device 41.

図62A(I)では、表示装置41の表示画面の中央には、複数の変動表示領域610(左領域610a、右領域610b、中領域610c)が設けられ、左領域610aでは第一特別図柄、右領域610bでは第二特別図柄、中領域610cでは第三特別図柄が拡大表示(メイン表示、通常表示)で変動表示される。また、同様に、表示装置41の表示画面の右下隅の変動表示領域615において、三つの飾り縮小図柄(飾り特別図柄より小さい特別図柄)が変動表示(縮小表示)される。演出制御装置300は、飾り特別図柄(飾り特図)の変動の拡大表示と縮小表示の設定を、例えば、変動演出設定処理のステップB2019で実行できる。 In FIG. 62A (I), a plurality of variable display areas 610 (left area 610a, right area 610b, middle area 610c) are provided in the center of the display screen of the display device 41, and the first special symbol is provided in the left area 610a. In the right area 610b, the second special symbol is displayed in an enlarged display (main display, normal display), and in the middle area 610c, the third special symbol is displayed in a variable manner. Similarly, in the variable display area 615 in the lower right corner of the display screen of the display device 41, three decorative reduced symbols (special symbols smaller than the decorative special symbol) are variablely displayed (reduced display). The effect control device 300 can set the enlarged display and the reduced display of the variation of the decorative special symbol (decorative special figure) in, for example, step B2019 of the variation effect setting process.

通常遊技状態(低確率状態)では、図62A(I)のように、特図1変動表示ゲームの飾り特別図柄(飾り特図1)の変動表示が、表示画面の中央の変動表示領域610で拡大表示(メイン表示、通常表示)され、特図2変動表示ゲームの飾り特別図柄(飾り特図2)の変動表示が、表示画面の右下隅の変動表示領域615で縮小表示(サブ表示)される。なお、高確率状態では、逆に、図62B(III)のように、特図2変動表示ゲームの飾り特別図柄の変動表示が、表示画面の中央の変動表示領域610で拡大表示され、特図1変動表示ゲームの飾り特別図柄の変動表示が、表示画面の左下隅の変動表示領域611で縮小表示されてもよい。 In the normal game state (low probability state), as shown in FIG. 62A (I), the variable display of the decorative special symbol (decorative special figure 1) of the special figure 1 variable display game is displayed in the variable display area 610 in the center of the display screen. Enlarged display (main display, normal display), special figure 2 variable display The variable display of the decorative special symbol (decorative special figure 2) of the game is reduced (sub-displayed) in the variable display area 615 in the lower right corner of the display screen. To. In the high probability state, on the contrary, as shown in FIG. 62B (III), the variable display of the decorative special symbol of the special figure 2 variable display game is enlarged and displayed in the variable display area 610 in the center of the display screen, and the special figure is displayed. 1 Variable display Game decoration The variable display of the special symbol may be reduced and displayed in the variable display area 611 in the lower left corner of the display screen.

特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの一方がリーチ状態となった場合に、当該一方の変動表示ゲームの変動表示を、表示画面の中央の変動表示領域610で拡大表示し、他方の変動表示ゲームの変動表示を、変動表示領域611又は変動表示領域615で縮小表示してもよい。また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームのうち先に変動停止(終了)する一方の変動表示ゲームの変動表示を、表示画面の中央の変動表示領域610で拡大表示し、他方の変動表示ゲームの変動表示を、変動表示領域611又は変動表示領域615で縮小表示してもよい。また、表示画面の中央でムービー系のリーチ演出などが行われる場合に、変動表示領域610で実行されていた変動表示ゲームの拡大表示に代えて、変動表示領域611又は変動表示領域615において縮小表示されてよい。 When one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is in the reach state, the variable display of the one variable display game is enlarged and displayed in the variable display area 610 in the center of the display screen, and the other. The variable display of the variable display game may be reduced and displayed in the variable display area 611 or the variable display area 615. Further, the variation display of one of the variation display games of the special figure 1 variation display game and the special figure 2 variation display game, which is stopped (finished) first, is enlarged and displayed in the variation display area 610 in the center of the display screen, and the other. The variable display of the variable display game may be reduced and displayed in the variable display area 611 or the variable display area 615. Further, when a movie-type reach effect is performed in the center of the display screen, a reduced display is performed in the variable display area 611 or the variable display area 615 instead of the enlarged display of the variable display game executed in the variable display area 610. May be done.

特図1変動表示ゲームの飾り特別図柄と、特図2変動表示ゲームの飾り特別図柄は、相似形でも良いし、全く異なるものでもよい。全く異なる場合には、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの変動表示を明確に区別でき、遊技者は混乱しない。 The special decorative symbol of the special figure 1 variable display game and the special decorative symbol of the special figure 2 variable display game may have similar figures or may be completely different. When they are completely different, the variable display of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game can be clearly distinguished, and the player is not confused.

また、図62A(II)では、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの変動表示が、並列的に、それぞれ表示画面の中央左側の変動表示領域610と中央右側の変動表示領域616に表示される。変動表示領域610と変動表示領域616は、同じ大きさでよい。なお、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの変動表示の流れる方向(スクロール方向)を、一方を縦方向に他方を横方向に設定して、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームを区別し易くしてもよい。 Further, in FIG. 62A (II), the variable display of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are displayed in parallel in the variable display area 610 on the left side of the center of the display screen and the variable display area 616 on the right side of the center, respectively. Is displayed in. The variable display area 610 and the variable display area 616 may have the same size. In addition, the flow direction (scroll direction) of the variable display of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game is set in the vertical direction and the other in the horizontal direction, and the special figure 1 variable display game and the special figure are set. 2 The variable display game may be easily distinguished.

なお、演出制御装置300は、演出ボタン入力処理(B1009)やホール・遊技者設定モード処理(B1010)において、遊技者による演出ボタン25(操作部)の操作(演出ボタンスイッチ25aへの入力)に対応して、図62A(I)又は図62B(III)の変動表示ゲームの表示態様(拡大表示と縮小表示によるもの)と、図62A(II)の変動表示ゲームの表示態様(同じ大きさの2つの表示によるもの)を切り換えてもよい。 The effect control device 300 is used for the operation of the effect button 25 (operation unit) by the player (input to the effect button switch 25a) in the effect button input process (B1009) and the hall / player setting mode process (B1010). Correspondingly, the display mode of the variable display game of FIG. 62A (I) or FIG. 62B (III) (by enlarged display and reduced display) and the display mode of the variable display game of FIG. 62A (II) (of the same size). You may switch between two displays).

表示装置41の表示画面の下部には、特図1保留(第1始動記憶)に対応する特図1保留表示620aを表示する第1表示部620(第1保留表示部)と、特図2保留(第2始動記憶)に対応する特図2保留表示630aを表示する第2表示部630(第2保留表示部)と、が設けられる。また、表示画面の下部で、第1表示部620と第2表示部630の間において、特図1変動中保留表示620b及び/又は特図2変動中保留表示630bを表示可能な保留消化領域640(特定表示部、変動中保留表示領域)が設けられる。特図1変動中保留表示620b(第1報知画像)は、特図1変動表示ゲームが実行中であることを報知し、特図2変動中保留表示630b(第2報知画像)は、特図2変動表示ゲームが実行中であることを報知する。なお、特図1変動中保留表示620bは第1表示部620側に表示され、特図2変動中保留表示630bは第2表示部630側に表示される。また、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bに対応する領域をそれぞれ第1報知部と第2報知部と呼んでもよい。 At the bottom of the display screen of the display device 41, a first display unit 620 (first hold display unit) for displaying the special figure 1 hold display 620a corresponding to the special figure 1 hold (first start storage), and a special figure 2 A second display unit 630 (second hold display unit) for displaying the special figure 2 hold display 630a corresponding to the hold (second start storage) is provided. Further, at the lower part of the display screen, between the first display unit 620 and the second display unit 630, the hold digestion area 640 capable of displaying the special figure 1 changing hold display 620b and / or the special figure 2 changing hold display 630b. (Specific display unit, pending display area during change) is provided. The special figure 1 changing hold display 620b (first notification image) notifies that the special figure 1 fluctuation display game is being executed, and the special figure 2 changing hold display 630b (second notification image) is a special figure. 2 Notifies that the variable display game is running. The special figure 1 changing hold display 620b is displayed on the first display unit 620 side, and the special figure 2 changing hold display 630b is displayed on the second display unit 630 side. Further, the areas corresponding to the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b may be referred to as a first notification unit and a second notification unit, respectively.

第1表示部620と第2表示部630の間に保留消化領域640(特定表示部)が設けられるため、遊技者は、特図1変動中保留表示620b及び/又は特図2変動中保留表示630bと、特図1保留表示620a及び/又は特図2保留表示630aとを、一度に確認することが容易になり、特図1保留と特図2保留の発生状況と消化状況(保留に基づく変動表示ゲームの実行状況)とを同時に確認できる。 Since the reserved digestion area 640 (specific display unit) is provided between the first display unit 620 and the second display unit 630, the player can display the special figure 1 changing hold display 620b and / or the special figure 2 changing hold display. It becomes easy to check the 630b and the special figure 1 hold display 620a and / or the special figure 2 hold display 630a at a time, and the occurrence status and digestion status of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold (based on the hold). You can check the execution status of the variable display game at the same time.

図62A(II)では、特図1保留表示620aを表示する第1表示部620は、特図1変動表示ゲームを表示する中央左側の変動表示領域610と対向し、特図2保留表示630aを表示する第2表示部630は、特図2変動表示ゲームを表示する中央右側の変動表示領域616と対向する。これにより、特図1保留と特図2保留の発生状況と消化状況(保留に基づく変動表示ゲームの実行状況)とを確認し易くなる。 In FIG. 62A (II), the first display unit 620 that displays the special figure 1 hold display 620a faces the change display area 610 on the left side of the center that displays the special figure 1 change display game, and displays the special figure 2 hold display 630a. The second display unit 630 to be displayed faces the variable display area 616 on the right side of the center for displaying the special figure 2 variable display game. This makes it easier to check the occurrence status and digestion status (execution status of the variable display game based on the hold) of the special figure 1 hold and the special figure 2 hold.

また、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの組合せは、全体でまとまった形状の変動中保留表示680となる。変動中保留表示680は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に実行中の状態であることを報知可能な報知表示(報知画像)となる。変動中保留表示680は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの両方に対応する表示であるため、遊技者は、変動中保留表示680を一瞬見るだけで、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に実行中の状態であることを簡単に認識できる。 Further, the combination of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b becomes the changing hold display 680 having a unified shape as a whole. The variable display hold display 680 is a notification display (notification image) capable of notifying that both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in the running state. Since the variable display hold display 680 is a display corresponding to both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game, the player can simply look at the variable display hold display 680 for a moment to display the special figure 1 variable display. It is easy to recognize that both the game and the special figure 2 variable display game are in the running state.

変動中保留表示680は、特図1変動中保留表示620b(第1報知画像)と特図2変動中保留表示630b(第2報知画像)を関連付けた態様で含む。例えば、変動中保留表示680は、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bを対向させ結合(接続)又は隣接させた表示態様(形態)や、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bのうちの一方を他方の内部に包含させたような表示態様(形態)を有する。従って、遊技者は、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bが関連付けられていない場合よりも、変動中保留表示680を見易くなり、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に実行中の状態であるか否かをすぐに判断できる。 The changing hold display 680 includes a special figure 1 changing hold display 620b (first broadcast image) and a special figure 2 changing hold display 630b (second broadcast image) in association with each other. For example, the changing hold display 680 includes a display mode (form) in which the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b face each other and are combined (connected) or adjacent to each other, or the special figure 1 changing hold display. It has a display mode (form) in which one of the display 620b and the pending display 630b in FIG. 2 is included in the other. Therefore, the player can easily see the changing hold display 680 as compared with the case where the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b are not associated with each other, and the special figure 1 variable display game and the special figure 2 It is possible to immediately determine whether or not the variable display games are both running.

表示装置41の表示画面の一方の側(ここでは左側)には、特図1保留(第1始動記憶)の数を表示する特図1保留数表示650(第1始動記憶数表示)と、特図2保留(第2始動記憶)の数を表示する特図2保留数表示660(第2始動記憶数表示)が表示される。なお、特図1保留数表示650と特図2保留数表示660は、区別し易くなるよう互いに態様(色や形状)が重複しないようにしてよい。 On one side (here, the left side) of the display screen of the display device 41, there is a special figure 1 hold number display 650 (first start memory number display) that displays the number of special figure 1 hold (first start memory). The special figure 2 hold number display 660 (second start memory number display) for displaying the number of special figure 2 hold (second start memory number) is displayed. The mode (color and shape) of the special figure 1 hold number display 650 and the special figure 2 hold number display 660 may not overlap each other so as to be easily distinguished from each other.

特図1変動中保留表示620bとは別に、特図1変動表示ゲームが実行中であることを報知可能な第1所定画像675が、特図1保留数表示650に対向して表示される。特図2変動中保留表示630bとは別に、特図2変動表示ゲームが実行中であることを報知可能な第2所定画像676が、特図2保留数表示660に対向して表示される。従って、遊技者は、特図1保留数表示650と第1所定画像675を同時に見ることができ、特図1保留の発生状況と消化状況とを同時に確認できるし、特図2保留数表示660と第2所定画像676を同時に見ることができ、特図2保留の発生状況と消化状況とを同時に確認できる。 Apart from the special figure 1 variable display hold display 620b, a first predetermined image 675 capable of notifying that the special figure 1 variable display game is being executed is displayed facing the special figure 1 hold number display 650. Apart from the special figure 2 variable display hold display 630b, a second predetermined image 676 capable of notifying that the special figure 2 variable display game is being executed is displayed facing the special figure 2 hold number display 660. Therefore, the player can simultaneously view the special figure 1 hold number display 650 and the first predetermined image 675, and can simultaneously confirm the occurrence status and the digestion status of the special figure 1 hold, and the special figure 2 hold number display 660. And the second predetermined image 676 can be viewed at the same time, and the occurrence status and the digestion status of the special figure 2 hold can be confirmed at the same time.

例えば、第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが実行中である場合には、記号「○」や数字「1」であるが、特図1変動表示ゲームが実行中でない場合には、記号「×」や数字「0」に変化する。同様に、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが実行中である場合には、記号「○」や数字「1」であるが、特図2変動表示ゲームが実行中でない場合には、記号「×」や数字「0」に変化する。なお、第1所定画像675と第2所定画像676は、区別し易くなるよう互いに態様(色や形状)が重複しないようにしてよい。 For example, the first predetermined image 675 is a symbol "○" or a number "1" when the special figure 1 variable display game is running, but when the special figure 1 variable display game is not running. , Change to the symbol "x" or the number "0". Similarly, the second predetermined image 676 is a symbol "○" or a number "1" when the special figure 2 variable display game is running, but when the special figure 2 variable display game is not running. Changes to the symbol "x" and the number "0". The first predetermined image 675 and the second predetermined image 676 may not overlap each other in terms (color and shape) so that they can be easily distinguished from each other.

また、図62Bのように、特図1変動表示ゲームの第四特別図柄671(第4図柄)と特図2変動表示ゲームの第四特別図柄672(第4図柄)は、表示装置41の表示画面外のランプ表示装置80(LED)で表示される以外に、表示装置41の表示画面中に表示してもよい。第4図柄は、例えば図62B(III)のように、はずれ図柄と大当り図柄を交互に表示することにより変動表示し、はずれの場合にはずれ図柄で停止し、大当りの場合に大当り図柄で停止する。また、第4図柄は、例えば図62B(IV)のように、3つの図柄を変動表示し、はずれの場合にはずれ図柄で停止し、大当りの場合に大当り図柄で停止してよい。 Further, as shown in FIG. 62B, the fourth special symbol 671 (fourth symbol) of the special figure 1 variable display game and the fourth special symbol 672 (fourth symbol) of the special figure 2 variable display game are displayed on the display device 41. In addition to being displayed by the lamp display device 80 (LED) outside the screen, it may be displayed in the display screen of the display device 41. As shown in FIG. 62B (III), the fourth symbol is displayed in a variable manner by alternately displaying the missed symbol and the jackpot symbol, and in the case of a missed symbol, it stops at the missed symbol, and in the case of a jackpot, it stops at the jackpot symbol. .. Further, as shown in FIG. 62B (IV), the fourth symbol may display three symbols in a variable manner, and may stop at the missed symbol in the case of a miss, and may stop at the jackpot symbol in the case of a big hit.

〔画面遷移〕
図63A−図63Cは、表示装置41の表示画面を時系列で示した画面遷移図である。
〔Screen transition〕
63A-63C are screen transition diagrams showing the display screens of the display device 41 in chronological order.

図63Aの(ア)は、特図1変動表示ゲームを開始する直前の表示画面である。変動表示領域610には、前回の特図1変動表示ゲームのはずれ停止図柄が表示されている。なお、変動表示領域615において、特図2変動表示ゲームは実行中(変動中)の状態であり、保留消化領域640では、特図2変動中保留表示630bだけが表示されている。第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」となっており、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームは実行中(変動中)であることを示す記号「○」になっている。また、特図1保留数表示650は、現在の特図1保留の数「4」を表示し、特図2保留数表示660は、現在の特図2保留の数「3」を表示する。 FIG. 63A (a) is a display screen immediately before starting the special figure 1 variable display game. In the variable display area 610, the out-of-order stop symbol of the previous special figure 1 variable display game is displayed. In the variable display area 615, the special figure 2 variable display game is being executed (changing), and in the reserved digestion area 640, only the special figure 2 variable display 630b is displayed. The first predetermined image 675 is a symbol “x” indicating that the special figure 1 variable display game is stopped, and the second predetermined image 676 is the special figure 2 variable display game being executed (changing). It is a symbol "○" indicating that. Further, the special figure 1 hold number display 650 displays the current special figure 1 hold number "4", and the special figure 2 hold number display 660 displays the current special figure 2 hold number "3".

(イ)は、表示画面中央の変動表示領域610で、メイン表示として特図1変動表示ゲームを開始するタイミングでの表示画面である。第1表示部620において、各特図1保留表示620aは、右隣の特図1保留表示620aの表示位置に移動する(保留シフト)。さらに、第1表示部620の右端に位置する特図1保留表示620aを第1表示部620から保留消化領域640に移動する(保留シフト)。即ち、第1表示部620の右端の特図1保留表示620aを第1表示部620から消去して、消去した特図1保留表示620aに対応する特図1変動中保留表示620bを保留消化領域640に表示する。なお、消去した特図1保留表示620aとこれに対応する特図1変動中保留表示620bは、形状の一部を同じか相似にし、色を同じにしてよい。 (A) is a display screen in the variable display area 610 in the center of the display screen at the timing of starting the special figure 1 variable display game as the main display. In the first display unit 620, each special figure 1 hold display 620a moves to the display position of the special figure 1 hold display 620a on the right side (hold shift). Further, the special figure 1 hold display 620a located at the right end of the first display unit 620 is moved from the first display unit 620 to the hold digestion area 640 (hold shift). That is, the special figure 1 hold display 620a at the right end of the first display unit 620 is erased from the first display unit 620, and the special figure 1 changing hold display 620b corresponding to the erased special figure 1 hold display 620a is held and digested. Display at 640. The erased special figure 1 hold display 620a and the corresponding special figure 1 changing hold display 620b may have the same or similar shapes and the same color.

保留消化領域640では、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bが組み合わされた円状の変動中保留表示680が表示されている(B2018)。特図1保留数表示650は、1だけ減少した特図1保留の数「3」を表示し、第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームは実行中であることを示す記号「○」に変化する。 In the holding digestion region 640, a circular holding holding display 680 in which the special drawing 1 changing holding display 620b and the special drawing 2 changing holding display 630b are combined is displayed (B2018). The special figure 1 hold number display 650 displays the special figure 1 hold number “3” reduced by 1, and the first predetermined image 675 is a symbol “◯” indicating that the special figure 1 variable display game is being executed. It changes to.

なお、演出制御装置300によって、第1表示部620の特図1保留表示620aと第2表示部630の特図2保留表示630aとは互いに色が異なり、保留消化領域640における特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bも互いに色が異なるように設定されている。従って、遊技者は、特図1保留表示620aと特図2保留表示630aを混同しないし、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bを混同しない。また、特図1保留表示620aの一つ(縞状で示す)は、保留変化予告(B1722の先読み演出)によって、他の特図1保留表示620aとは色が異なり期待度が高いことを示している。 It should be noted that, due to the effect control device 300, the special figure 1 hold display 620a of the first display unit 620 and the special figure 2 hold display 630a of the second display unit 630 are different in color from each other, and the special figure 1 in the hold digestion region 640 is changing. The hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b are also set to have different colors. Therefore, the player does not confuse the special figure 1 hold display 620a with the special figure 2 hold display 630a, and does not confuse the special figure 1 changing hold display 620b with the special figure 2 changing hold display 630b. In addition, one of the special figure 1 hold display 620a (shown in stripes) shows that the color is different from the other special figure 1 hold display 620a due to the hold change notice (pre-reading effect of B1722) and the degree of expectation is high. ing.

その後、(ウ)では、特図1変動表示ゲームの残りの変動時間(特図1残り変動時間)と特図2変動表示ゲームの残りの変動時間(特図2残り変動時間)に対応して、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの表示態様(形態)が変更される(B2209)。ここでは、特図2残り変動時間が特図1残り変動時間よりも短いため、円状の変動中保留表示680において特図2変動中保留表示630bの領域(面積)が減少し、特図1変動中保留表示620bの領域(面積)が増加して、特図2変動表示ゲームの終了(変動停止)が近いことを示している。なお、演出制御装置300は、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの領域(面積)の比率を、特図2残り変動時間と特図1残り変動時間の比率に基づいて設定してよい。 After that, in (c), the remaining fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game (special figure 1 remaining fluctuation time) and the remaining fluctuation time of the special figure 2 fluctuation display game (special figure 2 remaining fluctuation time) correspond to each other. , The display mode (form) of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b is changed (B2209). Here, since the remaining fluctuation time of the special figure 2 is shorter than the remaining fluctuation time of the special figure 1, the area (area) of the holding display 630b during the fluctuation of the special figure 2 is reduced in the circular holding display 680 during the change, and the special figure 1 The area (area) of the hold display 620b during fluctuation increases, indicating that the end (change stop) of the special figure 2 fluctuation display game is near. In addition, the effect control device 300 changes the ratio of the area (area) of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b to the ratio of the special figure 2 remaining fluctuation time and the special figure 1 remaining fluctuation time. It may be set based on.

その後、(エ)では、特図2変動表示ゲームが終了(変動停止)し、変動表示領域615には、特図2変動表示ゲームのはずれ停止図柄が表示されている。保留消化領域640では、特図1変動中保留表示620bだけが表示されている。第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」となっている。 After that, in (d), the special figure 2 variable display game ends (variable stop), and the out-of-order stop symbol of the special figure 2 variable display game is displayed in the variable display area 615. In the reserved digestion area 640, only the pending display 620b during the change in FIG. 1 is displayed. The second predetermined image 676 is a symbol “x” indicating that the special figure 2 variable display game is stopped.

(オ)は、その後、表示画面右下隅の変動表示領域615で、縮小表示として特図2変動表示ゲームを開始するタイミングでの表示画面である。第2表示部630において、各特図2保留表示630aは、左隣の特図2保留表示630aの表示位置に移動する(保留シフト)。さらに、第2表示部630の左端に位置する特図2保留表示630aを第2表示部630から保留消化領域640に移動する(保留シフト)。即ち、第2表示部630の左端の特図2保留表示630aを第2表示部630から消去して、消去した特図2保留表示630aに対応する特図2変動中保留表示630bを保留消化領域640に表示する。なお、消去した特図2保留表示630aとこれに対応する特図2変動中保留表示630bは、形状の一部を同じか相似にし、と色を同じにしてよい。 (E) is a display screen at the timing of starting the special figure 2 variable display game as a reduced display in the variable display area 615 in the lower right corner of the display screen. In the second display unit 630, each special figure 2 hold display 630a moves to the display position of the special figure 2 hold display 630a on the left side (hold shift). Further, the special figure 2 hold display 630a located at the left end of the second display unit 630 is moved from the second display unit 630 to the hold digestion area 640 (hold shift). That is, the special figure 2 hold display 630a at the left end of the second display unit 630 is erased from the second display unit 630, and the special figure 2 changing hold display 630b corresponding to the erased special figure 2 hold display 630a is held and digested. Display at 640. It should be noted that the erased special figure 2 hold display 630a and the corresponding special figure 2 changing hold display 630b may have the same or similar shape and the same color.

保留消化領域640では、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bが組み合わされた円状の変動中保留表示680が表示されている(B2018)。特図2保留数表示660は、1だけ減少した特図2保留の数「2」を表示し、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームは実行中であることを示す記号「○」に変化する。 In the holding digestion region 640, a circular holding holding display 680 in which the special drawing 1 changing holding display 620b and the special drawing 2 changing holding display 630b are combined is displayed (B2018). The special figure 2 hold number display 660 displays the special figure 2 hold number “2” which is reduced by 1, and the second predetermined image 676 is a symbol “◯” indicating that the special figure 2 variable display game is being executed. It changes to.

その後、(カ)では、特図1残り変動時間と特図2残り変動時間に対応して、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの表示態様(形態)が変更される(B2209)。ここでは、特図1残り変動時間が特図2残り変動時間よりも短いため、円状の変動中保留表示680において、特図1変動中保留表示620bの領域(面積)が減少し、特図2変動中保留表示630bの領域(面積)が増加して、特図1変動表示ゲームの終了(変動停止)が近いことを示している。 After that, in (f), the display modes (forms) of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b are changed according to the special figure 1 remaining fluctuation time and the special figure 2 remaining fluctuation time. (B2209). Here, since the remaining fluctuation time of the special figure 1 is shorter than the remaining fluctuation time of the special figure 2, the area (area) of the holding display 620b during the fluctuation of the special figure 1 is reduced in the circular holding display 680 during the change. 2 The area (area) of the hold display 630b during change increases, indicating that the end (change stop) of the special figure 1 change display game is near.

その後、図63Bの(キ)では、特図1変動表示ゲームが終了(変動停止)し、変動表示領域610には、特図1変動表示ゲームのはずれ停止図柄が表示されている。保留消化領域640では、特図2変動中保留表示630bだけが表示されている。第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」となっている。 After that, in FIG. 63B (G), the special figure 1 variable display game ends (variable stop), and the out-of-order stop symbol of the special figure 1 variable display game is displayed in the variable display area 610. In the reserved digestion area 640, only the pending display 630b during the change in FIG. 2 is displayed. The first predetermined image 675 is a symbol “x” indicating that the special figure 1 variable display game is stopped.

(ク)は、表示画面中央の変動表示領域610で、メイン表示として特図1変動表示ゲームを開始するタイミングでの表示画面である。(イ)と同様に、第1表示部620と保留消化領域640において、保留シフトが実行される。特図1保留数表示650は、1だけ減少した特図1保留の数「2」を表示し、第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームは実行中であることを示す記号「○」に変化する。 (H) is a variable display area 610 in the center of the display screen, and is a display screen at the timing of starting the special figure 1 variable display game as the main display. Similar to (a), the hold shift is executed in the first display unit 620 and the hold digestion area 640. The special figure 1 hold number display 650 displays the special figure 1 hold number “2” reduced by 1, and the first predetermined image 675 is a symbol “◯” indicating that the special figure 1 variable display game is being executed. It changes to.

その後、(ケ)では、(ウ)と同様に、円状の変動中保留表示680において特図2変動中保留表示630bの領域(面積)が減少し、特図1変動中保留表示620bの領域(面積)が増加して、特図2変動表示ゲームの終了(変動停止)が近いことを示している。 After that, in (ke), as in (c), the area (area) of the special figure 2 changing hold display 630b is reduced in the circular changing hold display 680, and the area (area) of the special figure 1 changing hold display 620b is reduced. (Area) increases, indicating that the end (variation stop) of the special figure 2 fluctuation display game is near.

その後、(コ)では、表示画面右下隅の変動表示領域615において特図2変動表示ゲームの結果が小当り結果態様となり、小当り状態が発生している。特図1変動表示ゲームの変動中に、特図2変動表示ゲームが小当り結果になるため、特図1変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に変動終了(強制終了)する。表示画面中央では、特図1変動表示ゲームのはずれ停止図柄の表示の後に、小当り状態の演出等が表示される。保留消化領域640では、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bのいずれも表示されない(消去される)。第1所定画像675は特図1変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」になり、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」になっている。なお、(コ)では、特図2変動表示ゲームの結果が小当り結果態様となる状況を示すが、大当り結果態様となる状況も同様である。なお、同様に、特図2変動表示ゲームの変動中に、特図1変動表示ゲームが小当り結果や大当り結果になって特図2変動表示ゲームがはずれ結果で強制的に変動終了(強制終了)する場合にも、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bのいずれも表示されない(消去される)。 After that, in (a), in the variable display area 615 in the lower right corner of the display screen, the result of the special figure 2 variable display game becomes the small hit result mode, and the small hit state occurs. Since the special figure 2 variable display game results in a small hit during the fluctuation of the special figure 1 variable display game, the special figure 1 variable display game is forcibly terminated (forced termination) with the result of being missed. In the center of the display screen, after the display of the out-of-order stop symbol of the special figure 1 variable display game, a small hit state effect or the like is displayed. In the reserved digestion area 640, neither the special figure 1 changing hold display 620b nor the special figure 2 changing hold display 630b is displayed (erased). The first predetermined image 675 is a symbol "x" indicating that the special figure 1 variable display game is stopped, and the second predetermined image 676 is a symbol "x" indicating that the special figure 2 variable display game is stopped. It is "x". In (ko), the situation in which the result of the special figure 2 variable display game is the small hit result mode is shown, but the situation in which the big hit result mode is also the same. Similarly, during the fluctuation of the special figure 2 variable display game, the special figure 1 variable display game becomes a small hit result or a big hit result, and the special figure 2 variable display game is forcibly terminated with a missed result (forced termination). ), Neither the special figure 1 changing hold display 620b nor the special figure 2 changing hold display 630b is displayed (erased).

その後、(サ)では、第1表示部620と保留消化領域640、及び、第2表示部630と保留消化領域640において、保留シフトが実行される。そして、表示画面中央の変動表示領域610での特図1変動表示ゲームと、表示画面右下隅の変動表示領域615での特図2変動表示ゲームが、略同時に開始される。保留消化領域640では、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bが組み合わされた円状の変動中保留表示680が表示されている(B2018)。保留シフトによって、第1表示部620の右端の特図1保留表示620a(縞状で示す)が保留変化予告で変化した色が維持されたまま、保留消化領域640へ移動して、特図1変動中保留表示620bになる。 After that, in (S), the hold shift is executed in the first display unit 620 and the reserved digestion area 640, and the second display unit 630 and the hold digestion area 640. Then, the special figure 1 variable display game in the variable display area 610 at the center of the display screen and the special figure 2 variable display game in the variable display area 615 at the lower right corner of the display screen are started substantially at the same time. In the holding digestion region 640, a circular holding holding display 680 in which the special drawing 1 changing holding display 620b and the special drawing 2 changing holding display 630b are combined is displayed (B2018). Due to the hold shift, the special figure 1 hold display 620a (shown in stripes) at the right end of the first display unit 620 moves to the hold digestion area 640 while maintaining the color changed by the hold change notice, and the special figure 1 The variable pending display is 620b.

特図1保留数表示650は、1だけ減少した特図1保留の数「1」を表示し、特図2保留数表示660は、1だけ減少した特図2保留の数「1」を表示する。第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームは実行中であることを示す記号「○」に変化し、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームは実行中であることを示す記号「○」に変化する。 The special figure 1 hold number display 650 displays the special figure 1 hold number "1" reduced by 1, and the special figure 2 hold number display 660 displays the special figure 2 hold number "1" reduced by 1. To do. The first predetermined image 675 changes to the symbol "○" indicating that the special figure 1 variable display game is being executed, and the second predetermined image 676 indicates that the special figure 2 variable display game is being executed. It changes to the symbol "○".

その後、(シ)では、(カ)と同様に、特図1残り変動時間が特図2残り変動時間よりも短いため、円状の変動中保留表示680において、特図1変動中保留表示620bの領域(面積)が減少し、特図2変動中保留表示630bの領域(面積)が増加して、特図1変動表示ゲームの終了(変動停止)が近いことを示している。 After that, in (shi), as in (f), since the remaining fluctuation time of special figure 1 is shorter than the remaining fluctuation time of special figure 2, the special figure 1 changing hold display 620b is displayed in the circular changing hold display 680. The area (area) of the special figure 2 is decreasing, and the area (area) of the holding display 630b during the change of the special figure 2 is increasing, indicating that the end (variation stop) of the special figure 1 variation display game is near.

図63Cは、(ケ)の後に、特図2変動表示ゲームの小当り状態が発生して、特図1変動表示ゲームが中断して、小当り状態の後に再開する例を示す。 FIG. 63C shows an example in which a small hit state of the special figure 2 variable display game occurs after (ke), the special figure 1 variable display game is interrupted, and restarted after the small hit state.

図63Cの(コ’)では、特図1変動表示ゲームの変動中に、特図2変動表示ゲームが小当り結果になるため、特図1変動表示ゲームは中断する。ここで中断とは、特図1ゲーム処理タイマによる特図1変動表示ゲームの変動時間の計測(特図1ゲーム処理タイマの更新)を中断して、特図1変動表示ゲームの結果の導出を延期することである(図42)。再開とは、特図1ゲーム処理タイマによる特図1変動表示ゲームの変動時間の計測(特図1ゲーム処理タイマの更新)を再開することである(図48、図42)。 In (ko') of FIG. 63C, since the special figure 2 variable display game results in a small hit during the fluctuation of the special figure 1 variable display game, the special figure 1 variable display game is interrupted. Here, interruption means interrupting the measurement of the fluctuation time of the special figure 1 variable display game (update of the special figure 1 game processing timer) by the special figure 1 game processing timer, and deriving the result of the special figure 1 variable display game. It is to postpone (Fig. 42). Resuming means resuming the measurement of the fluctuation time of the special figure 1 variation display game (update of the special figure 1 game processing timer) by the special figure 1 game processing timer (FIGS. 48 and 42).

なお、特図1変動表示ゲームの変動自体は、表示画面左下隅の変動表示領域611で縮小表示によって見かけ上継続してもよいし(B1406)、変動表示領域611での特図1変動表示ゲームの変動自体も表示さなくてよい(見かけ上も継続しなくてよい)。また、(コ’)では、特図2変動表示ゲームの結果が小当り結果態様となる状況を示すが、大当り結果態様となる状況も同様である。 The fluctuation of the special figure 1 variable display game may be apparently continued by the reduced display in the variable display area 611 in the lower left corner of the display screen (B1406), or the special figure 1 variable display game in the variable display area 611. It is not necessary to display the fluctuation itself (it does not have to continue apparently). Further, in (ko'), the situation in which the result of the special figure 2 variable display game is the small hit result mode is shown, but the situation in which the big hit result mode is also the same.

保留消化領域640では、特図2変動中保留表示630bは表示されないが、特図1変動中保留表示620bに代えて、特図1変動表示ゲームが中断中であることを示唆する中断用演出(B1410)として、特図1中断中保留表示620c(点線)を表示する。特図1中断中保留表示620cは、特図1変動中保留表示620bに形状的に対応するが、薄く表示する(半透明表示)などして特図1変動中保留表示620bと異なる態様で表示される。また、第1所定画像675は特図1変動表示ゲームが中断中であることを示す記号「△」になり、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームが停止中であることを示す記号「×」になっている。なお、同様に、特図2変動表示ゲームの変動中に、特図1変動表示ゲームが小当り結果や大当り結果になって特図2変動表示ゲームが中断する場合にも、特図1中断中保留表示620cと同じく、特図2変動表示ゲームが中断中であることを示唆する特図2中断中保留表示を特図2変動中保留表示630bに代えて表示してよい。 In the hold digestion area 640, the special figure 2 changing hold display 630b is not displayed, but instead of the special figure 1 changing hold display 620b, the special figure 1 variable display game is interrupted (interruption effect). As B1410), the pending display 620c (dotted line) of the special figure 1 is displayed. The special figure 1 suspended hold display 620c corresponds in shape to the special figure 1 changing hold display 620b, but is displayed in a different manner from the special figure 1 changing hold display 620b by displaying it lightly (semi-transparent display). Will be done. Further, the first predetermined image 675 becomes a symbol “Δ” indicating that the special figure 1 variable display game is suspended, and the second predetermined image 676 indicates that the special figure 2 variable display game is stopped. The symbol is "x". Similarly, during the fluctuation of the special figure 2 variable display game, when the special figure 1 variable display game becomes a small hit result or a big hit result and the special figure 2 variable display game is interrupted, the special figure 1 is suspended. Similar to the hold display 620c, the special figure 2 suspended hold display suggesting that the special figure 2 variable display game is suspended may be displayed instead of the special figure 2 variable hold display 630b.

その後、(サ’)では、第2表示部630と保留消化領域640において、保留シフトが実行される。表示画面中央の変動表示領域610での特図1変動表示ゲームの再開と、表示画面右下隅の変動表示領域615での特図2変動表示ゲームの開始が、略同時に実行される。保留消化領域640では、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bが組み合わされた円状の変動中保留表示680が表示されている(B2018)。 Then, in (sa'), the hold shift is executed in the second display unit 630 and the hold digestion area 640. The restart of the special figure 1 variable display game in the variable display area 610 in the center of the display screen and the start of the special figure 2 variable display game in the variable display area 615 in the lower right corner of the display screen are executed substantially at the same time. In the holding digestion region 640, a circular holding holding display 680 in which the special drawing 1 changing holding display 620b and the special drawing 2 changing holding display 630b are combined is displayed (B2018).

特図2保留数表示660は1だけ減少した特図1保留の数「1」を表示するが、特図1保留数表示650は維持され特図2保留の数「2」を表示する。第1所定画像675は、特図1変動表示ゲームは実行中であることを示す記号「○」に変化し、第2所定画像676は、特図2変動表示ゲームは実行中であることを示す記号「○」に変化する。 The special figure 2 hold number display 660 displays the special figure 1 hold number “1” which is reduced by 1, but the special figure 1 hold number display 650 is maintained and the special figure 2 hold number “2” is displayed. The first predetermined image 675 changes to the symbol "○" indicating that the special figure 1 variable display game is being executed, and the second predetermined image 676 indicates that the special figure 2 variable display game is being executed. It changes to the symbol "○".

その後、(シ’)では、(カ)と同様に、特図1残り変動時間が特図2残り変動時間よりも短いため、円状の変動中保留表示680において、特図1変動中保留表示620bの領域(面積)が減少し、特図2変動中保留表示630bの領域(面積)が増加して、特図1変動表示ゲームの終了(変動停止)が近いことを示している。 After that, in (shi'), as in (f), since the remaining fluctuation time of special figure 1 is shorter than the remaining fluctuation time of special figure 2, the special figure 1 changing hold display is displayed in the circular changing hold display 680. The area (area) of 620b decreases, and the area (area) of the pending display 630b during special figure 2 change increases, indicating that the end (change stop) of the special figure 1 variable display game is near.

〔変動中保留表示の表示態様〕
図64は、特図1変動中保留表示620b、特図2変動中保留表示630b、及び、全体の変動中保留表示680の表示態様(色、大きさ、形状、配置)を示す図である。これらの表示態様は、例えば、図60のステップB2018において設定される。なお、図64において、白い部分は特図1変動中保留表示620bを示し、黒い部分は特図2変動中保留表示630bを示す。
[Display mode of pending display during fluctuation]
FIG. 64 is a diagram showing display modes (color, size, shape, arrangement) of the special figure 1 changing hold display 620b, the special drawing 2 changing hold display 630b, and the entire changing hold display 680. These display modes are set, for example, in step B2018 of FIG. In FIG. 64, the white part shows the special figure 1 changing hold display 620b, and the black part shows the special figure 2 changing hold display 630b.

特図1変動中保留表示620b、特図2変動中保留表示630b、及び、全体の変動中保留表示680の表示態様は、特図1変動表示ゲーム及び/又は特図2変動表示ゲームの大当りの期待度(期待値)に応じて変化する。大当りの期待度は、前述のように、特図変動表示ゲームのリーチ系統(例えば、リーチなし、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ、プレミアリーチ)に対応して変化する。従って、大当りの期待度は、事前判定結果としての先読み変動系コマンド(A3115の先読み変動パターンコマンド)、又は、変動パターン種別(B1904)からわかる。なお、大当りの期待度は、そのリーチ系統が選択された場合に大当りになる確率に相当する。また、図64(I)(II)(III)(IV)の色、大きさ、形状、配置を、期待度に応じて適宜組み合わせることができる。 The display modes of the special figure 1 changing hold display 620b, the special figure 2 changing hold display 630b, and the entire changing hold display 680 are the jackpots of the special figure 1 variable display game and / or the special figure 2 variable display game. It changes according to the degree of expectation (expected value). As described above, the degree of expectation of the jackpot changes according to the reach system of the special figure variation display game (for example, no reach, normal reach, special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach, premier reach). Therefore, the expected degree of jackpot can be known from the look-ahead variation command (A3115 look-ahead variation pattern command) or the variation pattern type (B1904) as a preliminary determination result. The degree of expectation of a big hit corresponds to the probability of becoming a big hit when the reach system is selected. In addition, the colors, sizes, shapes, and arrangements of FIGS. 64 (I), (II), (III), and (IV) can be appropriately combined according to the degree of expectation.

図64(I)のように、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの色は、大当りの期待度に応じて設定されてよい。例えば、特図1変動中保留表示620bの色は、特図1変動表示ゲームの期待度が「低」の場合は青色に、「中」の場合は黄色に、「高」の場合に赤色に設定される。例えば、特図2変動中保留表示630bの色は、特図2変動表示ゲームの期待度が「低」の場合は緑色に、「中」の場合は茶色に、「高」の場合に金色に設定される。 As shown in FIG. 64 (I), the colors of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b may be set according to the degree of expectation of the jackpot. For example, the color of the special figure 1 variable display hold display 620b is blue when the expectation of the special figure 1 variable display game is "low", yellow when it is "medium", and red when it is "high". Set. For example, the color of the special figure 2 variable display hold display 630b is green when the expectation level of the special figure 2 variable display game is "low", brown when it is "medium", and gold when it is "high". Set.

なお、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの色は、それぞれの期待度が異なっても同じであっても重ならないように設定される。これにより、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bは、期待度に応じて色が変化しても、区別が可能となる。 The colors of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b are set so as not to overlap even if their expectations are different or the same. As a result, the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b can be distinguished even if the color changes according to the degree of expectation.

なお、例えば、特図変動表示ゲームがリーチなし及びノーマルリーチの場合に期待度が「低」と扱い、スペシャルリーチ(スペシャル1リーチ、スペシャル2リーチ、スペシャル3リーチ)の場合に期待度が「中」と扱い、プレミアリーチ及び大当りの場合に期待度が「高」と扱ってよい。 For example, if the special figure fluctuation display game has no reach or normal reach, the expectation level is treated as "low", and if the special reach (special 1 reach, special 2 reach, special 3 reach), the expectation level is "medium". In the case of premier reach and big hit, the degree of expectation may be treated as "high".

また、図64(I)での期待度に対する色変化は、変動前の特図1保留表示620aと特図2保留表示630aの保留変化予告(先読み演出)にも適用できる。即ち、特図1変動中保留表示620bの色は、対応する特図1保留表示620aの保留変化予告によって変化した色と同じに維持されてよい。また、特図2変動中保留表示630bの色は、対応する特図2保留表示630aの保留変化予告によって変化した色と同じに維持されてよい。 Further, the color change with respect to the degree of expectation in FIG. 64 (I) can also be applied to the hold change notice (look-ahead effect) of the special figure 1 hold display 620a and the special figure 2 hold display 630a before the change. That is, the color of the reserved display 620b during the change of the special figure 1 may be maintained the same as the color changed by the pending change notice of the corresponding special figure 1 hold display 620a. Further, the color of the reserved display 630b during the change of the special figure 2 may be maintained the same as the color changed by the pending change notice of the corresponding special figure 2 hold display 630a.

図64(II)のように、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの大きさ、ひいては全体の変動中保留表示680の大きさは、大当りの期待度が高くなると、大きくなるように設定されてよい。 As shown in FIG. 64 (II), the size of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b, and by extension, the size of the entire changing hold display 680, are expected to be a big hit. , May be set to be larger.

図64(III)のように、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの形状、ひいては全体の変動中保留表示680の形状は、大当りの期待度の「低」「中」「高」ごとに設定されてよい。 As shown in FIG. 64 (III), the shapes of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b, and the shape of the entire changing hold display 680 are "low" and "low" of the expectation of the jackpot. It may be set for each of "medium" and "high".

例えば、大当りの期待度が「低」の場合に、円状の変動中保留表示680の左側を特図1変動中保留表示620bとし、右側を特図2変動中保留表示630bとした形状が設定されてよい。大当りの期待度が「中」の場合に、円状の変動中保留表示680の内側を円状の特図1変動中保留表示620bとし、外側をリング状の特図2変動中保留表示630bとした形状が設定されてよい(外側の特図2変動中保留表示630bが内側の特図1変動中保留表示620bを包んだ形状)。大当りの期待度が「高」の場合に、星型の変動中保留表示680の内側を円状の特図1変動中保留表示620bとし、外側を特図2変動中保留表示630bとした形状が設定されてよい(外側の特図2変動中保留表示630bが内側の特図1変動中保留表示620bを包んだ形状)。 For example, when the expectation of the jackpot is "low", a shape is set in which the left side of the circular variable hold display 680 is the special figure 1 changing hold display 620b and the right side is the special figure 2 changing hold display 630b. May be done. When the expectation of the jackpot is "medium", the inside of the circular variable holding display 680 is the circular special figure 1 changing hold display 620b, and the outside is the ring-shaped special figure 2 changing hold display 630b. (The shape in which the outer special figure 2 changing hold display 630b encloses the inner special figure 1 changing hold display 620b) may be set. When the expectation of the jackpot is "high", the shape is such that the inside of the star-shaped variable hold display 680 is a circular special figure 1 changing hold display 620b and the outside is a special figure 2 changing hold display 630b. It may be set (the shape in which the outer special figure 2 changing hold display 630b encloses the inner special figure 1 changing hold display 620b).

図64(IV)のように、変動中保留表示680内での特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの配置は、大当りの期待度の「低」「中」「高」ごとに設定されてよい。 As shown in FIG. 64 (IV), the arrangement of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b in the changing hold display 680 is "low", "medium", and "medium" of the expectation of the jackpot. It may be set for each "high".

例えば、大当りの期待度が「低」の場合に、変動中保留表示680の左側を特図1変動中保留表示620bとし、右側を特図2変動中保留表示630bとした配置が設定されてよい。大当りの期待度が「中」の場合に、変動中保留表示680の内側を特図1変動中保留表示620bとし、外側を特図2変動中保留表示630bとした配置が設定されてよい。大当りの期待度が「高」の場合に、変動中保留表示680の下側を特図1変動中保留表示620bとし、上側を特図2変動中保留表示630bとした配置が設定されてよい。 For example, when the expectation of the jackpot is "low", an arrangement may be set in which the left side of the variable hold display 680 is the special figure 1 changing hold display 620b and the right side is the special figure 2 changing hold display 630b. .. When the expectation of the jackpot is "medium", an arrangement may be set in which the inside of the variable hold display 680 is set as the special figure 1 changing hold display 620b and the outside is set as the special figure 2 changing hold display 630b. When the expectation of the jackpot is "high", an arrangement may be set in which the lower side of the variable hold display 680 is the special figure 1 changing hold display 620b and the upper side is the special figure 2 changing hold display 630b.

なお、図64(II)(III)(IV)での期待度は、特図1変動表示ゲームの期待度と特図2変動表示ゲームのいずれか一つ(例えば、高い方の期待度)、或は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームの期待度を合算又は平均したものでよい。 The degree of expectation in FIGS. 64 (II), (III), and (IV) is one of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game (for example, the higher expectation). Alternatively, the expected degrees of the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game may be added up or averaged.

以上のように、特図1変動中保留表示620b、特図2変動中保留表示630b、及び、全体の変動中保留表示680の表示態様を、特図1変動表示ゲームが大当りとなる期待度と特図2変動表示ゲームが大当りとなる期待度の少なくとも一つに応じて設定できる。そして、これらの表示態様を、第1始動記憶に対する第1事前判定手段の判定結果と第2始動記憶に対する第2事前判定手段の判定結果の少なくとも一つに応じて設定できることにもなる。なお、第1事前判定手段と第2事前判定手段は、特図保留情報判定処理(図14)、及び/又は、先読み変動系コマンド処理(図57)から構成される。 As described above, the display modes of the special figure 1 changing hold display 620b, the special figure 2 changing hold display 630b, and the entire changing hold display 680 are set to the degree of expectation that the special figure 1 variable display game will be a big hit. Special Figure 2 It can be set according to at least one of the expectations that the variable display game will be a big hit. Then, these display modes can be set according to at least one of the determination result of the first pre-determination means for the first start memory and the determination result of the second pre-determination means for the second start memory. The first pre-determination means and the second pre-determination means are composed of a special figure reservation information determination process (FIG. 14) and / or a look-ahead variable command process (FIG. 57).

このため、特図1変動中保留表示620b、特図2変動中保留表示630b、及び、全体の変動中保留表示680の表示態様と保留変化予告(先読み演出)との間に連続性や関連性が生じて、遊技者に違和感を与えない。また、特図1変動中保留表示620b、特図2変動中保留表示630b、及び、全体の変動中保留表示680の表示態様に応じて、遊技者は、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームの結果に期待でき、遊技の興趣も向上する。 For this reason, there is continuity and relevance between the display modes of the special figure 1 changing hold display 620b, the special figure 2 changing hold display 630b, and the entire changing hold display 680 and the hold change notice (look-ahead effect). Does not give the player a sense of discomfort. Further, according to the display modes of the special figure 1 changing hold display 620b, the special figure 2 changing hold display 630b, and the entire changing hold display 680, the player can display the first change display game and the second change display. You can expect the result of the game and improve the fun of the game.

〔変動中保留表示の表示態様変化1〕
図65は、保留消化領域640における変動中保留表示の表示態様の変化例を示す図である。変動中保留表示の表示態様の変化は、例えば、図61の変動中保留表示変化処理において設定される。なお、本例では、変動中保留表示680の全体の大きさと、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの配置とは、残り変動時間に対して変化しない。
[Change in display mode of pending display during change 1]
FIG. 65 is a diagram showing an example of a change in the display mode of the pending display during fluctuation in the reserved digestion region 640. The change in the display mode of the variable pending display is set, for example, in the variable pending display change process of FIG. 61. In this example, the overall size of the variable hold display 680 and the arrangement of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b do not change with respect to the remaining fluctuation time.

図65の(A−1)から(A−7)までは、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bのうち、対応する特図変動表示ゲームの残り変動時間が短い方の領域が減少する場合を示す。 From (A-1) to (A-7) of FIG. 65, of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b, the remaining change time of the corresponding special figure change display game is short. The case where the area of one side decreases is shown.

(A−1)から(A−3)において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に変動中の状態であるが、特図2変動表示ゲームの残りの変動時間(特図2残り変動時間)が特図1変動表示ゲームの変動時間(特図1残り変動時間)よりも短い。このため、特図2残り変動時間の特図1残り変動時間に対する比率(特図2残り変動時間/特図1残り変動時間)が小さくなると、特図2変動中保留表示630bの領域(面積)が減少する。変動中保留表示680の全体の大きさは変化しないため、特図2変動中保留表示630bの領域(面積)の減少分だけ、特図1変動中保留表示620bの領域(面積)が増加する。 In (A-1) to (A-3), both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in a fluctuating state, but the remaining variable time of the special figure 2 variable display game (special figure). 2 Remaining fluctuation time) is shorter than the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game (special figure 1 remaining fluctuation time). Therefore, when the ratio of the remaining fluctuation time of the special figure 2 to the remaining fluctuation time of the special figure 1 (special figure 2 remaining fluctuation time / special figure 1 remaining fluctuation time) becomes small, the area (area) of the holding display 630b during the change of the special figure 2 Decreases. Since the overall size of the changing hold display 680 does not change, the area (area) of the special figure 1 changing hold display 620b increases by the decrease of the area (area) of the special figure 2 changing hold display 630b.

変動中保留表示680は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に実行中の状態であることを報知可能である。また、変動中保留表示680内で、特図1変動中保留表示620b(第1報知画像)と特図2変動中保留表示630b(第2報知画像)を左右方向に対向させて接続して(或は隣接させて)関連付けている。 The variable display hold display 680 can notify that both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in the running state. Further, in the changing hold display 680, the special figure 1 changing hold display 620b (first notification image) and the special figure 2 changing hold display 630b (second notification image) are connected so as to face each other in the left-right direction ( (Or adjacent to each other).

(A−4)において、特図2変動表示ゲームが終了すると、特図2変動中保留表示630bが消去され、(A−5)において、特図1変動表示ゲームだけが実行中であるため、保留消化領域640において特図1変動中保留表示620bだけが表示される。この場合も、変動中保留表示680の全体の大きさや外形は変化しない。なお、(A−4)を省略して、特図2変動表示ゲームの終了時に(A−5)に移行してもよい。 In (A-4), when the special figure 2 variable display game ends, the special figure 2 changing hold display 630b is deleted, and in (A-5), only the special figure 1 variable display game is being executed. In the reserved digestion area 640, only the pending display 620b during special figure 1 change is displayed. Also in this case, the overall size and outer shape of the variable pending display 680 do not change. Note that (A-4) may be omitted, and the transition to (A-5) may be made at the end of the special figure 2 variable display game.

(A−6)から(A−7)において、保留シフトによって特図2変動表示ゲームが開始し、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に変動中の状態であるが、特図1残り変動時間が特図2残り変動時間よりも短い。このため、特図1残り変動時間の特図2残り変動時間に対する比率(特図1残り変動時間/特図2残り変動時間)が小さくなると、特図1変動中保留表示620bの領域(面積)が減少する。変動中保留表示680の全体の大きさは変化しないため、特図1変動中保留表示620bの領域(面積)の減少分だけ、特図2変動中保留表示630bの領域(面積)が増加する。 In (A-6) to (A-7), the special figure 2 variable display game is started by the hold shift, and both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in a fluctuating state. Fig. 1 Remaining fluctuation time is shorter than Special Fig. 2 Remaining fluctuation time. Therefore, when the ratio of the remaining fluctuation time of the special figure 1 to the remaining fluctuation time of the special figure 2 (special figure 1 remaining fluctuation time / special figure 2 remaining fluctuation time) becomes small, the area (area) of the holding display 620b during the change of the special figure 1 Decreases. Since the overall size of the changing hold display 680 does not change, the area (area) of the special figure 2 changing hold display 630b increases by the decrease of the area (area) of the special figure 1 changing hold display 620b.

図65の(B−1)から(B−7)までは、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bのうち、対応する特図変動表示ゲームの残り変動時間が短い方の領域が増加する場合を示す。 From (B-1) to (B-7) of FIG. 65, of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b, the remaining change time of the corresponding special figure change display game is short. The case where one area increases is shown.

(B−1)から(B−3)において、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に変動中の状態であるが、特図2変動表示ゲームの残りの変動時間(特図2残り変動時間)が特図1変動表示ゲームの変動時間(特図1残り変動時間)よりも短い。このため、特図2残り変動時間の特図1残り変動時間に対する比率(特図2残り変動時間/特図1残り変動時間)が小さくなると、特図2変動中保留表示630bの領域(面積)が増加する。変動中保留表示680の全体の大きさは変化しないため、特図2変動中保留表示630bの領域(面積)の増加分だけ、特図1変動中保留表示620bの領域(面積)が減少する。 In (B-1) to (B-3), both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in a fluctuating state, but the remaining variable time of the special figure 2 variable display game (special figure). 2 Remaining fluctuation time) is shorter than the fluctuation time of the special figure 1 fluctuation display game (special figure 1 remaining fluctuation time). Therefore, when the ratio of the remaining fluctuation time of the special figure 2 to the remaining fluctuation time of the special figure 1 (special figure 2 remaining fluctuation time / special figure 1 remaining fluctuation time) becomes small, the area (area) of the holding display 630b during the change of the special figure 2 Will increase. Since the overall size of the changing hold display 680 does not change, the area (area) of the special figure 1 changing hold display 620b decreases by the increase in the area (area) of the special figure 2 changing hold display 630b.

(B−4)において、特図2変動表示ゲームが終了すると、特図2変動中保留表示630bが消去され、(A−5)において、特図1変動表示ゲームだけが実行中であるため、保留消化領域640において特図1変動中保留表示620bだけが表示される。この場合も、変動中保留表示680の全体の大きさや外形は変化しない。なお、(B−4)を省略して、特図2変動表示ゲームが終了時に(B−5)に移行してもよい。 In (B-4), when the special figure 2 variable display game ends, the special figure 2 variable display 630b is deleted, and in (A-5), only the special figure 1 variable display game is being executed. In the reserved digestion area 640, only the pending display 620b during special figure 1 change is displayed. Also in this case, the overall size and outer shape of the variable pending display 680 do not change. Note that (B-4) may be omitted, and the game may shift to (B-5) at the end of the special figure 2 variable display game.

(B−6)から(B−7)において、保留シフトによって特図2変動表示ゲームが開始し、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に変動中の状態であるが、特図1残り変動時間が特図2残り変動時間よりも短い。このため、特図1残り変動時間の特図2残り変動時間に対する比率(特図1残り変動時間/特図2残り変動時間)が小さくなると、特図1変動中保留表示620bの領域(面積)が増加する。変動中保留表示680の全体の大きさは変化しないため、特図1変動中保留表示620bの領域(面積)の増加分だけ、特図2変動中保留表示630bの領域(面積)が減少する。 In (B-6) to (B-7), the special figure 2 variable display game is started by the hold shift, and both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in a fluctuating state. Fig. 1 Remaining fluctuation time is shorter than Special Fig. 2 Remaining fluctuation time. Therefore, when the ratio of the remaining fluctuation time of the special figure 1 to the remaining fluctuation time of the special figure 2 (special figure 1 remaining fluctuation time / special figure 2 remaining fluctuation time) becomes small, the area (area) of the holding display 620b during the change of the special figure 1 Will increase. Since the overall size of the changing hold display 680 does not change, the area (area) of the special figure 2 changing hold display 630b decreases by the increase in the area (area) of the special figure 2 changing hold display 620b.

以上のように、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの領域(面積)が、特図1残り変動時間と特図2残り変動時間の比率(即ち、特図1残り変動時間/特図2残り変動時間、又は、特図1残り変動時間/特図2残り変動時間)に基づいて決定される。しかし、これに限られず、簡単のため、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの変化方向の幅(左右の幅)を特図1残り変動時間と特図2残り変動時間の比率に基づいて決定するようにしてもよい。 As described above, the area (area) of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b is the ratio of the special figure 1 remaining fluctuation time to the special figure 2 remaining fluctuation time (that is, special figure 1). It is determined based on the remaining fluctuation time / special figure 2 remaining fluctuation time, or the special figure 1 remaining fluctuation time / special figure 2 remaining fluctuation time). However, it is not limited to this, and for the sake of simplicity, the width (left and right width) in the changing direction of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b is changed to the special figure 1 remaining fluctuation time and the special figure 2 remaining. It may be decided based on the ratio of the fluctuation time.

また、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に変動中の状態となった直後には、図60のステップB2018の設定(初期設定)として、特図1残り変動時間と特図2残り変動時間の比率によらず、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの領域(面積)を同じに設定してもよい。即ち、変動中保留表示680の全体に対して、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bとを半々で表示してよい。このようにすれば、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に変動中の状態となったことが、明確に視認できる。 Immediately after both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in a fluctuating state, the special figure 1 remaining fluctuation time and the special figure are set as the setting (initial setting) of step B2018 in FIG. 2 Regardless of the ratio of the remaining fluctuation time, the area (area) of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b may be set to be the same. That is, the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b may be displayed in half with respect to the entire changing hold display 680. By doing so, it can be clearly seen that both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in a changing state.

さらに、図65とは異なり、変動中保留表示の表示態様の変化させずに、常に、変動中保留表示680の全体に対して、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bとを半々(所定の面積割合)で固定的に表示する構成も可能である。また、リーチ状態中に、変動中保留表示の表示態様の変化を停止し、残り変動時間を分からなくして、遊技者の期待を高める構成も可能である。 Further, unlike FIG. 65, the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display are always displayed with respect to the entire changing hold display 680 without changing the display mode of the changing hold display. It is also possible to display 630b in half (predetermined area ratio) in a fixed manner. Further, it is possible to increase the player's expectation by stopping the change of the display mode of the pending display during the change during the reach state and making the remaining change time unknown.

図66は、変動中保留表示680の詳細図である。変動中保留表示680は、変化領域680aと、特図1固定領域680bと、特図2固定領域680cに分けられる。変化領域680aは、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの境界681が位置できる領域である。変化領域680aにおいて、境界681が特図1残り変動時間と特図2残り変動時間の比率に応じて移動する。 FIG. 66 is a detailed view of the variable pending display 680. The changing hold display 680 is divided into a change area 680a, a special figure 1 fixed area 680b, and a special figure 2 fixed area 680c. The change area 680a is an area where the boundary 681 between the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b can be located. In the change region 680a, the boundary 681 moves according to the ratio of the remaining fluctuation time of the special figure 1 and the remaining fluctuation time of the special figure 2.

特図1固定領域680bは、常に、特図1変動中保留表示620bの一部又は全部が表示される領域となり、特図2変動中保留表示630bが表示される領域とはならない。特図2固定領域680cは、常に、特図2変動中保留表示630bの一部又は全部が表示される領域となり、特図1変動中保留表示620bが表示される表示領域とはならない。 The special figure 1 fixed area 680b is always an area in which a part or all of the special figure 1 changing hold display 620b is displayed, and is not an area in which the special figure 2 changing hold display 630b is displayed. The special figure 2 fixed area 680c is always an area in which a part or all of the special figure 2 changing hold display 630b is displayed, and is not a display area in which the special figure 1 changing hold display 620b is displayed.

なお、特図1固定領域680bと特図2固定領域680cをなくして、変動中保留表示680の全体を変化領域680aとしてよい。この場合には、特図1残り変動時間と特図2残り変動時間の比率に比例させて、特図1変動中保留表示620b又は特図2変動中保留表示630bの領域(面積)或は変化方向の幅(左右の幅)を決定できる。 It should be noted that the special figure 1 fixed area 680b and the special figure 2 fixed area 680c may be eliminated, and the entire changing hold display 680 may be used as the changing area 680a. In this case, the area (area) or change of the special figure 1 changing hold display 620b or the special figure 2 changing hold display 630b is proportional to the ratio of the special figure 1 remaining fluctuation time and the special figure 2 remaining fluctuation time. The width in the direction (width on the left and right) can be determined.

〔変動中保留表示の表示態様変化2〕
図67は、保留消化領域640における変動中保留表示の表示態様の他の変化例を示す図である。変動中保留表示の表示態様の変化は、例えば、図61の変動中保留表示変化処理において設定される。なお、本例では、変動中保留表示680の全体の大きさと、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの配置とは、残り変動時間に対して変化する。
[Change in display mode of pending display during change 2]
FIG. 67 is a diagram showing another variation example of the display mode of the pending display during fluctuation in the reserved digestion region 640. The change in the display mode of the variable pending display is set, for example, in the variable pending display change process of FIG. 61. In this example, the overall size of the variable hold display 680 and the arrangement of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b change with respect to the remaining fluctuation time.

図67の(C−1)から(C−7)までは、特図1変動中保留表示620bの領域が特図1残り変動時間に応じて変化し、特図2変動中保留表示630bの領域が特図2残り変動時間に応じて変化する場合を示す。例えば、特図1変動中保留表示620bの面積や変化方向の幅は、特図1残り変動時間が長いほど大きくなり、特図2変動中保留表示630bの面積や変化方向の幅は、特図2残り変動時間が長いほど大きくなる。 From (C-1) to (C-7) of FIG. 67, the area of the holding display 620b during the change of the special figure 1 changes according to the remaining fluctuation time of the special figure 1, and the area of the holding display 630b during the change of the special figure 2 changes. 2 shows a case where is changed according to the remaining fluctuation time. For example, the area and the width of the change direction of the special figure 1 changing hold display 620b become larger as the remaining fluctuation time of the special figure 1 becomes longer, and the area and the width of the change direction of the special figure 2 changing hold display 630b are the special figures. 2 The longer the remaining fluctuation time, the larger the value.

変動中保留表示680は、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に実行中の状態であることを報知可能であり、変動中保留表示680内で、特図1変動中保留表示620b(第1報知画像)と特図2変動中保留表示630b(第2報知画像)を内側と外側(又は、外側と内側)に配置し対向させるとともに、接続して(或は隣接させて)関連付けている。 The variable display hold display 680 can notify that both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in the running state, and the special figure 1 variable display game is in the variable pending display 680. 620b (first broadcast image) and special figure 2 variable pending display 630b (second broadcast image) are placed inside and outside (or outside and inside) so that they face each other and are connected (or adjacent). Associated.

(C−1)において、特図2変動表示ゲームのみが実行中の状態であり、保留消化領域640において円状の特図2変動中保留表示630bのみが表示されている。特図2変動中保留表示630bの面積は、特図2残り変動時間に比例する大きさである。なお、特図2変動中保留表示630bの変化方向の幅(ここでは半径)を、特図2残り変動時間に比例する長さにしてもよい。 In (C-1), only the special figure 2 variable display game is being executed, and only the circular special figure 2 variable display 630b is displayed in the reserved digestion area 640. The area of the pending display 630b during special figure 2 change is a size proportional to the remaining change time of special figure 2. The width (here, the radius) in the changing direction of the holding display 630b during special drawing 2 may be set to a length proportional to the remaining changing time of special drawing 2.

(C−2)において、特図1変動表示ゲームが開始し、特図1変動中保留表示620bが表示される。特図1変動表示ゲームの開始時においては、内側の特図2変動中保留表示630bを包み込むよう外側に特図1変動中保留表示620bが追加されている。 In (C-2), the special figure 1 variable display game starts, and the special figure 1 variable pending display 620b is displayed. At the start of the special figure 1 variable display game, the special figure 1 changing hold display 620b is added to the outside so as to wrap the inner special figure 2 changing hold display 630b.

しかし、特図2残り変動時間が特図1残り変動時間よりも短いため、すぐに、(C−3)のように、特図2変動中保留表示630bと特図1変動中保留表示620bの配置が入れ替えられて、外側にリング状の特図2変動中保留表示630bが表示され、内側に円状の特図1変動中保留表示620bが表示される。特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの境界681も、円状である。 However, since the remaining fluctuation time of the special figure 2 is shorter than the remaining fluctuation time of the special figure 1, as shown in (C-3), the special figure 2 changing hold display 630b and the special figure 1 changing hold display 620b are immediately displayed. The arrangement is exchanged, and the ring-shaped special figure 2 changing hold display 630b is displayed on the outside, and the circular special figure 1 changing hold display 620b is displayed on the inside. The boundary 681 between the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b is also circular.

特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの面積は、各々、特図1残り変動時間と特図2残り変動時間を直接的に示して、特図1残り変動時間と特図2残り変動時間に比例する大きさとなる。なお、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの変化方向の幅(ここでは半径)を、各々、特図1残り変動時間と特図2残り変動時間に比例する長さにしてもよい。 The areas of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b directly indicate the special figure 1 remaining change time and the special figure 2 remaining change time, respectively, and the special figure 1 remaining change time. Special figure 2 The size is proportional to the remaining fluctuation time. The width (radius in this case) of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b in the changing direction is proportional to the remaining change time of special figure 1 and the remaining change time of special figure 2, respectively. You may do it anyway.

その後、(C−4)において、特図1残り変動時間と特図2残り変動時間の両方が減少し、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの面積が共に小さくなる。変動中保留表示680の全体の大きさも減少している。その後、(C−5)において、特図2変動表示ゲームが終了して特図2変動中保留表示630bが消え、特図1変動中保留表示620bだけが表示される。 After that, in (C-4), both the remaining fluctuation time of the special figure 1 and the remaining fluctuation time of the special figure 2 decreased, and the areas of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b became smaller. Become. The overall size of the variable pending display 680 has also decreased. After that, in (C-5), the special figure 2 variable display game ends, the special figure 2 changing hold display 630b disappears, and only the special figure 1 changing hold display 620b is displayed.

その後、(C−6)において、特図2変動表示ゲームが開始し、特図2変動中保留表示630bが表示される。特図2変動表示ゲームが開始時においては、内側の特図1変動中保留表示620bを包み込むよう外側に特図2変動中保留表示630bが追加されている。 After that, in (C-6), the special figure 2 variable display game starts, and the special figure 2 variable pending display 630b is displayed. At the start of the special figure 2 variable display game, the special figure 2 changing hold display 630b is added to the outside so as to wrap the inner special figure 1 changing hold display 620b.

しかし、特図1残り変動時間が特図2残り変動時間よりも短いため、すぐに、(C−7)のように、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの配置が入れ替えられて、外側にリング状の特図1変動中保留表示620bが表示され、内側に円状の特図2変動中保留表示630bが表示される。 However, since the remaining fluctuation time of the special figure 1 is shorter than the remaining fluctuation time of the special figure 2, as shown in (C-7), the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b are immediately displayed. The arrangement is exchanged, and the ring-shaped special figure 1 changing hold display 620b is displayed on the outside, and the circular special figure 2 changing hold display 630b is displayed on the inside.

なお、図67では、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの大きさ、ひいては変動中保留表示680の全体の大きさと、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの配置を時間変化させるだけでなく、特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bの形状や変動中保留表示680の全体の形状も変化している。図67以外の時間的な形状変化として、演出の一環で特図1変動中保留表示620bと特図2変動中保留表示630bを互いに関連付けたキャラクタの形状に変化させることも可能である。 In FIG. 67, the size of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b, and by extension, the overall size of the changing hold display 680, and the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure. 2 Not only the arrangement of the changing hold display 630b is changed with time, but also the shapes of the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b and the overall shape of the changing hold display 680 are also changed. .. As a temporal shape change other than FIG. 67, it is also possible to change the special figure 1 changing hold display 620b and the special figure 2 changing hold display 630b into a character shape associated with each other as part of the production.

(第1実施形態に係る遊技機)
以上の第1実施形態には、次の(1)〜(8)、(1a)〜(1c)に示す遊技機が含まれる。
(Game machine according to the first embodiment)
The above-mentioned first embodiment includes the gaming machines shown in the following (1) to (8) and (1a) to (1c).

(1)識別情報を変動表示させる変動表示ゲームに関連する演出を表示装置(41)に表示可能な演出制御手段(演出制御装置300)を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
第1の始動条件の成立(第1始動入賞口への入賞)に基づいて第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)を実行可能な第1制御手段(遊技制御装置100)と、
第2の始動条件の成立(第2始動入賞口への入賞)に基づいて第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)を実行可能な第2制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、
前記第1制御手段による前記第1変動表示ゲームと、前記第2制御手段による前記第2変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能であり、
前記演出制御手段は、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームが共に実行中の状態である場合に、前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームが共に実行中の状態であることを報知可能な報知表示(変動中保留表示680)を、前記表示装置の特定表示部(保留消化領域640)に表示することを特徴とする遊技機。
(1) An effect control means (effect control device 300) capable of displaying an effect related to a variable display game for variable display of identification information on a display device (41) is provided, and the result mode of the variable display game is a special result mode. In a game machine that can generate a special game state that can give the player a game value when
A first control means (game control device 100) capable of executing a first variation display game (special figure 1 variation display game) based on the establishment of the first start condition (winning to the first start winning opening),
A second control means (game control device 100) capable of executing a second variation display game (special figure 2 variation display game) based on the establishment of the second start condition (winning to the second start winning opening). Prepare,
It is possible to set both the first variation display game by the first control means and the second variation display game by the second control means in the running state.
The effect control means
When the first variable display game and the second variable display game are both running, it is possible to notify that both the first variable display game and the second variable display game are running. A game machine characterized in that a notification display (holding display during fluctuation 680) is displayed on a specific display unit (holding digestion area 640) of the display device.

(2)前記演出制御手段は、
前記第1変動表示ゲームが実行中であることを報知する第1報知画像(特図1変動中保留表示620b)と、前記第2変動表示ゲームが実行中であることを報知する第2報知画像(特図2変動中保留表示630b)と、を前記特定表示部(保留消化領域640)に表示可能であり、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームが共に実行中の状態である場合に、前記第1報知画像と前記第2報知画像を関連付けた態様で含む前記報知表示(変動中保留表示680)を、前記特定表示部に表示することを特徴とする(1)に記載の遊技機(図65−図67)。
(2) The effect control means is
A first notification image (special figure 1 changing hold display 620b) for notifying that the first variation display game is being executed, and a second notification image for notifying that the second variation display game is being executed. (Special Figure 2 Fluctuating Hold Display 630b) and can be displayed on the specific display unit (hold digestion area 640).
When both the first variable display game and the second variable display game are in the running state, the notification display (holding display during fluctuation 680) including the first notification image and the second notification image in an associative manner. ) Is displayed on the specific display unit (1). The gaming machine (FIGS. 65-67).

(3)前記演出制御手段は、実行中の前記第1変動表示ゲームの残りの変動時間(特図1残り変動時間)と実行中の前記第2変動表示ゲームの残りの変動時間(特図2残り変動時間)とに応じて、前記報知表示における前記第1報知画像と前記第2報知画像の態様を変更可能であることを特徴とする(2)に記載の遊技機(図61)。 (3) The effect control means has a remaining fluctuation time of the first fluctuation display game being executed (special figure 1 remaining fluctuation time) and a remaining fluctuation time of the second fluctuation display game being executed (special figure 2). The gaming machine (FIG. 61) according to (2), wherein the modes of the first notification image and the second notification image in the notification display can be changed according to the remaining fluctuation time).

(4)前記第1の始動条件の成立に基づいて前記第1変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置100)と、
前記第2の始動条件の成立に基づいて前記第2変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置100)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示(特図1保留表示620a)を前記表示装置の第1表示部(620)に表示する第1始動記憶表示手段(B1310)と、
前記第2始動記憶に対応する第2始動記憶表示(特図2保留表示630a)を前記表示装置の第2表示部(630)に表示する第2始動記憶表示手段(B1312)と、を備え、
前記第1始動記憶に基づく前記第1変動表示ゲームが開始されるときに、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示を前記第1表示部(620)から消去するとともに、消去した当該第1始動記憶表示に対応する前記第1報知画像(620b)を前記特定表示部(保留消化領域640)に表示し、
前記第2始動記憶に基づく前記第2変動表示ゲームが開始されるときに、当該第2始動記憶に対応する第2始動記憶表示を前記第2表示部(630)から消去するとともに、消去した当該第2始動記憶表示に対応する前記第2報知画像(630b)を前記特定表示部(保留消化領域640)に表示することを特徴とする(2)に記載の遊技機(図63)。
(4) A first start storage means (game control device 100) that stores the execution right of the first variation display game as a first start memory based on the establishment of the first start condition.
A second start storage means (game control device 100) that stores the execution right of the second variation display game as a second start memory based on the establishment of the second start condition is provided.
The effect control means
A first start memory display means (B1310) that displays a first start memory display (special figure 1 hold display 620a) corresponding to the first start memory on the first display unit (620) of the display device.
A second start memory display means (B1312) for displaying a second start memory display (special drawing 2 hold display 630a) corresponding to the second start memory on the second display unit (630) of the display device is provided.
When the first variable display game based on the first start memory is started, the first start memory display corresponding to the first start memory is erased from the first display unit (620), and the erased said. The first broadcast image (620b) corresponding to the first start memory display is displayed on the specific display unit (reserved digestion area 640).
When the second variation display game based on the second start memory is started, the second start memory display corresponding to the second start memory is erased from the second display unit (630), and the erased said. The game machine (FIG. 63) according to (2), wherein the second broadcast image (630b) corresponding to the second start memory display is displayed on the specific display unit (reserved digestion area 640).

(5)前記演出制御手段は、前記特定表示部(保留消化領域640)を前記第1表示部(620)と前記第2表示部(630)の間に設定することを特徴とする(4)に記載の遊技機(図62)。 (5) The effect control means is characterized in that the specific display unit (reserved digestion region 640) is set between the first display unit (620) and the second display unit (630) (4). The game machine according to (FIG. 62).

(6)前記演出制御手段は、
前記第1始動記憶の数を表示する第1始動記憶数表示(特図1保留数表示650)と前記第2始動記憶の数を表示する第2始動記憶数表示(特図2保留数表示660)を前記表示装置(41)に表示可能であり、
前記第1報知画像(620b)とは別に、前記第1変動表示ゲームが実行中であることを報知する第1所定画像(675)を、前記第1始動記憶数表示(650)に対向して表示可能であり、
前記第2報知画像(630b)とは別に、前記第2変動表示ゲームが実行中であることを報知する第2所定画像(676)を、前記第2始動記憶数表示(660)に対向して表示可能であることを特徴とする(4)または(5)に記載の遊技機(図62)。
(6) The effect control means is
The first start memory number display (special figure 1 hold number display 650) that displays the number of the first start memory and the second start memory number display (special figure 2 hold number display 660) that displays the number of the second start memory. ) Can be displayed on the display device (41).
Apart from the first notification image (620b), a first predetermined image (675) for notifying that the first variation display game is being executed is opposed to the first start storage number display (650). Can be displayed and
Apart from the second notification image (630b), a second predetermined image (676) that notifies that the second variation display game is being executed is opposed to the second start storage number display (660). The game machine (FIG. 62) according to (4) or (5), which is capable of displaying.

(7)前記第1始動記憶に基づく前記第1変動表示ゲームの実行情報(例えばゲーム結果や変動パターン)を当該第1始動記憶に基づく前記第1変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する第1事前判定手段(例えば遊技制御装置100)と、
前記第2始動記憶に基づく前記第2変動表示ゲームの実行情報(例えばゲーム結果や変動パターン)を当該第2始動記憶に基づく前記第2変動表示ゲームが実行されるよりも前に判定する第2事前判定手段(例えば遊技制御装置100)と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1始動記憶に対する前記第1事前判定手段の判定結果と前記第2始動記憶に対する前記第2事前判定手段の判定結果の少なくとも一つに応じて、前記報知表示(変動中保留表示680)の態様を変更することを特徴とする(4)から(6)のいずれか一つに記載の遊技機(図64)。
(7) The execution information (for example, game result or fluctuation pattern) of the first variable display game based on the first start memory is determined before the first variable display game based on the first start memory is executed. First pre-determination means (for example, game control device 100) and
A second determination of execution information (for example, a game result or fluctuation pattern) of the second variation display game based on the second start memory before the execution of the second variation display game based on the second start memory. A pre-determination means (for example, a game control device 100) is provided.
The effect control means
According to at least one of the determination result of the first pre-determination means for the first start memory and the determination result of the second pre-determination means for the second start memory, the notification display (holding display during fluctuation 680). The gaming machine according to any one of (4) to (6), characterized in that the mode is changed (FIG. 64).

(8)前記演出制御手段は、前記報知表示(変動中保留表示680)の態様を、前記第1変動表示ゲームが前記特別結果態様となる期待度と前記第2変動表示ゲームが前記特別結果態様となる期待度の少なくとも一つに応じて設定することを特徴とする(1)から(7)のいずれか一つに記載の遊技機(図64)。 (8) The effect control means sets the mode of the notification display (holding display during fluctuation 680), the degree of expectation that the first variable display game becomes the special result mode, and the second variable display game the special result mode. The game machine according to any one of (1) to (7), which is set according to at least one of the expected degrees (FIG. 64).

(1a)識別情報を変動表示させる変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が当り結果態様となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な所定遊技状態を発生可能な遊技機において、
第1の始動条件の成立に基づいて第1変動表示ゲームを実行可能な第1制御手段(遊技制御装置100)と、
第2の始動条件の成立に基づいて第2変動表示ゲームを実行可能な第2制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、
前記第1制御手段による前記第1変動表示ゲームと、前記第2制御手段による前記第2変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能であり、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームのうち、一方の変動表示ゲームが当り結果態様となる場合に、他方の変動表示ゲームを強制的に終了して当該他方の変動表示ゲームをはずれ結果態様とし、
前記演出制御手段は、
前記第1変動表示ゲームが実行中であることを報知する第1報知表示(特図1変動中保留表示620b)と、前記第2変動表示ゲームが実行中であることを報知する第2報知表示(特図2変動中保留表示630b)と、を前記表示装置の特定表示部(保留消化領域640)に表示可能であり、
前記第1変動表示ゲーム又は前記第2変動表示ゲームが強制的に終了する際に、前記第1報知表示及び前記第2報知表示を消去することを特徴とする遊技機(図63B(コ))。
(1a) When an effect control means capable of displaying an effect related to a variable display game for varyingly displaying identification information on a display device is provided and the result aspect of the variable display game is a hit result aspect, a game value is given to the player. In a game machine capable of generating a predetermined game state in which
A first control means (game control device 100) capable of executing the first variable display game based on the establishment of the first start condition, and
A second control means (game control device 100) capable of executing a second variation display game based on the establishment of the second start condition is provided.
It is possible to set both the first variation display game by the first control means and the second variation display game by the second control means in the running state.
When one of the first variable display game and the second variable display game becomes the winning result mode, the other variable display game is forcibly terminated and the other variable display game is removed. As a result mode
The effect control means
A first notification display (special figure 1 changing hold display 620b) for notifying that the first variation display game is being executed, and a second notification display for notifying that the second variation display game is being executed. (Special Figure 2 Fluctuating Hold Display 630b) and can be displayed on the specific display unit (hold digestion area 640) of the display device.
A gaming machine characterized by erasing the first notification display and the second notification display when the first variation display game or the second variation display game is forcibly terminated (FIG. 63B (co)). ..

(1b)識別情報を変動表示させる変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が当り結果態様となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な所定遊技状態を発生可能な遊技機において、
第1の始動条件の成立に基づいて第1変動表示ゲームを実行可能な第1制御手段と、
第2の始動条件の成立に基づいて第2変動表示ゲームを実行可能な第2制御手段と、を備え、
前記第1制御手段による前記第1変動表示ゲームと、前記第2制御手段による前記第2変動表示ゲームとを共に実行中の状態とすることが可能であり、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームのうち、一方の変動表示ゲームが当り結果態様となる場合に、当該他方の変動表示ゲームを中断させ、
前記演出制御手段は、
前記第1変動表示ゲームが実行中であることを報知する第1報知表示(特図1変動中保留表示620b)と、前記第2変動表示ゲームが実行中であることを報知する第2報知表示(特図2変動中保留表示630b)と、を前記表示装置の特定表示部(保留消化領域640)に表示可能であり、
前記第1変動表示ゲームが中断した場合に、前記第1変動表示ゲームが中断中であることを示唆するよう前記第1報知表示の表示態様を変更し、
前記第2変動表示ゲームが中断した場合に、前記第2変動表示ゲームが中断中であることを示唆するよう前記第2報知表示の表示態様を変更することを特徴とする遊技機(図63C(コ’))。
(1b) A game value is provided to a player when an effect control means capable of displaying an effect related to a variable display game for varyingly displaying identification information on a display device is provided and the result aspect of the variable display game is a hit result aspect. In a game machine capable of generating a predetermined game state in which
A first control means capable of executing the first variable display game based on the establishment of the first start condition, and
A second control means capable of executing a second variable display game based on the establishment of the second start condition is provided.
It is possible to set both the first variation display game by the first control means and the second variation display game by the second control means in the running state.
When one of the first variable display game and the second variable display game becomes the winning result mode, the other variable display game is interrupted.
The effect control means
A first notification display (special figure 1 changing hold display 620b) for notifying that the first variation display game is being executed, and a second notification display for notifying that the second variation display game is being executed. (Special Figure 2 Fluctuating Hold Display 630b) and can be displayed on the specific display unit (hold digestion area 640) of the display device.
When the first variable display game is interrupted, the display mode of the first notification display is changed to suggest that the first variable display game is interrupted.
When the second variable display game is interrupted, the display mode of the second notification display is changed so as to suggest that the second variable display game is interrupted (FIG. 63C (FIG. 63C). Ko')).

(1c)識別情報を変動表示させる変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に、遊技者に遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能な遊技機において、
第1の始動条件の成立に基づいて第1変動表示ゲームを実行可能な第1制御手段と、
第2の始動条件の成立に基づいて第2変動表示ゲームを実行可能な第2制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1変動表示ゲーム及び前記第2変動表示ゲームの少なくとも一つが実行中の状態であることを、前記表示装置の特定報知部(保留消化領域640)において報知可能であり、
前記特定報知部は、前記第1変動表示ゲームが実行中の状態であることを報知可能な第1報知部(特図1変動中保留表示620bに対応する領域)と、前記第2変動表示ゲームが実行中の状態であることを報知可能な第2報知部(特図2変動中保留表示630bに対応する領域)を含むことを特徴とする遊技機(図65)。
(1c) When the effect control means capable of displaying the effect related to the variable display game for variable display of the identification information on the display device is provided and the result mode of the variable display game becomes a special result mode, the game value is given to the player. In a game machine that can generate a special game state that can be granted
A first control means capable of executing the first variable display game based on the establishment of the first start condition, and
A second control means capable of executing a second variable display game based on the establishment of the second start condition is provided.
The effect control means
It is possible for the specific notification unit (holding digestion area 640) of the display device to notify that at least one of the first variation display game and the second variation display game is in the running state.
The specific notification unit includes a first notification unit (area corresponding to the special figure 1 variable pending display 620b) capable of notifying that the first variation display game is being executed, and the second variation display game. A gaming machine (FIG. 65), which includes a second notification unit (a region corresponding to the holding display 630b during special figure 2) capable of notifying that is in the running state.

(第1実施形態の効果)
上記(1)の遊技機によると、表示装置41の特定表示部(保留消化領域640)に表示する報知表示(変動中保留表示680)によって、第1変動表示ゲーム(特図1変動表示ゲーム)と第2変動表示ゲーム(特図2変動表示ゲーム)が共に実行中の状態であることを明確に報知することができる。遊技者は、報知表示(変動中保留表示680)を短い時間見るだけで、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に実行中の状態であることを簡単に認識でき、遊技の興趣も向上する。
(Effect of the first embodiment)
According to the game machine of (1) above, the first variable display game (special figure 1 variable display game) is provided by the notification display (holding display 680 during change) displayed on the specific display unit (holding digestion area 640) of the display device 41. And the second variable display game (special figure 2 variable display game) can be clearly notified that both are in the running state. The player can easily recognize that both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in the running state by simply looking at the notification display (variable hold display 680) for a short time. The interest will also improve.

なお、表示装置41で表示される第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームの変動表示は、高速で変動すると視認し難いため、変動表示から特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に実行中の状態であることを認識することは難しい場合もあり、報知表示(変動中保留表示680)を表示する利点がある。 Since it is difficult to visually recognize the fluctuation display of the first fluctuation display game and the second fluctuation display game displayed on the display device 41 when the fluctuation is performed at high speed, the special figure 1 fluctuation display game and the special figure 2 fluctuation display game are displayed from the fluctuation display. It may be difficult to recognize that both are in the running state, and there is an advantage of displaying a notification display (holding display during fluctuation 680).

上記(2)の遊技機によると、報知表示(変動中保留表示680)は、第1報知画像(特図1変動中保留表示620b)と第2報知画像(特図2変動中保留表示630b)を関連付けた態様で含むため、全体としてまとまって見易くなる。従って、遊技者は、報知表示を一瞥しただけで、特図1変動表示ゲームと特図2変動表示ゲームが共に実行中の状態であるか否かをすぐに判断できる。 According to the game machine of (2) above, the notification display (changing hold display 680) is the first notification image (special figure 1 changing hold display 620b) and the second notification image (special figure 2 changing hold display 630b). Is included in an associative manner, so that it is easy to see as a whole. Therefore, the player can immediately determine whether or not both the special figure 1 variable display game and the special figure 2 variable display game are in the running state by just glancing at the notification display.

上記(3)の遊技機によると、遊技者は、報知表示における第1報知画像(特図1変動中保留表示620b)と第2報知画像(特図2変動中保留表示630b)によって、特図1残り変動時間と特図2残り変動時間を視覚的に認識できる。これによって、遊技の興趣も向上する。 According to the game machine of the above (3), the player uses the first notification image (special figure 1 changing hold display 620b) and the second notification image (special figure 2 changing hold display 630b) in the notification display. 1 Remaining fluctuation time and special figure 2 Remaining fluctuation time can be visually recognized. As a result, the interest of the game is also improved.

上記(4)の遊技機によると、第1始動記憶表示(特図1保留表示620a)と第1報知画像(特図1変動中保留表示620b)を対応付け、第2始動記憶表示(特図2保留表示630a)と第2報知画像(特図2変動中保留表示630b)を対応付けることができる。従って、第1表示部(620)から特定表示部(保留消化領域640)に亘って繋がりのある演出ができる。また、第2表示部(630)から特定表示部(保留消化領域640)に亘って繋がりのある演出ができる。これによって、遊技の興趣も向上する。 According to the game machine of (4) above, the first start memory display (special figure 1 hold display 620a) and the first notification image (special figure 1 changing hold display 620b) are associated with each other, and the second start memory display (special figure 1 hold display 620b) is associated. 2 Hold display 630a) can be associated with the second broadcast image (Special Figure 2 Hold display 630b during change). Therefore, it is possible to produce a connected effect from the first display unit (620) to the specific display unit (reserved digestion area 640). In addition, it is possible to produce a connected effect from the second display unit (630) to the specific display unit (reserved digestion area 640). As a result, the interest of the game is also improved.

上記(5)の遊技機によると、第1始動記憶表示(特図1保留表示620a)を表示する第1表示部(620)、第2始動記憶表示(特図2保留表示630a)を表示する第2表示部(630)、特定表示部(保留消化領域640)を、一度に確認することが容易になり、特図1保留と特図2保留の発生状況と消化状況(保留に基づく変動表示ゲームの実行状況)とを同時に確認できる。これによって、遊技の興趣も向上する。 According to the game machine of (5) above, the first display unit (620) for displaying the first start memory display (special figure 1 hold display 620a) and the second start memory display (special figure 2 hold display 630a) are displayed. It becomes easy to check the second display unit (630) and the specific display unit (reserved digestion area 640) at the same time, and the occurrence status and digestion status of special figure 1 hold and special figure 2 hold (variation display based on hold). You can check the game execution status) at the same time. As a result, the interest of the game is also improved.

上記(6)の遊技機によると、遊技者は、第1始動記憶数表示(特図1保留数表示650)と、第1変動表示ゲームが実行中であることを報知する第1所定画像(675)とを同時に見ることができ、第1始動記憶(特図1保留)の発生状況と消化状況とを同時に確認できる。また、第2始動記憶数表示(特図2保留数表示660)と、第2変動表示ゲームが実行中であることを報知する第2所定画像(676)とを同時に見ることができ、第2始動記憶(特図2保留)の発生状況と消化状況とを同時に確認できる。 According to the game machine (6) above, the player has a first start storage number display (special figure 1 hold number display 650) and a first predetermined image (notifying that the first variable display game is being executed). 675) can be viewed at the same time, and the occurrence status and digestion status of the first start memory (special figure 1 hold) can be confirmed at the same time. In addition, the second start storage number display (special figure 2 hold number display 660) and the second predetermined image (676) for notifying that the second variable display game is being executed can be viewed at the same time, and the second The occurrence status and digestion status of the start memory (holding in Special Figure 2) can be confirmed at the same time.

上記(7)の遊技機によると、報知表示(変動中保留表示680)の表示態様と、事前判定手段の判定結果による保留変化予告(先読み演出)との間に連続性や関連性が生じて、遊技者に違和感を与えない。また、報知表示(変動中保留表示680)の態様に応じて、遊技者は、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームの結果に期待でき、遊技の興趣も向上する。 According to the game machine of (7) above, there is a continuity or a relationship between the display mode of the notification display (holding display during fluctuation 680) and the holding change notice (look-ahead effect) based on the judgment result of the prior judgment means. , Does not give the player a sense of discomfort. Further, depending on the mode of the notification display (holding display during change 680), the player can expect the results of the first variable display game and the second variable display game, and the interest of the game is improved.

上記(8)の遊技機によると、期待度に応じた保留変化予告(先読み演出)が実行される場合に、報知表示(変動中保留表示680)の表示態様と事前判定手段の判定結果による保留変化予告(先読み演出)との間に連続性や関連性が生じて、遊技者に違和感を与えない。また、報知表示(変動中保留表示680)の態様に応じて、遊技者は、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームの結果に期待でき、遊技の興趣も向上する。 According to the game machine (8) above, when the hold change notice (look-ahead effect) according to the degree of expectation is executed, the display mode of the notification display (changing hold display 680) and the hold based on the judgment result of the pre-judgment means There is continuity and relevance with the change notice (look-ahead effect), which does not give the player a sense of discomfort. Further, depending on the mode of the notification display (holding display during change 680), the player can expect the results of the first variable display game and the second variable display game, and the interest of the game is improved.

上記(1a)の遊技機は、上記(1)の遊技機の効果を奏する。加えて、第1変動表示ゲーム又は第2変動表示ゲームが強制的に終了する際に、第1報知表示及び第2報知表示を消去するため、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームが共に実行中の状態であることをさらに明確に報知することができる。 The game machine of the above (1a) has the effect of the game machine of the above (1). In addition, when the first variable display game or the second variable display game is forcibly terminated, both the first variable display game and the second variable display game are deleted in order to erase the first notification display and the second notification display. It is possible to more clearly notify that the state is being executed.

上記(1b)の遊技機によると、上記(1)の遊技機の効果を奏する。加えて、第1変動表示ゲームが中断した場合に、第1変動表示ゲームが中断中であることを示唆するよう前記第1報知表示の表示態様を変更し、第2変動表示ゲームが中断した場合に、第2変動表示ゲームが中断中であることを示唆するよう第2報知表示の表示態様を変更するため、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームが共に実行中の状態であることをさらに明確に報知することができる。 According to the game machine of the above (1b), the effect of the game machine of the above (1) is exhibited. In addition, when the first variable display game is interrupted, the display mode of the first notification display is changed to suggest that the first variable display game is interrupted, and the second variable display game is interrupted. In addition, in order to change the display mode of the second notification display so as to suggest that the second variable display game is interrupted, it is determined that both the first variable display game and the second variable display game are in the running state. It can be notified more clearly.

上記(1c)の遊技機によると、特定報知部は、第1変動表示ゲームが実行中の状態であることを報知可能な第1報知部と、第2変動表示ゲームが実行中の状態であることを報知可能な第2報知部を含むため、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのどちらが実行中であるか遊技者に明確に報知できる。 According to the game machine (1c), the specific notification unit is a first notification unit capable of notifying that the first variation display game is being executed, and a second variation display game being being executed. Since the second notification unit capable of notifying that is included, it is possible to clearly notify the player whether the first variation display game or the second variation display game is being executed.

(第2実施形態) (Second embodiment)

第2実施形態は、エラーや不正の報知や、打ち方指示報知(左打ち指示報知、右打ち指示報知)などの警告に関するものである。以下で述べる構成以外の構成は、第1実施形態と同様でよい。 The second embodiment relates to warnings such as error and fraud notifications and striking instruction notifications (left-handed instruction notification, right-handed instruction notification). The configuration other than the configuration described below may be the same as that of the first embodiment.

〔警告設定処理〕
図68を参照して、前述した単発系コマンド処理(図53)における警告設定処理(B1316)の詳細について説明する。図68は、演出制御装置300によって実行される警告設定処理の手順を示すフローチャートである。
[Warning setting process]
The details of the warning setting process (B1316) in the single-shot command process (FIG. 53) described above will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a flowchart showing a procedure of warning setting processing executed by the effect control device 300.

演出制御装置300は、まず、受信したエラー/不正/打ち方系のコマンドが、正常なコマンドであるか否かを判定する(B3001)。正常なコマンドでない場合に(B3001の結果が「N」)、警告設定処理を終了する。一方、正常なコマンドである場合に(B3001の結果が「Y」)、受信したコマンドが、エラーや不正の発生又は報知に関するエラー/不正発生コマンド(エラー/不正報知コマンド、第1警告コマンドとも呼ぶ)であるか否かを判定する(B3002)。受信したコマンドがエラー/不正発生コマンドでない場合に(B3002の結果が「N」)、ステップB3007の処理に移行する。 The effect control device 300 first determines whether or not the received error / illegal / striking command is a normal command (B3001). If the command is not normal (the result of B3001 is "N"), the warning setting process ends. On the other hand, when it is a normal command (the result of B3001 is "Y"), the received command is also called an error / fraud occurrence command (error / fraud notification command, first warning command) related to error or fraud occurrence or notification. ) Is determined (B3002). If the received command is not an error / invalid command (the result of B3002 is "N"), the process proceeds to step B3007.

なお、エラー/不正発生コマンドのうちエラー発生コマンドとして、普図始動ゲート34を遊技球が異常に通過したことをエラーとして示すゲート異常通過発生コマンド(A2414)や、オーバーフロースイッチ信号がオンしたことなどをエラーとして示す状態オンコマンド(A2507)が含まれる。なお、オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を玉抜きエラーとして知らせる信号である。さらに、エラー/不正発生コマンドのうち不正発生コマンドとして、磁石不正が発生したことを示す磁石不正報知コマンド(A7606)や、盤電波不正が発生したことを示す盤電波不正報知コマンド(A7703)が含まれる。 Among the error / illegal occurrence commands, the error occurrence command includes a gate abnormal passage occurrence command (A2414) indicating that the game ball has passed through the normal figure start gate 34 abnormally as an error, an overflow switch signal being turned on, and the like. Includes a state-on-command (A2507) that indicates as an error. The overflow switch signal is a signal for notifying that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (being full) as a ball removal error. Further, among the error / fraud occurrence commands, the fraud occurrence command includes a magnet fraud notification command (A7606) indicating that a magnet fraud has occurred and a panel radio wave fraud notification command (A7703) indicating that a panel radio wave fraud has occurred. Is done.

演出制御装置300は、受信したコマンドがエラー/不正発生コマンドである場合に(B3002の結果が「Y」)、表示装置41で、エラー又は不正を報知するためのエラー/不正報知画面の表示設定を行う(B3003)(図70(B)も参照)。エラー/不正報知画面は、エラー又は不正の発生を示すエラー/不正表示851(特殊表示、第1警告表示とも呼ぶ)を含む。なお、エラー/不正表示851を表示する表示期間は、エラー/不正発生コマンドの受信とエラー/不正解除コマンドとの受信の間の期間となる。そして、エラー/不正表示851が表示されると、表示中の第1左打ち指示表示691と少なくとも一部で重なる(重複する)ことになるか否かを判定する(B3004)。即ち、エラー/不正表示851と第1左打ち指示表示691の設定された表示領域が一部で重なるか否かを判定する。 When the received command is an error / fraud occurrence command (the result of B3002 is “Y”), the effect control device 300 sets the display of the error / fraud notification screen for notifying the error or fraud on the display device 41. (B3003) (see also FIG. 70 (B)). The error / fraud notification screen includes an error / fraud display 851 (also referred to as a special display or a first warning display) indicating the occurrence of an error or fraud. The display period for displaying the error / illegal display 851 is the period between the reception of the error / illegal occurrence command and the reception of the error / illegal cancellation command. Then, when the error / invalid display 851 is displayed, it is determined whether or not the first left-handed instruction display 691 being displayed overlaps (overlaps) at least in part (B3004). That is, it is determined whether or not the set display areas of the error / invalid display 851 and the first left-handed instruction display 691 partially overlap.

なお、図70(A)のように、遊技者に左打ちすることを促す左打ち指示表示には、表示装置41の表示画面の中央で大きく表示される第1左打ち指示表示691と、表示画面の端部で小さく表示される第2左打ち指示表示815の2種類がある。なお、通常の場合には、エラー/不正表示851は表示装置41の表示画面の中央で大きく表示され、エラー/不正表示851と第1左打ち指示表示691が同時に発生すると少なくとも一部が重なるように設定されている。しかし、一部のエラー/不正(例えばゲート異常通過)、即ち一部のエラー/不正発生コマンドに対しては、エラー/不正表示851と第1左打ち指示表示691が同時に発生しても重ならないように設定してもよい。通常遊技状態中に右打ちをすることにより発生するゲート異常通過に対しては、エラー/不正表示851と第1左打ち指示表示691が同時に発生しても両方とも重ならないように表示すると、遊技者に強く左打ちすることを促すことができる。 As shown in FIG. 70A, the left-handed instruction display for urging the player to left-handed is displayed as the first left-handed instruction display 691 which is displayed large in the center of the display screen of the display device 41. There are two types of second left-handed instruction display 815, which is displayed small at the edge of the screen. In a normal case, the error / incorrect display 851 is displayed large in the center of the display screen of the display device 41, and when the error / incorrect display 851 and the first left-handed instruction display 691 occur at the same time, at least a part of the error / incorrect display 851 overlaps. Is set to. However, for some errors / illegals (for example, passing through a gate abnormality), that is, for some error / illegal occurrence commands, even if the error / invalid display 851 and the first left-handed instruction display 691 occur at the same time, they do not overlap. It may be set as follows. For the abnormal passage of the gate caused by hitting right during the normal game state, if the error / illegal display 851 and the first left hit instruction display 691 are displayed so that they do not overlap even if they occur at the same time, the game is played. It is possible to encourage a person to strongly left-handed.

演出制御装置300は、エラー/不正表示851が表示されると、表示中の第1左打ち指示表示691と少なくとも一部で重なることになる場合に(B3004の結果が「Y」)、第1左打ち指示表示691を消去する(B3005)。従って、エラー/不正表示851(第1警告表示)を第1左打ち指示表示691(第2警告表示)よりも優先的に表示することになる。なお、第1左打ち指示表示691を消去せずに、薄い透過表示又は半透明表示に変化させてもよい。また、エラー/不正表示851と第1左打ち指示表示691が重ならない部分では、第1左打ち指示表示691を表示してもよい(即ち、エラー/不正表示851を、第1左打ち指示表示691を隠して前面側に優先的に表示する表示方法でもよい)。その後、エラー/不正の報知中であることを示すエラー/不正報知中フラグを設定して(B3006)、警告設定処理を終了する。 When the error / invalid display 851 is displayed, the effect control device 300 overlaps with the first left-handed instruction display 691 being displayed at least in part (the result of B3004 is "Y"), and the first The left-handed instruction display 691 is erased (B3005). Therefore, the error / invalid display 851 (first warning display) is displayed with priority over the first left-handed instruction display 691 (second warning display). The first left-handed instruction display 691 may be changed to a light transparent display or a semi-transparent display without being erased. Further, in the portion where the error / illegal display 851 and the first left-handed instruction display 691 do not overlap, the first left-handed instruction display 691 may be displayed (that is, the error / illegal display 851 may be displayed as the first left-handed instruction display. A display method in which 691 is hidden and preferentially displayed on the front side may be used). After that, the error / fraud notification flag indicating that the error / fraud is being notified is set (B3006), and the warning setting process is terminated.

なお、図68には記載されていないが、エラー/不正表示851が表示されると、表示中の右打ち指示表示と少なくとも一部で重なることになる場合にも、例えば、エラー/不正表示851と右打ち指示表示のいずれか一方を他方よりも優先的に表示する(他方を消去する)。 Although not shown in FIG. 68, when the error / illegal display 851 is displayed, it may overlap with the right-handed instruction display currently being displayed, for example, the error / incorrect display 851. And one of the right-handed instruction displays is displayed with priority over the other (the other is erased).

一方、演出制御装置300は、エラー/不正表示851が表示されても、表示中の第1左打ち指示表示691と重ならない場合に(B3004の結果が「N」)、第1左打ち指示表示691をそのまま維持して、エラー/不正報知中フラグを設定し(B3006)、警告設定処理を終了する。 On the other hand, the effect control device 300 displays the first left-handed instruction when the error / illegal display 851 is displayed but does not overlap with the first left-handed instruction display 691 being displayed (the result of B3004 is "N"). The 691 is maintained as it is, the error / unauthorized notification flag is set (B3006), and the warning setting process is terminated.

演出制御装置300は、受信したコマンドがエラー/不正発生コマンドでない場合に(B3002の結果が「N」)、受信したコマンドがエラー/不正解除コマンド(エラー/不正報知終了コマンド)であるか否かを判定する(B3007)。受信したコマンドがエラー/不正解除コマンドである場合に(B3007の結果が「Y」)、エラー/不正報知画面の表示終了の設定を行い(B3008)、エラー/不正報知中フラグをクリアし(B3009)、警告設定処理を終了する。 The effect control device 300 determines whether or not the received command is an error / illegal release command (error / illegal notification end command) when the received command is not an error / illegal occurrence command (the result of B3002 is "N"). Is determined (B3007). When the received command is an error / fraud release command (the result of B3007 is "Y"), the error / fraud notification screen display end setting is set (B3008), and the error / fraud notification flag is cleared (B3009). ), Ends the warning setting process.

なお、エラー/不正解除コマンドのうちエラー解除コマンドとして、普図始動ゲート34を遊技球が異常に通過するエラーが解除したことを示すゲート異常通過解除コマンド(A2418)や、オーバーフロースイッチ信号がオンする玉抜きエラーなどが解除したことを示す状態オフコマンド(A2504)が含まれる。さらに、エラー/不正解除コマンドのうち不正解除コマンドとして、磁石不正報知終了を指示する磁石不正報知終了コマンド(A7611)や、電波不正報知終了を指示する盤電波不正報知終了コマンド(A7707)が含まれる。 Among the error / illegal release commands, as the error release command, the gate abnormal passage release command (A2418) indicating that the error that the game ball abnormally passes through the normal figure start gate 34 has been released, and the overflow switch signal are turned on. A state off command (A2504) indicating that the ball removal error or the like has been cleared is included. Further, among the error / illegal release commands, the illegal release command includes the magnet illegal notification end command (A7611) for instructing the end of the magnet illegal notification and the panel radio wave illegal notification end command (A7707) for instructing the end of the radio wave illegal notification. ..

演出制御装置300は、受信したコマンドがエラー/不正解除コマンドでない場合に(B3007の結果が「N」)、受信したコマンドが打ち方指示報知コマンドであるか否かを判定する(B3010)。打ち方指示報知コマンド(第2警告コマンドとも呼ぶ)には、左打ち指示報知コマンド(A7503等)と右打ち指示報知コマンド(A2705等)がある。受信したコマンドが打ち方指示報知コマンド(左打ち指示報知コマンド又は右打ち指示報知コマンド)である場合に(B3010の結果が「Y」)、打ち方指示報知(左打ち指示報知、右打ち指示報知)を設定する打ち方指示報知設定処理を実行し(B3011)、警告設定処理を終了する。受信したコマンドが打ち方指示報知コマンドでない場合に(B3010の結果が「N」)、警告設定処理を終了する。 When the received command is not an error / illegal release command (the result of B3007 is "N"), the effect control device 300 determines whether or not the received command is a typing instruction notification command (B3010). The striking instruction notification command (also referred to as a second warning command) includes a left striking instruction notification command (A7503 or the like) and a right striking instruction notification command (A2705 or the like). When the received command is a hitting instruction notification command (left-handed instruction notification command or right-handed instruction notification command) (the result of B3010 is "Y"), the hitting instruction notification (left-handed instruction notification, right-handed instruction notification) ) Is executed (B3011), and the warning setting process is terminated. If the received command is not a typing instruction notification command (the result of B3010 is "N"), the warning setting process ends.

〔打ち方指示報知設定処理〕
図69を参照して、前述した警告設定処理(図68)における打ち方指示報知設定処理(B3011)の詳細について説明する。図69は、演出制御装置300によって実行される打ち方指示報知設定処理の手順を示すフローチャートである。打ち方指示報知設定処理では、第2警告表示としての打ち方指示表示(左打ち指示表示又は右打ち指示表示)を設定して、打ち方指示報知を実行する。
[How to hit instruction notification setting process]
The details of the striking instruction notification setting process (B3011) in the above-mentioned warning setting process (FIG. 68) will be described with reference to FIG. 69. FIG. 69 is a flowchart showing the procedure of the striking instruction notification setting process executed by the effect control device 300. In the striking instruction notification setting process, the striking instruction display (left striking instruction display or right striking instruction display) is set as the second warning display, and the striking instruction notification is executed.

演出制御装置300は、まず、受信した打ち方指示報知コマンドが正常なコマンドであるか否かを判定する(B3301)。正常なコマンドでない場合に(B3301の結果が「N」)、打ち方指示報知設定処理を終了する。一方、正常なコマンドである場合に(B3301の結果が「Y」)、受信したコマンドが左打ち指示報知コマンドであるか否かを判定する(B3302)。 The effect control device 300 first determines whether or not the received striking instruction notification command is a normal command (B3301). If the command is not normal (the result of B3301 is "N"), the striking instruction notification setting process is terminated. On the other hand, when it is a normal command (the result of B3301 is "Y"), it is determined whether or not the received command is a left-handed instruction notification command (B3302).

演出制御装置300は、受信したコマンドが左打ち指示報知コマンドでない場合に(B3302の結果が「N」)、即ち、右打ち指示報知コマンドである場合に、右打ち指示報知画面の通常表示設定を行い(B3303)、打ち方指示報知設定処理を終了する。例えば、この通常表示設定では、右打ち指示表示が表示中のエラー/不正表示851と少なくとも一部で重なることになる場合には、エラー/不正表示851と右打ち指示表示のいずれか一方を他方よりも優先的に表示する。重なることにならない場合には、右打ち指示表示を通常の通り実行する。 The effect control device 300 sets the normal display setting of the right-handed instruction notification screen when the received command is not the left-handed instruction notification command (the result of B3302 is "N"), that is, when the right-handed instruction notification command is used. Perform (B3303), and end the striking instruction notification setting process. For example, in this normal display setting, if the right-handed instruction display overlaps with the error / incorrect display 851 being displayed at least in part, one of the error / incorrect display 851 and the right-handed instruction display is used as the other. Display with priority over. If they do not overlap, the right-handed instruction display is executed as usual.

一方、演出制御装置300は、受信したコマンドが左打ち指示報知コマンドである場合に(B3302の結果が「Y」)、所定期間における左打ち指示の発生回数である左打ち指示頻度を+1更新(1だけ加算)する(B3304)。なお、左打ち指示頻度は、所定期間(例えば10分)の経過する度に0クリアされる。その後、エラー/不正報知中フラグ(B3006)が設定されているか否か判定する(B3305)。 On the other hand, when the received command is a left-handed instruction notification command (the result of B3302 is "Y"), the effect control device 300 updates the left-handed instruction frequency, which is the number of occurrences of the left-handed instruction in a predetermined period, by +1 ( Add only 1) (B3304). The left-handed instruction frequency is cleared to 0 every time a predetermined period (for example, 10 minutes) elapses. After that, it is determined whether or not the error / unauthorized notification flag (B3006) is set (B3305).

演出制御装置300は、エラー/不正報知中フラグが設定されていない場合に(B3305の結果が「N」)、エラー/不正表示851が左打ち指示表示と重なることはないため、左打ち指示報知画面の通常表示設定し、第1左打ち指示表示691と第2左打ち指示表示815の両方を表示設定する(B3306)。従って、左打ち指示報知コマンドが受信された場合に、所定の表示期間の間、左打ち指示表示が表示されることになる。その後、打ち方指示報知設定処理を終了する。 In the effect control device 300, when the error / illegal notification flag is not set (the result of B3305 is “N”), the error / illegal display 851 does not overlap with the left-handed instruction display, so that the left-handed instruction notification is given. The normal display setting of the screen is set, and both the first left-handed instruction display 691 and the second left-handed instruction display 815 are displayed and set (B3306). Therefore, when the left-handed instruction notification command is received, the left-handed instruction display is displayed for a predetermined display period. After that, the striking instruction notification setting process is terminated.

演出制御装置300は、エラー/不正報知中フラグが設定されている場合に(B3305の結果が「Y」)、第1左打ち指示表示691が表示されると、表示中のエラー/不正表示851と少なくとも一部で重なる(重複する)ことになるか否かを判定する(B3307)。第1左打ち指示表示691が表示されても、表示中のエラー/不正表示851と重ならない場合に(B3307の結果が「N」)、第1左打ち指示表示691と第2左打ち指示表示815の両方を表示設定する(B3306)。 When the error / illegal notification flag is set (the result of B3305 is “Y”) and the first left-handed instruction display 691 is displayed, the effect control device 300 displays the error / illegal display 851. It is determined whether or not at least a part of the above overlaps (overlaps) (B3307). Even if the first left-handed instruction display 691 is displayed, if it does not overlap with the error / incorrect display 851 being displayed (the result of B3307 is "N"), the first left-handed instruction display 691 and the second left-handed instruction display Both 815 are displayed and set (B3306).

一方、演出制御装置300は、第1左打ち指示表示691が表示されると、表示中のエラー/不正表示851と少なくとも一部で重なることになる場合に(B3307の結果が「Y」)、第2左打ち指示表示815のみを表示するように左打ち指示報知画面の特別表示設定をする(B3308)。即ち、第1左打ち指示表示691(第2警告表示)を表示せず、エラー/不正表示851(第1警告表示)を優先的に表示する。従って、左打ち指示報知コマンドが受信された場合に、第2左打ち指示表示815によって所定の表示期間の間、左打ち指示表示が実行されることになる。なお、第1左打ち指示表示691を、薄い透過表示又は半透明表示にするなど視認し難く表示してもよい。また、エラー/不正表示851と第1左打ち指示表示691が重ならない部分では、第1左打ち指示表示691を表示してもよい(即ち、エラー/不正表示851を、第1左打ち指示表示691を隠して前面側に優先的に表示する表示方法でもよい)。 On the other hand, when the first left-handed instruction display 691 is displayed, the effect control device 300 overlaps with the error / incorrect display 851 being displayed at least in part (the result of B3307 is "Y"). A special display setting of the left-handed instruction notification screen is set so that only the second left-handed instruction display 815 is displayed (B3308). That is, the first left-handed instruction display 691 (second warning display) is not displayed, and the error / invalid display 851 (first warning display) is preferentially displayed. Therefore, when the left-handed instruction notification command is received, the left-handed instruction display is executed by the second left-handed instruction display 815 for a predetermined display period. The first left-handed instruction display 691 may be displayed in a light transparent display or a semi-transparent display, which is difficult to see. Further, in the portion where the error / illegal display 851 and the first left-handed instruction display 691 do not overlap, the first left-handed instruction display 691 may be displayed (that is, the error / illegal display 851 may be displayed as the first left-handed instruction display. A display method in which 691 is hidden and preferentially displayed on the front side may be used).

次に、演出制御装置300は、所定期間における左打ち指示頻度が所定値(例えば3回)よりも大きいか否か判定し(B3309)、大きくない場合に(B3309の結果が「N」)、打ち方指示報知設定処理を終了する。左打ち指示頻度が所定値よりも大きい場合に(B3309の結果が「Y」)、左打ち指示頻度に応じて第2左打ち指示表示815の表示態様を変更する(B3310)。例えば、左打ち指示頻度に応じて第2左打ち指示表示815のサイズを大きくする(図73も参照)。 Next, the effect control device 300 determines whether or not the left-handed instruction frequency in the predetermined period is larger than the predetermined value (for example, 3 times) (B3309), and if it is not large (the result of B3309 is "N"). The hitting instruction notification setting process is terminated. When the left-handed instruction frequency is higher than a predetermined value (the result of B3309 is "Y"), the display mode of the second left-handed instruction display 815 is changed according to the left-handed instruction frequency (B3310). For example, the size of the second left-handed instruction display 815 is increased according to the frequency of left-handed instructions (see also FIG. 73).

〔表示画面例1〕
図70は、表示装置41の表示画面において、左打ち指示表示の表示中にエラー/不正表示851が表示される様子を示す図である。図70(A)は、表示画面において、第1左打ち指示表示691と第2左打ち指示表示815が表示されている図である。図70(B)は、表示画面において、エラー/不正表示851が表示されている図である。
[Display screen example 1]
FIG. 70 is a diagram showing how an error / incorrect display 851 is displayed while the left-handed instruction display is displayed on the display screen of the display device 41. FIG. 70A is a diagram in which the first left-handed instruction display 691 and the second left-handed instruction display 815 are displayed on the display screen. FIG. 70B is a diagram showing an error / invalid display 851 on the display screen.

図70(A)のように、左打ち指示表示は、第1左打ち指示表示691(第1指示表示)と、第1左打ち指示表示691とは異なる形態(表示態様)及び異なる位置で表示される第2左打ち指示表示815(第2指示表示)と、を含む。なお、左打ち指示表示は、飾り特図変動表示ゲームの変動表示よりも優先的に表示され、左打ち指示表示と変動表示が重なっても、左打ち指示表示は、変動表示を隠すように前面側に表示される。 As shown in FIG. 70A, the left-handed instruction display is displayed in a different form (display mode) and different positions from the first left-handed instruction display 691 (first instruction display) and the first left-handed instruction display 691. The second left-handed instruction display 815 (second instruction display) and the like are included. In addition, the left-handed instruction display is displayed with priority over the variable display of the decorative special figure variation display game, and even if the left-handed instruction display and the variable display overlap, the left-handed instruction display is displayed on the front so as to hide the variable display. Displayed on the side.

第1左打ち指示表示691は、表示画面の中央に大きく表示され、第2左打ち指示表示815は、表示画面の左端の下部に小さく表示される。従って、大きな第1左打ち指示表示691が、表示画面中央でエラー/不正表示851などの他の表示と重なっても、小さな第2左打ち指示表示815は他の表示と重なり難くなり、遊技者に確実に左打ちの指示を伝えることができる。 The first left-handed instruction display 691 is displayed large in the center of the display screen, and the second left-handed instruction display 815 is displayed small in the lower part of the left end of the display screen. Therefore, even if the large first left-handed instruction display 691 overlaps with other displays such as error / illegal display 851 in the center of the display screen, the small second left-handed instruction display 815 is less likely to overlap with other displays, and the player Can surely convey the left-handed instruction.

なお、第1左打ち指示表示691と第2左打ち指示表示815は、形態として、大きさ、色彩、模様、形のいずれか一つ以上が異なる。本実施形態で、第1左打ち指示表示691と第2左打ち指示表示815は、特に、大きさと形が異なっている。 The first left-handed instruction display 691 and the second left-handed instruction display 815 differ in one or more of size, color, pattern, and shape as a form. In the present embodiment, the first left-handed instruction display 691 and the second left-handed instruction display 815 are particularly different in size and shape.

第1左打ち指示表示691(第1指示表示)は、表示画面の中央の第1表示領域690に表示可能である。本実施形態では、第1左打ち指示表示691は、矢印690aと文字690b(「左打ち」)からなる。これに限られず、背景も含めて第1表示領域690内に表示されるもの全てを第1左打ち指示表示691と取り扱ってもよい。また、矢印690aと文字690bの一方を第1左打ち指示表示691と取り扱ってもよい。図70(A)では、第1表示領域690を枠で囲まれた領域として表示しているが、これに限られず、矢印690a及び文字690b自体の領域を第1表示領域690とみなしてもよい。 The first left-handed instruction display 691 (first instruction display) can be displayed in the first display area 690 at the center of the display screen. In the present embodiment, the first left-handed instruction display 691 includes an arrow 690a and a character 690b (“left-handed”). Not limited to this, everything displayed in the first display area 690 including the background may be treated as the first left-handed instruction display 691. Further, one of the arrow 690a and the character 690b may be treated as the first left-handed instruction display 691. In FIG. 70A, the first display area 690 is displayed as an area surrounded by a frame, but the present invention is not limited to this, and the area of the arrow 690a and the character 690b itself may be regarded as the first display area 690. ..

第2左打ち指示表示815(第2指示表示)は、表示画面の端の第2表示領域810に表示可能である。本実施形態では、第2左打ち指示表示815は矢印からなる。第2表示領域810は他の領域から枠で区画して表示される。そして、第2表示領域810は、情報表示領域として、第2左打ち指示表示815以外の情報(例えば特図1保留数表示650、特図2保留数表示660)も表示可能である。従って、遊技者は、第2表示領域810を見るだけで、左打ち指示を含む種々の情報をまとめて視認できる。 The second left-handed instruction display 815 (second instruction display) can be displayed in the second display area 810 at the edge of the display screen. In the present embodiment, the second left-handed instruction display 815 is composed of an arrow. The second display area 810 is displayed separated from other areas by a frame. Then, the second display area 810 can also display information other than the second left-handed instruction display 815 (for example, special figure 1 hold number display 650, special figure 2 hold number display 660) as the information display area. Therefore, the player can visually recognize various information including the left-handed instruction only by looking at the second display area 810.

図70(B)のように、左打ち指示表示の表示中に、エラー/不正表示851(特殊表示)の表示期間となった場合(B3002の結果が「Y」)、エラー/不正表示領域850(特殊表示領域)においてエラー/不正表示851が優先的に表示される(B3005)。なお、エラー/不正表示851は、飾り特図変動表示ゲームの変動表示よりも優先的に表示され、エラー/不正表示851と変動表示が重なっても、エラー/不正表示851は、変動表示を隠すように前面側に表示される。 As shown in FIG. 70 (B), when the display period of error / invalid display 851 (special display) is reached while the left-handed instruction display is displayed (the result of B3002 is “Y”), the error / incorrect display area 850 The error / invalid display 851 is preferentially displayed in the (special display area) (B3005). The error / illegal display 851 is displayed with priority over the variable display of the decorative special figure variable display game, and even if the error / incorrect display 851 and the variable display overlap, the error / incorrect display 851 hides the variable display. Is displayed on the front side.

本実施形態では、エラー/不正表示851は、文字850a(「エラー/不正発生中」)からなる。これに限られず、背景も含めてエラー/不正表示領域850内に表示されるもの全てをエラー/不正表示851と取り扱ってもよい。図70(B)では、エラー/不正表示領域850を枠で囲まれた領域として表示しているが、これに限られず、文字850aそのものの領域をエラー/不正表示領域850とみなしてもよい。 In the present embodiment, the error / illegal display 851 is composed of the character 850a (“error / illegal occurrence”). Not limited to this, anything displayed in the error / incorrect display area 850 including the background may be treated as an error / incorrect display 851. In FIG. 70B, the error / illegal display area 850 is displayed as an area surrounded by a frame, but the present invention is not limited to this, and the area of the character 850a itself may be regarded as the error / illegal display area 850.

エラー/不正表示領域850は、第2表示領域810とは重ならないように設定されているが、エラー/不正表示領域850の少なくとも一部は、第1表示領域690に重なるように設定されている場合もある。この場合、第1左打ち指示表示691を消去して(B3005)、エラー/不正表示851を第1左打ち指示表示691よりも優先的に表示する。従って、緊急度の高いエラー/不正表示851を単なる指示である第1左打ち指示表示691よりも優先的に表示できるため、遊技者及び遊技場の利益となる。なお、第1左打ち指示表示691を消去せずに、薄い透過表示又は半透明表示にするなど視認し難くするよう変化させてもよい。 The error / illegal display area 850 is set so as not to overlap the second display area 810, but at least a part of the error / illegal display area 850 is set to overlap the first display area 690. In some cases. In this case, the first left-handed instruction display 691 is erased (B3005), and the error / invalid display 851 is displayed with priority over the first left-handed instruction display 691. Therefore, the highly urgent error / illegal display 851 can be displayed with priority over the first left-handed instruction display 691 which is a mere instruction, which is beneficial to the player and the amusement park. The first left-handed instruction display 691 may be changed so as to be difficult to see, such as a light transparent display or a semi-transparent display, without erasing it.

なお、このようにエラー/不正表示851及び左打ち指示表示の表示期間が重複する場合に、重複する期間において、左打ち指示表示のうち第1左打ち指示表示691が消去されても、第2表示領域810の第2左打ち指示表示815は、エラー/不正表示851とともに、表示装置41の表示画面に表示され続ける。従って、遊技者は、第2左打ち指示表示815によって、左打ちすべきことを確認できる。 When the display periods of the error / incorrect display 851 and the left-handed instruction display overlap in this way, even if the first left-handed instruction display 691 of the left-handed instruction displays is deleted in the overlapping period, the second The second left-handed instruction display 815 of the display area 810 continues to be displayed on the display screen of the display device 41 together with the error / invalid display 851. Therefore, the player can confirm that he should hit left by the second left-handed instruction display 815.

〔表示画面例2〕
図71は、盤演出装置44としての可動役物805(可動体)が動作する場合に、表示装置41の表示画面を示す図である。なお、第2実施形態において、遊技機10は、可動役物805を表示装置41に対して左側に備えている。図71(A)は、可動役物805が初期位置(第1位置)に配置されている図である。図71(B)は、可動役物805が動作して動作位置(第2位置)に配置されている図である。演出制御装置300は、可動役物805の動作を制御する。
[Display screen example 2]
FIG. 71 is a diagram showing a display screen of the display device 41 when the movable accessory 805 (movable body) as the board effect device 44 operates. In the second embodiment, the game machine 10 is provided with the movable accessory 805 on the left side with respect to the display device 41. FIG. 71 (A) is a diagram in which the movable accessory 805 is arranged at the initial position (first position). FIG. 71 (B) is a diagram in which the movable accessory 805 operates and is arranged at the operating position (second position). The effect control device 300 controls the operation of the movable accessory 805.

可動役物805は、透明部又は開口部である窓部805aを有する。窓部805aからは、後方を視認可能である。可動役物805の初期位置は、表示装置41の周囲(左側)で且つセンターケース40の後方であり、初期位置において前方から可動役物805を視認できない。 The movable accessory 805 has a window portion 805a which is a transparent portion or an opening. The rear can be visually recognized from the window portion 805a. The initial position of the movable accessory 805 is around the display device 41 (left side) and behind the center case 40, and the movable accessory 805 cannot be visually recognized from the front at the initial position.

可動役物805は、表示装置41の前方の動作位置に初期位置から移動する動作を実行できる。遊技者は、動作位置にある可動役物805を前方から視認できる。また、可動役物805は、動作位置において、表示装置41の表示画面の一部を遮蔽して前方から視認できなくするが、窓部805aは第2表示領域810に重なるため、窓部805aから第2表示領域810に表示された情報(第2左打ち指示表示815を含む)が視認可能となる。従って、可動役物805による動作演出を行う場合でも、第2左打ち指示表示815を視認することができる。 The movable accessory 805 can perform an operation of moving from the initial position to an operation position in front of the display device 41. The player can visually recognize the movable accessory 805 in the operating position from the front. Further, the movable accessory 805 shields a part of the display screen of the display device 41 so that it cannot be visually recognized from the front at the operating position, but since the window portion 805a overlaps the second display area 810, the window portion 805a The information displayed in the second display area 810 (including the second left-handed instruction display 815) becomes visible. Therefore, the second left-handed instruction display 815 can be visually recognized even when the operation effect is performed by the movable accessory 805.

なお、可動役物805の窓部805aをレンズで構成する場合には、可動役物805の動作位置において、窓部805aは、第2表示領域810に表示された情報(第2左打ち指示表示815を含む)を拡大表示することができる。 When the window portion 805a of the movable accessory 805 is composed of a lens, the window portion 805a is displayed in the second display area 810 at the operating position of the movable accessory 805 (second left-handed instruction display). (Including 815) can be enlarged and displayed.

〔第2表示領域(情報表示領域)〕
図72は、第2表示領域810(情報表示領域)の表示内容を示す図である。表示装置41の表示画面の端に位置する第2表示領域810は、表示画面の中央で、エラー/不正表示851や重要な演出(ムービ演出等のリーチ演出など)が実行されている場合にでも、種々の情報を表示できる。
[Second display area (information display area)]
FIG. 72 is a diagram showing the display contents of the second display area 810 (information display area). The second display area 810 located at the edge of the display screen of the display device 41 is the center of the display screen, even when an error / illegal display 851 or an important effect (reach effect such as a movie effect) is executed. , Various information can be displayed.

図72(A)のように、第2表示領域810は、特図1保留の数を表示する特図1保留数表示650、特図2保留の数を表示する特図2保留数表示660、特図1変動表示ゲームが実行中であることを報知可能な第1所定画像675、特図2変動表示ゲームが実行中であることを報知可能な第2所定画像676を表示可能である。さらに、遊技者に左打ちすることを促す第2左打ち指示表示815を表示可能である。 As shown in FIG. 72 (A), the second display area 810 has a special figure 1 hold number display 650 for displaying the number of special figure 1 hold, a special figure 2 hold number display 660 for displaying the number of special figure 2 hold, It is possible to display the first predetermined image 675 that can notify that the special figure 1 variable display game is being executed, and the second predetermined image 676 that can notify that the special figure 2 variable display game is being executed. Further, it is possible to display the second left-handed instruction display 815 that prompts the player to left-handed.

図72(B)のように、第2表示領域810は、遊技者に右打ちすることを促す右打ち指示表示817も表示可能である。右打ち指示表示817と第2左打ち指示表示815は、略同一の場所に表示されてよいが、同時に表示されることはない。また、右打ち指示表示817は、表示画面中央で大きく表示される右打ち指示表示と共に表示されてもよい。 As shown in FIG. 72 (B), the second display area 810 can also display a right-handed instruction display 817 that prompts the player to hit right. The right-handed instruction display 817 and the second left-handed instruction display 815 may be displayed at substantially the same location, but are not displayed at the same time. Further, the right-handed instruction display 817 may be displayed together with the right-handed instruction display displayed large in the center of the display screen.

図72(C)のように、第2表示領域810は、いわゆるV入賞を報知するV入賞表示819も表示可能である。V入賞とは、V入賞口(所定の領域)に遊技球が入球した場合に大当り終了後の確変状態(高確率状態、特定遊技状態、所定遊技状態の一つ)が確定することをいう。例えば、V入賞口は、第1特別変動入賞装置38や第2特別変動入賞装置39の内部に設けられる。V入賞口(所定の領域)は、確変大当りの場合にのみ開放されるなどして遊技球が通過でき、V入賞は、大当りのラウンド遊技中にV入賞表示819よって報知される。なお、遊技制御装置100は、V入賞口への遊技球の通過を検出するセンサ等を介してをV入賞を検知でき、V入賞を検知すると大当り終了後に確変状態に移行すること確定する(フラグを設定する)とともに、演出制御装置300にV入賞があったことを示す情報(コマンド等)を送信する。そして、演出制御装置300は、V入賞をV入賞表示819等によって報知できる。 As shown in FIG. 72 (C), the second display area 810 can also display the V winning display 819 that notifies the so-called V winning. V-winning means that when a game ball enters the V-winning opening (predetermined area), the probability change state (high probability state, specific game state, one of the predetermined game states) after the end of the big hit is determined. .. For example, the V winning opening is provided inside the first special variable winning device 38 and the second special variable winning device 39. The V winning opening (predetermined area) is opened only in the case of a probabilistic jackpot so that the game ball can pass through, and the V winning is notified by the V winning display 819 during the round game of the jackpot. The game control device 100 can detect the V winning through a sensor or the like that detects the passage of the game ball to the V winning opening, and when the V winning is detected, it is confirmed that the game control device 100 shifts to the probabilistic state after the big hit ends (flag). Is set), and information (command, etc.) indicating that a V prize has been won is transmitted to the effect control device 300. Then, the effect control device 300 can notify the V prize by the V prize display 819 or the like.

従って、表示画面の中央で、ラウンド中の演出が実行されている場合やエラー/不正表示851が表示された場合でも、表示画面の端の第2表示領域810において、V入賞表示819によってV入賞を報知できる。なお、表示画面の中央でも、V入賞表示819(第1V報知表示、第1情報表示)とは異なる形態で他のV入賞表示(第2V報知表示、第2情報表示)をV入賞表示819と同時に表示してもよい。即ち、演出制御装置300は、V入賞を契機に、表示画面の端の第2表示領域810と表示画面の中央領域の両方で、V入賞表示(V報知表示、V情報表示)を表示してよい。 Therefore, even if the effect during the round is executed or the error / incorrect display 851 is displayed in the center of the display screen, the V prize display 819 is used to win the V prize in the second display area 810 at the edge of the display screen. Can be notified. Even in the center of the display screen, another V winning display (second V notification display, second information display) is referred to as V winning display 819 in a form different from the V winning display 819 (first V notification display, first information display). It may be displayed at the same time. That is, the effect control device 300 displays the V winning display (V notification display, V information display) in both the second display area 810 at the edge of the display screen and the central area of the display screen when the V winning is triggered. Good.

なお、このV入賞報知を1種2種混合機にも適用可能である。なお、1種2種混合機は、特図2始動入賞口への入賞でV入賞口が開放可能となり、V入賞口への入賞によって、本実施形態の特図2大当りに相当する大当り(V当り)が発生する機種である。 It should be noted that this V prize notification can also be applied to a type 1 type 2 type mixer. In addition, in the type 1 type 2 mixer, the V winning opening can be opened by winning the special figure 2 starting winning opening, and by winning the V winning opening, the big hit (V) corresponding to the special drawing 2 big hit of the present embodiment. It is a model that causes a hit).

図72(D)のように、第2表示領域810は、確変状態(高確率状態)での変動回数である高確率変動回数を報知する変動回数報知821を表示可能である。変動回数報知821は、低確率の時短状態(普電サポート状態)が存在する場合には、時短状態での変動回数を報知するものであってもよい。また、変動回数報知821は、確変状態や時短状態の残りの変動回数を表示してもよい。 As shown in FIG. 72 (D), the second display area 810 can display the variation number notification 821 that notifies the high probability variation number, which is the variation number in the probability variation state (high probability state). The fluctuation number notification 821 may notify the number of fluctuations in the time saving state when there is a low probability time saving state (normal power support state). Further, the fluctuation number notification 821 may display the remaining number of fluctuations in the probability change state or the time saving state.

図72(E−1)から(E−3)のように、第2表示領域810は、エラー/不正表示828を表示してよい。例えば、エラー/不正表示828として、玉抜きエラー、磁石不正、盤電波不正を各々示す文字「球抜きせよ」「電波不正」「磁石不正」が表示される。なお、表示画面の中央でも、エラー/不正表示828とは異なる形態で前述のエラー/不正表示851が同時に表示される。なお、表示画面の端の第2表示領域810において、エラー/不正表示828によってエラー/不正を報知できるため、表示画面の中央で、重要な演出等の他の表示がエラー/不正表示851に優先して実行されている場合でも、エラー/不正表示828によってエラー/不正を報知できる。 As shown in FIGS. 72 (E-1) to (E-3), the second display area 810 may display the error / invalid display 828. For example, as the error / fraud display 828, the characters "Pull out the ball", "Radio wave fraud", and "Magnet fraud" indicating the ball removal error, the magnet fraud, and the board radio wave fraud are displayed. Even in the center of the display screen, the above-mentioned error / illegal display 851 is simultaneously displayed in a form different from the error / incorrect display 828. In the second display area 810 at the edge of the display screen, the error / fraud display 828 can notify the error / fraud, so that other displays such as important effects have priority over the error / fraud display 851 in the center of the display screen. The error / error can be notified by the error / error display 828 even when the error / error is executed.

その他、第2表示領域810は、大当り中のラウンドを示すラウンド表示など他の情報を表示してもよい。 In addition, the second display area 810 may display other information such as a round display indicating a round during a big hit.

〔左打ち表示の表示態様変化〕
図73は、第2表示領域810における第2左打ち指示表示815の表示態様の変化を示す図である。
[Change in display mode of left-handed display]
FIG. 73 is a diagram showing a change in the display mode of the second left-handed instruction display 815 in the second display area 810.

図73(A−1)から(A−3)のように、図69のステップB3310の処理によって、第2左打ち指示表示815は、左打ち指示の発生回数である左打ち指示頻度に応じて大きくなるように表示態様(形態)が変化する。なお、第2左打ち指示表示815は、左打ち指示頻度に応じて色が変化するなど、左打ち指示頻度に応じた別の表示態様変化を行ってもよい。従って、遊技者が左打ちすべき状態(通常遊技状態)で右打ちを続けている場合に、左打ち指示報知コマンドが何度も発生すると(B3302、A7503)、第2左打ち指示表示815が、遊技者の注意を引く表示態様に変化して行き、遊技者に左打ちすることを強く促すことができる。 As shown in FIGS. 73 (A-1) to (A-3), by the process of step B3310 of FIG. 69, the second left-handed instruction display 815 is displayed according to the left-handed instruction frequency, which is the number of occurrences of the left-handed instruction. The display mode (form) changes so as to become larger. The second left-handed instruction display 815 may be changed in another display mode according to the left-handed instruction frequency, such as changing the color according to the left-handed instruction frequency. Therefore, when the player continues to hit right in a state where he should hit left (normal game state) and the left hit instruction notification command is generated many times (B3302, A7503), the second left hit instruction display 815 is displayed. , It is possible to change to a display mode that attracts the player's attention and strongly urge the player to hit left.

また、図73(B)のように、第2左打ち指示表示815は振動して変位し、表示態様(表示位置)が変化可能である。第2左打ち指示表示815の振動する方向は、図73(B)では左右方向であるが、上下方向でもよい。図70(B)のように、エラー/不正表示851が表示され、左打ち指示表示のうち、第1左打ち指示表示691が表示されずに第2左打ち指示表示815だけが表示されている場合に、第2左打ち指示表示815が振動して揺れる。従って、第2左打ち指示表示815が小さくても目立つようになり、第2左打ち指示表示815だけによって左打ちすることを促すことができる。なお、第2左打ち指示表示815を点滅させて、小さくても目立つようにする構成も可能である。 Further, as shown in FIG. 73B, the second left-handed instruction display 815 vibrates and is displaced, and the display mode (display position) can be changed. The vibration direction of the second left-handed instruction display 815 is the left-right direction in FIG. 73 (B), but may be the up-down direction. As shown in FIG. 70 (B), the error / invalid display 851 is displayed, and among the left-handed instruction displays, only the second left-handed instruction display 815 is displayed without displaying the first left-handed instruction display 691. In this case, the second left-handed instruction display 815 vibrates and shakes. Therefore, even if the second left-handed instruction display 815 is small, it becomes conspicuous, and it is possible to encourage left-handedness only by the second left-handed instruction display 815. It is also possible to make the second left-handed instruction display 815 blink so that it stands out even if it is small.

〔タイムチャート〕
図74は、図68の警告設定処理(図69の打ち方指示報知設定処理を含む)によって、左打ち指示表示(第1左打ち指示表示691、第2左打ち指示表示815)とエラー/不正表示851が行われる様子を示すタイムチャートである。
〔Time chart〕
74 shows an error / invalidity with a left-handed instruction display (first left-handed instruction display 691, second left-handed instruction display 815) due to the warning setting process of FIG. 68 (including the hitting instruction notification setting process of FIG. 69). It is a time chart which shows the state that the display 851 is performed.

図74(A)は、エラー/不正報知中に、左打ち指示報知コマンドによる左打ち指示が繰り返して発生する状況を示す。エラー/不正報知が開始すると、表示画面中央のエラー/不正表示領域850(特殊表示領域)においてエラー/不正表示851(特殊表示、第1警告表示)が表示される。その後、左打ち指示報知コマンドの発生によって、左打ち指示表示の表示期間がエラー/不正表示851の表示期間と重複すると、重複する期間において、第2左打ち指示表示815が、表示画面端の第2表示領域810(情報表示領域)に表示されるだけで、第1左打ち指示表示691は表示されない(B3308)。 FIG. 74 (A) shows a situation in which a left-handed instruction by a left-handed instruction notification command is repeatedly generated during an error / illegal notification. When the error / fraud notification starts, the error / fraud display 851 (special display, first warning display) is displayed in the error / fraud display area 850 (special display area) in the center of the display screen. After that, when the display period of the left-handed instruction display overlaps with the display period of the error / invalid display 851 due to the occurrence of the left-handed instruction notification command, the second left-handed instruction display 815 is displayed at the edge of the display screen in the overlapping period. 2 Only displayed in the display area 810 (information display area), the first left-handed instruction display 691 is not displayed (B3308).

なお、重複する期間において、第2左打ち指示表示815が、図73(B)のように左右に振動し変位する。また、重複する期間において、第1左打ち指示表示691が薄い透過表示又は半透明表示で表示される構成も可能である。 In the overlapping period, the second left-handed instruction display 815 vibrates left and right and is displaced as shown in FIG. 73 (B). Further, in the overlapping period, the first left-handed instruction display 691 may be displayed in a light transparent display or a semi-transparent display.

図74(B)は、左打ち指示報知中にエラー/不正報知が発生する状況を示す。左打ち指示報知中に、通常、第1左打ち指示表示691と第2左打ち指示表示815が表示される。なお、通常、第2左打ち指示表示815は振動せず停止している。しかし、左打ち指示報知中にエラー/不正報知が発生すると、エラー/不正表示851の表示期間が左打ち指示表示の表示期間と重複して、重複する期間において、表示画面中央の第1左打ち指示表示691は消去され、第2左打ち指示表示815だけが表示画面端の第2表示領域810(情報表示領域)に表示される(B3005)。 FIG. 74 (B) shows a situation in which an error / illegal notification occurs during the left-handed instruction notification. During the left-handed instruction notification, the first left-handed instruction display 691 and the second left-handed instruction display 815 are usually displayed. Normally, the second left-handed instruction display 815 is stopped without vibrating. However, if an error / illegal notification occurs during the left-handed instruction notification, the display period of the error / illegal display 851 overlaps with the display period of the left-handed instruction display, and in the overlapping period, the first left-handed hit in the center of the display screen. The instruction display 691 is erased, and only the second left-handed instruction display 815 is displayed in the second display area 810 (information display area) at the edge of the display screen (B3005).

なお、重複する期間において、第2左打ち指示表示815が、図73(B)のように左右に振動し変位する。また、重複する期間において、第1左打ち指示表示691は薄い透過表示又は半透明表示で表示される構成も可能である。 In the overlapping period, the second left-handed instruction display 815 vibrates left and right and is displaced as shown in FIG. 73 (B). Further, in the overlapping period, the first left-handed instruction display 691 may be displayed in a light transparent display or a semi-transparent display.

なお、第1左打ち指示表示691及び/又は第2左打ち指示表示815の表示中に、所定遊技状態が発生した場合に、第1左打ち指示表示691及び/又は第2左打ち指示表示815を消去する。これにより、所定遊技状態で右打ちすべきところ、左打ち指示表示が表示される事態を防止できる。 If a predetermined gaming state occurs during the display of the first left-handed instruction display 691 and / or the second left-handed instruction display 815, the first left-handed instruction display 691 and / or the second left-handed instruction display 815 Erase. As a result, it is possible to prevent a situation in which a left-handed instruction display is displayed where a right-handed player should hit in a predetermined game state.

また、変形例として、第2左打ち指示表示815を表示装置41以外の他の表示装置(サブ表示装置)や役物に設けた表示部に表示する構成も可能である(第1左打ち指示表示691は表示装置41に表示する)。このようにすると、表示装置41の演出と第2左打ち指示表示815が重なることを防止でき、第2左打ち指示表示815を確実に遊技者に示すことができる。さらに、この場合、第2左打ち指示表示815を含めて表示装置41の第2表示領域810(情報表示領域)に表示していた前述の情報を全て他の表示装置(サブ表示装置)や役物に設けた表示部に表示してもよい。即ち、情報表示領域を他の表示装置(サブ表示装置)や表示部に設けてもよい。 Further, as a modification, it is possible to display the second left-handed instruction display 815 on a display device (sub-display device) other than the display device 41 or a display unit provided on the accessory (first left-handed instruction). Display 691 is displayed on the display device 41). By doing so, it is possible to prevent the effect of the display device 41 from overlapping with the second left-handed instruction display 815, and the second left-handed instruction display 815 can be reliably shown to the player. Further, in this case, all the above-mentioned information displayed in the second display area 810 (information display area) of the display device 41 including the second left-handed instruction display 815 is displayed on another display device (sub display device) or a combination. It may be displayed on a display unit provided on an object. That is, the information display area may be provided in another display device (sub display device) or a display unit.

(第2実施形態に係る遊技機)
以上の第2実施形態には、次の(9)〜(19)、(9a)、(9b)に示す遊技機が含まれる。
(Game machine according to the second embodiment)
The second embodiment described above includes the gaming machines shown in the following (9) to (19), (9a), and (9b).

(9)始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段(遊技制御装置100)と、前記変動表示ゲームに関連する演出を表示装置(41)に表示可能な演出制御手段(演出制御装置300)を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が所定結果態様となる場合に、遊技者に有利な所定遊技状態(例えば、大当り状態、小当り状態、確変状態、時短状態(普電サポート状態)を発生可能な遊技機において、
遊技領域に遊技球を発射する発射手段(球発射装置)と、
遊技球が入賞容易な入賞容易状態と入賞困難な入賞非容易状態とに変換可能であり、前記所定遊技状態において通常遊技状態よりも前記入賞容易状態に変換し易くなる変動入賞装置(普通変動入賞装置33、第1特別変動入賞装置38、第2特別変動入賞装置39)と、を備え、
前記発射手段は、遊技者による操作に対応して、第1の発射勢で遊技球を発射する第1発射態様(左打ち)と、前記第1の発射勢とは異なる第2の発射勢で遊技球を発射する第2発射態様(右打ち)と、で遊技球を発射可能であり、
前記変動入賞装置は、前記第1発射態様(左打ち)の場合よりも前記第2発射態様(右打ち)で発射された場合の方が、遊技球が容易に入賞可能となるように前記遊技領域(32)に配置され、
前記演出制御手段は、
前記通常遊技状態において前記第2発射態様(右打ち)で遊技球が発射された場合に、前記第1発射態様(左打ち)で遊技球を発射することを指示する指示表示(左打ち指示表示)を表示可能であり、
前記指示表示(左打ち指示表示)は、第1指示表示(第1左打ち指示表示691)と、当該第1指示表示とは異なる形態及び異なる位置で表示される第2指示表示(第2左打ち指示表示815)と、を含むことを特徴とする遊技機。
(9) A game control means (game control device 100) capable of executing a variable display game that fluctuates and displays identification information based on the establishment of a start condition, and an effect related to the variable display game can be displayed on the display device (41). A predetermined gaming state (for example, a big hit state, a small hit state, a probable change state, etc.) that is advantageous to the player when the result mode of the variable display game becomes a predetermined result mode by providing the effect control means (effect control device 300). In a game machine that can generate a time saving state (Public power support state)
A launching means (ball launcher) that launches a game ball into the game area,
A variable winning device (normal variable winning device) in which a game ball can be converted into a winning easy state in which winning is easy and a winning non-easy state in which winning is difficult, and is easier to convert into the winning easy state than in the normal gaming state in the predetermined gaming state. A device 33, a first special variable winning device 38, and a second special variable winning device 39) are provided.
The launching means has a first launch mode (left-handed) in which the game ball is launched with the first launch force in response to an operation by the player, and a second launch force different from the first launch force. It is possible to launch a game ball with the second launch mode (right-handed) that launches a game ball.
The game is such that the game ball can be easily won when the variable winning device is launched in the second launch mode (right-handed) than in the first launch mode (left-handed). Located in area (32),
The effect control means
When the game ball is launched in the second launch mode (right-handed) in the normal game state, an instruction display (left-handed instruction display) instructing to launch the game ball in the first launch mode (left-handed). ) Can be displayed,
The instruction display (left-handed instruction display) is a first instruction display (first left-handed instruction display 691) and a second instruction display (second left) displayed in a different form and a different position from the first instruction display. A game machine characterized by including a hitting instruction display 815).

(10)前記演出制御手段は、エラー又は不正の発生したことを報知する特殊表示(エラー/不正表示851)を前記表示装置(41)に表示可能であり、
前記特殊表示及び前記指示表示の表示期間が重複する場合に、重複する期間において、前記指示表示のうち前記第2指示表示(第2左打ち指示表示815)を、前記特殊表示(エラー/不正表示851)とともに前記表示装置に表示可能であることを特徴とする(9)に記載の遊技機(図70(B)、図74)。
(10) The effect control means can display a special display (error / illegal display 851) for notifying that an error or an illegality has occurred on the display device (41).
When the display periods of the special display and the instruction display overlap, the second instruction display (second left-handed instruction display 815) of the instruction displays is displayed as the special display (error / incorrect display) in the overlapping period. The gaming machine according to (9), which can be displayed on the display device together with 851) (FIGS. 70 (B) and 74).

(11)前記重複する期間において、前記第2指示表示(第2左打ち指示表示815)の位置を変位させることを特徴とする(10)に記載の遊技機(図73(D))。 (11) The gaming machine (FIG. 73 (D)) according to (10), characterized in that the position of the second instruction display (second left-handed instruction display 815) is displaced during the overlapping period.

(12)前記演出制御手段は、
前記第1指示表示を前記表示装置の中央の第1表示領域(690)に、前記第2指示表示を前記表示装置の端の第2表示領域(810)に表示可能であり、
前記第1表示領域に少なくとも一部が重なる特殊表示領域(850)において、前記特殊表示を表示可能であり、
前記第1指示表示(第1左打ち指示表示691)の表示中に前記特殊表示の表示期間となった場合に、前記第1指示表示を消去するか、又は、視認し難くするよう変化させる(透過表示又は半透明表示)ことを特徴とする(10)に記載の遊技機(図70)。
(12) The effect control means is
The first instruction display can be displayed in the first display area (690) at the center of the display device, and the second instruction display can be displayed in the second display area (810) at the end of the display device.
The special display can be displayed in the special display area (850) in which at least a part overlaps the first display area.
When the display period of the special display is reached during the display of the first instruction display (first left-handed instruction display 691), the first instruction display is deleted or changed so as to be difficult to see ( The gaming machine (FIG. 70) according to (10), characterized in (transparent display or semi-transparent display).

(13)前記演出制御手段は、前記第2表示領域(810)を他の領域から区画して表示し、前記第2表示領域において、前記第2指示表示以外の情報も表示可能であることを特徴とする(12)に記載の遊技機(図70、図72)。 (13) The effect control means divides and displays the second display area (810) from other areas, and can display information other than the second instruction display in the second display area. The gaming machine according to the feature (12) (FIGS. 70 and 72).

(14)前記所定遊技状態(ここでは確変状態)は、遊技球が所定の領域(V入賞口)に入球した場合に確定し、
前記演出制御手段は、前記所定遊技状態が確定したことを、前記第2表示領域において報知することを特徴とする(13)に記載の遊技機(図72(C))。
(14) The predetermined game state (here, a probability change state) is determined when the game ball enters a predetermined area (V winning opening).
The gaming machine (FIG. 72 (C)) according to (13), wherein the effect control means notifies in the second display area that the predetermined gaming state has been determined.

(15)前記演出として動作する可動体(可動役物805)を備え、前記可動体は、初期位置から動作位置に動作した場合に前記第2指示表示を視認可能とする窓部(805a)を備えることを特徴とする(9)から(14)のいずれか一つに記載の遊技機(図71)。 (15) The movable body (movable accessory 805) that operates as the effect is provided, and the movable body has a window portion (805a) that makes the second instruction display visible when the movable body moves from the initial position to the operating position. The gaming machine according to any one of (9) to (14), characterized in that it is provided (FIG. 71).

(16)前記演出制御手段は、前記第1指示表示及び/又は前記第2指示表示の表示中に、前記所定遊技状態が発生した場合に、前記第1指示表示及び/又は前記第2指示表示を消去することを特徴とする(9)から(15)のいずれか一つに記載の遊技機。 (16) The effect control means displays the first instruction and / or displays the second instruction when the predetermined gaming state occurs during the display of the first instruction and / or the display of the second instruction. The gaming machine according to any one of (9) to (15), which comprises erasing.

(17)前記演出制御手段は、前記第2指示表示(第2左打ち指示表示815)を表示する頻度に応じて、前記第2指示表示の態様を変化させることを特徴とする(9)から(16)のいずれか一つに記載の遊技機(図73)。 (17) The effect control means is characterized in that the mode of the second instruction display is changed according to the frequency of displaying the second instruction display (second left-handed instruction display 815). The gaming machine according to any one of (16) (FIG. 73).

(18)前記演出制御手段は、前記第2指示表示(第2左打ち指示表示815)を、前記第1指示表示(第1左打ち指示表示691)よりも小さく表示することを特徴とする(9)から(17)のいずれか一つに記載の遊技機。 (18) The effect control means is characterized in that the second instruction display (second left-handed instruction display 815) is displayed smaller than the first instruction display (first left-handed instruction display 691). The gaming machine according to any one of 9) to (17).

(19)前記演出制御手段は、前記第1指示表示を前記表示装置に表示可能であり、
前記第2指示表示を前記表示装置と異なる表示装置に表示可能であることを特徴とする(9)から(18)のいずれか一つに記載の遊技機。
(19) The effect control means can display the first instruction display on the display device.
The gaming machine according to any one of (9) to (18), wherein the second instruction display can be displayed on a display device different from the display device.

(9a)始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段と、を備えた遊技機において、
遊技者の操作に対応した発射態様で遊技領域に遊技球を発射する発射手段(球発射装置)を備え、
前記演出制御手段は、
所定の発射態様で遊技球を発射することを指示する指示表示(左打ち指示表示又は右打ち指示表示)を表示可能であり、
前記指示表示は、第1指示表示と、当該第1指示表示とは異なる形態及び異なる位置で表示される第2指示表示と、を含むことを特徴とする遊技機。
(9a) A game control means capable of executing a variable display game in which identification information is variablely displayed based on the establishment of a start condition, and an effect control means capable of displaying an effect related to the variable display game on a display device. In the game machine
Equipped with a launching means (ball launcher) that launches a game ball into the game area in a launch mode that corresponds to the operation of the player.
The effect control means
It is possible to display an instruction display (left-handed instruction display or right-handed instruction display) instructing to launch the game ball in a predetermined firing mode.
The gaming machine is characterized in that the instruction display includes a first instruction display and a second instruction display displayed in a different form and at a different position from the first instruction display.

(9b)始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段と、を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が特別結果態様となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態(例えば大当り遊技状態)を発生可能な遊技機において、
遊技球が入賞容易な入賞容易状態と入賞困難な入賞非容易状態とに変換可能であり、前記特別遊技状態において通常遊技状態よりも前記入賞容易状態に変換する変動入賞装置を備え、
前記遊技制御手段は、
遊技球が前記変動入賞装置内の所定の領域を通過した場合に、前記特別遊技状態後に遊技者に有利な特定遊技状態(例えば高確率状態)に移行することを確定し、
前記演出制御手段は、
前記特定遊技状態への移行が確定した場合に、前記特定遊技状態への移行が確定したことを報知する情報表示(例えばV入賞表示、V報知表示)を表示可能であり、
前記情報表示は、第1情報表示(例えば表示画面の端の第1V報知表示)と、当該第1情報表示とは異なる形態及び異なる位置で表示される第2情報表示(例えば表示画面の中央の第2V報知表示)と、を含むことを特徴とする遊技機。
(9b) A game control means capable of executing a variable display game in which identification information is variablely displayed based on the establishment of a start condition, and an effect control means capable of displaying an effect related to the variable display game on a display device. In a gaming machine capable of generating a special gaming state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player when the result mode of the variable display game is the special result mode.
The game ball can be converted into a winning easy state and a winning non-easy state in which it is difficult to win, and is provided with a variable winning device that converts the game ball into the winning easy state rather than the normal gaming state in the special gaming state.
The game control means
When the game ball passes through a predetermined area in the variable winning device, it is determined that after the special game state, the game ball shifts to a specific game state (for example, a high probability state) that is advantageous to the player.
The effect control means
When the transition to the specific gaming state is confirmed, it is possible to display information display (for example, V winning display, V notification display) notifying that the transition to the specific gaming state is confirmed.
The information display includes a first information display (for example, a first V notification display at the edge of the display screen) and a second information display (for example, in the center of the display screen) displayed in a different form and at a different position from the first information display. 2nd V notification display), and a gaming machine characterized by including.

(第2実施形態の効果)
上記(9)の遊技機によると、第1指示表示(第1左打ち指示表示691)と第2指示表示(第2左打ち指示表示815)とが異なる形態及び異なる位置で表示できるため、第1指示表示と第2指示表示の一方が、エラー/不正表示851などの他の表示と重なっても、他方はこの他の表示と重なり難くなり、遊技者は、確実に遊技球の発射態様の指示を確認できる。また、種々のバリエーションで、柔軟に第1指示表示(第1左打ち指示表示691)と第2指示表示(第2左打ち指示表示815)とが表示できる。
(Effect of the second embodiment)
According to the game machine (9), the first instruction display (first left-handed instruction display 691) and the second instruction display (second left-handed instruction display 815) can be displayed in different forms and different positions. Even if one of the 1-instruction display and the 2nd instruction display overlaps with another display such as error / incorrect display 851, the other display is less likely to overlap with the other display, and the player can surely determine the launch mode of the game ball. You can check the instructions. Further, in various variations, the first instruction display (first left-handed instruction display 691) and the second instruction display (second left-handed instruction display 815) can be flexibly displayed.

上記(10)の遊技機によると、特殊表示(エラー/不正表示851)及び指示表示(左打ち指示表示)の表示期間が重複して、特殊表示(エラー/不正表示851)が第1指示表示(第1左打ち指示表示691)を消すか又は隠してしまった場合でも、重複する期間において、第2指示表示(第2左打ち指示表示815)は確実に表示できる。従って、遊技者は、第2指示表示(第2左打ち指示表示815)によって、遊技球の発射態様の指示を確認できる。 According to the game machine of (10) above, the display periods of the special display (error / illegal display 851) and the instruction display (left-handed instruction display) overlap, and the special display (error / illegal display 851) is the first instruction display. Even if (first left-handed instruction display 691) is erased or hidden, the second instruction display (second left-handed instruction display 815) can be reliably displayed in the overlapping period. Therefore, the player can confirm the instruction of the launch mode of the game ball by the second instruction display (second left-handed instruction display 815).

上記(11)の遊技機によると、特殊表示(エラー/不正表示851)及び指示表示(左打ち指示表示)の重複する期間において、第2指示表示(第2左打ち指示表示815)の位置を変位(動作)させて目立つようにできる(振動させるなど)。従って、特殊表示(エラー/不正表示851)が第1指示表示(第1左打ち指示表示691)を消すか又は隠してしまった場合でも、遊技者は、第2指示表示(第2左打ち指示表示815)に注目するようになる。 According to the gaming machine of (11) above, the position of the second instruction display (second left-handed instruction display 815) is set during the overlapping period of the special display (error / illegal display 851) and the instruction display (left-handed instruction display). It can be displaced (moved) to make it stand out (vibrate, etc.). Therefore, even if the special display (error / illegal display 851) erases or hides the first instruction display (first left-handed instruction display 691), the player can still use the second instruction display (second left-handed instruction). Attention will be paid to the display 815).

上記(12)の遊技機によると、第1指示表示(第1左打ち指示表示691)の表示中に特殊表示(エラー/不正表示851)の表示期間となっても、第1指示表示(第1左打ち指示表示691)を消去するか、又は、視認し難くするよう変化させるため、特殊表示(エラー/不正表示851)を見易い態様で表示できる。 According to the game machine of (12) above, even if the display period of the special display (error / illegal display 851) is reached during the display of the first instruction display (first left-handed instruction display 691), the first instruction display (first instruction display (first)). 1 Since the left-handed instruction display 691) is erased or changed so as to be difficult to see, the special display (error / incorrect display 851) can be displayed in an easy-to-see manner.

上記(13)の遊技機によると、遊技者は、第2表示領域(810)を見るだけで、第2指示表示(第2左打ち指示表示815)を含む種々の情報をまとめて一度に確認できる。 According to the gaming machine of (13) above, the player can check various information including the second instruction display (second left-handed instruction display 815) at once by simply looking at the second display area (810). it can.

上記(14)の遊技機によると、表示装置(41)で、ラウンド中の演出が実行されている場合や特殊表示(エラー/不正表示851)が表示された場合でも、第2表示領域(810)において、所定遊技状態が確定したこと(V入賞)を確実に報知できる。 According to the game machine of the above (14), the second display area (810) even when the effect during the round is executed or the special display (error / illegal display 851) is displayed on the display device (41). ), It is possible to reliably notify that the predetermined game state has been confirmed (V winning).

上記(15)の遊技機によると、可動体(可動役物805)が動作位置に動作した場合でも、可動体の窓部(805a)を介して、第2指示表示(第2左打ち指示表示815)を視認することができる。 According to the game machine (15), even when the movable body (movable accessory 805) moves to the operating position, the second instruction display (second left-handed instruction display) is displayed through the window portion (805a) of the movable body. 815) can be visually recognized.

上記(16)の遊技機によると、所定遊技状態において、第2発射態様(右打ち)が推奨されるにもかかわらず、第1発射態様(左打ち)で遊技球を発射することを指示する第1指示表示及び/又は第2指示表示が表示されることを防止できる。 According to the game machine of (16) above, in the predetermined gaming state, although the second launch mode (right-handed) is recommended, the game ball is instructed to be launched in the first launch mode (left-handed). It is possible to prevent the first instruction display and / or the second instruction display from being displayed.

上記(17)の遊技機によると、第2指示表示(第2左打ち指示表示815)は、繰り返し表示されると、遊技者が注視する表示態様に変化する。このため、第2指示表示(第2左打ち指示表示815)に従って発射手段(球発射装置)を操作して第1発射態様(左打ち)にすることを遊技者に強く促すことができる。 According to the game machine of (17), when the second instruction display (second left-handed instruction display 815) is repeatedly displayed, the display mode changes to the display mode in which the player gazes. Therefore, it is possible to strongly urge the player to operate the launching means (ball launching device) according to the second instruction display (second left-handed instruction display 815) to set the first launch mode (left-handed).

上記(18)の遊技機によると、大きい第1指示表示(第1左打ち指示表示691)がエラー/不正表示851などの他の表示と重なり易くても、小さな第2指示表示(第2左打ち指示表示815)は、他の表示と重なり難くなり、遊技者に第1発射態様(左打ち)とする操作を促し続けることができる。 According to the game machine of (18) above, even if the large first instruction display (first left-handed instruction display 691) easily overlaps with other displays such as error / incorrect display 851, the small second instruction display (second left) The striking instruction display 815) is less likely to overlap with other displays, and can continue to prompt the player to perform the operation in the first firing mode (left striking).

上記(19)の遊技機によると、第1指示表示(第1左打ち指示表示691)を表示する表示装置(41)の演出と第2指示表示(第2左打ち指示表示815)が重なることを防止でき、第2指示表示(第2左打ち指示表示815)を確実に遊技者に示すことができるとともに、表示装置(41)の演出を表示する領域を広げることができる。 According to the game machine (19), the effect of the display device (41) for displaying the first instruction display (first left-handed instruction display 691) and the second instruction display (second left-handed instruction display 815) overlap. The second instruction display (second left-handed instruction display 815) can be reliably shown to the player, and the area for displaying the effect of the display device (41) can be expanded.

上記(9a)の遊技機によると、第1指示表示(例えば表示画面中央の打ち方指示表示)と第2指示表示(例えば表示画面端の打ち方指示表示)とが異なる形態及び異なる位置で表示できるため、第1指示表示と第2指示表示の一方が、エラー/不正表示851などの他の表示と重なっても、他方はこの他の表示と重なり難くなり、遊技者は、確実に遊技球の発射態様の指示を確認できる。また、種々のバリエーションで、柔軟に第1指示表示と第2指示表示とが表示できる。 According to the game machine (9a) above, the first instruction display (for example, the striking instruction display in the center of the display screen) and the second instruction display (for example, the striking instruction display at the edge of the display screen) are displayed in different forms and different positions. Therefore, even if one of the first instruction display and the second instruction display overlaps with another display such as error / invalid display 851, the other display is less likely to overlap with the other display, and the player can surely play the game ball. You can check the instruction of the launch mode of. In addition, the first instruction display and the second instruction display can be flexibly displayed in various variations.

上記(9b)の遊技機によると、特別遊技状態(例えば大当り遊技状態)後に特定遊技状態(例えば高確率状態)への移行することが確定した場合に、特定遊技状態への移行が確定したことを報知する情報表示を表示可能であり、情報表示は、第1情報表示(例えば表示画面の端の表示)と、当該第1情報表示とは異なる形態及び異なる位置で表示される第2情報表示(例えば表示画面の中央の表示)と、を含む。従って、第1指示表示と第2指示表示の一方が、エラー/不正表示851等と重なっても、他方はエラー/不正表示851等と重なり難くなり、遊技者は、特定遊技状態(例えば高確率状態)へ移行することを明確に確認できる。 According to the gaming machine of (9b) above, when it is confirmed that the transition to the specific gaming state (for example, the high probability state) is made after the special gaming state (for example, the jackpot gaming state), the transition to the specific gaming state is confirmed. It is possible to display an information display for notifying the above, and the information display is a first information display (for example, a display at the edge of the display screen) and a second information display displayed in a different form and a different position from the first information display. (For example, the display in the center of the display screen) and. Therefore, even if one of the first instruction display and the second instruction display overlaps with the error / illegal display 851 or the like, the other is less likely to overlap with the error / illegal display 851 or the like, and the player is in a specific gaming state (for example, high probability). It can be clearly confirmed that the transition to the state) is made.

なお、本発明は、以上説明した実施形態に限定されることなく、その技術的思想の範囲内において種々の変形や変更が可能であり、それらも本発明の技術的範囲に含まれることが明白である。例えば、複数の実施形態を組合せることも可能である。左打ちと右打ちを入れ替える変更を行って実施形態を適用することなども可能である。 The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made within the scope of the technical idea, and it is clear that these are also included in the technical scope of the present invention. Is. For example, it is possible to combine a plurality of embodiments. It is also possible to apply the embodiment by making a change in which left-handed and right-handed are interchanged.

また、パチンコ機以外のパチスロ機等の遊技機にも本発明を適用可能である。 The present invention can also be applied to gaming machines such as pachislot machines other than pachinko machines.

本発明の範囲は特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び内容の範囲でのすべての変更が含まれることが意図される。 The scope of the present invention is indicated by the claims and is intended to include all modifications within the meaning and content equivalent to the claims.

10 遊技機
12 前面枠(遊技枠)
25 演出ボタン
30 遊技盤
32 遊技領域
36 第1始動入賞口(第1始動入賞領域)
37 第2始動入賞口(第2始動入賞領域)
38 第1特別変動入賞装置
39 第2特別変動入賞装置
40 センターケース
41 表示装置
44 盤演出装置
46 盤装飾装置
50 一括表示装置(LED)
100 遊技制御装置(主基板)
200 払出制御装置
300 演出制御装置(サブ基板)
400 電源装置
620 第1表示部
630 第2表示部
640 保留消化領域
680 変動中保留表示
690 第1表示領域
691 第1左打ち指示表示
810 第2表示領域
815 第2左打ち指示表示
850 エラー/不正表示領域
851 エラー/不正表示

10 Game machine 12 Front frame (game frame)
25 Direction button 30 Game board 32 Game area 36 1st start winning opening (1st start winning area)
37 2nd start winning opening (2nd starting winning area)
38 1st special variable winning device 39 2nd special variable winning device 40 Center case 41 Display device 44 Board effect device 46 Board decoration device 50 Collective display device (LED)
100 Game control device (main board)
200 Payout control device 300 Production control device (sub-board)
400 Power supply 620 1st display 630 2nd display 640 Hold digestion area 680 Pending display during fluctuation 690 1st display area 691 1st left-handed instruction display 810 2nd display area 815 2nd left-handed instruction display 850 Error / invalid Display area 851 Error / incorrect display

Claims (1)

始動条件の成立に基づき識別情報を変動表示させる変動表示ゲームを実行可能な遊技制御手段と、前記変動表示ゲームに関連する演出を表示装置に表示可能な演出制御手段を備え、前記変動表示ゲームの結果態様が所定結果態様となる場合に、遊技者に有利な所定遊技状態を発生可能な遊技機において、
遊技領域に遊技球を発射する発射手段と、
遊技球が入賞容易な入賞容易状態と入賞困難な入賞非容易状態とに変換可能であり、前記所定遊技状態において通常遊技状態よりも前記入賞容易状態に変換し易くなる変動入賞装置と、を備え、
前記発射手段は、遊技者による操作に対応して、第1の発射勢で遊技球を発射する第1発射態様と、前記第1の発射勢とは異なる第2の発射勢で遊技球を発射する第2発射態様と、で遊技球を発射可能であり、
前記変動入賞装置は、前記第1発射態様の場合よりも前記第2発射態様で発射された場合の方が、遊技球が容易に入賞可能となるように前記遊技領域に配置され、
前記演出制御手段は、
前記通常遊技状態において前記第2発射態様で遊技球が発射された場合に、前記第1発射態様で遊技球を発射することを指示する指示表示を表示可能であり、
前記指示表示は、第1指示表示と、当該第1指示表示とは異なる形態及び異なる位置で表示される第2指示表示と、を含み、
前記第1指示表示を前記識別情報よりも優先して前記識別情報と重ねて表示可能であるとともに、当該遊技機にエラーが発生した場合に表示されるエラー表示を前記第1指示表示よりも優先して前記第1指示表示と重ねて表示可能であり、
前記第2指示表示は、一の遊技状態において所定条件が成立することに応じて第1表示態様から第2表示態様に変化可能であることを特徴とする遊技機。
The variable display game is provided with a game control means capable of executing a variable display game in which identification information is variablely displayed based on the establishment of a start condition, and an effect control means capable of displaying an effect related to the variable display game on a display device. In a game machine capable of generating a predetermined gaming state advantageous to the player when the result aspect is the predetermined result aspect.
Launch means to launch a game ball into the game area,
It is provided with a variable winning device that can convert a game ball into a winning easy state and a winning non-easy state in which it is difficult to win, and makes it easier to convert the game ball into the winning easy state than in the normal gaming state in the predetermined gaming state. ,
The launching means launches a game ball with a first launch mode in which the game ball is launched with the first launch force and a second launch force different from the first launch force in response to an operation by the player. It is possible to launch a game ball with the second launch mode.
The variable winning device is arranged in the game area so that the game ball can be easily won in the case of being fired in the second firing mode than in the case of the first firing mode.
The effect control means
When the game ball is launched in the second launch mode in the normal game state, it is possible to display an instruction display instructing to launch the game ball in the first launch mode.
The instruction display includes a first instruction display and a second instruction display displayed in a different form and at a different position from the first instruction display.
The first instruction display can be displayed in preference to the identification information and superimposed on the identification information, and the error display displayed when an error occurs in the game machine has priority over the first instruction display. It is possible to display it on top of the first instruction display.
The second instruction display is a gaming machine characterized in that the second display mode can be changed from the first display mode to the second display mode depending on the satisfaction of a predetermined condition in one gaming state.
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