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JP6754553B2 - Game machine - Google Patents
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JP6754553B2 JP2015114578A JP2015114578A JP6754553B2 JP 6754553 B2 JP6754553 B2 JP 6754553B2 JP 2015114578 A JP2015114578 A JP 2015114578A JP 2015114578 A JP2015114578 A JP 2015114578A JP 6754553 B2 JP6754553 B2 JP 6754553B2
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Description

本発明は、遊技機に関する。詳しくは、遊技媒体が流下可能な遊技領域を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine. More specifically, the present invention relates to a game machine having a game area in which a game medium can flow down.

従来、遊技領域の前後方向に沿ってスライドする平板状の開閉扉を有する可変入賞装置を有する遊技機があった(たとえば、特許文献1参照)。また、可変入賞装置の手前に設けられ通過に要する時間が異なる2つの経路のいずれかに遊技媒体を振分けることにより、遊技者によって変則的に遊技媒体が発射されることによる規定入賞玉数の超過入賞(所謂、オーバー入賞)を抑制する遊技機があった(たとえば、特許文献2参照)。 Conventionally, there has been a game machine having a variable winning device having a flat plate-shaped opening / closing door that slides in the front-rear direction of the game area (see, for example, Patent Document 1). In addition, by allocating the game medium to one of two routes provided in front of the variable winning device and requiring different passage times, the game medium is irregularly fired by the player to obtain a specified number of winning balls. There was a gaming machine that suppresses over-winning (so-called over-winning) (see, for example, Patent Document 2).

特開2011−212365号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2011-21265 特開2012−217659号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-217659

しかし、上記のような従来の遊技機では、可変入賞装置の閉鎖期間の開始後には遊技媒体が入賞し難いため、興趣が不十分となっていた。 However, in the conventional game machine as described above, it is difficult for the game medium to win a prize after the start of the closing period of the variable winning device, so that the interest is insufficient.

この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変入賞装置の入賞に関する興趣を向上できる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in winning a variable winning device.

(1) 入賞領域(大入賞口、第2始動入賞口等)へ遊技媒体が入賞可能な開状態に変化可能な可変入賞装置(特別可変入賞球装置71等、普通可変入賞球装置6Bであってもよい。)と、
前記可変入賞装置に遊技媒体を導くように構成された複数の経路(図45の第1振分け経路A1および第1誘導経路A2、第2振分け経路B1および第2誘導経路B2等)と、
前記複数の経路のいずれかに遊技媒体を振分け可能に配設された遊技釘(図45の遊技釘N等)とを備え、
前記複数の経路は、
前記遊技釘により遊技媒体が振分けられ、振分けられた遊技媒体を前記可変入賞装置に導く第1誘導経路と、
前記遊技釘により遊技媒体が振分けられ、振分けられた遊技媒体を前記可変入賞装置に導く第2誘導経路とを含み、
前記第1誘導経路および前記第2誘導経路には、遊技媒体の流下を規制する規制部が設けられており、
前記第1誘導経路に設けた前記規制部は、前記第2誘導経路に設けた前記規制部と比べて、遊技媒体の流下速度を低下させるように構成されており、
前記第2誘導経路を流下する遊技媒体は、前記規制部によって流下速度が低下した前記第1誘導経路を流下する遊技媒体と、前記可変入賞装置に到達する前に合流可能であって、
前記遊技釘は、前記第1誘導経路と前記第2誘導経路とを流下する遊技媒体の流下比率を調整可能となるように、前記第1誘導経路と前記第2誘導経路との分岐領域に複数設けられ、
前記第2誘導経路は、前記第1誘導経路よりも遊技媒体を前記可変入賞装置に導くまでの経路が長くなるように設けられた経路であり、
前記遊技釘は、前記分岐領域に流下した複数の遊技媒体を同じ特定タイミングで前記第1誘導経路と前記第2誘導経路とのそれぞれに振分け可能であり、
前記第1誘導経路と前記第2誘導経路は、前記特定タイミングで前記第1誘導経路と前記第2誘導経路とのそれぞれに振分けられた遊技媒体を、前記可変入賞装置に到達する前に合流可能となるように導く
(1) A variable winning device (special variable winning ball device 71, etc., normal variable winning ball device 6B) that can change to an open state in which the game medium can win a prize in the winning area (large winning opening, second starting winning opening, etc.). May be.),
A plurality of routes (first distribution route A1 and first induction route A2, second distribution route B1 and second induction route B2, etc. in FIG. 45) configured to guide the game medium to the variable winning device.
A game nail (game nail N, etc. in FIG. 45), which is arranged so that the game medium can be distributed to any of the plurality of routes, is provided.
The plurality of routes
The game medium is sorted by the game nail, and the first guide path that guides the sorted game medium to the variable winning device, and
The game medium is distributed by the game nail, and includes a second guide path that guides the distributed game medium to the variable winning device.
The first guide route and the second guide route are provided with a regulation unit that regulates the flow of the game medium.
The regulation unit provided in the first guidance path is configured to reduce the flow speed of the game medium as compared with the regulation unit provided in the second guidance path .
The game medium flowing down the second lead path can merge with the game medium flowing down the first lead path whose flow speed has been reduced by the regulation unit before reaching the variable winning device.
A plurality of the game nails are provided in a branch region between the first guide path and the second guide path so that the flow ratio of the game medium flowing down the first guide path and the second lead path can be adjusted. Provided,
The second lead route is a route provided so that the route leading to the game medium to the variable winning device is longer than the first guide route.
The game nail can distribute a plurality of game media flowing down to the branch region to the first guide path and the second guide path at the same specific timing.
The first lead path and the second lead path can join the game media distributed to the first lead path and the second lead path at the specific timing before reaching the variable winning device. Lead to be .

このような構成によれば、前記第1誘導経路および前記第2誘導経路には、遊技媒体の流下を規制する規制部が設けられており、前記第1誘導経路に設けた前記規制部は、前記第2誘導経路に設けた前記規制部と比べて、遊技媒体の流下速度を低下させるように構成されているため、可変入賞装置が開状態でなくなる直前に複数の遊技媒体が入賞する状況が発生し易くなる。その結果、可変入賞装置の入賞に関する興趣を向上できる遊技機を提供することができる。
また、前記可変入賞装置は、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される底面部材の動作により、入賞領域へ遊技媒体が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態とに変化可能であり、
前記底面部材を動作させることにより、前記可変入賞装置を前記開状態および前記閉状態に変化させる開閉制御手段をさらに備える。
According to such a configuration, the first guide path and the second guide path are provided with a regulation unit that regulates the flow of the game medium, and the regulation unit provided in the first guide path is provided. Since it is configured to reduce the flow speed of the game medium as compared with the regulation unit provided in the second induction path, there is a situation in which a plurality of game media win a prize immediately before the variable winning device is not in the open state. It becomes easy to occur. As a result, it is possible to provide a game machine capable of improving the interest in winning the variable winning device.
Further, the variable winning device can be changed into an open state in which the game medium can be won in the winning area and a closed state in which the game medium cannot be won by the operation of the bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game medium flows. Yes,
An opening / closing control means for changing the variable winning device into the open state and the closed state by operating the bottom surface member is further provided.

(2) 前記(1)に記載の遊技機において、
第1識別情報(第1特別図柄等)の可変表示を実行可能な第1可変表示部(特別図柄ユニット25の第1特別図柄表示部25D等)と、
第2識別情報(第2特別図柄等)の可変表示を実行可能な第2可変表示部(特別図柄ユニット25の第2特別図柄表示部25E等)と、
未だ開始されていない第1識別情報の可変表示についての第1保留記憶(第1特別図柄の保留記憶等)を表示可能な第1保留記憶表示部(特別図柄ユニット25の第1保留表示部25A等)と、
未だ開始されていない第2識別情報の可変表示についての第2保留記憶(第2特別図柄の保留記憶等)を表示可能な第2保留記憶表示部(特別図柄ユニット25の第2保留表示部25B等)とをさらに備え、
前記第1可変表示部、前記第2可変表示部、前記第1保留記憶表示部および前記第2保留記憶表示部のそれぞれは、同一種類の複数の発光手段(LED等)によって構成され、
前記第1可変表示部および前記第1保留記憶表示部は互いに隣り合って配置されており(図16等参照)、
前記第2可変表示部および前記第2保留記憶表示部は互いに隣り合って配置されている(図16等参照)。
(2) In the gaming machine according to (1) above.
A first variable display unit (first special symbol display unit 25D, etc. of the special symbol unit 25) capable of performing variable display of the first identification information (first special symbol, etc.) and
A second variable display unit (second special symbol display unit 25E, etc. of the special symbol unit 25) capable of executing variable display of the second identification information (second special symbol, etc.) and
A first hold storage display unit (first hold display unit 25A of the special symbol unit 25) capable of displaying a first hold storage (hold storage of the first special symbol, etc.) for variable display of the first identification information that has not been started yet. Etc.) and
A second hold storage display unit (second hold display unit 25B of the special symbol unit 25) capable of displaying a second hold storage (hold storage of the second special symbol, etc.) for the variable display of the second identification information that has not been started yet. Etc.) and further
Each of the first variable display unit, the second variable display unit, the first reserved storage display unit, and the second reserved storage display unit is composed of a plurality of light emitting means (LEDs and the like) of the same type.
The first variable display unit and the first hold storage display unit are arranged next to each other (see FIG. 16 and the like).
The second variable display unit and the second hold storage display unit are arranged next to each other (see FIG. 16 and the like).

このような構成によれば、第1識別情報、第2識別情報、第1保留記憶および第2保留記憶の表示部を同一種類の複数の発光手段によって構成する。その結果、これらの表示部を異なる種類の複数の発光手段によって構成する場合と比較して、発光手段の部品の種類を削減することができる。 According to such a configuration, the display unit of the first identification information, the second identification information, the first reserved storage, and the second reserved storage is configured by a plurality of light emitting means of the same type. As a result, it is possible to reduce the types of parts of the light emitting means as compared with the case where these display units are composed of a plurality of different types of light emitting means.

(3)前記(1)または(2)に記載の遊技機において、
前記複数の経路は、
遊技媒体が振分けられる第1振分け経路(第1振分け経路A1等)と、
遊技媒体が振分けられる第2振分け経路(第2振分け経路B1等)と、
前記第1振分け経路を通過した遊技媒体を前記可変入賞装置に導く第1誘導経路(第1誘導経路A2等)と、
前記第1誘導経路から延設され、第2振分け経路を通過した遊技媒体を、前記第1誘導経路に導く第2誘導通路(第2誘導経路B2等)とを含み、
前記第1振分け経路に振分けられた遊技媒体は、前記第1誘導経路を通過して前記可変入賞装置に導かれ(図45等)、
前記第2振分け経路に振分けられた遊技媒体は、前記第2誘導経路を通過した後、前記第1誘導経路を通過して前記可変入賞装置に導かれる(図45等)。
(3) In the gaming machine according to (1) or (2) above.
The plurality of routes
The first distribution route (first distribution route A1, etc.) to which the game medium is distributed, and
The second distribution route (second distribution route B1, etc.) to which the game medium is distributed, and
A first lead path (first lead path A2, etc.) that guides the game medium that has passed through the first distribution path to the variable winning device, and
The game medium extending from the first guide path and passing through the second distribution path includes a second guide passage (second guide path B2, etc.) that leads to the first guide path.
The game medium distributed to the first distribution path passes through the first induction path and is guided to the variable winning device (FIG. 45, etc.).
The game medium distributed to the second distribution path passes through the second lead path, then passes through the first lead path, and is guided to the variable winning device (FIG. 45, etc.).

このような構成によれば、第2振分け経路に振分けられた遊技媒体が、第1振分け経路に振分けられた遊技媒体が通過しない第2誘導経路を通過した後、第1振分け経路に振分けられた遊技媒体が通過する第1経路を通過して可動入賞装置に導かれることにより、いずれかの経路に振分けられた遊技媒体に他の経路に振分けられた遊技媒体が追い付き、可変入賞装置に導かれるようにすることができる。このため、可変入賞装置が開状態でなくなる直前に複数の遊技媒体が入賞する状況がさらに発生し易くなる。その結果、可変入賞装置に入賞しない遊技媒体をさらに発生し難くすることができる。 According to such a configuration, the game medium distributed to the second distribution path is distributed to the first distribution path after passing through the second induction path through which the game medium distributed to the first distribution path does not pass. By being guided to the movable winning device through the first path through which the game medium passes, the game medium distributed to one of the routes catches up with the game medium distributed to the other route and is guided to the variable winning device. Can be done. Therefore, a situation in which a plurality of game media win a prize immediately before the variable winning device is not in the open state is more likely to occur. As a result, it is possible to further reduce the generation of game media that do not win the variable winning device.

(4)上記(3)に記載の遊技機において、
前記第1誘導経路、および、前記第2誘導経路のそれぞれは、ともに、遊技媒体の通過を規制する規制部(第1誘導経路A2の規制片118A、第2誘導経路B2の規制片118B)を備えた(図45等)。
(4) In the gaming machine described in (3) above
Each of the first lead route and the second guide route has a regulation unit (regulation piece 118A of the first guide route A2, regulation piece 118B of the second guide route B2) that regulates the passage of the game medium. Prepared (Fig. 45, etc.).

このような構成によれば、第1誘導経路、および、第2誘導経路のそれぞれが、遊技媒体の通過を規制する規制部を備えるので、可変入賞装置に遊技媒体を導く経路上における遊技媒体の滞在期間を長期化することができ、より一層可変入賞装置に遊技媒体を入賞させやすくすることができる。 According to such a configuration, since each of the first guide path and the second guide path includes a regulation unit that regulates the passage of the game medium, the game medium on the path that guides the game medium to the variable winning device The period of stay can be extended, and it is possible to make it easier for the variable winning device to win a game medium.

(5)前記(4)に記載の遊技機において、
前記第1誘導経路と、前記第2誘導経路とでは、前記規制部による遊技媒体の通過の規制度合が異なる(第1誘導経路A2の規制片118Aの方が、第2誘導経路B2の規制片118Bと比べて、経路内の流路への突出量が小さく、規制度合が小さい等)。
(5) In the gaming machine according to (4) above.
The degree of regulation of the passage of the game medium by the regulation unit is different between the first guidance path and the second guidance path (the regulation piece 118A of the first guidance path A2 is the regulation piece of the second guidance path B2). Compared to 118B, the amount of protrusion into the flow path in the path is small, the degree of regulation is small, etc.).

このような構成によれば、第1誘導経路と第2誘導経路とで規制部による遊技媒体の通過の規制度合が異なることにより、第1誘導経路と第2誘導経路とに振分けられた遊技媒体のうち、一方の遊技媒体を他方の遊技媒体に追い付かせることがより一層容易化することができ、可変入賞装置に入賞しない遊技媒体をより一層発生し難くすることができる。 According to such a configuration, the game medium is divided into the first guide path and the second guide path because the degree of regulation of the passage of the game medium by the regulation unit differs between the first guide path and the second guide path. Of these, it is possible to make it easier for one game medium to catch up with the other game medium, and it is possible to make it even more difficult to generate a game medium that does not win a prize in the variable winning device.

(6) 入賞領域(たとえば、大入賞口24、第2始動入賞口)へ遊技媒体が入賞可能な開状態に変化可能な可変入賞装置(たとえば、特別可変入賞球装置7。普通可変入賞球装置6Bであってもよい。)と、
前記可変入賞装置に遊技媒体を導くように構成された複数の経路(たとえば、図8の振分装置30の経路A,経路B)と、
複数の前記経路のいずれかに遊技媒体を振分ける振分手段(たとえば、振分装置30の振分部301。2つの経路の場合、交互に振分けてもよいし、所定個数通過するごとに所定の順番で振分けてもよいし、所定時間ごとに振分けてもよいし、ランダムな時間ごとに振分けてもよい。)とを備え、
複数の前記経路は、いずれかの前記経路(たとえば、平均的な通過時間が最も長い経路B)に振分けられた遊技媒体に、他の前記経路に振分けられた遊技媒体が追い付く(たとえば、2つの経路の場合、一方の経路の遊技球に他方の経路の遊技球が追い付くようにする。3つ以上の経路の場合、先に振分けられた経路の遊技媒体に、後に振分けられたすべての経路の遊技媒体が追い付くようにしてもよいし、後に振分けられた1つの経路の遊技媒体が追い付くようにしてもよい。)よう通過に要する時間が異なる時間となるように構成されている(たとえば、図8参照)。
(6) A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 7. A normal variable winning ball device) that can be changed to an open state in which the game medium can win a prize in the winning area (for example, the large winning opening 24 and the second starting winning opening). It may be 6B.)
A plurality of paths (for example, paths A and B of the distribution device 30 in FIG. 8) configured to guide the game medium to the variable winning device, and
Distribution means for distributing the game medium to any of the plurality of routes (for example, distribution unit 301 of the distribution device 30. In the case of two routes, the game media may be distributed alternately, or a predetermined number is determined each time a predetermined number is passed. It may be distributed in the order of, it may be distributed at predetermined time intervals, or it may be distributed at random time intervals.)
In the plurality of said routes, the game medium allocated to one of the said routes (for example, the route B having the longest average transit time) is overtaken by the game medium allocated to the other said route (for example, two). In the case of a route, the game ball of one route is made to catch up with the game ball of the other route. In the case of three or more routes, the game medium of the previously distributed route is used for all the routes distributed later. The time required for passage may be different so that the game medium may catch up or the game medium of one route allocated later may catch up (for example, the figure). 8).

このような構成によれば、いずれかの経路に振分けられた遊技媒体に他の経路に振分けられた遊技媒体が追い付き、可変入賞装置に導かれる。このため、可変入賞装置が開状態でなくなる直前に複数の遊技媒体が入賞する状況が発生し易くなる。その結果、可変入賞装置の入賞に関する興趣を向上できる遊技機を提供することができる。 According to such a configuration, the game medium distributed to one of the routes catches up with the game medium distributed to the other route, and is guided to the variable winning device. Therefore, a situation in which a plurality of game media win a prize is likely to occur immediately before the variable winning device is not in the open state. As a result, it is possible to provide a game machine capable of improving the interest in winning the variable winning device.

(7) 上記(6)の遊技機において、
前記いずれかの経路および前記他の経路は、前記いずれかの経路の遊技媒体の平均的な通過時間と、前記他の経路の遊技媒体の平均的な通過時間との差が、遊技媒体の所定の発射時間間隔(たとえば、0.6秒)となるように構成されている。
(7) In the game machine of (6) above
For any of the routes and the other routes, the difference between the average transit time of the game medium of the one of the routes and the average transit time of the game media of the other route is determined by the game medium. It is configured to have a firing time interval (eg, 0.6 seconds).

このような構成によれば、所定の発射時間間隔で遊技媒体が発射され、先の遊技媒体がいずれかの経路に振分けられ、後の遊技媒体が他の経路に振分けられると、両経路の遊技媒体がほぼ同時に可変入賞装置に導かれる。このため、可変入賞装置が開状態でなくなる直前に複数の遊技媒体が入賞する状況がさらに発生し易くなる。その結果、可変入賞装置に入賞しない遊技媒体をさらに発生し難くすることができる。 According to such a configuration, when the game medium is launched at a predetermined firing time interval, the previous game medium is distributed to one of the routes, and the later game medium is distributed to the other route, the game of both routes is played. The medium is guided to the variable winning device at about the same time. Therefore, a situation in which a plurality of game media win a prize immediately before the variable winning device is not in the open state is more likely to occur. As a result, it is possible to further reduce the generation of game media that do not win the variable winning device.

(8) 上記(6)または(7)の遊技機において、
前記可変入賞装置は、規定数(たとえば、9個)の遊技媒体の入賞検出に応じて前記閉状態となるように制御され、
前記可変入賞装置への前記規定数の遊技媒体の入賞が検出されてから前記可変入賞装置が前記閉状態に変化するまでの間に入賞した遊技媒体の個数に応じた演出を実行する演出実行手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータから大入賞口に遊技球が入賞するごとに送信される図10で示す大入賞口入賞指定コマンドが、演出制御用マイクロコンピュータによって受信されるごとに、ラウンドごとの入賞個数がカウントされ、規定数を超えると、規定数+1個,+2個・・・で異なる演出が実行される。多い方が派手な演出を実行するようにしてもよい。)をさらに備える。
(8) In the game machine of (6) or (7) above
The variable winning device is controlled so as to be in the closed state in response to winning detection of a specified number (for example, 9) of game media.
An effect executing means for executing an effect according to the number of winning game media between the time when the variable winning device is detected to win the specified number of game media and the time when the variable winning device changes to the closed state. (For example, each time the large winning opening winning designation command shown in FIG. 10 transmitted from the game control microcomputer to the large winning opening is received by the effect control microcomputer, each round When the number of winnings is counted and exceeds the specified number, different effects are executed with the specified number +1, +2, and so on. The larger the number, the more flashy the effect may be executed.)

このような構成によれば、規定数の遊技媒体より多い遊技媒体が入賞したことを遊技者に知らせることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to notify the player that more game media than the specified number of game media have won a prize. As a result, the interest of the game can be improved.

(9) 上記(6)から(8)のいずれかの遊技機において、
第1識別情報(たとえば、第1特別図柄)の可変表示を実行可能な第1可変表示部(たとえば、特別図柄ユニット25の第1特別図柄表示部25D)と、
第2識別情報(たとえば、第2特別図柄)の可変表示を実行可能な第2可変表示部(たとえば、特別図柄ユニット25の第2特別図柄表示部25E)と、
未だ開始されていない第1識別情報の可変表示についての第1保留記憶(たとえば、第1特別図柄の保留記憶)を表示可能な第1保留記憶表示部(たとえば、特別図柄ユニット25の第1保留表示部25A)と、
未だ開始されていない第2識別情報の可変表示についての第2保留記憶(たとえば、第2特別図柄の保留記憶)を表示可能な第2保留記憶表示部(たとえば、特別図柄ユニット25の第2保留表示部25B)とをさらに備え、
前記第1可変表示部、前記第2可変表示部、前記第1保留記憶表示部および前記第2保留記憶表示部のそれぞれは、同一種類の複数の発光手段(たとえば、LED)によって構成され、
前記第1可変表示部および前記第1保留記憶表示部は互いに隣り合って配置されており(たとえば、図16参照)、
前記第2可変表示部および前記第2保留記憶表示部は互いに隣り合って配置されている(たとえば、図16参照)。
(9) In any of the game machines (6) to (8) above,
A first variable display unit (for example, the first special symbol display unit 25D of the special symbol unit 25) capable of performing variable display of the first identification information (for example, the first special symbol), and
A second variable display unit (for example, the second special symbol display unit 25E of the special symbol unit 25) capable of performing variable display of the second identification information (for example, the second special symbol), and
The first hold storage display unit (for example, the first hold of the special symbol unit 25) that can display the first hold storage (for example, the hold storage of the first special symbol) for the variable display of the first identification information that has not been started yet. Display 25A) and
A second hold storage display unit (for example, a second hold of the special symbol unit 25) capable of displaying a second hold storage (for example, hold storage of the second special symbol) for the variable display of the second identification information that has not been started yet. Further equipped with a display unit 25B)
Each of the first variable display unit, the second variable display unit, the first reserved storage display unit, and the second reserved storage display unit is composed of a plurality of light emitting means (for example, LEDs) of the same type.
The first variable display unit and the first hold storage display unit are arranged next to each other (see, for example, FIG. 16).
The second variable display unit and the second hold storage display unit are arranged next to each other (see, for example, FIG. 16).

このような構成によれば、第1識別情報、第2識別情報、第1保留記憶および第2保留記憶の表示部を同一種類の複数の発光手段によって構成する。その結果、これらの表示部を異なる種類の複数の発光手段によって構成する場合と比較して、発光手段の部品の種類を削減することができる。 According to such a configuration, the display unit of the first identification information, the second identification information, the first reserved storage, and the second reserved storage is configured by a plurality of light emitting means of the same type. As a result, it is possible to reduce the types of parts of the light emitting means as compared with the case where these display units are composed of a plurality of different types of light emitting means.

(10) 上記(6)から(9)のいずれかの遊技機において、
前記有利状態は、第1の量の遊技価値が得られた後に前記有利状態となる確率が高くされる第1有利状態(たとえば、15R確変大当り)と、前記第1の量と異なる第2の量の遊技価値が得られた後に前記有利状態となる確率が高くされる第2有利状態(たとえば、10R確変大当り)と、前記第2の量と同程度の第3の量の遊技価値が得られた後に前記有利状態となる確率が高くされない第3有利状態(たとえば、10R通常大当り)とを含み、
前記第1可変表示部および前記第2可変表示部は、それぞれ、発光している前記発光手段と発光していない前記発光手段との組合せで構成され前記有利状態の種類に対応した識別情報の表示結果を表示可能であり、
前記第2有利状態および前記第3有利状態に対応する識別情報の表示結果の数は、前記第1有利状態に対応する識別情報の表示結果の数よりも多い。
(10) In any of the game machines (6) to (9) above,
The advantageous state includes a first advantageous state (for example, a 15R probability variation jackpot) in which the probability of becoming the advantageous state is increased after the game value of the first amount is obtained, and a second amount different from the first amount. A second advantageous state (for example, a 10R probability variation jackpot) in which the probability of becoming the advantageous state is increased after the game value of the above is obtained, and a third amount of game value similar to the second amount are obtained. Including a third advantageous state (for example, 10R normal jackpot) in which the probability of becoming the advantageous state later is not increased,
The first variable display unit and the second variable display unit are each composed of a combination of the light emitting means that emits light and the light emitting means that does not emit light, and display identification information corresponding to the type of the advantageous state. The result can be displayed,
The number of display results of the identification information corresponding to the second advantageous state and the third advantageous state is larger than the number of display results of the identification information corresponding to the first advantageous state.

このような構成によれば、第2有利状態や第3有利状態は、対応する表示結果の数が多いので、いずれの有利状態となるか分かり難くすることができる一方、第1有利状態は、対応する表示結果の数が少ないので、第1有利状態となるか分かり難くなってしまうことを防ぐことができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the number of corresponding display results is large in the second advantageous state and the third advantageous state, it is possible to make it difficult to know which advantageous state is, while the first advantageous state is Since the number of corresponding display results is small, it is possible to prevent it from becoming difficult to understand whether the first advantageous state is reached. As a result, the interest of the game can be improved.

(11) 上記(6)から(10)のいずれかの遊技機において、
前記遊技領域に設けられ、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される底面部材(たとえば、底面部材23)の動作により、入賞領域(たとえば、大入賞口24)へ遊技媒体が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態とに変化する可変入賞装置(たとえば、特別可変入賞球装置7)と、
前記底面部材を動作させることにより、前記可変入賞装置を前記開状態および前記閉状態に変化させる開閉制御手段(たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ560、図35のステップS1410,図37のステップS1468)とをさらに備え、
前記開閉制御手段は、遊技媒体が前記底面部材の上流領域(たとえば、上流領域23U)から下流領域(たとえば、下流領域23L)まで流下する所要期間(たとえば、流下時間Ta(s)=1.0秒)よりも短い期間(たとえば、0.8秒)に渡って前記可変入賞装置を前記閉状態に変化させる(たとえば、図37のステップS1468において閉状態に制御し、図37のステップS1472において図36に示す開閉時間テーブルにもとづいて大入賞口開放前タイマに0.8秒をセットし、大入賞口開放前タイマがタイムアウトするまで閉状態を維持する。)。
(11) In any of the game machines (6) to (10) above,
The game medium can be won in the winning area (for example, the large winning opening 24) by the operation of the bottom member (for example, the bottom member 23) provided in the game area and formed as the bottom surface of the flow path through which the game medium flows. A variable winning device (for example, a special variable winning ball device 7) that changes between an open state and a closed state in which a prize cannot be won.
With the opening / closing control means (for example, the game control microcomputer 560, step S1410 in FIG. 35, step S1468 in FIG. 37) that changes the variable winning device into the open state and the closed state by operating the bottom surface member. With more
The opening / closing control means requires the game medium to flow down from the upstream region (for example, upstream region 23U) to the downstream region (for example, downstream region 23L) of the bottom surface member (for example, flow down time Ta (s) = 1.0. The variable winning device is changed to the closed state for a period shorter than (seconds) (for example, 0.8 seconds) (for example, the closed state is controlled in step S1468 of FIG. 37, and the closed state is controlled in step S1472 of FIG. 37. Based on the opening / closing time table shown in 36, 0.8 seconds is set in the timer before opening the large winning opening, and the closed state is maintained until the timer before opening the large winning opening times out.)

このような構成によれば、底面部材の動作により可変入賞装置が閉状態にされているときに、遊技媒体が底面部材の上流領域に達したとしても、当該遊技媒体が下流領域に達するまでに閉状態が終了して、可変入賞装置が開状態となり、下流領域に達していない当該遊技媒体が可変入賞装置の入賞領域に入賞する。このため、このように構成しない場合に入賞しなかった遊技媒体が入賞するようになるので、発射された遊技媒体に対する可変入賞装置に入賞する遊技媒体の割合を向上させることができる。その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even if the game medium reaches the upstream region of the bottom member when the variable winning device is closed by the operation of the bottom member, by the time the game medium reaches the downstream region. When the closed state ends, the variable winning device is opened, and the game medium that has not reached the downstream area wins the winning area of the variable winning device. Therefore, if the game medium is not configured in this way, the game medium that did not win the prize will be won, so that the ratio of the game medium that wins the variable winning device to the launched game medium can be improved. As a result, the interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is a front view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の正面図である。It is a front view of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の閉状態における斜視図である。It is a perspective view in the closed state of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開状態における斜視図である。It is a perspective view in the open state of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の上面図である。It is a top view of the special variable winning ball device provided in a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置の開閉を切り替える駆動装置の斜視図であり、(A)は閉状態における斜視図であり、(B)は開状態における斜視図である。It is a perspective view of the drive device which switches opening and closing of the special variable winning ball device included in a pachinko gaming machine, (A) is a perspective view in a closed state, and (B) is a perspective view in an open state. パチンコ遊技機が備える特別可変入賞球装置を通過する遊技球の時間と、大当り時のラウンドインターバルとの関係を説明する図であり、(A)は遊技球の流下時間を概念的に示す図、(B)は大当り時の特別可変入賞球装置の開閉のタイミングチャートを示す図である。It is a figure explaining the relationship between the time of a game ball passing through a special variable winning ball device provided in a pachinko game machine, and the round interval at the time of a big hit, and (A) is a figure which conceptually shows the flow time of a game ball. (B) is a diagram showing a timing chart of opening and closing of a special variable winning ball device at the time of a big hit. パチンコ遊技機が備える振分装置の構造の概略および動作を示す図である。It is a figure which shows the outline and operation of the structure of the distribution device provided in the pachinko game machine. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of the game control board (main board). (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A) and (B) are diagrams illustrating production control commands. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates the fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the display result determination table. (A)は、大当り種別決定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当り種別の内容を示す図である。(A) is a diagram showing a configuration example of a jackpot type determination table, and (B) is a diagram showing the contents of various jackpot types. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the data holding area for game control. 特別図柄ユニットの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the special symbol unit. 確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for the 1st special figure) for probability variation jackpot A. 確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for the 1st special figure) for probability variation jackpot B. 確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special figure) for probability variation jackpot C. 非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special figure) for non-probability change jackpot A. 非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special figure) for non-probability change jackpot B. 非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for 1st special figure) for non-probability change jackpot C. 確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for the 2nd special figure) for probability variation jackpot A. 確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for the 2nd special figure) for probability variation jackpot B. 確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for the 2nd special figure) for probability variation jackpot C. 非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for the 2nd special figure) for non-probability change jackpot A. 非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for the 2nd special figure) for non-probability change jackpot A. 非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table (for the 2nd special figure) for non-probability change jackpot A. はずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)を示す図である。It is a figure which shows the display symbol determination table for detachment (for 1st special figure, 2nd special figure). 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol normal processing. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the variation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the special symbol stop processing. 大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing before opening the big prize opening. ラウンド毎の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the opening and closing time table which set opening and closing time for each round. 大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during opening of a big winning opening. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the jackpot end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 演出図柄変動開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect symbol variation start processing. S276cにおける演出図柄の停止図柄の決定割合を示す図である。It is a figure which shows the determination ratio of the stop symbol of the effect symbol in S276c. 演出図柄変動中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process during the production symbol change. 演出図柄変動停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect symbol fluctuation stop processing. 遊技釘を用いて特別可変入賞球装置に遊技球を導く複数の経路のいずれかに遊技球を振分ける構成例を示すパチンコ遊技機1の一部拡大正面図である。It is a partially enlarged front view of the pachinko game machine 1 which shows the configuration example which distributes a game ball to any one of a plurality of paths which guide a game ball to a special variable winning ball device using a game nail.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施の形態に基づいて以下に説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図9は、主基板における回路構成の一例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。
A mode for carrying out the gaming machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.
First, the overall configuration of the pachinko gaming machine 1 which is an example of the gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 9 is a block diagram showing an example of a circuit configuration on the main board. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the back (rear) side. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing the pachinko gaming machine 1 when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart in the present embodiment, for example, the part described as "step S1" may be abbreviated as "S1".

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。 FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko game machine (hereinafter, may be abbreviated as a game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) for supporting and fixing the game board 2. It is composed of 3. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. A game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device into this game area and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右下)には、特別図柄ユニット25が設けられている。本実施の形態では、特別図柄ユニット25は、図16に示すように、同一の複数(本実施の形態では、4行×10列=40個)の発光手段(本実施の形態では1つのLEDで構成)で実現されている。 A special symbol unit 25 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the lower right of the game area). In the present embodiment, as shown in FIG. 16, the special symbol unit 25 has the same plurality of light emitting means (4 rows × 10 columns = 40 in the present embodiment) (one LED in the present embodiment). It is realized by).

図16に示すように、特別図柄ユニット25は、第1特別図柄表示部25D、第2特別図柄表示部25E、普通図柄表示部25F、第1保留表示部25A、第2保留表示部25B、普図保留表示部25C、ラウンド数表示部25Gおよび状態表示部25Hを含む。図17〜図29に示すように、第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eは、それぞれ、CPU103が第1特別図柄表示部25Dおよび第2特別図柄表示部25Eに出力する8桁の2進数で表される出力データに応じて数字や記号を表示可能な2行×4列=8つのLEDからなり、各LEDa〜hの点灯、消灯の組合せにより256パターンの表示図柄を表示可能に構成されている。本実施の形態では、後述するようにこれら256パターンの組合せのうち表示態様が異なるパターン0〜パターン21までの22パターンの表示図柄(図17〜図29参照)を変動表示可能とされている。また、本実施の形態の第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eの各LEDa〜hには、主基板11側から伸びる配線が接続されており、CPU103が出力する出力データにおいて、各LEDに対応する桁の値が「1」であれば該LEDが点灯し、各LEDに対応する桁の値が「0」であれば該LEDが消灯するようになっている。つまり、本実施の形態の第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eにおける各LEDが点灯するか否かは、CPU103から出力される出力データと、主基板11側から各LEDa〜hに接続される配線パターンによって決定されるようになっている。 As shown in FIG. 16, the special symbol unit 25 includes a first special symbol display unit 25D, a second special symbol display unit 25E, a normal symbol display unit 25F, a first hold display unit 25A, a second hold display unit 25B, and a normal symbol unit 25. Figure Includes a hold display unit 25C, a round number display unit 25G, and a status display unit 25H. As shown in FIGS. 17 to 29, the CPU 103 outputs the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E to the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E, respectively. It consists of 2 rows x 4 columns = 8 LEDs that can display numbers and symbols according to the output data represented by the binary number of digits, and displays 256 patterns of display symbols by combining the lighting and extinguishing of each LED a to h. It is configured to be possible. In the present embodiment, as will be described later, 22 patterns (see FIGS. 17 to 29) of patterns 0 to 21 having different display modes among the combinations of these 256 patterns can be displayed in a variable manner. Further, the LEDs a to h of the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E of the present embodiment are connected to the wiring extending from the main board 11 side, and in the output data output by the CPU 103. If the digit value corresponding to each LED is "1", the LED is turned on, and if the digit value corresponding to each LED is "0", the LED is turned off. That is, whether or not each LED in the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E of the present embodiment is turned on depends on the output data output from the CPU 103 and each LEDa from the main board 11 side. It is determined by the wiring pattern connected to h.

以下では、第1特別図柄表示部25Dにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」,「第1特別図柄」ともいい、第2特別図柄表示部25Eにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」,「第2特別図柄」ともいう。 In the following, the special symbol that is variablely displayed on the first special symbol display unit 25D is also referred to as the "first special symbol" and the "first special symbol", and the special symbol that is variablely displayed on the second special symbol display unit 25E is ". Also called "second special symbol" or "second special symbol".

尚、本実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに図柄)であるが、種類が異なっていてもよい。また、各々を識別可能な識別情報の一例として表示図柄が適用されていたが、例えば、0〜9、00〜99等の数字、アルファベット等の文字、記号等であってもよいし、外形は同一でも色彩が異なる図柄や数字等であってもよい。 In the present embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both symbols), but the types may be different. Further, although a display symbol has been applied as an example of identification information that can identify each of them, for example, numbers such as 0-9, 00-99, characters such as alphabets, symbols, etc. may be used, and the outer shape may be. The symbols and numbers may be the same but different in color.

また、本実施の形態では、複数種類の特別図柄を変動表示するように構成されていたが、変動表示の結果、各々が識別可能な複数種類の識別情報のうちいずれかが導出表示されるようになっていれば、必ずしも複数種類の識別情報を変動表示しなくても、例えば複数種類の識別情報のうちいずれか一つを変動表示させるだけでもよい。つまり、変動表示とは、複数種類の識別情報を順次変動表示するものだけでなく、例えば一の識別情報の表示態様を変化させる(表示と非表示との繰り返しや、形状や色彩を変化させる等)ものも含む。 Further, in the present embodiment, a plurality of types of special symbols are variedly displayed, but as a result of the variable display, one of a plurality of types of identification information that can be identified by each is derived and displayed. If it is, it is not always necessary to display the plurality of types of identification information in a variable manner, and for example, only one of the plurality of types of identification information may be displayed in a variable manner. That is, the variable display is not limited to the one in which a plurality of types of identification information are sequentially variablely displayed, for example, the display mode of one identification information is changed (repetition of display and non-display, change of shape and color, etc.). ) Including things.

また、本実施の形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とはそれぞれ1つの特別図柄にて構成されていたが、例えば2つ以上の表示図柄の組合せからなるものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol are each composed of one special symbol, but may be composed of, for example, a combination of two or more display symbols.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件または第2始動条件が成立(例えば、後述する普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口または普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が入賞したこと)した後、変動表示の開始条件(例えば、保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、変動時間が経過すると表示結果(確定停止図柄)を導出表示する。尚、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。 In the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first starting condition or the second starting condition, which is the execution condition of the variable display, is satisfied (for example, the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A described later). Alternatively, after the game ball has won a prize in the second start winning opening formed by the normal variable winning ball device 6B), the start condition of the variable display (for example, when the number of reserved memories is not 0, the first special symbol and It is started based on the establishment of the state in which the fluctuation display of the second special symbol is not executed and the jackpot game is not executed), and when the fluctuation time elapses, the display result (fixed stop symbol) is displayed. Derived display. It should be noted that the winning is that the game ball enters the area defined in advance as the winning area such as the winning opening. Further, to derive and display the display result is to finally stop and display the symbol (example of identification information).

図1に示すように、遊技盤2における遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける第1特別図柄表示部25Dによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示部25Eによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。 As shown in FIG. 1, an effect display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, the variation display of the first special symbol by the first special symbol display unit 25D and the variation display of the second special symbol by the second special symbol display unit 25E in the special symbol game are supported. In the effect symbol display area, which is a plurality of variable display units such as three, the effect symbols, which are a plurality of types of identification information (decorative identification information) capable of identifying each, are variablely displayed. The variable display of this effect symbol is also included in the variable display game.

一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて演出図柄(飾り図柄ともいう)の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示される。 As an example, in the display area of the effect display device 5, "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in the special symbol game, one of the fluctuation of the first special symbol in the first special symbol display unit 25D and the variation of the second special symbol in the second special symbol display unit 25E is started. In each of the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, fluctuations in the effect symbols (also referred to as decorative symbols) (for example, scroll display in the vertical direction) are started. After that, when the confirmed special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special symbol game, in each of the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5. , The finalized effect symbol, which is the variable display result of the effect symbol, is derived and displayed.

このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。 As described above, in the display area of the effect display device 5, the special figure game using the first special figure in the first special symbol display unit 25D or the special figure using the second special figure in the second special symbol display unit 25E is used. In synchronization with the figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified by each are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol that is a variable display result is derived and displayed (or simply referred to as “deriving”). It should be noted that, for example, to derive and display various display symbols such as a special symbol and an effect symbol means to display the identification information such as the effect symbol as a stop display (also referred to as a complete stop display or a final stop display) and end the variable display. .. On the other hand, during the variable display from the start of the variable display of the effect symbol to the derivation display of the final effect symbol that is the variable display result, the variable speed of the effect symbol becomes "0", and the effect is produced. The design may be stagnant and displayed, and may be in a display state that causes slight shaking or expansion / contraction, for example. Such a display state is also called a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not definitively displayed, the player can recognize that the change of the effect symbol due to the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include displaying the effect symbol completely stopped for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion / contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。 There are eight types of symbols (alphanumeric characters "1" to "8" or Chinese characters) that are variablely displayed in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be a number, an English character, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, characters or symbols and a character image, and the character image may be, for example, a person or an animal, an object other than these, or an object other than these. , Characters and other symbols, or decorative images showing any other figure). Each of the production symbols is given a corresponding symbol number. For example, a symbol number of "1" to "8" is assigned to each of the alphanumeric characters indicating "1" to "8". The production symbols are not limited to eight types, and may be any number (for example, seven types, nine types, etc.) as long as an appropriate number of combinations such as a jackpot combination and a losing combination can be configured.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。 After the variable display of the effect symbol is started, until the final effect symbol that is the variable display result is derived and displayed, each effect symbol display area 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right" In, for example, a scroll display is performed in which the symbol numbers flow from the upper to the lower in order from the smaller one to the larger one, and when the effect symbol having the maximum symbol number (for example, "8") is displayed, the process continues. The effect symbol having the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" effect symbol display area 5L, etc.), scroll display is performed from the one with the larger symbol number to the one with the smaller symbol number, and the symbol is displayed. When the effect symbol having the smallest number is displayed, the effect symbol having the largest symbol number may be displayed subsequently.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。 A first reserved storage display area 5D and a second reserved storage display area 5U are set at two locations on the left and right below the display area of the effect display device 5. In the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U, the hold storage display for identifiablely displaying the hold storage number (special figure hold storage number) of the variable display corresponding to the special figure game is performed.

ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施の形態では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を同様に丸型の白色表示とする。 Here, the holding of the variable display corresponding to the special figure game is such that the game ball passes through the first starting winning opening formed by the ordinary winning ball device 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball device 6B. It occurs based on the starting prize by (entering). That is, the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is satisfied, but the variable display game based on the previously established start condition is being executed. When the start condition that allows the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko game machine 1 is controlled to the jackpot game state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Will be done. In the present embodiment, the hold memory display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) through the first starting winning opening is displayed as a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening. Similarly, the hold memory display generated based on the start winning by (entering) is changed to a round white display.

尚、以下の説明において、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uを保留表示エリアと称することがあり、保留記憶数は、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uに表示される保留記憶表示の数により認識できるようになっている。更に、この保留記憶表示が集まった表示を保留表示と称することがある。 In the following description, the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be referred to as hold display areas, and the number of hold storages is the first hold storage display area 5D and the second hold storage display. It can be recognized by the number of hold storage displays displayed in the area 5U. Further, the display in which the hold storage displays are collected may be referred to as a hold display.

第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるか、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生したものであるかに応じて、その表示態様(例えば表示色や形状)を異ならせても良い。尚、本実施の形態においては、『実行』と『実施』とは同義である。 Whether the hold display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U is generated based on the start prize caused by the game ball passing (entering) the first start prize opening, or the second The display mode (for example, display color and shape) may be different depending on whether the game ball is generated based on the start winning by passing (entering) the starting winning opening. In this embodiment, "execution" and "implementation" are synonymous.

前述したように、図1に示す特別図柄ユニット25には、図16で示すように、第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eのそれぞれの下部に隣り合って、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示部25Aと第2保留表示部25Bとが設けられている。 As described above, the special symbol unit 25 shown in FIG. 1 is adjacent to the lower portions of the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E, as shown in FIG. A first hold display unit 25A and a second hold display unit 25B for identifiablely displaying the number of stored items are provided.

つまり、第1特別図柄表示部25Dおよび第1保留表示部25Aは互いに列方向(上下方向)に隣り合って配置され、第2特別図柄表示部25Eおよび第2保留表示部25Bは互いに列方向(上下方向)に隣り合って配置される。このように隣り合って配置されることで、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれの変動表示と保留記憶数との対応関係を分かり易く遊技者に示すことができる。 That is, the first special symbol display unit 25D and the first reserved display unit 25A are arranged adjacent to each other in the column direction (vertical direction), and the second special symbol display unit 25E and the second reserved display unit 25B are arranged in the row direction (up and down direction). They are placed next to each other in the vertical direction). By arranging them next to each other in this way, it is possible to easily show the player the correspondence between the variable display of each of the first special symbol and the second special symbol and the number of reserved memories.

また、第1特別図柄表示部25Dと第1保留表示部25Aとを組合わせた領域、および、第2特別図柄表示部25Eと第2保留表示部25Bとを組合わせた領域は、第1特別図柄表示部25Dと第1保留表示部25Aとの間隔や第2特別図柄表示部25Eと第2保留表示部25Bとの間隔よりも広い間隔を空けて配置される。これにより、第1特別図柄の変動表示および保留記憶と、第2特別図柄の変動表示および保留記憶との区別を分かり易く遊技者に示すことができる。 Further, the area where the first special symbol display unit 25D and the first hold display unit 25A are combined and the area where the second special symbol display unit 25E and the second hold display unit 25B are combined are the first special. They are arranged at a distance wider than the distance between the symbol display unit 25D and the first hold display unit 25A or the distance between the second special symbol display unit 25E and the second hold display unit 25B. Thereby, the player can easily understand the distinction between the variable display and the reserved memory of the first special symbol and the variable display and the reserved memory of the second special symbol.

第1保留表示部25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示部25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1保留表示部25Aおよび第2保留表示部25Bは、それぞれ、1行×4列=4つのLEDで構成されるが、たとえば、左詰めで点灯されている個数によって保留記憶数を表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。 The first hold display unit 25A displays the number of first special figure hold storage identifiable. The second hold display unit 25B displays the number of second special figure hold storage identifiable. The first hold display unit 25A and the second hold display unit 25B are each composed of 1 row × 4 columns = 4 LEDs, and for example, the number of hold storages is displayed according to the number of LEDs lit left-justified. The first special figure reservation memory number is the number of memories in which execution of the special figure game using the first special figure is suspended. The second special figure reservation number is the number of memories in which the execution of the special figure game using the second special figure is suspended. The number of reserved memories of the variable display obtained by adding the number of reserved memories of the first special figure and the number of reserved memories of the second special figure is also referred to as the total number of reserved memories. The term "special figure reserved memory" usually refers to a concept that includes all of the first special figure reserved memory, the second special figure reserved memory, and the total reserved memory, but in particular, some of these (for example, the number of reserved memory). It may also refer to the concept of including the number of reserved memories of the first special figure and the number of reserved memories of the second special figure, but excluding the total number of reserved memories).

また、本実施の形態では、特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示が実行されるのであるが、このように演出表示装置5を用いた演出を行う場合において、例えば、演出図柄の変動表示を含む演出内容が画面上から一瞬消えるような演出が行われたり、可動物が画面上の全部または一部を遮蔽するような演出が行われるなど、近年においては演出態様が多様化してきている。そのため、演出表示装置5上の表示領域を見ていても、現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくい場合も生じている。よって、これら現在変動表示中の状態であるのか否か認識しにくいことを解消することを目的として、演出表示装置5に、演出図柄と特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示エリアを設けても良い。これら第4図柄は、第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるとともに、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われるようにすれば良い。尚、第4図柄は、常に一定の動作で変動表示され、画面上から消えたり遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。 Further, in the present embodiment, the variable display of the effect symbol is executed in synchronization with the variable display of the special symbol. In the case of performing the effect using the effect display device 5 in this way, for example, the effect symbol In recent years, the production modes have been diversified, such as the production that the content of the production including the variable display of is disappeared from the screen for a moment, and the production that the movable object shields all or part of the screen. I'm doing it. Therefore, even when looking at the display area on the effect display device 5, it may be difficult to recognize whether or not the variable display is currently being performed. Therefore, for the purpose of solving the difficulty of recognizing whether or not the state is currently in the variable display, the effect display device 5 displays the fourth symbol next to the effect symbol, the special symbol, and the normal symbol. 4 A symbol display area may be provided. These 4th symbols are displayed in a variable manner for the 1st special symbol in synchronization with the variable display of the 1st special symbol, and are displayed in a variable manner for the 2nd special symbol in synchronization with the variable display of the 2nd special symbol. The variable display of the fourth symbol of the above may be performed. It should be noted that the fourth symbol is always displayed in a variable manner with a constant operation, and is not erased from the screen or shielded by a shield, so that it can always be visually recognized.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図9に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、始動領域(第2始動領域)としての第2始動入賞口を形成する。 Below the effect display device 5, a normal winning ball device 6A and a normal variable winning ball device 6B are provided. The ordinary winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting region (first starting region) that is always kept in a constant open state by, for example, a predetermined ball receiving member. The ordinary variable winning ball device 6B is an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state in a vertical position and an expanded open state in a tilting position by a solenoid 81 for an ordinary electric accessory shown in FIG. It is provided with a tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) and forms a second starting winning opening as a starting area (second starting area).

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。 As an example, in the ordinary variable winning ball device 6B, the game ball passes (enters) the second starting winning opening because the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state. It becomes a difficult normal open state. On the other hand, in the normal variable winning ball device 6B, the game ball passes through the second starting winning opening by the tilt control in which the movable wing piece is in the tilting position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is on. It will be in an expanded open state that is easy to enter. Although the normally variable winning ball device 6B allows the game ball to enter the second starting winning opening even when it is in the normally open state, there is a possibility that the game ball will enter more than when it is in the expanded open state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 6B may be configured so that the game ball does not enter the second starting winning opening, for example, by closing the second starting winning opening in the normally open state. In this way, the second start winning opening as the second start area has an expanded open state in which the game ball easily passes (enters) and a normally open state in which the game ball is difficult to pass (enter) or cannot pass (enter). Changes to.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図9に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図9に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。 The game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the ordinary winning ball device 6A is detected by, for example, the first starting opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by, for example, the second starting opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" If it is less than 4 "), the first starting condition is satisfied. Based on the detection of the game balls by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, 3) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure reserved memory number is a predetermined upper limit value (for example, "" If it is less than 4 "), the second starting condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers from each other.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの右側には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図9に示す大入賞口扉用となるソレノイド106によって開閉駆動される大入賞口扉としての後述する底面部材23を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 A special variable winning ball device 7 is provided on the right side of the ordinary winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball device 7 includes a bottom member 23 as a large winning opening door, which will be described later, which is opened and closed by a solenoid 106 for the large winning opening door shown in FIG. 9, and is opened and closed by the large winning opening door. Form a large winning opening as a specific area that changes to the state.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド106がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド106がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 106 for the large winning opening door is in the off state, the large winning opening door is in the closed state and the game ball passes through (entering) the large winning opening. I can't do it. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 106 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening and the game ball passes through (entering) the large winning opening. ) Make it easier. In this way, the big winning opening as a specific area changes into an open state where the game ball easily passes (enters) and is advantageous for the player, and a closed state where the game ball cannot pass (enter) and is disadvantageous for the player. To do. In addition, instead of the closed state in which the game ball cannot pass (enter) the large winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball does not easily pass (enter) the large winning opening may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図9に示すカウントスイッチ223によって検出される。カウントスイッチ223によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。特別可変入賞球装置7については後述する図2から図7で詳細に説明する。 The game ball that has passed (entered) the grand prize opening is detected by, for example, the count switch 223 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the count switch 223, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the large winning opening opened in the special variable winning ball device 7, the game ball passes through another winning opening such as the first starting winning opening or the second starting winning opening. More prize balls will be paid out than when passing (entering). Therefore, if the large winning opening is opened in the special variable winning ball device 7, the game ball can enter the large winning opening, which is a second state advantageous for the player. On the other hand, if the large winning opening is closed in the special variable winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to pass (enter) the game ball through the large winning opening to obtain the winning ball. It becomes a disadvantageous first state. The special variable winning ball device 7 will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 7 described later.

前述したように、図1に示す特別図柄ユニット25には、図16で示すように、普通図柄表示部25Fが設けられている。一例として、普通図柄表示部25Fは、1行×4列=4つのLEDで構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。 As described above, the special symbol unit 25 shown in FIG. 1 is provided with a normal symbol display unit 25F as shown in FIG. As an example, the ordinary symbol display unit 25F is composed of 1 row × 4 columns = 4 LEDs, and is an ordinary symbol (also referred to as “ordinary diagram” or “ordinary diagram”) which is a plurality of types of identification information different from the special symbol. Is displayed in a variable manner (variable display). Such a variable display of a normal pattern is called a normal figure game (also referred to as a "normal figure game").

図16で示したように、普通図柄表示部25Fの左側には、普図保留表示部25Cが設けられている。普通図柄表示部25Fおよび普通図柄表示部25Cは互いに行方向(左右方向)に隣り合って配置されている。このように隣り合って配置されることで、普通図柄の変動表示と保留記憶との対応関係を分かり易く遊技者に示すことができる。普図保留表示部25Cは、例えば1行×4列=4個のLEDで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を、たとえば、左詰めで点灯されている個数によって表示する。なお、例えば、2個のLEDとし、1〜2個の保留記憶をLEDの点灯のみで表し、3〜4個の保留記憶をLEDの点滅のみで表してもよい。 As shown in FIG. 16, a normal figure holding display unit 25C is provided on the left side of the normal symbol display unit 25F. The ordinary symbol display unit 25F and the ordinary symbol display unit 25C are arranged adjacent to each other in the row direction (left-right direction). By arranging them next to each other in this way, it is possible to show the player the correspondence between the variable display of the normal symbol and the hold memory in an easy-to-understand manner. The normal figure hold display unit 25C is composed of, for example, 1 row × 4 columns = 4 LEDs, and the normal figure hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41 is lit, for example, left-justified. Display according to the number of LEDs. For example, two LEDs may be used, and one or two hold memories may be represented only by lighting the LEDs, and three to four hold memories may be represented only by blinking the LEDs.

また、図16で示したように、第1特別図柄表示部25Dの左側には、ラウンド数表示部25Gが設けられている。ラウンド数表示部25Gおよび第1特別図柄表示部25Dは、第1特別図柄表示部25Dと第1保留表示部25Aとの間隔や第2特別図柄表示部25Eと第2保留表示部25Bとの間隔よりも広い間隔を空けて配置される。これにより、ラウンド数表示部25Dの他の領域との区別を分かり易く遊技者に示すことができる。ラウンド数表示部25Gは、大当り状態中においてその大当りの種類のラウンド数(ラウンド遊技の数)を区別可能に表示する。なお、ラウンド数表示部25Dの各LEDの周囲に、ラウンド数を報知するための文字などが付されていてもよい。 Further, as shown in FIG. 16, a round number display unit 25G is provided on the left side of the first special symbol display unit 25D. The number of rounds display unit 25G and the first special symbol display unit 25D are the interval between the first special symbol display unit 25D and the first reserved display unit 25A and the interval between the second special symbol display unit 25E and the second reserved display unit 25B. It is placed at a wider space than. Thereby, the player can easily understand the distinction from the other area of the round number display unit 25D. The round number display unit 25G can distinguishably display the number of rounds (the number of round games) of the type of big hit in the big hit state. In addition, characters for notifying the number of rounds may be attached around each LED of the round number display unit 25D.

ラウンド数表示部25Gの下側には、状態表示部25Hが設けられている。ラウンド数表示部25Gは、現在の遊技機の状態を区別可能に表示する。 A status display unit 25H is provided below the round number display unit 25G. The round number display unit 25G displays the current state of the gaming machine in a distinguishable manner.

特別可変入賞球装置7の上方には、振分装置30が設けられている。振分装置30は、特別可変入賞球装置7に遊技球を導くための装置であって、内部に複数の経路を有し、平均通過時間が異なる複数の経路のいずれかに遊技球を振分けることで、遊技球ごとに振分装置30を通過する時間を異ならせる装置である。振分装置30については後述する図8で詳細に説明する。 A distribution device 30 is provided above the special variable winning ball device 7. The distribution device 30 is a device for guiding a game ball to the special variable winning ball device 7, and distributes the game ball to any of a plurality of routes having a plurality of internal paths and different average transit times. Therefore, it is a device that makes the time for passing through the distribution device 30 different for each game ball. The sorting device 30 will be described in detail with reference to FIG. 8 described later.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. Further, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening and the large winning opening, for example, a single or a plurality of general winning openings that are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be done. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as prize balls based on the fact that the game balls that have entered any of the general prize openings are detected by the predetermined general prize ball switch. At the bottom of the game area, there is an out port for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 are provided around the game area. Decorative LEDs may be arranged around each structure (for example, a normal winning ball device 6A, a normal variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7, etc.) in the gaming area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward a game area is provided. For example, the hitting ball operation handle adjusts the elastic force of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The ball striking operation handle may be provided with a single-shot launch switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the drive of the launch motor included in the ball striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) An upper plate (ball hitting plate) is provided. At the lower part of the gaming machine frame 3, a lower plate is provided to hold (store) surplus balls and the like overflowing from the upper plate so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置(例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など)には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ31Aの操作桿を操作手(例えば左手など)で把持した状態において、所定の操作指(例えば人差し指など)で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検出するトリガセンサが内蔵されていればよい。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). There is. The stick controller 31A includes an operation stick held by the player, and a trigger button is provided at a predetermined position of the operation stick (for example, a position where the index finger of the operator hangs when the player holds the operation stick). There is. The trigger button can be operated by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, index finger) while the player holds the operating rod of the stick controller 31A with an operating hand (for example, left hand). It suffices if it is configured as follows. A trigger sensor that detects a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button may be built in the operation rod.

スティックコントローラ31Aの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検出するコントローラセンサユニット35Aが設けられていればよい。例えば、コントローラセンサユニットは、パチンコ遊技機1と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤2の盤面と平行に配置された2つの透過形フォトセンサ(平行センサ対)と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤2の盤面と垂直に配置された2つの透過形フォトセンサ(垂直センサ対)とを組合せた4つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。 A controller sensor unit 35A for detecting a tilting operation with respect to the operation stick may be provided inside the main body of the lower plate at the lower part of the stick controller 31A. For example, the controller sensor unit is two transmissive photosensors (parallel sensor pair) arranged parallel to the board surface of the game board 2 on the left side of the center position of the operation rod when viewed from the side of the player facing the pachinko game machine 1. ) And two transmissive photosensors (vertical sensor pair) arranged perpendicular to the board surface of the game board 2 on the right side of the center position of the operation rod when viewed from the player's side. It may be configured to include a sensor.

上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置(例えばスティックコントローラ31Aの上方)などに、遊技者が押下動作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bは、遊技者からの押下動作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン31Bの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン31Bに対してなされた遊技者による押下動作を検出するプッシュセンサ35Bが設けられていればよい。 The member forming the upper plate includes, for example, a push button 31B capable of a player performing a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like at a predetermined position on the front side (for example, above the stick controller 31A) on the upper surface of the upper plate body. It is provided. The push button 31B may be configured so that the pressing operation from the player can be detected mechanically, electrically, or electromagnetically. A push sensor 35B for detecting a player's pressing operation on the push button 31B may be provided inside the main body of the upper plate at the installation position of the push button 31B.

次に、図2から図7を参照して、特別可変入賞球装置7について詳細に説明する。この特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の底面部材23を、前後方向に進退移動させることにより、底面部材23の下方に位置する大入賞口24に遊技球が入賞可能な開状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な閉状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示部25Dに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたとき、および第2特別図柄表示部25Eに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに、生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)において、底面部材23を前方に向けて前進移動させた閉状態から底面部材23を後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる大入賞口24を開状態とする開放制御を複数ラウンド、実行する。 Next, the special variable winning ball device 7 will be described in detail with reference to FIGS. 2 to 7. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped bottom member 23 formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction. The large winning opening 24 located below the bottom member 23 is changed into an open state in which the game ball can win a prize (also referred to as an open state) and a closed state in which the game ball cannot win a prize (also referred to as a closed state). In the special variable winning ball device 7, when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, and the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E. At that time, in the specific game state (big hit game state) that occurs, the bottom member 23 is moved backward from the closed state in which the bottom member 23 is moved forward toward the front, and the bottom member 23 is moved backward toward the rear to become a winning area. The open control for setting 24 to the open state is executed for a plurality of rounds.

大入賞口24内には、大入賞口24内に入賞した遊技球を検出可能なカウントスイッチ223が設けられている。 A count switch 223 capable of detecting a winning game ball in the large winning opening 24 is provided in the large winning opening 24.

カウントスイッチ223によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特別可変入賞球装置7において開状態となった大入賞口24を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。したがって、特別可変入賞球装置7が開状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉状態となれば、大入賞口24に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 When a game ball is detected by the count switch 223, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the large winning opening 24 opened in the special variable winning ball device 7, the game is played through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening. More prize balls are paid out than when the balls pass (enter). Therefore, if the special variable winning ball device 7 is opened, it is in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 7 is closed, the winning ball cannot be obtained by passing (entering) the game ball through the large winning opening 24, which is disadvantageous to the player.

図2〜図5に示すように、特別可変入賞球装置7は、左右方向に長い矩形板状のベース板部101を備えている。特別可変入賞球装置7は、このベース板部101が遊技領域に例えば螺子などで固定されることで、遊技領域に固定支持される。ベース板部101の略中央領域には、前方に向けて開口する大入賞口24が形成されるとともに、ベース板部101における大入賞口24よりも上方の位置には、底面部材23が後退移動した際に、底面部材23を遊技領域の背面側(後方)に収容するための左右方向に長いスリット状の収容孔102が形成されている。なお、本実施形態において大入賞口24は詳しくは、ベース板部101の左右方向中央よりやや左側に形成されているが、これよりも左または右であってもよい。 As shown in FIGS. 2 to 5, the special variable winning ball device 7 includes a rectangular plate-shaped base plate portion 101 that is long in the left-right direction. The special variable winning ball device 7 is fixedly supported in the game area by fixing the base plate portion 101 to the game area with, for example, a screw. A large winning opening 24 that opens toward the front is formed in the substantially central region of the base plate portion 101, and the bottom surface member 23 moves backward to a position above the large winning opening 24 in the base plate portion 101. At that time, a slit-shaped accommodating hole 102 long in the left-right direction is formed for accommodating the bottom surface member 23 on the back surface side (rear side) of the game area. In the present embodiment, the large winning opening 24 is specifically formed on the left side of the center of the base plate portion 101 in the left-right direction, but may be left or right.

底面部材23は、右方からその上面に進入した遊技球を、左方に向けて流下させるように、左下がり傾斜し、収容孔102は、底面部材23の傾斜に沿うように、左下がり傾斜するように形成されている。底面部材23は、図3に示す前進移動された状態と、図4に示す後退移動した状態と、に進退移動可能とされており、図5および図6を参照し、ベース板部101の背面側(後方)には、底面部材23を進退移動させる駆動装置103が配置されている。 The bottom member 23 is tilted downward to the left so that the game ball that has entered the upper surface from the right flows down to the left, and the accommodation hole 102 is tilted downward to the left so as to follow the inclination of the bottom member 23. It is formed to do. The bottom surface member 23 is movable back and forth between the forward-moved state shown in FIG. 3 and the backward-moved state shown in FIG. 4, and the back surface of the base plate portion 101 is referred to with reference to FIGS. 5 and 6. On the side (rear), a drive device 103 for moving the bottom member 23 forward and backward is arranged.

駆動装置103は、ベース板部101の背面に一体形成された収容部104(図5において、説明便宜上、二点鎖線で示す。)に収容され、この収容部104は、遊技領域に形成された図示省略する孔に挿通されて、遊技領域の後方内部に収容されるように配置されている。なお、本実施形態において収容部104は、ベース板部101に一体形成されるが、別体でベース板部101に固定されるものであってもよい。 The drive device 103 is housed in an accommodating portion 104 (indicated by a two-dot chain line in FIG. 5 for convenience of explanation) integrally formed on the back surface of the base plate portion 101, and the accommodating portion 104 is formed in a game area. It is arranged so as to be inserted into a hole (not shown) and accommodated inside the rear of the game area. In the present embodiment, the accommodating portion 104 is integrally formed with the base plate portion 101, but may be separately fixed to the base plate portion 101.

駆動装置103は、プランジャ105を前後方向に進退移動させるソレノイド106と、プランジャ105の先端部に、一端部を上下方向を軸中心として回動可能に支持されるとともに他端を右方に延ばし、その中央部に枢支孔107が形成された第1アーム部108と、第1アーム部108の先端部に形成された長孔109に挿通される軸部110を一端部に有するとともに、他端部を底面部材23の後部に固定させた前後方向に延在する第2アーム部111と、を備えている。 The drive device 103 is supported by a solenoid 106 that moves the plunger 105 forward and backward in the front-rear direction and a tip portion of the plunger 105 so that one end can be rotatably supported about the vertical direction and the other end extends to the right. One end has a first arm portion 108 having a pivot hole 107 formed in the central portion thereof, and a shaft portion 110 inserted into an elongated hole 109 formed at the tip end portion of the first arm portion 108, and the other end. It is provided with a second arm portion 111 extending in the front-rear direction in which the portion is fixed to the rear portion of the bottom surface member 23.

ソレノイド106は、主基板40からの指令に基づき駆動し、第1アーム部108の枢支孔107には、上下方向が軸中心となるように図示省略する枢軸(例えば、収容部104に形成される)が挿通される。これにより、プランジャ105の進退移動に伴い、第1アーム部108が枢支孔107を軸中心に揺動し、長孔109が形成された側の端部が前後方向に揺動する。そして、第2アーム部111は、軸部110が長孔109の長手方向に相対移動可能に挿通されることで、第1アーム部108の揺動に応じて長孔109から前後方向に沿った作用力を付与されることになり、底面部材23を前後方向に沿って進退移動させることが可能となっている。 The solenoid 106 is driven based on a command from the main board 40, and is formed in a pivot hole 107 of the first arm portion 108 in a pivot shaft (for example, a housing portion 104) which is not shown so that the vertical direction is the axis center. Is inserted. As a result, as the plunger 105 moves back and forth, the first arm portion 108 swings around the pivot hole 107 about the axis, and the end portion on the side where the elongated hole 109 is formed swings in the front-rear direction. Then, the second arm portion 111 is inserted along the elongated hole 109 in the front-rear direction in response to the swing of the first arm portion 108 by inserting the shaft portion 110 so as to be relatively movable in the longitudinal direction of the elongated hole 109. The acting force is applied, and the bottom surface member 23 can be moved back and forth along the front-rear direction.

本実施形態では、図6(A)に示すように、プランジャ105が後方に向けて推進した状態で、底面部材23が前進移動した状態となる一方で、図6(B)に示すように、図6(A)の状態からプランジャ105を縮退させることで、第1アーム部108が枢支孔107を軸中心に揺動して、長孔109が形成された側の端部が後方に移動する。これにより、第2アーム部111が後方に引かれることで、底面部材23が後退移動した状態となり、逆の動作によって、底面部材23が前進移動した状態となる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 6A, the bottom member 23 is moved forward in a state where the plunger 105 is propelled backward, while as shown in FIG. 6B, the bottom member 23 is moved forward. By retracting the plunger 105 from the state shown in FIG. 6 (A), the first arm portion 108 swings around the pivot hole 107 about the axis, and the end portion on the side where the elongated hole 109 is formed moves rearward. To do. As a result, the second arm portion 111 is pulled backward, so that the bottom member 23 is moved backward, and the bottom member 23 is moved forward by the reverse operation.

なお、仮に底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動した場合、ベース板部101の収容孔102の位置からずれてしまい、底面部材23を前進移動させようとしたときに収容孔102の淵に引っかかるなどして適正に収容孔102から前進移動しない虞がある。そこで、以下のように構成することで対策を講じることとしてもよい。 If the bottom surface member 23 is moved backward to a position deeper than the base plate portion 101, it will be displaced from the position of the accommodating hole 102 of the base plate portion 101, and when the bottom surface member 23 is to be moved forward, the accommodating hole There is a risk that it will not move forward properly from the accommodation hole 102 due to being caught in the edge of 102. Therefore, countermeasures may be taken by configuring as follows.

まず、第1の構成例として、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動することを抑制するストッパ部材を設けることとしてもよい。例えば、第2アーム部111の前後方向に長孔部を形成し、該長孔部にストッパ部材としての突起部を挿通して固定し、底面部材23を適切な位置まで後退移動させたときに該突起部が該長孔部の前端部に当接することにより、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動することを抑制することとしてもよい。また、第2の構成例として、底面部材23がベース板部101よりも深い位置まで後退移動した場合であっても、適正に前進移動させるよう底面部材23を誘導する誘導部(誘導リブ)をベース板部101の裏面や収容部104に設けることとしてもよい。これら第1の構成例および第2の構成例のうち、いずれか一方の構成例を適用することとしてもよいし、両方の構成例を適用することとしてもよい。 First, as a first configuration example, a stopper member that prevents the bottom surface member 23 from moving backward to a position deeper than the base plate portion 101 may be provided. For example, when a long hole portion is formed in the front-rear direction of the second arm portion 111, a protrusion as a stopper member is inserted into the long hole portion to fix the second arm portion 111, and the bottom surface member 23 is moved backward to an appropriate position. The protrusion may come into contact with the front end of the elongated hole to prevent the bottom surface member 23 from retreating to a position deeper than the base plate 101. Further, as a second configuration example, even when the bottom surface member 23 moves backward to a position deeper than the base plate portion 101, an induction portion (induction rib) that guides the bottom surface member 23 so as to move forward properly is provided. It may be provided on the back surface of the base plate portion 101 or on the accommodating portion 104. One of the first configuration example and the second configuration example may be applied, or both configuration examples may be applied.

図2〜図4に戻り、ベース板部101の正面側には、前方に向けて突出した流路形成台部112が形成されており、この流路形成台部112の上部には、前進移動した状態の底面部材23の上方側端部(右端部)である上流領域23Uと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する上流側流路部113と、底面部材23の下方側端部(左端部)である下流領域23Lと底面部材23の長手方向で連なり、底面部材23とともに遊技球の流路を形成する下流側流路部114と、が形成されている。 Returning to FIGS. 2 to 4, a flow path forming base 112 projecting forward is formed on the front side of the base plate 101, and a forward movement is formed on the upper portion of the flow path forming base 112. The upstream region 23U, which is the upper end (right end) of the bottom member 23 in this state, and the upstream flow path portion 113, which is connected in the longitudinal direction of the bottom member 23 and forms a flow path for the game ball together with the bottom member 23, A downstream region 23L, which is a lower end (left end) of the bottom member 23, and a downstream flow path portion 114, which is connected in the longitudinal direction of the bottom member 23 and forms a flow path for a game ball together with the bottom member 23, are formed. ing.

また、流路形成台部112の上部には、上流側流路部113および下流側流路部114の底面部材23側の端部から下方に凹み、正面視で、大入賞口24を左右および下方から囲うようにして、底面部材23の下方に落下した遊技球を大入賞口24に案内する案内流路部115が形成されている。 Further, the upper part of the flow path forming base portion 112 is recessed downward from the end portion of the upstream side flow path portion 113 and the downstream side flow path portion 114 on the bottom surface member 23 side, and the large winning opening 24 is left and right and left and right in front view. A guide flow path portion 115 for guiding the game ball that has fallen below the bottom surface member 23 to the large winning opening 24 is formed so as to surround the bottom member 23 from below.

上流側流路部113および下流側流路部114は、遊技球を左方に流下させるべく左下がりに傾斜するように形成されている。また、案内流路部115の底部は、大入賞口24側に向けて左下がりに延びるとともに、大入賞口24の前方の位置で凹んでいる。そして、案内流路部115の底部において上記凹んだ空間には、遊技球を大入賞口24側(遊技領域の背面側)に向けて後方に案内する三角形状のガイド部116が配設されている。 The upstream side flow path portion 113 and the downstream side flow path portion 114 are formed so as to incline downward to the left so that the game ball flows down to the left. Further, the bottom portion of the guide flow path portion 115 extends downward to the left toward the large winning opening 24 and is recessed at a position in front of the large winning opening 24. Then, in the recessed space at the bottom of the guide flow path portion 115, a triangular guide portion 116 that guides the game ball rearward toward the big winning opening 24 side (back side of the game area) is arranged. There is.

またさらに、流路形成台部112の前部(遊技者側)には、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆う被覆部117が一体に形成されている。この被覆部117は、上流側流路部113、下流側流路部114および案内流路部115を前方から覆うことで、これら各流路部を流下する遊技球がガラス扉枠4側に跳ねてしまうことを防ぐ機能を有している。なお、本実施形態では、被覆部117が流路形成台部112に一体形成されるが、別体で固定されるものでもよい。 Furthermore, a covering portion 117 that covers the upstream side flow path portion 113, the downstream side flow path portion 114, and the guide flow path portion 115 from the front is integrally formed on the front portion (player side) of the flow path forming base portion 112. Has been done. The covering portion 117 covers the upstream side flow path portion 113, the downstream side flow path portion 114, and the guide flow path portion 115 from the front, so that the game ball flowing down each of these flow paths portions bounces toward the glass door frame 4. It has a function to prevent it from being lost. In the present embodiment, the covering portion 117 is integrally formed with the flow path forming base portion 112, but it may be fixed separately.

特別可変入賞球装置7では、ベース板部101と被覆部117との間において、上流側流路部113、底面部材23、および下流側流路部114からなる、左右方向に連なる遊技球の流路Fが形成される。ここで、本実施形態では、ベース板部101および被覆部117に、流路Fを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118が形成されている。 In the special variable winning ball device 7, a flow of game balls continuous in the left-right direction, which is composed of an upstream side flow path portion 113, a bottom surface member 23, and a downstream side flow path portion 114, between the base plate portion 101 and the covering portion 117. Road F is formed. Here, in the present embodiment, a plurality of regulation pieces 118 for reducing the flow speed of the game ball flowing down the flow path F are formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117.

本実施形態において、規制片118は、ベース板部101および被覆部117に一体形成され、ベース板部101から前方に突出する、または被覆部117から後方に突出するリブ状に形成され、遊技球に干渉することで、左方に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片118がない場合よりも遅延させる。これら規制片118は、流路Fにおける遊技球の流下方向で、所定間隔を空けて並ぶように形成され、かつベース板部101および被覆部117に交互に形成されている。また、規制片118は、底面部材23の前後方向幅の1/3〜1/4程度の幅寸法に設定され、かつ隣接するもの同士の間に遊技球が通過可能な幅寸法に設定されている。さらに詳しくは、本実施形態では、被覆部117のうちの上流側流路部113を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されるとともに、被覆部117のうちの下流側流路部114を前方から覆う部位に、規制片118が1つ形成されている。また、ベース板部101および被覆部117のうちの底面部材23を覆う部位には、ベース板部101および被覆部117に交互に形成された規制片118が合計5つ形成されている。なお、このような規制片118の数は、特段限定されるものではない。また、本実施形態では、規制片118の大部分が、前方(遊技者側)から被覆部117によって覆われるようになっている。 In the present embodiment, the regulation piece 118 is integrally formed with the base plate portion 101 and the covering portion 117, and is formed in a rib shape protruding forward from the base plate portion 101 or protruding rearward from the covering portion 117, and is a game ball. By interfering with, the flow direction of the game ball is changed so that the game ball that flows down to the left meanders with the movement of the front-back direction component, and the time required for the flow is reduced when there is no regulation piece 118. Delay than. These regulation pieces 118 are formed so as to be arranged at predetermined intervals in the flow direction of the game ball in the flow path F, and are alternately formed on the base plate portion 101 and the covering portion 117. Further, the regulation piece 118 is set to a width dimension of about 1/3 to 1/4 of the width in the front-rear direction of the bottom member 23, and is set to a width dimension in which a game ball can pass between adjacent members. There is. More specifically, in the present embodiment, one regulation piece 118 is formed at a portion of the covering portion 117 that covers the upstream side flow path portion 113 from the front, and the downstream side flow path portion of the covering portion 117 is formed. One regulation piece 118 is formed at a portion that covers the 114 from the front. Further, in the portion of the base plate portion 101 and the covering portion 117 that covers the bottom surface member 23, a total of five regulation pieces 118 formed alternately on the base plate portion 101 and the covering portion 117 are formed. The number of such regulation pieces 118 is not particularly limited. Further, in the present embodiment, most of the regulation piece 118 is covered by the covering portion 117 from the front (player side).

以上のような規制片118の配置により、図3および図5に示すように、本実施形態の特別可変入賞球装置7では、流路Fを流下しようとする遊技球Pが、流路F上を蛇行するようにして流下することになる。そして、このような流路Fが形成される特別可変入賞球装置7の閉状態では、遊技球Pが大入賞口24に入賞せずに、特別可変入賞球装置7を基本的に通過する。一方で、図4を参照し、底面部材23が後退移動した特別可変入賞球装置7の開状態では、遊技球Pが、流路形成台部112の案内流路部115に落下することが可能となり、この案内流路部115を流下して、大入賞口24に入賞することが可能となる。 Due to the arrangement of the regulation piece 118 as described above, as shown in FIGS. 3 and 5, in the special variable winning ball device 7 of the present embodiment, the game ball P to flow down the flow path F is on the flow path F. Will meander and flow down. Then, in the closed state of the special variable winning ball device 7 in which the flow path F is formed, the game ball P basically passes through the special variable winning ball device 7 without winning a prize in the large winning opening 24. On the other hand, referring to FIG. 4, in the open state of the special variable winning ball device 7 in which the bottom surface member 23 is moved backward, the game ball P can fall to the guide flow path portion 115 of the flow path forming base portion 112. Therefore, it is possible to win a prize in the large winning opening 24 by flowing down the guide flow path portion 115.

図7は、規制片118により遅延された遊技球Pの、底面部材23における上流領域23Uから下流領域23Lへの流下にかかる時間(以下、流下時間)と、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルとの関係を説明する図である。 FIG. 7 shows the relationship between the time required for the game ball P delayed by the regulation piece 118 to flow down from the upstream region 23U to the downstream region 23L on the bottom surface member 23 (hereinafter referred to as the flow-down time) and the round interval in the jackpot game state. It is a figure explaining.

図7(A)では、遊技球Pの、底面部材23における上流領域23Uから下流領域23Lへの流下時間を便宜上、符号Ta(s)で示している。一方、図7(B)には、大当り遊技状態におけるラウンドインターバルをTin(s)で示している。ラウンドインターバルTin(s)は、大当り遊技状態において特別可変入賞球装置7を開状態から閉状態に変化させたあと、再度開状態に変化させる時間である。なお、ラウンドインターバルTin(s)は、賞球検出待ち時間が考慮された値であってもよい。賞球検出待ち時間とは、底面部材23を閉鎖する直前に入賞した遊技球がカウントスイッチ223を通過するまでにかかる時間であり、大入賞口24からカウントスイッチ223までの入賞球誘導通路の長さに応じて設定される。 In FIG. 7A, the flow time of the game ball P from the upstream region 23U to the downstream region 23L on the bottom surface member 23 is indicated by reference numerals Ta (s) for convenience. On the other hand, FIG. 7B shows the round interval in the jackpot game state in Tin (s). The round interval Tin (s) is a time during which the special variable winning ball device 7 is changed from the open state to the closed state and then changed to the open state again in the big hit game state. The round interval Tin (s) may be a value in consideration of the prize ball detection waiting time. The prize ball detection waiting time is the time required for the winning game ball to pass through the count switch 223 immediately before closing the bottom member 23, and is the length of the prize ball guidance passage from the large winning opening 24 to the count switch 223. It is set accordingly.

ここで、本実施形態では、流下時間Ta(s)>ラウンドインターバルTin(s)の関係が成り立つように、規制片118が設けられるようになっている。このような関係とするための具体的な手段としては、例えば、底面部材23上の上流領域23Uから下流領域23Lへ蛇行して流下する遊技球の流下距離を、上流領域23Uに達する際の遊技球の平均的な速度で除することなどにもとづいて規制片118の数や配置を演算的に決定したりしてもよい。具体的には、後述するように、通常大当りまたは確変大当りAにおけるラウンドインターバルまたは確変大当りBの1ラウンド〜8ラウンドにおけるラウンドインターバルラウンドインターバルTin(s)は0.8秒であるため、流下時間Ta(s)が1.0秒になるように規制片118を設けることとすれば、流下時間Ta(s)>ラウンドインターバルTin(s)の関係が成り立つこととなる。 Here, in the present embodiment, the regulation piece 118 is provided so that the relationship of flow time Ta (s)> round interval Tin (s) is established. As a specific means for establishing such a relationship, for example, a game when the flow distance of a game ball meandering from the upstream region 23U on the bottom surface member 23 to the downstream region 23L reaches the upstream region 23U. The number and arrangement of the regulation pieces 118 may be determined computationally based on division by the average velocity of the spheres. Specifically, as will be described later, since the round interval in the normal jackpot or the probabilistic jackpot A or the round interval round interval Tin (s) in the 1st to 8th rounds of the probabilistic jackpot B is 0.8 seconds, the flow time Ta If the regulation piece 118 is provided so that (s) is 1.0 second, the relationship of flow time Ta (s)> round interval Tin (s) is established.

次に、振分装置30について詳細に説明する。図8は、パチンコ遊技機1が備える振分装置30の構造の概略および動作を示す図である。図8を参照して、振分装置30は、主に、振分部301と、経路Aと、経路Bと、入口302と、出口303とを備える。 Next, the sorting device 30 will be described in detail. FIG. 8 is a diagram showing an outline and operation of the structure of the distribution device 30 included in the pachinko gaming machine 1. With reference to FIG. 8, the distribution device 30 mainly includes a distribution unit 301, a route A, a route B, an inlet 302, and an outlet 303.

振分部301は、図で丸く示している軸を中心に左右に傾くように形成され、右側および左側に遊技球が載ることが可能な玉受け部が形成おり、入口302から入った遊技球が、振分部301が右側に傾いている状態においては、左側の玉受け部に載る一方、振分部301が左側に傾いている状態においては、右側の玉受け部に載るように形成され、左側の玉受け部に遊技球が載った場合には、振分部301が左側に傾く一方、右側の玉受け部に遊技球が載った場合には、振分部301が右側に傾くように形成される。 The distribution portion 301 is formed so as to be tilted to the left and right with respect to the axis shown in a circle in the figure, and a ball receiving portion on which a game ball can be placed is formed on the right side and the left side, and the game ball entered from the entrance 302. However, when the distribution portion 301 is tilted to the right, it is placed on the ball receiving portion on the left side, while when the distribution portion 301 is tilted to the left, it is formed so as to be placed on the ball receiving portion on the right side. , When the game ball is placed on the left ball receiving part, the distribution part 301 is tilted to the left, while when the game ball is placed on the right ball receiving part, the distribution part 301 is tilted to the right. Is formed in.

これにより、振分部301が右に傾いた状態において入口302から遊技球が入ると、遊技球は左側の玉受け部に載り、振分部301が左側に傾くことで、遊技球が振分部301の左側に振分けられ経路Bに導かれる。一方、この状態、つまり、振分部301が左に傾いた状態において入口302から遊技球が入ると、遊技球は右側の玉受け部に載り、振分部301が右側に傾くことで、遊技球が振分部301の右側に振分けられ経路Aに導かれる。このように、入口302から入った遊技球は、振分部301の傾動により、経路Aまたは経路Bに交互に振分けられる。 As a result, when the game ball enters from the entrance 302 while the distribution unit 301 is tilted to the right, the game ball is placed on the ball receiving portion on the left side, and the distribution unit 301 is tilted to the left, so that the game ball is distributed. It is distributed to the left side of the part 301 and guided to the path B. On the other hand, in this state, that is, when the game ball enters from the entrance 302 in the state where the distribution part 301 is tilted to the left, the game ball is placed on the ball receiving part on the right side, and the distribution part 301 is tilted to the right. The sphere is distributed to the right side of the distribution unit 301 and guided to the path A. In this way, the game ball entered from the entrance 302 is alternately distributed to the path A or the path B by the tilt of the distribution unit 301.

経路Aおよび経路Bは、遊技球が入口302の方向から出口303の方向に転がるように勾配が付けられている。経路Bには、遊技球が滑らかに進めないように障害物(複数のリブ)が設けられている。一方、経路Aには、障害物は特に設けられない。これにより、経路Aおよび経路Bは、通過に要する時間が異なる時間となる。特に、通過に時間を要する経路Bに振分けられた遊技球に、その遊技球の次の経路Aに振分けられた遊技球が追い付くように、経路Bの障害物が設計される。 The path A and the path B are sloped so that the game ball rolls from the direction of the entrance 302 toward the exit 303. Obstacles (plurality of ribs) are provided on the path B so that the game ball does not advance smoothly. On the other hand, no obstacle is particularly provided on the route A. As a result, the time required for passage is different between the route A and the route B. In particular, the obstacle on the route B is designed so that the game ball distributed to the route B, which takes a long time to pass, catches up with the game ball distributed to the next route A of the game ball.

遊技球は1分間に100発、発射されるので、遊技球が遊技領域に発射される時間間隔が0.6秒である。このため、理想的には、打球操作ハンドルを最大の操作量にしておくと、経路Bに振分けられる遊技球が振分装置30の入口302に到達した0.6秒後に経路Aに振分けられる遊技球が到達する。このため、遊技球が振分装置30の入口302に入ってから経路Bを通過して出口303に到達する平均時間が、遊技球が振分装置30の入口302に入ってから経路Aを通過して出口303に到達する平均時間よりも発射時間間隔の0.6秒となるように、経路Bの障害物が設計される。これにより、経路Bを通過する遊技球の次に発射された遊技球が経路Aを通過し、経路Bを通過する遊技球に追い付き、ほぼ同じタイミングで出口303に到達する。なお、経路Aにも障害物を設けて経路A及び経路Bで通過に要する時間を調整してもよい。 Since 100 game balls are fired per minute, the time interval at which the game balls are fired into the game area is 0.6 seconds. Therefore, ideally, when the hitting ball operation handle is set to the maximum operation amount, the game ball distributed to the path B is distributed to the path A 0.6 seconds after reaching the entrance 302 of the distribution device 30. The ball arrives. Therefore, the average time for the game ball to pass through the path B and reach the exit 303 after entering the inlet 302 of the sorting device 30 passes through the path A after the game ball enters the inlet 302 of the sorting device 30. The obstacle on the path B is designed so that the firing time interval is 0.6 seconds from the average time to reach the exit 303. As a result, the game ball launched next to the game ball passing through the path B passes through the path A, catches up with the game ball passing through the path B, and reaches the exit 303 at substantially the same timing. It should be noted that an obstacle may be provided on the route A to adjust the time required for passage on the route A and the route B.

たとえば、大入賞口に1ラウンドに9個、遊技球が入賞すると、特別可変入賞球装置7の底面部材23が閉鎖状態となるように定められている場合に、底面部材23が開放状態において大入賞口に経路Bを通過した遊技球が8個目としてカウントスイッチ223によって検出されると、次に経路Aを通過した遊技球とその次に経路Bを通過した遊技球とがほぼ同時に大入賞口に入賞した後に、9個の入賞が検出されることにより底面部材23が閉鎖状態とされる。このように、振分装置30の機能によって、9個の遊技球の入賞が検出されると閉鎖状態とされる大入賞口に10個の遊技球を入賞させることができる。 For example, when the bottom member 23 of the special variable winning ball device 7 is set to be closed when nine game balls are won in one round in the big winning opening, the bottom member 23 is large in the open state. When the game ball that has passed through the path B is detected by the count switch 223 as the eighth game ball that has passed through the winning opening, the game ball that has passed the next path A and the game ball that has passed the next path B are awarded a large prize almost at the same time. After winning a prize in the mouth, the bottom member 23 is closed by detecting nine prizes. In this way, by the function of the distribution device 30, 10 game balls can be won in the large winning opening which is closed when the winning of 9 game balls is detected.

なお、本実施の形態においては、振分装置30は、2つの経路A,Bを有することとしたが、3つ以上の経路を有することとして、平均的な通過時間が長い経路に振分けられた遊技球に、他の経路に振分けられた遊技球が追い付くように経路を構成してもよい。この場合、平均的な通過時間が長い経路に振分けられた遊技球に追い付く経路が1つではなく2つ以上であってもよい。 In the present embodiment, the sorting device 30 has two routes A and B, but is divided into routes having a long average transit time by having three or more routes. The route may be configured so that the game ball distributed to another route catches up with the game ball. In this case, the number of routes that catch up with the game balls allocated to the routes having a long average transit time may be two or more instead of one.

また、振分装置30による経路の振分は交互であることに限定されず、所定個数ごとに所定の順番で複数の経路に振分けてもよいし、所定時間ごとに複数の経路に振分けてもよいし、ランダムな時間ごとに複数の経路に振分けるようにしてもよいし、振分率を可変とするようにしてもよい。いずれにしても、平均的な通過時間が長い経路に振分けられた遊技球に他の経路に振分けられた遊技球が追い付くように構成する。このようにすれば、振分のタイミングに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、振分は本実施の形態の振分装置30のように受動的に(具体的には遊技球の自重により)動く振分部301で遊技球を振分けるようにしたが、これに限定されず、モータやソレノイドなどによって能動的に遊技球を振分けるようにしてもよい。 Further, the route distribution by the distribution device 30 is not limited to alternating, and may be distributed to a plurality of routes in a predetermined order for each predetermined number, or may be distributed to a plurality of routes for each predetermined time. Alternatively, it may be distributed to a plurality of routes at random times, or the distribution rate may be variable. In any case, the game balls distributed to other routes catch up with the game balls distributed to the route having a long average transit time. In this way, the player can be focused on the timing of distribution, and the interest of the game can be improved. Further, the distribution is limited to the distribution unit 301 that moves passively (specifically, by the weight of the game ball) like the distribution device 30 of the present embodiment. Instead, the game balls may be actively distributed by a motor, a solenoid, or the like.

また、本実施の形態のようなラウンド間に特別可変入賞球装置7に達した遊技球であっても、底面部材23の上を通過しているときに、底面部材23が開放状態とされることで、入賞可能な特別可変入賞球装置7が設けられている場合、振分装置30に複数の経路があり、遊技球が1つ1つ順番に各経路に振分けられ、複数の経路のうちの少なくとも2つの経路を通過した遊技球がほぼ同時に出口303に到達するように構成すれば、1ラウンドの規定入賞玉数が経路の数の倍数と異なる数であれば、全ラウンドの規定入賞玉数を合計した数よりも、実際の入賞玉数を多くすることができる。また、規定入賞玉数と経路の数の組合せについて、規定入賞玉数に対して経路の数が割り切れない数であることが好ましく、規定入賞玉数に対して経路の数で割って余りを超過入賞数とすることができる。 Further, even if the game ball reaches the special variable winning ball device 7 during the round as in the present embodiment, the bottom surface member 23 is opened when passing over the bottom surface member 23. Therefore, when the special variable winning ball device 7 capable of winning a prize is provided, the sorting device 30 has a plurality of routes, and the game balls are distributed to each route one by one in order, and among the plurality of routes. If the game balls that have passed through at least two routes of the above are configured to reach the exit 303 at almost the same time, if the number of specified winning balls in one round is different from the multiple of the number of routes, the specified winning balls in all rounds. The actual number of winning balls can be larger than the total number. Further, regarding the combination of the specified number of winning balls and the number of routes, it is preferable that the number of routes is not divisible by the specified number of winning balls, and the remainder is exceeded by dividing the specified number of winning balls by the number of routes. It can be the number of prizes.

たとえば、本実施の形態のように規定入賞玉数(入賞個数カウンタにて管理されラウンド終了条件となる1ラウンドあたりの入賞個数)が1ラウンドで9個であり、経路が2つある場合、1玉目が時間の掛かる経路Bであれば、2玉目が経路A、・・・、9玉目が経路Bとなるので、10玉目が9玉目に追い付く。このため、9個目の大入賞口への入賞が検出されるのとほぼ同時に10個目の入賞も検出される。このため、規定入賞玉数を超える遊技球が入賞する。 For example, when the specified number of winning balls (the number of winning balls per round, which is managed by the winning number counter and is the round end condition) is 9 in one round and there are two routes as in the present embodiment, 1 If the ball is the route B that takes time, the second ball is the route A, ..., The ninth ball is the route B, so the tenth ball catches up with the ninth ball. Therefore, the 10th prize is detected almost at the same time as the 9th prize is detected in the large prize opening. Therefore, a game ball that exceeds the specified number of winning balls wins a prize.

また、本実施の形態においては、ラウンド間の大入賞口が閉鎖状態の時間を短くしているため、ラウンド間において大入賞口23を閉鎖している底面部材23が底面部材23に遊技球が載っている間に再度、開くので、ラウンド間に大入賞口23に入賞せずに流下してしまう遊技球をほぼ0にすることができる。このような場合、規定入賞玉数を超える遊技球の入賞があったラウンドの次のラウンドの1玉目も、経路Bに振分けられるため、先のラウンドと同様、規定入賞玉数を超える遊技球が入賞する。 Further, in the present embodiment, since the time during which the large winning opening is closed between rounds is shortened, the bottom member 23 that closes the large winning opening 23 during the round has a game ball on the bottom member 23. Since it opens again while it is on the table, it is possible to reduce the number of game balls that flow down to the large winning opening 23 without winning during the round to almost zero. In such a case, the first ball of the round following the round in which the number of winning balls exceeds the specified number of winning balls is also distributed to the route B, so that the number of gaming balls exceeding the specified number of winning balls is exceeded as in the previous round. Will win a prize.

一方、1玉目が経路Aに振分けられた場合、2玉目が経路B、・・・、8玉目が経路B、9玉目が経路Aとなるので、9玉目が8玉目に追い付くが、10玉目は9玉目に追い付かない。このため、9個目の大入賞口への入賞が検出されたときには、10玉目は未だ大入賞口に到達していないので、10個目の入賞は検出されない。このため、規定入賞玉数を超える遊技球は入賞しない。しかし、この場合であっても、次のラウンドの1玉目は、経路Bに振分けられるため、上述したように、このラウンドでは規定入賞玉数を超える遊技球が入賞する。 On the other hand, when the first ball is distributed to the path A, the second ball is the path B, ..., The eighth ball is the path B, and the ninth ball is the path A, so the ninth ball is the eighth ball. It catches up, but the 10th ball does not catch up with the 9th ball. Therefore, when the winning of the 9th big winning opening is detected, the 10th ball has not reached the big winning opening yet, so the 10th winning is not detected. For this reason, game balls that exceed the specified number of winning balls will not be won. However, even in this case, since the first ball of the next round is distributed to the route B, as described above, a game ball exceeding the specified number of winning balls wins in this round.

このように、1玉目にいずれの経路に振分けられるか(本実施の形態においては、振分部301がどちらに傾いているか)によって大入賞口への入賞数が変化するため、1玉目にいずれの経路に遊技球が振分けられるのが遊技者にとって有利であるかを報知するようにしてもよいし、現在の状態でいずれの経路に遊技球が振分けられるかを報知するようにしてもよい(本実施の形態においては振分部301がどちらに傾いているかを検出するセンサを設けて(遊技制御用マイクロコンピュータを介して又は介さずに)演出制御用マイクロコンピュータにてその信号を取り込み、その検出信号に応じて振分部301がどちらに傾いているかを演出表示装置5による表示や音声出力によって報知する)。 In this way, the number of winnings to the large winning opening changes depending on which route the first ball is distributed to (in the present embodiment, which direction the distribution unit 301 is tilted), so that the first ball It may be notified to which route the game ball is distributed to which is advantageous for the player, or which route the game ball is distributed to in the current state. Good (in the present embodiment, a sensor for detecting which direction the distribution unit 301 is tilted is provided (with or without a game control microcomputer), and the signal is captured by the effect control microcomputer. , The direction in which the distribution unit 301 is tilted according to the detection signal is notified by the display by the effect display device 5 or the voice output).

また、このように報知すれば、ラウンド間に大入賞口23に入賞せずに流下してしまう遊技球をほぼ0にするようにしない場合であっても、ラウンド間において発射する玉数を調整することによって(本実施の形態においては、数個の遊技球を発射して振分部301を所望の方向に傾けておくことによって)、次のラウンドの1玉目が有利な経路に振分けられるように遊技者が(例えば単発発射スイッチを操作することによって)調整することができる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータが、振分部301がどちらに傾いているかを検出するセンサからの信号を用いて、振分部301が正常に動作しているかを監視し、振分部301が交互に動作していることを確認できない場合には、振分部301に異常が生じた旨を報知してもよい。 In addition, by notifying in this way, the number of balls to be fired between rounds can be adjusted even if the number of game balls that flow down without winning a prize in the large winning opening 23 during the round is not set to almost 0. By doing so (in the present embodiment, by firing several game balls and tilting the distribution unit 301 in a desired direction), the first ball of the next round is distributed to an advantageous route. Can be adjusted by the player (eg, by operating a single-shot switch). In addition, the game control microcomputer monitors whether the distribution unit 301 is operating normally by using the signal from the sensor that detects which direction the distribution unit 301 is tilted, and the distribution unit 301 monitors. If it cannot be confirmed that the devices are operating alternately, the distribution unit 301 may be notified that an abnormality has occurred.

次に、パチンコ遊技機1における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機1では、遊技領域に設けられた通過ゲート41を通過した遊技球が図9に示すゲートスイッチ21によって検出されたことといった、普通図柄表示部25Fにて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示部25Fによる普図ゲームが開始される。 Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 will be schematically described. In the pachinko game machine 1, the normal symbol display unit 25F executes a variable display of the normal symbol, such that a game ball that has passed through the passage gate 41 provided in the game area is detected by the gate switch 21 shown in FIG. The normal symbol display unit 25F is based on the fact that the normal symbol start condition for starting the variable display of the normal symbol is satisfied, for example, the previous normal symbol game is finished after the normal symbol start condition is satisfied. The game of pachinko is started.

この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、各LEDの点灯および消灯の組合せによる特定のパターン(たとえばLEDが4つとも点灯)の特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。 In this normal symbol game, when a predetermined time, which is the normal symbol fluctuation time, elapses after starting the fluctuation of the normal symbol, the confirmed normal symbol, which is the fluctuation display result of the normal symbol, is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (design per normal symbol) of a specific pattern (for example, all four LEDs are lit) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol by combining lighting and extinguishing of each LED, the normal symbol The variable display result is "per ordinary map". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol, such as a number or symbol other than the number indicating "7", is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the variable display result of the normal symbol is "normal symbol loss". Become. In response to the fact that the variation display result of the normal symbol is "per normal figure", the expansion / opening control (tilt control) is performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball device 6B is in the tilt position. However, normal opening control is performed to return to the vertical position after a predetermined time elapses.

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図9に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示部25Dによる特図ゲームが開始される。また、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図9に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示部25Eによる特図ゲームが開始される。 After the first starting condition is satisfied, for example, after the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A shown in FIG. The special figure game by the first special symbol display unit 25D is started based on the fact that the first start condition is satisfied due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state. Further, the second starting condition is satisfied because the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied, for example, due to the end of the previous special figure game or the jackpot game state, the special figure game by the second special symbol display unit 25E is started.

第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eによる特図ゲームでは、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(特図表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。尚、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されるようにしても良く、これら所定表示結果としての所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示される場合には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御すれば良い。 In the special symbol game by the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E, when the variation display time as the special symbol variation time elapses after the variation display of the special symbol is started, the variation display of the special symbol is performed. The final confirmed special symbol (special symbol display result) that is the result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" as a specific display result, and if a special symbol different from the jackpot symbol is stopped and displayed as a confirmed special symbol, " It becomes "missing". A predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol may be stopped and displayed, and when the predetermined special symbol (small hit symbol) as a result of these predetermined display results is stopped and displayed. , It suffices to control the small hit game state as a special game state different from the big hit game state.

特図ゲームでの変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。 After the variable display result in the special figure game becomes a "big hit", the game is controlled to a big hit game state as a specific game state in which a round (also referred to as a "round game") advantageous to the player is executed a predetermined number of times.

特図ゲームにおける確定停止図柄として大当り図柄が導出表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、特別可変入賞球装置7の大入賞口扉が、所定の上限時間(例えば29秒間や0.1秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば9個)の入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を開放状態とする。これにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンドが実行される。 After the jackpot symbol is derived and displayed as a fixed stop symbol in the special figure game and becomes a "big hit" as a specific display result, the jackpot door of the special variable winning ball device 7 is set to the predetermined upper limit time in the jackpot game state. The large winning opening is opened during the period until (for example, 29 seconds or 0.1 seconds) elapses or the period until a predetermined number (for example, 9) of winning balls are generated. As a result, a round is executed in which the special variable winning ball device 7 is set to the second state (open state) which is advantageous for the player.

ラウンドの実行中に大入賞口を開放状態とした大入賞口扉は、遊技盤2の表面を落下する遊技球を受け止め、その後に大入賞口を閉鎖状態とすることにより、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって不利な第1状態(閉鎖状態)に変化させて、1回のラウンドを終了させる。大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。 The large winning opening door that opens the large winning opening during the execution of the round catches the game ball falling on the surface of the game board 2, and then closes the large winning opening, so that the special variable winning ball device 7 is changed to the first state (closed state) which is disadvantageous to the player, and one round is completed. The round, which is the opening cycle of the big winning opening, can be repeatedly executed until the number of executions reaches a predetermined upper limit (for example, "15"). Even before the number of rounds to be executed reaches the upper limit, the rounds may be executed when a predetermined condition is satisfied (for example, the game ball has not won a prize in the large winning opening). ..

大当り遊技状態におけるラウンドのうち、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とする上限時間が比較的に長い時間(例えば29秒など)となるラウンドは、通常開放ラウンドともいう。一方、特別可変入賞球装置7を第2状態(開放状態)とする上限時間が比較的に短い時間(例えば0.1秒など)となるラウンドは、短期開放ラウンドともいう。 Of the rounds in the jackpot game state, the round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 to the second state (open state) advantageous to the player is relatively long (for example, 29 seconds) is normally open. Also called a round. On the other hand, a round in which the upper limit time for setting the special variable winning ball device 7 in the second state (open state) is relatively short (for example, 0.1 second) is also referred to as a short-term open round.

演出表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rでは、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、演出図柄の変動表示が開始される。そして、演出図柄の変動表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける確定演出図柄の停止表示により変動表示が終了するまでの期間では、演出図柄の変動表示状態が所定のリーチ状態となることがある。 In the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the effect display device 5, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display unit 25D , Of the special symbol game using the second special symbol in the second special symbol display unit 25E, the variable display of the effect symbol is started in response to the start of any special symbol game. Then, the period from the start of the variable display of the effect symbol to the end of the variable display due to the stop display of the final effect symbol in the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Then, the variable display state of the effect symbol may become a predetermined reach state.

ここで、リーチ状態とは、演出表示装置5の表示領域にて停止表示された演出図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない演出図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示状態、あるいは、全部又は一部の演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する演出図柄(例えば「7」の英数字を示す演出図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの演出図柄表示エリア(例えば「中」の演出図柄表示エリア5Cなど)では演出図柄が変動している表示状態、あるいは、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにおける全部又は一部で演出図柄が大当り組合せの全部又は一部を構成しながら同期して変動している表示状態である。 Here, the reach state is an effect symbol that has not yet been stopped and displayed when the effect symbol that has been stopped and displayed in the display area of the effect display device 5 constitutes a part of the jackpot combination (“reach variable symbol”). (Also referred to as) is a display state in which the fluctuation is continuous, or a display state in which all or part of the effect symbols are changed in synchronization while forming all or part of the jackpot combination. Specifically, some of the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, the "left" and "right" effect symbol display areas 5L, 5R, etc.) are preliminarily used. When the effect symbol (for example, the effect symbol indicating alphanumeric characters of "7") that constitutes the specified jackpot combination is stopped and displayed, the remaining effect symbol display area (for example, "medium" effect) that has not yet been stopped is displayed. In the symbol display area 5C, etc.), the effect symbol is fluctuating, or the effect symbol is a big hit in all or part of the effect symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", and "right". It is a display state that fluctuates synchronously while forming all or part of the combination.

また、リーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動速度を低下させたり、演出表示装置5の表示領域に演出図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、演出図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、演出図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ状態となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、演出図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。尚、リーチ演出には、演出表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L,8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ状態となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。 In addition, in response to the reach state, the fluctuation speed of the effect symbol is reduced, or a character image (effect image imitating a person or the like) different from the effect symbol is displayed in the display area of the effect display device 5. By changing the display mode of the background image, reproducing and displaying a moving image different from the effect symbol, or changing the variation mode of the effect symbol, a different effect operation than before the reach state is executed. May be done. Such an effect operation such as a character image display, a change in the display mode of the background image, a reproduction display of the moving image, and a change in the variation mode of the effect symbol is called a reach effect display (or simply a reach effect). In the reach effect, not only the display operation on the effect display device 5, but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (blinking operation) on the light emitting body such as the game effect lamp 9, and the like are brought into the reach state. It may be included that the operation mode is different from the previous operation mode.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(リーチ態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ態様では「大当り」となる可能性(「期待度」あるいは「大当り期待度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、変動表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。 As the effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as "reach patterns") having different operation modes (reach modes) may be prepared in advance. And, in each reach mode, the possibility of becoming a "big hit" (also referred to as "expectation" or "big hit expectation") is different. That is, the possibility that the variable display result will be a "big hit" can be different depending on which of the plurality of types of reach effects is executed.

一例として、本実施の形態では、図12に示すように、ノーマルリーチ、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったリーチ態様が予め設定されている。そして、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様が出現した場合には、ノーマルリーチのリーチ態様が出現した場合に比べて、変動表示結果が「大当り」となる可能性(大当り期待度)が高くなる。更に、本実施の形態では、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ態様においては、スーパーリーチβが出現した場合には、スーパーリーチαが出現した場合よりも変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高い(大当り期待度:スーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチ)。 As an example, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, reach modes such as normal reach, super reach α, and super reach β are preset. Then, when the reach mode of super reach such as super reach α and super reach β appears, there is a possibility that the variable display result will be a “big hit” as compared with the case where the reach mode of normal reach appears (big hit expectation). Will be higher. Further, in the present embodiment, in the reach mode of super reach such as super reach α and super reach β, when the super reach β appears, the variable display result is “big hit” than when the super reach α appears. The jackpot expectation is high (big hit expectation: Super Reach β> Super Reach α> Normal Reach).

尚、本実施の形態では、後述するように、リーチにおいては、変動時間がスーパーリーチβ>スーパーリーチα>ノーマルリーチとなるように設定されており(図12参照)、変動時間が長くなる程、大当り期待度が高くなるようになっている。 In the present embodiment, as will be described later, in the reach, the fluctuation time is set to be super reach β> super reach α> normal reach (see FIG. 12), and the longer the fluctuation time, the more. Expectations for big hits are getting higher.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出とは異なり、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、演出図柄の変動表示態様などにより遊技者に報知するための「滑り」や「擬似連」といった変動表示演出が実行されることがあるようにしてもよい。これら「滑り」や「擬似連」の変動表示演出は、主基板11の側で変動パターンが決定されることなどに対応して実行するか否かが決定されればよい。尚、「滑り」の変動表示演出は、主基板11の側で決定された変動パターンにかかわらず、演出制御基板12の側で実行するか否かが決定されてもよい。 During the variable display of the effect symbol, unlike the reach effect, the variable display state of the effect symbol may be in the reach state, and the variable display result may be a "big hit". Depending on the variation display mode of the effect symbol, a variation display effect such as "sliding" or "pseudo-ream" for notifying the player may be executed. It suffices to decide whether or not to execute the variation display effect of the “slip” and the “pseudo-ream” in response to the determination of the variation pattern on the main board 11 side. It should be noted that it may be determined whether or not the variation display effect of "slip" is executed on the effect control board 12 side regardless of the variation pattern determined on the side of the main board 11.

演出図柄の変動表示中には、リーチ演出あるいは「滑り」や「擬似連」などの変動表示演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、ランプ点灯などのように、演出図柄の変動表示動作とは異なる演出動作により、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることなどを、遊技者に予め報知するための予告演出が実行されることがある。予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rの全部にて演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となるより前(「左」及び「右」の演出図柄表示エリア5L,5Rにて演出図柄が仮停止表示されるより前)に実行(開始)されるものであればよい。また、変動表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。 During the variable display of the effect symbol, unlike the reach effect or the variable display effect such as "slip" or "pseudo-ream", for example, a predetermined effect image can be displayed, an image display as a message, an audio output, or a lamp can be displayed. There is a possibility that the variable display state of the effect symbol may be in the reach state or the reach effect by super reach may be executed due to the effect operation different from the variable display operation of the effect symbol such as lighting. In some cases, a notice effect is executed to notify the player in advance that the variable display result may be a "big hit". The effect operation that becomes the advance notice effect is the variable display state of the effect symbol after the variable display of the effect symbol is started in all of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Is executed (started) before the effect symbol reaches the reach state (before the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect symbol display areas 5L and 5R of "left" and "right"). Further, the advance notice effect for notifying that the variation display result may be a "big hit" may include one executed after the variation display state of the effect symbol becomes the reach state.

予告演出のうちには、保留表示予告演出となるものが含まれていてもよい。保留表示予告演出は、変動表示結果が「大当り」となる可能性などが、予告される対象となる変動表示を開始するより前に、特図ゲームの保留表示などの表示態様の変化に基づいて示唆される予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される演出図柄の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する演出は、連続予告演出(連続演出)とも称される。尚、特図ゲームが1回実行される間に、演出図柄を一旦仮停止表示させた後、当該演出図柄を再び変動(擬似連変動、再変動)させる演出表示を所定回数行い、擬似的に複数回の変動表示が実行されているかのように見せる「擬似連」の変動表示演出を実行する遊技機においては、当該擬似的な複数回の変動表示にわたり、変動表示結果が「大当り」となる可能性などを連続して予告する予告演出も連続予告演出(連続演出)に含まれる。 The notice effect may include a hold display advance notice effect. The hold display notice effect is based on changes in the display mode such as the hold display of the special figure game before the start of the change display that is the target of the notice, such as the possibility that the change display result will be a "big hit". It is a suggested notice production. In particular, a continuous advance notice effect (continuously) is an effect that continuously announces the possibility that the variable display result will be a "big hit" over the variable display of the effect symbol that is executed multiple times in response to multiple special figure games. Also called (directing). In addition, while the special figure game is being executed once, after the effect symbol is temporarily stopped and displayed, the effect display for changing the effect symbol again (pseudo-continuous fluctuation, re-variation) is performed a predetermined number of times to simulate. In a game machine that executes a "pseudo-ream" variable display effect that makes it appear as if multiple variable displays are being executed, the variable display result is a "big hit" over the pseudo multiple variable displays. The continuous advance notice effect (continuous effect) also includes the advance notice effect that continuously announces the possibility.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出表示)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態とならずに、所定の非リーチ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「非リーチ」(「通常ハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When the special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed (derived display) as the confirmed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the effect symbol becomes the reach state after the variable display of the effect symbol is started. Instead, a definite effect symbol that is a predetermined non-reach combination may be stopped and displayed. Such a variable display mode of the effect symbol is referred to as a “non-reach” (also referred to as “normal loss”) variable display mode when the variable display result is “missing”.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、ハズレ図柄となる特別図柄が停止表示(導出表示)される場合には、演出図柄の変動表示が開始されてから、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、リーチ演出が実行された後に、あるいは、リーチ演出が実行されずに、所定のリーチハズレ組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。このような演出図柄の変動表示結果は、変動表示結果が「ハズレ」となる場合における「リーチ」(「リーチハズレ」ともいう)の変動表示態様と称される。 When a special symbol that is a lost symbol is stopped and displayed (derived display) as a confirmed special symbol in the special symbol game, the variable display state of the effect symbol becomes the reach state after the variable display of the effect symbol is started. Correspondingly, after the reach effect is executed or the reach effect is not executed, the final effect symbol that is a predetermined reach loss combination may be stopped and displayed. Such a variable display result of the effect symbol is referred to as a variable display mode of "reach" (also referred to as "reach loss") when the variable display result is "missing".

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち後述する非確変大当りに対応する大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の通常大当り組合せ(「非確変大当り組合せ」ともいう)となる確定演出図柄が停止表示される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として非確変大当り組合せを停止表示しても良い。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the jackpot symbol corresponding to the non-probability variable jackpot, which will be described later, is stopped and displayed among the special symbols that are the jackpot symbols, the variable display state of the effect symbol is in the reach state. Correspondingly, after the predetermined reach effect is executed, the definite effect symbol which is the predetermined normal jackpot combination (also referred to as “non-probability variation jackpot combination”) among the plurality of types of jackpot combinations is stopped and displayed. It should be noted that the non-probability variation jackpot combination may be stopped and displayed as the finalized effect symbol without executing the reach effect.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄は、例えば演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄のいずれか1つが、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示されるものであればよい。通常大当り組合せを構成する図柄番号が偶数「2」、「4」、「6」、「8」である演出図柄は、通常図柄(「非確変図柄」ともいう)と称される。 The definite effect symbols that are usually the jackpot combination (non-probability variation jackpot combination) are variablely displayed in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right" in the effect display device 5, for example. Among the effect symbols whose symbol numbers are "1" to "8", any one of the effect symbols whose symbol numbers are even numbers "2", "4", "6", and "8" is "left", "" It suffices as long as it is stopped and displayed on a predetermined effective line in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "middle" and "right". The effect symbols whose symbol numbers constituting the normal jackpot combination are even numbers "2", "4", "6", and "8" are referred to as ordinary symbols (also referred to as "non-probability variation symbols").

特図ゲームにおける確定特別図柄が通常大当り図柄となることに対応して、所定のリーチ演出が実行された後に、通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)の確定演出図柄が停止表示される演出図柄の変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「非確変」(「通常大当り」ともいう)の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)を停止表示しても良い。「非確変」の大当り種別(後述する非確変大当りA、非確変大当りB、非確変大当りC)で変動表示結果が「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時間短縮制御(時短制御)が行われる。時短制御が行われることにより、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。尚、時短制御では、後述するように普通図柄の当選頻度が高められて、普通可変入賞球装置6Bへの入賞頻度が高められる、いわゆる電チューサポートが実施される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(本実施の形態では、100回、50回、20回のいずれか)の特図ゲームが実行されることと、変動表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。 In response to the confirmed special symbol in the special symbol game becoming a normal jackpot symbol, the finalized effect symbol of the normal jackpot combination (non-probability variable jackpot combination) is stopped and displayed after the predetermined reach effect is executed. The variable display mode is referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "non-probability variation" (also referred to as "normal big hit") when the variable display result is "big hit". It should be noted that the normal jackpot combination (non-probability variation jackpot combination) may be stopped and displayed as the finalized effect symbol without executing the reach effect. Based on the fact that the variable display result is "big hit" in the "non-probable change" big hit type (non-probable change big hit A, non-probable change big hit B, non-probable change big hit C, which will be described later), it is controlled to the normal open big hit state, and its After the end, time reduction control (time reduction control) is performed. By performing the time reduction control, the fluctuation display time (special figure fluctuation time) of the special symbol in the special figure game is shortened as compared with the normal state. In the time saving control, as will be described later, the so-called electric chew support is implemented in which the winning frequency of the normal symbol is increased and the winning frequency of the normal variable winning ball device 6B is increased. Here, the normal state is a normal game state different from a specific game state such as a jackpot game state, and is an initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, after the power is turned on, such as when a system reset is performed). The same control as the state in which the initialization process is executed) is performed. In the time saving control, the special figure game is executed a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times, 50 times, or 20 times) after the end of the big hit game state, and the variable display result is "big hit". It suffices to end when any of the conditions is satisfied first.

特図ゲームにおける確定特別図柄として、大当り図柄となる特別図柄のうち、後述する確変大当りに対応する大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の変動表示状態がリーチ状態となったことに対応して、演出図柄の変動表示態様が「通常(非確変)」である場合と同様のリーチ演出が実行された後に、複数種類の大当り組合せのうち、所定の確変大当り組合せとなる確定演出図柄が停止表示されることがある。尚、リーチ演出が実行されずに、確定演出図柄として確変大当り組合せを停止表示しても良い。確変大当り組合せとなる確定演出図柄は、本実施の形態では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される図柄番号が「1」〜「8」の演出図柄のうち、図柄番号が通常大当り組合せを構成する偶数「2」、「4」、「6」、「8」及び奇数の「3」、「7」である演出図柄が、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて所定の有効ライン上に揃って停止表示される。このうち、確変大当り組合せを構成する図柄番号が「3」、「7」である演出図柄は、確変図柄と称される。 As a confirmed special symbol in the special symbol game, when the jackpot symbol corresponding to the probabilistic jackpot, which will be described later, is stopped and displayed among the special symbols that are the jackpot symbols, the variable display state of the effect symbol is in the reach state. Correspondingly, after the same reach effect as in the case where the variation display mode of the effect symbol is "normal (non-probability variation)" is executed, the final effect symbol becomes a predetermined probability variation jackpot combination among a plurality of types of jackpot combinations. May be displayed as stopped. It should be noted that the probability variation jackpot combination may be stopped and displayed as a finalized effect symbol without executing the reach effect. In the present embodiment, the finalized effect symbols that are the probabilistic jackpot combination are the symbols that are variablely displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5. Of the production symbols whose numbers are "1" to "8", the even numbers "2", "4", "6", "8" and the odd numbers "3", "7" whose symbol numbers usually constitute a jackpot combination The effect symbols are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Of these, the effect symbols whose symbol numbers constituting the probabilistic jackpot combination are "3" and "7" are referred to as probabilistic symbols.

確定演出図柄が通常大当り組合せであるか確変大当り組合せであるかにかかわらず、特図ゲームにおける確定特別図柄として確変大当り図柄が停止表示される変動表示態様は、変動表示結果が「大当り」となる場合における「確変」の変動表示態様(「大当り種別」ともいう)と称される。尚、本実施の形態では、「確変」の大当り種別(後述する確変大当りA、確変大当りB、確変大当りC)では、確定特別図柄として確変大当りに対応した変動表示結果にて「大当り」となったことに基づいて、通常開放大当り状態に制御され、その終了後には、時短制御とともに確率変動制御(確変制御)が行われる。 Regardless of whether the finalized effect symbol is a normal jackpot combination or a probabilistic jackpot combination, the variable display mode in which the probabilistic jackpot symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the special symbol game has a variable display result of "big hit". It is also referred to as a variable display mode (also referred to as "big hit type") of "probability change" in the case. In the present embodiment, in the jackpot type of "probability variation" (probability variation jackpot A, probability variation jackpot B, probability variation jackpot C, which will be described later), the variation display result corresponding to the probability variation jackpot becomes "big hit" as a definite special symbol. Based on this, it is normally controlled to the open jackpot state, and after the end, probability fluctuation control (probability variation control) is performed together with time reduction control.

これら確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて変動表示結果(特図表示結果)が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に変動表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。尚、時短制御と同様に、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば時短回数と同じ100回や、時短回数とは異なる90回)の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。また、大当り遊技状態の終了後に特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたときに、確変制御を終了してもよい。 By performing these probability variation controls, the probability that the variable display result (special figure display result) becomes a "big hit" in each special figure game is improved so as to be higher than in the normal state. The probability variation control may be terminated when the condition that the variation display result becomes "big hit" after the end of the big hit game state and the control is performed again in the big hit game state is satisfied. As with the time reduction control, the probability variation control is terminated when a predetermined number of special figure games (for example, 100 times, which is the same as the time reduction number, or 90 times, which is different from the time reduction number) are executed after the end of the jackpot game state. You may. In addition, even if the probability change control is terminated when the "probability change fall" decision to end the probability change control is made in the probability change fall lottery executed every time the special figure game is started after the jackpot game state ends. Good.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示部25Fによる普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。 When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 25F controls the fluctuation time of the normal symbol (normal symbol fluctuation time) in the normal symbol game to be shorter than that in the normal state, and the fluctuation of the normal symbol in each normal symbol game. Control to improve the probability that the display result will be "per normal" compared to the normal state, tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the variable display result being "per normal" The second is to make it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening, such as control to make the tilt control time to be longer than in the normal state and control to increase the number of tilts than in the normal state. Control (electric chew support control) that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the starting condition is satisfied. In this way, the control that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening due to the time saving control, which is advantageous for the player, is also called a high opening control. As the high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。 By performing the high opening control, the frequency of the second start winning opening being in the expanded open state is increased as compared with the case where the high opening control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display unit 25E becomes easy to be satisfied, and the special figure game can be executed frequently. The time until the variable display result becomes a "big hit" is shortened. The period during which the high opening control can be executed is also referred to as the high opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。尚、本実施の形態では制御される遊技状態としては設定されていないが、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。また、確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態のみを、特に「確変状態」ということもあり、高確低ベース状態とは区別するために、時短付確変状態ということもある。一方、確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態(高確低ベース状態)は、高確高ベース状態と区別するために、時短なし確変状態ということもある。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける変動表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。 The gaming state in which both the time saving control and the high opening control are performed is also called a time saving state or a high base state. Further, the gaming state in which the probability change control is performed is also referred to as a probability change state or a high probability state. A gaming state in which time reduction control and high opening control are performed together with probability variation control is also called a high probability high base state. Although not set as the game state to be controlled in the present embodiment, the probability change state in which only the probability change control is performed and the time saving control and the high opening control are not performed is also referred to as a high probability low base state. .. Further, only the gaming state in which the time reduction control and the high opening control are performed together with the probability change control is sometimes referred to as a "probability change state", and in order to distinguish it from the high probability low base state, it may be referred to as a time reduction probability change state. On the other hand, a probabilistic state (high-probability low-base state) in which only probabilistic control is performed and time-saving control or high-opening control is not performed may be a probable-change state without time-saving in order to distinguish it from a high-probability high-base state. The time saving state in which the time saving control or the high opening control is performed without the probability change control is also called the low probability high base state. The normal state in which the probability variation control, the time reduction control, and the high opening control are not performed is also called a low probability low base state. When at least one of the time saving control and the probability variation control is performed in a game state other than the normal state, the probability that the special figure game can be executed frequently and that the variation display result in each special figure game becomes a "big hit". Is increased, which is advantageous for the player. A gaming state that is advantageous for a player different from the jackpot gaming state is also called a special gaming state.

尚、小当り図柄を停止表示する場合にあっては、前述した小当り遊技状態に制御した後には、遊技状態の変更が行われず、変動表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御すれば良い。 In addition, in the case of stopping and displaying the small hit symbol, after controlling to the small hit game state described above, the game state is not changed and the game state before the variable display result becomes "small hit" is displayed. You can control it continuously.

確定演出図柄が非確変大当り組合せや確変大当り組合せとなる演出図柄の変動表示中には、再抽選演出を実行しても良い。再抽選演出では、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rに通常大当り組合せとなる演出図柄を仮停止表示させた後に、例えば「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて同一の演出図柄が揃った状態で再び変動させ、確変大当り組合せとなる演出図柄(確変図柄)と、通常大当り組合せとなる演出図柄(通常図柄)のうちいずれかを、確定演出図柄として停止表示(最終停止表示)させる。ここで、大当り種別が「非確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に通常大当り組合せとなる確定演出図柄を導出表示する再抽選落選演出が行われば良い。これに対して、大当り種別が「確変」である場合に再抽選演出が実行されるときには、その再抽選演出として、仮停止表示させた演出図柄を再変動させた後に確変大当り組合せとなる確定演出図柄を停止表示する再抽選当選演出が実行されることもあれば、再抽選落選演出が実行されることもある。 A re-lottery effect may be executed during the variable display of the effect symbol in which the final effect symbol is a non-probability change jackpot combination or a probability change jackpot combination. In the re-lottery effect, after temporarily stopping and displaying the effect symbols that are usually a big hit combination in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" in the effect display device 5, for example, "left". , "Middle", and "Right" in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R, the same effect symbol is changed again in the same state, and the effect symbol (probability variation symbol) that becomes a probability variation jackpot combination and the normal jackpot One of the effect symbols (normal symbols) to be combined is displayed as a stop display (final stop display) as a final effect symbol. Here, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "non-probability change", as the re-lottery effect, the final effect symbol that becomes a normal jackpot combination after the effect symbol temporarily stopped and displayed is re-variated. It suffices to perform a re-lottery defeat effect that derives and displays. On the other hand, when the re-lottery effect is executed when the jackpot type is "probability change", as the re-lottery effect, a definite effect that becomes a probability change jackpot combination after re-variating the effect symbol displayed temporarily stopped The re-lottery winning effect of stopping and displaying the symbol may be executed, or the re-lottery losing effect may be executed.

通常大当り組合せ(非確変大当り組合せ)となる確定演出図柄が導出表示された後には、大当り遊技状態の開始時や大当り遊技状態におけるラウンドの実行中、大当り遊技状態においていずれかのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの期間、大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから次の変動表示ゲームが開始されるまでの期間などにて、確変状態に制御するか否かの確変報知演出となる大当り中昇格演出が実行されてもよい。尚、大当り中昇格演出と同様の報知演出が、大当り遊技状態の終了後における最初の変動表示ゲーム中などにて実行されてもよい。大当り遊技状態において最終のラウンドが終了してから実行される大当り中昇格演出を、特に「エンディング昇格演出」ということもある。 After the definite effect symbol that is a normal jackpot combination (non-probability variation jackpot combination) is derived and displayed, one of the rounds ends in the jackpot game state at the start of the jackpot game state or during the execution of the round in the jackpot game state. Probability change of whether to control to the probability change state in the period from the start of the next round to the start of the next variable display game in the jackpot game state from the end of the last round to the start of the next variation display game. A jackpot promotion effect that serves as a notification effect may be executed. It should be noted that the same notification effect as the jackpot promotion effect may be executed during the first variable display game after the end of the jackpot game state. In the big hit game state, the big hit middle promotion effect that is executed after the final round is finished is sometimes called "ending promotion effect" in particular.

大当り中昇格演出には、確定演出図柄が通常大当り組合せであるにもかかわらず遊技状態が確変状態となる昇格がある旨を報知する大当り中昇格成功演出と、確変状態となる昇格がない旨を報知する大当り中昇格失敗演出とがある。例えば、大当り中昇格演出では、演出表示装置5の表示領域にて演出図柄を変動表示させて通常図柄と確変図柄のいずれかを演出表示結果として停止表示させること、あるいは、演出図柄の変動表示とは異なる演出画像の表示を行うことなどにより、確変状態となる昇格の有無を、遊技者が認識できるように報知すればよい。 The jackpot medium promotion production includes a jackpot medium promotion success production that notifies that there is a promotion in which the game state becomes a probable change state even though the final production symbol is a normal jackpot combination, and that there is no promotion that becomes a probable change state. There is a promotion failure production during the big hit to notify. For example, in the jackpot promotion effect, the effect symbol is variablely displayed in the display area of the effect display device 5, and either the normal symbol or the probability variation symbol is stopped and displayed as the effect display result, or the effect symbol is variablely displayed. It is sufficient to notify the player so that the player can recognize the presence or absence of promotion in a probable change state by displaying a different effect image.

パチンコ遊技機1には、例えば図9に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。 The pachinko gaming machine 1 is equipped with various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, and a lamp control board 14, as shown in FIG. Further, the pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and an interface board are arranged on the back surface of the game board 2 and the like in the pachinko game machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示部25Dと第2特別図柄表示部25Eを構成する各LEDなどの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示部25Fの点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示部25Fによる普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。 The main board 11 is a control board on the main side, and is equipped with various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board including a function for setting a random number used in a special drawing game, a function for inputting a signal from a switch or the like arranged at a predetermined position, and an effect control board 12. , It has a function to output and transmit a control command as an example of command information as a control signal, and a function to output various information to the hall management computer. Further, the main board 11 controls the lighting / extinguishing of the LEDs and the like constituting the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E to control the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It also has a function to control the variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable display of the normal symbol by the normal symbol display unit 25F by controlling the lighting / extinguishing / coloring of the normal symbol display unit 25F. ing.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,106に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。 On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that takes in detection signals from various switches for game ball detection and transmits them to the game control microcomputer 100, and a game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 or the like that transmits a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 106 is mounted.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果ランプ9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、演出表示装置5における表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the effect display device 5, the speakers 8L, and 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical components such as the game effect lamp 9 are mounted. That is, the effect control board 12 produces effects such as the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the lighting / extinguishing operation of the game effect lamp 9 and the like. It has a function of determining the control content for causing a predetermined effect operation to be performed on the electric component for the device.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。 The audio control board 13 is a control board for audio output control provided separately from the effect control board 12, and outputs audio from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a processing circuit that executes audio signal processing for this purpose. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 or the like based on commands and control data from the effect control board 12. It is equipped with a lamp driver circuit that drives it.

図9に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ223からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ223は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示部25D、第2特別図柄表示部25E、普通図柄表示部25F、第1保留表示部25A、第2保留表示部25B、普図保留表示部25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。 As shown in FIG. 9, the main board 11 is connected with wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 223. The gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 223 have an arbitrary configuration capable of detecting a game ball as a game medium, such as a sensor. Anything that has it will do. Further, on the main board 11, the first special symbol display unit 25D, the second special symbol display unit 25E, the normal symbol display unit 25F, the first hold display unit 25A, the second hold display unit 25B, and the normal figure hold display unit 25C Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L,8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。 The control signal transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control commands include, for example, a display control command used to control an image display operation in the effect display device 5, a voice control command used to control audio output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And lamp control commands used to control the lighting operation of decorative LEDs and the like are included.

図10(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図10(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。 FIG. 10A is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). The first bit (bit 7) of the MODE data is always set to "1", and the first bit of the EXT data is set to "0". The command form shown in FIG. 10A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one or a plurality of three or more.

図10(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。 In the example shown in FIG. 10 (A), the command 8001H is a first variation start command for designating the variation start in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display unit 25D. The command 8002H is a second variation start command for designating the variation start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display unit 25E. The command 81XXH is an effect that is variablely displayed in each of the "left", "middle", and "right" effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the effect display device 5 in response to the variable display of the special symbol in the special symbol game. This is a fluctuation pattern specification command that specifies a fluctuation pattern (fluctuation time) such as a symbol. Here, XXH indicates that it is an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set according to the content of instruction by the effect control command. In the variation pattern specification command, different EXT data is set according to the variation pattern to be specified.

コマンド8C0YHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図10(B)に示すように、変動表示結果が「ハズレ」であるか「大当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。 The command 8C0YH is a variation display result notification command, and is an effect control command for designating a variation display result such as a special symbol or an effect symbol. In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 10B, the determination result (predetermined result) of whether the variable display result is “miss” or “big hit” and the variable display result are “big hit”. ”, Different EXT data are set according to the decision result (big hit type determination result) of which of the plurality of types the jackpot type is to be used.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図10(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C06Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「非確変大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第7変動表示結果指定コマンドである。尚、小当りを発生させる場合には、小当りに対応する変動表示結果指定コマンド(例えば、コマンド8C08H)を設定して、変動表示結果が「小当り」となる旨の事前決定結果を通知すれば良い。 In the variation display result notification command, for example, as shown in FIG. 10B, the command 8C00H is a first variation display result designation command indicating a pre-determined result that the variation display result is “missing”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "probability variable big hit C" and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable variable big hit A" and the big hit type determination result. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable variable big hit B" and the big hit type determination result. The command 8C06H is a seventh variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "non-probable variable big hit C" and the big hit type determination result. When generating a small hit, set a variable display result specification command (for example, command 8C08H) corresponding to the small hit, and notify the pre-determined result that the variable display result is "small hit". Just do it.

コマンド8F00Hは、演出表示装置5における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御と確変制御がいずれも行われない遊技状態(低確低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる一方で確変制御は行われない遊技状態(低確高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。また、コマンド9502Hを確変制御が行われる一方で時短制御は行われない遊技状態(高確低ベース状態、時短なし確変状態)に対応した第3遊技状態指定コマンドとし、コマンド9503Hを時短制御と確変制御がともに行われる遊技状態(高確高ベース状態、時短付確変状態)に対応した第4遊技状態指定コマンドとする。 The command 8F00H is a symbol confirmation command for designating the change stop (confirmation) of the effect symbol in the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 5. The command 95XXH is a game state designation command for designating the current gaming state of the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data are set according to, for example, the current game state in the pachinko gaming machine 1. As a specific example, the command 9500H is used as the first game state specification command corresponding to the game state (low probability low base state, normal state) in which neither the time saving control nor the probability variation control is performed, and the command 9501H is executed by the time saving control. On the other hand, it is a second game state specification command corresponding to a game state (low probability high base state, time saving state) in which probability change control is not performed. Further, the command 9502H is set as the third game state specification command corresponding to the gaming state (high probability low base state, time saving no probability change state) in which the time saving control is performed while the probability change control is performed, and the command 9503H is set as the time saving control and probability change. This is the fourth game state specification command corresponding to the game state (high accuracy high base state, time reduction probability change state) in which control is performed together.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する大当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する大当り終了指定コマンドである。 The command A0XXH is a jackpot start designation command (also referred to as a "fanfare command") that specifies the display of an effect image indicating the start of the jackpot gaming state. The command A1XXH is a notification command during the opening of the big winning opening that notifies that the big winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the big winning opening that notifies that the big winning opening has changed from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXXH is a jackpot end designation command that specifies the display of the effect image at the end of the jackpot game state.

大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、大当り開始指定コマンドや大当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば通常開放大当り状態や短期開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。 In the jackpot start designation command and the jackpot end designation command, different EXT data may be set according to the preliminary determination result and the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. .. Alternatively, in the jackpot start designation command or the jackpot end designation command, the correspondence relationship between the pre-determined result and the jackpot type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence relationship in the variable display result notification command. .. In the notification command during opening of the big winning opening and the notification command after opening of the big winning opening, different EXT data correspond to, for example, the number of round executions (for example, "1" to "15") in the normal open big hit state and the short-term open big hit state. Is set.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。 The command B100H is based on the fact that a game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and a starting winning (first starting winning) is generated. , The first start opening winning designation command for notifying that the first start condition for executing the special figure game using the first special figure in the first special symbol display unit 25D is satisfied. The command B200H indicates that a game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and a starting winning (second starting winning) is generated. Based on this, it is a second start opening winning designation command for notifying that the second start condition for executing the special figure game using the second special figure in the second special symbol display unit 25E is satisfied.

コマンドB5XXHは、時短回数の残り回数(変動回数)を通知するための演出制御コマンドであり、時短回数の残り回数(変動回数)に応じたEXTデータが設定されることにより、時短回数の残り回数(変動回数)が通知される。 Command B5XXH is an effect control command for notifying the remaining number of time reductions (variation number), and by setting EXT data according to the remaining number of time reductions (variation number), the remaining number of time reductions (variation number) is set. (Number of fluctuations) is notified.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア5Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア5Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。 The command C1XXH is a first hold storage number notification command for notifying the first special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number in a identifiable manner in the first hold storage display area 5D or the like. The command C2XXH is a second hold storage number notification command for notifying the second special figure hold storage number in order to display the special figure hold storage number identifiable in the second hold storage display area 5U or the like. The first hold memory number notification command is, for example, when the first start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. The second hold memory number notification command is, for example, when the second start opening prize designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second start winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command are used in the special figure game when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the hold storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。 Instead of the first hold storage number notification command and the second hold storage number notification command, the total hold storage number notification command for notifying the total hold storage number may be transmitted. That is, a total hold storage notification command may be used to notify an increase (or decrease) of the total hold storage number.

大入賞口入賞指定コマンドD100Hは、大入賞口への入賞を通知するための演出制御コマンドである。コマンドD100Hは、大入賞口に遊技球が1つ入賞するごとに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。演出制御基板12においては、大入賞口開放中通知コマンドA1XXHを受信してから大入賞口開放後通知コマンドA2XXHを受信するまでに、大入賞口入賞指定コマンドD100Hを受信した回数をカウントして、その回数が1ラウンドの規定入賞玉数を上回った場合に、上回った数に応じた演出を実行するようにする(たとえば、入賞したときの特殊音を上回った数に応じて変更する)。また、上回った数が多い方が派手な演出を実行するようにする。これにより、規定入賞玉数より多い遊技球が入賞したことを遊技者に知らせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 The grand prize opening prize designation command D100H is an effect control command for notifying the winning of the grand prize opening. The command D100H is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 every time one game ball wins in the large winning opening. The effect control board 12 counts the number of times the large winning opening winning designation command D100H is received from the reception of the large winning opening opening notification command A1XXH to the reception of the large winning opening opening notification command A2XXH. When the number of times exceeds the specified number of winning balls in one round, the effect according to the number of winning balls is executed (for example, the effect is changed according to the number exceeding the special sound at the time of winning). Also, the one with the larger number will perform a flashy production. As a result, it is possible to notify the player that a game ball having a number larger than the specified number of winning balls has won, and it is possible to improve the interest of the game.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which is a ROM (Read Only Memory) 101 for storing game control programs, fixed data, and the like, and a game control work. The RAM (Random Access Memory) 102 that provides the area, the CPU (Central Processing Unit) 103 that executes the game control program and performs the control operation, and the numerical data indicating the random value are updated independently of the CPU 103. It is configured to include a random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko game machine 1 is executed by executing the program read from the ROM 101 by the CPU 103. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 103 reads fixed data from the ROM 101, a variable data writing operation in which the CPU 103 writes various variable data to the RAM 102 and temporarily stores them, and various variable data temporarily stored in the RAM 102 by the CPU 103. The variable data read operation, the CPU 103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes to the outside of the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation that outputs various signals is also performed.

図11は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図11に示すように、本実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。 FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the side of the main board 11. As shown in FIG. 11, in the present embodiment, on the side of the main board 11, the random number value MR1 for determining the special figure display result, the random number value MR2 for determining the jackpot type, the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, and the usual Numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the figure display result is controlled so as to be countable. In addition, random values other than these may be used in order to enhance the game effect. Random numbers used to control the progress of such games are also called game random numbers.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図15に示す遊技制御カウンタ設定部154に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。 The random number circuit 104 may count numerical data indicating a part or all of these random numbers MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in the game control counter setting unit 154 shown in FIG. 15, and updates various numerical data by software to update the random number values MR1 to MR1. Numerical data indicating a part of MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、変動表示結果を「大当り」とする場合における大当り種別を「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「100」の範囲の値をとる。 The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used for determining whether or not to control the variable display result such as a special symbol in the special figure game as a “big hit” to the big hit game state, for example. It takes a value in the range of "1" to "65536". The random value MR2 for determining the jackpot type has the jackpot types "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", "non-probability variation jackpot A", and "probability variation jackpot A" when the variable display result is "big hit". It is a random number value used to determine either "non-probability jackpot B" or "non-probability jackpot C", and takes a value in the range of "1" to "100", for example.

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や演出図柄の変動表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。 The random value MR3 for determining the fluctuation pattern is a random value used to determine the fluctuation pattern in the fluctuation display of the special symbol or the effect symbol to any of a plurality of types prepared in advance, and is, for example, "1" to "1" to "". It takes a value in the range of 997.

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示部25Fによる普図ゲームにおける変動表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「13」の範囲の値をとる。 The random number value MR4 for determining the normal figure display result is used to determine whether the variable display result in the normal figure game by the normal symbol display unit 25F is "per normal figure" or "missing normal figure". It is a random number value to be obtained, and takes a value in the range of "3" to "13", for example.

図12は、本実施の形態における変動パターンを示している。本実施の形態では、変動表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「ハズレ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチハズレ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。 FIG. 12 shows a variation pattern in the present embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variation display result is "missing", the variation display mode of the effect symbol is "non-reach" and "reach", respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance in response to a case where the display result is a "big hit". The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "loss" and the variation display mode of the effect symbol is "non-reach" is called a non-reach variation pattern (also referred to as "non-reach loss variation pattern") and varies. The variation pattern corresponding to the case where the display result is "loss" and the variation display mode of the effect symbol is "reach" is called a reach variation pattern (also referred to as "reach loss variation pattern"). Further, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the loss fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “loss”. The fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "big hit" is called a jackpot fluctuation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、本実施の形態では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けても良い。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けても良い。 The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which a normal reach reach effect is executed and a super reach fluctuation pattern in which a super reach reach effect such as super reach α and super reach β is executed. In the present embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and like the super reach, the normal reach α, the normal reach β, ... A plurality of normal reach fluctuation patterns may be provided. Further, as for the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図12に示すように、本実施の形態におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、本実施の形態におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。 As shown in FIG. 12, the special figure variation time of the normal reach variation pattern in which the reach effect of the normal reach is executed in the present embodiment is set shorter than the super reach variation patterns super reach α and super reach β. There is. Further, regarding the special figure fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the super reach effect such as super reach α and super reach β in the present embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of super reach β is executed is The special figure fluctuation time is set longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、本実施の形態では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。 In the present embodiment, as described above, the fluctuation display result is set to be "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach. In the super reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the expectation of a big hit.

尚、本実施の形態においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3のみを用いて決定するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしても良い。 In the present embodiment, as will be described later, these fluctuation patterns are determined first, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, and the like. Then, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the determined type, the determination is made using only the random value MR3 for determining the variation pattern without determining these types. However, the present invention is not limited to this. For example, in addition to the random value MR3 for determining the fluctuation pattern, a random value for determining the variation pattern type is provided for determining the variation pattern type. The type of the variation pattern may be determined first from the random value of the above, and then the variation pattern to be executed may be determined from the variation patterns belonging to the variation pattern belonging to the determined type.

図9に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図12に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。 The ROM 101 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 9 stores various selection data, table data, and the like used for controlling the progress of the game, in addition to the game control program. .. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables, etc. prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals to be various control commands from the main board 11, and a plurality of types of fluctuation patterns as shown in FIG. Table data and the like that make up the variation pattern table are stored.

図13は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、小当りを発生させる場合において、小当りの当選確率を第1特図と第2特図とで異なるようにする場合には、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。 FIG. 13 shows a configuration example of the display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, the display result determination table common to the first special figure and the second special figure is used as the display result determination table, but the present invention is not limited to this, for example, small. In the case of generating a hit, if the winning probability of a small hit is to be different between the first special figure and the second special figure, an individual display result judgment table is used for the first special figure and the second special figure. You may use it.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示部25Dによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示部25Eによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて変動表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。 The display result determination table is determined to be a variable display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display unit 25D and the special figure game using the second special figure by the second special symbol display unit 25E. Before the special symbol is derived and displayed, it is referred to to determine whether or not to control the variable display result as a "big hit" to the big hit game state based on the random number value MR1 for determining the special symbol display result. It's a table.

本実施の形態の表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。 In the display result determination table of the present embodiment, a special figure is displayed according to whether the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is a normal state, a time saving state (low probability state), or a probability change state (high probability state). A numerical value (judgment value) to be compared with the random number value MR1 for determining the result is assigned to the special figure display result of "big hit" or "loss".

表示結果判定テーブルにおいて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される判定値を示すテーブルデータは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられる判定用データとなっている。本実施の形態の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、パチンコ遊技機1において確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態では約1/30)。すなわち、表示結果判定テーブルでは、パチンコ遊技機1における遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。 In the display result determination table, the table data indicating the determination value to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is used as the determination result of whether or not to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit game state. It is the judgment data to be assigned. In the display result determination table of the present embodiment, when the game state is in the probability change state (high probability state), more judgment values are obtained as "big hit" than in the normal state or the time saving state (low probability state). It is assigned to the special figure display result of. As a result, in the probability change state (high probability state) in which the probability change control is performed in the pachinko gaming machine 1, the special figure display result is set as a "big hit" and controlled to the big hit game state in the normal state or the time saving state (low probability state). Then, the probability of being determined to control the special figure display result as a "big hit" to the big hit gaming state is higher than the probability of being determined (about 1/300 in the present embodiment) (about 1 in the present embodiment). / 30). That is, in the display result determination table, there is a probability that when the gaming state of the pachinko gaming machine 1 is in the probability changing state (high probability state), it is determined to control the jackpot gaming state as compared with the case of the normal state or the time saving state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the jackpot gaming state so as to be higher.

図14(A)は、ROM101に記憶される大当り種別判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態の大当り種別判定テーブルは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、大当り種別判定用の乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。大当り種別判定テーブルでは、特図ゲームにおいて変動表示(変動)が行われた特別図柄が第1特図(第1特別図柄表示部25Dによる特図ゲーム)であるか第2特図(第2特別図柄表示部25Eによる特図ゲーム)であるかに応じて、大当り種別判定用の乱数値MR2と比較される数値(判定値)が、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」といった複数種類の大当り種別に割り当てられている。 FIG. 14A shows a configuration example of the jackpot type determination table stored in the ROM 101. The jackpot type determination table of the present embodiment has a plurality of jackpot types based on the random number value MR2 for determining the jackpot type when it is determined to control the jackpot game state with the special figure display result as "big hit". This is the table referenced to determine the number. In the jackpot type determination table, whether the special symbol whose variation is displayed (variable) in the special symbol game is the first special symbol (special symbol game by the first special symbol display unit 25D) or the second special symbol (second special symbol). The numerical values (judgment values) to be compared with the random number value MR2 for determining the jackpot type are "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot B" depending on whether the game is a special figure game by the symbol display unit 25E). It is assigned to a plurality of types of jackpots such as "C", "non-probability variation jackpot A", "non-probability variation jackpot B", and "non-probability variation jackpot C".

ここで、本実施の形態における大当り種別について、図14(B)を用いて説明すると、本実施の形態では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において高確制御と時短制御とが実行されて高確高ベース状態に移行する確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCと、大当り遊技状態の終了後において時短制御のみが実行されて低確高ベース状態に移行する非確変大当りA、非確変大当りB、非確変大当りCとが設定されている。 Here, the jackpot type in the present embodiment will be described with reference to FIG. 14B. In the present embodiment, high accuracy control and time saving control are executed as the jackpot type after the end of the jackpot game state. Probability change jackpot A, probability variation jackpot B, probability variation jackpot C that shifts to the high probability high base state, and non-probability jackpot A, non-probability jackpot A that shifts to the low probability high base state after only the time saving control is executed after the end of the jackpot game state. Probability change jackpot B and non-probability change jackpot C are set.

「確変大当りA」による大当り遊技状態と「非確変大当りA」、「非確変大当りB」による大当り遊技状態は、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。また、「確変大当りB」による大当り遊技状態と「非確変大当りC」による大当り遊技状態は、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りであり、「非確変大当りA」による大当り遊技状態は、前述したように、特別可変入賞球装置7を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される通常開放大当りである。 As described above, the big hit game state by the "probability change big hit A" and the big hit game state by the "non-probability change big hit A" and the "non-probability change big hit B" put the special variable winning ball device 7 into the second state which is advantageous for the player. It is a normal open jackpot that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) to be changed. Further, as described above, in the big hit game state by the "probability change big hit B" and the big hit game state by the "non-probability change big hit C", there are 10 rounds in which the special variable winning ball device 7 is changed to the second state which is advantageous for the player. It is a normally open jackpot that is repeatedly executed once (so-called 10 rounds), and the jackpot game state by "non-probability variable jackpot A" puts the special variable winning ball device 7 into the second state that is advantageous to the player as described above. It is a normal open jackpot that is repeatedly executed 5 times (so-called 5 rounds) to be changed.

確変大当りAや確変大当りB、確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される高確制御は、該大当り遊技状態の終了後において再度大当りが発生するまで継続して実行される。よって、再度発生した大当りが確変大当りAや確変大当りB、確変大当りCである場合には、大当り遊技状態の終了後に再度、高確制御が実行されるので、大当り遊技状態が通常状態を介することなく連続的に発生する、いわゆる連荘状態となる。 The high-accuracy control executed after the end of the jackpot gaming state of the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, and the probability variation jackpot C is continuously executed until the jackpot occurs again after the end of the jackpot gaming state. Therefore, when the jackpot that occurs again is the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, or the probability variation jackpot C, the high accuracy control is executed again after the end of the jackpot gaming state, so that the jackpot gaming state goes through the normal state. It becomes a so-called consecutive villa state where it occurs continuously without any.

また、確変大当りAや確変大当りB、確変大当りC、非確変大当りCの大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、100回の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。尚、非確変大当りAの大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、50回の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了し、非確変大当りBの大当り遊技状態の終了後において実行される時短制御は、20回の特図ゲームが実行されること、或いは該所定回数の特図ゲームが実行される前に大当り遊技状態となることにより終了する。 Further, the time saving control executed after the end of the jackpot game state of the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, the probability variation jackpot C, and the non-probability variation jackpot C is that 100 special figure games are executed or the predetermined number of times. It ends when it becomes a big hit game state before the special figure game is executed. The time saving control executed after the end of the jackpot game state of the non-probability variable jackpot A is the jackpot game state before the special figure game is executed 50 times or the predetermined number of special figure games are executed. The time saving control that is executed after the end of the jackpot game state of the non-probability variable jackpot B is that the special figure game is executed 20 times or the special figure game is executed a predetermined number of times. It ends when it becomes a big hit game state before.

図14(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。このうち「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」に注目すると、変動特図が第1特図である場合には、判定値における「1」〜「40」の範囲の値がラウンド数の多い(15ラウンド)の「確変大当りA」の大当り種別に割り当てられている一方で、判定値における「41」〜「60」の範囲の値がラウンド数の少ない(10ラウンド、5ラウンド)の「確変大当りB」、「確変大当りC」の大当り種別に割り当てられている。また、変動特図が第2特図である場合には、判定値における「1」〜「50」の範囲の値がラウンド数の多い(15ラウンド)の「確変大当りA」の大当り種別に割り当てられている一方で、判定値における「51」〜「60」の範囲の値がラウンド数の少ない(10ラウンド、5ラウンド)の「確変大当りB」、「確変大当りC」に割り当てられている。このような設定により、第1特別図柄表示部25Dによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示部25Eによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別をラウンド数の少ない「確変大当りB」、「確変大当りC」に決定する割合を、異ならせることができる。特に、第2特図を用いた特図ゲームでは大当り種別を「確変大当りB」、「確変大当りC」としてラウンド数の少ない大当り遊技状態に制御する割合が少なくなるので第1特図を用いた特図ゲームと比較して得られる賞球が少ない大当り遊技状態の頻発を回避し、遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 14 (A), "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot B", depending on whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. The assignment of judgment values for the jackpot types of "probability variation jackpot C", "non-probability variation jackpot A", "non-probability variation jackpot B", and "non-probability variation jackpot C" is different. Focusing on "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot C", when the fluctuation special figure is the first special figure, the range of "1" to "40" in the judgment value While the value is assigned to the jackpot type of "probability variation jackpot A" with a large number of rounds (15 rounds), the value in the range of "41" to "60" in the judgment value has a small number of rounds (10 rounds, It is assigned to the jackpot types of "probability variation jackpot B" and "probability variation jackpot C" (5 rounds). When the variable special figure is the second special figure, the value in the range of "1" to "50" in the judgment value is assigned to the big hit type of "probability variable big hit A" having a large number of rounds (15 rounds). On the other hand, the values in the range of "51" to "60" in the determination value are assigned to "probability change jackpot B" and "probability variation jackpot C" with a small number of rounds (10 rounds, 5 rounds). With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display unit 25D is satisfied. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display unit 25E is satisfied. Therefore, the ratio of determining the jackpot type to "probability variation jackpot B" and "probability variation jackpot C" with a small number of rounds can be different. In particular, in the special figure game using the second special figure, the big hit type is set to "probability change big hit B" and "probability change big hit C", and the ratio of controlling to the big hit game state with a small number of rounds is reduced, so the first special figure is used. It is possible to avoid the frequent occurrence of a big hit game state in which the number of prize balls obtained is small compared to the special figure game, and to prevent the game interest from deteriorating.

「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」に注目すると、変動特図が第1特図である場合には、判定値における「61」〜「80」の範囲の値が50回の特図ゲームを実行する「非確変大当りA」の大当り種別に割り当てられている一方で、判定値における「81」〜「95」の範囲の値が20回の特図ゲームを実行する「非確変大当りB」の大当り種別に割り当てられている。また、変動特図が第2特図である場合には、判定値における「61」〜「85」の範囲の値が50回の特図ゲームを実行する「非確変大当りA」の大当り種別に割り当てられている一方で、判定値における「86」〜「95」の範囲の値が20回の特図ゲームを実行する「非確変大当りB」の大当り種別に割り当てられている。尚、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合の双方において、判定値における「96」〜「100」の範囲の値が100回の特図ゲームを実行する「非確変大当りC」の大当り種別に割り当てられている。このような設定により、第1特別図柄表示部25Dによる第1特図を用いた特図ゲームを開始するための第1開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合と、第2特別図柄表示部25Eによる第2特図を用いた特図ゲームを開始するための第2開始条件が成立したことに基づいて大当り種別を複数種類のいずれかに決定する場合とで、大当り種別を、50回の特図ゲームを実行する「非確変大当りA」と20回の特図ゲームを実行する「非確変大当りB」に決定する割合を異ならせることができる。 Focusing on "non-probability change jackpot A", "non-probability variation jackpot B", and "non-probability variation jackpot C", when the fluctuation special figure is the first special figure, the range of "61" to "80" in the judgment value The value of is assigned to the jackpot type of "non-probability variable jackpot A" that executes the special figure game 50 times, while the value in the range of "81" to "95" in the judgment value is the special figure game of 20 times. Is assigned to the jackpot type of "non-probability variable jackpot B" that executes. In addition, when the variable special figure is the second special figure, the value in the range of "61" to "85" in the judgment value is set to the big hit type of "non-probability variable big hit A" that executes the special figure game 50 times. On the other hand, the values in the range of "86" to "95" in the determination value are assigned to the jackpot type of "non-probability variable jackpot B" that executes the special figure game 20 times. In both the case where the variable special figure is the first special figure and the case where the variable special figure is the second special figure, the value in the range of "96" to "100" in the determination value executes the special figure game 100 times. It is assigned to the jackpot type of "non-probability variable jackpot C". With such a setting, the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the first start condition for starting the special figure game using the first special figure by the first special symbol display unit 25D is satisfied. When the jackpot type is determined to be one of a plurality of types based on the fact that the second start condition for starting the special figure game using the second special figure by the second special symbol display unit 25E is satisfied. Therefore, the ratio of determining the jackpot type to "non-probable variable jackpot A" that executes 50 special figure games and "non-probable variable jackpot B" that executes 20 special figure games can be different.

尚、図14(A)に示す大当り種別判定テーブルの設定例では、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の大当り種別に対する判定値の割当ては、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに係わらず「1」〜「60」の範囲とされているので、確変大当り(「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」のいずれか)となる確率と非確変大当り(「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれか)となる確率は、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず同一とされている。 In the setting example of the jackpot type determination table shown in FIG. 14 (A), the variable special figure is the first to assign the determination values to the jackpot types of "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot C". Since it is in the range of "1" to "60" regardless of whether it is the 1st special figure or the 2nd special figure, the probability variation jackpot ("probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C" The probability of becoming a non-probability change jackpot (one of "non-probability change jackpot A", "non-probability change jackpot B", and "non-probability change jackpot C") is the first special figure of the fluctuation special figure. It is the same regardless of whether it is the second special figure or the second special figure.

よって、上記したように、「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」においては、「確変大当りB」、「確変大当りC」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、ラウンド数の多い「確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Therefore, as described above, in the "probability change jackpot A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot C", the allocation of the judgment values to the "probability variation jackpot B" and "probability variation jackpot C" is the variable special chart. Depending on whether it is the 1st special figure or the 2nd special figure, the allocation of the judgment value to the "probability variation jackpot A" is also the variation special figure is the 1st special figure or the 2nd special figure. For "probability variation jackpot A" with a large number of rounds, it is set so that it is easier to determine when the variable special figure is the second special figure than when it is the first special figure. There is.

また、上記したように、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」においては、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」に対する判定値の割り当てが、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なることに応じて、「非確変大当りA」に対する判定値の割り当ても変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なり、50回の特図ゲームを実行する「非確変大当りA」については、変動特図が第2特図である場合の方が第1特図である場合よりも決定され易くなるように設定されている。 Further, as described above, in the "non-probability change jackpot A", "non-probability variation jackpot B", and "non-probability variation jackpot C", the determination value is assigned to "non-probability variation jackpot A" and "non-probability variation jackpot B". Depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, the allocation of the judgment value to the "non-probable variable jackpot A" is also whether the variable special figure is the first special figure. It depends on whether it is the second special figure, and for "non-probability variable jackpot A" that executes the special figure game 50 times, the case where the variable special figure is the second special figure is the first special figure. It is set to be easier to determine than in the case.

尚、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで判定値の割当てを「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の大当り種別において異なる範囲に設定している形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、判定値の割当てを「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」の大当り種別において同一に設定してもよい。 In the present embodiment, the determination value is assigned to "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot C" depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. The form in which different ranges are set in the jackpot type is illustrated, but the present invention is not limited to this, and whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. Regardless of the above, the determination value allocation may be set to be the same for the jackpot types of "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot C".

また、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合と第2特図である場合とで判定値の割当てを「非確変大当りA」、「非確変大当りB」の大当り種別において異なる範囲に設定している形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず、判定値の割当てを「非確変大当りA」、「非確変大当りB」の大当り種別において同一に設定してもよい。 Further, in the present embodiment, the determination value is assigned to the jackpot type of "non-probability variable jackpot A" and "non-probable variable jackpot B" depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. Although the embodiment set in a different range is illustrated in the above, the present invention is not limited to this, and regardless of whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, The allocation of the determination value may be set to be the same for the jackpot types of "non-probability variation jackpot A" and "non-probability variation jackpot B".

図17〜図22は、変動特図が第1特図である場合に第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄を決定するために用いられる表示図柄決定テーブルである。本実施の形態では、各大当り種別において、大当り種別判定用の乱数値MR2の値に応じて第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄が異なっている。 17 to 22 are display symbol determination tables used for determining the display symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D when the variable special diagram is the first special diagram. In the present embodiment, in each jackpot type, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D is different depending on the value of the random number value MR2 for determining the jackpot type.

具体的には、図17は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「確変大当りA」である場合に用いられる確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「1」〜「40」の範囲の値がLEDa〜h全てを点灯させるパターン0の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「確変大当りA」に決定される場合は、第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄が一義的にパターン0に決定されるように判定値が設定されている。 Specifically, FIG. 17 shows a display symbol determination table (for the first special figure) for the probabilistic jackpot A used when the variable special figure is the first special figure and the jackpot type is "probability variable jackpot A". is there. In this probability variation jackpot A display symbol determination table (for the first special diagram), values in the range of judgment values "1" to "40" are assigned to the display symbol of pattern 0 that lights all the LEDs a to h. There is. That is, in the present embodiment, when the variable special figure is the first special figure and the jackpot type is determined to be "probability variable jackpot A", the display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D is displayed. The determination value is set so that the pattern 0 is uniquely determined.

図18は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「確変大当りB」である場合に用いられる確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「41」〜「46」の範囲の値がLEDa,d,g,hを点灯させるパターン1の表示図柄に割り当てられており、判定値の「47」〜「49」の範囲の値がLEDc,d,e,hを点灯させるパターン2の表示図柄に割り当てられており、判定値の「50」〜「55」の範囲の値がLEDa,c,e,fを点灯させるパターン3の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「確変大当りB」に決定される場合は、第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄がパターン1〜パターン3のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 18 is a display symbol determination table (for the first special figure) for the probability variation jackpot B used when the variation special map is the first special map and the jackpot type is “probability variation jackpot B”. In this probability variation jackpot B display symbol determination table (for the first special diagram), the value in the range of the determination values "41" to "46" is the display symbol of the pattern 1 that lights the LEDs a, d, g, and h. The values in the range of "47" to "49" of the judgment values are assigned to the display symbols of the pattern 2 for lighting the LEDs c, d, e, and h, and the judgment values are "50" to "55". The values in the range of "" are assigned to the display symbols of the pattern 3 for lighting the LEDs a, c, e, and f. That is, in the present embodiment, when the variable special figure is the first special figure and the jackpot type is determined to be "probability variable jackpot B", the display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D is displayed. The determination value is set so as to be determined as one of patterns 1 to 3.

図19は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「確変大当りC」である場合に用いられる確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「56」〜「57」の範囲の値がLEDa,d,gを点灯させるパターン4の表示図柄に割り当てられており、判定値の「58」がLEDc,d,eを点灯させるパターン5の表示図柄に割り当てられており、判定値の「59」〜「60」の範囲の値がLEDa,c,e,f,hを点灯させるパターン6の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「確変大当りC」に決定される場合は、第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄がパターン4〜パターン6のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 19 is a display symbol determination table for probabilistic jackpot C (for the first special chart) used when the variable special figure is the first special figure and the jackpot type is “probability variable jackpot C”. In this probability variation jackpot C display symbol determination table (for the first special diagram), values in the range of judgment values "56" to "57" are assigned to the display symbols of pattern 4 for lighting LEDs a, d, and g. The determination value "58" is assigned to the display symbol of the pattern 5 for lighting the LEDs c, d, e, and the values in the range of the determination values "59" to "60" are the LEDs a, c, e, It is assigned to the display symbol of the pattern 6 that lights f and h. That is, in the present embodiment, when the variable special figure is the first special figure and the jackpot type is determined to be "probability variable jackpot C", the display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D is displayed. The determination value is set so as to be determined in any of patterns 4 to 6.

図20は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「非確変大当りA」である場合に用いられる非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「61」〜「68」の範囲の値がLEDb,c,e,fを点灯させるパターン7の表示図柄に割り当てられており、判定値の「69」〜「71」の範囲の値がLEDa,b,f,g,hを点灯させるパターン8の表示図柄に割り当てられており、判定値の「72」〜「80」の範囲の値がLEDa,b,d,f,gを点灯させるパターン9の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「非確変大当りA」に決定される場合は、第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄がパターン7〜パターン9のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 20 is a display symbol determination table (for the first special figure) for the non-probable variable jackpot A used when the variable special figure is the first special figure and the jackpot type is “non-probable variable jackpot A”. In this non-probability change jackpot A display symbol determination table (for the first special diagram), the value in the range of the determination values "61" to "68" is the display symbol of the pattern 7 that lights the LEDs b, c, e, and f. The value in the range of "69" to "71" of the judgment value is assigned to the display symbol of the pattern 8 for lighting the LEDs a, b, f, g, and h, and the judgment value is "72". A value in the range of "80" is assigned to the display symbol of the pattern 9 for lighting the LEDs a, b, d, f, and g. That is, in the present embodiment, when the variable special figure is the first special figure and the jackpot type is determined to be "non-probable variable jackpot A", the display symbol is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D. The determination value is set so that is determined to be one of patterns 7 to 9.

図21は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「非確変大当りB」である場合に用いられる非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「81」〜「87」の範囲の値がLEDb,c,e,f,hを点灯させるパターン10の表示図柄に割り当てられており、判定値の「88」がLEDa,b,f,gを点灯させるパターン11の表示図柄に割り当てられており、判定値の「89」〜「95」の範囲の値がLEDa,b,d,f,g,hを点灯させるパターン12の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「非確変大当りB」に決定される場合は、第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄がパターン10〜パターン12のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 21 is a display symbol determination table (for the first special figure) for the non-probable variable jackpot B used when the variable special figure is the first special figure and the jackpot type is “non-probable variable jackpot B”. In this non-probability change jackpot B display symbol determination table (for the first special figure), the value in the range of the determination values "81" to "87" is the pattern 10 for lighting the LEDs b, c, e, f, h. It is assigned to the display symbol, and the judgment value "88" is assigned to the display symbol of the pattern 11 that lights the LEDs a, b, f, and g, and the judgment value is a value in the range of "89" to "95". Is assigned to the display symbol of the pattern 12 that lights the LEDs a, b, d, f, g, and h. That is, in the present embodiment, when the variable special figure is the first special figure and the jackpot type is determined to be "non-probability variable jackpot B", the display symbol is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D. The determination value is set so that is determined to be one of patterns 10 to 12.

図22は、変動特図が第1特図であり、大当り種別が「非確変大当りC」である場合に用いられる非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)である。この非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)においては、判定値の「96」〜「97」の範囲の値がLEDa,b,d,g,hを点灯させるパターン13の表示図柄に割り当てられており、判定値の「98」がLEDb,c,d,e,hを点灯させるパターン14の表示図柄に割り当てられており、判定値の「99」〜「100」の範囲の値がLEDa,b,c,e,fを点灯させるパターン15の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第1特図である場合に大当り種別が「非確変大当りC」に決定される場合は、第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄がパターン13〜パターン15のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 22 is a display symbol determination table (for the first special figure) for the non-probable variable jackpot C used when the variable special figure is the first special figure and the jackpot type is “non-probable variable jackpot C”. In this non-probability change jackpot C display symbol determination table (for the first special figure), the value in the range of the determination values "96" to "97" is the pattern 13 for lighting the LEDs a, b, d, g, h. It is assigned to the display symbol, and the judgment value "98" is assigned to the display symbol of the pattern 14 that lights the LEDs b, c, d, e, and h, and the judgment value is in the range of "99" to "100". The value of is assigned to the display symbol of the pattern 15 for lighting the LEDs a, b, c, e, and f. That is, in the present embodiment, when the variable special figure is the first special figure and the jackpot type is determined to be "non-probability variable jackpot C", the display symbol is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D. The determination value is set so that is determined as one of the patterns 13 to 15.

図23は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「確変大当りA」である場合に用いられる確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「1」〜「50」の範囲の値がLEDa〜h全てを点灯させるパターン0の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「確変大当りA」に決定される場合は、第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄が一義的にパターン0に決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 23 is a display symbol determination table (for the second special figure) for the probabilistic jackpot A used when the variable special figure is the second special figure and the jackpot type is “probability variation jackpot A”. In this probability variation jackpot A display symbol determination table (for the second special diagram), values in the range of judgment values "1" to "50" are assigned to the display symbol of pattern 0 that lights all the LEDs a to h. There is. That is, in the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the jackpot type is determined to be "probability variable jackpot A", the display symbol derived and displayed on the second special symbol display unit 25E is displayed. The determination value is set so that the pattern 0 is uniquely determined.

図24は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「確変大当りB」である場合に用いられる確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「51」〜「52」がLEDa,d,g,hを点灯させるパターン1の表示図柄に割り当てられており、判定値の「53」〜「55」の範囲の値がLEDc,d,e,hを点灯させるパターン2の表示図柄に割り当てられており、判定値の「56」〜「57」がLEDb,d,g,hを点灯させるパターン16の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「確変大当りB」に決定される場合は、第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄がパターン1、パターン2またはパターン16のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 24 is a display symbol determination table (for the second special figure) for the probabilistic jackpot B used when the variable special figure is the second special figure and the jackpot type is “probability variation jackpot B”. In this probability variation jackpot B display symbol determination table (for the second special diagram), the determination values "51" to "52" are assigned to the display symbols of the pattern 1 for lighting the LEDs a, d, g, and h. , Values in the range of judgment values "53" to "55" are assigned to the display symbol of pattern 2 for lighting LEDs c, d, e, and h, and judgment values "56" to "57" are LED b, It is assigned to the display symbol of the pattern 16 for lighting d, g, and h. That is, in the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the jackpot type is determined to be "probability variable jackpot B", the display symbol derived and displayed on the second special symbol display unit 25E is displayed. The determination value is set so as to be determined as one of pattern 1, pattern 2, or pattern 16.

図25は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「確変大当りC」である場合に用いられる確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「58」がLEDa,d,gを点灯させるパターン4の表示図柄に割り当てられており、判定値の「59」がLEDc,d,eを点灯させるパターン5の表示図柄に割り当てられており、判定値の「60」がLEDb,c,g,hを点灯させるパターン17の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「確変大当りC」に決定される場合は、第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄がパターン4、パターン5またはパターン17のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 25 is a display symbol determination table (for the second special figure) for the probabilistic jackpot C used when the variable special figure is the second special figure and the jackpot type is “probability variation jackpot C”. In this probability variation jackpot C display symbol determination table (for the second special symbol), the determination value "58" is assigned to the display symbol of the pattern 4 that lights the LEDs a, d, and g, and the determination value "59". Is assigned to the display symbol of the pattern 5 that lights the LEDs c, d, and e, and the determination value "60" is assigned to the display symbol of the pattern 17 that lights the LEDs b, c, g, and h. That is, in the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the jackpot type is determined to be "probability variable jackpot C", the display symbol derived and displayed on the second special symbol display unit 25E is displayed. The determination value is set so as to be determined as either pattern 4, pattern 5, or pattern 17.

図26は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「非確変大当りA」である場合に用いられる非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「61」〜「68」の範囲の値がLEDb,c,e,fを点灯させるパターン7の表示図柄に割り当てられており、判定値の「69」〜「71」の範囲の値がLEDa,b,f,g,hを点灯させるパターン8の表示図柄に割り当てられており、判定値の「72」〜「85」の範囲の値がLEDb,d,f,g,hを点灯させるパターン18の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「非確変大当りA」に決定される場合は、第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄がパターン7、パターン8またはパターン18のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 26 is a display symbol determination table (for the second special figure) for the non-probable variable jackpot A used when the variable special figure is the second special figure and the jackpot type is “non-probable variable jackpot A”. In this non-probability change jackpot A display symbol determination table (for the second special diagram), the value in the range of the determination values "61" to "68" is the display symbol of the pattern 7 that lights the LEDs b, c, e, and f. The value in the range of "69" to "71" of the judgment value is assigned to the display symbol of the pattern 8 for lighting the LEDs a, b, f, g, and h, and the judgment value is "72". A value in the range of "85" is assigned to the display symbol of the pattern 18 for lighting the LEDs b, d, f, g, and h. That is, in the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the jackpot type is determined to be "non-probable variable jackpot A", the display symbol is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E. The determination value is set so that is determined to be either pattern 7, pattern 8 or pattern 18.

図27は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「非確変大当りB」である場合に用いられる非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「86」〜「91」の範囲の値がLEDb,c,e,f,hを点灯させるパターン10の表示図柄に割り当てられており、判定値の「92」がLEDa,b,f,gを点灯させるパターン11の表示図柄に割り当てられており、判定値の「93」〜「95」の範囲の値がLEDb,d,f,gを点灯させるパターン19の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「非確変大当りB」に決定される場合は、第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄がパターン10、パターン11またはパターン19のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 27 is a display symbol determination table (for the second special figure) for the non-probable variable jackpot B used when the variable special figure is the second special figure and the jackpot type is “non-probable variable jackpot B”. In this non-probability change jackpot B display symbol determination table (for the second special figure), the value in the range of the determination values "86" to "91" is the pattern 10 for lighting the LEDs b, c, e, f, h. It is assigned to the display symbol, and the judgment value "92" is assigned to the display symbol of the pattern 11 that lights the LEDs a, b, f, and g, and the value in the range of the judgment values "93" to "95". Is assigned to the display symbol of the pattern 19 for lighting the LEDs b, d, f, and g. That is, in the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the jackpot type is determined to be "non-probable variable jackpot B", the display symbol is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E. The determination value is set so that is determined to be any of pattern 10, pattern 11, or pattern 19.

図28は、変動特図が第2特図であり、大当り種別が「非確変大当りC」である場合に用いられる非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)である。この非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)においては、判定値の「96〜97」の範囲の値がLEDa,b,d,g,hを点灯させるパターン13の表示図柄に割り当てられており、判定値の「98」がLEDb,c,d,e,hを点灯させるパターン14の表示図柄に割り当てられており、判定値の「99」〜「100」の範囲の値がLEDa,b,c,d,eを点灯させるパターン20の表示図柄に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合に大当り種別が「非確変大当りC」に決定される場合は、第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄がパターン13、パターン14またはパターン20のいずれかに決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 28 is a display symbol determination table (for the second special figure) for the non-probable variable jackpot C used when the variable special figure is the second special figure and the jackpot type is “non-probable variable jackpot C”. In this non-probability change jackpot C display symbol determination table (for the second special diagram), the display symbol of the pattern 13 in which the value in the range of the determination value "96 to 97" lights the LEDs a, b, d, g, h. The judgment value "98" is assigned to the display symbol of the pattern 14 for lighting the LEDs b, c, d, e, and h, and the judgment value is in the range of "99" to "100". Is assigned to the display symbol of the pattern 20 for lighting the LEDs a, b, c, d, and e. That is, in the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure and the jackpot type is determined to be "non-probable variable jackpot C", the display symbol is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E. The determination value is set so that is determined to be either pattern 13, pattern 14, or pattern 20.

図29は、変動特図が第1特図、第2特図の双方において特図表示結果判定用の乱数値MR1が大当りの判定値の範囲外である場合において用いられるはずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)である。このはずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)においては、大当りの判定値の範囲外全てがLEDdを点灯させるパターン21に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、特図表示結果(変動表示結果)がはずれに決定される場合は、変動特図が第1特図である場合は第1特別図柄表示部25Dに導出表示される表示図柄が一義的にパターン21に決定されるように判定値が設定されているとともに、変動特図が第2特図である場合は第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄が一義的にパターン21に決定されるように判定値が設定されている。 FIG. 29 is an out-of-order display symbol determination table used when the random value MR1 for determining the special figure display result is out of the range of the jackpot determination value in both the first special figure and the second special figure. (For the 1st special figure and the 2nd special figure). In this out-of-order display symbol determination table (for the first special figure and the second special figure), all the parts outside the range of the jackpot determination value are assigned to the pattern 21 for lighting the LEDd. That is, in the present embodiment, when the special figure display result (variation display result) is determined to be out of alignment, if the variation special figure is the first special figure, it is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D. The determination value is set so that the display symbol is uniquely determined as the pattern 21, and when the variable special symbol is the second special symbol, the display symbol derived and displayed on the second special symbol display unit 25E is displayed. The determination value is set so as to be uniquely determined in the pattern 21.

つまり、本実施の形態では、パターン0は、CPU103が出力データ「11111111」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン1は、CPU103が出力データ「10010011」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン2は、CPU103が出力データ「00111001」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン3は、CPU103が出力データ「10101100」を出力することで第1特別図柄表示部25Dに導出表示されるパターンである。 That is, in the present embodiment, the pattern 0 is a pattern that is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by the CPU 103 outputting the output data "11111111", and the pattern 1 Is a pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by the CPU 103 outputting the output data “10010011”. In the pattern 2, the CPU 103 outputs the output data “00111001”. It is a pattern that is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by outputting it, and the pattern 3 is the first special symbol display unit when the CPU 103 outputs the output data "10101100". It is a pattern derived and displayed on 25D.

パターン4は、CPU103が出力データ「10010010」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン5は、CPU103が出力データ「00111000」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン6は、CPU103が出力データ「10101101」を出力することで第1特別図柄表示部25Dに導出表示されるパターンである。 The pattern 4 is a pattern that is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by the CPU 103 outputting the output data "10010010". In the pattern 5, the CPU 103 outputs the output data "00111000". Is a pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by outputting the pattern 6, and the pattern 6 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data “10101101”. This is a pattern derived and displayed on the display unit 25D.

パターン7は、CPU103が出力データ「01101100」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン8は、CPU103が出力データ「11000111」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン9は、CPU103が出力データ「11010110」を出力することで第1特別図柄表示部25Dに導出表示されるパターンである。 The pattern 7 is a pattern that is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by the CPU 103 outputting the output data "01101100". In the pattern 8, the CPU 103 outputs the output data "11000111". Is a pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by outputting the pattern 9, and the pattern 9 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data “11010110”. This is a pattern derived and displayed on the display unit 25D.

パターン10は、CPU103が出力データ「01101101」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン11は、CPU103が出力データ「11000110」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン12は、CPU103が出力データ「11010111」を出力することで第1特別図柄表示部25Dに導出表示されるパターンである。 The pattern 10 is a pattern that is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by the CPU 103 outputting the output data "01101101". In the pattern 11, the CPU 103 outputs the output data "11000110". Is a pattern that is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by outputting the pattern 12, and the pattern 12 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data “11010111”. This is a pattern derived and displayed on the display unit 25D.

パターン13は、CPU103が出力データ「11010011」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン14は、CPU103が出力データ「01111001」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン15は、CPU103が出力データ「11101100」を出力することで第1特別図柄表示部25Dに導出表示されるパターンである。 The pattern 13 is a pattern that is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by the CPU 103 outputting the output data “11010011”, and the pattern 14 is a pattern in which the CPU 103 outputs the output data “011111001”. Is a pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E by outputting the pattern 15, and the pattern 15 is the first special symbol when the CPU 103 outputs the output data “11101100”. This is a pattern derived and displayed on the display unit 25D.

また、パターン16は、CPU103が出力データ「01010011」を出力することで第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン17は、CPU103が出力データ「01100011」を出力することで第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン18は、CPU103が出力データ「01010111」を出力することで第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン19は、CPU103が出力データ「01010110」を出力することで第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン20は、CPU103が出力データ「11111000」を出力することで第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンであり、パターン21は、CPU103が出力データ「00010000」を出力することで第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示されるパターンである。 Further, the pattern 16 is a pattern that is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E by the CPU 103 outputting the output data "0100011", and the pattern 17 is a pattern in which the CPU 103 outputs the output data "011000011". The pattern is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E, and the pattern 18 is a pattern derived and displayed on the second special symbol display unit 25E by the CPU 103 outputting the output data "01010111", and the pattern 19 Is a pattern derived and displayed on the second special symbol display unit 25E when the CPU 103 outputs the output data “01001110”, and the pattern 20 is the second special symbol when the CPU 103 outputs the output data “11111000”. It is a pattern that is derived and displayed on the display unit 25E, and the pattern 21 is a pattern that is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E when the CPU 103 outputs the output data "00010000". is there.

これら表示図柄決定テーブルのうち、図18に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図19に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)に注目すると、パターン1とパターン4、パターン2とパターン5、パターン3とパターン6のそれぞれにおける相違点は、ドットのLEDhが点灯するか否かのみとなっている。このため、第1特別図柄表示部25Dにおいて確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と確変大当りCを示すパターン4〜パターン6の表示図柄が導出表示される場合とでは、遊技者は導出表示された表示図柄が確変大当りBのパターンの表示図柄であるか確変大当りCの表示図柄であるかをドットのLEDhが点灯しているか否かのみで判別しなければならない。つまり、第1特別図柄表示部25Dに確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と確変大当りCを示すパターン4〜パターン6の表示図柄が導出表示される場合とでは、LEDhの点灯と消灯との違いのみで、遊技者にとって大当り種別が確変大当りBであるか確変大当りCであるか判別困難である表示図柄を第1特別図柄表示部25Dに導出表示することができるようになっている。 Of these display symbol determination tables, paying attention to the display symbol determination table for probability variation jackpot B (for the first special symbol) and the display symbol determination table for probability variation jackpot C (for the first special symbol) shown in FIG. The only difference between the pattern 1 and the pattern 4, the pattern 2 and the pattern 5, and the pattern 3 and the pattern 6 is whether or not the LEDh of the dot is lit. Therefore, in the first special symbol display unit 25D, the display symbols of patterns 1 to 3 indicating the probability variation jackpot B are derived and displayed, and the display symbols of patterns 4 to 6 indicating the probability variation jackpot C are derived and displayed. Then, the player must determine whether the derived display symbol is the display symbol of the probability variation jackpot B pattern or the display symbol of the probability variation jackpot C only by whether the dot LEDh is lit or not. It doesn't become. That is, there are cases where the display symbols of patterns 1 to 3 indicating the probability variation jackpot B are derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, and cases where the display symbols of patterns 4 to 6 indicating the probability variation jackpot C are derived and displayed. Then, the display symbol that is difficult for the player to determine whether the jackpot type is the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot C is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D only by the difference between turning on and off the LEDh. Can be done.

尚、図18に示すように、LEDc,d,eとLEDhが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち3個の乱数値(47、48、49)が判定値に割り当てられている一方で、図19に示すように、パターン2と同じくLEDc,d,eが点灯するパターン5の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜60)のうち1個の乱数値(58)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第1特別図柄表示部25DにLEDc,d,eが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、第1特別図柄表示部25DにLEDc,d,eが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。 As shown in FIG. 18, the display symbol of the pattern 2 in which the LEDs c, d, e and LEDh are lit has three random values (47, 48) within the range (41 to 55) that the random value MR2 can take. , 49) are assigned to the determination values, while as shown in FIG. 19, the display symbol of the pattern 5 in which the LEDs c, d, and e are lit as in the pattern 2 has a range (56) that the random number value MR2 can take. A random number value (58) out of (60) is assigned to the determination value. Therefore, when the jackpot type is the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot C, and the display symbol in which the LEDs c, d, and e are lit is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, it is 3/4 (75%). With the probability of, the jackpot game of probability variation jackpot B, which has more rounds than probability variation jackpot C, is executed. That is, when the display symbol in which the LEDs c, d, and e are lit is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, the jackpot game of the probability variation jackpot B having a larger number of rounds than the probability variation jackpot C is executed. The judgment value is set so that the player can expect it.

尚、図18及び図19に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと同様に、図24及び図25に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルにおいても、LEDc,d,eとLEDhが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち3個の乱数値(53、54、55)が判定値に割り当てられている一方で、パターン2と同じくLEDc,d,eが点灯するパターン5の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(58〜60)のうち1個の乱数値(59)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第2特別図柄表示部25EにLEDc,d,eが点灯する表示図柄が導出表示された場合においても、確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。 Similar to the display symbol determination table for the first special figure shown in FIGS. 18 and 19, the display symbol determination table for the second special figure shown in FIGS. 24 and 25 also has LEDs c, d, e and LEDh. In the display symbol of the pattern 2 in which is lit, three random numbers (53, 54, 55) out of the range (51 to 57) that the random value MR2 can take are assigned to the determination values, while the pattern 2 Similarly, in the display symbol of the pattern 5 in which the LEDs c, d, and e are lit, one random number value (59) in the range (58 to 60) that the random number value MR2 can take is assigned to the determination value. Therefore, even when the display symbol in which the LEDs c, d, and e are lit is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E when the jackpot type is the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot C, it is rounder than the probability variation jackpot C. Judgment values are set so that the player can expect that a large number of probabilistic jackpot B jackpot games will be executed.

また、図18に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図22に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)に注目すると、パターン1とパターン13、パターン2とパターン14、パターン3とパターン15のそれぞれにおける相違点は、LEDbが点灯するか否かのみとなっている。このため、第1特別図柄表示部25Dにおいて確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りCを示すパターン13〜パターン15の表示図柄が導出表示される場合とでは、遊技者は導出表示された表示図柄が確変大当りBのパターンの表示図柄であるか非確変大当りCの表示図柄であるかをLEDbが点灯しているか否かのみで判別しなければならない。つまり、第1特別図柄表示部25Dに確変大当りBを示すパターン1〜パターン3の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りCを示すパターン13〜パターン15の表示図柄が導出表示される場合とでは、LEDbの点灯と消灯との違いのみで、遊技者にとって大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるか判別困難である表示図柄を第1特別図柄表示部25Dに導出表示することができるようになっている。 Further, paying attention to the display symbol determination table for the probability variation jackpot B (for the first special figure) shown in FIG. 18 and the display symbol determination table for the non-probability variation jackpot C (for the first special diagram) shown in FIG. 22, patterns 1 and the pattern 13. The only difference between pattern 2 and pattern 14 and pattern 3 and pattern 15 is whether or not the LEDb is lit. Therefore, in the first special symbol display unit 25D, the display symbols of patterns 1 to 3 indicating the probability variation jackpot B are derived and displayed, and the display symbols of patterns 13 to 15 indicating the non-probability variation jackpot C are derived and displayed. In some cases, the player must determine whether the derived display symbol is the display symbol of the probability variation jackpot B pattern or the display symbol of the non-probability variation jackpot C only by whether the LEDb is lit or not. It doesn't become. That is, when the display symbols of patterns 1 to 3 indicating the probability variation jackpot B are derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, and when the display symbols of patterns 13 to 15 indicating the non-probability variation jackpot C are derived and displayed. Then, the display symbol that is difficult for the player to determine whether the jackpot type is the probabilistic jackpot B or the non-probabilistic jackpot C is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D only by the difference between turning on and off the LEDb. You can do it.

尚、図18に示すように、LEDc,d,eとLEDhが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち3個の乱数値(47、48、49)が判定値に割り当てられている一方で、図22に示すように、パターン2と同じくLEDc,d,e及びLEDhが点灯するとともにLEDbが点灯するパターン14の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち1個の乱数値(98)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第1特別図柄表示部25DにLEDc,d,e,hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、第1特別図柄表示部25DにLEDc,d,e,hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、大当り遊技終了後に確変制御が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。 As shown in FIG. 18, the display symbol of the pattern 2 in which the LEDs c, d, e and LEDh are lit has three random values (47, 48) within the range (41 to 55) that the random value MR2 can take. , 49) are assigned to the determination values, while as shown in FIG. 22, the display symbol of the pattern 14 in which the LEDs c, d, e and LEDh are lit and the LEDb is lit as in the pattern 2 is a random number value. One random number value (98) in the range (96 to 100) that MR2 can take is assigned to the determination value. Therefore, when the jackpot type is probabilistic jackpot B or non-probabilistic jackpot C, and a display symbol in which LEDs c, d, e, and h are lit is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, 3/4 ( With a probability of 75%), the jackpot game of probability variation jackpot B, in which the probability variation control is executed after the jackpot game is completed, is executed. That is, when a display symbol in which LEDs c, d, e, and h are lit is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, the player can expect that the probability variation control will be executed after the jackpot game is completed. The judgment value is set in.

尚、図18及び図22に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと同様に、図24及び図28に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルにおいても、LEDc,d,eとLEDhが点灯するパターン2の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち3個の乱数値(53、54、55)が判定値に割り当てられている一方で、パターン2と同じくLEDc,d,e及びLEDhが点灯するとともにLEDbが点灯するパターン14の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち1個の乱数値(98)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第2特別図柄表示部25EにLEDc,d,e,hが点灯する表示図柄が導出表示された場合においても、大当り遊技終了後に確変制御が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。 Similar to the display symbol determination table for the first special figure shown in FIGS. 18 and 22, the display symbol determination table for the second special figure shown in FIGS. 24 and 28 also has LEDs c, d, e and LEDh. In the display symbol of the pattern 2 in which is lit, three random numbers (53, 54, 55) out of the range (51 to 57) that the random value MR2 can take are assigned to the determination values, while the pattern 2 Similarly, in the display symbol of the pattern 14 in which the LEDs c, d, e and LEDh are turned on and the LEDb is turned on, one random number value (98) in the range (96 to 100) that the random number value MR2 can take is the determination value. Is assigned to. Therefore, when the jackpot type is probabilistic jackpot B or non-probabilistic jackpot C, even if a display symbol in which LEDs c, d, e, and h are lit is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E, the jackpot game ends. The determination value is set so that the player can expect that the probability variation control will be executed later.

また、図20に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図21に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)に注目すると、パターン7とパターン10、パターン8とパターン11、パターン9とパターン12のそれぞれにおける相違点は、LEDhが点灯するか否かのみとなっている。このため、第1特別図柄表示部25Dにおいて非確変大当りAを示すパターン7〜パターン9の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りBを示すパターン10〜パターン12の表示図柄が導出表示される場合とでは、遊技者は導出表示された表示図柄が非確変大当りAのパターンの表示図柄であるか非確変大当りBの表示図柄であるかをLEDhが点灯しているか否かのみで判別しなければならない。つまり、第1特別図柄表示部25Dに非確変大当りAを示すパターン7〜パターン9の表示図柄が導出表示される場合と非確変大当りBを示すパターン10〜パターン12の表示図柄が導出表示される場合とでは、LEDhの点灯と消灯との違いのみで、遊技者にとって大当り種別が非確変大当りAであるか非確変大当りBであるか判別困難である表示図柄を第1特別図柄表示部25Dに導出表示することができるようになっている。 Further, paying attention to the display symbol determination table for non-probability change jackpot A (for the first special figure) and the display symbol determination table for non-probability change jackpot B (for the first special figure) shown in FIG. The only difference between the pattern 10, the pattern 8 and the pattern 11, and the pattern 9 and the pattern 12 is whether or not the LEDh is turned on. Therefore, in the first special symbol display unit 25D, the display symbols of patterns 7 to 9 indicating the non-probability change jackpot A are derived and displayed, and the display symbols of the patterns 10 to 12 indicating the non-probability variation jackpot B are derived and displayed. In this case, the player determines whether the derived display symbol is the display symbol of the pattern of the non-probability change jackpot A or the display symbol of the non-probability variation jackpot B only by whether the LEDh is lit or not. There must be. That is, the display symbols of patterns 7 to 9 indicating the non-probability change jackpot A are derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, and the display symbols of the patterns 10 to 12 indicating the non-probability variation jackpot B are derived and displayed. In some cases, it is difficult for the player to determine whether the jackpot type is the non-probability variation jackpot A or the non-probability variation jackpot B only by the difference between turning on and off the LEDh. The display symbol on the first special symbol display unit 25D. It can be derived and displayed.

尚、図20に示すように、LEDa,b,f,gとLEDhが点灯するパターン8の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(61〜80)のうち3個の乱数値(69,70,71)が判定値に割り当てられている一方で、図21に示すように、パターン8と同じくLEDa,b,f,gが点灯するパターン11の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(81〜95)のうち1個の乱数値(88)が判定値に割り当てられている。このため、第1特別図柄表示部25DにLEDa,b,f,gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に非確変大当りBよりも時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)の回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行される。つまり、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合に第1特別図柄表示部25DにLEDa,b,f,gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、大当り遊技終了後に非確変大当りBよりも時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)の回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。 As shown in FIG. 20, the display symbol of the pattern 8 in which the LEDs a, b, f, g and LEDh are lit has three random numbers (69) within the range (61 to 80) that the random number MR2 can take. , 70, 71) are assigned to the determination values, while as shown in FIG. 21, the random value MR2 is taken as the display symbol of the pattern 11 in which the LEDs a, b, f, and g are lit as in the pattern 8. One random number value (88) in the possible range (81 to 95) is assigned to the determination value. Therefore, when a display symbol in which LEDs a, b, f, and g are lit is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, there is a probability of 3/4 (75%) from the non-probability variable jackpot B after the jackpot game is completed. In addition, the jackpot game of the non-probability variable jackpot A, in which the number of special figure games (variable display) in which the time saving control is executed is large, is executed. That is, when the jackpot type is non-probability variation jackpot A or non-probability variation jackpot B and a display symbol in which LEDs a, b, f, and g are lit is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, after the jackpot game is completed. Judgment values are set so that the player can expect that the jackpot game of the non-probability variable jackpot A will be executed, in which the number of special figure games (variable display) in which the time reduction control is executed is larger than that of the non-probability variable jackpot B. ing.

尚、図20及び図21に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと同様に、図26及び図27に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルにおいても、LEDa,b,f,gとLEDhが点灯するパターン8の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(61〜85)のうち3個の乱数値(69、70、71)が判定値に割り当てられている一方で、パターン8と同じくLEDa,b,f,gが点灯するパターン11の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(86〜95)のうち1個の乱数値(92)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合に第2特別図柄表示部25EにLEDa,b,f,gが点灯する表示図柄が導出表示された場合においても、大当り遊技終了後に非確変大当りBよりも時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)の回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるように判定値が設定されている。尚、時短制御が実行されている間は、前述したように、普図ゲームで普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御(電チューサポート制御)が実行されるようになっている。つまり、時短制御が実行されている間は、主に第2特図の変動表示が実行されるようになっている。 Similar to the display symbol determination table for the first special figure shown in FIGS. 20 and 21, the display symbol determination table for the second special figure shown in FIGS. 26 and 27 also has LEDs a, b, f, g. In the display symbol of the pattern 8 in which the LEDh is lit, three random numbers (69, 70, 71) out of the range (61 to 85) that the random value MR2 can take are assigned to the determination values. Similar to pattern 8, the display symbol of pattern 11 in which LEDs a, b, f, and g are lit is assigned a random value (92) of one of the range (86 to 95) that the random value MR2 can take as a determination value. ing. Therefore, even when the jackpot type is non-probability variation jackpot A or non-probability variation jackpot B and a display symbol in which LEDs a, b, f, and g are lit is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E, the jackpot game The judgment value is set so that the player can expect that the jackpot game of the non-probability variable jackpot A will be executed, in which the number of special figure games (variable display) in which the time saving control is executed is larger than that of the non-probability variable jackpot B after the end It has been set. While the time saving control is being executed, as described above, the control and fluctuation display results that improve the probability that the fluctuation display result of the normal symbol will be "per normal figure" in the normal figure game compared to the normal state. Control to make the tilt control time for tilt control of the movable wing piece in the normal variable winning ball device 6B based on the fact that is "per normal figure" longer than in the normal state, and the number of tilts is longer than in the normal state. Control (electric chew support control) that is advantageous for the player by making it easier for the game ball to pass (enter) the second start winning opening and increasing the probability that the second start condition is satisfied, such as control that increases the number of It is supposed to be executed. That is, while the time saving control is being executed, the variation display of the second special figure is mainly executed.

このように、本実施の形態における図17〜図22に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと図23〜図28に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルでは、大当り種別が同一であっても、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、割り当てられている判定値の範囲と割り当てられている表示図柄とが異なっている箇所が存在する。具体的には、図18に示すように、変動特図が第1特図である場合、LEDa,d,gとLEDhが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち6個の乱数値(41〜46)が判定値に割り当てられている一方で、図22に示すように、パターン1と同じくLEDa,d,gとLEDb,hが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち2個の乱数値(96〜97)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第1特別図柄表示部25DにLEDa,d,g,hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。 As described above, the jackpot type is the same in the display symbol determination table for the first special figure shown in FIGS. 17 to 22 and the display symbol determination table for the second special figure shown in FIGS. 23 to 28 in the present embodiment. Even so, there are places where the range of the assigned judgment value and the assigned display symbol are different depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. To do. Specifically, as shown in FIG. 18, when the variable special figure is the first special figure, the display symbol of the pattern 1 in which the LEDs a, d, g and LEDh are lit has a range in which the random number value MR2 can be taken ( While 6 random values (41 to 46) out of 41 to 55) are assigned to the determination values, as shown in FIG. 22, LEDs a, d, g and LEDs b, h are lit as in pattern 1. Two random number values (96 to 97) in the range (96 to 100) that the random number value MR2 can take are assigned to the determination value in the display symbol of the pattern 13. Therefore, when the jackpot type is probabilistic jackpot B or non-probabilistic jackpot C, and a display symbol in which LEDs a, d, g, and h are lit is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, 3/4 ( With a probability of 75%), the jackpot game of probability variation jackpot B, in which the probability variation control is executed after the jackpot game is completed, is executed.

また、変動特図が第2特図である場合、図24に示すように、LEDa,d,gとLEDhが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち2個の乱数値(51〜52)が判定値に割り当てられている一方で、図28に示すように、パターン1と同じくLEDa,d,gとLEDb,hが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(96〜100)のうち2個の乱数値(96〜97)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合に第2特別図柄表示部25EにLEDa,d,g,hが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、1/2(50%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。 Further, when the fluctuation special figure is the second special figure, as shown in FIG. 24, the display symbol of the pattern 1 in which the LEDs a, d, g and LEDh are lit has a range (51 to 57) that the random number value MR2 can take. ), While two random values (51 to 52) are assigned to the determination values, as shown in FIG. 28, the pattern 13 in which the LEDs a, d, g and the LEDs b, h are lit as in the pattern 1. Two random numbers (96 to 97) out of the range (96 to 100) that the random number MR2 can take are assigned to the display symbols as determination values. Therefore, when the jackpot type is probabilistic jackpot B or non-probabilistic jackpot C and the display symbol in which LEDs a, d, g, and h are lit is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E, 1/2 ( With a probability of 50%), the jackpot game of probability variation jackpot B, in which the probability variation control is executed after the jackpot game is completed, is executed.

また、変動特図が第1特図である場合、図18に示すように、LEDa,d,gとLEDhが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(41〜55)のうち6個の乱数値(41〜46)が判定値に割り当てられている一方で、図19に示すように、パターン1と同じくLEDa,d,gが点灯するパターン4の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(56〜60)のうち2個の乱数値(56〜57)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第1特別図柄表示部25DにLEDa,d,gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。 Further, when the fluctuation special figure is the first special figure, as shown in FIG. 18, the display symbol of the pattern 1 in which the LEDs a, d, g and LEDh are lit has a range (41 to 55) that the random number value MR2 can take. ), While 6 random values (41 to 46) are assigned to the determination values, as shown in FIG. 19, the display symbol of the pattern 4 in which the LEDs a, d, and g are lit as in the pattern 1 , Two random number values (56 to 57) out of the range (56 to 60) that the random number value MR2 can take are assigned to the determination values. Therefore, when the jackpot type is the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot C, and the display symbol in which the LEDs a, d, and g are lit is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, it is 3/4 (75%). The jackpot game of the probability variation jackpot B, in which the probability variation control is executed after the jackpot game is completed, is executed with the probability of.

また、変動特図が第2特図である場合、図24に示すように、LEDa,d,gとLEDhが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち2個の乱数値(51〜52)が判定値に割り当てられている一方で、図25に示すように、パターン1と同じくLEDa,d,gが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(58〜60)のうち1個の乱数値(58)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第2特別図柄表示部25EにLEDa,d,gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、2/3(約66.67%)の確率で確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行される。 Further, when the fluctuation special figure is the second special figure, as shown in FIG. 24, the display symbol of the pattern 1 in which the LEDs a, d, g and LEDh are lit has a range (51 to 57) that the random number value MR2 can take. ), While two random values (51 to 52) are assigned to the determination values, as shown in FIG. 25, the display symbol of the pattern 13 in which the LEDs a, d, and g are lit as in the pattern 1 , One random number value (58) in the range (58 to 60) that the random number value MR2 can take is assigned to the determination value. Therefore, when the jackpot type is the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot C and the display symbol in which the LEDs a, d, and g are lit is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E, 2/3 (about 66. With a probability of 67%), a jackpot game of probability variation jackpot B, which has more rounds than probability variation jackpot C, is executed.

また、変動特図が第1特図である場合、図20に示すように、LEDb,c,e,fが点灯するパターン7の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(61〜80)のうち8個の乱数値(61〜68)が判定値に割り当てられている一方で、図21に示すように、パターン7と同じくLEDb,c,e,fとLEDhが点灯するパターン10の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(81〜95)のうち7個の乱数値(81〜87)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合に第1特別図柄表示部25DにLEDb,c,e,fが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。 Further, when the fluctuation special figure is the first special figure, as shown in FIG. 20, the display symbol of the pattern 7 in which the LEDs b, c, e, and f are lit has a range (61 to 80) that the random number value MR2 can take. ), While eight random values (61 to 68) are assigned to the determination values, as shown in FIG. 21, the pattern 10 in which the LEDs b, c, e, f and LEDh are lit as in the pattern 7. In the display symbol, seven random numbers (81 to 87) out of the range (81 to 95) that the random number MR2 can take are assigned to the determination values. Therefore, when the jackpot type is non-probability variation jackpot A or non-probability variation jackpot B and a display symbol in which LEDs b, c, e, and f are lit is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D, it is 3/4. With a probability of (75%), the jackpot game of probability variation jackpot B, in which the probability variation control is executed after the jackpot game is completed, is executed.

また、変動特図が第2特図である場合、図24に示すように、LEDa,d,gとLEDhが点灯するパターン1の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(51〜57)のうち2個の乱数値(51〜52)が判定値に割り当てられている一方で、図25に示すように、パターン1と同じくLEDa,d,gが点灯するパターン13の表示図柄には、乱数値MR2がとりうる範囲(58〜60)のうち1個の乱数値(58)が判定値に割り当てられている。このため、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合に第2特別図柄表示部25EにLEDa,d,gが点灯する表示図柄が導出表示された場合は、8/15(約53.33%)の確率で非確変大当りBよりも大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行される。 Further, when the fluctuation special figure is the second special figure, as shown in FIG. 24, the display symbol of the pattern 1 in which the LEDs a, d, g and LEDh are lit has a range (51 to 57) that the random number value MR2 can take. ), While two random values (51 to 52) are assigned to the determination values, as shown in FIG. 25, the display symbol of the pattern 13 in which the LEDs a, d, and g are lit as in the pattern 1 , One random number value (58) in the range (58 to 60) that the random number value MR2 can take is assigned to the determination value. Therefore, when the jackpot type is the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot C and the display symbol in which the LEDs a, d, and g are lit is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E, 8/15 (about 53. With a probability of 33%), the jackpot game of the non-probability variable jackpot A, in which the time reduction control is executed after the jackpot game is completed, is executed more frequently than the non-probability variable jackpot B.

このように、本実施の形態では、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10のように変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示される比率(確率)が異なる表示図柄を設けることにより、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄から、遊技者が過去に導出表示された表示図柄にもとづく経験則により大当り種別を特定することが困難となっている。 As described above, in the present embodiment, it depends on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure such as pattern 1 and pattern 4, pattern 1 and pattern 13, pattern 7 and pattern 10. By providing display symbols having different ratios (probabilities) to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E From the display symbols that are derived and displayed, it is difficult for the player to specify the jackpot type by an empirical rule based on the display symbols that are derived and displayed in the past.

更に、これらパターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10に加えて、パターン2とパターン5、パターン2とパターン14、パターン8とパターン11のように変動特図が第1特図であるか第2特図であるかにかかわらず第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示される比率(確率)が同一である表示図柄とが混在していることにより、遊技者の過去に導出表示された表示図柄にもとづく経験則にズレを生じさせ、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄から遊技者が大当り種別を特定することをより困難としている。 Further, in addition to these patterns 1 and 4, pattern 1 and pattern 13, pattern 7 and pattern 10, a variable rule of thumb such as pattern 2 and pattern 5, pattern 2 and pattern 14, pattern 8 and pattern 11 is first. A mixture of display symbols having the same ratio (probability) to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E regardless of whether it is a special symbol or a second special symbol. As a result, the empirical rule based on the display symbol derived and displayed in the past of the player is deviated, and the player is derived from the display symbol displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. Makes it more difficult to identify the jackpot type.

尚、本実施の形態では、変動特図が第2特図である場合、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10の表示図柄においては、より有利な側の大当り種別(例えば、確変大当りBと確変大当りCであれば確変大当りB、確変大当りBと非確変大当りCであれば確変大当りB、非確変大当りAと非確変大当りBであれば非確変大当りA)の大当り遊技が実行される確率は、変動特図が第1特図である場合と比較して低くなるように判定値が割り当てられており、変動特図が第2特図である場合、パターン2とパターン5、パターン2とパターン14、パターン8とパターン11の表示時柄においては、より有利な側の大当り種別の大当り遊技が実行される確率は、変動特図が第1特図である場合と比較して等しくなるように判定値が割り当てられている形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図が第2特図である場合は、パターン1とパターン4、パターン1とパターン13、パターン7とパターン10、パターン2とパターン5、パターン2とパターン14、パターン8とパターン11の表示図柄においては、より有利な側の大当り種別の大当り遊技が実行される確率が、変動特図が第1特図である場合と比較して高くなるように判定値が割り当てられるようにしても良い。 In the present embodiment, when the variable special figure is the second special figure, in the display symbols of pattern 1 and pattern 4, pattern 1 and pattern 13, pattern 7 and pattern 10, the jackpot type on the more advantageous side (For example, if the probability variation jackpot B and the probability variation jackpot C are the probability variation jackpot B, if the probability variation jackpot B and the non-probability variation jackpot C are the probability variation jackpot B, if the non-probability variation jackpot A and the non-probability variation jackpot B are the non-probability variation jackpot A) The probability that the jackpot game is executed is assigned a judgment value so as to be lower than the case where the variable special figure is the first special figure, and when the variable special figure is the second special figure, pattern 2 And pattern 5, pattern 2 and pattern 14, and pattern 8 and pattern 11 at the time of display, the probability that the jackpot game of the jackpot type on the more advantageous side is executed is when the variable special figure is the first special figure. Although the embodiment in which the determination values are assigned so as to be equal to each other is illustrated, the present invention is not limited to this, and when the variation special figure is the second special figure, the pattern 1 And pattern 4, pattern 1 and pattern 13, pattern 7 and pattern 10, pattern 2 and pattern 5, pattern 2 and pattern 14, pattern 8 and pattern 11 display symbols, the jackpot game of the jackpot type on the more advantageous side The determination value may be assigned so that the probability of execution is higher than that in the case where the variable special figure is the first special figure.

また、図18〜図22に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと図23〜図28に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルを比較すると、図23〜図28に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルには、図18〜図22に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルにて判定値が割り当てられているパターン3、パターン6、パターン9、パターン12、パターン15の表示図柄とは異なるパターン16、パターン17、パターン18、パターン19、パターン20の表示図柄に判定値が割り当てられている。このため、第1特別図柄表示部25Dと第2特別図柄表示部25Eとでは導出表示する表示図柄の一部が異なっており、遊技者が第1特別図柄表示部25Dと第2特別図柄表示部25Eとのいずれか一方にて導出表示される表示図柄を記憶することで判別可能となったとしても、他方の特別図柄表示部にて導出表示される表示図柄については判別困難となっている。 Further, when the display symbol determination table for the first special figure shown in FIGS. 18 to 22 and the display symbol determination table for the second special figure shown in FIGS. 23 to 28 are compared, the second display symbol determination table shown in FIGS. 23 to 28 is compared. Pattern 3, pattern 6, pattern 9, pattern 12, and pattern to which judgment values are assigned in the display symbol determination table for the first special symbol shown in FIGS. 18 to 22 are assigned to the display symbol determination table for the special symbol. Judgment values are assigned to the display symbols of the pattern 16, the pattern 17, the pattern 18, the pattern 19, and the pattern 20, which are different from the display symbols of the 15. Therefore, a part of the display symbols to be derived and displayed is different between the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E, and the player can use the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25D. Even if it becomes possible to discriminate by storing the display symbol derived and displayed by either one of 25E, it is difficult to discriminate the display symbol derived and displayed by the other special symbol display unit.

また、図18〜図22に示す第1特図用の表示図柄決定テーブルと図23〜図28に示す第2特図用の表示図柄決定テーブルに示すように、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに表示され得る表示図柄の数はとも1つ(パターン0の表示図柄のみ)であるのに対して、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに表示され得る表示図柄の数は、それぞれの大当り種別に対して3つである。つまり、本実施の形態においては、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに表示され得る表示図柄の数は、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに表示され得る表示図柄の数よりも少数となっている。 Further, as shown in the display symbol determination table for the first special figure shown in FIGS. 18 to 22 and the display symbol determination table for the second special figure shown in FIGS. 23 to 28, the jackpot type is the probability variation jackpot A. In this case, the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is one (only the display symbol of pattern 0), whereas the jackpot type is the probability variation jackpot A. In cases other than the above, the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is three for each jackpot type. That is, in the present embodiment, when the jackpot type is the probabilistic jackpot A, the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is such that the jackpot type is the probabilistic jackpot A. In other cases, the number is smaller than the number of display symbols that can be displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E.

更に、図18に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図22に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)とに注目すると、確変大当りBと非確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、41〜55までの15個の判定値が割り当てられており、非確変大当りCには96〜100までの5個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施の形態では確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りに割り当てられている判定値の数で除した値「3」よりも小さくなっている。 Further, paying attention to the display symbol determination table for the probability variation jackpot B (for the first special figure) shown in FIG. 18 and the display symbol determination table for the non-probability variation jackpot C (for the first special diagram) shown in FIG. 22, the probability variation jackpot B And non-probability jackpot C are set with three patterns of display symbols as corresponding stop symbols, and probabilistic jackpot B is assigned 15 judgment values from 41 to 55, and non-probability variation Five judgment values from 96 to 100 are assigned to the jackpot C. That is, when the variable special figure is the first special figure, in the present embodiment, it is a value obtained by dividing the number of display symbol patterns corresponding to the probabilistic jackpot B by the number of display symbol patterns corresponding to the non-probable variable jackpot C. "1" is smaller than the value "3" obtained by dividing the number of judgment values assigned to the probability variation jackpot B by the number of determination values assigned to the non-probability variation jackpot.

また、図18に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図19に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)とに注目すると、確変大当りBと確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、41〜55までの15個の判定値が割り当てられており、確変大当りCには56〜60までの5個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施の形態では確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りCに割り当てられている判定値の数で除した値「3」よりも小さくなっている。 Further, paying attention to the display symbol determination table for the probability variation jackpot B (for the first special figure) shown in FIG. 18 and the display symbol determination table for the probability variation jackpot C (for the first special diagram) shown in FIG. 19, the probability variation jackpot B Three patterns of display symbols are set for the probabilistic jackpot C as corresponding stop symbols, and 15 judgment values from 41 to 55 are assigned to the probabilistic jackpot B, and the probabilistic jackpot C is assigned. Is assigned 5 determination values from 56 to 60. That is, when the variable special figure is the first special figure, in the present embodiment, it is a value obtained by dividing the number of display symbol patterns corresponding to the probabilistic jackpot B by the number of display symbol patterns corresponding to the non-probable variable jackpot C. "1" is smaller than the value "3" obtained by dividing the number of judgment values assigned to the probability variation jackpot B by the number of determination values assigned to the non-probability variation jackpot C.

また、図20に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)と図21に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)とに注目すると、非確変大当りAと非確変大当りBには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、非確変大当りAには、61〜80までの20個の判定値が割り当てられており、非確変大当りBには81〜95までの15個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施の形態では非確変大当りAに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、非確変大当りAに割り当てられている判定値数を非確変大当りBに割り当てられている判定値の数で除した値「約1.333」よりも小さくなっている。 Further, paying attention to the display symbol determination table for non-probability change jackpot A (for the first special figure) shown in FIG. 20 and the display symbol determination table for non-probability change jackpot B (for the first special figure) shown in FIG. Three patterns of display symbols are set as corresponding stop symbols for the jackpot A and the non-probability variation jackpot B, and 20 judgment values from 61 to 80 are assigned to the non-probability variation jackpot A. , The non-probability variation jackpot B is assigned 15 determination values from 81 to 95. That is, when the variable special figure is the first special figure, in the present embodiment, it is a value obtained by dividing the number of patterns of the display symbols corresponding to the non-probability change jackpot A by the number of patterns of the display symbols corresponding to the non-probability change jackpot B. “1” is smaller than the value “about 1.333” obtained by dividing the number of judgment values assigned to the non-probability jackpot A by the number of judgment values assigned to the non-probability jackpot B.

同様に、図24に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)と図28に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)とに注目すると、確変大当りBと非確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、51〜57までの7個の判定値が割り当てられており、非確変大当りCには96〜100までの5個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施の形態では確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りに割り当てられている判定値の数で除した値「1.4」よりも小さくなっている。 Similarly, paying attention to the display symbol determination table for the probability variation jackpot B (for the second special figure) shown in FIG. 24 and the display symbol determination table for the non-probability variation jackpot C (for the second special figure) shown in FIG. 28, the probability variation jackpot Three patterns of display symbols are set as corresponding stop symbols for B and the non-probability jackpot C, and seven judgment values from 51 to 57 are assigned to the probabilistic jackpot B, which is non-probability. Five determination values from 96 to 100 are assigned to the probability variation jackpot C. That is, when the variable special figure is the first special figure, in the present embodiment, it is a value obtained by dividing the number of display symbol patterns corresponding to the probabilistic jackpot B by the number of display symbol patterns corresponding to the non-probable variable jackpot C. "1" is smaller than the value "1.4" obtained by dividing the number of judgment values assigned to the probability variation jackpot B by the number of determination values assigned to the non-probability variation jackpot.

また、図24に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)と図25に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)とに注目すると、確変大当りBと確変大当りCには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、確変大当りBには、51〜57までの7個の判定値が割り当てられており、確変大当りCには58〜60までの3個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施の形態では確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りCに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、確変大当りBに割り当てられている判定値数を非確変大当りCに割り当てられている判定値の数で除した値「約2.333」よりも小さくなっている。 Further, paying attention to the display symbol determination table for the probability variation jackpot B (for the second special figure) shown in FIG. 24 and the display symbol determination table for the probability variation jackpot C (for the second special diagram) shown in FIG. 25, the probability variation jackpot B Three patterns of display symbols are set for the probabilistic jackpot C as corresponding stop symbols, and seven judgment values from 51 to 57 are assigned to the probabilistic jackpot B, and the probabilistic jackpot C is assigned to the probabilistic jackpot C. Is assigned three judgment values from 58 to 60. That is, when the variable special figure is the first special figure, in the present embodiment, it is a value obtained by dividing the number of display symbol patterns corresponding to the probabilistic jackpot B by the number of display symbol patterns corresponding to the non-probable variable jackpot C. "1" is smaller than the value "about 2.333" obtained by dividing the number of judgment values assigned to the probability variation jackpot B by the number of determination values assigned to the non-probability variation jackpot C.

また、図26に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)と図27に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)とに注目すると、非確変大当りAと非確変大当りBには、それぞれ対応する停止図柄として3つのパターンの表示図柄が設定されており、非確変大当りAには、61〜85までの25個の判定値が割り当てられており、非確変大当りBには86〜95までの15個の判定値が割り当てられている。つまり、変動特図が第1特図である場合、本実施の形態では非確変大当りAに対応する表示図柄のパターン数を非確変大当りBに対応する表示図柄のパターン数で除した値である「1」は、非確変大当りAに割り当てられている判定値数を非確変大当りBに割り当てられている判定値の数で除した値「約1.666」よりも小さくなっている。 Further, paying attention to the non-probability change jackpot A display symbol determination table (for the second special figure) shown in FIG. 26 and the non-probability change jackpot B display symbol determination table (for the second special figure) shown in FIG. 27, the non-probability variation Three patterns of display symbols are set as corresponding stop symbols for the jackpot A and the non-probability variation jackpot B, and 25 judgment values from 61 to 85 are assigned to the non-probability variation jackpot A. , The non-probability change jackpot B is assigned 15 judgment values from 86 to 95. That is, when the variable special figure is the first special figure, in the present embodiment, it is a value obtained by dividing the number of patterns of the display symbols corresponding to the non-probability change jackpot A by the number of patterns of the display symbols corresponding to the non-probability change jackpot B. “1” is smaller than the value “about 1.666” obtained by dividing the number of judgment values assigned to the non-probability jackpot A by the number of judgment values assigned to the non-probability jackpot B.

また、本実施の形態では、図17〜図28に示すように、大当り種別毎に割り当てられている表示図柄の個数は、大当り種別毎に割り当てられている判定値の個数よりも少ないため、大当り種別毎に割り当てられている判定値毎に1:1で表示図柄を割り当てる場合と比較して、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さく抑えることができるようになっている。 Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 17 to 28, the number of display symbols assigned to each jackpot type is smaller than the number of determination values assigned to each jackpot type, and thus the jackpot is assigned. Compared with the case where the display symbol is assigned 1: 1 for each determination value assigned for each type, the capacity of the display symbol stored in advance can be suppressed to a small size.

また、本実施の形態では、大当り種別毎に割り当てられている表示図柄の個数を、大当り種別毎に割り当てられている判定値の個数よりも少なくしているが、この場合は、はずれの表示図柄のパターンをパターン21以外にも設けることで、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄が大当りの表示図柄(いずれかの大当り種別を示す表示図柄)であるか、はずれの表示図柄であるかを遊技者が判別困難となるようにしても良い。尚、はずれの表示図柄数は、該はずれの表示図柄数と大当りの表示図柄数が第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eで表示可能な図柄数(本実施の形態であれば256)以下となる数であれば良い。 Further, in the present embodiment, the number of display symbols assigned to each jackpot type is smaller than the number of determination values assigned to each jackpot type, but in this case, the number of out-of-order display symbols is reduced. By providing the pattern in addition to the pattern 21, the display symbol derived and displayed on the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E is a jackpot display symbol (display symbol indicating one of the jackpot types). It may be difficult for the player to determine whether the symbol is an outlier or a display symbol. As for the number of out-of-order display symbols, the number of out-of-order display symbols and the number of jackpot display symbols can be displayed on the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E (in this embodiment). For example, 256) or less may be used.

また、ROM101には、変動パターン判定用の乱数値MR3に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。 Further, the ROM 101 also stores a variation pattern determination table for determining the variation pattern based on the random number value MR3 for determining the variation pattern, and the variation pattern is selected from the plurality of types described above according to the predetermined determination result. Determine to one of the fluctuation patterns of.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、特図表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、特図表示結果を「ハズレ」にすることが事前決定されたときに使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。 Specifically, as the fluctuation pattern judgment table, the fluctuation pattern judgment table for big hits used when it is decided in advance that the special figure display result is "big hit", and the special figure display result is "missing". A fluctuation pattern determination table for loss, which is used when it is determined in advance to do so, is prepared in advance.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施の形態では、これらの判定値が、大当りの種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「確変大当りA」、「確変大当りB」または「確変大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。 In the jackpot fluctuation pattern determination table, the fluctuation patterns of the normal reach jackpot (PB1-1), the fluctuation pattern of the super reach α jackpot (PB1-2), and the fluctuation pattern of the super reach β jackpot (PB1-3) are used. On the other hand, a predetermined random number value is assigned as the determination value in the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take. In the present embodiment, when the types of jackpots are "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", and "probability variation jackpot C", the super reach β is easily determined and the jackpot is hit. When the type is "non-probability change jackpot A", "non-probability variation jackpot B", and "non-probability variation jackpot C", the fluctuation pattern of super reach β is assigned so that the super reach α can be easily determined. When is executed, it is possible to raise the player's expectation that the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, or the probability variation jackpot C will be obtained.

また、ハズレ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるハズレ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。 Further, the loss fluctuation pattern determination table is used when the number of reserved storages is 1 or less and the loss fluctuation pattern determination table A is used, and when the total number of reserved storages is 2 to 4. The variation pattern determination table B for loss, the variation pattern determination table C for loss used when the total number of reserved memories is 5 to 8, and the game state is a high base state in which time reduction control is implemented. The fluctuation pattern determination table D for loss used in the above is prepared in advance.

ハズレ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、ハズレ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチハズレの変動パターン(PA1−4)、ノーマルリーチハズレの変動パターン(PA2−1)、スーパーリーチαハズレの変動パターン(PA2−2)、スーパーリーチβハズレの変動パターン(PA2−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。 In the variation pattern determination table A for loss, the variation pattern of non-reach loss without shortening (PA1-1), the variation pattern of normal reach loss (PA2-1), the variation pattern of super reach α loss (PA2-2), and the super reach A predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take with respect to the variation pattern (PA2-3) of β loss. Further, in the fluctuation pattern determination table B for loss, the shortened non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2), the normal reach loss fluctuation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved storages of 2 to 4 are obtained. A predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). ing. Further, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the shortened non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3), the normal reach loss fluctuation pattern (PA2-1), and the super reach corresponding to the total number of reserved storages of 5 to 8 are obtained. A predetermined random number value is assigned as a judgment value within the range that the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern can take for the fluctuation pattern of α loss (PA2-2) and the fluctuation pattern of super reach β loss (PA2-3). ing. Further, in the variation pattern determination table D for loss, the variation pattern of the shortened non-reach loss (PA1-4), the variation pattern of the normal reach loss (PA2-1), and the variation pattern of the super reach α loss corresponding to the time reduction control (PA1-4). A predetermined random number value is assigned as a determination value within the range that the random number value MR3 for determining the variation pattern can take with respect to the variation pattern (PA2-3) of PA2-2) and super reach β loss.

尚、図12に示すように、短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1−2)よりも非リーチハズレの変動パターン(PA1−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチハズレの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチハズレの変動パターン(PA1−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。 As shown in FIG. 12, the fluctuation time of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-2) is shorter than that of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-1) without shortening, and further, the fluctuation pattern (PA1-2) The fluctuation time of the non-reach loss fluctuation pattern (PA1-3) is shorter than that of). Therefore, when the number of reserved memories increases, the fluctuation pattern of non-reach loss with a short fluctuation time is determined, so that the reserved memories are easily digested, and the number of reserved memories reaches the upper limit of 4. Occasionally, by winning a start, it becomes difficult for a useless start prize that is not stored on hold to occur, and when the number of stored memories decreases, the fluctuation time is long and the fluctuation pattern of non-reach loss without shortening ( By determining PA1-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the fact that the variable display is not executed because the variable display time becomes long.

図9に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。 The RAM 102 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 9 may be a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is backed up by a backup power source created on a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 are stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied with power). To. In particular, at least the data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means (such as the special figure process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data according to the control state of the game control means is data necessary for recovering the control state before the occurrence of the power failure or the like based on the data when the data is restored after the power failure or the like occurs. Further, the data corresponding to the control state and the data indicating the number of unpaid prize balls are defined as the data indicating the progress state of the game.

このようなRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図15に示すような遊技制御用データ保持エリア150が設けられている。図15に示す遊技制御用データ保持エリア150は、第1特図保留記憶部151Aと、第2特図保留記憶部151Bと、普図保留記憶部151Cと、遊技制御フラグ設定部152と、遊技制御タイマ設定部153と、遊技制御カウンタ設定部154と、遊技制御バッファ設定部155とを備えている。 In such a RAM 102, a game control data holding area 150 as shown in FIG. 15, for example, is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. There is. The game control data holding area 150 shown in FIG. 15 includes a first special figure holding storage unit 151A, a second special figure holding storage unit 151B, a normal drawing holding storage unit 151C, a game control flag setting unit 152, and a game. It includes a control timer setting unit 153, a game control counter setting unit 154, and a game control buffer setting unit 155.

第1特図保留記憶部151Aは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The first special figure reservation storage unit 151A has not been started yet, although the game ball has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 6A and the starting winning (first starting winning) has occurred. The reserved data of the special figure game (the special figure game using the first special figure in the first special symbol display unit 25D) is stored. As an example, the first special figure reservation storage unit 151A associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the first starting winning opening, and sets the first starting condition in the passage (entry) of the game ball. Hold data such as a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern extracted from a random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. As a result, the data is stored until the number of stored data reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the first special figure hold storage unit 151A in this way indicates that the execution of the special figure game using the first special figure is suspended, and the variation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it becomes pending information that makes it possible to judge whether or not it will be a big hit.

第2特図保留記憶部151Bは、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された特図表示結果判定用の乱数値MR1や大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。 The second special figure reservation storage unit 151B is still started although the game ball passes (enters) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 6B and the starting winning (second starting winning) is generated. The reserved data of the special figure game (the special figure game using the second special figure in the second special symbol display unit 25E) is stored. As an example, the second special figure reservation storage unit 151B associates the winning order (the order of detecting the game ball) with the holding number with the second starting winning opening, and sets the second starting condition in the passage (entry) of the game ball. Hold data such as a random number value MR1 for determining a special figure display result, a random number value MR2 for determining a jackpot type, and a random number value MR3 for determining a fluctuation pattern extracted from a random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the establishment. As a result, the number is stored until it reaches a predetermined upper limit value (for example, "4"). The hold data stored in the second special figure hold storage unit 151B in this way indicates that the execution of the special figure game using the second special figure is suspended, and the variation display result (special figure display) in this special figure game. Based on the result), it becomes pending information that makes it possible to judge whether or not it will be a big hit.

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。 It should be noted that the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition due to the game ball passing (entering) the first start winning opening and the game ball passing (entering) through the second start winning opening. The hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning prize may be stored in association with the hold number in the common hold storage unit. In this case, the start port data indicating which of the first start winning opening and the second starting winning opening the game ball has passed (entered) may be included in the hold information and stored in association with the hold number. ..

普図保留記憶部151Cは、通過ゲート41を通過した遊技球がゲートスイッチ21によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示部25Fにより開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部151Cは、遊技球が通過ゲート41を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU103により乱数回路104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。 The normal figure hold storage unit 151C stores the hold information of the normal figure game that has not yet been started by the normal symbol display unit 25F even though the game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21. For example, the normal map holding storage unit 151C associates the game ball with the hold number in the order of passing through the passing gate 41, and determines the normal figure display result extracted from the random number circuit 104 or the like by the CPU 103 based on the passing of the game ball. Numerical data indicating the random number value MR4 for use is set as pending data, and is stored until the number reaches a predetermined upper limit value (for example, “4”).

遊技制御フラグ設定部152には、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 The game control flag setting unit 152 is provided with a plurality of types of flags whose state can be updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control flag setting unit 152 stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

遊技制御タイマ設定部153には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The game control timer setting unit 153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control timer setting unit 153 stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部154には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。 The game control counter setting unit 154 is provided with a plurality of types of counters for counting the count values used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control counter setting unit 154 stores data indicating count values for each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 154 may be provided with a random counter for the CPU 103 to count a part or all of the game random numbers so that they can be updated by software.

遊技制御カウンタ設定部154のランダムカウンタには、乱数回路104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR2〜MR4を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。 In the random counter of the game control counter setting unit 154, a random number value not generated by the random number circuit 104, for example, numerical data indicating the random number values MR2 to MR4 is stored as a random count value, and according to the execution of the software by the CPU 103, Numerical data indicating each random number value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the operation of updating the numerical data in the random number circuit 104, or may be extracted from the random number circuit 104. It may be for updating the random count value by performing a predetermined process such as scramble processing or arithmetic processing on all or a part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部155には、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The game control buffer setting unit 155 is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the game control buffer setting unit 155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図9に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるI/O105は、遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。 The I / O 105 included in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 9 has an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 100 and various signals to the outside of the game control microcomputer 100. It is configured to include an output port for transmission.

図9に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 As shown in FIG. 9, the effect control board 12 provides an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area of the effect control CPU 120. RAM 122, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and a random number that updates numerical data indicating a random number value independently of the effect control CPU 120. The circuit 124 and the I / O 125 are mounted.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。 As an example, in the effect control board 12, the effect control CPU 120 executes the effect control program read from the ROM 121, thereby executing the process for controlling the effect operation by the effect electric components. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes various variation data to the RAM 122, and the effect control CPU 120 temporarily stores the variation data in the RAM 122. A variable data read operation for reading various temporarily stored variable data, a reception operation in which the effect control CPU 120 receives input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and an effect control CPU 120 is I / A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via the O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。 The effect control CPU 120, ROM 121, and RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12.

演出制御基板12には、演出表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。 The effect control board 12 has wiring for transmitting a video signal to the effect display device 5 and wiring for transmitting an effect sound signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13. Wiring for transmitting an illumination signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

尚、演出制御基板12の側においても、主基板11と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。 On the side of the effect control board 12, as in the main board 11, for example, a random number value (also referred to as an effect random number) for determining the type of various effects such as a notice effect is set.

図9に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。 The ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 9 stores various data tables and the like used for controlling the effect operation in addition to the program for effect control. For example, the ROM 121 stores table data that constitutes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, pattern data that constitutes various effect control patterns, and the like. There is.

一例として、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の演出装置(例えば演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルが記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。 As an example, in the ROM 121, the effect control CPU 120 controls the effect operation by various effect devices (for example, the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, the game effect lamp 9, the decorative LED, the effect model, etc.). An effect control pattern table that stores a plurality of types of effect control patterns to be used is stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control contents and the like corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. For example, the effect control pattern table may store an effect control pattern when the special figure fluctuates, a notice effect control pattern, various effect control patterns, and the like.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。 The effect control pattern at the time of special symbol fluctuation corresponds to a plurality of types of fluctuation patterns, and is in the period from the start of fluctuation of the special symbol in the special symbol game to the derivation display of the definite special symbol which is the special symbol display result. , It is composed of data showing the control contents of various production operations such as the variation display operation of the effect symbol, the reach effect, the effect display operation in the re-lottery effect, or various effect display operations without the variation display of the effect symbol. Has been done. The advance notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation that is the advance notice effect executed in response to the advance notice patterns in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are composed of data indicating the control contents and the like corresponding to various effect operations executed according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。 The special figure variation time effect control pattern may include, for example, a plurality of types of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different for each variation pattern for executing the reach effect.

図9に示す演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。 The RAM 122 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 9 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used for controlling the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板11から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。 There are a plurality of types of effect control flag setting units that can update the state according to the effect operation state such as the display state of the effect image on the screen of the effect display device 5 and the effect control command transmitted from the main board 11. A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores data indicating a flag value and data indicating an on state or an off state for each of a plurality of types of flags.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置5の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。 The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used for controlling the progress of various effect operations such as the display operation of the effect image on the screen of the effect display device 5. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values for each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。 The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count values of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。 The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

本実施の形態では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、保留記憶表示エリア5D,5Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S72、図40参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて保留記憶表示エリア5D,5Uにおける保留記憶表示が更新される。 In the present embodiment, a start winning buffer for performing a hold storage display in the hold storage display areas 5D and 5U is set in a predetermined area of the effect control buffer setting unit. The start winning buffer is provided with a storage area (area corresponding to the buffer numbers "1" to "4") corresponding to the maximum value (for example, "4") of the total number of reserved storages in the first special figure reserved storage. In each storage area, data indicating the presence or absence of a start prize (specifically, "0" indicating no start prize and "1" indicating that there is a start prize) are stored. The data of these start winning buffers is used for the effect control described later in response to the reception of the first start opening prize designation command and the second start opening prize designation command, and the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command. The hold display is updated in the hold display update process (S72, see FIG. 40) in the process process, and the hold storage display in the hold storage display areas 5D and 5U is updated based on the updated start winning buffer data.

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。 Specifically, when the first start opening prize designation command is received based on the start winning to the first start winning opening, a round white display is displayed on the hold storage display in the hold storage display area 5D. On the other hand, when the first fluctuation start command is received based on the fact that the fluctuation of the first special figure is newly started, the highest (first) among the reserved storage displays in the reserved storage display area 5D. The hold display is updated so that the round white display of the start-winning hold memory) is erased and the other round white display shifts (moves) in a predetermined direction (for example, to the left). Similarly, when the second start opening prize designation command is received based on the start winning to the second start winning opening, a round white display is newly added to the hold storage display in the hold storage display area 5U. On the other hand, when the second fluctuation start command is received based on the fact that the fluctuation of the second special figure is newly started, the highest rank (starts first) of the reserved storage displays in the reserved storage display area 5U. The hold display is updated so that the round white display of the winning hold memory) is erased and the other round white display shifts (moves) in a predetermined direction (for example, to the left).

次に、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。 Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment will be described. When the power supply from the predetermined power supply board is started on the main board 11, the game control microcomputer 100 is started, and the CPU 103 executes a predetermined process which is the game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 sets the interrupt disabled and then performs the necessary initial settings. In this initial setting, for example, RAM 102 is cleared. In addition, the register of the CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is set. As a result, after that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process. When the initial setting is completed, interrupts are permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko game machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed, and then the loop process may be started.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図30のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図30に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ223といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する(S13)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 30 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. The state of the detection signal input from various switches such as the switch 22B and the count switch 223 is determined (S11). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (S12). After that, by executing a predetermined information output process, data such as jackpot information, starting information, and probability fluctuation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 is output (S13). ).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 used on the main board 11 side by software is executed (S14). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (S15). In the special symbol process processing, the value of the special symbol process flag provided in the game control flag setting unit 152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, and the first special symbol display unit 25D and the second special symbol are updated. Various processes are selected and executed in order to control the display operation on the display unit 25E and set the opening / closing operation of the large winning opening in the special variable winning ball device 7 according to a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。CPU103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示部25Fにおける表示動作(例えばLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (S16). The CPU 103 controls the display operation (for example, turning on and off the LED) on the normal symbol display unit 25F by executing the normal symbol process process, and displays the fluctuation of the normal symbol and the movable wing in the normal variable winning ball device 6B. It enables the tilting motion setting of one side.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S17)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, the CPU 103 transmits a control command from the main board 11 to a control board on the sub side such as the effect control board 12 by executing the command control process (S17). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 105, corresponding to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 155. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 12, set the predetermined control data in the output port of the effect control INT signal and turn on the effect control INT signal for a predetermined time. By turning it off after the state is set, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, the interrupt enable state is set, and then the game control timer interrupt process is terminated.

図31は、特別図柄プロセス処理として、図30に示すS15にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。 FIG. 31 is a flowchart showing an example of the process executed in S15 shown in FIG. 30 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (S21). After executing the start winning determination process, the CPU 103 selects and executes any of the processes S22 to S29 according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152.

S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。 In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start winning or a second starting winning by the first starting port switch 22A or the second starting port switch 22B, and if there is a winning, the special figure display result. The random value MR1 for judgment, the random value MR2 for big hit type judgment, and the random value MR3 for judgment of fluctuation pattern are extracted, and in the case of the first start winning, an empty entry in the first special figure reservation storage unit 151A. If it is the second start winning prize, it is stored in the highest level of the empty entry in the second special figure reservation storage unit 151B.

S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部151Aや第2特図保留記憶部151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eによる特図ゲームにおける確定特別図柄(表示図柄;大当り図柄やハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。 The special symbol normal processing of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal processing, the first special symbol display unit 25D and the second special symbol are based on the presence or absence of the reserved data stored in the first special symbol reservation storage unit 151A and the second special symbol reservation storage unit 151B. The display unit 25E determines whether or not to start the special figure game. Further, in the special symbol normal processing, the variation display result determines whether or not the variation display result of the special symbol or the effect symbol is a "big hit" based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. Derived Determined (predetermined) before being displayed. Further, in the special symbol normal processing, the confirmed special symbol (display symbol;) in the special symbol game by the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E corresponding to the variation display result of the special symbol in the special symbol game. Either a jackpot symbol or a lost symbol) is set. In the special symbol normal processing, the value of the special symbol process flag is updated to "1" when the variation display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance.

S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。 The fluctuation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, any of a plurality of types of fluctuation patterns are performed using numerical data indicating a random number value MR3 for determining the fluctuation pattern, based on a preliminary determination result of whether or not the fluctuation display result is a "big hit". It includes processing to determine the number. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special symbol process flag is updated to "2".

S22の特別図柄通常処理やS23の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。 By the special symbol normal processing of S22 and the variation pattern setting process of S23, the variation pattern including the variation display time of the confirmed special symbol, the special symbol, and the effect symbol, which is the variation display result of the special symbol, is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing use the random value MR1 for determining the special symbol display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the variation pattern, and use the special symbol and the effect symbol. It includes a process of determining a variable display mode of.

S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S24の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S24の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。 The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. For example, each time the special symbol variation processing of S24 is executed, the special symbol variation timer value, which is a stored value in the special symbol variation timer provided in the game control timer setting unit 153, is subtracted or added by 1, and the first Regardless of whether it is a special figure game using the first special figure in the special symbol display unit 25D or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display unit 25E, it is elapsed by a common timer. Time is measured. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. As described above, the special symbol variation processing of S24 includes the variation of the special symbol in the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display unit 25D, and the second special symbol in the second special symbol display unit 25E. It suffices if the processing is such that the fluctuation of the special symbol in the special symbol game using the above is controlled by a common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the fluctuation of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3".

S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The special symbol stop processing of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop processing, the fluctuation of the special symbol is stopped by the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E, and the confirmed special symbol that is the result of the variation display of the special symbol is stopped and displayed (derived). It includes a process to set the settings. Then, it is determined whether or not the jackpot flag provided in the game control flag setting unit 152 is on, and if the jackpot flag is on, the value of the special figure process flag is updated to "4". Will be done. On the other hand, when the jackpot flag is off, the value of the special figure process flag is updated to "0".

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「確変大当りA」、「非確変大当りA」または「非確変大当りB」である場合には、「15回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。一方、大当り種別が「確変大当りB」または「非確変大当りC」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「10回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよく、大当り種別が「確変大当りC」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定することにより、通常開放大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。 The jackpot opening pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. In this big hit pre-opening process, based on the fact that the variable display result is "big hit", etc., the process of starting the execution of the round in the big hit game state and setting to open the big winning opening is performed. include. At this time, for example, which of the "probability change jackpot A", "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", "non-probability variation jackpot A", "non-probability variation jackpot B", and "non-probability variation jackpot C" is used? Correspondingly, the upper limit of the period for keeping the large winning opening open may be set. As an example, regardless of the jackpot type, the upper limit of the period for opening the jackpot is set to "29 seconds", and the number of times the jackpot is opened, which is the maximum number of rounds to be executed, is set to "Probability change jackpot A". , "Non-probability change jackpot A" or "Non-probability change jackpot B", it may be set to "15 times" so that the normal open jackpot state is set. On the other hand, when the jackpot type is "probability variation jackpot B" or "non-probability variation jackpot C", it is normally opened by setting the number of times of opening the big winning opening, which is the upper limit of the number of rounds to be executed, to "10 times". It suffices if the jackpot state is set, and when the jackpot type is "probability variation jackpot C", the number of times the jackpot is opened, which is the upper limit of the number of rounds to be executed, is set to "5 times". It suffices to set the normal open jackpot state. At this time, the value of the special figure process flag is updated to "5".

S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ223によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド106に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。 The process of opening the jackpot in S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 223, and the like are used as the basis for the big winning opening. It includes a process of determining whether or not it is time to return the switch from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 106 for the large winning opening door. ..

S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。 The post-processing after opening the jackpot in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening of the big hit, the process of determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the maximum number of opening of the big winning opening, and the maximum number of opening of the big winning opening have been reached. In some cases, it includes processing to make settings for sending the jackpot end specification command. Then, when the number of round executions has not reached the maximum number of open winning openings, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the maximum number of opening large winning openings is reached, the special figure The value of the process flag is updated to "7".

S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置5やスピーカ8L,8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定(確変フラグや時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。 The jackpot end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end processing, a waiting period corresponding to the period in which the ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by the effect device such as the effect display device 5, the speakers 8L, 8R, and the game effect lamp 9. It includes processing to wait until the time elapses and processing to make various settings (set of probability variation flag and time reduction flag) to start probability variation control and time reduction control in response to the end of the jackpot game state. .. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0".

尚、大当り終了処理においては、遊技制御バッファ設定部155に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「確変大当りA」、「確変大当りB」、「確変大当りC」、「非確変大当りA」、「非確変大当りB」、「非確変大当りC」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当りA」、「非確変大当りB」または「非確変大当りC」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。 In the jackpot end process, the jackpot type buffer value stored in the game control buffer setting unit 155 is read out, and the jackpot types are "probability variation jackpot A", "probability variation jackpot B", "probability variation jackpot C", and "non-probability variation jackpot C". It is specified which of "probability change jackpot A", "non-probability variation jackpot B", and "non-probability variation jackpot C". Then, when it is determined that the specified jackpot type is not "non-probability change jackpot A", "non-probability variation jackpot B", or "non-probability variation jackpot C", a setting for starting probability variation control (set of probability variation flag). )I do.

また、特定した大当り種別に応じて、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施の形態では「100」、「50」、「20」のいずれか)を時短回数カウンタにセット)を行う。 In addition, according to the specified jackpot type, the setting for starting the time reduction control (set of the time reduction flag and the preset initial count value corresponding to the upper limit value of the special figure game that can be executed during the time reduction control (this). In the embodiment, "100", "50", or "20") is set in the time reduction counter).

図32は、特別図柄通常処理として、図31のS22にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図32に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示部25Eによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S141の処理では、遊技制御カウンタ設定部154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。 FIG. 32 is a flowchart showing an example of the process executed in S22 of FIG. 31 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 32, the CPU 103 first determines whether or not the second special symbol hold storage number is “0” (S141). The second special figure reservation number is the number of reservations of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display unit 25E. For example, in the process of S141, it is sufficient to read the second reserved storage number count value stored in the game control counter setting unit 154 and determine whether or not the read value is “0”.

S141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S141;N)、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the second special figure reserved storage is other than "0" in S141 (S141; N), it is set as the reserved data stored in the second special figure reserved storage unit 151B corresponding to the hold number "1". , The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (S142). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

S142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S143)。 Following the processing of S142, the second special figure holding memory number and the total holding storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the second special figure holding storage number count value and the total holding storage number count value and updating. The data in the second special figure reservation storage unit is updated as well as the above. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the second special figure hold storage unit 151B are stored. The indicated pending data is shifted upward one entry at a time (S143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S144)、S149に移行する。 After that, after updating the variable special figure designated buffer value, which is the stored value of the variable special figure designated buffer, to "2" (S144), the process proceeds to S149.

一方、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示部25Dによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S145の処理では、遊技制御カウンタ設定部154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S145の処理は、S141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。 On the other hand, when the second special figure reserved storage number is "0" in S141 (S141; Y), it is determined whether or not the first special figure reserved storage number is "0" (S145). The first special figure reservation number is the number of reservations of the special figure game using the first special figure by the first special symbol display unit 25D. For example, in the process of S145, the game control counter setting unit 154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage counter, and determines whether or not the read value is "0". Good. As described above, the process of S145 is executed when it is determined in S141 that the second special figure reserved storage number is "0", and whether or not the first special figure reserved storage number is "0". Is determined. As a result, the special figure game using the second special figure is started to be executed with priority over the special figure game using the first special figure.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。 It should be noted that the special figure game using the second special figure is not limited to the one that is executed with priority over the special figure game using the first special figure, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening. The execution of the special figure game may be started in the order in which the game balls enter (pass) and the start prize is generated. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winnings are generated is provided, and the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started from the stored data. I just need to be able to decide.

S145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S145;N)、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データをそれぞれ読み出す(S146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。 When the number of the first special figure reservation storage is other than "0" in S145 (S145; N), the data is stored in the first special figure reservation storage unit 151A corresponding to the reservation number "1". , The numerical data indicating the random value MR1 for determining the special figure display result, the random value MR2 for determining the jackpot type, and the random value MR3 for determining the fluctuation pattern are read out (S146). The numerical data read at this time may be stored in, for example, a random number buffer for fluctuation and temporarily stored.

S146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部のデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1〜MR3を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S147)。 Following the process of S146, the first special figure reserved storage number and the total reserved storage number are subtracted by 1 by subtracting 1 from the 1st special figure reserved storage number count value and the total reserved storage number count value and updating. The data in the first special figure reservation storage unit is updated as well as the above. Specifically, the random number values MR1 to MR3 stored in the entries lower than the hold number "1" (for example, the entries corresponding to the hold numbers "2" to "4") in the first special figure hold storage unit 151A are stored. The indicated pending data is shifted upward one entry at a time (S147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S148)、S149に移行する。 After that, after updating the variable special figure designated buffer value, which is the stored value of the variable special figure designated buffer, to "1" (S148), the process proceeds to S149.

S149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図13に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1を示す数値データを、「大当り」や「ハズレ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」のいずれとするかを決定する(S150)。尚、このS150においては、その時点の遊技状態が、確変フラグがセットされている高確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が10000〜12180の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。また、確変フラグがセットされていない低確状態であれば、特図表示結果判定用の乱数値MR1が1〜219の範囲に該当すれば「大当り」と判定し、該当しなければ「ハズレ」と判定する。 In S149, the display result determination table shown in FIG. 13 is selected as the table used for determining whether the special symbol display result, which is the variable display result of the special symbol, is "big hit" or "loss". set. Next, the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result stored in the random number buffer for fluctuation is compared with the determination value assigned to each special figure display result of "big hit" or "loss". , It is determined whether the special figure display result is "big hit" or "loss" (S150). In this S150, if the gaming state at that time is a high probability state in which the probability change flag is set, and if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1000 to 12180, then a "big hit". , And if not applicable, it is judged as "missing". In addition, in the low probability state in which the probability change flag is not set, if the random number value MR1 for determining the special figure display result falls within the range of 1 to 219, it is judged as "big hit", and if not, it is "missed". Is determined.

このように、S149で選択される特図表示結果判定テーブルにおいては、その時点の遊技状態(高確、低確)に対応して異なる判定値が「大当り」に割り当てられていることから、S150の処理では、特図ゲームなどの変動表示が開始されるときの遊技状態が高確状態であるか否かに応じて、異なる判定用データ(判定値)を用いて特図表示結果を「大当り」とするか否かが決定されることで、遊技状態が高確状態である場合には、低確状態である場合よりも高確率で「大当り」と判定される。 As described above, in the special figure display result determination table selected in S149, different determination values are assigned to the "big hit" according to the game state (high probability, low probability) at that time, and therefore S150. In the process of, the special figure display result is "big hit" using different judgment data (judgment value) depending on whether or not the game state at the time of starting the variable display such as the special figure game is a high probability state. When the game state is in the high probability state, it is determined to be a "big hit" with a higher probability than in the case of the low probability state.

S150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S151)。S151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S151;N)、CPU103は、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄を決定する表示図柄決定テーブルとして、図29に示すはずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)選択する(S156a)。そして、CPU103は、該はずれ用表示図柄決定テーブル(第1特図・第2特図用)にもとづいて、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄をパターン21に決定し(S156b)、S157に移行する。 After determining the special figure display result in S150, it is determined whether or not the special figure display result is a "big hit" (S151). When it is determined in S151 that it is not a "big hit" (S151; N), the CPU 103 determines a display symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. As the determination table, the off display symbol determination table (for the first special figure and the second special figure) shown in FIG. 29 is selected (S156a). Then, the CPU 103 derives and displays the display symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E based on the detachment display symbol determination table (for the first special symbol and the second special symbol). The pattern 21 is determined (S156b), and the process proceeds to S157.

一方、「大当り」であると判定された場合には(S151;Y)、遊技制御フラグ設定部152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、図14(A)に示す大当り種別決定テーブルを選択してセットする(S153)。こうしてセットされた大当り種別決定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2を示す数値データと、大当り種別決定テーブルにおいて「確変A」、「確変B」、「確変C」、「非確変A」、「非確変B」、「非確変C」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S154)。 On the other hand, when it is determined to be a "big hit" (S151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 152 is set to the on state (S152). At this time, the jackpot type determination table shown in FIG. 14A is selected and set as a table to be used for determining the jackpot type to one of a plurality of types (S153). By referring to the jackpot type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 for determining the jackpot type stored in the random number buffer for fluctuation, and the “probability variation A” and “probability variation B” in the jackpot type determination table. , "Probability C", "Non-Probability A", "Non-Probability B", "Non-Probability C" Depending on which of the judgment values assigned to each jackpot type matches, the jackpot type can be selected from multiple types. (S154).

S154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時短状態と、時短状態よりも遊技者にとって有利度が高い確変状態とのうち、いずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S155)、決定された大当り種別を記憶する。一例として、大当り種別が「確変大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「1」とし、「確変大当りB」であれば大当り種別バッファ値を「2」とし、大当り種別が「確変大当りC」であれば大当り種別バッファ値を「3」とし、「非確変大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「4」とし、「非確変大当りB」であれば大当り種別バッファ値を「5」とし、大当り種別が「非確変大当りC」であれば大当り種別バッファ値を「6」とすればよい。 By determining the jackpot type in the process of S154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state can be changed to either a time-saving state or a probabilistic state in which the player has a higher advantage than the time-saving state. Whether to control is decided before the definite special symbol as a variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the stored value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 155 (S155), the determined jackpot type can be set. Remember. As an example, if the jackpot type is "probability variation jackpot A", the jackpot type buffer value is "1", if it is "probability variation jackpot B", the jackpot type buffer value is "2", and the jackpot type is "probability variation jackpot C". If so, the jackpot type buffer value is set to "3", if it is "non-probability variable jackpot A", the jackpot type buffer value is set to "4", and if it is "non-probable variable jackpot B", the jackpot type buffer value is set to "5". If the jackpot type is "non-probability variable jackpot C", the jackpot type buffer value may be set to "6".

S155の実行後、CPU103は、S144またはS148にて更新された変動特図指定バッファ値が「1」であるか否か、つまり、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかを判定する(S156c)。変動特図指定バッファ値が「1」である場合、すなわち変動特図が第1特図である場合は(S156c;Y)、大当り種別に応じた第1特図用の表示図柄決定テーブルを選択する(S156d)。具体的には、S155にて設定した大当り種別バッファが「1」であれば図17に示す確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「2」であれば図18に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「3」であれば図19に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「4」であれば図20に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「5」であれば図21に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「6」であれば図22に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第1特図用)を選択すれば良い。 After the execution of S155, the CPU 103 determines whether or not the fluctuation special figure designation buffer value updated in S144 or S148 is "1", that is, whether the fluctuation special figure is the first special figure or the second special figure. It is determined whether or not there is (S156c). When the variable special figure designation buffer value is "1", that is, when the variable special figure is the first special figure (S156c; Y), the display symbol determination table for the first special figure according to the jackpot type is selected. (S156d). Specifically, if the jackpot type buffer set in S155 is "1", the display symbol determination table for probability variation jackpot A (for the first special figure) shown in FIG. 17 is selected, and the jackpot type set in S155 is selected. If the buffer is "2", the display symbol determination table for probability variation jackpot B (for the first special figure) shown in FIG. 18 is selected, and if the jackpot type buffer set in S155 is "3", it is shown in FIG. If the jackpot type buffer set in S155 is "4" by selecting the display symbol determination table for probability variation jackpot C (for the first special diagram), the display symbol determination table for non-probability variation jackpot A (first) shown in FIG. (For special figure) is selected, and if the jackpot type buffer set in S155 is "5", the display symbol determination table for non-probability variation jackpot B (for the first special figure) shown in FIG. 21 is selected, and in S155. If the set jackpot type buffer is "6", the display symbol determination table for non-probability variation jackpot C (for the first special figure) shown in FIG. 22 may be selected.

また、変動特図指定バッファ値が「1」ではない場合、すなわち変動特図指定バッファ値が「2」であり変動特図が第2特図である場合は(S156c;N)、大当り種別に応じた第2特図用の表示図柄決定テーブルを選択する(S156e)。具体的には、S155にて設定した大当り種別バッファが「1」であれば図23に示す確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「2」であれば図24に示す確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「3」であれば図25に示す確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「4」であれば図26に示す非確変大当りA用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「5」であれば図27に示す非確変大当りB用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択し、S155にて設定した大当り種別バッファが「6」であれば図28に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブル(第2特図用)を選択すれば良い。 Further, when the variable special figure designation buffer value is not "1", that is, when the variable special figure designated buffer value is "2" and the variable special figure is the second special figure (S156c; N), the jackpot type is selected. The display symbol determination table for the second special figure corresponding is selected (S156e). Specifically, if the jackpot type buffer set in S155 is "1", the display symbol determination table for probability variation jackpot A (for the second special figure) shown in FIG. 23 is selected, and the jackpot type set in S155 is selected. If the buffer is "2", the display symbol determination table for probability variation jackpot B (for the second special figure) shown in FIG. 24 is selected, and if the jackpot type buffer set in S155 is "3", it is shown in FIG. If the probability variation jackpot C display symbol determination table (for the second special diagram) is selected and the jackpot type buffer set in S155 is "4", the non-probability variation jackpot A display symbol determination table (second) shown in FIG. (For special figure) is selected, and if the jackpot type buffer set in S155 is "5", the display symbol determination table for non-probability variation jackpot B (for the second special figure) shown in FIG. 27 is selected, and in S155. If the set jackpot type buffer is "6", the display symbol determination table for non-probability variation jackpot C (for the second special figure) shown in FIG. 28 may be selected.

そして、S156dまたはS156eの実行後は、これらS156dまたはS156eにて選択した表示図柄決定テーブルと乱数値MR2にもとづいて、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄をパターン0〜パターン20のいずれかに決定し(S156f)、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S157)、特別図柄通常処理を終了する。 Then, after the execution of S156d or S156e, the display is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E based on the display symbol determination table and the random number value MR2 selected in S156d or S156e. After the symbol is determined to be one of patterns 0 to 20 (S156f) and the value of the special symbol process flag is updated to "1" which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting process (S157), the special symbol normal process is performed. To finish.

尚、S145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。 If the number of reserved memory of the special figure game using the first special figure is "0" in S145 (S145; Y), after the predetermined demo display setting is made (S158), the special symbol is normal. End the process. In this demo display setting, for example, an effect control command (customer waiting demo designation command) for designating a demonstration display (demo screen display) by displaying a predetermined effect image on the effect display device 5 is produced from the main board 11. It is determined whether or not the transmission has been completed to the substrate 12. At this time, if the customer waiting demo designation command has already been sent, the demo display setting is terminated as it is. On the other hand, if it has not been sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demo display setting is terminated.

図33は、変動パターン設定処理として、図31のS23にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図33に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(S161)。そして、大当りフラグがオンであれば(S161;Y)、変動パターンを複数種別のいずれかに決定するための使用テーブルとして、大当り用変動パターン判定テーブルを選択してセットする(S162)。 FIG. 33 is a flowchart showing an example of the process executed in S23 of FIG. 31 as the variation pattern setting process. In the fluctuation pattern setting process shown in FIG. 33, the CPU 103 first determines whether or not the jackpot flag is on (S161). Then, if the jackpot flag is on (S161; Y), the jackpot fluctuation pattern determination table is selected and set as a table to be used for determining the fluctuation pattern to any of a plurality of types (S162).

S161にて大当りフラグがオフであるときには(S161;N)、例えば遊技制御フラグ設定部152に設けられた時短フラグがオンであるか否か(セットされているか)を判定することなどにより、遊技状態が確変状態や時短状態で時短制御が行われる時短制御中であるか否かを判定する(S163)。そして、時短フラグがオンであれば(S163;Y)、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルDを選択してセットする(S164)。 When the jackpot flag is off in S161 (S161; N), for example, by determining whether or not the time saving flag provided in the game control flag setting unit 152 is on (whether or not it is set), the game is played. It is determined whether or not the time saving control is being performed in the probability changing state or the time saving state (S163). Then, if the time saving flag is on (S163; Y), the loss variation pattern determination table D is selected and set as the table to be used for determining the variation pattern to any of a plurality of types (S164).

一方、時短制御中ではないとき、つまり、時短フラグがオフであるとき(セットされていないとき)には(S163;N)、例えば遊技制御カウンタ設定部154に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値を読み取ることなどにより、合計保留記憶数を特定し、該特定した合計保留記憶数が2以上であるか否かを判定する(S165)。 On the other hand, when the time saving control is not in progress, that is, when the time saving flag is off (when it is not set) (S163; N), for example, the total number of reserved memory counters provided in the game control counter setting unit 154. The total number of reserved storages is specified by reading the stored value or the like, and it is determined whether or not the specified total number of reserved storages is 2 or more (S165).

特定した合計保留記憶数が2以上でない場合(S165;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルAを選択してセットする(S166)。 When the specified total number of reserved storages is not 2 or more (S165; N), the loss pattern determination table A is selected and set as the table used for determining the variation pattern to one of a plurality of types (S165; N). S166).

また、特定した合計保留記憶数が2以上である場合(S165;Y)には、S167に進んで、合計保留記憶数が5以上であるか否かをさらに判定する(S167)。 Further, when the specified total number of reserved storages is 2 or more (S165; Y), the process proceeds to S167 to further determine whether or not the total number of reserved storages is 5 or more (S167).

合計保留記憶数が5以上でない場合(S167;N)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルBを選択してセットする(S168)。 When the total number of reserved storages is not 5 or more (S167; N), the loss pattern determination table B is selected and set as the table used for determining the variation pattern to any of a plurality of types (S168). ..

また、合計保留記憶数が5以上である場合(S167;Y)には、変動パターンを複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、ハズレ用変動パターン判定テーブルCを選択してセットする(S169)。 When the total number of reserved storages is 5 or more (S167; Y), the loss variation pattern determination table C is selected and set as the table used for determining the variation pattern to any of a plurality of types. (S169).

S162,S164,S166,S168,S169の処理のいずれかを実行した後には、例えば変動用乱数バッファなどに格納されている変動パターン判定用の乱数値MR3を示す数値データなどに基づき、選択された大当り用変動パターン判定テーブルまたはハズレ用変動パターン判定テーブルA〜Dのいずれかを参照することにより、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する(S170)。 After executing any of the processes of S162, S164, S166, S168, and S169, the selection was made based on, for example, numerical data indicating the random number value MR3 for determining the fluctuation pattern stored in the random number buffer for fluctuation. By referring to either the jackpot variation pattern determination table or the loss variation pattern determination table A to D, the variation pattern is determined to be one of a plurality of types (S170).

尚、大当りフラグがオフであるときには、S170の処理にて変動パターンを決定することにより、演出図柄の変動表示態様を「リーチ」とするか否かが決定される。すなわち、S170の処理には、変動表示結果が「ハズレ」となる場合に、演出図柄の変動表示状態をリーチ状態とするか否かを決定する処理が含まれている。 When the jackpot flag is off, the variation pattern is determined in the process of S170 to determine whether or not the variation display mode of the effect symbol is "reach". That is, the process of S170 includes a process of determining whether or not to set the variable display state of the effect symbol to the reach state when the variable display result is “missing”.

S170にて変動パターンを決定した後には、変動特図指定バッファ値に応じて、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図を用いた特図ゲームと、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図を用いた特図ゲームのいずれかを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(S171)。一例として、変動特図指定バッファ値が「1」であれば、第1特別図柄表示部25Dにおける第1特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「2」であれば、第2特別図柄表示部25Eにおける第2特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。 After the fluctuation pattern is determined in S170, the special symbol game using the first special symbol in the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E in the second special symbol display unit 25E according to the fluctuation special symbol designation buffer value. (2) A setting is made to start the fluctuation of the special symbol so as to start any of the special symbol games using the special symbol (S171). As an example, if the variable special figure designation buffer value is "1", a setting for transmitting a drive signal for updating the display of the first special figure on the first special symbol display unit 25D is performed. On the other hand, if the variable special figure designation buffer value is "2", a setting is made to transmit a drive signal for updating the display of the second special figure on the second special symbol display unit 25E.

S171の処理に続いて、特別図柄の変動開始時用となる各種コマンドを送信するための設定を行う(S172)。例えば、変動特図指定バッファ値が「1」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第1変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を示す設定データを、遊技制御バッファ設定部155に設けられた送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。他方、変動特図指定バッファ値が「2」である場合に、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第2保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された第2変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレスを示す設定データを、送信コマンドバッファにおいて送信コマンドポインタによって指定されたバッファ領域に格納する。 Following the process of S171, settings for transmitting various commands for starting the fluctuation of the special symbol are made (S172). For example, when the fluctuation special figure designation buffer value is "1", the CPU 103 receives a game state designation command, a first fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a fluctuation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the first reserved storage number notification command, the game control buffer setting unit 155 is provided with the setting data indicating the storage address (starting address) in the ROM 101 of the first fluctuation start command table prepared in advance. It is stored in the buffer area specified by the send command pointer in the send command buffer provided in. On the other hand, when the fluctuation special figure designation buffer value is "2", the CPU 103 receives a game state designation command, a second fluctuation start command, a fluctuation pattern designation command, and a fluctuation display result from the main board 11 to the effect control board 12. In order to sequentially transmit the notification command and the second reserved storage number notification command, the setting data indicating the storage address in ROM 101 of the second fluctuation start command table prepared in advance is specified by the transmission command pointer in the transmission command buffer. Store in the command buffer area.

S172の処理を実行した後、その変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の変動表示時間である特図変動時間を設定する(S173)。特別図柄の変動表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから変動表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。その後、特図プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値である“2”に更新してから(S174)、変動パターン設定処理を終了する。 After executing the process of S172, the special symbol variation time, which is the variation display time of the special symbol according to the determination result of the variation pattern, is set (S173). The special symbol fluctuation time, which is the variation display time of the special symbol, is the time required from the start of the fluctuation of the special symbol in the special symbol game until the definite special symbol, which is the variation display result (special symbol display result), is derived and displayed. Is. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "2", which is a value corresponding to the special symbol variation processing (S174), and then the variation pattern setting process is terminated.

S172でのコマンド送信設定に基づいて、変動パターン設定処理が終了してから図30に示すS17のコマンド制御処理が実行されるごとに、主基板11から演出制御基板12に対して遊技状態指定コマンド、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、変動表示結果通知コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドが、順次に送信されることになる。尚、これらの演出制御コマンドが送信される順番は任意に変更可能であり、例えば変動表示結果通知コマンドを最初に送信してから、第1変動開始コマンドまたは第2変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、遊技状態指定コマンド、第1保留記憶数通知コマンドまたは第2保留記憶数通知コマンドの順などで送信されるようにしてもよい。 Based on the command transmission setting in S172, every time the command control process of S17 shown in FIG. 30 is executed after the variation pattern setting process is completed, the game state designation command is sent from the main board 11 to the effect control board 12. , The first fluctuation start command or the second fluctuation start command, the fluctuation pattern designation command, the fluctuation display result notification command, the first hold storage number notification command, or the second hold storage number notification command will be transmitted in sequence. The order in which these effect control commands are transmitted can be arbitrarily changed. For example, after the variation display result notification command is transmitted first, the first variation start command, the second variation start command, and the variation pattern specification command are transmitted. , The game state designation command, the first hold storage number notification command, the second hold storage number notification command, and the like may be transmitted in this order.

図34は、特別図柄停止処理として、図31のS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU103は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eに停止図柄を導出表示する制御を行う(S181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示部25Dでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示部25Eでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板12に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S183)、大当りフラグがセットされていない場合(S183;N)には、S190に移行する。 FIG. 34 is a flowchart showing an example of the process executed in S25 of FIG. 31 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 103 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variation of the special symbol, and causes the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E to end the change. Control is performed to derive and display the stop symbol (S181). When the variation special symbol designation buffer value is "1" indicating the first special symbol, the variation of the first special symbol on the first special symbol display unit 25D is terminated, and the variation special symbol designation buffer value is changed. When it is "2" indicating the second special symbol, the variation of the second special symbol on the second special symbol display unit 25E is terminated. In addition, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 12 (S182). Then, it is determined whether or not the jackpot flag is set (S183), and if the jackpot flag is not set (S183; N), the process proceeds to S190.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S183;Y)には、CPU103は、確変フラグや時短フラグがセットされていれば、確変フラグおよび時短フラグをクリアし(S184)、演出制御基板12に、記憶されている大当りの種別に応じて大当り開始1指定コマンド(確変大当りA)、大当り開始2指定コマンド(確変大当りB)、大当り開始3指定コマンド(確変大当りC)、大当り開始4指定コマンド(非確変大当りA)、大当り開始5指定コマンド(非確変大当りB)、大当り開始6指定コマンド(非確変大当りC)を送信するための設定を行う(S185)。 On the other hand, when the jackpot flag is set (S183; Y), the CPU 103 clears the probability variation flag and the time reduction flag (S184) if the probability variation flag and the time reduction flag are set, and the effect control board 12 is set. , Big hit start 1 designation command (probability change jackpot A), jackpot start 2 designation command (probability change jackpot B), jackpot start 3 designation command (probability change jackpot C), jackpot start 4 designation command (probability change jackpot A) Non-probability change jackpot A), jackpot start 5 designation command (non-probability variation jackpot B), jackpot start 6 designation command (non-probability variation jackpot C) are set to be transmitted (S185).

さらにCPU103は、演出制御基板12に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S186)。 Further, the CPU 103 makes a setting for transmitting a game state designation command indicating a normal state to the effect control board 12 (S186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置5において報知する時間)に相当する値を設定する(S187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、確変大当りA、非確変大当りA、非確変大当りBの場合には15回、確変大当りB、非確変大当りCの場合には10回、確変大当りCの場合には5回)をセットする(S188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S26)に対応した値である“4”に更新する(S189)。 Then, a value corresponding to the jackpot display time (time for notifying the occurrence of the jackpot, for example, in the effect display device 5) is set in the jackpot display time timer (S187). In addition, the number of times of opening of the big winning opening opening counter (for example, 15 times in the case of probabilistic big hit A, non-probable big hit A, non-probable big hit B, 10 times in the case of probabilistic big hit B, non-probable big hit C, probable change In the case of jackpot C, 5 times) is set (S188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the jackpot opening preprocessing (S26) (S189).

一方、S190においてCPU103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S190;Y)には、S196に進む。 On the other hand, in S190, the CPU 103 determines whether or not the value of the time reduction counter is "0". If the value of the time reduction counter is "0" (S190; Y), the process proceeds to S196.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S193)、「0」でない場合(S193;N)にはS196に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S194)、確変フラグまたは時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低確低ベース)に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S195)、S196に進む。 On the other hand, when the value of the time reduction counter is not "0" (S190; N), that is, in the high base state where the time reduction remains, the value of the time reduction counter is set to -1 (S191). .. Then, it is determined whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (S193), and if it is not "0" (S193; N), the process proceeds to S196, and the value of the time reduction counter is "0". In the case of (S193; Y), after clearing the time saving flag (S194) in order to end the time saving control, a gaming state (specifically, low probability) corresponding to the setting state of the probability change flag or the time saving flag is set. After setting the transmission of the game state specification command corresponding to (low base) (S195), the process proceeds to S196.

S196では、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。 In S196, the value of the special symbol process flag is updated to "0", which is a value corresponding to the special symbol normal processing, and then the special symbol stop processing is terminated.

図35は、大入賞口開放前処理を示すフローチャートである。大入賞口開放前処理において、まず、CPU56は、大入賞口開放前タイマを−1する(ステップS1401)。そして、CPU56は、大入賞口開放前タイマがタイムアウトしたか否かを判定し(ステップS1402)、タイムアウトしていない場合にはそのまま処理を終了する。タイムアウトした場合、CPU56は、ラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして、大入賞口開放中指定コマンドを送信する(ステップS1403)。 FIG. 35 is a flowchart showing the pre-processing for opening the large winning opening. In the large winning opening pre-opening process, the CPU 56 first sets the large winning opening pre-opening timer to -1 (step S1401). Then, the CPU 56 determines whether or not the timer before opening the large winning opening has timed out (step S1402), and if it has not timed out, the process ends as it is. When the time-out occurs, the CPU 56 sets the value of the round number counter in the EXT data and transmits a command indicating that the large winning opening is open (step S1403).

その後、CPU56は、同一ラウンド中における遊技球の入賞個数を示す入賞個数カウンタに0をセットし(ステップS1404)、ラウンド数カウンタに応じた開放時間を開放時間タイマにセットする(ステップS1408)。ここでは、大当り種別およびラウンド数に応じて開放時間がセットされる。具体的には、図36に示す開閉時間テーブルを用いることによりステップS1408を実現する。 After that, the CPU 56 sets 0 in the winning number counter indicating the winning number of the game balls in the same round (step S1404), and sets the opening time corresponding to the round number counter in the opening time timer (step S1408). Here, the opening time is set according to the jackpot type and the number of rounds. Specifically, step S1408 is realized by using the opening / closing time table shown in FIG.

図36は、ラウンド毎の開閉時間が設定された開閉時間テーブルを示す説明図である。例えば、図36(1)には、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りAである場合における各ラウンドにおける開閉時間が示されている。具体的に、ステップS1408において、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りAであれば、いずれのラウンド数であっても開放時間として27秒がセットされる。また、ラウンドにおける開放状態が終了したときには、ラウンド数(すなわち、ラウンド数カウンタの値)が1〜14のいずれかであれば0.8秒が、ラウンド数が15であれば3.0秒が、閉鎖時間としてそれぞれセットされる。 FIG. 36 is an explanatory diagram showing an opening / closing time table in which opening / closing times for each round are set. For example, FIG. 36 (1) shows the opening / closing time in each round when the jackpot type is normal jackpot or probability variation jackpot A. Specifically, in step S1408, if the jackpot type is a normal jackpot or a probability variation jackpot A, 27 seconds is set as the opening time regardless of the number of rounds. When the open state in the round ends, 0.8 seconds if the number of rounds (that is, the value of the round number counter) is any of 1 to 14, and 3.0 seconds if the number of rounds is 15. , Set as closing time respectively.

また、例えば、図36(2)には、大当り種別が確変大当りBである場合における各ラウンドにおける開閉時間が示されている。具体的に、ステップS1408において、大当り種別が確変大当りBである場合、ラウンド数(すなわち、ラウンド数カウンタの値)が1〜8のいずれかであれば開放時間として27秒がセットされ、ラウンド数が9〜15のいずれかであれば開放時間として0.1秒がセットされる。また、ラウンドにおける開放状態が終了したときには、ラウンド数(すなわち、ラウンド数カウンタの値)が1〜8のいずれかであれば0.8秒、ラウンド数カウンタの値)が9〜14のいずれかであれば1.5秒が、ラウンド数が15であれば3.0秒が、閉鎖時間としてそれぞれセットされる。これにより、図7に示した特別可変入賞球装置7の開閉パターンが実現されることとなる。 Further, for example, FIG. 36 (2) shows the opening / closing time in each round when the jackpot type is the probability variation jackpot B. Specifically, in step S1408, when the jackpot type is the probability variation jackpot B, if the number of rounds (that is, the value of the round number counter) is any of 1 to 8, 27 seconds is set as the opening time, and the number of rounds. If is any of 9 to 15, 0.1 second is set as the opening time. When the open state in the round ends, the number of rounds (that is, the value of the number of rounds counter) is 0.8 seconds if it is any of 1 to 8, and the number of rounds (the value of the number of rounds counter) is any of 9 to 14. If so, 1.5 seconds is set, and if the number of rounds is 15, 3.0 seconds is set as the closing time. As a result, the opening / closing pattern of the special variable winning ball device 7 shown in FIG. 7 is realized.

ステップS1408の後、CPU56は、特別可変入賞球装置7を開放状態に制御し(ステップS1410)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放中処理(ステップS27)に対応した値に更新する(ステップS1412)。 After step S1408, the CPU 56 controls the special variable winning ball device 7 in the open state (step S1410), and updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the processing during opening of the large winning opening (step S27) (step S1410). Step S1412).

図37は、大入賞口開放中処理を示すフローチャートである。大入賞口開放中処理において、まず、CPU56は、カウントスイッチ25aがオンしているか否か、すなわち、大入賞口24への遊技球の入賞が検知されたか否かを判定し(ステップS1451)、オンしていなければステップS1453へ移行する。カウントスイッチ25aがオンしていれば、入賞個数カウンタの値を1加算する(ステップS1452)。 FIG. 37 is a flowchart showing the processing during the opening of the large winning opening. In the process of opening the large winning opening, the CPU 56 first determines whether or not the count switch 25a is turned on, that is, whether or not the winning of the game ball to the large winning opening 24 is detected (step S1451). If it is not turned on, the process proceeds to step S1453. If the count switch 25a is turned on, the value of the winning number counter is incremented by 1 (step S1452).

次に、CPU56は、入賞個数カウンタの値が9であるか否かを判定し(ステップS1453)、9でない場合には開放時間タイマを−1し(ステップS1454)、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS1455)。タイムアウトしていない場合にはそのまま大入賞口開放中処理を終了する。ステップS1453において入賞個数カウンタの値が9であるか、またはステップS1455において開放時間タイマがタイムアウトした場合には、CPU56は、特別可変入賞球装置7を閉鎖状態に制御する(ステップS1468)。これにより、大入賞口24に遊技球が9個入賞するか、または開放時間タイマがタイムアウトした場合に特別可変入賞球装置7を閉鎖状態に制御することとしている。なお、大入賞口24に遊技球が9個入賞したか否かの判定と、開放時間タイマがタイムアウトしたか否かの判定との順序についてはこれに限るものではない。 Next, the CPU 56 determines whether or not the value of the winning number counter is 9 (step S1453), and if it is not 9, the open time timer is set to -1 (step S1454), and whether the open time timer has timed out. It is determined whether or not (step S1455). If there is no time-out, the processing while the large winning opening is open is terminated as it is. When the value of the winning number counter is 9 in step S1453 or the open time timer times out in step S1455, the CPU 56 controls the special variable winning ball device 7 to the closed state (step S1468). As a result, when nine game balls are won in the large winning opening 24 or the opening time timer times out, the special variable winning ball device 7 is controlled to the closed state. The order of determining whether or not nine game balls have won in the large winning opening 24 and determining whether or not the open time timer has timed out is not limited to this.

その後、CPU56は、ラウンド数カウンタの値をEXTデータにセットして大入賞口開放後指定コマンドを送信し(ステップS1470)、ラウンド数カウンタの値が15であるか否か、すなわち、最終ラウンドが終了したか否かを判定する(ステップS1471)。最終ラウンドが終了していない場合、ラウンド数カウンタの値に応じて大入賞口開放前タイマをセットする(ステップS1472)。ここでは、具体的に、図36に上述した開閉時間テーブルを用いて、大入賞口開放前タイマに閉鎖時間がセットされる。そして、CPU56は、ラウンド数カウンタの値を+1し(ステップS1473)、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(ステップS26)に対応した値に更新し(ステップS1475)、大入賞口開放中処理を終了する。 After that, the CPU 56 sets the value of the round number counter in the EXT data and sends a designated command after opening the big winning opening (step S1470), and whether or not the value of the round number counter is 15, that is, the final round is It is determined whether or not the process is completed (step S1471). If the final round is not completed, the timer before opening the large winning opening is set according to the value of the round number counter (step S1472). Here, specifically, the closing time is set in the timer before opening the big winning opening using the opening / closing time table described in FIG. 36. Then, the CPU 56 adds +1 to the value of the round number counter (step S1473), updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the pre-processing for opening the large winning opening (step S26) (step S1475), and updates the large winning opening. Ends processing during opening.

また、ステップS1471において、ラウンド数カウンタの値が15であると判定された場合、CPU56は、ラウンド数カウンタの値に応じて大入賞口開放後タイマに閉鎖時間をセットする(ステップS1476)。大入賞口開放後タイマは、15ラウンドが終了してから大当り遊技状態が終了するまでの時間を計測するタイマである。このとき、ラウンド数は15であるため、いずれの大当り種別であっても3.0秒が大入賞口開放後タイマとしてセットされる。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放後処理(ステップS28)に対応した値に更新し(ステップS1477)、大入賞口開放中処理を終了する。 If it is determined in step S1471 that the value of the round number counter is 15, the CPU 56 sets the closing time in the timer after opening the large winning opening according to the value of the round number counter (step S1476). The timer after opening the big winning opening is a timer that measures the time from the end of 15 rounds to the end of the big hit game state. At this time, since the number of rounds is 15, 3.0 seconds is set as a timer after opening the big winning opening regardless of the big hit type. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the post-processing after opening the large winning opening (step S28) (step S1477), and ends the processing during opening of the large winning opening.

図38は、大当り終了処理として、図31のS29にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 38 is a flowchart showing an example of the process executed in S29 of FIG. 31 as the jackpot end process.

大当り終了処理において、CPU103は、大当り終了表示タイマが動作中、つまりタイマカウント中であるか否かを判定する(S201)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S201;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置5において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S204)、処理を終了する。 In the jackpot end process, the CPU 103 determines whether or not the jackpot end display timer is operating, that is, the timer is being counted (S201). When the jackpot end display timer is not operating (S201; N), a value corresponding to the display time corresponding to the time for displaying the jackpot end on the effect display device 5 (big hit end display time) is set in the jackpot end display timer. Set (S204) and end the process.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S201;Y)には、大当り終了表示タイマの値を1減算する(S205)。そして、CPU103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、すなわち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S206)。経過していなければ処理を終了する。 On the other hand, when the jackpot end display timer is operating (S201; Y), the value of the jackpot end display timer is subtracted by 1 (S205). Then, the CPU 103 confirms whether or not the value of the jackpot end display timer is 0, that is, whether or not the jackpot end display time has elapsed (S206). If it has not passed, the process ends.

大当り終了表示時間を経過していれば(S206;Y)、CPU103は、記憶されている大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCのいずれかであるかを判定する(S207)。 If the jackpot end display time has elapsed (S206; Y), the CPU 103 determines whether the stored jackpot type is any of the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, and the probability variation jackpot C (S207).

大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCのいずれかである場合(S207;Y)には、確変フラグをセットし(S208)、時短フラグをセットする(S211)。また、大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCのいずれでもない場合(S207;N)、つまり、大当り種別が非確変大当りA、非確変大当りB、非確変大当りCのいずれかである場合は、時短フラグのみをセットする(S211)。 When the jackpot type is any of the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, and the probability variation jackpot C (S207; Y), the probability variation flag is set (S208) and the time saving flag is set (S211). Further, when the jackpot type is not any of the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, and the probability variation jackpot C (S207; N), that is, the jackpot type is any of the non-probability variation jackpot A, the non-probability variation jackpot B, and the non-probability variation jackpot C. If there is, only the time saving flag is set (S211).

S211の実行後、CPU103は、時短回数カウンタに大当り種別に応じた値をセットする(S212)。具体的には、大当り種別が確変大当りA、確変大当りB、確変大当りCまたは非確変大当りCである場合は、時短回数カウンタに「100」をセットし、大当り種別が非確変大当りAである場合は、時短回数カウンタに「50」をセットし、大当り種別が非確変大当りBである場合は、時短回数カウンタに「20」をセットしてS213に移行する。 After the execution of S211 the CPU 103 sets a value corresponding to the jackpot type in the time reduction counter (S212). Specifically, when the jackpot type is probability variation jackpot A, probability variation jackpot B, probability variation jackpot C or non-probability variation jackpot C, "100" is set in the time reduction counter and the jackpot type is non-probability variation jackpot A. Sets "50" to the time reduction counter, and when the jackpot type is non-probability variation jackpot B, sets "20" to the time reduction counter and shifts to S213.

S213では、大当りフラグをリセットし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S214)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板12に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S215)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S216)。 In S213, the jackpot flag is reset, and the transmission setting of the jackpot end designation command according to the jackpot type is set (S214). Then, after setting the transmission of the game state designation command for notifying the effect control board 12 of the game state based on the set probability change flag and the time saving flag (S215), the value of the special figure process flag is processed in the special symbol normal process. It is updated to "0" which is a value corresponding to (S216).

次に、演出制御基板12の動作を説明する。図39は、演出制御基板12に搭載されている演出制御用CPU120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU120は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。 Next, the operation of the effect control board 12 will be described. FIG. 39 is a flowchart showing an effect control main process executed by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12. When the power is turned on, the effect control CPU 120 starts executing the main process. In the main process, first, an initialization process is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing the timer for determining the activation interval (for example, 2 ms) of the effect control (S51). After that, the effect control CPU 120 shifts to the loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process.

演出制御用CPU120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S54)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10参照)であるのか解析する。 The effect control CPU 120 first analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S54). In this command analysis process, the effect control CPU 120 confirms the content of the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIG. 10) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。 Next, the effect control CPU 120 performs the effect control process process (S55). In the effect control process process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and the display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行し(S56)。その後、S52に移行する。 Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating an effect random number such as a jackpot symbol determination random number is executed (S56). After that, it shifts to S52.

尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図10参照)であるのかを解析する。 The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by the interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in the buffer area formed in the RAM. In the command analysis process, which command (see FIG. 10) is the effect control command stored in the buffer area is analyzed.

図40は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uにおける保留記憶表示を、始動入賞時受信コマンドバッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。 FIG. 40 is a flowchart showing an effect control process process (S55) in the effect control main process. In the effect control process process, the effect control CPU 120 first converts the hold storage display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U of the effect display device 5 into the stored contents of the start winning command buffer. The hold display update process for updating to the corresponding display is executed (S72).

その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。 After that, the effect control CPU 120 performs any of the processes S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following processes are executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。 Fluctuation pattern command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not the variation pattern command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol variation start process (S74).

演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。 Effect symbol variation start process (S74): Control is performed so that the effect symbol variation is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75).

演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。 Processing during effect symbol change (S75): Controls the switching timing of each change state (fluctuation speed) constituting the change pattern, and monitors the end of the change time. Then, when the fluctuation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76).

演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Effect symbol fluctuation stop processing (S76): Control to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol) based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) instructing to stop all symbols. Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。 Big hit display process (S77): After the end of the fluctuation time, the effect display device 5 is controlled to display a screen for notifying the occurrence of the big hit. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot game in-game process (S78).

大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。 Process during big hit game (S78): Control during big hit game. For example, when a designated command during the opening of the large winning opening or a designated command after opening the large winning opening is received, the display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79).

大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。 Big hit end effect processing (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S73).

図41は、図40に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理(S74)を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用CPU120は、まず、始動入賞時受信コマンドバッファにおける第1特図保留記憶のバッファ番号に対応付けて格納されている各種コマンドデータと各種フラグを、バッファ番号1個分ずつ上位にシフトする(S272)。尚、先頭のバッファ番号の内容については、シフトする先が存在しないためにシフトすることはできないので消去される。 FIG. 41 is a flowchart showing the effect symbol variation start process (S74) in the effect control process process shown in FIG. 40. In the effect symbol variation start process, the effect control CPU 120 first sets various command data and various flags stored in association with the buffer number of the first special figure hold storage in the start winning command buffer, buffer number 1. It shifts to the upper side by the number (S272). The contents of the first buffer number cannot be shifted because there is no shift destination, so they are deleted.

S272の実行後、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンド格納領域から変動パターン指定コマンドを読み出す(S275)。 After the execution of S272, the effect control CPU 120 reads the variation pattern designation command from the variation pattern designation command storage area (S275).

次いで、表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ(すなわち、受信した変動表示結果指定コマンド)を読み出し(S276)、該読み出した変動表示結果指定コマンドが第1変動表示結果指定コマンドであるか否か、つまり、変動表示結果がはずれであるか否かを判定する(S276a)。読み出した変動表示結果指定コマンドが第1変動表示結果指定コマンドである場合は(S276a;Y)、はずれに応じた演出図柄の停止図柄を決定し(S276b)、S281へ移行する。S276bにおいて演出制御用CPU120は、例えば、S275にて読み出した変動パターンコマンドが非リーチの変動パターンコマンドであれば、3図柄が全て異なる演出図柄の組み合わせ(「148」、「392」等)を決定し、S275にて読み出した変動パターンコマンドがリーチの変動パターンコマンドであれば、リーチはずれとなる演出図柄の組み合わせ(「121」、「434」等)を決定すれば良い。 Next, the data stored in the display result specification command storage area (that is, the received variation display result specification command) is read (S276), and whether the read variation display result specification command is the first variation display result specification command. Whether or not, that is, whether or not the variation display result is out of alignment is determined (S276a). When the read variation display result specification command is the first variation display result specification command (S276a; Y), the stop symbol of the effect symbol corresponding to the deviation is determined (S276b), and the process proceeds to S281. In S276b, the effect control CPU 120 determines, for example, a combination of effect symbols (“148”, “392”, etc.) in which all three symbols are different if the variation pattern command read in S275 is a non-reach variation pattern command. Then, if the variation pattern command read out in S275 is a reach variation pattern command, it is sufficient to determine a combination of effect symbols (“121”, “434”, etc.) that is out of reach.

また、読み出した変動表示結果指定コマンドが第1変動表示結果指定コマンドでない場合、つまり、大当りである場合は(S276b;N)、変動表示結果指定コマンドが示す大当り種別に応じた演出図柄の停止図柄を決定する(S276c)。具体的には、演出制御用CPU120は、図42に示すように、変動表示結果指定コマンドが確変大当りAを示す第2変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「3」で揃う演出図柄の組み合わせ(「333」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「7」で揃う演出図柄の組み合わせ(「777」)に決定する。つまり、本実施の形態では、変動表示結果指定コマンドが確変大当りAを示す第2変動表示結果指定コマンドである場合は、停止図柄を確変図柄である「3」揃いまたは「7」揃いに決定する。 If the read variable display result specification command is not the first variable display result specification command, that is, if it is a big hit (S276b; N), the stop symbol of the effect symbol corresponding to the big hit type indicated by the variable display result specification command Is determined (S276c). Specifically, as shown in FIG. 42, when the variation display result specification command is the second variation display result specification command indicating the probability variation jackpot A, the effect control CPU 120 has 3 as a stop symbol at a rate of 50%. The combination of the effect symbols whose symbols are aligned with "3" ("333") is determined, and the combination of the effect symbols whose three symbols are aligned with "7" ("777") is determined as the stop symbol at a rate of 50%. That is, in the present embodiment, when the variation display result specification command is the second variation display result specification command indicating the probability variation jackpot A, the stop symbol is determined to be the probability variation symbol "3" or "7". ..

変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ(「222」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせ(「444」)に決定する。変動表示結果指定コマンドが確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ(「222」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせ(「444」)に決定する。 If the variation display result specification command is the third variation display result specification command indicating the probability variation jackpot B, the combination of the effect symbols ("222") in which the three symbols are aligned with "2" as the stop symbol is determined at a rate of 50%. Then, at a rate of 50%, the combination of the production symbols (“444”) in which the three symbols are aligned with “4” is determined as the stop symbol. If the variation display result specification command is the 4th variation display result specification command indicating the probability variation jackpot C, the combination of the effect symbols (“222”) in which the three symbols are aligned with “2” as the stop symbols is determined at a rate of 50%. Then, at a rate of 50%, the combination of the production symbols (“444”) in which the three symbols are aligned with “4” is determined as the stop symbol.

変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせ(「666」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「8」で揃う演出図柄の組み合わせ(「888」)に決定する。変動表示結果指定コマンドが非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせ(「666」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「8」で揃う演出図柄の組み合わせ(「888」)に決定する。変動表示結果指定コマンドが非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合は、50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ(「222」)に決定し、50%の割合で停止図柄として3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせ(「444」)に決定する。 When the variation display result specification command is the fifth variation display result specification command indicating the non-probability variation jackpot A, the combination of the effect symbols ("666") in which the three symbols are aligned with "6" as the stop symbols at a rate of 50%. It is decided, and a combination of production symbols (“888”) in which three symbols are aligned with “8” is determined as a stop symbol at a rate of 50%. When the variation display result specification command is the sixth variation display result specification command indicating the non-probability variation jackpot B, the combination of the effect symbols ("666") in which the three symbols are aligned with "6" as the stop symbols at a rate of 50%. It is decided, and a combination of production symbols (“888”) in which three symbols are aligned with “8” is determined as a stop symbol at a rate of 50%. When the variation display result specification command is the 7th variation display result specification command indicating the non-probability variation jackpot C, the combination of the effect symbols ("222") in which the three symbols are aligned with "2" as the stop symbols at a rate of 50%. It is decided, and the combination of the production symbols ("444") in which the three symbols are aligned with "4" is determined as the stop symbol at a rate of 50%.

このように、本実施の形態では、変動表示結果が大当りとなる場合は、大当り種別が確変大当りAである場合を除き、停止図柄を非確変図柄である「2」、「4」、「6」、「8」揃いのいずれかに決定する。 As described above, in the present embodiment, when the variable display result is a big hit, the stop symbol is a non-probable variable symbol "2", "4", "6" except when the jackpot type is the probabilistic jackpot A. , "8" will be decided.

また、本実施の形態では、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りB、確変大当りC、非確変大当りCのいずれかである場合は、演出図柄の停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせ(「222」または「444」)に決定するので、停止図柄として3図柄が「2」または「4」揃いで導出表示された時点では、遊技者は該停止図柄から大当り種別が確変大当りBであるのか、確変大当りCであるのか、非確変大当りCであるのかが特定困難となっている。 Further, in the present embodiment, when the variable display result is a big hit and the big hit type is any one of the probabilistic big hit B, the probable variable big hit C, and the non-probable variable big hit C, the three symbols are "2" as the stop symbol of the effect symbol. "Or" 4 "is determined to be the combination of the effect symbols (" 222 "or" 444 "), so when the three symbols are derived and displayed as" 2 "or" 4 "as the stop symbols, the player is From the stop symbol, it is difficult to specify whether the jackpot type is the probability variation jackpot B, the probability variation jackpot C, or the non-probability variation jackpot C.

同様に、本実施の形態では、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合は、演出図柄の停止図柄として3図柄が「6」または「8」で揃う演出図柄の組み合わせに決定するので、停止図柄として3図柄が「6」または「8」揃いで導出表示された時点では、遊技者は該停止図柄から大当り種別が非確変大当りAであるのか、非確変大当りBであるのかが特定困難となっている。 Similarly, in the present embodiment, when the variable display result is a jackpot and the jackpot type is non-probability variation jackpot A or non-probability variation jackpot B, the three symbols are "6" or "8" as the stop symbols of the effect symbols. Since the combination of the effect symbols aligned with is determined, when the three symbols are derived and displayed as the stop symbols with "6" or "8" aligned, the player is whether the jackpot type is the non-probability variable jackpot A from the stop symbols. , It is difficult to identify whether it is a non-probability change jackpot B.

また、本実施の形態では、変動表示結果が大当りであり、大当り種別が確変大当りAである場合は、演出図柄の停止図柄として3図柄が「3」または「7」で揃う演出図柄の組み合わせに決定するが、演出図柄の停止図柄として3図柄が「3」または「7」で揃う大当り種別は確変大当りAのみであるため、停止図柄として3図柄が「3」または「7」揃いで導出表示された時点で、遊技者は大当り種別が確変大当りAであることを特定可能となっている。 Further, in the present embodiment, when the variable display result is a big hit and the big hit type is a probabilistic big hit A, the combination of the three symbols is "3" or "7" as the stop symbol of the effect symbol. Although it is decided, since the only jackpot type in which 3 symbols are aligned with "3" or "7" as the stop symbol of the effect symbol is the probability variation jackpot A, the 3 symbols are derived and displayed as the stop symbol with "3" or "7". At that time, the player can identify that the jackpot type is the probabilistic jackpot A.

これら停止図柄の決定においては、演出制御用CPU120は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定すれば良い。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定すれば良い。 In determining these stop symbols, the effect control CPU 120 uses, for example, a stop symbol determination table in which random numbers for determining the stop symbols are extracted and data indicating a combination of effect symbols and numerical values are associated with each other. Then, the stop symbol of the effect symbol may be determined. That is, the stop symbol may be determined by selecting the data indicating the combination of the effect symbols corresponding to the numerical value corresponding to the extracted random number.

尚、本実施の形態では、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合は、それぞれ50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせに決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合とでは、それぞれ異なる割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせと、3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせを決定してもよい。具体的には、例えば、表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合は、75%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせを決定する一方で、表示結果指定コマンドが確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合は、25%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ決定を決定すれば良い。 In the present embodiment, 50% each when the variation display result designation command is the third variation display result specification command indicating the probability variation jackpot B and the fourth variation display result specification command indicating the probability variation jackpot C. However, the present invention is not limited to this, and the variable display result specification command is a probabilistic jackpot B, although the combination of the production symbols in which the three symbols are aligned with "2" or "4" is determined as the stop symbol at the ratio of A combination of effect symbols in which 3 symbols are aligned with "2" as stop symbols at different ratios depending on whether the command is the 3rd variation display result specification command indicating the probability variation jackpot C or the 4th variation display result specification command indicating the probability variation jackpot C. And, the combination of the effect symbols in which the three symbols are aligned with "4" may be determined. Specifically, for example, when the display result specification command is the third variable display result specification command indicating the probability variation jackpot B, a combination of effect symbols in which 3 symbols are aligned with "2" as stop symbols at a rate of 75% is used. On the other hand, if the display result specification command is the 4th variable display result specification command indicating the probability variation jackpot C, the combination of the production symbols in which the 3 symbols are aligned with "2" as the stop symbols is determined at a rate of 25%. Just do it.

このように、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と確変大当りCを示す第4変動表示結果指定コマンドである場合とで停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合と「4」で揃う演出図柄の組み合わせの決定割合を異ならせることで、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、確変大当りCよりもラウンド数の多い確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるようになる。 In this way, the three symbols are "stop symbols" depending on whether the variable display result specification command is the third variable display result specification command indicating the probability variation jackpot B or the fourth variation display result specification command indicating the probability variation jackpot C. By making the determination ratio of the combination of the effect symbols aligned in "2" and the combination of the effect symbols aligned in "4" different, the combination of the effect symbols in which 3 symbols are aligned in "2" is derived from the effect display device 5 as a stop symbol. If it is displayed, the jackpot game of the probability variation jackpot B, which has a larger number of rounds than the probability variation jackpot C, is executed with a probability of 3/4 (75%). That is, when the combination of the effect symbols in which the three symbols are aligned with "2" is derived and displayed on the effect display device 5, the jackpot game of the probability variation jackpot B having more rounds than the probability variation jackpot C is executed. Players can expect for this.

尚、本実施の形態では、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合は、それぞれ50%の割合で停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせに決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合とでは、それぞれ異なる割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせと、3図柄が「4」で揃う演出図柄の組み合わせを決定してもよい。具体的には、例えば、表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合は、75%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせを決定する一方で、表示結果指定コマンドが非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合は、25%の割合で停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせ決定を決定すれば良い。 In the present embodiment, when the variation display result specification command is the third variation display result specification command indicating the probability variation jackpot B and the seventh variation display result specification command indicating the non-probability variation jackpot C, 50 respectively. Although it is decided to use a combination of production symbols in which 3 symbols are aligned with "2" or "4" as stop symbols at a rate of%, the present invention is not limited to this, and the variable display result specification command is a probabilistic jackpot. In the case of the third variation display result specification command indicating B and the case of the seventh variation display result specification command indicating non-probability change jackpot C, three symbols are aligned as "2" as stop symbols at different ratios. And the combination of the effect symbols in which the three symbols are aligned with "4" may be determined. Specifically, for example, when the display result specification command is the third variable display result specification command indicating the probability variation jackpot B, the combination of the effect symbols in which the three symbols are aligned with "2" as the stop symbol at a rate of 75% is used. On the other hand, if the display result specification command is the 7th variable display result specification command indicating the non-probability change jackpot C, the combination of the production symbols in which the three symbols are aligned with "2" as the stop symbols is determined at a rate of 25%. You just have to decide.

このように、変動表示結果指定コマンドが確変大当りBを示す第3変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りCを示す第7変動表示結果指定コマンドである場合とで停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合と「4」で揃う演出図柄の組み合わせの決定割合を異ならせることで、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行される。つまり、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「2」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、大当り遊技終了後に確変制御が実行されない非確変大当りCよりも大当り遊技終了後に確変制御が実行される確変大当りBの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるようになる。 In this way, there are three stop symbols depending on whether the variable display result specification command is the third variable display result specification command indicating the probability variation jackpot B or the seventh variation display result specification command indicating the non-probability variation jackpot C. By making the determination ratio of the combination of the effect symbols aligned with "2" and the combination of the effect symbols aligned with "4" different, the combination of the effect symbols with 3 symbols aligned with "2" as the stop symbols on the effect display device 5 can be obtained. When the derivation is displayed, the jackpot game of the probability variation jackpot B, in which the probability variation control is executed after the jackpot game ends, is executed with a probability of 3/4 (75%). That is, when the combination of the effect symbols in which the three symbols are aligned with "2" is derived and displayed on the effect display device 5 as the stop symbol, the probability change control is not executed after the end of the big hit game. The player can expect that the jackpot game of the probability variation jackpot B for which the control is executed is executed.

尚、本実施の形態では、変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合は、それぞれ50%の割合で停止図柄として3図柄が「6」または「8」で揃う演出図柄の組み合わせに決定しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合とでは、それぞれ異なる割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせと、3図柄が「8」で揃う演出図柄の組み合わせを決定してもよい。具体的には、例えば、表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合は、75%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせを決定する一方で、表示結果指定コマンドが非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合は、25%の割合で停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせ決定を決定すれば良い。 In the present embodiment, when the variation display result specification command is the fifth variation display result specification command indicating the non-probability change jackpot A and the sixth variation display result specification command indicating the non-probability variation jackpot B, respectively. Although the combination of the production symbols in which the three symbols are aligned with "6" or "8" as the stop symbols at a rate of 50% is determined, the present invention is not limited to this, and the variable display result specification command is not. In the case of the 5th variation display result specification command indicating the probability variation jackpot A and the case of the 6th variation display result specification command indicating the non-probability variation jackpot B, 3 symbols are aligned as "6" as stop symbols at different ratios. The combination of the effect symbols and the combination of the effect symbols in which the three symbols are aligned with "8" may be determined. Specifically, for example, when the display result specification command is the fifth variable display result specification command indicating the non-probability change jackpot A, a combination of effect symbols in which 3 symbols are aligned with "6" as stop symbols at a rate of 75%. On the other hand, if the display result specification command is the 6th variable display result specification command indicating the non-probability change jackpot B, the combination of the production symbols in which 3 symbols are aligned with "6" as the stop symbol is determined at a rate of 25%. You just have to decide.

このように、変動表示結果指定コマンドが非確変大当りAを示す第5変動表示結果指定コマンドである場合と非確変大当りBを示す第6変動表示結果指定コマンドである場合とで停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合と「8」で揃う演出図柄の組み合わせの決定割合を異ならせることで、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、3/4(75%)の確率で非確変大当りBよりも大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行される。つまり、演出表示装置5に停止図柄として3図柄が「6」で揃う演出図柄の組み合わせが導出表示された場合は、非確変大当りBよりも大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)回数が多い非確変大当りAの大当り遊技が実行されることに対して遊技者が期待できるようになる。 In this way, there are three stop symbols depending on whether the variable display result specification command is the fifth variable display result specification command indicating the non-probability variable jackpot A or the sixth variable display result specification command indicating the non-probability variable jackpot B. By making the determination ratio of the combination of the effect symbols aligned with "6" and the combination of the effect symbols aligned with "8" different, the combination of the effect symbols with 3 symbols aligned with "6" as the stop symbols on the effect display device 5 When is derived and displayed, there is a 3/4 (75%) chance that the non-probability variable jackpot A will have a larger number of special figure games (variable display) in which the time reduction control is executed after the jackpot game is completed than the non-probability variable jackpot B. The game is executed. That is, when the effect display device 5 derives and displays a combination of the effect symbols in which the three symbols are aligned with "6" as the stop symbols, the special figure game in which the time saving control is executed after the jackpot game is completed rather than the non-probability variable jackpot B ( (Variation display) The player can expect that the jackpot game of the non-probability variable jackpot A, which has a large number of times, is executed.

S281において演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに応じた演出制御パターン(プロセステーブル)を選択する。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる(S282)。 In S281, the effect control CPU 120 selects an effect control pattern (process table) according to the variation pattern designation command. Then, the process timer in the process data 1 of the selected process table is started (S282).

尚、プロセステーブルには、演出表示装置5の表示を制御するための表示制御実行データ、各LEDの点灯を制御するためのランプ制御実行データ、スピーカ8L,8Rから出力する音の制御するための音制御実行データや、プッシュボタン31Bやスティックコントローラ31Aの操作を制御するための操作部制御実行データ等が、各プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。 In the process table, display control execution data for controlling the display of the effect display device 5, lamp control execution data for controlling the lighting of each LED, and sound output from the speakers 8L and 8R are controlled. Sound control execution data, operation unit control execution data for controlling the operation of the push button 31B and the stick controller 31A, etc. are arranged in chronological order in association with each process data n (1 to N). There is.

次いで、演出制御用CPU120は、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音制御実行データ1、操作部制御実行データ1)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置5、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ8L,8R、操作部(プッシュボタン31B、スティックコントローラ31A等))の制御を実行する(S283)。例えば、演出表示装置5において変動パターンに応じた画像を表示させるために、表示制御部123に指令を出力する。また、各種ランプを点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L,8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 Next, the effect control CPU 120 determines the effect device (effect display as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound control execution data 1, operation unit control execution data 1). Control of the device 5, various lamps as production parts, speakers 8L, 8R as production parts, and operation units (push button 31B, stick controller 31A, etc.) is executed (S283). For example, the effect display device 5 outputs a command to the display control unit 123 in order to display an image according to the fluctuation pattern. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control lighting / extinguishing of various lamps. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

尚、この実施の形態では、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに1対1に対応する変動パターンによる演出図柄の変動表示が行われるように制御するが、演出制御用CPU120は、変動パターン指定コマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the effect control CPU 120 controls the effect control design command so that the effect pattern is displayed in a variation pattern according to the variation pattern corresponding to one-to-one, but the effect control CPU 120 controls the variation pattern. The fluctuation pattern to be used may be selected from a plurality of types of fluctuation patterns corresponding to the specified command.

そして、変動時間タイマに、変動パターン指定コマンドで特定される変動時間に相当する値を設定する(S284)。また、変動制御タイマに所定時間を設定する(S285)。尚、所定時間は例えば30msであり、演出制御用CPU120は、所定時間が経過する毎に左中右の演出図柄の表示状態を示す画像データをVRAMに書き込み、表示制御部123がVRAMに書き込まれた画像データに応じた信号を演出表示装置5に出力し、演出表示装置5が信号に応じた画像を表示することによって演出図柄の変動が実現される。次いで、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値にする(S286)。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern designation command is set in the fluctuation time timer (S284). Further, a predetermined time is set in the fluctuation control timer (S285). The predetermined time is, for example, 30 ms. Every time the predetermined time elapses, the effect control CPU 120 writes the image data indicating the display state of the left, middle, and right effect symbols to the VRAM, and the display control unit 123 writes the image data to the VRAM. The effect symbol changes are realized by outputting the signal corresponding to the image data to the effect display device 5 and displaying the image according to the signal by the effect display device 5. Next, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75) (S286).

図43は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理(S75)を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用CPU120は、プロセスタイマ、変動時間タイマ、変動制御タイマのそれぞれの値を−1する(S301,S302,S303)。 FIG. 43 is a flowchart showing the effect symbol changing process (S75) in the effect control process process. In the effect symbol variation processing, the effect control CPU 120 sets the respective values of the process timer, the variation time timer, and the variation control timer to -1 (S301, S302, S303).

そして、演出制御用CPU120は、プロセスタイマがタイマアウトしたか否か確認する(S306)。プロセスタイマがタイマアウトしていたら、プロセスデータの切り替えを行う(S307)。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定することによってプロセスタイマをあらためてスタートさせる(S308)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音制御実行データ、操作部制御データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S309)。 Then, the effect control CPU 120 confirms whether or not the process timer has timered out (S306). If the process timer is out, the process data is switched (S307). That is, the process timer is started again by setting the next set process timer setting value in the process table in the process timer (S308). Further, the control state for the effect device (effect component) is changed based on the display control execution data, the lamp control execution data, the sound control execution data, the operation unit control data, etc., which are set next (S309).

次に、変動制御タイマがタイマアウトしているか否かを確認する(S310)。変動制御タイマがタイマアウトしている場合には(S310;Y)、演出制御用CPU120は、左中右の演出図柄の次表示画面(前回の演出図柄の表示切り替え時点から30ms経過後に表示されるべき画面)の画像データを作成し、VRAMの所定領域に書き込む(S311)。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動制御が実現される。表示制御部123は、設定されている背景画像等の所定領域の画像データと、プロセステーブルに設定されている表示制御実行データにもとづく画像データとを重畳したデータに基づく信号を演出表示装置5に出力する。そのようにして、演出表示装置5において、演出図柄の変動における背景画像、キャラクタ画像および演出図柄が表示される。また、変動制御タイマに所定値を再セットする(S312)。 Next, it is confirmed whether or not the fluctuation control timer is timer out (S310). When the fluctuation control timer is out of the timer (S310; Y), the effect control CPU 120 is displayed on the next display screen of the effect symbol on the left, middle, and right (30 ms after the previous display switching time of the effect symbol). The image data of the screen) is created and written in a predetermined area of VRAM (S311). In this way, the effect display device 5 realizes fluctuation control of the effect symbol. The display control unit 123 outputs a signal based on data obtained by superimposing image data of a predetermined area such as a set background image and image data based on display control execution data set in the process table to the effect display device 5. Output. In this way, the effect display device 5 displays the background image, the character image, and the effect symbol in the variation of the effect symbol. Further, a predetermined value is reset in the fluctuation control timer (S312).

また、演出制御用CPU120は、変動時間タイマがタイマアウトしているか否か確認する(S313)。変動時間タイマがタイマアウトしていれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら(S314;Y)、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に応じた値に更新する(S315)。変動時間タイマがタイマアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時(特別図柄の変動終了時)に、演出図柄の変動を終了させることができる。 Further, the effect control CPU 120 confirms whether or not the fluctuation time timer is out of the timer (S313). If the fluctuation time timer is out of the timer, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S76) (S315). Even if the fluctuation time timer is not timer-out, if the confirmation command reception flag indicating that the symbol confirmation designation command has been received is set (S314; Y), the value of the effect control process flag is set to the effect symbol fluctuation stop processing ( The value is updated according to S76) (S315). Even if the fluctuation time timer is not timered out, the control shifts to stop the fluctuation when the symbol confirmation specification command is received. Therefore, for example, a fluctuation pattern command indicating a long fluctuation time due to noise between boards is received. Even in such a case, the fluctuation of the effect symbol can be ended when the regular fluctuation time elapses (at the end of the fluctuation of the special symbol).

尚、演出図柄の変動制御に用いられているプロセステーブルには、演出図柄の変動表示中のプロセスデータが設定されている。つまり、プロセステーブルにおけるプロセスデータ1〜nのプロセスタイマ設定値の和は演出図柄の変動時間に相当する。よって、S306の処理において最後のプロセスデータnのプロセスタイマがタイマアウトしたときには、切り替えるべきプロセスデータ(表示制御実行データやランプ制御実行データ等)はなく、プロセステーブルにもとづく演出図柄の演出制御は終了する。 In the process table used for controlling the fluctuation of the effect symbol, the process data during the variation display of the effect symbol is set. That is, the sum of the process timer setting values of the process data 1 to n in the process table corresponds to the fluctuation time of the effect symbol. Therefore, when the process timer of the last process data n in the process of S306 times out, there is no process data (display control execution data, lamp control execution data, etc.) to be switched, and the effect control of the effect symbol based on the process table ends. To do.

図44は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理(S76)を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用CPU120は、図柄確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する(S851)。図柄確定コマンド受信フラグがセットされていない場合は、演出図柄変動停止処理を終了し、図柄確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、図柄確定コマンド受信フラグをリセットし(S852)、演出図柄変動開始処理のS276bまたはS276cにおいて決定した停止図柄を導出表示する制御を行う(S853)。次いで、演出制御用CPU120は、大当りとすることに決定されているか否か確認する(S854)。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、この実施の形態では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されていない場合は、演出図柄停止処理を終了し、大当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新し(S855)、演出図柄停止処理を終了する。 FIG. 44 is a flowchart showing the effect symbol fluctuation stop process (S76) in the effect control process process. In the effect symbol fluctuation stop process, the effect control CPU 120 confirms whether or not the symbol confirmation command reception flag is set (S851). If the symbol confirmation command reception flag is not set, the effect symbol fluctuation stop processing is terminated, and if the symbol confirmation command reception flag is set, the symbol confirmation command reception flag is reset (S852), and the effect symbol is set. Control is performed to derive and display the stop symbol determined in S276b or S276c of the fluctuation start process (S853). Next, the effect control CPU 120 confirms whether or not it is decided to make a big hit (S854). Whether or not it is decided to be a big hit can be confirmed by, for example, a display result specification command stored in the display result specification command storage area. In addition, in this embodiment, it is also possible to confirm whether or not it is decided to make a big hit by the determined stop symbol. If it is not decided to be a big hit, the effect symbol stop processing is ended, and if it is decided to be a big hit, the value of the effect control process flag is set to the value corresponding to the big hit display process (S804). Is updated to (S855), and the effect symbol stop processing is terminated.

以上、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1にあっては、表示結果として導出表示される確変大当りAに対応する表示図柄の数が、表示結果として導出表示される確変大当りBや非確変大当りCに対応する表示図柄の数よりも少ないため、演出図柄の組み合わせによって確変大当りAの大当り遊技となることが特定できるにもかかわらず、第1特別図柄表示部25Dや第2特別図柄表示部25Eに導出表示される表示図柄によって確変大当りAの大当り遊技となることが分かり難くなってしまうことを防ぐことができるので、遊技の興趣を向上することができる。 As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of display symbols corresponding to the probabilistic jackpot A derived and displayed as the display result is the probabilistic jackpot B or the non-probability jackpot C derived and displayed as the display result. Since it is smaller than the number of display symbols corresponding to, the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E can be used even though it can be specified that the game is a jackpot game of probability variation jackpot A depending on the combination of production symbols. Since it is possible to prevent the display symbol that is derived and displayed from making it difficult to understand that the jackpot game is the probability variation jackpot A, it is possible to improve the interest of the game.

また、確変大当りAに対応する表示図柄として1の表示図柄のみが導出表示されるので、確変大当りAの大当り遊技となることをわかり易くすることができる。 Further, since only the display symbol of 1 is derived and displayed as the display symbol corresponding to the probability variation jackpot A, it is possible to make it easy to understand that the jackpot game of the probability variation jackpot A is performed.

また、確変大当りBと非確変大当りCが決定される決定割合が変化しても、これら確変大当りCと非確変大当りCの決定割合の変化に連動して、導出表示される表示図柄の決定割合が変化してしまう度合いを小さくできるので、確変大当りBと非確変大当りCの決定割合が変化することにより、導出表示される表示図柄から確変大当りBの大当り遊技と非確変大当りCの大当り遊技のいずれであるのかが判別されやすくなってしまうことを防ぐことができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, even if the determination ratios at which the probability variation jackpot B and the non-probability variation jackpot C are determined change, the determination ratio of the displayed symbol to be derived and displayed is linked to the change in the determination ratios between the probability variation jackpot C and the non-probability variation jackpot C. Since the degree of change can be reduced, by changing the determination ratio of the probability variation jackpot B and the non-probability variation jackpot C, the jackpot game of the probability variation jackpot B and the jackpot game of the non-probability variation jackpot C can be obtained from the displayed symbols derived and displayed. It is possible to prevent it from becoming easy to determine which is which, and it is possible to improve the interest of the game.

また、第1特別図柄表示部25Dと第2特別図柄表示部25Eとで異なる表示図柄が導出表示されるようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[遊技釘により特別可変入賞球装置への複数経路に遊技球を振分け可能な構成]
図1および図8等においては、特別可変入賞球装置7の上方に振分装置30が設けられた例を示したが、以下に、振分装置30の代わりに、遊技釘を用いて、特別可変入賞球装置7と同様の特別可変入賞球装置71に遊技球を導く複数の経路のいずれかに遊技球を振分ける構成を説明する。
Further, since different display symbols are derived and displayed between the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E, it is possible to improve the interest of the game.
[Structure that allows game balls to be distributed to multiple routes to the special variable winning ball device using game nails]
In FIGS. 1 and 8 and the like, an example in which the distribution device 30 is provided above the special variable winning ball device 7 is shown, but in the following, a game nail is used instead of the distribution device 30. A configuration will be described in which the game ball is distributed to any of a plurality of routes for guiding the game ball to the special variable winning ball device 71 similar to the variable winning ball device 7.

図45は、遊技釘により特別可変入賞球装置への複数経路に遊技球を振分け可能な構成例を示すパチンコ遊技機1の一部拡大正面図である。図45においては、パチンコ遊技機1において、図1等に示す特別可変入賞球装置7の代わりに設けられた特別可変入賞球装置71の近傍が拡大されて示されている。 FIG. 45 is a partially enlarged front view of the pachinko gaming machine 1 showing a configuration example in which game balls can be distributed to a plurality of paths to a special variable winning ball device by a game nail. In FIG. 45, in the pachinko gaming machine 1, the vicinity of the special variable winning ball device 71 provided in place of the special variable winning ball device 7 shown in FIG. 1 and the like is enlarged and shown.

図45においては、図1に示すパチンコ遊技機1の遊技領域において、普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの右側に設けられた特別可変入賞球装置7の代わりに、特別可変入賞球装置71が、特別可変入賞球装置7と同様の位置に設けられている。 In FIG. 45, in the gaming area of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a special variable winning ball is replaced with the special variable winning ball device 7 provided on the right side of the normal winning ball device 6A and the normal variable winning ball device 6B. The device 71 is provided at the same position as the special variable winning ball device 7.

特別可変入賞球装置71は、図1および図2等に示された特別可変入賞球装置7と同様の構成を備えている。具体的には、以下のとおりである。 The special variable winning ball device 71 has the same configuration as the special variable winning ball device 7 shown in FIGS. 1 and 2 and the like. Specifically, it is as follows.

特別可変入賞球装置71では、流路形成台部112Aの前部(遊技者側)に、上流側流路部113A、下流側流路部114A、および、案内流路部(図2等の案内流路部115に対応する案内流路部であり、図示省略。)を前方から覆う被覆部117Aが一体に形成されている。特別可変入賞球装置71では、ベース板部101Aと被覆部117Aとの間において、上流側流路部113A、底面部材23A、および下流側流路部114Aからなる、左右方向に連なる遊技球の流路FAが形成される。ベース板部101Aおよび被覆部117Aには、流路FAを流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118A(図2〜図4に示す規制片118に対応する規制片)が所定間隔を空けて並ぶ態様で、交互に形成されている。 In the special variable winning ball device 71, the upstream side flow path portion 113A, the downstream side flow path portion 114A, and the guide flow path portion (guidance of FIG. 2 and the like) are placed on the front portion (player side) of the flow path forming base portion 112A. A guide flow path portion corresponding to the flow path portion 115, and a covering portion 117A that covers the flow path portion (not shown) from the front is integrally formed. In the special variable winning ball device 71, a flow of game balls continuous in the left-right direction, which is composed of an upstream side flow path portion 113A, a bottom surface member 23A, and a downstream side flow path portion 114A, between the base plate portion 101A and the covering portion 117A. Road FA is formed. A plurality of regulation pieces 118A (regulation pieces corresponding to the regulation pieces 118 shown in FIGS. 2 to 4) for reducing the flow speed of the game ball flowing down the flow path FA are spaced apart from the base plate portion 101A and the covering portion 117A. They are formed alternately in a manner in which they are arranged side by side.

規制片118Aは、前述した図2に示す規制片118と同様の設定により構成されている。これにより、特別可変入賞球装置71では、流路FAを流下しようとする遊技球が、流路FA上を蛇行するようにして流下する。そして、このような流路FAが形成される特別可変入賞球装置71において、底面部材23Aが前方に突出して流路FAが形成された閉状態では、遊技球が大入賞口(図3等に示す大入賞口24に対応)に入賞せずに、特別可変入賞球装置71を通過する。一方、特別可変入賞球装置71において、底面部材23Aが後退移動した特別可変入賞球装置71の開状態では、遊技球が、流路形成台部112Aの案内流路部(図3等に示す案内流路部115に対応)に落下することが可能となり、この案内流路部を流下して、遊技球が大入賞口に入賞することが可能となる。 The regulation piece 118A is configured by the same settings as the regulation piece 118 shown in FIG. 2 described above. As a result, in the special variable winning ball device 71, the game ball that is about to flow down the flow path FA flows down on the flow path FA in a meandering manner. Then, in the special variable winning ball device 71 in which such a flow path FA is formed, in the closed state in which the bottom surface member 23A protrudes forward and the flow path FA is formed, the game ball is a large winning opening (see FIG. 3 and the like). Passes through the special variable winning ball device 71 without winning a prize (corresponding to the large winning opening 24 shown). On the other hand, in the special variable winning ball device 71, in the open state of the special variable winning ball device 71 in which the bottom surface member 23A is moved backward, the game ball is guided by the guide flow path portion (guide shown in FIG. 3 and the like) of the flow path forming base portion 112A. It becomes possible to fall into the flow path portion 115), and the game ball can win a prize in the large winning opening by flowing down the guide flow path portion.

このような特別可変入賞球装置71では、前述した特別可変入賞球装置7と同様の技術思想により各種構造物が形成されているが、ここでは重複した説明を省略する。 In such a special variable winning ball device 71, various structures are formed by the same technical idea as the above-mentioned special variable winning ball device 7, but a duplicate description will be omitted here.

なお、特別可変入賞球装置71では、底面部材23Aが、前方に出て閉鎖された状態で被覆部117Aから前部が露出している構成であるが、図2に示すように、底面部材23Aが被覆部117Aに被覆されるように構成されてもよい。 In the special variable winning ball device 71, the bottom surface member 23A has a configuration in which the front portion is exposed from the covering portion 117A in a state where the bottom surface member 23A protrudes forward and is closed. As shown in FIG. 2, the bottom surface member 23A May be configured to be covered by the covering portion 117A.

図45を参照して、特別可変入賞球装置71における上流側流路部113Aの上流側端部には、上方から落下する遊技球を受入れ可能であり、受入れた遊技球を下流側へ誘導する第1誘導経路A2が設けられている。第1誘導経路A2は、上流側流路部113Aに含まれる経路であり、第1誘導経路A2を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118Aが所定間隔で経路の両側に交互に形成されている。 With reference to FIG. 45, a game ball falling from above can be received at the upstream end portion of the upstream side flow path portion 113A in the special variable winning ball device 71, and the received game ball is guided to the downstream side. The first lead path A2 is provided. The first guidance path A2 is a path included in the upstream flow path portion 113A, and a plurality of regulation pieces 118A that reduce the flow speed of the game ball flowing down the first guidance path A2 alternate on both sides of the path at predetermined intervals. Is formed in.

第1誘導経路A2の上流側端部には、上方から落下する遊技球を受入れ可能であり、受入れた遊技球を第1誘導経路A2まで特定距離に亘り誘導する第2誘導経路B2を含む振分け経路部33が、誘導経路が延在するように接続された態様で設けられている。第2誘導経路B2には、第1誘導経路A2と同様に、第2誘導経路B2を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片118Bが特定間隔で経路の両側に交互に形成されている。 At the upstream end of the first guidance path A2, a game ball falling from above can be received, and a distribution including a second guidance path B2 that guides the received game ball to the first guidance path A2 over a specific distance. The route portion 33 is provided in such a manner that the guide route is connected so as to extend. In the second lead path B2, similarly to the first lead path A2, a plurality of regulation pieces 118B for reducing the flow velocity of the game ball flowing down the second lead path B2 are alternately formed on both sides of the path at specific intervals. ing.

第2誘導経路B2に設けられた規制片118Bは、第1誘導経路A2に設けられた規制片118Aと比べて、流下する遊技球の流下速度を低下させる通過の規制度合が小さくなるように設定されている。具体的に、規制片118Bは、規制片118Aと比べ、流路への規制片の突出量が小さくなるように設定されていることにより、流下する遊技球の流下速度を低下させる通過の規制度合が小さく設定されている。これにより、第2誘導経路B2では、第1誘導経路A2よりも遊技球の流下速度が高い。このような第2誘導経路B2および第1誘導経路A2における遊技球の流下速度は、たとえば、ほぼ同時期に遊技球が第1誘導経路A2と、第2誘導経路B2とのそれぞれに振分けられたときに、第2誘導経路B2で誘導された遊技球が、第1誘導経路A2で誘導された遊技球に追付くような流下速度に設定されている。 The regulation piece 118B provided in the second guidance path B2 is set so that the degree of regulation of passage that reduces the flow speed of the flowing game ball is smaller than that of the regulation piece 118A provided in the first guidance path A2. Has been done. Specifically, the regulation piece 118B is set so that the amount of protrusion of the regulation piece into the flow path is smaller than that of the regulation piece 118A, so that the degree of regulation of passage that reduces the flow speed of the flowing game ball is reduced. Is set small. As a result, in the second lead path B2, the flow velocity of the game ball is higher than that in the first lead path A2. The flow velocity of the game ball in the second guide path B2 and the first guide path A2 is, for example, the game ball is distributed to the first guide path A2 and the second guide path B2 at about the same time. Occasionally, the flow speed is set so that the game ball guided by the second guide path B2 catches up with the game ball guided by the first guide path A2.

特別可変入賞球装置71の上方には、特別可変入賞球装置71の上方を流下する遊技球を集めて、特別可変入賞球装置71の上流側流路部113の上方に向けて誘導することが可能な誘導部材31が設けられている。この例では、誘導部材31が、たとえば樹脂製の構造物で構成されているが、金属製の構造物で構成されてもよく、また、複数の遊技釘により構成されてもよい。誘導部材31誘導部材31を正面から見て誘導部材31の右下部には、誘導した遊技球を下方に落下させることが可能な開口部31Aが形成されている。 Above the special variable winning ball device 71, game balls flowing down above the special variable winning ball device 71 can be collected and guided toward the upper side of the upstream flow path portion 113 of the special variable winning ball device 71. A possible guide member 31 is provided. In this example, the guide member 31 is made of, for example, a resin structure, but may be made of a metal structure, or may be made of a plurality of game nails. Guidance member 31 An opening 31A capable of dropping the guided game ball downward is formed in the lower right portion of the guidance member 31 when the guidance member 31 is viewed from the front.

誘導部材31の開口部31Aの下方には、前述の第1誘導経路A2および第2誘導経路B2が、上方から誘導される遊技球を受入れ可能に開口する態様で設けられる。したがって、誘導部材31の開口部31Aから落下する遊技球は、第1誘導経路A2と第2誘導経路B2とのいずれか一方に受入れられることが可能である。 Below the opening 31A of the guide member 31, the above-mentioned first guide path A2 and second guide path B2 are provided in such a manner that the game ball guided from above is opened so as to be acceptable. Therefore, the game ball falling from the opening 31A of the guiding member 31 can be received by either the first guiding path A2 or the second guiding path B2.

誘導部材31の開口部31Aと、第1誘導経路A2および第2誘導経路B2のそれぞれとの間には、所定高さ、および、所定幅よりなる空間部が形成されている。その空間部内には、開口部31Aから落下する遊技球を、第1誘導経路A2側に誘導する態様で形成された第1振分け経路A1と、第2誘導経路B2側に誘導する態様で形成された第2振分け経路B1とのいずれかに振分けることが可能な配列態様で、複数の遊技釘Nが配列(植設)されている。これら複数の遊技釘Nは、振分け釘部N0を構成している。 A space having a predetermined height and a predetermined width is formed between the opening 31A of the guide member 31 and each of the first guide path A2 and the second guide path B2. In the space portion, a first distribution path A1 formed in a manner of guiding the game ball falling from the opening 31A to the first guidance path A2 side and a mode of guiding the game ball falling to the second guidance path B2 side are formed. A plurality of game nails N are arranged (planted) in an arrangement mode capable of distributing to any of the second distribution paths B1. These plurality of game nails N constitute a distribution nail portion N0.

振分け釘部N0においては、図中に破線矢印で示すように、誘導部材31の開口部31Aの直下において、落下した遊技球Pが衝突して、第1振分け経路A1と第2振分け経路B1とのいずれかに振分けて流下させることが可能となるように、山型態様(中央の遊技釘Nが最上方に突出して左右の斜め下方に他の遊技釘Nが拡がって並ぶ態様)で配列された複数の遊技釘Nが植設されている。そして、振分け釘部N0においては、誘導部材31の開口部31Aの出口近傍に、正面から見て左右両側に、山型態様で配列された遊技釘Nに向けて遊技球Pが落下するように誘導可能な複数の遊技釘Nが配列されている。 In the distribution nail portion N0, as shown by the broken line arrow in the figure, the dropped game ball P collides with the first distribution path A1 and the second distribution path B1 immediately below the opening 31A of the guide member 31. Arranged in a mountain-shaped mode (a mode in which the central game nail N protrudes to the uppermost position and other game nails N are spread and lined up diagonally downward on the left and right) so that they can be distributed to any of the above and flowed down. A plurality of game nails N have been planted. Then, in the distribution nail portion N0, the game balls P fall toward the game nails N arranged in a mountain shape on both the left and right sides when viewed from the front in the vicinity of the exit of the opening 31A of the guide member 31. A plurality of game nails N that can be guided to the are arranged.

振分け釘部N0における山型態様で配列された複数の遊技釘Nにより、正面から見て左側に第1振分け経路A1が形成され、正面から見て右側に第2振分け経路B1が形成されている。 The first distribution path A1 is formed on the left side when viewed from the front, and the second distribution path B1 is formed on the right side when viewed from the front by the plurality of game nails N arranged in a mountain-shaped manner in the distribution nail portion N0. There is.

振分け釘部N0により、第1振分け経路A1に振分けられた遊技球は、第1誘導経路A2における上流側端部に誘導される。一方、振分け釘部N0により、第2振分け経路B2に振分けられた遊技球は、第2誘導経路B2における上流側端部に誘導される。これにより、第1振分け経路A1に振分けられた遊技球は、第1誘導経路A2のみを通過して特別可変入賞球装置71に誘導され、第2振分け経路B1に振分けられた遊技球は、第2誘導経路B2および第1誘導経路A2の両方を通過して特別可変入賞球装置71に誘導される。 The game ball distributed to the first distribution path A1 by the distribution nail portion N0 is guided to the upstream end portion in the first guidance path A2. On the other hand, the game ball distributed to the second distribution path B2 by the distribution nail portion N0 is guided to the upstream end portion in the second guidance path B2. As a result, the game ball distributed to the first distribution path A1 passes only through the first guidance path A2 and is guided to the special variable winning ball device 71, and the game ball distributed to the second distribution path B1 is the first. It passes through both the two-lead path B2 and the first lead path A2 and is guided to the special variable winning ball device 71.

さらに、第2誘導経路B2に設けられた規制片118Bは、第1誘導経路A2に設けられた規制片118Aよりも規制度合が低く、第2誘導経路B2における遊技球の流下速度が、第1誘導経路A2における遊技球の流下速度よりも高速度となるように構成されている。これにより、たとえば、同時期に第1誘導経路A2と第2誘導経路B2とのそれぞれに振分けられた遊技球が、第2誘導経路B2での高速度流下により第1誘導経路A2で低速度流下している遊技球に追い付くよう、第1誘導経路A2と第2誘導経路B2とで通過に要する時間が異なるようになる等、いずれかの経路に振分けられた遊技球に他の経路に振分けられた遊技球が追い付き、複数個(たとえば、2個)の遊技球が、連なった誘導態様で、特別可変入賞球装置71に導かれるようにすることができる。 Further, the regulation piece 118B provided in the second guidance path B2 has a lower degree of regulation than the regulation piece 118A provided in the first guidance path A2, and the flow velocity of the game ball in the second guidance path B2 is the first. It is configured to be higher than the flow speed of the game ball in the guidance path A2. As a result, for example, the game balls distributed to the first lead path A2 and the second lead path B2 at the same time are flowed at a low speed in the first lead path A2 due to the high velocity flow in the second lead path B2. In order to catch up with the game ball that is playing, the time required for passage differs between the first guide path A2 and the second guide path B2, and the game ball assigned to one of the routes is assigned to the other route. The game balls can catch up, and a plurality of (for example, two) game balls can be guided to the special variable winning ball device 71 in a continuous guidance mode.

このため、特別可変入賞球装置71が開状態でなくなる直前に複数の遊技媒体が入賞する状況が発生し易くなる。その結果、特別可変入賞球装置71の入賞に関する興趣を向上できる遊技機を提供することができる。 Therefore, a situation in which a plurality of game media win a prize is likely to occur immediately before the special variable winning ball device 71 is not in the open state. As a result, it is possible to provide a game machine capable of improving the interest in winning the special variable winning ball device 71.

また、第1誘導経路A2、および、第2誘導経路B2のそれぞれに、遊技球の通過を規制する規制部(第1誘導経路A2の規制片118A、第2誘導経路B2の規制片118B)を備えたことにより、第1誘導経路A2、および、第2誘導経路B2のそれぞれが、遊技球の通過を規制する規制部を備えるので、特別可変入賞球装置71に遊技球を導く経路上における遊技球の滞在期間を長期化することができ、より一層特別可変入賞球装置71に遊技球を入賞させやすくすることができる。これにより遊技の興趣を向上させることができる。さらに、たとえば、特別可変入賞球装置71が所定のインターバル期間をおいて複数回開放される大当りのラウンド制御のようなときには、前のラウンドの開放終了後の閉鎖期間から次のラウンド開始による開放前の期間中に特別可変入賞球装置の流路上に多くの遊技球が滞在し、その滞在している遊技球が特別可変入賞球装置に入賞することになるので、無駄球を抑制でき、遊技の興趣をさらに向上させることができる。 Further, each of the first guide path A2 and the second guide path B2 is provided with a regulation unit (regulation piece 118A of the first guide path A2, regulation piece 118B of the second guide path B2) that regulates the passage of the game ball. Since each of the first guide path A2 and the second guide path B2 is provided with a regulation unit that regulates the passage of the game ball, the game on the path that guides the game ball to the special variable winning ball device 71. The period of stay of the ball can be extended, and it is possible to make it easier for the special variable winning ball device 71 to win a game ball. This makes it possible to improve the interest of the game. Further, for example, in the case of a jackpot round control in which the special variable winning ball device 71 is opened a plurality of times at a predetermined interval period, the closing period after the opening of the previous round is started before the opening by the start of the next round. Many game balls stay on the flow path of the special variable winning ball device during the period of, and the staying game balls win the special variable winning ball device, so that waste balls can be suppressed and the game can be played. You can further improve your interest.

また、第2誘導経路B2の規制片118Bの方が、第1誘導経路A2の規制片118Aと比べて、経路内の流路への突出量が小さく、規制度合が小さいことにより、第1誘導経路A2と第2誘導経路B2とに振分けられた遊技球のうち、一方の遊技球を他方の遊技球に追い付かせることがより一層容易化することができ、特別可変入賞球装置71に入賞しない遊技球をより一層発生し難くすることができる。 Further, the regulation piece 118B of the second lead path B2 has a smaller amount of protrusion to the flow path in the path and a smaller degree of regulation than the regulation piece 118A of the first lead path A2, so that the first lead Of the game balls distributed to the path A2 and the second lead path B2, it is possible to make it easier for one game ball to catch up with the other game ball, and the special variable winning ball device 71 is not won. It is possible to make the game ball even less likely to occur.

なお、第2誘導経路B2の規制片118Bは、第1誘導経路A2の規制片118Aと比べて、経路内の流路への突出量が小さく、規制度合が小さいものを説明したが、これに限らず、第1誘導経路A2の規制片118Aと比べて経路内の流路への突出量が大きく、規制度合が多きものであってもよい。つまり、第2誘導経路B2の規制片118Bは、第1誘導経路A2の規制片118Aと比べて、規制度合が異なるものであればよい。 It should be noted that the regulation piece 118B of the second lead path B2 has a smaller amount of protrusion to the flow path in the path and a smaller degree of regulation than the regulation piece 118A of the first lead path A2. Not limited to this, the amount of protrusion into the flow path in the path may be larger than that of the regulation piece 118A of the first induction path A2, and the degree of regulation may be larger. That is, the regulation piece 118B of the second lead path B2 may have a different degree of regulation than the regulation piece 118A of the first lead path A2.

また、図45においては、特別可変入賞球装置71に誘導する遊技球を振分ける部材を遊技釘Nで構成する例を説明したが、たとえば、図8のような振分装置30においては、経路Aと経路Bとに遊技球を振分け可能な構成として、振分部301の代わりに、経路Aと経路Bとに遊技球を振分け可能に配列された遊技釘を用いてもよい。 Further, in FIG. 45, an example in which a member for distributing the game ball to be guided to the special variable winning ball device 71 is configured by the game nail N has been described. However, for example, in the distribution device 30 as shown in FIG. As a configuration in which game balls can be distributed to A and path B, instead of the distribution unit 301, game nails arranged so that game balls can be distributed to path A and path B may be used.

また、図45においては、第1誘導経路A2が、上流側流路部113Aに含まれている例を示したが、これに限らず、上流側流路部113Aに接続されるような態様で、上流側流路部113Aとは別に第1誘導経路A2を設けてもよい。その場合には、第1誘導経路A2に設ける規制片は、上流側流路部113Aに設けられる規制片と同様の規制度合に設定してもよく、上流側流路部113Aに設けられる規制片と異なる規制度合に設定してもよい。第1誘導経路A2に設ける規制片は、少なくとも、前述のように第2誘導経路B2と異なる規制度合に設定されればよい。 Further, in FIG. 45, an example in which the first induction path A2 is included in the upstream side flow path portion 113A is shown, but the present invention is not limited to this, and the first guide path A2 is connected to the upstream side flow path portion 113A. The first induction path A2 may be provided separately from the upstream flow path portion 113A. In that case, the regulation piece provided in the first induction path A2 may be set to the same degree of regulation as the regulation piece provided in the upstream side flow path portion 113A, and the regulation piece provided in the upstream side flow path portion 113A may be set. It may be set to a different degree of regulation. The regulation piece provided in the first guidance path A2 may be set to at least a degree of regulation different from that of the second guidance path B2 as described above.

従来技術として説明した遊技球を振分ける構成は、振分け構造が樹脂製の構造物等で構成されるものであり、遊技店(遊技場)側で、可変入賞装置に遊技球を入賞させやすくする度合の調整をすることができないので、遊技店側が不満を持つおそれがあるという課題もあった。これに対し、図45に示すような、遊技釘を用いて特別可変入賞球装置に遊技球を導く複数の経路のいずれかに遊技球を振分ける構成においては、遊技店(遊技場)側で、遊技釘Nを調整することにより、特別可変入賞球装置71に遊技球を入賞させやすくする度合が調整できるようになる。遊技釘Nの調整により、たとえば、第1誘導経路A2と第2誘導経路B2とへ遊技球を振分ける割合を「50:50」の割合にすれば、振分けられた遊技球がたとえば2個ずつ連なって特別可変入賞球装置71に誘導させることが可能となる。また、遊技釘Nの調整により、たとえば、第1誘導経路A2と第2誘導経路B2とへ遊技球を振分ける割合を「0:100」の割合にすれば、振分けられた遊技球が連ならずに特別可変入賞球装置71に誘導させることが可能となる。このように、遊技釘Nの調整により、たとえば、第1誘導経路A2と第2誘導経路B2とへ遊技球を振分ける割合を調整することができれば、前述した遊技球の誘導パターン以外の誘導パターンで遊技球を特別可変入賞球装置71に誘導させることが可能となり、遊技店側の希望に即した特別可変入賞球装置71への遊技球の誘導パターンを実現することができる。 The configuration for distributing the game balls described as the prior art is such that the distribution structure is composed of a resin structure or the like, and makes it easier for the game store (game hall) side to make the variable winning device win the game balls. There is also a problem that the game store side may be dissatisfied because the degree cannot be adjusted. On the other hand, in the configuration in which the game ball is distributed to any of a plurality of routes for guiding the game ball to the special variable winning ball device using the game nail as shown in FIG. 45, the game store (game hall) side By adjusting the game nail N, the degree to which the special variable winning ball device 71 can easily win the game ball can be adjusted. By adjusting the game nail N, for example, if the ratio of distributing the game balls to the first guide path A2 and the second guide path B2 is set to "50:50", for example, two game balls are distributed. It is possible to continuously guide the special variable winning ball device 71. Further, by adjusting the game nail N, for example, if the ratio of distributing the game balls to the first guide path A2 and the second guide path B2 is set to the ratio of "0: 100", if the distributed game balls are continuous. It is possible to guide the player to the special variable winning ball device 71 without having to do so. In this way, if the ratio of distributing the game ball to the first guidance path A2 and the second guidance path B2 can be adjusted by adjusting the game nail N, for example, a guidance pattern other than the above-mentioned guidance pattern of the game ball can be adjusted. It is possible to guide the game ball to the special variable winning ball device 71, and it is possible to realize a pattern of guiding the game ball to the special variable winning ball device 71 that meets the wishes of the game store.

また、図45に示した構成のうち、遊技釘Nの配列については、図45に示した配列態様に限らず、遊技球を第1誘導経路A2と第2誘導経路B2とに振分けることが可能な配列態様であれば、その他の配列態様を用いてもよい。 Further, among the configurations shown in FIG. 45, the arrangement of the game nails N is not limited to the arrangement mode shown in FIG. 45, and the game balls can be divided into the first lead path A2 and the second lead path B2. Other sequence embodiments may be used as long as they are possible.

また、図45に示した構成については、普通可変入賞球装置6Bのような可変入賞装置に適用してもよい。また、図1〜図44等に示した振分装置30および特別可変入賞球装置7を用いたパチンコ遊技機1について示した各種構造および各種制御の構成のうち、適用可能な構成は、すべて適用可能である。 Further, the configuration shown in FIG. 45 may be applied to a variable winning device such as the ordinary variable winning ball device 6B. Further, among the various structures and various control configurations shown for the pachinko gaming machine 1 using the distribution device 30 and the special variable winning ball device 7 shown in FIGS. 1 to 44, all applicable configurations are applicable. It is possible.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. include.

例えば、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。 For example, in the above-described embodiment, the pachinko game machine 1 is illustrated as an example of the game machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is a game machine. The number of rented balls that are circulated inside and lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored and stored.

また、本実施の形態では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU103は、1つ目のコマンドでは、例えば、擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよい。この場合、演出制御用CPU120は2つのコマンドの組合せから導かれる変動時間に基づいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。 Further, in the present embodiment, in order to notify the effect control CPU 120 of a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time and a type of reach effect, an example of transmitting one variation pattern designation command when starting the variation. However, the fluctuation pattern may be notified to the effect control CPU 120 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 103 uses the first command to, for example, the presence / absence of a pseudo-ream, the presence / absence of a slip effect, etc., before reaching (if not reaching, so-called second). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode before the stop is sent, and the second command indicates the type of reach, the presence or absence of a re-lottery effect, etc. after the reach (if it does not reach, the so-called second stop). A command indicating the fluctuation time and fluctuation mode (after) may be transmitted. In this case, the effect control CPU 120 may perform effect control in the variation display based on the variation time derived from the combination of the two commands.

尚、CPU103の方では2つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。 The CPU 103 may notify the fluctuation time by each of the two commands, and the effect control CPU 120 may select a specific fluctuation mode to be executed at each timing. When sending two commands, the two commands may be sent within the same timer interrupt, and after a predetermined period of time has elapsed after the first command is sent (for example, the next timer interrupt). In), the second command may be sent. The variation mode indicated by each command is not limited to this example, and the transmission order can be changed as appropriate. By notifying the fluctuation pattern by two or more commands in this way, it is possible to reduce the amount of data that must be stored as the fluctuation pattern specification command.

また、前記実施の形態では、大当り種別が確変大当りAである場合には、パターン0の表示図柄を第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄として決定し、大当り種別が確変大当りA以外である場合には、各3パターンの表示図柄から第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数は、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数よりも少数であれば良い。 Further, in the above-described embodiment, when the jackpot type is the probability variation jackpot A, the display symbol of pattern 0 is determined as the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. When the jackpot type is other than the probabilistic jackpot A, a form is illustrated in which a stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is determined from the display symbols of each of the three patterns. The present invention is not limited to this, and when the jackpot type is the probabilistic jackpot A, the display symbol determined as the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. If the number of patterns is smaller than the number of patterns of the display symbol determined as the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E when the jackpot type is other than the probability variation jackpot A. good.

また、前記実施の形態では、大当り種別が確変大当りAである場合には、パターン0の表示図柄を第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄として決定し、大当り種別が確変大当りA以外である場合には、各3パターンの表示図柄から第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別が確変大当りA以外である場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数は、大当り種別が確変大当りAである場合に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する停止図柄として決定する表示図柄のパターン数よりも多数であれば良い。 Further, in the above-described embodiment, when the jackpot type is the probability variation jackpot A, the display symbol of pattern 0 is determined as the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. When the jackpot type is other than the probabilistic jackpot A, a form is illustrated in which a stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is determined from the display symbols of each of the three patterns. The present invention is not limited to this, and when the jackpot type is other than the probability variation jackpot A, the display symbol is determined as the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. If the number of patterns of is larger than the number of patterns of the display symbol determined as the stop symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E when the jackpot type is the probability variation jackpot A. good.

また、前記実施の形態では、第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eとして、図16で示した8つのLEDa〜hの配置例を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25Eにドット状の発光手段a〜hを直線状に配置するようにしても良いし、いわゆる7セグメントLEDの各セグメントa〜gと小数点等(ドット)を示すセグメントhの配置であってもよい(8セグメント表示器)。また、第1保留表示部25A及び第2保留表示部25Bが4つのLEDによって構成されていたが、例えば、第1保留表示部25A及び第2保留表示部25Bをそれぞれ2個のLEDとし、1〜2個の保留記憶をLEDの点灯のみで表し、3〜4個の保留記憶をLEDの点滅のみで表してもよい。 Further, in the above-described embodiment, as the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E, an arrangement example of the eight LEDs a to h shown in FIG. 16 has been illustrated, but the present invention is limited thereto. For example, the dot-shaped light emitting means a to h may be linearly arranged on the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E, or each of the so-called 7-segment LEDs. The segments a to g and the segment h indicating the decimal point and the like (dots) may be arranged (8-segment display). Further, the first hold display unit 25A and the second hold display unit 25B are composed of four LEDs. For example, the first hold display unit 25A and the second hold display unit 25B are set to two LEDs each, and 1 ~ 2 hold memories may be represented only by lighting the LED, and 3-4 hold memories may be represented only by blinking the LED.

このように第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25EのLEDa〜hを他の配列に配置する場合においても、前記実施の形態と同様にCPU103から出力データを出力し、各パターンの表示図柄を第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示すれば良い。 Even when the LEDs a to h of the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E are arranged in other arrangements in this way, the output data is output from the CPU 103 and each pattern is output as in the above embodiment. The display symbol may be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E.

尚、このように第1特別図柄表示部25D及び第2特別図柄表示部25EにLEDa〜hを直線状に配置する場合は、前記実施の形態と同様にパターン2とパターン5との相違点をLEDhが点灯しているか否かのみとすることで、パターン2とパターン5の表示図柄を遊技者が判別困難としても良いが、パターン2にて点灯するLEDを1ずつ左にシフトした形態をパターン5の表示図柄とすることで、パターン2とパターン5の表示図柄を遊技者が判別困難としても良い。 When the LEDs a to h are linearly arranged on the first special symbol display unit 25D and the second special symbol display unit 25E in this way, the differences between the pattern 2 and the pattern 5 are the same as in the above embodiment. It may be difficult for the player to distinguish between the display symbols of the pattern 2 and the pattern 5 by only determining whether or not the LEDh is lit, but the pattern in which the LEDs lit in the pattern 2 are shifted to the left by 1 is a pattern. By using the display symbol of 5, it may be difficult for the player to distinguish between the display symbol of the pattern 2 and the display symbol of the pattern 5.

また、前記実施の形態では、第1特別図柄表示部25Dに導出表示するパターンの表示図柄と、第2特別図柄表示部25Eに導出表示するパターンの表示図柄とでは、一部のパターンの表示図柄が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特別図柄表示部25Dに導出表示するパターンの表示図柄と、第2特別図柄表示部25Eに導出表示するパターンの表示図柄は、全て同一であっても良く、また、全て異なっていても良い。 Further, in the above-described embodiment, the display symbol of the pattern derived and displayed on the first special symbol display unit 25D and the display symbol of the pattern derived and displayed on the second special symbol display unit 25E are displayed symbols of some patterns. However, the present invention is not limited to this, and the display symbol of the pattern to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D and the pattern to be derived and displayed on the second special symbol display unit 25E The displayed symbols may all be the same, or all may be different.

また、前記実施の形態では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じてCPU103が出力する出力データの一部を異ならせることによって、第1特別図柄表示部25Dに導出表示するパターンの表示図柄と第2特別図柄表示部25Eに導出表示するパターンの表示図柄とで一部のパターンの表示図柄が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、主基板11から第1特別図柄表示部25Dに伸びる配線と第2特別図柄表示部25Eに伸びる配線において、第2特別図柄表示部25Eにおける配線の接続先のLEDを第1特別図柄表示部25Dにおける配線の接続先のLEDと異ならせることにより、変動特図にかかわらずCPU103から同一の出力データを出力しながら、第1特別図柄表示部25Dに導出表示するパターンの表示図柄と第2特別図柄表示部25Eに導出表示するパターンの表示図柄を異ならせるようにしても良く、このようにすることで、前記実施の形態のように第1特別図柄表示部25Dにて導出表示する表示図柄と第2特別図柄にて導出表示する表示図柄とで異なる表示図柄を新たに設ける必要がなく、予め記憶する表示図柄のデータ量を抑えることができる。また、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じてCPU103が出力する出力データの一部を異ならせるとともに、第2特別図柄表示部25Eにおける配線の接続先のLEDを第1特別図柄表示部25Dにおける配線の接続先のLEDと異ならせることにより第1特別図柄表示部25Dに導出表示するパターンの表示図柄と第2特別図柄表示部25Eに導出表示するパターンの表示図柄を異ならせるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the first special symbol display unit is formed by making a part of the output data output by the CPU 103 different depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure. An example is illustrated in which the display symbol of the pattern to be derived and displayed on the 25D and the display symbol of the pattern to be derived and displayed on the second special symbol display unit 25E have different display symbols, but the present invention is limited to this. For example, in the wiring extending from the main board 11 to the first special symbol display unit 25D and the wiring extending from the second special symbol display unit 25E, the LED to which the wiring in the second special symbol display unit 25E is connected is connected to the first LED. By making it different from the LED of the connection destination of the wiring in the special symbol display unit 25D, the display symbol of the pattern to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D while outputting the same output data from the CPU 103 regardless of the variable special diagram. And the display symbol of the pattern to be derived and displayed on the second special symbol display unit 25E may be different. By doing so, the derived display is performed on the first special symbol display unit 25D as in the above embodiment. It is not necessary to newly provide different display symbols for the display symbol to be displayed and the display symbol to be derived and displayed by the second special symbol, and the amount of data of the display symbol to be stored in advance can be suppressed. Further, a part of the output data output by the CPU 103 is different depending on whether the variable special figure is the first special figure or the second special figure, and the wiring connection destination in the second special symbol display unit 25E is connected. A pattern display symbol that is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D and a pattern that is derived and displayed on the second special symbol display unit 25E by making the LED different from the LED to which the wiring is connected in the first special symbol display unit 25D. The display design may be different.

また、前記実施の形態では、大当り種別が確変大当りBである場合と非確変大当りCである場合は、演出表示装置5において停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせを導出表示することで大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるかを特定困難な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止図柄として、例えば「1」〜「9」等の数字とは異なる特殊図柄が揃う演出図柄の組み合わせを導出表示し、大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるかを特定困難としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the jackpot type is the probability variation jackpot B and the non-probability variation jackpot C, the effect display device 5 has three symbols as stop symbols of "2" or "4". Although it is difficult to identify whether the jackpot type is the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot C by deriving and displaying the combination, the present invention is not limited to this, and the stop symbol is, for example, It may be difficult to identify whether the jackpot type is the probabilistic jackpot B or the non-probabilistic jackpot C by deriving and displaying a combination of production symbols in which special symbols different from the numbers such as "1" to "9" are aligned.

また、前記実施の形態では、大当り種別が確変大当りBである場合と非確変大当りCである場合は、演出表示装置5において停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせを導出表示することで大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるかを特定困難な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、停止図柄として、例えば中図柄(「中」の演出図柄表示エリア5Cに導出表示される演出図柄)に右図柄(「右」の演出図柄表示エリア5Rに導出表示される演出図柄)及び左図柄(「左」の演出図柄表示エリア5Lに導出表示される演出図柄)とは異なる特殊図柄を導出表示し、大当り種別が確変大当りBであるか非確変大当りCであるかを判定困難としても良い。 Further, in the above-described embodiment, when the jackpot type is the probabilistic jackpot B and the non-probabilistic jackpot C, the effect display device 5 has three symbols as stop symbols of "2" or "4". Although it is difficult to identify whether the jackpot type is the probabilistic jackpot B or the non-probabilistic jackpot C by deriving and displaying the combination, the present invention is not limited to this, and as a stop symbol, for example, The middle symbol (the effect symbol that is derived and displayed in the "middle" effect symbol display area 5C), the right symbol (the effect symbol that is derived and displayed in the "right" effect symbol display area 5R), and the left symbol (the "left" effect) A special symbol different from the effect symbol) derived and displayed in the symbol display area 5L may be derived and displayed, and it may be difficult to determine whether the jackpot type is the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot C.

また、前記実施の形態では、大当り種別が確変大当りBである場合と確変大当りCである場合は、演出表示装置5において停止図柄として3図柄が「2」または「4」で揃う演出図柄の組み合わせを導出表示することで大当り種別が確変大当りBであるか確変大当りCであるかを特定困難な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別が確変大当りBまたは確変大当りCである場合は、特別図柄の変動表示中または停止図柄が導出表示された時点においてスピーカ8L,8Rから同一の音出力や遊技効果ランプ9の同一色による発光等を行うことにより大当り種別が確変大当りBであるか確変大当りCであるかを特定困難としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the jackpot type is the probabilistic jackpot B and the probabilistic jackpot C, the effect display device 5 is a combination of the effect symbols in which the three symbols are aligned as "2" or "4" as the stop symbols. Although it is difficult to specify whether the jackpot type is the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot C by deriving and displaying, the present invention is not limited to this, and the jackpot type is the probability variation jackpot B or In the case of probabilistic jackpot C, the jackpot type is obtained by outputting the same sound from the speakers 8L and 8R and emitting light with the same color of the game effect lamp 9 during the variable display of the special symbol or when the stop symbol is derived and displayed. It may be difficult to specify whether is the probability variation jackpot B or the probability variation jackpot C.

また、前記実施の形態では、確変大当りAに第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄として1つのパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割り当て、確変大当りA以外の大当り種別に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄としてそれぞれ3つのパターンの表示図柄を割り当てることで、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さくする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りAに割り当てられている判定値全てに同一のパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割り当て、確変大当りBに割り当てられている判定値全てにパターン1〜パターン3のいずれかの表示図柄を割り当てることにより、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さくしないようにすることで、デバッグ作業時に確変大当りAや確変大当りBに割り当てられている表示図柄の確認を行いやすいようにし、該デバッグ作業を効率的に行えるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, one pattern display symbol (pattern 0 display symbol) is assigned to the probability variation jackpot A as a display symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. By assigning three patterns of display symbols to the jackpot types other than the probabilistic jackpot A as the display symbols to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, the display symbols to be stored in advance Although the embodiment in which the capacity is reduced has been illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, a display symbol having the same pattern (display symbol of pattern 0) is used for all the determination values assigned to the probability variation jackpot A. Debugging work by assigning any of the display symbols of patterns 1 to 3 to all the judgment values assigned to the assigned and probabilistic jackpot B so that the capacity of the displayed symbols stored in advance is not reduced. Occasionally, the display symbols assigned to the probabilistic jackpot A and the probabilistic jackpot B may be easily confirmed so that the debugging work can be performed efficiently.

また、前記実施の形態では、確変大当りAに第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄として1つのパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割り当て、確変大当りA以外の大当り種別に第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄としてそれぞれ3つのパターンの表示図柄を割り当てることで、予め記憶しておく表示図柄の容量を小さくする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りAに割り当てられている判定値全てに同一のパターンの表示図柄(パターン0の表示図柄)を割り当て、確変大当りBに割り当てられている判定のそれぞれに個別の表示図柄を割り当てることで、大当り種別が確変大当りAである場合は、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄にパターン0の表示図柄が導出表示されることで大当り種別が確変大当りAであることを分かり易くする一方で、大当り種別が確変大当りBである場合は、判定値のそれぞれに割り当てられた個別の表示図柄のいずれかを第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示することで、大当り種別が確変大当りBであるか否かをより特定困難としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, one pattern display symbol (pattern 0 display symbol) is assigned to the probability variation jackpot A as a display symbol to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. By assigning three patterns of display symbols to the jackpot types other than the probabilistic jackpot A as the display symbols to be derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, the display symbols to be stored in advance Although the embodiment in which the capacity is reduced has been illustrated, the present invention is not limited to this, and for example, a display symbol having the same pattern (display symbol of pattern 0) is used for all the determination values assigned to the probability variation jackpot A. By assigning an individual display symbol to each of the assignment and the judgment assigned to the probability variation jackpot B, if the jackpot type is the probability variation jackpot A, the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E By deriving and displaying the display symbol of pattern 0 on the display symbol to be derived and displayed, it is easy to understand that the jackpot type is the probabilistic jackpot A, while when the jackpot type is the probabilistic jackpot B, each of the judgment values is By deriving and displaying any of the assigned individual display symbols on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, it is more difficult to specify whether or not the jackpot type is the probability variation jackpot B. Good.

また、前記実施の形態では、第1始動入賞口に遊技球が入賞することに応じて第1特別図柄の変動表示を実行する第1特別図柄表示部25Dと、第2始動入賞口に遊技球が入賞することに応じて第2特別図柄の変動表示を実行する第2特別図柄表示部25Eとをパチンコ遊技機1に設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設ける特別図柄表示部は1つのみであっても良い。このようにパチンコ遊技機1に設ける特別図柄表示部を1つのみとする場合は、始動入賞口を1つのみとしても良く、また、該1つの特別図柄表示部において第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示を実行するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the first special symbol display unit 25D that executes the variable display of the first special symbol in response to the winning of the game ball in the first starting winning opening, and the gaming ball in the second starting winning opening. The pachinko gaming machine 1 is provided with a second special symbol display unit 25E that executes a variable display of the second special symbol in response to a prize, but the present invention is not limited thereto. , The pachinko gaming machine 1 may have only one special symbol display unit. When the pachinko gaming machine 1 is provided with only one special symbol display unit in this way, the starting winning opening may be only one, and the one special symbol display unit may display variations of the first special symbol. And the variable display of the second special symbol may be executed.

また、前記実施の形態では、大当り種別として15ラウンドの大当り遊技の実行後に確変制御と100回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される確変大当りA、10ラウンドの大当り遊技の実行後に確変制御と100回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される確変大当りB、5ラウンドの大当り遊技の実行後に確変制御と100回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される確変大当りC、15ラウンドの大当り遊技の実行後に50回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される非確変大当りA、15ラウンドの大当り遊技の実行後に20回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される非確変大当りB及び10ラウンドの大当り遊技の実行後に100回の特図ゲーム(変動表示)に渡って時短制御が実行される非確変大当りCを設けたが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら確変大当りA〜C、非確変大当りA〜C以外にも確変制御が実行されるか否か、時短制御が実行される特図ゲーム(変動表示)の回数、大当り遊技におけるラウンド数が異なる大当り種別を設けても良い。 Further, in the above-described embodiment, the probability variation control and the time saving control are executed over 100 special figure games (variable display) after the execution of the jackpot game of 15 rounds as the jackpot type, the probability variation jackpot A and the jackpot game of 10 rounds. Probability change control and time saving control are executed over 100 special figure games (variation display) after the execution of Probability change jackpot B. Probability change control and 100 times special figure game (variation display) after execution of 5 rounds of big hit games. Probability variable jackpot C where time reduction control is executed over, non-probability variation jackpot A where time reduction control is executed over 50 special figure games (variable display) after execution of 15 rounds of jackpot game, 15 rounds of jackpot game Time saving control is executed over 20 special figure games (variable display) after execution of. Non-probability variable jackpot B and time saving control over 100 special figure games (variable display) after executing 10 rounds of big hit games. However, the present invention is not limited to this, and whether or not probabilistic control is executed in addition to these probabilistic jackpots A to C and non-probabilistic jackpots A to C. , The number of special figure games (variable display) in which the time saving control is executed, and the number of rounds in the big hit game may be different.

また、前記実施の形態では、大当り種別が確変大当りAである場合は、該確変大当りAを第1特定遊技状態として、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄をパターン0に一義的に決定し、大当り種別が確変大当りBまたは非確変大当りCである場合は、確変大当りBを第2特定遊技状態、非確変大当りCを第3特定遊技状態として第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄を遊技者が判別困難なパターン1〜パターン3、パターン13〜パターン15、パターン16、パターン20のいずれかに決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えは、確変大当りAと同じく確変大当りCを第1特定遊技状態に含め、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄をパターン0に一義的に決定してもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the jackpot type is the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot A is set as the first specific gaming state and is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E. When the display symbol is uniquely determined to be pattern 0 and the jackpot type is the probability variation jackpot B or the non-probability variation jackpot C, the probability variation jackpot B is set as the second specific gaming state and the non-probability variation jackpot C is set as the third specific gaming state. 1 The display symbol to be derived and displayed on the special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is determined to be one of pattern 1 to pattern 3, pattern 13 to pattern 15, pattern 16 and pattern 20 which are difficult for the player to discriminate. Although the embodiment is illustrated, the present invention is not limited to this, for example, the probability variation jackpot C is included in the first specific gaming state as in the probability variation jackpot A, and the first special symbol display unit 25D or the second special symbol is included. The display symbol to be derived and displayed on the display unit 25E may be uniquely determined to be pattern 0.

また、前記実施の形態では、確変大当りAを第1特定遊技状態、確変大当りBを第2特定遊技状態、非確変大当りCを第3特定遊技状態とし、大当り種別がこれら確変大当りB、非確変大当りCまたは確変大当りCである場合と、非確変大当りAまたは非確変大当りBである場合は、それぞれで遊技者が特定困難な表示図柄を第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示するとともに、演出表示装置5において演出図柄を同一の数字揃いで導出表示する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特定遊技状態である確変大当りBと第3特定遊技状態である非確変大当りCでのみ遊技者が特定困難な表示図柄を第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示するとともに、演出表示装置5において演出図柄を同一の数字揃いで導出表示すようにし、第1特定遊技状態、第2特定遊技状態及び第3特定遊技状態のいずれでもない大当り種別(確変大当りC、非確変大当りA、非確変大当りB)においては、それぞれで異なる表示図柄を第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示するとともに、演出表示装置5において演出図柄を異なる数字揃いで導出表示するようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the probability variation jackpot A is set to the first specific gaming state, the probability variation jackpot B is set to the second specific gaming state, and the non-probability variation jackpot C is set to the third specific gaming state, and the jackpot types are these probability variation jackpot B and non-probability variation. In the case of the jackpot C or the probability variation jackpot C and the case of the non-probability variation jackpot A or the non-probability variation jackpot B, the display symbol that is difficult for the player to identify is the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit. An example is illustrated in which the effect display device 5 derives and displays the effect symbols with the same numbers, but the present invention is not limited to this, and the probability variation jackpot, which is the second specific gaming state, is illustrated. A display symbol that is difficult for the player to identify only in B and the non-probability change jackpot C, which is the third specific game state, is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, and in the effect display device 5. The production symbols are derived and displayed with the same number, and the jackpot type (probability variation jackpot C, non-probability variation jackpot A, non-probability variation jackpot A) that is neither the first specific game state, the second specific game state, nor the third specific game state is displayed. In B), different display symbols are derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, and the effect display device 5 derives and displays the effect symbols with different numbers. Is also good.

また、前記実施の形態では、大当り遊技において大入賞口の開放を実施することで多くの遊技球を獲得できる大当りのみを発生させる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、確変大当りBを、ラウンド遊技における大入賞口の開放時間を著しく短くして(短期開放ラウンド)、大入賞口が開放したことを遊技者に認識されないようにし、更に大当り遊技終了後に時短制御を実行しないようにすることで、該確変大当りBの発生により、突然に確変状態となったように見せる突確大当りとしても良い。尚、このように確変大当りBを突確大当りとする場合には、前記実施の形態の非確変大当りCに替えて、確変大当りBの大当り遊技における大入賞口の開放パターンと同一の開放パターンにて大入賞口を開放する小当りを設けるようにして、確変大当りBや小当りの発生後の遊技状態が、高確状態であるのか、或いは低確状態にあるのかが不明な状態(いわゆる潜伏状態)が発生するようにしても良い。このように小当りを設ける場合は、前記実施の形態における図22または図28に示す非確変大当りC用表示図柄決定テーブルを用いて第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに導出表示する表示図柄を決定することで、第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに確変大当りBを示す表示図柄が導出表示される場合と小当りを示す表示図柄が導出表示される場合とで、遊技者が第1特別図柄表示部25Dまたは第2特別図柄表示部25Eに表示されている表示図柄から確変大当りBであるか小当りであるか判別が困難となるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, a mode in which only a jackpot that can acquire many game balls is generated by opening the jackpot in the jackpot game is illustrated, but the present invention is limited to this. Instead, for example, for the probabilistic jackpot B, the opening time of the big winning opening in the round game is remarkably shortened (short-term opening round) so that the player does not recognize that the big winning opening has been opened, and the big hit game ends. By not executing the time saving control later, it may be a sudden jackpot that makes the probability change state suddenly appear due to the occurrence of the probability variation jackpot B. When the probabilistic jackpot B is a sudden jackpot in this way, the opening pattern is the same as the opening pattern of the jackpot in the jackpot game of the probabilistic jackpot B instead of the non-probability jackpot C of the above embodiment. By providing a small hit that opens the big winning opening, it is unknown whether the game state after the occurrence of the probability variation big hit B or the small hit is in the high probability state or the low probability state (so-called latent state). ) May occur. When the small hit is provided in this way, the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E is provided with the display symbol determination table for the non-probability variation large hit C shown in FIGS. 22 or 28 in the above embodiment. By determining the display symbol to be derived and displayed, the display symbol indicating the probability variation jackpot B is derived and displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E, and the display symbol indicating the small hit is derived and displayed. In some cases, it is difficult for the player to determine from the display symbol displayed on the first special symbol display unit 25D or the second special symbol display unit 25E whether it is a probability variation big hit B or a small hit. You may.

前述した実施の形態においては、図1等で示したように、振分装置30による振分は遊技盤2の遊技領域に平行な面において行なわれるようにした。しかし、これに限定されず、遊技領域に垂直な方向も用いて振分が行なわれるようにしてもよい。たとえば、遊技領域の奥側に向かって手前に帰ってくる複数の経路を設けるようにして、これらの複数のいずれかの経路に振分けられた遊技球が他の経路に振分けられた遊技球に追い付くよう通過に要する時間が異なる時間となるようにしてもよい。このようにした場合、振分装置30が遊技領域に平行な面を占有する面積を少なくすることができるとともに、遊技領域に平行な面に設けるよりも振分装置30を設置するための空間を取ることができるので振分装置30に設ける障害物を多くするなど振分装置30の構造を複雑にすることができる。 In the above-described embodiment, as shown in FIG. 1 and the like, the distribution by the distribution device 30 is performed on a plane parallel to the game area of the game board 2. However, the distribution is not limited to this, and distribution may be performed using a direction perpendicular to the game area. For example, by providing a plurality of routes that return to the front toward the back side of the game area, the game balls distributed to any of these multiple routes catch up with the game balls distributed to the other routes. The time required for passage may be different. In this case, the area occupied by the distribution device 30 on the surface parallel to the game area can be reduced, and a space for installing the distribution device 30 can be provided rather than being provided on the surface parallel to the game area. Since it can be removed, the structure of the sorting device 30 can be complicated by increasing the number of obstacles provided in the sorting device 30.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be noted that the embodiments disclosed this time are examples in all respects and are not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and it is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機、A1 第1振分け経路、A2 第1誘導経路、B1 第2振分け経路、B2 第2誘導経路、N 遊技釘、25D 第1特別図柄表示部、25E 第2特別図柄表示部、7,71 特別可変入賞球装置、103 CPU、120 演出制御用CPU。 1 Pachinko game machine, A1 1st distribution route, A2 1st guidance route, B1 2nd distribution route, B2 2nd guidance route, N game nail, 25D 1st special symbol display unit, 25E 2nd special symbol display unit, 7 , 71 Special variable winning ball device, 103 CPU, 120 CPU for production control.

Claims (2)

入賞領域へ遊技媒体が入賞可能な開状態に変化可能な可変入賞装置と、
前記可変入賞装置に遊技媒体を導くように構成された複数の経路と、
前記複数の経路のいずれかに遊技媒体を振分け可能に配設された遊技釘とを備え、
前記複数の経路は、
前記遊技釘により遊技媒体が振分けられ、振分けられた遊技媒体を前記可変入賞装置に導く第1誘導経路と、
前記遊技釘により遊技媒体が振分けられ、振分けられた遊技媒体を前記可変入賞装置に導く第2誘導経路とを含み、
前記第1誘導経路および前記第2誘導経路には、遊技媒体の流下を規制する規制部が設けられており、
前記第1誘導経路に設けた前記規制部は、前記第2誘導経路に設けた前記規制部と比べて、遊技媒体の流下速度を低下させるように構成されており、
前記第2誘導経路を流下する遊技媒体は、前記規制部によって流下速度が低下した前記第1誘導経路を流下する遊技媒体と、前記可変入賞装置に到達する前に合流可能であって、
前記遊技釘は、前記第1誘導経路と前記第2誘導経路とを流下する遊技媒体の流下比率を調整可能となるように、前記第1誘導経路と前記第2誘導経路との分岐領域に複数設けられ、
前記第2誘導経路は、前記第1誘導経路よりも遊技媒体を前記可変入賞装置に導くまでの経路が長くなるように設けられた経路であり、
前記遊技釘は、前記分岐領域に流下した複数の遊技媒体を同じ特定タイミングで前記第1誘導経路と前記第2誘導経路とのそれぞれに振分け可能であり、
前記第1誘導経路と前記第2誘導経路は、前記特定タイミングで前記第1誘導経路と前記第2誘導経路とのそれぞれに振分けられた遊技媒体を、前記可変入賞装置に到達する前に合流可能となるように導く、遊技機。
A variable winning device that can change to an open state where the game medium can win a prize in the winning area,
A plurality of routes configured to guide the game medium to the variable winning device, and
A game nail is provided so as to be able to distribute the game medium to any one of the plurality of paths.
The plurality of routes
The game medium is sorted by the game nail, and the first guide path that guides the sorted game medium to the variable winning device, and
The game medium is distributed by the game nail, and includes a second guide path that guides the distributed game medium to the variable winning device.
The first guide route and the second guide route are provided with a regulation unit that regulates the flow of the game medium.
The regulation unit provided in the first guidance path is configured to reduce the flow speed of the game medium as compared with the regulation unit provided in the second guidance path .
The game medium flowing down the second lead path can merge with the game medium flowing down the first lead path whose flow speed has been reduced by the regulation unit before reaching the variable winning device.
A plurality of the game nails are provided in a branch region between the first guide path and the second guide path so that the flow ratio of the game medium flowing down the first guide path and the second lead path can be adjusted. Provided,
The second lead route is a route provided so that the route leading to the game medium to the variable winning device is longer than the first guide route.
The game nail can distribute a plurality of game media flowing down to the branch region to the first guide path and the second guide path at the same specific timing.
The first lead path and the second lead path can join the game media distributed to the first lead path and the second lead path at the specific timing before reaching the variable winning device. A game machine that guides you to become .
前記可変入賞装置は、遊技媒体が流下する流路の底面として形成される底面部材の動作により、入賞領域へ遊技媒体が入賞可能な開状態と、入賞不能な閉状態とに変化可能であり、
前記底面部材を動作させることにより、前記可変入賞装置を前記開状態および前記閉状態に変化させる開閉制御手段をさらに備える、請求項1に記載の遊技機。
The variable winning device can be changed into an open state in which the game medium can win a prize in the winning area and a closed state in which the game medium cannot win by the operation of the bottom member formed as the bottom surface of the flow path through which the game medium flows.
The gaming machine according to claim 1, further comprising an opening / closing control means for changing the variable winning device into the open state and the closed state by operating the bottom surface member.
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