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JP6754396B2 - Game machine - Google Patents
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Description

本発明は、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定めた特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that executes a variable display game based on the establishment of a starting condition and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a predetermined special result.

遊技領域に設けられた表示装置で装飾図柄を変動表示し、遊技領域または遊技機の枠体などに設けられたLED等により構成された発光部を遊技状態に応じて点灯または点滅する遊技機が知られている。 A game machine that displays a decorative pattern in a variable manner on a display device provided in the game area, and lights or blinks a light emitting unit composed of LEDs or the like provided in the game area or the frame of the game machine according to the game state. Are known.

特開2010−88668号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-88668

本発明の目的は、停電から復旧することができるようにすることである。 An object of the present invention is to be able to recover from a power failure.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定めた特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技を統括的に制御し、前記変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に制御され、前記変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、
前記遊技制御手段からの指示に対応して、遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段に制御され、前記変動表示ゲームに対応して、識別図柄を変動表示した後に結果態様を停止表示する飾り変動表示ゲームを表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記演出表示装置には、画像を表示可能な画像表示器と、発光部材により構成される発光表示器と、が含まれ、
前記遊技制御手段は、
停電発生時にも、前記変動表示ゲームの制御に関する情報を記憶保持可能に構成され、
停電から復旧した場合に、前記記憶保持されている情報の正当性判定を実行可能であり、
停電発生時に前記変動表示装置に結果態様が表示されていた場合には、前記正当性判定により正当と判定された前記記憶保持されている情報に応じて当該表示されていた結果態様を前記変動表示装置に表示可能であり、
前記演出制御手段は、
停電発生時に前記変動表示ゲームが実行中でない場合での停電復旧においては、前記遊技制御手段からの指示を受信すると、前記特別結果に対応する結果態様以外の予め定められた識別図柄を前記画像表示器に表示するとともに、前記発光表示器を消灯状態とし、
停電発生時に前記変動表示ゲームが実行中であった場合での停電復旧においては、前記遊技制御手段からの指示を受信すると、前記飾り変動表示ゲームの表示とは異なる画像を前記画像表示器に表示するとともに、前記発光表示器を消灯状態とし、当該実行中の変動表示ゲームが終了した時に、当該変動表示ゲームの結果にかかわらず前記予め定められた識別図柄を前記画像表示器に表示するとともに、前記発光表示器を消灯状態に維持することを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is
In a gaming machine that executes a variable display game based on the establishment of a start condition and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a predetermined special result.
A game control means that comprehensively controls the game and controls the variable display game,
A variable display device controlled by the game control means and capable of displaying the variable display game,
An effect control means that controls an effect related to the game in response to an instruction from the game control means.
It is provided with an effect display device that is controlled by the effect control means and can display a decorative variation display game that stops and displays the result mode after the identification symbol is variablely displayed in response to the variable display game.
The effect display device includes an image display capable of displaying an image and a light emitting display composed of a light emitting member.
The game control means
Even when a power failure occurs, information related to the control of the variable display game can be stored and retained.
When the information is recovered from the power failure, the validity of the stored information can be determined.
When the result mode is displayed on the fluctuation display device at the time of the power failure, the displayed result mode is displayed in the fluctuation display according to the stored information determined to be valid by the validity determination. Can be displayed on the device
The effect control means
In power failure recovery when the variable display game is not running when a power failure occurs, when an instruction from the game control means is received, a predetermined identification symbol other than the result mode corresponding to the special result is displayed as the image. In addition to displaying on the device , the light emitting display is turned off.
In the power failure recovery when the fluctuation display game is being executed at the time of the power failure, when an instruction from the game control means is received, an image different from the display of the decorative fluctuation display game is displayed on the image display. At the same time, the light emitting display is turned off, and when the running variable display game ends, the predetermined identification symbol is displayed on the image display regardless of the result of the variable display game. The light emitting display is maintained in an extinguished state .

本発明によれば、停電から復旧することができる。 According to the present invention, it is possible to recover from a power failure.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is a perspective view which looked at the gaming machine of one Embodiment of this invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a game machine. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining timer interrupt processing. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure game processing. メイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process. 受信コマンドチェック処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command check process. 受信コマンド解析処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the received command analysis process. 単発系コマンド処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining one-shot command processing. 電源投入時における発光態様を説明する図である。It is a figure explaining the light emitting mode at the time of power-on. 電源投入時における発光態様を説明する図である。It is a figure explaining the light emitting mode at the time of power-on. 特図変動表示ゲーム実行時における発光態様を説明する図である。It is a figure explaining the light emitting mode at the time of executing a special figure variation display game. 第1変形例での回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit structure in the 1st modification. 第2変形例での飾り特図変動表示ゲームの結果態様を説明する図である。It is a figure explaining the result aspect of the decoration special figure variation display game in the 2nd modification. 第2変形例での回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit structure in the 2nd modification. 第2変形例での特図表示器での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the special figure display in the 2nd modification. 第2変形例での変動中の特図表示器での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode by the special figure display during change in the 2nd modification. 第2変形例での表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the display device in the 2nd modification. 第2変形例での変動中の表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the display device during change in the 2nd modification. 第2変形例での停電発生時の特図表示器及び表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the special figure display and the display device at the time of power failure in the 2nd modification. 第2変形例での遊技用スイッチの回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit structure of the game switch in the 2nd modification. 第2変形例での初期化スイッチの回路構成を説明する図である。It is a figure explaining the circuit structure of the initialization switch in the 2nd modification. 第2変形例でのスイッチの操作と信号の出力を説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the operation of a switch and the output of a signal in the 2nd modification. 第3変形例でのメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the main process in 3rd modification. 第4変形例での停電発生時の特図表示器及び表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the special figure display and the display device at the time of power failure in the 4th modification. 第4変形例での図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol variation control processing in 4th modification. 第6変形例での図柄変動制御処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the symbol variation control process in 6th modification. 第6変形例での停電発生時の特図表示器及び表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the special figure display and the display device at the time of power failure in the 6th modification. 第7変形例での停電発生時の特図表示器及び表示装置での表示態様を説明する図である。It is a figure explaining the display mode in the special figure display and the display device at the time of the power failure in the 7th modification. 停電発生時の特図表示器及び表示装置での表示態様の別例を説明する図である。It is a figure explaining another example of the display mode in a special figure display and a display device at the time of a power failure.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。 The game machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 so as to be openable and closable via a hinge 13. The game board 30 (see FIG. 2) is housed in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 provided with a cover glass (transparent member) 14 that covers the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部に装飾LEDをなすLED等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。 Further, above the glass frame 15, a lighting device (moving light) 16 having a built-in lamp and a motor and a lamp (LED) 17 for notifying a payout abnormality are provided. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, a frame decoration device 18 that has LEDs or the like that form decorative LEDs inside to emit light for decoration or production, and a speaker (upper speaker) 19a that emits sound (for example, sound effect) Is provided. Further, a speaker (lower speaker) 19b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている払出ユニットから払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した操作手段をなす演出ボタン25が設けられている。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12やガラス枠15を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。 Further, in the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying a game ball to a hitting ball launching device (not shown), and an upper plate on which the game balls paid out from the payout unit provided on the back side of the game machine 10 flow out. The ball outlet 22, the lower plate 23 for storing the game balls paid out when the upper plate 21 is full, the operation unit 24 of the hitting ball launching device, and the like are provided. Further, the upper edge of the upper plate 21 is provided with an effect button 25 that serves as an operation means having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 and the glass frame 15 is provided on the lower right side of the front frame 12.

また、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行うことができる。 Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card are ejected from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 to be operated, a balance display unit (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided. In the game machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. Fire. Further, by operating the effect button 25, the player can perform an effect in which the player's operation is intervened in the variable display game (decorative special figure variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). it can.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。 Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。すなわち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出し周囲の遊技領域32から遊技球が飛び込みにくくするように形成されている。 On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at each of the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 having a display device 41 is arranged substantially in the center. The display device 41 is attached to a recess provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 is formed so as to surround the display area of the display device 41 and project forward from the display surface of the display device 41. That is, the center case 40 is formed so as to surround the periphery of the display area of the display device 41, project forward from the display surface of the display device 41, and make it difficult for the game ball to jump from the surrounding game area 32.

表示装置41(変動表示装置)は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等の遊技に関する情報が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した第1飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。また、センターケース40における上部及び右部には、動作することによって遊技の演出を行う盤演出装置44が備えられている。この盤演出装置44は、図2に示す状態から表示装置41の中央へ向けて動作可能となっている。 The display device 41 (variable display device) is composed of, for example, a device having a display screen such as an LCD (liquid crystal display) and a CRT (cathode ray tube). In the area (display area) where the image of the display screen can be displayed, information related to the game such as a plurality of identification information (special symbols), characters for directing the special figure variation display game, and background images for enhancing the effect of the effect is displayed. .. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variablely displayed (variablely displayed), and a first decorative special figure variable display game corresponding to the special figure variable display game is performed. In addition, an image for producing an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen. Further, the upper portion and the right portion of the center case 40 are provided with a board effect device 44 that produces a game by operating. The board effect device 44 can operate from the state shown in FIG. 2 toward the center of the display device 41.

センターケース40における表示装置41の右上方には、第1特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する表示領域81aと、第2特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する表示領域81bとを備える第4表示領域81が設けられている。この第4表示領域81には、表示領域81aに配される特図1第4図柄LED601と、表示領域81bに配される特図2第4図柄LED602とを備え、それぞれの特図第4図柄LED601,602の発光態様により第2飾り特図変動表示ゲームを表示する進行報知装置600が備えられている。 In the upper right of the display device 41 in the center case 40, there is a display area 81a for displaying the second decorative special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game, and a second display area 81a corresponding to the second special figure variation display game. A fourth display area 81 is provided, which includes a display area 81b for displaying a two-decoration special figure variation display game. The fourth display area 81 includes a special figure 1 fourth symbol LED601 arranged in the display area 81a and a special figure 2 fourth symbol LED602 arranged in the display area 81b, and each special figure 4 symbol A progress notification device 600 for displaying the second decorative special figure variation display game according to the light emitting mode of the LEDs 601, 602 is provided.

この第4表示領域81では、特図変動表示ゲームの変動表示中は対応した発光態様(例えば点滅)とし、特図変動表示ゲームの終了に伴い結果に対応する発光態様とすることで第2飾り特図変動表示ゲームを表示する。結果に対応する発光態様には、例えば、はずれ結果態様に対応した発光態様(例えば消灯)や、大当りの結果態様に対応した発光態様(例えば点灯)がある。これらの発光態様が第2飾り特図変動表示ゲームを表示する第4図柄をなす。また、第2飾り特図変動表示ゲームを実行していない表示領域81では、当該表示領域81で行われた前回の第2飾り特図変動表示ゲームの結果に対応した結果態様を表示した状態が維持されるようになっている。 In the fourth display area 81, a corresponding light emitting mode (for example, blinking) is set during the variable display of the special figure variable display game, and a light emitting mode corresponding to the result is set when the special figure variable display game ends. Special figure variable display Displays the game. The light emitting mode corresponding to the result includes, for example, a light emitting mode corresponding to the out-of-order result mode (for example, extinguishing) and a light emitting mode corresponding to the jackpot result mode (for example, lighting). These light emitting modes form the fourth symbol for displaying the second decorative special figure variation display game. Further, in the display area 81 in which the second decorative special figure variation display game is not executed, the state in which the result mode corresponding to the result of the previous second decorative special figure variation display game performed in the display area 81 is displayed is displayed. It is supposed to be maintained.

なお、第2飾り特図変動表示ゲームは第1飾り特図変動表示ゲームとは独立した飾り特図変動表示ゲームとしたが、表示装置41に表示される図柄と表示領域81の表示とを合わせて一つの飾り特図変動表示ゲームを表示するものとしても良い。 The second decorative special figure variable display game is a decorative special figure variable display game independent of the first decorative special figure variable display game, but the design displayed on the display device 41 and the display of the display area 81 are combined. It is also possible to display one decorative special figure variable display game.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35に入賞した遊技球は、入賞口スイッチ35a(図3参照)により検出される。 On the left side of the center case 40 of the game area 32, a normal symbol start gate (normal symbol start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. The game balls that have won the general winning opening 35 are detected by the winning opening switch 35a (see FIG. 3).

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口、始動入賞領域)が設けられている。始動入賞口36に入賞した遊技球は、始動口1スイッチ36a(図3参照)により検出される。始動入賞口36、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換可能な一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口(始動入賞領域)を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。 Further, below the center case 40, a start winning opening 36 (first starting winning opening, starting winning area) that gives a start condition of the special figure variation display game is provided. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected by the starting opening 1 switch 36a (see FIG. 3). The start winning opening 36 is provided with a pair of movable members 37b and 37b that open in an inverted "C" shape at the top and can be converted into a state in which the game ball can easily flow in, and the second starting winning opening (2nd starting winning opening) inside. An ordinary variable winning device (Public train) 37 having a starting winning area) is arranged.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。普通変動入賞装置37に入賞した遊技球は、始動口2スイッチ37a(図3参照)により検出される。なお、閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では開状態よりも遊技球が入賞しにくい状態としてもよい。 The pair of movable members 37b, 37b of the ordinary variable winning device 37 always keep a closed closed state (a state disadvantageous to the player) at intervals of about the diameter of the game ball. However, since the starting winning opening 36 is provided above the normal variable winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. Then, when the result of the normal fluctuation display game is in the predetermined stop display mode, the normal fluctuation prize is opened by the normal electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device to open in an inverted "C" shape. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous for the player) in which the game ball easily flows into the device 37. The game ball that has won the ordinary variable winning device 37 is detected by the starting port 2 switch 37a (see FIG. 3). It should be noted that the game ball can be won even in the closed state, and the game ball may be more difficult to win in the closed state than in the open state.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第1特別変動入賞装置(第1大入賞口、下大入賞口)38が配設されている。 Further, below the normal variable winning device 37, there is a first special variable winning device (first large winning opening, lower large) that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. A winning opening) 38 is arranged.

第1特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、第1特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としての下カウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。本実施形態の遊技機では、下カウントスイッチ38aが2つ設けられ、大入賞口内に流入した遊技球は何れかの下カウントスイッチ38aに検出されるようになっている。このように下カウントスイッチ38aを複数設けることで、大入賞口内に流入した遊技球を迅速に検出できる。また、第1特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口30aが設けられている。 The first special variable winning device 38 has an attacker-type opening / closing door 38c in which the upper end side rotates in a direction of tilting toward the front side and can be opened, and the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. Depending on how, the big winning opening is changed from the closed state (the closed state which is disadvantageous to the player) to the open state (the state which is advantageous to the player). That is, the first special variable winning device 38 includes, for example, a large winning opening opened and closed by an opening / closing door 38c driven by a large winning opening solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device, and during the special gaming state, By converting the large winning opening from the closed state to the open state, the inflow of the game ball into the large winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. A lower count switch 38a (see FIG. 3) is provided inside the large winning opening (winning area) as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening. In the game machine of the present embodiment, two lower count switches 38a are provided, and the game ball flowing into the large winning opening is detected by one of the lower count switches 38a. By providing a plurality of lower count switches 38a in this way, it is possible to quickly detect the game ball that has flowed into the large winning opening. Further, below the first special variable winning device 38, an out opening 30a for collecting game balls that did not win in the winning opening or the like is provided.

また、センターケース40の左上部には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な第2特別変動入賞装置(第2大入賞口、上大入賞口)39が配設されている。第2特別変動入賞装置39は、一対の可動部材39c,39cを備え、この一対の可動部材39c,39cは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、第2特別変動入賞装置39の上方には、センターケース40の内側への遊技球の流入を規制する鎧部40aが延出しており、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となって特別遊技状態となった場合には、駆動装置としての大入賞口ソレノイド39b(図3参照)によって逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられて遊技球の流入が可能となり、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ39a(図3参照)が配設されている。特別遊技状態では、第1特別変動入賞装置38と第2特別変動入賞装置39の何れか一方が開放されるが、何れを開放するかは特図変動表示ゲームの結果態様(特別結果)により決定される。 Further, in the upper left part of the center case 40, there is a second special variable winning device (second big winning opening, upper big winning) that can be converted into a state in which the game ball is not accepted and a state in which the game ball is easily accepted depending on the result of the special figure variation display game. Mouth) 39 is arranged. The second special variable winning device 39 includes a pair of movable members 39c, 39c, and the pair of movable members 39c, 39c are always in a closed closed state (disadvantageous to the player) at intervals of about the diameter of the game ball. State) is held. However, above the second special variable winning device 39, an armor portion 40a that regulates the inflow of the game ball into the center case 40 extends, so that the game ball cannot be won in the closed state. There is. Then, when the result of the special figure variation display game becomes a predetermined stop display mode and a special game state is reached, a reverse "C" shape is formed by the large winning opening solenoid 39b (see FIG. 3) as a drive device. It is changed to an open state (a state that is advantageous for the player) in which the game ball can easily flow in, and the game ball can flow in, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. There is. Inside the large winning opening (winning area), a count switch 39a (see FIG. 3) is provided as a detection means for detecting the game ball that has entered the large winning opening. In the special game state, either the first special variable winning device 38 or the second special variable winning device 39 is released, but which one is released is determined by the result mode (special result) of the special figure variation display game. Will be done.

また、遊技領域32の外側(ここでは遊技盤30の右下部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームの表示や、各種情報を表示する一括表示装置50が設けられている。 Further, on the outside of the game area 32 (here, the lower right of the game board 30), the first special figure fluctuation display game, the second special figure fluctuation display game, and the normal figure start gate 34, which form the special figure fluctuation display game, are connected. A batch display device 50 for displaying a normal map variation display game triggered by winning a prize and displaying various information is provided.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)53と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部54、55、56とを備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)57、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)58、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっていることを表示する第3遊技状態表示部(第3遊技状態表示器、確率状態表示部)59、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38、39の開閉回数)を表示するラウンド表示部60が設けられている。 The batch display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game composed of a 7-segment type display (LED lamp) and the like. The second special figure fluctuation display unit (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display unit (normal figure display) 53 for the normal figure fluctuation display game composed of the LED lamp, and the same LED lamp. It is provided with storage display units 54, 55, and 56 for notifying the starting memory number of each variable display game composed of. Further, the batch display device 50 has a first game state display unit (first game state display) 57 that lights up when a big hit occurs to notify the occurrence of a big hit, and lights up when a time saving state occurs to notify the occurrence of a time saving state. 2nd game status display unit (2nd game status display) 58, 3rd game status display unit (3rd game) that displays that the jackpot probability state is in the high probability state when the power of the game machine 10 is turned on. A status display (probability status display unit) 59 and a round display unit 60 for displaying the number of rounds at the time of a big hit (the number of times of opening and closing of the special variable winning devices 38 and 39) are provided.

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば数字や記号)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。 The special figure variation display game on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is centered, for example, during the execution of the variation display game, that is, while the decorative special figure variation display game is being performed on the display device 41. Flashes the segment to indicate that it is changing. Then, when the result of the game is "missing", for example, the central segment is turned on as the result mode of the loss, and when the result of the game is "hit", the result mode of the hit (special result mode) is out of order. The game result is displayed by turning on the result mode (for example, numbers and symbols) other than the result mode.

普図表示器53は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示し、所定時間後にゲームの結果に応じた点灯態様や点灯色としてゲーム結果を表示する。また、普図保留表示器56は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1から3を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ2のみを点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ3のみを点灯状態とする。そして、保留数が「4」のときはランプ1から3の全てを点灯状態にする。 The normal figure display 53 blinks the lamp during the fluctuation to indicate that the fluctuation is in progress, and after a predetermined time, displays the game result as a lighting mode and a lighting color according to the result of the game. Further, the normal figure hold indicator 56 displays the start memory number (= hold number) of the normal figure start gate 34, which is a fluctuation start condition of the normal figure display, by turning off, blinking, and turning on a plurality of LEDs. For example, when the number of holds is "0", the lamps 1 to 3 are turned off, and when the number of holds is "1", only the lamp 1 is turned on. Further, when the number of holds is "2", only the lamp 2 is turned on, and when the number of holds is "3", only the lamp 3 is turned on. Then, when the number of holdings is "4", all the lamps 1 to 3 are turned on.

特図1保留表示器54は、特図1表示器の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。特図2保留表示器55は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、複数のLEDの消灯、点滅、点灯により表示する。ここでは、特図1保留表示器54及び特図2保留表示器55において普図保留表示器56と同様の点灯態様で始動記憶数を表示するようにしている。 The special figure 1 hold indicator 54 turns off a plurality of LEDs for the number of undigested balls (starting memory number = hold number) among the number of winning balls to the start winning opening 36, which is a variable start condition of the special figure 1 display. , Blinking, lighting to display. The special figure 2 hold indicator 55 sets the number of start storages (= number of holds) of the second start winning opening (normal fluctuation winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 display 52, by turning off the plurality of LEDs. Display by blinking and lighting. Here, the special figure 1 hold indicator 54 and the special figure 2 hold indicator 55 display the start memory number in the same lighting mode as the normal figure hold indicator 56.

第1遊技状態表示部57は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示部58は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。 For example, the first game state display unit 57 turns off the lamp in the normal game state, and turns on the lamp when a big hit occurs. For example, the second game state display unit 58 turns off the lamp in the normal game state, and turns on the lamp when the time saving state occurs.

第3遊技状態表示部(確率状態表示部)59は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態(通常確率状態)の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。 The third game state display unit (probability state display unit) 59 turns off the lamp when the probability state of the jackpot is a low probability state (normal probability state) when the power of the game machine 10 is turned on, and the game machine 10 is turned off. If the probability state of the big hit is a high probability state when the power is turned on, the lamp is turned on.

ラウンド表示部60は、例えば、特別遊技状態中でない場合にはランプを消灯状態にし、特別遊技状態中には特別結果に応じて選択されたラウンド数に対応するランプを点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。 For example, the round display unit 60 turns off the lamp when not in the special game state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds selected according to the special result during the special game state. The round display unit may be composed of a 7-segment type display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口30aへ流入し遊技領域32から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38、39に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200(図3参照)によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。 In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a gaming ball (pachinko ball) toward the gaming area 32 from a launching device (not shown). The launched game ball flows down the game area 32 while changing the rolling direction by direction changing members such as obstacle nails and windmills arranged in various places in the game area 32, and the normal drawing start gate 34 and the general winning opening 35. , The starting winning opening 36, the ordinary variable winning device 37 or the special variable winning device 38, 39 is won, or the game flows into the out port 30a provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area 32. Then, when a game ball wins in the general winning opening 35, the starting winning opening 36, the ordinary variable winning device 37, or the special variable winning device 38, 39, the number of winning balls corresponding to the type of winning winning opening is distributed to the payout control device. From the payout unit controlled by 200 (see FIG. 3), the discharge unit is discharged to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数(例えば、4個)未満ならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器56に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの結果を決定するための当り判定用乱数値(当り乱数値)が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値を判定値に参照して当該普図変動表示ゲームの結果を決定する。この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(普図特定結果)が導出されることとなる。 On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the normal drawing start gate 34 is provided in the normal drawing start gate 34, and the game is played. When the game ball driven into the area 32 passes through the normal drawing start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and the normal drawing variation display game is played. In addition, a state in which the normal figure fluctuation display game cannot be started, for example, a state in which the normal figure change display game has already been played and the normal figure change display game has not ended, or a state in which the normal figure change display game is hit and a normal change winning device is used. When the game ball passes through the normal figure start gate 34 when 37 is converted to the open state, if it is less than the upper limit number (for example, 4) of the normal figure start memory number, the normal figure start memory number is added (for example). +1) and one normal figure start memory will be stored. The number of stored numbers of the winnings for starting the normal drawing is displayed on the general drawing holding display 56 of the batch display device 50. In addition, the hit judgment random value (hit random value) for determining the result of the normal map variation display game is stored in the normal map start memory, and this hit judgment random value is used as the judgment value. The result of the normal map variation display game is determined with reference to. When the hit determination random value matches the determination value, the normal map variation display game becomes a hit and a specific result mode (normal map specific result) is derived.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられ、LEDにより構成された変動表示部(普図表示器)53で表示されるようになっており、このLEDの点灯態様や点灯色が普通識別情報(普図、普通図柄)をなす。なお、普図表示器53を表示装置で構成し、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させて結果を表示するように構成しても良い。この普図変動表示ゲームの停止表示が普図特定結果となれば、普図の当りとなって、普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが所定時間開放される開状態となる。これにより、普通変動入賞装置37の内部の第2始動入賞口へ遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームが実行される回数が多くなる。 The normal figure fluctuation display game is provided in the batch display device 50 and is displayed by a variable display unit (normal figure display) 53 composed of LEDs, and the lighting mode and lighting color of the LEDs are normal. Makes identification information (normal pattern, ordinary pattern). It should be noted that the normal figure display 53 is configured by a display device, and for example, numbers, symbols, character symbols, etc. are used as ordinary identification information, and after displaying the figures in a predetermined time variation, the display is stopped and the result is displayed. You may. When the stop display of the normal variation display game results in the normal map identification result, the normal variation winning device 37 is in an open state in which the pair of movable members 37b of the normal variation winning device 37 are opened for a predetermined time. As a result, the game ball can be easily won in the second starting winning opening inside the normal variable winning device 37, and the number of times the second special figure variable display game is executed increases.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第1始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、第2始動記憶として所定の上限数(例えば、4個)を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ始動記憶情報として大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器54、特図2保留表示器55)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。 The winning ball to the starting winning opening 36 and the winning ball to the normal variable winning device 37 are detected by the starting opening 1 switch 36a and the starting opening 2 switch 37a, respectively, which are provided inside. The game ball that has won the start winning opening 36 is detected as the starting winning ball of the first special figure variation display game, is stored as the first starting memory up to a predetermined upper limit number (for example, 4), and is normally changed. The game balls that have won the prize device 37 are detected as the start prize balls of the second special figure variation display game, and are stored as the second start memory up to a predetermined upper limit number (for example, four). Further, when the start winning ball is detected, a jackpot random value, a jackpot symbol random value, and each fluctuation pattern random value are extracted as start memory information, and the extracted random value is in the game control device 100 (see FIG. 3). The special figure storage area (a part of the RAM) is stored as the special figure start memory up to a predetermined number of times (for example, up to 4 times). Then, the stored number of the special figure start memory is displayed on the memory display unit (special figure 1 hold display 54, special figure 2 hold display 55) for notifying the start winning number of the batch display device 50, and is also displayed at the center. It is also displayed as a decorative special figure start memory display on the display device 41 of the case 40.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図1表示器51(変動表示装置)又は特図2表示器52(変動表示装置)で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置(画像表示装置)41にて複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄等)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様(特別結果)となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41に表示される第1飾り特図変動表示ゲームや第4表示領域81に表示される第2飾り特図変動表示ゲームの結果態様も特別結果態様となる。 The game control device 100 wins a prize in the start winning opening 36 or the normal variable winning device 37, or based on their starting memory, the special figure 1 display 51 (variable display device) or the special figure 2 display 52 (variable display). The device) plays the first or second special figure variation display game. The first special figure variation display game and the second special figure variation display game are performed by displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) in a variable manner and then stopping and displaying a predetermined result mode. In addition, a decorative special figure variable display game for variablely displaying a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character symbols, etc.) is executed on the display device (image display device) 41. Then, as a result of the special figure variation display game, when the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode (special result), it becomes a big hit and a special game state ( So-called big hit state). Correspondingly, the result mode of the first decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 and the second decorative special figure variation display game displayed on the fourth display area 81 is also a special result mode.

表示装置41における第1飾り特図変動表示ゲームは、例えば、表示装置41において前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の順に順次停止させて、左変動表示領域、右変動表示領域、中変動表示領域の各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する第1飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。 In the first decorative special symbol variation display game in the display device 41, for example, in the display device 41, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-mentioned numbers and the like is displayed in the left variable display area (first special symbol) and the right variable display. In each of the area (second special symbol) and the medium fluctuation display area (third special symbol), each symbol is variablely displayed (high-speed fluctuation) at a speed at which it is difficult to identify. Then, the symbols that are changing after a predetermined time are stopped in the order of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area, and stopped in each of the left fluctuation display area, the right fluctuation display area, and the middle fluctuation display area. It is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode composed of the displayed identification information. In addition, the display device 41 plays a variable display game with the first decorative special symbol corresponding to the number of special figure start memories, and various effects such as the appearance of characters are performed to improve the interest.

第4表示領域81に表示される第2飾り特図変動表示ゲームは、対応する特図変動表示ゲームの変動表示中は対応した表示領域を点滅させ、特図変動表示ゲームの変動表示の終了に伴い当該対応する表示領域を、特図変動表示ゲームの結果に対応する発光態様(消灯や点灯)とする。 The second decorative special figure variation display game displayed in the fourth display area 81 blinks the corresponding display area during the variation display of the corresponding special figure variation display game, and ends the variation display of the special figure variation display game. Therefore, the corresponding display area is set to a light emitting mode (turning off or on) corresponding to the result of the special figure variation display game.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。すなわち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが(優先して)実行されるようになっている。 The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variable display may be displayed independently or not at the same time. The game is displayed. Further, the display device 41 may also use different display devices and different display areas in the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, or use the same display device and display area. However, the decorative special figure variation display game is displayed so that they are not executed independently or at the same time. Further, the game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a memory of starting the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, and the special figure variation display game can be executed, the second special figure variation display game is played. It is supposed to be executed (priority).

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明において、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。 Further, in a state where the first special figure variation display game (second special figure variation display game) can be started and the start memory number is 0, the start winning opening 36 (or the normal variation winning device 37) is opened. When the game ball wins a prize, the start memory is memorized with the generation of the start right, the number of start memories is added by 1, and immediately based on the start memory, the first special figure variation display game (second special figure). The variable display game) is started, and at this time, the starting memory number is subtracted by 1. On the other hand, a state in which the first special figure variation display game (second special figure variation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure variation display game has already been played, and the special figure variation display game ends. If the game ball wins the start winning opening 36 (or the normal variable winning device 37) when the game is not in the game state or in the special game state, and the starting memory number is less than the upper limit, the starting memory number is 1. It is added and one start memory is stored. Then, in a state where the start memory number is 1 or more, the first special figure variation display game (second special figure variation display game) can be started (the end of the previous special figure variation display game or the special game state). At the end), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure variation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure variation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、カウントスイッチ38a,39aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。また、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。 Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, and the count switch 38a, The 39a uses a non-contact magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) which is provided with a coil for magnetic detection and detects a game ball by utilizing the phenomenon that the magnetic field changes when a metal approaches the coil. ing. Further, the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the game machine 10 and the front frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like are microswitches having mechanical contacts. Can be used.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。 FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The game machine 10 includes a game control device 100, and the game control device 100 is a main control device (main board) that comprehensively controls a game, and a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 111. It includes a CPU unit 110 having a CPU unit 110, an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121aからの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。 The CPU unit 110 receives signals (starting prize detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and an interface chip (proximity I / F) 121a for a proximity switch in the input unit 120. It is equipped with an inverting circuit 112 consisting of an inverter that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111, and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a CPU operating clock, a timer interrupt, and a clock that serves as a reference for a random number generation circuit. It has an oscillation circuit (crystal oscillator) 113 and the like. A predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, DC5V generated by the power supply device 400 is supplied to the game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 to enable operation. Will be done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し、遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。 The power supply device 400 is a normal power supply having an AC-DC converter that generates a DC voltage of DC32V from a 24V AC power supply, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC12V, DC5V, etc. from a voltage of DC32V. It has a unit 410, a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the internal RAM of the game microcomputer 111 in the event of a power failure, a power failure monitoring circuit, and an initialization switch, and causes the game control device 100 to generate and recover from a power failure. It includes a control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。 In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or with the game control device 100, that is, the main unit. It may be configured to be provided on a substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are mounted on a board different from the power supply device 400 or the main board as in the embodiment. By providing it, it is possible to exclude it from the target of replacement and reduce the cost.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。 The backup power supply unit 420 can be configured by one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power supply is supplied to the game microcomputer 111 (particularly the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or even after the power is cut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when it drops to 17V or less, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. Also, when the power is turned on or when the power is restored, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from that point.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。 The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes the information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. .. Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. A reset signal is a type of forced interrupt signal that resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。 The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written at any time.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。 The ROM 111B non-volatilely stores invariant information (program, fixed data, determination values of various random numbers, etc.) for game control, and the RAM 111C stores the work area of the CPU 111A and various signals and random number values during game control. It is used as. As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable non-volatile memory such as EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、リーチ状態となった後の変動パターンである後半変動パターンを決定するためのテーブル(後半変動グループテーブルや後半変動パターン選択テーブル等)、リーチ状態となる前の変動パターンである前半変動パターンを決定するためのテーブル(前半変動グループテーブルや前半変動パターン選択テーブル等)が含まれている。 Further, the ROM 111B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the effect content, the presence / absence of the occurrence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to refer to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory to determine the variation pattern. Further, the fluctuation pattern table includes a missed fluctuation pattern table selected when the result is missed, a jackpot fluctuation pattern table selected when the result is a jackpot, and the like. Further, these pattern tables include a table for determining the latter half fluctuation pattern, which is a fluctuation pattern after the reach state (second half fluctuation group table, second half fluctuation pattern selection table, etc.), and fluctuation before the reach state. A table for determining the first half fluctuation pattern, which is a pattern (first half fluctuation group table, first half fluctuation pattern selection table, etc.) is included.

ここでリーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。 Here, the reach (reach state) has a display device whose display state can be changed, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state (special gaming state) that is advantageous to the player when the special result mode is adopted, a part of the plurality of display results is already derived and displayed at a stage where it is not yet derived. A display state in which the displayed display result satisfies the condition of the special result mode. In other words, the reach state is out of the display condition that is the special result mode even when the variable display control of the display device progresses and the display result reaches the stage before the derivation display is performed. No display mode. Then, for example, a state in which variation display is performed by a plurality of variation display areas (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which the special result modes are aligned is also included in the reach state. Further, the reach state is a display state at the time when the display control of the display device progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. It refers to a display state when at least a part of the display results of a plurality of variable display areas satisfies the condition of the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。 Therefore, for example, the decorative special figure variation display game displayed on the display device corresponding to the special figure variation display game changes a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right variation display areas on the display device. After the display, when the variation display is stopped in the order of left, right, and middle to display the result mode, the left and right variation display areas satisfy the conditions for the special result mode (for example,). The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the fluctuation display of all the fluctuation display areas is temporarily stopped, the condition of the special result mode in any two of the left, middle, and right fluctuation display areas is satisfied (for example, the same). The state in which the identification information is used, except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variablely displayed from this reach state.

そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(期待値が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、プレミアリーチが設定されている。なお、期待値は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<プレミアリーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。 The reach state includes a plurality of reach effects, and as reach effects in which the possibility of deriving a special result mode is different (expected value is different), normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), and so on. Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), and premier reach are set. The expected value increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <premier reach. In addition, this reach state is included in the variation display mode at least when the special result mode is derived (when it becomes a big hit) in the special figure variation display game. That is, it may be included in the variation display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variation display game (when it is out of order). Therefore, the state in which the reach state occurs is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当りを判定するための大当り乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当りを判定するための当り乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。 The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B to generate a control signal (command) for the payout control device 200 and the effect control device 300, or generate and output a drive signal for a solenoid or a display device to output the game machine. 10 Control the entire system. Further, although not shown, the gaming microcomputer 111 includes a jackpot random number for determining a jackpot in a special figure variation display game, a jackpot symbol random number for determining a jackpot symbol, and a variation pattern in a special figure variation display game (various types). Random number generation circuit for generating variation pattern random numbers for determining (including the execution time of the variation display game in the variation display without reach and reach), hit random numbers for determining the hit of the clock variation display game, etc. A clock generator that generates a clock that gives a timer interrupt signal of a predetermined period (for example, 4 milliseconds) to the CPU 111A and an update timing of the random number generation circuit based on the oscillation signal (original clock signal) from the oscillation circuit 113 is provided. There is.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。 Further, the CPU 111A is any one of a plurality of fluctuation pattern tables stored in the ROM 111B in the start port switch monitoring process (step A1) and the special figure normal process (step A9) in the special figure game process described later. Get one variation pattern table. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure variation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure variation display game as the current game state, and the current game. Based on the operating state (normal operating state or time-saving operating state) of the normal fluctuation winning device 37 as a state, the number of start storages, etc., one of the fluctuation pattern tables is selected and acquired from a plurality of fluctuation pattern tables. To do. Here, the CPU 111A serves as a variation distribution information acquisition means for acquiring any one of the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B when the special figure variation display game is executed.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。 Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, ROM, RAM, input interface, output interface, etc., and drives the payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control to pay out the prize ball. Further, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball lending request signal from the card unit, and controls for paying out the lending ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、遊技機に対する電波の発射を検出する電波センサ62、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、第1特別変動入賞装置38の下カウントスイッチ38a、第2特別変動入賞装置39の上カウントスイッチ39aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121a,121bが設けられている。近接I/F121a,121bは、入力の範囲が7V−11Vとされることで、センサや近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、センサやスイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。 The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a radio wave sensor 62 that detects the emission of radio waves to the game machine, a starting port 1 switch 36a in the starting winning opening 36, a starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, and the general public. FIG. The gate switch 34a in the starting gate 34, the winning opening switch 35a, the lower count switch 38a of the first special variable winning device 38, and the upper count switch 39a of the second special variable winning device 39 are connected and supplied from these switches. Interface chips (proximity I / F) 121a and 121b are provided which input a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V and convert it into a positive logic signal of 0V-5V. Since the input range of the proximity I / F 121a and 121b is 7V-11V, the lead wire of the sensor or proximity switch is illegally shorted, the sensor or switch is disconnected from the connector, or the lead wire is cut. It is configured to be able to detect an abnormal state such as floating and output an abnormality detection signal.

近接I/F121aと近接I/F121bの二つを設けているのは、近接I/F121aの入力端子数が限られているためである。近接I/F121bは不足する入力端子数に応じて近接I/F121aよりも小型のものを用いることでコストを削減するようにしている。なお、近接I/F121aとして必要な入力端子数を備えるものを用い、近接I/F121bを設けないようにしても良い。 The reason why the proximity I / F121a and the proximity I / F121b are provided is that the number of input terminals of the proximity I / F121a is limited. The cost of the proximity I / F121b is reduced by using one smaller than the proximity I / F121a according to the number of insufficient input terminals. It should be noted that the proximity I / F121a may be one having the required number of input terminals and the proximity I / F121b may not be provided.

近接I/F121a,121bの出力は、第2入力ポート123又は第3入力ポート124へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれる。なお、近接I/F121a,121bの出力のうち、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a及び上カウントスイッチ39aの検出信号は第2入力ポート123へ入力される。また、近接I/F121a,121bの出力のうち、電波センサ62の検出信号及びセンサやスイッチの異常を検出した際に出力される異常検知信号1,2は第3入力ポート124に入力される。また、第3入力ポート124には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61の検出信号も入力されるようになっている。なお、振動を検出する振動センサスイッチを遊技機に設け、検出信号が第3入力ポート124に入力されるようにしても良い。 The outputs of the proximity I / F 121a and 121b are supplied to the second input port 123 or the third input port 124 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. Of the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the detection signals of the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a, the winning port switch 35a, the lower count switch 38a and the upper count switch 39a are the second inputs. It is input to port 123. Further, among the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the detection signal of the radio wave sensor 62 and the abnormality detection signals 1 and 2 output when an abnormality of the sensor or the switch is detected are input to the third input port 124. Further, the detection signal of the magnetic sensor switch 61 for fraud detection provided on the front frame 12 or the like of the game machine 10 is also input to the third input port 124. A vibration sensor switch for detecting vibration may be provided in the game machine so that the detection signal is input to the third input port 124.

また、近接I/F121a,121bの出力のうち、第2入力ポート123への出力は、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へも供給されるようになっている。さらに、近接I/F121a,121bの出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート123の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。 Further, among the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the output to the second input port 123 is also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. Further, among the outputs of the proximity I / F 121a and 121b, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 123. It is configured as follows. The inverting circuit 112 is provided on the assumption that the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 receives a signal from a microswitch or the like, and detects negative logic, that is, the low level (0V) as an effective level. This is because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121a,121bは、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121a,121bには、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。 Therefore, when the microswitch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input the negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121a and 121b have a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121a and 121b are supplied with a voltage of 12V in addition to a voltage such as 5V required for normal IC operation from the power supply device 400. It has become like.

第2入力ポート123が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート123に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE2をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。第3入力ポート124や後述の第1入力ポート122も同様である。 The data held by the second input port 123 is read out by asserting the enable signal CE2 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 123. be able to. The same applies to the third input port 124 and the first input port 122 described later.

また、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられたガラス枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた前面枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート122が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。 Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the glass frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the game machine 10 and the front frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating an abnormality in payout from the control device 200, a shoot ball out switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are taken in and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 122 is provided. The overflow switch signal is a signal output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored (full) in the lower plate 23.

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路125が設けられており、シュミットトリガ回路125はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート122に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。 Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 125 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the game microcomputer 111 and the like, and a Schmitt trigger circuit 125 is provided. The circuit 125 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once input to the first input port 122, and are taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because there is a limit to the number of terminals provided on the gaming microcomputer 111 that receive signals from the outside.

一方、シュミットトリガ回路125によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123,124には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。 On the other hand, the reset signal RST whose noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 125 is directly input to the reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is output directly to the relay board 70 without going through the output unit 130 to turn off the test firing test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 in order to output to the test firing test device. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122, 123, and 124 of the input unit 120. The data set in each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 just before the reset signal RST is input needs to be reset in order to prevent the system from malfunctioning, but each of the input units 120 immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the game microcomputer 111 from the port is discarded by resetting the game microcomputer 111.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)を生成する第1出力ポート131を備える。遊技制御装置100から払出制御装置200へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、バッファ132が設けられている。このバッファ132は遊技用マイコン111から演出制御装置300へのデータの通信経路に配されており、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するためのものである。遊技制御装置100から演出制御装置300へは、シリアル通信でデータが送信される。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。 The output unit 130 includes a first output port 131 that is connected to the data bus 140 and generates a 4-bit data signal to be output to the payout control device 200 and a control signal (data strobe signal) indicating valid / invalidity of the data. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 by parallel communication. Further, the output unit 130 is provided with a buffer 132. The buffer 132 is arranged in the data communication path from the game microcomputer 111 to the effect control device 300, so that a signal cannot be input to the game control device 100 from the effect control device 300 side, that is, one direction. It is for ensuring communication. Data is transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 by serial communication. A buffer may also be provided for the signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ133が実装可能に構成されている。このバッファ133は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121a,121bから出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ133を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。 Further, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and transmits data for notifying the special symbol information of the variable display game to the test firing test device of an accreditation body (not shown), a signal indicating the probability state of the jackpot, and the like via the relay board 70. The output buffer 133 is configured to be mountable. This buffer 133 is a component that is not mounted on the game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in a game store. The detection signal of a switch that does not need to be processed, such as a start port switch output from the proximity I / F 121a, 121b, is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 133.

一方、磁気センサスイッチ61や電波センサ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ133、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ133から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。 On the other hand, a detection signal that cannot be supplied to the test firing test device as it is, such as the magnetic sensor switch 61 and the radio wave sensor 62, is once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information, for example, the gaming machine controls the game. An error signal indicating that the state cannot be obtained is supplied from the data bus 140 to the test firing test apparatus via the buffer 133 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 133 and supplies it to the test firing test apparatus, a connector that relays and transmits the signal line of the switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selectively controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され第1特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド1)38b、第2特別変動入賞装置39を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド2)39b及び普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データを出力するための第2出力ポート134が設けられている。また、出力部130には、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136が設けられている。 Further, the output unit 130 has a solenoid (large winning opening solenoid 1) 38b connected to the data bus 140 to open the first special variable winning device 38, and a solenoid (large winning opening solenoid) opening the second special variable winning device 39. 2) A second output port 134 is provided for outputting open / close data of the solenoid (solenoid) 37c that opens the movable member 37b of the 39b and the normal variable winning device 37. Further, the output unit 130 has a third output port 135 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content to be displayed on the batch display device 50, and the batch display device 50. A fourth output port 136 is provided for outputting on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED is connected.

また、出力部130には、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71にはフォトリレーが備えられ、例えば遊技店に設置された外部装置(情報収集端末や遊技場内部管理装置(ホールコンピュータ)など)に接続可能であり、遊技機10に関する情報を外部装置に供給することができるようになっている。 Further, the output unit 130 is provided with a fifth output port 137 for outputting information about the game machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71. The external information terminal 71 is provided with a photo relay, which can be connected to, for example, an external device (such as an information collection terminal or a game hall internal management device (hall computer)) installed in a game store, and provides information about the game machine 10 to the outside. It can be supplied to the device.

さらに、出力部130には、第2出力ポート134から出力される大入賞口ソレノイド38bや大入賞口ソレノイド39b、普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。 Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signals of the large winning opening solenoid 38b, the large winning opening solenoid 39b, and the general electric current solenoid 37c output from the second output port 134, and generates and outputs a solenoid drive signal. It is output from the second driver 138b and the fourth output port 136 that output the on / off drive signal of the segment line on the current supply side of the batch display device 50 output from the driver (drive circuit) 138a and the third output port 135. Outputs the external information signal supplied from the third driver 138c and the fifth output port 137 to the external device such as the management device to the external information terminal 71, which outputs the on / off drive signal of the digit line on the current drawing side of the batch display device 50. A fourth driver 138d is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第2ドライバ138bには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第3ドライバ138cは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。 DC 32V is supplied from the power supply device 400 as a power supply voltage to the first driver 138a so that a solenoid operating at 32 V can be driven. Further, DC12V is supplied to the second driver 138b that drives the segment line of the batch display device 50. Since the third driver 138c for driving the digit wire is for pulling out the digit wire corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V.

12Vを出力する第2ドライバ138bによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第3ドライバ138cによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ133や第2出力ポート134、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。 A dynamic drive system in which a second driver 138b that outputs 12V causes a current to flow into the anode terminal of the LED via the segment wire, and a third driver 138c that outputs a ground potential draws a current from the cathode terminal via the segment wire. The power supply voltage flows through the LEDs selected in sequence with, and the LEDs are turned on. The fourth driver 138d, which outputs the external information signal to the external information terminal 71, supplies the external information signal with a level of 12V, so that DC12V is supplied. The buffer 133, the second output port 134, the first driver 138a, and the like may be provided on the output unit 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123,124のようなポートは設けられていない。 Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each game machine to an external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured so that the gaming microcomputer 111 can communicate with the inspection device 500 by serial communication. Since such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 111 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, ports such as input ports 122, 123, and 124 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。 Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) similar to the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that exclusively controls video under the control of the 1st CPU 311. The VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for displaying images on the display device 41 according to commands and data from the 2nd CPU 312, and various melody and sound sources are reproduced from the speakers 19a and 19b. A sound source LSI 314 that controls the output of sound is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。 Programs ROMs 321 and 322 composed of PROMs (programmable read-only memory) storing programs executed by each CPU are connected to the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312, respectively, to the VDP 313. Is connected to an image ROM 323 in which character images and video data are stored, and a sound ROM 324 in which audio data is stored is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes commands from the game microcomputer 111, determines the production content, instructs the video control microcomputer 312 of the output video content, and instructs the sound source LSI 314 of the reproduced sound. , Lighting of decorative lamps, drive control of motors, management of production time, etc. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided inside each chip. The RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。 Although not particularly limited, the serial system is used between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312, and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the sound source LSI 314. Data is transmitted and received, and data is transmitted and received in parallel between the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the VDP 313. By sending and receiving data in parallel, commands and data can be sent in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high-speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging / reducing an image. 313b, a signal conversion circuit 313c for generating a video signal to be transmitted to the display device 41 by the LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。 A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 with the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. Further, the VDP 313 informs the video control microcomputer 312 that it is in a state of waiting for reception of interrupt signals INT0 to n and commands and data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in VRAM. Wait signal WAIT for is input. Further, a synchronization signal SYNC that notifies that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives a command transmission timing is input from the video control microcomputer 312 to the main control microcomputer 311. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the sound source LSI 314 in order to send and receive commands and data by a handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。 The video control microcomputer (2nd CPU) 312 uses a CPU that is faster, that is, more expensive than the main control microcomputer (1st CPU) 311. By providing a video control microcomputer (2nd CPU) 312 separately from the main control microcomputer (1st CPU) 311 and sharing the processing, a large screen and fast-moving video that is difficult to realize with the main control microcomputer (1st CPU) 311 alone can be produced. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost as compared with the case of using two CPUs having the same processing capacity as the image control microcomputer (2nd CPU) 312. Further, by providing two CPUs, it is possible to separately develop control programs for the two CPUs in parallel, which can shorten the development period of a new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された飾り特図保留数コマンド、飾り特図コマンド、変動コマンド、停止情報コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。 Further, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. Through this command I / F331, the decoration special figure hold number command, the decoration special figure command, the variation command, the stop information command, etc. transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 are received as the effect control command signal. .. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. It is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード、装飾LED603)を有する盤装飾装置46や進行報知装置600を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード、装飾LED603)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ)等の枠演出装置45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。 Further, the effect control device 300 includes a board decoration LED for driving and controlling a board decoration device 46 having an LED (light emitting diode, decoration LED 603) provided on the game board 30 (including the center case 40) and a progress notification device 600. Control circuit 332, frame decoration LED control circuit 333, game board 30 (center case) that drives and controls a frame decoration device (for example, frame decoration device 18 or the like) having LEDs (light emitting diodes, decoration LEDs 603) provided on the front frame 12. Board effect motor / SOL control circuit 334, front frame that drives and controls the board effect device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect effect in cooperation with the effect display on the display device 41) provided in (including 40). A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling a frame effect device 45 such as a motor provided in 12 (for example, a motor for operating the moving light 16) is provided. These control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, motors, solenoids, etc. are connected to the main control microcomputer (1st CPU) 311 via the address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されている演出ボタンスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出役物スイッチ44aのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられたスピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。 Further, in the effect control device 300, the effect button switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and the effect switch 44a for detecting the initial position of the motor in the board effect device 44 are turned on. An amplifier circuit 337a consisting of a switch input circuit 336 that detects the / off state and inputs a detection signal to the main control microcomputer (1stCPU) 311 and an audio power amplifier that drives the upper speaker 19a provided on the front frame 12, and the front surface. An amplifier circuit 337b for driving the speaker 19b provided in the frame 12 is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。 The normal power supply unit 410 of the power supply device 400 drives a motor or a solenoid in order to supply a desired level of DC voltage to the effect control device 300 having the above configuration and the electronic components controlled by the effect control device 300. DC32V, DC12V for driving the display device 41 consisting of a liquid crystal panel, DC5V for driving the command I / F331 power supply voltage, DC18V for driving LEDs and speakers, and a power supply as a reference for these DC voltages. It is configured to generate a voltage of 24V NDC used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI operating at a low voltage such as 3.3V or 1.2V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, the DC3 is based on the DC5V. A DC-DC converter for generating 3V or DC1.2V is provided in the effect control device 300. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。 The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply device 400 is a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, a control circuit 332 to 335 for driving and controlling a lamp, a motor, etc., and a speaker. Is supplied to the amplifier circuits 337a and 337b that drive the above, and these are reset. Further, in this embodiment, it is configured to have a function of generating and supplying a reset signal for VDP 313 by using a general-purpose port of the video control microcomputer 312. As a result, it is possible to improve the cooperation between the operation of the video control microcomputer 312 and the VDP 313.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37bを所定時間(例えば、0.3秒間)上述のように開放する制御を行う。すなわち、遊技制御装置100が、変換部材(可動部材37b)の変換制御を行う変換制御実行手段をなす。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Next, the game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random value for hit determination in the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided in the normal figure start gate 34, and ROM 111B. Compared with the judgment value stored in, the process of judging the hit / miss of the normal figure fluctuation display game is performed. Then, after displaying the identification symbol on the normal map display with a variation for a predetermined time, a process of displaying a normal map variation display game for stopping display is performed. When the result of this normal fluctuation display game is a hit, a special result mode is displayed on the normal figure display, the normal electric solenoid 37c is operated, and the movable member 37b of the normal fluctuation winning device 37 is operated for a predetermined time (for example). , 0.3 seconds) Control to open as described above. That is, the game control device 100 serves as a conversion control executing means for performing conversion control of the conversion member (movable member 37b). If the result of the normal map variation display game is out of alignment, the normal map display is controlled to display the result mode of the deviation.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。 Further, the start winning prize (starting memory) is memorized based on the input of the detection signal of the game ball from the starting opening 1 switch 36a provided in the starting winning opening 36, and based on this starting memory, the first special figure variation display game A random value for jackpot determination is extracted, compared with a determination value stored in ROM 111B, and a process of determining a hit / miss of the first special figure variation display game is performed. Further, the start memory is memorized based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the jackpot determination of the second special figure variation display game. The random value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining the hit / miss of the second special figure variation display game is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。すなわち、遊技制御装置100が、遊技領域32を流下する遊技球の始動入賞領域(第1始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への入賞に基づき変動表示ゲームの進行制御を行う遊技制御手段をなす。 Then, the CPU 111A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after displaying the identification symbol on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 for a predetermined time, a process of displaying a special figure variation display game for stopping and displaying is performed. That is, the game control device 100 controls the progress of the variable display game based on the winning of the starting winning area (first starting winning opening 36, normal variable winning device 37) of the game ball flowing down the game area 32. Make.

また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した第1飾り特図変動表示ゲームを表示する処理や第4表示領域81で特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、演出状態の設定や、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、遊技(変動表示ゲーム等)に関する演出の制御や、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲーム(飾り変動表示ゲーム)を表示装置41や第4表示領域81に表示する制御を行う演出制御手段をなす。 Further, in the effect control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 displays the first decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game, and the fourth display area 81 The process of displaying the second decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game is performed. Further, the effect control device 300 performs processing such as setting the effect state, outputting sounds from the speakers 19a and 19b, and controlling the light emission of various LEDs, based on the control signal from the game control device 100. That is, the effect control device 300 controls the effect related to the game (variable display game, etc.), and displays the decorative special figure variable display game (decorative variable display game) corresponding to the special figure variable display game in the display device 41 or the fourth display area. It serves as an effect control means for controlling the display on 81.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより第1特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放又は大入賞口ソレノイド39bにより第2特別変動入賞装置39の可動部材39c,39cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、27秒又は0.05秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回、11回又は2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。すなわち、遊技制御装置100が、停止結果態様が特別結果態様となった場合に、大入賞口を開閉する制御を行う大入賞口開閉制御手段をなす。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。 Then, when the result of the special figure variation display game is a hit, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and generates a special game state. Perform the process of causing. In the process of generating the special gaming state, the CPU 111A opens, for example, the opening / closing door 38c of the first special variable winning device 38 by the large winning opening solenoid 38b, or the second special variable winning device 39 is movable by the large winning opening solenoid 39b. The members 39c and 39c are opened to control the inflow of the game ball into the large winning opening. Then, either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins in the big winning opening, or a predetermined opening time (for example, 27 seconds or 0.05 seconds) elapses from the opening of the big winning opening. One round is to open the large winning opening until the condition is achieved, and control (cycle game) is performed in which this is continued (repeated) a predetermined number of rounds (for example, 15 times, 11 times, or 2 times). That is, the game control device 100 serves as a large winning opening opening / closing control means for controlling the opening / closing of the large winning opening when the stop result mode becomes the special result mode. Further, when the result of the special figure variation display game is out of alignment, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result mode of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。 Further, the game control device 100 can generate a high probability state as a game state after the end of the special game state based on the result mode of the special figure variation display game. In this high probability state, the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than that in the normal probability state. In addition, regardless of the high probability state based on the result mode of either the 1st special figure fluctuation display game or the 2nd special figure fluctuation display game, the 1st special figure fluctuation display game and the 2nd special figure Both variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態(特定遊技状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行い、普通変動入賞装置37が通常動作状態である場合よりも、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放時間が実質的に多くなるように制御するようになっている。 Further, the game control device 100 can generate a time saving state (specific game state) as a game state after the end of the special game state, based on the result mode of the special figure variation display game. In this time-saving state, the normal fluctuation display game and the normal fluctuation winning device 37 are controlled to be in the normal operating state, and the normal fluctuation winning device per unit time is controlled as compared with the case where the normal fluctuation winning device 37 is in the normal operating state. The opening time of 37 is controlled so as to be substantially increased.

例えば、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000msが1000ms)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間(例えば1604ms)よりも短い第2停止時間(例えば704ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)が通常状態の第1開放時間(例えば100ms)よりも長い第2開放時間(例えば1352ms)となるように制御することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数(普電開放回数)を第1開放回数(例えば2回)よりも多い回数(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(低確率)よりも高い高確率とすることが可能である。 For example, in the time saving state, it is possible to control the execution time (normal map fluctuation time) of the above-mentioned normal map fluctuation display game so as to be the second variable display time shorter than the first variable display time (for example). 10000ms is 1000ms). Further, in the time saving state, it is possible to control the normal figure stop time for displaying the result of the normal figure fluctuation display game to be a second stop time (for example, 704 ms) shorter than the first stop time (for example, 1604 ms). Is. Further, in the time saving state, when the normal fluctuation winning device 37 is opened as a result of the normal fluctuation display game, the opening time (normal power opening time) is the first opening time (for example, 100 ms) in the normal state. It is possible to control the second opening time to be longer (for example, 1352 ms). Further, in the time saving state, the number of times the normal fluctuation winning device 37 is opened (the number of times the normal electric power is opened) is larger than the number of times the first opening number (for example, 2 times) is obtained with respect to the result of one hit of the normal fluctuation display game. It is possible to set the second opening number (for example, 4 times). Further, in the time saving state, the probability of hitting the result of the normal map variation display game (normal figure probability) can be set to a higher probability than the normal probability (low probability) in the normal operating state.

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つ又は複数を変化させることで普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、変化させるものが異なる複数種類の時短状態を設定することも可能である。また、通常動作状態において可動部材37bを開放しないように設定(普図確率が0)しても良い。また、当りとなった場合に第1開放態様と第2開放態様の何れかを選択するようにしても良い。この場合、第1開放態様と第2開放態様の選択確率を異ならせても良い。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。 In the time saving state, the normal fluctuation winning device 37 is opened by changing any one or more of the normal fluctuation time, the normal stop time, the number of times the normal power is opened, the normal power opening time, and the normal probability. Try to extend the conversion time longer than usual. It is also possible to set a plurality of types of time saving states with different changes. Further, it may be set so that the movable member 37b is not opened in the normal operating state (probability of normal drawing is 0). Further, when a hit occurs, either the first open mode or the second open mode may be selected. In this case, the selection probabilities of the first open mode and the second open mode may be different. Further, the high probability state and the time saving state can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図5及び図6に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図7に示すタイマ割込み処理とからなる。 Hereinafter, control of a gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. The control process by the game microcomputer 111 mainly includes the main process shown in FIGS. 5 and 6 and the timer interrupt process shown in FIG. 7 performed in a predetermined time cycle (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図5に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)を行う。次に、入力ポート1(第1入力ポート122)の状態を読み込み(ステップS4)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS5)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 5, an interrupt vector setting process (step S1) for disabling interrupts is first performed, and then an interrupt vector setting process (step S1) for setting the vector address of the jump destination to be executed when an interrupt occurs (step S1) is performed. Step S2), the stack pointer setting process (step S3) for setting the stack pointer, which is the start address of the area for saving the value of the register or the like when an interrupt occurs, is performed. Next, the state of the input port 1 (first input port 122) is read (step S4), and the interrupt mode setting process (step S5) for setting the interrupt processing mode is performed.

その後、電源ディレイタイマを設定する処理を行う(ステップS6)。この処理では所定の初期値を設定することにより、主制御手段をなす遊技制御装置100からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(例えば、払出制御装置200や演出制御装置300)のプログラムが正常に起動するのを待つための待機時間(例えば3秒)が設定される。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって従制御装置(例えば払出制御装置200や演出制御装置300)が立ち上がる前にコマンドを従制御装置へ送ってしまい、従制御装置がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。すなわち、遊技制御装置100が、電源投入時において、主制御手段(遊技制御装置100)の起動を遅らせて従制御装置(払出制御装置200、演出制御装置300等)の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段をなす。また、電源ディレイタイマの計時は、RAMの正当性判定(チェックサム算出)の対象とならない記憶領域(正当性判定対象外のRAM領域又はレジスタ等)を用いて行われる。これにより、RAM領域のチェックサム等のチェックデータを算出する際に、一部のRAM領域を除外して算出する必要がないため電源投入時の制御が複雑になることを防止することができる。 After that, a process of setting the power supply delay timer is performed (step S6). In this process, by setting a predetermined initial value, a program of a slave control means (for example, a payout control device 200 or an effect control device 300) that performs various controls according to an instruction from a game control device 100 that serves as a main control means A waiting time (for example, 3 seconds) for waiting for normal startup is set. As a result, when the power is turned on, the game control device 100 temporarily starts up first and sends a command to the slave control device before the slave control device (for example, the payout control device 200 or the effect control device 300) starts up, and the slave control device Can be prevented from missing a command. That is, when the power is turned on, the game control device 100 delays the activation of the main control means (game control device 100) and waits for the activation of the slave control devices (payout control device 200, effect control device 300, etc.). It serves as a waiting means for setting the waiting time. Further, the timing of the power supply delay timer is performed using a storage area (RAM area or register, etc. that is not subject to the validity determination) that is not subject to the validity determination (checksum calculation) of the RAM. As a result, when calculating check data such as a checksum of a RAM area, it is not necessary to exclude a part of the RAM area for calculation, so that it is possible to prevent the control at the time of power-on from becoming complicated.

なお、第1入力ポート122には初期化スイッチ信号が入力されるようになっており、待機時間の開始前に第1入力ポート122の状態を読み込むことで、初期化スイッチの操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化スイッチの状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化スイッチを操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化スイッチを操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 The initialization switch signal is input to the first input port 122, and the operation of the initialization switch is reliably detected by reading the state of the first input port 122 before the start of the standby time. it can. That is, if the state of the initialization switch is read after the standby time has elapsed, the initialization switch can be operated after the standby time has elapsed, or the initialization switch can be continuously operated from the power-on until the standby time elapses. There is a need to. However, by reading the state before the start of the standby time, it can be detected by performing the operation immediately after turning on the power without performing such annoying operation, and the initialization operation performed at the time of turning on the power. Can be prevented from being unacceptable.

さらに、初期化スイッチの回路構成は、初期化スイッチを操作した場合に所定時間に亘り継続して信号が出力されるように構成され、第1入力ポート122の状態を読み込む処理(ステップS4)において初期化スイッチからの入力があると確実に検出できるようにされている。この初期化スイッチの回路構成については後述する。 Further, the circuit configuration of the initialization switch is configured so that when the initialization switch is operated, a signal is continuously output for a predetermined time, and in the process of reading the state of the first input port 122 (step S4). It is designed to reliably detect when there is an input from the initialization switch. The circuit configuration of this initialization switch will be described later.

電源ディレイタイマを設定する処理(ステップS6)を行った後、待機時間の計時と、待機時間中における停電の発生を監視する処理(ステップS7からS11)を行う。まず、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(例えば2回)を設定し(ステップS7)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS8)。 After performing the process of setting the power delay timer (step S6), the process of timing the standby time and monitoring the occurrence of a power failure during the standby time (steps S7 to S11) are performed. First, the number of times (for example, twice) to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S7), and it is determined whether or not the power failure monitoring signal is on. (Step S8).

停電監視信号がオンである場合(ステップS8;Y)は、ステップS7で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS9)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS9;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS8)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS9;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定することで、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 When the power failure monitoring signal is on (step S8; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks set in step S7 (step S9). Then, when the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (step S9; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S8). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step S9; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the power of the gaming machine is waited to be cut off. In this way, by determining that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period, it is possible to prevent false detection of a power failure due to noise or the like, and appropriately deal with problems when the power is turned on. can do.

すなわち、遊技制御装置100が、所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段をなす。これにより、主制御手段をなす遊技制御装置100の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。なお、待機時間の終了まではRAMへのアクセスが許可されておらず、前回の電源遮断時の記憶内容が保持されたままとなっているため、ここでの停電発生時にはバックアップの処理等は行う必要がない。このため、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 That is, the game control device 100 serves as a power failure monitoring means for monitoring the occurrence of a power failure during a predetermined standby time. As a result, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the activation of the game control device 100, which is the main control means, is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power. Note that access to the RAM is not permitted until the end of the standby time, and the stored contents at the time of the previous power cutoff are retained, so backup processing etc. is performed when a power failure occurs here. There is no need. Therefore, even if a power failure occurs during the standby time, it is not necessary to back up the RAM, and the burden of control can be reduced.

一方、停電監視信号がオンでない場合(ステップS8;N)、すなわち、停電が発生していない場合には、電源投入ディレイタイマを−1更新し(ステップS10)、タイマの値が0であるかを判定する(ステップS11)。タイマの値が0でない場合(ステップS11;N)、すなわち、待機時間が終了していない場合は、停電監視信号のチェック回数を設定する処理(ステップS7)に戻る。また、タイマの値が0である場合(ステップS11;Y)、すなわち、待機時間が終了した場合は、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし(ステップS12)、全出力ポートにオフデータを出力(出力が無い状態に設定)する(ステップS13)。 On the other hand, when the power failure monitoring signal is not on (step S8; N), that is, when a power failure has not occurred, the power-on delay timer is updated by -1 (step S10), and whether the timer value is 0 or not. Is determined (step S11). If the value of the timer is not 0 (step S11; N), that is, if the standby time has not ended, the process returns to the process of setting the number of times the power failure monitoring signal is checked (step S7). Further, when the value of the timer is 0 (step S11; Y), that is, when the standby time has expired, access permission is given to the read-write RWM (read / write memory) such as RAM or EEPROM (step S12). ), Output off-data to all output ports (set to no output) (step S13).

次に、シリアルポート(遊技用マイコン111に予め搭載されているポートで、この実施例では、演出制御装置300との通信に使用)を設定し(ステップS14)、先に読み込んだ第1入力ポート122の状態から電源装置400内の初期化スイッチがオンにされたかを判定する(ステップS15)。 Next, a serial port (a port previously mounted on the gaming microcomputer 111, which is used for communication with the effect control device 300 in this embodiment) is set (step S14), and the first input port read earlier is set. From the state of 122, it is determined whether the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S15).

初期化スイッチがオフである場合(ステップS15;N)は、RWM内の停電検査領域1の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかを判定し(ステップS16)、正常であれば(ステップS16;Y)、RWM内の停電検査領域2の値が正常な停電検査領域チェックデータであるかを判定する(ステップS17)。そして、停電検査領域2の値が正常であれば(ステップS17;Y)、RWM内の所定領域のチェックサムを算出するチェックサム算出処理を行い(ステップS18)、算出されたチェックサムと電源断時のチェックサムが一致するかを判定する(ステップS19)。チェックサムが一致する場合(ステップS19;Y)は、図6のステップS20へ移行し、停電から正常に復旧した場合の処理を行う。 When the initialization switch is off (step S15; N), it is determined whether the value of the power failure inspection area 1 in the RWM is normal power failure inspection area check data (step S16), and if it is normal (step S16). S16; Y), it is determined whether the value of the power failure inspection area 2 in the RWM is the normal power failure inspection area check data (step S17). Then, if the value of the power failure inspection area 2 is normal (step S17; Y), the checksum calculation process for calculating the checksum of the predetermined area in the RWM is performed (step S18), and the calculated checksum and the power supply are turned off. It is determined whether the checksums of the times match (step S19). When the checksums match (step S19; Y), the process proceeds to step S20 of FIG. 6, and processing is performed when the power is normally restored from the power failure.

また、初期化スイッチがオンである場合(ステップS15;Y)と判定された場合や、停電検査領域のチェックデータが正常なデータでないと判定された場合(ステップS16;NもしくはステップS17;N)、チェックサムが正常でない(ステップS19;N)と判定された場合は、図6のステップS25へ移行して初期化の処理を行う。すなわち、初期化スイッチが外部からの操作が可能な初期化操作部をなし、遊技制御装置100が、初期化操作部が操作されたことに基づきRAMに記憶されたデータを初期化する初期化手段をなす。 Further, when it is determined that the initialization switch is on (step S15; Y), or when it is determined that the check data in the power failure inspection area is not normal data (step S16; N or step S17; N). If it is determined that the checksum is not normal (step S19; N), the process proceeds to step S25 of FIG. 6 to perform initialization processing. That is, the initialization switch serves as an initialization operation unit that can be operated from the outside, and the game control device 100 initializes the data stored in the RAM based on the operation of the initialization operation unit. Make.

図6のステップS20では、初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブする(ステップS20)。ここでの初期化すべき領域とは、停電復旧検査領域、チェックサム領域及びエラー不正監視に係る領域である。その後、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS21)。ここで、高確率でない場合(ステップS21;N)は、ステップS22,S23をスキップしてステップS24へ移行する。また、高確率である場合(ステップS21;Y)は、高確率報知フラグ領域にオン情報をセーブし(ステップS22)、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器)のオン(点灯)データをセグメント領域にセーブする(ステップS23)。そして、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する停電復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信し(ステップS24)、ステップS29へ進む。 In step S20 of FIG. 6, the initial value at the time of power failure recovery is saved in the area to be initialized (step S20). The areas to be initialized here are a power failure recovery inspection area, a checksum area, and an area related to error fraud monitoring. After that, the area in the RWM that stores the gaming state is examined to determine whether or not the gaming state is a high-probability state (step S21). Here, if the probability is not high (step S21; N), steps S22 and S23 are skipped and the process proceeds to step S24. In the case of high probability (step S21; Y), the on information is saved in the high probability notification flag area (step S22), for example, the high probability notification LED (error indicator) provided in the batch display device 50 is turned on. (Lighting) Data is saved in the segment area (step S23). Then, a command at the time of power failure recovery corresponding to the processing number prepared for rationally executing the special figure game processing described later is transmitted to the effect control device 300 (step S24), and the process proceeds to step S29.

一方、ステップS15、S16、S17、S19からステップS25へジャンプした場合には、アクセス禁止領域より前の全作業領域をクリアし(ステップS25)、アクセス禁止領域より後の全スタック領域をクリアして(ステップS26)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS27)。ここでの初期化すべき領域とは、客待ちデモ領域及び演出モードの設定に係る領域である。そして、電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信して(ステップS28)、ステップS29へ進む。 On the other hand, when jumping from steps S15, S16, S17, and S19 to step S25, all work areas before the access prohibited area are cleared (step S25), and all stack areas after the access prohibited area are cleared. (Step S26), the initial value at the time of turning on the power is saved in the area to be initialized (step S27). The area to be initialized here is a customer waiting demo area and an area related to the setting of the production mode. Then, the command at the time of turning on the power is transmitted to the effect control device 300 (step S28), and the process proceeds to step S29.

なお、ステップS24で送信される停電復旧時のコマンド及びステップS28で送信される電源投入時のコマンドには、遊技機の種類を示す機種指定コマンド、特図1,2の保留数を示す飾り特図1保留数コマンド及び飾り特図2保留数コマンド、確率の状態を示す確率情報コマンドが含まれる。また、電源遮断時や電源投入時の状態に応じて、電源遮断時に特図変動表示ゲームの実行中であった場合は復旧画面コマンド、電源遮断時に客待ち中であった場合は客待ちデモコマンド、電源投入時に初期化された場合は電源投入コマンドが含まれる。さらに、機種によって演出モードの状態を示す演出モード情報コマンド、時短状態での残りゲーム数を示す時短回数情報コマンドが含まれる。 The command for power failure recovery transmitted in step S24 and the power-on command transmitted in step S28 include a model designation command indicating the type of the gaming machine and a decorative feature indicating the number of holdings in FIGS. Fig. 1 Hold number command and decoration Special figure 2 Hold number command and probability information command indicating the state of probability are included. In addition, depending on the state when the power is turned off or turned on, the recovery screen command is used when the special figure fluctuation display game is running when the power is turned off, and the customer waiting demo command is used when waiting for customers when the power is turned off. , If it is initialized at power-on, the power-on command is included. Further, depending on the model, an effect mode information command indicating the state of the effect mode and a time reduction number information command indicating the number of remaining games in the time reduction state are included.

ステップS29では、特図1表示器51の表示データとして初期図柄を設定し(ステップS29)、次に、特図2表示器52の表示データとして初期図柄を設定する(ステップS30)。これらの処理では、対応する停止図柄番号領域の値を初期図柄の値に変更する処理を行う。そして、ステップS29,S30で設定した表示データを対象のセグメント領域にセーブする(ステップS31)。これにより、特図1表示器51及び特図2表示器52に初期図柄が表示されることとなる。なお、初期図柄はどのような図柄であってもよいが、特別結果態様でない図柄とすることが望ましい。また、特図変動表示ゲームの結果を表示するものとしては用いられない図柄を表示することで停電復旧した状態であることを明確に示すようにしても良い。 In step S29, an initial symbol is set as display data of the special figure 1 display 51 (step S29), and then an initial symbol is set as display data of the special figure 2 display 52 (step S30). In these processes, the value of the corresponding stop symbol number area is changed to the value of the initial symbol. Then, the display data set in steps S29 and S30 is saved in the target segment area (step S31). As a result, the initial symbol is displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. The initial symbol may be any symbol, but it is desirable that the initial symbol is a symbol that is not a special result mode. In addition, it may be possible to clearly indicate that the power failure has been restored by displaying a symbol that is not used as a display of the result of the special figure variation display game.

ステップS32では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。 In step S32, a process of activating a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed. The CTC circuit is provided in the clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator has a frequency dividing circuit that divides the oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) with respect to the CPU 111A based on the divided signal. It also includes a CTC circuit that generates a signal CTC that triggers a random number update to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS32のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS33)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。また、乱数生成回路のハードウェアで生成されるハード乱数(ここでは大当り乱数)のビット転置パターンの設定も行われる。ビット転置パターンとは、例えば図7に示すように、抽出した乱数のビット配置(上段のビット転置前の配置)を、予め定められた順で入れ替えて異なるビット配置(下段のビット転置後の配置)として格納する際の入れ替え方を定めるパターンである。このビット転置パターンに従い乱数のビットを入れ替えることで、乱数の規則性を崩すことができるとともに、乱数の秘匿性を高めることができる。なお、ビット転置パターンは、固定された単一のパターンであっても良いし、予め用意された複数のパターンから選択するようにしても良い。また、ユーザーが任意に設定できるようにしても良い。 After the CTC activation process in step S32, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S33). Specifically, the CPU 111A sets a code (designated value) for activating the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. In addition, the bit transposition pattern of the hard random number (here, the jackpot random number) generated by the hardware of the random number generation circuit is also set. As shown in FIG. 7, for example, the bit transposition pattern is a different bit arrangement (arrangement after the lower bit transposition) by exchanging the bit arrangement of the extracted random numbers (arrangement before the upper bit transposition) in a predetermined order. ) Is a pattern that determines how to replace when storing. By exchanging the bits of the random number according to this bit transposition pattern, the regularity of the random number can be broken and the confidentiality of the random number can be improved. The bit transposition pattern may be a fixed single pattern, or may be selected from a plurality of patterns prepared in advance. In addition, the user may be able to set it arbitrarily.

その後、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を抽出し、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS34)、割込みを許可する(ステップS35)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。 After that, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit when the power is turned on are extracted, and the corresponding initial value random numbers (random numbers for determining the jackpot symbol (big hit symbol random number 1, jackpot symbol random number 1, jackpot symbol random number)) 2) After saving in a predetermined area of the RWM as an initial value (start value) of a random number (hit random number) that determines the hit of the normal figure (step S34), the interrupt is permitted (step S35). In the random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment, the initial value of the soft random number register is configured to change each time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, the regularity of the random numbers generated by the software can be broken, and it is possible to make it difficult for the player to acquire an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS36)を行う。なお、特に限定されるわけではないが、本実施形態においては、大当り乱数、大当り図柄乱数、当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数を使用して生成するように構成されている。ただし、大当り乱数はCPUの動作クロックと同等以上の速度のクロックを基にして更新される所謂「高速カウンタ」であり、大当り図柄乱数、当り乱数はプログラムの処理単位であるタイマ割込み処理と同周期となるCTC出力(タイマ割込み処理のCTC(CTC0)とは別のCTC(CTC2))を基にして更新される「低速カウンタ」である。また、大当り図柄乱数、当り図柄乱数においては、乱数が一巡する毎に各々の初期値乱数(ソフトウェアで生成)を用いてスタート値を変更する所謂「初期値変更方式」を採用している。なお、前記各乱数は、+1或いは−1によるカウンタ式更新でもよいし、一巡するまで範囲内の全ての値が重複なくバラバラに出現するランダム式更新でもよい。つまり、大当り乱数はハードウェアのみで更新される乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はハードウェア及びソフトウェアで更新される乱数である。 Subsequently, the initial value random number update process (step S36) for updating the values of various initial value random numbers and breaking the regularity of the random numbers is performed. Although not particularly limited, in the present embodiment, the big hit random number, the big hit symbol random number, and the hit random number are configured to be generated by using the random numbers generated in the random number generation circuit. However, the jackpot random number is a so-called "high-speed counter" that is updated based on a clock whose speed is equal to or higher than the CPU operating clock, and the jackpot symbol random number and hit random number have the same cycle as the timer interrupt processing, which is the processing unit of the program. It is a "low speed counter" that is updated based on the CTC output (CTC (CTC2) different from CTC (CTC0) of timer interrupt processing). Further, in the big hit symbol random number and the hit symbol random number, a so-called "initial value change method" is adopted in which the start value is changed by using each initial value random number (generated by software) every time the random number goes around. It should be noted that each of the random numbers may be a counter-type update by +1 or -1, or a random-type update in which all the values in the range appear separately without duplication until one cycle is completed. That is, the jackpot random number is a random number updated only by the hardware, and the jackpot symbol random number and the hit random number are random numbers updated by the hardware and software.

上記ステップS36の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数を設定し(ステップS37)、停電監視信号がオンであるかの判定を行う(ステップS38)。停電監視信号がオンでない場合(ステップS38;N)は、初期値乱数更新処理(ステップS36)に戻る。すなわち、停電が発生していない場合には、初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS36)の前に割り込みを許可する(ステップS35)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。 After the initial value random number update process in step S36, the number of times to read and check the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 via the port and the data bus is set (step S37), and the power failure monitoring signal is turned on. It is determined whether or not there is (step S38). If the power failure monitoring signal is not on (step S38; N), the process returns to the initial value random number update process (step S36). That is, when a power failure has not occurred, the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S36) (step S35), if a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed, and the timer interrupt is executed. It is possible to avoid the interrupt processing from being overwhelmed by waiting for the initial value random number update processing.

なお、上記ステップS36での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。 In the initial value random number update process in step S36, in addition to the main process, there is also a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process, and when such a method is adopted, both are initially initialized. In order to avoid executing the value random number update process, when performing the initial value random number update process in the main process, it is necessary to disable the interrupt and then update to release the interrupt, but as in this embodiment. If the initial value random number update processing is not performed in the timer interrupt processing and only in the main processing, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update processing, which causes the main processing. It has the advantage of being simplified.

停電監視信号がオンである場合(ステップS38;Y)は、ステップS34で設定したチェック回数分停電監視信号のオン状態が継続しているかを判定する(ステップS39)。そして、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続していない場合(ステップS39;N)は、停電監視信号がオンであるかの判定(ステップS38)に戻る。また、チェック回数分停電監視信号のオン状態が継続している場合(ステップS39;Y)、すなわち、停電が発生していると判定した場合は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS40)、全出力ポートにオフデータを出力する処理(ステップS41)を行う。 When the power failure monitoring signal is on (step S38; Y), it is determined whether the power failure monitoring signal is kept on for the number of checks set in step S34 (step S39). Then, when the power failure monitoring signal has not been turned on for the number of checks (step S39; N), the process returns to the determination of whether the power failure monitoring signal is on (step S38). Further, when the power failure monitoring signal is continuously on for the number of checks (step S39; Y), that is, when it is determined that a power failure has occurred, the process of temporarily disabling interrupts (step S40) is complete. The process of outputting off-data to the output port (step S41) is performed.

その後、停電復旧検査領域1に停電復旧検査領域チェックデータ1をセーブし(ステップS42)、停電復旧検査領域2に停電復旧検査領域チェックデータ2をセーブする(ステップS43)。さらに、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出するチェックサム算出処理(ステップS44)、算出したチェックサムをセーブする処理(ステップS45)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS46)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。なお、電源の遮断後は、バックアップ電源から供給される電力によりRAM111Cの情報が保持されることでバックアップされた状態となる。 After that, the power failure recovery inspection area check data 1 is saved in the power failure recovery inspection area 1 (step S42), and the power failure recovery inspection area check data 2 is saved in the power failure recovery inspection area 2 (step S43). Further, after performing a checksum calculation process (step S44) for calculating the checksum when the power of the RWM is turned off and a process (step S45) for saving the calculated checksum, a process for prohibiting access to the RWM (step S46). ), And then wait for the power of the game machine to be turned off. In this way, by saving the check data in the power failure recovery inspection area and calculating the checksum when the power is turned off, it is possible to check whether the information stored in the RWM before the power is cut off is correctly backed up. It can be determined when the power is turned on again. After the power is cut off, the information of the RAM 111C is held by the power supplied from the backup power supply, so that the backup state is established.

以上のことから、遊技を統括的に制御する主制御手段(遊技制御装置100)と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段(払出制御装置200、演出制御装置300等)と、を備える遊技機において、主制御手段は、電源投入時において、当該主制御手段の起動を遅らせて従制御装置の起動を待つための所定の待機時間を設定する待機手段(遊技制御装置100)と、当該所定の待機時間において停電の発生を監視する停電監視手段(遊技制御装置100)と、を備えていることとなる。また、遊技制御装置100が、停電発生時にバックアップを行うバックアップ手段(記憶保持手段)をなす。 From the above, a main control means (game control device 100) that comprehensively controls the game and a sub-control means (payout control device 200, effect control device 300, etc.) that perform various controls according to instructions from the main control means, etc. ), The main control means sets a predetermined standby time for delaying the activation of the main control means and waiting for the activation of the slave control device when the power is turned on (game control device). 100) and a power failure monitoring means (game control device 100) for monitoring the occurrence of a power failure during the predetermined standby time are provided. Further, the game control device 100 serves as a backup means (memory holding means) for backing up when a power failure occurs.

従来より、遊技を統括的に制御する主制御手段と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段と、を備える遊技機が知られている。このような遊技機では、電源を投入すると各制御手段でそれぞれ電源投入時の処理を行って起動するが、その処理内容や制御手段の処理能力により起動するまでの時間はまちまちである。このため、先に主制御手段が起動し、未だ起動していない従制御手段に指示を送信してしまうことで、従制御手段が指示を取りこぼしてしまうことがあった。これを防止するため、電源投入の際に従制御装置の起動を待つことを目的として主制御装置の起動を遅らせるようにした遊技機が提案されている(例えば特開2012−120734号公報参照)。 Conventionally, a game machine including a main control means for comprehensively controlling a game and a sub-control means for performing various controls according to instructions from the main control means has been known. In such a game machine, when the power is turned on, each control means performs the processing at the time of turning on the power and starts up, but the time until the start-up varies depending on the processing content and the processing capacity of the control means. For this reason, the main control means is activated first, and the instruction is transmitted to the slave control means that has not been activated yet, so that the slave control means may miss the instruction. In order to prevent this, a game machine has been proposed in which the activation of the main control device is delayed for the purpose of waiting for the activation of the control device when the power is turned on (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2012-120734). ..

近年では、遊技の興趣を高めるために従制御装置での制御内容や記憶容量が増加しており、従制御装置の起動にかかる時間も長く、主制御装置の起動を従来よりも遅らせる必要がある。しかしながら、起動を遅らせる時間を長くすることに伴い、電源投入時において様々な不具合が発生する可能性が高まる。 In recent years, the control content and storage capacity of the secondary control device have been increasing in order to enhance the interest of the game, the time required for the secondary control device to start is long, and it is necessary to delay the start of the main control device more than before. .. However, as the time to delay the startup is lengthened, the possibility of various problems occurring when the power is turned on increases.

そこで、遊技を統括的に制御する主制御手段と、該主制御手段からの指示に従い種々の制御を行う従制御手段と、を備える遊技機において、電源投入時における不具合に適切に対処できるようにすることを目的として上記の構成とすることで、主制御手段の起動を遅らせている期間において発生した停電に対応することが可能となり、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 Therefore, in a game machine provided with a main control means for comprehensively controlling the game and a sub-control means for performing various controls according to instructions from the main control means, it is possible to appropriately deal with a defect at the time of power-on. With the above configuration for the purpose of achieving the above, it is possible to deal with a power failure that occurs during the period in which the activation of the main control means is delayed, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power.

また、各種装置に電力を供給する電源装置400を備え、当該電源装置400は、停電の発生を検出した際に停電監視信号を出力するように構成され、停電監視手段(遊技制御装置100)は、所定期間に亘り停電監視信号を受信し続けた場合に停電が発生したと判定するようにしていることとなる。これにより、ノイズなどにより停電を誤検知することを防止でき、電源投入時における不具合に適切に対処することができる。 Further, a power supply device 400 for supplying electric power to various devices is provided, the power supply device 400 is configured to output a power failure monitoring signal when the occurrence of a power failure is detected, and the power failure monitoring means (game control device 100) is , It is determined that a power failure has occurred when the power failure monitoring signal is continuously received for a predetermined period. As a result, it is possible to prevent erroneous detection of a power failure due to noise or the like, and it is possible to appropriately deal with a problem at the time of turning on the power.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、データを記憶可能なRAM111Cと、外部からの操作が可能な初期化操作部(初期化スイッチ)と、初期化操作部が操作されたことに基づきRAM111Cに記憶されたデータを初期化する初期化手段(遊技制御装置100)と、を備え、当該初期化手段の操作状態を待機時間の開始前に読み込むようにしていることとなる。 Further, the main control means (game control device 100) is based on the fact that the RAM 111C capable of storing data, the initialization operation unit (initialization switch) capable of being operated from the outside, and the initialization operation unit are operated. An initialization means (game control device 100) for initializing the data stored in the RAM 111C is provided, and the operation state of the initialization means is read before the start of the standby time.

これにより、初期化操作部の操作を確実に検出できる。すなわち、待機時間の経過後に初期化操作部の状態を読み込むようにすると、待機時間の経過を待ってから初期化操作部を操作したり、電源投入から待機時間の経過まで初期化操作部を操作し続けたりする必要がある。しかし、待機時間の開始前に状態を読み込むことで、このような煩わしい操作を行わなくても電源投入後すぐに操作を行うことで検出されるようになり、電源投入時に行った初期化の操作が受け付けられないような事態を防止できる。 As a result, the operation of the initialization operation unit can be reliably detected. That is, if the state of the initialization operation unit is read after the standby time has elapsed, the initialization operation unit is operated after the standby time has elapsed, or the initialization operation unit is operated from the power-on until the standby time has elapsed. You need to keep doing it. However, by reading the state before the start of the standby time, it can be detected by performing the operation immediately after turning on the power without performing such annoying operation, and the initialization operation performed at the time of turning on the power. Can be prevented from being unacceptable.

また、主制御手段(遊技制御装置100)は、待機時間の経過後にRAM111Cへのアクセスを許可するようにしていることとなる。これにより、待機時間の経過までRAMへのアクセスが許可されないので、待機時間中に停電が発生してもRAMのバックアップを取る必要がなく、制御の負担を軽減することができる。 Further, the main control means (game control device 100) is configured to allow access to the RAM 111C after the standby time has elapsed. As a result, access to the RAM is not permitted until the standby time elapses, so that it is not necessary to back up the RAM even if a power failure occurs during the standby time, and the burden of control can be reduced.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図7に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111においてタイマ割込みが発生すると、図7のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 7, the timer interrupt process is started by inputting a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111, the timer interrupt process shown in FIG. 7 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS101)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサやスイッチからの入力や、信号の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS102)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド38b,39b、普電ソレノイド37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS103)を行う。 When the timer interrupt process is started, first, a register save process (step S101) for transferring the value held in the predetermined register to the RWM is performed. In the Z80 series microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register in the back register. Next, input from various sensors and switches and signal acquisition, that is, input processing (step S102) for reading the state of each input port is performed. Then, based on the output data set in various processes, output processing (step S103) for performing drive control of actuators such as solenoids (large winning opening solenoids 38b, 39b, normal electric solenoid 37c) is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを払出制御装置200に出力する払出コマンド送信処理(ステップS104)、乱数更新処理1(ステップS105)、乱数更新処理2(ステップS106)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a、下カウントスイッチ38a、上カウントスイッチ39aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS107)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS108)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS109)を行う。 Next, a payout command transmission process (step S104), a random number update process 1 (step S105), and a random number update process 2 (step S106) are performed to output the commands set in the transmission buffer in various processes to the payout control device 200. After that, monitoring whether or not there is a normal signal input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the gate switch 34a in the normal figure, the winning port switch 35a, the lower count switch 38a, and the upper count switch 39a, The winning opening switch / error monitoring process (step S107) for monitoring an error (whether the front frame or the glass frame is opened, etc.) is performed. In addition, a special figure game process (step S108) for performing processing related to the special figure variation display game and a normal figure game process (step S109) for performing processing related to the normal figure variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS110)、磁気センサスイッチ61からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS111)、電波センサ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する電波不正監視処理(ステップS112)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS113)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS114)を行い、ステップS101で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS115)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS116)を行って、タイマ割込み処理を終了する。 Next, a segment LED editing process (step S110), which is provided in the game machine 10 and drives a segment LED for displaying a special figure variation game display and various information related to the game so as to display desired contents, a magnetic sensor switch 61. Magnet fraud monitoring process (step S111) that checks the detection signal from the signal to determine whether there is an abnormality, and radio wave fraud monitoring process (step S112) that checks the detection signal from the radio sensor 62 to determine whether there is an abnormality. .. Then, an external information editing process (step S113) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S114) is performed, a process of restoring the register data saved in step S101 (step S115), and then a process of permitting the interrupt (step S115). Step S116) is performed to end the timer interrupt processing.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS108)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special figure game processing]
Next, the details of the special figure game processing (step S108) in the above-mentioned timer interrupt processing will be described. In the special figure game process, the inputs of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a are monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図8に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。 As shown in FIG. 8, in the special figure game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring the winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the start winning opening 36 and the normal variable winning device 37 forming the second starting winning opening, various random numbers (big hit random numbers, etc.) are extracted and special features based on the winning. Figure Fluctuation display The game result pre-judgment is performed to determine the game result based on the winning in advance at the stage before the start of the game. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、大入賞口スイッチ監視処理(ステップA2)を行う。この大入賞口スイッチ監視処理では、第1特別変動入賞装置38内に設けられた下カウントスイッチ38aや第2特別変動入賞装置39内に設けられた上カウントスイッチ39aでの遊技球の検出を監視する処理を行う。 Next, the large winning opening switch monitoring process (step A2) is performed. In this large winning opening switch monitoring process, the detection of the game ball by the lower count switch 38a provided in the first special variable winning device 38 and the upper count switch 39a provided in the second special variable winning device 39 is monitored. Perform the process of

次に、特図ゲーム処理タイマが0でなければ−1更新する(ステップA3)。なお、特図ゲーム処理タイマの最小値は0に設定されている。そして、特図ゲーム処理タイマの値が0であるかを判定する(ステップA4)。特図ゲーム処理タイマの値が0である場合(ステップA4;Y)、すなわちタイムアップした又はすでにタイムアップしていた場合は、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定し(ステップA5)、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する(ステップA6)。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させ(ステップA7)、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。 Next, if the special figure game processing timer is not 0, -1 is updated (step A3). The minimum value of the special figure game processing timer is set to 0. Then, it is determined whether or not the value of the special figure game processing timer is 0 (step A4). When the value of the special figure game processing timer is 0 (step A4; Y), that is, when the time is up or has already been up, the special figure is referred to in order to branch to the process corresponding to the special figure game processing number. The figure game sequence branch table is set in the register (step A5), and the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is acquired using the table (step A6). Then, the return address after the branch processing is completed is saved in the stack area (step A7), and the game branch processing (step A8) is performed according to the game processing number.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。 In step A8, when the game processing number is "0", the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, and the fluctuation start setting and effect setting of the special figure fluctuation display game, and the processing during the special figure fluctuation are performed. A special figure normal process (step A9) for setting information necessary for performing is performed. In step A8, when the game processing number is "1", the special figure changing process (step) for setting the stop display time of the special figure, setting the information necessary for performing the special figure display processing, and the like. Perform A10).

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りであれば、大当りの種類に応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。 In step A8, when the game processing number is "2", if the game result of the special figure variation display game is a big hit, the fanfare command is set according to the type of big hit, and the big winning opening opening pattern of each big hit. The special figure display processing (step A11) for setting the fanfare time according to the above, setting the information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like is performed.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであればエンディングコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。 If the game processing number is "3" in step A8, set the opening time of the big winning opening, update the number of opening times, set the information necessary for processing while the big winning opening is open, etc. Fanfare / Process during the interval (step A12) is performed. In step A8, when the game processing number is "4", the interval command is set if the jackpot round is not the final round, while the ending command is set if it is the final round, or the remaining ball processing of the big winning opening. Perform the process (step A13) during the opening of the large winning opening, which sets the information necessary for performing the above.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。 In step A8, when the game processing number is "5", if the jackpot round is the final round, the process of setting the time for the remaining balls in the jackpot to be discharged and the jackpot end processing are performed. Performs the large winning opening remaining ball processing (step A14) for setting the information necessary for the game. In step A8, when the game processing number is "6", the jackpot end processing (step A15) for setting the information necessary for performing the special figure normal processing (step A9) is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。そして、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマの値が0でない場合(ステップA4;N)、すなわちタイムアップしていない場合は、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。 After that, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 1 display 51 (step A16), the symbol fluctuation control process (step A17) related to the special figure 1 display 51 is performed. Then, after preparing a table for controlling the fluctuation of the special figure 2 display 52 (step A18), the symbol fluctuation control process (step A19) related to the special figure 2 display 52 is performed. On the other hand, in step A4, when the value of the special figure game processing timer is not 0 (step A4; N), that is, when the time is not up, the processing is shifted to step A16, and the subsequent processing is performed.

次に、演出制御装置300の主制御用マイコン(CPU)311によって実行される制御について説明する。主制御用マイコン311による制御処理は、主に図9に示すメイン処理と、図示しないタイマ割込み処理とからなる。 Next, the control executed by the main control microcomputer (CPU) 311 of the effect control device 300 will be described. The control process by the main control microcomputer 311 mainly includes the main process shown in FIG. 9 and the timer interrupt process (not shown).

〔メイン処理〕
メイン処理においては、図9に示すように、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理では、まず、割込みを禁止し(ステップC1)、CPUの初期設定を行う(ステップC2)。そして、第4表示領域81に設けられた進行報知装置600の特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯を出力する(ステップC3)。これにより、遊技機10の電源投入に伴い表示領域81a及び表示領域81bが点灯状態となり、進行報知装置600が正常に動作するかを目視により確認することができる。
[Main processing]
In the main process, as shown in FIG. 9, the process at the start of the program is first performed. In the process at the start of this program, interrupts are first disabled (step C1), and the CPU is initially set (step C2). Then, the lighting of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 of the progress notification device 600 provided in the fourth display area 81 is output (step C3). As a result, the display area 81a and the display area 81b are turned on when the power of the game machine 10 is turned on, and it is possible to visually confirm whether the progress notification device 600 operates normally.

次に、VDP312の初期設定を行って(ステップC4)、割込みを許可する(ステップC5)。次いで、表示用データの生成を許可して(ステップC6)、乱数シードを設定し(ステップC7)、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップC8)。 Next, the initial setting of VDP312 is performed (step C4), and interrupts are enabled (step C5). Next, the generation of display data is permitted (step C6), a random number seed is set (step C7), and the initial value at the time of power-on is saved in the area to be initialized (step C8).

ステップC1からC8のプログラム開始時の処理を行った後、メインループ処理としてループの処理を行う。このループ処理では、まず、WDT(watchdog timer)をクリアする(ステップC9)。次いで、演出ボタン25の操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップC10)を行う。演出ボタン25からの入力の読み込みはタイマ割込み処理内で行い、この演出ボタン入力処理では、演出ボタン25からの入力があった時に、演出内容を変更する処理等を行う。 After performing the processing at the start of the program in steps C1 to C8, the loop processing is performed as the main loop processing. In this loop processing, first, the WDT (watchdog timer) is cleared (step C9). Next, the effect button input process (step C10) for creating input information from the input signal (rising edge) based on the operation of the effect button 25 is performed. The input from the effect button 25 is read in the timer interrupt process, and in this effect button input process, when there is an input from the effect button 25, the effect content is changed.

そして、LEDや液晶の輝度、音量などの変更可能範囲の設定や、遊技者によるLEDや液晶の輝度、音量の変更などの操作を受け付けるホール・遊技者設定モード処理を行う(ステップC11)。次に、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップC12)を行い、遊技制御装置100からのコマンドを解析して対応を行う受信コマンドチェック処理(ステップC13)を行う。 Then, the hall / player setting mode processing that accepts operations such as setting the changeable range of the brightness and volume of the LED and the liquid crystal and changing the brightness and volume of the LED and the liquid crystal by the player is performed (step C11). Next, a random number update process (step C12) for updating a random number that determines the details of the variation mode of the decorative special figure variation display game is performed, and a reception command check process (step C12) that analyzes and responds to a command from the game control device 100 is performed (step C12). Step C13) is performed.

次いで、演出表示編集処理(ステップC14)を行い、描画コマンドの準備終了を設定する(ステップC15)。演出表示編集処理では、描画する内容に合わせ各種データの更新を行う等して、最終的に描画データをフレームバッファに設定するところまで行う。1/30秒(約33.3m秒)以内に描画する画面の描画データを準備できていれば問題なく画像更新できる。 Next, the effect display editing process (step C14) is performed, and the preparation end of the drawing command is set (step C15). In the effect display editing process, various data are updated according to the contents to be drawn, and the drawing data is finally set in the frame buffer. If the drawing data of the screen to be drawn within 1/30 second (about 33.3 msec) is prepared, the image can be updated without any problem.

そして、フレーム切替タイミングであるか否かを判定する(ステップC16)。本実施形態では、システム周期(1フレーム1/30秒)を作るため、Vブランク割込(1/60秒)が2回入るとフレーム切替タイミングであると判定する。なお、フレーム切替タイミングは適宜任意に変更可能であり、例えば、1/60秒で画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよいし、1/60秒よりも遅いタイミングで画像の更新(フレームの切り替え)を行ってもよい。ステップC16で、フレーム切替タイミングでないと判定した場合(ステップC16;N)には、ステップC16の処理を繰り返して行う。一方、ステップC16で、フレーム切替タイミングであると判定した場合(ステップC16;Y)には、画面描画を指示する(ステップC17)。 Then, it is determined whether or not it is the frame switching timing (step C16). In the present embodiment, since the system cycle (1 frame 1/30 second) is created, it is determined that the frame switching timing is reached when the V blank interrupt (1/60 second) is inserted twice. The frame switching timing can be changed as appropriate. For example, the image may be updated (frame switching) in 1/60 seconds, or the image may be updated (frames) at a timing later than 1/60 seconds. (Switching) may be performed. If it is determined in step C16 that it is not the frame switching timing (step C16; N), the process of step C16 is repeated. On the other hand, when it is determined in step C16 that it is the frame switching timing (step C16; Y), screen drawing is instructed (step C17).

その後、スピーカ(上スピーカ19a、下スピーカ19b)からの音声の出力に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップC18)、盤装飾装置46、枠装飾装置18、進行報知装置600のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップC19)、盤演出装置44のモータやソレノイドの制御を行う可動体制御処理(ステップC20)を行い、WDTをクリアする処理(ステップC9)に戻る。 After that, the sound control process (step C18) that controls the output of the sound from the speakers (upper speaker 19a, lower speaker 19b), the decoration that controls the LEDs of the panel decoration device 46, the frame decoration device 18, and the progress notification device 600. The control process (step C19), the movable body control process (step C20) for controlling the motor and the solenoid of the board effect device 44 are performed, and the process returns to the process of clearing the WDT (step C9).

〔受信コマンドチェック処理〕
図10には、上述のメイン処理における受信コマンドチェック処理(ステップC13)を示した。この受信コマンドチェック処理では、まず、1フレーム(1/30秒間)の間に何個のコマンドを受信したかをカウントするコマンド受信カウンタの値をコマンド受信数としてロードし(ステップC31)、コマンド受信数が0でないか否かを判定する(ステップC32)。そして、コマンド受信数が0であると判定した場合(ステップC32;N)は、当該受信コマンドチェック処理を終了する。また、受信コマンド数が0でないと判定した場合(ステップC32;Y)には、コマンド受信カウンタ領域の内容をコマンド受信数分減算する(ステップC33)。
[Receive command check process]
FIG. 10 shows a reception command check process (step C13) in the above-mentioned main process. In this received command check process, first, the value of the command reception counter that counts how many commands are received in one frame (1/30 second) is loaded as the number of command receptions (step C31), and the command is received. It is determined whether or not the number is not 0 (step C32). Then, when it is determined that the number of received commands is 0 (step C32; N), the received command check process ends. If it is determined that the number of received commands is not 0 (step C32; Y), the contents of the command reception counter area are subtracted by the number of command receptions (step C33).

次いで、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域にコピーして(ステップC34)、コマンド読出インデックスを0〜31の範囲で+1更新し(ステップC35)、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したか否かを判定する(ステップC36)。このように、本実施形態では、受信コマンドバッファ内で直接コマンドの解析を行わず、受信コマンドバッファの内容をコマンド領域(解析用のRAM領域)にコピーし、コマンド領域でコマンドの解析作業を行うよう構成されている。これにより、コマンドの解析中に遊技制御装置100からコマンドが送信されてくる場合に備えて、コマンド(データ)を移動して空きを作っておくことができる。また、コマンドの解析をメイン処理一巡単位でまとめて行うことができる。 Next, the contents of the received command buffer are copied to the command area (step C34), the command read index is updated by +1 in the range of 0 to 31 (step C35), and whether or not the command copying for the number of received commands is completed. (Step C36). As described above, in the present embodiment, the command is not analyzed directly in the received command buffer, the contents of the received command buffer are copied to the command area (RAM area for analysis), and the command is analyzed in the command area. It is configured as. As a result, the command (data) can be moved to create a space in case the command is transmitted from the game control device 100 during the analysis of the command. In addition, command analysis can be performed collectively in units of one main process.

ステップC36で、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了していないと判定した場合(ステップC36;N)には、ステップC34の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドのコピーが完了したと判定した場合(ステップC36;Y)には、コマンド領域の内容をロードして(ステップC37)、受信コマンド解析処理(ステップC38)を行う。 If it is determined in step C36 that the copy of the command for the number of received commands has not been completed (step C36; N), the process returns to step C34. When it is determined that the copying of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C36; Y), the contents of the command area are loaded (step C37), and the received command analysis process (step C38) is performed.

次いで、コマンド領域のアドレスを更新し(ステップC39)、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したか否か判定する(ステップC40)。そして、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了していないと判定した場合(ステップC40;N)には、ステップC37の処理に戻る。また、コマンド受信数分のコマンドの解析が完了したと判定した場合(ステップC40;Y)には、当該受信コマンドチェック処理を終了する。このように、受信コマンドチェック処理では、1フレーム(1/30秒間)の間に受信したコマンドをまとめて解析する。なお、本実施形態では、コマンドを32個分まで保存できる構成としている。 Next, the address of the command area is updated (step C39), and it is determined whether or not the analysis of the command corresponding to the number of received commands is completed (step C40). Then, when it is determined that the analysis of the command for the number of received commands is not completed (step C40; N), the process returns to the process of step C37. Further, when it is determined that the analysis of the commands corresponding to the number of received commands is completed (step C40; Y), the received command check process is terminated. In this way, in the received command check process, the commands received in one frame (1/30 second) are collectively analyzed. In this embodiment, up to 32 commands can be saved.

〔受信コマンド解析処理〕
図11には、上述の受信コマンドチェック処理における受信コマンド解析処理(ステップC38)を示した。この受信コマンド解析処理では、まず、コマンド上位バイトをMODE、下位バイトをACT(ACTION)として分離し(ステップC51)、MODEは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC52)。MODEは正常範囲であると判定した場合(ステップC52;Y)には、ACTは正常範囲であるか否かを判定する(ステップC53)。そして、ACTは正常範囲であると判定した場合(ステップC53;Y)には、MODEに対するACTは正しい組合せであるか否かを判定する(ステップC54)。
[Received command analysis processing]
FIG. 11 shows a received command analysis process (step C38) in the above-mentioned received command check process. In this received command analysis process, first, the upper byte of the command is separated as MODE and the lower byte is ACT (ACTION) (step C51), and it is determined whether or not the MODE is in the normal range (step C52). When the MODE determines that the range is normal (step C52; Y), the ACT determines whether or not the range is normal (step C53). Then, when it is determined that the ACT is in the normal range (step C53; Y), it is determined whether or not the ACT for MODE is the correct combination (step C54).

また、ステップC52で、MODEは正常範囲でないと判定した場合(ステップC52;N)、ステップC53で、ACTは正常範囲でないと判定した場合(ステップC53;N)、あるいは、ステップC54で、MOEDに対するACTは正しい組合せでないと判定した場合(ステップC54;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, in step C52, when it is determined that MODE is not in the normal range (step C52; N), in step C53, when it is determined that ACT is not in the normal range (step C53; N), or in step C54, with respect to MOED. If it is determined that the ACT is not the correct combination (step C54; N), the reception command analysis process is terminated.

ステップC54で、MODEに対するACTは正しい組合せであると判定した場合(ステップC54;Y)には、MODEは変動系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC55)。そして、MODEは変動系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC55;Y)には、変動系コマンド処理(ステップC56)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C54 that the ACT for MODE is the correct combination (step C54; Y), it is determined whether MODE is within the range of the variable command (step C55). When it is determined that the MODE is within the range of the variable command (step C55; Y), the variable command process (step C56) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC55で、MODEは変動系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC55;N)には、MODEは大当り系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC57)。そして、MODEは大当り系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC57;Y)には、大当り系コマンド処理(ステップC58)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C55 that MODE is not in the range of the variable command (step C55; N), it is determined whether MODE is in the range of the jackpot command (step C57). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the jackpot command (step C57; Y), the jackpot command process (step C58) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC57で、MODEは大当り系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC57;N)には、MODEは図柄系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC59)。そして、MODEは図柄系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC59;Y)には、図柄系コマンド処理(ステップC60)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, in step C57, when it is determined that MODE is not in the range of the jackpot command (step C57; N), MODE determines whether or not it is in the range of the symbol command (step C59). Then, when the MODE determines that the range of the symbol-based command is within the range (step C59; Y), the symbol-based command process (step C60) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC59で、MODEは図柄系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC59;N)には、MODEは保留数コマンドやエラーコマンドなどの単発系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC61)。そして、MODEは単発系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC61;Y)には、単発系コマンド処理(ステップC62)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。 Further, in step C59, when it is determined that MODE is not in the range of symbol commands (step C59; N), MODE determines whether or not it is in the range of single-shot commands such as hold count command and error command. (Step C61). Then, when it is determined that the MODE is within the range of the single-shot command (step C61; Y), the single-shot command process (step C62) is performed to end the received command analysis process.

また、ステップC61で、MODEは単発系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC61;N)には、MODEは先読み系コマンドの範囲であるか否かを判定する(ステップC63)。そして、MODEは先読み系コマンドの範囲であると判定した場合(ステップC63;Y)には、先読み系コマンド処理(ステップC64)を行って、受信コマンド解析処理を終了する。一方、ステップC63で、MODEは先読み系コマンドの範囲でないと判定した場合(ステップC63;N)には、受信コマンド解析処理を終了する。 If it is determined in step C61 that MODE is not in the range of the single-shot command (step C61; N), it is determined whether MODE is in the range of the look-ahead command (step C63). When the MODE determines that the range of the look-ahead command is within the range (step C63; Y), the look-ahead command process (step C64) is performed to end the received command analysis process. On the other hand, if it is determined in step C63 that MODE is not within the range of the look-ahead command (step C63; N), the received command analysis process is terminated.

〔単発系コマンド処理〕
図12には、上述の受信コマンド解析処理における単発系コマンド処理(ステップC62)を示した。この単発系コマンド処理では、まず、MODEはRAMクリアであるかを判定する(ステップC71)。MODEはRAMクリアであると判定した場合(ステップC71;Y)には、特図第4図柄LEDの消灯を出力し(ステップC72)、消灯フラグをセットする(ステップC73)。その後、遊技制御装置100でのRAM初期化を伴う電源投入に対応した処理を行うRAMクリア設定処理(ステップC74)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEはRAMクリアでないと判定した場合(ステップC71;N)には、MODEは停電復旧であるかを判定する(ステップC75)。
[Single-shot command processing]
FIG. 12 shows a one-shot command process (step C62) in the above-mentioned received command analysis process. In this one-shot command processing, first, MODE determines whether the RAM is clear (step C71). When the MODE determines that the RAM is clear (step C71; Y), it outputs the extinguishing of the special figure 4 symbol LED (step C72) and sets the extinguishing flag (step C73). After that, the RAM clear setting process (step C74) for performing the process corresponding to the power-on accompanied by the RAM initialization in the game control device 100 is performed, and the single-shot command process is completed. Further, when it is determined that the MODE is not RAM clear (step C71; N), it is determined whether the MODE is a power failure recovery (step C75).

消灯フラグは、特図第4図柄LED601,602の消灯を出力する処理を行ったことを示すものである。この消灯フラグは、演出制御装置300に電力が供給されている間はセットされた状態が維持され、演出制御装置300の電源遮断に伴いクリアされるか、図9のメイン処理における初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする処理(ステップC8)において初期値が設定されることでクリアされるようになっている。 The extinguishing flag indicates that the process of outputting the extinguishing of the special figure 4 symbol LEDs 601 and 602 has been performed. This extinguishing flag is maintained in the set state while the power is supplied to the effect control device 300, and is cleared when the power of the effect control device 300 is cut off, or the area to be initialized in the main process of FIG. It is cleared by setting the initial value in the process (step C8) of saving the initial value at the time of turning on the power.

MODEは停電復旧であると判定した場合(ステップC75;Y)には、特図第4図柄LEDの消灯を出力し(ステップC76)、消灯フラグをセットする(ステップC77)。その後、停電復旧に関する処理を行う停電復旧設定処理(ステップC78)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは停電復旧でないと判定した場合(ステップC75;N)には、MODEは客待ちデモであるかを判定する(ステップC79)。 When the MODE determines that the power failure has been restored (step C75; Y), the special figure 4 symbol LED is output to turn off (step C76), and the turn-off flag is set (step C77). After that, the power failure recovery setting process (step C78) for performing the process related to the power failure recovery is performed, and the single-shot command process is terminated. Further, when it is determined that the MODE is not a power failure recovery (step C75; N), it is determined whether the MODE is a customer waiting demo (step C79).

MODEは客待ちデモであると判定した場合(ステップC79;Y)には、消灯フラグがあるかを判定する(ステップC80)。そして、消灯フラグがない場合(ステップC80;N)は、特図第4図柄LEDの消灯を出力し(ステップC81)、消灯フラグをセットする(ステップC82)。その後、客待ち状態の開始に関する処理などを行う客待ちデモ設定処理(ステップC83)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、消灯フラグがある場合(ステップC80;Y)は、客待ちデモ設定処理(ステップC83)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは客待ちデモでないと判定した場合(ステップC79;N)には、MODEは特図1保留系の範囲であるかを判定する(ステップC84)。 When it is determined that the MODE is a customer waiting demo (step C79; Y), it is determined whether or not there is a light-off flag (step C80). Then, when there is no extinguishing flag (step C80; N), the extinguishing of the special figure 4 symbol LED is output (step C81), and the extinguishing flag is set (step C82). After that, the customer waiting demo setting process (step C83) for performing the process related to the start of the customer waiting state is performed, and the one-shot command process is terminated. If there is a light-off flag (step C80; Y), the customer waiting demo setting process (step C83) is performed to end the one-shot command process. Further, when it is determined that the MODE is not a customer waiting demo (step C79; N), it is determined whether the MODE is within the range of the special figure 1 hold system (step C84).

MODEは特図1保留系の範囲であると判定した場合(ステップC84;Y)には、特図1の保留に関する情報の記憶などを行う特図1保留情報設定処理(ステップC85)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは特図1保留系の範囲でないと判定した場合(ステップC84;N)には、MODEは特図2保留系の範囲であるかを判定する(ステップC86)。 When it is determined that the MODE is within the range of the special figure 1 hold system (step C84; Y), the special figure 1 hold information setting process (step C85) for storing the information related to the hold of the special figure 1 is performed. , Ends single-shot command processing. Further, when it is determined that the MODE is not in the range of the special figure 1 reserved system (step C84; N), it is determined whether the MODE is in the range of the special figure 2 reserved system (step C86).

MODEは特図2保留系の範囲であると判定した場合(ステップC86;Y)には、特図2の保留に関する情報の記憶などを行う特図2保留情報設定処理(ステップC87)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは特図2保留系の範囲でないと判定した場合(ステップC86;N)には、MODEは確率情報系の範囲であるかを判定する(ステップC88)。 When it is determined that the MODE is within the range of the special figure 2 hold system (step C86; Y), the special figure 2 hold information setting process (step C87) for storing the information related to the hold of the special figure 2 is performed. , Ends single-shot command processing. Further, when it is determined that the MODE is not in the range of the special figure 2 reservation system (step C86; N), it is determined whether the MODE is in the range of the probability information system (step C88).

MODEは確率情報系の範囲であると判定した場合(ステップC88;Y)には、確率状態に対応した演出の設定などの処理などを行う確率情報設定処理(ステップC89)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEは確率情報系の範囲でないと判定した場合(ステップC88;N)には、MODEはエラー/不正系の範囲であるかを判定する(ステップC90)。 When it is determined that the MODE is within the range of the probability information system (step C88; Y), the probability information setting process (step C89) for performing processing such as setting the effect corresponding to the probability state is performed, and the single-shot system is performed. End command processing. Further, when it is determined that the MODE is not in the range of the probability information system (step C88; N), it is determined whether the MODE is in the range of the error / invalid system (step C90).

MODEはエラー/不正系の範囲であると判定した場合(ステップC90;Y)には、エラー報知などの処理などを行うエラー/不正設定処理(ステップC91)を行って、単発系コマンド処理を終了する。また、MODEはエラー/不正系の範囲でないと判定した場合(ステップC90;N)には、単発系コマンドとして設定され得る上述したもの以外のMODEの全てについての振り分け判定と対応する処理を行って単発系コマンド処理を終了する。 When the MODE determines that the range is in the error / invalid system (step C90; Y), the error / invalid setting process (step C91) for performing processing such as error notification is performed, and the one-shot command processing is completed. To do. If it is determined that the MODE is not in the error / invalid range (step C90; N), a process corresponding to the distribution determination for all MODEs other than those described above that can be set as a single-shot command is performed. Terminates single-shot command processing.

図13、図14には、遊技機の電源投入時における進行報知装置600における発光態様や、遊技盤30や前面枠12に設けられた装飾LED603の発光態様を示した。まず、図13には、遊技制御装置100のRAM111Cをクリアする処理が行われた場合の例を示した。 13 and 14 show the light emitting mode of the progress notification device 600 when the power of the game machine is turned on, and the light emitting mode of the decorative LED 603 provided on the game board 30 and the front frame 12. First, FIG. 13 shows an example in which the process of clearing the RAM 111C of the game control device 100 is performed.

遊技機の電源投入(t1)に伴い各制御装置に電力が供給されると、遊技制御装置100では図5に示すメイン処理が開始され、演出制御装置300では図9に示すメイン処理が開始される。そして、演出制御装置300において特図第4図柄LED601,602の点灯を出力する処理が行われることにより、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が点灯状態となり、進行報知装置600が正常に動作するかを目視により確認することができるようになる。このとき装飾LEDは全て消灯した状態とされるので、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602のみが点灯状態した状態となり、確認作業が容易となる。 When power is supplied to each control device when the power of the game machine is turned on (t1), the game control device 100 starts the main process shown in FIG. 5, and the effect control device 300 starts the main process shown in FIG. To. Then, when the effect control device 300 performs the process of outputting the lighting of the special figure 4 symbol LEDs 601 and 602, the special figure 1 4 symbol LED 601 and the special figure 2 4 symbol LED 602 are turned on, and the progress notification device It becomes possible to visually confirm whether or not the 600 operates normally. At this time, since all the decorative LEDs are turned off, only the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are turned on, which facilitates the confirmation work.

特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯状態は遊技制御装置100からコマンド(ここではRAMクリアコマンド)が送信されるまで維持される。遊技制御装置100では、電源の投入後に他の制御装置のプログラムが正常に起動するのを待つための起動ウェイト時間(例えば3秒)が設定されるようになっている(ステップS6〜S11)。このため演出制御装置300へ送信するコマンドは、この起動ウェイト時間を経てから送信されるので、少なくともこの起動ウェイト時間に亘り特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯状態が維持され、進行報知装置600の動作状況の確認作業に必要な時間が確保されることとなる。 The lighting state of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special drawing 2 fourth symbol LED 602 is maintained until a command (here, a RAM clear command) is transmitted from the game control device 100. In the game control device 100, a start wait time (for example, 3 seconds) for waiting for a program of another control device to start normally after the power is turned on is set (steps S6 to S11). Therefore, since the command to be transmitted to the effect control device 300 is transmitted after the start-up wait time, the lighting state of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 stays at least over this start-up wait time. It will be maintained and the time required for checking the operating status of the progress notification device 600 will be secured.

そして、起動ウェイト時間が経過すると遊技制御装置100ではRAMをクリアする処理が行われ、RAMクリアコマンドを演出制御装置300に送信する(t2)。その後、必要な処理を行うことで遊技を開始可能な状態となる。演出制御装置300では、RAMクリアコマンドを受信することにより、特図第4図柄LEDの消灯を出力する処理(ステップC72)を行い、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が消灯状態となる。また、RAMクリア設定処理(ステップC74)においては、RAMクリアが行われたことを報知するために、RAMクリア報知期間(例えば30秒)に亘り装飾LED603を点滅させたり、RAMクリアが行われたことを示す音声を出力したりする処理などを行う。 Then, when the activation wait time elapses, the game control device 100 performs a process of clearing the RAM, and transmits a RAM clear command to the effect control device 300 (t2). After that, the game can be started by performing the necessary processing. In the effect control device 300, by receiving the RAM clear command, a process (step C72) of outputting the extinguishing of the special figure 4 symbol LED is performed, and the special figure 1 4 symbol LED 601 and the special figure 2 4 symbol LED 602 perform. It goes out. Further, in the RAM clear setting process (step C74), in order to notify that the RAM has been cleared, the decorative LED 603 is blinked or the RAM is cleared over the RAM clear notification period (for example, 30 seconds). Performs processing such as outputting a voice indicating that.

RAMクリア報知期間が終了(t3)すると装飾LEDの点滅やRAMクリアを示す音声の出力が終了する。ここでは電源の投入から始動記憶が発生しておらず特図変動表示ゲームが開始されていないため、装飾LEDは客待ち状態での発光態様となる。また、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602は消灯状態(はずれ図柄表示)が維持されたままとなる。 When the RAM clear notification period ends (t3), the blinking of the decorative LED and the output of the voice indicating RAM clear end. Here, since the start memory is not generated from the power-on and the special figure variation display game is not started, the decorative LED is in the light emitting mode in the customer waiting state. Further, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special drawing 2 4th symbol LED 602 are kept in the off state (disappearing symbol display).

図14(a)には、客待ち状態中に電源が遮断され、遊技制御装置100が電源遮断時にバックアップされたデータに基づき復旧する場合の例を示した。遊技機の電源投入(t11)に伴い各制御装置に電力が供給されると、図13の場合と同様に遊技制御装置100では図5に示すメイン処理が開始され、演出制御装置300では図9に示すメイン処理が開始される。そして、演出制御装置300において特図第4図柄LEDの点灯を出力する処理が行われることにより、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が点灯状態となり、進行報知装置600が正常に動作するかを目視により確認することができるようになる。このとき装飾LEDは全て消灯した状態とされるので、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602のみが点灯状態した状態となり、確認作業が容易となる。 FIG. 14A shows an example in which the power supply is cut off during the customer waiting state and the game control device 100 recovers based on the data backed up when the power supply is cut off. When power is supplied to each control device when the power of the game machine is turned on (t11), the main process shown in FIG. 5 is started in the game control device 100 as in the case of FIG. 13, and the effect control device 300 starts the main process shown in FIG. The main process shown in is started. Then, the effect control device 300 performs a process of outputting the lighting of the special figure 4 symbol LED, so that the special figure 1 4 symbol LED 601 and the special figure 2 4 symbol LED 602 are turned on, and the progress notification device 600 is activated. It will be possible to visually confirm whether it operates normally. At this time, since all the decorative LEDs are turned off, only the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are turned on, which facilitates the confirmation work.

特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯状態は遊技制御装置100から客待ちデモコマンド(MODEが客待ちデモであるコマンド)が送信されるまで維持される。この場合も演出制御装置300へ送信するコマンドは、起動ウェイト時間を経てから送信されるので、少なくともこの起動ウェイト時間に亘り特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯状態が維持され、進行報知装置600の動作状況の確認作業に必要な時間が確保されることとなる。 The lighting state of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special drawing 2 fourth symbol LED 602 is maintained until a customer waiting demo command (a command in which MODE is a customer waiting demo) is transmitted from the game control device 100. In this case as well, since the command to be transmitted to the effect control device 300 is transmitted after the start-up wait time, the lighting state of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 remains at least over this start-up wait time. It will be maintained and the time required for checking the operating status of the progress notification device 600 will be secured.

そして、起動ウェイト時間が経過すると遊技制御装置100ではバックアップされたデータに基づき復旧する処理が行われ、客待ちデモコマンドを演出制御装置300に送信する(t12)。その後、必要な処理を行うことで遊技を実行可能な状態となる。演出制御装置300では、客待ちデモコマンドを受信することにより、特図第4図柄LEDの消灯を出力する処理(ステップC81)を行い、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が消灯状態となる。また、客待ちデモ設定処理(ステップC83)においては、装飾LED603を客待ち状態の発光態様とする処理などを行う。この後に始動記憶が発生して特図変動表示ゲームが開始されると、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602や装飾LED603の発光態様は、当該特図変動表示ゲームに応じた発光態様とされる。 Then, when the activation wait time elapses, the game control device 100 performs a process of recovering based on the backed up data, and transmits a customer waiting demo command to the effect control device 300 (t12). After that, the game becomes ready to be executed by performing the necessary processing. By receiving the customer waiting demo command, the effect control device 300 performs a process (step C81) of outputting the extinguishing of the special figure 4 symbol LED, and performs the special figure 1 4 symbol LED 601 and the special figure 2 4 symbol LED 602. Turns off. Further, in the customer waiting demo setting process (step C83), a process of setting the decorative LED 603 to the light emitting mode of the customer waiting state is performed. After that, when the start memory is generated and the special figure variation display game is started, the light emitting modes of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 and the decorative LED 603 correspond to the special figure variation display game. It is said to be a light emitting mode.

図14(b)には、客待ち状態中でない場合に電源が遮断され、遊技制御装置100が電源遮断時にバックアップされたデータに基づき復旧する場合の例を示した。遊技機の電源投入(t21)に伴い各制御装置に電力が供給されると、図13の場合と同様に遊技制御装置100では図5に示すメイン処理が開始され、演出制御装置300では図9に示すメイン処理が開始される。そして、演出制御装置300において特図第4図柄LEDの点灯を出力する処理が行われることにより、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が点灯状態となり、進行報知装置600が正常に動作するかを目視により確認することができるようになる。このとき装飾LEDは全て消灯した状態とされるので、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602のみが点灯状態した状態となり、確認作業が容易となる。 FIG. 14B shows an example in which the power supply is cut off when the customer is not in the waiting state, and the game control device 100 recovers based on the data backed up when the power supply is cut off. When power is supplied to each control device when the power of the game machine is turned on (t21), the main process shown in FIG. 5 is started in the game control device 100 as in the case of FIG. 13, and the effect control device 300 starts the main process shown in FIG. The main process shown in is started. Then, the effect control device 300 performs a process of outputting the lighting of the special figure 4 symbol LED, so that the special figure 1 4 symbol LED 601 and the special figure 2 4 symbol LED 602 are turned on, and the progress notification device 600 is activated. It will be possible to visually confirm whether it operates normally. At this time, since all the decorative LEDs are turned off, only the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are turned on, which facilitates the confirmation work.

特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯状態は遊技制御装置100から停電復旧コマンド(MODEが停電復旧であるコマンド)が送信されるまで維持される。この場合も演出制御装置300へ送信するコマンドは、起動ウェイト時間を経てから送信されるので、少なくともこの起動ウェイト時間に亘り特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の点灯状態が維持され、進行報知装置600の動作状況の確認作業に必要な時間が確保されることとなる。 The lighting state of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special drawing 2 fourth symbol LED 602 is maintained until a power failure recovery command (command in which MODE is power failure recovery) is transmitted from the game control device 100. In this case as well, since the command to be transmitted to the effect control device 300 is transmitted after the start-up wait time, the lighting state of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 remains at least over this start-up wait time. It will be maintained and the time required for checking the operating status of the progress notification device 600 will be secured.

そして、起動ウェイト時間が経過すると遊技制御装置100ではバックアップされたデータに基づき復旧する処理が行われ、停電復旧コマンドを演出制御装置300に送信する(t22)。その後、必要な処理を行うことで電源遮断時に実行していた遊技を再開する。演出制御装置300では、停電復旧コマンドを受信することにより、特図第4図柄LEDの消灯を出力する処理(ステップC76)を行い、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が消灯状態となる。また、停電復旧設定処理(ステップC78)においては、停電復旧が行われたことを報知するために、停電復旧報知期間に亘り装飾LED603を点滅させる処理などを行う。なお、図13に示したRAMクリアを伴う場合とは、RAMクリアが行われたことを示す音声の出力の有無により区別可能である。このほかに装飾LEDの点滅態様を異なるものとすることで区別可能としても良い。 Then, when the activation wait time elapses, the game control device 100 performs a process of recovering based on the backed up data, and transmits a power failure recovery command to the effect control device 300 (t22). After that, by performing the necessary processing, the game that was being executed when the power was cut off is restarted. In the effect control device 300, by receiving the power failure recovery command, a process (step C76) of outputting the extinguishing of the special figure 4 symbol LED is performed, and the special figure 1 4 symbol LED 601 and the special figure 2 4 symbol LED 602 perform. It goes out. Further, in the power failure recovery setting process (step C78), in order to notify that the power failure recovery has been performed, a process of blinking the decorative LED 603 during the power failure recovery notification period is performed. It should be noted that the case accompanied by the RAM clear shown in FIG. 13 can be distinguished from the case where the RAM is cleared by the presence or absence of an audio output indicating that the RAM has been cleared. In addition to this, it may be possible to distinguish by making the blinking mode of the decorative LED different.

遊技制御装置100からゲーム状態に応じたコマンドを受信(t3)すると、停電復旧報知期間が終了する。停電復旧報知期間は、遊技制御装置100からゲーム状態に応じたコマンドを受信するまで継続されるものであるので、電源遮断時の状況により停電復旧報知期間の時間値は異なる。 When a command corresponding to the game state is received (t3) from the game control device 100, the power failure recovery notification period ends. Since the power failure recovery notification period is continued until a command corresponding to the game state is received from the game control device 100, the time value of the power failure recovery notification period differs depending on the situation when the power is cut off.

また、停電復旧報知期間の終了後の特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602や装飾LED603の発光態様は、遊技制御装置100から受信したコマンドにより異なる。すなわち、電源遮断時の状況や電源復旧後の状況、遊技制御装置100における遊技制御の仕様などによって異なる。 Further, the light emitting mode of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 and the decorative LED 603 after the end of the power failure recovery notification period differs depending on the command received from the game control device 100. That is, it differs depending on the situation when the power is cut off, the situation after the power is restored, the specifications of the game control in the game control device 100, and the like.

例えば、遊技制御装置100における遊技制御の仕様として、演出制御装置300に対して送信するゲーム状態に応じたコマンドが、特図変動表示ゲームの開始時に送信する変動開始コマンドのみとされている場合、次の特図変動表示ゲームの開始まで演出制御装置300にはゲーム状態に応じたコマンドが送信されないこととなる。この場合の停電復旧報知期間は、次の特図変動表示ゲームの開始又は所定時間(例えば30秒)の経過の何れか早い方までとなる。 For example, in the game control specification of the game control device 100, when the command according to the game state transmitted to the effect control device 300 is only the variation start command transmitted at the start of the special figure variation display game. Until the start of the next special figure variation display game, the command according to the game state is not transmitted to the effect control device 300. In this case, the power failure recovery notification period is until the start of the next special figure variation display game or the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever comes first.

すなわち、始動記憶がある状態での特図変動表示ゲームの実行中に電源が遮断されて復旧した場合において、復旧から所定時間の経過前までに始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されれば停電復旧報知期間はそこで終了し、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602や装飾LED603の発光態様は、当該特図変動表示ゲームに対応した発光態様となる。また、所定時間の経過前までに始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが開始されなかった場合は、所定時間の経過に伴い停電復旧報知期間は終了する。この場合は、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602は消灯状態(はずれ図柄表示)が維持されたままとなり、装飾LED603は客待ち状態での発光態様となる。 That is, when the power is cut off and the game is restored during the execution of the special figure variation display game with the start memory, the special figure variation display game based on the start memory is started before the elapse of a predetermined time from the restoration. For example, the power failure recovery notification period ends there, and the light emitting modes of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 4th symbol LED 602 and the decorative LED 603 become the light emitting modes corresponding to the special figure variation display game. If the special figure variation display game based on the start memory is not started before the lapse of the predetermined time, the power failure recovery notification period ends with the lapse of the predetermined time. In this case, the special drawing 1 fourth symbol LED 601 and the special drawing 2 4th symbol LED 602 are kept in the off state (disappearing symbol display), and the decorative LED 603 is in the light emitting mode in the customer waiting state.

また、遊技制御装置100における遊技制御の仕様として、演出制御装置300に対して送信するゲーム状態に応じたコマンドが、特図変動表示ゲームの開始時に送信する変動開始コマンドと、変動停止時に送信する停止コマンドとされている場合は、実行中の特図変動表示ゲームの変動時間の終了か、次の特図変動表示ゲームの開始まで演出制御装置300にはゲーム状態に応じたコマンドが送信されないこととなる。この場合の停電復旧報知期間は、変動時間の終了、次の特図変動表示ゲームの開始又は所定時間(例えば30秒)の経過の何れか早い方までとなる。 Further, as a specification of game control in the game control device 100, commands according to the game state to be transmitted to the effect control device 300 are transmitted at the start of the special figure variation display game and the variation start command transmitted at the start of the variation stop. If it is a stop command, the command according to the game state is not transmitted to the effect control device 300 until the end of the fluctuation time of the running special figure fluctuation display game or the start of the next special figure fluctuation display game. It becomes. In this case, the power failure recovery notification period is until the end of the fluctuation time, the start of the next special figure fluctuation display game, or the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever comes first.

遊技制御装置100における遊技制御の仕様は様々なものが考えられるが、停電復旧報知期間は、コマンドの送信タイミング又は所定時間(例えば30秒)の経過の何れか早い方までとなる。そして、コマンドの受信により停電復旧報知期間が終了すれば、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602や装飾LED603の発光態様は当該コマンドに応じた発光態様とされ、所定時間の経過により停電復旧報知期間が終了すれば、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602は消灯状態が維持され、装飾LED603は客待ち状態での発光態様となる。 Various specifications for game control in the game control device 100 can be considered, but the power failure recovery notification period is up to the command transmission timing or the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds), whichever comes first. When the power failure recovery notification period ends due to the reception of the command, the light emitting modes of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 and the decorative LED 603 are set to the light emitting modes corresponding to the command, and the light emitting mode is set to the predetermined time. When the power failure recovery notification period ends with the passage of time, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are maintained in the off state, and the decorative LED 603 is in the light emitting mode in the customer waiting state.

図15には、特図変動表示ゲームと飾り特図変動表示ゲームの実行態様を示した。始動記憶がなく特図変動表示ゲームを実行していない状態(t31)では、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲーム及び特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームとも変動表示が停止している。また、表示装置41における第1飾り特図変動表示ゲームの変動表示や、表示領域81a,81bにおける第2飾り特図変動表示ゲームの変動表示も停止している。 FIG. 15 shows an execution mode of the special figure variation display game and the decorative special figure variation display game. In the state (t31) in which there is no start memory and the special figure fluctuation display game is not executed, both the first special figure fluctuation display game on the special figure 1 display 51 and the second special figure fluctuation display game on the special figure 2 display 52 The fluctuation display is stopped. Further, the variable display of the first decorative special figure variable display game on the display device 41 and the variable display of the second decorative special figure variable display game in the display areas 81a and 81b are also stopped.

なお、この状態において、特図1表示器51、特図2表示器52、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602では、対応する特図変動表示ゲーム又は第2飾り特図変動表示ゲームを開始するまで、前回実行した対応する特図変動表示ゲーム又は第2飾り特図変動表示ゲームの結果態様を表示した状態が維持される。また、電源投入後に対応する特図変動表示ゲーム又は第2飾り特図変動表示ゲームを実行していない場合は、初期図柄となるはずれの結果態様が表示された状態が維持される。ここでは、はずれの結果態様が維持されている。 In this state, in the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, the special figure 1 4th symbol LED601 and the special figure 2 4th symbol LED602, the corresponding special figure variation display game or the second decorative special figure Until the variable display game is started, the state in which the result mode of the corresponding special figure variable display game or the second decorative special figure variable display game executed last time is displayed is maintained. Further, when the corresponding special figure variation display game or the second decorative special figure variation display game is not executed after the power is turned on, the state in which the result mode of the deviation that is the initial symbol is displayed is maintained. Here, the mode as a result of the loss is maintained.

また、表示装置41では第1飾り特図変動表示ゲームを開始するまで前回実行した第1飾り特図変動表示ゲームの結果態様を表示した状態が維持される。また、電源投入後に第1飾り特図変動表示ゲームを実行していない場合は、初期図柄となるはずれの結果態様が表示された状態が維持される。 Further, the display device 41 maintains a state in which the result mode of the first decorative special figure variation display game executed last time is displayed until the first decorative special figure variation display game is started. Further, when the first decorative special figure variation display game is not executed after the power is turned on, the state in which the result mode of the initial symbol is displayed is maintained.

そして、始動入賞口36(始動口1)に遊技球が入賞すると第1特図変動表示ゲームが開始され(t32)、これに伴い対応する表示部で変動表示が開始される。すなわち、特図1表示器51では一部又は全部を点滅表示する変動表示が開始され、表示装置41では第1飾り特図変動表示ゲームの変動表示が開始され、特図1第4図柄LED601では点滅表示を行う第2飾り特図変動表示ゲームの変動表示が開始される。また、対応しない表示部である特図2表示器52や特図2第4図柄LED602では変動表示は行われず、はずれの結果態様を表示した状態が維持される。 Then, when the game ball wins the starting winning opening 36 (starting opening 1), the first special figure variation display game is started (t32), and the variation display is started on the corresponding display unit accordingly. That is, the special figure 1 display 51 starts a variable display that blinks a part or all of the display device 41, the display device 41 starts the variable display of the first decorative special figure variable display game, and the special figure 1 fourth symbol LED601 starts the variable display. The variable display of the second decorative special figure variable display game that blinks is started. Further, the special figure 2 display 52 and the special figure 2 fourth symbol LED 602, which are not corresponding display units, do not perform variable display, and the state of displaying the result mode of the detachment is maintained.

その後、変動時間(実行時間)の終了(t33)に伴い、特図1表示器51、表示装置41及び特図1第4図柄LED601での変動表示が終了し、結果態様が表示される。ここでは結果がはずれであり、それぞれはずれの結果態様が表示される。また、対応しない表示部である特図2表示器52や特図2第4図柄LED602でははずれの結果態様を表示した状態が維持される。 After that, with the end (t33) of the fluctuation time (execution time), the fluctuation display on the special figure 1 display 51, the display device 41, and the special figure 1 fourth symbol LED601 is finished, and the result mode is displayed. Here, the result is out of order, and the result mode of each out of order is displayed. In addition, the special figure 2 display 52 and the special figure 2 fourth symbol LED 602, which are non-corresponding display units, maintain the state of displaying the result mode of the detachment.

次に、普通変動入賞装置37(始動口2)に遊技球が入賞すると第2特図変動表示ゲームが開始され(t34)、これに伴い対応する表示部で変動表示が開始される。すなわち、特図2表示器52では一部又は全部を点滅表示する変動表示が開始され、表示装置41では第1飾り特図変動表示ゲームの変動表示が開始され、特図2第4図柄LED602では点滅表示を行う第2飾り特図変動表示ゲームの変動表示が開始される。また、対応しない表示部である特図1表示器51や特図1第4図柄LED601では変動表示は行われず、はずれの結果態様を表示した状態が維持される。 Next, when the game ball wins the normal variable winning device 37 (starting port 2), the second special figure variable display game is started (t34), and the variable display is started on the corresponding display unit accordingly. That is, the special figure 2 display 52 starts a variable display that blinks a part or all of the display device 41, the display device 41 starts the variable display of the first decorative special figure variable display game, and the special figure 2 fourth symbol LED 602 starts the variable display. The variable display of the second decorative special figure variable display game that blinks is started. Further, the special figure 1 display 51 and the special figure 1 fourth symbol LED601, which are not corresponding display units, do not perform variable display, and the state of displaying the result mode of the detachment is maintained.

その後、変動時間(実行時間)の終了(t35)に伴い、特図2表示器52、表示装置41及び特図2第4図柄LED602での変動表示が終了し、結果態様が表示される。ここでは結果がはずれであり、それぞれはずれの結果態様が表示される。また、対応しない表示部である特図1表示器51や特図1第4図柄LED601でははずれの結果態様を表示した状態が維持される。 After that, with the end (t35) of the fluctuation time (execution time), the fluctuation display on the special figure 2 display 52, the display device 41, and the special figure 2 fourth symbol LED 602 ends, and the result mode is displayed. Here, the result is out of order, and the result mode of each out of order is displayed. In addition, the special figure 1 display 51 and the special figure 1 fourth symbol LED 601 which are not corresponding display units maintain the state of displaying the result mode of the detachment.

このように、特図変動表示ゲームの実行中は特図1第4図柄LED601又は特図2第4図柄LED602が点滅する、つまり点灯と消灯を繰り返すように発光態様が変化するので、特図変動表示ゲームが進行しているか否かを把握可能となる。すなわち、進行報知装置を備えた表示領域81が、表示装置41とは別個に設けられ変動表示ゲームの実行期間に亘って発光態様が変化することで当該変動表示ゲームが進行しているか否かを把握可能とする進行報知部をなす。また、演出制御装置300が、進行報知部の発光態様を制御する制御手段をなす。 In this way, during the execution of the special figure variation display game, the special figure 1 fourth symbol LED 601 or the special figure 2 4th symbol LED 602 blinks, that is, the light emitting mode changes so as to repeatedly turn on and off, so that the special figure changes. It becomes possible to grasp whether or not the display game is in progress. That is, whether or not the variable display game is progressing by providing the display area 81 provided with the progress notification device separately from the display device 41 and changing the light emitting mode over the execution period of the variable display game. It forms a progress notification unit that can be grasped. In addition, the effect control device 300 serves as a control means for controlling the light emitting mode of the progress notification unit.

特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602は、特図変動表示ゲームの実行中は点滅する発光態様となっており、電源投入からコマンド受信までにおける発光態様(ここでは点灯)とは異なるものとされている。これにより、電源投入後に進行報知装置600の動作確認のために発光しているのか、第2飾り特図変動表示ゲームの実行により発光しているのかを区別でき、電源投入の際の確認のための表示領域81の発光態様を変動表示中であると誤って認識してしまうことを防止することができる。 The special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are in a flashing mode during the execution of the special figure variation display game, and the light emitting mode (lights up here) from the power-on to the command reception. Is different. As a result, it is possible to distinguish whether the light is emitted to confirm the operation of the progress notification device 600 after the power is turned on or by executing the second decorative special figure variation display game, and to confirm when the power is turned on. It is possible to prevent erroneous recognition that the light emitting mode of the display area 81 of the above is being displayed in a variable manner.

なお、本実施形態では、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602での当りの結果態様を点灯としたが、この当りの結果態様についても電源投入からコマンド受信までにおける発光態様とは異なるものとしても良い。このようにすれば、電源投入後に遊技を開始可能となるまでの期間における進行報知装置600の動作確認のための発光態様と、その後に遊技を開始可能となった状態における発光態様とがまったく異なることとなり、より容易にこれらを区別することが可能となる。 In the present embodiment, the hit result mode of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 is turned on, but the light emission mode from the power-on to the command reception is also set for this hit result mode. It may be different from. In this way, the light emitting mode for confirming the operation of the progress notification device 600 during the period from when the power is turned on until the game can be started is completely different from the light emitting mode in the state where the game can be started after that. Therefore, it becomes possible to distinguish these more easily.

すなわち、始動口への遊技球の入賞に基づき変動表示装置で複数の図柄を変動表示した後に結果に対応する図柄を停止表示する変動表示ゲームを行う遊技機において、停電から復旧した際にすぐに停電発生時に表示していた図柄を表示するようにすると、当該遊技機で停電があったことを外部から確認することが困難であった。しかし上述したように、停電復旧時に進行報知装置600の発光態様を所定時間に亘って、変動表示ゲームの実行期間における進行報知部の発光態様とは異なる発光態様となるようにすることで、停電復旧した状態であることが解りやすくなるという効果を奏する。 That is, in a game machine that plays a variable display game in which a plurality of symbols are variablely displayed on the variable display device based on the winning of the game ball to the starting port and then the symbols corresponding to the results are stopped and displayed, the game immediately recovers from the power failure. When the symbol displayed at the time of the power failure was displayed, it was difficult to confirm from the outside that the game machine had a power failure. However, as described above, when the power failure is restored, the light emitting mode of the progress notification device 600 is changed to a light emitting mode different from the light emitting mode of the progress notification unit during the execution period of the variable display game for a predetermined time, thereby causing a power failure. It has the effect of making it easier to understand that the state has been restored.

特に停電復旧時の発光態様を特別結果の発光態様以外とすれば、特別結果態様が表示されているのに特別遊技状態とならないとった発光態様と実際の遊技状態に齟齬が生じていると遊技者が思ってしまうことを防止でき、遊技者と遊技店との間で故障ではないかという疑念によるトラブルを防止できるという効果も奏する。また、停電復旧時の発光態様を第2飾り特図変動表示ゲームでは使用されない発光態様とすることで、不正に遊技機の電源の遮断及び再投入が行われたことを遊技店の店員が目視により確認できるようになり、不正行為による被害を防止することができるという効果も奏する。 In particular, if the light emitting mode at the time of power failure recovery is other than the light emitting mode of the special result, it is said that there is a discrepancy between the light emitting mode in which the special game state is displayed but the special game state is displayed and the actual game state. It also has the effect of preventing people from thinking about it and preventing troubles between the player and the game store due to suspicion that it may be a malfunction. In addition, by setting the light emission mode when the power is restored to a light emission mode that is not used in the second decorative special figure variation display game, the clerk of the game store visually confirms that the power of the game machine has been illegally shut off and turned on again. It also has the effect of preventing damage caused by fraudulent activities.

また、特図1表示器51や特図2表示器52についても電源投入から所定期間に亘り全てのLEDを点灯状態とするようにして動作の確認ができるようにしても良い。この場合に、特図変動表示ゲームの変動中や結果態様の表示として全てのLEDを点灯する発光態様を含まないようにすれば、動作確認のための発光と特図変動表示ゲームにおける発光とを容易に区別可能となる。 Further, the operation of the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be confirmed by keeping all the LEDs lit for a predetermined period after the power is turned on. In this case, if the light emission mode in which all the LEDs are turned on is not included as the display of the fluctuation of the special figure variation display game or the result mode, the light emission for checking the operation and the light emission in the special figure variation display game can be obtained. It can be easily distinguished.

以上のことから、始動条件の成立に基づき表示装置41で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが予め定めた結果態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、表示装置41とは別個に設けられ、変動表示ゲームの実行期間に亘って発光態様が変化することで当該変動表示ゲームが進行しているか否かを把握可能とする進行報知部(表示領域81a、表示領域81b)と、進行報知部の発光態様を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備え、制御手段は、当該遊技機の電源が投入されたことに対応して、進行報知部の発光態様を所定時間に亘って、変動表示ゲームの実行期間における進行報知部の発光態様とは異なる発光態様となるように制御するようにしていることとなる。 From the above, it is advantageous for the player when a variable display game in which a plurality of identification information is variablely displayed on the display device 41 is executed based on the establishment of the starting condition, and the variable display game has a predetermined result mode. In a game machine that generates a special gaming state, it is provided separately from the display device 41, and it is possible to grasp whether or not the variable display game is in progress by changing the light emitting mode over the execution period of the variable display game. A progress notification unit (display area 81a, display area 81b) and a control means (effect control device 300) for controlling the light emitting mode of the progress notification unit are provided, and the power of the game machine is turned on as the control means. Correspondingly, the light emitting mode of the progress notification unit is controlled to be different from the light emitting mode of the progress notification unit during the execution period of the variable display game for a predetermined time. Become.

ここで進行報知部は、発光可能な部材を備えるものであればよく、LEDやランプを備えるもの、液晶やELなどで構成される点状や面状、7セグ形状、ディスプレイ形状等の発光部を備えるものなどが挙げられる。また、発光態様には点灯、消灯、点滅、発光色の変化等が含まれる。 Here, the progress notification unit may be any one provided with a member capable of emitting light, and is provided with an LED or a lamp, or a light emitting unit having a point-like or planar shape, a 7-segment shape, a display shape, or the like composed of liquid crystal or EL. Examples include those provided with. Further, the light emitting mode includes lighting, extinguishing, blinking, change in emission color, and the like.

〔第1変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第1変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、電源投入時に演出制御装置300の制御によらず進行報知装置600が動作確認のために発光するようになっている。
[First modification]
Next, a first modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. In the gaming machine of this modified example, the progress notification device 600 emits light for checking the operation regardless of the control of the effect control device 300 when the power is turned on.

本変形例の遊技機では、演出制御装置300や進行報知装置600、盤装飾装置46や枠装飾装置18の回路構成として図15のような回路構成を備えている。演出制御装置300には、盤装飾LED制御回路332及び枠装飾LED制御回路333をなすシリアルI/F付LEDドライバ350が備えられている。このシリアルI/F付LEDドライバ350には、クロック信号SCLを基準にしてデータ信号SDAが入力され、このデータ信号に基づき出力部OUTの制御を行うことで各LEDを制御するようになっている。また、リセット信号RESETも入力可能とされている。 The gaming machine of this modified example has a circuit configuration as shown in FIG. 15 as a circuit configuration of the effect control device 300, the progress notification device 600, the board decoration device 46, and the frame decoration device 18. The effect control device 300 is provided with an LED driver 350 with a serial I / F that forms a panel decoration LED control circuit 332 and a frame decoration LED control circuit 333. A data signal SDA is input to the LED driver 350 with a serial I / F with reference to the clock signal SCL, and each LED is controlled by controlling the output unit OUT based on this data signal. .. In addition, the reset signal RESET can also be input.

演出制御装置300には、進行報知装置600と接続するためのコネクタ351と、装飾LED603を備える盤装飾装置46や枠装飾装置18と接続するためのコネクタ352が設けられ、それぞれシリアルI/F付LEDドライバ350の対応する出力部と接続されている。このコネクタ351,352に各装置のコネクタ604,605が接続されることでシリアルI/F付LEDドライバ350により各装置のLEDを制御可能となる。また、演出制御装置300のコネクタ351,352には各装置を駆動するための電力が供給されており、コネクタを接続することにより各装置に電力も供給されるようになる。 The effect control device 300 is provided with a connector 351 for connecting to the progress notification device 600, and a connector 352 for connecting to the board decoration device 46 and the frame decoration device 18 provided with the decoration LED 603, each with a serial I / F. It is connected to the corresponding output of the LED driver 350. By connecting the connectors 604 and 605 of each device to the connectors 351 and 352, the LED of each device can be controlled by the LED driver 350 with a serial I / F. Further, electric power for driving each device is supplied to the connectors 351 and 352 of the effect control device 300, and the electric power is also supplied to each device by connecting the connector.

また、進行報知装置600を制御するための回路には、電源投入時に演出制御装置300の制御によらず進行報知装置600が動作確認のために発光するようにするための動作確認手段が含まれている。この動作確認手段360は、特図1第4図柄LED601が配される回路と特図2第4図柄LED602が配される回路のそれぞれにトランジスタQ1,Q2を配するとともに、トランジスタQ1,Q2をオンにするための電力(DC5V)を供給するものである。 Further, the circuit for controlling the progress notification device 600 includes an operation confirmation means for causing the progress notification device 600 to emit light for operation confirmation regardless of the control of the effect control device 300 when the power is turned on. ing. The operation checking means 360 arranges the transistors Q1 and Q2 in the circuit in which the special figure 1 fourth symbol LED601 is arranged and the circuit in which the special figure 2 fourth symbol LED602 is arranged, and turns on the transistors Q1 and Q2, respectively. It supplies the electric power (DC5V) for the above.

このような動作確認手段360を備えることで、遊技機10に電源を投入することにより進行報知装置600を駆動するための電力(DC12V)が供給されるとともに、動作確認手段360に電力(DC5V)が供給されて動作確認手段360のトランジスタQ1,Q2がオンになる。これにより、シリアルI/F付LEDドライバ350を用いた制御によらずに特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が点灯状態となる。なお、所定時間の経過後に動作確認手段360への電力(DC5V)の供給が終了するようにされ、以降はシリアルI/F付LEDドライバ350により特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の発光状態が制御される。 By providing such an operation confirmation means 360, electric power (DC12V) for driving the progress notification device 600 is supplied by turning on the power to the game machine 10, and electric power (DC5V) is supplied to the operation confirmation means 360. Is supplied and the transistors Q1 and Q2 of the operation confirmation means 360 are turned on. As a result, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are turned on without being controlled by the LED driver 350 with serial I / F. After a lapse of a predetermined time, the supply of electric power (DC5V) to the operation checking means 360 is terminated, and thereafter, the LED driver 350 with serial I / F is used to display the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 4th. The light emitting state of the symbol LED 602 is controlled.

このように、遊技機10の電源が投入された場合には、制御手段による制御を開始するよりも前に、進行報知装置600に電源を供給して特定の発光態様となるようにしたので、進行報知装置600の動作確認を迅速かつ確実に行うことができる。なお、演出制御装置300に動作確認手段360を備えたが、演出制御装置300と進行報知装置600との間で信号を中継する装飾中継装置に備えるようにしても良いし、進行報知装置600に備えるようにしても良い。また、動作確認手段360の構成は、電源投入時に演出制御装置300の制御によらず進行報知装置600が動作確認のために発光するようにするものであればどのようなものであっても良い。 In this way, when the power of the game machine 10 is turned on, the power is supplied to the progress notification device 600 before the control by the control means is started so that the game machine 10 has a specific light emitting mode. The operation of the progress notification device 600 can be confirmed quickly and reliably. Although the effect control device 300 is provided with the operation confirmation means 360, the effect control device 300 may be provided with a decorative relay device that relays a signal between the effect control device 300 and the progress notification device 600, or the progress notification device 600 may be provided. You may be prepared. Further, the configuration of the operation confirmation means 360 may be any configuration as long as the progress notification device 600 emits light for operation confirmation regardless of the control of the effect control device 300 when the power is turned on. ..

以上のことから、始動条件の成立に基づき表示装置41で複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームが予め定めた結果態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、表示装置41とは別個に設けられ、変動表示ゲームの実行期間に亘って発光態様が変化することで当該変動表示ゲームが進行しているか否かを把握可能とする進行報知部(表示領域81a、表示領域81b)と、進行報知部の発光態様を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備え、当該遊技機の電源が投入された場合には、制御手段による制御を開始するよりも前に、進行報知部に電源を供給して特定の発光態様となるようにし、制御手段は、変動表示ゲームの実行期間における進行報知部の発光態様を、特定の発光態様とは異なる発光態様となるように制御するようにしていることとなる。 From the above, it is advantageous for the player when a variable display game in which a plurality of identification information is variablely displayed is executed on the display device 41 based on the establishment of the starting condition, and the variable display game has a predetermined result mode. In the gaming machine that generates the special gaming state, it is provided separately from the display device 41, and it is possible to grasp whether or not the variable display game is in progress by changing the light emitting mode over the execution period of the variable display game. A progress notification unit (display area 81a, display area 81b) and a control means (effect control device 300) for controlling the light emitting mode of the progress notification unit are provided, and when the power of the game machine is turned on, Before starting the control by the control means, power is supplied to the progress notification unit so that the progress notification unit has a specific light emission mode, and the control means determines the light emission mode of the progress notification unit during the execution period of the variable display game. It is controlled so that the light emitting mode is different from the specific light emitting mode.

ここで進行報知部は、発光可能な部材を備えるものであればよく、LEDやランプを備えるもの、液晶やELなどで構成される点状や面状、7セグ形状、ディスプレイ形状等の発光部を備えるものなどが挙げられる。また、発光態様には点灯、消灯、点滅、発光色の変化等が含まれる。 Here, the progress notification unit may be any one provided with a member capable of emitting light, and is provided with an LED or a lamp, or a light emitting unit having a point-like or planar shape, a 7-segment shape, a display shape, or the like composed of liquid crystal or EL. Examples include those provided with. Further, the light emitting mode includes lighting, extinguishing, blinking, change in emission color, and the like.

〔第2変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第2変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、発光部をなす特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の構成が異なる。
[Second modification]
Next, a second modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. The game machine of this modification has a different configuration of the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 forming the light emitting portion.

本変形例の特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602は、複数の異なる発光色の発光体610が近接して設けられて各発光体の発光色以外の色彩の生成が可能とされている。ここでは、赤、青、緑の発光体を備え、各発光体の発光態様を制御することで様々な発光色を生成可能ないわゆるフルカラーLEDを用いている。 In the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special drawing 2 fourth symbol LED 602 of this modification, a plurality of light emitting bodies 610 having different light emitting colors are provided in close proximity to each other, and it is possible to generate colors other than the light emitting colors of each light emitting body. It is said that. Here, a so-called full-color LED having red, blue, and green light emitting bodies and capable of generating various light emitting colors by controlling the light emitting mode of each light emitting body is used.

また、表示領域81aは二つの発光領域に分かれており、各発光領域に特図1第4図柄LED601が備えられ、それぞれ独立して発光態様を制御できるようにされている。表示領域81bも二つの発光領域に分かれており、各発光領域に特図2第4図柄LED602が備えられ、それぞれ独立して発光態様を制御できるようにされている。これらの表示領域81a、81bでは、対応する特図変動表示ゲームの変動表示中は点滅したり順次発光色を変化させたりするなど発光態様を変化させることで変動表示中であることを報知するように制御される。そして、変動時間が終了すると、特図変動表示ゲームの結果態様に応じた発光態様となるように制御される。 Further, the display area 81a is divided into two light emitting areas, and each light emitting area is provided with the special figure 1 fourth symbol LED 601 so that the light emitting mode can be controlled independently. The display area 81b is also divided into two light emitting areas, and each light emitting area is provided with a special figure 2 fourth symbol LED 602 so that the light emitting mode can be controlled independently. In these display areas 81a and 81b, it is notified that the variable display is being performed by changing the light emitting mode such as blinking or sequentially changing the light emitting color during the variable display of the corresponding special figure variable display game. Is controlled by. Then, when the fluctuation time ends, the light emission mode is controlled according to the result mode of the special figure fluctuation display game.

ここでは表示装置41の表示と表示領域81a又は81bでの発光態様により一の飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっており、表示装置41に表示される特別図柄(識別情報)と、表示領域81a又は81bでの発光態様との組み合わせにより飾り特図変動表示ゲームの結果態様(特図変動表示ゲームの結果態様)を表示するようになっている。すなわち、表示領域81a及び表示領域81bが、発光態様により変動表示ゲームの結果態様を表示する報知部をなす。また、演出制御装置300が、報知部の発光態様を制御する制御手段をなす。 Here, one decorative special figure variation display game is executed depending on the display of the display device 41 and the light emitting mode in the display area 81a or 81b, and the special symbol (identification information) displayed on the display device 41 , The result mode of the decorative special figure variation display game (result mode of the special figure variation display game) is displayed in combination with the light emission mode in the display area 81a or 81b. That is, the display area 81a and the display area 81b form a notification unit that displays the result mode of the variable display game depending on the light emitting mode. In addition, the effect control device 300 serves as a control means for controlling the light emitting mode of the notification unit.

図17には結果態様の表示例を示した。なお、表示領域81aにおける二つの発光領域のうち、一方の発光領域を特図1第4図柄上とし、他方の発光領域を特図1第4図柄下とする。また、表示領域81bにおける二つの発光領域のうち、一方の発光領域を特図2第4図柄上とし、他方の発光領域を特図2第4図柄下とする。 FIG. 17 shows a display example of the result mode. Of the two light emitting regions in the display area 81a, one light emitting region is on the special figure 1 fourth symbol, and the other light emitting region is on the special figure 1 fourth symbol. Further, of the two light emitting regions in the display area 81b, one light emitting region is on the special figure 2 fourth symbol, and the other light emitting region is on the special figure 2 fourth symbol.

特図変動表示ゲームの結果には、特別遊技状態を発生しないはずれと、特別遊技状態を発生する大当りとがある。大当りには、特別遊技状態でのラウンド数がそれぞれ16、15、10ラウンドで、特別遊技状態の終了後に次回の大当りまで確変状態となる大当りである16R確変、15R確変、10R確変と、特別遊技状態でのラウンド数が10ラウンドで、特別遊技状態の終了後に100回の特図変動表示ゲームを実行するまで時短状態となる大当りである10R通常がある。 The results of the special figure variation display game include an outlier that does not generate a special gaming state and a big hit that generates a special gaming state. In the big hit, the number of rounds in the special game state is 16, 15, and 10 rounds, respectively, and after the end of the special game state, the big hit is a big hit that will be in a probable state until the next big hit. There is a 10R normal, which is a big hit in which the number of rounds in the state is 10 rounds, and the time is shortened until the special figure variation display game is executed 100 times after the end of the special game state.

そして、これらの結果に応じてそれぞれ異なるように、特別図柄と発光領域での発光態様の組み合わせからなる結果態様が設定されている。さらに、一の結果に対して複数の結果態様が対応する場合もあり、10R確変では当初から確変状態となることを報知するか否かにより結果態様も異なっている。このように結果態様の表示のバリエーションを多彩なものとすることで、遊技者が結果を容易に識別できないようにし、遊技の興趣を向上するようにしている。 Then, a result mode composed of a combination of a special symbol and a light emitting mode in the light emitting region is set so as to be different depending on these results. Further, there are cases where a plurality of result modes correspond to one result, and the result mode differs depending on whether or not it is notified that the 10R probability variation will be in the probability variation state from the beginning. By making the variation of the display of the result mode various in this way, the player cannot easily identify the result, and the interest of the game is improved.

例えば、第1特図変動表示ゲームで結果がはずれである場合は、表示装置41での左変動表示領域(第1特別図柄)、右変動表示領域(第2特別図柄)、中変動表示領域(第3特別図柄)の組み合わせが、ぞろ目以外の表示であるはずれ出目となり、特図1第4図柄上及び特図1第4図柄下は消灯した状態となる。また、16R確変である場合は、表示装置41の各変動表示領域の組み合わせが「333」又は「777」となり、特図1第4図柄上及び特図1第4図柄下は赤色で点灯した状態となる。 For example, if the result is out of order in the first special figure variation display game, the left variation display area (first special symbol), the right variation display area (second special symbol), and the middle variation display area (second special symbol) on the display device 41 The combination of (third special symbol) is a non-doublet display, and the upper part of the special figure 1 and the lower part of the special figure 1 are turned off. Further, in the case of 16R probability variation, the combination of each variation display area of the display device 41 is "333" or "777", and the upper part of the special figure 1 fourth symbol and the lower part of the special figure 1 fourth symbol are lit in red. It becomes.

また、15R確変である場合は、表示装置41の各変動表示領域の組み合わせが「111」、「555」又は「999」となり、特図1第4図柄上及び特図1第4図柄下は、両方とも赤色、両方とも緑色又は両方とも青色で点灯した状態となる。図17に示す結果態様においては、はずれの場合には発光領域が消灯し、大当りの場合には発光領域が点灯するように制御される。よって、特図1第4図柄LED601や特図2第4図柄LED602が故障して点灯しなくなった場合でも、遊技者に誤って有利な状態であることを報知してしまうことを防止できる。 Further, in the case of 15R probability variation, the combination of each variable display area of the display device 41 is "111", "555" or "999", and the upper of the special figure 1 fourth symbol and the lower of the special figure 1 fourth symbol are Both are lit in red, both are lit in green, or both are lit in blue. In the result aspect shown in FIG. 17, it is controlled so that the light emitting region is turned off in the case of an outlier and the light emitting region is turned on in the case of a big hit. Therefore, even if the special figure 1 fourth symbol LED 601 or the special drawing 2 4th symbol LED 602 fails and does not light up, it is possible to prevent the player from being erroneously notified that the state is advantageous.

ここで、結果態様の表示において、特図1第4図柄上、特図1第4図柄下、特図2第4図柄上及び特図2第4図柄下では、特図1第4図柄LED601や特図2第4図柄LED602において異なる発光色の発光体610を同時に発光させないようにしている。すなわち、各発光領域の発光態様は、赤、青、緑又は消灯の何れかとなるようにされている。 Here, in the display of the result mode, in the special figure 1 4th symbol, the special figure 1 4th symbol, the special figure 2 4th symbol, and the special figure 2 4th symbol, the special figure 1 4th symbol LED601 and In the special figure 2 fourth symbol LED 602, the light emitting bodies 610 having different light emitting colors are not emitted at the same time. That is, the light emitting mode of each light emitting region is set to be either red, blue, green, or extinguished.

複数の発光体610の発光により生成される発光色を結果態様の表示として用いると、一つの発光体610が故障しても予定していた発光色とは異なる発光色で発光することとなるため、工場出荷時の検査では各結果態様について発光色までも確認することが必要となり、検査を効率良く行うことができないという問題が生じる。しかし、一の発光体において異なる発光色の発光体610を同時に発光させないようにすることで、工場出荷時の検査において大当りを発生させた場合には、発光領域が点灯するか否かさえ確認すれば良くなるので故障の発見が容易となり、工場出荷時の検査を効率良く行うことができるようになる。 If the emission color generated by the emission of the plurality of light emitting bodies 610 is used as the display of the result mode, even if one light emitting body 610 fails, the emission color different from the planned emission color will be emitted. In the factory-shipped inspection, it is necessary to confirm even the emission color for each result mode, which causes a problem that the inspection cannot be performed efficiently. However, by preventing the illuminants 610 of different emission colors from emitting light at the same time in one illuminant, if a big hit is generated in the factory inspection, it is possible to confirm whether or not the emission region is lit. This makes it easier to find failures, and makes it possible to efficiently perform factory-shipped inspections.

また、本変形例の遊技機において、第1変形例と同様に電源投入時には演出制御装置300の制御によらず進行報知装置600が動作確認のために発光するようにしても良い。この場合には、演出制御装置300や進行報知装置600の回路構成として図18のような回路構成を備えるようにする。 Further, in the gaming machine of the present modification, the progress notification device 600 may emit light for checking the operation when the power is turned on, regardless of the control of the effect control device 300, as in the first modification. In this case, the circuit configuration as shown in FIG. 18 is provided as the circuit configuration of the effect control device 300 and the progress notification device 600.

すなわち、進行報知装置600を制御するための回路に、電源投入時に演出制御装置300の制御によらず進行報知装置600が動作確認のために発光するようにするための動作確認手段360を含むようにする。この動作確認手段360は、特図1第4図柄LED601が配される回路と特図2第4図柄LED602が配される回路のそれぞれにトランジスタQ1〜Q6を配するとともに、トランジスタQ1〜Q6をオンにするための電力(DC5V)を供給するものである。 That is, the circuit for controlling the progress notification device 600 includes an operation confirmation means 360 for causing the progress notification device 600 to emit light for operation confirmation regardless of the control of the effect control device 300 when the power is turned on. To. The operation checking means 360 arranges the transistors Q1 to Q6 in each of the circuit in which the special figure 1 fourth symbol LED601 is arranged and the circuit in which the special figure 2 fourth symbol LED602 is arranged, and turns on the transistors Q1 to Q6. It supplies the electric power (DC5V) for making the circuit.

このような動作確認手段360を備えることで、遊技機10に電源を投入することにより進行報知装置600を駆動するための電力(DC12V)が供給されるとともに、動作確認手段360に電力(DC5V)が供給されて動作確認手段360のトランジスタQ1〜Q6がオンになる。これにより、シリアルI/F付LEDドライバ350を用いた制御によらずに特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602が点灯状態となる。なお、所定時間の経過後に動作確認手段360への電力(DC5V)の供給が終了するようにされ、以降はシリアルI/F付LEDドライバ350により特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602の発光状態が制御される。 By providing such an operation confirmation means 360, electric power (DC12V) for driving the progress notification device 600 is supplied by turning on the power to the game machine 10, and electric power (DC5V) is supplied to the operation confirmation means 360. Is supplied and the transistors Q1 to Q6 of the operation confirmation means 360 are turned on. As a result, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 fourth symbol LED 602 are turned on without being controlled by the LED driver 350 with serial I / F. After a lapse of a predetermined time, the supply of electric power (DC5V) to the operation checking means 360 is terminated, and thereafter, the LED driver 350 with serial I / F is used to display the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 4th. The light emitting state of the symbol LED 602 is controlled.

ここでは特図1第4図柄LED601と特図2第4図柄LED602を一つずつとして示しているが、実際には各発光領域に対応してそれぞれ二つずつ設けられており、それぞれについて動作確認手段360が設けられている。ただし、起動中であることを報知することを目的として点灯させる場合には、少なくとも一つのLEDが点灯するようにすれば良い。また、特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602を、保護用ダイオードを内蔵したタイプで図示したが外付けタイプの構成にしてもよい。 Here, the special figure 1 4th symbol LED 601 and the special drawing 2 4th symbol LED 602 are shown as one, but in reality, two are provided corresponding to each light emitting region, and the operation of each is confirmed. Means 360 is provided. However, when it is turned on for the purpose of notifying that it is starting up, at least one LED may be turned on. Further, although the special drawing 1 fourth symbol LED 601 and the special drawing 2 4th symbol LED 602 are shown as a type having a built-in protection diode, an external type configuration may be used.

なお、本変形例の遊技機では、電源の投入時に特図1第4図柄LED601及び特図2第4図柄LED602を、上記の動作確認手段360を備えずに演出制御装置300の制御により又は動作確認手段360により点灯する場合、赤、青、緑の全ての発光体610が点灯し、白色の発光色となるようにされている。これにより、発光体610が故障して点灯しない場合には白色以外の発光色となるので容易に故障を発見することが可能となる。 In the gaming machine of the present modification, when the power is turned on, the special figure 1 fourth symbol LED 601 and the special figure 2 4th symbol LED 602 are operated by the control of the effect control device 300 without the above-mentioned operation confirmation means 360. When lit by the confirmation means 360, all the red, blue, and green illuminants 610 are lit so as to have a white emission color. As a result, when the light emitting body 610 fails and does not light up, the light emitting color becomes a color other than white, so that the failure can be easily detected.

また、電源の投入時に、演出制御装置300の制御により又は動作確認手段360により点灯状態とされる場合の発光色(ここでは白色)は、特図変動表示ゲームの変動表示中や結果態様の表示中及び客待ち状態などの遊技中には使用されない発光色とされている。これにより、電源投入の際の確認のための発光を遊技によるものと誤って認識してしまうことを防止することができる。また、遊技が可能であるか否かを判別することも可能となる。 Further, when the power is turned on, the emission color (white in this case) when the lighting state is turned on by the control of the effect control device 300 or by the operation confirmation means 360 is displayed during the variation display of the special figure variation display game or the display of the result mode. It is a luminescent color that is not used during games such as inside and waiting for customers. As a result, it is possible to prevent the light emission for confirmation at the time of turning on the power from being mistakenly recognized as being due to the game. It is also possible to determine whether or not the game is possible.

また、電源の投入時に、演出制御装置300の制御により又は動作確認手段360により特定の発光色の発光体610のみを発光させるように構成すれば白色以外の発光色とすることも可能である。特に動作確認手段360によらず演出制御装置300の制御により電源投入時の確認発光を行うようにする場合は、任意の発光色にすることも可能である。 Further, when the power is turned on, the emission color other than white can be obtained by configuring the effect control device 300 to emit light only the light emitting body 610 of a specific emission color by the operation confirmation means 360. In particular, when the confirmation light emission at the time of turning on the power is performed by the control of the effect control device 300 regardless of the operation confirmation means 360, any emission color can be used.

また、本変形例では、赤、青、緑の発光体610を備えたフルカラーLEDを用いたが、複数の異なる発光色の発光体610が近接して設けられて各発光体610の発光色以外の色彩の生成が可能なものであれば良く、異なる発光色の発光体610が二種類のものや4種類以上のものでも良い。 Further, in this modification, a full-color LED having red, blue, and green light emitting bodies 610 is used, but light emitting bodies 610 having a plurality of different light emitting colors are provided in close proximity to each other, except for the light emitting colors of each light emitting body 610. It suffices as long as it is possible to generate the above-mentioned colors, and the illuminants 610 having different emission colors may have two types or four or more types.

また、表示装置41に表示される特別図柄と、表示領域81a又は81bでの発光態様との組み合わせにより飾り特図変動表示ゲームの結果態様(特図変動表示ゲームの結果態様)を表示するようにしたが、表示装置41とは独立して表示領域81a又は81bの発光態様のみで結果態様を表示できるものとしても良い。さらに、表示装置41を備えずに表示領域81a又は81bでの発光態様で結果態様を表示できるものとしても良い。また、表示領域81a又は81bの構造も、LEDやランプを備えるもののほか、液晶やELなどで構成される点状や面状、7セグ形状、ディスプレイ形状などのものとしても良い。また、発光態様には点灯、消灯、点滅、発光色の変化等が含まれる。 In addition, the result mode of the decorative special figure variation display game (result mode of the special figure variation display game) is displayed by combining the special symbol displayed on the display device 41 and the light emitting mode in the display area 81a or 81b. However, the result mode may be displayed only by the light emitting mode of the display area 81a or 81b independently of the display device 41. Further, the result mode may be displayed by the light emitting mode in the display area 81a or 81b without the display device 41. Further, the structure of the display area 81a or 81b may be a point shape, a surface shape, a 7-segment shape, a display shape, or the like composed of a liquid crystal, an EL, or the like, in addition to a structure including an LED or a lamp. Further, the light emitting mode includes lighting, extinguishing, blinking, change in emission color, and the like.

以上のことから、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が予め定めた結果態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、発光態様により変動表示ゲームの結果態様を表示する報知部(表示領域81a、表示領域81b)と、報知部の発光態様を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備え、報知部は、複数の異なる発光色の発光体610が近接して設けられて各発光体610の発光色以外の色彩の生成が可能な発光部(特図1第4図柄LED601、特図2第4図柄LED602)を有し、制御手段は、結果態様の種類に応じて異なる発光態様となるように制御し、結果態様を表示する際には、一の発光部において異なる発光色の発光体を同時に発光させないように制御するようにしたこととなる。したがって、工場出荷時の検査の際には発光部が点灯するか否かさえ確認すれば良くなるので、工場出荷時の検査を効率良く行うことができる。 From the above, in a gaming machine that executes a variable display game based on the establishment of a start condition and generates a special gaming state advantageous to the player when the result mode of the variable display game becomes a predetermined result mode. The notification unit includes a notification unit (display area 81a, display area 81b) for displaying the result mode of the variable display game according to the light emission mode, and a control means (effect control device 300) for controlling the light emission mode of the notification unit. , A light emitting unit in which a plurality of light emitting bodies 610 having different light emitting colors are provided in close proximity to each other and can generate a color other than the light emitting color of each light emitting body 610 (Special Figure 1 Fourth Design LED 601 and Special Figure 2 Fourth Design LED 602). ), And the control means controls so that the light emitting mode is different depending on the type of the result mode, and when displaying the result mode, the light emitting bodies of different emission colors are not simultaneously emitted in one light emitting unit. It means that it is controlled like this. Therefore, at the time of inspection at the time of shipment from the factory, it is only necessary to confirm whether or not the light emitting unit is lit, so that the inspection at the time of shipment from the factory can be efficiently performed.

ここで発光部は、LEDやランプを備えるもの、液晶やELなどで構成される点状や面状、7セグ形状、ディスプレイ形状などが挙げられる。また、発光態様には点灯、消灯、点滅、発光色の変化等が含まれる。 Here, examples of the light emitting unit include those provided with LEDs and lamps, point-shaped and planar shapes composed of liquid crystals and EL, 7-segment shapes, and display shapes. Further, the light emitting mode includes lighting, extinguishing, blinking, change in emission color, and the like.

また、変動表示ゲームは、報知部(表示領域81a、表示領域81b)とは別個の表示装置41における複数の識別情報の表示と、報知部での発光態様との組み合わせにより結果態様が表示されるように構成され、制御手段(演出制御装置300)は、結果態様の種類に応じて複数の識別情報と発光部の発光態様との組み合わせが異なるように発光部の発光態様を制御するようにしたこととなる。したがって、複数の識別情報と発光部の発光態様との組み合わせにより結果態様が表示されるので、結果態様の表示のバリエーションを多彩なものとすることができる。 Further, in the variable display game, the result mode is displayed by combining the display of a plurality of identification information in the display device 41 separate from the notification unit (display area 81a, display area 81b) and the light emission mode in the notification unit. The control means (effect control device 300) is configured to control the light emitting mode of the light emitting unit so that the combination of the plurality of identification information and the light emitting mode of the light emitting unit is different depending on the type of the result mode. It will be. Therefore, since the result mode is displayed by the combination of the plurality of identification information and the light emitting mode of the light emitting unit, the display variation of the result mode can be varied.

また、制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの実行期間に亘って報知部(表示領域81a、表示領域81b)の発光態様を変化させることで当該変動表示ゲームが進行しているか否かを把握可能とし、予め定められた結果態様以外の結果態様を表示する場合には、発光部が消灯となるように制御し、予め定められた結果態様を表示する場合には、発光体610の発光色のうちのいずれかの色彩となるように制御するようにしたこととなる。したがって、報知部の発光態様により変動表示ゲームの進行を確認することができる。また、予め定められた結果態様以外の結果態様の場合には消灯し、予め定められた結果態様の場合には点灯するようにしたので、発光体が故障して点灯しなくなった場合に、遊技者に誤って有利な状態であることを報知してしまうことを防止できる。 Further, the control means (effect control device 300) changes the light emitting mode of the notification unit (display area 81a, display area 81b) over the execution period of the variation display game to determine whether or not the variation display game is in progress. When displaying a result mode other than the predetermined result mode, the light emitting unit is controlled to be turned off, and when displaying the predetermined result mode, the light emitting body 610 is displayed. It means that the control is made so that the color is one of the emission colors of. Therefore, the progress of the variable display game can be confirmed by the light emitting mode of the notification unit. In addition, in the case of a result mode other than the predetermined result mode, the light is turned off, and in the case of the predetermined result mode, the light is turned on. Therefore, when the light emitter fails and the light is not turned on, the game is played. It is possible to prevent a person from being informed that he / she is in an advantageous state by mistake.

また、制御手段(演出制御装置300)は、当該遊技機の電源が投入されたことに対応して、発光部(表示領域81a、表示領域81b)の発光態様を所定期間に亘って、変動表示ゲームの実行期間における発光部の発光態様とは異なる発光態様となるように制御するようにしたこととなる。したがって、電源投入の際の確認のための報知部の発光態様を変動表示ゲームによるものと誤って認識してしまうことを防止することができる。 Further, the control means (effect control device 300) displays the light emitting mode of the light emitting unit (display area 81a, display area 81b) in a variable manner over a predetermined period in response to the power of the game machine being turned on. It is controlled so that the light emitting mode is different from the light emitting mode of the light emitting unit during the execution period of the game. Therefore, it is possible to prevent the light emitting mode of the notification unit for confirmation when the power is turned on from being mistakenly recognized as being due to the variable display game.

また、制御手段(演出制御装置300)は、所定期間における発光部(表示領域81a、表示領域81b)の発光態様が、遊技中に発光部で使用されない発光態様となるように制御するようにしたこととなる。したがって、電源投入の際の確認のための報知部の発光態様を遊技によるものと誤って認識してしまうことを防止することができる。また、遊技が可能であるか否かを判別することも可能となる。 Further, the control means (effect control device 300) controls the light emitting mode of the light emitting unit (display area 81a, display area 81b) in a predetermined period so as to be a light emitting mode that is not used by the light emitting unit during the game. It will be. Therefore, it is possible to prevent the light emitting mode of the notification unit for confirmation when the power is turned on from being mistakenly recognized as being due to the game. It is also possible to determine whether or not the game is possible.

〔第3変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第3変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、進行報知装置600の機能を表示装置41が担うようにしている。すなわち、第1特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する表示領域81aと、第2特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する表示領域81bを備える第4表示領域81を、表示装置41における表示部の一部に備えている。
[Third modification]
Next, a third modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted, and mainly different parts will be described. explain. In the gaming machine of this modified example, the display device 41 takes on the function of the progress notification device 600. That is, a display area 81a for displaying the second decorative special figure variable display game corresponding to the first special figure variable display game and a display for displaying the second decorative special figure variable display game corresponding to the second special figure variable display game. A fourth display area 81 including the area 81b is provided as a part of the display unit in the display device 41.

この第3変形例以降は、特図変動表示ゲームを表示する特図1表示器51及び特図2表示器52、第1飾り特図変動表示ゲームを表示する左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80c、第2飾り特図変動表示ゲームを表示する第4表示領域81についての、停電復旧時における表示態様の例を示すものである。 After this third modification, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 for displaying the special figure change display game, the left change display area 80a for displaying the first decorative special figure change display game, and the middle change display. An example of a display mode at the time of power failure recovery is shown for the area 80b, the right variation display area 80c, and the fourth display area 81 for displaying the second decorative special figure variation display game.

そして、上述した実施形態や第1及び第2変形例と、第3変形例以降の各変形例の構成は組み合わせることが可能である。この組み合わせとしては、進行報知装置600を備える上述した実施形態の構成を主として、第3変形例以降の各変形例における第4表示領域81の表示態様を、進行報知装置600における発光態様として適用可能である。また、進行報知装置600を備えない第3変形例以降の各変形例の構成を主として、上述の実施形態における電源投入時の進行報知装置600での発光態様である、所定時間に亘って変動表示ゲームの実行期間における発光態様とは異なる発光態様となるようにすることを、第3変形例以降の各変形例の第4表示領域81の表示態様として適用可能である。 Then, the above-described embodiment and the first and second modifications can be combined with the configurations of the third and subsequent modifications. As this combination, mainly the configuration of the above-described embodiment including the progress notification device 600, the display mode of the fourth display area 81 in each of the third and subsequent modifications can be applied as the light emission mode in the progress notification device 600. Is. Further, mainly the configuration of each modification after the third modification without the progress notification device 600 is a variation display over a predetermined time, which is a light emitting mode of the progress notification device 600 at the time of turning on the power in the above-described embodiment. It is possible to apply as a display mode of the fourth display area 81 of each of the third and subsequent modified examples that the light emitting mode is different from the light emitting mode during the execution period of the game.

まず、特図変動表示ゲームに応じた特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41での表示について説明する。特図1表示器51及び特図2表示器52での表示の制御は、主に図8に示した特図ゲーム処理における図柄変動制御処理(ステップA17、A19)で行われる。この処理では、特図変動表示ゲームが変動中である場合は点滅表示を行い、変動中でない場合には前の特図変動表示ゲームの結果に対応した図柄である結果態様を表示した状態を維持するように制御する。表示する結果態様の種類は、RAM111Cの停止図柄番号領域に記憶された値に基づき設定されるようになっている。この停止図柄番号領域の値の設定は、特図普段処理(ステップA9)における特図1停止図柄設定処理や特図2停止図柄設定処理で、特図変動表示ゲームの結果に基づき設定される。 First, the display on the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, and the display device 41 according to the special figure variation display game will be described. The display control on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is mainly performed by the symbol variation control process (steps A17 and A19) in the special figure game process shown in FIG. In this process, if the special figure fluctuation display game is fluctuating, a blinking display is performed, and if it is not fluctuating, the state of displaying the result mode, which is a symbol corresponding to the result of the previous special figure fluctuation display game, is maintained. Control to do. The type of result mode to be displayed is set based on the value stored in the stop symbol number area of the RAM 111C. The value of the stop symbol number area is set based on the result of the special figure variation display game in the special figure 1 stop symbol setting process and the special figure 2 stop symbol setting process in the special figure normal processing (step A9).

図19には、特図1表示器51や特図2表示器52に表示される結果態様の例を示した。図19(a)に示す結果態様は、はずれ結果に対応した結果態様であるはずれ結果態様であり、図19(b)に示す結果態様は特別結果に対応した結果態様である特別結果態様である。図19(b)に示す特別結果態様は、図19(a)に示すはずれ結果態様以外の結果態様であれば良い。 FIG. 19 shows an example of the result mode displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. The result mode shown in FIG. 19A is a result mode corresponding to the loss result, and the result mode shown in FIG. 19B is a special result mode corresponding to the special result. .. The special result mode shown in FIG. 19 (b) may be any result mode other than the out-of-order result mode shown in FIG. 19 (a).

図20には、第2特図変動表示ゲームが変動中である場合の表示態様の一例を示した。この場合は、図20(a)に示す状態と図20(b)に示す状態とを交互に繰り返す表示が行われる。第1特図変動表示ゲームを表示する特図1表示器51では、第1特図変動表示ゲームが実行されていないので前回の第1特図変動表示ゲームの結果に対応した結果態様を表示した状態が維持されるようになっており、ここでは特結果態様が表示されている。また、第2特図変動表示ゲームを表示する特図2表示器52では、第2特図変動表示ゲームが変動中であるので、中央のセグメントの点灯と消灯を繰り返す点滅表示が行われる。ここでは、はずれ結果態様の点灯と全セグメントの消灯が繰り返されるようになっている。なお、変動中では、はずれ結果態様や特別結果態様を順次表示するようにしても良い。 FIG. 20 shows an example of a display mode when the second special figure variation display game is changing. In this case, the display in which the state shown in FIG. 20 (a) and the state shown in FIG. 20 (b) are alternately repeated is performed. Since the first special figure variation display game is not executed on the special figure 1 display 51 that displays the first special figure variation display game, the result mode corresponding to the result of the previous first special figure variation display game is displayed. The state is maintained, and the special result mode is displayed here. Further, in the special figure 2 display 52 that displays the second special figure variation display game, since the second special figure variation display game is changing, a blinking display that repeatedly turns on and off the central segment is performed. Here, the lighting of the disengagement result mode and the turning off of all segments are repeated. In addition, during the fluctuation, the outlier result mode and the special result mode may be sequentially displayed.

図21には、表示装置41での表示の例を示した図21(a)に示すように、表示装置41の中央部分には特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームとして第1飾り特図変動表示ゲームを表示する左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cが設定されている。また表示装置41の左上部には、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームとして第2飾り特図変動表示ゲームを表示する第4表示領域81が設定されている。また、表示装置41の下部には、第1始動記憶の数や先読み情報などの情報を表示する第1飾り特図始動記憶表示82aと、第2始動記憶の数や先読み情報などの情報を表示する第2飾り特図始動記憶表示82bが表示される。 FIG. 21 shows an example of display on the display device 41. As shown in FIG. 21 (a), the central portion of the display device 41 is a decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. 1 The left fluctuation display area 80a, the middle fluctuation display area 80b, and the right fluctuation display area 80c for displaying the decorative special figure fluctuation display game are set. Further, in the upper left portion of the display device 41, a fourth display area 81 for displaying the second decorative special figure variation display game is set as a decorative special figure variation display game corresponding to the special figure variation display game. Further, at the lower part of the display device 41, a first decorative special figure start memory display 82a for displaying information such as the number of first start memory and look-ahead information, and information such as the number of second start memory and look-ahead information are displayed. The second decorative special figure start memory display 82b is displayed.

左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cを用いて行われる第1飾り特図変動表示ゲームは、数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)を各変動表示領域のそれぞれにおいて各図柄を識別困難な速さで変動表示(高速変動)する。そして、所定時間後に変動している図柄を左変動表示領域80a、右変動表示領域80c、中変動表示領域80bの順に順次停止させて、左変動表示領域80a、中変動表示領域80b、右変動表示領域80cの各々で停止表示された識別情報により構成される結果態様により特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。この第1飾り特図変動表示ゲームでは、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを同じ表示領域80a,80b,80cを用いて実行する。 In the first decorative special figure variation display game performed using the left variable display area 80a, the medium variable display area 80b, and the right variable display area 80c, a decorative special symbol (identification information) composed of numbers and the like is displayed in each variable display area. In each of the above, each symbol is displayed in a variable manner (high-speed fluctuation) at a speed that makes it difficult to identify. Then, the symbols that are fluctuating after a predetermined time are stopped in this order in the order of the left fluctuation display area 80a, the right fluctuation display area 80c, and the middle fluctuation display area 80b, and the left fluctuation display area 80a, the middle fluctuation display area 80b, and the right fluctuation display are displayed. This is performed by displaying the result of the special figure variation display game according to the result mode composed of the identification information stopped and displayed in each of the regions 80c. In this first decorative special figure variation display game, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game are executed using the same display areas 80a, 80b, and 80c.

第4表示領域81には、第1特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する表示領域81aと、第2特図変動表示ゲームに対応した第2飾り特図変動表示ゲームを表示する表示領域81bとが設定されている。この第4表示領域81を用いて行われる第2飾り特図変動表示ゲームでは、図21(b)に示すように、はずれ結果態様と、確変大当りの結果態様と、通常大当りの結果態様が設定された第4図柄を用いる。そして、変動中はこれらを順次表示する変動表示を行い、特図変動表示ゲームの終了に伴い対応する結果態様を表示する。また、第2飾り特図変動表示ゲームを実行していない表示領域81では、当該表示領域81で行われた前回の第2飾り特図変動表示ゲームの結果に対応した結果態様を表示した状態が維持されるようになっている。 The fourth display area 81 includes a display area 81a for displaying the second decorative special figure variation display game corresponding to the first special figure variation display game, and a second decorative special figure variation corresponding to the second special figure variation display game. A display area 81b for displaying a display game is set. In the second decorative special figure variation display game performed using the fourth display area 81, as shown in FIG. 21 (b), an out-of-order result mode, a probability variation jackpot result mode, and a normal jackpot result mode are set. The 4th symbol is used. Then, during the fluctuation, a variation display is performed in which these are sequentially displayed, and the corresponding result mode is displayed with the end of the special figure variation display game. Further, in the display area 81 in which the second decorative special figure variation display game is not executed, the state in which the result mode corresponding to the result of the previous second decorative special figure variation display game performed in the display area 81 is displayed is displayed. It is supposed to be maintained.

図22には、飾り特図変動表示ゲームの表示態様の一例を示した。図22(a)に示す状態は、第1特図変動表示ゲームで確変大当りの特別結果態様が導出された状態である。第1飾り特図変動表示ゲームでは、左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cのそれぞれに同じ識別情報が表示された特別結果態様が表示される。また、識別情報が「7」であることで確変大当りであることを示している。第2飾り特図変動表示ゲームでは、第1特図変動表示ゲームに対応する表示領域81aに確変大当りに対応した結果態様が表示されている。なお、第2特図変動表示ゲームに対応する表示領域81bでは、前回の第2特図変動表示ゲームの結果であるはずれ結果に対応した結果態様を表示した状態が維持されている。また、第1飾り特図始動記憶表示82aでは第1始動記憶が一つあることが報知され、第2飾り特図始動記憶表示82bでは第2始動記憶が一つあることが報知されている。 FIG. 22 shows an example of the display mode of the decorative special figure variation display game. The state shown in FIG. 22A is a state in which the special result mode of the probability variation jackpot is derived in the first special figure variation display game. In the first decorative special figure variation display game, a special result mode in which the same identification information is displayed in each of the left variation display area 80a, the middle variation display area 80b, and the right variation display area 80c is displayed. Moreover, the fact that the identification information is "7" indicates that it is a probabilistic jackpot. In the second decorative special figure variation display game, the result mode corresponding to the probability variation jackpot is displayed in the display area 81a corresponding to the first special figure variation display game. In the display area 81b corresponding to the second special figure variation display game, the state of displaying the result mode corresponding to the deviation result which is the result of the previous second special figure variation display game is maintained. Further, the first decorative special figure start memory display 82a is notified that there is one first start memory, and the second decorative special figure start memory display 82b is notified that there is one second start memory.

そして、第2特図変動表示ゲームが開始されると、図22(b)に示すように第1飾り特図変動表示ゲームでは、左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cのそれぞれで識別情報を変動する変動表示が行われる。また、第2飾り特図変動表示ゲームでは、第2特図変動表示ゲームに対応する表示領域81bで識別情報を変動する変動表示が行われる。このとき、第1特図変動表示ゲームに対応する表示領域81aでは、前回の第1特図変動表示ゲームの結果を表示した状態が維持される。また、第2飾り特図始動記憶表示82bでは第2始動記憶が消化されて0になったことが報知されている。 Then, when the second special figure variation display game is started, as shown in FIG. 22B, in the first decorative special figure variation display game, the left variation display area 80a, the middle variation display area 80b, and the right variation display area A variable display is performed in which the identification information is changed in each of the 80c. Further, in the second decorative special figure variation display game, the variation display in which the identification information is varied is performed in the display area 81b corresponding to the second special figure variation display game. At this time, in the display area 81a corresponding to the first special figure variation display game, the state in which the result of the previous first special figure variation display game is displayed is maintained. Further, in the second decorative special figure start memory display 82b, it is notified that the second start memory is digested and becomes 0.

その後、図22(c)に示すように第2飾り特図変動表示ゲームでの変動表示が終了して結果態様が表示される。ここでは第2特図変動表示ゲームの結果ははずれであり、第1飾り特図変動表示ゲームでは、左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cの識別情報がぞろ目とならないはずれの結果態様が表示される。また、第2飾り特図変動表示ゲームでは、第2特図変動表示ゲームに対応する表示領域81bにはずれの結果に対応したはずれ結果態様が停止表示される。 After that, as shown in FIG. 22 (c), the variation display in the second decorative special figure variation display game ends, and the result mode is displayed. Here, the result of the second special figure variation display game is out of order, and in the first decorative special figure variation display game, the identification information of the left variation display area 80a, the middle variation display area 80b, and the right variation display area 80c is doublet. The result mode of the disengagement is displayed. Further, in the second decorative special figure variation display game, the deviation result mode corresponding to the deviation result is stopped and displayed in the display area 81b corresponding to the second special figure variation display game.

次に、停電が発生して復旧した場合の特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の表示について説明する。停電が発生した場合には、バックアップ電源部420から電力が供給されることによりRAM111Cの情報はバックアップされるようになっており、このバックアップされる情報には上述の停止図柄番号領域の値も含まれている。すなわち、遊技制御装置100が、停電発生時にも、変動表示ゲーム実行手段(遊技制御装置100)による第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームに関する制御情報を記憶保持可能な記憶保持手段(バックアップ手段)をなし、記憶保持手段は、制御情報としてゲーム表示制御手段が表示中の結果態様(停止図柄番号領域の値)を少なくとも記憶保持するようにしていることとなる。そして、停電から復旧した場合には、ステップS29〜S30の処理により、バックアップされていた停止図柄番号領域の値が初期図柄の値とされることにより特図1表示器51及び特図2表示器52に初期図柄が表示されることとなる。 Next, the display of the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, and the display device 41 when a power failure occurs and is restored will be described. When a power failure occurs, the information of the RAM 111C is backed up by supplying power from the backup power supply unit 420, and the backed up information includes the value of the above-mentioned stop symbol number area. It has been. That is, even when a power failure occurs, the game control device 100 can store and hold control information related to the first variable display game and the second variable display game by the variable display game executing means (game control device 100) (backup means). ), The storage holding means is set to store at least the result mode (value of the stop symbol number area) being displayed by the game display control means as control information. Then, when the power is restored from the power failure, the value of the stopped symbol number area backed up is set to the value of the initial symbol by the processing of steps S29 to S30, so that the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display are used. The initial symbol will be displayed on 52.

図23には、停電発生時の特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の表示態様の例を示した。この例では、図23(a)に示すように第2特図変動表示ゲームが実行されている状態で停電が発生している。停電状態では、バックアップ電源部420から電力が供給されることによりRAM111Cの情報はバックアップされるようになっているが、図23(b)に示すように特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の表示は消えた状態となる。 FIG. 23 shows an example of the display mode of the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, and the display device 41 when a power failure occurs. In this example, as shown in FIG. 23A, a power failure occurs while the second special figure variation display game is being executed. In the power failure state, the information of the RAM 111C is backed up by supplying power from the backup power supply unit 420, but as shown in FIG. 23 (b), the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display The display on the device 52 and the display device 41 disappears.

その後、停電状態から復旧すると、図23(c)に示すように特図1表示器51及び特図2表示器52に初期図柄が表示される。ここでの初期図柄ははずれ結果に対応した図柄とされている。この初期図柄についてはどのような図柄であってもよいが、特別結果態様でない図柄とすることが望ましい。また、特図変動表示ゲームでは用いられない図柄を表示することで停電復旧した状態であることを明確に示すようにしても良い。また、初期図柄を初期化の有無(RAMクリアの有無)により異ならせるようにしても良い。このようにすれば停電の復旧の他、RAMクリアの有無も報知できる。 After that, when the power is restored from the power failure state, the initial symbol is displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 as shown in FIG. 23 (c). The initial symbol here is a symbol corresponding to the result of the loss. The initial symbol may be any symbol, but it is desirable that the initial symbol is not a special result mode. In addition, it may be possible to clearly indicate that the power failure has been restored by displaying a symbol that is not used in the special figure variation display game. Further, the initial symbol may be different depending on the presence / absence of initialization (presence / absence of RAM clear). In this way, in addition to recovering from a power failure, it is possible to notify whether or not the RAM has been cleared.

また、表示装置41の表示は演出制御装置300により制御されるようになっているが、演出制御装置300は停電発生時にバックアップが行われないため、停電復旧時には図88や図89に示すように初期化が行われる。これにより、第1飾り特図変動表示ゲームを表示する左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cや、第2飾り特図変動表示ゲームを表示する第4表示領域81には、予め定められた初期図柄が停電復旧時に表示されることとなる。ここでは初期図柄としてはずれ結果に対応する図柄が表示されるようになっている。この初期図柄についてもどのような図柄であってもよいが、特別結果態様でない図柄とすることが望ましい。また、特図変動表示ゲームの結果を表示するものとしては用いられない図柄を表示することで停電復旧した状態であることを示すようにしても良い。 Further, the display of the display device 41 is controlled by the effect control device 300, but since the effect control device 300 is not backed up when a power failure occurs, as shown in FIGS. 88 and 89 when the power failure is restored. Initialization is performed. As a result, the left fluctuation display area 80a, the middle fluctuation display area 80b and the right fluctuation display area 80c for displaying the first decoration special figure fluctuation display game, and the fourth display area 81 for displaying the second decoration special figure fluctuation display game Will be displayed when a predetermined initial symbol is restored from a power failure. Here, as the initial symbol, the symbol corresponding to the outlier result is displayed. The initial symbol may be any symbol, but it is desirable that the initial symbol is not a special result mode. In addition, a symbol that is not used to display the result of the special figure variation display game may be displayed to indicate that the power failure has been restored.

この第4表示領域81における初期図柄の表示は、図9に示す特図第4図柄LEDの点灯を出力する処理(ステップC3)を、初期図柄を表示する処理として置き換えることで行うことができる。また、図12における特図第4図柄LEDの消灯を出力する処理(ステップC72、C76,C81)を、初期図柄の表示を終了する処理として置き換えることで、初期図柄が所定期間に限り表示されるようになる。 The display of the initial symbol in the fourth display area 81 can be performed by replacing the process of outputting the lighting of the special figure 4 symbol LED shown in FIG. 9 (step C3) with the process of displaying the initial symbol. Further, by replacing the process of outputting the extinguishing of the special figure 4 symbol LED in FIG. 12 (steps C72, C76, C81) as the process of ending the display of the initial symbol, the initial symbol is displayed only for a predetermined period. Will be.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機であって、始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームを変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52)に複数の識別図柄を用いて表示するゲーム表示制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、ゲーム表示制御手段は、停電復旧時に変動表示装置に予め定められた初期図柄を表示するようにしていることとなる。 From the above, when the variable display game is executed based on the winning of the game ball to the starting opening (starting winning opening 36, normal variable winning device 37) and the result of the variable display game becomes a special result, the player A game machine that generates a special game state that imparts a predetermined game value to the game, and a variable display game executing means (game control device 100) that executes a variable display game based on a winning of a game ball to a starting port. Variable display A game display control means (game control device 100) for displaying a variable display game on a variable display device (special figure 1 display 51, special figure 2 display 52) using a plurality of identification symbols is provided for game display control. The means is to display a predetermined initial symbol on the variable display device when the power failure is restored.

また、遊技に関する表示を行う表示装置41と、変動表示ゲームに対応した飾り変動表示ゲームを表示装置41に複数の識別図柄を用いて表示する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、停電復旧時に表示装置41に予め定められた初期図柄を表示するようにしていることとなる。 Further, the display device 41 for displaying the game and the effect control means (effect control device 300) for displaying the decorative variation display game corresponding to the variation display game on the display device 41 using a plurality of identification symbols are provided. The effect control means is configured to display a predetermined initial symbol on the display device 41 when the power failure is restored.

始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置で複数の図柄を変動表示した後に結果に対応する図柄を停止表示する変動表示ゲームを行う遊技機が知られているが、停電から復旧した際に停電発生時に表示していた図柄を表示するようにすると、当該遊技機で停電があったことを外部から確認することが困難であった。しかし、停電復旧時に初期図柄を表示するようにしたことで、停電復旧した状態であることが解りやすくなる。特に初期図柄を特別結果態様以外とすれば、特別結果態様が表示されているのに特別遊技状態とならないとった表示された図柄と実際の遊技状態に齟齬が生じていると遊技者が思ってしまうことを防止でき、遊技者と遊技店との間で故障ではないかという疑念によるトラブルを防止できるという効果を奏する。また、初期図柄を特図変動表示ゲームでは使用されない図柄とすることで、不正に遊技機の電源の遮断及び再投入が行われたことを遊技店の店員が目視により確認できるようになり、不正行為による被害を防止することができるという効果も奏する。 A game machine that plays a variable display game in which a variable display device displays a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbols corresponding to the result based on the winning of the game ball to the starting port is known, but it has recovered from a power failure. When the design displayed at the time of the power failure was displayed, it was difficult to confirm from the outside that the game machine had a power failure. However, by displaying the initial symbol when the power is restored, it becomes easier to understand that the power has been restored. In particular, if the initial symbol is other than the special result mode, the player thinks that there is a discrepancy between the displayed symbol that the special result mode is displayed but the special game state is not displayed and the actual game state. It is possible to prevent it from being stolen, and it is possible to prevent troubles between the player and the game store due to suspicion that it may be a malfunction. In addition, by setting the initial symbol to a symbol that is not used in the special figure variation display game, the clerk of the game store can visually confirm that the power of the game machine has been turned off and on again, which is illegal. It also has the effect of preventing damage caused by the act.

次に、演出ボタン25や初期化スイッチの操作に基づく信号を出力するための回路構成について説明する。図24には初期化スイッチを除くスイッチであって例えば演出ボタン25など遊技に使用される遊技用スイッチの場合の回路構成を示し、図25には初期化スイッチの場合の回路構成を示した。図24に示す回路構成に対して図25に示す回路構成は、R2を備えるグランドへの接続線を備えていない。 Next, a circuit configuration for outputting a signal based on the operation of the effect button 25 and the initialization switch will be described. FIG. 24 shows a circuit configuration in the case of a game switch used for a game such as an effect button 25, which is a switch excluding the initialization switch, and FIG. 25 shows a circuit configuration in the case of an initialization switch. In contrast to the circuit configuration shown in FIG. 24, the circuit configuration shown in FIG. 25 does not include a connection line to the ground provided with R2.

図24、図25に示す回路構成では何れも、スイッチSWが操作されてONとされることでコンデンサCが充電される。コンデンサCの充電が完了するとトランジスタTrがONとなり、所定の電圧レベルの信号がCPUに対して出力される。その後、スイッチSWの操作が解除されてOFFとされるとコンデンサCからの放電が開始される。コンデンサCからの放電が継続している期間はトランジスタTrがONのままとなり、CPUに対する信号の出力は継続される。そして、コンデンサCからの放電が終了するとトランジスタTrがOFFとなり、CPUに対する信号の出力が停止する。 In both of the circuit configurations shown in FIGS. 24 and 25, the capacitor C is charged by operating the switch SW to turn it on. When the charging of the capacitor C is completed, the transistor Tr is turned on, and a signal of a predetermined voltage level is output to the CPU. After that, when the operation of the switch SW is released and turned off, the discharge from the capacitor C is started. While the discharge from the capacitor C continues, the transistor Tr remains ON, and the output of the signal to the CPU is continued. Then, when the discharge from the capacitor C is completed, the transistor Tr is turned off and the output of the signal to the CPU is stopped.

すなわち、図24に示す回路構成においては、スイッチSWが遊技用スイッチをなす。また、コンデンサCを備える部分が、遊技に使用される遊技用スイッチが操作されたことに対応して電荷を充電し、遊技用スイッチの操作が解除されたことに対応して充電した電荷を放電する第1充放電回路をなす。さらに、トランジスタTrを含み、トランジスタTrがONとなることでCPUに対して信号を出力する部分が、第1充放電回路を経て入力される信号を、遊技用スイッチ操作信号として所定の電圧レベルで出力する第1ドライバ回路をなす。 That is, in the circuit configuration shown in FIG. 24, the switch SW serves as a game switch. Further, the portion provided with the capacitor C charges the electric charge in response to the operation of the game switch used for the game, and discharges the charged charge in response to the operation of the game switch being released. The first charge / discharge circuit is formed. Further, the portion including the transistor Tr, which outputs a signal to the CPU when the transistor Tr is turned on, uses the signal input through the first charge / discharge circuit as a game switch operation signal at a predetermined voltage level. It forms the first driver circuit to output.

また、図25に示す回路構成においては、スイッチSWが初期化スイッチをなす。また、コンデンサCを備える部分が、RAMを初期化するためのRAM初期化スイッチが操作されたことに対応して電荷を充電し、RAM初期化スイッチの操作が解除されたことに対応して充電した電荷を放電する第2充放電回路をなす。さらに、トランジスタTrを含み、トランジスタTrがONとなることでCPUに対して信号を出力する部分が、第2充放電回路を経て入力される信号を、RAM初期化信号として所定の電圧レベルで出力する第2ドライバ回路をなす。 Further, in the circuit configuration shown in FIG. 25, the switch SW serves as an initialization switch. Further, the portion provided with the capacitor C charges the electric charge in response to the operation of the RAM initialization switch for initializing the RAM, and charges in response to the cancellation of the operation of the RAM initialization switch. It forms a second charge / discharge circuit that discharges the charged charge. Further, the portion including the transistor Tr that outputs a signal to the CPU when the transistor Tr is turned on outputs a signal input through the second charge / discharge circuit as a RAM initialization signal at a predetermined voltage level. The second driver circuit is formed.

図26には、スイッチSWの操作と、トランジスタTrへの入力及びCPUに対する出力のタイミングチャートを示した。図26(a)は図24に示す回路構成におけるタイミングチャートであり、図26(b)は図25に示す回路構成におけるタイミングチャートである。 FIG. 26 shows a timing chart of the operation of the switch SW, the input to the transistor Tr, and the output to the CPU. FIG. 26A is a timing chart in the circuit configuration shown in FIG. 24, and FIG. 26B is a timing chart in the circuit configuration shown in FIG. 25.

何れの回路構成においても、スイッチSWが操作されてONとされ(t1)、その後、コンデンサCの充電が完了する(t2)と、トランジスタTrのベースへの入力がONとなり、所定の電圧レベルの信号のCPUに対する出力が開始される(t2)。コンデンサCが充電されるまでの時間(t1からt2)は何れも同じ時間である。そして、スイッチSWの操作が解除されてOFFとされても(t3)、コンデンサCからの放電が終了するまで(t4)は、トランジスタTrのベースへの入力がONのままとなり、所定の電圧レベルの信号のCPUに対する出力が継続される(t3からt4)。 In any circuit configuration, when the switch SW is operated to be turned ON (t1) and then the charging of the capacitor C is completed (t2), the input to the base of the transistor Tr is turned ON to obtain a predetermined voltage level. The output of the signal to the CPU is started (t2). The time (t1 to t2) until the capacitor C is charged is the same time. Then, even if the operation of the switch SW is released and turned off (t3), the input to the base of the transistor Tr remains ON until the discharge from the capacitor C is completed (t4), and the predetermined voltage level is reached. The output of the signal to the CPU is continued (t3 to t4).

ここで、図24に示す回路構成では、コンデンサCからの放電経路に、抵抗R1及び抵抗R2を介する経路と、トランジスタTrを介する経路とがあり、コンデンサCの放電期間(図26(a)のT2)は、それほど長くはない。これにより、スイッチの操作に機敏に対応した信号の出力が可能となる。 Here, in the circuit configuration shown in FIG. 24, the discharge path from the capacitor C includes a path via the resistor R1 and the resistor R2 and a path via the transistor Tr, and the discharge period of the capacitor C (FIG. 26 (a)). T2) is not so long. This makes it possible to output a signal that responds swiftly to the operation of the switch.

これに対して図25に示す回路構成では、スイッチSWとコンデンサCを備えた充放電回路との間にはグランドに接続する接続線を設けていないので、コンデンサCからの放電経路はトランジスタTrを介する経路のみである。よって、スイッチSWの操作が解除されてOFFとなった後にCPUに対する信号の出力が維持される期間(図26(b)のT2)は、図24に示す回路構成に比べて長い。これにより、遊技機の電源投入時に初期化スイッチを操作すれば、図5に示すメイン処理における第1入力ポート122の状態を読み込む処理(ステップS4)を行うまでは確実に初期化スイッチの操作に対応する信号が出力されるようになり、RAM初期化スイッチを操作したにも拘わらずにRAMの初期化が行われないなどの不具合を防止できる。 On the other hand, in the circuit configuration shown in FIG. 25, since the connection line connecting to the ground is not provided between the switch SW and the charge / discharge circuit provided with the capacitor C, the discharge path from the capacitor C uses the transistor Tr. It is only a route through. Therefore, the period during which the output of the signal to the CPU is maintained (T2 in FIG. 26B) after the operation of the switch SW is released and turned off is longer than the circuit configuration shown in FIG. 24. As a result, if the initialization switch is operated when the power of the game machine is turned on, the initialization switch can be reliably operated until the process of reading the state of the first input port 122 (step S4) in the main process shown in FIG. 5 is performed. The corresponding signal is output, and it is possible to prevent problems such as the RAM not being initialized even though the RAM initialization switch is operated.

以上のことから、RAM111Cを初期化するためのRAM初期化スイッチが操作されたことに対応して電荷を充電し、RAM初期化スイッチの操作が解除されたことに対応して充電した電荷を放電する充放電回路と、充放電回路を経て入力される信号を、RAM初期化信号として所定の電圧レベルで出力するドライバ回路と、備え、RAM初期化スイッチと充放電回路との間には、グランドに接続する接続線を設けないようにし、RAM初期化スイッチの操作が解除された場合に、充放電回路に充電された電荷を放電することによりRAM初期化信号を所定期間に亘って継続して出力するようにしていることとなる。 From the above, the electric charge is charged in response to the operation of the RAM initialization switch for initializing the RAM 111C, and the charged charge is discharged in response to the cancellation of the operation of the RAM initialization switch. A charge / discharge circuit to be used, a driver circuit that outputs a signal input through the charge / discharge circuit as a RAM initialization signal at a predetermined voltage level, and a ground between the RAM initialization switch and the charge / discharge circuit. The RAM initialization signal is continuously transmitted for a predetermined period by discharging the electric charge charged in the charge / discharge circuit when the operation of the RAM initialization switch is released by not providing a connection line to be connected to. It means that it is output.

また、遊技に使用される遊技用スイッチ(演出ボタン25)が操作されたことに対応して電荷を充電し、遊技用スイッチの操作が解除されたことに対応して充電した電荷を放電する第1充放電回路と、第1充放電回路を経て入力される信号を、遊技用スイッチ操作信号として所定の電圧レベルで出力する第1ドライバ回路と、RAM111Cを初期化するためのRAM初期化スイッチが操作されたことに対応して電荷を充電し、RAM初期化スイッチの操作が解除されたことに対応して充電した電荷を放電する第2充放電回路と、第2充放電回路を経て入力される信号を、RAM初期化信号として所定の電圧レベルで出力する第2ドライバ回路と、備え、遊技用スイッチと第1充放電回路との間にはグランドに接続する接続線を設ける一方で、RAM初期化スイッチと第2充放電回路との間にはグランドに接続する接続線を設けないようにしていることとなる。 In addition, the charge is charged in response to the operation of the game switch (effect button 25) used for the game, and the charged charge is discharged in response to the release of the operation of the game switch. The 1 charge / discharge circuit, the 1st driver circuit that outputs the signal input through the 1st charge / discharge circuit as a game switch operation signal at a predetermined voltage level, and the RAM initialization switch for initializing the RAM 111C are provided. It is input via the second charge / discharge circuit and the second charge / discharge circuit that charge the charge in response to the operation and discharge the charged charge in response to the release of the RAM initialization switch operation. A second driver circuit that outputs the signal as a RAM initialization signal at a predetermined voltage level is provided, and a connection line for connecting to the ground is provided between the game switch and the first charge / discharge circuit, while the RAM is provided. The connection line connected to the ground is not provided between the initialization switch and the second charge / discharge circuit.

なお、スイッチSWの操作が解除されてOFFとなった後にCPUに対する信号の出力が維持される期間(図26(b)のT2)を十分長くできる構成とした場合には、図5に示すメイン処理において、第1入力ポート122の状態を読み込む処理(ステップS4)を行わずに、初期化スイッチがオンにされたかの判定(ステップS15)で第1入力ポート122の状態を読み込むようにしても良い。この場合、電源の投入直後に初期化スイッチを操作したとしても、電源投入ディレイタイマによる遅延時間を経て初期化スイッチがオンにされたかの判定(ステップS15)を過ぎるまで充放電回路からの放電により初期化信号の出力が継続されるように充放電回路を構成するようにする。 If the configuration is such that the period during which the signal output to the CPU is maintained (T2 in FIG. 26B) after the switch SW operation is released and turned off is set to be sufficiently long, the main is shown in FIG. In the process, the state of the first input port 122 may be read by determining whether the initialization switch is turned on (step S15) without performing the process of reading the state of the first input port 122 (step S4). .. In this case, even if the initialization switch is operated immediately after the power is turned on, the initial operation is performed by discharging from the charge / discharge circuit until the determination (step S15) of whether the initialization switch is turned on has passed after the delay time by the power on delay timer. The charge / discharge circuit is configured so that the output of the conversion signal is continued.

また、図24に示す遊技用スイッチの回路構成においては、充放電回路を備えなくとも良い。また、初期化スイッチを電源装置400に設けるとしたが、遊技制御装置100に設けても良いし、遊技機10におけるこれ以外の場所に設けるようにしても良い。 Further, in the circuit configuration of the game switch shown in FIG. 24, it is not necessary to provide a charge / discharge circuit. Further, although the initialization switch is provided in the power supply device 400, it may be provided in the game control device 100 or may be provided in a place other than this in the game machine 10.

〔第4変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第4変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、所定時間に亘り初期化スイッチがONである場合に初期化処理を行うようにしている。
[Fourth modification]
Next, a fourth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the game machine of the third modification described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and the description is mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modified example performs the initialization process when the initialization switch is ON for a predetermined time.

〔メイン処理〕
本変形例の遊技機では、図5の処理に替えて図27に示す処理を行う。この処理では、第1入力ポート122の状態を読み込む処理(ステップS4)を行わず、初期化スイッチがオンにされたかの判定(ステップS15)で第1入力ポート122の状態を読み込むようにしている。
[Main processing]
In the gaming machine of this modified example, the process shown in FIG. 27 is performed instead of the process shown in FIG. In this process, the process of reading the state of the first input port 122 (step S4) is not performed, and the state of the first input port 122 is read by determining whether the initialization switch is turned on (step S15).

また、初期化スイッチ(初期化信号)がオンである場合(ステップS15;Y)には、初期化信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックする回数(ここでは256回)を設定して、当該回数に亘り連続して初期化信号がオンであるかの判定を行う(ステップS911)。そして、256回の読み込みに亘り連続して初期化信号がオンであった場合(ステップS911;Y)は、ステップS25以降の初期化の処理を行う。また、当初から初期化スイッチ(初期化信号)がオフである場合や、256回の読み込みに亘り連続して初期化信号がオンとならなかった場合(ステップS15;N)は、ステップS16以降の処理を行う。 When the initialization switch (initialization signal) is on (step S15; Y), the number of times (here, 256 times) that the initialization signal is read and checked via the port and the data bus is set. , It is determined whether the initialization signal is ON continuously over the number of times (step S911). Then, when the initialization signal is continuously turned on for 256 times of reading (step S911; Y), the initialization process after step S25 is performed. If the initialization switch (initialization signal) is off from the beginning, or if the initialization signal is not turned on continuously for 256 readings (step S15; N), steps S16 and subsequent steps are taken. Perform processing.

なお、本変形例では、電源の投入直後に初期化スイッチを操作したとしても、少なくとも初期化信号をポート及びデータバスを介して読み込んで複数回チェックする処理(ステップS911)において当該複数回オンであると判定するまでの期間を過ぎるまで充放電回路からの放電により初期化信号の出力が継続されるよう充放電回路を構成するようにする。これにより、初期化スイッチ(初期化信号)の状態を長期間にわたって監視することができるようになり、信号線へのノイズ等により誤ってRAMを初期化してしまうことを防止することができる。 In this modified example, even if the initialization switch is operated immediately after the power is turned on, at least the initialization signal is read via the port and the data bus and checked multiple times (step S911). The charge / discharge circuit is configured so that the output of the initialization signal is continued by the discharge from the charge / discharge circuit until the period until it is determined to exist. As a result, the state of the initialization switch (initialization signal) can be monitored for a long period of time, and it is possible to prevent the RAM from being accidentally initialized due to noise or the like on the signal line.

〔第5変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第5変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態又は第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、停電復旧時に特図1表示器51及び特図2表示器52に所定期間に亘り初期図柄を表示した後、停電発生前の図柄を表示するようにしている。
[Fifth variant]
Next, a fifth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment or the third modified example, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. The different parts will be mainly described. In the gaming machine of this modified example, when the power failure is restored, the initial symbol is displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 for a predetermined period, and then the symbol before the power failure occurs is displayed.

図28には、停電発生時の特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の表示態様の例を示した。図28(a)から(c)は図23(a)から(c)と同様である。そして、初期図柄の表示から所定期間が経過すると、図28(d)に示すように特図1表示器51及び特図2表示器52に停電発生時に表示されていた結果態様が再度表示される。この所定期間としては、特図変動表示ゲームが開始されるまでや所定の時間などが挙げられる。上述した実施形態のように、電源投入からコマンドを送信するまでの期間としても良い。 FIG. 28 shows an example of the display mode of the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, and the display device 41 when a power failure occurs. 28 (a) to (c) are the same as those of FIGS. 23 (a) to 23 (c). Then, when a predetermined period elapses from the display of the initial symbol, the result mode displayed at the time of the power failure is displayed again on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 as shown in FIG. 28 (d). .. Examples of this predetermined period include the time until the special figure variation display game is started and the predetermined time. As in the above-described embodiment, the period from turning on the power to transmitting the command may be set.

ここで、停電発生時に変動中でない特図変動表示ゲームに対応する特図表示器である特図1表示器51では、停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示される。また、停電発生時に変動中であった特図変動表示ゲームに対応する特図表示器である特図2表示器52では変動中の態様が表示される。なお、停電発生時に変動中であった特図変動表示ゲームについては、変動中であった特図変動表示ゲームの結果態様を停電復旧時に表示するようにしても良い。また、特図変動表示ゲームを実行していない客待ち状態であった場合に停電が発生した場合は、所定期間の経過後に特図1表示器51及び特図2表示器52に停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示される。これにより、停電の発生を容易に確認できるとともに、停電発生前の状態に戻ったことも確認できるようになる。また、初期図柄を特図変動表示ゲームでは使用されない図柄とし、これが所定期間に亘り表示されることで、不正に遊技機の電源の遮断及び再投入が行われたことを遊技店の店員が目視により確認しやすくなり、不正行為による被害を防止することができるという効果も奏する。 Here, in the special figure 1 display 51, which is a special figure display corresponding to the special figure fluctuation display game that is not changing when a power failure occurs, the result mode displayed before the power failure occurs is displayed again. In addition, the special figure 2 display 52, which is a special figure display corresponding to the special figure change display game that was changing when a power failure occurs, displays the changing mode. Regarding the special figure fluctuation display game that was fluctuating at the time of power failure, the result mode of the special figure fluctuation display game that was fluctuating may be displayed at the time of recovery from the power failure. In addition, if a power failure occurs while waiting for customers who are not executing the special figure fluctuation display game, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are displayed before the power failure occurs after a predetermined period of time has elapsed. The displayed result mode is displayed again. As a result, it is possible to easily confirm the occurrence of a power failure and also to confirm that the state has returned to the state before the power failure occurred. In addition, the initial design is a design that is not used in the special figure variation display game, and by displaying this for a predetermined period, the clerk of the game store visually confirms that the power of the game machine has been illegally shut off and turned on again. This makes it easier to check and has the effect of preventing damage caused by fraudulent activities.

このような構成とするため本変形例の遊技機では、RAM111Cに停止図柄番号領域の値を退避しておく退避領域を設け、通常の遊技中は停止図柄番号領域と退避領域に同じ値を記憶するようにするとともに、停電発生時には両領域の値がバックアップされるようにする。停電復旧時にはステップS29〜S31の処理により停止図柄番号領域の値が初期図柄の値とされることで特図表示器51,52に初期図柄が表示されるが、このとき退避領域の値は停電発生時の値のままとされる。 In order to have such a configuration, in the gaming machine of this modified example, a save area for saving the value of the stop symbol number area is provided in the RAM 111C, and the same value is stored in the stop symbol number area and the save area during a normal game. In addition, the values in both areas should be backed up in the event of a power failure. When the power failure is restored, the value of the stop symbol number area is set to the value of the initial symbol by the processing of steps S29 to S31, so that the initial symbol is displayed on the special symbol indicators 51 and 52. It is left as it was when it occurred.

〔図柄変動表示処理〕
さらに本変形例の遊技機では、図8に示した特図ゲーム処理における図柄変動処理として図29に示す図柄変動処理を行う。この図柄変動表示処理では、初期図柄を表示する所定期間中であるかを判定し(ステップA951)、所定期間中である場合(ステップA951;Y)はステップA281〜A291の処理を行わない。これにより、所定期間が経過するまでは初期図柄が表示された状態が維持されるようになる。
[Design variation display processing]
Further, in the gaming machine of the present modification, the symbol variation process shown in FIG. 29 is performed as the symbol variation process in the special figure game process shown in FIG. In this symbol variation display process, it is determined whether or not the initial symbol is displayed in a predetermined period (step A951), and if it is in the predetermined period (step A951; Y), the processes of steps A281 to A291 are not performed. As a result, the state in which the initial symbol is displayed is maintained until the predetermined period elapses.

また、所定期間中でない場合(ステップA951;N)は、所定期間の終了タイミングであるかを判定する(ステップA952)。所定期間の終了タイミングとは、対象の図柄(特図1又は特図2)について所定期間が終了した後に最初に図柄変動表示処理を行った場合である。この所定期間の終了タイミングである場合は(ステップA952;Y)、退避領域の値を停止図柄番号領域に設定し(ステップA953)、ステップA281〜A291の処理を行う。すなわち、所定期間が終了した際には特図1及び特図2のそれぞれについて、停電発生前の結果態様を表示するための処理であるステップA953の処理が行われ、これにより所定期間の経過に伴い停電発生前の結果態様を表示可能となる。 If it is not within the predetermined period (step A951; N), it is determined whether the end timing of the predetermined period is reached (step A952). The end timing of the predetermined period is a case where the symbol variation display processing is first performed on the target symbol (special figure 1 or special figure 2) after the predetermined period ends. When it is the end timing of this predetermined period (step A952; Y), the value of the save area is set in the stop symbol number area (step A953), and the processes of steps A281 to A291 are performed. That is, when the predetermined period ends, the process of step A953, which is a process for displaying the result mode before the occurrence of the power failure, is performed for each of the special figures 1 and 2, whereby the predetermined period elapses. As a result, the result mode before the power failure can be displayed.

なお、図29の図柄変動制御処理では、変動表示の停止表示中か否かに関係なく、所定期間が経過するまでは初期図柄を表示するようにしたが、変動表示の停止表示中である特図表示器についてのみ初期図柄を表示するようにしてもよい。すなわち、停電復旧後に特図変動表示ゲームを再開又は開始した場合であっても、所定期間が経過するまでは当該特図変動表示ゲームを表示する特図表示器でも初期図柄を表示するとしているが、実行している特図変動表示ゲームを表示する特図表示器では変動表示を行い、他方の実行していない特図変動表示ゲームを表示する特図表示器においては初期図柄を表示するようにしても良い。 In the symbol variation control process of FIG. 29, the initial symbol is displayed until a predetermined period elapses regardless of whether or not the variation display is stopped, but the variation display is still displayed. The initial symbol may be displayed only on the diagram display. That is, even if the special figure fluctuation display game is restarted or started after the power failure is restored, the initial symbol is displayed even on the special figure display that displays the special figure fluctuation display game until the predetermined period elapses. , The special figure display that displays the running special figure fluctuation display game displays the fluctuation, and the other special figure display that displays the special figure fluctuation display game that is not running displays the initial symbol. You may.

以上のことから、始動口は、第1始動入賞口(始動入賞口36)と、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)と、を備え、変動表示装置として、第1変動表示装置(特図1表示器51)と、第2変動表示装置(特図2表示器52)とを備え、変動表示ゲーム実行手段(遊技制御装置100)は、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行するように構成され、ゲーム表示制御手段(遊技制御装置100)は、第1変動表示ゲームを第1変動表示装置に複数の識別図柄を用いて表示し、第2変動表示ゲームを第2変動表示装置に複数の識別図柄を用いて表示し、第1変動表示ゲームの結果に対応した表示である結果態様を表示してから次の第1変動表示ゲームが開始されるまでの間は第1変動表示装置に当該結果態様を表示した状態を維持し、第2変動表示ゲームの結果に対応した表示である結果態様を表示してから次の第2変動表示ゲームが開始されるまでの間は2変動表示装置に当該結果態様を表示した状態を維持するように構成され、停電発生時にバックアップを行うバックアップ手段(遊技制御装置100)を備え、バックアップ手段は、ゲーム表示制御手段が表示中の結果態様を少なくともバックアップし、ゲーム表示制御手段は、停電復旧時には、初期図柄を所定期間に亘り表示した後、バックアップ手段がバックアップした情報に基づき停電発生時に表示されていた結果態様を表示するようにしていることとなる。 From the above, the starting port includes a first starting winning opening (starting winning opening 36) and a second starting winning opening (normal variable winning device 37), and as a variable display device, the first variable display device ( The special figure 1 display 51) and the second variable display device (special figure 2 display 52) are provided, and the variable display game executing means (game control device 100) wins a game ball to the first start winning opening. Based on the above, the first variable display game is executed as the variable display game, and the second variable display game is executed as the variable display game based on the winning of the game ball to the second start winning opening. The means (game control device 100) displays the first variation display game on the first variation display device using a plurality of identification symbols, and displays the second variation display game on the second variation display device using the plurality of identification symbols. The result mode was displayed on the first variable display device from the time when the result mode was displayed and the display corresponding to the result of the first variable display game was displayed until the next first variable display game was started. From the time when the state is maintained and the result mode which is the display corresponding to the result of the second variable display game is displayed until the next second variable display game is started, the result mode is displayed on the two variable display device. The game display control means is provided with a backup means (game control device 100) that is configured to maintain such a state and backs up when a power failure occurs, and the backup means at least backs up the result mode displayed by the game display control means, and the game display control means. Is to display the initial symbol for a predetermined period of time at the time of recovery from the power failure, and then display the result mode displayed at the time of the power failure based on the information backed up by the backup means.

〔第6変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第6変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態又は第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、表示装置41で表示される飾り特図変動表示ゲームについて停電発生時に表示されていた結果態様を停電復旧時に表示するようになっている。
[6th modification]
Next, a sixth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment or the third modified example, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. The different parts will be mainly described. The gaming machine of this modified example is adapted to display the result mode displayed at the time of power failure for the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 at the time of power failure recovery.

本変形例の遊技機では、特図ゲーム処理番号に対応する停電復旧時のコマンド(停電復旧コマンド)を送信する処理(ステップS24)において、停電復旧時のコマンドと、停止図柄番号領域の値の情報を含む図柄系コマンドを送信するようにする。なお、ステップS24の処理は、ステップS29、S30の処理より前に行われるので、停止図柄番号領域の値は停電発生時の値のままである。 In the gaming machine of this modified example, in the process (step S24) of transmitting the command at the time of power failure recovery (power failure recovery command) corresponding to the special figure game processing number, the command at the time of power failure recovery and the value of the stop symbol number area Send design commands that include information. Since the process of step S24 is performed before the processes of steps S29 and S30, the value of the stop symbol number area remains the same as the value at the time of power failure.

また、演出制御装置300では、図柄系コマンドに含まれた停止図柄番号領域の値の情報に基づき各表示領域80a,80b,80c,81の表示を設定する。これにより、遊技制御装置100でバックアップされていた情報に基づき、各表示領域80a,80b,80c,81に停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示されることとなる。これにより、停電の発生前後で同じ結果態様が表示されるので、停電発生前の状態に正しく復帰したのかが確認しやすくなる。 Further, the effect control device 300 sets the display of each display area 80a, 80b, 80c, 81 based on the information of the value of the stop symbol number area included in the symbol system command. As a result, based on the information backed up by the game control device 100, the result mode displayed before the power failure occurs in each of the display areas 80a, 80b, 80c, 81 is displayed again. As a result, the same result mode is displayed before and after the occurrence of the power failure, so that it becomes easy to confirm whether the state before the power failure has been correctly restored.

以上のことから、遊技に関する表示を行う表示装置41と、変動表示ゲームに対応した飾り変動表示ゲームを表示装置41に表示する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、飾り変動表示ゲームとして、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち実行中の変動表示ゲームに対応して、複数の表示領域(左変動表示領域80a、中変動表示領域80b、右変動表示領域80c)の各々で複数の識別情報を変動表示した後に一の識別情報を停止表示し、複数の表示領域に停止表示された識別情報の組合せにより結果態様を構成する第1飾り変動表示ゲームと、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのそれぞれに対応した単一の表示領域(第4表示領域81)を用い、当該単一の表示領域で複数の識別情報を変動表示した後に一の識別情報を停止表示することで結果態様を構成する第2飾り変動表示ゲームと、を表示可能であり、第2飾り変動表示ゲームについては、第1変動表示ゲームの結果態様を表示してから次の第1変動表示ゲームが開始されるまでの間は当該結果態様に対応した結果態様を、第1変動表示ゲームに対応する表示領域に表示した状態を維持し、第2変動表示ゲームの結果態様を表示してから次の第2変動表示ゲームが開始されるまでの間は当該結果態様に対応した結果態様を、第2変動表示ゲームに対応する表示領域に表示した状態を維持するように構成され、停電復旧時には、バックアップ手段(遊技制御装置100)がバックアップした情報に基づき、第2飾り変動表示ゲームの表示について停電発生時に表示されていた結果態様を表示するようにしていることとなる。 From the above, the effect control means includes a display device 41 for displaying the game and an effect control means (effect control device 300) for displaying the decorative variation display game corresponding to the variation display game on the display device 41. As a decorative variation display game, a plurality of display areas (left variation display area 80a, medium variation display area 80b, right variation) correspond to the running variation display game of the first variation display game and the second variation display game. A first decorative variable display game in which a plurality of identification information is variablely displayed in each of the display areas 80c), one identification information is stopped and displayed, and a result mode is configured by combining the identification information stopped and displayed in the plurality of display areas. After using a single display area (fourth display area 81) corresponding to each of the first variable display game and the second variable display game and displaying a plurality of identification information in a variable manner in the single display area, one It is possible to display the second decorative variation display game, which constitutes the result mode by stopping and displaying the identification information of, and for the second decoration variation display game, after displaying the result mode of the first variation display game. Until the next first variable display game is started, the result mode corresponding to the result mode is maintained in the display area corresponding to the first variable display game, and the result of the second variable display game is maintained. From the time when the mode is displayed until the next second variable display game is started, the state in which the result mode corresponding to the result mode is displayed in the display area corresponding to the second variable display game is maintained. It is configured, and when the power failure is restored, the result mode displayed at the time of the power failure is displayed for the display of the second decoration variation display game based on the information backed up by the backup means (game control device 100). ..

なお、停電発生時に演出制御装置300のデータをバックアップする機能を備えれば、停電復旧コマンドに停止図柄番号領域の値の情報を含まなくとも第4表示領域81に停電発生前に表示されていた結果態様を再度表示することが可能となる。また、第2飾り特図変動表示ゲームだけでなく第1飾り特図変動表示ゲームについても、又は、第1飾り特図変動表示ゲームのみについて停電発生前に表示されていた結果態様を再度表示するようにしても良い。 If a function for backing up the data of the effect control device 300 occurs when a power failure occurs, the command is displayed in the fourth display area 81 before the power failure even if the power failure recovery command does not include the value information of the stop symbol number area. The result mode can be displayed again. In addition, not only the second decoration special figure fluctuation display game but also the first decoration special figure fluctuation display game, or only the first decoration special figure fluctuation display game, the result mode displayed before the power failure is displayed again. You may do so.

〔第7変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第7変形例について説明する。なお、基本的には、上述の第5変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、表示装置41で表示される飾り特図変動表示ゲームについて停電復旧から所定期間は初期図柄を表示し、所定期間の経過後に停電発生時に表示されていた結果態様を表示するようになっている。
[7th modification]
Next, a seventh modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the game machine of the fifth modification described above, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description is omitted, and they are mainly different. The part will be described. The gaming machine of this modification displays the initial symbol for the decorative special figure variation display game displayed on the display device 41 for a predetermined period from the recovery from the power failure, and displays the result mode displayed when the power failure occurs after the lapse of the predetermined period. It is designed to do.

〔図柄変動表示処理〕
本変形例の遊技機では、図29に示した図柄変動表示処理に替えて図30に示す図柄変動処理を行う。この図柄変動表示処理では、所定期間の終了タイミングである場合(ステップA952;Y)に、退避領域の値に基づき飾り特図コマンドを設定する(ステップA954)。この飾り特図コマンドは演出制御装置300に送信され、演出制御装置300ではこのコマンドに基づき初期図柄に替えて停電発生前の結果態様を表示する。
[Design variation display processing]
In the gaming machine of the present modification, the symbol variation processing shown in FIG. 30 is performed instead of the symbol variation display processing shown in FIG. 29. In this symbol variation display process, when the end timing of the predetermined period is reached (step A952; Y), the decoration special figure command is set based on the value of the evacuation area (step A954). This decorative special figure command is transmitted to the effect control device 300, and the effect control device 300 displays the result mode before the occurrence of the power failure instead of the initial symbol based on this command.

図31には、停電発生時の特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の表示態様の例を示した。図31(a)から(c)は図28(a)から(c)と同様である。そして、初期図柄の表示から所定期間が経過すると、図31(d)に示すように特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41(ここでは表示領域81a)に停電発生時に表示されていた結果態様が再度表示される。なお、停電発生時に変動中でない特図変動表示ゲームに対応する特図表示器である特図1表示器51では、停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示される。また、停電発生時に変動中であった特図変動表示ゲームに対応する特図表示器である特図2表示器52では変動中の態様が表示される。 FIG. 31 shows an example of the display mode of the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, and the display device 41 when a power failure occurs. 31 (a) to (c) are the same as those of FIGS. 28 (a) to 28 (c). Then, when a predetermined period elapses from the display of the initial symbol, as shown in FIG. 31 (d), when a power failure occurs in the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52 and the display device 41 (here, the display area 81a). The displayed result mode is displayed again. In the special figure 1 display 51, which is a special figure display corresponding to the special figure fluctuation display game that is not changing when a power failure occurs, the result mode displayed before the power failure occurs is displayed again. In addition, the special figure 2 display 52, which is a special figure display corresponding to the special figure change display game that was changing when a power failure occurs, displays the changing mode.

また、表示装置41の表示は所定期間の経過に伴い送信される飾り特図コマンドに含まれた停止図柄番号領域の値の情報に基づき設定されるようになっている。これにより、第1飾り特図変動表示ゲームを表示する左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cには、変動中であった第2特図変動表示ゲームの結果態様が表示される。また、第2飾り特図変動表示ゲームを表示する第4表示領域81には、停電発生時に変動中でない特図変動表示ゲームに対応する表示領域81aで、停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示される。また、停電発生時に変動中であった特図変動表示ゲームに対応する表示領域81bでは変動中であった特図変動表示ゲームの結果態様が表示される。 Further, the display of the display device 41 is set based on the information of the value of the stop symbol number area included in the decorative special figure command transmitted with the lapse of a predetermined period. As a result, the left variation display area 80a, the middle variation display area 80b, and the right variation display area 80c for displaying the first decorative special figure variation display game have the result mode of the second special figure variation display game that was changing. Is displayed. Further, in the fourth display area 81 for displaying the second decorative special figure variation display game, the display area 81a corresponding to the special figure variation display game that is not changing when a power failure occurs, and the result mode displayed before the power failure occurs. Is displayed again. Further, in the display area 81b corresponding to the special figure variation display game that was changing when the power failure occurred, the result mode of the special figure variation display game that was changing is displayed.

なお、図30の図柄変動制御処理では、変動表示の停止表示中か否かに関係なく、所定期間が経過するまでは特図表示器に初期図柄を表示するとともに、停電発生前の結果態様を特定可能な飾り特図コマンドを設定するようにしたが、変動表示の停止表示中である特図についてのみこのような処理を行うようにしてもよい。すなわち、停電復旧後に特図変動表示ゲームを再開又は開始した場合であっても、所定期間が経過するまでは当該特図変動表示ゲームを表示する特図表示器及び表示装置41でも初期図柄を表示するとしているが、実行している特図変動表示ゲームを表示する特図表示器や表示装置41の対応する領域では変動表示を行い、他方の実行していない特図変動表示ゲームを表示する特図表示器や表示装置41の対応する領域においては初期図柄を表示するようにしても良い。 In the symbol variation control process of FIG. 30, the initial symbol is displayed on the special symbol display until a predetermined period elapses, regardless of whether the variation display is stopped or not, and the result mode before the power failure occurs. Although the identifiable decorative special figure command is set, such processing may be performed only for the special figure in which the variable display is stopped and displayed. That is, even if the special figure fluctuation display game is restarted or started after the power failure is restored, the initial symbol is displayed on the special figure display and the display device 41 that display the special figure fluctuation display game until the predetermined period elapses. However, in the corresponding area of the special figure display or display device 41 that displays the special figure variation display game that is being executed, the variation is displayed, and the other special figure variation display game that is not being executed is displayed. The initial symbol may be displayed in the corresponding area of the diagram display or the display device 41.

以上のことから、演出制御手段(演出制御装置300)は、飾り変動表示ゲームとして、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち実行中の変動表示ゲームに対応して、複数の表示領域(左変動表示領域80a、中変動表示領域80b、右変動表示領域80c)の各々で複数の識別情報を変動表示した後に一の識別情報を停止表示し、複数の表示領域に停止表示された識別情報の組合せにより結果態様を構成する第1飾り変動表示ゲームと、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのそれぞれに対応した単一の表示領域(第4表示領域81a,81b)を用い、当該単一の表示領域で複数の識別情報を変動表示した後に一の識別情報を停止表示することで結果態様を構成する第2飾り変動表示ゲームと、を表示可能であり、停電復旧時には、初期図柄を所定期間に亘り表示した後、バックアップ手段(遊技制御装置100)がバックアップした情報に基づき、第2飾り変動表示ゲームの表示について停電発生時に表示されていた結果態様を表示するようにしていることとなる。 From the above, the effect control means (effect control device 300) has a plurality of display areas as the decorative variation display game, corresponding to the variable display game being executed among the first variable display game and the second variable display game. After displaying a plurality of identification information in a variable manner in each of (left variable display area 80a, medium variable display area 80b, right variable display area 80c), one identification information is stopped and displayed, and the identification information stopped and displayed in the plurality of display areas. A single display area (fourth display areas 81a and 81b) corresponding to each of the first decorative variation display game, the first variation display game, and the second variation display game, which constitute the result mode by combining information, is used. It is possible to display a second decorative variable display game, which constitutes a result mode by stopping and displaying one identification information after variable display of a plurality of identification information in the single display area. After displaying the symbol for a predetermined period of time, the result mode displayed at the time of power failure is displayed for the display of the second decoration variation display game based on the information backed up by the backup means (game control device 100). It will be.

また、ゲーム表示制御手段(遊技制御装置100)は、停電復旧時に、第1変動表示装置(特図1表示器51)と第2変動表示装置(特図2表示器52)に初期図柄を所定期間に亘り表示した後、記憶保持手段(遊技制御装置100)が記憶保持した制御情報に基づき停電発生時に表示されていた結果態様を表示し、演出制御手段(演出制御装置300)は、停電復旧時に、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのそれぞれに対応した単一の表示領域(第4表示領域81a,81b)に初期図柄を所定期間に亘り表示した後、記憶保持手段が記憶保持した制御情報に基づき停電発生時に表示されていた結果態様を表示するようにしていることとなる。初期図柄が表示されることで停電の発生を容易に確認できる。 Further, the game display control means (game control device 100) determines initial symbols on the first fluctuation display device (special figure 1 display 51) and the second fluctuation display device (special figure 2 display 52) when the power failure is restored. After displaying for a period of time, the storage holding means (game control device 100) displays the result mode displayed at the time of power failure based on the control information stored in the memory, and the effect control means (effect control device 300) recovers from the power failure. Occasionally, after displaying the initial symbol in a single display area (fourth display area 81a, 81b) corresponding to each of the first variable display game and the second variable display game for a predetermined period, the storage holding means holds the memory. Based on the control information, the result mode displayed at the time of the power failure is displayed. The occurrence of a power outage can be easily confirmed by displaying the initial symbol.

〔第8変形例〕
次に、上述した実施形態の遊技機の第8変形例について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態又は第3変形例の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、停電復旧時に特図1表示器51及び特図2表示器52には停電発生前の図柄を表示し、表示装置41には初期図柄を表示するようにしている。
[8th modification]
Next, an eighth modification of the gaming machine of the above-described embodiment will be described. It should be noted that basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment or the third modified example, and hereinafter, the parts having the same configuration are designated by the same reference numerals and the description thereof will be omitted. The different parts will be mainly described. In the gaming machine of this modified example, when the power failure is restored, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 display the symbol before the power failure occurs, and the display device 41 displays the initial symbol.

このような構成とするために、図6のステップS29、S30では、バックアップされていた停止図柄番号領域の値に対応する図柄を特図1表示器51及び特図2表示器52の表示データとして設定する。これにより、停電発生時に表示されていた結果態様が表示されるので、停電がなければ得られていた情報を遊技者が得られなくなってしまうことがなく、停電により遊技者が不利益を受けることがない。また、停電発生前の状態に戻ったことも確認できるようになる。 In order to have such a configuration, in steps S29 and S30 of FIG. 6, the symbol corresponding to the value of the backed up stop symbol number area is used as the display data of the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52. Set. As a result, the result mode displayed at the time of the power failure is displayed, so that the player does not lose the information that would have been obtained without the power failure, and the player is disadvantaged by the power failure. There is no. It will also be possible to confirm that the state has returned to the state before the power failure occurred.

ここで、停電発生時に変動中でない特図変動表示ゲームに対応する特図表示器である特図1表示器51では、停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示される。また、停電発生時に変動中であった特図変動表示ゲームに対応する特図表示器である特図2表示器52では変動中であった特図変動表示ゲームの結果態様が表示される。なお、停電発生時に変動中であった特図変動表示ゲームについては、変動中の態様(図20参照)を停電復旧時に表示するようにしても良い。また、特図変動表示ゲームを実行していない客待ち状態であった場合に停電が発生した場合は、特図1表示器51及び特図2表示器52に停電発生前に表示されていた結果態様が再度表示される。 Here, in the special figure 1 display 51, which is a special figure display corresponding to the special figure fluctuation display game that is not changing when a power failure occurs, the result mode displayed before the power failure occurs is displayed again. In addition, the special figure 2 display 52, which is a special figure display corresponding to the special figure fluctuation display game that was changing at the time of the power failure, displays the result mode of the special figure fluctuation display game that was changing. Regarding the special figure fluctuation display game that was fluctuating at the time of power failure, the changing mode (see FIG. 20) may be displayed at the time of power failure recovery. In addition, if a power failure occurs while waiting for a customer who is not executing the special figure fluctuation display game, the result displayed on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 before the power failure occurs. The aspect is displayed again.

また、表示装置41の表示は演出制御装置300により制御されるようになっているが、演出制御装置300は停電発生時にバックアップが行われないため、停電復旧時には初期化が行われる。これにより、第1飾り特図変動表示ゲームを表示する左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cや、第2飾り特図変動表示ゲームを表示する第4表示領域81には、予め定められた初期図柄が停電復旧時に表示されることとなる。このように初期図柄が表示されることで停電の発生を容易に確認できるようになる。ここでは初期図柄としてはずれ結果に対応する図柄が表示されるようになっている。この初期図柄についてもどのような図柄であってもよいが、特別結果態様でない図柄とすることが望ましい。また、特図変動表示ゲームの結果を表示するものとしては用いられない図柄を表示することで停電復旧した状態であることを示すようにしても良い。 Further, the display of the display device 41 is controlled by the effect control device 300, but since the effect control device 300 is not backed up when a power failure occurs, it is initialized when the power failure is restored. As a result, the left fluctuation display area 80a, the middle fluctuation display area 80b and the right fluctuation display area 80c for displaying the first decoration special figure fluctuation display game, and the fourth display area 81 for displaying the second decoration special figure fluctuation display game Will be displayed when a predetermined initial symbol is restored from a power failure. By displaying the initial symbol in this way, it becomes possible to easily confirm the occurrence of a power failure. Here, as the initial symbol, the symbol corresponding to the outlier result is displayed. The initial symbol may be any symbol, but it is desirable that the initial symbol is not a special result mode. In addition, a symbol that is not used to display the result of the special figure variation display game may be displayed to indicate that the power failure has been restored.

なお、停電復旧時の表示について、第1飾り特図変動表示ゲームでは停電発生時に実行中であった特図変動表示ゲームの結果の表示や変動中の態様の表示を行い、第2飾り特図変動表示ゲームのみ初期図柄を表示するようにしても良い。 Regarding the display at the time of power failure recovery, in the first decoration special figure fluctuation display game, the result of the special figure fluctuation display game that was being executed at the time of the power failure is displayed and the mode during the change is displayed, and the second decoration special figure is displayed. The initial design may be displayed only in the variable display game.

以上のことから、始動口(始動入賞口36、普通変動入賞装置37)への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームを実行する変動表示ゲーム実行手段(遊技制御装置100)と、変動表示ゲームを変動表示装置(特図1表示器51、特図2表示器52)に複数の識別図柄を用いて表示するゲーム表示制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、変動表示ゲームの結果が特別結果となった場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生する遊技機において、始動口は、第1始動入賞口(始動入賞口36)と、第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)と、を備え、変動表示装置として、第1変動表示装置(特図1表示器51)と、第2変動表示装置(特図2表示器52)とを備え、変動表示ゲーム実行手段は、第1始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行し、第2始動入賞口への遊技球の入賞に基づき、変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行するように構成され、ゲーム表示制御手段は、第1変動表示ゲームを第1変動表示装置に複数の識別図柄を用いて表示し、第2変動表示ゲームを第2変動表示装置に複数の識別図柄を用いて表示し、第1変動表示ゲームの結果に対応した表示である結果態様を表示してから次の第1変動表示ゲームが開始されるまでの間は第1変動表示装置に当該結果態様を表示した状態を維持し、第2変動表示ゲームの結果に対応した表示である結果態様を表示してから次の第2変動表示ゲームが開始されるまでの間は第2変動表示装置に当該結果態様を表示した状態を維持するように構成され、停電発生時にも、変動表示ゲーム実行手段による第1変動表示ゲーム及び第2変動表示ゲームに関する制御情報を記憶保持可能な記憶保持手段(遊技制御装置100)を備え、記憶保持手段は、制御情報としてゲーム表示制御手段が表示中の結果態様を少なくとも記憶保持し、ゲーム表示制御手段は、停電復旧時には、記憶保持手段が記憶保持した制御情報に基づき停電発生時に表示されていた結果態様を表示するようにしていることとなる。 From the above, the variable display game executing means (game control device 100) for executing the variable display game based on the winning of the game ball to the starting port (starting winning opening 36, normal variable winning device 37) and the variable display game. Is provided with a game display control means (game control device 100) for displaying the variable display device (special figure 1 display 51, special figure 2 display 52) using a plurality of identification symbols, and the result of the variable display game can be obtained. In a game machine that generates a special gaming state that gives a player a predetermined game value when a special result is obtained, the starting ports are the first starting winning opening (starting winning opening 36) and the second starting winning opening. (Ordinary variable winning device 37), and as a variable display device, a first variable display device (special figure 1 display 51) and a second variable display device (special figure 2 display 52) are provided and variable. The display game execution means executes the first variable display game as a variable display game based on the winning of the game ball to the first starting winning opening, and the variable display game based on the winning of the game ball to the second starting winning opening. The game display control means displays the first variable display game on the first variable display device using a plurality of identification symbols, and displays the second variable display game as the second variable display game. From the time when a plurality of identification symbols are displayed on the variable display device and the result mode, which is a display corresponding to the result of the first variable display game, is displayed until the next first variable display game is started, the first is 1 From the time when the result mode is displayed on the variable display device and the result mode which is the display corresponding to the result of the second variable display game is displayed until the next second variable display game is started. Is configured to maintain the state in which the result mode is displayed on the second variation display device, and stores and retains control information related to the first variation display game and the second variation display game by the variation display game executing means even when a power failure occurs. A possible memory holding means (game control device 100) is provided, and the memory holding means holds at least the result mode displayed by the game display control means as control information, and the game display control means holds the memory at the time of recovery from a power failure. Based on the control information stored in the means, the result mode displayed at the time of the occurrence of the power failure is displayed.

始動口への遊技球の入賞に基づき、変動表示装置で複数の図柄を変動表示した後に結果に対応する図柄を停止表示する変動表示ゲームを行う遊技機が知られているが(例えば、特開2005−185622号公報参照)、停電から復旧した際に初期化が行われると停電発生時に表示していた図柄を表示できなくなり、停電がなければ得られていた情報を遊技者が得られなくなってしまい不利益を受けてしまうという問題があった。しかし上述の構成によれば、停電発生時に表示されていた結果態様が表示されるので、停電により遊技者が不利益を受けることがない。また、停電発生前の状態に戻ったことも確認できるようになる。 A game machine that plays a variable display game in which a plurality of symbols are variablely displayed on a variable display device and then the symbols corresponding to the results are stopped and displayed based on the winning of the game ball to the starting port is known (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. (See 2005-185622), if initialization is performed when the game recovers from a power failure, the symbol displayed at the time of the power failure cannot be displayed, and the player cannot obtain the information that would have been obtained without the power failure. There was a problem that it would be disadvantageous. However, according to the above configuration, since the result mode displayed at the time of the power failure is displayed, the player is not disadvantaged by the power failure. It will also be possible to confirm that the state has returned to the state before the power failure occurred.

また、遊技に関する表示を行う表示装置41と、変動表示ゲームに対応した飾り変動表示ゲームを表示装置41に複数の識別図柄を用いて表示する演出制御手段(演出制御装置300)と、を備え、演出制御手段は、停電復旧時に前記表示装置に予め定められた初期図柄を表示するようにしていることとなる。これにより、初期図柄が表示されることで停電の発生を容易に確認できる。 Further, the display device 41 for displaying the game and the effect control means (effect control device 300) for displaying the decorative variation display game corresponding to the variation display game on the display device 41 using a plurality of identification symbols are provided. The effect control means is designed to display a predetermined initial symbol on the display device when the power failure is restored. As a result, the occurrence of a power failure can be easily confirmed by displaying the initial symbol.

また、演出制御手段(演出制御装置300)は、飾り変動表示ゲームとして、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのうち実行中の変動表示ゲームに対応して、複数の表示領域(左変動表示領域80a、中変動表示領域80b、右変動表示領域80c)の各々で複数の識別図柄を変動表示した後に一の識別図柄を停止表示し、複数の表示領域に停止表示された識別図柄の組合せにより結果態様を構成する第1飾り変動表示ゲームと、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのそれぞれに対応した単一の表示領域(第4表示領域81a,81b)を用い、当該単一の表示領域で複数の識別図柄を変動表示した後に一の識別図柄を停止表示することで結果態様を構成する第2飾り変動表示ゲームと、を表示可能であり、停電復旧時には、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームのそれぞれに対応した単一の表示領域に、予め定められた初期図柄を表示する一方で、第1変動表示装置(特図1表示器51)と第2変動表示装置(特図2表示器52)に、記憶保持手段(遊技制御装置100)が記憶保持した制御情報に基づき結果態様を表示するようにしていることとなる。これにより、停電の発生を容易に確認できるとともに、停電発生前の状態に戻ったことも確認できるようになる。 Further, the effect control means (effect control device 300) corresponds to a plurality of display areas (left variation) corresponding to the executing variation display game of the first variation display game and the second variation display game as the decoration variation display game. After displaying a plurality of identification symbols in a variable manner in each of the display area 80a, the medium variation display area 80b, and the right variation display area 80c), one identification symbol is stopped and displayed, and a combination of the identification symbols stopped and displayed in the plurality of display areas. A single display area (fourth display areas 81a and 81b) corresponding to each of the first decorative variable display game, the first variable display game, and the second variable display game, which constitutes the result mode, is used. It is possible to display the second decorative variable display game, which constitutes the result mode by stopping and displaying one identification symbol after variable display of a plurality of identification symbols in the display area of, and the first variable display when the power failure is restored. The first variable display device (special figure 1 display 51) and the second variable display device while displaying a predetermined initial symbol in a single display area corresponding to each of the game and the second variable display game. (Special FIG. 2 display 52) displays the result mode based on the control information stored in the memory of the storage holding means (game control device 100). As a result, it is possible to easily confirm the occurrence of a power failure and also to confirm that the state has returned to the state before the power failure occurred.

なお、上述のように、図6におけるステップS29〜S31の処理において、バックアップされていた停止図柄番号領域の値に対応した表示データを設定し、特図1表示器51、特図2表示器52について停電発生前に表示されていた結果態様を即座に表示するように設定することも可能である。すなわち、ゲーム表示制御手段(遊技制御装置100)は、記憶保持手段(遊技制御装置100)が記憶保持した情報に基づき、停電発生時に表示されていた結果態様を停電復旧時に(即座に)表示することも可能である。 As described above, in the processes of steps S29 to S31 in FIG. 6, display data corresponding to the value of the backed up stop symbol number area is set, and the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are set. It is also possible to set the result mode that was displayed before the power failure to be displayed immediately. That is, the game display control means (game control device 100) displays (immediately) the result mode displayed at the time of power failure based on the information stored in the memory holding means (game control device 100) at the time of power failure recovery. It is also possible.

よって、上述の実施形態や変形例の構成と組み合わせれば、停電復旧時に特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の表示について、停電発生前に表示されていた結果態様を即座に表示することと、初期図柄の表示から所定期間経過後に停電発生前に表示されていた結果態様を表示することの何れかを選択的に適用可能である。さらに表示装置41については、第1飾り特図変動表示ゲームと第2飾り変動表示ゲームのそれぞれについて停電復旧時の表示態様を別々に設定することも可能である。 Therefore, when combined with the configurations of the above-described embodiments and modifications, the display of the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, and the display device 41 at the time of recovery from the power failure is the result mode displayed before the power failure occurs. Can be selectively applied to display the result immediately after the initial symbol is displayed or to display the result mode displayed before the power failure occurs after a predetermined period of time has elapsed. Further, with respect to the display device 41, it is also possible to separately set the display mode at the time of power failure recovery for each of the first decoration special figure variation display game and the second decoration variation display game.

例えば、特図1表示器51、特図2表示器52及び表示装置41の全てについて停電発生前に表示されていた結果態様を即座に表示するようにしても良いし、これらの全てについて予め定められた初期図柄を所定期間に亘り表示するようにしても良い。また、これらのうち一つ又は二つについては停電発生前に表示されていた結果態様を即座に表示するようにし、これ以外は予め定められた初期図柄を所定期間に亘り表示するようにしても良い。なお、初期図柄の表示から所定期間経過後には停電発生前に表示されていた結果態様が表示されるが、例えば停電復旧時に初期図柄の情報を設定するのみとすれば、対応する特図変動表示ゲームが開始されるまで初期図柄を表示した状態を維持する構成とすることも可能である。 For example, the result mode displayed before the occurrence of the power failure may be immediately displayed for all of the special figure 1 display 51, the special figure 2 display 52, and the display device 41, and all of these may be predetermined. The initial symbol may be displayed for a predetermined period of time. Further, for one or two of these, the result mode displayed before the occurrence of the power failure is immediately displayed, and other than this, the predetermined initial symbol is displayed for a predetermined period. good. After a predetermined period of time has passed since the initial symbol was displayed, the result mode that was displayed before the power failure occurred is displayed. However, for example, if only the initial symbol information is set when the power failure is restored, the corresponding special symbol variation display is displayed. It is also possible to maintain the state in which the initial symbol is displayed until the game is started.

図33には、このような停電復旧時の表示の組合せの例を示した。図33(a)、(b)は図23(a)、(b)と同様である。そして、停電から復旧した場合の特図1表示器51及び特図2表示器52での表示については、図33(c)又は(d)の何れかを設定可能である。図33(c)は停電発生時に表示していた結果態様又は停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示するものであり、ここでは特図1表示器51に停電発生時に表示していた結果態様を表示し、特図2表示器52に停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示している。図33(d)は特図1表示器51及び特図2表示器52の両方に初期図柄を表示するものである。 FIG. 33 shows an example of such a combination of displays at the time of recovery from a power failure. 33 (a) and 33 (b) are the same as those in FIGS. 23 (a) and 23 (b). Then, either of FIGS. 33 (c) or 33 (d) can be set for the display on the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 when the power is restored from the power failure. FIG. 33 (c) displays the result mode displayed at the time of power failure or the result mode of the special figure variation display game executed at the time of power failure. Here, the special figure 1 display 51 displays the result mode at the time of power failure. The displayed result mode is displayed, and the result mode of the special figure variation display game that was being executed at the time of the power failure is displayed on the special figure 2 display 52. FIG. 33 (d) displays the initial symbol on both the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52.

また、停電から復旧した場合の表示装置41での表示については、図33(e)から(h)の何れかを設定可能である。図33(e)は第1飾り特図変動表示ゲーム及び第2飾り特図変動表示ゲームの両方について初期図柄を表示するものである。図33(f)は、第1飾り特図変動表示ゲームについては初期図柄を表示し、第2飾り特図変動表示ゲームについては停電発生時に表示していた結果態様又は停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示するものである。ここでは、第1特図変動表示ゲームに対応する表示領域81aでは停電発生時に表示していた結果態様を表示し、第2特図変動表示ゲームに対応する表示領域81bでは停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示している。 Further, with respect to the display on the display device 41 when the power is restored from the power failure, any of FIGS. 33 (e) to (h) can be set. FIG. 33 (e) displays initial symbols for both the first decorative special figure variable display game and the second decorative special figure variable display game. FIG. 33 (f) shows the initial symbol for the first decorative special figure variation display game, and the result mode displayed at the time of the power failure or the execution at the time of the power failure for the second decorative special figure variation display game. This is to display the result mode of the special figure variation display game. Here, the display area 81a corresponding to the first special figure variation display game displays the result mode displayed at the time of the power failure, and the display area 81b corresponding to the second special figure variation display game is executed at the time of the power failure. The result mode of the special figure variation display game is displayed.

図33(g)は、第1飾り特図変動表示ゲームについては停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示し、第2飾り特図変動表示ゲームについては初期図柄を表示するものである。図33(h)は、第1飾り特図変動表示ゲーム及び第2飾り特図変動表示ゲームの両方について停電発生時に表示していた結果態様又は停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示するものである。ここでは、第1飾り特図変動表示ゲームについて、停電発生時に実行していた第2特図変動表示ゲームの結果態様を表示し、第2飾り特図変動表示ゲームについては、第1特図変動表示ゲームに対応する表示領域81aでは停電発生時に表示していた結果態様を表示し、第2特図変動表示ゲームに対応する表示領域81bでは停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示している。 FIG. 33 (g) displays the result mode of the special figure variation display game that was executed at the time of the power failure for the first decoration special figure variation display game, and displays the initial symbol for the second decoration special figure variation display game. Is what you do. FIG. 33 (h) shows the result mode displayed at the time of the power failure for both the first decoration special figure variation display game and the second decoration special figure variation display game, or the special figure variation display game executed at the time of the power failure. The result mode is displayed. Here, the result mode of the second special figure fluctuation display game that was executed at the time of the power failure is displayed for the first decoration special figure fluctuation display game, and the first special figure fluctuation display game for the second decoration special figure fluctuation display game. In the display area 81a corresponding to the display game, the result mode displayed at the time of the power failure is displayed, and in the display area 81b corresponding to the second special figure variation display game, the result of the special figure variation display game executed at the time of the power failure occurs. The aspect is displayed.

すなわち停電復旧時の表示として、特図表示器について図33(c)と(d)の何れかを設定可能であり、表示装置41については図33(e)から(h)の何れかを設定可能であるので、これらの組合せである8通りの表示の何れかを停電復旧時の表示として設定することが可能である。この設定は遊技機で変更できないものとしても良いし、遊技店の店員の操作により変更できるものとしても良い。 That is, either of FIGS. 33 (c) and 33 (d) can be set for the special figure display as the display at the time of power failure recovery, and any of FIGS. 33 (e) to (h) can be set for the display device 41. Since it is possible, it is possible to set any one of these eight combinations of displays as the display at the time of power failure recovery. This setting may not be changed by the game machine, or may be changed by the operation of the clerk of the game store.

停電復旧時に初期図柄を表示するようにすれば、停電復旧した状態であることが解りやすくなるという効果を奏することが可能となる。特に初期図柄を特別結果態様以外とすれば、特別結果態様が表示されているのに特別遊技状態とならないとった表示された図柄と実際の遊技状態に齟齬が生じていると遊技者が思ってしまうことを防止でき、遊技者と遊技店との間で故障ではないかという疑念によるトラブルを防止できるという効果を奏する。また、初期図柄を特図変動表示ゲームでは使用されない図柄とすることで、不正に遊技機の電源の遮断及び再投入が行われたことを遊技店の店員が目視により確認できるようになり、不正行為による被害を防止することができるという効果も奏する。 If the initial symbol is displayed when the power is restored, it is possible to achieve the effect that it is easy to understand that the power has been restored. In particular, if the initial symbol is other than the special result mode, the player thinks that there is a discrepancy between the displayed symbol that the special result mode is displayed but the special game state is not displayed and the actual game state. It is possible to prevent it from being stolen, and it is possible to prevent troubles between the player and the game store due to suspicion that it may be a malfunction. In addition, by setting the initial symbol to a symbol that is not used in the special figure variation display game, the clerk of the game store can visually confirm that the power of the game machine has been turned off and on again, which is illegal. It also has the effect of preventing damage caused by the act.

そして、停電復旧時に停電発生時に表示していた結果態様又は停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を表示するようにすれば、停電発生前の状態に復帰したことを容易に確認できるという効果を奏するとともに、停電発生時に実行中であった特図変動表示ゲームの結果を報知できるという効果を奏することが可能となる。初期図柄を表示するようにすると、停電の前後で表示内容が異なってしまい停電前の状態に復旧でき来たのかが判断し難くなるという問題もあるが、停電発生時に表示していた結果態様又は停電発生時に実行していた特図変動表示ゲームの結果態様を停電復旧時に表示するようにすればこのような問題を解消できる。 Then, if the result mode displayed at the time of power failure or the result mode of the special figure variation display game executed at the time of power failure is displayed at the time of power failure recovery, it is easy to return to the state before the power failure. In addition to having the effect of being able to confirm, it is also possible to have the effect of being able to notify the result of the special figure fluctuation display game that was being executed when a power failure occurred. If the initial design is displayed, there is a problem that the displayed contents are different before and after the power failure and it is difficult to judge whether the state before the power failure has been restored. However, the result mode displayed at the time of the power failure or Such a problem can be solved by displaying the result mode of the special figure fluctuation display game that was executed when the power failure occurred when the power failure is restored.

よって、停電復旧時の特図表示器51,52での表示と表示装置41での表示を適宜設定することにより、上記の何れかの効果又は両方の効果を奏することが可能である。例えば、遊技者の視線に入り難い特図表示器51,52には初期図柄を表示し、遊技者の視線に入りやすい表示装置41には停電発生時に実行中であった特図変動表示ゲームの結果を表示することで、遊技者に対しては停電復旧後に速やかに遊技が再開されたことを報知できるとともに、停電前の状態に復旧したことを容易に確認できるようになる。さらに、遊技店の店員は特図表示器51,52の表示を確認することで停電の発生を確認することができるようになる。 Therefore, it is possible to achieve either or both of the above effects by appropriately setting the display on the special figure displays 51 and 52 and the display on the display device 41 at the time of recovery from a power failure. For example, the initial symbols are displayed on the special figure displays 51 and 52 that are difficult to enter the player's line of sight, and the special figure variation display game that was being executed at the time of the power failure is displayed on the display device 41 that is easy to enter the player's line of sight. By displaying the result, it is possible to notify the player that the game has been restarted immediately after the power failure is restored, and it is possible to easily confirm that the game has been restored to the state before the power failure. Further, the clerk of the amusement store can confirm the occurrence of the power failure by confirming the display of the special figure indicators 51 and 52.

なお、図33(e)から(h)の表示態様を、進行報知装置600を備える上述の実施形態の遊技機に適用する場合に、第4表示領域81における初期図柄を動作確認のための点灯の発光態様とすることが可能である。また、上述の実施形態や変形例では第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの二種類の特図変動表示ゲームを実行可能な遊技機について説明したが、一種類の特図変動表示ゲームのみを実行する遊技機についても適用可能である。 When the display modes of FIGS. 33 (e) to 33 (h) are applied to the gaming machine of the above-described embodiment provided with the progress notification device 600, the initial symbol in the fourth display area 81 is lit for operation confirmation. It is possible to use the light emitting mode of. Further, in the above-described embodiment and modification, a game machine capable of executing two types of special figure variable display games, a first special figure variable display game and a second special figure variable display game, has been described, but one type of special figure has been described. It is also applicable to a game machine that executes only a variable display game.

また、第4表示領域81が、第2飾り特図変動表示ゲームを表示するものではなく、第1飾り特図変動表示ゲームの一部を構成する図柄を表示するものとしても良い。このようにした場合でも、停電復旧時における左変動表示領域80a、中変動表示領域80b及び右変動表示領域80cの表示と第4表示領域81の表示について、初期図柄を表示するか停電発生時の表示をするかを別々に設定可能としても良い。 Further, the fourth display area 81 may not display the second decorative special figure variable display game, but may display a symbol constituting a part of the first decorative special figure variable display game. Even in this case, the initial symbol is displayed or the power failure occurs for the display of the left fluctuation display area 80a, the middle fluctuation display area 80b, the right fluctuation display area 80c, and the display of the fourth display area 81 when the power failure is restored. It may be possible to set whether to display or not separately.

以上のような遊技機10は、始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果態様が予め定めた結果態様となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機であって、発光態様により変動表示ゲームの結果態様を表示する報知部(表示領域81a、表示領域81b)と、報知部の発光態様を制御する制御手段(演出制御装置300)と、を備え、報知部は、複数の異なる発光色の発光体610が近接して設けられて各発光体610の発光色以外の色彩の生成が可能な発光部(特図1第4図柄LED601、特図2第4図柄LED602)を有し、制御手段は、結果態様の種類に応じて異なる発光態様となるように制御し、結果態様を表示する際には、一の発光部において異なる発光色の発光体610を同時に発光させないように制御するようにしている。 The game machine 10 as described above executes the variable display game based on the establishment of the starting condition, and generates a special gaming state advantageous to the player when the result mode of the variable display game becomes a predetermined result mode. A notification unit (display area 81a, display area 81b) that displays the result mode of the variable display game according to the light emission mode, a control means (effect control device 300) that controls the light emission mode of the notification unit, and the like. In the notification unit, a plurality of light emitting bodies 610 having different light emitting colors are provided in close proximity to each other, and a light emitting unit capable of generating a color other than the light emitting color of each light emitting body 610 (Special Figure 1 Fourth Design LED 601; FIG. 2 has the fourth symbol LED 602), and the control means controls so that the light emitting mode is different depending on the type of the result mode, and when displaying the result mode, one light emitting unit has a different light emitting color. The illuminant 610 is controlled so as not to emit light at the same time.

ここで発光部は、LEDやランプを備えるもの、液晶やELなどで構成される点状や面状、7セグ形状、ディスプレイ形状などが挙げられる。また、発光態様には点灯、消灯、点滅、発光色の変化等が含まれる。 Here, examples of the light emitting unit include those provided with LEDs and lamps, point-shaped and planar shapes composed of liquid crystals and EL, 7-segment shapes, and display shapes. Further, the light emitting mode includes lighting, extinguishing, blinking, change in emission color, and the like.

したがって、工場出荷時の検査の際には発光部が点灯するか否かさえ確認すれば良くなるので、工場出荷時の検査を効率良く行うことができる。 Therefore, at the time of inspection at the time of shipment from the factory, it is only necessary to confirm whether or not the light emitting unit is lit, so that the inspection at the time of shipment from the factory can be efficiently performed.

また、変動表示ゲームは、報知部(表示領域81a、表示領域81b)とは別個の表示装置41における複数の識別情報の表示と、報知部での発光態様との組み合わせにより結果態様が表示されるように構成され、制御手段(演出制御装置300)は、結果態様の種類に応じて複数の識別情報と発光部の発光態様との組み合わせが異なるように発光部の発光態様を制御するようにしている。 Further, in the variable display game, the result mode is displayed by combining the display of a plurality of identification information in the display device 41 separate from the notification unit (display area 81a, display area 81b) and the light emission mode in the notification unit. The control means (effect control device 300) is configured to control the light emitting mode of the light emitting unit so that the combination of the plurality of identification information and the light emitting mode of the light emitting unit is different depending on the type of the result mode. There is.

したがって、複数の識別情報と発光部の発光態様との組み合わせにより結果態様が表示されるので、結果態様の表示のバリエーションを多彩なものとすることができる。 Therefore, since the result mode is displayed by the combination of the plurality of identification information and the light emitting mode of the light emitting unit, the display variation of the result mode can be varied.

また、制御手段(演出制御装置300)は、変動表示ゲームの実行期間に亘って報知部(表示領域81a、表示領域81b)の発光態様を変化させることで当該変動表示ゲームが進行しているか否かを把握可能とし、予め定められた結果態様以外の結果態様を表示する場合には、発光部が消灯となるように制御し、予め定められた結果態様を表示する場合には、発光体610の発光色のうちのいずれかの色彩となるように制御するようにしている。 Further, the control means (effect control device 300) changes the light emitting mode of the notification unit (display area 81a, display area 81b) over the execution period of the variation display game to determine whether or not the variation display game is in progress. When displaying a result mode other than the predetermined result mode, the light emitting unit is controlled to be turned off, and when displaying the predetermined result mode, the light emitting body 610 is displayed. It is controlled so that it becomes one of the emission colors of.

したがって、報知部の発光態様により変動表示ゲームの進行を確認することができる。また、予め定められた結果態様以外の結果態様の場合には消灯し、予め定められた結果態様の場合には点灯するようにしたので、発光体が故障して点灯しなくなった場合に、遊技者に誤って有利な状態であることを報知してしまうことを防止できる。 Therefore, the progress of the variable display game can be confirmed by the light emitting mode of the notification unit. In addition, in the case of a result mode other than the predetermined result mode, the light is turned off, and in the case of the predetermined result mode, the light is turned on. Therefore, when the light emitter fails and the light is not turned on, the game is played. It is possible to prevent a person from being informed that he / she is in an advantageous state by mistake.

また、制御手段(演出制御装置300)は、当該遊技機の電源が投入されたことに対応して、発光部(表示領域81a、表示領域81b)の発光態様を所定期間に亘って、変動表示ゲームの実行期間における発光部の発光態様とは異なる発光態様となるように制御するようにしている。 Further, the control means (effect control device 300) displays the light emitting mode of the light emitting unit (display area 81a, display area 81b) in a variable manner over a predetermined period in response to the power of the game machine being turned on. It is controlled so that the light emitting mode is different from the light emitting mode of the light emitting unit during the execution period of the game.

したがって、電源投入の際の確認のための報知部の発光態様を変動表示ゲームによるものと誤って認識してしまうことを防止することができる。 Therefore, it is possible to prevent the light emitting mode of the notification unit for confirmation when the power is turned on from being mistakenly recognized as being due to the variable display game.

また、制御手段(演出制御装置300)は、所定期間における発光部(表示領域81a、表示領域81b)の発光態様が、遊技中に発光部で使用されない発光態様となるように制御するようにしている。 Further, the control means (effect control device 300) controls the light emitting mode of the light emitting unit (display area 81a, display area 81b) during a predetermined period so as to be a light emitting mode that is not used by the light emitting unit during the game. There is.

したがって、電源投入の際の確認のための報知部の発光態様を遊技によるものと誤って認識してしまうことを防止することができる。また、遊技が可能であるか否かを判別することも可能となる。 Therefore, it is possible to prevent the light emitting mode of the notification unit for confirmation when the power is turned on from being mistakenly recognized as being due to the game. It is also possible to determine whether or not the game is possible.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、上述の各変形例の構成は適宜組み合わせて適用することが可能である。 The gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above embodiment as a gaming machine, and is, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, and the like. It is applicable to all gaming machines that use the gaming ball of. Further, the configurations of the above-described modifications can be applied in combination as appropriate.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 In addition, the embodiments disclosed this time should be considered to be exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

10 遊技機
41 表示装置
81a 表示領域(報知部)
81b 表示領域(報知部)
300 演出制御装置(制御手段)
601 特図1第4図柄LED(発光部)
602 特図2第4図柄LED(発光部)
610 発光体
10 Game machine 41 Display device 81a Display area (notification unit)
81b Display area (notification unit)
300 production control device (control means)
601 Special Figure 1 4th Design LED (Light Emitting Unit)
602 Special Figure 2 4th Design LED (Light Emitting Part)
610 Luminescent

Claims (1)

始動条件の成立に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定めた特別結果となった場合に遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
遊技を統括的に制御し、前記変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段に制御され、前記変動表示ゲームを表示可能な変動表示装置と、
前記遊技制御手段からの指示に対応して、遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、
前記演出制御手段に制御され、前記変動表示ゲームに対応して、識別図柄を変動表示した後に結果態様を停止表示する飾り変動表示ゲームを表示可能な演出表示装置と、を備え、
前記演出表示装置には、画像を表示可能な画像表示器と、発光部材により構成される発光表示器と、が含まれ、
前記遊技制御手段は、
停電発生時にも、前記変動表示ゲームの制御に関する情報を記憶保持可能に構成され、
停電から復旧した場合に、前記記憶保持されている情報の正当性判定を実行可能であり、
停電発生時に前記変動表示装置に結果態様が表示されていた場合には、前記正当性判定により正当と判定された前記記憶保持されている情報に応じて当該表示されていた結果態様を前記変動表示装置に表示可能であり、
前記演出制御手段は、
停電発生時に前記変動表示ゲームが実行中でない場合での停電復旧においては、前記遊技制御手段からの指示を受信すると、前記特別結果に対応する結果態様以外の予め定められた識別図柄を前記画像表示器に表示するとともに、前記発光表示器を消灯状態とし、
停電発生時に前記変動表示ゲームが実行中であった場合での停電復旧においては、前記遊技制御手段からの指示を受信すると、前記飾り変動表示ゲームの表示とは異なる画像を前記画像表示器に表示するとともに、前記発光表示器を消灯状態とし、当該実行中の変動表示ゲームが終了した時に、当該変動表示ゲームの結果にかかわらず前記予め定められた識別図柄を前記画像表示器に表示するとともに、前記発光表示器を消灯状態に維持することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes a variable display game based on the establishment of a start condition and generates a special gaming state that is advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a predetermined special result.
A game control means that comprehensively controls the game and controls the variable display game,
A variable display device controlled by the game control means and capable of displaying the variable display game,
An effect control means that controls an effect related to the game in response to an instruction from the game control means.
It is provided with an effect display device that is controlled by the effect control means and can display a decorative variation display game that stops and displays the result mode after the identification symbol is variablely displayed in response to the variable display game.
The effect display device includes an image display capable of displaying an image and a light emitting display composed of a light emitting member.
The game control means
Even when a power failure occurs, information related to the control of the variable display game can be stored and retained.
When the information is recovered from the power failure, the validity of the stored information can be determined.
When the result mode is displayed on the fluctuation display device at the time of the power failure, the displayed result mode is displayed in the fluctuation display according to the stored information determined to be valid by the validity determination. Can be displayed on the device
The effect control means
In power failure recovery when the variable display game is not running when a power failure occurs, when an instruction from the game control means is received, a predetermined identification symbol other than the result mode corresponding to the special result is displayed as the image. In addition to displaying on the device , the light emitting display is turned off.
In the power failure recovery when the fluctuation display game is being executed at the time of the power failure, when an instruction from the game control means is received, an image different from the display of the decorative fluctuation display game is displayed on the image display. At the same time, the light emitting display is turned off, and when the running variable display game ends, the predetermined identification symbol is displayed on the image display regardless of the result of the variable display game. A game machine characterized in that the light emitting display is maintained in an extinguished state .
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