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JP6763997B2 - Game system and game equipment - Google Patents
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Description

本発明は、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に対応して設けられる遊技用装置とサーバからなる遊技システム及び遊技用装置に関する。 The present invention relates to a game system and a game device including a game device and a server provided corresponding to a game machine such as a pachinko machine or a pachislot machine.

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。 Conventionally, there are known gaming devices that enable so-called "entry" regardless of whether they are members or non-members.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。 Including such a game device, the number of balls possessed indicating the number of game media owned by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each game medium lending rate, and each device stores the identifier of the recording medium. Each device acquires the number of balls that are acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each device performs a game medium payout process based on the acquired number of balls. When the number of balls held corresponding to the lending rate of the stand device is less than the predetermined number of payouts and the predetermined conditions are met, the game media should be paid out based on the number of balls held corresponding to other lending rates. A game medium management system capable of instructing entry has been proposed (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。 According to the game medium management system of Patent Document 1, the game medium is paid out in the so-called "ball storage replay" in which the game medium can be paid out based on the number of balls (number of stored balls) stored in the recording medium. It is possible to enter the game medium by paying out the game medium based on the number of balls corresponding to other lending rates different from the lending rate of each device to be processed. That is, the number of balls held corresponding to other lending rates stored in the recording medium can be transferred to the lending rate of each device for paying out, and the payout processing of the game medium can be performed.

特開2012−5655号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-5655

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。 By the way, in recent years, in ball storage replay, there may be a limit on the number of game media that can be paid out. In such a case, the game medium management system of Patent Document 1 is not devised to improve the convenience of the player when the ball storage replay is restricted. Therefore, if the ball storage replay is restricted, the player may be burdened with the operation.

また、遊技用装置において、遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された計数持玉を、貯玉に振り替えることは可能であるが、貯玉再プレイの制限がある際に、計数持玉を誤って貯玉に振り替えてしまった場合、貯玉再プレイの制限を受けることとなり、遊技者の利便性が低下していた。 Further, in the game device, it is possible to transfer the counting ball in which the game medium stored in the game machine is counted to the stored ball, but when there is a restriction on the replay of the stored ball, the counting ball is mistaken. If the ball is transferred to the ball, the player is restricted from replaying the ball, which reduces the convenience of the player.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技システム及び遊技用装置を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game system and a game device capable of improving the convenience of a player.

本発明は、以下のような遊技システムを提供する。本発明の遊技システムは、遊技機(例えば、遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、遊技媒体取扱装置1等)及びサーバ(例えば、サーバ装置2等)からなる遊技システムであって、遊技者が貯留する遊技価値数を示す貯数情報(例えば、貯玉情報等)を記憶する記憶手段(例えば、記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯数情報に基づく貯数貸出制御を実行可能な貯数貸出手段(例えば、遊技媒体払出部100o等)と、前記貯数貸出手段における上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、上限設定部100j等)と、前記貯数貸出手段により、前記貯数情報に基づく貯数貸出制御が実行された遊技価値数を計数し、計数した遊技価値数が前記上限値に達したか否かを判定する上限判定手段(例えば、上限判定部100n等)と、単位遊技価値あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段と、前記記憶手段に記憶された前記貯数情報を表示可能な表示手段(例えば、タッチパネルLCD16等)と、を備え、前記記憶手段は、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、前記貯数情報として、前日以前に貯留された遊技価値数を示す第1貯数情報(例えば、第1貯玉情報等)及び当日に貯留された遊技価値数を示す第2貯数情報(例えば、第2貯玉情報等)と、を記憶し、前記表示手段は、前記記憶手段に記憶された、前記第1貯数情報が示す遊技価値数と前記第2貯数情報が示す遊技価値数とを合算した遊技価値数を示す前記貯数情報をレート毎に表示可能であり、前記貯数貸出手段は、現在設定されているレートである乗入先レートと、前記記憶手段に記憶された前記貯数情報の前記レートである乗入元レートと、が異なる場合には、前記乗入元レートの前記第1貯数情報又は前記第2貯数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され、貯数貸出制御を実行可能であり、前記上限判定手段は、前記貯数貸出手段により、前記第1貯数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貯数貸出制御が実行された遊技価値数に基づいて上限到達判定を行い、前記第2貯数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貯数貸出制御が実行された遊技価値数は上限到達判定において使用せず、前記乗入先レート及び前記乗入元レートの貯数情報を前記表示手段に表示可能であり、更に、前記乗入元レートとは異なる別の乗入元レートの前記貯数情報を前記表示手段に表示可能であることを特徴とする。 The present invention provides the following gaming system. The game system of the present invention is a game system including a game device (for example, a game medium handling device 1 etc.) and a server (for example, a server device 2 etc.) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3 etc.). A storage means (for example, a storage unit 103, etc.) that stores storage number information (for example, ball storage information) indicating the number of game values stored by the player, and the storage number information stored in the storage means. A storage number lending means (for example, a game medium payout unit 100o, etc.) capable of executing a storage number lending control based on the above, and an upper limit setting means (for example, an upper limit setting unit 100j, etc.) capable of setting an upper limit value in the storage number lending means. The upper limit determination is made by counting the number of game values for which the storage number lending control based on the storage number information is executed by the storage number lending means and determining whether or not the counted game value number has reached the upper limit value. Means (for example, upper limit determination unit 100n, etc.), rate setting means capable of setting rates having different values per unit game value, and display means capable of displaying the stored number information stored in the storage means (for example,). The storage means includes a touch panel LCD16, etc.), and the storage means first storage number information (for example,) indicating the number of game values stored before the previous day as the storage number information for each rate set by the rate setting means. , 1st ball storage information, etc.) and 2nd storage number information (for example, 2nd ball storage information, etc.) indicating the number of game values stored on the day, and the display means is stored in the storage means. , The storage number information indicating the game value number obtained by adding the game value number indicated by the first storage number information and the game value number indicated by the second storage number information can be displayed for each rate, and the savings number lending. When the means is different from the boarding destination rate, which is the currently set rate, and the boarding source rate, which is the rate of the stored number information stored in the storage means, the boarding source rate The game value number indicated by the first storage number information or the second storage number information is converted into the game value number at the boarding destination rate, and the storage number lending control can be executed, and the upper limit determination means is The storage number lending means converts the game value number indicated by the first storage number information into the game value number at the boarding destination rate, and determines that the upper limit has been reached based on the game value number for which the storage number lending control is executed. The game value number indicated by the second storage number information is converted into the game value number at the boarding destination rate, and the game value number for which the storage number lending control is executed is not used in the upper limit arrival determination, and the boarding The storage number information of the destination rate and the entry source rate can be displayed on the display means, and further, the entry source rate can be displayed. It is characterized in that the storage number information of a different entry source rate different from the above can be displayed on the display means .

また、本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、遊技媒体取扱装置1等)であって、遊技者が貯留する遊技価値数を示す貯数情報(例えば、貯玉情報等)を記憶する記憶手段(例えば、記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯数情報に基づく貯数貸出制御を実行可能な貯数貸出手段(例えば、遊技媒体払出部100o等)と、前記貯数貸出手段における上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、上限設定部100j等)と、前記貯数貸出手段により、前記貯数情報に基づく貯数貸出制御が実行された遊技価値数を計数し、計数した遊技価値数が前記上限値に達したか否かを判定する上限判定手段(例えば、上限判定部100n等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯数情報を表示可能な表示手段(例えば、タッチパネルLCD16等)と、を備え、前記記憶手段は、単位遊技価値あたりの価値が異なるレート毎に、前記貯数情報として、前日以前に貯留された遊技価値数を示す第1貯数情報(例えば、第1貯玉情報等)及び当日に貯留された遊技価値数を示す第2貯数情報(例えば、第2貯玉情報等)と、を記憶し、前記表示手段は、前記記憶手段に記憶された、前記第1貯数情報が示す遊技価値数と前記第2貯数情報が示す遊技価値数とを合算した遊技価値数を示す前記貯数情報をレート毎に表示可能であり、前記貯数貸出手段は、現在設定されているレートである乗入先レートと、前記記憶手段に記憶された前記貯数情報の前記レートである乗入元レートと、が異なる場合には、前記乗入元レートの前記第1貯数情報又は前記第2貯数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され、貯数貸出制御を実行可能であり、前記上限判定手段は、前記貯数貸出手段により、前記第1貯数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貯数貸出制御が実行された遊技価値数に基づいて上限到達判定を行い、前記第2貯数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貯数貸出制御が実行された遊技価値数は上限到達判定において使用せず、前記乗入先レート及び前記乗入元レートの貯数情報を前記表示手段に表示可能であり、更に、前記乗入元レートとは異なる別の乗入元レートの前記貯数情報を前記表示手段に表示可能であることを特徴とする。 The present invention also provides the following gaming devices. The game device of the present invention is a game device (for example, a game medium handling device 1 etc.) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3 etc.), and the number of game values stored by the player is determined. A storage means (for example, a storage unit 103, etc.) for storing the indicated storage number information (for example, ball storage information) and a storage number lending capable of executing a storage number lending control based on the storage number information stored in the storage means. The storage number information is provided by means (for example, a game medium payout unit 100o, etc.), an upper limit setting means (for example, an upper limit setting unit 100j, etc.) capable of setting an upper limit value in the storage number lending means, and the storage number lending means. An upper limit determination means (for example, an upper limit determination unit 100n or the like) for counting the number of game values for which the storage number lending control based on the above has been executed and determining whether or not the counted game value number has reached the upper limit value, and the above The storage means includes a display means (for example, a touch panel LCD16, etc.) capable of displaying the stored number information stored in the storage means, and the storage means can be used as the stored number information for each rate in which the value per unit game value is different. , First storage number information (for example, first ball storage information, etc.) indicating the number of game values stored before the previous day and second storage number information (for example, second ball storage information, etc.) indicating the number of game values stored on the current day. ) And, and the display means is the sum of the game value number indicated by the first storage number information and the game value number indicated by the second storage number information stored in the storage means. The storage number information indicating the above can be displayed for each rate, and the storage number lending means has a boarding destination rate which is a currently set rate and the rate of the storage number information stored in the storage means. If is different from the boarding source rate, the game value indicated by the first storage number information or the second storage number information of the boarding source rate becomes the game value number at the boarding destination rate. It is converted and the storage number lending control can be executed, and the upper limit determination means converts the game value number indicated by the first storage number information into the game value number at the boarding destination rate by the storage number lending means. The upper limit is determined based on the number of game values for which the number of savings lending control has been executed, and the number of game values indicated by the second number of savings information is converted into the number of game values at the destination rate to control the number of savings. The number of game values in which is executed is not used in the determination of reaching the upper limit , and the storage number information of the boarding destination rate and the boarding source rate can be displayed on the display means, and further, the boarding source rate is It is characterized in that the storage number information of different different boarding source rates can be displayed on the display means .

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技システム及び遊技用装置を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a game system and a game device capable of improving the convenience of the player.

遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を含む遊技システムの基本概要を示す図である。It is a figure which shows the basic outline of the game system including the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2間の接続を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the connection between a game medium handling apparatus 1 and a server apparatus 2. パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachinko machine 3a. パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the pachislot machine 3b. パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図である。It is an external view of the game medium handling apparatus 1a used for the pachinko machine 3a. 遊技媒体取扱装置1aの左側面図である。It is a left side view of the game medium handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aの分解図である。It is an exploded view of the game medium handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、上部ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the upper unit in the game medium handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、中央ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the central unit in the game medium handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、下部ユニットを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the lower unit in the game medium handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aの組み立て工程を示す図である。It is a figure which shows the assembly process of the game medium handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1における、ビルバリを示す分解図である。It is an exploded view which shows the building burr in the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部及び球搬送ユニットを示す分解図である。It is an exploded view which shows the ball guide part and the ball transport unit in the game medium handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部を示す斜視断面図である。It is a perspective sectional view which shows the ball guide part in the game medium handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球搬送ユニットを示す分解図である。It is an exploded view which shows the ball transport unit in the game medium handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球搬送ベースを示す分解図である。It is an exploded view which shows the ball transport base in the game medium handling apparatus 1a. 遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部及び球搬送ユニットの動作状態を示す図である。It is a figure which shows the operation state of the ball guide part and the ball transport unit in the game medium handling apparatus 1a. パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。It is an external view of the game medium handling apparatus 1b used for the pachislot machine 3b. 本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。It is a system block diagram of the game system which concerns on this invention. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる開店時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the processing at the time of opening performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる閉店時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the processing at the time of closing performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of IC card processing for a clerk performed by game medium handling apparatus 1 and server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of IC card processing for a clerk performed by game medium handling apparatus 1 and server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of IC card processing for a clerk performed by game medium handling apparatus 1 and server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of IC card processing for a clerk performed by game medium handling apparatus 1 and server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the processing at the time of card insertion performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the boarding determination process performed by the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1により行われる乗入先乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the entry destination impassability determination process performed by the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカードロック処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the card lock processing performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる乗入中処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the process during boarding performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the banknote insertion processing performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the game medium lending processing performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the game medium counting time processing performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the card return processing performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the entry source entry impossibility determination process performed by the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる持玉分割時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the holding ball division time processing performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2. 遊技媒体取扱装置1により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the holding ball division selection process performed by the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1により行われるスクリューモータ制御処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the screw motor control processing performed by the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1により行われる払出エラー処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the payout error processing performed by the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1により行われる会員カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the processing at the time of offline processing during insertion of a membership card performed by the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1により行われる計数カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the processing at the time of offline processing during insertion of a counting card performed by the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1の状態表示灯13の発光態様の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the light emitting mode of the state indicator lamp 13 of the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第1画面)を示す図である。It is a figure which shows the basic screen (first screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第2画面)を示す図である。It is a figure which shows the basic screen (second screen) of the touch panel LCD 16 of a game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。It is a figure which shows the display example (first screen) of the touch panel LCD 16 of a game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。It is a figure which shows the display example (first screen) of the touch panel LCD 16 of a game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。It is a figure which shows the display example (first screen) of the touch panel LCD 16 of a game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第2画面)を示す図である。It is a figure which shows the display example (second screen) of the touch panel LCD 16 of a game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第2画面)を示す図である。It is a figure which shows the display example (second screen) of the touch panel LCD 16 of a game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1における払出指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the touch panel LCD 16 after the payout instruction operation in the game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面と第2画面に表示される、表示内容の対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship of the display contents displayed on the 1st screen and the 2nd screen of the touch panel LCD 16 of a game medium handling apparatus 1. FIG. 遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面の一部に表示される、操作ボタンの切り替えの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the switching of operation buttons which are displayed on a part of the 1st screen of the touch panel LCD 16 of a game medium handling apparatus 1. 遊技媒体取扱装置1における各種設定指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the touch panel LCD 16 after various setting instruction operations in a game medium handling apparatus 1. 払出数設定処理における、タッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the touch panel LCD 16 in the payout number setting process. 同意条件変更処理における、タッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the touch panel LCD 16 in the consent condition change processing. 乗入指示受付処理時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 at the time of a boarding instruction reception processing. 払出選択指示受付処理における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 in the payout selection instruction acceptance processing. 分割元レート指定受付処理における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 in the division source rate designation reception process. 分割持玉数指定受付処理における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 in the division holding ball number designation reception processing. 分割先レート指定受付処理における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 in the division destination rate designation acceptance processing. サーバ装置2の表示部250に表示されるメインメニュー画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the main menu screen displayed on the display part 250 of a server apparatus 2. サーバ装置2の表示部250に表示されるホール管理メニュー画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the hall management menu screen displayed on the display part 250 of a server apparatus 2. サーバ装置2の表示部250に表示される帳票出力メニュー画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the form output menu screen displayed on the display part 250 of a server device 2. サーバ装置2の表示部250に表示される営業分析メニュー画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the business analysis menu screen displayed on the display part 250 of the server apparatus 2. サーバ装置2の表示部250に表示される運用設定メニュー画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the operation setting menu screen displayed on the display part 250 of a server apparatus 2. サーバ装置2の表示部250に表示される乗入運用設定メニュー画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the boarding operation setting menu screen displayed on the display part 250 of a server device 2. サーバ装置2の出力部240から出力される台別帳票データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the form-by-unit form data output from the output unit 240 of the server apparatus 2. サーバ装置2の出力部240から出力される機種別帳票データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the model type form data output from the output part 240 of a server apparatus 2. サーバ装置2の表示部250に表示される機種別分析データの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the model type analysis data displayed on the display part 250 of a server apparatus 2. 第1実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the boarding determination process performed by the game medium handling apparatus 1 which concerns on the modification of 1st Embodiment. 特定乗入指示受付処理時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 at the time of the specific boarding instruction reception processing. 第1実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the entry source entry impossibility determination process performed by the game medium handling apparatus 1 which concerns on the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例に係る、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the game medium lending processing performed by the game medium handling apparatus 1 and the server apparatus 2 which concerns on the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例に係る、持玉情報を第1計数持玉情報及び第2計数持玉情報として管理する場合の処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the process at the time of managing the holding ball information as the 1st counting holding ball information and the 2nd counting holding ball information which concerns on the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例に係る、持玉情報を第1計数持玉情報及び第2計数持玉情報として管理する場合の処理の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of the process at the time of managing the holding ball information as the 1st counting holding ball information and the 2nd counting holding ball information which concerns on the modification of 1st Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1により行われる貯玉再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the ball storage replay processing performed by the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1により行われる貯玉再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the ball storage replay processing performed by the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1により行われる貯玉再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing procedure of the ball storage replay processing performed by the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。It is a figure which shows various information stored in the storage part 103 in the display example 1 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. (A) is a diagram showing the setting information of the game medium handling device 1, and (b) is the balance information, the consumption amount information, and the ball possession associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1. It is a figure which shows the information and the upper limit value information. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1を説明する図である。It is a figure explaining the display example 1 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1を説明する図である。It is a figure explaining the display example 1 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。It is a figure which shows various information stored in the storage part 103 in the display example 1 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1を説明する図である。It is a figure explaining the display example 1 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1を説明する図である。It is a figure explaining the display example 1 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例2において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。It is a figure which shows various information stored in the storage part 103 in the display example 2 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例2を説明する図である。It is a figure explaining the display example 2 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例2を説明する図である。It is a figure explaining the display example 2 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例3において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。It is a figure which shows various information stored in the storage part 103 in the display example 3 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. (A) is a diagram showing the setting information of the game medium handling device 1, and (b) is the balance information, the consumption amount information, and the ball possession associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1. It is a figure which shows the information and the upper limit value information. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例3を説明する図である。It is a figure explaining the display example 3 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例4において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。It is a figure which shows various information stored in the storage part 103 in the display example 4 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. (A) is a diagram showing the setting information of the game medium handling device 1, and (b) is the balance information, the consumption amount information, and the ball possession associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1. It is a figure which shows the information and the upper limit value information. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例4を説明する図である。It is a figure explaining the display example 4 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例3において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。It is a figure which shows various information stored in the storage part 103 in the display example 3 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. (A) is a diagram showing the setting information of the game medium handling device 1, and (b) is the balance information, the consumption amount information, and the ball possession associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1. It is a figure which shows the information and the upper limit value information. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例5を説明する図である。It is a figure explaining the display example 5 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例5を説明する図である。It is a figure explaining the display example 5 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lending processing procedure of the game medium which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るタッチパネルLCD16の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the display example of the touch panel LCD 16 which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るカードロック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card lock process which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る消費金額表示の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the consumption amount display which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を説明する図である。It is a figure explaining the display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling apparatus 1 which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the consumption amount display which concerns on 3rd Embodiment. 第4実施形態に係るカードロック処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the card lock process which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る消費金額表示の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the consumption amount display which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the consumption amount display which concerns on 4th Embodiment. 第5実施形態に係る消費金額表示の設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting process of the consumption amount display which concerns on 5th Embodiment. 第5実施形態に係る消費金額表示の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the consumption amount display which concerns on 5th Embodiment. 第5実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the consumption amount display which concerns on 5th Embodiment.

[第1実施形態]
(遊技システムの基本概要)
まず、本発明における遊技媒体取扱装置1を含む遊技システムの基本概要について、図1を用いて説明する。同図に示すように、第1実施形態に係る遊技システムは、少なくとも、遊技媒体取扱装置1と、サーバ装置2と、遊技機3と、表示装置4とから構成され、各々が同図に示すように接続されている。
[First Embodiment]
(Basic overview of the game system)
First, a basic outline of the game system including the game medium handling device 1 in the present invention will be described with reference to FIG. As shown in the figure, the game system according to the first embodiment is composed of at least a game medium handling device 1, a server device 2, a game machine 3, and a display device 4, each of which is shown in the figure. It is connected like.

なお、第1実施形態においては、「記憶媒体」の例としてカードを用いて説明しているが、これに限られるものではなく、ICチップ等が搭載されたコイン、トークン等、第1実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。 In the first embodiment, a card is used as an example of the "storage medium", but the present invention is not limited to this, and the first embodiment includes coins, tokens, etc. on which an IC chip or the like is mounted. It shall include all applicable to the invention according to the above.

また、第1実施形態においては、「貨幣」の例として紙幣を用いて説明しているが、これに限られるものではなく、紙幣、硬貨、コイン等、第1実施形態に係る発明に適用できるもの全てを含むものとする。 Further, in the first embodiment, a banknote is used as an example of "money", but the present invention is not limited to this, and can be applied to inventions related to the first embodiment such as banknotes, coins, coins, and the like. It shall include all things.

また、第1実施形態において、単に「カード」と記載した場合には、遊技店の会員となった遊技者に貸与される会員カード、及び一時的に遊技店により貸与される計数カード(ビジターカード)の双方を含むものとする。 Further, in the first embodiment, when simply described as "card", a membership card lent to a player who has become a member of the game store, and a counting card (visitor card) temporarily lent by the game store. ) Both shall be included.

また、第1実施形態において、単に「持玉」と記載した場合には、会員カードに対応付けて記憶される貯玉、及び計数カードに対応付けて記憶される計数持玉の双方を含むものとし、単に「持玉情報」と記載した場合には、貯玉を示す持玉情報(以下、「貯玉情報」とする。)及び計数持玉を示す持玉情報(以下、「計数持玉情報」とする。)の双方を含むものとする。なお、会員カードは、貯玉情報のみならず計数持玉情報についても対応付けて記憶可能であるものとする。さらに、会員カード及び計数カードは、特に示す場合には、後述する計数装置107により計数された持玉情報を第1計数持玉情報として対応付けて記憶可能であるものとし、カードの返却時に、第1計数持玉情報を変換した情報である、第2計数持玉情報として対応付けて記憶可能であるものとする。 Further, in the first embodiment, when the term "holding ball" is simply described, both the stored ball stored in association with the membership card and the counting holding ball stored in association with the counting card are included. When simply described as "ball holding information", the ball holding information indicating the stored balls (hereinafter referred to as "ball storage information") and the holding ball information indicating the counting holding balls (hereinafter referred to as "counting ball information"). .) Both shall be included. In addition, it is assumed that the membership card can store not only the stored ball information but also the counting ball information in association with each other. Further, the membership card and the counting card can be stored in association with the ball holding information counted by the counting device 107, which will be described later, as the first counting ball information, and when the card is returned, the membership card and the counting card can be stored. It is assumed that it can be stored in association with the second counting ball information, which is the converted information of the first counting ball information.

また、遊技者により投入された貨幣額を示す情報を「貨幣情報」(あるいは、「残額情報」ともいう。)とし、特に示す場合には、「持玉情報」に「貨幣情報」が含まれる場合があるものとする。また、会員カードは、貯玉情報、計数持玉情報及び貨幣情報を各々異なる情報として対応付けること、あるいは記憶することが可能であり、計数カードは、計数持玉情報及び貨幣情報を各々異なる情報として対応付けること、あるいは記憶することが可能であるものとする。さらに、説明の便宜上、通常は遊技者が保有する遊技球に関する情報を示す「持玉」という表現を用いているが、これに限られるものではなく、当該「持玉」には、遊技者が保有するメダルに関する情報、遊技者が電磁的方法により保有する遊技価値に関する情報であって、その他これに類する情報の全てを含むものとする。 In addition, information indicating the amount of money input by the player is referred to as "money information" (or also referred to as "remaining amount information"), and when particularly indicated, "money information" is included in "money information". There may be cases. In addition, the membership card can associate or store the ball storage information, the counting ball information, and the monetary information as different information, and the counting card associates the counting ball information and the monetary information as different information. It shall be possible to remember that. Further, for convenience of explanation, the expression "mochidama", which usually indicates information about a game ball owned by the player, is used, but the present invention is not limited to this, and the player can refer to the "mochidama". Information on medals held, information on game value held by the player by electromagnetic means, and all other similar information shall be included.

(遊技媒体の貸出機能)
遊技媒体取扱装置1は、スイッチングハブやコントローラ等を介して、あるいは直接的にサーバ装置2と接続されており、遊技者によりカードが挿入されると、当該カードのICチップ等に付加されたカードIDや会員ID等の識別情報(以下、単に「識別情報」という。)をサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した識別情報に対応付けて記憶されたその遊技者の持玉情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、持玉情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、後述する払出装置106を駆動させ、遊技媒体の払出制御を実行する。また、遊技者により紙幣が投入されると、その紙幣の額(投入金額)に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。そして、遊技者からの払出指示がある場合には、サーバ装置2は、残額情報を更新し、遊技媒体取扱装置1は、同様に遊技媒体の払出制御を実行する。
(Lending function of game media)
The game medium handling device 1 is directly connected to the server device 2 via a switching hub, a controller, or the like, and when a card is inserted by the player, the card is attached to the IC chip or the like of the card. Identification information such as an ID and a member ID (hereinafter, simply referred to as "identification information") is transmitted to the server device 2, and the server device 2 stores the player's ball information stored in association with the received identification information. Is transmitted to the game medium handling device 1. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the possession ball information, and the game medium handling device 1 drives the payout device 106 described later to execute the payout control of the game medium. .. Further, when a bill is inserted by the player, the balance information corresponding to the amount (inserted amount) of the bill is transmitted to the server device 2. Then, when there is a payout instruction from the player, the server device 2 updates the balance information, and the game medium handling device 1 similarly executes the payout control of the game medium.

(遊技媒体の計数機能)
また、遊技媒体取扱装置1は、遊技者の動作により、又は遊技機3から直接的に、遊技媒体が後述する計数装置107に投入されると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果を遊技者の計数持玉情報としてサーバ装置2に送信し、サーバ装置2は、受信した計数持玉情報をカードに付加された識別情報と対応付けて記憶する。また、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて受信した計数持玉情報を記憶する。
(Counting function of game media)
Further, when the game medium is thrown into the counting device 107 described later by the operation of the player or directly from the game machine 3, the game medium handling device 1 counts the number of the thrown game media, and the counting result is obtained. Is transmitted to the server device 2 as the player's counting ball information, and the server device 2 stores the received counting ball information in association with the identification information added to the card. When the card is not inserted, the counting ball information received in association with the identification information previously added to the counting card stored in the game medium handling device 1 is stored.

なお、第1実施形態においては、遊技者の持玉情報及び残額情報をサーバ装置2が管理することとしているが、これらの情報を遊技媒体取扱装置1が管理することとしてもよい。また、カードに識別情報を付加するだけでなく記憶領域をも設け、当該記憶領域にこれらの情報を記憶させ、これらの情報の管理を行うこととしてもよい。そして、これらの情報の更新については、サーバ装置2が行うこととしてもよく、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよい。さらには、持玉情報については、サーバ装置2又は遊技媒体取扱装置1が管理し、残額情報については、カードの記憶領域に直接記憶されることとしてもよい。 In the first embodiment, the server device 2 manages the player's ball possession information and the balance information, but the game medium handling device 1 may manage these information. Further, not only the identification information may be added to the card, but also a storage area may be provided, the information may be stored in the storage area, and the information may be managed. Then, the server device 2 may update the information, or the game media handling device 1 may update the information. Further, the ball holding information may be managed by the server device 2 or the game medium handling device 1, and the remaining amount information may be directly stored in the storage area of the card.

すなわち、識別情報、持玉情報及び残額情報が適切に管理、更新される態様であれば、それら全ての態様は、本発明に適用できるものとする。 That is, as long as the identification information, the ball possession information, and the balance information are appropriately managed and updated, all of these aspects can be applied to the present invention.

加えて、第1実施形態においては、カードが挿入されていない場合には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに予め付加されている識別情報と対応付けて計数持玉情報及び残額情報を記憶することとしているが、カードの返却要求があった場合に、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2が、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードに識別情報を新たに付加することとし、この新たに付加された識別情報と計数持玉情報又は残額情報とを対応付けて記憶することとしてもよい。 In addition, in the first embodiment, when the card is not inserted, the counting ball information and the remaining amount are associated with the identification information previously added to the counting card stored in the game medium handling device 1. Information is stored, but when there is a request to return the card, the game media handling device 1 or the server device 2 newly adds identification information to the counting card stored in the game media handling device 1. It is also possible to store the newly added identification information and the counting ball information or the remaining amount information in association with each other.

すなわち、本発明における「持玉情報を特定するための情報」とは、カードに付加される識別情報、カードに付加される識別情報及びこの識別情報と対応付けてサーバ装置2で記憶される持玉情報、カードに付加される識別情報及びこの識別情報と対応付けて遊技媒体取扱装置1で記憶される持玉情報、並びにカードに付加される識別情報及びカードに記憶される持玉情報のいずれを指すものであってもよい。また、本発明における「持玉情報を特定するための情報」には、持玉情報のみならず残額情報を特定するための情報が含まれることとしてもよい。なお、第1実施形態においては、「持玉情報を特定するための情報」を、「持玉情報と対応する情報」として説明する場合がある。 That is, the "information for identifying the possession information" in the present invention is the identification information added to the card, the identification information added to the card, and the possession stored in the server device 2 in association with the identification information. Any of the ball information, the identification information added to the card, the ball holding information stored in the game medium handling device 1 in association with the identification information, and the identification information added to the card and the holding ball information stored in the card. It may point to. Further, the "information for specifying the ball holding information" in the present invention may include not only the ball holding information but also the information for specifying the remaining amount information. In the first embodiment, "information for specifying the ball holding information" may be described as "information corresponding to the ball holding information".

また、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3に遊技球等貸出装置接続端子板(以下、「貸出端子板」という。)が設けられている場合には、後述する貸出端子板307とも接続され、当該貸出端子板307から出力される貸出要求信号や返却要求信号等を受信したことに基づいて、遊技機3への払出要求信号の送信やカードの返却等を行う。 Further, when the game machine 3 is provided with a game ball or the like rental device connection terminal plate (hereinafter, referred to as “rental terminal plate”), the game medium handling device 1 is also connected to the rental terminal plate 307 described later. Based on the receipt of the lending request signal, the return request signal, and the like output from the lending terminal board 307, the payout request signal is transmitted to the game machine 3 and the card is returned.

すなわち、本発明における「遊技媒体の払出制御を実行する」とは、遊技媒体取扱装置1から直接的に遊技媒体の払い出しを行うものに限られず、遊技機3からの信号に基づいて遊技機3から遊技媒体の払い出しを行わせるものを含むことを意味する。 That is, "execution of payout control of the game medium" in the present invention is not limited to one that directly pays out the game medium from the game medium handling device 1, and the game machine 3 is based on a signal from the game machine 3. It means that the game medium is paid out from.

また、遊技媒体取扱装置1は、コンバータ等を介して、あるいは直接的に表示装置4とも接続されており、遊技機3に設けられている後述する外部端子板308から出力される遊技情報信号やエラー信号等を受信するとともに、遊技者の持玉情報を表示装置4に送信する。 Further, the game medium handling device 1 is also directly connected to the display device 4 via a converter or the like, and a game information signal output from an external terminal plate 308 provided on the game machine 3 to be described later or In addition to receiving an error signal or the like, the player's ball information is transmitted to the display device 4.

サーバ装置2は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続されるほか、表示装置4とも接続されており、サーバ装置2において管理されている遊技結果管理情報(例えば、過去数日分を含めた出玉履歴情報や不正検知情報等)や遊技店に関する情報(例えば、新台情報や空き台情報等)を表示装置4に送信する。 As described above, the server device 2 is connected to the game medium handling device 1 and also to the display device 4, and the game result management information (for example, the past several days) managed by the server device 2 is stored. Information about the game store (for example, new machine information, vacant machine information, etc.) is transmitted to the display device 4 (including ball ejection history information, fraud detection information, etc.).

また、サーバ装置2は、遊技店以外の第三者であるセンター事業者が管理する外部管理装置(図示せず)にも接続され、カードの識別情報や会員情報、遊技者の持玉情報を所定周期毎(例えば、1日に1回毎)に送信する。外部管理装置は、送信された各情報をバックアップする。サーバ装置2は、外部管理装置との接続が所定日数(例えば、15日)途絶した場合、遊技者の持玉情報の更新を停止する。 The server device 2 is also connected to an external management device (not shown) managed by a center operator that is a third party other than the game store, and can store card identification information, member information, and player's ball information. It is transmitted every predetermined cycle (for example, once a day). The external management device backs up each transmitted information. When the connection with the external management device is interrupted for a predetermined number of days (for example, 15 days), the server device 2 stops updating the player's ball information.

遊技機3は、前述したように、遊技媒体取扱装置1と接続される場合があるほか、表示装置4とも接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、後述する外部端子板308から遊技情報信号やエラー信号等を表示装置4に出力する。 As described above, the game machine 3 may be connected to the game medium handling device 1 and may also be connected to the display device 4, and when there is a change in the internal state or for each game. , The game information signal, the error signal, and the like are output to the display device 4 from the external terminal plate 308 described later.

表示装置4は、前述したように、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2及び遊技機3と接続されており、入力された信号や受信した信号に基づき、あるいは遊技者の操作に基づいて各種の情報をその表示画面に表示する。 As described above, the display device 4 is connected to the game medium handling device 1, the server device 2, and the game machine 3, and various types are based on the input signal, the received signal, or the operation of the player. Display information on its display screen.

なお、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2、遊技機3及び表示装置4の接続方式は上記の方式に限られるものではない。例えば、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1のみが接続されるように構成し、遊技媒体取扱装置1と表示装置4とがUSB接続され、相互に前述した各情報を送受信可能に構成することとしてもよい。また、この場合、表示装置に表示される表示内容を後述する遊技媒体取扱装置1の制御部100が制御することとしてもよく、その場合には、さらに画像出力用としてDVI方式、又はHDMI(登録商標)方式により接続されることとしてもよい。 The connection method of the game medium handling device 1, the server device 2, the game machine 3, and the display device 4 is not limited to the above method. For example, the server device 2 is configured so that only the game medium handling device 1 is connected, and the game medium handling device 1 and the display device 4 are connected by USB so that the above-mentioned information can be transmitted and received to each other. It may be that. Further, in this case, the display content displayed on the display device may be controlled by the control unit 100 of the game medium handling device 1 described later. In that case, the DVI method or HDMI (registration) is further used for image output. It may be connected by the trademark) method.

以上のように、遊技者は、遊技店に入店すると、まず、表示装置4に表示される各種の情報を見ながら、所望の遊技機3に着席する。次に、その遊技者がその遊技店の会員である場合は、会員カードを遊技媒体取扱装置1に挿入し、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、サーバ装置2に持玉情報が記憶されている場合にはその持玉を使用し、持玉情報が記憶されていないか、持玉情報がその遊技機3で貸し出し不能な持玉数である場合には紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。または、その遊技者がその遊技店の会員でない場合は、紙幣を投入し、貸出要求を行って遊技媒体の貸し出しを受け、遊技媒体を遊技機3に投入することで遊技を開始する。このとき、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ更新(減算)される。 As described above, when the player enters the game store, he / she first sits in the desired game machine 3 while looking at various information displayed on the display device 4. Next, if the player is a member of the game store, the membership card is inserted into the game medium handling device 1, and after identity verification (for example, input of a registered PIN), the server device 2 If the ball information is stored in the server, the ball is used, and if the ball information is not stored or the ball information is the number of balls that cannot be rented by the game machine 3, the bill is used. Is thrown in, a loan request is made, the game medium is lent out, and the game is started by throwing the game medium into the game machine 3. Alternatively, if the player is not a member of the game store, the game is started by inserting banknotes, making a loan request, receiving the loan of the game medium, and inserting the game medium into the game machine 3. At this time, the ball holding information and the remaining amount information stored in the server device 2 are updated (subtracted) by the amount lent.

そして、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができずに、遊技を継続する場合には、貸出要求が行われる度に、サーバ装置2に記憶されている持玉情報や残額情報が、貸し出された分だけ順次更新(減算)されることとなる。一方、その遊技機3から遊技媒体の払い出しを受けることができた場合には、払い出された遊技媒体を遊技媒体取扱装置1に投入すると、投入された遊技媒体数を計数し、計数結果に基づいてサーバ装置2に記憶されている持玉情報が更新(加算)される。 Then, when the game is continued without being able to receive the payout of the game medium from the game machine 3, the ball holding information and the remaining amount information stored in the server device 2 are stored every time a loan request is made. , It will be updated (subtracted) sequentially by the amount lent out. On the other hand, when the game medium can be paid out from the game machine 3, when the paid out game medium is thrown into the game medium handling device 1, the number of the thrown game media is counted and the counting result is obtained. Based on this, the ball information stored in the server device 2 is updated (added).

その後、その遊技機3における遊技を終了する場合には、遊技者はカードの返却要求を行う。ここで、会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されている場合には、本人確認(例えば、登録されている暗証番号の入力等)の後、そのまま会員カードを返却する。会員カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されていない場合には、サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されている場合、若しくは残額情報がある場合に、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードを返却(発行)する。サーバ装置2に計数持玉情報が記憶されておらず、かつ投入金額の残額もない場合には、計数カードは返却(発行)されない。 After that, when the game on the game machine 3 is finished, the player requests the return of the card. Here, when the membership card is inserted in the game medium handling device 1, the membership card is returned as it is after identity verification (for example, input of a registered password). When the membership card is not inserted in the game medium handling device 1, it is stored in the game medium handling device 1 when the counting ball information is stored in the server device 2 or when there is the remaining amount information. Return (issue) the counting card. If the counting ball information is not stored in the server device 2 and there is no remaining amount of the input amount, the counting card is not returned (issued).

計数カードが返却(発行)された場合であって、かつ他の遊技機3で遊技を行いたい場合には、他の遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1にその計数カードを挿入することにより、会員カードと同様の手順(本人確認を除く)で遊技を開始(再プレイ)することができる。なお、上記の場合に、貯玉情報に基づく再プレイを「貯玉再プレイ」といい、計数持玉情報に基づく再プレイを「持玉再プレイ」という。 If the counting card is returned (issued) and you want to play a game on another game machine 3, the counting card is attached to the game medium handling device 1 provided corresponding to the other game machine 3. By inserting, the game can be started (replayed) in the same procedure as the membership card (excluding identity verification). In the above case, the replay based on the ball storage information is referred to as "ball storage replay", and the replay based on the counting holding ball information is referred to as "ball holding replay".

図2は、遊技媒体取扱装置1の構成を示すブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、後述する各構成部品と、それらを制御するCPU101、ROM102から構成される制御部100と、RAM103から構成される記憶部103とを備える。 FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of the game medium handling device 1. The game medium handling device 1 includes each component to be described later, a control unit 100 composed of a CPU 101 and a ROM 102 for controlling them, and a storage unit 103 composed of a RAM 103.

制御部100は、ROM102に格納された制御プログラムをCPU101が読み出し、当該制御プログラムに基づいてCPU101が制御を実行することにより、各構成部品の制御や、サーバ装置2、遊技機3及び表示装置4との通信制御を行う。また、制御部100は、これらの制御結果を記憶部103に記憶させる。具体的には、図3及び図21〜図42を用いて後述する。 In the control unit 100, the CPU 101 reads out the control program stored in the ROM 102, and the CPU 101 executes the control based on the control program to control each component and control the server device 2, the game machine 3, and the display device 4. Control communication with. Further, the control unit 100 stores these control results in the storage unit 103. Specifically, it will be described later with reference to FIGS. 3 and 21 to 42.

カードリーダライタ104は、カード挿入口14からカードが挿入されると、その真贋判定及び使用可能判定を行う。正規のカードであると判定され、かつ使用可能であると判定した場合には、当該カードの種別及び識別情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規のカードであると判定され、又は使用不能であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、挿入されたカードを返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。なお、カードリーダライタ104は、後述する計数カードの割り当てが可能となるように、所定枚数(例えば、10枚)の計数カードが貯留可能となっている。 When a card is inserted through the card insertion slot 14, the card reader / writer 104 determines the authenticity and the availability of the card. If it is determined that the card is legitimate and that it can be used, the type and identification information of the card are read. Then, the read information is transmitted to the server device 2 by the control unit 100 via the IF 110. On the other hand, when it is determined that the card is non-genuine or cannot be used, the control unit 100 notifies the fact by the touch panel LCD 16 or the like, and the card is transmitted to the server device 2 via the IF 110. To. Further, in this case, the inserted card may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the clerk's IC card to the non-contact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, the card may not be returned until the authentication signal) is transmitted from the server device 2. The card reader / writer 104 can store a predetermined number (for example, 10) of counting cards so that the counting cards described later can be assigned.

ビルバリ105は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、その真贋判定を行う。正規の紙幣であると判定した場合には、当該紙幣の種別(金種情報)を読み取る。そして、読み取られた情報は、残額情報として、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。一方、非正規(又は、読み取り不能)の紙幣であると判定した場合には、制御部100によりその旨がタッチパネルLCD16等で報知されるとともに、IF110を介してサーバ装置2に送信される。また、この場合には、投入された紙幣を返却することとしてもよいし、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまで紙幣を返却しないこととしてもよい。具体的には、図13を用いて後述する。 When a bill is inserted from the bill insertion slot 15, the bill burr 105 determines the authenticity of the bill. If it is determined that the bill is a legitimate bill, the type (denomination information) of the bill is read. Then, the read information is transmitted to the server device 2 by the control unit 100 via the IF 110 as the balance information. On the other hand, when it is determined that the banknote is non-regular (or unreadable), the control unit 100 notifies the banknote to that effect by the touch panel LCD 16 or the like, and the banknote is transmitted to the server device 2 via the IF 110. Further, in this case, the inserted banknote may be returned, or a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the clerk's IC card to the non-contact IC card reader / writer 18) or a predetermined authentication signal ( For example, the banknote may not be returned until the authentication signal) is transmitted from the server device 2. Specifically, it will be described later with reference to FIG.

タッチパネルLCD16は、遊技者に対して各種の情報を表示する表示部と、遊技者からの各種の操作を受け付ける受付部とを兼ねる機能を有する。例えば、カードが挿入されている場合に、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示する。この「持玉情報確認」の操作ボタンは、常に表示されていることが望ましい。このように構成することで、遊技者は、常にレート別の現在の持玉情報を確認することができる。もっとも、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。なお、他のタッチパネルLCD16が表示する各種の情報及び受け付ける各種の操作については後述する。 The touch panel LCD 16 has a function of serving as a display unit for displaying various information to the player and a reception unit for receiving various operations from the player. For example, when a card is inserted, the operation button of "ball holding information confirmation" for the player to confirm the current holding ball information is displayed on the reception part of the touch panel LCD 16, and the player can press the operation button. By touching the displayed portion, the current ball holding information for each rate is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16. It is desirable that the operation button for this "confirmation of ball information" is always displayed. With this configuration, the player can always check the current ball holding information for each rate. However, when the card is inserted, the current ball holding information for each rate may always be displayed in a predetermined area of the display unit of the touch panel LCD 16. Various information displayed by the other touch panel LCD 16 and various operations received will be described later.

カメラ部17は、遊技機3の前方を撮影し、撮影範囲にある遊技者が着席状態にあるか否か(着席結果情報)を検出するものである。また、このカメラ部17は、着席状態にある遊技者のフェイシャルデータを検出するものである。これらの着席結果情報及びフェイシャルデータは、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。 The camera unit 17 photographs the front of the game machine 3 and detects whether or not the player in the photographing range is in a seated state (seating result information). Further, the camera unit 17 detects the facial data of the player who is seated. The seating result information and facial data are transmitted by the control unit 100 to the server device 2 via the IF 110.

カメラ部17により、着席結果情報を検出することで、例えば、持玉情報又は残額情報が残ったままのカードの取り忘れがあった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、カードの取り忘れを抑止することができる。 By detecting the seating result information by the camera unit 17, for example, when the player forgets to remove the card with the ball holding information or the remaining amount information remaining, the touch panel LCD 16 and the status indicator lamp 13 described later are displayed to that effect. It can also be used to notify a clerk of a game store or a player. As a result, it is possible to prevent forgetting to remove the card.

また、カメラ部17により、フェイシャルデータを検出することで、例えば、台移動をした際に、同一の遊技者であるか否かを判定することができ、仮に異なった遊技者であった場合に、その旨をタッチパネルLCD16や後述する状態表示灯13を用いて、遊技店の店員や遊技者に対して報知することもできる。これにより、不正行為が行われる可能性を抑止することができる。 Further, by detecting the facial data by the camera unit 17, for example, when the table is moved, it can be determined whether or not the players are the same player, and if the players are different players. It is also possible to notify the clerk of the game store or the player by using the touch panel LCD 16 or the state indicator lamp 13 described later. As a result, the possibility of fraudulent activity can be suppressed.

ここで、カメラ部17は、赤外光を照射する赤外LED基板17A(図示せず)と、赤外光が被写体(遊技者)において反射して得られる反射光を受光することにより、被写体像を撮像するCMOSカメラ17B(図示せず)と、フィルタ17C(図示せず)とを有する。赤外LED基板17Aは、その赤外LEDにより、制御部100の制御に基づいて赤外光を照射する。CMOSカメラ17Bは、フェイシャルデータを制御部100に送出する。フィルタ17Cは、赤外光を透過し、それ以外の波長の光は通さないフィルタであり、赤外LED基板17Aから被写体に照射された赤外光の反射光のみを透過させてCMOSカメラ17Bに受光させるようになっている。これにより、遊技機3が設置されている遊技店の演出光の影響を抑制して、被写体(遊技者)の像を明瞭に撮像することができる。 Here, the camera unit 17 receives the infrared LED substrate 17A (not shown) that irradiates infrared light and the reflected light obtained by reflecting the infrared light on the subject (player), thereby receiving the subject. It has a CMOS camera 17B (not shown) for capturing an image and a filter 17C (not shown). The infrared LED substrate 17A irradiates infrared light with the infrared LED under the control of the control unit 100. The CMOS camera 17B sends facial data to the control unit 100. The filter 17C is a filter that transmits infrared light and does not transmit light of other wavelengths, and transmits only the reflected light of infrared light radiated to the subject from the infrared LED substrate 17A to the CMOS camera 17B. It is designed to receive light. As a result, the influence of the directing light of the game store where the game machine 3 is installed can be suppressed, and the image of the subject (player) can be clearly imaged.

なお、前述したフェイシャルデータを、図28又は図71を用いて後述する乗入判定処理の際に使用することとしてもよい。具体的には、乗入可能と判定された場合であっても、フェイシャルデータが一致しない場合には、乗入を行わないように制御部100により制御されることとしてもよい。これにより、例えば、他人のカードを用いて遊技を行おうとしている不正行為者の不正を、乗入の段階で防止することができる。 The above-mentioned facial data may be used in the boarding determination process described later with reference to FIG. 28 or FIG. 71. Specifically, even if it is determined that entry is possible, if the facial data do not match, the control unit 100 may control so that entry is not performed. As a result, for example, fraudulent activity by a fraudster who is trying to play a game using another person's card can be prevented at the stage of boarding.

非接触ICカードリーダライタ18は、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報、あるいはICカード自体に記憶された持玉情報を読み取る。そして、読み取られた情報は、制御部100によりIF110を介してサーバ装置2に送信される。すなわち、前述したカードの挿入や紙幣の投入以外にも、遊技媒体の貸し出しを可能とするものである。または、遊技終了時に、遊技者が対応するICカードをかざすことにより、そのICカードに記憶された識別情報と現在の持玉情報とが対応付けられてサーバ装置2に記憶され、あるいはICカード自体に記憶させることで、持玉の返却を可能とするものである。 The non-contact IC card reader / writer 18 reads the identification information stored in the IC card or the ball holding information stored in the IC card itself by holding the corresponding IC card over the player. Then, the read information is transmitted to the server device 2 by the control unit 100 via the IF 110. That is, in addition to the above-mentioned insertion of cards and insertion of banknotes, it is possible to lend game media. Alternatively, at the end of the game, when the player holds the corresponding IC card over, the identification information stored in the IC card and the current ball possession information are associated and stored in the server device 2, or the IC card itself. By memorizing it in, it is possible to return the ball.

また、非接触ICカードリーダライタ18は、遊技店の店員が対応する店員用ICカードをかざし、所望の操作内容の選択(例えば、タッチパネルLCD16の受付部に表示されるテンキーへのメニュー番号の入力)を行うことにより、制御部100における各種のエラー状態の解除や、その他の操作を可能とするものである。具体的には、図23〜図26を用いて後述する。 Further, the non-contact IC card reader / writer 18 is held by a clerk of a game store to hold a corresponding IC card for a clerk to select a desired operation content (for example, input a menu number to a numeric keypad displayed on the reception unit of the touch panel LCD 16). ) Is performed, it is possible to cancel various error states in the control unit 100 and perform other operations. Specifically, it will be described later with reference to FIGS. 23 to 26.

なお、非接触ICカードリーダライタ18は、さらに、遊技者が所有する携帯電話、スマートフォンその他の情報通信機器(以下、「携帯端末装置」という。)などともデータの送受信を行いうることとしてもよい。例えば、遊技者が、所有する携帯端末装置を非接触ICカードリーダライタ18の前方にかざしたときには、制御部100は、遊技店のホームページやメール会員登録ページのURLを携帯端末に送信することとしてもよい。また、携帯端末装置に搭載されているハードウェアやソフトウェアを用いて、携帯端末装置自体が会員カードとして機能するようにしてもよい。さらに、携帯端末装置に電子決済機能が実装されている場合には、当該機能により、紙幣を投入するのと同様に、残額情報が更新(加算)されることとしてもよい。 The non-contact IC card reader / writer 18 may also be capable of transmitting / receiving data to / from a mobile phone, a smartphone or other information communication device (hereinafter, referred to as “portable terminal device”) owned by the player. .. For example, when the player holds the mobile terminal device owned by the player in front of the non-contact IC card reader / writer 18, the control unit 100 transmits the URL of the homepage of the game store or the mail member registration page to the mobile terminal. May be good. Further, the mobile terminal device itself may function as a membership card by using the hardware or software mounted on the mobile terminal device. Further, when the electronic payment function is implemented in the mobile terminal device, the balance information may be updated (added) by the function in the same manner as when inserting a bill.

払出装置106は、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、制御部100が駆動回路106aを駆動制御し、払出指示に基づいた数量の遊技媒体を払い出す。制御部100は、払い出された分の持玉情報や残額情報をサーバ装置2に送信する。 When the payout device 106 receives a payout instruction from the player (for example, a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the control unit 100 drives and controls the drive circuit 106a, and a quantity of game media based on the payout instruction. Pay out. The control unit 100 transmits the paid-out ball holding information and the remaining amount information to the server device 2.

また、払出装置106は、遊技媒体取扱装置1が遊技機3の後述する貸出端子板307と接続されている場合には、遊技者からの払出指示(例えば、遊技機3側での貸出要求操作)があると、制御部100による制御により、遊技機3への払出要求信号の送信を行う。 Further, in the payout device 106, when the game medium handling device 1 is connected to the rental terminal plate 307 described later of the game machine 3, a payout instruction from the player (for example, a loan request operation on the game machine 3 side) ), The payout request signal is transmitted to the game machine 3 under the control of the control unit 100.

計数装置107は、遊技機3から払い出された遊技媒体が遊技者により投入されると、制御部100が駆動回路107aを駆動制御し、投入された遊技媒体の数量を計数する。制御部100は、計数結果に基づく計数持玉情報をサーバ装置2に送信する。 When the game medium paid out from the game machine 3 is thrown in by the player, the counting device 107 drives and controls the drive circuit 107a by the control unit 100 to count the number of the thrown game media. The control unit 100 transmits the counting ball information based on the counting result to the server device 2.

スピーカ108は、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化に応じて(例えば、タッチパネルLCD16の表示部の表示や受付部への操作に応じて、あるいは後述する状態表示灯13の点灯態様に応じて)、制御部100が駆動回路108aを駆動制御し、音を出力する。もっとも、遊技媒体取扱装置1における各構成部品の動作状態の変化にかかわらず(例えば、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時結果等に応じて)、音を出力することとしてもよい。 The speaker 108 is lit according to a change in the operating state of each component in the game medium handling device 1 (for example, according to a display on the display unit of the touch panel LCD 16 or an operation on the reception unit, or a state indicator lamp 13 described later. The control unit 100 drives and controls the drive circuit 108a (depending on the embodiment) and outputs a sound. However, the sound is output regardless of the change in the operating state of each component in the game medium handling device 1 (for example, according to the time measurement result by the RTC built in or externally attached to the game medium handling device 1). It may be that.

センサ群109は、払出装置106内に設けられ、計数装置107内に設けられ、あるいは後述する前面部11や筐体12の所定の部分に設けられた複数のセンサであり、遊技媒体の正確な払出結果や計数結果を検出するために設けられ、あるいは不正行為を検知するために設けられたセンサである。また、センサ群109には、後述する入口センサ42、及び出口センサ43が含まれ、これらのセンサの検知結果に基づいて、遊技媒体の払出制御が実行される。 The sensor group 109 is a plurality of sensors provided in the payout device 106, in the counting device 107, or in a predetermined portion of the front surface portion 11 or the housing 12 which will be described later, and is accurate in the game medium. It is a sensor provided to detect a payout result or a counting result, or to detect fraudulent activity. Further, the sensor group 109 includes an inlet sensor 42 and an exit sensor 43, which will be described later, and the payout control of the game medium is executed based on the detection results of these sensors.

状態表示灯13は、現在の遊技媒体取扱装置1における状態を外部に報知するためのランプである。内部にはフルカラーLEDが内蔵されており、制御部100が現在の状態に基づいて駆動回路109aを駆動制御し、現在の状態に応じた点灯色及び点灯態様(発光態様)にてフルカラーLEDを発光させる。なお、発光態様の例については、図43を用いて後述する。 The status indicator lamp 13 is a lamp for notifying the outside of the status of the current game medium handling device 1. A full-color LED is built in, and the control unit 100 drives and controls the drive circuit 109a based on the current state, and emits a full-color LED in a lighting color and a lighting mode (light emitting mode) according to the current state. Let me. An example of the light emitting mode will be described later with reference to FIG. 43.

スクリューモータ34は、所定の払出条件が成立したこと(例えば、制御部100が払出装置106を制御して払出制御の実行を開始することであり、一例として、遊技者からの払出指示があったこと)に応じて、制御部100が駆動回路120aを駆動制御し、必要な数量の遊技媒体を払い出す際に、後述するスクリュー36を回転駆動させる。すなわち、スクリューモータ34は、払出装置106の一部を構成するともいいうる。 In the screw motor 34, the predetermined payout condition is satisfied (for example, the control unit 100 controls the payout device 106 to start the execution of the payout control, and as an example, there is a payout instruction from the player. The control unit 100 drives and controls the drive circuit 120a, and when the required number of game media are paid out, the screw 36 described later is rotationally driven. That is, the screw motor 34 may be said to form a part of the payout device 106.

なお、図示は省略するが、後述する球シャッタ41は、後述する補給口27と球搬送ベース31とを連通状態とするか、閉鎖状態とするかを切り替え可能とするものであり、制御部100が駆動回路(例えば、駆動回路121aとする)を駆動制御することで、球シャッタ41の切替制御が実行されることとなる。すなわち、球シャッタ41は、払出装置106の一部を構成するともいいうる。 Although not shown, the ball shutter 41, which will be described later, makes it possible to switch between the supply port 27 and the ball transport base 31, which will be described later, in a communicating state or a closed state, and the control unit 100 By driving and controlling the drive circuit (for example, the drive circuit 121a), the switching control of the ball shutter 41 is executed. That is, the ball shutter 41 may be said to form a part of the payout device 106.

図3は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2間の接続を示す機能ブロック図である。遊技媒体取扱装置1は、制御部100及び記憶部103から構成され、サーバ装置2は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、入力部230、出力部240及び表示部250から構成されている。さらに、持玉管理装置200は、制御部201及び記憶部202から構成され、会員管理装置210は、制御部211及び記憶部212から構成され、遊技情報管理装置220は、制御部221及び記憶部222から構成されている。 FIG. 3 is a functional block diagram showing a connection between the game medium handling device 1 and the server device 2. The game medium handling device 1 is composed of a control unit 100 and a storage unit 103, and the server device 2 includes a ball management device 200, a member management device 210, a game information management device 220, an input unit 230, an output unit 240, and a display unit. It is composed of 250. Further, the ball holding management device 200 is composed of the control unit 201 and the storage unit 202, the member management device 210 is composed of the control unit 211 and the storage unit 212, and the game information management device 220 is composed of the control unit 221 and the storage unit. It is composed of 222.

なお、第1実施形態においては、サーバ装置2が、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220、入力部230、出力部240及び表示部250から構成されることとしているが、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220の各々が独立したサーバ装置として構成する(例えば、サーバ装置2aとして持玉管理装置200を構成し、サーバ装置2bとして会員管理装置210を構成し、サーバ装置2cとして遊技情報管理装置220を構成する)こととしてもよく、持玉管理装置200及び会員管理装置210を同じサーバ装置として構成し、遊技情報管理装置220を別のサーバ装置として構成することとしてもよい。これらについて、様々な構成の組合せとすることができる。 In the first embodiment, the server device 2 is composed of the ball holding management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, the input unit 230, the output unit 240, and the display unit 250. , Each of the ball holding management device 200, the member management device 210, and the game information management device 220 is configured as an independent server device (for example, the holding ball management device 200 is configured as the server device 2a, and the member management device 2b is configured as the server device 2b. 210 may be configured and the game information management device 220 may be configured as the server device 2c), the ball management device 200 and the member management device 210 may be configured as the same server device, and the game information management device 220 may be another server. It may be configured as a device. These can be combined with various configurations.

この場合、入力部230、出力部240及び表示部250を持玉管理装置200が担う機能としてもよく、遊技情報管理装置220が担う機能としてもよい。あるいは、入力部230、出力部240及び表示部250の各々の機能を有した装置(例えば、遊技情報利用装置2d)を別途構成することとしてもよい。 In this case, the input unit 230, the output unit 240, and the display unit 250 may be the functions of the ball management device 200, or may be the functions of the game information management device 220. Alternatively, a device having each function of the input unit 230, the output unit 240, and the display unit 250 (for example, the game information utilization device 2d) may be separately configured.

また、この場合、サーバ装置2を上位の統合管理装置(例えば、統合管理装置2)として構成し、サーバ装置2a(持玉管理装置200)、サーバ装置2b(会員管理装置210)、サーバ装置2c(遊技情報管理装置220)及び遊技情報利用装置2dについて、統合管理装置2の支配のもとに各々の機能を発揮させるように構成してもよい。さらに、遊技情報利用装置2dが担う機能については、統合管理装置2の機能としてもよい。 Further, in this case, the server device 2 is configured as a higher-level integrated management device (for example, the integrated management device 2), and the server device 2a (holding ball management device 200), the server device 2b (member management device 210), and the server device 2c. (Game information management device 220) and the game information utilization device 2d may be configured to exert their respective functions under the control of the integrated management device 2. Further, the function of the game information utilization device 2d may be the function of the integrated management device 2.

また、遊技情報利用装置2dを別途構成する場合には、汎用のパーソナルコンピュータに専用のアプリケーションをインストールすることによって構成することとしてもよい。この場合、マウス、キーボード、タッチパネル等が入力部230となり、プリンタ等が出力部240となり、モニタ等が表示部250となる。 Further, when the game information utilization device 2d is separately configured, it may be configured by installing a dedicated application on a general-purpose personal computer. In this case, the mouse, keyboard, touch panel and the like serve as the input unit 230, the printer and the like serve as the output unit 240, and the monitor and the like serve as the display unit 250.

また、第1実施形態においては、持玉管理装置200と会員管理装置210の機能を異ならせているが、まったく同一の機能を有することとしてもよい。特に、持玉管理装置200の機能のうちで持玉に関する機能(例えば、後述する制御部201における持玉分割制御部201dに係る機能、記憶部202におけるカード情報記憶部202aに係る機能及びレート別持玉情報記憶部202cに係る機能)について、会員管理装置210が担うように構成することとしてもよい。 Further, in the first embodiment, the functions of the ball holding management device 200 and the member management device 210 are different, but they may have exactly the same functions. In particular, among the functions of the ball holding management device 200, the functions related to holding balls (for example, the function related to the ball holding ball division control unit 201d in the control unit 201 described later, the function related to the card information storage unit 202a in the storage unit 202, and the rate classification The member management device 210 may be configured to take charge of the function related to the possession information storage unit 202c).

遊技媒体取扱装置1における制御部100は、情報取得部100a、情報送信部100b、情報更新部100c、持玉分割制御部100d、乗入制御部100e、乗入不能判定部100f、表示制御部100g、条件設定部100hから構成されている。 The control unit 100 in the game medium handling device 1 includes an information acquisition unit 100a, an information transmission unit 100b, an information update unit 100c, a ball division control unit 100d, a boarding control unit 100e, a boarding impossibility determination unit 100f, and a display control unit 100g. , Consists of a condition setting unit 100h.

遊技媒体取扱装置1における記憶部103は、カード情報記憶部103a、設定情報記憶部103b、レート別持玉情報記憶部103c、残額情報記憶部103d、設定条件記憶部103eから構成されている。 The storage unit 103 in the game medium handling device 1 is composed of a card information storage unit 103a, a setting information storage unit 103b, a rate-specific ball information storage unit 103c, a balance information storage unit 103d, and a setting condition storage unit 103e.

持玉管理装置200における制御部201は、情報取得部201a、情報送信部201b、情報更新部201c、持玉分割制御部201d、情報設定部201eから構成されている。 The control unit 201 in the ball holding management device 200 is composed of an information acquisition unit 201a, an information transmission unit 201b, an information update unit 201c, a ball holding ball division control unit 201d, and an information setting unit 201e.

持玉管理装置200における記憶部202は、カード情報記憶部202a、設定情報記憶部202b、レート別持玉情報記憶部202c、残額情報記憶部202dから構成されている。 The storage unit 202 in the ball holding management device 200 is composed of a card information storage unit 202a, a setting information storage unit 202b, a rate-specific ball holding information storage unit 202c, and a balance information storage unit 202d.

会員管理装置210における制御部211は、情報取得部211a、情報送信部211b、情報更新部211cから構成されている。 The control unit 211 in the member management device 210 is composed of an information acquisition unit 211a, an information transmission unit 211b, and an information update unit 211c.

会員管理装置210における記憶部212は、会員情報記憶部212aから構成されている。 The storage unit 212 in the member management device 210 is composed of the member information storage unit 212a.

遊技情報管理装置220における制御部221は、情報取得部221a、情報送信部221b、情報更新部221cから構成されている。 The control unit 221 in the game information management device 220 is composed of an information acquisition unit 221a, an information transmission unit 221b, and an information update unit 221c.

遊技情報管理装置220における記憶部222は、遊技情報記憶部222aから構成されている。 The storage unit 222 in the game information management device 220 is composed of the game information storage unit 222a.

情報取得部100a、201a、211a、221aは、他の装置における情報送信部100b、201b、211b、221bから送信された各種の情報を取得する。 The information acquisition units 100a, 201a, 211a, and 221a acquire various types of information transmitted from the information transmission units 100b, 201b, 211b, and 221b in other devices.

情報送信部100b、201b、211b、221bは、他の装置へ情報送信要求を行うとともに、他の装置から要求のあった各種の情報を情報取得部100a、201a、211a、221aに送信する。 The information transmission units 100b, 201b, 211b, and 221b make information transmission requests to other devices, and also transmit various information requested by the other devices to the information acquisition units 100a, 201a, 211a, and 221a.

情報更新部100c、201c、211c、221cは、情報取得部100a、201a、211a、221aで取得した情報に基づいて、あるいは後述する表示制御部100gにより制御されるタッチパネルLCD16の受付部への操作に応じて取得した情報に基づいて、各記憶部の情報を更新する。 The information updating units 100c, 201c, 211c, and 221c can be used to operate the reception unit of the touch panel LCD 16 based on the information acquired by the information acquisition units 100a, 201a, 211a, and 221a, or controlled by the display control unit 100g described later. The information of each storage unit is updated based on the information acquired accordingly.

持玉分割制御部100d、201dは、図25の説明において後述する店員用ICカード処理、図37の説明において後述する持玉分割時処理、図38の説明において後述する持玉分割選択処理において持玉分割に係る制御を行う。 The ball holding division control units 100d and 201d are held in the clerk IC card processing described later in the description of FIG. 25, the holding ball division time processing described later in the description of FIG. 37, and the holding ball division selection process described later in the description of FIG. 38. Controls the ball division.

乗入制御部100e、乗入不能判定部100fは、図27〜図29、図35、図36、図71、図73の説明において後述する乗入判定処理、乗入先乗入不能判定処理、乗入元乗入不能判定処理において乗入に係る制御を行う。 The boarding control unit 100e and the boarding impossibility determination unit 100f refer to the boarding determination process, the entry destination impossibility determination process, which will be described later in the description of FIGS. 27 to 29, 35, 36, 71, and 73. Boarding source Controls boarding in the boarding impossibility determination process.

なお、乗入制御部及び乗入不能判定部をサーバ装置2の制御部201側に設けることとしてもよく(例えば、「乗入制御部201f」、「乗入不能判定部201g」とする。)、この場合には、乗入制御部201fの制御結果、乗入不能判定部201gの判定結果を情報送信部201bから情報取得部100aに送信することとしてもよい。 The entry control unit and the inaccessibility determination unit may be provided on the control unit 201 side of the server device 2 (for example, "entry control unit 201f" and "inability determination unit 201g"). In this case, the control result of the entry control unit 201f and the determination result of the non-entry determination unit 201g may be transmitted from the information transmission unit 201b to the information acquisition unit 100a.

表示制御部100gは、タッチパネルLCD16の表示部に、状態に応じた表示を行うとともに、タッチパネルLCD16の受付部が状態に応じた操作を受け付けられるように制御する。また、表示制御部100gは、状態表示灯13の発光態様を制御する。また、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16による表示内容又は状態表示灯13の発光態様に伴って、あるいはそれとは独立して、スピーカ108から出力される音を制御する。 The display control unit 100g displays on the display unit of the touch panel LCD 16 according to the state, and controls the reception unit of the touch panel LCD 16 so that the operation according to the state can be received. In addition, the display control unit 100g controls the light emitting mode of the state indicator lamp 13. Further, the display control unit 100g controls the sound output from the speaker 108 according to the display content by the touch panel LCD 16 or the light emitting mode of the status indicator lamp 13, or independently of the display content.

情報設定部201eは、カードに付加された識別情報と持玉情報とを対応付けた設定情報、その遊技媒体取扱装置1において許容されるレート情報等の各種の必要な情報を設定する。 The information setting unit 201e sets various necessary information such as setting information in which the identification information added to the card and the ball holding information are associated with each other, and the rate information allowed in the game medium handling device 1.

なお、情報設定部を遊技媒体取扱装置1の制御部100側に設けることとしてもよく(例えば、「情報設定部100i」とする。)、この場合には、情報設定部100iで設定された設定情報、レート情報等の各種の必要な情報を、情報送信部100bから情報取得部201aに送信することとしてもよい。この場合、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、設定情報、レート情報、その他の必要な情報(例えば、後述する台番号等)が設定可能となるように構成することとすればよい。すなわち、例えば、レート情報に関し、情報設定部201eにより設定されたレート情報を情報取得部100aに送信し、情報更新部100cによりそのレート情報が設定情報記憶部103dに記憶されるように構成したものは、サーバ装置2におけるレート設定手段を構成するとともに、遊技媒体取扱装置1におけるレート設定手段を構成する。また、情報設定部100iにより設定されたレート情報を情報取得部201aに送信し、情報更新部201cによりそのレート情報が設定情報記憶部202bに記憶されるように構成したものは、遊技媒体取扱装置1におけるレート設定手段を構成するとともに、サーバ装置2におけるレート設定手段を構成する。 The information setting unit may be provided on the control unit 100 side of the game medium handling device 1 (for example, referred to as "information setting unit 100i"). In this case, the setting set by the information setting unit 100i. Various necessary information such as information and rate information may be transmitted from the information transmission unit 100b to the information acquisition unit 201a. In this case, by holding the above-mentioned IC card for a clerk over the non-contact IC card reader / writer 18, the setting screen is displayed on the touch panel LCD 16, and setting information, rate information, and other necessary information (for example, a unit number described later, etc.) ) May be configured so that it can be set. That is, for example, regarding rate information, the rate information set by the information setting unit 201e is transmitted to the information acquisition unit 100a, and the rate information is stored in the setting information storage unit 103d by the information update unit 100c. Consists of the rate setting means in the server device 2 and the rate setting means in the game medium handling device 1. Further, a game medium handling device configured to transmit the rate information set by the information setting unit 100i to the information acquisition unit 201a and to store the rate information in the setting information storage unit 202b by the information update unit 201c. In addition to configuring the rate setting means in 1, the rate setting means in the server device 2 is configured.

カード情報記憶部103a、202aは、その遊技媒体取扱装置1に挿入され、あるいは貯留されているカードに付加された識別情報を記憶する。 The card information storage units 103a and 202a store the identification information inserted in or stored in the game medium handling device 1.

会員情報記憶部212aは、カードが遊技媒体取扱装置1に挿入されているか否かにかかわらず、その会員の会員カードに付加された識別情報及び各種の会員情報(例えば、氏名、住所、生年月日、暗証番号等)を記憶する。 The member information storage unit 212a has the identification information and various member information (for example, name, address, date of birth) added to the member card of the member regardless of whether the card is inserted in the game medium handling device 1. Memorize the date, PIN, etc.).

設定情報記憶部103b、202bは、前述した情報設定部201eにより設定された設定情報、レート情報等を記憶する。 The setting information storage units 103b and 202b store the setting information, rate information, and the like set by the information setting unit 201e described above.

レート別持玉情報記憶部103c、202cは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、その異なるレート毎の持玉情報を記憶する。例えば、後述するパチンコ機3aにおいて、遊技球1玉あたりの価値が1円である1円レート、遊技球1玉あたりの価値が4円である4円レートといった異なるレート(以下、説明の便宜上、「貸出レート」とする。)での遊技が可能である場合、低レート(4円レートと比較した場合の1円レート)における持玉情報と、高レート(1円レートと比較した場合の4円レート)における持玉情報とを区別して記憶する。また、レート別持玉情報記憶部103c、202cは、貯玉情報と計数持玉情報とを区別して記憶する。すなわち、レート別持玉情報記憶部103c、202cは、持玉情報の種類数(例えば、貯玉情報と計数持玉情報の2種類)に、設定可能な貸出レートの種類数(例えば、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート、パチスロ機3bにおける5円レート及び20円レートの4種類)を乗じた数の持玉情報(例えば、8種類)を区別して記憶可能に構成されている。 The rate-specific ball-holding information storage units 103c and 202c store ball-holding information for each of the different rates when the game store enables games at different rates. For example, in the pachinko machine 3a described later, different rates such as a 1-yen rate in which the value per game ball is 1 yen and a 4-yen rate in which the value per game ball is 4 yen (hereinafter, for convenience of explanation). If it is possible to play at the "rental rate"), the information on the coins at the low rate (1 yen rate when compared to the 4 yen rate) and the high rate (4 when compared to the 1 yen rate) It is stored separately from the coin information in the yen rate). Further, the rate-specific ball holding information storage units 103c and 202c separately store the ball storage information and the counting ball holding information. That is, the ball holding information storage units 103c and 202c for each rate can set the number of types of lending rates (for example, pachinko machine 3a) that can be set for the number of types of ball holding information (for example, two types of ball storage information and counting holding ball information). The number of coins (for example, 8 types) multiplied by the 1-yen rate and the 4-yen rate in the above, and the 5-yen rate and the 20-yen rate in the pachislot machine 3b is memorable.

残額情報記憶部103d、202dは、投入金額の残額を示す残額情報を記憶する。なお、残額情報記憶部103d、202dは、残額情報として、投入された貨幣(第1実施形態においては、紙幣)の額をそのまま記憶することとしてもよく、所定の度数(例えば、1,000円で「10」度数)に換算して記憶することとしてもよく、また、レート設定手段により設定されているレートに応じた遊技媒体数に換算して記憶することとしてもよい。 The balance information storage units 103d and 202d store balance information indicating the balance of the input amount. The balance information storage units 103d and 202d may store the amount of money (banknotes in the first embodiment) inserted as the balance information as it is, and may store a predetermined frequency (for example, 1,000 yen). It may be converted to "10" frequency) and stored, or it may be converted to the number of game media according to the rate set by the rate setting means and stored.

制御部100と、制御部201と、制御部211と、制御部221とは各々の通信インターフェース(例えば、遊技媒体取扱装置1におけるIF110)を介して、同軸ケーブルにより相互に有線LAN接続されている。例えば、制御部100から制御部201へ各種の情報を送信する場合、情報送信部100bから情報取得部201aへと情報が送信され、制御部201から制御部100へ各種の情報を送信する場合、情報送信部201bから情報取得部100aへと情報が送信される。制御部100−制御部211間、制御部100−制御部221間、制御部201−制御部211間、制御部201−制御部221間、制御部211−制御部221間も同様の構成を採る。 The control unit 100, the control unit 201, the control unit 211, and the control unit 221 are connected to each other by a wired LAN via a coaxial cable via their respective communication interfaces (for example, IF110 in the game medium handling device 1). .. For example, when various information is transmitted from the control unit 100 to the control unit 201, the information is transmitted from the information transmission unit 100b to the information acquisition unit 201a, and when various information is transmitted from the control unit 201 to the control unit 100. Information is transmitted from the information transmission unit 201b to the information acquisition unit 100a. The same configuration is adopted between the control unit 100-control unit 211, the control unit 100-control unit 221, the control unit 201-control unit 211, the control unit 201-control unit 221 and the control unit 211-control unit 221. ..

なお、第1実施形態において、有線LAN接続の場合に、同軸ケーブルに替えて光ケーブルを採用することとしてもよく、また、無線LAN接続を採用することとしてもよい。無線LAN接続を採用する場合には、サーバ装置2にルーティング装置を別途設けてもよいし、持玉管理装置200がルーティング機能を備えることとしてもよい。そして、遊技機3を管理する所定台数(例えば、島単位)毎にアクセスポイントを設けることとしてもよい。 In the first embodiment, in the case of a wired LAN connection, an optical cable may be adopted instead of the coaxial cable, or a wireless LAN connection may be adopted. When the wireless LAN connection is adopted, the server device 2 may be provided with a routing device separately, or the ball management device 200 may be provided with a routing function. Then, access points may be provided for each predetermined number (for example, island unit) for managing the game machine 3.

また、有線LAN接続、無線LAN接続にかかわらず、これらの装置間の通信は不正行為を防止するため暗号化されることが望ましい。具体的には、例えば、制御部100におけるROM102に、又は通信インターフェースであるIF110のRWMに、暗号化のためのシード情報を格納しておき、当該シード情報を含めて所定の暗号化方式(例えば、AES)により暗号化し、制御部201、制御部211、制御部221に情報を送信する。情報を受信した制御部201、制御部211、制御部221、あるいはこれらに係る通信インターフェースは、同一の暗号化方式により復号し、復号した情報に含まれるシード情報が予め登録しておいたシード情報と一致するか否かを判定し、一致すると判定した場合のみ受信した情報が正当なものであると判断することとしてもよい。もちろん、制御部100−制御部211間、制御部100−制御部221間、制御部201−制御部211間、制御部201−制御部221間、制御部211−制御部221間も同様の構成を採用することとしてもよい。 Further, regardless of the wired LAN connection or the wireless LAN connection, it is desirable that the communication between these devices is encrypted in order to prevent fraudulent activity. Specifically, for example, seed information for encryption is stored in the ROM 102 of the control unit 100 or in the RWM of the IF110 which is a communication interface, and a predetermined encryption method (for example, including the seed information) is stored. , AES), and the information is transmitted to the control unit 201, the control unit 211, and the control unit 221. The control unit 201, the control unit 211, the control unit 221 that received the information, or the communication interface related thereto are decrypted by the same encryption method, and the seed information included in the decrypted information is registered in advance as seed information. It may be determined whether or not the information matches the above, and it is determined that the received information is valid only when it is determined that the information matches. Of course, the same configuration is used between the control unit 100 and the control unit 211, between the control unit 100 and the control unit 221 and between the control unit 201 and the control unit 211, between the control unit 201 and the control unit 221 and between the control unit 211 and the control unit 221. May be adopted.

(持玉の乗入機能)
第1実施形態における遊技システムには、持玉の乗入機能が実装されている。持玉の乗入機能とは、その遊技店が、異なるレートでの遊技を可能としている場合に、1のレート(例えば、低レート)が設定された遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機3において獲得した遊技媒体を、他のレート(例えば、高レート)が設定された他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3において使用することができる機能をいう。第1実施形態においては、乗入制御部100eの制御により実現される。
(Boarding function)
The game system according to the first embodiment is equipped with a ball-carrying function. The possession ball entry function is a game machine 3 corresponding to a game medium handling device 1 in which a rate of 1 (for example, a low rate) is set when the game store enables games at different rates. It means a function that the game medium acquired in 1 can be used in another game machine 3 corresponding to another game medium handling device 1 in which another rate (for example, a high rate) is set. In the first embodiment, it is realized by the control of the boarding control unit 100e.

例えば、1円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチンコ機3a(以下、「1パチ」という。)において、1,003玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた1,003玉分の持玉情報が、1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。 For example, in a pachinko machine 3a (hereinafter referred to as "1 pachi") corresponding to the game medium handling device 1 set at a 1-yen rate, 1,003 coins are acquired and the acquired game balls are counted. Then, when the card is returned, the ball information for 1,003 balls associated with the identification information added to the card is stored in the ball information storage units 103c and 202c for each rate corresponding to the 1-yen rate. It will be remembered.

ここで、そのカードを用いて、4円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチンコ機3a(以下、「4パチ」という。)において遊技を行おうとする場合、そのカードを4パチの後述するカード挿入口14aに挿入し、乗入指示を行うと、1円レートにおける1,003玉分の持玉情報のうち、1,000玉分の持玉情報については、4円レートにおける250玉分(1,000玉÷4)の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能とするものである。もっとも、この場合には、1円レートにおける3玉分の持玉情報については、4円レートでは払い出すことができないため、そのまま1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。 Here, when the card is used to play a game on a pachinko machine 3a (hereinafter referred to as "4 pachi") corresponding to the game medium handling device 1 set at a 4-yen rate, the card is 4 pachi. When the card is inserted into the card insertion slot 14a, which will be described later, and a boarding instruction is given, among the ball information for 1,003 balls at the 1-yen rate, the ball information for 1,000 balls is at the 4-yen rate. The game medium is paid out by converting it into the ball possession information of 250 balls (1,000 balls ÷ 4), and the game is made possible. However, in this case, since the ball holding information for 3 balls at the 1 yen rate cannot be paid out at the 4 yen rate, the ball holding information storage units 103c and 202c for each rate corresponding to the 1 yen rate are used as they are. It will be remembered.

なお、第1実施形態においては、貸出レートとして、1円レートと4円レートとを例に挙げて説明しているが、その他の貸出レート(例えば、2円レート、3円レート)が設定可能であることはいうまでもない。 In the first embodiment, the lending rate is described by taking a 1-yen rate and a 4-yen rate as an example, but other lending rates (for example, a 2-yen rate and a 3-yen rate) can be set. Needless to say,

また、第1実施形態においては、カード挿入時に、乗入可能な持玉情報を一括で乗入先レートとして換算することとしてもよく、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数(例えば、125玉)毎に乗入先レートとして換算することとしてもよい。さらに、これらを遊技者が選択可能とすることとしてもよく、遊技店側が予め設定可能とすることとしてもよい。 Further, in the first embodiment, when the card is inserted, the information on the balls that can be boarded may be collectively converted as the boarding destination rate, and the number of payouts for a predetermined number at the boarding destination rate at the time of lending request. It may be converted as a destination rate for each (for example, 125 balls). Further, these may be selectable by the player, or may be set in advance by the game store side.

ここで、貸出要求時に、乗入先レートにおける所定数分の払出数(例えば、125玉)毎に乗入を行わせるように構成した場合には、その貸出要求のある度に、遊技者に対して乗入を行うか否かの同意を得るようにすることが望ましい。具体的には、タッチパネルLCD16aの表示部に、「今回の貸し出しについても乗入を行いますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16aの受付部に、「同意する」「同意しない」という選択ボタンを表示し、「同意する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を得ることとしてもよい。もちろん、一度同意が得られた場合(例えば、最初の乗入時に上記の同意が得られた場合)には、所定の有効期限内(例えば、1日)では同意を不要とすることとしてもよい。 Here, when a loan request is made, if the player is configured to board every predetermined number of payouts (for example, 125 balls) at the destination rate, the player is asked to make the loan request each time. It is desirable to obtain consent for whether or not to board. Specifically, the display unit of the touch panel LCD 16a displays "Do you want to board the loan this time?", And the reception unit of the touch panel LCD 16a displays the selection buttons "Agree" and "Disagree". It may be displayed and consent may be obtained by letting the player touch the part where "Agree" is displayed. Of course, once consent is obtained (for example, if the above consent is obtained at the time of the first boarding), consent may not be required within the predetermined expiration date (for example, one day). ..

さらに、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能とすることとしてもよい。なぜならば、貸出要求のある度に遊技者の同意を得るようにすることで、遊技者は、払出指示毎に乗入をするかしないかを選択することができるが、その反面、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうという可能性が生じてしまうこととなるからである。例えば、貸出要求のある度に同意を得るように構成している場合には、自己の持玉情報の全てを乗入したいと欲している遊技者であっても、貸出要求の度に、まず払出指示操作をして、さらに乗入同意操作をしなければならない。したがって、貸出要求のある度に同意を得ること、一度同意が得られた場合には所定の有効期限内では同意を不要とすることを遊技者が選択可能に構成することで、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、より遊技者の意に沿った乗入機能を実現することができる。 Further, the player may be able to select to obtain consent each time there is a loan request, and once consent is obtained, consent is not required within a predetermined expiration date. This is because, by obtaining the consent of the player each time there is a loan request, the player can choose whether or not to board the vehicle for each payout instruction, but on the other hand, the player is asked. This is because there is a possibility that it will make you feel annoyed. For example, if it is configured to obtain consent each time there is a loan request, even a player who wants to enter all of his / her own ball information will first get the consent each time he / she requests a loan. You must perform the withdrawal instruction operation and then perform the boarding consent operation. Therefore, it is troublesome for the player to obtain the consent each time there is a loan request, and to allow the player to select that the consent is not required within the predetermined expiration date once the consent is obtained. It is possible to realize a boarding function that is more in line with the player's will without making them feel uncomfortable.

具体的には、タッチパネルLCD16aの表示部に、「本日に限り、今後の貸し出しについては同意を不要としますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16aの受付部に、「同意要」「同意不要」という選択ボタンを表示し、「同意不要」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで同意を不要とする選択が可能となるようにしてもよい。 Specifically, the display unit of the touch panel LCD 16a displays "Do you need consent for future lending only today?", And the reception unit of the touch panel LCD 16a says "Agreement required" and "No consent required". A selection button may be displayed, and the player may be allowed to touch the portion where "agreement is not required" to make a selection that does not require consent.

なお、乗入時の同意に関する制御の一例は、図28、図33、図54、図56及び図67の該当箇所の説明において後述する。 An example of control regarding consent at the time of boarding will be described later in the description of the relevant parts in FIGS. 28, 33, 54, 56 and 67.

また、第1実施形態においては、パチンコ機3aを例に挙げて説明しているが、パチスロ機3bにおいても乗入可能とすることはいうまでもない。 Further, in the first embodiment, the pachinko machine 3a is described as an example, but it goes without saying that the pachislot machine 3b can also be used.

例えば、貸出レートとして、メダル1枚あたりの価値が5円である5円レート、メダル1枚あたりの価値が20円である20円レートといった異なるレートでの遊技を可能とする場合に、5円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチスロ機3b(以下、「5スロ」という。)において、1,003枚のメダルを獲得し、この獲得したメダルを計数し、カードが返却された場合、そのカードに付加された識別情報と対応付けられた1,003枚分の持玉情報が、5円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。 For example, when it is possible to play at different rates such as a 5 yen rate where the value per medal is 5 yen and a 20 yen rate where the value per medal is 20 yen, the loan rate is 5 yen. In the pachislot machine 3b (hereinafter referred to as "5 slot") corresponding to the game medium handling device 1 set to the rate, 1,003 medals are acquired, the acquired medals are counted, and the card is returned. In that case, the 1,003 coin-bearing information associated with the identification information added to the card will be stored in the rate-specific ball-holding information storage units 103c and 202c corresponding to the 5-yen rate. ..

ここで、そのカードを用いて、20円レートに設定された遊技媒体取扱装置1に対応するパチスロ機3b(以下、「20スロ」という。)において遊技を行おうとする場合、そのカードを20スロの後述するカード挿入口14bに挿入し、乗入指示を行うと、5円レートにおける1,003枚分の持玉情報のうち、1,000枚分の持玉情報については、20円レートにおける250枚分(1,000枚÷4)の持玉情報に換算して、遊技媒体を払い出し、遊技を可能にするものである。もっとも、この場合には、5円レートにおける3枚分の持玉情報については、20円レートでは払い出すことができないため、そのまま5円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。 Here, when the card is used to play a game on a pachislot machine 3b (hereinafter referred to as "20 slots") corresponding to the game medium handling device 1 set at a 20 yen rate, the card is used for 20 slots. When the card is inserted into the card insertion slot 14b, which will be described later, and a boarding instruction is given, among the 1,003 coin-bearing information at the 5-yen rate, 1,000-card information is at the 20-yen rate. The game medium is paid out by converting it into 250 pieces (1,000 pieces / 4) of ball holding information, and the game is made possible. However, in this case, since the information on three coins at the 5-yen rate cannot be paid out at the 20-yen rate, the coin-holding information storage units 103c and 202c for each rate corresponding to the 5-yen rate are used as they are. It will be remembered.

また、第1実施形態においては、パチンコ機3a、パチスロ機3b間の乗入を可能とするように構成してもよい。例えば、レート別持玉情報記憶部103c、202cを、1円レート(遊技球)、4円レート(遊技球)、5円レート(メダル)、20円レート(メダル)別に持玉情報が記憶されるように構成する。そして、1パチにおいて、1,005玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数し、カードが返却された場合、そのカードを用いて、5スロで遊技を行おうとする場合には、201枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。また、20スロで遊技を行おうとする場合には、そのうちの1,000玉分の持玉情報が、50枚分の持玉情報に換算され、遊技を行うことができる。この場合、20スロで乗入不能な5玉分の持玉情報は、そのまま1円レート(遊技球)に対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。 Further, in the first embodiment, it may be configured to enable boarding between the pachinko machine 3a and the pachislot machine 3b. For example, the ball information storage units 103c and 202c for each rate store ball information for each 1-yen rate (game ball), 4-yen rate (game ball), 5-yen rate (medal), and 20-yen rate (medal). It is configured to. Then, in one pachinko machine, 1,005 ball games are acquired, the acquired game balls are counted, and when a card is returned, if the card is used to play a game with 5 slots. , It is converted into the ball information for 201 pieces, and the game can be played. In addition, when trying to play a game with 20 slots, 1,000 ball pieces of the information can be converted into 50 pieces of ball information, and the game can be played. In this case, the ball information for 5 balls that cannot be entered in 20 slots is stored in the rate-specific ball information storage units 103c and 202c corresponding to the 1-yen rate (game ball) as it is.

また、第1実施形態においては、乗入の態様を遊技店側が設定可能としてもよい。例えば、パチンコ機3aに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1a間での乗入は可能であるが、パチスロ機3bに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1b間での乗入は不可能というように設定可能としてもよく、会員カードでの乗入は可能であるが、計数カードでの乗入は不可能というように設定可能としてもよい。さらには、1パチ(5スロ)から4パチ(20スロ)への乗入は可能であるが、4パチ(20スロ)から1パチ(5スロ)への乗入は不可能というように設定可能としてもよく、4パチ(20スロ)から1パチ(5スロ)への乗入は可能であるが、1パチ(5スロ)から4パチ(20スロ)への乗入は不可能というように設定可能としてもよい。要するに、貸出レートの異なる遊技媒体取扱装置間で、片方向のみ乗入可能となるように設定することもできるし、両方向で乗入可能となるように設定することもできるように構成することとしてもよい。 Further, in the first embodiment, the mode of entry may be set by the game store side. For example, it is possible to enter between the game medium handling devices 1a provided corresponding to the pachinko machine 3a, but it is not possible to enter between the game medium handling devices 1b provided corresponding to the pachislot machine 3b. It may be possible to set it so that it is possible, and it is possible to enter with a membership card, but it may be possible to set it so that it is not possible to enter with a counting card. Furthermore, it is possible to enter from 1 pachinko (5 slots) to 4 pachinko (20 slots), but it is not possible to enter from 4 pachinko (20 slots) to 1 pachinko (5 slots). It may be possible, and it is possible to enter from 4 pachinko (20 slots) to 1 pachinko (5 slots), but it is impossible to enter from 1 pachinko (5 slots) to 4 pachinko (20 slots). It may be possible to set to. In short, it is possible to set it so that it is possible to board in only one direction, or it is possible to set it so that it is possible to board in both directions between game media handling devices having different lending rates. May be good.

さらに、第1実施形態においては、乗入を行う際の手数料は考慮していないが、乗入を行う際に所定の手数料(例えば、10%の手数料)を徴収することとしてもよい。 Further, in the first embodiment, although the fee for boarding is not considered, a predetermined fee (for example, a fee of 10%) may be collected when boarding.

(持玉の分割機能)
第1実施形態における遊技システムには、持玉の分割機能が実装されている。持玉の分割機能とは、遊技中に、レート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されている持玉情報が0でない場合に、その持玉情報の全部又は一部を分割することで、持玉の共有を可能とさせる機能をいう。分割された持玉情報は、その分割した持玉情報と識別情報とを対応付けた計数カード(分割カード)が新たに発行されるか、あるいは店員用ICカードを用いて、後述する持玉分割サービス操作がなされることにより移動が可能となる。遊技球やメダルそのものを共有する場合に比べて、持玉情報や売上情報の管理を容易にし、また、その遊技店で貸し出していない遊技球やメダルが持ち込まれるといった不正行為を防止することができる。第1実施形態においては、持玉分割制御部100d、201dの制御により実現される。
(Split function of possession ball)
The game system according to the first embodiment is equipped with a ball holding function. The ball holding function is to divide all or part of the ball holding information when the ball holding information stored in the rate-based holding ball information storage units 103c and 202c is not 0 during the game. , A function that enables sharing of possessions. As for the divided ball holding information, a counting card (divided card) in which the divided ball holding information and the identification information are associated with each other is newly issued, or the holding ball division described later is performed using an IC card for a clerk. It becomes possible to move by performing the service operation. Compared to sharing game balls and medals themselves, it is easier to manage possession ball information and sales information, and it is possible to prevent fraudulent acts such as bringing in game balls and medals that are not rented at the game store. .. In the first embodiment, it is realized by the control of the ball split control units 100d and 201d.

例えば、1パチにおいて、10,000玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数した場合、10,000玉分の持玉情報が、1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cに記憶されることとなる。その後、その持玉情報と対応付けられた識別情報が付加されたカードが返却され、そのカードを用いて(あるいは、後述する持玉分割サービス操作に基づいて)、4パチに乗入して遊技を行った場合において、10,000玉分の持玉情報のうち、8,000玉分の持玉情報を乗入して(すなわち、4パチにおける2,000玉分の持玉情報に換算して)遊技を行い、4パチにおいて、さらに30,000玉の遊技球を獲得し、この獲得した遊技球を計数したとする。この場合、1円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cには、2,000玉分の持玉情報が記憶され、4円レートに対応するレート別持玉情報記憶部103c、202cには、30,000玉分の持玉情報が記憶されることとなる。 For example, if 10,000 pachinko balls are acquired in one pachinko machine and the acquired game balls are counted, the ball information for 10,000 balls is stored in the ball information storage for each rate corresponding to the 1-yen rate. It will be stored in units 103c and 202c. After that, a card to which the identification information associated with the ball holding information is added is returned, and the card is used (or based on the ball holding ball division service operation described later) to enter the 4-pachinko machine and play a game. In the case of performing, the ball information for 8,000 balls out of the ball information for 10,000 balls is inserted (that is, converted into the ball information for 2,000 balls in 4 pachinko machines). It is assumed that a game is played, an additional 30,000 game balls are acquired in 4 pachinko machines, and the acquired game balls are counted. In this case, the ball information storage unit 103c and 202c for each rate corresponding to the 1-yen rate store 2,000 ball information, and the ball information storage unit 103c for each rate corresponding to the 4-yen rate. In 202c, the information on the possession of 30,000 coins is stored.

ここで、第1実施形態における遊技システムでは、図38の説明において後述するように、遊技者(あるいは、遊技店の店員)が、分割元レート、分割持玉数、分割先レートの各々を選択可能に構成している。 Here, in the game system according to the first embodiment, as will be described later in the description of FIG. 38, the player (or the clerk of the game store) selects each of the division source rate, the number of division balls, and the division destination rate. It is configured to be possible.

すなわち、上記の例の場合に、どのレートに対応する持玉情報から持玉分割を行うか(分割元レート)、分割元レートにおける持玉情報のうち何玉分の持玉情報を分割するか(分割持玉数)、持玉分割を行った持玉情報を、分割カード(あるいは、移動先の遊技媒体取扱装置1)においてどのレートに対応する持玉情報として記憶させるか(分割先レート)、が遊技者(あるいは、遊技店の店員)により選択可能となっている。 That is, in the case of the above example, which rate the ball holding information corresponds to (split source rate) and how many balls of the ball holding information at the dividing source rate are divided. (Number of split balls), which rate the split card (or the game media handling device 1 at the destination) stores the ball holding information after the ball split is stored as the ball holding information (split destination rate). , Can be selected by the player (or the clerk of the game store).

このように構成することで、乗り入れ再プレイを可能とした場合に、持玉の分割に関する利便性をさらに向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the convenience regarding the division of the possession ball when it is possible to replay the board.

具体的には、分割元レートを遊技者が選択可能な構成とすることで、持玉分割を行う側の遊技者(例えば、分割カードを作成する側の遊技者)やその遊技者の要望に応じて後述する持玉分割サービス操作を行う遊技店の店員が、持玉分割の段階で、その遊技者にとって優先度の低いレートに対応した持玉情報を記憶させた分割カードを容易に作成する(あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置1に移動させる)ことが可能となる。 Specifically, by making the division source rate selectable by the player, the player who divides the ball (for example, the player who creates the division card) and the player's request can be met. A clerk of a game store that operates the ball splitting service, which will be described later, can easily create a split card that stores the ball holding information corresponding to a rate that has a low priority for the player at the ball splitting stage. (Alternatively, the ball holding information can be moved to another game medium handling device 1.).

例えば、4パチにおいて遊技を行っている遊技者が、4円レートの持玉情報も1円レートの持玉情報も有している場合には、その遊技者は、4円レートの持玉情報よりも1円レートの持玉情報のほうが優先度が低いと考えることが通常である。この場合に、1円レートの持玉情報のみを分割した分割カードを簡易な手順で作成可能とする(あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置1に移動可能とする)ことできるため、特に、分割カードを作成する(あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置1に移動させる)側の遊技者にとって、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。 For example, if a player playing a game in a 4-pachi has both 4-yen coin-holding information and 1-yen coin-holding information, the player has 4-yen coin-holding information. It is normal to think that the one-yen coin rate information has a lower priority than the one-yen coin information. In this case, since it is possible to create a split card in which only the 1-yen coin rate information is divided by a simple procedure (or the ball information can be moved to another game medium handling device 1). In particular, for the player who creates the split card (or moves the ball holding information to the other game medium handling device 1), it is possible to improve the convenience when performing the ball holding division.

また、分割持玉数を遊技者やその遊技者の要望に応じて後述する持玉分割サービス操作を行う遊技店の店員が選択可能な構成とすることで、上記に加え、現在遊技を行っている遊技機3では乗入不能な持玉情報を含めた持玉情報を分割することができるため、現在遊技を行っている遊技機3での遊技を終了させ、精算をする場合に、乗入又は精算不能な持玉情報の発生を防止することができ、持玉分割を行う際の利便性を向上させることができる。 In addition to the above, the number of split balls can be selected by a player or a clerk of a game store who operates the ball splitting service, which will be described later, according to the request of the player. Since it is possible to divide the ball holding information including the ball holding information that cannot be entered in the existing game machine 3, the player enters when the game on the currently playing game machine 3 is terminated and the payment is made. Alternatively, it is possible to prevent the generation of ball holding information that cannot be settled, and it is possible to improve the convenience when performing ball holding division.

また、分割先レートを遊技者やその遊技者の要望に応じて後述する持玉分割サービス操作を行う遊技店の店員が選択可能な構成とすることで、上記に加え、持玉分割の段階で、持玉分割が行われる側の遊技者(例えば、分割カードの付与を受ける側の遊技者)が所望するレートの持玉情報を分割カードに記憶させる(あるいは、持玉情報を他の遊技媒体取扱装置1に移動する)ことができることとなるので、分割カードの付与を受けて(あるいは、持玉情報を移動させて)遊技を行う場合に、必要な操作の手間を省くことができる場合がある。 In addition to the above, in addition to the above, at the stage of ball splitting, the split destination rate can be selected by the player and the clerk of the game store who performs the ball splitting service operation described later according to the request of the player. , The player on the side where the ball split is performed (for example, the player on the side receiving the split card) stores the ball information at the rate desired by the split card (or the ball information is stored in another game medium). Since it is possible to move to the handling device 1), it may be possible to save the trouble of necessary operations when playing a game by receiving a split card (or moving the ball information). is there.

例えば、分割カードを作成する側の遊技者が4パチで遊技を行っており、分割カードの付与を受ける側の遊技者が1パチでの遊技を所望している場合に、4円レートの持玉情報のまま持玉分割された分割カードが付与されたときには、分割カードの付与を受けた遊技者は、1パチにおいて持玉の乗入を行わなければ遊技することができないが、分割カードを作成する側の遊技者が、予め1円レートの持玉情報として持玉分割した分割カードを作成可能とすることで、分割カードの付与を受けた遊技者は、1パチにおいて持玉の乗入を行うことなく遊技することができるため、特に、分割カードの付与を受ける側の遊技者にとって、持玉分割を行った際の利便性を向上させることができる。 For example, if the player who creates the split card is playing with 4 pachinko and the player who receives the split card wants to play with 1 pachinko, he / she has a 4-yen rate. When a split card with split cards is given with the ball information as it is, the player who received the split card cannot play unless the player has the ball in one pachinko machine, but the split card is played. By allowing the player on the creating side to create a split card in which the ball is divided as the ball information at a 1-yen rate in advance, the player who has been given the split card can enter the ball in one pachinko machine. Since the game can be played without performing the above, it is possible to improve the convenience when the ball is divided, especially for the player who receives the division card.

(パチンコ機の構成)
図4は、パチンコ機3aの構成を示すブロック図である。パチンコ機3aは、メインデバイス群303aを制御する主制御部301aと、サブデバイス群304aを制御する副制御部302aと、払出デバイス群306を制御する払出制御部305とを備え、主制御部301aから副制御部302aへは一方向通信で接続され、主制御部301aと払出制御部305とは双方向通信可能に接続されている。また、払出制御部305には、貸出端子板307が双方向通信可能に接続されるとともに、外部端子板308aが一方向通信で接続されている。
(Configuration of pachinko machine)
FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the pachinko machine 3a. The pachinko machine 3a includes a main control unit 301a that controls the main device group 303a, a sub-control unit 302a that controls the sub-device group 304a, and a payout control unit 305 that controls the payout device group 306. Is connected to the sub control unit 302a by one-way communication, and the main control unit 301a and the payout control unit 305 are connected to each other so that bidirectional communication is possible. Further, the lending terminal plate 307 is connected to the payout control unit 305 so that bidirectional communication is possible, and the external terminal plate 308a is connected by one-way communication.

メインデバイス群303aは、例えば、始動口スイッチ、カウントスイッチ、入賞口スイッチ、普通電動役物ソレノイド、入賞口ソレノイド等から構成されており、主制御部301aは、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302a及び払出制御部305に送信する。 The main device group 303a is composed of, for example, a start port switch, a count switch, a winning port switch, an ordinary electric accessory solenoid, a winning port solenoid, and the like, and the main control unit 301a controls these devices. Controls the progress of the game in the pachinko machine 3a. Further, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub control unit 302a and the payout control unit 305.

サブデバイス群304aは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302aは、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける演出を制御する。 The sub-device group 304a is composed of, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, and the like, and the sub-control unit 302a is a command transmitted from the main control unit 301a. By controlling these devices based on the above, the effect in the pachinko machine 3a is controlled.

払出デバイス群306は、例えば、払出制御回路、払出球検知スイッチ、発射制御回路、タッチスイッチ等から構成されており、払出制御部305は、主制御部301aから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御し、あるいは自動的にこれらのデバイスを制御することにより、パチンコ機3aにおける遊技球の発射及び払出を制御する。 The payout device group 306 is composed of, for example, a payout control circuit, a payout ball detection switch, a launch control circuit, a touch switch, and the like, and the payout control unit 305 is based on a command transmitted from the main control unit 301a. By controlling the devices of the pachinko machine 3a or automatically controlling these devices, the launch and payout of the game balls in the pachinko machine 3a are controlled.

また、払出制御部305は、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力する。 Further, the payout control unit 305 is connected to the game medium handling device 1 via the lending terminal plate 307, and outputs a lending request signal and a return request signal based on the operation of the player.

また、払出制御部305は、外部端子板308aを介して表示装置4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。 Further, the payout control unit 305 is connected to the display device 4 via the external terminal plate 308a, and outputs a game information signal, an error signal, or the like for each game or when the internal state changes. Output.

(パチスロ機の構成)
図5は、パチスロ機3bの構成を示すブロック図である。パチスロ機3bは、メインデバイス群303bを制御する主制御部301bと、サブデバイス群304bを制御する副制御部302bとを備え、主制御部301bから副制御部302bへは一方向通信で接続されている。また、主制御部301bには、外部端子板308bが一方向通信で接続されている。
(Configuration of pachislot machine)
FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the pachislot machine 3b. The pachislot machine 3b includes a main control unit 301b that controls the main device group 303b and a sub control unit 302b that controls the sub device group 304b, and is connected from the main control unit 301b to the sub control unit 302b by one-way communication. ing. Further, an external terminal plate 308b is connected to the main control unit 301b by one-way communication.

メインデバイス群303bは、例えば、リール制御回路、メダルセンサ、スタートレバーセンサ、停止ボタンセンサ、ホッパー制御回路等から構成されており、主制御部301bは、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける遊技の進行を制御する。また、主制御部301aは、遊技状態の変化等に応じたコマンドを副制御部302bに送信する。 The main device group 303b is composed of, for example, a reel control circuit, a medal sensor, a start lever sensor, a stop button sensor, a hopper control circuit, and the like, and the main control unit 301b controls these devices to make a pachislot machine. Controls the progress of the game in 3b. Further, the main control unit 301a transmits a command corresponding to a change in the gaming state or the like to the sub control unit 302b.

サブデバイス群304bは、例えば、液晶モジュール、演出ボタンセンサ、役物制御回路、電飾制御回路、スピーカ制御回路等から構成されており、副制御部302bは、主制御部301bから送信されたコマンドに基づいて、これらのデバイスを制御することにより、パチスロ機3bにおける演出を制御する。 The sub-device group 304b is composed of, for example, a liquid crystal module, an effect button sensor, an accessory control circuit, an illumination control circuit, a speaker control circuit, and the like, and the sub-control unit 302b is a command transmitted from the main control unit 301b. By controlling these devices based on the above, the effect in the pachislot machine 3b is controlled.

主制御部301bは、外部端子板308bを介して表示装置4と接続されており、1回の遊技毎に、又は内部状態に変化があった場合に、遊技情報信号やエラー信号等を出力する。 The main control unit 301b is connected to the display device 4 via the external terminal plate 308b, and outputs a game information signal, an error signal, or the like for each game or when the internal state changes. ..

なお、前述したように、パチスロ機3bにおいても、主制御部301bが、貸出端子板307を介して遊技媒体取扱装置1と接続されており、遊技者の操作に基づいて貸出要求信号や返却要求信号を出力するように構成してもよい。 As described above, also in the pachislot machine 3b, the main control unit 301b is connected to the game medium handling device 1 via the rental terminal plate 307, and the rental request signal and the return request are made based on the operation of the player. It may be configured to output a signal.

(遊技媒体取扱装置1aの構造)
次に、本発明における遊技媒体取扱装置1aの構造を、図6〜図18を用いて説明する。図6は、パチンコ機3aに用いられる遊技媒体取扱装置1aの外観図であり、図7は、遊技媒体取扱装置1aの左側面図である。なお、図6及び図7においては、パチンコ機3aを省略している。図6に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11aと筐体12aとから構成され、前面部11aには、状態表示灯13a、カード挿入口14a、紙幣を投入可能な紙幣投入口15a、タッチパネルLCD16a、カメラ部17a、非接触ICカードリーダライタ18a、スピーカカバー19a、払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内する球案内部20等が設けられている。
(Structure of game medium handling device 1a)
Next, the structure of the game medium handling device 1a in the present invention will be described with reference to FIGS. 6 to 18. FIG. 6 is an external view of the game medium handling device 1a used in the pachinko machine 3a, and FIG. 7 is a left side view of the game medium handling device 1a. In addition, in FIG. 6 and FIG. 7, the pachinko machine 3a is omitted. As shown in FIG. 6, the game medium handling device 1a is composed of a front portion 11a and a housing 12a, and the front portion 11a includes a status indicator lamp 13a, a card insertion slot 14a, and a bill insertion slot into which bills can be inserted. 15a, a touch panel LCD 16a, a camera unit 17a, a non-contact IC card reader / writer 18a, a speaker cover 19a, a ball guide unit 20 for guiding the paid-out game ball to the upper plate of the pachinko machine 3a, and the like are provided.

また、図7に示すように、遊技媒体取扱装置1aは、前面部11a側からみて背面側の露出した位置に、外部から供給される遊技球を遊技媒体取扱装置1a内部に受け入れるための補給口27が設けられるとともに、筐体12a内には、補給口27と連通可能に構成された球搬送ユニット30が設けられている。また、球搬送ユニット30の下方であって、カード挿入口14aの裏側には、カードリーダライタ104が設けられている。また、図示は省略しているが、球搬送ユニット30とカードリーダライタ104の間には、非接触ICカードリーダライタ18aを制御する制御装置、スピーカ108及びその他の必要なデバイスが重置して設けられることとなっている。 Further, as shown in FIG. 7, the game medium handling device 1a has a supply port for receiving a game ball supplied from the outside into the game medium handling device 1a at an exposed position on the back side when viewed from the front portion 11a side. 27 is provided, and a ball transport unit 30 configured to communicate with the supply port 27 is provided in the housing 12a. A card reader / writer 104 is provided below the ball transport unit 30 and behind the card insertion slot 14a. Although not shown, a control device for controlling the non-contact IC card reader / writer 18a, a speaker 108, and other necessary devices are placed between the ball transport unit 30 and the card reader / writer 104. It is supposed to be provided.

また、図示は省略しているが、遊技媒体取扱装置1aの下方(後述する下部横フレーム51c下側)には、計数装置107が交換可能に設けられるとともに、この計数装置107に遊技球を案内する案内装置が設けられている。案内装置は、着脱可能な皿状の部材であって、計数装置107の計数用投入口に連結されており、パチンコ機3aの下皿から落下した遊技球を計数装置107の計数用投入口に案内する。また、案内装置は、球案内部20とともに、あるいはこれに替えて、パチンコ機3aにおいて払出不能な(例えば、払出単位を25玉とした場合における25玉未満の)端数の遊技球の払出を受けることができるように、遊技媒体取扱装置1aに設けられる端数用払出口に連結されており、端数用払出口から払い出された端数の遊技球を案内装置に設けられた払出皿に案内する。遊技者は、この払出皿に払い出された端数の遊技球をパチンコ機3aの上皿に移動させて遊技に用いることができる。 Further, although not shown, a counting device 107 is replaceably provided below the game medium handling device 1a (lower side of the lower horizontal frame 51c described later), and the game ball is guided to the counting device 107. Guidance device is provided. The guide device is a detachable dish-shaped member, which is connected to the counting slot of the counting device 107, and the game ball dropped from the lower plate of the pachinko machine 3a is used as the counting slot of the counting device 107. invite. Further, the guide device receives a fractional number of game balls that cannot be paid out (for example, less than 25 balls when the payout unit is 25 balls) in the pachinko machine 3a together with or in place of the ball guide unit 20. It is connected to the fractional payout outlet provided in the game medium handling device 1a, and guides the fractional game balls paid out from the fractional payout outlet to the payout plate provided in the guide device. The player can move the fractional game balls paid out to the payout plate to the upper plate of the pachinko machine 3a and use them for the game.

なお、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、パチンコ機3aの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信し、又は遊技媒体取扱装置1aに対する遊技者からの払出指示を受けると、貸出要求信号又は払出指示に応じた数(例えば、125玉)の遊技球をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うとともに、端数の遊技球を球案内部20及び/又は前述した端数用払出口から払い出す制御を行う態様、貸出要求信号又は払出指示に応じた数の遊技球を球案内部20から払い出す制御を行うとともに、端数の遊技球を前述した端数用払出口から払い出す制御を行う態様、貸出要求信号又は払出指示に応じた数の遊技球及び端数の遊技球を球案内部20から払い出す制御を行う態様のいずれの態様の払出制御も実行可能としている。 When the gaming medium handling device 1a according to the first embodiment receives a lending request signal from the lending terminal plate 307 of the pachinko machine 3a or receives a payout instruction from the player to the gaming medium handling device 1a, the lending request is made. Control is performed to pay out a number of game balls (for example, 125 balls) according to a signal or a payout instruction to the upper plate of the pachinko machine 3a, and fractional game balls are paid out to the ball guide unit 20 and / or the above-mentioned fractional payout outlet. A mode of controlling the payout from the ball, a control of paying out the number of game balls according to the lending request signal or the payout instruction from the ball guide unit 20, and a control of paying out the fractional game balls from the above-mentioned fractional payout outlet. It is possible to execute payout control in any of the modes to be performed, the mode in which the number of game balls corresponding to the lending request signal or the payout instruction and the fractional number of game balls are paid out from the ball guide unit 20.

また、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、補給口27が、前面部11a側からみて背面側の露出した位置に設けられることとしているが、これに限られるものではなく、補給口27に遊技球を補給する補給通路の位置に応じて、適宜変更可能であるものとする。例えば、補給通路が筐体12a内に配置される構成である場合には、補給口27を筐体12a内に設けることとすればよく、補給通路が筐体12aの側面に配置される構成である場合には、補給口27を筐体12aの側面に設けることとすればよい。球搬送ユニット30の位置又は形状も同様である。すなわち、球搬送ユニット30は、補給口27から補給された遊技球を、後述する払出口43側に搬送可能な位置又は形状であればよく、補給口27の位置に応じて、適宜変更可能であるものとする。 Further, in the game medium handling device 1a of the first embodiment, the replenishment port 27 is provided at an exposed position on the back side when viewed from the front portion 11a side, but the present invention is not limited to this, and the replenishment port 27 is not limited to this. It shall be possible to change as appropriate according to the position of the supply passage for supplying the game balls. For example, when the supply passage is arranged in the housing 12a, the supply port 27 may be provided in the housing 12a, and the supply passage may be arranged on the side surface of the housing 12a. In some cases, the supply port 27 may be provided on the side surface of the housing 12a. The position or shape of the ball transport unit 30 is also the same. That is, the ball transport unit 30 may be in a position or shape that can transport the game balls replenished from the replenishment port 27 to the payout port 43 side, which will be described later, and can be appropriately changed according to the position of the replenishment port 27. Suppose there is.

また、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1aでは、球案内部20が、前面部11aに設けられることとしているが、これに限られるものではなく、遊技媒体取扱装置1aが設置される位置と対応するパチンコ機3aの上皿の位置とに応じて、適宜変更可能であるものとする。例えば、遊技媒体取扱装置1aがその側面の一部を含んで前面側に突出するように設置される場合には、対応するパチンコ機3aの上皿に遊技球を案内可能である限りにおいて、球案内部20を筐体12aの側面(例えば、右側面)に設けることとしてもよい。 Further, in the game medium handling device 1a according to the first embodiment, the ball guide portion 20 is provided on the front surface portion 11a, but the present invention is not limited to this, and the position where the game medium handling device 1a is installed. It can be changed as appropriate according to the position of the upper plate of the corresponding pachinko machine 3a. For example, when the game medium handling device 1a is installed so as to include a part of its side surface and project to the front side, the ball is as long as the game ball can be guided to the upper plate of the corresponding pachinko machine 3a. The guide portion 20 may be provided on the side surface (for example, the right side surface) of the housing 12a.

また、球案内部20は、パチンコ機3aの仕様に応じて、あるいは遊技店の運用に応じて、使用するか否かを選択可能とすることが望ましいことから、遊技媒体取扱装置1aから着脱可能に構成されている。ここで、球案内部20を取り外した場合には、後述する払出口43から払い出された遊技球を貯留する貯留部(図示せず)を遊技媒体取扱装置1aに取り付けることとすればよい。すなわち、球案内部20と貯留部とを選択的に取り付け可能としてもよい。 Further, since it is desirable that the ball guide unit 20 can be used or not depending on the specifications of the pachinko machine 3a or the operation of the game store, it can be attached to and detached from the game medium handling device 1a. It is configured in. Here, when the ball guide unit 20 is removed, a storage unit (not shown) for storing the game balls paid out from the payout port 43, which will be described later, may be attached to the game medium handling device 1a. That is, the ball guide portion 20 and the storage portion may be selectively attached.

続いて、図8〜図12を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置1aにおける、各ユニットの構造及び組み立て工程について説明する。図8は、遊技媒体取扱装置1aの分解図である。また、図9は、遊技媒体取扱装置1aにおける、上部ユニット52を示す斜視図であり、図10は、遊技媒体取扱装置1aにおける、中央ユニット53を示す斜視図であり、図11は、遊技媒体取扱装置1aにおける、下部ユニット54を示す斜視図である。また、図12は、遊技媒体取扱装置1aの組み立て工程を示す図である。 Subsequently, the structure and assembly process of each unit in the game medium handling device 1a of the present invention will be described with reference to FIGS. 8 to 12. FIG. 8 is an exploded view of the game medium handling device 1a. 9 is a perspective view showing the upper unit 52 in the game medium handling device 1a, FIG. 10 is a perspective view showing the central unit 53 in the game medium handling device 1a, and FIG. 11 is a perspective view showing the central unit 53 in the game medium handling device 1a. It is a perspective view which shows the lower unit 54 in the handling apparatus 1a. Further, FIG. 12 is a diagram showing an assembly process of the game medium handling device 1a.

図8に示すように、本発明の遊技媒体取扱装置1aは、フレーム(枠)51と、このフレーム51に取り付けられる、上部ユニット52、中央ユニット53、及び下部ユニット54から構成されている。 As shown in FIG. 8, the game medium handling device 1a of the present invention is composed of a frame (frame) 51, an upper unit 52, a central unit 53, and a lower unit 54 attached to the frame 51.

フレーム51は、遊技媒体取扱装置1aの設置面に対して水平方向に延設される複数の横フレームであって、フレーム51の上部に延設される上部横フレーム51aと、フレーム51の略中央に延設される中央横フレーム51bと、フレーム51の下部に延設される下部横フレーム51cと、これら横フレームの一端側がそれぞれ取り付けられる、遊技媒体取扱装置1aの設置面に対して垂直方向に延設される縦フレーム51dとから構成される。また、縦フレーム51dの上方には、外部から供給される遊技球を補給口27に案内するための蛇腹(図示せず)を嵌装して支持する支持部51eが設けられている。 The frame 51 is a plurality of horizontal frames extending in the horizontal direction with respect to the installation surface of the game medium handling device 1a, and the upper horizontal frame 51a extending above the frame 51 and the substantially center of the frame 51. The central horizontal frame 51b extending to the center, the lower horizontal frame 51c extending to the lower part of the frame 51, and one end side of each of these horizontal frames are attached in the direction perpendicular to the installation surface of the game medium handling device 1a. It is composed of an extended vertical frame 51d. Further, above the vertical frame 51d, a support portion 51e is provided to fit and support a bellows (not shown) for guiding a game ball supplied from the outside to the supply port 27.

蛇腹は、弾性変形が可能となるようにバネ状に形成され、また、その内部で遊技球を案内可能とするために、断面が遊技球の直径よりも大きく、遊技球の直径の2倍よりも小さい円形に形成されている。支持部51eによって支持された蛇腹は、遊技媒体取扱装置1aの右側面(より具体的には、縦フレーム51dの右側板)と当接するように、遊技媒体取扱装置1aの設置面に向かって配置されるとともに、補給口27の直前では補給口27が設けられた遊技媒体取扱装置1aの背面側に向かって弾性変形させられ、補給口27に取り付けられる。ここで、遊技媒体取扱装置1a上方の島設備(図示せず)から流入された遊技球は、蛇腹の内壁に衝突して減速しながら補給口27に案内されることとなる。したがって、遊技媒体取扱装置1aには、遊技球が蛇腹によって案内される度に一定の振動が伝達されてしまうこととなる。なお、蛇腹の形状及び配置はこれに限られるものではない。例えば、補給口27に遊技球を案内することが可能であれば、予め形状を定めることとしてもよいし、断面の直径も適宜変更可能である。また、支持部51eを遊技媒体取扱装置1aの背面側に設け、蛇腹が遊技媒体取扱装置1aの背面(より具体的には、縦フレーム51dの背板)と当接するように、補給口27に向かって配置されることとしてもよい。 The bellows are formed in a spring shape so that they can be elastically deformed, and the cross section is larger than the diameter of the game ball and more than twice the diameter of the game ball so that the game ball can be guided inside the bellows. Is also formed in a small circle. The bellows supported by the support portion 51e is arranged toward the installation surface of the game medium handling device 1a so as to abut on the right side surface of the game medium handling device 1a (more specifically, the right side plate of the vertical frame 51d). At the same time, immediately before the replenishment port 27, the replenishment port 27 is elastically deformed toward the back side of the game medium handling device 1a provided, and is attached to the replenishment port 27. Here, the game ball flowing in from the island facility (not shown) above the game medium handling device 1a collides with the inner wall of the bellows and is guided to the supply port 27 while decelerating. Therefore, a constant vibration is transmitted to the game medium handling device 1a every time the game ball is guided by the bellows. The shape and arrangement of the bellows are not limited to this. For example, if it is possible to guide the game ball to the supply port 27, the shape may be determined in advance, and the diameter of the cross section can be changed as appropriate. Further, a support portion 51e is provided on the back side of the game medium handling device 1a so that the bellows comes into contact with the back surface of the game medium handling device 1a (more specifically, the back plate of the vertical frame 51d) at the supply port 27. It may be arranged toward each other.

上部横フレーム51aは、下向きに断面コの字状に形成されており、後述する上部ユニット52の上面部52aと、この上面部52aから両側面部に向かって設けられた切欠ガイド部521をその下面及び両側面に沿って摺動可能としている。また、上部横フレーム51aの上面は、遊技媒体取扱装置1aの天面を構成する。 The upper horizontal frame 51a is formed in a U-shaped cross section downward, and has an upper surface portion 52a of the upper unit 52 described later and a notch guide portion 521 provided from the upper surface portion 52a toward both side surfaces thereof on the lower surface thereof. And it is slidable along both sides. Further, the upper surface of the upper horizontal frame 51a constitutes the top surface of the game medium handling device 1a.

中央横フレーム51bは、下向きに断面コの字状に形成されており、後述する下部ユニット54の上面部54aをその下面及び両側面に沿って摺動可能としている。また、中央横フレーム51bの上面には、後述する中央ユニット53の上面部53aに設けられたガイドレール531と同様のガイドレール(符号省略)が設けられており、このガイドレールが、中央ユニット53の下面部53bの短手方向両端から突出し、長手方向にわたって延設される断面L字状のガイドリブ532をガイドすることで、遊技媒体取扱装置1aの組み立ての際、中央ユニット53の上下方向が位置決めされる。すなわち、中央横フレーム51bの上面には、ガイド部材であるガイドレール(符号省略)が設けられている。 The central horizontal frame 51b is formed in a U-shaped cross section downward, and the upper surface portion 54a of the lower unit 54, which will be described later, is slidable along the lower surface and both side surfaces thereof. Further, on the upper surface of the central horizontal frame 51b, a guide rail (reference numeral omitted) similar to the guide rail 531 provided on the upper surface portion 53a of the central unit 53, which will be described later, is provided, and this guide rail is the central unit 53. By guiding the guide ribs 532 having an L-shaped cross section extending from both ends in the lateral direction of the lower surface portion 53b of the above, the vertical direction of the central unit 53 is positioned when assembling the game medium handling device 1a. Will be done. That is, a guide rail (reference numeral omitted), which is a guide member, is provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b.

下部横フレーム51cは、上向きに断面コの字状に形成されており、後述する下部ユニット54の下面部54bの短手方向両端に立設され、長手方向にわたって延設されるレール542をその上面及び両側面に沿って摺動可能としている。また、下部横フレーム51cの下面は、遊技媒体取扱装置1aの底面を構成する。なお、下部横フレーム51cの上面に、前述したガイドレール531と同様のガイドレールを設け、下部ユニットの下面部54bに、前述したガイドリブ532と同様のガイドリブを設けることとしてもよい。 The lower horizontal frame 51c is formed so as to have a U-shaped cross section upward, and a rail 542 which is erected at both ends of the lower surface portion 54b of the lower unit 54, which will be described later, in the lateral direction and extends in the longitudinal direction is formed on the upper surface thereof. And it is slidable along both sides. Further, the lower surface of the lower horizontal frame 51c constitutes the lower surface of the game medium handling device 1a. The upper surface of the lower horizontal frame 51c may be provided with a guide rail similar to the guide rail 531 described above, and the lower surface portion 54b of the lower unit may be provided with a guide rib similar to the guide rib 532 described above.

縦フレーム51dは、複数の開口部(図示せず)が設けられた遊技媒体取扱装置1aの背面を構成する背板と、前述した上部横フレーム51a、中央横フレーム51b、及び下部横フレーム51cが取り付けられるとともに、後述する上部ユニット52、中央ユニット53、及び下部ユニット54それぞれの側面の少なくとも一部を摺動可能とする側板から構成される。 The vertical frame 51d includes a back plate constituting the back surface of the game medium handling device 1a provided with a plurality of openings (not shown), and the above-mentioned upper horizontal frame 51a, central horizontal frame 51b, and lower horizontal frame 51c. It is composed of side plates that are attached and that allow at least a part of the side surfaces of the upper unit 52, the central unit 53, and the lower unit 54, which will be described later, to be slidable.

上部ユニット52は、図8及び図9に示すように、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aに、状態表示灯13aと、紙幣投入口15aが設けられ、その内部にはビルバリ105が設けられているユニットである。また、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aには、中央ユニット53に対して上部ユニット52をロックするための上部ロック機構(図示せず)を操作するための鍵穴52dが設けられている。上部ロック機構は、上部ユニット52が中央ユニット53に取り付けられたときにロックされ、上部ユニット52の取り外しを規制する。また、上部ユニット52が中央ユニット53に取り付けられている状態で鍵穴52dに所定の鍵を挿入し、所定方向(例えば、右方向)に回転させるとロックが解除され、上部ユニット52の取り外しを可能とする。すなわち、上部ユニット52は、中央ユニット53に対して着脱可能に構成されている。なお、上部ロック機構は、フレーム51に対して上部ユニット52をロックするためのものであってもよく、その他の設備(例えば、島設備)に対して上部ユニット52をロックするためのものであってもよい。すなわち、上部ユニット52は、フレーム51に対して着脱可能に構成されることとしてもよく、その他の設備(例えば、島設備)に対して着脱可能に構成されることとしてもよい。 As shown in FIGS. 8 and 9, the upper unit 52 is provided with a status indicator lamp 13a and a bill insertion slot 15a on the front side 11a of the game medium handling device 1a, and a bill burr 105 is provided inside the status indicator lamp 13a. It is a unit that is. Further, the front side 11a of the game medium handling device 1a is provided with a keyhole 52d for operating an upper lock mechanism (not shown) for locking the upper unit 52 with respect to the central unit 53. The upper locking mechanism is locked when the upper unit 52 is attached to the central unit 53 and restricts the removal of the upper unit 52. Further, when a predetermined key is inserted into the keyhole 52d while the upper unit 52 is attached to the central unit 53 and rotated in a predetermined direction (for example, to the right), the lock is released and the upper unit 52 can be removed. And. That is, the upper unit 52 is configured to be detachable from the central unit 53. The upper lock mechanism may be for locking the upper unit 52 with respect to the frame 51, or for locking the upper unit 52 with respect to other equipment (for example, island equipment). You may. That is, the upper unit 52 may be configured to be detachable from the frame 51, or may be configured to be detachable from other equipment (for example, island equipment).

また、上部ユニット52の上方には、上部横フレーム51aの下面に沿って摺動可能となるように上面部52aが設けられるとともに、上部横フレーム51aの側面に沿って摺動可能となるように、両側面部に対して少なくとも上部横フレーム51aの厚み分だけ段差となる切欠ガイド部521が、上面部52aから両側面部に向かって設けられている。すなわち、上部ユニット52の上面は、上部横フレーム51aによって案内される。 Further, above the upper unit 52, an upper surface portion 52a is provided so as to be slidable along the lower surface of the upper horizontal frame 51a, and is slidable along the side surface of the upper horizontal frame 51a. A notch guide portion 521 that is stepped with respect to both side surface portions by at least the thickness of the upper horizontal frame 51a is provided from the upper surface portion 52a toward both side surface portions. That is, the upper surface of the upper unit 52 is guided by the upper horizontal frame 51a.

また、上部ユニット52下方の下面部52bには、後述する中央ユニット53の上面部53aに設けられたガイドレール531によってガイドされるための断面L字状のガイドリブ522が、上部ユニット52の下面部52bの短手方向両端から突出し、長手方向にわたって延設されている。すなわち、上部ユニット52の下面には、後述する切欠嵌合部52cを除いて、被ガイド部材であるガイドリブ522が設けられている。 Further, on the lower surface portion 52b below the upper unit 52, a guide rib 522 having an L-shaped cross section for being guided by a guide rail 531 provided on the upper surface portion 53a of the central unit 53, which will be described later, is provided on the lower surface portion of the upper unit 52. It protrudes from both ends in the lateral direction of 52b and extends in the longitudinal direction. That is, a guide rib 522, which is a guided member, is provided on the lower surface of the upper unit 52, except for the notch fitting portion 52c described later.

また、上部ユニット52下方の背面側には、後述する中央ユニット53の突設部53cと嵌合するための切欠嵌合部52cが設けられている。また、この切欠嵌合部52cにおける上部ユニット52の背面側を向く面には、後述する中央ユニット53の突設部53cにおける前面側を向く面に植設された第1コネクタ533と接続される第2コネクタ523が植設されている。 Further, on the back surface side below the upper unit 52, a notch fitting portion 52c for fitting with the protruding portion 53c of the central unit 53, which will be described later, is provided. Further, the surface of the notch fitting portion 52c facing the back side of the upper unit 52 is connected to the first connector 533 planted on the surface of the protruding portion 53c of the central unit 53 which will be described later and facing the front side. A second connector 523 is planted.

中央ユニット53は、図8及び図10に示すように、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aに、タッチパネルLCD16aと、カメラ部17aが設けられ、その内部には、制御部100が設けられているユニットである。 As shown in FIGS. 8 and 10, the central unit 53 is provided with a touch panel LCD 16a and a camera unit 17a on the front side 11a of the game medium handling device 1a, and a control unit 100 is provided inside the touch panel LCD 16a. It is a unit.

また、中央ユニット53上方の上面部53aには、上部ユニット52の下面部52bに設けられたガイドリブ522をガイドするためのガイドレール531が設けられるとともに、中央ユニット53下方の下面部53bには、中央横フレーム51bの上面に設けられたガイドレール(符号省略)によってガイドされるための断面L字状のガイドリブ532が、中央ユニット53の下面部53bの短手方向両端から突出し、長手方向にわたって延設されている。すなわち、中央ユニット53の上面には、後述する突設部53cを除いて、ガイド部材であるガイドレール531が設けられている。また、中央ユニット53の下面には、被ガイド部材であるガイドリブ532が設けられている。 Further, the upper surface portion 53a above the central unit 53 is provided with a guide rail 531 for guiding the guide rib 522 provided on the lower surface portion 52b of the upper unit 52, and the lower surface portion 53b below the central unit 53 is provided with a guide rail 531. Guide ribs 532 having an L-shaped cross section for being guided by guide rails (reference numerals omitted) provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b project from both ends in the lateral direction of the lower surface portion 53b of the central unit 53 and extend in the longitudinal direction. It is installed. That is, a guide rail 531 which is a guide member is provided on the upper surface of the central unit 53, except for the projecting portion 53c which will be described later. Further, a guide rib 532, which is a guided member, is provided on the lower surface of the central unit 53.

また、中央ユニット53上方の背面側には、上部ユニット52の切欠嵌合部52cに嵌合される突設部53cが設けられている。また、この突設部53cにおける前面側を向く面には、上部ユニット52の切欠嵌合部52cにおける背面側を向く面に植設された第2コネクタ523と接続される第1コネクタ533が植設されている。 Further, on the back side above the central unit 53, a protruding portion 53c that is fitted into the notch fitting portion 52c of the upper unit 52 is provided. Further, on the surface of the projecting portion 53c facing the front side, a first connector 533 connected to the second connector 523 planted on the surface of the notched fitting portion 52c of the upper unit 52 facing the back side is planted. It is installed.

また、中央ユニット53の背面側には、中央ユニット53を縦フレーム51dに固着して取り付けるためのネジ孔534と、パチンコ機3aと通信可能に接続するためのコネクタやジャック等、及び電源と接続するための電源コネクタが設けられた遊技機等接続部535と、表示装置4と通信可能に接続するためのコネクタやジャック等が設けられた表示装置接続部536と、サーバ装置2と通信可能に接続するためのコネクタやジャック等が設けられたサーバ装置接続部537とが設けられており、これらの接続部535、536、及び537は、縦フレーム51dにおける中央ユニット53の取り付け位置に設けられた開口部(図示せず)から露出する。すなわち、中央ユニット53の背面には、縦フレーム51dの所定位置(例えば、中央ユニット53が、中央横フレーム51bの上面によって案内され、取り付けられる位置)に設けられた開口部から露出するように、他の装置(例えば、サーバ装置2、遊技機3、及び表示装置4)との接続を可能とする接続部(例えば、遊技機等接続部535、表示装置接続部536、及びサーバ装置接続部537)が設けられている。 Further, on the back side of the central unit 53, a screw hole 534 for fixing and attaching the central unit 53 to the vertical frame 51d, a connector, a jack, etc. for connecting to the pachinko machine 3a so as to be communicable, and a power supply are connected. Communication is possible between the game machine connection unit 535 provided with a power connector for the device, the display device connection unit 536 provided with a connector, jack, etc. for communicating with the display device 4, and the server device 2. A server device connection portion 537 provided with a connector, a jack, and the like for connection is provided, and these connection portions 535, 536, and 537 are provided at mounting positions of the central unit 53 in the vertical frame 51d. Exposed through an opening (not shown). That is, the back surface of the central unit 53 is exposed from an opening provided at a predetermined position of the vertical frame 51d (for example, a position where the central unit 53 is guided and attached by the upper surface of the central horizontal frame 51b). Connection units (for example, game machine connection unit 535, display device connection unit 536, and server device connection unit 537) that enable connection with other devices (for example, server device 2, game machine 3, and display device 4). ) Is provided.

なお、ネジ孔534が設けられる位置は、これに限られるものではない。例えば、上部ユニット52が取り外された場合にのみ露出する位置に設けられることとしてもよい。具体的には、突設部53cにおける上面側を向く面にネジ孔534を設けるとともに、縦フレーム51dに突設部53cにおける上面側を向く面のみを被覆する固定用リブを設け、この固定用リブの上面(すなわち、遊技媒体取扱装置1aの上面側)からネジを螺挿することにより、中央ユニット53を縦フレーム51dに固着することとしてもよい。また、例えば、下部ユニット54が取り外された場合にのみ露出する位置に設けられることとしてもよい。具体的には、中央ユニット53の下面部53bにネジ孔534を設け、中央横フレーム51bの下面(すなわち、遊技媒体取扱装置1aの下面側)からネジを螺挿することにより、中央ユニット53を中央横フレーム51bに固着することとしてもよい。また、これらネジ孔534が設けられる位置のうち複数の位置、あるいは全ての位置を採用することとしてもよい。このように構成することで、より確実に中央ユニット53の取り外しを規制することが可能となる。 The position where the screw hole 534 is provided is not limited to this. For example, it may be provided at a position where the upper unit 52 is exposed only when it is removed. Specifically, a screw hole 534 is provided on the surface of the projecting portion 53c facing the upper surface side, and a fixing rib covering only the surface of the projecting portion 53c facing the upper surface side is provided on the vertical frame 51d for fixing. The central unit 53 may be fixed to the vertical frame 51d by screwing a screw from the upper surface of the rib (that is, the upper surface side of the game medium handling device 1a). Further, for example, the lower unit 54 may be provided at a position where it is exposed only when it is removed. Specifically, the central unit 53 is inserted by providing a screw hole 534 in the lower surface portion 53b of the central unit 53 and screwing a screw from the lower surface of the central horizontal frame 51b (that is, the lower surface side of the game medium handling device 1a). It may be fixed to the central horizontal frame 51b. Further, a plurality of positions or all positions among the positions where the screw holes 534 are provided may be adopted. With this configuration, it is possible to more reliably regulate the removal of the central unit 53.

また、遊技機等接続部535、表示機接続部536、又はサーバ装置接続部537のいずれかに、下部ユニット54と接続するためのコネクタやジャック等を設け、また同様に、下部ユニット54の背面側に中央ユニット53と接続するためのコネクタやジャック等を設けることで、中央ユニット53と下部ユニット54とを接続線によって接続することとしてもよく、縦フレーム51dの内側(すなわち、背板の裏面、若しくは側板の内側面)に接続線を配線し、適宜接続可能となるようにコネクタやジャック等を設けることとしてもよい。また、上部ユニット52と中央ユニット53の接続と同様に構成することとしてもよい。 Further, a connector, a jack, or the like for connecting to the lower unit 54 is provided in any of the game machine connection unit 535, the display connection unit 536, or the server device connection unit 537, and similarly, the back surface of the lower unit 54 is provided. The central unit 53 and the lower unit 54 may be connected by a connecting line by providing a connector, a jack, or the like for connecting to the central unit 53 on the side, and the inside of the vertical frame 51d (that is, the back surface of the back plate). Or, a connecting wire may be wired on the inner surface of the side plate), and a connector, a jack, or the like may be provided so that the connection can be made as appropriate. Further, it may be configured in the same manner as the connection between the upper unit 52 and the central unit 53.

下部ユニット54は、図8及び図11に示すように、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aに、カード挿入口14aと、非接触ICカードリーダライタ18aと、球案内部20が設けられ、その内部には、球搬送ユニット30と、カードリーダライタ104が設けられているユニットである。また、遊技媒体取扱装置1aの前面側11aには、下部横フレーム51cに対して下部ユニット54をロックするための下部ロック機構(図示せず)を操作するための鍵穴54cが設けられている。下部ロック機構は、下部ユニット54が下部横フレーム51cに取り付けられたときにロックされ、下部ユニット54の取り外しを規制する。また、下部ユニット54が下部横フレーム51cに取り付けられている状態で鍵穴54cに所定の鍵を挿入し、所定方向(例えば、右方向)に回転させるとロックが解除され、下部ユニット54の取り外しを可能とする。すなわち、下部ユニット54は、フレーム51(横フレーム51c)に対して着脱可能に構成されている。なお、下部ロック機構は、中央ユニット53に対して下部ユニット54をロックするためのものであってもよく、その他の設備(例えば、島設備)に対して下部ユニット54をロックするためのものであってもよい。すなわち、下部ユニット54は、中央ユニット53に対して着脱可能に構成されることとしてもよく、その他の設備(例えば、島設備)に対して着脱可能に構成されることとしてもよい。 As shown in FIGS. 8 and 11, the lower unit 54 is provided with a card insertion slot 14a, a non-contact IC card reader / writer 18a, and a ball guide portion 20 on the front side 11a of the game medium handling device 1a. Inside, a ball transport unit 30 and a card reader / writer 104 are provided. Further, the front side 11a of the game medium handling device 1a is provided with a keyhole 54c for operating a lower lock mechanism (not shown) for locking the lower unit 54 with respect to the lower horizontal frame 51c. The lower lock mechanism is locked when the lower unit 54 is attached to the lower lateral frame 51c, and restricts the removal of the lower unit 54. Further, when a predetermined key is inserted into the keyhole 54c while the lower unit 54 is attached to the lower horizontal frame 51c and rotated in a predetermined direction (for example, to the right), the lock is released and the lower unit 54 can be removed. Make it possible. That is, the lower unit 54 is configured to be detachable from the frame 51 (horizontal frame 51c). The lower lock mechanism may be for locking the lower unit 54 with respect to the central unit 53, or for locking the lower unit 54 with respect to other equipment (for example, island equipment). There may be. That is, the lower unit 54 may be detachably configured with respect to the central unit 53, or may be detachably configured with respect to other equipment (for example, island equipment).

また、下部ユニット54の上方には、上面部54aが設けられるとともに、その前面側には、後述する第1回動部上カバー23の一部を形成し、遊技媒体取扱装置1aの組み立ての際、中央横フレーム51bの前面側の端部を衝止することで下部ユニット54の前後方向が位置決めされる衝止部541が設けられている。 Further, an upper surface portion 54a is provided above the lower unit 54, and a part of the first rotating portion upper cover 23, which will be described later, is formed on the front surface side thereof when assembling the game medium handling device 1a. An abutting portion 541 is provided in which the front-rear direction of the lower unit 54 is positioned by abutting the end portion on the front surface side of the central horizontal frame 51b.

また、下部ユニット54下方の下面部54bには、下部横フレーム51cの上面及び側面に沿って摺動可能とするためのレール542が、下部ユニット54の下面部54bの短手方向両端に立設されるとともに、長手方向にわたって延設されている。 Further, on the lower surface portion 54b below the lower unit 54, rails 542 for slidable along the upper surface and the side surface of the lower horizontal frame 51c are erected at both ends of the lower surface portion 54b of the lower unit 54 in the lateral direction. At the same time, it extends in the longitudinal direction.

ここで、図12を用いて、遊技媒体取扱装置1aの組み立て工程について説明する。図12では、左から右に向かって遊技媒体取扱装置1aの組み立て工程が進行することを示している。 Here, the assembly process of the game medium handling device 1a will be described with reference to FIG. FIG. 12 shows that the assembly process of the game medium handling device 1a proceeds from left to right.

まず、中央ユニット53の下面部53bに設けられたガイドリブ532が、中央横フレーム51bの上面に設けられたガイドレールによってガイドされるように、中央ユニット53を前面側から背面側に向かって移動させる(図12における矢印1)。そして、中央ユニット53の背面側が、縦フレーム51dの背板の裏面(すなわち、遊技媒体取扱装置1aの前面側)に当接し、縦フレーム51dの背板の表面(すなわち、遊技媒体取扱装置1aの背面側)から、中央ユニット53の背面側に設けられたネジ孔534にネジを螺挿すると(図12における矢印2)、中央ユニット53の前後方向、及び上下方向の移動が規制される。これにより、中央ユニット53がフレーム51に固着して取り付けられ、中央ユニット53が位置決めされることとなる。 First, the central unit 53 is moved from the front side to the back side so that the guide rib 532 provided on the lower surface portion 53b of the central unit 53 is guided by the guide rail provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b. (Arrow 1 in FIG. 12). Then, the back side of the central unit 53 comes into contact with the back surface of the back plate of the vertical frame 51d (that is, the front side of the game medium handling device 1a), and the front surface of the back plate of the vertical frame 51d (that is, the game medium handling device 1a). When a screw is screwed into the screw hole 534 provided on the back side of the central unit 53 from the back side (arrow 2 in FIG. 12), the movement of the central unit 53 in the front-rear direction and the up-down direction is restricted. As a result, the central unit 53 is fixedly attached to the frame 51, and the central unit 53 is positioned.

次に、下部ユニット54の下面部54bに設けられたレール542が、下部横フレーム51cの上面及び側面に沿って摺動するように、下部ユニット54を前面側から背面側に向かって移動させる(図12における矢印3)。そして、下部ユニット54上方に設けられた衝止部541が、中央横フレーム51bの前面側の端部を衝止し、さらに前述した下部ロック機構が作動すると、下部ユニット54の前後方向、及び上下方向の移動が規制される。これにより、下部ユニット54がフレーム51に取り付けられることとなる。 Next, the lower unit 54 is moved from the front side to the back side so that the rail 542 provided on the lower surface portion 54b of the lower unit 54 slides along the upper surface and the side surface of the lower horizontal frame 51c (). Arrow 3) in FIG. Then, when the abutting portion 541 provided above the lower unit 54 abuts the end portion on the front surface side of the central horizontal frame 51b and the lower lock mechanism described above is further activated, the lower unit 54 is moved in the front-rear direction and up and down. Directional movement is restricted. As a result, the lower unit 54 is attached to the frame 51.

次に、上部ユニット52の下面部52bに設けられたガイドリブ522が、中央ユニット53の上面部53aに設けられたガイドレール531によってガイドされるように、上部ユニット52を前面側から背面側に向かって移動させる(図12における矢印4)。このとき、上部ユニット52の上面部52a、及び切欠ガイド部521は、下部横フレーム51cの上面及び側面に沿って摺動することとなる。すなわち、上部ユニット52は、その上下方向の移動が規制された状態で遊技媒体取扱装置1aの背面側に移動する。そして、上部ユニット52の切欠嵌合部52cと中央ユニット53の突設部53cとが嵌合するとともに、上部ユニット52の切欠嵌合部52cに設けられた第2コネクタ523と中央ユニット53の突設部53cに設けられた第1コネクタ533とが嵌合すると、上部ユニット52と中央ユニット53とが接続される。このとき、前述した上部ロック機構が作動し、上部ユニット52の前後方向の移動が規制されることとなる。これにより、上部ユニット52が中央ユニット53に取り付けられることとなる。 Next, the upper unit 52 is directed from the front side to the back side so that the guide rib 522 provided on the lower surface portion 52b of the upper unit 52 is guided by the guide rail 531 provided on the upper surface portion 53a of the central unit 53. (Arrow 4 in FIG. 12). At this time, the upper surface portion 52a and the notch guide portion 521 of the upper unit 52 slide along the upper surface and the side surface of the lower horizontal frame 51c. That is, the upper unit 52 moves to the back side of the game medium handling device 1a in a state where its vertical movement is restricted. Then, the notch fitting portion 52c of the upper unit 52 and the projecting portion 53c of the central unit 53 are fitted, and the second connector 523 provided in the notch fitting portion 52c of the upper unit 52 and the protrusion of the central unit 53 are projected. When the first connector 533 provided on the setting portion 53c is fitted, the upper unit 52 and the central unit 53 are connected. At this time, the above-mentioned upper lock mechanism is activated, and the movement of the upper unit 52 in the front-rear direction is restricted. As a result, the upper unit 52 is attached to the central unit 53.

なお、第1実施形態においては、上部ユニット52の下面部52bにガイドリブ522を設けるとともに、中央ユニット53の上面部53aにガイドレール531を設け、ガイドレール531によってガイドリブ522をガイドするように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、上部ユニット52の下面部52bにガイドレール531と同様のガイドレールを設けるとともに、中央ユニット53の上面部53aにガイドリブ522と同様のガイドリブを設け、上部ユニット52の下面部52bに設けられたガイドレールによって中央ユニット53の上面部53aに設けられたガイドリブをガイドするように構成してもよい。中央ユニットの下面部53bに設けられたガイドリブ532と中央横フレーム51bの上面に設けられたガイドレールとの関係も同様である。すなわち、中央ユニット53の上面に、突設部53cを除いて、被ガイド部材であるガイドリブを設け、上部ユニット52の下面に、切欠嵌合部52cを除いて、ガイド部材であるガイドレールを設けることとしてもよい。また、中央横フレーム51bの上面に、被ガイド部材であるガイドリブを設け、中央ユニット53の下面に、ガイド部材であるガイドレールが設けることとしてもよい。 In the first embodiment, the guide rib 522 is provided on the lower surface portion 52b of the upper unit 52, the guide rail 531 is provided on the upper surface portion 53a of the central unit 53, and the guide rib 522 is guided by the guide rail 531. However, it is not limited to this. For example, a guide rail similar to the guide rail 531 is provided on the lower surface portion 52b of the upper unit 52, and a guide rib similar to the guide rib 522 is provided on the upper surface portion 53a of the central unit 53, and is provided on the lower surface portion 52b of the upper unit 52. The guide rail may be configured to guide the guide rib provided on the upper surface portion 53a of the central unit 53. The same applies to the relationship between the guide rib 532 provided on the lower surface portion 53b of the central unit and the guide rail provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b. That is, a guide rib which is a guided member is provided on the upper surface of the central unit 53 except for the projecting portion 53c, and a guide rail which is a guide member is provided on the lower surface of the upper unit 52 except for the notch fitting portion 52c. It may be that. Further, a guide rib which is a guided member may be provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b, and a guide rail which is a guide member may be provided on the lower surface of the central unit 53.

このように構成することで、中央ユニット53に対して、上部ユニット52が誤って取り付けられてしまうこと、あるいは中央横フレーム51bに対して、中央ユニット53が誤って取り付けられてしまうことを防止することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the upper unit 52 from being erroneously attached to the central unit 53 or the central unit 53 from being erroneously attached to the central horizontal frame 51b. be able to.

また、第1実施形態においては、上部ユニット52に設けられる、中央ユニット53に設けられた制御部100により制御される所定の機器として、ビルバリ105を採用することとしているが、これに限られるものではない。例えば、下部ユニット54に設けられるカードリーダライタ104を採用することとしてもよい。すなわち、上部ユニット52に設けられる機器、中央ユニット53に設けられる機器、及び下部ユニット54に設けられる機器は適宜選択可能であるものとする。 Further, in the first embodiment, the bill burr 105 is adopted as a predetermined device controlled by the control unit 100 provided in the central unit 53 provided in the upper unit 52, but is limited to this. is not. For example, the card reader / writer 104 provided in the lower unit 54 may be adopted. That is, the equipment provided in the upper unit 52, the equipment provided in the central unit 53, and the equipment provided in the lower unit 54 can be appropriately selected.

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、中央ユニット53に対して、上部ユニット52を取り付けるだけで、中央ユニット53と上部ユニット52とが嵌合接続されるように構成されている。したがって、ユニット間の接続を容易として、メンテナンス性を向上させることができる。 As described above, in the first embodiment, the game medium handling device 1 is configured so that the central unit 53 and the upper unit 52 are fitted and connected by simply attaching the upper unit 52 to the central unit 53. ing. Therefore, the connection between the units can be facilitated and the maintainability can be improved.

また、上部ユニット52の背面にコネクタを設けるスペースを確保する必要がなくなるため、遊技媒体取扱装置を小型化することができる。 Further, since it is not necessary to secure a space for providing the connector on the back surface of the upper unit 52, the game medium handling device can be miniaturized.

また、上部ユニット52と中央ユニット53の接続線が、例えば、支持部51eに支持された蛇腹の内部を流下する遊技球の振動などによって影響を受ける(干渉される)ことがなくなるため、不測の不具合を生じさせてしまうことを防止することができる。 Further, since the connecting line between the upper unit 52 and the central unit 53 is not affected (interfered) by, for example, the vibration of the game ball flowing down inside the bellows supported by the support portion 51e, it is unexpected. It is possible to prevent problems from occurring.

また、中央ユニット53上方の背面側に設けられた突設部53cと、上部ユニット52下方の背面側に設けられた切欠嵌合部52cとが嵌合するため、上部ユニット52を取り外さない限り、中央ユニット52を取り外すことができなくなることから、制御部100が設けられた中央ユニット52が容易に取り外されてしまうことを防止することができる。 Further, since the projecting portion 53c provided on the back side above the central unit 53 and the notch fitting portion 52c provided on the back side below the upper unit 52 are fitted, unless the upper unit 52 is removed. Since the central unit 52 cannot be removed, it is possible to prevent the central unit 52 provided with the control unit 100 from being easily removed.

また、中央ユニット53に対して、上部ユニット52が取り付けられる際に、上部ユニット52の上面が上部横フレーム51aによって案内されるため、中央ユニット53と上部ユニット52とを嵌合接続しようとするだけで、上部ユニット52の取付向きを正しく認識させることができる。 Further, when the upper unit 52 is attached to the central unit 53, the upper surface of the upper unit 52 is guided by the upper horizontal frame 51a, so that the central unit 53 and the upper unit 52 are only attempted to be fitted and connected. Therefore, the mounting direction of the upper unit 52 can be correctly recognized.

続いて、図13を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置1における、ビルバリ105の構造について説明する。図13は、遊技媒体取扱装置1における、ビルバリ105を示す分解図である。 Subsequently, the structure of the bill burr 105 in the game medium handling device 1 of the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 13 is an exploded view showing the building burr 105 in the game medium handling device 1.

ビルバリ105は、直方体状に形成されたケーシング105aを備えており、このケーシング105aが上部ユニット52内部の係止部(図示せず)に装着される。ケーシング105aの前面105bには、紙幣が投入されたり排出されたりする紙幣投入口15aが形成されており、この紙幣投入口15aには、1枚の紙幣が通過可能なスリット状に開口した投入領域105cと、シャッタ機構105fとが設けられており、このシャッタ機構105fを駆動させることで紙幣投入口15aが閉鎖状態から開放状態となり、積層収容された紙幣をそのままの状態で一括して排出することを可能としている。なお、シャッタ機構105fは、通常は閉鎖状態となっており、紙幣Pは、紙幣の短い辺を縦方向にした状態(起立状態)で矢印方向に沿って投入領域105cに挿入され、ビルバリ105内部に収容される。 The bill burr 105 includes a casing 105a formed in a rectangular parallelepiped shape, and the casing 105a is attached to a locking portion (not shown) inside the upper unit 52. A bill insertion slot 15a through which bills are inserted and ejected is formed on the front surface 105b of the casing 105a, and the bill insertion slot 15a has a slit-shaped opening region through which one bill can pass. The 105c and the shutter mechanism 105f are provided, and by driving the shutter mechanism 105f, the bill insertion slot 15a is opened from the closed state, and the stacked and stored bills are collectively ejected as they are. Is possible. The shutter mechanism 105f is normally closed, and the bill P is inserted into the insertion region 105c along the arrow direction with the short side of the bill in the vertical direction (standing state), and is inside the bill burr 105. Is housed in.

ケーシング105a内には、挿入される紙幣の有効性を識別する紙幣識別部105dと、シャッタ機構105fが閉鎖状態である場合に、挿入された紙幣を紙幣収容部(図示せず)に収容させるように紙幣を搬送するとともに、シャッタ機構105fが開放状態である場合に、収容された紙幣が紙幣投入口15aから排出されるように紙幣を搬送する紙幣搬送機構105eとが設けられている。紙幣識別部105dは、投入領域105cの挿入方向の近傍位置に設置されており、紙幣搬送機構105eは、紙幣識別部105dから挿入方向に沿った領域にわたって設置されている。また、紙幣収容部は、紙幣搬送機構105eに並設するように配置されており、紙幣の挿入方向に対して直交する方向に、紙幣を起立状態にしたままで積層収容できるように構成されている。なお、紙幣収容部には、紙幣の収容状態(すなわち、紙幣の有無)を検知する紙幣検知センサ(図示せず)が設けられており、この紙幣検知センサにより、紙幣収容部に紙幣が収容されているか否かを検知可能に構成されている。制御部100は、紙幣検知センサの検知結果、並びに紙幣識別部105dにより有効であると識別されて紙幣収容部に収容された紙幣の種別及び枚数を記憶部103に記憶させる。 In the casing 105a, when the bill identification unit 105d for identifying the validity of the inserted bill and the shutter mechanism 105f are closed, the inserted bill is accommodated in the bill accommodating portion (not shown). In addition to transporting banknotes, there is provided a banknote transport mechanism 105e that transports banknotes so that the stored banknotes are discharged from the banknote insertion slot 15a when the shutter mechanism 105f is in the open state. The bill identification unit 105d is installed near the insertion region 105c in the insertion direction, and the bill transport mechanism 105e is installed over the region along the insertion direction from the bill identification unit 105d. Further, the bill accommodating portion is arranged so as to be juxtaposed with the bill transport mechanism 105e, and is configured so that the bills can be stacked and stored in the standing state in the direction orthogonal to the insertion direction of the bills. There is. The bill storage unit is provided with a bill detection sensor (not shown) that detects the storage state of the bill (that is, the presence or absence of the bill), and the bill storage unit stores the bill by the bill detection sensor. It is configured to be able to detect whether or not it is. The control unit 100 stores in the storage unit 103 the detection result of the bill detection sensor and the type and number of bills identified as valid by the bill identification unit 105d and stored in the bill storage unit.

続いて、図14〜図17を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部20及び球搬送ユニット30の構造について説明する。図14は、遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部20及び球搬送ユニット30を示す分解図であり、図15は、球案内部20を示す斜視断面図である。また、図16は、遊技媒体取扱装置1aにおける、球搬送ユニット30を示す分解図であり、図17は、球搬送ベース31を示す分解図である。 Subsequently, the structures of the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 in the game medium handling device 1a of the present invention will be described with reference to FIGS. 14 to 17. FIG. 14 is an exploded view showing the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 in the game medium handling device 1a, and FIG. 15 is a perspective sectional view showing the ball guide unit 20. Further, FIG. 16 is an exploded view showing the ball transport unit 30 in the game medium handling device 1a, and FIG. 17 is an exploded view showing the ball transport base 31.

図14及び図15に示すように、球案内部20は、ノズル21、第1回動部22、第1回動部上カバー23、第1回動部下カバー24、第2回動部25及び球受部26から構成されている。なお、図14においては、説明の便宜上、第1回動部下カバー24の図示を省略している。 As shown in FIGS. 14 and 15, the ball guide portion 20 includes a nozzle 21, a first rotating portion 22, a first rotating portion upper cover 23, a first rotating portion lower cover 24, a second rotating portion 25, and the like. It is composed of a ball receiving portion 26. In FIG. 14, for convenience of explanation, the illustration of the first rotating portion lower cover 24 is omitted.

また、図14及び図16に示すように、球搬送ユニット30は、球搬送ベース31、球搬送ベースカバー32、取付板33、スクリューモータ34、スクリューギア35、スクリュー36、スクリューベース37、スクリューシャフト38、スクリューシャフトベース39、スクリューカバー40、入口センサ42及び出口センサ43から構成されている。 Further, as shown in FIGS. 14 and 16, the ball transport unit 30 includes a ball transport base 31, a ball transport base cover 32, a mounting plate 33, a screw motor 34, a screw gear 35, a screw 36, a screw base 37, and a screw shaft. It is composed of 38, a screw shaft base 39, a screw cover 40, an inlet sensor 42, and an outlet sensor 43.

ここで、入口センサ42及び出口センサ43は、その内部を遊技球が通過可能な中空形状のパスセンサであり、センサ上に遊技球があるか否か、及びセンサ上を遊技球が通過したか否かが検知可能となっている。また、入口センサ42は、球搬送ベース31の上流側(すなわち、補給口27側)において、遊技球の流路の一部として設けられていることから、球搬送ベース31の一部を構成する。また、出口センサ43は、スクリュー36により揚送された遊技球がノズル21へと移動する位置に設けられていることから、遊技球が払い出される払出口43を構成している。また、入口センサ42を、上流側パスセンサ42という場合があり、出口センサ43を、下流側パスセンサ43という場合がある。なお、第1実施形態においては、入口センサ42及び出口センサ43としてパスセンサを採用しているが、これに限られるものではなく、その他の非接触型のセンサ、あるいは接触型のセンサを採用することとしてもよい。 Here, the inlet sensor 42 and the exit sensor 43 are hollow path sensors through which the game ball can pass, and whether or not the game ball is on the sensor and whether or not the game ball has passed on the sensor. Can be detected. Further, since the inlet sensor 42 is provided as a part of the flow path of the game ball on the upstream side (that is, the supply port 27 side) of the ball transport base 31, it constitutes a part of the ball transport base 31. .. Further, since the outlet sensor 43 is provided at a position where the game ball lifted by the screw 36 moves to the nozzle 21, it constitutes a payout outlet 43 to which the game ball is paid out. Further, the inlet sensor 42 may be referred to as an upstream path sensor 42, and the exit sensor 43 may be referred to as a downstream path sensor 43. In the first embodiment, the pass sensor is adopted as the inlet sensor 42 and the outlet sensor 43, but the present invention is not limited to this, and other non-contact type sensors or contact type sensors may be adopted. May be.

ノズル21は、ノズルベース21aと、このノズルベース21aの一端側に下方向に向かって延設された皿案内部21bとから構成されており、そのノズルベース21aの他端側は、第2回動部25によって軸支され、上方向に向かって所定角度(例えば、90度)分、回動可能となるように形成されている。また、ノズルベース21aは、図9に示す基本姿勢において、第2回動部25側から皿案内部21b側に向かって下り傾斜となっており、球受部26内に進入した遊技球が、その自重により皿案内部21b側に案内されるように形成されている。なお、第2回動部25により、ノズル21が上方向に回動された場合には、ノズルベース21aの底面によって遊技球がパチンコ3aの上皿に案内されることが阻止されることとなる。 The nozzle 21 is composed of a nozzle base 21a and a dish guide portion 21b extending downward toward one end side of the nozzle base 21a, and the other end side of the nozzle base 21a is the second portion. It is axially supported by the moving portion 25 and is formed so as to be rotatable upward by a predetermined angle (for example, 90 degrees). Further, in the basic posture shown in FIG. 9, the nozzle base 21a is inclined downward from the second rotating portion 25 side toward the dish guide portion 21b side, and the game ball that has entered the ball receiving portion 26 can be seen. It is formed so as to be guided to the plate guide portion 21b side by its own weight. When the nozzle 21 is rotated upward by the second rotating portion 25, the bottom surface of the nozzle base 21a prevents the game ball from being guided to the upper plate of the pachinko 3a. ..

第1回動部22は、その内部に、払出口43から払い出された遊技球をノズル21へと案内する球受部26を有するとともに、断面が略コの字状である円筒形状に形成されており、第1回動部上カバー23と第1回動部下カバー24とによって挟持されている。また、第1回動部22の側面の一部が、第1回動部上カバー23及び第1回動部下カバー24に立設された側壁の裏面側に沿って摺動することにより、ノズル21及び第2回動部25が、横方向に回動可能となるように形成されている。すなわち、球案内部20を上下方向からみた場合、左右方向に向かって所定角度(例えば、240度)分、ノズル21が円弧状に移動可能に構成されている。 The first rotating portion 22 has a ball receiving portion 26 that guides the game ball discharged from the payout port 43 to the nozzle 21 and is formed in a cylindrical shape having a substantially U-shaped cross section. It is sandwiched between the first rotating portion upper cover 23 and the first rotating portion lower cover 24. Further, a part of the side surface of the first rotating portion 22 slides along the back surface side of the side wall erected on the first rotating portion upper cover 23 and the first rotating portion lower cover 24, whereby the nozzle The 21 and the second rotating portion 25 are formed so as to be rotatable in the lateral direction. That is, when the ball guide portion 20 is viewed from the vertical direction, the nozzle 21 is configured to be movable in an arc shape by a predetermined angle (for example, 240 degrees) in the horizontal direction.

第1回動部上カバー23及び第1回動部下カバー24は、出口センサ43やスクリュー36等への不正行為やいたずらを防止するため、容易に取り外すことができないように前面部11aに係合されている。もっとも、第1回動部上カバー23及び第1回動部下カバー24のいずれか、又は双方を前面部11aに係る部材とともに一体的に形成することとしてもよい。また、第1回動部上カバー23は、前面側11aからみて奥方向に位置するスクリューシャフトベース39の上面を被覆するとともに、その側壁によって、スクリューカバー40上部に設けられた抜止片を被覆するように形成されている。 The first rotating portion upper cover 23 and the first rotating portion lower cover 24 are engaged with the front portion 11a so that they cannot be easily removed in order to prevent tampering with the outlet sensor 43, the screw 36, and the like. Has been done. However, either or both of the first rotating portion upper cover 23 and the first rotating portion lower cover 24 may be integrally formed together with the member related to the front surface portion 11a. Further, the first rotating portion upper cover 23 covers the upper surface of the screw shaft base 39 located in the back direction when viewed from the front side 11a, and the side wall thereof covers the retaining piece provided on the upper part of the screw cover 40. It is formed like this.

球搬送ベース31は、図17に示すように、搬送底面44と、この搬送底面44の両側に立設される左搬送側壁45a、右搬送側壁45bからなる搬送側壁45とによって、樋状に形成された直線部31a並びに蛇行部31bと、搬送底面44の払出口43側の端部である揚送底面46と、この揚送底面46における右搬送側壁45b側及び払出口43側に立設される揚送側壁47とによって形成された揚送部31cとにより構成される。なお、揚送底面46における左搬送側壁45a側には、スクリュー36が配置されることとなる。また、搬送底面44と揚送底面46の間には、搬送底面44の揚送底面46側の端部から揚送底面46の搬送底面44側の端部に亘って延設され、揚送底面46が搬送底面44よりも下方に位置するように段差面が形成された、段差部48が設けられている。 As shown in FIG. 17, the ball transport base 31 is formed in a gutter shape by a transport bottom surface 44 and a transport side wall 45 composed of a left transport side wall 45a and a right transport side wall 45b erected on both sides of the transport bottom surface 44. The straight portion 31a and the meandering portion 31b, the lifting bottom surface 46 which is the end of the transport bottom surface 44 on the payout port 43 side, and the right transport side wall 45b side and the payout outlet 43 side of the transport bottom surface 46 are erected. It is composed of a lifting portion 31c formed by the lifting side wall 47. The screw 36 will be arranged on the left transport side wall 45a side of the lifting bottom surface 46. Further, between the transport bottom surface 44 and the transport bottom surface 46, an extension is extended from the end portion of the transport bottom surface 44 on the transport bottom surface 46 side to the end portion of the transport bottom surface 46 on the transport bottom surface 44 side. A step portion 48 is provided in which a step surface is formed so that the 46 is located below the bottom surface 44 of the transport.

なお、図17に示すように、第1実施形態における段差部48は、揚送底面46から搬送底面44に向かって略直角となるように段差面が形成されているが、これに限られるものではなく、揚送底面46から搬送底面44に向かってより鋭角(例えば、1〜89度)となるように段差面を形成することとしてもよい。すなわち、搬送底面44(第1底面部)と、段差部48(第2底面部)と、揚送底面46(第3底面部)とにより、球搬送ベース31の底面が構成されるものであれば、適宜変更可能であるものとする。もっとも、段差部48の段差面が、揚送底面46から搬送底面44に向かって所定の鋭角(例えば、1〜45度)となるように形成される場合には、揚送底面46(第3底面部)を設けることなく、段差部48(第2底面部)の段差面から直接、遊技媒体をスクリュー36に案内するように構成することとしてもよい。さらに、段差部48(第2底面部)を球搬送ベース31の底面の一部として構成しないようにすることもできる。この場合には、段差部48が、揚送底面46から搬送底面44に向かってより鈍角となるように段差面を形成することとしてもよく、あるいは段差面を形成することなく、空隙が形成されることとしてもよい。 As shown in FIG. 17, the stepped portion 48 in the first embodiment has a stepped surface formed so as to be substantially at a right angle from the lifting bottom surface 46 toward the transport bottom surface 44, but is limited to this. Instead, the stepped surface may be formed so that the angle becomes sharper (for example, 1 to 89 degrees) from the lifting bottom surface 46 toward the transport bottom surface 44. That is, the bottom surface of the ball transport base 31 may be formed by the transport bottom surface 44 (first bottom surface portion), the step portion 48 (second bottom surface portion), and the lifting bottom surface 46 (third bottom surface portion). If so, it can be changed as appropriate. However, when the stepped surface of the stepped portion 48 is formed so as to have a predetermined acute angle (for example, 1 to 45 degrees) from the lifting bottom surface 46 toward the transport bottom surface 44, the lifting bottom surface 46 (third). The game medium may be guided to the screw 36 directly from the stepped surface of the stepped portion 48 (second bottom surface portion) without providing the bottom surface portion). Further, the step portion 48 (second bottom surface portion) may not be formed as a part of the bottom surface of the ball transport base 31. In this case, the stepped portion 48 may form an obtuse angle from the lifting bottom surface 46 toward the transport bottom surface 44, or a gap may be formed without forming the stepped surface. You may do it.

また、球搬送ベース31は、直線部31a及び蛇行部31bが、球搬送ベースカバー32により被覆されるとともに、球搬送ベースカバー32を介して、補給口27側から払出口43側に向かって所定角度(例えば、17度)の下り傾斜となるように、取付板33に取り付けられている。そして、取付板33が、筐体12aの内側面に固定されることで、遊技媒体取扱装置1aに固定される。 Further, in the ball transport base 31, the straight portion 31a and the meandering portion 31b are covered with the ball transport base cover 32, and the ball transport base 31 is predetermined from the supply port 27 side toward the payout outlet 43 side via the ball transport base cover 32. It is attached to the mounting plate 33 so as to have a downward inclination of an angle (for example, 17 degrees). Then, the mounting plate 33 is fixed to the game medium handling device 1a by being fixed to the inner side surface of the housing 12a.

このように、第1実施形態においては、直線部31a、蛇行部31b及び揚送部31cが、第1の傾斜角度(例えば、17度)で下り傾斜するように構成されるとともに、段差部48の段差面が第1の傾斜角度よりも傾斜角度が大きい第2の傾斜角度(例えば、17度+1〜89度)で下り傾斜するように構成されている。すなわち、球搬送ベース31の上流側の搬送底面44(第1底面部)及び中流側の段差部48(第2底面部)とが少なくとも下り傾斜となるように設けられる場合に、段差部48(第2底面部)の傾斜角度(第2の傾斜角度)を、搬送底面44(第1底面部)の傾斜角度(第1の傾斜角度)よりも大きくなるように構成したことから、遊技媒体を適切な速度で下流側の揚送底面46(第3底面部)に進入させることができ、スクリュー36による遊技媒体の揚送を円滑に実行することが可能となる。 As described above, in the first embodiment, the straight portion 31a, the meandering portion 31b, and the lifting portion 31c are configured to be inclined downward at the first inclination angle (for example, 17 degrees), and the step portion 48. The stepped surface of the above is configured to be tilted downward at a second tilt angle (for example, 17 degrees + 1 to 89 degrees) in which the tilt angle is larger than the first tilt angle. That is, when the transport bottom surface 44 (first bottom surface portion) on the upstream side and the step portion 48 (second bottom surface portion) on the midstream side of the ball transport base 31 are provided so as to have at least a downward slope, the step portion 48 ( Since the tilt angle (second tilt angle) of the second bottom surface portion) is configured to be larger than the tilt angle (first tilt angle) of the transport bottom surface 44 (first bottom surface portion), the game medium can be used. It is possible to enter the unloading bottom surface 46 (third bottom surface portion) on the downstream side at an appropriate speed, and it is possible to smoothly unload the game medium by the screw 36.

なお、第1実施形態においては、直線部31a、蛇行部31b及び揚送部31cが、ともに第1の傾斜角度(例えば、17度)で下り傾斜するように構成されているが、これに限られるものではなく、直線部31a、蛇行部31b及び揚送部31cの各々を異なる傾斜角度で下り傾斜させることしてもよいし、直線部31a及び蛇行部31bは、第1の傾斜角度で下り傾斜させ、揚送部31cのみを異なる傾斜角度に下り傾斜させることとしてもよい。また、この場合、揚送部31cは、傾斜させないこととしてもよい。 In the first embodiment, the straight portion 31a, the meandering portion 31b, and the lifting portion 31c are all configured to be inclined downward at the first inclination angle (for example, 17 degrees), but this is limited to this. The straight portion 31a, the meandering portion 31b, and the lifting portion 31c may be inclined downward at different inclination angles, and the straight portion 31a and the meandering portion 31b may be inclined downward at the first inclination angle. Then, only the lifting portion 31c may be tilted downward to a different tilt angle. Further, in this case, the lifting portion 31c may not be tilted.

また、直線部31a及び蛇行部31bは、左搬送側壁45a及び右搬送側壁45bにより、搬送底面44が、遊技球の直径の約1.5倍程度の幅を有するように構成され、また、球搬送ベースカバー32及び搬送底面44により、直線部31a及び蛇行部31b内が、遊技球の直径の約1.5倍程度の高さを有するように構成されている。なお、搬送底面44の幅、及び直線部31a及び蛇行部31b内の高さはこれに限られるものではなく、少なくとも遊技球の直径を超え、かつ遊技球の直径を2倍未満程度の幅及び高さであれば、適宜変更可能であるものとする。また、例えば、直線部31aと蛇行部31bとで、幅及び高さの少なくとも一方を異ならせることとしてもよい。具体的には、直線部31aの幅よりも蛇行部31bの幅が広くなるように構成することとしてもよい。 Further, the straight portion 31a and the meandering portion 31b are configured such that the transport bottom surface 44 has a width of about 1.5 times the diameter of the game ball by the left transport side wall 45a and the right transport side wall 45b. The transport base cover 32 and the transport bottom surface 44 are configured such that the inside of the straight portion 31a and the meandering portion 31b has a height of about 1.5 times the diameter of the game ball. The width of the transport bottom surface 44 and the height inside the straight portion 31a and the meandering portion 31b are not limited to this, and the width at least exceeds the diameter of the game ball and is less than twice the diameter of the game ball. If it is the height, it can be changed as appropriate. Further, for example, at least one of the width and the height may be different between the straight portion 31a and the meandering portion 31b. Specifically, the width of the meandering portion 31b may be wider than the width of the straight portion 31a.

スクリューモータ34は、球搬送ベース31の下方であって、そのモータ軸がスクリュー36側に突出して配置されるように、取付板33に取り付けられている。また、そのモータ軸の先端部には、スクリュー36と同期回転するようにスクリュー36の下方に配置されたスクリューギア35と歯合するモータ側ギア(図示せず)が嵌合されており、スクリューモータ34を正回転させることで、スクリュー36が第1の回転方向(例えば、時計回り方向)に駆動し、揚送底面46に進入した遊技球が払出口43に揚送されることとなる。また、例えば、スクリュー36において、遊技球の噛み込み等が発生した場合には、スクリューモータ34を逆回転させることで、スクリュー36が第2の回転方向(例えば、反時計回り方向)に駆動し、噛み込んだ遊技球が蛇行部31b側に押し戻されることとなる。 The screw motor 34 is attached to the mounting plate 33 below the ball transport base 31 so that the motor shaft is arranged so as to project toward the screw 36. Further, a motor-side gear (not shown) that meshes with a screw gear 35 arranged below the screw 36 so as to rotate synchronously with the screw 36 is fitted to the tip of the motor shaft. By rotating the motor 34 in the forward direction, the screw 36 is driven in the first rotation direction (for example, in the clockwise direction), and the game ball that has entered the lifting bottom surface 46 is lifted to the payout port 43. Further, for example, when the game ball is caught in the screw 36, the screw motor 34 is rotated in the reverse direction to drive the screw 36 in the second rotation direction (for example, counterclockwise direction). , The bitten game ball is pushed back to the meandering portion 31b side.

スクリュー36は、複数の凸部が等間隔に配された螺旋形状に形成されており、スクリューベース37とスクリューシャフトベース39との間に軸架されたスクリューシャフト38を中心軸として軸支されている。また、スクリュー36は、その凸部が揚送部31c内に進入するように配置されており、揚送底面46に進入した遊技球は、スクリュー36の回転にしたがって、その凸部間で挟持されるとともに、揚送側壁47の内側面に当接することで、徐々に上方へと移動し、払出口43に揚送されることとなる。 The screw 36 is formed in a spiral shape in which a plurality of convex portions are arranged at equal intervals, and is pivotally supported with the screw shaft 38 pivotally mounted between the screw base 37 and the screw shaft base 39 as a central axis. There is. Further, the screw 36 is arranged so that its convex portion enters the lifting portion 31c, and the game ball that has entered the lifting bottom surface 46 is sandwiched between the convex portions according to the rotation of the screw 36. At the same time, by contacting the inner side surface of the lifting side wall 47, it gradually moves upward and is lifted to the payout port 43.

また、スクリューベース37は、取付板33に取り付けられており、スクリューシャフトベース39は、断面が略L字状に形成され、揚送側壁47の外側面に取り付けられている。また、スクリューカバー40は、スクリューモータ34側及びスクリュー36側が開口する箱形に形成されており、その上面がスクリューシャフトベース39に固定され、その底面がスクリューベース37に固定されている。また、スクリューカバー40の上部には、スクリューシャフトベース39からスクリューシャフト38が外れてしまうことを防止する抜止片が設けられている。 Further, the screw base 37 is attached to the mounting plate 33, and the screw shaft base 39 has a substantially L-shaped cross section and is attached to the outer surface of the lifting side wall 47. Further, the screw cover 40 is formed in a box shape in which the screw motor 34 side and the screw 36 side are opened, the upper surface thereof is fixed to the screw shaft base 39, and the bottom surface thereof is fixed to the screw base 37. Further, a retaining piece for preventing the screw shaft 38 from coming off from the screw shaft base 39 is provided on the upper portion of the screw cover 40.

なお、第1実施形態においては、球搬送ベース31により搬送された遊技球を払出口43に揚送する揚送手段として、スクリュー36を採用しているが、これに限られるものではない。例えば、揚送底面46に進入した遊技球が載置される載置部や電磁石が複数設けられたコンベア、あるいはその他の揚送手段を採用することとしてもよい。 In the first embodiment, the screw 36 is adopted as the lifting means for lifting the game ball transported by the ball transport base 31 to the payout port 43, but the present invention is not limited to this. For example, a mounting portion on which the game ball that has entered the lifting bottom surface 46 is placed, a conveyor provided with a plurality of electromagnets, or other lifting means may be adopted.

続いて、図18を用いて、本発明の遊技媒体取扱装置1aにおける、球案内部20及び球搬送ユニット30の動作状態について説明する。なお、図18において、矢線は、遊技球の移動経路を示すものである。 Subsequently, the operating state of the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 in the game medium handling device 1a of the present invention will be described with reference to FIG. In FIG. 18, the arrow line indicates the movement path of the game ball.

まず、補給口27(図8参照)から補給された遊技球は、球シャッタ41が連通状態である場合には、転動して球搬送ベース31に進入する一方、球シャッタ41が閉鎖状態である場合には、球シャッタ41により球搬送ベース31への進入が阻止される。ここで、球シャッタ41を連通状態とするか、又は閉鎖状態とするかの切替制御は、入口センサ(上流側パスセンサ)42の検知結果に基づいて実行される。例えば、入口センサ(上流側パスセンサ)42により、入口センサ(上流側パスセンサ)42上に遊技球がないことが検知された場合に、球シャッタ41が閉鎖状態から連通状態に切り替えられ、その後、入口センサ(上流側パスセンサ)42により、入口センサ(上流側パスセンサ)42上に遊技球があることが検知された場合に、球シャッタ41が連通状態から閉鎖状態に切り替えられることで、常に、球搬送ベース31内において担保されるべき数の遊技球が確保されることとなる。なお、球シャッタ41の切替制御は、これに限られるものではなく、例えば、入口センサ(上流側パスセンサ)42の検知結果に替えて、あるいはこれとともに出口センサ(下流側パスセンサ)43の検知結果に基づいて実行されることとしてもよい。 First, the game ball replenished from the replenishment port 27 (see FIG. 8) rolls and enters the ball transport base 31 when the ball shutter 41 is in the communicating state, while the ball shutter 41 is in the closed state. In some cases, the ball shutter 41 prevents the ball from entering the ball transport base 31. Here, the switching control of whether the ball shutter 41 is in the communicating state or the closed state is executed based on the detection result of the inlet sensor (upstream path sensor) 42. For example, when the entrance sensor (upstream pass sensor) 42 detects that there is no game ball on the entrance sensor (upstream pass sensor) 42, the ball shutter 41 is switched from the closed state to the communication state, and then the entrance. When the sensor (upstream pass sensor) 42 detects that there is a game ball on the inlet sensor (upstream pass sensor) 42, the ball shutter 41 is switched from the communicating state to the closed state, so that the ball is always conveyed. The number of game balls to be secured in the base 31 will be secured. The switching control of the ball shutter 41 is not limited to this, and for example, instead of the detection result of the inlet sensor (upstream path sensor) 42, or together with the detection result of the exit sensor (downstream path sensor) 43. It may be executed based on.

具体的には、所定数(例えば、125玉)の遊技球の払出制御が実行される場合に、出口センサ(下流側パスセンサ)43により、その所定数の遊技球の払い出しが行われたことが検知されるまで、球シャッタ41を連通状態に切り替えることとしてもよい。また、入口センサ(上流側パスセンサ)42により、遊技球が通過したことが検知された場合に、通過した遊技球の数をカウントするとともに、出口センサ(下流側パスセンサ)43により、遊技球が通過したことが検知された場合に、通過した遊技球の数をカウントし、その差分と、球搬送ベース31内において担保されるべき遊技球の数とを比較して、球シャッタ41の切替制御を実行することとしてもよい。 Specifically, when the payout control of a predetermined number of game balls (for example, 125 balls) is executed, the predetermined number of game balls are paid out by the exit sensor (downstream side path sensor) 43. The ball shutter 41 may be switched to the continuous state until it is detected. Further, when the entrance sensor (upstream pass sensor) 42 detects that the game ball has passed, the number of passed game balls is counted, and the exit sensor (downstream pass sensor) 43 passes the game ball. When it is detected that the ball has been detected, the number of passed game balls is counted, the difference is compared with the number of game balls to be secured in the ball transport base 31, and the switching control of the ball shutter 41 is performed. You may do it.

次に、球搬送ベース31に進入した遊技球は、入口センサ(上流側パスセンサ)42を通過し、直線部31a及び蛇行部31b(図17参照)を転動し、揚送部31cに到達する。ここで、直線部31aを転動することにより加速した遊技球は、複数の屈曲部により横断面方向において蛇行形状をなす蛇行部31bの側壁45に当接することで、減速しながら揚送部31cに向かうこととなる。また、蛇行部31bにより、一旦減速した遊技球は、蛇行部31bと揚送部31cとの間に設けられた段差部48により、再度加速して揚送部31cに到達することとなる。 Next, the game ball that has entered the ball transport base 31 passes through the inlet sensor (upstream pass sensor) 42, rolls the straight line portion 31a and the meandering portion 31b (see FIG. 17), and reaches the lifting portion 31c. .. Here, the game ball accelerated by rolling the straight portion 31a abuts on the side wall 45 of the meandering portion 31b having a meandering shape in the cross-sectional direction due to the plurality of bent portions, so that the game ball accelerates while decelerating. Will be heading for. Further, the game ball once decelerated by the meandering portion 31b is accelerated again by the stepped portion 48 provided between the meandering portion 31b and the lifting portion 31c to reach the lifting portion 31c.

このように、第1実施形態においては、球搬送ベース31の一部に蛇行部31bが形成されていることで、補給口27から補給された遊技球が、その自重により搬送される場合に、必要以上に加速して揚送部31cに進入してしまうことを防止しつつ、蛇行部31bと揚送部31cとの間に設けられた段差部48により、遊技球が揚送部31cに進入する場合に、適切な速度で進入させることが可能となる。 As described above, in the first embodiment, when the meandering portion 31b is formed in a part of the ball transport base 31, the game ball replenished from the replenishment port 27 is transported by its own weight. The game ball enters the lifting section 31c by the stepped portion 48 provided between the meandering section 31b and the lifting section 31c while preventing the game from accelerating more than necessary and entering the lifting section 31c. When doing so, it is possible to enter at an appropriate speed.

なお、第1実施形態においては、蛇行部31bが複数の屈曲部を有することとしているが、これに限られるものではなく、蛇行部31bを含む球搬送ベース31の傾斜角度や搬送距離等に応じて適宜変更可能であるものとする。例えば、球搬送ベース31の傾斜角度が小さく、底面距離が短い場合にあっては、1つの屈曲部のみを有することとしてもよいし、球搬送ベース31の傾斜角度は大きいが、底面距離が短い場合にあっては、屈曲率の高い屈曲部を1又は複数有することとしてもよい。さらに、屈曲部の形状も限定されるものではなく、例えば、円弧状の屈曲部を形成することとしてもよい。 In the first embodiment, the meandering portion 31b has a plurality of bent portions, but the present invention is not limited to this, and the ball transport base 31 including the meandering portion 31b depends on the inclination angle, the transport distance, and the like. It shall be possible to change as appropriate. For example, when the tilt angle of the ball transport base 31 is small and the bottom surface distance is short, it may have only one bent portion, or the ball transport base 31 has a large tilt angle but a short bottom surface distance. In some cases, it may have one or more bent portions having a high bending rate. Further, the shape of the bent portion is not limited, and for example, an arc-shaped bent portion may be formed.

次に、揚送部31cに到達した遊技球は、スクリュー36と揚送側壁47とにより、払出口43に揚送される。また、払出口43に揚送された遊技球は、第1回動部22の球受部26(図15参照)を通ってノズル21に案内され、ノズルベース21a(図15参照)を転動し、皿案内部21b(図15参照)から、パチンコ機3aの上皿へと案内されることとなる。 Next, the game ball that has reached the lifting unit 31c is lifted to the payout port 43 by the screw 36 and the lifting side wall 47. Further, the game ball lifted to the payout port 43 is guided to the nozzle 21 through the ball receiving portion 26 (see FIG. 15) of the first rotating portion 22, and rolls the nozzle base 21a (see FIG. 15). Then, the plate guide portion 21b (see FIG. 15) guides the pachinko machine 3a to the upper plate.

また、揚送部31cにおいて、遊技球の噛み込み等が発生した場合には、スクリュー36が逆回転することで、噛み込んだ遊技球が蛇行部31b側に押し戻されることとなるが、蛇行部31bが前述したように構成されていることで、蛇行部31b内に逆行して進入してきた遊技球と、すでに蛇行部31b内にある遊技球とが重なり合うためのスペースを生じやすくさせることができるため、スクリュー36が逆回転した場合であっても、別のトラブルを生じさせることなく遊技球を球搬送ベース31に留置させることが可能となる。 Further, when the game ball is bitten in the lifting section 31c, the screw 36 rotates in the reverse direction, and the bitten game ball is pushed back to the meandering section 31b side. Since the 31b is configured as described above, it is possible to easily create a space for the game ball that has entered the meandering portion 31b in the reverse direction and the game ball that is already in the meandering portion 31b to overlap. Therefore, even when the screw 36 rotates in the reverse direction, the game ball can be placed on the ball transport base 31 without causing another trouble.

(遊技媒体取扱装置1bの構造)
次に、本発明における遊技媒体取扱装置1bの構造を、図19を用いて説明する。図19は、パチスロ機3bに用いられる遊技媒体取扱装置1bの外観図である。なお、図19においては、パチスロ機3bを省略している。図19に示すように、遊技媒体取扱装置1bは、前面部11bと筐体12bとから構成され、前面部11bには、状態表示灯13b、カード挿入口14b、紙幣を投入可能な紙幣投入口15b、タッチパネルLCD16b、カメラ部17b、非接触ICカードリーダライタ18b、スピーカカバー19b、前面パネル62、メダル払出口63、メダル計数用投入口64等が設けられている。
(Structure of game medium handling device 1b)
Next, the structure of the game medium handling device 1b in the present invention will be described with reference to FIG. FIG. 19 is an external view of the game medium handling device 1b used in the pachislot machine 3b. In FIG. 19, the pachislot machine 3b is omitted. As shown in FIG. 19, the game medium handling device 1b is composed of a front portion 11b and a housing 12b, and the front portion 11b includes a status indicator lamp 13b, a card insertion slot 14b, and a bill insertion slot into which bills can be inserted. 15b, touch panel LCD 16b, camera unit 17b, non-contact IC card reader / writer 18b, speaker cover 19b, front panel 62, medal payout port 63, medal counting slot 64, and the like are provided.

また、図19に示すように、遊技媒体取扱装置1bには、メダル払出部66が着脱可能に設けられている。メダル払出部66は、図19に示すような使用状態(使用位置)と、収納状態(収納位置)とに変移可能となっている。使用状態においては、メダル払出口63から払い出されたメダルがその自重によって傾斜面を滑り落ちるように設定され、当該傾斜面を滑り落ちたメダルは、パチスロ機3bの前面側であって、メダル投入口と下皿との間の高さ位置に貯留されるようになっている。また、メダル払出部66の傾斜面を、円弧を描くように伸縮可能に構成するとともに、メダル払出部66を上方へ回動可能に構成することで、当該傾斜面を収縮させ、収縮したメダル払出部66を上方に回動させることにより、使用状態(使用位置)から収納状態(収納位置)への変移が行われる。 Further, as shown in FIG. 19, the game medium handling device 1b is provided with a medal payout unit 66 in a detachable manner. The medal payout unit 66 can be changed between a used state (used position) as shown in FIG. 19 and a stored state (stored position). In the used state, the medal paid out from the medal payout outlet 63 is set to slide down the inclined surface due to its own weight, and the medal that slides down the inclined surface is the front side of the pachislot machine 3b and the medal is inserted. It is designed to be stored at a height between the mouth and the lower plate. Further, the inclined surface of the medal payout portion 66 is configured to be expandable and contractible so as to draw an arc, and the medal payout portion 66 is configured to be rotatable upward, so that the inclined surface is contracted and the contracted medal payout is performed. By rotating the portion 66 upward, the transition from the used state (used position) to the stored state (stored position) is performed.

なお、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1bでは、遊技媒体取扱装置1bに対する遊技者からの払出指示を受け、又はパチンコ機3bの貸出端子板307からの貸出要求信号を受信した場合には、メダル払出部66へ所定のメダル数(例えば、50枚)を払い出すこととしているが、これに限られるものではなく、遊技媒体取扱装置1aと同様に、直接的にパチスロ機3bにメダルを払い出す制御を行うこととしてもよい。また、メダル払出部66に替えて、あるいは選択的に、メダル払出口63から払い出されたメダルをパチスロ機3bの下皿に案内するノズルを着脱可能に設け、そのノズルにより間接的にパチスロ機3bに対してメダルを払い出すように構成することとしてもよい。 In the game medium handling device 1b according to the first embodiment, when a payout instruction from the player to the game medium handling device 1b is received, or a loan request signal from the rental terminal plate 307 of the pachinko machine 3b is received, A predetermined number of medals (for example, 50) is to be paid out to the medal payout unit 66, but the present invention is not limited to this, and medals are paid directly to the pachislot machine 3b as in the game medium handling device 1a. It may be controlled to output. Further, instead of the medal payout unit 66, or selectively, a nozzle for guiding the medal paid out from the medal payout outlet 63 to the lower plate of the pachislot machine 3b is detachably provided, and the nozzle indirectly provides the pachislot machine. It may be configured to pay out medals to 3b.

また、図8〜図18を用いて説明した、遊技媒体取扱装置1aにおける、フレーム51、上部ユニット52、中央ユニット53、及び下部ユニット54、並びに球案内部20及び球搬送ユニット30を遊技媒体取扱装置1bにおいて採用することとしてもよい。球案内部20及び球搬送ユニット30を採用する場合には、球案内部20を、メダルが起立状態で転動可能なメダル案内部20bとして構成し、球搬送ユニット30を、メダルが起立状態で転動及び揚送可能なメダル搬送ユニット30bとして構成することとすればよい。 Further, in the game medium handling device 1a described with reference to FIGS. 8 to 18, the frame 51, the upper unit 52, the central unit 53, and the lower unit 54, and the ball guide unit 20 and the ball transport unit 30 are handled as the game medium. It may be adopted in the device 1b. When the ball guide unit 20 and the ball transfer unit 30 are adopted, the ball guide unit 20 is configured as a medal guide unit 20b that can roll while the medal is upright, and the ball transfer unit 30 is formed with the medal upright. It may be configured as a medal transport unit 30b capable of rolling and lifting.

(遊技システムのシステム構成)
図20は、本発明に係る遊技システムのシステム構成図である。サーバ装置2には、複数の島コントローラ8及びHUB9がLAN接続されており、HUB9を介して、島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7がLAN接続されている。
(System configuration of the game system)
FIG. 20 is a system configuration diagram of the gaming system according to the present invention. A plurality of island controllers 8 and HUB 9 are connected to the server device 2 via a LAN, and the island edge counting device 5, the settlement device 6, and the prize management device 7 are connected to the server device 2 via the HUB 9.

また、サーバ装置2には、遊技媒体取扱装置1a、パチンコ機3a及び表示装置4を一単位とした場合(以下、「パチンコ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチンコ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。同様に、遊技媒体取扱装置1b、パチスロ機3b及び表示装置4を一単位とした場合(以下、「パチスロ遊技ユニット」という。)に、所定数毎のパチスロ遊技ユニットが、島コントローラ8及びHUB9を介してLAN接続されている。これらのパチンコ遊技ユニット、又はパチスロ遊技ユニットが接続される単位を、島単位という。 Further, when the game medium handling device 1a, the pachinko machine 3a, and the display device 4 are used as one unit in the server device 2 (hereinafter referred to as "pachinko game unit"), a predetermined number of pachinko game units are provided on the island. It is connected to the LAN via the controller 8 and the HUB 9. Similarly, when the game medium handling device 1b, the pachislot machine 3b, and the display device 4 are used as one unit (hereinafter referred to as "pachislot game unit"), the pachislot game units for each predetermined number use the island controller 8 and the HUB 9 as one unit. It is connected to the LAN via. The unit to which these pachinko gaming units or pachislot gaming units are connected is called an island unit.

サーバ装置2は、通常、島単位毎にレート情報を設定するように構成されている。例えば、図14における島端計数装置5の直下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、4円レートを設定し、さらにその下に並列されて表されているパチンコ遊技ユニットには、1円レートを設定する。 The server device 2 is usually configured to set rate information for each island. For example, a 4-yen rate is set for the pachinko gaming unit represented in parallel directly below the island counting device 5 in FIG. 14, and the pachinko gaming unit represented in parallel below the rate is set. Set a 1-yen rate.

島端計数機5は、遊技島端等に設けられ、遊技者が獲得した遊技球やメダルを計数し、計数値をレート情報とともにカードの識別情報と対応付ける。また、島端計数機5は、計数値及び貸出レートを示す情報をレシートへ印字し、発行する。なお、島端計数機5は、貸出レート毎に設けることとしてもよいし、遊技球やメダルを計数する際、関連付ける貸出レートを選択することができることとしてもよい。さらに、島端計数機5が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。 The Shimabata counter 5 is provided at the game Shimabata or the like, counts game balls and medals acquired by the player, and associates the counted value with the identification information of the card together with the rate information. In addition, the Shimabata calculator 5 prints information indicating the counting value and the lending rate on the receipt and issues it. The Shimabata counter 5 may be provided for each lending rate, or may be able to select the lending rate to be associated with when counting game balls and medals. Further, the Shimabata counter 5 may be provided with the above-mentioned function for entering the ball and the function for dividing the ball.

精算装置6は、残額情報がカードの識別情報と対応付けられている場合に、そのカードが挿入されると、残額情報に相当する現金の払出を行う。なお、精算装置6が、残額情報のみならず、カードの識別情報に対応付けられているレート別の持玉情報に基づいて、これらの情報に相当する現金の払出を行うこととしてもよい。さらに、精算装置6が、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。 When the balance information is associated with the identification information of the card and the card is inserted, the settlement device 6 pays out cash corresponding to the balance information. It should be noted that the settlement device 6 may pay out cash corresponding to this information based on not only the balance information but also the ball holding information for each rate associated with the card identification information. Further, the settlement device 6 may be provided with the above-mentioned function of entering the ball and the function of dividing the ball.

景品管理装置7は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり、交換遊技媒体数管理情報(図示せず)を用いて獲得遊技媒体数と景品との交換を管理する。なお、交換遊技媒体数管理情報は、景品毎に、景品との交換に要する遊技媒体数を対応付けた情報である。例えば、4円レートの場合、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートの場合、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている。なお、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数は上記の例に限られるものではなく、適宜設定することができる。 The prize management device 7 is a terminal device for prize exchange installed in the prize exchange counter in the game store, and manages the number of acquired game media and the exchange for prizes by using the exchange game medium number management information (not shown). To do. The number of exchanged game media management information is information in which the number of game media required for exchange with the prize is associated with each prize. For example, in the case of a 4-yen rate, 2 balls are associated with the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize, and in the case of the 1-yen rate, 8 balls are as the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize. It is associated. The number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize is not limited to the above example, and can be set as appropriate.

ここで、遊技者は、持玉情報が対応付けられたカードを持参し、カード処理機(図示せず)のカード挿入口へカードを挿入した場合に、レート別の持玉情報に応じた景品を受け取ることができるものとする。また、景品管理装置7では、遊技者がレシートを持参し、持参したレシートに印字された計数値及び貸出レートを示す情報によって景品の交換を行うこともできる。 Here, when the player brings a card associated with the ball holding information and inserts the card into the card insertion slot of the card processing machine (not shown), the player gives a prize according to the ball holding information for each rate. Shall be able to receive. Further, in the prize management device 7, the player can bring a receipt and exchange the prize by using the information indicating the counting value and the lending rate printed on the brought receipt.

その際、景品交換カウンタ内の店員が、遊技者により指定された景品に対応する交換ボタン(図示せず)を押下する。交換ボタンの押下を受け付けた景品管理装置7は、指定された景品に相当する遊技媒体数を計数値から減算する交換制御を実行する。その後、店員が手作業によって遊技者に指定された景品を渡すこととなる。なお、後述する特殊景品については、景品管理装置7に接続される景品払出機(図示せず)から自動で払い出すようにしてもよい。さらに、遊技者がカードを持参した場合には、景品管理装置7が、交換制御を実行する際に、前述した持玉の乗入機能、持玉の分割機能を備えることとしてもよい。 At that time, the clerk in the prize exchange counter presses the exchange button (not shown) corresponding to the prize designated by the player. The prize management device 7 that receives the press of the exchange button executes exchange control that subtracts the number of game media corresponding to the designated prize from the count value. After that, the clerk will manually hand over the designated prize to the player. The special prizes described later may be automatically paid out from the prize payer (not shown) connected to the prize management device 7. Further, when the player brings a card, the prize management device 7 may be provided with the above-mentioned ball-carrying function and ball-splitting function when executing the exchange control.

なお、第1実施形態においては、レート別に持玉情報が記憶される構成となっていることから、景品管理装置7は、交換制御を実行する際に、これらの持玉情報を合算して景品交換を行いうることとしてもよい。 In addition, in the first embodiment, since the ball holding information is stored for each rate, the prize management device 7 adds up the ball holding information when executing the exchange control and gives a prize. It may be possible to exchange.

(遊技媒体取扱装置及びサーバ装置の制御フロー)
次に、本発明における遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される制御フローを、図21〜図42を用いて説明する。なお、図21〜図27、図30〜図35、図37において、左側に示す処理は、遊技媒体取扱装置1で実行される処理であり、右側に示す処理は、サーバ装置2で実行される処理である。
(Control flow of game media handling device and server device)
Next, the control flow executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 in the present invention will be described with reference to FIGS. 21 to 42. In FIGS. 21 to 27, 30 to 35, and 37, the process shown on the left side is the process executed by the game medium handling device 1, and the process shown on the right side is executed by the server device 2. It is a process.

(開店時処理)
図21は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる開店時処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、遊技店の営業を開始するとき(開始前の所定の時点を含む)に行われる処理である。
(Processing at the time of opening)
FIG. 21 is a flowchart showing a processing procedure of the store opening process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. This process is performed when the amusement store is opened (including a predetermined time point before the start).

最初に、サーバ装置2は、開店指示(入力部230への開店要求操作)があると、開店時処理(ステップS50)を行う。具体的には、サーバ装置2は、遊技店の営業開始時に必要な処理(例えば、日付の更新や後述するホール管理メニューにより管理される各種のデータの更新など)を行う。次に、サーバ装置2は、開店指示情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。 First, when the server device 2 receives a store opening instruction (store opening request operation to the input unit 230), the server device 2 performs a store opening processing (step S50). Specifically, the server device 2 performs processing necessary at the start of business of the amusement store (for example, updating the date, updating various data managed by the hall management menu described later, and the like). Next, the server device 2 transmits the store opening instruction information to the game medium handling device 1.

遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から開店指示情報を受信すると、起動時処理(ステップS1)を行う。具体的には、遊技媒体取扱装置1は、制御部100のメインCPU101を起動させるとともに、各種のデバイスが駆動可能となるように制御する。また、遊技媒体取扱装置1は、カードリーダライタ104内に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報をサーバ装置2に送信する。 When the game medium handling device 1 receives the store opening instruction information from the server device 2, it performs a startup process (step S1). Specifically, the game medium handling device 1 activates the main CPU 101 of the control unit 100 and controls so that various devices can be driven. Further, the game medium handling device 1 transmits the card remaining number information indicating the number of counting cards stored in the card reader / writer 104 to the server device 2.

次に、遊技媒体取扱装置1は、貯留されている計数カードの枚数と制御状態とに応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS2)。次に、遊技媒体取扱装置1は、起動が完了したか否かを判別する(ステップS3)。起動が完了していないと判別した場合には、起動が完了するまでステップS3の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、制御部100によって遊技媒体取扱装置1における各駆動回路などの制御が可能となるまで処理を待機する。 Next, the game medium handling device 1 controls the light emitting mode of the status indicator lamp 13 according to the number of stored counting cards and the control state (step S2). Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the activation is completed (step S3). If it is determined that the activation is not completed, the process of step S3 is repeated until the activation is completed. That is, the game medium handling device 1 waits for processing until the control unit 100 can control each drive circuit and the like in the game medium handling device 1.

一方、遊技媒体取扱装置1は、起動が完了していると判別した場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態として開店中をセットし(ステップS4)、起動が完了した旨を示す開店完了情報、及びカードリーダライタ104内に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報をサーバ装置2に送信し、貯留されている計数カードの枚数と制御状態とに応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS5)。 On the other hand, when it is determined that the game medium handling device 1 has been started, the game medium handling device 1 is set to be open as the control state of the game medium handling device 1 (step S4), and the opening of the store indicating that the start is completed is completed. Information and card remaining number information indicating the number of counting cards stored in the card reader / writer 104 are transmitted to the server device 2, and a status indicator lamp is displayed according to the number of counting cards stored and the control state. The light emitting mode of 13 is controlled (step S5).

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された開店完了情報及びカード残数情報を受信すると、カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が0枚であるか否かを判別する(ステップS51)。カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が0枚であると判別した場合には、カードの補充があるまで処理を待機する(ステップS52)。もっとも、計数カードが貯留されていない場合であっても、遊技媒体の貸出自体には影響がないことから、カードの補充があるまで処理を待機することなく、ステップS53の処理に移ることとしてもよい。 When the server device 2 receives the store opening completion information and the card remaining number information transmitted from the game medium handling device 1, it determines whether or not the number of counting cards included in the card remaining number information is 0 (step). S51). When it is determined that the number of counting cards included in the card remaining number information is 0, the process waits until the cards are replenished (step S52). However, even if the counting card is not stored, the lending of the game medium itself is not affected. Therefore, the process can be started in step S53 without waiting for the card to be replenished. Good.

一方、サーバ装置2は、カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が0枚でない(すなわち、1枚以上である)と判別した場合には、遊技媒体の貸し出しを許可し(ステップS53)、図24の説明において後述する一括開放操作及び一括閉鎖操作を禁止し(ステップS54)、遊技媒体の貸し出しを許可する旨、及び一括開放操作及び一括閉鎖操作を禁止する旨を示す許可・禁止情報を遊技媒体取扱装置1に送信し、開店時処理を終了する。 On the other hand, when the server device 2 determines that the number of counting cards included in the card remaining number information is not 0 (that is, 1 or more), the server device 2 permits the lending of the game medium (step S53). In the description of FIG. 24, permission / prohibition information indicating that the batch opening operation and the batch closing operation described later are prohibited (step S54), the lending of the game medium is permitted, and the batch opening operation and the batch closing operation are prohibited is provided. It is transmitted to the game medium handling device 1 and the processing at the time of opening is completed.

なお、サーバ装置2は、図21に示す開店時処理のステップS51において、カード残数情報に含まれる計数カードの枚数が0枚であるか否かを判別することとしているが、これに限られるものではなく、判別する枚数は適宜設定可能であるものとする。 The server device 2 determines in step S51 of the store opening process shown in FIG. 21 whether or not the number of counting cards included in the card remaining number information is 0, but the present invention is limited to this. It is assumed that the number of sheets to be discriminated can be set as appropriate.

(閉店時処理)
図22は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる閉店時処理の処理手順を示すフローチャートである。この処理は、遊技店の営業を終了するとき(終了後の所定の時点を含む)に行われる処理である。
(Processing when the store is closed)
FIG. 22 is a flowchart showing a processing procedure of the closing process performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. This process is performed when the business of the amusement store is closed (including a predetermined time point after the closing).

最初に、サーバ装置2は、閉店指示(入力部230への閉店要求操作)があると、閉店指示情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。 First, when the server device 2 receives a store closing instruction (a store closing request operation to the input unit 230), the server device 2 transmits the store closing instruction information to the game medium handling device 1.

遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から閉店指示情報を受信すると、カードが挿入中であるか否かを判別する(ステップS10)。カード挿入中でないと判別した場合には、ステップS12の処理に移る。一方、カード挿入中であると判別した場合には、精算・繰越処理(ステップS11)を行う。具体的には、挿入されているカードが計数カードである場合、計数カードの識別情報と持玉情報(及び残額情報)を対応付けて記憶し(精算し)、計数カードを返却する。また、挿入されているカードが会員カードである場合、会員カードの識別情報と持玉情報(及び残額情報)を対応付けて記憶し(繰越し)、会員カードを返却する。次に、遊技媒体取扱装置1は、それらの精算結果、あるいは繰越結果を示す精算・繰越要求情報をサーバ装置2に送信する。 When the game medium handling device 1 receives the store closing instruction information from the server device 2, it determines whether or not the card is being inserted (step S10). If it is determined that the card is not being inserted, the process proceeds to step S12. On the other hand, if it is determined that the card is being inserted, the settlement / carry-over process (step S11) is performed. Specifically, when the inserted card is a counting card, the identification information of the counting card and the ball holding information (and the remaining amount information) are stored (settled) in association with each other, and the counting card is returned. If the inserted card is a membership card, the identification information of the membership card and the ball possession information (and the balance information) are stored (carried forward) in association with each other, and the membership card is returned. Next, the game medium handling device 1 transmits the settlement result or the settlement / carry-over request information indicating the carry-over result to the server device 2.

次に、サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から精算・繰越要求情報を受信すると、精算・繰越処理の処理結果に応じて、持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS56)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。また、サーバ装置2は、閉店時処理(ステップS57)を行う。具体的には、サーバ装置2は、遊技店の営業終了時に必要な処理(例えば、持玉情報、売上情報及び遊技情報等の集計など)を行う。 Next, when the server device 2 receives the settlement / carry-over request information from the game medium handling device 1, the server device 2 updates the possession information in association with the identification information according to the processing result of the settlement / carry-over processing (step S56). , The update information is transmitted to the game medium handling device 1. Further, the server device 2 performs the closing process (step S57). Specifically, the server device 2 performs necessary processing (for example, aggregation of ball holding information, sales information, game information, etc.) at the end of business of the game store.

次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技媒体取扱装置1の制御状態として閉店中をセットし(ステップS12)、閉店に係る処理が完了した旨を示す閉店完了情報、及びカードリーダライタ104内に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報をサーバ装置2に送信し、貯留されている計数カードの枚数と制御状態とに応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS13)。 Next, the game medium handling device 1 is set to be closed as the control state of the game medium handling device 1 (step S12), and the store closing completion information indicating that the processing related to the closing is completed and the card reader / writer 104 are included. The remaining number of cards information indicating the number of stored counting cards is transmitted to the server device 2, and the light emitting mode of the status indicator 13 is controlled according to the number of stored counting cards and the control state (step). S13).

次に、サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された閉店完了情報及びカード残数情報を受信すると、遊技媒体の貸し出しを禁止し(ステップS58)、図24の説明において後述する一括開放操作及び一括閉鎖操作を許可し(ステップS59)、遊技媒体の貸し出しを禁止する旨、及び一括開放操作及び一括閉鎖操作を許可する旨を示す許可・禁止情報を遊技媒体取扱装置1に送信し、開店時処理を終了する。 Next, when the server device 2 receives the store closing completion information and the card remaining number information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 prohibits the lending of the game medium (step S58), and the batch opening described later in the description of FIG. 24 is performed. The permission / prohibition information indicating that the operation and the batch closing operation are permitted (step S59), the lending of the game media is prohibited, and the batch opening operation and the batch closing operation are permitted is transmitted to the game media handling device 1. Finish the processing at the time of opening.

なお、図22に示す閉店時処理のステップS11における精算・繰越処理の態様は、上記の態様に限られるものではない。例えば、挿入されているカードが計数カードである場合、計数カードの識別情報と対応付けられている計数持玉情報及び残額情報をクリアして、計数カードをカードリーダライタ104内に回収(貯留)することとしてもよい。また、挿入されているカードが会員カードである場合、会員カードの識別情報と対応付けられている計数持玉情報及び残額情報についてはクリアし、貯玉情報については会員カードの識別情報と対応付けて記憶して(繰越して)、会員カードを返却することとしてもよい。もっとも、会員カードにおいては、計数持玉情報及び残額情報を貯玉情報に変換し、貯玉情報として繰越し可能としてもよい。 The mode of settlement / carry-over processing in step S11 of the store closing process shown in FIG. 22 is not limited to the above mode. For example, when the inserted card is a counting card, the counting card is collected (stored) in the card reader / writer 104 by clearing the counting ball information and the remaining amount information associated with the identification information of the counting card. You may do it. If the inserted card is a membership card, the counting ball information and the remaining amount information associated with the membership card identification information are cleared, and the ball storage information is associated with the membership card identification information. You may memorize (carry over) and return the membership card. However, in the membership card, the counting ball information and the remaining amount information may be converted into the ball storage information and carried over as the ball storage information.

また、遊技媒体取扱装置1は、図22に示す閉店時処理のステップS10において、カード挿入中でないと判別した場合であっても、レート別持玉情報記憶部103cに持玉情報が記憶され、あるいは残額情報記憶部103dに残額情報が記憶されている場合には、ステップS11の処理と同様に精算処理を行うこととしてもよい。具体的には、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報をクリアし、あるいは残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報をクリアして、それらの精算結果を示す精算要求情報をサーバ装置2に送信してから、ステップS12の処理に移ることとしてもよい。 Further, even if it is determined in step S10 of the closing process shown in FIG. 22 that the card is not being inserted, the game medium handling device 1 stores the ball holding information in the rate-based ball holding information storage unit 103c. Alternatively, when the balance information is stored in the balance information storage unit 103d, the settlement process may be performed in the same manner as the process in step S11. Specifically, the ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 103c is cleared, or the remaining amount information stored in the balance information storage unit 103d is cleared, and the settlement results are shown. After transmitting the request information to the server device 2, the process of step S12 may be started.

(店員用ICカード処理)
図23〜図26は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。第1実施形態の遊技媒体取扱装置1では、遊技店の店員が、非接触ICカードリーダライタ18に店員用ICカードをかざすこと(所定の認証操作を行うこと)により、タッチパネルLCD16に管理者用のメニュー画面が表示される。そして、このメニュー画面において所望の操作内容が選択されること(例えば、タッチパネルLCD16の受付部に表示されるテンキーにメニュー番号を入力すること)に応じて、管理者用の各種の操作を行うことができるようになっている。
(IC card processing for clerk)
23 to 26 are flowcharts showing a processing procedure of IC card processing for a clerk performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. In the game medium handling device 1 of the first embodiment, the clerk of the game store holds the clerk IC card over the non-contact IC card reader / writer 18 (performs a predetermined authentication operation), so that the touch panel LCD 16 is used by the administrator. Menu screen is displayed. Then, various operations for the administrator are performed in response to the selection of desired operation contents on this menu screen (for example, inputting the menu number on the numeric keypad displayed on the reception unit of the touch panel LCD 16). Can be done.

図23は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として個別開放操作及び個別閉鎖操作が選択される場合の、店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 23 is a flowchart showing a processing procedure of IC card processing for a clerk performed by the game medium handling device 1 and the server device 2, and is a case where an individual opening operation and an individual closing operation are selected as operations for the administrator. , It is a flowchart which shows the processing procedure of IC card processing for a clerk.

ここで、個別開放操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、ビルバリ105のシャッタ機構105fを個別的に駆動させ、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を閉鎖状態から開放状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを可能とするための操作であり、個別閉鎖操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、ビルバリ105のシャッタ機構105fを個別的に駆動させ、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を開放状態から閉鎖状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを不能とするための操作である。なお、個別開放操作及び個別閉鎖操作は、遊技媒体取扱装置1の制御状態が開店中であっても閉店中であっても行うことができる。 Here, the individual opening operation is an operation for the administrator in the game medium handling device 1, in which the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 is individually driven, and the bill insertion slot 15 (for example, 15a) in the game medium handling device 1 is driven. ) Is changed from the closed state to the open state to enable the taking out of the stored banknotes, and the individual closing operation is an operation for the administrator in the game medium handling device 1 of the building burr 105. An operation for individually driving the shutter mechanism 105f and shifting the bill insertion slot 15 (for example, 15a) in the game medium handling device 1 from the open state to the closed state so that the stored bills cannot be taken out. Is. The individual opening operation and the individual closing operation can be performed regardless of whether the control state of the game medium handling device 1 is open or closed.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、個別開放操作が行われると、ビルバリ105の個別開放制御を行う(ステップS20)。具体的には、ビルバリ105のシャッタ機構105fを個別的に駆動させ、その個別開放操作が行われた遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が開放状態となるように制御を行う。その結果、紙幣搬送機構105eにより、紙幣収容部に収容された紙幣が紙幣投入口15から取り出し可能となるように搬送される。なお、個別開放操作は、前述の紙幣検知センサによる紙幣の収容状態の検知結果にかかわらず行うことができる。すなわち、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、紙幣の収容状態の検知結果にかかわらず、個別開放操作が受付可能となるように構成されている。 First, when the individual opening operation is performed, the game medium handling device 1 performs the individual opening control of the building burr 105 (step S20). Specifically, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 is individually driven, and control is performed so that the bill insertion slot 15 of the game medium handling device 1 in which the individual opening operation is performed is opened. As a result, the bill transport mechanism 105e transports the bills stored in the bill storage unit so that they can be taken out from the bill insertion slot 15. The individual opening operation can be performed regardless of the detection result of the stored state of the banknotes by the above-mentioned banknote detection sensor. That is, in the first embodiment, the game medium handling device 1 is configured to be able to accept individual opening operations regardless of the detection result of the stored state of banknotes.

次に、遊技媒体取扱装置1は、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が開放状態となった旨を示す個別開放制御情報をサーバ装置2に送信する。次に、遊技媒体取扱装置1は、個別閉鎖条件が成立したか否かを判別する(ステップS21)。個別閉鎖条件が成立していないと判別した場合には、個別閉鎖条件が成立するまでステップS21の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、個別閉鎖条件が成立するまで処理を待機する。なお、第1実施形態において、個別閉鎖条件は、ビルバリ105の紙幣収容部に収容されている紙幣がない場合に成立したと判別される。すなわち、紙幣収容部に紙幣が収容されている状態で個別開放操作(又は後述の一括開放操作)が行われ、紙幣がすべて取り出された場合、あるいは紙幣収容部に紙幣が収容されていない状態で個別開放操作(又は後述の一括開放操作)が行われた場合に、個別閉鎖条件が成立することとなる。このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、紙幣投入口15が開放状態となった後、前述の紙幣検知センサにより、紙幣を収容していないと検知されたことに基づいて、個別閉鎖操作が受付可能となるように構成されている。 Next, the game medium handling device 1 transmits individual opening control information indicating that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 is in the open state to the server device 2. Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the individual closing conditions are satisfied (step S21). If it is determined that the individual closing conditions are not satisfied, the process of step S21 is repeated until the individual closing conditions are satisfied. That is, the game medium handling device 1 waits for processing until the individual closing conditions are satisfied. In the first embodiment, it is determined that the individual closing condition is satisfied when there are no banknotes stored in the banknote storage unit of the bill burr 105. That is, when the individual opening operation (or the batch opening operation described later) is performed while the bills are stored in the bill storage unit and all the bills are taken out, or when the bills are not stored in the bill storage unit. When the individual opening operation (or the batch opening operation described later) is performed, the individual closing condition is satisfied. As described above, in the first embodiment, the game medium handling device 1 is based on the fact that after the bill insertion slot 15 is opened, it is detected by the bill detection sensor described above that the bill is not stored. , It is configured so that individual closing operations can be accepted.

一方、個別閉鎖条件が成立したと判別した場合には、個別閉鎖操作の受付を許可する(ステップS22)。例えば、タッチパネルLCD16において、個別閉鎖操作に対応するメニュー番号の入力を許可する。次に、遊技媒体取扱装置1は、個別閉鎖操作が行われると、ビルバリ105の個別閉鎖制御を行う(ステップS23)。具体的には、ビルバリ105のシャッタ機構105fを個別的に駆動させ、その個別閉鎖操作が行われた遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が閉鎖状態となるように制御を行う。次に、遊技媒体取扱装置1は、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が閉鎖状態となった旨を示す個別閉鎖制御情報をサーバ装置2に送信し、図23に示した店員用ICカード処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the individual closing condition is satisfied, the acceptance of the individual closing operation is permitted (step S22). For example, the touch panel LCD 16 allows input of a menu number corresponding to an individual closing operation. Next, when the individual closing operation is performed, the game medium handling device 1 performs individual closing control of the building burr 105 (step S23). Specifically, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 is individually driven, and control is performed so that the bill insertion slot 15 of the game medium handling device 1 in which the individual closing operation is performed is closed. Next, the game medium handling device 1 transmits individual closing control information indicating that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 is in the closed state to the server device 2, and the clerk IC shown in FIG. 23. End card processing.

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、前述の紙幣検知センサによる紙幣の収容状態の検知結果にかかわらず、個別開放操作を受付可能とし、個別開放操作が行われたことに基づいて、遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が開放状態となった場合には、前述の紙幣検知センサにより紙幣が収容されていないと検知されたことに基づいて、個別閉鎖操作が受付可能となるように構成されている。このように構成することで、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び紙幣投入口15の開閉機構(例えば、シャッタ機構105f)などに不具合が発生している可能性があることを認識させやすくすることができる。 As described above, in the first embodiment, the game medium handling device 1 is capable of accepting the individual opening operation regardless of the detection result of the stored state of the banknotes by the above-mentioned banknote detection sensor, and the individual opening operation is performed. When the bill insertion slot 15 of the game medium handling device 1 is opened based on the above, the individual closing operation is accepted based on the detection that the bill is not stored by the bill detection sensor described above. It is configured to be possible. With this configuration, there is a possibility that fraudulent acts such as pulling out banknotes have been performed, and there is a possibility that a problem has occurred in the opening / closing mechanism (for example, shutter mechanism 105f) of the banknote slot 15. It can be made easier to recognize that there is.

なお、第1実施形態においては、個別閉鎖操作が行われたことに基づいて、ビルバリ105の個別閉鎖制御を行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、個別開放操作が行われたことに基づいて、ビルバリ105の個別開放制御が行われた後、所定時間(例えば、30秒)経過しても前述の紙幣検知センサの検知結果が変移していない場合には、自動的に個別閉鎖制御を行うこととしてもよい。 In the first embodiment, the individual closing control of the building burr 105 is performed based on the individual closing operation, but the present invention is not limited to this. For example, the detection result of the above-mentioned banknote detection sensor is changed even after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after the individual opening control of the bill burr 105 is performed based on the individual opening operation. If not, individual closure control may be performed automatically.

また、例えば、個別開放操作が行われる前に、前述の紙幣検知センサが紙幣を収容していないと検知している場合に、個別開放操作が行われたことに基づいて、ビルバリ105の個別開放制御が行われた場合には、所定時間(例えば、30秒)経過後に自動的に個別閉鎖制御を行うこととしてもよい。 Further, for example, when the above-mentioned bill detection sensor detects that the bill is not stored before the individual opening operation is performed, the individual opening of the bill burr 105 is performed based on the individual opening operation. When the control is performed, the individual closure control may be automatically performed after a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed.

このように構成することで、個別閉鎖操作が行われない場合であっても、影響を与えない範囲でビルバリ105の閉め忘れを防止することができるため、紙幣回収の安全性及び作業効率を向上させることができる。 With this configuration, even if the individual closing operation is not performed, it is possible to prevent forgetting to close the bill burr 105 within a range that does not affect it, thus improving the safety and work efficiency of bill collection. Can be made to.

また、第1実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が開放状態となった旨を示す個別開放制御情報、及び遊技媒体取扱装置1の紙幣投入口15が閉鎖状態となった旨を示す個別閉鎖制御情報をサーバ装置2に送信することとしているが、サーバ装置2に送信させる情報はこれに限られるものではない。例えば、前述の紙幣検知センサの検知結果を示す紙幣収容状態情報をサーバ装置2に送信することとしてもよい。また、個別開放制御情報、個別閉鎖制御情報、及び紙幣収容状態情報のうち、少なくとも1つの情報を表示装置4に送信することとしてもよい。 Further, in the first embodiment, the individual opening control information indicating that the bill insertion slot 15 of the game medium handling device 1 is in the open state, and the bill insertion slot 15 of the game medium handling device 1 are closed. Although the individual closure control information indicating that effect is transmitted to the server device 2, the information to be transmitted to the server device 2 is not limited to this. For example, the banknote storage state information indicating the detection result of the above-mentioned banknote detection sensor may be transmitted to the server device 2. Further, at least one of the individual opening control information, the individual closing control information, and the bill accommodating state information may be transmitted to the display device 4.

そして、サーバ装置2の表示部250が、個別開放制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が開放状態となったこと、個別閉鎖制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が閉鎖状態となったこと、及び紙幣収容状態情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣収容部の紙幣の収容状態を表示することとしてもよい。また、これに替えて、あるいはこれとともに、表示装置4の表示画面が、個別開放制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が開放状態となったこと、個別閉鎖制御情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が閉鎖状態となったこと、及び紙幣収容状態情報に基づいて遊技媒体取扱装置1における紙幣収容部の紙幣の収容状態を表示することとしてもよい。 Then, the display unit 250 of the server device 2 shows that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 is in the open state based on the individual opening control information, and the bills in the game medium handling device 1 based on the individual closing control information. It is also possible to display the banknote storage state of the banknote storage unit in the game medium handling device 1 based on the closed state of the slot 15 and the banknote storage state information. Further, instead of or together with this, the display screen of the display device 4 is based on the individual opening control information that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 is opened based on the individual opening control information. The bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 may be closed, and the bill storage status of the bill storage unit in the game media handling device 1 may be displayed based on the bill storage status information.

このように構成することで、サーバ装置2及び/又は表示装置4によっても、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び紙幣投入口15の開閉機構(例えば、シャッタ機構105f)などに不具合が発生している可能性があることを認識することができる。 With this configuration, there is a possibility that the server device 2 and / or the display device 4 has also performed fraudulent acts such as extracting banknotes, and the opening / closing mechanism of the banknote slot 15 (for example, a shutter mechanism). It is possible to recognize that there is a possibility that a problem has occurred in 105f) or the like.

図24は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として一括開放操作及び一括閉鎖操作が選択される場合の、店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 24 is a flowchart showing a processing procedure of IC card processing for a clerk performed by the game medium handling device 1 and the server device 2, and is a case where a batch opening operation and a batch closing operation are selected as operations for the administrator. , It is a flowchart which shows the processing procedure of IC card processing for a clerk.

ここで、一括開放操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、ビルバリ105のシャッタ機構105fを一括して駆動させ、予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を閉鎖状態から開放状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを可能とするための操作であり、一括閉鎖操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、ビルバリ105のシャッタ機構105fを一括して駆動させ、予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を開放状態から閉鎖状態に変移させて、収容された紙幣の取り出しを不能とするための操作である。なお、一括開放操作及び一括閉鎖操作は、遊技媒体取扱装置1の制御状態が閉店中である場合に行うことができる。 Here, the batch release operation is an operation for the administrator in the game medium handling device 1, in which the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 is collectively driven to handle a plurality of preset (for example, island units) game media. The operation for shifting the bill insertion slot 15 (for example, 15a) in the device 1 from the closed state to the open state so that the stored bills can be taken out, and the batch closing operation is the game medium handling device 1. As an operation for the administrator in the above, the shutter mechanism 105f of the building burr 105 is collectively driven to open the bill insertion slot 15 (for example, 15a) in a plurality of preset (for example, island units) game medium handling devices 1. This is an operation for changing from a state to a closed state and making it impossible to take out the stored banknotes. The batch opening operation and the batch closing operation can be performed when the control state of the game medium handling device 1 is closed.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、一括開放操作が行われると、一括開放操作が許可されているか否かを判別する(ステップS26)。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、制御状態が閉店中であるか否かを判別する(図22参照)。一括開放操作が許可されていると判別した場合には、続いて、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスが、一括開放操作が許可されている認証クラスであるか否かを判別する(ステップS27)。 First, when the batch release operation is performed, the game medium handling device 1 determines whether or not the batch release operation is permitted (step S26). That is, the game medium handling device 1 determines whether or not the control state is closed (see FIG. 22). When it is determined that the batch release operation is permitted, it is subsequently determined whether or not the authentication class associated with the clerk IC card is the authentication class for which the batch release operation is permitted (). Step S27).

ここで、第1実施形態においては、店員用ICカードの権限(認証クラス)を設定することが可能となっており、この認証クラスを設定することで、例えば、一般店員(メンバー)及び店長(マネージャー)の双方が行うことができる操作、店長(マネージャー)のみが行うことができる操作などを設定することが可能となっている。すなわち、第1実施形態においては、例えば、個別開放操作と一括開放操作とで、これらの操作が行える認証クラスを異ならせて設定可能に構成されている。なお、認証クラスの設定は、遊技媒体取扱装置1側で行えることとしてもよく、サーバ装置2側で行えることとしてもよい。 Here, in the first embodiment, it is possible to set the authority (authentication class) of the IC card for the clerk, and by setting this authentication class, for example, the general clerk (member) and the store manager ( It is possible to set operations that can be performed by both managers and operations that can only be performed by the store manager. That is, in the first embodiment, for example, the individual opening operation and the batch opening operation are configured so that the authentication classes that can perform these operations can be set differently. The authentication class may be set on the game medium handling device 1 side or on the server device 2 side.

また、店員用ICカードの認証クラスとしては、例えば、クラス1(メンバー)、クラス2(マネージャー)、又はクラス3(メーカー)を設定可能であり、一括開放操作は、クラス2以上(クラス2又はクラス3)の認証クラスが割り当てられた店員用ICカードが非接触ICカードリーダライタ18にかざされた場合に行うことが可能となっている。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、ステップS27の処理において、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがクラス2以上であるか否かを判別する。なお、図23に示した個別開放操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがいずれのクラスであっても許可されることとなっている。 Further, as the authentication class of the IC card for the clerk, for example, class 1 (member), class 2 (manager), or class 3 (manufacturer) can be set, and the batch opening operation can be performed in class 2 or higher (class 2 or class 2 or). This can be performed when the clerk IC card to which the authentication class of class 3) is assigned is held over the non-contact IC card reader / writer 18. That is, in the process of step S27, the game medium handling device 1 determines whether or not the authentication class associated with the store clerk IC card is class 2 or higher. The individual opening operation shown in FIG. 23 is permitted regardless of the authentication class associated with the clerk IC card.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS26の処理において、一括開放操作が許可されていないと判別した場合、又はステップS27の処理において、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスが、一括開放操作が許可されている認証クラスでない(クラス1である)と判別した場合には、一括開放操作が許可されていない旨のエラー表示、又は認証クラスを満たしていない旨のエラー表示をタッチパネルLCD16に表示し、処理を終了する(ステップS28)。また、一括開放操作が許可されていない(認証クラスを満たしていない)にもかかわらず、一括開放操作が行われたことを示すエラー情報をサーバ装置2に送信する。 When the game medium handling device 1 determines in the process of step S26 that the batch release operation is not permitted, or in the process of step S27, the authentication class associated with the clerk IC card performs the batch release operation. If it is determined that the authentication class is not permitted (class 1), an error display indicating that the batch release operation is not permitted or an error display indicating that the authentication class is not satisfied is displayed on the touch panel LCD 16. , End the process (step S28). Further, even though the batch release operation is not permitted (the authentication class is not satisfied), error information indicating that the batch release operation has been performed is transmitted to the server device 2.

一方、ステップS27の処理において、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスが、一括開放操作が許可されている認証クラスである(クラス2以上である)と判別した場合には、予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を閉鎖状態から開放状態に変移させることを要求する一括開放要求情報をサーバ装置2に送信する。 On the other hand, in the process of step S27, if it is determined that the authentication class associated with the clerk IC card is the authentication class (class 2 or higher) for which the batch release operation is permitted, it is set in advance. A batch release request information requesting that the bill insertion slot 15 (for example, 15a) in the game medium handling device 1 of a plurality of (for example, island units) is changed from the closed state to the open state is transmitted to the server device 2.

サーバ装置2は、一の遊技媒体取扱装置1から一括開放要求情報を受信すると、その一の遊技媒体取扱装置1を含む予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1に対して、紙幣投入口15(例えば、15a)を閉鎖状態から開放状態に変移させることを指示する一括開放指示情報を送信する。 When the server device 2 receives the batch release request information from one game medium handling device 1, the server device 2 refers to a plurality of preset (for example, island units) game medium handling devices 1 including the one game medium handling device 1. Then, the batch opening instruction information instructing the change of the bill insertion slot 15 (for example, 15a) from the closed state to the open state is transmitted.

サーバ装置2から一括開放指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1は、一括開放指示情報に基づいて、ビルバリ105の一括開放制御を行う(ステップS28)。具体的には、一括開放指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1における、ビルバリ105のシャッタ機構105fを駆動させ、紙幣投入口15が開放状態となるように制御を行う。その結果、一括開放指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1では、紙幣搬送機構105eにより、紙幣収容部に収容された紙幣が紙幣投入口15から取り出し可能となるように搬送される。 The game medium handling device 1 that has received the batch release instruction information from the server device 2 performs batch release control of the building burr 105 based on the batch release instruction information (step S28). Specifically, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 in the game medium handling device 1 that has received the batch release instruction information is driven, and control is performed so that the bill insertion slot 15 is in the open state. As a result, in the game medium handling device 1 that has received the batch release instruction information, the bill transport mechanism 105e transports the bills stored in the bill storage unit so that the bills can be taken out from the bill insertion slot 15.

次に、ビルバリ105の一括開放制御を行った遊技媒体取扱装置1は、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が開放状態となった旨を示す一括開放制御情報をサーバ装置2に送信し、前述した個別閉鎖条件が成立したか否かを判別する(ステップS30)。個別閉鎖条件が成立していないと判別した場合には、個別閉鎖条件が成立するまでステップS30の処理を繰り返す。すなわち、ビルバリ105の一括開放制御を行った遊技媒体取扱装置1は、個別閉鎖条件が成立するまで処理を待機する。一方、前述した個別閉鎖条件が成立したと判別した場合には、その遊技媒体取扱装置1において個別閉鎖条件が成立した旨を示す個別閉鎖条件成立情報をサーバ装置2に送信する。 Next, the game medium handling device 1 that performs the batch opening control of the building burr 105 transmits the batch opening control information indicating that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 is in the open state to the server device 2. , It is determined whether or not the above-mentioned individual closing conditions are satisfied (step S30). If it is determined that the individual closing conditions are not satisfied, the process of step S30 is repeated until the individual closing conditions are satisfied. That is, the game medium handling device 1 that has performed the batch opening control of the building burr 105 waits for processing until the individual closing conditions are satisfied. On the other hand, when it is determined that the above-mentioned individual closing condition is satisfied, the individual closing condition establishment information indicating that the individual closing condition is satisfied in the game medium handling device 1 is transmitted to the server device 2.

次に、サーバ装置2は、一括閉鎖条件が成立したか否かを判別する(ステップS70)。なお、第1実施形態において、一括閉鎖条件は、一括開放指示情報を送信した遊技媒体取扱装置1の各々において、個別閉鎖条件が成立した場合に成立したと判別される。一括閉鎖条件が成立していないと判別した場合には、一括閉鎖条件が成立するまでステップS70の処理を繰り返す。すなわち、サーバ装置2は、一括閉鎖条件が成立するまで処理を待機する。一方、一括閉鎖条件が成立したと判別した場合には、遊技媒体取扱装置1において一括閉鎖操作の受付を許可する旨を示す一括閉鎖操作受付許可情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。 Next, the server device 2 determines whether or not the batch closing condition is satisfied (step S70). In the first embodiment, it is determined that the batch closing condition is satisfied when the individual closing conditions are satisfied in each of the game media handling devices 1 that have transmitted the batch opening instruction information. If it is determined that the batch closing condition is not satisfied, the process of step S70 is repeated until the batch closing condition is satisfied. That is, the server device 2 waits for processing until the batch closing condition is satisfied. On the other hand, when it is determined that the batch closing condition is satisfied, the batch closing operation acceptance permission information indicating that the batch closing operation is permitted to be accepted by the game medium handling device 1 is transmitted to the game medium handling device 1.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から一括閉鎖操作受付許可情報を受信すると、一括閉鎖操作の受付を許可する(ステップS31)。例えば、タッチパネルLCD16において、一括閉鎖操作に対応するメニュー番号の入力を許可する。そして、一括閉鎖操作が行われると、予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15(例えば、15a)を開放状態から閉鎖状態に変移させることを要求する一括閉鎖要求情報をサーバ装置2に送信する。 Next, when the game medium handling device 1 receives the batch closing operation acceptance permission information from the server device 2, it permits the acceptance of the batch closing operation (step S31). For example, in the touch panel LCD 16, input of a menu number corresponding to a batch closing operation is permitted. Then, when the batch closing operation is performed, it is required to shift the bill insertion slot 15 (for example, 15a) in the preset game medium handling device 1 (for example, island unit) from the open state to the closed state. The batch closure request information is transmitted to the server device 2.

次に、サーバ装置2は、一の遊技媒体取扱装置1から一括閉鎖要求情報を受信すると、その一の遊技媒体取扱装置1を含む予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1に対して、紙幣投入口15(例えば、15a)を開放状態から閉鎖状態に変移させることを指示する一括閉鎖指示情報を送信する。 Next, when the server device 2 receives the batch closure request information from one game medium handling device 1, a plurality of preset game medium handling devices (for example, island units) including the one game medium handling device 1 A batch closing instruction information instructing that the bill insertion slot 15 (for example, 15a) is changed from the open state to the closed state is transmitted to 1.

サーバ装置2から一括閉鎖指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1は、一括閉鎖指示情報に基づいて、ビルバリ105の一括閉鎖制御を行う(ステップS32)。具体的には、一括閉鎖指示情報を受信した遊技媒体取扱装置1における、ビルバリ105のシャッタ機構105fを駆動させ、紙幣投入口15が閉鎖状態となるように制御を行う。 The game medium handling device 1 that has received the batch closing instruction information from the server device 2 performs batch closing control of the building burr 105 based on the batch closing instruction information (step S32). Specifically, the shutter mechanism 105f of the bill burr 105 in the game medium handling device 1 that has received the batch closing instruction information is driven, and control is performed so that the bill insertion slot 15 is in the closed state.

次に、ビルバリ105の一括閉鎖制御を行った遊技媒体取扱装置1は、その遊技媒体取扱装置1における紙幣投入口15が閉鎖状態となった旨を示す一括閉鎖制御情報をサーバ装置2に送信し、図24に示した店員用ICカード処理を終了する。 Next, the game medium handling device 1 that performs the batch closing control of the building burr 105 transmits the batch closing control information indicating that the bill insertion slot 15 in the game medium handling device 1 is closed to the server device 2. , The clerk IC card processing shown in FIG. 24 is completed.

このように、第1実施形態においては、個別開放操作は、遊技媒体取扱装置1の制御状態が開店中又は閉店中のいずれの制御状態であっても行うことが可能であるのに対し、一括開放操作は、遊技媒体取扱装置1の制御状態が閉店中である場合に行うことを可能としている。また、個別開放操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがいずれのクラスであっても許可されるのに対し、一括開放操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがクラス2以上である場合に許可されるように構成されている。 As described above, in the first embodiment, the individual opening operation can be performed regardless of whether the control state of the game medium handling device 1 is open or closed, whereas the individual opening operation can be performed collectively. The opening operation can be performed when the control state of the game medium handling device 1 is closed. Further, the individual release operation is permitted regardless of the authentication class associated with the clerk IC card, whereas the batch release operation is permitted by the authentication class associated with the clerk IC card. It is configured to be allowed if it is class 2 or higher.

なお、第1実施形態においては、個別開放操作と一括開放操作に関し、これらの操作が行える権限(認証クラス)を異ならせることについて説明しているが、これに限られるものではない。例えば、個別閉鎖操作と一括閉鎖操作に関し、これらの操作が行える権限(認証クラス)を異ならせることとしてもよい。例えば、個別閉鎖操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがいずれのクラスであっても許可されるのに対し、一括閉鎖操作は、店員用ICカードに対応付けられた認証クラスがクラス2以上である場合に許可されるように構成することとしてもよい。 In the first embodiment, it is described that the authority (authentication class) for performing these operations is different for the individual release operation and the batch release operation, but the present invention is not limited to this. For example, regarding the individual closing operation and the batch closing operation, the authority (authentication class) for performing these operations may be different. For example, the individual closing operation is permitted regardless of the authentication class associated with the clerk IC card, whereas the batch closing operation is permitted by the authentication class associated with the clerk IC card. It may be configured to be permitted when it is class 2 or higher.

このように構成することで、例えば、制御状態が開店中である場合には、遊技店のいずれの店員もメンテナンス等の目的でビルバリ105を個別に開閉可能とし、制御状態が閉店中である場合には、特定の店員(例えば、店長)が紙幣回収の目的でビルバリ105を一括して開閉可能としたことから、紙幣の回収作業を容易としつつ、特定の状況(例えば、開店中に異常が発生した状況など)においては柔軟な対応を可能とし、かつ、セキュリティ面も担保することができる。 With this configuration, for example, when the control state is open, any clerk of the game store can open and close the bill burr 105 individually for the purpose of maintenance, etc., and the control state is closed. Since a specific clerk (for example, a store manager) can open and close the Bill Bali 105 all at once for the purpose of collecting banknotes, a specific situation (for example, an abnormality during opening of the store) occurs while facilitating the collection work of banknotes. It is possible to respond flexibly in situations such as when it occurs, and it is also possible to ensure security.

また、第1実施形態においては、さらに、サーバ装置2において、開店指示(入力部230への開店要求操作)、又は閉店指示(入力部230への閉店要求操作)を行う権限(認証クラス)を設定可能であるものとし、これらの指示を行える認証クラスとしてクラス2以上を設定することとしてもよい。すなわち、特定の店員(例えば、店長)に遊技媒体取扱装置1の制御状態を変更可能な所定の権限(例えば、認証クラスとして、クラス2)が設定されている場合に、一括開放操作及び/又は一括閉鎖操作が可能となるように構成することとしてもよい。 Further, in the first embodiment, the server device 2 further has the authority (authentication class) to issue a store opening instruction (store opening request operation to the input unit 230) or a store closing instruction (store closing request operation to the input unit 230). It is assumed that it can be set, and class 2 or higher may be set as an authentication class that can give these instructions. That is, when a specific store clerk (for example, the store manager) is set with a predetermined authority (for example, class 2 as an authentication class) that can change the control state of the game medium handling device 1, the batch release operation and / or It may be configured so that the batch closing operation can be performed.

このように構成することで、遊技媒体取扱装置1の制御状態を変更する権限と、一括開放操作及び/又は一括開放操作が行える権限とを連動させることができるため、遊技店の運用に応じた適切な権限を付与することが可能となる。 With this configuration, the authority to change the control state of the game medium handling device 1 and the authority to perform the batch release operation and / or the batch release operation can be linked, so that it can be adjusted according to the operation of the game store. It is possible to grant appropriate authority.

なお、個別開放操作、個別閉鎖操作、一括開放操作、一括閉鎖操作、開店要求操作、及び閉店要求操作に関する権限(認証クラス)の設定は適宜変更することができる。例えば、個別開放操作及び一括開放操作は、所定の権限(例えば、認証クラスとして、クラス2)が必要であるが、その他の操作はいずれの権限であっても可能とするように構成することもできる。このように構成することで、紙幣の回収に関するセキュリティ面を担保しつつ、営業面及びメンテナンス面では柔軟な対応を行うことが可能となる。 The authority (authentication class) settings for the individual opening operation, the individual closing operation, the batch opening operation, the batch closing operation, the store opening request operation, and the store closing request operation can be changed as appropriate. For example, the individual release operation and the batch release operation require a predetermined authority (for example, class 2 as an authentication class), but other operations may be configured to be possible with any authority. it can. With this configuration, it is possible to flexibly deal with the sales and maintenance aspects while ensuring the security aspect regarding the collection of banknotes.

また、第1実施形態においては、一括開放操作が行われた場合であっても、その一括開放操作が行われた遊技媒体取扱装置1を含む予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1のうちいずれかの遊技媒体取扱装置1において、前述の紙幣検出センサによって紙幣が収容されていないと検知された場合には、ビルバリ105の一括開放制御を行わないように構成することとしてもよい。 Further, in the first embodiment, even when the batch release operation is performed, a plurality of preset games (for example, island units) including the game medium handling device 1 in which the batch release operation is performed are performed. When any of the media handling devices 1 is detected by the above-mentioned bill detection sensor that no bills are stored in the game media handling device 1, the building burr 105 is configured not to perform batch opening control. May be.

また、第1実施形態においては、一括開放操作が行われた場合であっても、その一括開放操作が行われた遊技媒体取扱装置1を含む予め設定された複数(例えば、島単位)の遊技媒体取扱装置1のうちいずれかの遊技媒体取扱装置1において、前述の紙幣検出センサによって紙幣が収容されていないと検知された場合には、その紙幣が収容されていないと検知された遊技媒体取扱装置1については、紙幣投入口15を閉鎖状態から開放状態に変移させないように構成することとしてもよい。 Further, in the first embodiment, even when the batch release operation is performed, a plurality of preset games (for example, island units) including the game medium handling device 1 in which the batch release operation is performed are performed. When the above-mentioned bill detection sensor detects that no bills are stored in any of the media handling devices 1, the game media handling device 1 detects that the bills are not stored. The device 1 may be configured so as not to shift the bill insertion slot 15 from the closed state to the open state.

このように構成することで、紙幣の回収が不要な遊技媒体取扱装置1のビルバリ105が、一括開放操作によって開放状態となってしまうことを防止し、作業効率を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the bill burr 105 of the game medium handling device 1 that does not require the collection of banknotes from being opened by the batch opening operation, and to improve the work efficiency.

図25は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として持玉分割サービス操作が選択される場合の、店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 25 is a flowchart showing a processing procedure of IC card processing for a clerk performed by the game medium handling device 1 and the server device 2, and is a flow chart showing a clerk split service operation when the ball holding service operation is selected as the operation for the administrator. It is a flowchart which shows the processing procedure of IC card processing.

ここで、持玉分割サービス操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、一の遊技媒体取扱装置1における遊技者の持玉情報を、サーバ装置2を介して他の遊技媒体取扱装置1に分割して移動させるための操作である。なお、持玉分割サービス操作は、図30を用いて後述するカードロック処理によってカードロック制御が行われている場合にも行うことができる。 Here, the ball holding service operation is an operation for the administrator in the game medium handling device 1, in which the player's ball holding information in one game medium handling device 1 is transmitted to another game medium via the server device 2. This is an operation for dividing and moving the handling device 1. The ball splitting service operation can also be performed when the card lock control is performed by the card lock process described later with reference to FIG. 30.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉分割サービス操作が行われると、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報が0であるか否かを判別する(ステップS36)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報が0であると判別した場合、図25に示した店員用ICカード処理を終了する。一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報が0でないと判別した場合、図38を用いて後述する持玉分割選択処理(ステップS37)を行う。 First, when the ball holding service operation is performed, the game medium handling device 1 determines whether or not the holding ball information stored in the rate-based holding ball information storage unit 103c is 0 (step S36). When it is determined that the ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 103c is 0, the clerk IC card processing shown in FIG. 25 is terminated. On the other hand, when it is determined that the ball holding information stored in the rate-based holding ball information storage unit 103c is not 0, the holding ball division selection process (step S37) described later is performed using FIG. 38.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して持玉分割要求を行い(ステップS38)、識別情報及び持玉分割情報をサーバ装置2に送信する。 Next, the game medium handling device 1 makes a ball holding division request to the server device 2 (step S38), and transmits the identification information and the ball holding ball division information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報及び持玉分割情報を受信すると、持玉分割情報を保持する(ステップS71)。すなわち、後述する分割元レート、分割持玉数、分割先レートなどの情報を、店員用ICカードの識別情報に対応付けて保持しておく。次に、サーバ装置2は、レート別持玉情報記憶部202c、又は212bに記憶された持玉情報を、分割元となるカードの識別情報、遊技媒体取扱装置1の識別番号、及び店員用ICカードの識別情報などと対応付けて更新し(ステップS72)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信して、図25に示した店員用ICカード処理を終了する。 When the server device 2 receives the identification information and the ball holding ball division information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 holds the holding ball dividing information (step S71). That is, information such as the split source rate, the number of split balls, and the split destination rate, which will be described later, is stored in association with the identification information of the clerk IC card. Next, the server device 2 uses the ball-holding information stored in the rate-specific ball-holding information storage unit 202c or 212b for the identification information of the card as the division source, the identification number of the game medium handling device 1, and the clerk IC. It is updated in association with the identification information of the card (step S72), the updated information is transmitted to the game medium handling device 1, and the clerk IC card processing shown in FIG. 25 is completed.

図26は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートであって、管理者用の操作として分割持玉割当サービス操作が選択される場合の、店員用ICカード処理の処理手順を示すフローチャートである。 FIG. 26 is a flowchart showing a processing procedure of IC card processing for a clerk performed by the game medium handling device 1 and the server device 2, and when the split holding ball allocation service operation is selected as the operation for the administrator. It is a flowchart which shows the processing procedure of IC card processing for a clerk.

ここで、分割持玉割当サービス操作とは、遊技媒体取扱装置1における管理者用の操作として、前述した持玉分割サービス操作によって分割された持玉情報を、サーバ装置2を介して他の遊技媒体取扱装置1に割り当てるための操作である。具体的には、当該他の遊技媒体取扱装置1の非接触ICカードリーダライタ18に、持玉分割情報とその識別情報が対応付けられた店員用ICカードがかざされ、分割持玉割当サービス操作と対応するメニューが選択されることによって行われる操作である。 Here, the split holding ball allocation service operation is an operation for the administrator in the game medium handling device 1, in which the holding ball information divided by the above-mentioned holding ball dividing service operation is transmitted to another game via the server device 2. This is an operation for assigning to the medium handling device 1. Specifically, the non-contact IC card reader / writer 18 of the other game medium handling device 1 is held over an IC card for a clerk to which the possession ball division information and the identification information are associated with each other, and the division possession ball allocation service operation It is an operation performed by selecting the menu corresponding to.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、分割持玉割当サービス操作が行われると、サーバ装置2に対して分割持玉割当要求を行い(ステップS40)、分割持玉割当情報をサーバ装置2に送信する。 First, when the split ball allocation service operation is performed, the game medium handling device 1 makes a split ball allocation request to the server device 2 (step S40), and transmits the split ball allocation information to the server device 2. To do.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された分割持玉割当情報を受信すると、持玉分割情報を保持しているか否かを判別する(ステップS76)。持玉分割情報を保持していないと判別した場合には、分割持玉割当をすることができない旨を示す分割持玉割当不能情報を遊技媒体取扱装置1に送信し、図26に示した店員用ICカード処理を終了する。一方、持玉分割情報を保持していると判別した場合には、保持している持玉分割情報に基づいて、当該遊技媒体取扱装置1に分割に係る持玉情報を割り当てる(ステップS78)。次に、サーバ装置は、レート別持玉情報記憶部202c、又は212bに記憶された持玉情報を、分割元となるカードの識別情報、及び遊技媒体取扱装置1の識別番号などと対応付けて更新し(ステップS79)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信して、図26に示した店員用ICカード処理を終了する。 When the server device 2 receives the split ball allocation information transmitted from the game medium handling device 1, it determines whether or not the split ball allocation information is held (step S76). When it is determined that the split holding ball division information is not held, the split holding ball allocation impossible information indicating that the split holding ball allocation cannot be performed is transmitted to the game medium handling device 1, and the clerk shown in FIG. IC card processing is completed. On the other hand, when it is determined that the ball holding information is held, the ball holding information related to the division is assigned to the game medium handling device 1 based on the held ball dividing information (step S78). Next, the server device associates the ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 202c or 212b with the identification information of the card to be the division source, the identification number of the game medium handling device 1, and the like. The update (step S79) is performed, the update information is transmitted to the game medium handling device 1, and the clerk IC card processing shown in FIG. 26 is completed.

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、カードロック処理によってカードロック制御が行われている場合であっても、遊技店の店員による持玉分割サービス操作に基づく持玉の分割が可能となるように構成されている。 As described above, in the first embodiment, even when the card lock control is performed by the card lock process, the game medium handling device 1 has a ball possession based on the ball possession division service operation by the clerk of the game store. It is configured so that it can be divided.

また、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、遊技者による持玉分割指示(持玉分割要求操作)に基づいて持玉を分割する第1の態様と、遊技店の店員による持玉分割サービス操作に基づいて持玉を分割する第2の態様とによって、持玉の分割を行うことが可能であるが、図30を用いて後述するカードロック処理によってカードロック制御が行われている場合には、第2の態様による持玉の分割のみが可能となるように構成されている。 Further, in the first embodiment, the game medium handling device 1 divides the ball possession based on the ball possession division instruction (the ball possession division request operation) by the player, and the possession ball by the clerk of the game store. It is possible to divide the possession ball by the second aspect of dividing the possession ball based on the division service operation, but the card lock control is performed by the card lock process described later with reference to FIG. In the case, it is configured so that only the holding ball can be divided according to the second aspect.

なお、第1実施形態においては、遊技店の店員の持玉分割サービス操作に基づいて、遊技者の持玉情報を、サーバ装置2を介して他の遊技媒体取扱装置1に分割して移動させることを可能としているが、これに限られるものではなく、例えば、景品管理装置7に分割して移動させることが可能となるように構成することとしてもよい。すなわち、分割した持玉を景品管理装置7に移動させ、景品と交換することが可能となるように構成することとしてもよい。 In the first embodiment, the player's ball information is divided and moved to another game medium handling device 1 via the server device 2 based on the ball holding service operation of the clerk of the game store. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured so that it can be divided and moved to the prize management device 7. That is, the divided balls may be moved to the prize management device 7 so that they can be exchanged for prizes.

このように構成することで、カードロックによる防犯性は担保しつつ、特に、持玉の分割に関する遊技者の利便性をより向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the convenience of the player regarding the division of the ball, while ensuring the crime prevention property by the card lock.

(カード挿入時処理)
図27は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード挿入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when inserting a card)
FIG. 27 is a flowchart showing a processing procedure of card insertion processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、カード挿入口14からカードが挿入されると、カードリーダライタ104により挿入されたカード種別及び識別情報の読み取りを行う(ステップS101)。次に、遊技媒体取扱装置1は、読み取ったカード種別及び識別情報に応じて、状態表示灯13の発光態様を制御する(ステップS102)。次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して持玉情報の取得要求を行い(ステップS103)、読み取ったカード種別及び識別情報をサーバ装置2に送信する。 First, when the card is inserted from the card insertion slot 14, the game medium handling device 1 reads the inserted card type and identification information by the card reader / writer 104 (step S101). Next, the game medium handling device 1 controls the light emitting mode of the status indicator light 13 according to the read card type and the identification information (step S102). Next, the game medium handling device 1 requests the server device 2 to acquire the ball possession information (step S103), and transmits the read card type and the identification information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信されたカード種別及び識別情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、及び設定情報記憶部202bに記憶された設定情報を遊技媒体取扱装置1に送信する(ステップS201)。 Upon receiving the card type and identification information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 receives the ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 202c and the setting stored in the setting information storage unit 202b. Information is transmitted to the game medium handling device 1 (step S201).

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された持玉情報及び設定情報を受信すると、図28の説明において後述する乗入判定処理(ステップS104)を行う。次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技者による乗入指示があったか否かを判別する(ステップS105)。乗入指示がなかったと判別した場合には、図29の説明において後述する乗入先乗入不能判定処理(ステップS130)に移る。 Next, when the game medium handling device 1 receives the ball holding information and the setting information transmitted from the server device 2, it performs the boarding determination process (step S104) described later in the description of FIG. 28. Next, the game medium handling device 1 determines whether or not there is a boarding instruction by the player (step S105). If it is determined that there is no entry instruction, the process proceeds to the entry destination impossibility determination process (step S130) described later in the description of FIG. 29.

一方、乗入指示があったと判別した場合には、乗入中であることを示す乗入中フラグをオンし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容を記憶し(ステップS106)、サーバ装置2に対して乗入要求を行い(ステップS107)、カード種別、識別情報及びレート情報をサーバ装置2に送信する。 On the other hand, if it is determined that there is a boarding instruction, the boarding flag indicating that the boarding is in progress is turned on, and at least the boarding instruction content including information on the boarding source rate and the boarding destination rate is stored. (Step S106), a boarding request is made to the server device 2 (step S107), and the card type, identification information, and rate information are transmitted to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信されたカード種別、識別情報及びレート情報を受信すると、乗入要求に基づいてレート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS202)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、図29の説明において後述する乗入先乗入不能判定処理(ステップS130)を行う。 When the server device 2 receives the card type, identification information, and rate information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 identifies the ball holding information stored in the rate-specific ball holding information storage unit 202c based on the boarding request. (Step S202), and the update information is transmitted to the game medium handling device 1. Upon receiving the update information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 performs the boarding destination non-passing determination process (step S130) described later in the description of FIG. 29.

次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技者、又は遊技店の店員による払出数の設定があったか否かを判別する(ステップS131)。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている現在の払出数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を払出数設定操作が可能となるように制御する。払出数選択操作により払出数が設定されると、遊技媒体取扱装置1は、払出数の設定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図54及び図55を用いて後述する。払出数の設定がなかったと判別した場合には、カード挿入時処理を終了する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the number of payouts has been set by the player or the clerk of the game store (step S131). Specifically, the current number of payouts set in the game medium handling device 1 is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16, and the reception unit of the touch panel LCD 16 is controlled so that the number of payouts can be set. When the payout number is set by the payout number selection operation, the game medium handling device 1 determines that the payout number has been set. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIGS. 54 and 55. If it is determined that the number of payouts has not been set, the card insertion processing is terminated.

一方、払出数の設定があったと判別した場合には、払出数設定処理(ステップS132)を行う。当該処理は、遊技者が払出指示をした場合の1回あたりの遊技媒体の払出数を、設定可能とする処理である。当該処理の後、カード挿入時処理を終了する。なお、設定された払出数については、サーバ装置2に送信される。 On the other hand, if it is determined that the number of payouts has been set, the payout number setting process (step S132) is performed. This process is a process that enables the number of game media to be paid out at one time when the player gives a payout instruction. After the process, the card insertion process ends. The set number of payouts is transmitted to the server device 2.

(払出数の設定機能)
第1実施形態における遊技システムには、上記のステップS131及びステップS132の処理を行うことで、払出数の設定を可能とする機能が実装されている。払出数の設定機能とは、前述のとおり、遊技者が払出指示をした場合の1回あたりの遊技媒体の払出数を、遊技者、又は遊技店が設定可能とする機能であり、第1実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の条件設定部100hの制御により実現される。なお、当該機能を実現するための制御の一部又は全部について、サーバ装置2の制御により実現することとしてもよい。上記のステップS131及びステップS132の処理はあくまでも一例である。また、当該機能を説明するにおいては、便宜上、パチスロ機3bに対応して設けられる遊技媒体取扱装置1bを例に挙げて説明する。
(Setting function for the number of payouts)
The gaming system according to the first embodiment is equipped with a function that enables setting of the number of payouts by performing the processes of steps S131 and S132 described above. As described above, the payout number setting function is a function that allows the player or the game store to set the number of payouts of the game medium at one time when the player gives a payout instruction. In the embodiment, it is realized by the control of the condition setting unit 100h of the game medium handling device 1. It should be noted that a part or all of the control for realizing the function may be realized by the control of the server device 2. The processing of steps S131 and S132 described above is merely an example. Further, in explaining the function, for convenience, the game medium handling device 1b provided corresponding to the pachislot machine 3b will be described as an example.

ここで、払出数の設定について、遊技者側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技店側で予め設定した選択肢の中から選択させることで設定可能とすることとしてもよい。なお、予め設定された選択肢の中から選択させるように構成する場合には、特定の景品(いわゆる、「特殊景品」と称される景品)との交換を要する遊技媒体数(交換可能遊技媒体数)(例えば、50枚)と同数(例えば、50枚)、整数倍(例えば、100枚)、又は当該遊技媒体数に対して割り切れる数(例えば、25枚)の選択肢を設けることが望ましい。なお、これらの選択肢は、遊技媒体取扱装置1b(例えば、情報設定部100i)で設定可能としてもよいし、サーバ装置2(例えば、情報設定部201e)で設定可能としてもよい。 Here, regarding the setting of the number of payouts, the player side may be able to freely set the number of sheets, or the game store side may be allowed to select from the options set in advance. The number of game media (number of exchangeable game media) that needs to be exchanged for a specific prize (so-called "special prize") when the configuration is such that the player can select from preset options. ) (For example, 50 sheets), the same number (for example, 50 sheets), an integral multiple (for example, 100 sheets), or a number divisible by the number of the game media (for example, 25 sheets). Note that these options may be set by the game media handling device 1b (for example, the information setting unit 100i) or may be set by the server device 2 (for example, the information setting unit 201e).

また、払出数の設定について、遊技店側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2で予め設定されている選択肢の中から選択させることで設定可能とすることとしてもよい。なお、予め設定された選択肢の中から選択させるように構成する場合には、上記と同様に構成しておくことが望ましい。さらに、後述する交換可能遊技媒体数や貸出可能遊技媒体数の設定に連動して、選択肢が変動することとしてもよい。 Further, the number of payouts may be set so that the game store can freely set the number of payouts, or the number of payouts can be set by selecting from the options preset in the game medium handling device 1 or the server device 2. It may be possible. In addition, when it is configured to be selected from the preset options, it is desirable to configure it in the same manner as described above. Further, the options may change in conjunction with the setting of the number of exchangeable game media and the number of rentable game media, which will be described later.

また、計数持玉情報を第1の持玉情報とし、貯玉情報を第2の持玉情報とした場合、遊技者による払出指示が第1の持玉情報に基づく払出指示であるときの第1の払出数と、遊技者による払出指示が第2の持玉情報に基づく払出指示であるときの第2の払出数とを、遊技店側の設定により異ならせて設定することもできる。 Further, when the counting ball information is used as the first ball information and the ball storage information is used as the second ball information, the first when the payout instruction by the player is the payout instruction based on the first ball information. The number of payouts and the number of second payouts when the payout instruction by the player is a payout instruction based on the second ball information can be set differently according to the setting on the game store side.

計数持玉情報
例えば、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1においては、前述のとおり、遊技媒体の計数機能が実装されており、遊技者は、遊技機3から払い出された遊技媒体を計数装置107に投入することにより、自己の計数持玉情報として貯留させることができる。そして、遊技終了時には、後述するカード返却指示を行うことで、その貯留された計数持玉情報と対応する情報が記憶されたカードの返却を受け、その計数持玉情報と対応する情報に応じた景品との交換を行うこととなる。なお、計数持玉情報は、原則としてその遊技当日のみ有効であり、翌日以降へ持ち越すことはできないが、その遊技者がその遊技店の会員である場合には、後述する閉店処理において、自動的に貯玉情報として記憶されることとなる。
Counting ball information For example, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, as described above, the counting function of the game medium is implemented, and the player counts the game medium paid out from the game machine 3. By throwing it into the device 107, it can be stored as its own counting ball information. Then, at the end of the game, by issuing a card return instruction, which will be described later, the card in which the stored counting ball information and the corresponding information are stored is returned, and the counting ball information and the corresponding information are dealt with. It will be exchanged for a free gift. As a general rule, the counting ball information is valid only on the day of the game and cannot be carried over to the next day or later, but if the player is a member of the game store, it is automatically performed in the closing process described later. It will be stored as ball storage information.

ここで、遊技者が、特殊景品のみとの交換を希望する場合、計数持玉情報に端数を生じさせないようにする必要がある。すなわち、20スロを例に挙げて説明すると、例えば、特殊景品が、20円レートで50枚分が交換可能遊技媒体数として対応付けられている場合、遊技者は、持玉情報を50枚、あるいは50枚の整数倍とする必要がある。 Here, when the player wishes to exchange only for the special prize, it is necessary not to generate a fraction in the counting ball information. That is, to explain by taking 20 slots as an example, for example, when 50 special prizes are associated with the number of exchangeable game media at a rate of 20 yen, the player has 50 pieces of ball information. Alternatively, it needs to be an integral multiple of 50 sheets.

しかしながら、払出数が固定されている場合には、一度その払出数でメダルの払い出しを受け、その後、所望のメダルの枚数のみを再度計数装置107に投入して端数を調整しなければならず、煩わしさが生じてしまうこととなる。例えば、メダル525枚分の計数持玉情報がある場合に、遊技者がメダル500枚分の計数持玉情報について、特殊景品との交換を希望していたとする。このとき、払出数が50枚に固定されているとしたならば、遊技者は、まず、50枚の払い出しを受け、計数持玉情報を475枚分(525枚−50枚)とし、その後、25枚のメダルを計数装置107に投入して、計数持玉情報を500枚分(475枚+25枚)としなければ、自己の計数持玉情報を特殊景品のみと交換可能にすることはできない。 However, when the number of medals to be paid out is fixed, medals must be paid out once with the number of medals to be paid out, and then only the desired number of medals must be put into the counting device 107 again to adjust the fraction. It will be annoying. For example, suppose that when there is counting ball information for 525 medals, the player wants to exchange the counting ball information for 500 medals for a special prize. At this time, if the number of payouts is fixed at 50, the player first receives the payout of 50, sets the counting ball information to 475 (525-50), and then. Unless 25 medals are inserted into the counting device 107 and the counting ball information is set to 500 (475 + 25), the own counting ball information cannot be exchanged only for a special prize.

これに対し、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1では、第1の払出数を設定可能としているため、例えば、予め第1の払出数を25枚と設定しておけば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、計数持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、その管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。一方、貯玉情報は、翌日以降も有効であるため、第2の払出数については、第1の払出数と異なった払出数(例えば、50枚)を設定することとすればよい。 On the other hand, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, since the first payout number can be set, for example, if the first payout number is set to 25 in advance, the set payout number is set. By simply paying out the game media by the number, the counting ball information can be set to the number of game media desired by the player. Therefore, with a simple configuration, it is possible to prevent fractions of the game media from being generated. The labor of management can be reduced and the convenience can be improved. On the other hand, since the ball storage information is valid from the next day onward, the number of second payouts may be set differently from the number of first payouts (for example, 50).

さらに、第1実施形態においては、遊技者による払出指示が貨幣情報に基づく払出指示であるときの第3の払出数を異ならせて設定を可能とすることもできる。すなわち、第1実施形態における払出数の設定の態様として、例えば、基準となる払出数(例えば、50枚)に対して、第1の払出数のみを異ならせて設定する態様、第2の払出数のみを異ならせて設定する態様、第3の払出数のみを異ならせて設定する態様、第1の払出数及び第2の払出数(第1の払出数及び第3の払出数、並びに第2の払出数及び第3の払出数も同様)を異ならせて設定する態様、第1の払出数、第2の払出数及び第3の払出数のいずれをも異ならせて設定する態様が考えられる。 Further, in the first embodiment, when the payout instruction by the player is a payout instruction based on monetary information, the third payout number can be set differently. That is, as a mode of setting the number of payouts in the first embodiment, for example, a mode in which only the first payout number is set differently from the reference payout number (for example, 50 sheets), the second payout A mode in which only the number is set differently, a mode in which only the third payout number is set differently, the first payout number and the second payout number (the first payout number and the third payout number, and the first The same applies to the number of 2 payouts and the 3rd payout), and the first payout number, the second payout number, and the third payout number are set differently. Be done.

なお、より好適な払出数の設定の態様としては、第1の払出数は交換可能遊技媒体数に応じた払出数(例えば、交換可能遊技媒体数と同数、整数倍、又は割り切れる数)に、第2の払出数は貸出可能単位遊技媒体数に応じた払出数に、第3の払出数は貸出可能単位遊技媒体数に応じた払出数に設定しておくことが望ましい。ここで、「貸出可能単位遊技媒体数」とは、遊技店において予め定められる、貨幣情報に基づく1回あたりの貸出要求に対して、貸し出される単位遊技媒体数(例えば、1回あたりの貸出要求に対して、メダル50枚)をいい、遊技者は、この貸出単位遊技媒体数に相当する額(例えば、1,000円)の貨幣を投入する必要がある。 As a more preferable mode of setting the number of payouts, the first number of payouts is set to the number of payouts according to the number of exchangeable game media (for example, the same number as the number of exchangeable game media, an integral multiple, or a divisible number). It is desirable that the second number of payouts is set to the number of payouts according to the number of rentable unit game media, and the third number of payouts is set to the number of payouts according to the number of rentable unit game media. Here, the "number of unit game media that can be rented" is the number of unit game media that can be rented (for example, a request for one loan) in response to a loan request based on monetary information that is predetermined at the game store. On the other hand, 50 medals), and the player needs to insert money in an amount (for example, 1,000 yen) corresponding to the number of loan unit game media.

このように設定することで、特に、いわゆる非等価交換店(例えば、貸出可能単位遊技媒体数については50枚/1,000円が設定されているのに対し、交換可能遊技媒体数については56枚/1,000円分が設定されている遊技店)においては、より利便性の高いものとなる。すなわち、非等価交換店においては、いわゆる等価交換店(例えば、貸出可能単位遊技媒体数についても、交換可能遊技媒体数についても50枚/1,000円分が設定されている遊技店)よりも、計数持玉情報の調整がより困難となるからである。 By setting in this way, in particular, so-called non-equivalent exchange stores (for example, the number of rentable unit game media is set to 50 sheets / 1,000 yen, while the number of exchangeable game media is 56. It will be more convenient at the amusement store where the number of sheets / 1,000 yen is set). That is, in a non-equivalent exchange store, it is more than a so-called equivalent exchange store (for example, a game store in which the number of rentable unit game media and the number of exchangeable game media are set to 50 sheets / 1,000 yen). This is because it becomes more difficult to adjust the counting ball information.

例えば、上記の例の非等価交換店において、特殊景品が、20円レートで56枚分が交換可能遊技媒体数として対応付けられている場合であって、メダル616枚分の計数持玉情報がある場合に、遊技者がメダル560枚分の計数持玉情報について、特殊景品との交換を希望していたとする。このとき、払出数が50枚に固定されているとしたならば、遊技者は、まず、50枚の払い出しを受け、計数持玉情報を566枚分(616枚−50枚)とし、さらに、50枚の払い出しを受け、計数持玉情報を516枚分(566枚−50枚)とし、その後、44枚のメダルを計数装置107に投入して、計数持玉情報を560枚分(516枚+44枚)としなければ、自己の持玉情報を特殊景品のみと交換可能にすることはできない。 For example, in the non-equivalent exchange shop of the above example, when 56 special prizes are associated with the number of exchangeable game media at a rate of 20 yen, the counting ball information for 616 medals is obtained. In one case, it is assumed that the player wants to exchange the counting ball information for 560 medals for a special prize. At this time, if the number of payouts is fixed at 50, the player first receives the payout of 50, sets the counting ball information to 566 (616-50), and further. After receiving 50 payouts, the counting ball information is set to 516 (566-50), then 44 medals are inserted into the counting device 107, and the counting ball information is set to 560 (516). If you don't set (+44), you can't exchange your own ball information for only special prizes.

ここで、上記の例の非等価交換店においては、払出数を56枚に固定しておくことも考えられるが、この場合、貸出可能単位遊技媒体数まで変更される(すなわち、1回の貸し出しにおいて、56枚分の1,120円が必要となる)こととなってしまう。加えて、貯玉再プレイ時の仮想投資額を算出すること(すなわち、貯玉再プレイ分も売上として算出する場合に、50枚/1,000円として売上を算出すること)が非常に煩雑となるため、遊技者側にとっても、遊技店側にとっても利便性が低下するという問題点が生じることとなる。 Here, in the non-equivalent exchange store in the above example, it is conceivable to fix the number of payouts to 56, but in this case, the number of units that can be rented is changed to the number of game media (that is, one lending). In the above, 1,120 yen for 56 sheets is required). In addition, it becomes very complicated to calculate the virtual investment amount at the time of ball storage replay (that is, when the ball storage replay amount is also calculated as sales, the sales are calculated as 50 sheets / 1,000 yen). Therefore, there arises a problem that convenience is reduced for both the player side and the game store side.

これに対し、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1では、払出数を設定可能としているため、例えば、予め第1の払出数を14枚、28枚あるいは56枚と設定しておけば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、計数持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができる。具体的には、遊技者が、交換可能遊技媒体数の倍数のメダル(例えば、560枚)を計数させていて、パチスロ機3bの下皿にあるメダルを使い切ったときに遊技を終了させようと考えていたが、下皿にあるメダルを使い切った後にまだ遊技を継続させようとする場合には、第1の払出数を56枚に設定しておくことにより、計数持玉情報に基づく56枚の払い出しを受けた後であっても、計数持玉情報は交換可能遊技媒体数の倍数のメダル数(例えば、560枚分−56枚=504枚分=9,000円分)が維持されることとなるとなるため、非等価交換店においても、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることが可能となるとともに、第2の払出数及び第3の払出数については、50枚と設定しておくことにより、遊技店にとっての、適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。 On the other hand, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, the number of payouts can be set. Therefore, for example, if the first number of payouts is set to 14, 28, or 56 in advance, it can be set. By simply paying out the game media according to the number of payouts, the counting ball information can be set to the number of game media desired by the player. Specifically, the player is counting medals (for example, 560 medals) that are multiples of the number of exchangeable game media, and tries to end the game when the medals on the lower plate of the pachislot machine 3b are used up. I was thinking, but if I want to continue the game after using up the medals on the lower plate, I set the first payout number to 56, and 56 medals based on the counting ball information. Even after receiving the payout, the number of medals that is a multiple of the number of exchangeable game media (for example, 560 medals-56 medals = 504 medals = 9,000 yen) is maintained. Therefore, even in a non-equivalent exchange shop, it is possible to reduce the labor of management and improve the convenience while making it possible to prevent fractions of the game medium from being generated by a simple configuration. At the same time, by setting the number of the second payout and the number of the third payout to 50, it will contribute to appropriate operation management and smooth sales management for the game store.

そこで、このような観点からは、第1の払出数については、遊技者による設定を可能とするが、第2の払出数及び第3の払出数については、遊技店による設定のみを可能とするように構成してもよい。また、遊技店によって第3の払出数が設定される場合に、第2の払出数はその設定に連動して同数に設定されるように構成することとしてもよい。また、遊技店側で、貯玉再プレイ時の仮想投資額の算出が不要である場合には、第1の払出数及び第2の払出数については、遊技者による設定を可能とするが、第3の払出数については、遊技店による設定のみを可能とするように構成してもよい。また、遊技店により、貸出可能単位遊技媒体数が変更される場合には、それに連動して自動的に第3の払出数が設定されることとしてもよい。もっとも、第1の払出数、第2の払出数及び第3の払出数の全てを遊技店が設定することとしてもよい。この場合、第1の払出数についても、前述の如く、遊技店が適切な枚数を設定し、あるいは選択肢を選択することにより、同様の利便性が担保されうる。 Therefore, from such a viewpoint, the first payout number can be set by the player, but the second payout number and the third payout number can be set only by the game store. It may be configured as follows. Further, when the third payout number is set by the game store, the second payout number may be set to be the same number in conjunction with the setting. In addition, when it is not necessary for the game store to calculate the virtual investment amount at the time of replaying the stored balls, the number of the first payout and the number of the second payout can be set by the player. The number of payouts of 3 may be configured so as to be set only by the amusement store. Further, when the number of rentable unit game media is changed by the game store, the third number of payouts may be automatically set in conjunction with the change. However, the game store may set all of the first payout number, the second payout number, and the third payout number. In this case, the same convenience can be ensured for the first number of payouts by setting an appropriate number of payouts or selecting an option as described above.

また、計数持玉情報と貯玉情報とは、ともに持玉情報であり、貨幣情報とは大別されるものであることから、遊技者が保有するのが、持玉情報であるか、貨幣情報であるかに基づいて、払出数の設定を可能とすることとしてもよい。 In addition, since the counting ball information and the ball storage information are both ball holding information and are roughly classified from the monetary information, it is the ball holding information or the monetary information that the player holds. It may be possible to set the number of payouts based on whether or not.

なお、第1実施形態においては、上記のステップS131及びステップS132の処理を図27に示したカード挿入時処理において行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、図32の説明において後述する紙幣投入時処理において、これらの処理を行うこととしてもよく、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理において、これらの処理を行うこととしてもよく、また、図34の説明において後述する遊技媒体計数時処理において、これらの処理を行うこととしてもよい。または、図21〜図42のいずれの処理にも関連することなく、これらの処理を行うこととしてもよい。 In the first embodiment, the processing of steps S131 and S132 described above is performed in the card insertion processing shown in FIG. 27, but the present invention is not limited to this. For example, these processes may be performed in the bill insertion processing described later in the description of FIG. 32, and these processes may be performed in the game medium lending processing described later in the description of FIG. 33. , These processes may be performed in the game medium counting process described later in the description of FIG. 34. Alternatively, these processes may be performed without being related to any of the processes of FIGS. 21 to 42.

例えば、紙幣投入時処理において、上記のステップS131及びステップS132の処理を行う場合には、遊技者によりカードが挿入されているか否かを判別し、カードが挿入されていると判別した場合に、上記のステップS131及びステップS132の処理を行うこととしてもよい。 For example, in the process of inserting banknotes, when the above steps S131 and S132 are performed, the player determines whether or not a card has been inserted, and when it is determined that the card has been inserted, The processing of step S131 and step S132 may be performed.

また、例えば、遊技媒体貸出時処理において、上記のステップS131及びステップS132の処理を行う場合には、遊技者による払出指示が計数持玉情報に基づく払出指示であるか否かを判別し、計数持玉情報に基づく払出指示であると判別した場合に、上記のステップS131及びステップS132の処理を行うこととしてもよい。 Further, for example, in the processing at the time of lending the game medium, when the processing of the above steps S131 and S132 is performed, it is determined whether or not the payout instruction by the player is a payout instruction based on the counting ball information, and the counting is performed. When it is determined that the payout instruction is based on the possession information, the above steps S131 and S132 may be performed.

また、例えば、遊技媒体計数時処理において、上記のステップS131及びステップS132の処理を行う場合には、投入された遊技媒体数が所定数(例えば、50枚)以上であるか否かを判別し、当該所定数以上であると判別した場合に、上記のステップS131及びステップS132の処理を行うこととしてもよい。 Further, for example, in the process of counting game media, when the processes of steps S131 and S132 are performed, it is determined whether or not the number of input game media is a predetermined number (for example, 50 sheets) or more. If it is determined that the number is equal to or greater than the predetermined number, the processes of steps S131 and S132 may be performed.

また、例えば、図21〜図42のいずれの処理にも関連することなく、上記のステップS131及びステップS132の処理を行う場合には、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、図55の説明において後述する設定画面をタッチパネルLCD16に表示させ、払出設定情報が設定可能となるように構成することとすればよい。その際、遊技店の店員は、遊技者の計数持玉情報を確認しながら、あるいは遊技者が所望する払出数に設定することで、その遊技者に対する利便性を格段に向上させることができる。 Further, for example, when the above-mentioned steps S131 and S132 are performed without being related to any of the processes of FIGS. 21 to 42, the above-mentioned clerk IC card is used in the non-contact IC card reader / writer 18. By holding it over, the setting screen described later in the description of FIG. 55 may be displayed on the touch panel LCD 16 so that the payout setting information can be set. At that time, the clerk of the game store can significantly improve the convenience for the player by checking the counting ball information of the player or setting the payout number desired by the player.

また、例えば、精算装置6が精算可能な貨幣情報として500円分(メダル25枚相当)が対応付けられている場合においては、その精算可能な貨幣情報に相当する遊技媒体数(精算可能遊技媒体数)を第3の払出数として設定可能とすることとしてもよい。この場合、第3の払出数として25枚、あるいは50枚と設定しておけば、いずれかの払出指示のタイミングで、端数を出すこともなく精算装置6にて精算することもできるし、投入した全ての貨幣額を使い切ることもできる。 Further, for example, when the settlement device 6 is associated with 500 yen (equivalent to 25 medals) as monetary information that can be settled, the number of game media (equivalent to 25 medals) corresponding to the monetary information that can be settled The number) may be set as the third payout number. In this case, if the third payout number is set to 25 or 50, the settlement device 6 can be used to settle at the timing of any of the payout instructions without issuing a fraction. You can also use up all the money you have paid.

以上のように、第1実施形態においては、第1の払出数、第2の払出数、及び第3の払出数が設定されると、遊技媒体取扱装置1は、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理において、その設定結果を払出設定情報としてサーバ装置2に送信するが、これに替えて、あるいはこれとともに、実際に遊技媒体の払出が実行されたときに、払い出した払出数の情報と、その払い出しが第1の持玉情報に基づくものか、第2の持玉情報に基づくものか、若しくは貨幣情報に基づくものかを示す情報とを含む払出結果情報をサーバ装置2に送信することとしてもよい。 As described above, in the first embodiment, when the first payout number, the second payout number, and the third payout number are set, the game medium handling device 1 will be described later in the description of FIG. 33. In the game media lending time processing, the setting result is transmitted to the server device 2 as the payout setting information, but the number of payouts paid out when the game medium is actually paid out in place of or in combination with this. The payout result information including the information and the information indicating whether the payout is based on the first ball possession information, the second ball possession information, or the monetary information is transmitted to the server device 2. You may do it.

このように構成することで、実際の払出数及びその基となった持玉情報若しくは貨幣情報の種別をサーバ装置2側で正確に認識することができ、遊技店にとっての、より適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。 With this configuration, the actual number of payouts and the type of ball information or monetary information on which they are based can be accurately recognized on the server device 2 side, and more appropriate operation management for the amusement store. It will also contribute to smooth sales management.

(乗入判定処理)
図28は、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Entry judgment processing)
FIG. 28 is a flowchart showing a processing procedure of the boarding determination process performed by the game medium handling device 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートの持玉情報があるか否かを判別する(ステップS1041)。貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。 First, the game medium handling device 1 determines whether or not there is ball holding information of the lending rate set in the game medium handling device 1 as the ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 103c. Determine (step S1041). If it is determined that there is ball holding information of the lending rate, the process proceeds to step S1047.

一方、貸出レートの持玉情報がないと判別した場合には、さらに、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レート(別レート)の持玉情報があるか否かを判別する(ステップS1042)。別レートの持玉情報がないと判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。 On the other hand, if it is determined that there is no ball holding information of the lending rate, whether or not there is ball holding information of a lending rate (another rate) different from the lending rate set in the game medium handling device 1. Is determined (step S1042). If it is determined that there is no ball holding information of another rate, the process proceeds to step S1047.

一方、別レートの持玉情報があると判別した場合には、さらに、その別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートへ乗入可能であるか否かを判別する(ステップS1043)。ここでは、当該遊技媒体取扱装置1aで4円レートが設定されている場合であって、125玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。 On the other hand, if it is determined that there is ball holding information of another rate, whether or not the ball holding information of the different rate can be transferred to the lending rate set in the game medium handling device 1. Is determined (step S1043). Here, a case where the 4-yen rate is set in the game medium handling device 1a and the loan of the game medium for every 125 balls is permitted will be described as an example.

この場合、少なくとも1円レートの持玉情報として500玉分(125玉×4)以上の持玉情報が記憶されていることが必要となる。そして、1円レートの持玉情報として、500玉分以上の持玉情報が記憶されていれば乗入可能であると判別し、500玉分未満の持玉情報しか記憶されていなければ、乗入可能でないと判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、125玉を設定した場合を例に挙げたが、当該単位数はこれに限られない。例えば、250玉でもよいし、1玉でもよい。特に、当該単位数を1玉とした場合には、乗入可能となる持玉数が増えるため、さらに乗入機能を発揮させやすいという利点がある。 In this case, it is necessary to store at least 500 coins (125 coins x 4) or more coins as coins at a 1-yen rate. Then, it is determined that boarding is possible if the ball holding information of 500 balls or more is stored as the ball holding information of the 1-yen rate, and if only the ball holding information of less than 500 balls is stored, the multiplication is performed. Determine that it is not possible to enter. An example is given in which 125 balls are set as the number of units of the game medium that can be lent, but the number of units is not limited to this. For example, it may be 250 balls or one ball. In particular, when the number of units is one, the number of balls that can be boarded increases, so that there is an advantage that the boarding function can be more easily exerted.

また、遊技者により、当該単位数を選択可能とすることしてもよい。例えば、1パチにおいて、当該単位数を1〜3玉のいずれかから選択可能とすることにより、乗入不能となる持玉情報が発生することを未然に防止することができるとともに、図36を用いて後述する乗入元乗入不能判定処理を不要とすることができ、制御負担を低減させることができる。 In addition, the number of units may be selectable by the player. For example, by making it possible to select the number of units from any of 1 to 3 balls in one pachinko machine, it is possible to prevent the occurrence of ball holding information that makes it impossible to enter, and FIG. By using it, it is possible to eliminate the need for the entry-in impossibility determination process described later, and it is possible to reduce the control load.

遊技媒体取扱装置1は、乗入可能でないと判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。 When the game medium handling device 1 determines that it is not possible to enter, the process proceeds to step S1047.

一方、乗入可能であると判別した場合には、乗入指示受付処理(ステップS1044)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは別レートの持玉情報が乗入可能である旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を乗入選択操作が可能となるように制御する。乗入選択操作により乗入することが選択されると、遊技媒体取扱装置1は、乗入指示があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図57を用いて後述する。 On the other hand, when it is determined that the boarding is possible, the boarding instruction acceptance process (step S1044) is performed. Specifically, the display unit of the touch panel LCD 16 indicates that the ball holding information at a rate different from the lending rate set in the game medium handling device 1 can be entered, and the reception unit of the touch panel LCD 16 is displayed. Control so that the boarding selection operation is possible. When boarding is selected by the boarding selection operation, the game medium handling device 1 determines that the boarding instruction has been given. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG. 57.

次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技者による乗入に係る同意条件の変更があったか否かを判別する(ステップS1045)。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている現在の乗入に係る同意条件をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を同意条件変更操作が可能となるように制御する。同意条件変更操作により同意条件が変更されると、遊技媒体取扱装置1は、同意条件の変更があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図54及び図56を用いて後述する。同意条件の変更がなかったと判別した場合には、ステップS1047の処理に移る。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the consent condition for boarding by the player has been changed (step S1045). Specifically, the consent conditions related to the current boarding set in the game medium handling device 1 are displayed on the display unit of the touch panel LCD 16, and the reception unit of the touch panel LCD 16 can be changed. To control. When the consent condition is changed by the consent condition change operation, the game medium handling device 1 determines that the consent condition has been changed. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIGS. 54 and 56. If it is determined that the consent condition has not been changed, the process proceeds to step S1047.

一方、同意条件の変更があったと判別した場合には、同意条件変更処理(ステップS1046)を行う。当該処理は、遊技者が乗入指示をした場合に同意を要求する条件を、遊技者が設定可能とする処理である。当該処理の後、ステップS1047の処理に移る。なお、変更された同意条件については、サーバ装置2に送信される。 On the other hand, when it is determined that the consent condition has been changed, the consent condition change process (step S1046) is performed. This process is a process that allows the player to set conditions for requesting consent when the player gives an entry instruction. After the process, the process proceeds to step S1047. The changed consent conditions are transmitted to the server device 2.

次に、遊技媒体取扱装置1は、払出表示制御処理(ステップS1047)を行う。当該処理は、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、タッチパネルLCD16の表示態様を変更する処理である。タッチパネルLCD16の表示例については、図44〜図51を用いて、当該処理におけるタッチパネルLCD16の表示態様の変更内容については、図52を用いて後述する。当該処理の後、乗入判定処理を終了する。 Next, the game medium handling device 1 performs the payout display control process (step S1047). This process is a process of changing the display mode of the touch panel LCD 16 based on the information corresponding to the ball holding information associated with the card inserted by the player. A display example of the touch panel LCD 16 will be described with reference to FIGS. 44 to 51, and changes in the display mode of the touch panel LCD 16 in the process will be described later with reference to FIG. 52. After the process, the boarding determination process is terminated.

なお、第1実施形態の乗入判定処理では、ステップS1041において、貸出レートの持玉情報があると判別した場合には、ステップS1047の処理に移ることとしているが、当該判別を行うことなく、上記のステップS1042〜ステップS1044の処理を行うこととしてもよい。このように構成することで、先に別レートの持玉情報に応じた持玉数を使用したい遊技者の意に沿うような乗入機能を発揮させることができる。 In the boarding determination process of the first embodiment, if it is determined in step S1041 that there is ball holding information of the lending rate, the process proceeds to step S1047, but the determination is not performed. The processing of steps S1042 to S1044 described above may be performed. With this configuration, it is possible to exert a boarding function that meets the wishes of the player who wants to use the number of balls held according to the ball holding information of another rate first.

また、この場合、ステップS1041の処理に替えて、遊技者がいずれのレートの持玉数を使用するかの選択操作を受け付け可能とすることとしてもよい。例えば、1円レートの持玉数情報として500玉分以上の持玉情報が記憶されており、4円レートの持玉情報として125玉分以上の持玉情報が記憶されている場合に、その旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を当該選択操作が可能となるように制御するように構成することとしてもよい。 Further, in this case, instead of the process of step S1041, the player may be able to accept a selection operation of which rate of balls to use. For example, when the information on the number of coins held at the 1-yen rate is stored for 500 balls or more, and the information on the number of coins held at the 4-yen rate is stored for 125 balls or more. In addition to displaying this on the display unit of the touch panel LCD 16, the reception unit of the touch panel LCD 16 may be configured to be controlled so that the selection operation can be performed.

さらに、第1実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入判定処理を行うこととしているが、前述のとおり、遊技媒体の貸出要求時(すなわち、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理)において、当該乗入判定処理を行うこととしてもよいことはいうまでもない。 Further, in the first embodiment, the boarding determination process is performed in the card insertion time process, but as described above, when the game medium is requested to be lent (that is, when the game medium is lent out, which will be described later in the description of FIG. 33). Needless to say, in the process), the boarding determination process may be performed.

さらに、第1実施形態においては、乗入判定処理において、払出表示制御処理を行うこととしているが、これに限られるものではない。例えば、図27に示したカード挿入時処理における処理として当該処理を行うこととしてもよく、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理においても当該処理を行うこととしてもよく、また、図34の説明において後述する遊技媒体計数時処理においても当該処理を行うこととしてもよい。 Further, in the first embodiment, the payout display control process is performed in the boarding determination process, but the present invention is not limited to this. For example, the processing may be performed as the processing in the card insertion processing shown in FIG. 27, or the processing may be performed in the game medium lending processing described later in the description of FIG. 33. The process may also be performed in the game medium counting process described later in the above description.

(乗入先乗入不能判定処理)
図29は、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入先乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Destination, impossibility of entry processing)
FIG. 29 is a flowchart showing a processing procedure of the entry destination impossibility determination process performed by the game medium handling device 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報として、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別する(ステップS1071)。ここでは、当該遊技媒体取扱装置1で4円レートが設定されている場合であって、1玉毎の遊技媒体の貸出を許容している場合を例として説明する。 First, does the game medium handling device 1 have ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 103c that cannot be paid out at the lending rate set in the game medium handling device 1? Whether or not (that is, whether or not there is information on the ball that cannot be entered) is determined (step S1071). Here, a case where a 4-yen rate is set in the game medium handling device 1 and a case where the game medium for each ball is allowed to be rented will be described as an example.

この場合、当該遊技媒体取扱装置1は、1円レートの持玉情報が、4玉分の持玉情報(あるいは、4で割り切れる持玉情報)であれば、払出不能な持玉がない(すなわち、乗入不能な持玉がない)と判別し、1円レートの持玉情報が、4玉未満の持玉情報(あるいは、4で割り切れない持玉情報)であれば、払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉がある)と判別する。なお、貸出を許容する遊技媒体の単位数として、1玉を設定した場合を例に挙げたが、前述したように当該単位数はこれに限られないことはいうまでもない。遊技媒体取扱装置1は、払出不能な持玉情報がない(すなわち、乗入不能な持玉情報がない)と判別した場合には、乗入先乗入不能判定処理を終了する。 In this case, if the game medium handling device 1 has 4 coins worth of coins (or 4 coins divisible by 4), there are no unpaid coins (that is,). , There is no ball that cannot be entered), and if the 1-yen rate coin information is less than 4 coins (or ball information that is not divisible by 4), the coins that cannot be paid out It is determined that there is (that is, there is a ball that cannot be entered). The case where one ball is set as the number of units of the game medium that can be lent is given as an example, but it goes without saying that the number of units is not limited to this as described above. When the game medium handling device 1 determines that there is no unpaid ball possession information (that is, there is no non-passable ball possession information), the game medium handling device 1 ends the boarding destination boarding impossibility determination process.

一方、払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉情報がある)と判別した場合には、状態表示灯制御処理(ステップS1072)を行う。具体的には、図27のステップS102における状態表示灯13の発光態様の制御とは異なる態様で、状態表示灯13の発光態様を制御する。発光態様の例については、図43を用いて後述する。 On the other hand, when it is determined that there is a ball that cannot be paid out (that is, there is information on the ball that cannot be loaded), the status indicator light control process (step S1072) is performed. Specifically, the light emitting mode of the state indicator lamp 13 is controlled in a mode different from the control of the light emitting mode of the state indicator lamp 13 in step S102 of FIG. 27. An example of the light emitting mode will be described later with reference to FIG. 43.

このように、遊技媒体取扱装置1は、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が含まれる場合には、状態表示灯13の発光態様により、遊技店の店員に対して報知を行うように構成されている。 In this way, the game medium handling device 1 adds the ball information associated with the inserted card to the ball information that cannot be paid out at the lending rate set in the game medium handling device 1 (that is, boarding). When the impossible ball holding information) is included, it is configured to notify the clerk of the game store by the light emitting mode of the status indicator lamp 13.

このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性を認識することができ、計数カードの返却時に、遊技者に声を掛けたり、払出可能な遊技機での遊技を促したりすることができるため、カードを適切に回収し、遊技店の損失を防止することができる。 With this configuration, the clerk of the game store can recognize the possibility that the inserted counting card may be thrown away or taken back, and when the counting card is returned, the player is called out. Or, since it is possible to promote the game with a payable game machine, it is possible to properly collect the cards and prevent the loss of the game store.

なお、第1実施形態においては、状態表示灯13の発光態様により、挿入されたカードに対応付けられた持玉情報に、遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が含まれることを報知することとしているが、報知する手段はこれに限られない。例えば、状態表示灯13の発光態様に替えて、あるいはこれとともに、スピーカ108から警告音を出力することとしてもよく、また、遊技者にも報知することを目的として、タッチパネルLCD16にその旨を表示することとしてもよい。 In the first embodiment, the ball holding information associated with the inserted card according to the light emitting mode of the status indicator light 13 cannot be paid out at the lending rate set in the game medium handling device 1. It is supposed to notify that information (that is, information on a ball that cannot be entered) is included, but the means for notifying is not limited to this. For example, a warning sound may be output from the speaker 108 in place of or in combination with the light emitting mode of the status indicator lamp 13, and the touch panel LCD 16 displays this for the purpose of notifying the player. You may do it.

また、第1実施形態においては、残額情報が残額情報記憶部103dに記憶されているか否かにかかわらず、上記の報知を行うこととしているが、残額情報が残額情報記憶部103dに記憶されているか否かを判別した上で、残額情報が残額情報記憶部103dに記憶されていないと判別した場合に、上記の報知を行うこととしてもよい。 Further, in the first embodiment, the above notification is performed regardless of whether or not the balance information is stored in the balance information storage unit 103d, but the balance information is stored in the balance information storage unit 103d. If it is determined whether or not the balance information is not stored in the balance information storage unit 103d, the above notification may be performed.

このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。 With this configuration, the clerk of the game store can recognize with higher accuracy the possibility that the inserted counting card will be thrown away or taken home.

さらに、第1実施形態においては、カード挿入時処理において、乗入先乗入不能判定処理を行うこととしているが、図33の説明において後述する遊技媒体貸出時処理、又は図35の説明において後述するカード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行うこととしてもよい。 Further, in the first embodiment, the entry-in impossibility determination process is performed in the card insertion process, but the game medium lending process described later in the description of FIG. 33 or the game medium lending process described later in the description of FIG. In the processing at the time of returning the card, the boarding destination impossibility determination process may be performed.

例えば、遊技媒体貸出時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、上記のステップS1071の判別においては、貸し出された後の1円レートの持玉情報が、4玉未満の持玉情報(すなわち、1〜3玉分の持玉情報)である場合にのみ、貸出レートで払出不能な持玉があると判別することとしてもよい。 For example, in the game medium lending process, when the boarding destination non-passing determination process is performed, in the determination in step S1071 described above, the 1-yen coin rate information after the loan is less than 4 coins. It may be determined that there is a coin that cannot be paid out at the lending rate only when the coin information is (that is, the coin information for 1 to 3 coins).

このように構成することで、遊技店の店員は、挿入された計数カードが、捨てられたり、持ち帰られたりする可能性をより高い精度で認識することができる。 With this configuration, the clerk of the game store can recognize with higher accuracy the possibility that the inserted counting card will be thrown away or taken home.

また、例えば、カード返却時処理において、当該乗入先乗入不能判定処理を行う場合には、所定の認証操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員用ICカードの認証操作)や所定の認証信号(例えば、サーバ装置2からの認証信号)の送信があるまでカードを返却しないこととしてもよい。 Further, for example, in the card return processing, when the boarding destination non-boarding determination process is performed, a predetermined authentication operation (for example, an authentication operation of the clerk's IC card to the non-contact IC card reader / writer 18) or The card may not be returned until a predetermined authentication signal (for example, an authentication signal from the server device 2) is transmitted.

このように構成することで、カードを確実に回収し、遊技店の損失を防止することができる。 With this configuration, the cards can be reliably collected and the loss of the amusement store can be prevented.

(カードロック処理)
図30は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカードロック処理の処理手順を示すフローチャートである。第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、挿入されたカードの返却に係る操作(例えば、カード返却指示操作)、持玉の分割(持玉分割サービス操作による持玉の分割は除く)に係る操作(例えば、持玉分割操作)を無効化する制御状態である、カードロック状態の制御を行うことを可能としている。
(Card lock processing)
FIG. 30 is a flowchart showing a processing procedure of the card lock processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. In the first embodiment, the game medium handling device 1 is used for operations related to the return of the inserted card (for example, card return instruction operation) and division of the possession balls (excluding division of the possession balls by the possession ball division service operation). It is possible to control the card lock state, which is a control state for invalidating such an operation (for example, a ball holding operation).

最初に、遊技媒体取扱装置1は、カードロック指示(タッチパネルLCD16の受付部へのカードロック要求操作)が行われると、暗証番号の入力があるか否かを判別する(ステップS160)。暗証番号の入力がないと判別した場合には、暗証番号が入力されるまでステップS160の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、暗証番号が入力されるまで処理を待機する。一方、暗証番号の入力があると判別した場合には、当該入力された暗証番号を記憶するとともに、前述したカードロック状態に制御するカードロック制御を行い(ステップS161)、当該入力された暗証番号、及びカードロック状態に制御した旨を示すカードロック制御情報をサーバ装置2に送信する。 First, the game medium handling device 1 determines whether or not a password has been input when a card lock instruction (card lock request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16) is given (step S160). If it is determined that the password has not been input, the process of step S160 is repeated until the password is input. That is, the game medium handling device 1 waits for processing until the password is input. On the other hand, when it is determined that the password has been input, the input password is stored and the card lock control for controlling the card lock state described above is performed (step S161), and the input password is entered. , And the card lock control information indicating that the card lock state is controlled is transmitted to the server device 2.

次に、遊技媒体取扱装置1は、カードロック解除指示(タッチパネルLCD16の受付部へのカードロック解除要求操作)が行われると、暗証番号の入力がある否かを判別する(ステップS162)。暗証番号の入力がないと判別した場合には、暗証番号が入力されるまでステップS162の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、暗証番号が入力されるまで処理を待機する。一方、暗証番号の入力があると判別した場合には、入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致するか否かを判別する(ステップS163)。入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致すると判別した場合には、カードロック状態を解除し(ステップS166)、カードロック状態を解除した旨を示すカードロック解除情報をサーバ装置2に送信し、カードロック処理を終了する。 Next, when the card lock release instruction (card lock release request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16) is given, the game medium handling device 1 determines whether or not the password has been input (step S162). If it is determined that the password has not been input, the process of step S162 is repeated until the password is input. That is, the game medium handling device 1 waits for processing until the password is input. On the other hand, when it is determined that the personal identification number has been input, it is determined whether or not the input personal identification number matches the stored personal identification number (step S163). If it is determined that the entered security code matches the stored security code, the card lock state is released (step S166), and the card lock release information indicating that the card lock state is released is sent to the server device 2. Send and end the card lock process.

一方、入力された暗証番号が記憶されている暗証番号と一致しないと判別した場合には、入力された暗証番号と記憶されている暗証番号とが不一致であった回数が、所定回数(例えば、3回)である否かを判別する(ステップS164)。所定回数(例えば、3回)不一致でない(例えば、不一致であった回数が2回以下である)と判別した場合には、ステップS162に処理を移す。 On the other hand, when it is determined that the entered PIN does not match the stored PIN, the number of times that the entered PIN and the stored PIN do not match is a predetermined number of times (for example, (3 times) or not (step S164). When it is determined that there is no mismatch (for example, the number of times of mismatch is 2 times or less) a predetermined number of times (for example, 3 times), the process is transferred to step S162.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS164の処理において、所定回数(例えば、3回)不一致であると判別した場合には、例えば、「暗証番号が一致しませんでした。係員をお呼び下さい。」といったエラー表示をタッチパネルLCD16に表示し、処理を終了する(ステップS165)。また、暗証番号の入力が所定回数(例えば、3回)不一致であったことを示すエラー情報をサーバ装置2に送信する。また、ステップS165の処理においては、制御状態としてエラー状態がセットされ、遊技店の店員による当該エラー状態を解除するためのエラー解除操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18に店員用ICカードをかざした後、タッチパネルLCD16上において発生したエラーを解除する旨を選択する操作)がなければ、カードロック状態を解除することが不能となる。 When the game medium handling device 1 determines in the process of step S164 that the numbers do not match a predetermined number of times (for example, three times), for example, "The passwords did not match. Please call a staff member." The error display is displayed on the touch panel LCD 16, and the process ends (step S165). In addition, error information indicating that the input of the password has not been matched a predetermined number of times (for example, three times) is transmitted to the server device 2. Further, in the process of step S165, an error state is set as a control state, and an error canceling operation for canceling the error state by the clerk of the game store (for example, a clerk IC card is inserted into the non-contact IC card reader / writer 18). After holding it up, it is impossible to release the card lock state unless there is an operation of selecting to release the error generated on the touch panel LCD 16.

なお、ステップS165の処理においては、さらに、カメラ部17によって前述したフェイシャルデータを検出し、サーバ装置2に送信することとしてもよい。また、ステップS161の処理においても、カメラ部17によって前述したフェイシャルデータを検出して、サーバ装置2に送信しておき、サーバ装置2は、これらのフェイシャルデータが不一致であった場合には、不正行為が行われている可能性が高いと判別して、特定の警告を行うこととしてもよい。また、ステップS161の処理において、カメラ部17によって前述したフェイシャルデータを検出している場合には、ステップS165の処理において、その検出されているフェイシャルデータをタッチパネルLCD16に表示することとしてもよい。このように構成することで、遊技店の店員が、前述のエラー解除操作時に、着席している人物がカードロック制御を行った遊技者と一致するか否かを、目視で確認した上でエラー解除操作を行うべきか否かを判断することができるため、よりカードロックによる防犯性を向上させることができる。 In the process of step S165, the camera unit 17 may further detect the above-mentioned facial data and transmit it to the server device 2. Further, also in the process of step S161, the camera unit 17 detects the above-mentioned facial data and transmits it to the server device 2, and the server device 2 is invalid if these facial data do not match. It may be determined that the action is likely to be performed and a specific warning may be given. Further, when the above-mentioned facial data is detected by the camera unit 17 in the process of step S161, the detected facial data may be displayed on the touch panel LCD 16 in the process of step S165. With this configuration, the clerk of the game store visually confirms whether or not the person seated matches the player who performed the card lock control during the above-mentioned error canceling operation, and then an error occurs. Since it is possible to determine whether or not the release operation should be performed, the security of the card lock can be further improved.

(乗入中処理)
図31は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる乗入中処理の処理手順を示すフローチャートである。この乗入中処理は、図27を用いて説明したカード挿入時処理において、乗入中フラグがオンである場合に行われる処理である。
(Processing during boarding)
FIG. 31 is a flowchart showing a processing procedure of the process during boarding performed by the game medium handling device 1 and the server device 2. This process during boarding is a process performed when the flag during boarding is on in the card insertion process described with reference to FIG. 27.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む、現在の乗入指示内容を保持する(ステップS170)。次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入終了指示の受付を許可する(ステップS171)。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、後述する「乗入終了」操作ボタンをタッチパネルLCD16の受付部に表示させることで、「乗入終了」操作ボタンが操作されることに基づく、乗入終了指示(乗入終了要求操作)の受付を許可する。 First, the game medium handling device 1 holds the current boarding instruction content including at least information on the boarding source rate and the boarding destination rate (step S170). Next, the game medium handling device 1 permits the reception of the boarding end instruction (step S171). That is, the game medium handling device 1 displays a "boarding end" operation button, which will be described later, on the reception unit of the touch panel LCD 16, so that the "boarding end" operation button is operated. Allow acceptance of boarding end request operation).

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入終了指示が行われると、乗入終了制御処理(ステップS172)を行う。この乗入終了制御処理では、例えば、後述する遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第1画面及び第2画面)を初期状態に戻すなどの処理が行われる。次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入中であることを示す乗入中フラグをオフし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容をクリアし(ステップS173)、乗入終了指示によって乗入が終了したことを示す乗入終了制御情報をサーバ装置2に送信する。 Next, when the boarding end instruction is given, the game medium handling device 1 performs the boarding end control process (step S172). In this boarding end control process, for example, processing such as returning the basic screens (first screen and second screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 to be described later to the initial state is performed. Next, the game medium handling device 1 turns off the boarding flag indicating that the player is boarding, and clears the boarding instruction content including at least information on the boarding source rate and the boarding destination rate (step S173). ), The boarding end control information indicating that the boarding is completed by the boarding end instruction is transmitted to the server device 2.

次に、遊技媒体取扱装置1は、未だ乗入が可能であるか否かを判別する(ステップS174)。具体的には、図28を用いて説明し、又は図71を用いて後述する乗入判定処理と同様に、乗入選択操作の受付が可能であるか否かを判別する。未だ乗入が可能であると判別した場合には、乗入指示の受付を許可する(ステップS175)。具体的には、図28のステップS1044、図71のステップS1504、又は図71のステップS1506と同様に、乗入指示(乗入選択操作)が受付可能となるように、後述する操作ボタン「乗入開始」をタッチパネルLCD16の受付部に再度表示させる。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not it is still possible to enter (step S174). Specifically, it is determined whether or not the entry selection operation can be accepted, as in the entry determination process described with reference to FIG. 28 or described later with reference to FIG. 71. If it is determined that boarding is still possible, acceptance of boarding instructions is permitted (step S175). Specifically, as in step S1044 of FIG. 28, step S1504 of FIG. 71, or step S1506 of FIG. 71, the operation button "multiplication" described later can be accepted so that the boarding instruction (boarding selection operation) can be accepted. "Start entering" is displayed again on the reception unit of the touch panel LCD 16.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS174の処理において、未だ乗入が可能でないと判別した場合、及びステップS175の処理を行った後、乗入中処理を終了する。 In the process of step S174, the game medium handling device 1 ends the process during boarding when it is determined that the boarding is not possible yet, and after the process of step S175 is performed.

(紙幣投入時処理)
図32は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる紙幣投入時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when inserting banknotes)
FIG. 32 is a flowchart showing a processing procedure of banknote insertion processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、紙幣投入口15から紙幣が投入されると、ビルバリ105により投入された紙幣の金種情報の読み取りを行う(ステップS108)。次に、遊技媒体取扱装置1は、読み取った金種情報に応じた残額情報をサーバ装置2に送信する。 First, when a bill is inserted from the bill insertion slot 15, the game medium handling device 1 reads the denomination information of the bill inserted by the bill burr 105 (step S108). Next, the game medium handling device 1 transmits the balance information according to the read denomination information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された残額情報を受信すると、残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を更新し(ステップS203)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。 When the server device 2 receives the balance information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 updates the balance information stored in the balance information storage unit 202d (step S203), and transmits the updated information to the game medium handling device 1. ..

(遊技媒体貸出時処理)
図33は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when lending game media)
FIG. 33 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium lending time processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、払出指示(タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作)があると、乗入があるか否かを判別する(ステップS140)。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1に設定されているレート(例えば、20円レート)とは異なるレート(例えば、5円レート)の持玉情報を用いて遊技媒体の貸出が要求されているか否かを判別する。乗入がないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。なお、便宜上、乗入がないと判別した場合のステップS109及びステップS110の処理を「通常処理」といい、乗入があると判別した場合のステップS109及びステップS110の処理を「乗入処理」という。 First, the game medium handling device 1 determines whether or not there is a boarding when there is a payout instruction (a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16) (step S140). Specifically, a game medium loan is requested using ball information at a rate (for example, 5 yen rate) different from the rate (for example, 20 yen rate) set in the game medium handling device 1. Determine if or not. If it is determined that there is no entry, the process proceeds to step S109. For convenience, the processing of steps S109 and S110 when it is determined that there is no entry is referred to as "normal processing", and the processing of steps S109 and S110 when it is determined that there is entry is "entry processing". That is.

一方、乗入があると判別した場合には、乗入上限判定処理(ステップS141)を行う。当該処理は、その遊技者の乗入による遊技媒体の貸し出しが、予めサーバ装置2によって設定されている乗入上限条件に達しているか否かを判定する処理である。なお、サーバ装置2によって設定可能な乗入上限条件については後述する。 On the other hand, when it is determined that there is boarding, the boarding upper limit determination process (step S141) is performed. This process is a process of determining whether or not the rental of the game medium by the player's boarding has reached the boarding upper limit condition set in advance by the server device 2. The upper limit of entry conditions that can be set by the server device 2 will be described later.

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入が可能であるか否かを判別する(ステップS142)。具体的には、乗入上限判定処理(ステップS141)の判定の結果、乗入上限条件に達していると判定された場合には、乗入が可能でないと判別し、遊技媒体貸出時処理を終了する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not boarding is possible (step S142). Specifically, as a result of the determination of the entry upper limit determination process (step S141), if it is determined that the entry upper limit condition has been reached, it is determined that entry is not possible, and the game medium lending process is performed. finish.

一方、乗入上限判定処理(ステップS141)の判定の結果、乗入上限条件に達していないと判定された場合には、乗入が可能であると判別し、同意条件判定処理(ステップS143)を行う。当該処理は、今回の遊技者への乗入による遊技媒体の貸し出しが、予めサーバ装置2により設定されている同意条件に達しているか、又は図28において前述した同意条件変更処理(ステップS1046)によって変更された同意条件に達しているか否かを判定する処理である。なお、サーバ装置2によって設定可能な同意条件については後述する。 On the other hand, as a result of the determination of the entry upper limit determination process (step S141), if it is determined that the entry upper limit condition has not been reached, it is determined that entry is possible, and the consent condition determination process (step S143). I do. In this process, the rental of the game medium by boarding the player this time has reached the consent condition set in advance by the server device 2, or by the consent condition change process (step S1046) described above in FIG. 28. This is a process for determining whether or not the changed consent conditions have been reached. The consent conditions that can be set by the server device 2 will be described later.

次に、遊技媒体取扱装置1は、同意が必要であるか否かを判別する(ステップS144)。具体的には、同意条件判定処理(ステップS143)の判定の結果、同意条件に達していないと判定された場合には、同意が必要でないと判別し、ステップS109の処理に移る。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not consent is required (step S144). Specifically, if it is determined that the consent condition has not been reached as a result of the determination in the consent condition determination process (step S143), it is determined that consent is not required, and the process proceeds to step S109.

一方、同意条件判定処理(ステップS143)の判定の結果、同意条件に達していると判定された場合には、同意が必要であると判別し、遊技者による同意指示を待ってから、ステップS109の処理に移る。 On the other hand, if it is determined that the consent condition has been reached as a result of the determination of the consent condition determination process (step S143), it is determined that consent is required, and after waiting for the consent instruction by the player, step S109 Move on to the processing of.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して貸出要求を行い(ステップS109)、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報をサーバ装置2に送信する。ここで、レート情報には、その遊技媒体取扱装置1で設定されているレート(例えば、20円レート)と、当該貸出要求において対象となる持玉情報のレート(例えば、5円レート)に関する情報が含まれる。また、払出設定情報には、前述した払出数設定処理(ステップS131)による処理結果に関する情報と、同意条件変更処理(ステップS1046)による処理結果に関する情報が含まれる。 Next, the game medium handling device 1 makes a lending request to the server device 2 (step S109), and transmits the identification information, the balance information, the rate information, and the payout setting information to the server device 2. Here, the rate information includes information on the rate set in the game medium handling device 1 (for example, 20 yen rate) and the rate of the ball holding information (for example, 5 yen rate) that is the target in the loan request. Is included. Further, the payout setting information includes information on the processing result by the above-mentioned payout number setting process (step S131) and information on the processing result by the consent condition change process (step S1046).

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS204)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。また、サーバ装置2は、受信したレート情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1による遊技媒体の払い出しが、乗入のない払い出し(例えば、20円レートが設定されている遊技媒体取扱装置1における、20円レートの持玉情報に基づく払い出し)であるか、乗入のある払い出し(例えば、20円レートが設定されている遊技媒体取扱装置1における、5円レートの持玉情報に基づく払い出し)であるかを識別し、その識別結果を遊技情報記憶部222aに記憶させる。また、サーバ装置2は、受信した払出設定情報に基づいて、遊技媒体取扱装置1により払い出される遊技媒体数の設定情報、同意条件の変更情報を設定情報記憶部202bに記憶させる。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、遊技媒体の払い出しを行う(ステップS110)。 When the server device 2 receives the identification information, the balance information, the rate information, and the payout setting information transmitted from the game medium handling device 1, the ball holding information stored in the rate-specific holding ball information storage unit 202c or the remaining amount information storage The remaining amount information stored in the unit 202d is updated in association with the identification information (step S204), and the updated information is transmitted to the game medium handling device 1. Further, in the server device 2, based on the received rate information, the game medium handling device 1 pays out the game medium without entry (for example, in the game medium handling device 1 in which the 20-yen rate is set). With a 20-yen rate payout based on the ball-holding information) or with a boarding-in (for example, a payout based on the 5-yen coin-holding information in the game medium handling device 1 in which the 20-yen rate is set). The presence is identified, and the identification result is stored in the game information storage unit 222a. Further, the server device 2 stores the setting information of the number of game media paid out by the game medium handling device 1 and the change information of the consent condition in the setting information storage unit 202b based on the received payout setting information. Upon receiving the update information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 pays out the game medium (step S110).

(遊技媒体計数時処理)
図34は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体計数時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when counting game media)
FIG. 34 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium counting time processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107への遊技媒体の投入があると、投入された遊技媒体数の計数を行う(ステップS111)。次に、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107による計数結果に応じた計数情報及びレート情報をサーバ装置2に送信する。 First, when the game medium handling device 1 is charged with the game medium into the counting device 107, the game medium handling device 1 counts the number of the inserted game media (step S111). Next, the game medium handling device 1 transmits the counting information and the rate information according to the counting result by the counting device 107 to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された計数情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報を更新し(ステップS205)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。 When the server device 2 receives the counting information and the rate information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 updates the ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 202c (step S205), and uses the updated information for the game. It is transmitted to the medium handling device 1.

(カード返却時処理)
図35は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われるカード返却時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when returning the card)
FIG. 35 is a flowchart showing a processing procedure of card return processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、カード返却指示(タッチパネルLCD16の受付部への返却要求操作)があると、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報が0であるか否かを判別する(ステップS112)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報の双方が0であると判別した場合には、カード返却時処理を終了する(すなわち、カードは返却されない)。なお、カードが会員カードである場合には、上記の場合であってもカードが返却される。 First, when the game medium handling device 1 receives a card return instruction (return request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16), the ball holding information and remaining amount information storage unit stored in the ball holding information storage unit 103c for each rate It is determined whether or not the balance information stored in 103d is 0 (step S112). If it is determined that both the ball holding information stored in the rate-specific holding ball information storage unit 103c and the remaining amount information stored in the remaining amount information storage unit 103d are 0, the card return processing is terminated ( That is, the card will not be returned). If the card is a membership card, the card will be returned even in the above cases.

一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報及び残額情報記憶部103dに記憶されている残額情報の双方が0でないと判別した場合には、さらに、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であるか否かを判別する(ステップS113)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であると判別した場合には、ステップS115の処理に移る。 On the other hand, if it is determined that both the ball holding information stored in the rate-specific holding ball information storage unit 103c and the remaining amount information stored in the remaining amount information storage unit 103d are not 0, further, the holding ball information by rate It is determined whether or not the ball holding information stored in the storage unit 103c is 0 (step S113). When it is determined that the ball holding information stored in the rate-specific ball holding information storage unit 103c is 0, the process proceeds to step S115.

一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0でないと判別した場合には、図36の説明において後述する乗入元乗入不能判定処理(ステップS114)を行う。 On the other hand, when it is determined that the ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 103c is not 0, the boarding source boarding impossibility determination process (step S114) described later in the description of FIG. 36 is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、カードが挿入中であるか否かを判別する(ステップS115)。カードが挿入中であると判別した場合には、ステップS117の処理に移る。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the card is being inserted (step S115). If it is determined that the card is being inserted, the process proceeds to step S117.

一方、カードが挿入中でないと判別した場合には、計数カードの割り当てを行う(ステップS116)。具体的には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードのうち、今回返却に用いる計数カードの割り当てを行う。 On the other hand, if it is determined that the card is not being inserted, the counting card is assigned (step S116). Specifically, among the counting cards stored in the game medium handling device 1, the counting cards used for the return this time are assigned.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して返却要求を行い(ステップS117)、識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報をサーバ装置2に送信する。 Next, the game medium handling device 1 makes a return request to the server device 2 (step S117), and transmits the identification information, the ball holding information, the balance information, and the rate information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報、持玉情報、残額情報及びレート情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS206)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、カードの返却(発行)を行う(ステップS118)。 When the server device 2 receives the identification information, the ball holding information, the remaining amount information, and the rate information transmitted from the game medium handling device 1, the holding ball information stored in the rate-specific holding ball information storage unit 202c or the remaining amount information storage The remaining amount information stored in the unit 202d is updated in association with the identification information (step S206), and the updated information is transmitted to the game medium handling device 1. Upon receiving the update information transmitted from the server device 2, the game media handling device 1 returns (issues) the card (step S118).

(乗入元乗入不能判定処理)
図36は、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Entry source non-entry determination processing)
FIG. 36 is a flowchart showing a processing procedure of the entry source entry impossibility determination process performed by the game medium handling device 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉数演算処理(ステップS1141)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報を用いて、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまうか否かを演算する。 First, the game medium handling device 1 performs the ball holding number calculation process (step S1141). Specifically, using the ball holding information stored in the rate-specific holding ball information storage unit 103c of the game medium handling device 1, a lending rate different from the lending rate set in the game medium handling device 1 is set. When trying to play a game with another game machine 3 corresponding to another game medium handling device 1 that has been set, the ball possession information that cannot be paid out (that is, the ball possession information that cannot be entered) remains. Calculate whether or not.

例えば、1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されている場合に、その持玉を使用して(すなわち、乗入をして)4パチにおいて遊技を行おうとする場合、少なくとも3玉分の持玉情報が、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)として残存してしまうこととなるため、当該処理ではそれを事前に演算しておく。 For example, when the ball holding information storage unit 103c of the game medium handling device 1 in one pachinko machine stores the ball holding information of 1,003 balls, the holding ball is used (that is, the boarding is performed). If you try to play a game with 4 pachinko machines, at least 3 balls of ball information will remain as non-payable ball information (that is, non-enterable ball information). In the process, it is calculated in advance.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別する(ステップS1142)。別レートで払出不能な持玉情報がない(すなわち、乗入不能な持玉情報がない)と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not there is ball-holding information that cannot be paid out at another rate based on the calculation result of the ball-holding number calculation process (that is, is there ball-holding information that cannot be entered? Whether or not) is determined (step S1142). If it is determined that there is no non-payable ball information at another rate (that is, there is no non-passable ball information), the entry source non-entry determination process is terminated.

一方、別レートで払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉情報がある)と判別した場合には、払出選択指示受付処理(ステップS1143)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合に、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を当該遊技媒体取扱装置1で払い出すか否かの払出選択操作が可能となるように制御する。払出選択操作により払出することが選択されると、遊技媒体取扱装置1は、払出選択があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図58を用いて後述する。 On the other hand, when it is determined that there is a ball that cannot be paid out at another rate (that is, there is information on the ball that cannot be paid out), the payout selection instruction acceptance process (step S1143) is performed. Specifically, when trying to play a game on another game machine 3 corresponding to another game medium handling device 1 having a lending rate different from the lending rate set on the game medium handling device 1. In addition, the display unit of the touch panel LCD 16 displays that the non-payable ball information (that is, the non-entry ball information) remains, and the reception unit of the touch panel LCD 16 remains. It is controlled so that the payout selection operation of whether or not to pay out the game medium according to the ball information is possible by the game medium handling device 1. When the payout is selected by the payout selection operation, the game medium handling device 1 determines that the payout has been selected. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG. 58.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記払出選択指示受付処理における払出選択があったか否かを判別する(ステップS1144)。払出選択がないと判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not there has been a payout selection in the payout selection instruction acceptance process (step S1144). If it is determined that there is no payout selection, the entry source entry impossibility determination process is terminated.

一方、払出選択があると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う(ステップS1145)。前述の例でいえば、1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されている場合に、当該遊技媒体取扱装置1で3玉分の遊技媒体の払出を行う。 On the other hand, when it is determined that there is a payout selection, the number of balls held is paid out based on the calculation result (step S1145). In the above example, when the ball holding information storage unit 103c of the game medium handling device 1 in one pachinko machine stores the ball holding information of 1,003 balls, the game medium handling device 1 3 Pay out the game media for the balls.

このように、遊技媒体取扱装置1は、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、その旨をタッチパネルLCD16の表示部に表示することにより、遊技者に対して報知を行うように構成されている。 As described above, the game medium handling device 1 adds the ball holding information stored in the game medium handling device 1 to the ball holding information that cannot be paid out at the lending rate set in the other game medium handling device 1 (that is, the ball holding information). When the non-enterable ball information) remains, it is configured to notify the player by displaying the fact on the display unit of the touch panel LCD 16.

このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合には、払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまうことを認識することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 With this configuration, when the player intends to play a game with another game machine 3 corresponding to another game medium handling device 1 having a different rate set, the ball information that cannot be paid out Since it is possible to recognize that (that is, information on the balls that cannot be entered) remains, it is possible to prevent troubles between the player and the game store.

また、遊技媒体取扱装置1は、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すように構成されている。 Further, the game medium handling device 1 adds the ball holding information stored in the game medium handling device 1 to the ball holding information (that is, boarding) that cannot be paid out at the lending rate set in the other game medium handling device 1. When the impossible ball holding information) remains, the player is configured to pay out the game medium according to the remaining ball holding information by the payout selection operation.

このように構成することで、遊技者は、異なるレートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行おうとする場合には、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を、当該遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機3で使用するか否かを選択することができるため、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 With this configuration, when the player intends to play a game with another game machine 3 corresponding to another game medium handling device 1 having a different rate set, the remaining amount remains. Since it is possible to select whether or not to use the game medium according to the ball holding information in the game machine 3 corresponding to the game medium handling device 1, the player who is trying to enter another rate. It is possible to prevent the player from entering the vehicle while the information on the ball is stored, which is useless for the player, and it is possible to prevent troubles between the player and the game store.

なお、第1実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、これに替えて、あるいはこれとともに、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報が、最低単価景品との交換を要する遊技媒体数に対応する持玉情報に満たない場合にも、上記のステップS1143〜ステップ1145の処理を行うこととしてもよい。 In the first embodiment, the ball-holding information stored in the game medium handling device 1 cannot be paid out at the lending rate set in the other game medium handling device 1 (that is, boarding). If the impossible ball holding information) remains, the player's payout selection operation is to pay out the game medium according to the remaining ball holding information. Or, at the same time, even when the ball holding information stored in the game medium handling device 1 is less than the ball holding information corresponding to the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize, the above steps S1143 to step S1143 to step. The process of 1145 may be performed.

例えば、前述した例の如く、4円レートの場合に、2玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、4円レートに設定された遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報が2玉未満であるときに、1円レートの場合に、8玉分が最低単価景品との交換を要する遊技媒体数として対応付けられている場合には、1円レートに設定された遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報が8玉未満であるときに、上記のステップS1143〜ステップ1145の処理を行うこととしてもよい。加えて、当該処理における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数を、前述した景品管理装置7により管理される交換遊技媒体数管理情報における最低単価景品との交換を要する遊技媒体数とは異ならせて設定可能とすることとしてもよい。この場合、4円レートで250玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられ、1円レートで1,000玉分が交換を要する遊技媒体数として対応付けられた特定の景品(例えば、前述の特殊景品)を最低単価景品として設定可能とすることとしてもよい。 For example, as in the above-mentioned example, in the case of a 4-yen rate, if 2 balls are associated with the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize, the game media handling set to the 4-yen rate When the number of coins stored in the device 1 is less than 2, and 8 coins are associated with the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize at the 1-yen rate, When the number of coins stored in the game medium handling device 1 set at the 1-yen rate is less than 8, the processes of steps S1143 to 1145 may be performed. In addition, if the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize in the processing is different from the number of game media that need to be exchanged for the minimum unit price prize in the exchange game medium number management information managed by the above-mentioned prize management device 7. It may be possible to set it at all. In this case, 250 balls at the 4-yen rate are associated with the number of game media that need to be exchanged, and 1,000 balls at the 1-yen rate are associated with the number of game media that need to be exchanged (for example, the above-mentioned). (Special prize) may be set as the minimum unit price prize.

このように構成することで、景品交換を行おうとしている遊技者は、景品管理装置7により設定され、あるいはそれとは別に設定された最低単価景品と交換不能な持玉情報が残存してしまうことを認識することができ、また、払出選択操作により、無駄となる持玉数を使い切ってから遊技を終了することができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 With this configuration, the player who is going to exchange the prize will have the minimum unit price prize set by the prize management device 7 or set separately, and the ball possession information that cannot be exchanged will remain. In addition, it is possible to prevent troubles between the player and the game store because the game can be ended after the number of wasted balls is used up by the payout selection operation. Become.

また、第1実施形態においては、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、遊技者の払出選択操作により、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしているが、遊技者の払出選択操作の有無にかかわらず、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すこととしてもよい。すなわち、図36に示す乗入元乗入不能判定処理において、ステップS1143及びステップS1144の処理を行うことなく、ステップS1145の処理を行うこととしてもよい。 Further, in the first embodiment, the ball possession information stored in the game medium handling device 1 cannot be paid out at the lending rate set in the other game medium handling device 1 (that is, boarding). If the impossible ball holding information) remains, the player pays out the game medium according to the remaining ball holding information by the player's payout selection operation. Regardless of whether or not there is a selection operation, the game medium according to the remaining ball information may be automatically paid out. That is, in the entry source entry impossibility determination process shown in FIG. 36, the process of step S1145 may be performed without performing the processes of steps S1143 and S1144.

このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to prevent a player who is trying to enter another rate from entering with the ball information that is useless for the player, and the player and the game. It is possible to prevent troubles with the store.

また、この場合、ステップS1145の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行う(図示しないが、「ステップS1146」とする。)こととしてもよい。例えば、上記の例の場合(1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されている場合)に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動する場合に払出不能となる3玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。 Further, in this case, after the processing of step S1145, the notification that the game medium corresponding to the remaining ball holding information has been paid out is notified (not shown, but referred to as "step S1146"). May be good. For example, in the case of the above example (when the ball holding information storage unit 103c of the game medium handling device 1 in one pachinko machine stores 1,003 ball holding information), the game medium handling device 1 The display unit of the touch panel LCD 16 of the above may display "3 balls that cannot be paid out when moving to 4 pachinko machines have been paid out."

このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 With this configuration, it is possible to prevent the player from leaving his / her seat despite having a ball, and it is possible to prevent troubles between the player and the game store. Become.

さらに、上記の場合、ステップS1143の処理に替えて、タッチパネルLCD16の受付部により、カードの返却目的の選択をさせるための操作(以下、「返却目的選択操作」という。)が可能となるような処理を行うこととしてもよい。具体的には、A「レートの異なる遊技機へ移動する」、B「同一のレートの遊技機へ移動する」、C「遊技を終了する」のいずれかを選択させる。そして、Aが選択された場合のみ、ステップS1145及びステップS1146の処理を行うこととしてもよい。 Further, in the above case, instead of the process of step S1143, the reception unit of the touch panel LCD 16 enables an operation for selecting the return purpose of the card (hereinafter, referred to as "return purpose selection operation"). The process may be performed. Specifically, A "move to a game machine with a different rate", B "move to a game machine with the same rate", or C "end the game" is selected. Then, the processing of step S1145 and step S1146 may be performed only when A is selected.

このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者にとっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを防止することができ、また、他のレートに乗入を行おうとしていない遊技者にとっては全ての持玉情報が記憶されたままカードの返却を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 With such a configuration, it is possible to prevent a player who is trying to enter another rate from entering with the ball holding information stored, which is useless, and other For players who are not trying to enter the rate, the card can be returned while all the ball information is stored, so it is possible to prevent troubles between the player and the game store. Become.

さらに、第1実施形態においては、前述した払出選択操作を受付可能とするか否か、返却目的選択操作を受付可能とするか否かを、遊技店側が選択的に予め設定可能に構成することとしてもよい。いずれの操作も受付可能と設定されない場合には、前述したように残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体が自動的に払い出されることとなる。 Further, in the first embodiment, whether or not the above-mentioned payout selection operation can be accepted and whether or not the return purpose selection operation can be accepted can be selectively set in advance by the game store side. May be. If neither operation is set to be acceptable, the game medium according to the remaining ball information will be automatically paid out as described above.

このように構成することで、遊技店が、残存してしまう分の持玉情報の管理について、自店にあった運用を行うことができるため、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 With this configuration, the game store can manage the remaining ball information according to its own store, thus preventing troubles between the player and the game store. It becomes possible to do.

さらに、第1実施形態においては、図34に示した遊技媒体計数時処理において、計数装置107により遊技者の持玉数が計数された場合に、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートとは異なる貸出レートが設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行う(すなわち、持玉の乗入による遊技を行う)意思があるか否かを遊技者に確認し(以下、「乗入意思確認処理」という。)、持玉の乗入による遊技を行う意思がある場合に、図36に示す乗入元乗入不能判定処理を行うこととしてもよい。すなわち、遊技者が持玉の乗入による遊技を行う意思がある場合にのみ、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別し、乗入不能な持玉情報がある場合に、遊技者の払出選択操作に基づいて、あるいは自動的に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出すこととしてもよい。 Further, in the first embodiment, in the game medium counting process shown in FIG. 34, when the number of balls held by the player is counted by the counting device 107, the loan set in the game medium handling device 1 is set. Whether or not there is an intention to play a game (that is, to play a game by entering a ball) with another game machine 3 corresponding to another game medium handling device 1 having a lending rate different from the rate. After confirming with the player (hereinafter referred to as "boarding intention confirmation process"), if there is an intention to play the game by boarding the ball, the boarding source boarding impossibility determination process shown in FIG. 36 is performed. May be good. That is, whether or not there is ball-holding information that cannot be paid out at another rate (that is, whether or not there is ball-holding information that cannot be boarded) only when the player intends to play the game by boarding the ball. ) Is determined, and if there is ball possession information that cannot be entered, the game medium is paid out according to the remaining ball possession information based on the player's payout selection operation or automatically. It may be that.

この乗入意思確認処理では、例えば、1パチにおいて遊技者が遊技媒体を獲得し、持玉を計数した場合に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動して遊技を行う予定ですか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部に、「移動予定あり」及び「移動予定なし」の選択ボタンを表示する(すなわち、「乗入意思確認操作」の受付を可能とする)。そして、「移動予定あり」が選択操作された場合に、図36に示す乗入元乗入不能判定処理が行われることとなる。 In this boarding intention confirmation process, for example, when a player acquires a game medium in one pachinko machine and counts the number of balls held, the display unit of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 displays "moves to four pachinko machines. "Are you planning to play a game?" Is displayed, and a selection button for "planned to move" and "not scheduled to move" is displayed on the reception section of the touch panel LCD 16 (that is, reception of "intention confirmation operation"). To enable). Then, when "scheduled to move" is selected, the boarding source boarding impossibility determination process shown in FIG. 36 is performed.

なお、この場合、乗入意思確認処理は、図34に示した遊技媒体計数時処理において行うこととしてもよく、図35に示したカード返却時処理において行うこととしてもよい。また、図36に示す乗入元乗入不能判定処理は、図34に示した遊技媒体計数時処理において行うこととしてもよく、図35に示したカード返却時処理において行うこととしてもよい。すなわち、第1実施形態においては、図34に示した遊技媒体計数時処理において乗入意思確認処理を行い、図35に示したカード返却時処理において図36に示す乗入元乗入不能判定処理を行う態様、図34に示した遊技媒体計数時処理において乗入意思確認処理及び図36に示す乗入元乗入不能判定処理を行う態様、及び図35に示したカード返却時処理において乗入意思確認処理及び図36に示す乗入元乗入不能判定処理を行う態様のいずれの態様も採用することが可能である。 In this case, the boarding intention confirmation process may be performed in the game medium counting time process shown in FIG. 34, or may be performed in the card return time process shown in FIG. 35. Further, the entry source non-entry determination process shown in FIG. 36 may be performed in the game medium counting time process shown in FIG. 34, or may be performed in the card return time process shown in FIG. 35. That is, in the first embodiment, the boarding intention confirmation process is performed in the game medium counting time process shown in FIG. 34, and the boarding source boarding impossibility determination process shown in FIG. 36 is performed in the card return time process shown in FIG. In the mode of performing the entry intention confirmation process and the entry source inability determination process shown in FIG. 36 in the game medium counting process shown in FIG. 34, and in the card return process shown in FIG. 35. It is possible to adopt any of the modes of performing the intention confirmation process and the boarding source impossibility determination process shown in FIG. 36.

また、乗入意思確認処理は、遊技者が遊技媒体を獲得する前に行うこととしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置1に1円レートが設定されている場合には、持玉情報の有無にかかわらず、当該遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機での遊技開始時(例えば、図27に示したカード挿入時処理、図32に示した紙幣投入時処理、あるいは図33に示した遊技媒体貸出時処理であってもよい)に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「持玉を獲得したら、4パチに移動して遊技を行う予定ですか?」と表示することとしてもよい。 Further, the boarding intention confirmation process may be performed before the player acquires the game medium. For example, when the 1-yen rate is set for the game medium handling device 1, the game starts at the game machine corresponding to the game medium handling device 1 regardless of the presence or absence of the ball holding information (for example, FIG. 27). In the card insertion processing shown in FIG. 32, the bill insertion processing shown in FIG. 32, or the game media lending processing shown in FIG. 33), the display unit of the touch panel LCD 16 of the game media handling device 1 is displayed. , "If you get a ball, do you plan to move to 4 pachinko and play a game?"

また、乗入意思確認処理は、遊技媒体取扱装置1に対応する遊技機3において所定の確認条件が成立したこと(例えば、パチンコ機3aにおいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行したこと)に基づいて行うこととしてもよい。この場合、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「持玉を計数したら、4パチに移動して遊技を行う予定ですか?」と表示することとしてもよい。 Further, in the boarding intention confirmation process, the predetermined confirmation condition is satisfied in the game machine 3 corresponding to the game medium handling device 1 (for example, the pachinko machine 3a shifts to a special gaming state advantageous to the player). It may be done based on. In this case, the display unit of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 may display "Are you planning to move to 4 pachinko machines and play a game after counting the number of balls you have?"

また、乗入意思確認処理における乗入意思確認操作の受付を、図36に示す乗入元乗入不能判定処理における払出選択指示操作受付処理において行うこととしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置1に1円レートが設定されている場合に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動して遊技を行う予定ですか?4パチに移動した場合に払出不能となる持玉の払出を行いますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部に、「移動するので払出を行う」及び「移動しないので払出を行わない」の選択ボタンを表示する(すなわち、「乗入意思確認操作」及び「払出選択操作」の受付を可能とする)こととしてもよい。 Further, the acceptance of the entry intention confirmation operation in the entry intention confirmation process may be performed in the payout selection instruction operation acceptance process in the entry source entry impossibility determination process shown in FIG. For example, when a 1-yen rate is set for the game medium handling device 1, the display unit of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 displays "Are you planning to move to 4 pachinko and play a game? Along with displaying "Do you want to pay out the balls that cannot be paid out when you move?", Select "Pain out because it moves" and "Do not pay out because it does not move" at the reception section of the touch panel LCD16. The button may be displayed (that is, it is possible to accept the "boarding intention confirmation operation" and the "payout selection operation").

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、遊技者が持玉数(持玉情報)を保有する場合に、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レート(例えば、1円レート)とは異なる貸出レート(例えば、4円レート)が設定されている他の遊技媒体取扱装置1に対応する他の遊技機3で遊技を行う(すなわち、持玉の乗入による遊技を行う)か否かに関する遊技者の意思を確認するための乗入意思確認操作を、タッチパネルLCD16により受付可能とし、持玉の乗入による遊技を行う意思がある場合には、その異なる貸出レート(例えば、4円レート)で払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別し、乗入不能な持玉情報がある場合に、遊技者の払出選択操作を受付可能に構成することができる。このように構成することで、より遊技者のニーズに合致した持玉情報の管理を行うことができる。 As described above, in the first embodiment, when the player holds the number of coins (ball information), the game medium handling device 1 has a lending rate (for example, for example) set in the game medium handling device 1. The game is played on another game machine 3 corresponding to another game medium handling device 1 for which a lending rate (for example, a 4-yen rate) different from the 1-yen rate is set (that is, a game by entering a ball). The touch panel LCD 16 can be used to accept the entry intention confirmation operation for confirming the player's intention regarding whether or not to perform the game, and if there is an intention to perform the game by entering the ball, the different lending rate is used. (For example, at the 4 yen rate), it is determined whether or not there is non-payable ball information (that is, whether or not there is non-boardable ball information), and when there is non-boardable ball information. , The player's payout selection operation can be configured to be acceptable. With this configuration, it is possible to manage the ball holding information that better meets the needs of the player.

(持玉分割時処理)
図37は、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる持玉分割時処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Processing when splitting balls)
FIG. 37 is a flowchart showing a processing procedure of the ball-holding division time processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉分割指示(タッチパネルLCD16の受付部への持玉分割要求操作)があると、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であるか否かを判別する(ステップS119)。レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0であると判別した場合には、持玉分割時処理を終了する。 First, when the game medium handling device 1 receives a ball holding instruction (operation for requesting holding ball division to the reception unit of the touch panel LCD 16), the ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 103c is 0. It is determined whether or not it is (step S119). When it is determined that the ball holding information stored in the rate-specific holding ball information storage unit 103c is 0, the ball holding division time processing is terminated.

一方、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている持玉情報が0でないと判別した場合には、図38の説明において後述する持玉分割選択処理(ステップS120)を行う。 On the other hand, when it is determined that the ball holding information stored in the rate-based holding ball information storage unit 103c is not 0, the holding ball division selection process (step S120) described later in the description of FIG. 38 is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、計数カードの割り当てを行う(ステップS121)。具体的には、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードのうち、今回分割に用いる計数カードの割り当てを行う。 Next, the game medium handling device 1 assigns a counting card (step S121). Specifically, among the counting cards stored in the game medium handling device 1, the counting cards used for this division are assigned.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して持玉分割要求を行い(ステップS122)、識別情報及び持玉分割情報をサーバ装置2に送信する。 Next, the game medium handling device 1 makes a ball holding division request to the server device 2 (step S122), and transmits the identification information and the ball holding ball division information to the server device 2.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報及び持玉分割情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202c、又は212bに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS207)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、分割カードの発行を行う(ステップS123)。 When the server device 2 receives the identification information and the ball holding information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 associates the ball holding information stored in the rate-based holding ball information storage unit 202c or 212b with the identification information. It is updated (step S207), and the updated information is transmitted to the game medium handling device 1. Upon receiving the update information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 issues a split card (step S123).

なお、第1実施形態の持玉分割時処理では、ステップS123において、分割カードのみを発行することとしているが、持玉分割指示にしたがって、後述する持玉分割選択処理を行った後、持玉の分割元となるカード(分割元カード)を返却(発行)し、持玉の分割先となるカード(分割カード)を発行することとしてもよい。 In the ball holding split time processing of the first embodiment, only the split card is issued in step S123, but after performing the ball holding split selection process described later according to the holding ball split instruction, the holding ball is held. It is also possible to return (issue) the card (split source card) that is the split source of the ball and issue the card (split card) that is the split destination of the ball.

(持玉分割選択処理)
図38は、遊技媒体取扱装置1により行われる持玉分割選択処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Position split selection process)
FIG. 38 is a flowchart showing a processing procedure of the holding ball division selection process performed by the game medium handling device 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、分割元レート指定受付処理(ステップS1201)を行う。具体的には、当該遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報を用いて、レート別の持玉数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、いずれのレートの持玉数から分割するかを指定する分割元指定操作が可能となるように制御する。分割元指定操作により分割元レートが指定されると、遊技媒体取扱装置1は、分割元レートの指定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図59を用いて後述する。 First, the game medium handling device 1 performs the division source rate designation acceptance process (step S1201). Specifically, the number of balls held by rate is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16 by using the ball holding information stored in the ball holding information storage unit 103c of the game medium handling device 1, and the touch panel LCD 16 The reception unit is controlled so that a division source specification operation for specifying from which rate the number of balls to be divided can be performed. When the division source rate is specified by the division source designation operation, the game medium handling device 1 determines that the division source rate has been specified. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG. 59.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記分割元レート指定受付処理における分割元レートの指定があったか否かを判別する(ステップS1202)。分割元レートの指定がないと判別した場合には、処理を待機する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the division source rate has been designated in the division source rate designation reception process (step S1202). If it is determined that the division source rate is not specified, processing is waited for.

一方、分割元レートの指定があると判別した場合には、指定された分割元レートを持玉分割情報にセットする(ステップS1203)。 On the other hand, when it is determined that the division source rate is specified, the specified division source rate is set in the ball division information (step S1203).

次に、遊技媒体取扱装置1は、分割持玉数指定受付処理(ステップS1204)を行う。具体的には、分割元レート指定受付処理において指定された分割元レートの持玉数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、分割元レートにおける持玉数のうち何玉分の持玉数を分割するかを指定する分割数指定操作が可能となるように制御する。分割数指定操作により分割持玉数が指定されると、遊技媒体取扱装置1は、分割持玉数の指定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図60を用いて後述する。 Next, the game medium handling device 1 performs the divided ball number designation acceptance process (step S1204). Specifically, the number of balls held at the split source rate specified in the division source rate designation reception process is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16, and the reception unit of the touch panel LCD 16 is displayed as the number of balls held at the division source rate. It is controlled so that the division number specification operation for specifying whether to divide the number of balls held for each ball is possible. When the number of divided balls is specified by the operation of specifying the number of divided balls, the game medium handling device 1 determines that the number of divided balls has been specified. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG. 60.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記分割持玉数指定受付処理における分割持玉数の指定があったか否かを判別する(ステップS1205)。分割持玉数の指定がないと判別した場合には、処理を待機する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the number of split balls has been designated in the above-mentioned reception process for specifying the number of split balls (step S1205). If it is determined that the number of split balls is not specified, the process is waited for.

一方、分割持玉数の指定があると判別した場合には、指定された分割持玉数を持玉分割情報にセットする(ステップS1206)。 On the other hand, when it is determined that the number of divided balls is specified, the specified number of divided balls is set in the ball division information (step S1206).

次に、遊技媒体取扱装置1は、分割先レート指定受付処理(ステップS1207)を行う。具体的には、分割持玉数指定受付処理において指定された分割持玉数をタッチパネルLCD16の表示部に表示するとともに、タッチパネルLCD16の受付部を、いずれのレートの持玉数に分割するかを指定する分割先指定操作が可能となるように制御する。分割先指定操作により分割先レートが指定されると、遊技媒体取扱装置1は、分割先レートの指定があったと判別する。タッチパネルLCD16の表示例については、図61を用いて後述する。 Next, the game medium handling device 1 performs the division destination rate designation acceptance process (step S1207). Specifically, the number of split balls specified in the split ball number designation reception process is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16, and the reception unit of the touch panel LCD 16 is divided into the number of balls held at which rate. Control so that the specified division destination specification operation is possible. When the division destination rate is specified by the division destination designation operation, the game medium handling device 1 determines that the division destination rate has been specified. A display example of the touch panel LCD 16 will be described later with reference to FIG. 61.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記分割先レート指定受付処理における分割先レートの指定があったか否かを判別する(ステップS1208)。分割先レートの指定があると判別した場合には、指定された分割先レートを持玉分割情報にセットし(ステップS1209)、持玉分割選択処理を終了する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the division destination rate has been designated in the division destination rate designation reception process (step S1208). If it is determined that the division destination rate is specified, the specified division destination rate is set in the ball division information (step S1209), and the ball division selection process is terminated.

一方、分割先レートの指定がないと判別した場合には、分割元レートを分割先レートとして持玉分割情報にセットし(ステップS1210)、持玉分割選択処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the division destination rate is not specified, the division source rate is set as the division destination rate in the possession ball division information (step S1210), and the possession ball division selection process is terminated.

なお、第1実施形態の持玉分割選択処理では、ステップS1201において、分割元レートを指定させることとしているが、当該遊技媒体取扱装置1に設定されているレートが分割元レートとして基本設定されており、分割元レートを変更させる場合のみ、その旨を指定させることとしてもよい。この場合、タッチパネルLCD16aの表示部に、「分割元レートを変更しますか?」と表示するとともに、タッチパネルLCD16aの受付部に、「変更する」「変更しない」という選択ボタンを表示し、「変更する」が表示された箇所を遊技者にタッチさせることで分割元レートを変更させることとしてもよい。 In the possession ball division selection process of the first embodiment, the division source rate is specified in step S1201, but the rate set in the game medium handling device 1 is basically set as the division source rate. Therefore, it may be specified only when the division source rate is changed. In this case, "Do you want to change the division source rate?" Is displayed on the display unit of the touch panel LCD 16a, and the selection buttons "Change" and "Do not change" are displayed on the reception unit of the touch panel LCD 16a to "Change". The division source rate may be changed by letting the player touch the part where "Yes" is displayed.

(スクリューモータ制御処理)
図39は、遊技媒体取扱装置1により行われるスクリューモータ制御処理の処理手順を示すフローチャートである。このスクリューモータ制御処理は、制御部100の制御により、所定時間(例えば、2ms)毎に実行される定期割り込み処理である。
(Screw motor control processing)
FIG. 39 is a flowchart showing a processing procedure of the screw motor control processing performed by the game medium handling device 1. This screw motor control process is a periodic interrupt process executed every predetermined time (for example, 2 ms) under the control of the control unit 100.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、払出フラグが1であるか否かを判別する(ステップS1301)。ここで、払出フラグは、図33の説明において前述した遊技媒体貸出時処理におけるステップS110、図36の説明において前述した乗入元乗入不能判定処理におけるステップS1145、及び図73の説明において後述する乗入元乗入不能判定処理におけるステップS1246などにおいて遊技媒体の払い出しが行われる場合に、0から1に更新されるものである。すなわち、遊技媒体の払出制御が実行されるか否かを識別するためのフラグである。払出フラグが1であると判別した場合には、ステップS1304の処理に移る。 First, the game medium handling device 1 determines whether or not the payout flag is 1 (step S1301). Here, the payout flag will be described later in step S110 in the game medium lending process described above in the description of FIG. 33, step S1145 in the boarding source non-passage determination process described above in the description of FIG. 36, and in the description of FIG. 73. The entry source is updated from 0 to 1 when the game medium is paid out in step S1246 or the like in the entry impossibility determination process. That is, it is a flag for identifying whether or not the payout control of the game medium is executed. If it is determined that the payout flag is 1, the process proceeds to step S1304.

一方、払出フラグが1でない(すなわち、0である)と判別した場合には、さらに、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する(ステップS1302)。出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、エラー表示処理(ステップS1303)を実行し、スクリューモータ制御処理を終了する。また、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合にも、スクリューモータ制御処理を終了する。エラー表示処理では、例えば、図43の説明において後述するように状態表示灯13を赤色で点滅させるとともに、タッチパネルLCD16において、異常な払出が行われたことを表示する。なお、これらのエラー表示とともに、遊技媒体取扱装置1の貸出機能及び計数機能を停止させることとしてもよい。 On the other hand, when it is determined that the payout flag is not 1 (that is, it is 0), it is further determined whether or not the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium (step S1302). When it is determined that the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium, the error display process (step S1303) is executed, and the screw motor control process is terminated. Further, when it is determined that the outlet sensor 43 has not detected the passage of the game medium, the screw motor control process is terminated. In the error display processing, for example, as will be described later in the description of FIG. 43, the status indicator lamp 13 blinks in red, and the touch panel LCD 16 indicates that an abnormal payout has been performed. In addition to these error displays, the lending function and the counting function of the game medium handling device 1 may be stopped.

次に、遊技媒体取扱装置1は、エラーフラグが1であるか否かを判別する(ステップS1304)。ここで、エラーフラグは、後述するステップS1316の処理において、0から1に更新されるものであり、遊技媒体の払出制御が実行される場合に、実際に遊技媒体が払い出されているか否かを識別するためのフラグである。すなわち、エラーフラグが0である場合には、遊技媒体の払出制御が実行される場合に、実際に遊技媒体が払い出されていることが識別でき、エラーフラグが1である場合には、遊技媒体の払出制御が実行される場合に、実際に遊技媒体が払い出されていないことが識別できる。エラーフラグが1であると判別した場合には、ステップS1317の処理に移る。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the error flag is 1 (step S1304). Here, the error flag is updated from 0 to 1 in the process of step S1316 described later, and when the payout control of the game medium is executed, whether or not the game medium is actually paid out. It is a flag for identifying. That is, when the error flag is 0, it can be identified that the game medium is actually paid out when the payout control of the game medium is executed, and when the error flag is 1, the game is played. When the payout control of the medium is executed, it can be identified that the game medium is not actually paid out. If it is determined that the error flag is 1, the process proceeds to step S1317.

一方、エラーフラグが1でない(すなわち、0である)と判別した場合には、さらに、払出要求個数が1を超えるか否かを判別する(ステップS1305)。ここで、払出要求個数とは、遊技者からの払出指示により、あるいは自動的に遊技媒体を払い出す場合に、その払出制御において払い出されるべき遊技媒体の個数をいい、例えば、遊技者からの払出指示が貨幣情報に基づくものである場合には、貸出可能単位遊技媒体数(例えば、125玉)が払出要求個数となる。払出要求個数が1を超える(すなわち、2以上である)と判別した場合には、スクリューモータ34を正回転で駆動させる回転率を50%に設定し(ステップS1306)、ステップS1313の処理に移る。 On the other hand, when it is determined that the error flag is not 1 (that is, it is 0), it is further determined whether or not the number of payout requests exceeds 1 (step S1305). Here, the payout request number means the number of game media to be paid out in the payout control when the game medium is paid out according to the payout instruction from the player or automatically, for example, the payout from the player. When the instruction is based on monetary information, the number of lending unit game media (for example, 125 balls) is the number of payout requests. When it is determined that the number of requested payouts exceeds 1 (that is, 2 or more), the rotation rate for driving the screw motor 34 in the forward rotation is set to 50% (step S1306), and the process proceeds to step S1313. ..

なお、第1実施形態において、スクリューモータ34の回転率とは、いわゆるデューティ比(D)であり、所定期間におけるスクリューモータ34の回転率を示すものである。例えば、スクリューモータ34の回転率50%に設定するとは、所定期間(100ms)におけるスクリューモータ34の回転数が100回であるときを回転率100%とした場合、所定期間(100ms)におけるスクリューモータ34の回転数を50回と設定することをいう。すなわち、スクリューモータ34の動作を定義するデューティ比(D)は、「所定期間における回転数/所定期間」によって求めることができる。 In the first embodiment, the rotation rate of the screw motor 34 is a so-called duty ratio (D), and indicates the rotation rate of the screw motor 34 in a predetermined period. For example, setting the rotation speed of the screw motor 34 to 50% means that when the rotation speed of the screw motor 34 is 100 times in a predetermined period (100 ms) and the rotation speed is 100%, the screw motor in a predetermined period (100 ms) It means that the number of rotations of 34 is set to 50 times. That is, the duty ratio (D) that defines the operation of the screw motor 34 can be obtained by "rotation speed in a predetermined period / predetermined period".

一方、払出要求個数が1を超えない(すなわち、1以下である)と判別した場合には、さらに、払出要求個数が0であるか否かを判別する(ステップS1305)。払出要求個数が0であると判別した場合には、一定時間(例えば、150ms)、回転率50%でスクリューモータ34を逆回転で駆動させた後、スクリューモータ34の駆動を停止させ(ステップS1308)、払出フラグを1から0に更新し(ステップS1309)、ステップS1313の処理に移る。 On the other hand, when it is determined that the number of payout requests does not exceed 1 (that is, is 1 or less), it is further determined whether or not the number of payout requests is 0 (step S1305). When it is determined that the number of requested payouts is 0, the screw motor 34 is driven in the reverse rotation at a rotation rate of 50% for a certain period of time (for example, 150 ms), and then the drive of the screw motor 34 is stopped (step S1308). ), The payout flag is updated from 1 to 0 (step S1309), and the process proceeds to step S1313.

このように、第1実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、払出要求個数が0であると判別した場合、すなわち、遊技媒体の払出制御を終了する場合に、スクリューモータ34を一定時間(例えば、150ms)逆回転で駆動させてから停止させることにより、スクリュー36を第2の回転方向に回転させてから停止させるように構成したことから、スクリュー36により揚送途中であった遊技媒体が球搬送ベース31内に戻ることとなるため、スクリュー36により払出要求個数を超える遊技媒体が揚送されてしまうことを防止することが可能となる。 As described above, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, when it is determined that the number of requested payouts is 0, that is, when the payout control of the game medium is terminated, the screw motor 34 is operated for a certain period of time (for example, , 150 ms) Since the screw 36 is configured to rotate in the second rotation direction and then stopped by driving in the reverse rotation and then stopping, the game medium that was being lifted by the screw 36 is a ball. Since it returns to the inside of the transport base 31, it is possible to prevent the game medium from being lifted by the screw 36 in excess of the required number of payouts.

一方、払出要求個数が0でない(すなわち、1である)と判別した場合には、スクリューモータ34を正回転で駆動させる回転率を20%に設定する(ステップS1310)。 On the other hand, when it is determined that the number of requested payouts is not 0 (that is, 1), the rotation rate for driving the screw motor 34 in the forward rotation is set to 20% (step S1310).

このように、第1実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、払出要求個数が1であると判別された場合に、スクリューモータ34の回転率を、第1の回転率である50%から第1の回転率よりも回転率が低い第2の回転率である20%に設定するように構成されている。すなわち、所定数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御の実行中に、出口センサ43により所定数以下の特定数目(例えば、125玉目)の遊技媒体の払い出しの検知が開始される前であって、所定の制御条件が成立したとき(例えば、124玉目の払出制御が終了したとき)に、前記駆動手段の駆動率を低下させる制御を実行するように構成したことから、遊技媒体の払出制御が終了する前の予め定められた期間において、スクリューモータ34の慣性力を弱めることができ、必要数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御を適切に実行することが可能となる。 As described above, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, when it is determined that the number of requested payouts is 1, the rotation rate of the screw motor 34 is changed from 50%, which is the first rotation rate. It is configured to be set to 20%, which is a second rotation rate lower than the rotation rate of 1. That is, before the discharge sensor 43 starts detecting the payout of a specific number of game media (for example, 125 balls) of a predetermined number or less during the execution of the payout control of a predetermined number (for example, 125 balls) of the game media. Therefore, when a predetermined control condition is satisfied (for example, when the payout control of the 124th ball is completed), the control for lowering the drive rate of the drive means is executed. In a predetermined period before the payout control is completed, the inertial force of the screw motor 34 can be weakened, and the payout control of the required number of game media (for example, 125 balls) can be appropriately executed. Become.

なお、ステップS1310の処理は、払出要求個数が1である場合(すなわち、124玉目の払出制御が終了した場合)に実行されるものに限られるものではなく、例えば、払出要求個数が2である場合(すなわち、123玉目の払出制御が終了した場合)に実行されるものであってもよいし、払出要求個数が125である場合(すなわち、払出制御は開始したが、1玉目の払出制御も終了していない場合)に実行されるものであってもよい。すなわち、所定数が「125」である場合には、特定数目として設定可能な値は「0〜125」となる。 The process in step S1310 is not limited to the one executed when the number of payout requests is 1 (that is, when the payout control of the 124th ball is completed). For example, when the number of payout requests is 2. It may be executed in a certain case (that is, when the payout control of the 123rd ball is completed), or when the number of payout requests is 125 (that is, the payout control is started but the first ball is paid out). It may be executed when the payout control is not finished). That is, when the predetermined number is "125", the value that can be set as the specific number is "0 to 125".

また、ステップS1310の処理が実行されることとなる払出要求個数は、スクリューモータ34の性能、ギア比、スクリュー36の長さ、スクリュー36において保持可能な遊技球の数等に応じて適宜変更可能であるものとする。特に、スクリュー36において保持可能な(すなわち、スクリュー36の凸部間において一時的に留置可能な)遊技球の数が4球である場合には、払出要求個数が4である場合(すなわち、121玉目の払出制御が終了した場合)に、ステップS1310の処理を実行することとすれば、より適切な払出制御の実行に資することとなる。また、同一の条件で、後述するステップS1312の処理を実行することとしてもよい。さらに、所定の制御条件は、払出要求個数にかかわらず成立するものであってもよい。例えば、払出制御が開始されてから特定の時間が経過したことに基づいて成立するものであってもよい。 Further, the number of payout requests for which the process of step S1310 is to be executed can be appropriately changed according to the performance of the screw motor 34, the gear ratio, the length of the screw 36, the number of game balls that can be held by the screw 36, and the like. Suppose that In particular, when the number of game balls that can be held by the screw 36 (that is, that can be temporarily placed between the convex portions of the screw 36) is 4, the number of payout requests is 4 (that is, 121). If the process of step S1310 is executed when the payout control of the ball is completed), it will contribute to the execution of more appropriate payout control. Further, the process of step S1312, which will be described later, may be executed under the same conditions. Further, the predetermined control conditions may be satisfied regardless of the number of payout requests. For example, it may be established based on the elapse of a specific time from the start of payout control.

次に、遊技媒体取扱装置1は、出口センサ43が遊技媒体の進入を検知したか否かを判別する(ステップS1311)。すなわち、スクリュー36によって揚送された遊技媒体が、出口センサ43により検知される位置に到達したか否かを判別する。出口センサ43が遊技媒体の進入を検知したと判別した場合には、スクリューモータ34の駆動を停止させ(ステップS1312)、ステップS1313の処理に移る。また、出口センサ43が遊技媒体の進入を検知していないと判別した場合にも、ステップS1313の処理に移る。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the exit sensor 43 has detected the entry of the game medium (step S1311). That is, it is determined whether or not the game medium lifted by the screw 36 has reached the position detected by the exit sensor 43. When it is determined that the exit sensor 43 has detected the entry of the game medium, the drive of the screw motor 34 is stopped (step S1312), and the process proceeds to step S1313. Further, when it is determined that the exit sensor 43 has not detected the entry of the game medium, the process proceeds to step S1313.

このように、第1実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、払出要求個数が1であると判別され、出口センサ43が遊技媒体の進入を検知したと判別した場合に、スクリューモータ34の駆動を停止するように構成されている。すなわち、所定数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御の実行中に、出口センサ43により所定数以下の特定数目(例えば、125玉目)の遊技媒体の払い出しの検知が開始されたときに、スクリューモータ34の駆動を停止させる制御を実行するように構成したことから、遊技媒体の払出制御が終了する直前において、スクリューモータ34の慣性力を弱めることができ、その慣性力に応じて必要数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御を適切に実行することが可能となる。 As described above, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, when it is determined that the number of requested payouts is 1, and it is determined that the outlet sensor 43 has detected the entry of the game medium, the screw motor 34 is driven. Is configured to stop. That is, when the exit sensor 43 starts detecting the payout of a specific number of game media (for example, 125 balls) equal to or less than the predetermined number while the payout control of a predetermined number (for example, 125 balls) of the game media is being executed. Since the control for stopping the drive of the screw motor 34 is executed, the inertial force of the screw motor 34 can be weakened immediately before the end of the payout control of the game medium, and the inertial force can be reduced according to the inertial force. It becomes possible to appropriately execute the payout control of the required number of game media (for example, 125 balls).

なお、ステップS1312の処理は、払出要求個数が1である場合(すなわち、出口センサ43が、125玉目の払い出しの検知を開始した場合)に実行されるものに限られるものではなく、例えば、払出要求個数が2である場合(すなわち、出口センサ43が、124玉目の払い出しの検知を開始した場合)に実行されるものであってもよいし、払出要求個数が125である場合(すなわち、出口センサ43が、1玉目の払い出しの検知を開始した場合)に実行されるものであってもよい。 The process of step S1312 is not limited to the one executed when the number of payout requests is 1 (that is, when the exit sensor 43 starts detecting the payout of the 125th ball), for example. It may be executed when the number of payout requests is 2 (that is, when the exit sensor 43 starts detecting the payout of the 124th ball), or when the number of payout requests is 125 (that is, when the number of payout requests is 125). , The exit sensor 43 may be executed when the detection of the first payout is started).

また、ステップS1312の処理が実行されることとなる払出要求個数は、ステップS1310の処理が実行されることとなる払出要求個数と同様に、適宜変更可能であるとともに、ステップS1310の処理が実行されることとなる払出要求個数との相関関係に基づいて設定されることとしてもよい。例えば、ステップS1310の処理を実行する払出要求個数とステップS1312の処理を実行する払出要求個数とを同じ払出要求個数に設定することとしてもよく、また、異なる払出要求個数としてもよい。異なる払出要求個数とする場合、例えば、ステップS1310の処理が実行される払出要求個数をX(X=125〜2)であると設定した場合に、ステップS1312の処理が実行される払出要求個数をY(Y=124〜1,X>Y)であると設定することとしてもよい。さらに、ステップS1310の処理により低下させることとなるスクリューモータ34の回転率を加味して設定することとしてもよい。このように構成することで、スクリューモータ34から生じる慣性力をより適切に調整することが可能となる。 Further, the number of payout requests to be executed in step S1312 can be appropriately changed like the number of payout requests to be executed in step S1310, and the process in step S1310 is executed. It may be set based on the correlation with the number of payout requests to be made. For example, the number of payout requests for executing the process of step S1310 and the number of payout requests for executing the process of step S1312 may be set to the same number of payout requests, or may be different numbers of payout requests. When the number of payout requests is different, for example, when the number of payout requests for which the process of step S1310 is executed is set to X (X = 125-2), the number of payout requests for which the process of step S1312 is executed is set. It may be set that Y (Y = 124 to 1, X> Y). Further, the rotation rate of the screw motor 34, which is to be lowered by the process of step S1310, may be taken into consideration when setting. With such a configuration, the inertial force generated from the screw motor 34 can be adjusted more appropriately.

次に、遊技媒体取扱装置1は、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する(ステップS1313)。出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、払出要求個数を1減算し(ステップS1314)、スクリューモータ制御処理を終了する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium (step S1313). When it is determined that the outlet sensor 43 has detected the passage of the game medium, the number of requested payouts is subtracted by 1 (step S1314), and the screw motor control process is terminated.

一方、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合には、さらに、出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)検知していないか否かを判別する(ステップS1315)。出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)検知していないと判別した場合には、エラーフラグを0から1に更新し(ステップS1316)、図40の説明において後述する払出エラー処理(ステップS1317)を実行し、スクリューモータ制御処理を終了する。また、出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)内に検知していると判別した場合にも、スクリューモータ制御処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the exit sensor 43 has not detected the passage of the game medium, it is further determined whether or not the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium for a certain period of time (for example, about 2 seconds). Discrimination (step S1315). When it is determined that the exit sensor 43 has not detected the passage of the game medium for a certain period of time (for example, about 2 seconds), the error flag is updated from 0 to 1 (step S1316), which will be described later in the description of FIG. The payout error process (step S1317) is executed, and the screw motor control process is completed. Further, when the outlet sensor 43 determines that the passage of the game medium is detected within a certain time (for example, about 2 seconds), the screw motor control process is also terminated.

(払出エラー処理)
図40は、遊技媒体取扱装置1により行われる払出エラー処理の処理手順を示すフローチャートである。この払出エラー処理は、図39に示したスクリューモータ制御処理のステップS1317において実行される。
(Payout error handling)
FIG. 40 is a flowchart showing a processing procedure of payout error processing performed by the game medium handling device 1. This payout error process is executed in step S1317 of the screw motor control process shown in FIG. 39.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、ノズル詰まりエラーフラグが1であるか否かを判別する(ステップS1351)。ここで、ノズル詰まりエラーフラグは、後述するステップS1360の処理において、0から1に更新されるものであり、払出フラグが1である場合であって、出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)検知していないと判別した場合に、さらに、出口センサ43上に遊技媒体があると判別した場合には、ノズル21側で遊技媒体の滞留(詰まり)があったとして、その旨を識別するために用いられるフラグである。 First, the game medium handling device 1 determines whether or not the nozzle clogging error flag is 1 (step S1351). Here, the nozzle clogging error flag is updated from 0 to 1 in the process of step S1360 described later, and when the payout flag is 1, the outlet sensor 43 passes through the game medium for a certain period of time. If it is determined that the detection has not been performed (for example, about 2 seconds), and further, if it is determined that the game medium is on the outlet sensor 43, it is assumed that the game medium is retained (clogging) on the nozzle 21 side. , A flag used to identify that fact.

遊技媒体取扱装置1は、ノズル詰まりエラーフラグが1であると判別した場合には、さらに、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する(ステップS1352)。出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、払出要求個数を1減算し(ステップS1353)、エラーフラグを1から0に更新し(ステップS1354)、ノズル詰まりフラグを1から0に更新し(ステップS1355)、払出エラー処理を終了する。また、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合にも、払出エラー処理を終了する。 When the game medium handling device 1 determines that the nozzle clogging error flag is 1, it further determines whether or not the outlet sensor 43 has detected the passage of the game medium (step S1352). When it is determined that the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium, the number of payout requests is subtracted by 1 (step S1353), the error flag is updated from 1 to 0 (step S1354), and the nozzle clogging flag is changed from 1. It is updated to 0 (step S1355), and the payout error processing is completed. Further, when it is determined that the exit sensor 43 has not detected the passage of the game medium, the payout error processing is terminated.

一方、ノズル詰まりエラーフラグが1でない(すなわち、0である)と判別した場合には、さらに、リトライフラグが1であるか否かを判別する(ステップS1356)。ここで、リトライフラグは、後述するステップS1366の処理において、0から1に更新されるものであり、払出フラグが1である場合であって、出口センサ43が遊技媒体の通過を一定時間(例えば、約2秒)検知していないと判別した場合に、さらに、出口センサ43上に遊技媒体がないと判別した場合には、スクリュー36側で遊技媒体の滞留(詰まり)や遊技媒体の噛み込みがあったとして、スクリューモータ34を一定時間(例えば、100ms)逆回転させた後、スクリューモータ34を再度正回転させる(リトライする)制御を実行することを識別するために用いられるフラグである。 On the other hand, when it is determined that the nozzle clogging error flag is not 1 (that is, it is 0), it is further determined whether or not the retry flag is 1 (step S1356). Here, the retry flag is updated from 0 to 1 in the process of step S1366 described later, and when the payout flag is 1, the exit sensor 43 passes through the game medium for a certain period of time (for example,). , Approximately 2 seconds) If it is determined that the detection is not performed, and if it is determined that there is no game medium on the outlet sensor 43, the game medium stays (clogging) or the game medium is caught on the screw 36 side. This is a flag used to identify that the screw motor 34 is rotated in the reverse direction for a certain period of time (for example, 100 ms) and then the screw motor 34 is rotated in the forward direction (retry) again.

遊技媒体取扱装置1は、リトライフラグが1であると判別した場合には、さらに、リトライを実行してから一定時間(例えば、約10秒)以上経過したか否かを判別する(ステップS1357)。リトライを実行してから一定時間(例えば、約10秒)以上経過したと判別した場合には、ステップS1361の処理に移る。また、リトライを実行してから一定時間(例えば、約10秒)以上経過していないと判別した場合には、払出エラー処理を終了する。 When the game medium handling device 1 determines that the retry flag is 1, it further determines whether or not a certain period of time (for example, about 10 seconds) or more has elapsed since the retry was executed (step S1357). .. If it is determined that a certain period of time (for example, about 10 seconds) or more has elapsed since the retry was executed, the process proceeds to step S1361. Further, when it is determined that a certain time (for example, about 10 seconds) or more has not passed since the retry is executed, the payout error processing is terminated.

一方、リトライフラグが1でない(すなわち、0である)と判別した場合には、さらに、出口センサ43上に遊技媒体があるか否かを判別する(ステップS1358)。出口センサ43上に遊技媒体がある(すなわち、出口センサ43の位置で遊技媒体が滞留している)と判別した場合には、ノズル21部分での遊技媒体詰まりであると判断し、出口センサ43上にある遊技媒体が通過するまでスクリューモータ34の駆動を待機(中断)させる制御を実行し(ステップS1359)、ノズル詰まりエラーフラグを0から1に更新し(ステップS1360)、払出エラー処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the retry flag is not 1 (that is, it is 0), it is further determined whether or not there is a game medium on the exit sensor 43 (step S1358). When it is determined that the game medium is on the outlet sensor 43 (that is, the game medium is retained at the position of the exit sensor 43), it is determined that the game medium is clogged at the nozzle 21 portion, and the exit sensor 43 The control to wait (interrupt) the drive of the screw motor 34 until the game medium above is passed is executed (step S1359), the nozzle clogging error flag is updated from 0 to 1 (step S1360), and the payout error processing is completed. To do.

このように、第1実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、出口センサ43により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となると、さらに出口センサ43上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、出口センサ43上に遊技媒体があると判定した場合には、出口センサ43よりも下流側(例えば、ノズル21を含む球案内部20)において、遊技媒体が案内されない状態(例えば、遊技媒体がノズル21内で詰まっている状態)が発生していると判定し、当該状態が遊技者や遊技店の店員により解消されるまで、スクリューモータ34の駆動を中断(待機)させるように構成したことから、遊技媒体が案内されない状態が発生した場合であっても、スクリューモータ34に過負荷をかけることなく、当該状態を適切に解消させることが可能となる。 As described above, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, when the time during which the exit sensor 43 does not detect the payout of the game medium reaches a predetermined time (for example, about 2 seconds), the game medium is further placed on the exit sensor 43. It is determined whether or not there is. When it is determined that the game medium is on the exit sensor 43, the game medium is not guided on the downstream side of the exit sensor 43 (for example, the ball guide portion 20 including the nozzle 21) (for example, the game medium). Is determined to have occurred in the nozzle 21), and the drive of the screw motor 34 is interrupted (standby) until the state is resolved by the player or the clerk of the game store. Therefore, even when a state in which the game medium is not guided occurs, the state can be appropriately resolved without overloading the screw motor 34.

一方、出口センサ43上に遊技媒体がない(すなわち、出口センサ43の位置で遊技媒体が滞留していない)と判別した場合には、一定時間(例えば、100ms)回転率50%でスクリューモータ34を逆回転させた後、スクリューモータ34を再度正回転させる(リトライする)制御を実行する(ステップS1361)。 On the other hand, when it is determined that there is no game medium on the outlet sensor 43 (that is, the game medium does not stay at the position of the exit sensor 43), the screw motor 34 has a rotation rate of 50% for a certain period of time (for example, 100 ms). Is rotated in the reverse direction, and then the screw motor 34 is rotated in the forward direction (retry) again (step S1361).

このように、第1実施形態の遊技媒体取扱装置1においては、出口センサ43により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となると、さらに出口センサ43上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、出口センサ43上に遊技媒体がないと判定した場合には、出口センサ43よりも上流側(例えば、球搬送ベース31やスクリュー36)において、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態(例えば、遊技媒体がスクリュー36に噛み込んでいる状態)が発生していると判定し、スクリューモータ34を逆回転させるように構成したことから、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態が発生した場合であっても、当該状態を迅速に解消させることが可能となる。 As described above, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, when the time during which the exit sensor 43 does not detect the payout of the game medium reaches a predetermined time (for example, about 2 seconds), the game medium is further placed on the exit sensor 43. It is determined whether or not there is. When it is determined that there is no game medium on the outlet sensor 43, the game medium is not conveyed or lifted on the upstream side (for example, the ball transfer base 31 or the screw 36) of the outlet sensor 43 (for example). , The state in which the game medium is bitten into the screw 36) is determined to occur, and the screw motor 34 is configured to rotate in the reverse direction. Therefore, when the game medium is not conveyed or lifted. Even so, the state can be quickly resolved.

次に、遊技媒体取扱装置1は、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したか否かを判別する(ステップS1362)。出口センサ43が遊技媒体の通過を検知したと判別した場合には、払出要求個数を1減算し(ステップS1363)、エラーフラグを1から0に更新し(ステップS1364)、リトライフラグを1から0に更新し(ステップS1365)、払出エラー処理を終了する。また、出口センサ43が遊技媒体の通過を検知していないと判別した場合には、リトライフラグを0から1に更新し(ステップS1366)、払出エラー処理を終了する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium (step S1362). When it is determined that the exit sensor 43 has detected the passage of the game medium, the number of payout requests is subtracted by 1 (step S1363), the error flag is updated from 1 to 0 (step S1364), and the retry flag is changed from 1 to 0. (Step S1365), and the payout error processing is terminated. If it is determined that the exit sensor 43 has not detected the passage of the game medium, the retry flag is updated from 0 to 1 (step S1366), and the payout error processing is terminated.

なお、この払出エラー処理のステップS1360において、ノズル詰まりエラーフラグが0から1に更新されたことに基づいて、図39の説明において前述したスクリューモータ制御処理におけるステップS1303のように、エラー表示処理を実行することとしてもよい。具体的には、例えば、図43の説明において後述するように状態表示灯13を赤色で点滅させるとともに、タッチパネルLCD16において、出口センサ43よりも下流側で遊技媒体が滞留していることを表示することとしてもよい。また、状態表示灯13を通常のエラーとは異なる色(例えば、紫色)で点滅させることとしてもよい。 In addition, in step S1360 of this payout error processing, based on the nozzle clogging error flag being updated from 0 to 1, the error display processing is performed as in step S1303 in the screw motor control processing described above in the description of FIG. 39. You may do it. Specifically, for example, as will be described later in the description of FIG. 43, the status indicator lamp 13 blinks in red, and the touch panel LCD 16 indicates that the game medium is retained on the downstream side of the exit sensor 43. It may be that. Further, the status indicator lamp 13 may be blinked in a color (for example, purple) different from the normal error.

また、この払出エラー処理のステップS1366において、リトライフラグが0から1に更新されたことに基づいて、図39の説明において前述したスクリューモータ制御処理におけるステップS1303のように、エラー表示処理を実行することとしてもよい。具体的には、例えば、図43の説明において後述するように状態表示灯13を赤色で点滅させるとともに、タッチパネルLCD16において、出口センサ43よりも上流側で遊技媒体が滞留していることを表示することとしてもよい。また、状態表示灯13を通常のエラーとは異なる色(例えば、黄色)で点滅させることとしてもよい。 Further, in step S1366 of this payout error processing, based on the fact that the retry flag is updated from 0 to 1, the error display processing is executed as in step S1303 in the screw motor control processing described above in the description of FIG. 39. It may be that. Specifically, for example, as will be described later in the description of FIG. 43, the status indicator lamp 13 blinks in red, and the touch panel LCD 16 indicates that the game medium is retained on the upstream side of the exit sensor 43. It may be that. Further, the status indicator lamp 13 may be blinked in a color (for example, yellow) different from the normal error.

(会員カード挿入中オフライン時処理)
図41は、遊技媒体取扱装置1により行われる会員カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。この会員カード挿入中オフライン時処理は、遊技媒体取扱装置1に会員カードが挿入されている場合であって、遊技媒体取扱装置1とサーバ装置2との通信が何らかの要因で途絶した状態(オフライン状態)となった場合に行われる。
(Processing when offline while inserting membership card)
FIG. 41 is a flowchart showing a processing procedure of the offline processing during insertion of the membership card performed by the game medium handling device 1. This offline processing during insertion of the membership card is a case where the membership card is inserted in the game medium handling device 1, and the communication between the game medium handling device 1 and the server device 2 is interrupted for some reason (offline state). ), It is performed.

なお、遊技媒体取扱装置1aにおいてオフライン状態が発生した場合には、IF110を介して、パチンコ機3aの貸出端子板307にその旨の情報が送信されるように構成されている。パチンコ機3aは、遊技媒体取扱装置1aからオフライン状態が発生した旨の情報を受信すると、メインデバイス群303a、サブデバイス群304a、又は払出デバイス群306の少なくともいずれかを構成し、遊技媒体取扱装置1から送信された情報を所定の表示態様で表示可能な情報表示部によって、オフライン状態が発生した旨を報知する。このように構成することで、遊技媒体取扱装置1においてオフライン状態が発生したことを、遊技機(例えば、パチンコ機3a)においても報知することが可能となる。 When an offline state occurs in the game medium handling device 1a, information to that effect is transmitted to the rental terminal board 307 of the pachinko machine 3a via the IF110. When the pachinko machine 3a receives the information that the offline state has occurred from the game medium handling device 1a, the pachinko machine 3a constitutes at least one of the main device group 303a, the sub device group 304a, or the payout device group 306, and constitutes the game medium handling device. The information display unit capable of displaying the information transmitted from 1 in a predetermined display mode notifies that an offline state has occurred. With this configuration, it is possible to notify the gaming machine (for example, the pachinko machine 3a) that an offline state has occurred in the game medium handling device 1.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、遊技媒体の貸出を禁止する(ステップS1401)。次に、遊技媒体取扱装置1は、会員カード対応情報記憶処理(ステップS1402)を行う。この会員カード対応情報記憶処理では、オフライン状態の発生時に、会員カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行う。 First, the game medium handling device 1 prohibits the lending of the game medium (step S1401). Next, the game medium handling device 1 performs the membership card corresponding information storage process (step S1402). In this membership card correspondence information storage process, when an offline state occurs, a process of storing the current ball possession information and the balance information associated with the identification information of the membership card is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS1403)。乗入中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判別した場合には、ステップS1413の処理に移る。一方、乗入中フラグがオンであると判別した場合には、乗入中フラグをオフし(ステップS1404)、オフライン中チェックタイマをオンし、計時を開始する(ステップS1404)。オフライン中チェックタイマは、オフライン状態が継続している時間を計時するタイマである。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the boarding flag is on (step S1403). If it is determined that the boarding flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step S1413. On the other hand, when it is determined that the boarding flag is on, the boarding flag is turned off (step S1404), the offline check timer is turned on, and timing is started (step S1404). The offline check timer is a timer that measures the time during which the offline state continues.

次に、遊技媒体取扱装置1は、オフライン中チェックタイマの値に基づいて、所定時間(例えば、5秒間)経過前に、サーバ装置2との通信が回復したか否かを判別する(ステップS1406)。サーバ装置2との通信が回復したと判別した場合には、ステップS1404の処理においてオフした乗入中フラグを再度オンし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容を回復し(ステップS1407)、ステップS1414の処理に移る。一方、サーバ装置2との通信が回復していないと判別した場合には、さらに、オフライン中チェックタイマの値に基づいて、所定時間(例えば、5秒間)が経過したか否かを判別する(ステップS1408)。所定時間(例えば、5秒間)が経過していないと判別した場合には、ステップS1406の処理に戻る。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not communication with the server device 2 has been restored before the elapse of a predetermined time (for example, 5 seconds) based on the value of the check timer during offline (step S1406). ). When it is determined that the communication with the server device 2 has been restored, the boarding flag that was turned off in the process of step S1404 is turned on again, and the boarding instruction content including at least the information on the boarding source rate and the boarding destination rate is included. (Step S1407), and the process proceeds to step S1414. On the other hand, when it is determined that the communication with the server device 2 has not been restored, it is further determined whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed based on the value of the check timer during offline (for example). Step S1408). If it is determined that the predetermined time (for example, 5 seconds) has not elapsed, the process returns to step S1406.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1408の処理において、所定時間(例えば、5秒間)が経過していると判別した場合には、オフライン中チェックタイマをオフし、計時を終了する(ステップS1409)。次に、遊技媒体取扱装置1は、前述した乗入指示内容をクリアし(ステップS1410)、会員カード対応情報記憶処理(ステップS1411)を行う。この会員カード対応情報記憶処理では、会員カードの返却前に、会員カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行う。次に、遊技媒体取扱装置1は、会員カードを自動的に返却する(ステップS1412)。 When the game medium handling device 1 determines in the process of step S1408 that a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, it turns off the check timer during offline and ends the timekeeping (step S1409). Next, the game medium handling device 1 clears the above-mentioned entry instruction content (step S1410), and performs the membership card correspondence information storage process (step S1411). In this membership card compatible information storage process, before returning the membership card, processing is performed to store the current ball holding information and the balance information associated with the identification information of the membership card. Next, the game medium handling device 1 automatically returns the membership card (step S1412).

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2との通信が回復したか否かを判別する(ステップS1413)。サーバ装置2との通信が回復していないと判別した場合には、サーバ装置2との通信が回復するまでステップS1413の処理を繰り返す。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2との通信が回復するまで処理を待機する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the communication with the server device 2 is restored (step S1413). If it is determined that the communication with the server device 2 has not been restored, the process of step S1413 is repeated until the communication with the server device 2 is restored. That is, the game medium handling device 1 waits for processing until communication with the server device 2 is restored.

一方、サーバ装置2との通信が回復したと判別した場合には、会員カード対応情報送信処理(ステップS1414)を行う。この会員カード対応情報送信処理では、ステップS1402、又はステップS1411の処理において記憶された各種の情報がサーバ装置2に送信される。この処理により、例えば、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報とサーバ装置2のレート別持玉情報記憶部202cに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時(オンライン状態への復旧時)に整合させることができる。また、例えば、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1の残額情報記憶部103dに記憶された持玉情報とサーバ装置2の残額持玉情報記憶部202dに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時(オンライン状態への復旧時)に整合させることができる。 On the other hand, when it is determined that the communication with the server device 2 has been restored, the membership card correspondence information transmission process (step S1414) is performed. In this membership card correspondence information transmission process, various types of information stored in the process of step S1402 or step S1411 are transmitted to the server device 2. By this processing, for example, the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c of the game medium handling device 1 and the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 202c of the server device 2 in the offline state. Can be aligned when recovering from the offline state (when recovering to the online state). Further, for example, the ball holding information stored in the remaining amount information storage unit 103d of the game medium handling device 1 and the ball holding information stored in the remaining amount holding ball information storage unit 202d of the server device 2 in the offline state can be stored from the offline state. It can be aligned at the time of recovery (when returning to the online state).

次に、遊技媒体取扱装置1は、遊技媒体の貸出を許可し(ステップS1415)、会員カード挿入中オフライン時処理を終了する。 Next, the game media handling device 1 permits the lending of the game media (step S1415), and ends the offline processing during the insertion of the membership card.

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、会員カードが挿入され、乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われているときに、オフライン状態が発生した場合には、遊技媒体の貸出(払出)を禁止するとともに、所定時間(例えば、5秒間)オフライン状態が継続した場合には、会員カードを返却(排出)するように構成されている。 As described above, in the first embodiment, when the game medium handling device 1 is in an offline state when the membership card is inserted and the game medium is lent out (paid out) by boarding, It is configured to prohibit the lending (payment) of game media and to return (discharge) the membership card if the offline state continues for a predetermined time (for example, 5 seconds).

このように構成することで、会員カードが挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。 With this configuration, when a membership card is inserted, it is possible to enter, and even if an offline state occurs, the valuable value held by the player (for example, ball holding information) Balance information) can be managed appropriately.

また、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われる場合に乗入制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納し、オフライン状態が発生したときにこの乗入制御情報を消去するが、オフライン状態が発生してから所定時間(例えば、5秒間)経過する前に、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合には、再度この乗入制御情報を格納し、オフライン状態の発生前と同様の乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われることを可能とするように構成されている。 Further, in the first embodiment, the game medium handling device 1 stores boarding control information (for example, a boarding flag) when the game medium is rented (paid out) by boarding, and an offline state occurs. When this is done, this boarding control information is deleted, but if the offline state is recovered (recovered to the online state) before a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed since the offline state occurred, this is performed again. It is configured to store boarding control information and enable the game medium to be rented (paid out) by boarding in the same way as before the offline state occurred.

このように構成することで、会員カードが挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。 With this configuration, when the membership card is inserted, the influence of the offline state on the player can be minimized, so that trouble occurs between the player and the game store. It is possible to prevent it from happening.

なお、遊技媒体取扱装置1は、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップS1403において、乗入中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判別した場合であっても、ステップS1405〜S1412(乗入に関する処理であるステップS1407及びS1411を除く)の処理を行うこととしてもよい。すなわち、乗入中であるか否かにかかわらず、オフライン状態が発生してからの時間を計時し、計時結果が所定時間(例えば、5秒間)となった場合には、会員カードを自動的に返却することとしてもよい。 Even if the game medium handling device 1 determines in step S1403 of the member card insertion offline processing step S1403 shown in FIG. 41 that the boarding flag is not on (that is, is off), step S1405 ~ S1412 (excluding steps S1407 and S1411 which are processes related to boarding) may be performed. That is, regardless of whether or not the passenger is on board, the time since the offline state occurs is timed, and when the timekeeping result reaches a predetermined time (for example, 5 seconds), the membership card is automatically issued. You may return it to.

また、遊技媒体取扱装置1は、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップS1403において、乗入中フラグがオンであると判別した場合に、ステップS1404において乗入中フラグをオフすることとしているが、ステップS1404においては乗入中フラグをオフせず、ステップS1408において所定時間(例えば、5秒間)が経過していると判別した場合に、乗入中フラグをオフすることとしてもよい。この場合、ステップS1407の処理は不要となる。すなわち、オフライン状態が発生した場合であっても、ただちに乗入中フラグをオフとせず、所定時間(例えば、5秒間)が経過した場合に乗入中フラグをオフとし、所定時間(例えば、5秒間)が経過する前にオフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合には、そのまま乗入中フラグがオンである状態が継続するように構成することで、乗入中フラグのオン・オフに関する制御負担を軽減することができる。また、このように、所定時間(例えば、5秒間)経過後に乗入中フラグをオフする場合であっても、ステップS1401において遊技媒体の貸出が禁止されているため、誤って乗入処理が実行されることはない。 Further, the game media handling device 1 turns off the boarding flag in step S1404 when it is determined in step S1403 of the member card insertion offline processing shown in FIG. 41 that the boarding flag is on. However, in step S1404, the boarding flag may not be turned off, and if it is determined in step S1408 that a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the boarding flag may be turned off. .. In this case, the process of step S1407 becomes unnecessary. That is, even when an offline state occurs, the boarding flag is not turned off immediately, but the boarding flag is turned off when a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, and the boarding flag is turned off for a predetermined time (for example, 5). If the player recovers from the offline state (recovers to the online state) before the elapse of seconds), the boarding flag can be turned on / off by configuring the boarding flag to remain on. It is possible to reduce the control burden related to. Further, even when the boarding flag is turned off after a predetermined time (for example, 5 seconds) has elapsed, the boarding process is erroneously executed because the lending of the game medium is prohibited in step S1401. Will not be done.

また、遊技媒体取扱装置1は、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップS1402及びS1411において、会員カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行うこととしているが、遊技媒体取扱装置1には持玉情報や残額情報を直接記憶させず、サーバ装置2においてのみ持玉情報や残額情報を記憶しておき、サーバ装置2とのデータ通信によって持玉情報や残額情報に基づく遊技媒体の貸出(払出)等を可能とするシステム構成の場合には、サーバ装置2において現在の持玉情報や残額情報が把握可能であるため、これらの処理は不要となる。また、持玉情報についてはサーバ装置2においてのみ記憶され、残額情報については遊技媒体取扱装置1(あるいは、会員カード)に記憶されるシステム構成の場合には、ステップS1402及び1411において、残額情報のみを記憶する処理を行うこととしてもよい。 Further, the game medium handling device 1 is a process of storing the current ball holding information and the remaining amount information associated with the identification information of the membership card in steps S1402 and S1411 of the member card insertion offline processing shown in FIG. 41. However, the game medium handling device 1 does not directly store the ball holding information and the remaining amount information, but only the server device 2 stores the holding ball information and the remaining amount information, and data communication with the server device 2 is performed. In the case of a system configuration that enables the lending (payment) of game media based on the ball holding information and the remaining amount information, since the current ball holding information and the remaining amount information can be grasped by the server device 2, these processes are performed. Is no longer needed. Further, in the case of a system configuration in which the ball possession information is stored only in the server device 2 and the balance information is stored in the game medium handling device 1 (or membership card), only the balance information is stored in steps S1402 and 1411. May be performed to memorize.

また、遊技媒体取扱装置1は、図34に示した遊技媒体計数時処理において、計数装置107による遊技媒体の計数中にオフライン状態が発生し、計数情報をサーバ装置2に送信することができなかった場合、あるいは、図34に示した遊技媒体計数時処理において、計数装置107による遊技媒体の計数時には、サーバ装置2に計数情報を送信せずにレート別持玉情報記憶部103cにのみ計数持玉情報を記憶しておき、図35に示したカード返却時処理において、当該計数持玉情報をサーバ装置2に送信するシステム構成の場合には、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理のステップS1412において会員カードを返却した後、当該計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸出(払出)を許可することとしてもよい。すなわち、オフライン状態が継続している場合であっても、会員カードの返却後は、遊技媒体取扱装置1側で記憶されている計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸出(払出)が許可されるように構成することとしてもよい。このように構成することで、オフライン状態が発生した場合であっても、会員が遊技媒体を計数している場合には、その計数結果である計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸出(払出)が許容されることとなるため、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響をより少なくすることができる。 Further, in the game medium counting process shown in FIG. 34, the game medium handling device 1 is in an offline state during counting of the game medium by the counting device 107, and the counting information cannot be transmitted to the server device 2. In this case, or in the game medium counting process shown in FIG. 34, when the counting device 107 counts the game medium, the counting information is not transmitted to the server device 2 but is counted only in the rate-based ball information storage unit 103c. In the case of the system configuration in which the ball information is stored and the counting ball information is transmitted to the server device 2 in the card return processing shown in FIG. 35, the member card insertion offline processing shown in FIG. After returning the membership card in step S1412, the lending (payout) of the game medium based on the counting ball information may be permitted. That is, even if the offline state continues, after the membership card is returned, the game media can be rented (paid out) based on the counting ball information stored in the game media handling device 1. It may be configured as follows. With this configuration, even if an offline state occurs, if the member is counting the game media, the game media can be rented (paid out) based on the counting ball information that is the counting result. Is allowed, so that the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be reduced.

この場合に、当該計数持玉情報が0となる前に遊技者が遊技を止めることを希望する場合には、遊技者によるカード返却指示操作に応じて、当該計数持玉情報を対応付けた計数カードを新たに発行(返却)することとしてもよい。このとき、計数カードに識別情報が予め付加されている場合には、その識別情報と当該計数持玉情報とをの対応関係を遊技媒体取扱装置1が記憶しておき、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合に、その対応関係をサーバ装置2に送信することとすればよい。また、計数カードに識別情報が付加されていない場合には、遊技媒体取扱装置1が識別情報を付加し、その識別情報と当該計数持玉情報とをの対応関係を遊技媒体取扱装置1が記憶しておき、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合に、その対応関係をサーバ装置2に送信することとすればよい。また、持玉情報を計数カードに直接記憶させることができる場合には、遊技媒体取扱装置1が計数カードに持玉情報を記憶させ、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合に、その処理結果をサーバ装置2に送信することとすればよい。 In this case, if the player wishes to stop the game before the counting ball information becomes 0, the counting associated with the counting ball information is performed according to the card return instruction operation by the player. You may issue (return) a new card. At this time, if the identification information is added to the counting card in advance, the game medium handling device 1 stores the correspondence between the identification information and the counting ball information, and recovers from the offline state (online). When the state is restored), the correspondence relationship may be transmitted to the server device 2. When the identification information is not added to the counting card, the game medium handling device 1 adds the identification information, and the game medium handling device 1 stores the correspondence between the identification information and the counting ball information. Then, when the offline state is recovered (recovered to the online state), the correspondence relationship may be transmitted to the server device 2. Further, when the ball holding information can be directly stored in the counting card, when the game medium handling device 1 stores the holding ball information in the counting card and recovers from the offline state (recovers to the online state), the card holding information is stored. The processing result may be transmitted to the server device 2.

また、この場合に、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1が行った各種の処理については、処理内容や処理時刻等を記憶しておき、前述した対応関係や処理結果をサーバ装置2に送信する際にこれらの情報をともに送信することとしてもよい。また、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1が各種の処理を行う場合には、処理を行う毎にカメラ部17によってフェイシャルデータを検出しておき、前述した対応関係や処理結果をサーバ装置2に送信する際にこの検出したフェイシャルデータをともに送信することとしてもよい。 Further, in this case, for various processes performed by the game medium handling device 1 in the offline state, when the processing contents, processing time, etc. are stored and the above-mentioned correspondence relationship and processing result are transmitted to the server device 2. You may send this information together. Further, when the game medium handling device 1 performs various processes in the offline state, the camera unit 17 detects facial data each time the processes are performed, and transmits the above-mentioned correspondence and processing results to the server device 2. At the same time, the detected facial data may be transmitted together.

(計数カード挿入中オフライン時処理)
図42は、遊技媒体取扱装置1により行われる計数カード挿入中オフライン時処理の処理手順を示すフローチャートである。この計数カード挿入中オフライン時処理は、遊技媒体取扱装置1に計数カードが挿入されている場合であって、遊技媒体取扱装置1とサーバ装置2との通信が何らかの要因で途絶した状態(オフライン状態)となった場合に行われる。
(Processing when offline while inserting counting card)
FIG. 42 is a flowchart showing a processing procedure of offline processing during insertion of the counting card performed by the game medium handling device 1. This offline processing during insertion of the counting card is a case where the counting card is inserted in the game medium handling device 1, and the communication between the game medium handling device 1 and the server device 2 is interrupted for some reason (offline state). ), It is performed.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、計数カード対応情報記憶処理(ステップS1421)を行う。この計数カード対応情報記憶処理では、オフライン状態の発生時に、計数カードの識別情報に対応付けられている現在の持玉情報や残額情報を記憶する処理を行う。 First, the game medium handling device 1 performs the counting card corresponding information storage process (step S1421). In this counting card-corresponding information storage process, when an offline state occurs, a process of storing the current ball holding information and the remaining amount information associated with the identification information of the counting card is performed.

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入中フラグはオンであるか否かを判別する(ステップS1422)。乗入中フラグがオンでない(すなわち、オフである)と判別した場合には、ステップS1424の処理に移る。一方、乗入中フラグがオンであると判別した場合には、乗入中フラグをオフし、少なくとも乗入元レートと乗入先レートの情報を含む乗入指示内容をクリアする(ステップS1423)。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the boarding flag is on (step S1422). If it is determined that the boarding flag is not on (that is, it is off), the process proceeds to step S1424. On the other hand, if it is determined that the boarding flag is on, the boarding flag is turned off, and at least the boarding instruction content including information on the boarding source rate and the boarding destination rate is cleared (step S1423). ..

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入による遊技媒体の貸出を禁止する(ステップS1424)。例えば、該遊技媒体取扱装置1で4円レートが設定されている場合、4円レートの持玉情報、及び残額情報に基づく遊技媒体の貸出は禁止されないが、1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体の貸出は禁止されるように制御を行う。 Next, the game medium handling device 1 prohibits the lending of the game medium by boarding (step S1424). For example, when a 4-yen rate is set in the game medium handling device 1, lending of a game medium based on 4-yen rate coin information and balance information is not prohibited, but is based on 1-yen coin coin information. Control is performed so that lending of game media is prohibited.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2との通信が回復したか否かを判別する(ステップS1425)。サーバ装置2との通信が回復していないと判別した場合には、さらに、遊技媒体の払出があったか否かを判別する(ステップS1426)。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、オフライン状態において遊技者の払出指示があり、遊技媒体の払出制御を行ったか否かを判別する。遊技媒体の払出がなかったと判別した場合には、ステップS1425の処理に戻り、遊技媒体の払出があったと判別した場合には、計数カード対応情報更新処理(ステップS1427)を行い、ステップS1425の処理に戻る。この計数カード対応情報更新処理では、遊技媒体の払出後に、ステップS1421の処理において記憶された計数カードの識別情報に対応付けられている持玉情報や残額情報を更新する処理を行う。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not communication with the server device 2 has been restored (step S1425). When it is determined that the communication with the server device 2 has not been restored, it is further determined whether or not the game medium has been paid out (step S1426). That is, the game medium handling device 1 determines whether or not the player is instructed to pay out the game medium in the offline state and the payout control of the game medium is performed. If it is determined that the game medium has not been paid out, the process returns to step S1425, and if it is determined that the game medium has been paid out, the counting card correspondence information update process (step S1427) is performed, and the process of step S1425 is performed. Return to. In this counting card correspondence information update processing, after the game medium is paid out, the ball holding information and the remaining amount information associated with the counting card identification information stored in the process of step S1421 are updated.

一方、ステップS1425の処理において、サーバ装置2との通信が回復したと判別した場合には、計数カード対応情報送信処理(ステップS1428)を行う。この計数カード対応情報送信処理では、ステップS1421の処理において記憶され、又はステップS1427の処理において更新された各種の情報がサーバ装置2に送信される。この処理により、例えば、オフライン状態において遊技媒体の払出が行われた場合であっても、遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された持玉情報とサーバ装置2のレート別持玉情報記憶部202cに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時(オンライン状態への復旧時)に整合させることができる。また、例えば、オフライン状態において遊技媒体の払出が行われた場合であっても、遊技媒体取扱装置1の残額情報記憶部103dに記憶された持玉情報とサーバ装置2の残額持玉情報記憶部202dに記憶される持玉情報とを、オフライン状態からの回復時(オンライン状態への復旧時)に整合させることができる。 On the other hand, in the process of step S1425, when it is determined that the communication with the server device 2 has been restored, the counting card correspondence information transmission process (step S1428) is performed. In this counting card correspondence information transmission process, various kinds of information stored in the process of step S1421 or updated in the process of step S1427 are transmitted to the server device 2. By this processing, for example, even when the game medium is paid out in the offline state, the ball information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c of the game medium handling device 1 and the rate of the server device 2 The ball information stored in the separate ball information storage unit 202c can be matched with the ball information stored in the separate ball information storage unit 202c at the time of recovery from the offline state (recovery to the online state). Further, for example, even when the game medium is paid out in the offline state, the ball holding information stored in the remaining amount information storage unit 103d of the game medium handling device 1 and the remaining amount holding ball information storage unit of the server device 2 The ball information stored in 202d can be matched when recovering from the offline state (when recovering to the online state).

次に、遊技媒体取扱装置1は、乗入による遊技媒体の貸出を許可し(ステップS1429)、計数カード挿入中オフライン時処理を終了する。なお、ステップS1429の処理においては、ステップS1423でオフされた乗入中フラグを再度オンするとともに、クリアされた乗入指示内容を復帰させることとしてもよい。このようにすれば、オフライン状態の発生前の状態に自動的に復帰させることができる。 Next, the game medium handling device 1 permits the lending of the game medium by boarding (step S1429), and ends the offline processing during the insertion of the counting card. In the process of step S1429, the boarding flag that was turned off in step S1423 may be turned on again, and the cleared boarding instruction content may be restored. In this way, it is possible to automatically return to the state before the occurrence of the offline state.

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、計数カードが挿入され、乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われているときに、オフライン状態が発生した場合には、乗入による遊技媒体の貸出(払出)を禁止する一方、乗入によらない遊技媒体の貸出(払出)は可能となるように構成されている。 As described above, in the first embodiment, when the game medium handling device 1 is in an offline state when the counting card is inserted and the game medium is lent out (paid out) by boarding, While it is prohibited to lend (pay out) game media by boarding, it is possible to lend (pay out) game media not by boarding.

このように構成することで、計数カードが挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。 With this configuration, when a counting card is inserted, it is possible to enter, and even if an offline state occurs, the valuable value held by the player (for example, ball holding information) Balance information) can be managed appropriately.

また、計数カードが挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。 In addition, when the counting card is inserted, the influence of the offline state on the player can be minimized, so that troubles between the player and the game store can be prevented. be able to.

なお、会員カードの場合と同様に、オフライン状態が発生してから所定時間(例えば、5秒間)経過する前に、オフライン状態から回復(オンライン状態へ復旧)した場合には、オフライン状態の発生前と同様の乗入による遊技媒体の貸出(払出)が行われることを可能とするように構成することとしてもよい。 As in the case of a membership card, if the offline state is recovered (recovered to the online state) before a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses after the offline state occurs, before the offline state occurs. It may be configured so that the game medium can be rented (paid out) by the same boarding as the above.

この場合、図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理のステップS1423においてオフされた乗入中フラグを再度オンするとともに、クリアされた乗入指示内容を復帰させることとしてもよく、ステップS1423においては、乗入中フラグをオフせず、また乗入指示内容もクリアせず、所定時間(例えば、5秒間)経過した場合に、乗入中フラグをオフするとともに、乗入指示内容をクリアすることとしてもよい。 In this case, the boarding flag that was turned off in step S1423 of the process during offline processing during insertion of the counting card shown in FIG. 42 may be turned on again, and the cleared boarding instruction content may be restored. In step S1423, the cleared boarding instruction content may be restored. , Do not turn off the boarding flag, do not clear the boarding instruction content, and when a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed, turn off the boarding flag and clear the boarding instruction content. May be.

また、第1実施形態においては、計数カードが挿入されている場合に、オフライン状態が発生したときは、乗入による遊技媒体の貸出(払出)を禁止することとしているが、これに限られるものではない。例えば、オフライン状態が発生した場合であっても、乗入による遊技媒体の貸出(払出)を禁止しないこととしてもよい。 Further, in the first embodiment, when a counting card is inserted and an offline state occurs, lending (paying out) of a game medium by boarding is prohibited, but this is limited to this. is not. For example, even when an offline state occurs, the lending (paying out) of the game medium by boarding may not be prohibited.

具体的には、図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理において、ステップS1423及びステップS1424の処理を行うことなく、乗入による遊技媒体の貸出(払出)があった場合には、ステップS1427の処理において、その旨を含めて計数カードの識別情報に対応付けられている持玉情報や残額情報を更新し、ステップS1428の処理において、その旨を含む各種の情報をサーバ装置2に送信することとすればよい。 Specifically, in the offline processing during insertion of the counting card shown in FIG. 42, if the game medium is lent out (paid out) by boarding without performing the processes of steps S1423 and S1424, step S1427 is performed. In the process, the ball holding information and the balance information associated with the identification information of the counting card including that fact are updated, and in the process of step S1428, various information including that fact is transmitted to the server device 2. And it is sufficient.

前述したように、会員カードと対応付けられて記憶された貯玉情報は翌日以降も有効であるのに対し、計数カードと対応付けて記憶された計数持玉情報は原則当日のみ有効であることから、このように構成することで、会員カードと対応付けられて記憶された貯玉情報については保全を優先し、計数カードと対応付けて記憶された計数持玉情報については使用に供されることを優先することができるため、オフライン状態が発生した場合に、持玉の種別に応じて、遊技者が不利益を被ることを可能な限り防止することができる。 As described above, the ball storage information stored in association with the membership card is valid from the next day onward, whereas the counting ball information stored in association with the counting card is valid only on the day in principle. By configuring in this way, priority is given to the preservation of the ball storage information stored in association with the membership card, and the counting ball information stored in association with the counting card is used. Since the priority can be given, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage as much as possible according to the type of the ball held when the offline state occurs.

また、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1が行った各種の処理については、処理内容や処理時刻等を記憶しておき、ステップS1428において送信される各種の情報とともにこれらの情報を送信することとしてもよい。また、オフライン状態において遊技媒体取扱装置1が各種の処理を行う場合には、処理を行う毎にカメラ部17によってフェイシャルデータを検出しておき、ステップS1428において送信される各種の情報とともにフェイシャルデータを送信することとしてもよい。 Further, for various processes performed by the game medium handling device 1 in the offline state, the processing contents, the processing time, and the like may be stored, and these information may be transmitted together with the various information transmitted in step S1428. Good. Further, when the game medium handling device 1 performs various processes in the offline state, the camera unit 17 detects the facial data each time the process is performed, and the facial data is combined with the various information transmitted in step S1428. It may be transmitted.

(状態表示灯の発光態様)
次に、本発明における遊技媒体取扱装置1の状態表示灯13の発光態様の例を、図43を用いて説明する。同図において、「色」の列は、状態表示灯13の発光色を示し、「点灯」の列は、状態表示灯13が対応する「色」で点灯することを示し、「点滅」の列は、状態表示灯13が対応する「色」で点滅することを示している。
(Light emission mode of the status indicator)
Next, an example of the light emitting mode of the state indicator lamp 13 of the game medium handling device 1 in the present invention will be described with reference to FIG. 43. In the figure, the “color” column indicates the emission color of the status indicator light 13, the “lighting” column indicates that the status indicator lamp 13 is lit with the corresponding “color”, and the “blinking” column. Indicates that the status indicator light 13 blinks in the corresponding "color".

状態表示灯13が、白色で点灯している場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態が閉店中であり、カードリーダライタ104内に貯留されている計数カードの枚数(以下、「残カード枚数」という。)が3〜9枚(すなわち、3枚以上、かつ10枚未満)であることが報知される。 When the status indicator light 13 is lit in white, the control state of the game medium handling device 1 is closed, and the number of counting cards stored in the card reader / writer 104 (hereinafter, "remaining cards"). It is notified that the number of sheets (referred to as "number of sheets") is 3 to 9 (that is, 3 or more and less than 10).

また、状態表示灯13が、白色で点滅している場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態が閉店中であり、残カード枚数が0〜2枚、又は10枚(すなわち、3枚未満、又は10枚以上)であることが報知され、あるいは、遊技媒体取扱装置1の制御状態が起動処理中(図21参照)であることが報知される。 When the status indicator light 13 is blinking in white, the control state of the game medium handling device 1 is closed, and the number of remaining cards is 0 to 2 or 10 (that is, less than 3). , Or 10 or more), or the control state of the game medium handling device 1 is in the process of activation (see FIG. 21).

状態表示灯13が、青色で点灯している場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態が開店中であり、残カード枚数が3〜9枚(すなわち、3枚以上、かつ10枚未満)であることが報知される。また、状態表示灯13が、青色で点滅している場合には、遊技媒体取扱装置1の制御状態が開店中であり、残カード枚数が0〜2枚、又は10枚(すなわち、3枚未満、又は10枚以上)であることが報知される。 When the status indicator light 13 is lit in blue, the control state of the game medium handling device 1 is open, and the number of remaining cards is 3 to 9 (that is, 3 or more and less than 10). Is notified. When the status indicator light 13 is blinking in blue, the control state of the game medium handling device 1 is open, and the number of remaining cards is 0 to 2 or 10 (that is, less than 3). , Or 10 or more sheets).

ここで、第1実施形態においては、残カード枚数が3枚(第1枚数)未満である場合に、貯留されている計数カードの枚数が少なく、計数カードを補充する必要性が高いものであるとし、残カード枚数が10枚(第2枚数)以上である場合に、貯留されている計数カードの枚数が多く、計数カードを回収する必要性が高いものであるとして、残カード枚数が適正枚数(3〜9枚)の場合とは異なる発光態様で状態表示灯13を発光させることとしている。 Here, in the first embodiment, when the number of remaining cards is less than 3 (first card), the number of stored counting cards is small, and it is highly necessary to replenish the counting cards. Assuming that when the number of remaining cards is 10 (second card) or more, the number of stored counting cards is large and it is highly necessary to collect the counting cards, the number of remaining cards is appropriate. The state indicator lamp 13 is made to emit light in a light emitting mode different from that in the case of (3 to 9 sheets).

このように、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、制御状態が開店中である場合に、残カード枚数が3枚(第1枚数)未満、又は10枚(第2枚数)以上である場合には、第1態様(例えば、点滅)による第1の色(例えば、青色)で報知を行い、残カード枚数が3枚(第1枚数)以上、又は10枚(第2枚数)未満である場合には、第2態様(例えば、点灯)による第1の色(例えば、青色)で報知を行う。また、制御状態が閉店中である場合に、残カード枚数が3枚(第1枚数)未満、又は10枚(第2枚数)以上である場合には、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、白色)で報知を行い、残カード枚数が3枚(第1枚数)以上、又は10枚(第2枚数)未満である場合には、第2態様(例えば、点灯)による第2の色(例えば、白色)で報知を行うように構成されている。 As described above, in the first embodiment, when the control state is open, the number of remaining cards of the game medium handling device 1 is less than 3 (first) or 10 (second) or more. In some cases, the notification is performed in the first color (for example, blue) in the first mode (for example, blinking), and the number of remaining cards is 3 (first) or more, or less than 10 (second). In the case of, the notification is performed in the first color (for example, blue) according to the second aspect (for example, lighting). Further, when the control state is closed and the number of remaining cards is less than 3 (first card) or 10 (second card) or more, the first mode (for example, blinking) is used. Notification is performed in two colors (for example, white), and when the number of remaining cards is 3 (first card) or more or less than 10 (second card), the second mode (for example, lighting) is used. It is configured to notify in a second color (eg, white).

このように構成することで、カードの貯留枚数(例えば、残カード枚数)を示す情報とともに、制御状態(例えば、開店中又は閉店中)を示す情報が報知されることから、遊技店の店員は制御状態に応じた適切な対応を行うことができることとなるため、遊技店の運営の円滑さを向上させることができる。 With this configuration, the information indicating the number of stored cards (for example, the number of remaining cards) and the information indicating the control state (for example, the store is open or closed) are notified, so that the clerk of the game store can be notified. Since it is possible to take appropriate measures according to the control state, it is possible to improve the smoothness of the operation of the amusement store.

また、第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1は、制御状態が起動処理中である場合にも、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、白色)で報知を行うように構成されている。 Further, in the first embodiment, the game medium handling device 1 is notified in the second color (for example, white) according to the first aspect (for example, blinking) even when the control state is in the activation process. It is configured in.

このように構成することで、例えば、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、白色)で報知が行われている場合に、その後、第2態様(例えば、点灯)による第1の色(例えば、青色)で報知が行われることとなった場合には、起動処理中であったことを認識することができ、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、青色)で報知が行われることとなった場合には、カードの補給又は回収を行う必要があることを認識することができるため、無理に色分けすることなく、開店中又は閉店中以外の制御状態である起動処理中の報知を行うことができる。 With this configuration, for example, when the notification is performed in the second color (for example, white) by the first aspect (for example, blinking), then the second mode (for example, lighting) is used. When the notification is performed in one color (for example, blue), it can be recognized that the activation process is in progress, and the second color (for example, blinking) according to the first aspect (for example, blinking) can be recognized. , Blue), it is possible to recognize that it is necessary to replenish or collect the card, so control other than when the store is open or closed without forcibly color-coding It is possible to notify during the activation process, which is the state.

また、第1実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の制御状態を開店中とするか、閉店中とするかは、サーバ装置2により制御される(図21及び図22参照)ところ、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に貯留されている計数カードの枚数を示すカード残数情報を送信するように構成されている。したがって、サーバ装置2の表示部250においても、貯留されている計数カードの枚数を示す情報を表示することが可能となる。 Further, in the first embodiment, whether the control state of the game medium handling device 1 is open or closed is controlled by the server device 2 (see FIGS. 21 and 22), where the game medium is controlled. The handling device 1 is configured to transmit card remaining number information indicating the number of counting cards stored in the server device 2. Therefore, the display unit 250 of the server device 2 can also display information indicating the number of stored counting cards.

このように構成することで、例えば、制御状態を切り替えた店員と、遊技店内を巡回する店員とが異なる場合であっても、双方にカードの補給又は回収の必要性を報知することができるため、より遊技店の運営の円滑さを向上させることができる。 With this configuration, for example, even if the clerk who has switched the control state and the clerk who patrols the game store are different, it is possible to notify both of them of the necessity of replenishing or collecting the card. , It is possible to improve the smoothness of the operation of the amusement store.

なお、前述した残カード枚数は適宜設定可能であり、例えば、計数カードを補充する必要性が高いと判別する残カード枚数(第1枚数)として、0枚、1枚、又はその他の枚数を設定することとしてもよく、計数カードを回収する必要性が高いと判別する残カード枚数(第2枚数)として、8枚、9枚、又はその他の枚数を設定することとしてもよい。また、閉店中と開店中とで異なる枚数を設定することとしてもよい。例えば、閉店中では、第1枚数として0枚、第2枚数として10枚を設定する一方、開店中では、第1枚数として3枚、第2枚数として7枚を設定する。このように設定することにより、閉店中は、必要最低限の報知を行うことで閉店時の作業効率を向上させ、開店中は、残カード枚数に余裕をもった報知を行うことで遊技店の営業をより円滑に行うことが可能となる。 The number of remaining cards described above can be set as appropriate. For example, 0, 1 or any other number is set as the number of remaining cards (first card) for determining that it is highly necessary to replenish the counting card. As the number of remaining cards (second card) for determining that it is highly necessary to collect the counting card, 8 cards, 9 cards, or other cards may be set. Further, it is possible to set different numbers of sheets when the store is closed and when the store is open. For example, when the store is closed, 0 is set as the first number and 10 is set as the second number, while when the store is open, 3 is set as the first number and 7 is set as the second number. By setting in this way, while the store is closed, the minimum necessary notification is given to improve work efficiency at the time of closing, and while the store is open, the number of remaining cards is notified with a margin in the amusement store. It will be possible to carry out business more smoothly.

状態表示灯13が、緑色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であり、残額情報があることが報知される。 When the status indicator lamp 13 is lit in green, it is notified that the counting card is being inserted and that there is balance information.

状態表示灯13が、橙色で点灯している場合には、計数カードが挿入中であり、かつ持玉情報があることが報知される。また、状態表示灯13が、橙色で点滅している場合には、持玉情報として貸出レートでは払出不能な持玉情報があることが報知される。図29の説明において前述した乗入先乗入不能判定処理の状態表示灯制御処理(ステップS1072)においては、状態表示灯13が橙色で点滅するように制御される。 When the status indicator lamp 13 is lit in orange, it is notified that the counting card is being inserted and that there is ball holding information. Further, when the status indicator lamp 13 is blinking in orange, it is notified that there is ball holding information that cannot be paid out at the lending rate. In the state indicator light control process (step S1072) of the entry destination impossibility determination process described above in the description of FIG. 29, the state indicator light 13 is controlled to blink in orange.

なお、残額情報があり、かつ持玉情報がある場合も想定されるが、この場合には、緑色の点灯と橙色の点灯とを交互に繰り返すように点灯させることで、双方の情報を報知することとしてもよいし、持玉情報の報知の優先順位を残額情報の報知よりも高くすることで、この場合であっても、橙色に点灯させるようにすることとしてもよい。 In addition, it is assumed that there is balance information and ball holding information, but in this case, both information is notified by turning on the green and orange lights alternately. Alternatively, the priority of the notification of the ball possession information may be higher than that of the notification of the remaining amount information, so that even in this case, the light is turned orange.

状態表示灯13が、黄色で点灯している場合には、会員カードが挿入中であることが報知される。 When the status indicator light 13 is lit in yellow, it is notified that the membership card is being inserted.

状態表示灯13が、紫色で点灯している場合には、カードロック状態(すなわち、カードの返却(発行)をしない状態)であることが報知される。 When the status indicator lamp 13 is lit in purple, it is notified that the card is locked (that is, the card is not returned (issued)).

状態表示灯13が、赤色で点灯している場合には、オフライン中である(すなわち、サーバ装置2との接続が途絶したオフライン状態である)ことが報知され、赤色で点滅している場合には、エラー発生中であることが報知される。 When the status indicator 13 is lit in red, it is notified that it is offline (that is, it is in an offline state in which the connection with the server device 2 is lost), and when it is blinking in red. Is notified that an error is occurring.

(タッチパネルLCDの表示例)
次に、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を、図44〜図61を用いて説明する。なお、便宜上、パチンコ機3aに対応する遊技媒体取扱装置1aにおけるタッチパネルLCD16aの表示例として説明する場合、又はパチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する場合があるが、いずれの場合であっても、遊技機3に対応する遊技媒体取扱装置1におけるタッチパネルLCD16の表示例として適用できるものとする。
(Display example of touch panel LCD)
Next, a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 44 to 61. For convenience, it may be described as a display example of the touch panel LCD 16a in the game medium handling device 1a corresponding to the pachinko machine 3a, or as a display example of the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b. However, in any case, it can be applied as a display example of the touch panel LCD 16 in the game medium handling device 1 corresponding to the game machine 3.

なお、図44〜図61においては、図示を省略しているが、前述したように、タッチパネルLCD16の受付部に遊技者が現在の持玉情報を確認するための「持玉情報確認」の操作ボタンを常時表示し、遊技者が、操作ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、レート別の現在の持玉情報をタッチパネルLCD16の表示部に表示するようにすることとしてもよい。また、同様に、カードが挿入されている場合には、タッチパネルLCD16の表示部の所定の領域に、常にレート別の現在の持玉情報を表示しておくこととしてもよい。 Although not shown in FIGS. 44 to 61, as described above, the operation of "checking the ball holding information" for the player to check the current holding ball information at the reception unit of the touch panel LCD 16 The buttons may be displayed at all times, and the player may touch the portion where the operation buttons are displayed to display the current ball holding information for each rate on the display unit of the touch panel LCD 16. Similarly, when the card is inserted, the current ball holding information for each rate may always be displayed in a predetermined area of the display unit of the touch panel LCD 16.

図44は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第1画面)を示す図である。より具体的には、カードが挿入されておらず、紙幣も投入されていない場合のタッチパネルLCD16の表示態様を示す図である。第1画面は、各種の操作ボタンが表示される領域(受付部)と、図示したようにメッセージが表示される領域(表示部)とで構成される。そして、各種の操作ボタンが表示される領域は、表示される操作ボタンが変動する第1表示領域161と、表示される操作ボタンが変動しない第2表示領域162とを含む。 FIG. 44 is a diagram showing a basic screen (first screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1. More specifically, it is a figure which shows the display mode of the touch panel LCD 16 when a card is not inserted and a bill is not inserted. The first screen is composed of an area (reception unit) in which various operation buttons are displayed and an area (display unit) in which a message is displayed as shown in the figure. The area in which various operation buttons are displayed includes a first display area 161 in which the displayed operation buttons fluctuate and a second display area 162 in which the displayed operation buttons do not fluctuate.

また、図44及び後述する図45〜図61において、操作ボタンを灰色で表示しているときは、タッチパネルLCD16において、その操作ボタンが消灯していることを示すものである。すなわち、その操作ボタンが有効でないことを図示している。一方、操作ボタンを白色で表示しているときは、タッチパネルLCD16において、その操作ボタンが点灯していることを示すものである。すなわち、その操作ボタンが有効であることを示すものである。 Further, in FIGS. 44 and 45 to 61, which will be described later, when the operation button is displayed in gray, it indicates that the operation button is turned off on the touch panel LCD 16. That is, it is shown that the operation button is not valid. On the other hand, when the operation button is displayed in white, it indicates that the operation button is lit on the touch panel LCD 16. That is, it indicates that the operation button is valid.

なお、操作ボタンが有効であるか否かの表示態様は、上記に限られるものではなく、適宜設定することが可能である。例えば、操作ボタンが有効である場合には、その操作ボタンを表示し、操作ボタンが有効でない場合には、その操作ボタンを表示しないこととしてもよい。 The display mode of whether or not the operation button is valid is not limited to the above, and can be appropriately set. For example, if the operation button is valid, the operation button may be displayed, and if the operation button is not valid, the operation button may not be displayed.

第1画面には、その上部に、操作ボタン「カードロック」及び「進む」が表示されている。「カードロック」は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されている場合に、所定の解除操作(例えば、カードロック時に設定した暗証番号を入力する操作)がなければ、カードが返却されず、また所定の操作が無効化されるようにするための操作ボタンである。また、「進む」は、タッチパネルLCD16における表示を、後述する第2画面に切り替えるための操作ボタンである。図53の説明において後述するように、操作ボタン「カードロック」が表示される箇所には、状況に応じて、後述する操作ボタン「乗入開始」又は「乗入終了」が表示される。 On the first screen, the operation buttons "card lock" and "forward" are displayed at the upper part thereof. In "card lock", when a card is inserted in the game medium handling device 1, the card is not returned unless a predetermined release operation (for example, an operation of inputting a password set at the time of card lock) is performed. , Also an operation button for disabling a predetermined operation. Further, "forward" is an operation button for switching the display on the touch panel LCD 16 to the second screen described later. As will be described later in the description of FIG. 53, the operation button "start of boarding" or "end of boarding", which will be described later, is displayed at the place where the operation button "card lock" is displayed, depending on the situation.

また、第1画面には、その下部に、操作ボタン「返却」が表示されている。「返却」は、前述した遊技者からのカードの返却要求操作を受け付けるための操作ボタンである。なお、図44においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「返却」操作ボタンは有効とはなっていない(すなわち、消灯している)。 Further, on the first screen, an operation button "return" is displayed at the lower part thereof. "Return" is an operation button for accepting the card return request operation from the player described above. In FIG. 44, since the card is not inserted and the bill is not inserted as described above, the "return" operation button is not valid (that is, it is turned off).

また、第1画面の第1表示領域161には、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、複数の「払出」操作ボタンのうちから一の「払出」操作ボタンが表示されるようになっている。なお、図44においては、前述のとおりカードが挿入されていないため、いずれの「払出」操作ボタンも表示されていない(すなわち、消灯している)。「払出」操作ボタンの種類については後述する。 Further, in the first display area 161 of the first screen, one of a plurality of "payout" operation buttons is set based on the information corresponding to the ball holding information associated with the card inserted by the player. The "Payout" operation button is displayed. In FIG. 44, since the card is not inserted as described above, none of the "payout" operation buttons is displayed (that is, the light is turned off). The types of "payout" operation buttons will be described later.

また、第1画面の第2表示領域162には、操作ボタン「現金貸出」、「持玉分割」及び「持玉計数」が表示されている。「現金貸出」は、その遊技媒体取扱装置1に紙幣が投入されている場合に、その紙幣の額に応じた残額情報に基づいて、前述した遊技者からの貸出要求操作を受け付けるための操作ボタンである。また、「持玉分割」は、遊技者が保有している持玉情報を分割するための前述した持玉分割要求操作を受け付けるための操作ボタンである。また、「持玉計数」は、計数装置107による遊技媒体の計数を開始させるための操作(計数開始要求操作)を受け付けるための操作ボタンである。なお、図44においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「現金貸出」及び「持玉分割」操作ボタンは有効とはなっていない(すなわち、消灯している)。 Further, in the second display area 162 of the first screen, the operation buttons "cash lending", "holding ball division", and "holding ball counting" are displayed. "Cash lending" is an operation button for accepting a lending request operation from the above-mentioned player based on the balance information corresponding to the amount of the bill when the bill is inserted into the game medium handling device 1. Is. Further, the "holding ball division" is an operation button for accepting the above-mentioned holding ball dividing request operation for dividing the holding ball information held by the player. Further, the "holding ball counting" is an operation button for accepting an operation (counting start request operation) for starting counting of the game medium by the counting device 107. In FIG. 44, since the card is not inserted and the bill is not inserted as described above, the "cash lending" and "holding ball split" operation buttons are not valid (that is, the lights are turned off). ing).

図45は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の基本画面(第2画面)を示す図である。より具体的には、カードが挿入されておらず、紙幣も投入されていない場合に、遊技者により操作ボタン「進む」が操作されたときのタッチパネルLCD16の表示態様を示す図である。第2画面は、各種の操作ボタンが表示される領域(受付部)と、図示したようにメッセージが表示される領域(表示部)とで構成される。そして、各種の操作ボタンが表示される領域は、表示される操作ボタンが変動する第3表示領域163と、表示される操作ボタンが変動しない第4表示領域164とを含む。 FIG. 45 is a diagram showing a basic screen (second screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1. More specifically, it is a figure which shows the display mode of the touch panel LCD 16 when the operation button "forward" is operated by a player when a card is not inserted and a bill is not inserted. The second screen is composed of an area (reception unit) in which various operation buttons are displayed and an area (display unit) in which a message is displayed as shown in the figure. The area in which various operation buttons are displayed includes a third display area 163 in which the displayed operation buttons fluctuate, and a fourth display area 164 in which the displayed operation buttons do not fluctuate.

第2画面には、その上部に、操作ボタン「戻る」が表示されている。「戻る」は、タッチパネルLCD16における表示を、前述した第1画面に切り替えるための操作ボタンである。 On the second screen, the operation button "Back" is displayed at the upper part thereof. “Back” is an operation button for switching the display on the touch panel LCD 16 to the first screen described above.

また、第2画面の第3表示領域163には、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、複数の「払出」操作ボタンのうち、第1画面の第1表示領域161において表示されなかったその他の「払出」操作ボタンが表示されるようになっている。なお、図45においては、前述のとおりカードが挿入されていないため、いずれの「払出」操作ボタンも表示されていない(すなわち、消灯している)。 Further, in the third display area 163 of the second screen, among the plurality of "payout" operation buttons, the first screen is based on the information corresponding to the ball holding information associated with the card inserted by the player. Other "payout" operation buttons that were not displayed in the first display area 161 of the above are displayed. In FIG. 45, since the card is not inserted as described above, none of the "payout" operation buttons is displayed (that is, the light is turned off).

また、第2画面の第4表示領域164には、操作ボタン「各種設定」、「貯玉移動」及び「携帯連動」が表示されている。「各種設定」は、図54に示す各種設定画面を表示させるための操作(各種設定指示操作)を受け付ける操作ボタンである。また、「貯玉移動」は、その遊技媒体取扱装置1に会員カードが挿入されている場合であって、保有する持玉情報がある場合に、その持玉情報を貯玉するための操作(貯玉移動操作)を受け付けるための操作ボタンである。また、「携帯連動」は、非接触ICカードリーダライタ18に携帯端末装置をかざすことで、前述したような各種のサービスの提供を受けるための操作(携帯連動サービス要求操作)を受け付けるための操作ボタンである。なお、図45においては、前述のとおりカードが挿入されておらず、紙幣も投入されていないため、「各種設定」及び「貯玉移動」操作ボタンは有効とはなっていない(すなわち、消灯している)。 Further, in the fourth display area 164 of the second screen, the operation buttons "various settings", "ball storage movement", and "mobile interlocking" are displayed. The "various settings" are operation buttons that accept operations (various setting instruction operations) for displaying the various setting screens shown in FIG. 54. Further, the "ball storage movement" is an operation for storing the ball holding information when the membership card is inserted in the game medium handling device 1 and the holding ball information is held (ball storage movement). It is an operation button for accepting an operation). Further, "mobile interlocking" is an operation for accepting an operation for receiving various services as described above (mobile interlocking service request operation) by holding a mobile terminal device over the non-contact IC card reader / writer 18. It's a button. In FIG. 45, since the card is not inserted and the bill is not inserted as described above, the "various settings" and "ball storage movement" operation buttons are not valid (that is, turned off). There is).

図46〜図48は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第1画面)を示す図である。なお、これらの図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する。 46 to 48 are views showing a display example (first screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1. In these figures, a display example of the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b will be described.

図46の(a)は、その遊技媒体取扱装置1bに紙幣が投入されている場合の第1画面の表示例を示す図である。図44の基本画面(第1画面)と比べて、操作ボタン「現金貸出」及び「返却」が有効となっている(すなわち、点灯している)。遊技者は、操作ボタン「現金貸出」をタッチ操作することで、所定量の残額情報(例えば、1,000円分)と引き換えに、所定数の遊技媒体(例えば、メダル50枚)の払い出しを受けることができる。また、遊技者は、操作ボタン「返却」をタッチ操作することで、未使用分の残額情報が対応付けられたカードの返却を受けることができる。 FIG. 46A is a diagram showing a display example of the first screen when bills are inserted into the game medium handling device 1b. Compared with the basic screen (first screen) of FIG. 44, the operation buttons "cash lending" and "return" are enabled (that is, lit). By touching the operation button "cash lending", the player pays out a predetermined number of game media (for example, 50 medals) in exchange for a predetermined amount of balance information (for example, 1,000 yen). Can receive. In addition, the player can receive the return of the card associated with the unused balance information by touching the operation button "return".

図46の(b)は、その遊技媒体取扱装置1bにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「カードロック」が操作されている場合の第1画面の表示例を示す図である。図44の基本画面(第1画面)と比べて、操作ボタン「カードロック」が「ロック中」に変化しており、また表示部の表示内容が変化している。遊技者は、操作ボタン「ロック中」をタッチ操作し、さらに前述した所定の解除操作を行うことで、カードの返却を受けることができるようになる(すなわち、操作ボタン「返却」が有効化される)。なお、本図においては、遊技者が5円レートの持玉情報を保有している場合を例に挙げて説明しており、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、かつ有効となっている。 FIG. 46B is a diagram showing a display example of the first screen when a card is inserted into the game medium handling device 1b and the operation button “card lock” is operated. .. Compared with the basic screen (first screen) of FIG. 44, the operation button "card lock" is changed to "locking", and the display content of the display unit is changed. The player can receive the card by touching the operation button "Locked" and further performing the predetermined unlocking operation described above (that is, the operation button "Return" is enabled. ). In this figure, the case where the player holds the coin holding information at the 5 yen rate is described as an example, and the operation button "5 yen" is displayed in the first display area 161 of the first screen. "Payout of coins" is displayed and is valid.

このように、「払出」操作ボタンは、遊技者が挿入したカードに対応付けられている持玉情報と対応する情報に基づいて、具体的には、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であるか、若しくは計数持玉情報であるか、及びそのレートに基づいて、複数の表示がなされるように構成されている。 In this way, the "payout" operation button is based on the information corresponding to the ball holding information associated with the card inserted by the player, and specifically, the ball holding information held by the player is stored. It is configured so that a plurality of displays are made based on whether it is information or counting ball information and its rate.

例えば、遊技者の保有する持玉情報が、計数持玉情報であって、5円レートによるものであれば、操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、20円レートによるものであれば、操作ボタン「20円持玉払出」が表示される。また、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であって、5円レートによるものであれば、操作ボタン「5円貯玉払出」が表示され、20円レートによるものであれば、操作ボタン「20円貯玉払出」が表示される。 For example, if the ball holding information held by the player is counting holding ball information and is based on the 5 yen rate, the operation button "5 yen coin payout" is displayed, and if it is based on the 20 yen rate. , The operation button "20 yen coin payout" is displayed. In addition, if the ball possession information held by the player is ball storage information and is based on a 5-yen rate, the operation button "5 yen coin payout" is displayed, and if it is based on a 20 yen rate, the operation button "20 yen coin payout" is displayed.

ここで、第1実施形態においては、遊技者の保有する持玉情報が、貯玉情報であるか、又は計数持玉情報であるかにかかわらず、乗り入れ再プレイを可能としているため、これらの「払出」操作ボタンを複数表示しなければならない場合がある。具体的には、例えば、もともと5円レートの貯玉と20円レートの貯玉とを保有する遊技店の会員である遊技者が、5スロにおいても、20スロにおいても持玉の計数を行った場合、その遊技者は、自己の持玉として、そのいずれの持玉情報も遊技に使用することができることとなる。このため、そのような遊技者に対しては、操作ボタン「5円持玉払出」、「20円持玉払出」、「5円貯玉払出」及び「20円貯玉払出」の全てを表示しておくことが望ましいが、これら全ての操作ボタンをタッチパネルLCD16の第1画面に表示することは困難である。 Here, in the first embodiment, regardless of whether the ball holding information held by the player is the ball storage information or the counting ball holding information, it is possible to replay the game, so that these " It may be necessary to display multiple "Payout" operation buttons. Specifically, for example, when a player who is a member of a game store that originally owns a 5-yen coin and a 20-yen coin counts the coins in both the 5-slot and the 20-slot. , The player can use any of the ball information as his / her own ball for the game. Therefore, for such a player, all of the operation buttons "5 yen coin payout", "20 yen coin payout", "5 yen coin payout" and "20 yen coin payout" are displayed. Although it is desirable to keep them, it is difficult to display all these operation buttons on the first screen of the touch panel LCD 16.

なぜならば、まず、遊技媒体取扱装置1は、遊技機3と遊技機3との間に設置されるものであるため、遊技店の島の設置面積を圧迫させないように、より薄型であることが求められており、それに伴って、タッチパネルLCD16も小型化する必要があるからである。 This is because, first, since the game medium handling device 1 is installed between the game machine 3 and the game machine 3, it should be thinner so as not to overwhelm the installation area of the island of the game store. This is because there is a demand for it, and the touch panel LCD 16 also needs to be miniaturized accordingly.

また、前述したように、タッチパネルLCD16の第1画面には、「払出」操作ボタン以外にも各種の情報やその他の操作ボタンを表示しなければならないため、「払出」操作ボタンを表示しうる領域は必然的に限られた領域となるからである。もっとも、全ての情報や操作ボタンを小さく表示することも考えられるが、かえって情報のわかりにくさや、操作の不便を遊技者に感じさせてしまうこととなってしまう。 Further, as described above, since various information and other operation buttons must be displayed on the first screen of the touch panel LCD 16 in addition to the "payout" operation button, an area where the "payout" operation button can be displayed. Is inevitably a limited area. Of course, it is conceivable to display all the information and operation buttons in a small size, but on the contrary, it makes the player feel that the information is difficult to understand and the operation is inconvenient.

そこで、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1にあっては、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合には、予め定められた優先順位にしたがって、あるいは遊技者の操作態様を考慮して、タッチパネルLCD16の第1画面には、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示することとし、その他の「払出」操作ボタンにおいては、タッチパネルLCD16の第2画面に表示することとしているのである。 Therefore, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, when it is necessary to display a plurality of "payout" operation buttons, the operation mode of the player is set according to a predetermined priority order. In consideration, the first screen of the touch panel LCD 16 will display the "payout" operation button that is most likely to be used, and the other "payout" operation buttons will be the second screen of the touch panel LCD 16. It is supposed to be displayed on.

このように構成することで、遊技者にとってより適切な位置(タッチパネルLCD16の第1画面)に、所望の「払出」操作ボタンを表示することができるため、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。なお、「払出」操作ボタンを、タッチパネルLCD16の第1画面に優先的に表示させる各態様については、図51及び図52の説明において後述する。 With this configuration, the desired "payout" operation button can be displayed at a more appropriate position for the player (first screen of the touch panel LCD 16), so that the visibility of the touch panel LCD 16 can be ensured. It is possible to improve the convenience of touch operations including the player's ball entry operation. Each mode in which the "payout" operation button is preferentially displayed on the first screen of the touch panel LCD 16 will be described later in the description of FIGS. 51 and 52.

図47の(c)は、その遊技媒体取扱装置1bにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「5円持玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図であり、図47の(d)は、その遊技媒体取扱装置1bにカードが挿入されている場合であって、操作ボタン「20円持玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図である。また、図48の(e)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、操作ボタン「5円貯玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図であり、図48の(f)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、操作ボタン「20円貯玉払出」が第1表示領域161に表示されている場合の第1画面の表示例を示す図である。 FIG. 47 (c) shows the first case where the card is inserted into the game medium handling device 1b and the operation button “5-yen coin payout” is displayed in the first display area 161. It is a figure which shows the display example of the screen, (d) of FIG. 47 is the case where a card is inserted in the game medium handling device 1b, and the operation button "20 yen coin payout" is the first display area. It is a figure which shows the display example of the 1st screen when it is displayed in 161. Further, FIG. 48 (e) shows a case where the membership card is inserted in the game medium handling device 1b and the operation button “5 yen coin payout” is displayed in the first display area 161. It is a figure which shows the display example of the 1st screen, (f) of FIG. 48 is the case where the membership card is inserted in the game medium handling apparatus 1b, and the operation button "20 yen coin payout" is the 1st. It is a figure which shows the display example of the 1st screen when it is displayed in the display area 161.

図49及び図50は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例(第2画面)を示す図である。なお、これらの図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する。 49 and 50 are views showing a display example (second screen) of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1. In these figures, a display example of the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b will be described.

図49の(a)は、その遊技媒体取扱装置1bに紙幣が投入されている場合の第2画面の表示例を示す図である。図45の基本画面(第2画面)と比べて、操作ボタン「各種設定」が有効となっている(すなわち、点灯している)。遊技者は、操作ボタン「各種設定」をタッチ操作することで、図54に示す各種設定画面を表示させることができる。 FIG. 49A is a diagram showing a display example of the second screen when bills are inserted into the game medium handling device 1b. Compared with the basic screen (second screen) of FIG. 45, the operation button "various settings" is enabled (that is, lit). The player can display various setting screens shown in FIG. 54 by touch-operating the operation button "various settings".

図49の(b)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、その遊技媒体取扱装置1bの計数装置107により遊技媒体(メダル)が計数された場合の第2画面の表示例を示す図である。図49の(a)と比べて、操作ボタン「貯玉移動」が有効となっている(すなわち、点灯している)。遊技者は、操作ボタン「貯玉移動」をタッチ操作することで、その計数持玉情報を貯玉情報として記憶させることができる。 FIG. 49B shows a case where the membership card is inserted into the game medium handling device 1b, and the game medium (medals) is counted by the counting device 107 of the game medium handling device 1b. It is a figure which shows the display example of 2 screens. Compared with (a) of FIG. 49, the operation button "moving stored balls" is enabled (that is, it is lit). By touching the operation button "Move ball storage", the player can store the counting ball information as the ball storage information.

図50の(c)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、遊技者が、例えば、5円レートの持玉と、20円レートの貯玉を保有している場合の第2画面の表示例を示す図である。本図においては、第2画面の第3表示領域163に、操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されている。一方、このとき、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「5円持玉払出」が表示されていることとなる。 FIG. 50 (c) shows a case where a membership card is inserted in the game medium handling device 1b, and the player holds, for example, a 5-yen coin and a 20-yen coin. It is a figure which shows the display example of the 2nd screen in the case of. In this figure, the operation button "20 yen ball storage payout" is displayed in the third display area 163 of the second screen. On the other hand, at this time, the operation button "5 yen coin payout" is displayed in the first display area 161 of the first screen.

図50の(d)は、その遊技媒体取扱装置1bに会員カードが挿入されている場合であって、遊技者が、例えば、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉を保有している場合の第2画面の表示例を示す図である。本図においては、第2画面の第3表示領域163に、操作ボタン「20円持玉払出」、「5円貯玉払出」及び「20円貯玉払出」が表示されている。一方、このとき、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「5円持玉払出」が表示されていることとなる。 FIG. 50 (d) shows a case where a membership card is inserted in the game medium handling device 1b, and the player has, for example, a 5-yen coin, a 20-yen coin, and a 5-yen coin. It is a figure which shows the display example of the 2nd screen in the case of holding the storage ball and the storage ball of 20 yen rate. In this figure, the operation buttons "20 yen coin payout", "5 yen coin payout", and "20 yen coin payout" are displayed in the third display area 163 of the second screen. On the other hand, at this time, the operation button "5 yen coin payout" is displayed in the first display area 161 of the first screen.

図52は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面と第2画面に表示される、表示内容の対応関係を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bを例に挙げて説明する。 FIG. 52 is a diagram showing a correspondence relationship between display contents displayed on the first screen and the second screen of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1. In this figure, the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b will be described as an example.

図52では、遊技者がどの持玉情報を保有しているときに、タッチパネルLCD16bの第1画面と第2画面がどの表示態様となるかの対応関係を示している。すなわち、遊技者が、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉のうちのどの持玉情報を保有しているかに基づいて、タッチパネルLCD16bの第1画面の第1表示領域161に、どの「払出」操作ボタンを表示し、一方、タッチパネルLCD16bの第2画面の第3表示領域163に、どの「払出」操作ボタンを表示するかの対応関係を示すものである。 FIG. 52 shows a correspondence relationship between the first screen and the second screen of the touch panel LCD 16b in which display mode when the player possesses which ball holding information. That is, the touch panel LCD 16b is based on which of the 5 yen coins, the 20 yen coins, the 5 yen coins, and the 20 yen coins the player has. Correspondence between which "payout" operation button is displayed in the first display area 161 of the first screen and which "payout" operation button is displayed in the third display area 163 of the second screen of the touch panel LCD 16b. Is shown.

第1実施形態において、遊技媒体取扱装置1bでは、予め定められた優先順位として、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成されている。すなわち、図52に示す「持玉情報」の欄では、左に行くほど優先順位が高くなるように構成されており、「タッチパネルの表示」の欄では、それに対応するように第1画面及び第2画面の表示がなされるように構成されている。 In the first embodiment, in the game medium handling device 1b, as a predetermined priority, a 5-yen rate coin, a 20-yen coin, a 5-yen coin, and a 20-yen coin are prioritized in this order. Is configured to be high. That is, in the column of "holding ball information" shown in FIG. 52, the priority is set to be higher toward the left, and in the column of "touch panel display", the first screen and the first screen and the first screen correspond to it. It is configured to display two screens.

例えば、遊技者が、5円レートの持玉と、20円レートの貯玉を保有している場合には、5円レートの持玉のほうが優先順位が高いことから、第1画面の第1表示領域161には、図47の(c)に示すように操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、図50の(c)に示すように操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されることとなる。 For example, if a player has a 5-yen coin and a 20-yen coin, the 5-yen coin has a higher priority, so the first display on the first screen is displayed. As shown in (c) of FIG. 47, the operation button "5 yen coin payout" is displayed in the area 161, and in the upper left of the third display area 163 of the second screen, in (c) of FIG. As shown, the operation button "20 yen coin payout" will be displayed.

また、例えば、遊技者が、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉を保有している場合には、前述した優先順位にしたがって、第1画面の第1表示領域161には、図47の(c)に示すように操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「20円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の右上段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「5円貯玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左中段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されることとなる。 Further, for example, when the player has a 5-yen coin, a 20-yen coin, a 5-yen coin, and a 20-yen coin, the order of priority is as described above. As shown in (c) of FIG. 47, the operation button "5 yen coin payout" is displayed in the first display area 161 of the first screen, and the upper left row of the third display area 163 of the second screen is shown in the figure. The operation button "20 yen coin payout" is displayed as shown in (d) of 50, and the operation button "20 yen coin payout" is displayed in the upper right corner of the third display area 163 of the second screen as shown in (d) of FIG. "5 yen coin payout" is displayed, and the operation button "20 yen coin payout" is displayed in the middle left of the third display area 163 on the second screen as shown in FIG. 50 (d).

また、例えば、図52においては、「※」の表示により図示を省略しているが、遊技者が、20円レートの持玉と、5円レートの貯玉を保有している場合には、20円レートの持玉のほうが優先順位が高いことから、第1画面の第1表示領域161には、図47の(d)に示すように操作ボタン「20円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、操作ボタン「5円貯玉払出」が表示されることとなる。 Further, for example, in FIG. 52, although the illustration is omitted due to the display of “*”, when the player holds a 20-yen coin and a 5-yen coin, 20 Since the yen-rate coins have a higher priority, the operation button "20-yen coin payout" is displayed in the first display area 161 of the first screen as shown in FIG. 47 (d). The operation button "5 yen coin payout" is displayed in the upper left corner of the third display area 163 on the second screen.

また、第1実施形態において、貯玉(5円レート貯玉、20円レート貯玉)よりも持玉(5円レート持玉、20円レート持玉)の優先順位を高くしているのは、持玉は、遊技者によりその遊技当日に計数された持玉情報であることから、遊技者は、貯玉よりも持玉のほうを早く使用したいと考えることが通常だからである。また、高レートの持玉情報(20円レート持玉、20円レート貯玉)よりも低レートの持玉情報(5円レート持玉、5円レート貯玉)の優先順位を高くしているのは、乗入可能な遊技店において、低レートの持玉情報と高レートの持玉情報の双方を保有する遊技者は、高レートの持玉情報よりも低レートの持玉情報を早く使用したいと考えることが通常だからである。 Further, in the first embodiment, it is the coins that have higher priority than the coins (5-yen coins, 20-yen coins) and the coins (5-yen coins, 20-yen coins). This is because the player has the ball information counted on the day of the game, and the player usually wants to use the coin earlier than the stored coin. In addition, the priority of low-rate coin information (5-yen coins, 5-yen coins) is higher than that of high-rate coins (20-yen coins, 20-yen coins). A player who has both low-rate coin information and high-rate coin information at a game store where he / she can enter wants to use low-rate coin information faster than high-rate coin information. Because it is normal to think.

なお、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1bおいては、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成しているが、優先順位はこれに限られるものではなく、例えば、5円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの持玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように構成することとしてもよい。 In the game medium handling device 1b according to the first embodiment, the priority is increased in the order of the 5-yen coin, the 20-yen coin, the 5-yen coin, and the 20-yen coin. Although it is configured, the priority is not limited to this, for example, the priority is higher in the order of 5 yen coins, 5 yen coins, 20 yen coins, and 20 yen coins. It may be configured to be.

また、上記の優先順位を遊技店側で設定可能に構成することとしてもよい。このように構成することで、遊技店の運用に沿い、かつ遊技者の意向にも沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことが可能となり、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 In addition, the above-mentioned priority may be configured so that the game store can set it. With this configuration, it is possible to display the "payout" operation button in line with the operation of the game store and also in line with the player's intention, and while ensuring the visibility of the touch panel LCD 16, the game is more enjoyable. It is possible to improve the convenience of touch operations including the operation of entering a person's ball.

また、上記の優先順位を遊技媒体取扱装置1に設定されているレートに応じて変動させることとしてもよい。例えば、遊技媒体取扱装置1bに設定されているレートが5円レートである場合には、5円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの持玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定がされ、遊技媒体取扱装置1bに設定されているレートが20円レートである場合には、20円レートの持玉、20円レートの貯玉、5円レートの持玉、5円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定がされることとしてもよい。すなわち、乗入不要な持玉情報(乗入指示及び同意指示を不要とする持玉情報)の優先順位が高くなるように構成することで、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 Further, the above-mentioned priority may be changed according to the rate set in the game medium handling device 1. For example, when the rate set in the game medium handling device 1b is a 5-yen coin, a 5-yen coin, a 5-yen coin, a 20-yen coin, and a 20-yen coin are stored in that order. If the priority is set to be high and the rate set in the game medium handling device 1b is a 20-yen coin, a 20-yen coin, a 20-yen coin, and a 5-yen coin are held. It may be set so that the priority is higher in the order of the balls and the balls stored at the 5-yen rate. That is, by configuring the ball holding information that does not require entry (the ball information that does not require entry instruction and consent instruction) to have a high priority, the player can ensure the visibility of the touch panel LCD 16. It is possible to improve the convenience of touch operations including the operation of entering a ball.

また、予め定められた優先順位にしたがって、「払出」操作ボタンを表示するが、遊技者の操作態様に基づいて優先順位を変更することとしてもよい。このように構成することで、より遊技者の意向に沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことが可能となり、タッチパネルLCD16の視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 Further, although the "payout" operation button is displayed according to a predetermined priority, the priority may be changed based on the operation mode of the player. With this configuration, it is possible to display the "payout" operation button that is more in line with the player's intention, and while ensuring the visibility of the touch panel LCD 16, the player's ball entry operation can be performed. It is possible to improve the convenience of touch operation including.

図51は、遊技媒体取扱装置1における払出指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bの表示例として説明する。例えば、遊技者が、5円レートの持玉、20円レートの持玉、5円レートの貯玉及び20円レートの貯玉を保有している場合には、前述した優先順位にしたがって、第1画面の第1表示領域161には、図47の(c)に示すように操作ボタン「5円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左上段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「20円持玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の右上段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「5円貯玉払出」が表示され、第2画面の第3表示領域163の左中段には、図50の(d)に示すように操作ボタン「20円貯玉払出」が表示されることとなるが、遊技者が操作ボタン「20円貯玉払出」を操作した後には、図51に示すように、第1画面の第1表示領域161には、操作ボタン「20円貯玉払出」を表示し、第2画面の第3表示領域163の左上段には、操作ボタン「5円持玉払出」を表示し、第2画面の第3表示領域163の右上段には、操作ボタン「20円持玉払出」を表示し、第2画面の第3表示領域163の左中段には、操作ボタン「5円貯玉払出」を表示することとしてもよい。 FIG. 51 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 after the payout instruction operation in the game medium handling device 1. In this figure, a display example of the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b will be described. For example, if the player has a 5-yen coin, a 20-yen coin, a 5-yen coin, and a 20-yen coin, the first screen follows the above-mentioned priority. As shown in FIG. 47 (c), the operation button “5-yen coin payout” is displayed in the first display area 161 of the second screen, and in the upper left of the third display area 163 of the second screen, FIG. As shown in (d), the operation button "20 yen coin payout" is displayed, and in the upper right corner of the third display area 163 on the second screen, the operation button "5 yen" is displayed as shown in (d) of FIG. "Payout of coins" is displayed, and the operation button "Payout of 20 yen coins" is displayed in the middle left of the third display area 163 on the second screen as shown in (d) of FIG. After the person operates the operation button "20 yen coin payout", as shown in FIG. 51, the operation button "20 yen coin payout" is displayed in the first display area 161 of the first screen, and the second screen. The operation button "5 yen coin payout" is displayed in the upper left corner of the third display area 163, and the operation button "20 yen coin payout" is displayed in the upper right corner of the third display area 163 on the second screen. The operation button "5 yen coin payout" may be displayed in the middle left of the third display area 163 on the second screen.

すなわち、遊技者の操作態様に基づいて第1画面の第1表示領域161に表示される「払出」操作ボタンを変更し、その他の「払出」操作ボタンについては、予め定められた優先順位にしたがい、表示順序を繰り下げることとしてもよい。 That is, the "payout" operation button displayed in the first display area 161 of the first screen is changed based on the operation mode of the player, and the other "payout" operation buttons are in accordance with a predetermined priority. , The display order may be moved down.

また、この場合、図35の説明により前述したカード返却時処理において、カードが返却されたことに基づいて、変更された優先順位を元に戻すこととしてもよく、あるいは前述したフェイシャルデータに基づいて、遊技者が交代したか否かを判別し、遊技者が交代したと判別したことに応じて、変更された優先順位を元に戻すこととしてもよい。 Further, in this case, in the card return processing described above according to the explanation of FIG. 35, the changed priority may be restored based on the return of the card, or based on the facial data described above. , It may be determined whether or not the player has been replaced, and the changed priority may be restored according to the determination that the player has been replaced.

図53は、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の第1画面の一部に表示される、操作ボタンの切り替えの一例を示す図である。 FIG. 53 is a diagram showing an example of switching of operation buttons displayed on a part of the first screen of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1.

図53の(a)は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されていない場合、カードが挿入されているが、図28若しくは図71に示す乗入判定処理において、乗入が可能であると判別されなかった場合、又は図31に示す乗入中処理において、未だ(再度)乗入が可能であると判別されなかった場合の、第1画面の上部に表示される操作ボタンの表示例である。タッチパネルLCD16の第1画面の上部には、前述したように、操作ボタン「カードロック」が表示されている。 In FIG. 53 (a), when the card is not inserted in the game medium handling device 1, the card is inserted, but the card can be boarded in the boarding determination process shown in FIG. 28 or FIG. 71. Display example of the operation button displayed at the upper part of the first screen when it is not determined that the vehicle can be boarded (again) in the process during boarding shown in FIG. 31. Is. As described above, the operation button "card lock" is displayed on the upper part of the first screen of the touch panel LCD 16.

図53の(b)は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されており、図28若しくは図71に示す乗入判定処理において、乗入が可能であると判別された場合、又は図31に示す乗入中処理において、未だ(再度)乗入が可能であると判別された場合の、第1画面の上部に表示される操作ボタンの表示例である。図53の(a)に示すように操作ボタン「カードロック」が表示されている状態で乗入が可能であると判別されると、乗入指示(乗入選択操作)を受け付け可能とするために、操作ボタンの表示が「カードロック」から「乗入開始」に切り替わることとなる。また、後述する図53の(c)に示すように、操作ボタン「乗入終了」が表示されている状態でこの「乗入終了」がタッチされ、未だ(再度)乗入が可能であると判別されると、再度乗入指示(乗入選択操作)を受け付け可能とするために、操作ボタンの表示が「乗入終了」から「乗入開始」に切り替わることとなる。 FIG. 53 (b) shows a case where a card is inserted in the game medium handling device 1 and it is determined in the entry determination process shown in FIG. 28 or FIG. 71 that entry is possible, or FIG. 31 This is a display example of an operation button displayed at the upper part of the first screen when it is determined that the boarding is still possible (again) in the boarding process shown in. When it is determined that boarding is possible while the operation button "card lock" is displayed as shown in FIG. 53 (a), the boarding instruction (boarding selection operation) can be accepted. In addition, the display of the operation buttons will switch from "card lock" to "start boarding". Further, as shown in (c) of FIG. 53, which will be described later, when the operation button "boarding end" is displayed, this "boarding end" is touched, and it is still possible to board (again). When the determination is made, the display of the operation button is switched from "boarding end" to "boarding start" in order to be able to accept the boarding instruction (boarding selection operation) again.

図53の(c)は、その遊技媒体取扱装置1にカードが挿入されており、図33の示す遊技媒体貸出処理において、乗入による払出指示(貸出要求操作)を受け付けた場合に、第1画面の上部に表示される操作ボタンの表示例である。図53の(b)に示すように操作ボタン「乗入開始」が表示されている状態で乗入指示(乗入選択操作)が行われ、その後乗入による払出指示(貸出要求操作)を受け付けると、乗入終了指示(乗入終了要求操作)を受け付け可能とするために、操作ボタンの表示が「乗入終了」に切り替わることとなる。 In FIG. 53 (c), when a card is inserted into the game medium handling device 1 and a payout instruction (lending request operation) by boarding is received in the game medium lending process shown in FIG. 33, the first This is a display example of the operation buttons displayed at the top of the screen. As shown in FIG. 53 (b), a boarding instruction (boarding selection operation) is performed while the operation button "start boarding" is displayed, and then a payout instruction (rental request operation) by boarding is accepted. Then, in order to be able to accept the boarding end instruction (boarding end request operation), the display of the operation button is switched to "boarding end".

なお、第1実施形態においては、遊技者の保有する持玉情報の種別に応じて、複数の「払出」操作ボタンのうちいずれかをタッチパネルLCD16の第1表示領域161に表示することとしているが、これに限られるものではなく、一の「払出」操作ボタン(例えば、操作ボタン「再プレイ」)をタッチパネルLCD16の第1表示領域161に表示することとしてもよい。 In the first embodiment, one of the plurality of "payout" operation buttons is displayed in the first display area 161 of the touch panel LCD 16 according to the type of ball holding information held by the player. However, the present invention is not limited to this, and one "payout" operation button (for example, the operation button "replay") may be displayed in the first display area 161 of the touch panel LCD 16.

この場合、図53の(b)に示すように、操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16の第1画面の上部に表示されている場合には、上記の操作ボタン「再プレイ」を所定の表示態様(例えば、黄色で「再プレイ」)で表示し、図53の(c)に示すように、操作ボタン「乗入終了」がタッチパネルLCD16の第1画面の上部に表示されている場合には、上記の操作ボタン「再プレイ」を所定の表示態様とは異なる特定の表示態様(例えば、赤色で「再プレイ」)で表示するように構成することとしてもよい。このように構成することで、操作ボタン「乗入終了」が表示されているか否かと、操作ボタン「再プレイ」の表示態様とに基づいて、直感的に乗入中であるか否かを把握することが可能となる。 In this case, as shown in FIG. 53 (b), when the operation button "start boarding" is displayed at the upper part of the first screen of the touch panel LCD 16, the above operation button "replay" is predetermined. When the display mode (for example, "replay" in yellow) is displayed and the operation button "end of boarding" is displayed at the upper part of the first screen of the touch panel LCD 16 as shown in (c) of FIG. 53. May be configured to display the above-mentioned operation button "replay" in a specific display mode different from a predetermined display mode (for example, "replay" in red). With this configuration, it is possible to intuitively grasp whether or not the user is boarding based on whether or not the operation button "End of boarding" is displayed and the display mode of the operation button "Replay". It becomes possible to do.

このように、第1実施形態においては、乗入されていない場合には、操作ボタン「乗入開始」が表示され、この操作ボタン「乗入開始」が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイを開始させることができ、乗入されている場合には、操作ボタン「乗入終了」が表示され、この操作ボタン「乗入終了」が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイを終了させることが可能となるように構成されている。 As described above, in the first embodiment, when the passenger is not boarded, the operation button "start boarding" is displayed, and the operation button "start boarding" is operated to immediately re-board the vehicle. Play can be started, and if the player is on board, the operation button "End of boarding" is displayed, and by operating this operation button "End of boarding", the replay is immediately terminated. It is configured so that it can be made.

このように構成することで、特に、乗入による遊技媒体の払出を行うか否かを頻繁に変更したい遊技者に対して、利便性を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve convenience especially for a player who wants to frequently change whether or not to pay out the game medium by boarding.

また、操作ボタン「乗入開始」と操作ボタン「乗入終了」とを選択的にタッチパネルLCD16の第1画面に表示することとしているため、乗入に関するタッチ操作の利便性を向上させることができる。 Further, since the operation button "start of boarding" and the operation button "end of boarding" are selectively displayed on the first screen of the touch panel LCD 16, the convenience of touch operation related to boarding can be improved. ..

図54は、遊技媒体取扱装置1における各種設定指示操作後のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。タッチパネルLCD16の上方には、各種設定画面である旨を表示しており、その下方には、前述した払出数設定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタン及び前述した同意条件変更操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンを表示している。遊技者、又は遊技店の店員は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出数設定操作又は同意条件変更操作を行いうる。 FIG. 54 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 after various setting instruction operations in the game medium handling device 1. Above the touch panel LCD 16, it is displayed that various setting screens are displayed, and below that, an elliptical selection button capable of accepting the above-mentioned payout number setting operation and the above-mentioned consent condition change operation can be accepted. An oval selection button is displayed. The player or the clerk of the game store can perform the payout number setting operation or the consent condition change operation by touching the place where any of the selection buttons is displayed.

図55は、図27の説明において前述した払出数設定処理(ステップS131)におけるタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチスロ機3bに対応する遊技媒体取扱装置1bにおけるタッチパネルLCD16bを例に挙げて説明する。 FIG. 55 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 in the payout number setting process (step S131) described above in the description of FIG. 27. In this figure, the touch panel LCD 16b in the game medium handling device 1b corresponding to the pachislot machine 3b will be described as an example.

遊技者、又は遊技店の店員により、前述した払出数設定操作がなされると、図55の左側の図のように、タッチパネルLCD16bの上方には、現在の設定されている払出数を表示し、その下方には、その払出数を変更するか否かを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。 When the above-mentioned payout number setting operation is performed by the player or the clerk of the game store, the currently set payout number is displayed above the touch panel LCD 16b as shown in the figure on the left side of FIG. 55. Below that, an elliptical selection button is displayed to select whether or not to change the number of payouts.

ここで、遊技者により、払出数を変更する旨の選択操作がなされると、図55の右側の図のように、タッチパネルLCD16bの上方には、払出数変更処理中である旨を表示し、その下方には、払出数を何枚に設定するかを表示する。 Here, when the player performs a selection operation to change the payout number, as shown in the right side of FIG. 55, a display indicating that the payout number change process is in progress is displayed above the touch panel LCD 16b. Below that, the number of payouts to be set is displayed.

また、さらにその下方には、払出数を設定する三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者、又は遊技店の店員は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより払出数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出数の設定を行いうる。 Further below, a triangular numerical value increase / decrease button for setting the number of payouts and an elliptical decision button are displayed. The player or the clerk of the game store can display the number of payouts by touching the place where the numerical value increase / decrease button is displayed, and can set the number of payouts by touching the place where the enter button is displayed.

なお、図示は省略するが、前述したように、第1の払出数、第2の払出数、及び第3の払出数を個別に設定可能とする場合には、まず、払出数設定操作に際して、タッチパネルLCD16bに、計数持玉情報に基づく払出数を変更するか、貯玉情報に基づく払出数を変更するか、又は貨幣情報に基づく払出数を変更するかについて選択させる選択ボタンを表示する。そして、遊技者、又は遊技店の店員が、そのいずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、図55の左側の図に示した表示を行う。この場合、前述したように、遊技者が設定可能な払出数を限定する(例えば、第1の払出数については遊技者が設定可能とするが、第2の払出数及び第3の払出数については遊技店のみが設定可能とする)ように構成したときは、貯玉情報に基づく払出数を変更するかについて選択させる選択ボタン及び貨幣情報に基づく払出数を変更するかについて選択をさせる選択ボタンが有効とならないように表示し、あるいは非表示とすることとしてもよい。 Although not shown, as described above, when the first number of payouts, the second number of payouts, and the third number of payouts can be set individually, first, in the operation of setting the number of payouts, The touch panel LCD 16b displays a selection button for selecting whether to change the number of payouts based on the counting ball information, the number of payouts based on the stored ball information, or the number of payouts based on the monetary information. Then, the player or the clerk of the game store touches the part where the selection button is displayed to perform the display shown in the figure on the left side of FIG. 55. In this case, as described above, the number of payouts that can be set by the player is limited (for example, the first payout number can be set by the player, but the second payout number and the third payout number are set. When configured to change the number of payouts based on ball storage information, there is a selection button that lets you select whether to change the number of payouts based on monetary information. It may be displayed or hidden so that it is not valid.

図56は、図28の説明において前述した乗入判定処理の同意条件変更処理(ステップS1046)におけるタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、図56〜図61においては、パチンコ機3aに対応する遊技媒体取扱装置1aにおけるタッチパネルLCD16aを例に挙げて説明する。 FIG. 56 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 in the consent condition change process (step S1046) of the boarding determination process described above in the description of FIG. 28. In FIGS. 56 to 61, the touch panel LCD 16a in the game medium handling device 1a corresponding to the pachinko machine 3a will be described as an example.

遊技者により、前述した同意条件変更操作がなされると、図56の左側の図のように、タッチパネルLCD16aの上方には、現在の設定されている同意条件を表示し、その下方には、その同意条件を変更するか否かを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。 When the above-mentioned consent condition change operation is performed by the player, the currently set consent condition is displayed above the touch panel LCD 16a as shown in the figure on the left side of FIG. 56, and the consent condition is displayed below the touch panel LCD 16a. Display an oval-shaped selection button that selects whether or not to change the consent conditions.

ここで、遊技者により、同意条件を変更する旨の選択操作がなされると、図56の右側の図のように、タッチパネルLCD16aの上方には、同意条件変更処理中である旨を表示し、その下方には、同意条件を何玉に設定するかを表示する。そして、その下方には、本日に限り同意を不要とすることを選択する楕円形状の選択ボタンを表示する。 Here, when the player performs a selection operation to change the consent condition, as shown in the right side of FIG. 56, a message indicating that the consent condition change process is in progress is displayed above the touch panel LCD 16a. Below that, the number of balls to set the consent condition is displayed. And below that, an elliptical selection button is displayed to select that consent is not required only for today.

また、さらにその下方には、遊技者による同意条件となる玉数を設定する三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより同意条件となる玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、同意条件の変更を行いうる。 Further below, a triangular numerical value increase / decrease button and an elliptical decision button for setting the number of balls, which is a condition for consent by the player, are displayed. The player can change the consent condition by touching the part where the numerical value increase / decrease button is displayed to display the number of balls which is the consent condition and touching the part where the enter button is displayed.

図57は、図28の説明において前述した乗入判定処理の乗入指示受付処理(ステップS1044)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。 FIG. 57 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 at the time of the boarding instruction reception process (step S1044) of the boarding determination process described above in the description of FIG. 28.

タッチパネルLCD16aの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートの持玉情報が乗入可能である旨、及び乗入を行うかを表示している。 The lending rate set in the pachinko gaming unit is displayed above the touch panel LCD 16a, and below that, the ball information at a rate different from the lending rate can be entered, and the multiplication Indicates whether to turn on.

また、さらにその下方には、遊技者による乗入選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、乗入選択操作を行いうる。 Further below, an elliptical selection button that can accept a player's boarding selection operation is displayed. The player can perform the boarding selection operation by touching the place where any of the selection buttons is displayed.

なお、図56の表示例においては、さらに、乗入元レートの持玉数と乗入先レートの持玉数とをタッチパネルLCD16aに表示することとしてもよい。 In the display example of FIG. 56, the number of balls held at the boarding source rate and the number of balls held at the boarding destination rate may be further displayed on the touch panel LCD 16a.

図58は、図36の説明において前述した乗入元乗入不能判定処理の払出選択指示受付処理(ステップS1143)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。 FIG. 58 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 at the time of the payout selection instruction acceptance process (step S1143) of the entry source entry impossibility determination process described above in the description of FIG.

タッチパネルLCD16aの上方には、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている貸出レートを表示しており、その下方には、その貸出レートとは異なるレートでは払出不能となる持玉(すなわち、乗入不能な持玉)がある旨、及びその持玉を払い出すかを表示している。 Above the touch panel LCD 16a, the lending rate set by the pachinko gaming unit is displayed, and below that, a ball that cannot be paid out at a rate different from the lending rate (that is, cannot be entered). It indicates that there is a ball) and whether to pay out the ball.

また、さらにその下方には、遊技者による払出選択操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、払出選択操作を行いうる。 Further below, an elliptical selection button capable of accepting a payout selection operation by the player is displayed. The player can perform the payout selection operation by touching the place where any of the selection buttons is displayed.

図59は、図38の説明において前述した持玉分割選択処理の分割元レート指定受付処理(ステップS1201)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。 FIG. 59 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 at the time of the division source rate designation reception process (step S1201) of the holding ball division selection process described above in the description of FIG. 38.

タッチパネルLCD16aの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、レート毎に現在記憶されている持玉数、及びいずれのレートから持玉分割をするかを表示している。 Above the touch panel LCD 16a, it is displayed that the ball holding process is in progress, and below that, the number of balls currently stored for each rate and from which rate the ball holding ball is to be divided are displayed. it's shown.

また、さらにその下方には、遊技者による分割元指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割元指定操作を行いうる。 Further below, an elliptical selection button that can accept the division source designation operation by the player is displayed. The player can perform the division source designation operation by touching the place where any of the selection buttons is displayed.

図60は、図38の説明において前述した持玉分割選択処理の分割持玉数指定受付処理(ステップS1204)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。 FIG. 60 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 at the time of the divided ball holding number designation reception process (step S1204) of the ball holding ball division selection process described above in the description of FIG. 38.

タッチパネルLCD16aの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートの持玉数、及びそのうちから何玉分分割するかを表示している。 Above the touch panel LCD 16a, it is displayed that the ball holding process is in progress, and below that, the number of balls held at the division source rate and the number of balls to be divided are displayed.

また、さらにその下方には、遊技者による分割数指定操作を受付可能な三角形状の数値増減ボタン及び楕円形状の決定ボタンが表示されている。遊技者は、数値増減ボタンが表示された箇所をタッチすることにより分割持玉数を表示させ、決定ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割数指定操作を行いうる。 Further below, a triangular numerical value increase / decrease button and an elliptical decision button that can accept the operation of specifying the number of divisions by the player are displayed. The player can display the number of divided balls by touching the part where the numerical value increase / decrease button is displayed, and can perform the division number designation operation by touching the part where the enter button is displayed.

図61は、図38の説明において前述した持玉分割選択処理の分割先レート指定受付処理(ステップS1207)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。 FIG. 61 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 at the time of the division destination rate designation reception process (step S1207) of the holding ball division selection process described above in the description of FIG. 38.

タッチパネルLCD16aの上方には、持玉分割処理中である旨を表示しており、その下方には、分割元レートと分割持玉数、及びいずれのレートへ持玉分割をするかを表示している。 Above the touch panel LCD 16a, it is displayed that the ball holding process is in progress, and below that, the split source rate, the number of split balls, and to which rate the ball holding is to be divided are displayed. There is.

また、さらにその下方には、遊技者による分割先指定操作を受付可能な楕円形状の選択ボタンが表示されている。遊技者は、いずれかの選択ボタンが表示された箇所をタッチすることにより、分割先指定操作を行いうる。 Further below, an elliptical selection button capable of accepting a division destination designation operation by the player is displayed. The player can perform the division destination designation operation by touching the place where any of the selection buttons is displayed.

(サーバ装置の表示部の表示例)
次に、第1実施形態におけるサーバ装置2の表示部250に表示されるメニューの例、及びサーバ装置2の出力部240から出力されるデータの例を、図62〜図70を用いて説明する。
(Display example of the display section of the server device)
Next, an example of the menu displayed on the display unit 250 of the server device 2 and an example of the data output from the output unit 240 of the server device 2 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 70. ..

図62は、サーバ装置2の表示部250に表示されるメインメニュー画面の例を示す図である。サーバ装置2の入力部230、出力部240及び表示部250を用いて管理することができるメインメニューとして、「閉開店」、「カード取引」、「カード処理」、「会員管理」、「ホール管理」、「運用設定」及び「景品管理」のアイコンが表示されている。もちろん、これらのメニューは一例であり、サーバ装置2が管理可能なメニューはこれに限られるものではない。また、アイコンの下方には、上記のアイコンからメインメニューが選択された場合、サブメニューや各種の情報を表示するウィンドウ画面が重畳的に表示可能に構成されている。 FIG. 62 is a diagram showing an example of a main menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. The main menus that can be managed using the input unit 230, output unit 240, and display unit 250 of the server device 2 are "closed and opened", "card transaction", "card processing", "member management", and "hall management". , "Operation settings" and "Premium management" icons are displayed. Of course, these menus are examples, and the menus that can be managed by the server device 2 are not limited to these. Further, below the icon, when the main menu is selected from the above icons, the submenu and the window screen for displaying various information are configured to be superposed and displayable.

メインメニュー「閉開店」は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220及びその他の装置(島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7)に対して、開店処理又は閉店処理等を行うためのメニューである。すなわち、営業開始前に開店処理を行うことで、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220及びその他の装置が担う各種の機能を有効化させ、営業終了後に閉店処理を行うことで、持玉管理装置200、会員管理装置210遊技情報管理装置220及びその他の装置が担う各種の機能を無効化させるとともに、その当日の持玉情報、売上情報及び遊技情報等の結果を繰越するためのメニューである。 The main menu "Closed" is a store opening process for the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and other devices (Shimabata counting device 5, settlement device 6, prize management device 7). Alternatively, it is a menu for closing the store. That is, by performing the store opening process before the start of business, various functions carried out by the ball holding management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and other devices are activated, and the store closing process is performed after the business ends. As a result, various functions of the ball holding management device 200, the member management device 210 game information management device 220, and other devices are invalidated, and the results of the ball holding information, sales information, game information, etc. on that day are carried over. It is a menu to do.

メインメニュー「カード取引」は、持玉管理装置200、会員管理装置210、遊技情報管理装置220及びその他の装置(島端計数装置5、精算装置6、景品管理装置7)により管理される各種の情報に基づいて、カード取引に係る所定の情報(例えば、売上情報、カード情報、カード利用履歴等)を検索するためのメニューである。すなわち、カードの発券枚数や精算枚数、発券金額や精算金額、未交換の遊技媒体数等を、カードの識別情報別、金種別、台別又は機種別に検索して表示部250に表示させることができるメニューである。 The main menu "card transaction" is managed by the ball management device 200, the member management device 210, the game information management device 220, and other devices (Shimabata counting device 5, settlement device 6, prize management device 7). It is a menu for searching predetermined information (for example, sales information, card information, card usage history, etc.) related to card transactions based on the information. That is, the number of issued cards and the number of payments, the amount of tickets issued and the amount of payment, the number of unexchanged game media, etc. can be searched by card identification information, denomination, machine, or model and displayed on the display unit 250. It is a menu that can be done.

メインメニュー「カード処理」は、会員カードの仮発行、利用停止、持玉情報の変更等を行うためのメニューである。ここで、会員カードの仮発行とは、仮会員が設定した暗証番号に基づいて、計数カードを一時的に会員カードとして機能させることができるというものである。 The main menu "card processing" is a menu for temporarily issuing a membership card, suspending use, changing possession information, and the like. Here, the provisional issuance of a membership card means that the counting card can be temporarily functioned as a membership card based on the password set by the provisional member.

メインメニュー「会員管理」は、会員カードの発行、登録情報の変更、会員に付与された持玉以外の特典に係る特定のポイントの照会、会員の利用履歴の検索、男女別、年齢別、利用状況別の遊技履歴の検索等を行うためのメニューである。 The main menu "Membership Management" includes issuing membership cards, changing registration information, inquiring about specific points related to benefits other than possession given to members, searching member usage history, gender, age, and usage. This is a menu for searching the game history for each situation.

メインメニュー「ホール管理」は、遊技店の配置図、各台の稼動情報、各台の売上情報等をリアルタイム表示可能とするサブメニュー「ホールデータ管理」、各台の異常データ(例えば、エラー履歴、出玉率が所定の閾値を超えた場合のアラート表示、フェイシャルデータを用いた不審者が着席した場合のアラート表示)をリアルタイム表示可能とするサブメニュー「異常データ管理」、図68及び図69の説明において後述する各種の帳票を出力するためのサブメニュー「帳票出力」、図70の説明において後述する各種の営業分析データを表示するためのサブメニュー「営業分析」等のサブメニューを呼び出すためのメニューである。 The main menu "Hall management" is a submenu "Hall data management" that enables real-time display of the layout of game stores, operation information of each unit, sales information of each unit, etc., and abnormal data of each unit (for example, error history). , Alert display when the ball output rate exceeds a predetermined threshold, Alert display when a suspicious person is seated using facial data) Submenu "Abnormal data management" that enables real-time display, FIGS. 68 and 69 In order to call a submenu such as "form output" for outputting various forms described later in the explanation of FIG. 70, and a submenu "sales analysis" for displaying various sales analysis data described later in the explanation of FIG. 70. It is a menu of.

メインメニュー「運用設定」は、貯玉の利用条件、貯玉再プレイの利用条件、前述した特定のポイントの付与条件等を設定可能とするサブメニュー「会員運用設定」、乗入時の同意条件、乗入時の乗入上限条件等を設定可能とするサブメニュー「乗入運用設定」、遊技媒体取扱装置1における各種の設定(例えば、貸出レートの設定)を行うためのサブメニュー「ユニット設定」、遊技店に設置される各機種の情報の登録、遊技店の配置図における台配置データ(例えば、台番号)の登録、機種の入替情報の更新等を行うためのサブメニュー「台データ登録」等のサブメニューを呼び出すためのメニューである。 The main menu "Operation settings" is a submenu "Member operation settings" that allows you to set usage conditions for stored balls, usage conditions for replaying stored balls, conditions for granting specific points mentioned above, consent conditions at the time of boarding, and multiplication. Submenu "boarding operation setting" that enables setting of boarding upper limit conditions at the time of entry, submenu "unit setting" for setting various settings (for example, lending rate setting) in the game media handling device 1. Submenu "Unit data registration" for registering information of each model installed in the game store, registering the unit layout data (for example, unit number) in the layout of the game store, updating the model replacement information, etc. This is the menu for calling the submenu of.

メインメニュー「景品管理」は、景品及び交換遊技媒体数管理情報の登録、景品の在庫管理、出納情報の管理等を行うためのメニューである。 The main menu "prize management" is a menu for registering prize and exchange game medium number management information, managing the inventory of prizes, managing receipt and disbursement information, and the like.

図63は、サーバ装置2の表示部250に表示されるホール管理メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。 FIG. 63 is a diagram showing an example of a hall management menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. That is, a display example of the display unit 250 when the main menu "Hall management" is selected by the input operation to the input unit 230 is shown.

図63においては、選択されたメインメニュー「ホール管理」のアイコンを、他のアイコンとは異なる表示態様で表示(一例として、アイコン内部を斜線で表示)しており、また、その下方のウィンドウ画面には、メインメニュー「ホール管理」のサブメニューであり、前述した「ホールデータ管理」、「異常データ管理」、「帳票出力」及び「営業分析」のアイコンを表示している。 In FIG. 63, the icon of the selected main menu “Hall management” is displayed in a display mode different from that of other icons (as an example, the inside of the icon is displayed with diagonal lines), and the window screen below the icon is displayed. Is a submenu of the main menu "Hall management", and displays the above-mentioned "Hall data management", "Abnormal data management", "Form output", and "Sales analysis" icons.

図64は、サーバ装置2の表示部250に表示される帳票出力メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択され、さらにサブメニュー「帳票出力」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。 FIG. 64 is a diagram showing an example of a form output menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. That is, a display example of the display unit 250 when the main menu "hole management" is selected and the submenu "form output" is selected by the input operation to the input unit 230 is shown.

図64においては、前述した図63と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「帳票出力」のサブメニューであり、台別の帳票を出力するサブメニュー「台別帳票出力」のアイコンと、機種別の帳票を出力するサブメニュー「機種別帳票出力」のアイコンを表示している。 In FIG. 64, the icon of the main menu is displayed as in FIG. 63 described above, and the window screen below the main menu is a submenu of the submenu “form output”, which is a submenu for outputting the form for each stand. The icon of the menu "Form output by model" and the icon of the submenu "Form output by model" that outputs the form of each model are displayed.

ここで、入力部230への入力操作により、サブメニュー「台別帳票出力」が選択された場合に、サーバ装置2の出力部240から出力される台別帳票データの例を図68を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機3bの台別帳票データを例に挙げて説明する。また、台別帳票データの出力は、出力部240から出力されるものに限られず、表示部250に表示されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により出力されるものであればよい。 Here, an example of the table-specific form data output from the output unit 240 of the server device 2 when the submenu "Table-specific form output" is selected by the input operation to the input unit 230 is shown in FIG. 68. explain. In this figure, the form data for each pachislot machine 3b will be described as an example. Further, the output of the table-specific form data is not limited to the one output from the output unit 240, and may be displayed on the display unit 250. That is, it may be output by a method that can be managed and analyzed by the game store.

図68に示す台別帳票データの例では、項目として、「台番号」、「機種名」、「レート」、「アウト(枚)」、「セーフ(枚)」、「差(枚)」、「出玉率(%)」、「総売上(円)」、「投資売上(円)」、「再プレイ(円)」、「総移動売上(円)」、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」及び「移動20円→20円」が設けられ、台別(遊技機1台毎)に、遊技情報管理装置220により記憶され、あるいは演算された数値が表示されている。 In the example of the form data for each unit shown in FIG. 68, the items are "unit number", "model name", "rate", "out (sheet)", "safe (sheet)", "difference (sheet)", "Ball out rate (%)", "total sales (yen)", "investment sales (yen)", "replay (yen)", "total moving sales (yen)", "moving 5 yen → 5 yen" , "Movement 20 yen → 5 yen", "Movement 5 yen → 20 yen" and "Movement 20 yen → 20 yen" are provided, and are stored by the game information management device 220 for each machine (for each game machine). Or, the calculated numerical value is displayed.

まず、「台番号」とは、遊技媒体取扱装置1により設定され、あるいはサーバ装置2により設定される、パチスロ遊技ユニット毎の固有の識別番号を示すものである。また、「機種名」とは、例えば、前述したサブメニュー「台データ登録」により登録される、パチスロ機3bの固有の名称を示すものである。また、「レート」とは、遊技媒体取扱装置1により設定され、あるいはサーバ装置2により設定される、パチスロ遊技ユニット毎の貸出レートを示すものである。 First, the "unit number" indicates a unique identification number for each pachislot game unit, which is set by the game medium handling device 1 or set by the server device 2. Further, the "model name" indicates, for example, a unique name of the pachislot machine 3b registered by the submenu "unit data registration" described above. Further, the "rate" indicates a lending rate for each pachislot game unit set by the game medium handling device 1 or set by the server device 2.

また、「アウト(枚)」とは、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を示すものであり、「セーフ(枚)」とは、パチスロ機3bから払い出されたメダルの枚数を示すものである。また、「差(枚)」とは、「アウト(枚)」と「セーフ(枚)」の差枚数を示すものであり、「アウト(枚)」から「セーフ(枚)」を減じることにより求められるものである。また、「出玉率(%)」とは、「アウト(枚)」に対しての「セーフ数(枚)」の割合を示すものであり、「セーフ(枚)」を「アウト(枚)」で除した値に100を乗じることにより求められるものである。 Further, "out (sheets)" indicates the number of medals inserted into the pachislot machine 3b, and "safe (sheets)" indicates the number of medals paid out from the pachislot machine 3b. Is. The "difference (sheets)" indicates the difference between "out (sheets)" and "safe (sheets)", and by subtracting "safe (sheets)" from "out (sheets)". It is what is required. In addition, the "ball output rate (%)" indicates the ratio of the "safe number (sheets)" to the "out (sheets)", and "safe (sheets)" is replaced with "out (sheets)". It is obtained by multiplying the value divided by "" by 100.

また、「総売上(円)」とは、要するに、パチスロ機3bから払い出されたメダル(「セーフ(枚)」)をパチスロ機3bに再投入する以外の手段により、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり(貨幣の場合には、受け入れた貨幣の額そのものであってもよい)、「投資売上(円)」、「再プレイ(円)」及び「総移動売上(円)」の和により求められる。すなわち、「投資売上(円)」とは、遊技媒体取扱装置1が受け入れた貨幣の額(例えば、貨幣情報)に基づいて、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ(円)」とは、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づいて、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「総移動売上(円)」とは、台移動がなされたことを前提として、遊技者が保有する計数持玉情報に基づいて、パチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものである。なお、「総移動売上(円)」は、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」及び「移動20円→20円」の和により求められる。 In addition, "total sales (yen)" is, in short, put into the pachislot machine 3b by means other than re-injecting the medals ("safe (sheets)") paid out from the pachislot machine 3b into the pachislot machine 3b. It shows the number of medals converted into the amount equivalent to the amount of money (in the case of money, it may be the amount of money received), "investment sales (yen)", "replay (yen)" It is calculated by the sum of "total mobile sales (yen)". That is, the "investment sales (yen)" is the number of medals inserted into the pachislot machine 3b converted into the amount equivalent to the amount of money (for example, money information) received by the game medium handling device 1. "Replay (yen)" is the number of medals inserted into the pachislot machine 3b converted into the amount equivalent to the amount based on the ball storage information held by the player who is a member. The "total moving sales (yen)" is the number of medals inserted into the pachislot machine 3b, which is equivalent to the amount of money, based on the counting ball information held by the player, assuming that the machine has been moved. It is shown in terms of amount. The "total mobile sales (yen)" is the sum of "moving 5 yen → 5 yen", "moving 20 yen → 5 yen", "moving 5 yen → 20 yen" and "moving 20 yen → 20 yen". Desired.

そして、「移動5円→5円」は、乗入元レートが5円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが5円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する5円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動20円→5円」は、乗入元レートが20円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが5円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する20円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動5円→20円」は、乗入元レートが5円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが20円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する5円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「移動20円→20円」は、乗入元レートが20円レートであるパチスロ機3bから、乗入先レートが20円であるパチスロ機3bに台移動がなされ、遊技者が保有する20円レートの計数持玉情報に基づいて、投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものである。 Then, the "movement 5 yen → 5 yen" is owned by the player after the vehicle is moved from the pachislot machine 3b whose boarding source rate is 5 yen to the pachislot machine 3b whose boarding destination rate is 5 yen. Counting at a 5 yen coin Based on the coin information, the number of inserted medals is converted into an amount equivalent to the amount of money, and "Movement 20 yen → 5 yen" means that the entry rate is 20 yen. A table is moved from a certain pachislot machine 3b to a pachislot machine 3b with a boarding destination rate of 5 yen, and the number of coins inserted is equivalent to the amount of money based on the counting coin information of the 20 yen rate held by the player. It is shown in terms of amount, and "movement 5 yen → 20 yen" means moving from a pachislot machine 3b with a boarding source rate of 5 yen to a pachislot machine 3b with a boarding destination rate of 20 yen. Based on the counting coin information of the 5 yen coin held by the player, the number of coins inserted is converted into the amount equivalent to the amount of money, and "movement 20 yen → 20 yen" is multiplied. The machine is moved from the pachislot machine 3b, which has a source rate of 20 yen, to the pachislot machine 3b, which has a boarding destination rate of 20 yen, and is input based on the counting coin information of the 20 yen rate held by the player. It shows the number of coins that have been awarded in terms of the amount equivalent to the amount of money.

すなわち、「移動5円→5円」及び「移動20円→20円」は、前述した通常処理によりメダルが貸し出されたことを示し、「移動20円→5円」及び「移動5円→20円」は、前述した乗入処理によりメダルが貸し出されたことを示すものである。 That is, "movement 5 yen → 5 yen" and "movement 20 yen → 20 yen" indicate that the medal was lent by the above-mentioned normal processing, and "movement 20 yen → 5 yen" and "movement 5 yen → 20". The "yen" indicates that the medal was lent out by the above-mentioned boarding process.

続いて、入力部230への入力操作により、サブメニュー「機種別帳票出力」が選択された場合に、サーバ装置2の出力部240から出力される機種別帳票データの例を図69を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機3bの機種別帳票データを例に挙げて説明する。また、機種別帳票データの出力は、出力部240から出力されるものに限られず、表示部250に表示されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により出力されるものであればよい。 Subsequently, an example of the model-specific form data output from the output unit 240 of the server device 2 when the submenu "Model-specific form output" is selected by the input operation to the input unit 230 is shown in FIG. 69. explain. In this figure, the model-specific form data of the pachislot machine 3b will be described as an example. Further, the output of the model-specific form data is not limited to the one output from the output unit 240, and may be displayed on the display unit 250. That is, it may be output by a method that can be managed and analyzed by the game store.

図69に示す機種別帳票データの例では、項目として、「機種名」、「レート」、「アウト平均(枚)」、「セーフ平均(枚)」、「差平均(枚)」、「出玉率平均(%)」、「総売上平均(円)」、「投資売上平均(円)」、「再プレイ平均(円)」、「総移動売上平均(円)」、「移動平均5円→5円」、「移動平均20円→5円」、「移動平均5円→20円」及び「移動平均20円→20円」が設けられ、機種別に、遊技情報管理装置220により記憶され、あるいは演算された数値が表示されている。 In the example of the model-specific form data shown in FIG. 69, the items are "model name", "rate", "out average (sheets)", "safe average (sheets)", "difference average (sheets)", and "output". "Average ball rate (%)", "Average total sales (yen)", "Average investment sales (yen)", "Average replay (yen)", "Average total moving sales (yen)", "Average moving average 5 yen" "→ 5 yen", "moving average 20 yen → 5 yen", "moving average 5 yen → 20 yen" and "moving average 20 yen → 20 yen" are provided and stored by the game information management device 220 for each model. Alternatively, the calculated numerical value is displayed.

「機種名」及び「レート」については、図68と同様であり、その他の項目については、図68で説明した各項目について、機種毎の平均値を算出して表示したものである。例えば、図68において、「台番号」として「1」〜「5」が登録されているのは、「A」機種であり、その各項目における平均値が図69の機種名「A」の欄に表示されている。 The "model name" and "rate" are the same as those in FIG. 68, and the other items are the average values for each model calculated and displayed for each item described in FIG. 68. For example, in FIG. 68, "1" to "5" are registered as "unit numbers" for the "A" model, and the average value of each item is the column of the model name "A" in FIG. 69. It is displayed in.

このように、第1実施形態におけるサーバ装置2は、台別に、あるいは機種別に、「総売上(円)」、「投資売上(円)」、「再プレイ(円)」、「総移動売上(円)」、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」及び「移動20円→20円」も各項目についての帳票データを出力可能に構成している。特に、「総移動売上(円)」については、前述した通常処理による遊技媒体の貸し出し(「移動5円→5円」、「移動20円→20円」)であるか、及び乗入処理による遊技媒体の貸し出し(「移動20円→5円」、「移動20円→20円」)であるかが識別可能となるように帳票データを出力可能に構成していることにより、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。 As described above, the server device 2 in the first embodiment has "total sales (yen)", "investment sales (yen)", "replay (yen)", and "total mobile sales (yen)" for each unit or model. "Yen)", "Move 5 yen → 5 yen", "Move 20 yen → 5 yen", "Move 5 yen → 20 yen" and "Move 20 yen → 20 yen" can also output form data for each item. It is configured. In particular, regarding "total mobile sales (yen)", it depends on whether the game media is rented by the above-mentioned normal processing ("moving 5 yen → 5 yen", "moving 20 yen → 20 yen") or by boarding processing. The game media can be rented by configuring the form data to be output so that it can be identified whether the game media is rented (“movement 20 yen → 5 yen”, “movement 20 yen → 20 yen”). Since the game store can appropriately grasp whether it is due to normal replay or boarding replay, it is possible for the player to perform boarding replay with high convenience. Amusement stores can appropriately manage sales and analyze sales.

なお、第1実施形態においては、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し(「再プレイ(円)」)と、遊技者が保有する計数持玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し(「総移動売上(円)」)とを別の項目として帳票データを出力することとしているが、これに限られるものではない。 In the first embodiment, the rental of the game medium based on the ball storage information held by the player who is a member (“replay (yen)”) and the game medium based on the counting ball information held by the player Form data is output as a separate item from lending (“total mobile sales (yen)”), but it is not limited to this.

例えば、会員である遊技者が保有する貯玉情報と遊技者が保有する計数持玉情報と区別することなく、乗入元レート(貯玉情報にあっては、保有する貯玉のうち、使用する貯玉に係るレート)と乗入先レートとに基づいて、「移動5円→5円」、「移動20円→5円」、「移動5円→20円」又は「移動20円→20円」のうちいずれかの項目に数値が計上されることとしてもよい。 For example, without distinguishing between the coin storage information held by the player who is a member and the counting coin information held by the player, the boarding source rate (in the case of the coin storage information, the coins to be used among the coins held) Of "Movement 5 yen → 5 yen", "Movement 20 yen → 5 yen", "Movement 5 yen → 20 yen" or "Movement 20 yen → 20 yen" based on the relevant rate) and the destination rate. A numerical value may be recorded in any of the items.

このように構成することで、遊技者が会員であるか非会員であるかを問わず、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、別の観点より、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。 With this configuration, regardless of whether the player is a member or a non-member, the rental of the game medium can be determined by normal replay or by boarding replay. Since the store can properly grasp the situation, the amusement store can appropriately manage sales and analyze sales from another viewpoint.

また、例えば、会員である遊技者が保有する貯玉情報に基づく遊技媒体の貸し出し(「再プレイ(円)」)について、さらに細分化して帳票データを出力することとしてもよい。具体的には、「再プレイ(円)」を「総再プレイ(円)」とし、さらに項目として「再プレイ5円→5円」、「再プレイ20円→5円」、「再プレイ5円→20円」又は「再プレイ20円→20円」を設けることとしてもよい。 Further, for example, the lending of the game medium (“replay (yen)”) based on the ball storage information held by the player who is a member may be further subdivided and the form data may be output. Specifically, "replay (yen)" is changed to "total replay (yen)", and the items are "replay 5 yen → 5 yen", "replay 20 yen → 5 yen", and "replay 5". It is also possible to provide "yen → 20 yen" or "replay 20 yen → 20 yen".

この場合、「再プレイ5円→5円」は、遊技者が保有する5円レートの貯玉情報に基づいて、5円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ20円→5円」は、遊技者が保有する20円レートの貯玉情報に基づいて、5円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ5円→20円」は、遊技者が保有する5円レートの貯玉情報に基づいて、20円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものであり、「再プレイ20円→20円」は、遊技者が保有する20円レートの貯玉情報に基づいて、20円レートのパチスロ機3bに投入されたメダルの枚数を金額相当額に換算して示すものとする。 In this case, "replay 5 yen → 5 yen" converts the number of medals inserted into the 5 yen rate pachislot machine 3b into the amount equivalent to the amount based on the 5 yen coin storage information held by the player. "Replay 20 yen → 5 yen" is the amount equivalent to the number of medals inserted into the 5 yen rate pachislot machine 3b based on the player's 20 yen rate coin storage information. "Replay 5 yen → 20 yen" is the number of medals inserted into the 20 yen rate pachislot machine 3b based on the player's 5 yen rate coin storage information. It is shown by converting it to the amount equivalent to the amount of money, and "replay 20 yen → 20 yen" is a medal inserted into the 20 yen rate pachislot machine 3b based on the 20 yen rate coin storage information held by the player. The number of coins shall be converted into the amount equivalent to the amount of money.

このように構成することで、遊技媒体の貸し出しについて、貯玉による通常の再プレイによるものであるか、貯玉による乗り入れ再プレイによるものであるか、持玉による通常の再プレイによるものであるか、持玉による乗り入れ再プレイによるものであるか、を遊技店側で適切に把握することができるため、遊技店がより適切に売上管理や営業分析をすることができる。 With this configuration, whether the rental of the game medium is due to a normal replay with a stored ball, a replay with a ball, or a normal replay with a ball. Since the game store can appropriately grasp whether or not it is due to the replay of the ride by the ball, the game store can perform sales management and sales analysis more appropriately.

加えて、「移動5円→5円」と「再プレイ5円→5円」、「移動20円→5円」と「再プレイ20円→5円」、「移動5円→20円」と「再プレイ5円→20円」、「移動20円→20円」と「再プレイ20円→20円」を合算して帳票データとして出力することとしてもよい。このように構成することで、より多角的な観点から、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。 In addition, "Movement 5 yen → 5 yen" and "Replay 5 yen → 5 yen", "Movement 20 yen → 5 yen" and "Replay 20 yen → 5 yen", "Movement 5 yen → 20 yen" “Replay 5 yen → 20 yen”, “movement 20 yen → 20 yen” and “replay 20 yen → 20 yen” may be added up and output as form data. With this configuration, the game store can appropriately manage sales and analyze sales from a more diverse perspective.

もっとも、出力される帳票データの各項目は、遊技店側で適宜設定可能であることはいうまでもない。前述した各項目のうち、一部のみを表示可能とすることとしてもよい。このように構成することで、遊技店側でもっとも必要な情報のみを帳票データとして出力することができるため、遊技店がより適切に売上管理や営業分析をすることができる。 However, it goes without saying that each item of the output form data can be appropriately set on the game store side. Of the above-mentioned items, only a part of the items may be displayed. With this configuration, only the most necessary information on the amusement store side can be output as form data, so that the amusement store can perform sales management and sales analysis more appropriately.

図65は、サーバ装置2の表示部250に表示される営業分析メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「ホール管理」が選択され、さらにサブメニュー「営業分析」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。 FIG. 65 is a diagram showing an example of a sales analysis menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. That is, a display example of the display unit 250 when the main menu "hall management" is selected and the submenu "sales analysis" is selected by the input operation to the input unit 230 is shown.

図65においては、前述した図63と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「営業分析」のサブメニューであり、日毎の売上データを表示するサブメニュー「営業日報」のアイコンと、各種のデータから機種別分析結果を表示するサブメニュー「機種別分析」のアイコン等を表示している。 In FIG. 65, the icon of the main menu is displayed as in FIG. 63 described above, and the window screen below the main menu is a submenu of the submenu “Sales analysis”, which is a submenu for displaying daily sales data. The icon of the menu "Daily Business Report" and the icon of the submenu "Analysis by Model" that displays the analysis results by model from various data are displayed.

ここで、入力部230への入力操作により、サブメニュー「機種別分析」が選択された場合に、サーバ装置2の表示部250に表示される機種別分析データの例を図70を用いて説明する。なお、本図においては、パチスロ機3bの機種別分析データを例に挙げて説明する。また、機種別分析データの表示は、表示部250に表示されるものに限られず、出力部240から出力されるものでもよい。すなわち、遊技店側で管理及び分析可能な方法により表示されるものであればよい。 Here, an example of model-specific analysis data displayed on the display unit 250 of the server device 2 when the submenu “Model-specific analysis” is selected by the input operation to the input unit 230 will be described with reference to FIG. 70. To do. In this figure, the analysis data for each model of the pachislot machine 3b will be described as an example. Further, the display of the analysis data for each model is not limited to the one displayed on the display unit 250, and may be output from the output unit 240. That is, it may be displayed by a method that can be managed and analyzed by the game store.

図70に示す機種別分析データの例では、項目として、「機種名」、「傾向」、「稼動」、「導入(週)」、「評価」及び「提案」が設けられ、機種別に、遊技情報管理装置220により記憶され、あるいは演算された数値に基づいた分析結果等が表示されている。 In the example of the analysis data for each model shown in FIG. 70, "model name", "trend", "operation", "introduction (week)", "evaluation" and "proposal" are provided as items, and the game is provided for each model. An analysis result or the like based on a numerical value stored or calculated by the information management device 220 is displayed.

まず、「機種名」とは、図68及び図69と同様である。なお、本図において図示は省略しているが、図69に示すとおり、「A」〜「G」機種は20スロであり、「Y」及び「Z」機種は5スロである。 First, the "model name" is the same as in FIGS. 68 and 69. Although not shown in this figure, as shown in FIG. 69, the "A" to "G" models have 20 slots, and the "Y" and "Z" models have 5 slots.

また、「傾向」とは、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、「総売上平均(円)」、「投資売上平均(円)」、「再プレイ平均(円)」、「総移動売上平均(円)」、「移動平均5円→5円」、「移動平均20円→5円」、「移動平均5円→20円」及び「移動平均20円→20円」の数値に基づく分析結果を示すものである。 The "trend" is the "total sales average (yen)", "investment sales average (yen)", "replay average (yen)", which are referred to when outputting the above-mentioned model-specific form data. "Total moving average (yen)", "moving average 5 yen → 5 yen", "moving average 20 yen → 5 yen", "moving average 5 yen → 20 yen" and "moving average 20 yen → 20 yen" It shows the analysis results based on numerical values.

例えば、「投資売上平均(円)」、「再プレイ平均(円)」及び「総移動売上平均(円)」の数値のいずれもが所定の閾値(一例であるが、「投資売上平均(円)」の数値として「10000」以上、「再プレイ平均(円)」の数値として「2500」以上、「総移動売上平均(円)」の数値として「4000」以上)に達している場合には、「傾向」として「平均的」であることが表示される。 For example, all of the numerical values of "average investment sales (yen)", "average replay (yen)", and "average total mobile sales (yen)" are predetermined thresholds (for example, "average investment sales (yen)". ) ”, The“ replay average (yen) ”value is“ 2500 ”or more, and the“ total mobile sales average (yen) ”value is“ 4000 ”or more). , "Average" is displayed as "Tendency".

また、例えば、20スロにおいて、「移動平均5円→20円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均5円→20円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合、又は、5スロにおいて、「移動平均5円→5円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均5円→5円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合には、「傾向」として「5円からの移動メイン」であることが表示される。 Further, for example, in 20 slots, the numerical value of "moving average 5 yen → 20 yen" is compared with other numerical values to a predetermined threshold value (for example, for the numerical value of "total sales average (yen)". When the ratio of the value of "moving average 5 yen → 20 yen" has reached 40% or more), or in the 5th slot, the value of "moving average 5 yen → 5 yen" is compared with other values. , When the predetermined threshold (as an example, the ratio of the value of "moving average 5 yen → 5 yen" to the value of "total sales average (yen)" is 40% or more) has been reached. It is displayed that the "trend" is "mainly moving from 5 yen".

また、例えば、20スロにおいて、「移動平均20円→20円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均20円→20円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合、又は、5スロにおいて、「移動平均20円→5円」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「移動平均20円→5円」の数値の占める割合が4割以上)に達している場合には、「傾向」として「20円からの移動メイン」であることが表示される。 Further, for example, in 20 slots, the numerical value of "moving average 20 yen → 20 yen" is compared with other numerical values to a predetermined threshold value (for example, for the numerical value of "total sales average (yen)". When the ratio of the value of "moving average 20 yen → 20 yen" has reached 40% or more), or in 5 slots, the value of "moving average 20 yen → 5 yen" is compared with other values. , When the predetermined threshold (as an example, the ratio of the value of "moving average 20 yen → 5 yen" to the value of "total sales average (yen)" is 40% or more) has been reached. It is displayed that "moving main from 20 yen" is displayed as "trend".

また、例えば、「投資売上平均(円)」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「投資売上平均(円)」の数値の占める割合が6割以上)に達している場合には、「傾向」として「現金投資メイン」であることが表示される。 Further, for example, when the numerical value of "average investment sales (yen)" is compared with other numerical values, the "average investment sales (yen)" is compared with the numerical value of a predetermined threshold (for example, "average total sales (yen)". When the ratio of the value of "yen)" reaches 60% or more), it is displayed that "main cash investment" is displayed as "trend".

また、例えば、「再プレイ平均(円)」の数値が他の数値との比較において、所定の閾値(一例であるが、「総売上平均(円)」の数値に対して「再プレイ平均(円)」の数値の占める割合が6割以上)に達している場合には、「傾向」として「再プレイメイン」であることが表示される。 Further, for example, when the numerical value of "replay average (yen)" is compared with other numerical values, the "replay average (yen)" is compared with the numerical value of a predetermined threshold (for example, "total sales average (yen)". When the ratio of the numerical value of "yen)" reaches 60% or more), it is displayed as "replay main" as "trend".

また、「稼動」とは、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、「アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値に基づく分析結果を示すものである。もっとも、これらに替えて、あるいはこれらとともに「総売上平均(円)」の数値に基づく分析結果を示すものとしてもよい。 Further, "operation" indicates an analysis result based on the numerical values of "out average (sheets)" and "safe average (sheets)" referred to when outputting the above-mentioned model-specific form data. However, instead of these, or together with these, the analysis result based on the numerical value of "total sales average (yen)" may be shown.

例えば、「アウト平均(枚)」若しくは「セーフ平均(枚)」、又は、「アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値が、第1の閾値以上(一例であるが、アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値として「20000」以上)であれば、「稼動」として「高」であることが表示され、第1の閾値未満であるが第2の閾値以上(一例であるが、アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値として「20000」未満であるが「10000」以上)であれば、「稼動」として「中」が表示され、第2の閾値未満(一例であるが、アウト平均(枚)」及び「セーフ平均(枚)」の数値として「10000」未満)であれば、「稼動」として「低」が表示される。 For example, the numerical values of "out average (sheets)" or "safe average (sheets)", or "out average (sheets)" and "safe average (sheets)" are equal to or higher than the first threshold value (for example, If the numerical values of "out average (sheets)" and "safe average (sheets)" are "20,000" or more), "high" is displayed as "operation", which is less than the first threshold but second. If the value is equal to or greater than the threshold value (for example, out average (sheets)" and "safe average (sheets)" are less than "20,000" but greater than or equal to "10000"), "medium" is set as "operation". If it is displayed and is less than the second threshold (for example, less than "10000" as the numerical values of "out average (sheets)" and "safe average (sheets)"), "low" is displayed as "operation". To.

また、「導入(週)」は、遊技店に設置されてから何週目であるかを示すものである。 In addition, "introduction (week)" indicates how many weeks have passed since it was installed in the amusement store.

また、「評価」とは、前述した「傾向」における分析結果と、「稼動」における分析結果とを総合して分析し、その結果を遊技店の店員に対してわかりやすく示すものである。例えば、「傾向」がともに「現金投資メイン」であるが、「稼動」が「高」である「D」機種については、「現金投資メインで客滞率が良い」と表示し、「稼動」が「中」である「F」機種については、「現金投資メインで客滞率が普通」と表示し、「稼動」が「低」である「G」機種については、「現金投資メインで客滞率が悪い」と表示する。 Further, the "evaluation" comprehensively analyzes the analysis result in the above-mentioned "trend" and the analysis result in the "operation", and shows the result to the clerk of the amusement store in an easy-to-understand manner. For example, for the "D" model, where both "trends" are "cash investment main" but "operation" is "high", "cash investment main and good customer stagnation rate" is displayed and "operation". For the "F" model with "Medium", "Cash investment main and customer stagnation rate is normal" is displayed, and for the "G" model with "Operating" "Low", "Cash investment main and customer" The stagnation rate is bad. "

また、「提案」とは、前述した「傾向」における分析結果と、「稼動」における分析結果と、「導入(週)」を総合して分析し、その結果を台の増減の検討、入替の検討あるいは貸出レートの検討のような提案として、遊技店の店員に対してわかりやすく示すものである。特に、「傾向」が「5円からの移動メイン」であり、「導入(週)」が「15」週目であっても、「稼動」が「中」であり、20スロである「B」機種については、「5円への移動検討」と表示することで、貸出レートとして5円に変更すると、より稼動が高くなり、それに伴う収益(あるいは、集客)を見込めることができる旨を分析結果から提案することが可能となる。また、「傾向」が「20円からの移動メイン」であり、「導入(週)」が「6」週目であり、「稼動」が「高」であり、5スロである「Y」機種については、「20円への移動検討」と表示することで、貸出レートとして20円に変更すると、より稼動が高くなり、それに伴う収益(あるいは、集客)を見込める旨を分析結果から提案することが可能となる。 In addition, "proposal" is a comprehensive analysis of the above-mentioned "trend" analysis result, "operation" analysis result, and "introduction (week)", and the result is examined for increase / decrease of the number of units and replacement. It is presented in an easy-to-understand manner to the clerk of the amusement store as a proposal such as examination or examination of the lending rate. In particular, even if the "trend" is "main movement from 5 yen" and the "introduction (week)" is the "15th" week, the "operation" is "medium" and the 20th slot is "B". For the model, by displaying "Consideration of moving to 5 yen", if the lending rate is changed to 5 yen, the operation will be higher and the profit (or attracting customers) can be expected. It is possible to make a proposal from the result. In addition, the "trend" is "main movement from 20 yen", the "introduction (week)" is the "6th" week, the "operation" is "high", and the "Y" model is 5 slots. From the analysis results, we suggest that if you change the lending rate to 20 yen by displaying "Consideration of moving to 20 yen", the operation will be higher and the profit (or attracting customers) will be expected. Is possible.

このように、第1実施形態におけるサーバ装置2は、前述した機種別帳票データの出力の際に参照される、各項目の数値に基づいて、機種別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成していることにより、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることができるため、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。また、第1実施形態におけるサーバ装置2においては、前述した台別帳票データの出力の際に参照される、各項目の数値に基づいて、台別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成することとしてもよい。この場合、上記に加えて、例えば、遊技店における各台の設置場所が適切なものであるか等の評価も行うことができる。 As described above, the server device 2 in the first embodiment analyzes the model type based on the numerical values of each item referred to when outputting the model-specific form data described above, and responds to the analysis result. By configuring the evaluation to be feasible, for example, the rate set for the model, etc., depending on whether the rental of the game medium is due to normal replay or entry replay. Since the evaluation can be performed, it is possible to operate the game store according to the taste of the player. Further, in the server device 2 in the first embodiment, the analysis for each unit is performed based on the numerical value of each item referred to when the above-mentioned form data for each unit is output, and the evaluation according to the analysis result is performed. May be configured to be feasible. In this case, in addition to the above, for example, it is possible to evaluate whether or not the installation location of each unit in the amusement store is appropriate.

なお、図70の説明において参照した項目はあくまでも一例であり、第1実施形態において示した全ての項目、あるいはその他の項目の数値に基づいて、機種別の分析を行い、その分析結果に応じた評価を実行可能に構成できることはいうまでもない。例えば、上記の項目に加えて、分析対象機種の購入価格に対する、累積した総黒字額(すなわち、実際に得られた利益)により回収しえた割合(項目「回収率」とする。)を加味して、機種別の分析を行うこととしてもよい。すなわち、同様の分析結果であっても、「回収率」が所定の閾値(一例として、その割合が8割以上)に達していれば、「提案」として「入替検討」を表示し、達していなければ、「提案」として「維持」を表示するように構成することとしてもよい。このように構成することで、より遊技店側の意向に沿った提案を行うことが可能となる。 The items referred to in the explanation of FIG. 70 are merely examples, and an analysis for each model is performed based on the numerical values of all the items or other items shown in the first embodiment, and the analysis results are adjusted. It goes without saying that the evaluation can be configured viablely. For example, in addition to the above items, the ratio (referred to as the item "recovery rate") that can be recovered by the accumulated total surplus amount (that is, the profit actually obtained) to the purchase price of the model to be analyzed is added. Therefore, analysis by model may be performed. That is, even if the analysis result is the same, if the "recovery rate" reaches a predetermined threshold value (for example, the ratio reaches 80% or more), "replacement examination" is displayed as a "proposal" and the value is reached. If not, it may be configured to display "maintain" as "suggestion". With this configuration, it is possible to make proposals that are more in line with the intentions of the amusement store.

図66は、サーバ装置2の表示部250に表示される運用設定メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「運用設定」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。 FIG. 66 is a diagram showing an example of an operation setting menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. That is, a display example of the display unit 250 when the main menu "operation setting" is selected by the input operation to the input unit 230 is shown.

図66においては、選択されたメインメニュー「運用設定」のアイコンを、他のアイコンとは異なる表示態様で表示(一例として、アイコン内部を斜線で表示)しており、また、その下方のウィンドウ画面には、メインメニュー「運用設定」のサブメニューであり、前述した「会員運用設定」、「乗入運用設定」、「ユニット設定」及び「台データ設定」のアイコンを表示している。 In FIG. 66, the icon of the selected main menu “operation setting” is displayed in a display mode different from that of other icons (as an example, the inside of the icon is displayed with diagonal lines), and the window screen below the icon is displayed. Is a submenu of the main menu "operation setting", and displays the above-mentioned "member operation setting", "boarding operation setting", "unit setting", and "unit data setting" icons.

図67は、サーバ装置2の表示部250に表示される乗入運用設定メニュー画面の例を示す図である。すなわち、入力部230への入力操作により、メインメニュー「運用設定」が選択され、さらにサブメニュー「乗入運用設定」が選択された場合の表示部250の表示例を示すものである。 FIG. 67 is a diagram showing an example of a boarding operation setting menu screen displayed on the display unit 250 of the server device 2. That is, a display example of the display unit 250 when the main menu "operation setting" is selected and the submenu "boarding operation setting" is selected by the input operation to the input unit 230 is shown.

図67においては、前述した図66と同様にメインメニューのアイコンを表示しており、その下方のウィンドウ画面には、サブメニュー「乗入運用設定」のサブメニューであり、乗入時の同意条件を設定するサブメニュー「同意条件設定」のアイコンと、乗入時の上限条件を設定するサブメニュー「乗入上限設定」のアイコンを表示している。 In FIG. 67, the icon of the main menu is displayed as in FIG. 66 described above, and the window screen below the main menu is a submenu of the submenu “boarding operation setting”, and the consent condition at the time of boarding. The icon of the submenu "Agreement condition setting" for setting and the icon of the submenu "Boarding upper limit setting" for setting the upper limit condition at the time of boarding are displayed.

なお、第1実施形態においては、サーバ装置2が同意条件の設定、又は乗入上限条件の設定を行うこととしているが、これに限られるものではなく、例えば、遊技媒体取扱装置1により、これらの設定が行えるように構成することとしてもよい。この場合には、タッチパネルLCD16において、前述したメインメニュー及びサブメニューを表示し、タッチパネルLCD16へのタッチ操作により、各種の設定を行いうるように構成することができる。また、前述した同意条件判定処理(図33のステップS143)及び乗入上限判定処理(図33のステップS141)をサーバ装置2が行うように構成することとしてもよい。 In the first embodiment, the server device 2 sets the consent condition or the entry upper limit condition, but the present invention is not limited to this, and for example, the game medium handling device 1 may be used. It may be configured so that the setting of can be performed. In this case, the touch panel LCD 16 can be configured so that the above-mentioned main menu and submenu can be displayed and various settings can be made by touching the touch panel LCD 16. Further, the server device 2 may be configured to perform the consent condition determination process (step S143 in FIG. 33) and the entry upper limit determination process (step S141 in FIG. 33) described above.

ここで、入力部230への入力操作により、サブメニュー「同意条件設定」が選択された場合に、サーバ装置2により設定可能な同意条件の例として、使用金額相当額に応じた同意条件の設定、又は使用遊技媒体数に応じた同意条件の設定を挙げることができる。なお、サーバ装置2により設定可能な同意条件の例の説明においては、4円レートが設定されたパチンコ遊技ユニット及び1円レートが設定されたパチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、20円レートが設定されたパチスロ遊技ユニット及び5円レートが設定されたパチスロ遊技ユニットにおいても、同様に適用可能であるものとする。また、パチスロ遊技ユニットにおいて適用する場合、以下の各同意条件に示す玉数は、同一の金額相当分のメダル枚数としてもよく、異なる金額相当分のメダル枚数としてもよい。 Here, as an example of the consent condition that can be set by the server device 2 when the submenu "Consent condition setting" is selected by the input operation to the input unit 230, the consent condition is set according to the amount equivalent to the usage amount. , Or the setting of consent conditions according to the number of game media used. In the explanation of the example of the consent condition that can be set by the server device 2, the pachinko game unit in which the 4-yen rate is set and the pachinko game unit in which the 1-yen rate is set will be described as an example. The same applies to a pachislot gaming unit with a 20-yen rate and a pachislot gaming unit with a 5-yen rate. Further, when applied to a pachislot game unit, the number of medals shown in each of the following consent conditions may be the number of medals equivalent to the same amount of money, or the number of medals equivalent to different amounts of money.

例えば、同意条件として、使用金額相当額が所定金額(例えば、10,000円相当)となる毎に同意を得るように設定する場合には、以下の(ア)〜(ウ)のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。 For example, if the consent condition is set so that consent is obtained every time the amount equivalent to the usage amount reaches a predetermined amount (for example, equivalent to 10,000 yen), one of the following (a) to (c) is used. It can be configured to require consent if met.

(ア)4円レートの持玉情報として2,500玉分を1パチにおいて使用した場合。
(イ)1円レートの持玉情報として10,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(ウ)4円レートの持玉情報として1,250玉分を1パチにおいて使用し、1円レートの持玉情報として5,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(A) When 2,500 coins are used in one pachinko machine as information on holding balls at a 4-yen rate.
(B) When 10,000 balls are used in 4 pachinko machines as 1-yen coin holding information.
(C) When 1,250 balls are used in one pachinko as the 4-yen rate possession information, and 5,000 balls are used in the 4-pachi as the 1-yen rate possession information.

また、例えば、同意条件として、使用遊技媒体数が所定遊技媒体数(例えば、2,500玉)となる毎に同意を得るように設定する場合には、以下の(エ)〜(カ)のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。 In addition, for example, when the consent condition is set so that consent is obtained every time the number of game media used reaches a predetermined number of game media (for example, 2,500 coins), the following (d) to (f) It can be configured to require consent if either is met.

(エ)4円レートの持玉情報として2,500玉分を1パチにおいて使用した場合。
(オ)1円レートの持玉情報として2,500玉分を4パチにおいて使用した場合。
(カ)4円レートの持玉情報として1,250玉分を1パチにおいて使用し、1円レートの持玉情報として1,250玉分を4パチにおいて使用した場合。
(D) When 2,500 balls are used in one pachinko machine as information on holding balls at a 4-yen rate.
(E) When 2,500 coins are used in 4 pachinko machines as 1-yen coin holding information.
(F) When 1,250 balls are used in one pachinko as the 4-yen rate possession information, and 1,250 balls are used in the 4-pachi as the 1-yen rate possession information.

また、使用遊技媒体数に替えて、払出遊技媒体数が所定遊技媒体数(例えば、2,500玉)となる毎に同意を得るように設定することとしてもよい。この場合、以下の(キ)又は(ク)のいずれかを満たした場合に、同意が必要となるように構成することができる。 Further, instead of the number of game media used, it may be set so that consent is obtained every time the number of payout game media reaches a predetermined number of game media (for example, 2,500 coins). In this case, it can be configured so that consent is required when either (g) or (c) below is satisfied.

(キ)4円レートの持玉情報として625玉分(2,500玉の払出)を1パチにおいて使用した場合。
(ク)1円レートの持玉情報として2,500玉分(625玉の払出)を4パチにおいて使用した場合。
(G) When 625 coins (2,500 coins are paid out) are used in one pachinko machine as the information on the 4 yen coins.
(H) When 2,500 coins (625 coins paid out) are used in 4 pachinko machines as 1-yen coin holding information.

なお、上記(ウ)及び(カ)に関して、その内訳は上記に限られるものではなく、あくまでも一例として記載したものであることはいうまでもない。要するに、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定するように構成しているものである。 It goes without saying that the breakdown of (c) and (f) above is not limited to the above, but is described as an example only. In short, even if the use of the ball information by boarding spans multiple rates, the amount equivalent to the amount used, the number of game media used, or the number of game media paid out is set to be constant as a consent condition. Is what you are doing.

このように、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定可能とすることで、遊技者に対して、乗入に関する使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を、その同意を得ることにより示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 In this way, even if the use of the ball information by boarding spans a plurality of rates, the amount equivalent to the amount of money used, the number of game media used, or the number of game media paid out can be set to be constant as a consent condition. As a result, it is possible to suggest to the player the amount equivalent to the amount of money used for boarding, the number of game media used, or the number of game media to be paid out by obtaining the consent of the player, which makes it more convenient for the player to board the ball. Can be improved.

また、上記(ア)〜(ク)のうち、一又は複数の組合せを設定可能とすることとしてもよい。例えば、4円レートに係る同意条件のみ((ア)、(エ)、(キ))、又は、1円レートに係る同意条件のみ((イ)、(オ)、(ク))を組み合わせて設定することもできる。このように構成することで、所定の乗入元レートでの乗り入れのみ同意を得るようにし、後述する乗入上限に達する可能性があること等を示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 Further, one or a plurality of combinations of the above (a) to (c) may be set. For example, only the consent conditions related to the 4-yen rate ((a), (d), (g)) or only the consent conditions related to the 1-yen rate ((a), (e), (ku)) are combined. It can also be set. With this configuration, it is possible to obtain consent only for boarding at a predetermined boarding source rate, and it is possible to suggest that the boarding limit, which will be described later, may be reached. It is possible to improve the convenience of.

また、入力部230への入力操作により、サブメニュー「乗入上限設定」が選択された場合に、サーバ装置2により設定可能な乗入上限条件の例として、乗入元レートに応じた乗入上限条件の設定、乗入先レートに応じた乗入上限条件の設定、又は乗入元レート及び乗入先レートに応じた乗入上限条件の設定を挙げることができる。なお、サーバ装置2により設定可能な乗入上限条件の例の説明においては、4円レートが設定されたパチンコ遊技ユニット及び1円レートが設定されたパチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明するが、これに限られるものではなく、20円レートが設定されたパチスロ遊技ユニット及び5円レートが設定されたパチスロ遊技ユニットにおいても、同様に適用可能であるものとする。また、パチスロ遊技ユニットにおいて適用する場合、以下の各同意条件に示す玉数は、同一の金額相当分のメダル枚数としてもよく、異なる金額相当分のメダル枚数としてもよい。 Further, as an example of the entry upper limit condition that can be set by the server device 2 when the submenu "Entry upper limit setting" is selected by the input operation to the input unit 230, the entry according to the entry source rate Examples include setting the upper limit condition, setting the upper limit condition for boarding according to the destination rate, or setting the upper limit condition for boarding according to the source rate and the destination rate. In the explanation of the example of the entry upper limit condition that can be set by the server device 2, the pachinko gaming unit in which the 4-yen rate is set and the pachinko gaming unit in which the 1-yen rate is set will be described as an example. Not limited to this, the same applies to pachislot gaming units with a 20-yen rate and pachislot gaming units with a 5-yen rate. Further, when applied to a pachislot game unit, the number of balls shown in each of the following consent conditions may be the number of medals equivalent to the same amount of money, or the number of medals equivalent to different amounts of money.

例えば、乗入上限条件として、乗入元レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の(1)〜(6)のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。 For example, when the upper limit of entry is set according to the entry source rate as the upper limit of entry, the upper limit of entry is reached when any of the following (1) to (6) is satisfied. It can be configured to be different.

(1)4円レートを乗入元レートとして乗り入れを10回実行した場合。
(2)4円レートを乗入元レートとして1,000玉分を1パチにおいて使用した場合。
(3)4円レートを乗入元レートとして1パチにおいて2,000玉の払出を受けた場合。
(4)1円レートを乗入元レートとして乗り入れを5回実行した場合。
(5)1円レートを乗入元レートとして2,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(6)1円レートを乗入元レートとして4パチにおいて1,000玉の払出を受けた場合。
(1) When the boarding is executed 10 times with the 4 yen rate as the boarding source rate.
(2) When 1,000 balls are used in one pachinko machine with the 4 yen rate as the entry source rate.
(3) When 2,000 balls are paid out in one pachinko machine with the 4 yen rate as the entry source rate.
(4) When the boarding is executed 5 times with the 1-yen rate as the boarding source rate.
(5) When 2,000 coins are used in 4 pachinko machines with the 1-yen rate as the entry source rate.
(6) When 1,000 coins are paid out in 4 pachinko machines with the 1-yen rate as the entry source rate.

また、例えば、乗入上限条件として、乗入先レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の(7)〜(12)のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。 Further, for example, when the upper limit of entry is set according to the destination rate as the upper limit of entry condition, the upper limit of entry is satisfied when any of the following (7) to (12) is satisfied. Can be configured to reach.

(7)4円レートを乗入先レートとして乗り入れを10回実行した場合。
(8)4円レートを乗入先レートとして1,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(9)4円レートを乗入先レートとして4パチにおいて2,000玉の払出を受けた場合。
(10)1円レートを乗入先レートとして乗り入れを5回実行した場合。
(11)1円レートを乗入先レートとして2,000玉分を1パチにおいて使用した場合。
(12)1円レートを乗入先レートとして1パチにおいて1,000玉の払出を受けた場合。
(7) When the boarding is executed 10 times with the 4 yen rate as the boarding destination rate.
(8) When 1,000 balls are used in 4 pachinko machines with the 4 yen rate as the destination rate.
(9) When 2,000 balls are paid out in 4 pachinko machines with the 4 yen rate as the boarding destination rate.
(10) When the boarding is executed 5 times with the 1-yen rate as the boarding destination rate.
(11) When 2,000 coins are used in one pachinko machine with the 1-yen rate as the destination rate.
(12) When 1,000 coins are paid out in one pachinko machine with the 1-yen rate as the boarding destination rate.

また、例えば、乗入上限条件として、乗入元レート及び乗入先レートに応じて乗入の上限を設定する場合には、以下の(13)〜(18)のいずれかを満たした場合に、乗入の上限に達することとなるように構成することができる。 Further, for example, when setting the upper limit of entry according to the entry source rate and the entry destination rate as the entry upper limit condition, when any of the following (13) to (18) is satisfied. , Can be configured to reach the upper limit of entry.

(13)4円レートを乗入元レートとし、1円レートを乗入先レートとして乗り入れを10回実行した場合。
(14)4円レートを乗入元レートとし、1円レートを乗入先レートとして1,000玉分を1パチにおいて使用した場合。
(15)4円レートを乗入元レートとし、1円レートを乗入先レートとして1パチにおいて2,000玉の払出を受けた場合。
(16)1円レートを乗入元レートとし、4円レートを乗入先レートとして乗り入れを5回実行した場合。
(17)1円レートを乗入元レートとし、4円レートを乗入先レートとして2,000玉分を4パチにおいて使用した場合。
(18)1円レートを乗入元レートとし、4円レートを乗入先レートとして4パチにおいて1,000玉の払出を受けた場合。
(13) When the boarding is executed 10 times with the 4 yen rate as the boarding source rate and the 1 yen rate as the boarding destination rate.
(14) When the 4-yen rate is used as the boarding source rate, the 1-yen rate is used as the boarding destination rate, and 1,000 balls are used in one pachinko machine.
(15) When 2,000 coins are paid out in one pachinko machine with the 4 yen rate as the boarding source rate and the 1 yen rate as the boarding destination rate.
(16) When the boarding is executed 5 times with the 1-yen rate as the boarding source rate and the 4-yen rate as the boarding destination rate.
(17) When the 1-yen rate is used as the boarding source rate, the 4-yen rate is used as the boarding destination rate, and 2,000 balls are used in 4 pachinko machines.
(18) When 1,000 coins are paid out in 4 pachinko machines with the 1-yen rate as the boarding source rate and the 4-yen rate as the boarding destination rate.

なお、上記(1)〜(18)に関して、その乗り入れの実行回数、使用した持玉情報(玉数分)及び払い出された玉数は上記に限られるものではなく、あくまでも一例として記載したものであることはいうまでもない。要するに、乗入上限条件の設定において、乗入元レートのみを基準として設定することもできるし、乗入先レートのみを基準として設定することもできるし、乗入元レート及び乗入先レートを基準として設定できるように構成しているものである。 Regarding (1) to (18) above, the number of times the boarding is executed, the information on the balls used (for the number of balls), and the number of balls paid out are not limited to the above, but are described as examples. Needless to say. In short, in setting the boarding upper limit condition, it is possible to set only the boarding source rate as a reference, or it is possible to set only the boarding destination rate as a reference, and set the boarding source rate and the boarding destination rate. It is configured so that it can be set as a reference.

このように、第1実施形態においては、乗入上限条件を、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な乗入上限条件に設定することができるため、持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。また、乗入上限条件の設定に際しては、遊技媒体取扱装置1において設定されたレートに基づいて設定可能とすることが好適である。 As described above, in the first embodiment, the upper limit of entry can be set on the game store side to be an appropriate upper limit of entry in consideration of the operation of the store and the tendency of the player. It is possible to improve the convenience of getting in. Further, when setting the upper limit of entry condition, it is preferable that the upper limit condition can be set based on the rate set in the game medium handling device 1.

なお、第1実施形態においては、遊技媒体取扱装置1において設定されたレートに基づいて乗入上限条件を設定することとしているが、これに限られるものではなく、例えば、レートにかかわらず、1日あたりの乗入可能玉数、又は1日あたりの乗入可能金額を乗入上限条件として設定することとしてもよい。 In the first embodiment, the upper limit of entry condition is set based on the rate set in the game medium handling device 1, but the present invention is not limited to this, and for example, 1 regardless of the rate. The number of balls that can be boarded per day or the amount of money that can be boarded per day may be set as the upper limit of boarding conditions.

1日あたりの乗入可能玉数に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる持玉数を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者(すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者)との間の不公平感を緩和することができる。 If you adopt a configuration that sets an upper limit on the number of balls that can be boarded per day, the number of balls that can be replayed can be fixed by boarding, so while ensuring the convenience of boarding, you can carry balls. It is possible to alleviate the feeling of unfairness between the player who has the above and the player who does not have the ball (that is, the player who plays the game by inserting cash).

例えば、1日あたりの乗入可能玉数の上限として2,000玉を設定した場合に、4円レートの持玉情報として125玉分の持玉情報を使用して1パチにおいて遊技を行うと、1パチにおいては500玉(125玉×4)が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、1,500玉(2,000玉−500玉)となる。その後、さらに、1円レートの持玉情報として1,000玉分の持玉情報を使用して4パチにおいて遊技を行うと、4パチにおいては250玉(1,000玉÷4)が払い出されることとなる。この場合、残りの乗入可能玉数は、1,250玉(1,500玉−250玉)となる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、1日あたりの乗入可能玉数を一定とすることができる。 For example, if 2,000 balls are set as the upper limit of the number of balls that can be entered per day, and if the game is played in one pachinko machine using the ball holding information for 125 balls as the holding ball information at the 4-yen rate In one pachinko machine, 500 balls (125 balls x 4) will be paid out. In this case, the remaining number of coins that can be loaded is 1,500 coins (2,000-500 coins). After that, if a game is played in 4 pachinko machines using 1,000 coins worth of coins as 1 yen rate coin information, 250 balls (1,000 balls ÷ 4) will be paid out in 4 pachinko machines. It will be. In this case, the remaining number of balls that can be loaded is 1,250 balls (1,500 balls-250 balls). In this way, the number of balls that can be boarded per day can be kept constant even if boarding is performed in various modes.

また、1日あたりの乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合、乗入によって再プレイできる乗入可能金額を一定にすることができるため、乗入の利便性を担保しつつ、持玉を有する遊技者と、持玉を有しない遊技者(すなわち、現金を投入して遊技を行っている遊技者)との間の不公平感を緩和することができる。 In addition, if a configuration is adopted in which an upper limit is set for the amount of money that can be boarded per day, the amount of money that can be replayed can be fixed by boarding, so while ensuring the convenience of boarding, It is possible to alleviate the feeling of unfairness between a player who has a ball and a player who does not have a ball (that is, a player who plays a game by inserting cash).

例えば、1日あたりの乗入可能金額の上限として10,000円を設定した場合に、4円レートの持玉情報として1,000玉分の持玉情報を使用して1パチにおいて遊技を行うと、1パチにおいては4,000玉(1,000玉×4)が払い出されることとなり、これに相当する金額は4,000円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、6,000円(10,000円−4,000円)となる。その後、さらに、1円レートの持玉情報として6,000玉分の持玉情報を使用して4パチにおいて遊技を行うと、4パチにおいては1,500玉(6,000玉÷4)が払い出されることとなるが、これに相当する金額は6,000円となる。この場合、残りの乗入可能金額は、0円(6,000円−6,000円)となって、乗入可能金額の上限に達することとなり、これ以上の乗入は制限されることとなる。このように、様々な態様で乗入を行ったとしても、1日あたりの乗入可能金額を一定することができる。 For example, if 10,000 yen is set as the upper limit of the amount of money that can be entered per day, the game is played in one pachinko machine using the information of 1,000 balls as the information of the balls at the 4-yen rate. Then, 4,000 balls (1,000 balls x 4) will be paid out in one pachinko machine, and the equivalent amount will be 4,000 yen. In this case, the remaining amount of boarding is 6,000 yen (10,000 yen-4,000 yen). After that, when a game is played in 4 pachinko using the information of 6,000 coins as the 1-yen rate coin information, 1,500 coins (6,000 balls ÷ 4) are obtained in 4 pachinko. It will be paid out, but the amount equivalent to this will be 6,000 yen. In this case, the remaining amount of boarding will be 0 yen (6,000-6,000 yen), which will reach the upper limit of the amount of boarding, and further boarding will be restricted. Become. In this way, even if the passengers board in various modes, the amount of money that can be boarded per day can be fixed.

ここで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合には、その上限値に達するか否かは、カードの識別情報と対応付けられてサーバ装置2で判別されることとなるが、そのカードが計数カードであり、持玉情報が0となるとカードは返却されない(回収される)。この場合、再度その計数カードが別の遊技者の持玉情報と対応付けられて返却される可能性がある。そうすると、別の遊技者は、先にその計数カードを使用していた遊技者の上限をも引き継いでしまう可能性が生じることとなってしまう。 Here, when a configuration is adopted in which an upper limit is set for the number of balls that can be entered or the amount that can be entered, whether or not the upper limit is reached is associated with the identification information of the card and the server device 2 determines. Although it will be determined, the card is a counting card, and when the ball information becomes 0, the card is not returned (collected). In this case, the counting card may be returned in association with the ball holding information of another player again. Then, another player may take over the upper limit of the player who used the counting card earlier.

そこで、乗入可能玉数、又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合に、サーバ装置2がその上限値に達するか否かを判別する上で、前述したフェイシャルデータを用いることとしてもよい。すなわち、サーバ装置2により、フェイシャルデータが一致するか否かを判別し、フェイシャルデータが一致すると判別された場合には、そのまま上限値に達するか否かの計数を継続し、フェイルシャルデータが一致しないと判別された場合には、上限値をリセットするように構成することとしてもよい。このように構成することで、乗入可能玉数又は乗入可能金額に上限を設定する構成を採用した場合であっても、その上限値に達するか否かの判別を正確に行うことができる。 Therefore, when a configuration is adopted in which an upper limit is set for the number of balls that can be entered or the amount that can be entered, the above-mentioned facial data is used in determining whether or not the server device 2 reaches the upper limit. May be. That is, the server device 2 determines whether or not the facial data match, and if it is determined that the facial data matches, the counting of whether or not the upper limit value is reached is continued as it is, and the facial data matches. If it is determined not to do so, the upper limit value may be reset. With this configuration, even when an upper limit is set for the number of balls that can be entered or the amount that can be entered, it is possible to accurately determine whether or not the upper limit is reached. ..

さらに、遊技媒体取扱装置1において設定されたレートに基づいて乗入上限条件を設定する場合には、遊技店が設定した乗入可能玉数、又は乗入可能金額の上限を遊技者が振り替えられるように選択しうる構成としてもよい(乗入上限振替機能)。例えば、乗入可能玉数を例に挙げて説明すると、1円レートの持玉情報からすでに10,000玉分の乗入を行ってしまった場合に、4円レートの乗入可能玉数の上限を1円レートの乗入可能玉数の上限として振り替えられるようにしてもよい。この場合、さらに1円レートの持玉情報から4,000玉分(1,000玉×4)の持玉情報を乗入することができ、乗入可能玉数の上限が設定されている遊技店にあっても、乗入の利便性をさらに向上させることができる。もちろん、当該乗入上限振替機能を有効とするか、無効とするかを遊技店が設定可能にすることとしてもよい。 Further, when the entry upper limit condition is set based on the rate set in the game medium handling device 1, the player transfers the number of balls that can be entered or the upper limit of the amount that can be entered set by the game store. The configuration may be selected as follows (boarding upper limit transfer function). For example, taking the number of balls that can be boarded as an example, if 10,000 balls have already been boarded from the information on the balls held at the 1-yen rate, the number of balls that can be boarded at the 4-yen rate The upper limit may be transferred as the upper limit of the number of balls that can be entered at the 1-yen rate. In this case, a game in which 4,000 coins (1,000 coins x 4) can be loaded from the 1-yen rate coin information, and the upper limit of the number of coins that can be loaded is set. Even in a store, the convenience of boarding can be further improved. Of course, the game store may be able to set whether to enable or disable the entry upper limit transfer function.

また、第1実施形態においては、一旦、乗入上限条件に達した後には、その当日の乗り入れを制限しているが、これに限られるものではなく、例えば、乗入上限条件に達した後においても、一定額の貨幣(例えば、10,000円分)が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出し(例えば、4パチにおける2,500玉分の払出)が行われた場合には、乗入上限条件をクリアすることとしてもよい。すなわち、一定額の貨幣が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出しが行われた場合には、再度乗り入れを可能とするように構成することとしてもよい。また、この場合、その一定額を遊技店側が設定可能とすることとしてもよい。 Further, in the first embodiment, once the upper limit of entry condition is reached, the entry on the day is restricted, but the present invention is not limited to this, and for example, after the upper limit of entry condition is reached. Also, when a certain amount of money (for example, 10,000 yen) is inserted and the game medium is paid out according to the amount of money (for example, 2,500 balls in 4 pachinko machines are paid out). The entry upper limit condition may be cleared. That is, when a certain amount of money is inserted and the game medium is paid out according to the amount of the money, it may be configured so that the player can enter again. Further, in this case, the fixed amount may be set by the game store side.

このように構成することで、乗入上限条件に達した後にも遊技の継続を希望する遊技者と、一定の利益を得ることができた遊技店との衡平を図ることができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 With this configuration, it is possible to achieve a balance between the player who wishes to continue the game even after the entry upper limit condition is reached and the game store where a certain amount of profit can be obtained. It is possible to improve the convenience regarding the entry of balls.

以上のように、図1〜図70を用いて第1実施形態について説明したが、これに限られるものではなく、適宜変形が可能である。一例として、以下の変形例について説明する。 As described above, the first embodiment has been described with reference to FIGS. 1 to 70, but the present embodiment is not limited to this, and modifications can be made as appropriate. As an example, the following modification will be described.

(第1実施形態の変形例1)
図71は、第1実施形態の変形例1に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入判定処理の処理手順を示すフローチャートである。前述したように、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1においては、乗入を可能とするか否か条件として種々の条件を採用することができる。本変形例1は、後述する第1の条件、第2の条件、及び第3の条件が満たされた場合に、通常の乗入を可能とするものである。また、第3の条件が満たされない場合であっても、後述する特定の条件が満たされた場合には、特定の乗入を可能とするものである。
(Modification 1 of the first embodiment)
FIG. 71 is a flowchart showing a processing procedure of the boarding determination process performed by the game medium handling device 1 according to the first modification of the first embodiment. As described above, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, various conditions can be adopted as conditions for whether or not entry is possible. In the present modification 1, when the first condition, the second condition, and the third condition, which will be described later, are satisfied, normal entry is possible. Further, even if the third condition is not satisfied, if the specific condition described later is satisfied, a specific entry is possible.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、持玉数が0でないか否かを判別する(ステップS1501)。すなわち、遊技媒体取扱装置1は、レート別持玉情報記憶部103c(あるいは、202c)に記憶された持玉情報が0でないか否かを判別する。ここで、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、通常の乗入を可能とする(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示される)条件として、持玉数が0でないこと(持玉を保有していること)を第1の条件としている。 First, the game medium handling device 1 determines whether or not the number of balls held is not 0 (step S1501). That is, the game medium handling device 1 determines whether or not the ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 103c (or 202c) is not zero. Here, in the game medium handling device 1 of the present modification 1, the number of balls held is not 0 as a condition for enabling normal boarding (the operation button "start boarding" is displayed on the touch panel LCD 16). (Holding a ball) is the first condition.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1501の処理において、持玉数が0であると判別した場合には、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示されない)。一方、持玉数が0でないと判別した場合には、さらに、当該遊技媒体取扱装置1において、乗入による遊技媒体の払出が可能となるように設定されているか否かを判別する(ステップS1502)。すなわち、第1実施形態における遊技媒体取扱装置1においては、乗入の態様を遊技店側が設定可能としてもよいものであるところ、当該遊技媒体取扱装置1において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されているか否かを判別する。ここで、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、通常の乗入を可能とする(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示される)条件として、当該遊技媒体取扱装置1において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されていることを第2の条件としている。 When the game medium handling device 1 determines that the number of balls held is 0 in the process of step S1501, the game medium handling device 1 ends the boarding determination process according to the present modification 1 (the operation button "start boarding" is the touch panel. Not displayed on LCD 16). On the other hand, when it is determined that the number of balls held is not 0, it is further determined whether or not the game medium handling device 1 is set so that the game medium can be paid out by boarding (step S1502). ). That is, in the game medium handling device 1 of the first embodiment, the mode of entry may be set by the game store side, but in the game medium handling device 1, the entry between a plurality of rates is possible. Determine if it is set to be possible. Here, in the game medium handling device 1 of the present modification 1, as a condition that enables normal entry (the operation button "boarding start" is displayed on the touch panel LCD 16), the game medium handling device 1 is used. The second condition is that it is set so that entry between a plurality of rates is possible.

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1502の処理において、当該遊技媒体取扱装置1において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されていないと判別した場合には、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示されない)。一方、当該遊技媒体取扱装置1において、複数のレート間での乗入が可能となるように設定されていると判別した場合には、さらに、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値(例えば、1円レートにおける500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=125玉分))が、貸出レート(例えば、4円レート)の払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数、125玉)以上であるか否かを判別する。ここで、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、通常の乗入を可能とする(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示される)条件として、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値(例えば、1円レートにおける500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=125玉分))が、貸出レート(例えば、4円レート)の払出下限数(前述の貸出可能単位遊技媒体数、例えば、125玉)以上であることを第3の条件としている。 When it is determined in the process of step S1502 that the game medium handling device 1 is not set so that the game medium handling device 1 can enter between a plurality of rates, the present modification 1 (The operation button "Start boarding" is not displayed on the touch panel LCD 16). On the other hand, if it is determined that the game medium handling device 1 is set so that it is possible to enter between a plurality of rates, the number of coins held at another rate (for example, 1 yen rate) is further increased. The conversion value at the lending rate (for example, 500 coins at the 1-yen rate (= 500 coins at the 4-yen rate ÷ 4 = 125 coins)) is the minimum number of payouts at the lending rate (for example, the 4-yen rate). For example, it is determined whether or not the number of rentable unit game media is 125 balls or more. Here, in the game medium handling device 1 of the present modification 1, another rate (for example, a 1-yen rate) is used as a condition for enabling normal entry (the operation button "entry start" is displayed on the touch panel LCD 16). ) Is the conversion value at the lending rate of the number of coins (for example, 500 coins at the 1-yen rate (= 500 coins at the 4-yen rate ÷ 4 = 125 coins)) The third condition is that the number of payouts is equal to or greater than the minimum number of payouts (the number of lending unit gaming media mentioned above, for example, 125 coins).

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1503の処理において、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値(例えば、1円レートにおける500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=125玉分))が、貸出レート(例えば、4円レート)の払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数、125玉)以上であると判定した場合には、乗入指示受付処理(ステップS1504)を行い、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する。この乗入指示受付処理では、タッチパネルLCD16の受付部を乗入指示(乗入選択操作)が可能となるように制御する。具体的には、操作ボタン「乗入開始」をタッチパネルLCD16の左上に表示する(すなわち、有効化する)。そして、操作ボタン「乗入開始」が押下されることで、例えば、図57に示したような表示がなされ、通常の乗入が可能となる。 In the process of step S1503, the game medium handling device 1 converts the number of coins held at another rate (for example, 1 yen rate) into a loan rate (for example, converted to 500 coins (= 4 yen rate) at the 1 yen rate. If it is determined that (500 balls ÷ 4 = 125 balls)) is equal to or greater than the minimum number of payouts (for example, the number of lendingable unit game media, 125 balls) at the lending rate (for example, 4 yen rate), The boarding instruction acceptance process (step S1504) is performed, and the boarding determination process according to the present modification 1 is completed. In this boarding instruction reception process, the reception unit of the touch panel LCD 16 is controlled so that the boarding instruction (boarding selection operation) can be performed. Specifically, the operation button "start boarding" is displayed (that is, enabled) on the upper left of the touch panel LCD 16. Then, when the operation button "start of boarding" is pressed, for example, the display as shown in FIG. 57 is displayed, and normal boarding becomes possible.

なお、操作ボタン「乗入開始」が押下された際に、タッチパネルLCD16に表示される表示内容として、例えば、貸出レート(乗入先レート)の持玉数と、別レート(乗入元レート)の持玉数を表示し、さらに、「いずれのレートの持玉から払い出すか決定して下さい」と表示し、その持玉数が表示された箇所をタッチすることにより、遊技媒体の払出が行われるように構成することとしてもよい。このように構成することで、乗入を含む遊技媒体の払出に関し、操作の利便性をより向上させることができる。 When the operation button "Start boarding" is pressed, the display contents displayed on the touch panel LCD 16 include, for example, the number of balls held at the lending rate (boarding destination rate) and another rate (boarding source rate). The number of balls held is displayed, and "Please decide which rate of balls to pay out" is displayed, and by touching the part where the number of balls is displayed, the game medium can be paid out. It may be configured to be done. With such a configuration, it is possible to further improve the convenience of operation with respect to the payout of the game medium including boarding.

また、この場合、貸出レート(乗入先レート)の持玉数と別レート(乗入元レート)の持玉数とを異なる色で表示することとしてもよい。例えば、貸出レート(乗入先レート)の持玉数を赤色で表示し、別レート(乗入元レート)の持玉数を白色で表示することとすれば、遊技者に貸出レート(乗入先レート)と別レート(乗入元レート)とを直感的に把握させることができる。なお、複数の別レート(乗入元レート)の持玉数がある場合には、一の別レート(乗入元レート)の持玉数と他の別レート(乗入元レート)の持玉数を、さらに異なる色で表示することとすればよい。 Further, in this case, the number of balls held at the lending rate (boarding destination rate) and the number of balls held at another rate (boarding source rate) may be displayed in different colors. For example, if the number of balls held at the lending rate (boarding destination rate) is displayed in red and the number of balls held at another rate (boarding source rate) is displayed in white, the lending rate (boarding) is displayed to the player. It is possible to intuitively grasp the destination rate) and another rate (entry source rate). If there are multiple balls at different rates (entry source rate), the number of balls at one different rate (entry source rate) and the balls at another different rate (entry source rate) The numbers may be displayed in a different color.

一方、遊技媒体取扱装置1は、ステップS1503の処理において、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値(例えば、1円レートにおける持玉数400玉(=4円レートに換算して400玉÷4=100玉分))が、貸出レート(例えば、4円レート)の払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数、125玉)以上でない(例えば、1円レートの持玉数が、4円レートに換算した場合に125玉に満たない)と判定した場合には、さらに、他のレート(例えば、1円レート以外の他のレートであって、貸出レート(乗入先レート)である4円レートを含む)の持玉数の乗入により、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数)以上となるか否かを判別する(ステップS1505)。 On the other hand, in the process of step S1503, the game medium handling device 1 has a conversion value at the lending rate of the number of balls held at another rate (for example, 1 yen rate) (for example, 400 balls held at the 1 yen rate (= 4 yen)). Converted to a rate (400 balls ÷ 4 = 100 balls)) is not greater than or equal to the minimum payout number of the lending rate (for example, 4 yen rate) (for example, the number of lending unit game media mentioned above, 125 balls) (for example, If it is determined that the number of balls held at the 1-yen rate is less than 125 when converted to the 4-yen rate, then another rate (for example, a rate other than the 1-yen rate) is used. By entering the number of balls held at the lending rate (including the 4 yen rate, which is the destination rate), the conversion value of the number of balls held at another rate (for example, 1 yen rate) at the lending rate is the current rate of payment. It is determined whether or not the number exceeds the lower limit (for example, the number of rentable unit gaming media described above) (step S1505).

ここで、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、特定の乗入を可能とする(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示される)条件として、他のレート(例えば、1円レート以外の他のレートであって、貸出レート(乗入先レート)である4円レートを含む)の持玉数の乗入により、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数)以上となることを特定の条件としている。 Here, in the game medium handling device 1 of the present modification 1, another rate (for example, 1 yen) is used as a condition for enabling a specific entry (the operation button "entry start" is displayed on the touch panel LCD 16). Lending the number of balls at another rate (for example, 1 yen rate) by entering the number of balls held at a rate other than the rate, including the 4 yen rate, which is the lending rate (the rate of the destination). A specific condition is that the converted value at the rate is equal to or greater than the current rate's lower limit of payout (for example, the number of lendingable unit game media described above).

例えば、遊技者が、別レートである1円レートの持玉数として400玉を保有するとともに、貸出レートである4円レートの持玉数として35玉を保有する場合、4円レートの持玉のうち25玉を1円レートに乗入(補充)することにより、1円レートの持玉数を500玉(=400玉(1円レート)+25玉(4円レート)×4(=100玉(1円レートにおける換算値))とすれば、1円レートの持玉(500玉)を貸出レートに乗り入れる(4円レートでの125玉の払出を受ける)ことができるようになる場合、本変形例1の遊技媒体取扱装置1では、特定の条件が成立したとして、4円レートの持玉のうち25玉を1円レートに乗入(補充)させること、及び補充後の1円レートの持玉数(500玉)を貸出レート(4円レート)に乗入して払出を受けることを可能とする特定乗入指示(特定乗入選択操作)を行うことを可能としている。 For example, if a player holds 400 balls as the number of balls held at the 1-yen rate, which is another rate, and 35 balls as the number of balls held at the 4-yen rate, which is the lending rate, the balls held at the 4-yen rate. By adding (replenishing) 25 of them to the 1 yen rate, the number of balls held at the 1 yen rate can be increased to 500 balls (= 400 balls (1 yen rate) + 25 balls (4 yen rate) x 4 (= 100 balls). (Conversion value at 1 yen rate)) If you can get 1 yen rate of balls (500 balls) into the lending rate (receive 125 balls at 4 yen rate), this In the game medium handling device 1 of the modification 1, assuming that a specific condition is satisfied, 25 balls out of the 4 yen rate possessions are put into (replenish) the 1 yen rate, and the 1 yen rate after replenishment It is possible to issue a specific boarding instruction (specific boarding selection operation) that enables the number of balls (500 balls) to be paid out by boarding the loan rate (4 yen rate).

遊技媒体取扱装置1は、ステップS1505の処理において、他のレート(例えば、1円レート以外の他のレートであって、貸出レート(乗入先レート)である4円レートを含む)の持玉数の乗入により、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数)以上となると判別した場合には、特定乗入指示受付処理(ステップS1506)を行い、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する。この特定乗入指示受付処理では、タッチパネルLCD16の受付部を特定乗入指示(特定乗入選択操作)が可能となるように制御する。具体的には、操作ボタン「乗入開始」をタッチパネルLCD16の左上に表示し(すなわち、有効化し)、操作ボタン「乗入開始」が押下されることで、例えば、後述する図72に示したような表示がなされ、特定の乗入が可能となる。 In the process of step S1505, the game medium handling device 1 has a coin of another rate (for example, a rate other than the 1-yen rate, including a 4-yen rate which is a lending rate (passenger rate)). By entering the number, it was determined that the conversion value of the number of coins held at another rate (for example, 1 yen rate) at the lending rate is equal to or greater than the minimum number of payouts of the current rate (for example, the number of lendingable unit game media mentioned above). In this case, the specific boarding instruction acceptance process (step S1506) is performed, and the boarding determination process according to the present modification 1 is completed. In this specific boarding instruction reception process, the reception unit of the touch panel LCD 16 is controlled so that the specific boarding instruction (specific boarding selection operation) can be performed. Specifically, the operation button "start of boarding" is displayed (that is, enabled) on the upper left of the touch panel LCD 16, and the operation button "start of boarding" is pressed, for example, as shown in FIG. 72 described later. Is displayed, and a specific entry is possible.

一方、遊技媒体取扱装置1は、ステップS1505の処理において、他のレート(例えば、1円レート以外の他のレートであって、貸出レート(乗入先レート)である4円レートを含む)の持玉数の乗入により、別レート(例えば、1円レート)の持玉数の貸出レートにおける換算値が、現在レートの払出下限数(例えば、前述の貸出可能単位遊技媒体数)以上とならないと判別した場合には、本変形例1に係る乗入判定処理を終了する(操作ボタン「乗入開始」がタッチパネルLCD16に表示されない)。 On the other hand, in the process of step S1505, the game medium handling device 1 has a rate of another rate (for example, a rate other than the 1 yen rate, including a 4 yen rate which is a lending rate (boarding destination rate)). Due to the number of balls held, the conversion value of the number of balls held at another rate (for example, 1 yen rate) at the lending rate does not exceed the current rate's lower limit of payout (for example, the number of lending unit gaming media mentioned above). When it is determined, the boarding determination process according to the present modification 1 is terminated (the operation button "boarding start" is not displayed on the touch panel LCD 16).

図72は、図71の説明において前述した乗入判定処理の特定乗入指示受付処理(ステップS1506)時における、遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を示す図である。なお、本図においては、パチンコ遊技ユニットを例に挙げて説明しているが、これに限られるものではなく、パチスロ遊技ユニットにおいても同様の表示が可能である。 FIG. 72 is a diagram showing a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 at the time of the specific boarding instruction acceptance process (step S1506) of the boarding determination process described above in the description of FIG. 71. In this figure, the pachinko gaming unit has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and the same display can be performed in the pachislot gaming unit.

図72における左側の図では、タッチパネルLCD16aの上方に、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている台番号及び現在のレート(貸出レート)が表示されており、その下方に、その貸出レート(4円レート)の持玉数と、別レート(1円レート)の持玉数が表示されている。 In the figure on the left side of FIG. 72, the machine number set in the pachinko gaming unit and the current rate (rental rate) are displayed above the touch panel LCD 16a, and the rental rate (4 yen rate) is displayed below it. ) And the number of balls held at another rate (1 yen rate) are displayed.

また、さらにその下方に、4円レートの持玉のうち25玉を1円レートに乗入(補充)させると、補充後の1円レートの持玉数(500玉)によって貸出レート(4円レート)に乗入して払出を受けることが可能である旨が表示されるとともに、当該補充をするか否かを選択するための選択ボタンが表示されている。遊技者により、当該補充をすることが選択される(「補充する」がタッチされる)と、図72における右の図に表示が切り替わることとなる。 Further below that, if 25 of the 4 yen coins are loaded (replenished) into the 1 yen rate, the lending rate (4 yen) will be determined by the number of 1 yen coins (500 coins) after replenishment. It is displayed that it is possible to enter the rate) and receive the withdrawal, and a selection button for selecting whether or not to make the replenishment is displayed. When the player selects the replenishment ("replenishment" is touched), the display is switched to the right figure in FIG. 72.

図72における右側の図では、タッチパネルLCD16aの上方に、そのパチンコ遊技ユニットで設定されている台番号及び現在のレート(貸出レート)が表示されており、その下方に、補充後の貸出レート(4円レート)の持玉数と、補充後の別レート(1円レート)の持玉数が表示されている。 In the figure on the right side of FIG. 72, the unit number set in the pachinko gaming unit and the current rate (rental rate) are displayed above the touch panel LCD 16a, and the rental rate after replenishment (4) is displayed below the unit number. The number of balls held at the yen rate) and the number of balls held at another rate (1 yen rate) after replenishment are displayed.

また、さらにその下方に、補充後の別レート(1円レート)の持玉数を貸出レート(4円レート)に乗入して払出を受けるか否かが表示されるとともに、払出を受けた場合の、払出後の貸出レート(4円レート)の持玉数と、払出後の別レート(1円レート)の持玉数が表示されている。 Further below that, it is displayed whether or not the number of coins held at another rate (1 yen rate) after replenishment is entered into the lending rate (4 yen rate) to receive the payout, and the payout is received. In this case, the number of balls held at the loan rate (4 yen rate) after payout and the number of balls held at another rate (1 yen rate) after payout are displayed.

また、さらにその下方に、貸出レート(4円レート)における払出数(すなわち、払出下限数、前述の貸出可能単位遊技媒体数)が表示されるとともに、乗入して払出をするか否かを選択するための選択ボタンが表示されている。遊技者により、乗入して払出をすることが選択される(「乗入する」がタッチされる)と、別レート(1円レート)の持玉数が使用されて、貸出レートにおいて所定数(すなわち、払出下限数、前述の貸出可能単位遊技媒体数)の遊技媒体の払出制御が行われることとなる。 Further below that, the number of payouts at the lending rate (4 yen rate) (that is, the minimum number of payouts, the number of unit game media that can be rented as described above) is displayed, and whether or not to board and pay out is displayed. A selection button for selection is displayed. When the player selects to enter and pay out (touch "Enter"), the number of balls held at another rate (1 yen rate) is used, and a predetermined number is used at the lending rate. (That is, the minimum number of payouts, the number of unit game media that can be rented as described above) is controlled to be paid out.

このように、本変形例1に係る、遊技媒体取扱装置1は、本変形例1において説明した第1の条件、第2の条件、及び第3の条件が満たされた場合に、操作ボタン「乗入開始」を表示(すなわち、有効化)し、満たされない場合には、操作ボタン「乗入開始」を非表示(すなわち、無効化)とするように構成されている。 As described above, when the game medium handling device 1 according to the present modification 1 satisfies the first condition, the second condition, and the third condition described in the present modification 1, the operation button " It is configured to display (that is, enable) the "start of boarding" and hide (that is, disable) the operation button "start of boarding" if it is not satisfied.

このように構成することで、乗入の利便性の向上を図りつつ、遊技者に乗入の可否を直感的に認識させることができる。 With such a configuration, it is possible to make the player intuitively recognize whether or not to enter the vehicle while improving the convenience of entry.

また、本変形例1に係る、遊技媒体取扱装置1は、乗入先レート(例えば、4円レート)よりも乗入元レート(例えば、1円レート)のほうが価値が低く、かつ、乗入先レートの持玉も乗入元レートの持玉も保有している場合に、乗入先レートの持玉を乗入元レートの持玉に補充すれば、乗入元レートの持玉数の乗入先レートでの換算値が、乗入先レートにおける払出下限数以上となる場合には、乗入先レートの持玉を乗入元レートの持玉に補充して、乗入元レートの持玉数によって遊技媒体の払出を行う特定の乗入を行うことが可能となるように構成されている。 Further, in the game medium handling device 1 according to the present modification 1, the entry source rate (for example, 1 yen rate) is lower in value than the entry destination rate (for example, 4 yen rate), and the entry rate is lower. If you have both the balls of the advance rate and the balls of the entry source rate, if you replenish the balls of the entry rate to the balls of the entry source rate, the number of balls of the entry source rate If the conversion value at the boarding destination rate is equal to or greater than the minimum number of payouts at the boarding destination rate, the balls at the boarding destination rate are replenished with the balls at the boarding source rate to obtain the boarding source rate. It is configured so that it is possible to make a specific entry for paying out the game medium depending on the number of balls held.

このように構成することで、相対的に価値の低い持玉をできる限り使い切りたいと望む遊技者に対して、利便性の向上を図ることができる。 With such a configuration, it is possible to improve convenience for a player who wants to use up a relatively low-value possession ball as much as possible.

なお、本変形例1における特定の乗入は、乗入先レート(貸出レート)の持玉数が所定の払出単位(例えば、第1実施形態の変形例3において後述する払出単位であり、本変形例1においては、一例として払出単位を50玉とする)に満たない場合に行われることとしてもよい。このように構成することで、相対的に価値の高い持玉に端数が生じることを防止し、あるいは、端数が発生している場合には、その端数を有効に活用させることができ、さらに利便性の向上を図ることができる。 In addition, in the specific boarding in the present modification 1, the number of balls held at the boarding destination rate (lending rate) is a predetermined payout unit (for example, the payout unit described later in the modification 3 of the first embodiment). In the first modification, the payout unit may be 50 coins as an example). With such a configuration, it is possible to prevent a fraction from being generated in a relatively high-value possession ball, or if a fraction is generated, the fraction can be effectively utilized, which is more convenient. It is possible to improve the sex.

(第1実施形態の変形例2)
図73は、第1実施形態の変形例2に係る、遊技媒体取扱装置1により行われる乗入元乗入不能判定処理の処理手順を示すフローチャートである。図35及び図36を用いて説明した乗入元乗入不能判定処理は、遊技者によるカードの返却指示があった場合に行われることとしていたが、図73を用いて説明する乗入元乗入不能判定処理は、図34を用いて説明した遊技媒体計数時処理において行われるものである。
(Modification 2 of the first embodiment)
FIG. 73 is a flowchart showing a processing procedure of the entry source entry impossibility determination process performed by the game medium handling device 1 according to the second embodiment of the first embodiment. The entry-in impossibility determination process described with reference to FIGS. 35 and 36 was supposed to be performed when the player was instructed to return the card, but the entry-in force will be described with reference to FIG. 73. The inaccessibility determination process is performed in the game medium counting process described with reference to FIG. 34.

具体的には、図34におけるステップS111の処理が完了したことに基づいて、乗入元乗入不能判定処理を行うように構成する。 Specifically, it is configured to perform the entry source entry impossibility determination process based on the completion of the process of step S111 in FIG. 34.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107の計数結果に基づいて、持玉数演算処理(ステップS1241)を行う。これは、図36におけるステップS1141と同一の処理であるため、詳細は省略する。 First, the game medium handling device 1 performs the ball number calculation process (step S1241) based on the counting result of the counting device 107. Since this is the same process as step S1141 in FIG. 36, details will be omitted.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記持玉数演算処理の演算結果に基づいて、別レートで払出不能な持玉情報があるか否か(すなわち、乗入不能な持玉情報があるか否か)を判別する(ステップS1242)。別レートで払出不能な持玉情報がない(すなわち、乗入不能な持玉情報がない)と判別した場合には、乗入元乗入不能判定処理を終了する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not there is ball-holding information that cannot be paid out at another rate based on the calculation result of the ball-holding number calculation process (that is, is there ball-holding information that cannot be entered? Whether or not) is determined (step S1242). If it is determined that there is no non-payable ball information at another rate (that is, there is no non-passable ball information), the entry source non-entry determination process is terminated.

一方、別レートで払出不能な持玉がある(すなわち、乗入不能な持玉情報がある)と判別した場合には、払出制御タイマをセットする(ステップS1243)。例えば、払出制御タイマの値として、約2秒が計時可能な値をセットする。 On the other hand, if it is determined that there is a ball that cannot be paid out at another rate (that is, there is information on the ball that cannot be paid out), the payout control timer is set (step S1243). For example, as the value of the payout control timer, a value that can be clocked for about 2 seconds is set.

次に、遊技媒体取扱装置1は、タイマ更新処理(ステップS1244)を行う。例えば、定時割込処理などによってタイマの値を更新(減算)する。 Next, the game medium handling device 1 performs a timer update process (step S1244). For example, the value of the timer is updated (subtracted) by a scheduled interruption process or the like.

次に、遊技媒体取扱装置1は、上記タイマ更新処理の更新(減算)結果に基づいて、払出制御タイマの値が0であるか否かを判別する(ステップS1245)。払出制御タイマの値が0でないと判別した場合には、処理を待機する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the value of the payout control timer is 0 based on the update (subtraction) result of the timer update process (step S1245). If it is determined that the value of the payout control timer is not 0, the process is waited for.

一方、払出制御タイマの値が0であると判別した場合には、演算結果に基づいた持玉数の払出を行う(ステップS1246)。これは、図36におけるステップS1145と同一の処理であるため、詳細は省略する。 On the other hand, when it is determined that the value of the payout control timer is 0, the number of balls held is paid out based on the calculation result (step S1246). Since this is the same process as step S1145 in FIG. 36, details will be omitted.

なお、計時手段として、タイマに値をセットし、セットされたタイマの値を減算する方式を採用しているが、タイマの値を加算する方式を採用してもよく、また、遊技媒体取扱装置1に内蔵され、あるいは外付けされたRTCによる計時方式を採用することとしてもよい。 As a timekeeping means, a method of setting a value in a timer and subtracting the value of the set timer is adopted, but a method of adding the value of the timer may be adopted, and a game medium handling device. It is also possible to adopt the timekeeping method by the RTC built in or externally attached to 1.

このように、本変形例2に係る、遊技媒体取扱装置1は、計数装置107により計数され、当該遊技媒体取扱装置1で記憶された持玉情報に、他の遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レートでは払出不能な持玉情報(すなわち、乗入不能な持玉情報)が残存してしまう場合には、計数されてから所定時間経過後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を自動的に払い出すように構成されている。 As described above, the game medium handling device 1 according to the second modification is counted by the counting device 107, and the ball holding information stored in the game medium handling device 1 is set by the other game medium handling device 1. If the ball information that cannot be paid out (that is, the ball information that cannot be entered) remains at the current lending rate, the remaining ball information will be left after a predetermined time has passed since the counting. It is configured to automatically pay out the game medium according to the situation.

このように構成することで、他のレートに乗入を行おうとしている遊技者とっては無駄となる持玉情報が記憶されたまま乗入を行うことを、遊技媒体の計数時において未然に防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 With this configuration, it is possible for a player who is trying to enter another rate to enter with the ball information stored, which is useless for the player, in advance when counting the game media. It can be prevented, and it is possible to prevent troubles between the player and the game store.

また、この場合、ステップS1246の処理の後に、その残存してしまう分の持玉情報に応じた遊技媒体を払い出した旨の報知を行うこととしてもよい。例えば、計数装置107により遊技媒体が計数された結果、1パチにおける遊技媒体取扱装置1のレート別持玉情報記憶部103cに、1,003玉の持玉情報が記憶されることとなった場合に、当該遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示部に、「4パチに移動する場合に払出不能となる3玉を払い出しました。」と表示するようにしてもよい。 Further, in this case, after the process of step S1246, it may be notified that the game medium corresponding to the remaining ball holding information has been paid out. For example, as a result of counting the game media by the counting device 107, the ball holding information of 1,003 balls is stored in the rate-based ball holding information storage unit 103c of the game medium handling device 1 in one pachi. In addition, the display unit of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 may display "3 balls that cannot be paid out when moving to 4 cracks" are displayed.

このように構成することで、遊技者が、持玉があるにもかかわらず離席してしまうことを防止することができ、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 With this configuration, it is possible to prevent the player from leaving his / her seat despite having a ball, and it is possible to prevent troubles between the player and the game store. Become.

(第1実施形態の変形例3)
次に、第1実施形態の他の変形例である、変形例3について説明する。なお、本変形例では、パチンコ機3aに対応して設けられる遊技媒体取扱装置1aであって、4円レートが設定されている場合を一例として説明する。
(Modification 3 of the first embodiment)
Next, a modification 3 which is another modification of the first embodiment will be described. In this modification, a case where the game medium handling device 1a provided corresponding to the pachinko machine 3a and the 4-yen rate is set will be described as an example.

前述したように、遊技媒体取扱装置1aとパチンコ機3aの払出制御部305とは、貸出端子板307を介して接続されており、パチンコ機3aに設けられた玉貸ボタン(図示せず)が遊技者により押下される(すなわち、払出指示がある)と、貸出端子板307から遊技媒体取扱装置1aに貸出要求信号が送信され、遊技媒体取扱装置1aは、その貸出要求信号を受信すると、供給部(図示せず)からパチンコ機3a内部の供給用通路(図示せず)を介して、直接的に貸出要求信号に応じた玉数をパチンコ機3aの上皿に払い出す制御を行うこととしている。 As described above, the game medium handling device 1a and the payout control unit 305 of the pachinko machine 3a are connected via the lending terminal plate 307, and the ball lending button (not shown) provided on the pachinko machine 3a is connected. When pressed by the player (that is, there is a payout instruction), a lending request signal is transmitted from the lending terminal board 307 to the gaming medium handling device 1a, and when the gaming medium handling device 1a receives the lending request signal, it supplies the lending request signal. Control is performed to directly pay out the number of balls corresponding to the lending request signal to the upper plate of the pachinko machine 3a from the unit (not shown) via the supply passage (not shown) inside the pachinko machine 3a. There is.

ここで、パチンコ機3aに対して直接的に貸出要求信号に応じた玉数を払い出す場合、一回の払出単位が予め定められているのが通常であり、例えば、一回の払出単位として25玉が予め定められている。 Here, when paying out the number of balls according to the lending request signal directly to the pachinko machine 3a, it is usual that one payout unit is predetermined, for example, as one payout unit. Twenty-five balls are predetermined.

また、遊技店においては、貨幣情報に基づいて遊技球の貸出を行う場合、最低使用可能金額が予め定められているのが通常であり、例えば、最低使用可能金額として500円が予め定められている。 Further, in a game store, when lending a game ball based on monetary information, the minimum usable amount is usually set in advance. For example, 500 yen is set in advance as the minimum usable amount. There is.

したがって、4円レートのパチンコ機3aにおいて、遊技者からの払出指示が、貨幣情報に基づくものである場合、貸出可能単位遊技媒体数は、払出単位である25玉で割り切れる数の125玉に設定されているのが通常であり、その25玉の払出制御が5回行われることで、125玉がパチンコ機3aの上皿に払い出されるようになっている。 Therefore, in the 4-yen rate pachinko machine 3a, when the payout instruction from the player is based on monetary information, the number of lending unit gaming media is set to 125 balls, which is divisible by the payout unit of 25 balls. It is normal that the 25 balls are paid out five times, so that 125 balls are paid out to the upper plate of the pachinko machine 3a.

しかしながら、遊技店において、最低使用可能金額はそのままに、貸出可能単位遊技媒体数のみを変更することも可能である。例えば、最低使用可能金額は500円であるが、貸出可能単位遊技媒体数としては、25玉で割り切れない数の貸出可能単位遊技媒体数(例えば、116玉)が設定される場合も生じることとなる。 However, at a game store, it is possible to change only the number of rentable unit game media while keeping the minimum usable amount. For example, the minimum usable amount is 500 yen, but the number of rentable unit game media may be set to a number that is not divisible by 25 balls (for example, 116 balls). Become.

この場合、4円レートのパチンコ機3aにおいて、遊技者からの貨幣情報に基づく払出指示があると、遊技媒体取扱装置1aは、払出単位である25玉の払出制御を4回行って、100玉をパチンコ機3aの上皿に直接的に払い出すことは可能であるものの、残り16玉については、同様の制御によりパチンコ機3aの上皿に直接的に払い出すことはできない。 In this case, in the 4-yen rate pachinko machine 3a, when there is a payout instruction based on the monetary information from the player, the game medium handling device 1a performs payout control of 25 balls, which is a payout unit, four times to 100 balls. Can be directly dispensed to the upper plate of the pachinko machine 3a, but the remaining 16 balls cannot be directly dispensed to the upper plate of the pachinko machine 3a by the same control.

もっとも、第1実施形態の遊技媒体取扱装置1aにおいては、前述した乗入元乗入不能判定処理におけるステップS1145、又はステップS1146と同様の制御を行うことで、その残り16玉を払い出すことが可能である。具体的には、図74の説明において後述するステップS150及びステップS151の判別がともにYesである場合に、自動的にその残り16玉の払出制御を行うように構成することとしてもよい。 However, in the game medium handling device 1a of the first embodiment, the remaining 16 balls can be paid out by performing the same control as in step S1145 or step S1146 in the above-mentioned entry source entry impossibility determination process. It is possible. Specifically, when the determination of step S150 and step S151 described later in the description of FIG. 74 is both Yes, the payout control of the remaining 16 balls may be automatically performed.

このように構成することで、遊技店が、最低使用可能金額に対応する貸出可能遊技媒体数を払出単位の整数倍とはならない遊技媒体数に設定した場合であっても、その結果生じた端数を遊技者に確実に供給することができる。 With this configuration, even if the game store sets the number of rentable game media corresponding to the minimum usable amount to the number of game media that is not an integral multiple of the payout unit, the resulting fraction Can be reliably supplied to the player.

なお、上記の払出制御を行う場合には、前述した端数用払出口21から払出皿124に間接的に払い出すことも可能であるし、玉払出口(例えば、玉払出口23a)から払い出された遊技球をパチンコ機3aの上皿に案内するノズルを介して、間接的に払い出すことも可能である。また、遊技システム全体としてみた場合には、その残り16玉を、島端計数装置5によって間接的に払い出すことも可能である。 When performing the above-mentioned payout control, it is possible to indirectly pay out to the payout plate 124 from the above-mentioned fractional payout outlet 21, or pay out from the ball payout outlet (for example, the ball payout outlet 23a). It is also possible to indirectly pay out the game ball through a nozzle that guides the game ball to the upper plate of the pachinko machine 3a. Further, when viewed as a whole game system, the remaining 16 balls can be indirectly paid out by the Shimabata counting device 5.

ところで、本変形例3における遊技媒体取扱装置1aは、前述した端数用払出口21やノズルを有しない場合であっても、その残り16玉を遊技者に供給することできるように工夫がなされたものである。図74は、第1実施形態の変形例2に係る、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により行われる遊技媒体貸出時処理の処理手順を示すフローチャートである。なお、図74においては、説明の便宜上、図33の説明において前述したステップS140からステップS144までの処理を省略しているが、同様の処理が行われるものとする。 By the way, the game medium handling device 1a in the third modification has been devised so that the remaining 16 balls can be supplied to the player even if the game medium handling device 1a does not have the fractional payout port 21 and the nozzle described above. It is a thing. FIG. 74 is a flowchart showing a processing procedure of the game medium lending time processing performed by the game medium handling device 1 and the server device 2 according to the second modification of the first embodiment. In FIG. 74, for convenience of explanation, the above-described processes from step S140 to step S144 are omitted in the description of FIG. 33, but the same process is assumed to be performed.

最初に、遊技媒体取扱装置1は、払出指示(タッチパネルLCD16の受付部への貸出要求操作、又はパチンコ機3aに設けられた玉貸ボタンへの押下操作)があると、その払出指示が残額情報に基づく払出指示であるか否かを判別する(ステップS150)。すなわち、遊技者からの貨幣情報に基づく払出指示であるか否かを判別する。残額情報に基づく払出指示でないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。 First, when the game medium handling device 1 receives a payout instruction (a lending request operation to the reception unit of the touch panel LCD 16 or a pressing operation to the ball lending button provided on the pachinko machine 3a), the payout instruction is the balance information. It is determined whether or not the payout instruction is based on (step S150). That is, it is determined whether or not the withdrawal instruction is based on the monetary information from the player. If it is determined that the payment instruction is not based on the balance information, the process proceeds to step S109.

一方、残額情報に基づく払出指示であると判別した場合には、さらに端数が発生するか否かを判別する(ステップS151)。すなわち、払出単位で割り切れない貸出可能単位遊技媒体数(例えば、116玉)が設定されているか否かを判別する。端数が発生しないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。 On the other hand, when it is determined that the payout instruction is based on the balance information, it is determined whether or not a fraction is further generated (step S151). That is, it is determined whether or not the number of lendingable unit game media (for example, 116 balls) that cannot be divided by the payout unit is set. If it is determined that no fraction is generated, the process proceeds to step S109.

一方、端数が発生すると判別した場合には、持玉情報判別処理(ステップS152)を行う。具体的には、通常の貸出可能単位遊技媒体数(125玉)に対して不足する分の遊技媒体数(125玉−116玉=9玉)に相当する持玉情報があるか否かを判別する。 On the other hand, when it is determined that a fraction is generated, the ball holding information determination process (step S152) is performed. Specifically, it is determined whether or not there is ball holding information corresponding to the number of game media (125 balls-116 balls = 9 balls) that is insufficient for the normal number of lending unit game media (125 balls). To do.

次に、遊技媒体取扱装置1は、持玉情報判別処理(ステップS152)の判別の結果に基づいて、端数の充当が可能であるか否かを判別する(ステップS153)。具体的には、通常の貸出可能単位遊技媒体数(125玉)に対して不足する分の遊技媒体数(125玉−116玉=9玉)を持玉情報から充当させることができるか否かを判別する。端数の充当が可能でないと判別した場合には、ステップS109の処理に移る。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not the fraction can be applied based on the determination result of the ball holding information determination process (step S152) (step S153). Specifically, whether or not the number of game media (125 balls-116 balls = 9 balls) that is insufficient for the normal number of lending unit game media (125 balls) can be allocated from the ball information. To determine. If it is determined that the fraction cannot be applied, the process proceeds to step S109.

一方、端数の充当が可能であると判別した場合には、遊技媒体取扱装置1は、充当要求情報をサーバ装置2に送信し、ステップS109の処理に移る。ここで、充当要求情報には、ステップS110における遊技媒体払出において、上記の不足する分の遊技媒体数を持玉情報から充当させて払い出す旨の情報が含まれる。 On the other hand, when it is determined that the fraction can be allocated, the game medium handling device 1 transmits the allocation request information to the server device 2, and proceeds to the process of step S109. Here, the allocation request information includes information that, in the game medium payout in step S110, the above-mentioned insufficient number of game media is allotted from the ball information and paid out.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して貸出要求を行い(ステップS109)、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報をサーバ装置2に送信する。ここで、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報はレート情報については、図33の説明において前述しているため、説明を省略する。 Next, the game medium handling device 1 makes a lending request to the server device 2 (step S109), and transmits the identification information, the balance information, the rate information, and the payout setting information to the server device 2. Here, since the identification information, the balance information, the rate information, and the payout setting information are described above in the description of FIG. 33, the description thereof will be omitted.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された充当要求情報、識別情報、残額情報、レート情報及び払出設定情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報、あるいは残額情報記憶部202dに記憶された残額情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS204)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、遊技媒体の払い出しを行う(ステップS110)。 When the server device 2 receives the allocation request information, the identification information, the balance information, the rate information, and the payout setting information transmitted from the game medium handling device 1, the ball holding information stored in the rate-based ball holding information storage unit 202c, Alternatively, the balance information stored in the balance information storage unit 202d is updated in association with the identification information (step S204), and the update information is transmitted to the game medium handling device 1. Upon receiving the update information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 pays out the game medium (step S110).

ステップ110においては、遊技媒体取扱装置1からサーバ装置2に対し、前述した充当要求情報が送信されていた場合には、通常の貸出可能単位遊技媒体数(125玉)に対して不足する分の遊技媒体数(125玉−116玉=9玉)が、持玉情報から充当され、払出単位である25玉の払出制御が5回行われる(すなわち、125玉が払い出される)こととなる一方、前述した充当要求情報が送信されていない場合には、払出単位である25玉の払出制御が4回行われる(すなわち、100玉が払い出される)こととなり、残り16玉の端数が発生することとなる。 In step 110, when the above-mentioned allocation request information is transmitted from the game medium handling device 1 to the server device 2, the amount is insufficient for the normal number of rentable unit game media (125 balls). The number of game media (125 balls-116 balls = 9 balls) is allocated from the possession ball information, and the payout control of 25 balls, which is a payout unit, is performed 5 times (that is, 125 balls are paid out). If the above-mentioned allocation request information is not transmitted, the payout control of 25 coins, which is a payout unit, is performed four times (that is, 100 coins are paid out), and a fraction of the remaining 16 coins is generated. Become.

次に、遊技媒体取扱装置1は、端数が発生したか否かを判別する(ステップS154)。端数が発生していないと判別した場合には、遊技媒体貸出時処理を終了する。一方、端数が発生したと判別した場合には、端数持玉移行処理(ステップS155)を行う。具体的には、その残り16玉を持玉情報として記憶させるために、サーバ装置2に端数持玉移行情報を送信する。 Next, the game medium handling device 1 determines whether or not a fraction has occurred (step S154). If it is determined that no fraction has been generated, the processing at the time of lending the game medium is terminated. On the other hand, when it is determined that a fraction has been generated, the fraction holding ball transition process (step S155) is performed. Specifically, in order to store the remaining 16 balls as ball information, the fractional ball transfer information is transmitted to the server device 2.

サーバ装置2は、端数持玉移行情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報を識別情報と対応付けて更新し(ステップS210)、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。これにより、パチンコ機3aからは払い出せない端数(16玉)が持玉情報として記憶されることとなる。 When the server device 2 receives the fractional ball holding transfer information, the server device 2 updates the holding ball information stored in the rate-based holding ball information storage unit 202c in association with the identification information (step S210), and updates the updated information with the game medium handling device. Send to 1. As a result, fractions (16 balls) that cannot be paid out from the pachinko machine 3a are stored as possession ball information.

なお、本変形例3においては、4円レートのパチンコ機3aにおいて、払出単位が25玉、最低使用可能金額が500円、貸出可能単位遊技媒体数が116玉の場合を一例として説明したが、これに限られるものではなく、払出単位及び最低使用可能金額は同様の条件で、貸出可能単位遊技媒体数として、通常の貸出可能単位遊技媒体数(125玉)を超え、かつ払出単位で割り切れない数(例えば、134玉)に設定した場合であっても、本変形例3に係る発明を適用可能であることはいうまでもない。また、同様の対応関係において、1円レートのパチンコ機3aにおいても適用可能である。加えて、パチスロ機3bにおいても適用可能である。例えば、5円レートのパチスロ機3bにおいて、払出単位が50枚、最低使用可能金額が1,000円、貸出可能単位遊技媒体数が188枚(通常は、200枚)の場合、あるいは212枚の場合であっても、本変形例3に係る発明を適用可能である。また、同様の対応関係において、20円レートのパチスロ機3bにおいても適用可能である。 In the third modification, the case where the payout unit is 25 balls, the minimum usable amount is 500 yen, and the number of rentable unit game media is 116 balls is described as an example in the 4-yen rate pachinko machine 3a. The payout unit and the minimum usable amount are not limited to this, and the number of rentable unit game media exceeds the normal number of rentable unit game media (125 balls) under the same conditions, and is not divisible by the payout unit. Needless to say, the invention according to the third modification can be applied even when the number is set to (for example, 134 balls). Further, in the same correspondence relationship, it can be applied to the pachinko machine 3a having a 1-yen rate. In addition, it can also be applied to the pachislot machine 3b. For example, in a 5-yen rate pachislot machine 3b, when the payout unit is 50, the minimum usable amount is 1,000 yen, and the number of rentable unit gaming media is 188 (usually 200), or 212. Even in this case, the invention according to the third modification can be applied. Further, in the same correspondence relationship, it can be applied to the pachislot machine 3b having a 20 yen rate.

また、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1においては、ステップS150からステップS153の処理を行うことなく、ステップS154及びステップS155の処理のみ行うこととしてもよく、逆に、ステップS154及びステップS155の処理を行うことなく、ステップS150からステップS153の処理のみ行うこととしてもよい。 Further, in the game medium handling device 1 according to the third modification, it is possible to perform only the processes of steps S154 and S155 without performing the processes of steps S150 to S153, and conversely, the processes of steps S154 and S153. It is possible to perform only the processing of steps S150 to S153 without performing the processing of S155.

また、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1においては、端数を持玉情報として移行させた場合、あるいは不足する分の遊技媒体数を充当させた場合には、その旨をタッチパネルLCD16により報知するように構成してもよいし、加えて、移行させた端数、あるいは充当させた遊技媒体数を報知するように構成してもよい。 Further, in the game medium handling device 1 according to the third modification, when the fraction is transferred as ball information or when the insufficient number of game media is applied, the touch panel LCD 16 informs that fact. It may be configured to notify, or in addition, it may be configured to notify the transferred fraction or the number of allocated game media.

このように構成することで、遊技店が、最低使用可能金額に対応する貸出可能遊技媒体数を払出単位の整数倍とはならない遊技媒体数に設定した場合であっても、遊技者の違和感を軽減させることができる。 With this configuration, even if the game store sets the number of rentable game media corresponding to the minimum usable amount to a number of game media that is not an integral multiple of the payout unit, the player feels uncomfortable. It can be reduced.

さらに、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1においては、端数を持玉情報として移行させた場合に、その端数が他のレートでは払出可能な遊技媒体数である場合には、その旨を報知するように構成してもよい。例えば、4円レートが設定されている場合に、端数として16玉が生じた場合であっても、1円レートでは、64玉分の価値を有することとなるため、払出単位が25玉であれば、1円レートのパチンコ機3aでは、2回の払出を受けることができる。 Further, in the game medium handling device 1 according to the present modification 3, when the fraction is transferred as the ball information, if the fraction is the number of game media that can be paid out at another rate, that fact. May be configured to notify. For example, if a 4-yen rate is set and 16 coins are generated as a fraction, the 1-yen rate will have a value of 64 coins, so even if the payout unit is 25 coins. For example, the 1-yen rate pachinko machine 3a can be paid out twice.

このように構成することで、遊技店が、最低使用可能金額に対応する貸出可能遊技媒体数を払出単位で割り切れない遊技媒体数に設定した場合であっても、遊技者の利便性を向上させることができる。 With this configuration, even if the game store sets the number of rentable game media corresponding to the minimum usable amount to the number of game media that cannot be divided by the payout unit, the convenience of the player is improved. be able to.

このように、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1は、遊技者が最低使用可能金額を使用して遊技媒体の貸出を受ける場合に、遊技店が最低使用可能金額に対応する貸出可能単位遊技媒体数を、従来とは異なり、払出単位で割り切れない数に設定している場合であっても、その結果生じる端数を持玉として移行させるようにしたことで、新たな設備を必要とすることなく、その端数を遊技者に供給することができる。 As described above, the game medium handling device 1 according to the third modification can be lent by the game store corresponding to the minimum usable amount when the player receives the loan of the game medium using the minimum usable amount. Unlike in the past, even if the number of unit game media is set to a number that is not divisible by the payout unit, new equipment is required by shifting the resulting fraction as a ball. The fraction can be supplied to the player without doing so.

また、本変形例3に係る、遊技媒体取扱装置1は、遊技者が最低使用可能金額を使用して遊技媒体の貸出を受ける場合に、遊技店が最低使用可能金額に対応する貸出可能単位遊技媒体数を、従来とは異なり、払出単位で割り切れない数に設定している場合であっても、その結果生じる不足分を持玉から充当させて、従来通りの貸出可能単位遊技媒体数の払出を行うようにしたことで、新たな設備を必要とすることなく、その端数を遊技者に供給することができるとともに、貸出可能単位遊技媒体数の変更に伴う遊技者の違和感を軽減することができる。 Further, in the game medium handling device 1 according to the present modification 3, when the player receives the loan of the game medium using the minimum usable amount, the game store can lend the unit game corresponding to the minimum usable amount. Even if the number of media is set to a number that is not divisible by the payout unit, unlike the conventional one, the resulting shortfall is applied from the balls and the number of rentable unit game media is paid out as before. By doing so, it is possible to supply the fraction to the player without the need for new equipment, and to reduce the discomfort of the player due to the change in the number of rentable unit game media. it can.

(第1実施形態の変形例4)
次に、第1実施形態の他の変形例である、変形例4について説明する。第1実施形態においては、計数装置107により計数された遊技媒体を計数持玉情報として記憶し、カード返却指示操作がなされてカードが返却される場合、又は貯玉移動操作がなされた場合に、この計数持玉情報を計数持玉情報、又は貯玉情報として記憶することとしているが、本変形例では、計数装置107により計数された遊技媒体を第1計数持玉情報として記憶し、カード返却指示操作がなされてカードが返却される場合に、この第1計数持玉情報を第2計数持玉情報に変換して記憶する構成としている。
(Modification 4 of the first embodiment)
Next, a modification 4 which is another modification of the first embodiment will be described. In the first embodiment, the game medium counted by the counting device 107 is stored as the counting holding ball information, and when the card return instruction operation is performed and the card is returned, or when the ball storage operation is performed, this is performed. The counting ball information is stored as the counting ball information or the ball storage information, but in this modification, the game medium counted by the counting device 107 is stored as the first counting ball information, and the card return instruction operation is performed. When the card is returned after being played, the first counting ball information is converted into the second counting ball information and stored.

また、本変形例においては、第2計数持玉情報が対応付けられたカードが挿入された場合、この第2計数持玉情報を第1計数持玉情報に変換して記憶する構成としている。すなわち、本変形例では、計数持玉情報を、遊技に使用することが可能な第1計数持玉情報と、遊技に使用することが不能な第2計数持玉情報として管理することとしている。なお、第1計数持玉情報から第2持玉計数情報への変換、及び第2計数持玉情報から第1計数持玉情報への変換は、遊技媒体取扱装置1が行うこととしてもよく、サーバ装置2が行うこととしてもよい。以下では、遊技媒体取扱装置1がサーバ装置2を介して(協働して)、これらを行う場合について説明する。 Further, in this modification, when a card associated with the second counting ball information is inserted, the second counting ball information is converted into the first counting ball information and stored. That is, in this modification, the counting ball information is managed as the first counting ball information that can be used for the game and the second counting ball information that cannot be used for the game. The game medium handling device 1 may perform the conversion from the first counting ball information to the second counting information and the conversion from the second counting ball information to the first counting ball information. It may be performed by the server device 2. In the following, a case where the game medium handling device 1 performs these through the server device 2 (in cooperation with each other) will be described.

図75及び図76は、持玉情報(計数持玉情報)を第1計数持玉情報及び第2計数持玉情報として管理する場合の処理の概要を示す図であり、図75は、正常の場合の処理の例を示し、図76は、異常の場合の処理の例を示すものである。 75 and 76 are diagrams showing an outline of processing when the ball holding information (counting ball information) is managed as the first counting ball information and the second counting ball information, and FIG. 75 is a normal diagram. An example of processing in the case is shown, and FIG. 76 shows an example of processing in the case of an abnormality.

最初に、遊技者が、一の遊技機3で遊技媒体を獲得し、獲得した遊技媒体を計数装置107に投入(持玉計数)すると、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、図34に示した遊技媒体計数時処理において、計数結果を第1計数持玉情報として、カードの識別情報と対応付けて記憶する。 First, when the player acquires the game medium with one game machine 3 and puts the acquired game medium into the counting device 107 (ball holding count), the game medium handling device 1 and the server device 2 are shown in FIG. 34. In the game medium counting process shown, the counting result is stored as the first counting ball information in association with the card identification information.

ここで、図75に示すように、正常の処理が行われる場合、遊技者によりその一の遊技機3での遊技を終了させようとカード返却指示操作(操作ボタン「返却」のタッチ操作)が行われると、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、図35に示したカード返却時処理において、記憶されている第1計数持玉情報を第2計数持玉情報に変換して記憶し、カードの識別情報と第2計数持玉情報とを対応付けてカードの返却(発行)を行う。 Here, as shown in FIG. 75, when the normal processing is performed, the player performs a card return instruction operation (touch operation of the operation button "return") in order to end the game on the one game machine 3. When this is performed, the game medium handling device 1 and the server device 2 convert the stored first counting ball information into the second counting ball information and store it in the card return processing shown in FIG. 35. The card is returned (issued) by associating the card identification information with the second counting ball information.

一方、図76に示すように、正常の処理が行われない場合(異常の処理が行われる場合)、遊技者によりその一の遊技機3での遊技を終了させようとカード返却指示操作(操作ボタン「返却」のタッチ操作)が行われたが、何らかの異常(例えば、遊技媒体取扱装置1、サーバ装置2の故障、装置間の通信が途絶)が発生してしまった場合や、カード返却指示操作(操作ボタン「返却」のタッチ操作)が行われることなく、不正行為によってカードが抜き取られてしまった場合には、図35に示したカード返却時処理において、第1計数持玉情報が第2計数持玉情報に変換されず、カードの識別情報と第1計数持玉情報とが対応付けられたままカードが返却(発行)されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 76, when normal processing is not performed (when abnormal processing is performed), a card return instruction operation (operation) is performed by the player in order to end the game on the one game machine 3. A touch operation of the button "return") has been performed, but some abnormality (for example, failure of the game media handling device 1 and server device 2, communication interruption between the devices) has occurred, or a card return instruction has been performed. If the card is removed due to fraudulent activity without performing the operation (touch operation of the operation button "return"), the first counting ball information is the first in the card return processing shown in FIG. The card is returned (issued) with the identification information of the card and the first counting ball information associated with each other without being converted into the counting ball information.

そして、図75に示すように、正常の処理が行われる場合、遊技者が、他の遊技機3で遊技を開始しようと遊技媒体取扱装置1にカードを挿入すると、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、図27に示したカード返却時処理において、挿入されたカードの識別情報に第2計数持玉情報が対応付けられているか否かを判別し、第2計数持玉情報が対応付けられている場合には、正常に処理されたカードが挿入されたと判別し、記憶されている第2計数持玉情報を第1計数持玉情報に変換して記憶し、第1計数持玉情報に基づく、遊技媒体の貸出(払出)を許可する。 Then, as shown in FIG. 75, when the normal processing is performed, when the player inserts the card into the game medium handling device 1 in order to start the game with the other game machine 3, the game medium handling device 1 and the server In the card return processing shown in FIG. 27, the device 2 determines whether or not the second counting ball information is associated with the identification information of the inserted card, and the second counting ball information is associated with the identification information. If it is, it is determined that a normally processed card has been inserted, and the stored second counting ball information is converted into the first counting ball information and stored, and the first counting ball information is stored. Allows lending (payout) of game media based on.

一方、図76に示すように、正常の処理が行われない場合(異常の処理が行われる場合)、遊技者(あるいは不正行為者)が、他の遊技機3で遊技を開始しようと遊技媒体取扱装置1にカードを挿入すると、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、図27に示したカード返却時処理において、挿入されたカードの識別情報に第2計数持玉情報が対応付けられているか否かを判別し、第2計数持玉情報が対応付けられていない場合には、異常に処理されたカードが挿入されたと判別し、遊技媒体取扱装置1をエラー状態に制御するとともに、サーバ装置2にもその旨を送信し、遊技媒体の貸出(払出)を禁止する。 On the other hand, as shown in FIG. 76, when the normal processing is not performed (when the abnormal processing is performed), the player (or the cheating person) tries to start the game on the other game machine 3. When the card is inserted into the handling device 1, the game medium handling device 1 and the server device 2 associate the second counting ball information with the identification information of the inserted card in the card return processing shown in FIG. 27. Whether or not it is determined, and if the second counting ball information is not associated, it is determined that an abnormally processed card has been inserted, the game media handling device 1 is controlled to an error state, and the server. A message to that effect is also transmitted to the device 2, and lending (paying out) of the game medium is prohibited.

このように、本変形例4に係る、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2では、計数持玉情報が第1計数持玉情報及び第2計数持玉情報として管理されている。ここで、カードの返却時には、第1計数持玉情報を第2持玉計数情報に変換し、カードの挿入時には、第2計数持玉情報を第1持玉情報に変換することとしている。したがって、遊技に使用することができるのは常に第1計数持玉情報のみであることから、サーバ装置2は、第1計数持玉情報の変移を把握すれば、その当日における売上データを容易に把握することが可能となる。 As described above, in the game medium handling device 1 and the server device 2 according to the present modification 4, the counting ball information is managed as the first counting ball information and the second counting ball information. Here, when the card is returned, the first counting ball information is converted into the second counting information, and when the card is inserted, the second counting ball information is converted into the first ball information. Therefore, since only the first counting ball information can always be used for the game, the server device 2 can easily obtain the sales data on that day if the transition of the first counting ball information is grasped. It becomes possible to grasp.

また、カードの挿入時に、第1計数持玉情報が対応付けて記憶されている場合には、何らかの異常が発生したか、あるいは不正行為があったとすることができるため、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2は、異常の発生、あるいは不正行為の存在の可能性を容易に把握することが可能となる。 Further, when the first counting ball information is stored in association with each other when the card is inserted, it can be considered that some abnormality has occurred or a fraudulent act has occurred. Therefore, the game medium handling device 1 and The server device 2 can easily grasp the possibility of the occurrence of an abnormality or the existence of fraudulent activity.

(第1実施形態の変形例5)
次に、第1実施形態の他の変形例である、変形例5について説明する。第1実施形態においては、遊技媒体取扱装置1の情報設定部100i、又はサーバ装置2の情報設定部201eにより、レート情報の設定を可能としているが、本変形例では、それに加えて、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能とする構成としている。この場合、利便性の観点から遊技媒体取扱装置1の内部に乗入許可スイッチを設け、遊技店の店員の操作により、乗入許可スイッチがオンとされた場合には、乗入が許可され、オフとされた場合には、乗入が許可されないようにすることとしてもよいし、サーバ装置2の情報設定部201eにより、乗入自体を許可するか、許可しないかを設定可能にすることとしてもよい。
(Modification 5 of the first embodiment)
Next, a modification 5 which is another modification of the first embodiment will be described. In the first embodiment, the rate information can be set by the information setting unit 100i of the game medium handling device 1 or the information setting unit 201e of the server device 2, but in this modification, in addition to this, the entry It is configured so that it is possible to set whether to allow or not to allow itself. In this case, from the viewpoint of convenience, a boarding permission switch is provided inside the game medium handling device 1, and when the boarding permission switch is turned on by the operation of the clerk of the game store, boarding is permitted. If it is turned off, the entry may not be permitted, or the information setting unit 201e of the server device 2 may set whether to allow the entry itself or not. May be good.

また、乗入を許可しないと設定した場合であって、別レートの持玉情報が記憶されているカードが挿入された場合には、所定の操作(例えば、非接触ICカードリーダライタ18への店員カードの認証操作)があるまでカードを返却しないこととしてもよいし、自動的にカードが返却されるとともに、タッチパネルLCD16の表示部に、「一度精算して下さい。」と表示するようにしてもよい。 In addition, when it is set not to allow entry and a card in which the ball holding information of another rate is stored is inserted, a predetermined operation (for example, to the non-contact IC card reader / writer 18) is performed. You may not return the card until there is a clerk card authentication operation), or the card will be returned automatically and the display section of the touch panel LCD 16 will display "Please settle once." May be good.

このように構成することで、乗入を許可するか否かを簡単に設定することができるとともに、乗入を許可しないと設定した場合であっても、遊技者と遊技店とのトラブルを未然に防止することが可能となる。 With this configuration, it is possible to easily set whether or not to allow entry, and even if it is set not to allow entry, troubles between the player and the game store will occur. It is possible to prevent it.

(第1実施形態の変形例6)
次に、第1実施形態の他の変形例である、変形例6について説明する。第1実施形態においては、主に、パチンコ機3aにおける1円レート及び4円レート間の乗入について説明したが、本変形例6では、パチンコ機3aにおける1円レート、2円レート及び4円レート間の乗入についての変形例について説明する。
(Modification 6 of the first embodiment)
Next, a modification 6 which is another modification of the first embodiment will be described. In the first embodiment, the entry between the 1-yen rate and the 4-yen rate in the pachinko machine 3a has been mainly described, but in the present modification 6, the 1-yen rate, the 2-yen rate, and the 4-yen in the pachinko machine 3a have been described. A modified example of boarding between rates will be described.

具体的には、遊技媒体取扱装置1又はサーバ装置2において、1円レート、2円レート及び4円レートのレート設定を可能とし、レート別持玉情報記憶部103b、202cには、それらに対応する持玉情報がそれぞれ別箇に記憶される場合に、図28を用いて説明した乗入判定処理において、別レートの持玉情報が、当該遊技媒体取扱装置1で設定されている貸出レート(乗入先レート)へ乗入可能であるか否かを判別する場合(ステップS1043)に、乗入先のレートに対して、他の2つのレートに対応する持玉情報を合算して、乗入可能であるか否かを判別するように構成する。 Specifically, the game medium handling device 1 or the server device 2 can set the 1-yen rate, the 2-yen rate, and the 4-yen rate, and the ball information storage units 103b and 202c for each rate correspond to them. In the boarding determination process described with reference to FIG. 28, when the ball holding information to be stored is stored separately, the ball holding information at a different rate is the lending rate (lending rate) set in the game medium handling device 1. When determining whether or not it is possible to board the boarding destination rate (step S1043), the ball holding information corresponding to the other two rates is added to the boarding destination rate, and the boarding is performed. It is configured to determine whether or not it can be entered.

例えば、乗入先レートが4円レートである場合であって、1玉毎の乗入を可能としている場合に、1円レートの持玉情報として2玉分の持玉情報が記憶され、2円レートの持玉情報として1玉分の持玉情報が記憶されていたならば、これらを合算して、乗入可能と判別し、4パチで1玉の払出を可能とするように構成する。 For example, when the boarding destination rate is a 4-yen rate and each ball can be boarded, the ball-holding information for 2 balls is stored as the ball-holding information at the 1-yen rate, and 2 If the ball holding information for one ball is stored as the yen rate holding ball information, it is determined that it is possible to enter by adding up these, and it is configured so that one ball can be paid out with 4 pachinko. ..

このように構成することで、少なくとも、3つ以上の異なるレートが設定されている遊技店において、乗入の利便性をより高めることができる。 With such a configuration, it is possible to further enhance the convenience of boarding in at least three or more different rates are set in the game store.

以上のように、第1実施形態の変形例1〜6について説明したが、これらの変形例に係る発明を組み合わせて、あるいは第1実施形態に係る発明と各変形例に記載された発明とを組み合わせて別箇の発明とすることができることはいうまでもない。 As described above, the modified examples 1 to 6 of the first embodiment have been described, but the inventions related to these modified examples are combined, or the invention according to the first embodiment and the invention described in each modified example are combined. Needless to say, they can be combined into different inventions.

以上、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 As described above, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

フレーム(例えば、フレーム51)と、制御部(例えば、制御部100)が設けられ、前記フレームの所定位置に取り付けられる第1ユニット(例えば、中央ユニット53)と、前記制御部により制御される所定の機器(例えば、ビルバリ105)が設けられ、前記第1ユニット上方に着脱可能に取り付けられるとともに、前記第1ユニットと嵌合接続する第2ユニット(例えば、上部ユニット52と、を少なくとも備え、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、前記第1ユニット背面には、前記フレームの前記所定位置に取り付けられたときに、前記フレームの前記所定位置に設けられた開口部(例えば、縦フレーム51dに設けられた開口部)から露出するように、他の装置(例えば、サーバ装置2、遊技機3、及び表示装置4)との接続を可能とするための接続部(例えば、遊技機等接続部535、表示装置接続部536、及びサーバ装置接続部537)が設けられ、前記第1ユニット上方の背面側には、突設部(例えば、突設部53c)が設けられ、前記第2ユニット下方の背面側には、前記突設部と嵌合する切欠嵌合部(例えば、切欠嵌合部52c)が設けられ、前記突設部における前記第1ユニットの前面側を向く面には、第1コネクタ(例えば、第1コネクタ533)が植設され、前記切欠嵌合部における前記第2ユニットの背面側を向く面には、前記第1コネクタと接続する第2コネクタ(例えば、第2コネクタ523)が植設されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A first unit (for example, a central unit 53) provided with a frame (for example, a frame 51) and a control unit (for example, a control unit 100) and attached to a predetermined position of the frame, and a predetermined unit controlled by the control unit. Equipment (for example, Bill Bali 105) is provided, and is detachably attached to the upper part of the first unit, and at least a second unit (for example, an upper unit 52) that is fitted and connected to the first unit is provided for a game. When a game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a machine (for example, a game machine 3) is attached to the back surface of the first unit at the predetermined position of the frame. Another device (for example, the server device 2, the game machine 3, and the display device) so as to be exposed from the opening provided at the predetermined position of the frame (for example, the opening provided in the vertical frame 51d). A connection unit (for example, a game machine or the like connection unit 535, a display device connection unit 536, and a server device connection unit 537) is provided to enable connection with 4), and is provided on the back side above the first unit. , A projecting portion (for example, a projecting portion 53c) is provided, and a notch fitting portion (for example, a notch fitting portion 52c) for fitting with the projecting portion is provided on the back surface side below the second unit. A first connector (for example, the first connector 533) is planted on the surface of the projecting portion facing the front side of the first unit, and the back side of the second unit in the notch fitting portion is formed. A game medium handling device characterized in that a second connector (for example, a second connector 523) connected to the first connector is planted on the facing surface.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニットに対して、第2ユニットを取り付けるだけで、第1ユニットと第2ユニットとが嵌合接続されるように構成されていることから、ユニット間の接続を容易として、メンテナンス性を向上させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, the first unit and the second unit are fitted and connected to each other by simply attaching the second unit to the first unit. Can be easily connected and maintainability can be improved.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、第2ユニットの背面にコネクタを設けるスペースを確保する必要がなくなるため、遊技媒体取扱装置を小型化することができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, it is not necessary to secure a space for providing a connector on the back surface of the second unit, so that the game medium handling device can be miniaturized.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニットと第2ユニットとの接続線が、これらのユニット以外の必要な部品(例えば、遊技球を搬送する蛇腹など)によって影響を受ける(干渉される)ことがなくなるため、不測の不具合を生じさせてしまうことを防止することができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, the connection line between the first unit and the second unit is affected by necessary parts other than these units (for example, a bellows that conveys a game ball) (interference). It is possible to prevent unexpected troubles from being caused.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニット上方の背面側に設けられた突設部と、第2ユニット下方の背面側に設けられた切欠嵌合部とが嵌合するため、第2ユニットを取り外さない限り、第1ユニットを取り外すことができなくなることから、制御部が設けられた第1ユニットが容易に取り外されてしまうことを防止することができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, the protruding portion provided on the back side above the first unit and the notch fitting portion provided on the back side below the second unit are fitted with each other. Since the first unit cannot be removed unless the second unit is removed, it is possible to prevent the first unit provided with the control unit from being easily removed.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記第1ユニットの上面には、前記突設部を除いて、第1ガイド部材(例えば、ガイドレール531)又は第1被ガイド部材(例えば、上部ユニット52の下面部52bに設けられるガイドリブ522)が設けられ、前記第2ユニットの下面には、前記切欠嵌合部を除いて、前記第1被ガイド部材又は前記第1ガイド部材が設けられることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, on the upper surface of the first unit, except for the projecting portion, a first guide member (for example, guide rail 531) or a first guided member (for example, an upper part). A guide rib 522) provided on the lower surface portion 52b of the unit 52 is provided, and the first guided member or the first guide member is provided on the lower surface of the second unit, except for the notch fitting portion. A game medium handling device characterized by.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニットに対して、第2ユニットが誤って取り付けられてしまうことを防止することができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to prevent the second unit from being erroneously attached to the first unit.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記フレームは、前記第1ユニットを前記所定位置に取り付けるために、前記第1ユニットの下面を案内する第1横フレーム(例えば、中央横フレーム51b)と、前記第1横フレームよりも上方に配置される第2横フレーム(例えば、上部横フレーム51a)と、を含み、前記第2横フレームは、前記第2ユニットの前記切欠嵌合部が前記第1ユニットの突設部と嵌合するように、前記第2ユニットの上面を案内する位置に配置されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the frame is a first horizontal frame (for example, a central horizontal frame 51b) that guides the lower surface of the first unit in order to attach the first unit to the predetermined position. And a second horizontal frame (for example, an upper horizontal frame 51a) arranged above the first horizontal frame, the second horizontal frame includes the cutout fitting portion of the second unit. A game medium handling device characterized in that it is arranged at a position that guides the upper surface of the second unit so as to be fitted with a protruding portion of the first unit.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1ユニットに対して、第2ユニットが取り付けられる際に、第2ユニットの上面が第2横フレームによって案内されるため、第1ユニットと第2ユニットとを嵌合接続しようとするだけで、第2ユニットの取付向きを正しく認識させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, when the second unit is attached to the first unit, the upper surface of the second unit is guided by the second horizontal frame, so that the first unit and the second unit The mounting direction of the second unit can be correctly recognized only by trying to fit and connect the two units.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記第1横フレームの上面には、第2ガイド部材(例えば、中央横フレーム51bの上面に設けられるガイドレール)又は第2被ガイド部材(例えば、中央ユニット53の下面部53bに設けられるガイドリブ532)が設けられ、前記第1ユニットの下面には、前記第2被ガイド部材又は前記第2ガイド部材が設けられることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, a second guide member (for example, a guide rail provided on the upper surface of the central horizontal frame 51b) or a second guided member (for example, a guide rail) is placed on the upper surface of the first horizontal frame. A game medium handling device characterized in that a guide rib 532) provided on the lower surface portion 53b of the central unit 53 is provided, and the second guided member or the second guide member is provided on the lower surface of the first unit. ..

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第1横フレームに対して、第1ユニットが誤って取り付けられてしまうことを防止することができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to prevent the first unit from being erroneously attached to the first horizontal frame.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体を貯留可能な記憶媒体貯留手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記記憶媒体貯留手段に貯留された記憶媒体数を記憶可能な記憶媒体数記憶手段(例えば、記憶部103)と、遊技者からの返却指示に基づいて、前記記憶媒体貯留手段に貯留された記憶媒体を返却可能な記憶媒体返却手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示に基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が可能である第1制御状態(例えば、開店中)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が不能である第2制御状態(例えば、閉店中)と、を少なくとも有し、当該制御状態を切り替え可能な制御状態切替手段(例えば、制御部100)と、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数と、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態とに基づいて、所定の表示態様により報知を行う報知手段(例えば、状態表示灯13)と、を備え、前記報知手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第1制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が第1枚数(例えば、3枚)未満、又は当該第1枚数よりも多い第2枚数(例えば、10枚)以上である場合には、第1態様(例えば、点滅)による第1の色(例えば、青色)で報知を行い、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第1制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が前記第1枚数以上、又は前記第2枚数未満である場合には、前記第1態様とは異なる第2態様(例えば、点灯)による前記第1の色で報知を行い、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第2制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が前記第1枚数未満、又は前記第2枚数以上である場合には、前記第1態様による前記第1の色とは異なる第2の色(例えば、白色)で報知を行い、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第2制御状態であり、前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数が前記第1枚数以上、又は前記第2枚数未満である場合には、前記第2態様による前記第2の色で報知を行うことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3), and information for identifying a player's ball possession information (for example, identification information). A storage medium storage means (for example, a card reader / writer 104) capable of storing a storage medium for storing the above, and a storage medium number storage means (for example, a storage unit 103) capable of storing the number of storage media stored in the storage medium storage means. ), A storage medium return means (for example, a card reader / writer 104) capable of returning the storage medium stored in the storage medium storage means based on the return instruction from the player, and a payout instruction from the player. The game medium payout means (for example, the payout device 106) that executes the payout control of the game medium and the first control state (for example, during opening) in which the game medium payout control can be executed by the game medium payout means. And a second control state (for example, closed) in which the game medium payout control cannot be executed by the game medium payout means, and the control state switching means (for example, the control state switching means) capable of switching the control state. A notification means (for example, a notification means) that performs notification in a predetermined display mode based on the control unit 100), the number of storage media stored by the storage medium number storage means, and the control state switched by the control state switching means. The notification means includes a state indicator lamp 13), the control state switched by the control state switching means is the first control state, and the number of storage media stored by the storage medium number storage means is the first. When the number of sheets is less than one (for example, three) or more than the first number (for example, ten), the first color (for example, blinking) according to the first aspect (for example, blinking) is used. The control state switched by the control state switching means is the first control state, and the number of storage media stored by the storage medium number storage means is the first number or more, or the first control state. When the number of sheets is less than two, the notification is performed in the first color in a second mode (for example, lighting) different from the first mode, and the control state switched by the control state switching means is the second. In the controlled state, when the number of storage media stored by the storage medium number storage means is less than the first number or more than the second number, the color is different from the first color according to the first aspect. The control state that is notified by the second color (for example, white) and is switched by the control state switching means is the second control state, and the storage stored by the storage medium number storage means. A game medium handling device characterized in that when the number of media is the first number or more or less than the second number, notification is performed in the second color according to the second aspect.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、記憶媒体の貯留枚数(例えば、残カード枚数)を示す情報とともに、制御状態(例えば、開店中又は閉店中)を示す情報が報知されることから、遊技店の店員は制御状態に応じた適切な対応を行うことができることとなるため、遊技店の運営の円滑さを向上させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, information indicating the number of stored storage media (for example, the number of remaining cards) and information indicating the control state (for example, the store is open or closed) are notified, so that the game store Since the store clerk can take appropriate measures according to the control state, the smoothness of operation of the game store can be improved.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記制御状態切替手段は、さらに、遊技媒体取扱装置の起動処理中である第3制御状態(例えば、起動処理中)に切り替え可能であり、前記報知手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第3制御状態である場合には、前記第1態様による前記第2の色で報知を行うことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the control state switching means can be further switched to a third control state (for example, during start processing) during the activation process of the game medium handling device, and the notification The means is a game medium handling device, characterized in that when the control state switched by the control state switching means is the third control state, notification is performed in the second color according to the first aspect.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、白色)で報知が行われている場合に、その後、第2態様(例えば、点灯)による第1の色(例えば、青色)で報知が行われることとなった場合には、第1制御状態(例えば、起動処理中)であったことを認識することができ、第1態様(例えば、点滅)による第2の色(例えば、青色)で報知が行われることとなった場合には、記憶媒体の補給又は回収を行う必要があることを認識することができるため、無理に色分けすることなく、第1制御状態(例えば、開店中)又は第2制御状態(例えば、閉店中)以外の制御状態である第3制御状態(例えば、起動処理中)の報知を行うことができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, for example, when the notification is performed in the second color (for example, white) by the first aspect (for example, blinking), then the second aspect (for example, lighting) is performed. When the notification is performed in the first color (for example, blue) according to the above, it is possible to recognize that the first control state (for example, the activation process is in progress), and the first aspect (for example, the start processing). When the notification is performed in the second color (for example, blue) by blinking), it is possible to recognize that it is necessary to replenish or collect the storage medium, so that the color is forcibly coded. It is possible to notify the third control state (for example, during the start-up process) which is a control state other than the first control state (for example, the store is open) or the second control state (for example, the store is closed).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記制御状態切替手段は、遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)からの指示に基づいて制御状態を切り替え可能であり、前記制御状態切替手段により前記第1制御状態に切り替えられているとき、及び前記制御状態切替手段により前記第2制御状態に切り替えられているときに、前記サーバ装置に前記記憶媒体数記憶手段により記憶された記憶媒体数を示す情報(例えば、カード残数情報)を送信することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the control state switching means can switch the control state based on an instruction from a server device (for example, server device 2) that manages the game medium handling device. When the control state switching means is switching to the first control state, and when the control state switching means is switching to the second control state, the server device is stored in the storage medium number storage means. A game medium handling device characterized in that information indicating the number of storage media (for example, card remaining number information) is transmitted.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体取扱装置の制御状態を第1制御状態(例えば、開店中)とするか、第2制御状態(例えば、閉店中)とするかがサーバ装置(例えば、サーバ装置2)によって制御される場合には、貯留されている記憶媒体数を示す情報(例えば、カード残数情報)をサーバ装置に送信されることで、例えば、サーバ装置においても、貯留されている記憶媒体数を示す情報を表示することが可能となる。 According to the above-mentioned game medium handling device, the server device (for example, the store is closed) is set to the first control state (for example, the store is open) or the second control state (for example, the store is closed). , When controlled by the server device 2), information indicating the number of stored storage media (for example, card remaining number information) is transmitted to the server device, so that the information is also stored in the server device, for example. It is possible to display information indicating the number of storage media.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及び遊技システムによれば、以下のような遊技媒体取扱装置及び遊技システムを提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device and the game system according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device and game system can be provided (in particular, the first embodiment). See form).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、貨幣の受入、収容及び排出が可能な貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣処理手段が貨幣を受入れたことに基づいて、遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段(例えば、紙幣検出センサ)と、操作者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、を備え、前記貨幣処理手段は、貨幣の受入を可能とするとともに、受入れた貨幣の収容を可能とする第1状態(例えば、閉鎖状態)と、収容された貨幣の排出を可能とする第2状態(例えば、開放状態)との間で変移可能であり、前記操作受付手段は、前記貨幣検知手段の検知結果にかかわらず、前記貨幣処理手段を前記第1状態から前記第2状態に変移させるための第1操作(例えば、個別開放操作)を受付可能とし、前記貨幣処理手段が前記第1状態から前記第2状態に変移した後、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知されたことに基づいて、前記貨幣処理手段を前記第2状態から前記第1状態に変移させるための第2操作(例えば、個別閉鎖操作)を受付可能としたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3), which is a money processing means (for example, Bill Bali 105) capable of receiving, accommodating, and discharging money. ), The game medium payout means (for example, the payout device 106) that enables the payout control of the game medium based on the receipt of money by the money processing means, and the storage state of the money by the money processing means is detected. A money detecting means (for example, a bill detecting sensor) and an operation receiving means (for example, a touch panel LCD16) capable of receiving an operation by an operator are provided, and the money processing means can accept money and can accept money. The operation can be changed between a first state (for example, a closed state) that enables the receipt of received money and a second state (for example, an open state) that enables the discharge of the received money. Regardless of the detection result of the money detecting means, the receiving means can receive the first operation (for example, individual opening operation) for changing the money processing means from the first state to the second state. After the money processing means has changed from the first state to the second state, the money processing means is moved from the second state to the second state based on the detection that the money is not stored by the money detecting means. A game medium handling device characterized in that a second operation (for example, an individual closing operation) for changing to one state can be accepted.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105におけるシャッタ機構105f)などに不具合が発生している可能性があることを認識させやすくすることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, there is a possibility that fraudulent acts such as extraction of banknotes have been performed, and there is a possibility that a problem has occurred in the money processing means (for example, the shutter mechanism 105f in the bill burr 105). It is possible to make it easier to recognize that there is a sex.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段は、前記第1状態から前記第2状態に変移した後、前記貨幣検知手段の検知結果が所定時間変化しない場合には、前記操作受付手段により前記第2操作が受け付けられることなく、前記第2状態から前記第1状態に変移させることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the money processing means performs the operation when the detection result of the money detecting means does not change for a predetermined time after the transition from the first state to the second state. A game medium handling device characterized in that the second operation is not received by the receiving means, and the second state is changed to the first state.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段は、前記第1状態から前記第2状態に変移する前に、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知されていた場合には、前記第1状態から前記第2状態に変移した後、所定時間経過したことに基づいて、前記操作受付手段により前記第2操作が受け付けられることなく、前記第2状態から前記第1状態に変移させることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, when the money processing means is detected by the money detecting means that no money is stored before the first state is changed to the second state. In the first state, the second state is not accepted by the operation receiving means based on the elapse of a predetermined time after the transition from the first state to the second state, and the second state is changed to the first state. A game medium handling device characterized by being transformed into.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、第2操作(例えば、個別閉鎖操作)が行われない場合であっても、影響を与えない範囲で紙幣処理手段(例えば、ビルバリ105におけるシャッタ機構105f)の閉め忘れを防止することができるため、紙幣回収の安全性及び作業効率を向上させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, even when the second operation (for example, individual closing operation) is not performed, the bill processing means (for example, the shutter mechanism 105f in the bill burr 105) does not affect the bill processing means. Since it is possible to prevent forgetting to close the banknote, it is possible to improve the safety and work efficiency of bill collection.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段が前記第1状態から前記第2状態に変移したことを示す第1情報、前記貨幣処理手段が前記第2状態から前記第1状態に変移したことを示す第2情報、及び前記貨幣検知手段の検知結果を示す第3情報を外部に送信する情報送信手段をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the first information indicating that the money processing means has changed from the first state to the second state, the money processing means has changed from the second state to the first state. A game medium handling device further comprising an information transmitting means for transmitting to the outside a second information indicating that the money has been transferred to and a third information indicating the detection result of the money detecting means.

また、上記の遊技媒体取扱装置と、前記情報送信手段により送信される前記第1乃至第3情報を受信可能なサーバ装置及び/又は表示装置とを含む遊技システム。 A game system including the game medium handling device and a server device and / or a display device capable of receiving the first to third information transmitted by the information transmitting means.

上記の遊技媒体取扱装置及び遊技システムによれば、サーバ装置(例えば、サーバ装置2)及び/又は表示装置(例えば、表示装置4)によっても、紙幣の抜き取りなどの不正行為が行われた可能性があること、及び貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105におけるシャッタ機構105f)などに不具合が発生している可能性があることを認識することができる。 According to the above-mentioned game medium handling device and game system, it is possible that the server device (for example, server device 2) and / or the display device (for example, display device 4) also performed fraudulent acts such as extracting banknotes. It can be recognized that there is a possibility that a problem has occurred in the money processing means (for example, the shutter mechanism 105f in the bill burr 105).

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、貨幣の受入、収容及び排出が可能な貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣処理手段が貨幣を受入れたことに基づいて、遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が可能である第1制御状態(例えば、開店中)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御の実行が不能である第2制御状態(例えば、閉店中)と、を少なくとも有し、当該制御状態を切り替え可能な制御状態切替手段(例えば、制御部100)と、操作者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記操作者の権限(例えば、認証クラス)を設定可能な権限設定手段(例えば、制御部100)と、を備え、前記貨幣処理手段は、貨幣の受入を可能とするとともに、受入れた貨幣の収容を可能とする閉鎖状態と、収容された貨幣の排出を可能とする開放状態との間で変移可能であり、前記操作受付手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態にかかわらず、一の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させるための個別開放操作を受付可能とし、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第2制御状態である場合に、複数の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させるための一括開放操作を受付可能とし、前記権限設定手段は、前記個別開放操作が行える権限(例えば、クラス1〜3)と、前記一括開放操作が行える権限(例えば、クラス2以上)とで異なる権限を設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and capable of receiving, accommodating, and discharging money (for example, Bill Bali 105). ), The game medium payout means (for example, the payout device 106) that enables the payout control of the game medium based on the receipt of money by the money processing means, and the payout control of the game medium by the game medium payout means. There is at least a first control state (for example, the store is open) in which the above can be executed and a second control state (for example, the store is closed) in which the game medium payout control cannot be executed by the game medium payout means. Then, the control state switching means (for example, the control unit 100) capable of switching the control state, the operation receiving means (for example, the touch panel LCD16) capable of receiving the operation by the operator, and the authority of the operator (for example, authentication). An authority setting means (for example, a control unit 100) capable of setting a class) is provided, and the money processing means has a closed state capable of accepting money and accommodating the received money. It is possible to transfer between the open state and the open state that enables the discharge of the money, and the operation receiving means is the money in one game medium handling device regardless of the control state switched by the control state switching means. Handling of a plurality of game media when an individual opening operation for changing the processing means from the closed state to the open state can be accepted and the control state switched by the control state switching means is the second control state. It is possible to accept a batch release operation for changing the money processing means in the device from the closed state to the open state, and the authority setting means has the authority to perform the individual release operation (for example, classes 1 to 3). A game medium handling device characterized in that it is possible to set different privileges depending on the privileges (for example, class 2 or higher) that can perform the batch release operation.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記操作受付手段は、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態にかかわらず、一の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記開放状態から前記閉鎖状態に変移させるための個別閉鎖操作を受付可能とし、前記制御状態切替手段により切り替えられた制御状態が前記第2制御状態である場合に、複数の遊技媒体取扱装置における前記貨幣処理手段を前記開放状態から前記閉鎖状態に変移させるための一括閉鎖操作を受付可能とし、前記権限設定手段は、前記個別閉鎖操作が行える権限(例えば、クラス1〜3)と、前記一括閉鎖操作が行える権限(例えば、クラス2以上)とで異なる権限を設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the operation receiving means changes the money processing means in one game medium handling device from the open state regardless of the control state switched by the control state switching means. When the individual closing operation for shifting to the closed state can be accepted and the control state switched by the control state switching means is the second control state, the money processing means in the plurality of game media handling devices is said to be the same. The batch closing operation for changing from the open state to the closed state can be accepted, and the authority setting means has the authority to perform the individual closing operation (for example, classes 1 to 3) and the authority to perform the batch closing operation (for example, the authority to perform the batch closing operation). For example, a game medium handling device characterized in that different authority can be set for class 2 or higher).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、制御状態が第1制御状態(例えば、開店中)である場合には、遊技店のいずれの店員もメンテナンス等の目的で貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)を個別に開閉可能とし、制御状態が第2制御状態(例えば、閉店中)である場合には、特定の店員(例えば、店長)が紙幣回収の目的で貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)を一括して開閉可能としたことから、紙幣などの貨幣の回収作業を容易としつつ、特定の状況(例えば、開店中に異常が発生した状況など)においては柔軟な対応を可能とし、かつ、セキュリティ面も担保することができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, for example, when the control state is the first control state (for example, the store is open), any clerk of the game store has a money processing means (for example, bill burr) for the purpose of maintenance or the like. 105) can be opened and closed individually, and when the control state is the second control state (for example, the store is closed), a specific clerk (for example, the store manager) is a money processing means (for example, Bill Bali 105) for the purpose of collecting banknotes. ) Can be opened and closed all at once, making it easy to collect coins such as banknotes, while enabling flexible response in specific situations (for example, situations where an abnormality occurs during store opening). , Security can also be guaranteed.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記権限設定手段は、前記制御状態切替手段により前記第1制御状態から前記第2制御状態に切り替え可能な所定の権限(例えば、クラス2以上)を設定可能であり、前記操作受付手段は、前記権限設定手段により前記所定の権限が設定されている場合に、前記一括開放操作及び/又は前記一括閉鎖操作を受付可能とすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the authority setting means has a predetermined authority (for example, class 2 or higher) capable of switching from the first control state to the second control state by the control state switching means. A game characterized in that the operation receiving means can be set and can receive the batch opening operation and / or the batch closing operation when the predetermined authority is set by the authority setting means. Media handling device.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体取扱装置の制御状態を変更する権限と、一括開放操作及び/又は一括開放操作が行える権限とを連動させることができるため、遊技店の運用に応じた適切な権限を付与することが可能となる。 According to the above-mentioned game medium handling device, the authority to change the control state of the game medium handling device and the authority to perform the batch release operation and / or the batch release operation can be linked, and therefore, depending on the operation of the game store. It is possible to grant appropriate authority.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段(例えば、紙幣検出センサ)をさらに備え、前記操作受付手段により前記一括開放操作が受付けられた場合に、当該一括開放操作によって前記貨幣処理手段が前記閉鎖状態から前記開放状態に変移する対象となる複数の遊技媒体取扱装置のうち、少なくとも一の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知される場合には、当該複数の遊技媒体取扱装置について、前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, the game medium handling device described above further includes a money detecting means (for example, a bill detecting sensor) for detecting a state of money being stored by the money processing means, and the operation receiving means accepts the batch opening operation. In such a case, in at least one of the plurality of game media handling devices to which the money processing means is changed from the closed state to the open state by the batch opening operation, the money detecting means is used. A game medium handling device, characterized in that, when it is detected that money is not stored, the money processing means is not changed from the closed state to the open state of the plurality of game medium handling devices.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記貨幣処理手段による貨幣の収容状態を検知する貨幣検知手段(例えば、紙幣検出センサ)をさらに備え、前記操作受付手段により前記一括開放操作が受付けられた場合に、当該一括開放操作によって前記貨幣処理手段が前記閉鎖状態から前記開放状態に変移する対象となる複数の遊技媒体取扱装置のうち、前記貨幣検知手段により貨幣が収容されていないと検知される遊技媒体取扱装置については、前記貨幣処理手段を前記閉鎖状態から前記開放状態に変移させないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, the game medium handling device described above further includes a money detecting means (for example, a bill detecting sensor) for detecting a state of money being stored by the money processing means, and the operation receiving means accepts the batch opening operation. In such a case, it is detected by the money detecting means that the money is not stored among the plurality of game medium handling devices to which the money processing means is changed from the closed state to the opened state by the batch opening operation. The game medium handling device is characterized in that the money processing means is not changed from the closed state to the open state.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、紙幣などの貨幣の回収が不要な遊技媒体取扱装置の貨幣処理手段(例えば、ビルバリ105)が、一括開放操作によって開放状態となってしまうことを防止し、作業効率を向上させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to prevent the money processing means (for example, Bill Bali 105) of the game medium handling device that does not require the collection of money such as banknotes from being opened by the batch opening operation. Work efficiency can be improved.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device and the server device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device and server device can be provided (in particular, the first embodiment). See form).

遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、当該遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数を含む遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記持玉情報を特定するための情報に基づいて遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、前記持玉情報は、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体が計数されると、計数された遊技媒体数が第1の持玉情報(例えば、第1計数持玉情報)として特定され、前記記憶媒体処理手段が記憶媒体を正常な動作にて返却する場合、前記第1の持玉情報が当該第1の持玉情報とは異なる第2の持玉情報(例えば、第2計数持玉情報)に変換されて特定され、前記記憶媒体処理手段が記憶媒体を受入れた場合、当該記憶媒体に前記第2の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、前記第2の持玉情報が前記第1の持玉情報に変換されて特定され、前記遊技媒体払出手段は、前記第1の持玉情報を特定するための情報に基づいて、遊技媒体の払出制御を可能とし、前記記憶媒体処理手段が受入れた記憶媒体に前記第1の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、所定のエラー状態に制御するエラー状態制御手段(例えば、変形例4に係るエラー状態の制御を行う、制御部100)を備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Information for identifying the game medium counting means (for example, counting device 107) for counting the game media and the player's ball information including the number of game media counted by the game medium counting means (for example, identification information). A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing the image, and a game medium capable of controlling the payout of the game medium based on the information for specifying the ball holding information. A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided with a payout means (for example, a payout device 106) and corresponding to a game machine (for example, a game machine 3). When the game media are counted by the game medium counting means, the counted number of game media is specified as the first ball holding information (for example, the first counting holding ball information), and the storage medium processing means stores. When the medium is returned in a normal operation, the first ball information is converted into a second ball information different from the first ball information (for example, second counting ball information) and specified. When the storage medium processing means accepts the storage medium, and the storage medium stores information for identifying the second ball holding information, the second holding ball information is described as described above. It is converted into the first ball holding information and specified, and the game medium payout means enables the payout control of the game medium based on the information for specifying the first ball holding information, and the storage medium processing. When the information for specifying the first ball holding information is stored in the storage medium received by the means, the error state control means for controlling the first error state (for example, the error state according to the modification 4). A game medium handling device comprising a control unit 100) for controlling the above.

遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、当該遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数を含む遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記持玉情報を特定するための情報に基づいて遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)であって、前記サーバ装置は、前記遊技媒体計数手段により遊技媒体が計数されると、計数された遊技媒体数を第1の持玉情報(例えば、第1計数持玉情報)として記憶し、前記記憶媒体処理手段により記憶媒体が正常な動作にて返却される場合、前記第1の持玉情報を当該第1の持玉情報とは異なる第2の持玉情報(例えば、第2計数持玉情報)に変換して記憶し、前記記憶媒体処理手段により記憶媒体が受入れられた場合、当該記憶媒体に前記第2の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、前記第2の持玉情報を前記第1の持玉情報に変換して記憶し、前記記憶媒体処理手段により受入れられた記憶媒体に前記第1の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、前記遊技媒体取扱装置を所定のエラー状態に制御するエラー状態制御手段(例えば、変形例4に係るエラー状態の制御を制御部100に行わせる、サーバ装置2)を備えたことを特徴とするサーバ装置。 Information for identifying the game medium counting means (for example, counting device 107) for counting the game medium and the player's ball information including the number of game media counted by the game medium counting means (for example, identification information). A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing the information, and a game medium capable of controlling the payout of the game medium based on the information for specifying the ball holding information. A server device (for example, a server device) that includes a payout means (for example, a payout device 106) and manages a game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3). In the server device 2), when the game medium is counted by the game medium counting means, the server device sets the counted number of game media as the first ball holding information (for example, the first counting ball information). When the storage medium is returned in a normal operation by the storage medium processing means, the first ball information is different from the first ball information (for example, the second ball information). When the storage medium is received by the storage medium processing means after being converted into (second counting ball information) and stored, the storage medium stores information for identifying the second ball information. In this case, the second ball holding information is converted into the first ball holding information and stored, and the first ball holding information is specified in the storage medium received by the storage medium processing means. When the information is stored, the server device 2 causes the control unit 100 to control the error state control means (for example, the error state according to the modification 4) that controls the game medium handling device to a predetermined error state. ) Is provided as a server device.

上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、持玉情報が第1の持玉情報(例えば、第1計数持玉情報)及び第2の持玉情報(例えば、第2計数持玉情報)として管理されている。ここで、記憶媒体の返却時には、第1の持玉情報を第2の持玉情報に変換し、記憶媒体の受入時には、第2の持玉情報を第1の持玉情報に変換することとしている。したがって、遊技に使用することができるのは常に第1の持玉情報のみであることから、サーバ装置は、第1の持玉情報の変移を把握すれば、その当日における売上データを容易に把握することが可能となる。 According to the above-mentioned game medium handling device and server device, the ball holding information is the first holding ball information (for example, the first counting holding ball information) and the second holding ball information (for example, the second counting holding ball information). It is managed as. Here, when the storage medium is returned, the first ball information is converted into the second ball information, and when the storage medium is received, the second ball information is converted into the first ball information. There is. Therefore, since only the first ball holding information can always be used for the game, the server device can easily grasp the sales data on that day if the transition of the first ball holding information is grasped. It becomes possible to do.

また、上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、記憶媒体の受入時に、第1の持玉情報を特定するための情報が記憶されている場合には、何らかの異常が発生したか、あるいは不正行為(例えば、正常な返却動作によることなく記憶媒体が抜き取られるなどの行為)があったとすることができるため、異常の発生、あるいは不正行為の存在の可能性を容易に把握することが可能となる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device and server device, if the information for specifying the first ball holding information is stored at the time of receiving the storage medium, some abnormality has occurred or some abnormality has occurred. Since it can be assumed that there has been fraudulent activity (for example, an act such as the storage medium being pulled out without a normal return operation), it is possible to easily grasp the possibility of an abnormality or the existence of fraudulent activity. It becomes.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、前記操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段に前記第2の払出制御を実行させるための乗入選択操作を受付ける乗入選択操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入開始」)と、前記遊技媒体払出手段による前記第2の払出制御を終了させるための乗入終了操作を受付ける乗入終了操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入終了」)と、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、又は前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための払出指示操作を受付ける払出指示操作受付手段(例えば、操作ボタン「再プレイ」)と、を含み、前記遊技媒体払出手段は、前記乗入選択操作受付手段により前記乗入選択操作が受付けられ、前記第2の払出制御が実行されている場合には、少なくとも前記乗入終了操作受付手段により前記乗入終了操作が受付けられるまで、前記払出指示操作受付手段により前記払出指示操作が受付けられると、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and having different values per unit game medium (for example, a value per ball). For each rate setting means (for example, information setting unit 100h) that can set a 4-yen rate that is 4 yen and a 1-yen rate that has a value of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting means. , A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying the player's ball possession information, and an operation by the player can be accepted. A first payout control (for example, a 4-yen rate is set) that executes payout control of the game medium based on the operation receiving means (for example, the touch panel LCD16) and the ball holding information based on the rate set by the rate setting means. (Control of payout of game balls by holding balls at a 4-yen rate), and payout control of game media based on ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means. 2 is provided with a game medium payout means (for example, payout device 106) capable of executing payout control (for example, payout control of a game ball by a ball having a 1 yen rate when a 4 yen rate is set). The operation receiving means includes a boarding selection operation receiving means (for example, an operation button “starting boarding”) for receiving a boarding selection operation for causing the game medium payout means to execute the second payout control, and the game. The boarding end operation receiving means (for example, the operation button "boarding end") for accepting the boarding end operation for terminating the second payout control by the medium payout means, and the game medium by the first payout control. The game medium payout means includes a payout instruction operation receiving means (for example, an operation button "replay") for receiving a payout or a payout instruction operation for executing the payout of the game medium by the second payout control. When the boarding selection operation is accepted by the boarding selection operation receiving means and the second payout control is executed, at least the boarding end operation receiving means accepts the boarding end operation. Up to, when the payout instruction operation is received by the payout instruction operation receiving means, the game medium handling device is characterized in that the game medium is paid out by the second payout control.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入されていない(すなわち、第1の払出制御が実行されている)場合には、乗入選択操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入開始」)が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイ(すなわち、第2の払出制御による遊技媒体の払出)を開始させることができ、乗入されている(すなわち、第2の払出制御が実行されている)場合には、乗入終了操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入終了」)が操作されることにより、即座に乗り入れ再プレイを終了させることが可能となる。したがって、特に、乗入による遊技媒体の払出を行うか否かを頻繁に変更したい遊技者に対して、利便性を向上させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, when the player is not boarded (that is, the first payout control is executed), the boarding selection operation receiving means (for example, the operation button “starting boarding”). Is operated, the boarding replay (that is, the payout of the game medium by the second payout control) can be started immediately, and the boarding (that is, the second payout control is executed) is executed. In that case, the boarding end operation receiving means (for example, the operation button "boarding end") is operated, so that the boarding replay can be ended immediately. Therefore, it is possible to improve convenience especially for a player who wants to frequently change whether or not to pay out the game medium by boarding.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記操作受付手段は、タッチパネルであり、前記乗入選択操作受付手段、前記乗入終了操作受付手段及び前記払出指示操作受付手段は、前記タッチパネルに表示される操作ボタンであり、前記乗入選択操作受付手段と前記乗入終了操作受付手段とは、前記タッチパネルに選択的に表示されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the operation receiving means is a touch panel, and the boarding selection operation receiving means, the boarding end operation receiving means, and the payout instruction operation receiving means are displayed on the touch panel. The operation button to be operated, and the boarding selection operation receiving means and the boarding end operation receiving means are selectively displayed on the touch panel.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入に関するタッチ操作の利便性を向上させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, the convenience of touch operation related to boarding can be improved.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記払出指示操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段により前記第1の払出制御が実行されている場合には、所定の表示態様(例えば、黄色で「再プレイ」の表示)で前記タッチパネルに表示され、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合には、前記所定の表示態様とは異なる特定の表示態様(例えば、赤色で「再プレイ」の表示)で前記タッチパネルに表示されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the payout instruction operation receiving means is displayed in a predetermined display mode (for example, in yellow) when the first payout control is executed by the game medium payout means. When it is displayed on the touch panel in the "replay" display) and the second payout control is executed by the game medium payout means, a specific display mode (for example, different from the predetermined display mode) is displayed. A game medium handling device characterized in that it is displayed on the touch panel in red (display of "replay").

上記の遊技媒体取扱装置によれば、タッチパネル(例えば、タッチパネルLCD16)に乗入終了操作受付手段(例えば、操作ボタン「乗入終了」)が表示されているか否かと、払出指示操作受付手段(例えば、操作ボタン「再プレイ」)の表示態様とに基づいて、直感的に乗入中であるか否かを把握することが可能となる。 According to the above-mentioned game medium handling device, whether or not the boarding end operation receiving means (for example, the operation button "boarding end") is displayed on the touch panel (for example, the touch panel LCD16) and the payout instruction operation receiving means (for example). , The operation button "replay") makes it possible to intuitively grasp whether or not the vehicle is on board.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報と対応する情報が記憶された会員記憶媒体(例えば、会員カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアし、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and having a different value per unit game medium (for example, a value per ball). For each rate setting means (for example, information setting unit 100h) that can set a 4 yen rate that is 4 yen and a 1 yen rate that has a value of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting means. , A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information for specifying the player's ball information, and a rate set by the rate setting means. The first payout control that executes the payout control of the game medium based on the ball possession information (for example, the payout control of the game ball by the possession ball of the 4 yen rate when the 4 yen rate is set), and the rate setting A second payout control (for example, a 1-yen rate holding ball when a 4-yen rate is set) that executes a game medium payout control based on ball holding information at a rate different from the rate set by the means. When the second payout control is executed by the game medium payout means (for example, the payout device 106) and the game medium payout means which can execute the payout control of the game ball according to the payout instruction of the player. Between the control information storage means (for example, the storage unit 103) that stores predetermined control information (for example, the boarding flag) and the server device (for example, the server device 2) that manages the game medium handling device. When an offline state occurs in the above, the offline state control means (for example, the control unit 100 processes when the member card is being inserted during offline processing by the control unit 100) is provided to execute the control in the offline state. The means is a case where the storage medium processing means accepts a member storage medium (for example, a membership card) in which information corresponding to the ball possession information of a member of the game store is stored, and the game medium payout means is used. When the offline state occurs when the second payout control is executed, the game medium payout means is used to pay out the game medium by the first payout control, and the second payout control is used. Even if the payout of the game medium is prohibited, the predetermined control information stored by the control information storage means is cleared, the timing is started, and the timing is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds). When the offline state continues, the member storage medium received by the storage medium processing means is discharged. A game medium handling device characterized by the above.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記制御情報格納手段に前記所定の制御情報を再度格納させ、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, when the offline state control means recovers from the offline state before the predetermined time is measured, the control information storage means stores the predetermined control information again. The game medium handling device is characterized in that the game medium payout means is allowed to pay out the game medium by the first payout control and pay out the game medium by the second payout control. ..

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報と対応する情報が記憶された会員記憶媒体(例えば、会員カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアして、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させ、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and having different values per unit game medium (for example, a value per ball). For each rate setting means (for example, information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate in which the value per ball is 1 yen, and a rate set by the rate setting means. , A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information for specifying the player's ball information, and a rate set by the rate setting means. The first payout control that executes the payout control of the game medium based on the ball possession information (for example, the payout control of the game ball by the possession ball of the 4 yen rate when the 4 yen rate is set), and the rate setting. A second payout control (for example, a 1-yen rate holding ball when a 4-yen rate is set) that executes a game medium payout control based on ball holding information at a rate different from the rate set by the means. When the second payout control is executed by the game medium payout means (for example, payout device 106) and the game medium payout means which can execute the payout control of the game ball according to the payout instruction of the player. Between the control information storage means (for example, the storage unit 103) that stores predetermined control information (for example, the boarding flag) and the server device (for example, the server device 2) that manages the game medium handling device. When an offline state occurs in the above, the offline state control means (for example, the control unit 100 processes when the member card is being inserted while offline) is provided, and the offline state control is provided. The means is a case where the storage medium processing means accepts a member storage medium (for example, a membership card) in which information corresponding to the ball holding information of a member of the game store is stored, and the game medium payout means is used. When the offline state occurs when the second payout control is executed, the game medium payout means pays out the game medium by the first payout control, and the second payout control is used. If the payout of the game medium is prohibited, the time counting is started, and the offline state continues even after the time is measured for a predetermined time (for example, 5 seconds), the game medium is stored by the control information storage means. The member storage medium received by the storage medium processing means is discharged after clearing the predetermined control information. If the player recovers from the offline state before the predetermined time is measured, the game medium payout means pays out the game medium by the first payout control and pays out the game medium by the second payout control. A game medium handling device, characterized in that it is allowed to be executed.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)が挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, when a member storage medium (for example, a membership card) is inserted, the player can enter the game, and even if an offline state occurs, the player holds it. Valuable value (for example, ball holding information and balance information) can be appropriately managed.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)が挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, when a member storage medium (for example, a membership card) is inserted, the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be minimized, so that the game can be played. It is possible to prevent troubles from occurring between the person and the game store.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態が発生したことを示す情報を前記遊技機に送信する情報送信手段を備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the offline state control means includes an information transmission means for transmitting information indicating that the offline state has occurred to the game machine. apparatus.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)においてオフライン状態が発生したことを、遊技機(例えば、パチンコ機3a)においても報知することが可能となる。 According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to notify the game machine (for example, the pachinko machine 3a) that an offline state has occurred in the game medium handling device (for example, the game medium handling device 1). ..

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体(例えば、計数カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and having different values per unit game medium (for example, a value per ball). For each rate setting means (for example, information setting unit 100h) that can set a 4-yen rate that is 4 yen and a 1-yen rate that has a value of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting means. , A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying a player's ball possession information, and the rate setting means. The first payout control that executes the payout control of the game medium based on the ball holding information of the set rate (for example, the payout control of the game ball by the holding ball of the 4 yen rate when the 4 yen rate is set). ), And a second payout control (for example, when a 4-yen rate is set) that executes payout control of the game medium based on the ball holding information of a rate different from the rate set by the rate setting means. A game medium payout means (for example, a payout device 106) capable of executing a game ball payout control by a 1-yen rate possession ball according to a player's payout instruction, and the second payout control by the game medium payout means. Is executed, a control information storage means (for example, storage unit 103) that stores predetermined control information (for example, a boarding flag) and a server device (for example, a server) that manages the game medium handling device. When an offline state occurs with the device 2), the offline state control means (for example, the processing by the control unit 100 during offline processing during insertion of the counting card shown in FIG. 42) that executes the control in the offline state. The offline state control means receives a non-member storage medium (for example, a counting card) in which information for identifying a non-member's ball possession information for which the storage medium processing means is not a member of a game store is stored. In this case, when the second payout control is executed by the game medium payout means and the offline state occurs, the game by the second payout control is performed by the game medium payout means. A game medium handling device characterized in that the payout of media is prohibited and the predetermined control information stored by the control information storage means is cleared.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態が発生した場合に、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記制御情報格納手段に前記所定の制御情報を再度格納させ、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the gaming medium handling device described above, the offline state control means starts timing when the offline state occurs, and recovers from the offline state before measuring for a predetermined time (for example, 5 seconds). In this case, the control information storage means is made to store the predetermined control information again, and the game medium payout means is allowed to execute the payout of the game medium by the second payout control. A game medium handling device.

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体(例えば、計数カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアし、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and having different values per unit game medium (for example, a value per ball). For each rate setting means (for example, information setting unit 100h) capable of setting a 4-yen rate of 4 yen and a 1-yen rate in which the value per ball is 1 yen, and a rate set by the rate setting means. , A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying a player's ball possession information, and the rate setting means. The first payout control that executes the payout control of the game medium based on the ball holding information of the set rate (for example, the payout control of the game ball by the holding ball of the 4 yen rate when the 4 yen rate is set) ), And a second payout control (for example, when a 4-yen rate is set) that executes payout control of the game medium based on the ball holding information of a rate different from the rate set by the rate setting means. A game medium payout means (for example, a payout device 106) capable of executing a game ball payout control by a 1-yen rate possession ball according to a player's payout instruction, and the second payout control by the game medium payout means. Is executed, a control information storage means (for example, storage unit 103) that stores predetermined control information (for example, a boarding flag) and a server device (for example, a server) that manages the game medium handling device. When an offline state occurs with the device 2), the offline state control means (for example, the processing by the control unit 100 during offline processing during insertion of the counting card shown in FIG. 42) that executes the control in the offline state. The offline state control means receives a non-member storage medium (for example, a counting card) in which information for identifying a non-member's ball possession information for which the storage medium processing means is not a member of a game store is stored. In this case, when the offline state occurs when the second payout control is executed by the game medium payout means, the game by the second payout control is performed by the game medium payout means. If the payout of the medium is prohibited, the time is started, and the offline state continues even after the time is measured for a predetermined time (for example, 5 seconds), the medium is stored by the control information storage means. When the predetermined control information is cleared and the offline state is recovered before the predetermined time is measured, the said A game medium handling device comprising permitting the game medium payout means to execute the payout of the game medium by the second payout control.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、非会員記憶媒体(例えば、計数カード)が挿入されている場合に、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, when a non-member storage medium (for example, a counting card) is inserted, the player can enter the game even if an offline state occurs. Valuable value (for example, ball holding information and balance information) can be appropriately managed.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、非会員記憶媒体(例えば、計数カード)が挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, when a non-member storage medium (for example, a counting card) is inserted, the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be minimized. It is possible to prevent troubles from occurring between the player and the game store.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理、及び図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された会員記憶媒体(例えば、会員カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアし、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させ、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体(例えば、計数カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止しないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and having different values per unit game medium (for example, a value per ball). For each rate setting means (for example, information setting unit 100h) that can set a 4-yen rate that is 4 yen and a 1-yen rate that has a value of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting means. , A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying a player's ball possession information, and the rate setting means. The first payout control that executes the payout control of the game medium based on the ball holding information of the set rate (for example, the payout control of the game ball by the holding ball of the 4 yen rate when the 4 yen rate is set). ), And a second payout control (for example, when a 4-yen rate is set) that executes payout control of the game medium based on the ball holding information of a rate different from the rate set by the rate setting means. A game medium payout means (for example, a payout device 106) capable of executing a game ball payout control by a 1-yen rate possession ball according to a player's payout instruction, and the second payout control by the game medium payout means. Is executed, a control information storage means (for example, storage unit 103) that stores predetermined control information (for example, a boarding flag) and a server device (for example, a server) that manages the game medium handling device. When an offline state occurs with the device 2), the offline state control means (for example, the control unit 100 performs offline processing during insertion of the membership card shown in FIG. 41, and FIG. 42) performs control in the offline state. The offline state control means is provided with information for the storage medium processing means to identify the ball possession information of a member of the amusement store. When the stored member storage medium (for example, a membership card) is accepted, and the offline state occurs when the second payout control is executed by the game medium payout means. , The game medium payout means prohibits the payout of the game medium by the first payout control and the payout of the game medium by the second payout control, and is stored by the control information storage means. Even if the predetermined control information is cleared, the time is started, and the time is measured for a predetermined time (for example, 5 seconds). When the offline state continues, the member storage medium received by the storage medium processing means is discharged, and the storage medium processing means identifies non-member's ball information that is not a member of the game store. The offline state occurs when the non-member storage medium (for example, a counting card) in which the information of the above is stored is accepted and the second payout control is executed by the game medium payout means. If this is the case, the game is not prohibited from executing the payout of the game medium by the first payout control and the payout of the game medium by the second payout control by the game medium payout means. Media handling device.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が前記会員記憶媒体を受入れている場合であって、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記制御情報格納手段に前記所定の制御情報を再度格納させ、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the offline state control means recovers from the offline state before the predetermined time is timed when the storage medium processing means accepts the member storage medium. If so, the control information storage means is made to store the predetermined control information again, and the game medium payout means pays out the game medium by the first payout control and the game medium by the second payout control. A game medium handling device, characterized in that the payout is allowed to be executed.

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を、遊技者の払出指示にしたがって実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、所定の制御情報(例えば、乗入中フラグ)を格納する制御情報格納手段(例えば、記憶部103)と、当該遊技媒体取扱装置を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)との間でオフライン状態が発生した場合に、当該オフライン状態における制御を実行するオフライン状態制御手段(例えば、制御部100による、図41に示す会員カード挿入中オフライン時処理、及び図42に示す計数カード挿入中オフライン時処理)と、を備え、前記オフライン状態制御手段は、前記オフライン状態制御手段は、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された会員記憶媒体(例えば、会員カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止し、計時を開始し、所定時間(例えば、5秒間)計時しても前記オフライン状態が継続している場合には、前記制御情報格納手段により格納されている前記所定の制御情報をクリアして、前記記憶媒体処理手段により受入れている前記会員記憶媒体を排出させ、前記所定時間計時する前に前記オフライン状態から回復した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを許可し、前記記憶媒体処理手段が遊技店の会員でない非会員の持玉情報を特定するための情報が記憶された非会員記憶媒体(例えば、計数カード)を受入れている場合であって、前記遊技媒体払出手段により前記第2の払出制御が実行されている場合に、前記オフライン状態が発生した場合には、前記遊技媒体払出手段によって、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、及び前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が実行されることを禁止しないことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and having different values per unit game medium (for example, a value per ball). For each rate setting means (for example, information setting unit 100h) that can set a 4-yen rate that is 4 yen and a 1-yen rate that has a value of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting means. , A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying a player's ball possession information, and the rate setting means. The first payout control that executes the payout control of the game medium based on the ball holding information of the set rate (for example, the payout control of the game ball by the holding ball of the 4 yen rate when the 4 yen rate is set). ), And a second payout control (for example, when a 4-yen rate is set) that executes payout control of the game medium based on the ball holding information of a rate different from the rate set by the rate setting means. A game medium payout means (for example, a payout device 106) capable of executing a game ball payout control by a 1-yen rate possession ball according to a player's payout instruction, and the second payout control by the game medium payout means. Is executed, a control information storage means (for example, storage unit 103) that stores predetermined control information (for example, a boarding flag) and a server device (for example, a server) that manages the game medium handling device. When an offline state occurs with the device 2), the offline state control means (for example, the control unit 100 performs offline processing during insertion of the membership card shown in FIG. 41, and FIG. 42) performs control in the offline state. The offline state control means is provided with information for the storage medium processing means to identify the ball possession information of a member of the amusement store. When the stored member storage medium (for example, a membership card) is accepted, and the offline state occurs when the second payout control is executed by the game medium payout means. , The game medium payout means prohibits the payout of the game medium by the first payout control and the payout of the game medium by the second payout control, starts counting, and starts time counting (for example, If the offline state continues even after counting (for 5 seconds), the control information storage means is used. When the predetermined control information delivered is cleared, the member storage medium received by the storage medium processing means is discharged, and the offline state is recovered before the predetermined time is measured, the game It is permitted that the medium payout means executes the payout of the game medium by the first payout control and the payout of the game medium by the second payout control, and the storage medium processing means is not a member of the game store. In the case where a non-member storage medium (for example, a counting card) in which information for specifying the member's ball information is stored is accepted, the second payout control is executed by the game medium payout means. If the offline state occurs, the game medium payout means executes the payout of the game medium by the first payout control and the payout of the game medium by the second payout control. A game medium handling device characterized in that the above is not prohibited.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)が挿入されている場合、及び非会員記憶媒体(例えば、計数カード)が挿入されている場合のいずれの場合にも、乗入を可能としつつ、オフライン状態が発生した場合であっても、遊技者の保有する有価価値(例えば、持玉情報や残額情報)を適切に管理することができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, both when a member storage medium (for example, a membership card) is inserted and when a non-member storage medium (for example, a counting card) is inserted. While enabling boarding, even when an offline state occurs, it is possible to appropriately manage the valuable value (for example, ball possession information and balance information) held by the player.

また、遊技店においては、通常、会員記憶媒体(例えば、会員カード)と対応付けられて記憶された持玉情報(例えば、貯玉情報)は翌日以降も有効であるのに対し、非会員記憶媒体(例えば、計数カード)と対応付けて記憶された持玉情報(例えば、計数持玉情報)は原則当日のみ有効であることから、上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)と対応付けられて記憶された持玉情報(例えば、貯玉情報)については保全を優先し、非会員記憶媒体(例えば、計数カード)と対応付けて記憶された持玉情報(例えば、計数持玉情報)については使用に供されることを優先することができるため、オフライン状態が発生した場合に、持玉の種別に応じて、遊技者が不利益を被ることを可能な限り防止することができる。 Further, in a game store, the ball holding information (for example, ball storage information) stored in association with the member storage medium (for example, a membership card) is usually valid from the next day onward, whereas the non-member storage medium. Since the ball holding information (for example, counting ball information) stored in association with (for example, counting card) is valid only on the day in principle, according to the above-mentioned game medium handling device, the member storage medium (for example, counting ball information) is used. Regarding the ball holding information (for example, ball storage information) stored in association with the membership card), priority is given to preservation, and the holding ball information (for example, counting card) stored in association with the non-member storage medium (for example, counting card) is prioritized. Since it is possible to prioritize the use of the counting ball information), it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage according to the type of ball when an offline state occurs. can do.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、会員記憶媒体(例えば、会員カード)が挿入されている場合に、オフライン状態の発生によって遊技者に与える影響を最小限とすることができるため、遊技者と遊技店の間でトラブルが発生してしまうことを抑止することができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, when a member storage medium (for example, a membership card) is inserted, the influence on the player due to the occurrence of the offline state can be minimized, so that the game can be played. It is possible to prevent troubles from occurring between the person and the game store.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、前記遊技媒体払出手段により前記第1の払出制御の実行を可能とするか、又は前記第1の払出制御及び前記第2の払出制御の実行を可能とするかを設定可能な払出制御設定手段(例えば、制御部100による、乗入の態様の設定)と、を備え、前記操作受付手段は、タッチパネルであり、前記遊技媒体払出手段に前記第2の払出制御を実行させるための乗入選択操作を受付ける乗入選択操作ボタン(例えば、操作ボタン「乗入開始」)と、前記第1の払出制御による遊技媒体の払出、又は前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための払出指示操作を受付ける払出指示操作ボタン(例えば、操作ボタン「再プレイ」)と、を表示可能であり、前記乗入選択操作ボタンは、前記持玉情報を特定するための情報により特定される持玉情報があること(例えば、図71に示す乗入判定処理におけるS1501の判別結果がYesであること)を第1の条件とし、前記払出制御設定手段により前記第1の払出制御及び前記第2の払出制御の実行が可能であると設定されていること(例えば、図71に示す乗入判定処理におけるS1502の判別結果がYesであること)を第2の条件とし、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数以上であること(例えば、図71に示す乗入判定処理におけるS1503の判別結果がYesであること)を第3の条件とし、前記第1乃至第3の条件が満たされる場合に、前記タッチパネルに表示されることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and having different values per unit game medium (for example, a value per ball). For each rate setting means (for example, information setting unit 100h) that can set a 4-yen rate that is 4 yen and a 1-yen rate that has a value of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting means. , A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying the player's ball possession information, and an operation by the player can be accepted. A first payout control (for example, a 4-yen rate is set) that executes payout control of the game medium based on the operation receiving means (for example, the touch panel LCD16) and the ball holding information of the rate set by the rate setting means. (Control of payout of game balls by holding balls at a 4-yen rate), and payout control of game media based on ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means. A game medium payout means (for example, payout device 106) capable of executing the payout control of 2 (for example, payout control of a game ball by a ball having a 1 yen rate when a 4 yen rate is set) and the game medium. A payout control setting means (for example, control) in which it is possible to set whether the payout means enables the execution of the first payout control or the execution of the first payout control and the second payout control. The operation receiving means is a touch panel, and the operation receiving means receives a boarding selection operation for causing the game medium payout means to execute the second payout control. An on-selection operation button (for example, an operation button "start of entry") and a payout instruction operation for executing the payout of the game medium by the first payout control or the payout of the game medium by the second payout control. The payout instruction operation button to be accepted (for example, the operation button "replay") can be displayed, and the boarding selection operation button has the ball holding information specified by the information for specifying the ball holding information. That (for example, the determination result of S1501 in the boarding determination process shown in FIG. 71 is Yes) is set as the first condition, and the first payout control and the second payout control are performed by the payout control setting means. The second condition is that the execution is possible (for example, the determination result of S1502 in the entry determination process shown in FIG. 71 is Yes). The number of balls held based on the ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means is the lower limit of payout when the game medium payout means pays out the game medium by the second payout control. The third condition is that the number is equal to or greater than the number (for example, the determination result of S1503 in the boarding determination process shown in FIG. 71 is Yes), and when the first to third conditions are satisfied, the touch panel. A game medium handling device characterized by being displayed on.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入の利便性の向上を図りつつ、遊技者に乗入の可否を直感的に認識させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to intuitively make the player recognize whether or not to enter the game while improving the convenience of boarding.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記タッチパネルは、前記乗入選択操作ボタンにより前記乗入選択操作が受付けられると、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づく持玉数と、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づく持玉数とを異なる色で表示し、当該表示は前記払出指示操作ボタンとして機能することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, when the boarding selection operation is accepted by the boarding selection operation button, the touch panel holds the ball based on the ball holding information of the rate set by the rate setting means. The feature is that the number of balls and the number of balls held based on the ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means are displayed in different colors, and the display functions as the payout instruction operation button. A game medium handling device.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入を含む遊技媒体の払出に関し、操作の利便性をより向上させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, the convenience of operation can be further improved with respect to the payout of the game medium including entry.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が4円である4円レート、1玉あたりの価値が1円である1円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部100h)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶する記憶媒体の受入が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第1の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の4円レートの持玉による遊技球の払出制御)、及び前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートの持玉情報に基づいて遊技媒体の払出制御を実行する第2の払出制御(例えば、4円レートが設定されている場合の1円レートの持玉による遊技球の払出制御)を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、を備え、前記レート設定手段は、第1のレート(例えば、4円レート)と、当該第1のレートよりも価値が低い第2のレート(例えば、1円レート)とを設定可能であり、前記操作受付手段は、前記レート設定手段により前記第1のレートが設定されている場合に、前記第2のレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記遊技媒体払出手段によって、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数(例えば、125玉)未満である(例えば、1円レートにおける持玉数が400玉(=4円レートに換算して400玉÷4=100玉分)である)が、前記第1のレートの持玉情報に基づく持玉数を前記第2のレートに換算して補充を行うことにより、前記第2のレートの持玉情報に基づく持玉数が、前記第2の払出制御による遊技媒体の払出が行われる場合の払出下限数以上となる(例えば、1円レートにおける持玉数が500玉(=4円レートに換算して500玉÷4=120玉分)となる)場合には、当該補充を行ってから前記遊技媒体払出手段に前記第2の払出制御による遊技媒体の払出を実行させるための特定乗入選択操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and having different values per unit game medium (for example, a value per ball). For each rate setting means (for example, information setting unit 100h) that can set a 4-yen rate that is 4 yen and a 1-yen rate that has a value of 1 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting means. , A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting a storage medium for storing information (for example, identification information) for specifying the player's ball possession information, and an operation by the player can be accepted. A first payout control (for example, a 4-yen rate is set) that executes payout control of the game medium based on the operation receiving means (for example, the touch panel LCD16) and the ball holding information of the rate set by the rate setting means. (Control of payout of game balls by holding balls at a 4-yen rate), and payout control of game media based on ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means. 2 is provided with a game medium payout means (for example, payout device 106) capable of executing payout control (for example, payout control of a game ball by a ball having a 1 yen rate when a 4 yen rate is set). The rate setting means can set a first rate (for example, a 4-yen rate) and a second rate (for example, a 1-yen rate) having a lower value than the first rate, and accepts the operation. When the first rate is set by the rate setting means, the number of balls held based on the ball holding information of the second rate is controlled by the game medium payout means. It is less than the minimum number of payouts (for example, 125 balls) when the game medium is paid out by (for example, the number of balls held at the 1 yen rate is 400 balls (= 400 balls ÷ 4 = 100 when converted to the 4 yen rate). The number of balls held based on the ball holding information of the first rate is converted to the second rate and replenished, so that the holding based on the ball holding information of the second rate is performed. The number of balls is equal to or greater than the lower limit of payout when the game medium is paid out by the second payout control (for example, the number of balls held at the 1 yen rate is 500 balls (= 500 balls converted to the 4 yen rate). ÷ 4 = 120 balls)), it is possible to accept a specific boarding selection operation for causing the game medium payout means to pay out the game medium by the second payout control after the replenishment is performed. A game medium characterized by being Handling device.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、相対的に価値の低い持玉をできる限り使い切りたいと望む遊技者に対して、利便性の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to improve convenience for a player who wants to use up a relatively low-value possession ball as much as possible.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記操作受付手段は、前記第1のレートの持玉情報に基づく持玉数が、予め定められた払出単位(例えば、貸出要求信号に応じてパチンコ機3aに直接的に遊技球を払い出す場合の、一回の払出制御で払い出される玉数の単位)に満たない場合に、前記特定乗入選択操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, in the operation receiving means, the number of balls held based on the ball holding information of the first rate is a predetermined payout unit (for example, pachinko in response to a lending request signal). A game characterized in that the specific boarding selection operation can be accepted when the number of balls is less than the unit of the number of balls to be paid out by one payout control when the game ball is paid out directly to the machine 3a. Media handling device.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、相対的に価値の高い持玉に端数が生じることを防止し、あるいは、端数が発生している場合には、その端数を有効に活用させることができ、さらに利便性の向上を図ることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to prevent a fraction from being generated in a relatively high-value possession ball, or if a fraction is generated, the fraction can be effectively utilized. Further, the convenience can be improved.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技媒体を計数する遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数を含む遊技者の持玉情報を特定するための情報を記憶する記憶媒体の受入及び返却が可能な記憶媒体処理手段(例えば、カードリーダライタ104)と、前記持玉情報を特定するための情報に基づいて遊技媒体の払出制御を可能とする遊技媒体払出手段(例えば、払出装置106)と、遊技者の持玉情報の分割が可能な持玉分割処理手段(例えば、持玉分割制御部100d)と、遊技者の操作を受付可能な遊技者操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16)と、遊技店の店員の操作を受付可能な店員操作受付手段(例えば、タッチパネルLCD16及び非接触ICカードリーダライタ18)と、前記記憶媒体処理手段が記憶媒体を受入れている場合に、前記遊技者操作受付手段が所定のロック操作(例えば、カードロック要求操作)を受付けた場合には、少なくとも前記記憶媒体処理手段により受入れられた記憶媒体を返却させるための操作(例えば、カード返却指示操作)が、前記遊技者操作受付手段により受付けられることを無効化するロック状態(例えば、カードロック状態)に制御するロック状態制御手段(例えば、制御部100による、図30に示すカードロック処理)と、を備え、前記持玉分割処理手段は、前記店員操作受付手段により持玉情報を分割させるための操作(例えば、持玉分割サービス操作)が行われたことに基づいて、持玉情報の分割(例えば、図25に示す店員用ICカード処理による持玉情報の分割)が可能であり、前記店員操作受付手段は、前記ロック状態制御手段により前記ロック状態に制御されている場合であっても持玉情報を分割させるための操作を受付可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3), and a game medium counting means (for example, a counting device 107) for counting game media. A storage medium processing means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting and returning a storage medium for storing information for specifying the player's ball information including the number of game media counted by the game medium counting means. A game medium payout means (for example, payout device 106) that enables payout control of the game medium based on the information for specifying the ball possession information, and a possession ball that can divide the player's ball possession information. A division processing means (for example, a ball division control unit 100d), a player operation reception means (for example, a touch panel LCD16) capable of accepting a player's operation, and a clerk operation reception means capable of accepting an operation of a game store clerk. When the storage medium processing means accepts the storage medium (for example, the touch panel LCD 16 and the non-contact IC card reader / writer 18), the player operation receiving means performs a predetermined lock operation (for example, a card lock request operation). When is accepted, at least an operation for returning the storage medium received by the storage medium processing means (for example, a card return instruction operation) is invalidated from being accepted by the player operation receiving means. The lock state control means (for example, the card lock process shown in FIG. 30 by the control unit 100) for controlling the state (for example, the card lock state) is provided, and the ball split processing means is provided by the clerk operation reception means. Dividing the ball information (for example, dividing the ball information by the clerk IC card processing shown in FIG. 25) based on the operation for dividing the ball information (for example, the ball split service operation). ) Is possible, and the clerk operation receiving means can receive an operation for dividing the possession information even when the locked state controlling means controls the locked state. Game media handling device to play.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記持玉分割処理手段は、前記遊技者操作受付手段により持玉情報を分割させるための操作(例えば、持玉分割操作)が行われたことに基づいて、第1の態様による持玉情報の分割(例えば、図37に示す持玉分割時処理による持玉情報の分割)が可能であるとともに、前記店員操作受付手段により持玉情報を分割させるための操作(例えば、持玉分割サービス操作)が行われたことに基づいて、前記第1の態様とは異なる第2の態様による持玉情報の分割(例えば、図25に示す店員用ICカード処理による持玉情報の分割)が可能であり、前記ロック状態制御手段は、前記ロック状態において、前記持玉分割処理手段により持玉情報を分割させるための操作(例えば、持玉分割操作)が、前記遊技者操作受付手段により受付けられることを無効化し、前記第1の態様は、前記持玉分割処理手段により分割された持玉情報を特定するための情報が記憶された記憶媒体が、前記記憶媒体処理手段により返却される態様(例えば、図37に示す持玉分割時処理において分割カードが発行される態様)であり、前記第2の態様は、前記記憶媒体処理手段により記憶媒体が返却されない態様(例えば、図25に示す店員用ICカード処理において持玉分割情報が保持される態様)であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the ball holding ball dividing processing means has been subjected to an operation for dividing the ball holding ball information by the player operation receiving means (for example, a holding ball dividing operation). Based on this, it is possible to divide the ball holding information according to the first aspect (for example, dividing the holding ball information by the ball holding dividing processing shown in FIG. 37), and to divide the holding ball information by the clerk operation reception means. (For example, the IC card for the clerk shown in FIG. 25) is divided according to the second aspect different from the first aspect, based on the operation for the above (for example, the possession ball division service operation). The holding ball information can be divided by processing), and the lock state control means can perform an operation (for example, a holding ball dividing operation) for dividing the holding ball information by the holding ball dividing processing means in the locked state. In the first aspect, the storage medium in which the information for specifying the ball holding information divided by the holding ball dividing processing means is stored is the said, disabling the reception by the player operation receiving means. A mode in which the storage medium is returned by the storage medium processing means (for example, a mode in which the split card is issued in the ball splitting process shown in FIG. 37), and in the second aspect, the storage medium is returned by the storage medium processing means. A game medium handling device characterized in that the mode is not (for example, a mode in which the holding ball division information is held in the IC card processing for a clerk shown in FIG. 25).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記店員操作受付手段は、遊技店の店員用の認証媒体(例えば、店員用ICカード)を受付可能な認証媒体受付手段(例えば、非接触ICカードリーダライタ18)を含み、前記店員用の認証媒体は、前記持玉分割処理手段により分割された持玉情報を特定するための情報(例えば、識別情報)を記憶可能であり、前記第2の態様は、前記店員用の認証媒体を用いて、前記持玉分割処理手段により分割された持玉情報を移動可能な態様(例えば、図26に示す店員用ICカード処理において分割持玉割当サービス操作に基づく持玉情報の移動を可能とする態様)であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the clerk operation receiving means is an authentication medium receiving means (for example, a non-contact IC card) capable of receiving an authentication medium (for example, a clerk IC card) for a clerk of a game store. The authentication medium for the clerk, including the reader / writer 18), can store information (for example, identification information) for identifying the ball holding information divided by the holding ball dividing processing means, and can store the second The embodiment is a mode in which the ball holding information divided by the holding ball dividing processing means can be moved using the authentication medium for the clerk (for example, the split holding ball allocation service operation in the clerk IC card processing shown in FIG. 26). A game medium handling device characterized in that it is an aspect that enables movement of ball holding information based on the above.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、カードロックによる防犯性は担保しつつ、特に、持玉の分割に関する遊技者の利便性をより向上させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to further improve the convenience of the player regarding the division of the balls, while ensuring the crime prevention property by the card lock.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技媒体(例えば、遊技球)が払い出される払出口(例えば、払出口43)と、前記払出口から払い出された遊技媒体を前記遊技機に案内する案内通路(例えば、球案内部20)と、遊技媒体が補給される補給口(例えば、補給口27)と、前記補給口から補給された遊技媒体を前記払出口側に搬送する搬送通路(例えば、球搬送ベース31)と、前記搬送通路より搬送された遊技媒体を前記払出口に揚送する揚送手段(例えば、スクリュー36)と、前記揚送手段を駆動する駆動手段(例えば、スクリューモータ34)と、前記払出口から遊技媒体が払い出されることを検知する検知手段(例えば、出口センサ43)と、所定の払出条件が成立したことに基づいて(例えば、遊技者からの払出指示があったことに基づいて)、前記駆動手段を駆動させることにより、遊技媒体の払出制御を実行する制御手段(例えば、制御部100)と、を備え、前記搬送通路は、前記補給口側から前記払出口側に向かって、第1底面部(例えば、搬送底面44)及び第2底面部(例えば、段差部48)を有するとともに、少なくとも前記第1底面部及び前記第2底面部が前記補給口側から前記払出口側に向かって下り傾斜となるように設けられ、前記第2底面部の傾斜角度は、前記第1底面部の傾斜角度よりも大きいことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3), and a payout outlet (for example, a payout exit) from which the game medium (for example, a game ball) is paid out. 43), a guide passage (for example, a ball guide unit 20) that guides the game medium paid out from the payout port to the game machine, and a supply port (for example, a supply port 27) to which the game medium is replenished. A transport passage (for example, a ball transport base 31) for transporting the game medium supplied from the supply port to the payout port side, and a lifting means (for example, a transport means) for lifting the game medium conveyed from the transport passage to the payout port. For example, a screw 36), a driving means for driving the lifting means (for example, a screw motor 34), and a detecting means for detecting that the game medium is paid out from the payout port (for example, an outlet sensor 43) are predetermined. Control means (for example, based on the fact that the payout condition of the game medium is satisfied (for example, based on a payout instruction from the player) to execute the payout control of the game medium by driving the drive means. A control unit 100) is provided, and the transport passage has a first bottom surface portion (for example, a transport bottom surface 44) and a second bottom surface portion (for example, a step portion 48) from the supply port side toward the outlet side. At least the first bottom surface portion and the second bottom surface portion are provided so as to be inclined downward from the supply port side toward the outlet side, and the inclination angle of the second bottom surface portion is the first. 1 A game medium handling device characterized in that it is larger than the inclination angle of the bottom surface portion.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体が補給される補給口の位置にかかわらず、遊技媒体の払出口及びこの払出口に取り付けられる案内通路の位置決めを可能とするとともに、その位置決めの結果に応じて、他のデバイスを最適な位置に配置することができるため、遊技者や遊技店の店員の利便性を担保することができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, it is possible to position the outlet of the game medium and the guide passage attached to the outlet regardless of the position of the supply port to which the game medium is replenished, and the result of the positioning. Since other devices can be arranged at the optimum positions depending on the situation, the convenience of the player or the clerk of the game store can be ensured.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、搬送通路の上流側の第1底面部及び中流側の第2底面部とが少なくとも下り傾斜となるように設けられる場合に、第2底面部の傾斜角度を、第1底面部の傾斜角度よりも大きくなるように構成したことから、遊技媒体を適切な速度で下流側の揚送手段に進入させることができ、揚送手段による遊技媒体の揚送を円滑に実行することが可能となる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, when the first bottom surface portion on the upstream side and the second bottom surface portion on the midstream side of the transport passage are provided so as to have at least a downward inclination, the inclination of the second bottom surface portion is provided. Since the angle is configured to be larger than the inclination angle of the first bottom surface portion, the game medium can be brought into the downstream side lifting means at an appropriate speed, and the game medium is lifted by the lifting means. Can be executed smoothly.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記制御手段は、前記所定の払出条件が成立したことに基づいて、所定数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御を実行可能であり、前記検知手段により前記所定数以下の特定数目(例えば、125玉目)の遊技媒体の払い出しの検知が開始される前であって、所定の制御条件が成立したとき(例えば、払出要求個数が1となったとき)に、前記駆動手段の駆動率を低下させる制御(例えば、図39に示すスクリューモータ制御処理におけるステップS1310の処理)を実行するとともに、前記検知手段により前記特定数目の遊技媒体の払い出しの検知が開始されたとき(例えば、図39に示すスクリューモータ制御処理におけるステップS1311の処理結果がYesであるとき)に、前記駆動手段の駆動を停止させる制御(例えば、図39に示すスクリューモータ制御処理におけるステップS1312の処理)を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the control means can execute payout control of a predetermined number (for example, 125 balls) of game media based on the satisfaction of the predetermined payout condition. Before the detection means starts detecting the payout of a specific number of game media (for example, 125th ball) equal to or less than the predetermined number, and when a predetermined control condition is satisfied (for example, the number of payout requests is 1). (For example, the process of step S1310 in the screw motor control process shown in FIG. 39) is executed to reduce the drive rate of the drive means, and the detection means of the specific number of game media. When the payout detection is started (for example, when the processing result of step S1311 in the screw motor control process shown in FIG. 39 is Yes), the control for stopping the driving of the driving means (for example, the screw shown in FIG. 39). A game medium handling device comprising executing the process of step S1312 in the motor control process).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、検知手段により特定数目(例えば、125玉目)の遊技媒体の払い出しの検知が開始される前であって、所定の制御条件が成立したときに、駆動手段の駆動率を低下させ、検知手段により特定数目の遊技媒体の払い出しの検知が開始されたときに、駆動手段を停止させることで、揚送手段により必要数(例えば、125玉)を超える遊技媒体が揚送されてしまうことを防止しつつ、その慣性力に応じて必要数(例えば、125玉)の遊技媒体の払出制御を適切に実行することが可能となる。 According to the above-mentioned game medium handling device, the driving means is used when a predetermined control condition is satisfied before the detection means starts detecting the payout of a specific number of game media (for example, 125th ball). When the detection means starts to detect the payout of a specific number of game media, the drive rate is lowered, and the drive means is stopped to exceed the required number (for example, 125 balls) by the lifting means. It is possible to appropriately execute the payout control of the required number (for example, 125 balls) of the game medium according to the inertial force while preventing the game medium from being lifted.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記検知手段は、センサであり、当該センサ上を遊技媒体が通過することにより遊技媒体の払い出しを検知するもの(例えば、出口センサ43)であり、前記制御手段は、前記所定の払出条件が成立してから、前記検知手段により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となったことに基づいて、特定の処理(例えば、図40に示す払出エラー処理)を実行し、前記特定の処理において、前記センサ上に遊技媒体があるか否かを判定し、前記センサ上に遊技媒体があると判定した場合(例えば、図40に示す払出エラー処理におけるステップS1358の判定結果がYesである場合)に、前記センサ上を遊技媒体が通過するまで前記駆動手段の駆動を中断する制御(例えば、図40に示す払出エラー処理におけるステップS1359の処理)を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the detection means is a sensor, which detects the payout of the game medium by passing the game medium on the sensor (for example, the exit sensor 43). The control means has a specific process (for example, about 2 seconds) based on the time when the detection means does not detect the payout of the game medium after the predetermined payout condition is satisfied. For example, when the payout error processing shown in FIG. 40) is executed, it is determined whether or not there is a game medium on the sensor in the specific process, and it is determined that there is a game medium on the sensor (for example,). In the payout error processing shown in FIG. 40, when the determination result in step S1358 is Yes), the control for interrupting the driving of the driving means until the game medium passes over the sensor (for example, the payout error processing shown in FIG. 40). The game medium handling device, which comprises executing the process of step S1359 in the above.

上記の遊技媒体取扱装置によれば、センサにより遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となると、さらにセンサ上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、センサ上に遊技媒体があると判定した場合には、センサよりも下流側(例えば、ノズルを含む球案内部)において、遊技媒体が案内されない状態(例えば、遊技媒体がノズル内で詰まっている状態)が発生していると判定し、当該状態が遊技者や遊技店の店員により解消されるまで、駆動手段の駆動を中断(待機)させるようにしたことから、遊技媒体が案内されない状態が発生した場合であっても、駆動手段に過負荷をかけることなく、当該状態を適切に解消させることが可能となる。 According to the above-mentioned game medium handling device, when the time when the sensor does not detect the payout of the game medium reaches a predetermined time (for example, about 2 seconds), it is further determined whether or not there is a game medium on the sensor. When it is determined that the game medium is on the sensor, the game medium is not guided on the downstream side of the sensor (for example, the ball guide portion including the nozzle) (for example, the game medium is clogged in the nozzle). The game medium is not guided because it is determined that the state) has occurred and the drive of the drive means is interrupted (standby) until the state is resolved by the player or the clerk of the game store. Even when the above occurs, the state can be appropriately resolved without overloading the drive means.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記駆動手段は、モータであり、当該モータを正回転させることにより前記揚送手段を駆動させて、前記搬送通路より搬送された遊技媒体を前記払出口に揚送するもの(例えば、スクリューモータ34)であり、前記検知手段は、センサであり、当該センサ上を遊技媒体が通過することにより遊技媒体が払い出しを検知するもの(例えば、出口センサ43)であり、前記制御手段は、前記所定の払出条件が成立してから、前記検知手段により遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となったことに基づいて、特定の処理(例えば、図40に示す払出エラー処理)を実行し、前記特定の処理において、前記センサ上に遊技媒体があるか否かを判定し、前記センサ上に遊技媒体がないと判定した場合(例えば、図40に示す払出エラー処理におけるステップS1358の判定結果がNoである場合)に、前記モータを逆回転させる制御(例えば、図40に示す払出エラー処理におけるステップS1361の処理)を実行することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the drive means is a motor, and the lifting means is driven by rotating the motor in the forward direction to pay the game medium conveyed from the transfer passage. A device that is lifted to the outlet (for example, a screw motor 34), the detection means is a sensor, and the game medium detects the payout when the game medium passes over the sensor (for example, the exit sensor 43). ), And the control means is based on the fact that after the predetermined payout condition is satisfied, the time during which the payout of the game medium is not detected by the detection means is a predetermined time (for example, about 2 seconds). A specific process (for example, the payout error process shown in FIG. 40) is executed, and in the specific process, it is determined whether or not there is a game medium on the sensor, and it is determined that there is no game medium on the sensor. In the case (for example, when the determination result in step S1358 in the payout error process shown in FIG. 40 is No), the control for rotating the motor in the reverse direction (for example, the process in step S1361 in the payout error process shown in FIG. 40) is executed. A game medium handling device characterized by

上記の遊技媒体取扱装置によれば、センサにより遊技媒体の払い出しが検知されない時間が所定時間(例えば、約2秒)となると、さらにセンサ上に遊技媒体があるか否かが判定される。そして、センサ上に遊技媒体がないと判定した場合には、センサよりも上流側(例えば、球搬送ベース31やスクリュー36)において、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態(例えば、遊技媒体がスクリュー36に噛み込んでいる状態)が発生していると判定し、モータを逆回転させるようにしたことから、遊技媒体が搬送、又は揚送されない状態が発生した場合であっても、当該状態を迅速に解消させることが可能となる。 According to the above-mentioned game medium handling device, when the time when the sensor does not detect the payout of the game medium reaches a predetermined time (for example, about 2 seconds), it is further determined whether or not there is a game medium on the sensor. When it is determined that there is no game medium on the sensor, the game medium is not conveyed or lifted on the upstream side of the sensor (for example, the ball transport base 31 or the screw 36) (for example, the game medium is Since it is determined that a state in which the screw 36 is engaged) is generated and the motor is rotated in the reverse direction, even if a state in which the game medium is not conveyed or lifted occurs, the state is concerned. Can be resolved quickly.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、また、本発明は、前記搬送通路は、少なくとも前記第1底面部(例えば、搬送底面44)の両側に立設される側壁(例えば、搬送側壁45)を有するとともに、前記側壁の少なくとも一部が横断面方向において蛇行形状に形成されている(例えば、蛇行部31b)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, and in the present invention, the transport passage has side walls (for example, transport side walls 45) erected on at least both sides of the first bottom surface portion (for example, transport bottom surface 44). ), And at least a part of the side wall is formed in a meandering shape in the cross-sectional direction (for example, the meandering portion 31b).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、搬送通路の側壁の少なくとも一部が横断面方向において蛇行形状に形成されることで、補給口から補給された遊技媒体が、その自重により搬送される場合に、必要以上に加速して揚送手段に進入してしまうことを防止することが可能となる。 According to the above-mentioned game medium handling device, when at least a part of the side wall of the transport passage is formed in a meandering shape in the cross-sectional direction, the game medium replenished from the supply port is conveyed by its own weight. , It is possible to prevent the vehicle from accelerating more than necessary and entering the transportation means.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係るサーバ装置及び遊技媒体取扱装置によれば、以下のようなサーバ装置及び遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the server device and the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following server device and game medium handling device can be provided (in particular, the first embodiment). See form).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体払出制御手段による制御結果に基づいて、少なくとも、前記遊技機毎に、又は前記遊技機の種類毎に生成される所定の売上データを出力可能なデータ出力手段(例えば、出力部240)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、20円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、20円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、前記所定の売上データは、少なくとも、前記通常処理手段による処理結果と前記乗入処理手段による処理結果とに基づいて生成される(例えば、図68に示す台別帳票データ、図69に示す機種別帳票データ)ことを特徴とするサーバ装置。 A server device (for example, a server device 2) that manages a game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3), and has a value per unit game medium. With a rate setting means (for example, information setting unit 201e) capable of setting different rates (for example, a 5 yen rate in which the value per sheet is 5 yen) and a rate setting means (for example, a 20 yen rate in which the value per sheet is 20 yen). , The identification information management means (for example, the card information storage unit 202a) that manages the identification information of the storage medium accepted by the game medium handling device, and the player's ball information for each rate that can be set by the rate setting means. In the case where the ball-holding information storage means (for example, the ball-holding information storage unit 202c for each rate) and the game medium handling device accept the storage medium, which can be stored in association with the identification information, from the player. When there is a payout instruction, the game medium handling device executes the payout control of the game medium based on the ball information stored by the ball information storage means in association with the identification information of the storage medium. It is generated at least for each game machine or for each type of game machine based on the control result of the game medium payout control means (for example, the ball holding management device 200) and the game medium payout control means. A data output means (for example, an output unit 240) capable of outputting predetermined sales data is provided, and the game medium payout control means is stored by the ball information storage means in association with the identification information of the storage medium. When the ball holding information is the ball holding information at the rate set by the rate setting means, a normal process for executing the payout control of the game medium by the game medium handling device based on the rate is performed. The normal processing means (for example, when the 20-yen rate is set, the processing at the time of lending the game medium based on the 20-yen rate holding information by the holding ball management device 200) and the identification information of the storage medium When the ball holding information stored in association with the ball holding information storage means is the ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means, the ball holding information is set by the rate setting means. A boarding processing means that enables boarding processing (for example, when a 20-yen rate is set) that converts the ball information of the current rate into the ball information and executes the payout control of the game medium by the game medium handling device. Processing at the time of lending a game medium based on the ball holding information of 5 yen rate by the ball holding management device 200) The fixed sales data is generated at least based on the processing result by the normal processing means and the processing result by the boarding processing means (for example, the table-specific form data shown in FIG. 68 and the model-specific form shown in FIG. 69). A server device characterized by (data).

また、上記に記載のサーバ装置において、前記所定の売上データに基づいて、前記遊技機毎又は前記遊技機の種類毎の評価を実行可能な評価実行手段(例えば、表示部250による図70に示す機種別分析データの表示)をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。 Further, in the server device described above, an evaluation execution means (for example, FIG. 70 by the display unit 250) capable of performing evaluation for each game machine or each type of game machine based on the predetermined sales data is shown. A server device that is further equipped with (display of analysis data for each model).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられ、遊技に関する情報を管理するサーバ装置(例えば、サーバ装置2)に接続される遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記サーバ装置に情報を送信する情報送信手段(例えば、情報送信部100b)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記情報送信手段は、前記通常処理による処理結果に関する情報と、前記乗入処理による処理結果に関する情報とが、前記サーバ装置において識別可能となるように、情報を送信する(例えば、サーバ装置2へのレート情報の送信)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 It is a game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and connected to a server device (for example, a server device 2) that manages information related to a game. A rate setting means that can set rates with different values per unit game medium (for example, a 5 yen rate with a value of 5 yen per sheet and a 20 yen rate with a value of 20 yen per sheet) ( For example, the information update unit 100c), the ball-holding information storage means that can store the player's ball-holding information for each rate that can be set by the rate setting means (for example, the ball-holding information storage unit 103c for each rate). A storage medium receiving means (for example, a card reader / writer 104) that can accept a storage medium that stores information corresponding to the possession information, and a game medium payout that executes payout control of the game medium according to a payout instruction from the player. The storage medium receiving means includes means (for example, control of the payout device 106 by the control unit 100) and information transmission means (for example, information transmission unit 100b) for transmitting information to the server device. In addition, even when the ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means and the corresponding information are stored, the storage medium can be accepted, and the game medium payout means can be used. , When the storage medium accepted by the storage medium receiving means stores information corresponding to the ball holding information at the rate set by the rate setting means, the game medium is paid out based on the rate. It is accepted by the normal process (for example, when the 20-yen rate is set, the game medium lending process based on the 20-yen rate ball holding information by the control unit 100) and the storage medium receiving means for executing the control. When the storage medium stores information corresponding to the ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means, the ball holding information at the rate set by the rate setting means is used. The boarding process (for example, when the 20 yen rate is set, the game medium lending process based on the ball holding information of the 5 yen rate by the control unit 100) that converts and executes the payout control of the game medium, The information transmitting means transmits information so that the information regarding the processing result by the normal processing and the information regarding the processing result by the boarding process can be identified in the server device (for example,). (Transmission of rate information to the server device 2) Handling device.

上記のサーバ装置及び遊技媒体取扱装置によれば、遊技媒体の貸し出しについて、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかを遊技店側で適切に把握することができるため、遊技者にとって利便性の高い乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技店が適切に売上管理や営業分析をすることができる。 According to the above-mentioned server device and game medium handling device, the game store can appropriately grasp whether the rental of the game medium is due to normal replay or entry replay. , The game store can appropriately manage sales and analyze sales while enabling the player to replay the boarding, which is highly convenient for the player.

また、上記のサーバ装置によれば、遊技媒体の貸し出しが、通常の再プレイによるものであるか、乗り入れ再プレイによるものであるかに応じて、例えば、その機種に設定するレート等の評価を実行可能とすることで、より遊技者の嗜好に合わせた遊技店の営業を行うことが可能となる。 In addition, according to the above server device, for example, the rate set for the model is evaluated according to whether the rental of the game medium is due to normal replay or entry replay. By making it feasible, it becomes possible to operate the game store according to the taste of the player.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device and the server device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device and server device can be provided (in particular, the first embodiment). See form).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段(例えば、制御部100によるレート別持玉情報記憶部103cの更新)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理による遊技媒体の払出制御が実行される場合であって、前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果が所定の同意条件を満たす場合に、前記乗入処理に際して、遊技者に対し同意を要求する同意要求手段(例えば、図33に示す同意条件判定処理)と、前記所定の同意条件を設定可能な同意条件設定手段(例えば、遊技媒体取扱装置1による同意条件設定)と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and having different values per unit game medium (for example, a value per ball). For each rate setting means (for example, information update unit 100c) that can set a 1-yen rate that is 1 yen and a 4-yen rate that has a value of 4 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting means. , A ball holding information storage means that can store the player's ball information (for example, a rate-based ball holding information storage unit 103c) and a storage medium receiving means that can accept a storage medium that stores information corresponding to the ball information. (For example, a card reader / writer 104), a game medium payout means that executes payout control of the game medium according to a payout instruction from the player (for example, control of the payout device 106 by the control unit 100), and the game medium payout. When the payout control of the game medium is executed by the means, the ball-holding information updating means (for example,) that updates the ball-holding information stored by the ball-holding information storage means based on the rate set by the rate setting means. , The control unit 100 updates the rate-specific ball-holding information storage unit 103c), and the storage medium receiving means holds balls at a rate different from the rate set in the storage medium by the rate setting means. Even when the information corresponding to the information is stored, the storage medium can be accepted, and the game medium payout means is stored in the storage medium accepted by the storage medium receiving means by the rate setting means. Normal processing (for example, when a 4-yen rate is set) that executes payout control of the game medium based on the rate when the information corresponding to the ball holding information according to the set rate is stored. (Processing at the time of lending a game medium based on the ball holding information of a 4-yen rate by the control unit 100) and a rate different from the rate set by the rate setting means for the storage medium accepted by the storage medium receiving means. When the information corresponding to the ball holding information by the above is stored, the boarding process (for example, 4) that converts the ball holding information of the rate set by the rate setting means and executes the payout control of the game medium. When the yen rate is set, the control unit 100 enables the game medium lending process based on the 1-yen rate possession information), and the game medium payout by the boarding process of the game medium payout means. When the control is executed, the update result of the ball information by the ball information update means is predetermined. When the consent condition is satisfied, the consent request means for requesting the consent from the player (for example, the consent condition determination process shown in FIG. 33) and the consent condition setting that can set the predetermined consent condition at the time of the boarding process. A game medium handling device further comprising means (for example, consent condition setting by the game medium handling device 1).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段は、前記所定の同意条件として、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用金額相当額を設定可能である(例えば、同意条件(ア)〜(ウ)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the consent condition setting means is held by the ball information updating means according to the processing result of the boarding process of the game medium payout means as the predetermined consent condition. A game medium handling device characterized in that it is possible to set an amount equivalent to the usage amount based on the update result of ball information (for example, setting consent conditions (a) to (c)).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段は、前記所定の同意条件として、前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用遊技媒体数又は払出遊技媒体数を設定可能である(例えば、同意条件(エ)〜(ク)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the consent condition setting means is held by the ball information updating means according to the processing result of the boarding process of the game medium payout means as the predetermined consent condition. A game medium handling device characterized in that the number of game media used or the number of game media to be paid out can be set based on the update result of ball information (for example, the consent conditions (d) to (c) are set).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記同意条件設定手段により設定された前記所定の同意条件を、遊技者により変更可能とする同意条件変更手段(例えば、図28に示す同意条件変更処理)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the consent condition changing means (for example, the consent condition changing process shown in FIG. 28) that allows the player to change the predetermined consent condition set by the consent condition setting means. ) Is further provided, which is a game medium handling device.

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、遊技媒体取扱装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段(例えば、持玉管理装置200)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、前記乗入処理手段による遊技媒体の払出制御が実行される場合であって、前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果が所定の同意条件を満たす場合に、前記乗入処理に際して、遊技者に対し前記遊技媒体取扱装置における同意を要求する同意要求手段(例えば、サーバ装置2による同意条件判定処理)と、前記所定の同意条件を設定可能な同意条件設定手段(例えば、サーバ装置2による同意条件設定)と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。 A server device (for example, a game medium handling device 2) that manages a game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3), and per unit game medium. Rate setting means (for example, information setting unit 201e) capable of setting rates having different values (for example, 1 yen rate in which the value per ball is 1 yen) and 4 yen rate in which the value per ball is 4 yen). ), The identification information management means (for example, the card information storage unit 202a) that manages the identification information of the storage medium accepted by the game medium handling device, and the player's possession for each rate that can be set by the rate setting means. A game in which a ball-holding information storage means (for example, a rate-specific ball-holding information storage unit 202c) capable of storing ball information in association with the identification information and a game medium handling device accept the storage medium. When there is a payout instruction from a person, the game medium payout control is performed by the game medium handling device based on the ball hold information stored by the hold ball information storage means in association with the identification information of the storage medium. When the game medium payout control means (for example, the ball holding management device 200) and the game medium handling device execute the game medium payout control in accordance with the payout instruction from the player, the rate setting means is used. It is provided with a ball holding information updating means (for example, a holding ball management device 200) that updates the holding ball information stored by the holding ball information storage means in association with the identification information based on a set rate. In the game medium payout control means, the ball holding information stored by the holding ball information storage means in association with the identification information of the storage medium is the holding ball information at the rate set by the rate setting means. In this case, a normal processing means (for example, when a 4-yen rate is set, a ball holding management) that enables normal processing to execute the payout control of the game medium by the game medium handling device based on the rate. The game medium lending process based on the 4-yen rate holding ball information by the device 200) and the holding ball information stored by the holding ball information storage means in association with the identification information of the storage medium are the rate setting means. When the ball holding information has a rate different from the rate set by, the game medium handling device executes the payout control of the game medium by converting it into the ball holding information of the rate set by the rate setting means. Transfer processing means that enables entry processing (for example, when a 4-yen rate is set, ball holding management In the case where the payout control of the game medium is executed by the boarding processing means, including the game medium lending time processing based on the 1-yen coin rate information by the device 200), the ball holding information updating means is used. When the update result of the possession information satisfies a predetermined consent condition, the consent request means for requesting the player to consent in the game medium handling device (for example, the consent condition determination process by the server device 2) at the time of the boarding process. ), And a consent condition setting means (for example, consent condition setting by the server device 2) capable of setting the predetermined consent condition, further provided.

上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な同意条件を設定することができるため、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者側と遊技店側との衡平を図った適切な同意を得ることを可能とし、乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device and server device, the game store can set appropriate consent conditions in consideration of the operation of the store and the tendency of the player, so that it is possible to replay the game. , It is possible to obtain appropriate consent between the player side and the game store side in an equitable manner, and it is possible to improve the convenience of boarding.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗入による持玉情報の使用が複数のレート間にまたがるものであっても、同意条件として、使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を一定に設定可能とすることで、遊技者に対して、乗入に関する使用金額相当額、使用遊技媒体数あるいは払出遊技媒体数を、その同意を得ることにより示唆することができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, even if the use of the ball information by boarding spans a plurality of rates, the amount equivalent to the amount of money used, the number of game media used, or the payout game medium is a condition of consent. By making it possible to set the number to a certain value, it is possible to suggest to the player the amount equivalent to the amount of money used for boarding, the number of game media used, or the number of game media to be paid out by obtaining the consent of the player. It is possible to improve the convenience of getting in the ball.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技店側で設定された同意条件を、遊技者側で変更可能とすることで、遊技者は自己の意向に沿った乗り入れを行うことができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, the consent condition set by the game store can be changed by the player, so that the player can enter according to his / her own intention. , It is possible to improve the convenience of getting in the ball.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置及びサーバ装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device and the server device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device and server device can be provided (in particular, the first embodiment). See form).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの払出指示にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を更新する持玉情報更新手段(例えば、制御部100によるレート別持玉情報記憶部103cの更新)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、4円レートが設定されている場合に、制御部100による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、所定の乗入上限条件を満たす場合に、前記乗入処理による遊技媒体の払出制御の実行を制限する乗入制限手段(例えば、図33に示す乗入上限判定処理)と、前記所定の乗入上限条件を設定可能な乗入上限条件設定手段(例えば、遊技媒体取扱装置1による乗入上限条件設定)と、をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) and having different values per unit game medium (for example, a value per ball). For each rate setting means (for example, information update unit 100c) that can set a 1-yen rate that is 1 yen and a 4-yen rate that has a value of 4 yen per ball, and a rate that can be set by the rate setting means. , A ball holding information storage means that can store the player's ball information (for example, a rate-based ball holding information storage unit 103c) and a storage medium receiving means that can accept a storage medium that stores information corresponding to the ball information. (For example, a card reader / writer 104), a game medium payout means for executing payout control of the game medium according to a payout instruction from the player (for example, control of the payout device 106 by the control unit 100), and the game medium payout. When the payout control of the game medium is executed by the means, the ball-holding information updating means (for example,) that updates the ball-holding information stored by the ball-holding information storage means based on the rate set by the rate setting means. , The control unit 100 updates the rate-specific ball-holding information storage unit 103c), and the storage medium receiving means holds balls at a rate different from the rate set in the storage medium by the rate setting means. Even when the information corresponding to the information is stored, the storage medium can be accepted, and the game medium payout means is stored in the storage medium accepted by the storage medium receiving means by the rate setting means. Normal processing (for example, when a 4-yen rate is set) that executes payout control of the game medium based on the rate when the information corresponding to the ball holding information according to the set rate is stored. (Processing at the time of lending a game medium based on the ball holding information of a 4-yen rate by the control unit 100) and a rate different from the rate set by the rate setting means for the storage medium accepted by the storage medium receiving means. When the information corresponding to the ball holding information by the above is stored, the boarding process (for example, 4) that converts the ball holding information of the rate set by the rate setting means and executes the payout control of the game medium. When the yen rate is set, the control unit 100 can perform the game medium lending process based on the ball holding information of the 1 yen rate), and when the predetermined boarding upper limit condition is satisfied, the boarding process is performed. The entry restriction means (for example, the entry upper limit determination process shown in FIG. 33) that restricts the execution of the payout control of the game medium by ), And a boarding upper limit condition setting means (for example, setting the boarding upper limit condition by the game medium handling device 1) capable of setting the predetermined boarding upper limit condition, further provided. ..

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレート(例えば、乗入元レート)に基づいて設定可能である(例えば、乗入上限条件(1)〜(6)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the entry upper limit condition setting means sets the predetermined entry upper limit condition at a rate different from the rate set by the rate setting means (for example, the entry source). A game medium handling device characterized in that it can be set based on (rate) (for example, setting of entry upper limit conditions (1) to (6)).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレート(例えば、乗入先レート)に基づいて設定可能である(例えば、乗入上限条件(7)〜(12)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the entry upper limit condition setting means sets the predetermined entry upper limit condition based on the rate set by the rate setting means (for example, the entry destination rate). (For example, the setting of the entry upper limit conditions (7) to (12)), which is a game medium handling device.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件を、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレート(例えば、乗入元レート)と前記レート設定手段により設定されているレート(例えば、乗入先レート)とに基づいて設定可能である(例えば、乗入上限条件(13)〜(18)の設定)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the entry upper limit condition setting means sets the predetermined entry upper limit condition at a rate different from the rate set by the rate setting means (for example, the entry source). It is characterized in that it can be set based on the rate) and the rate set by the rate setting means (for example, the destination rate) (for example, the setting of the upper limit conditions (13) to (18) for entry). A game medium handling device.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記乗入上限条件設定手段は、前記所定の乗入上限条件として、前記乗入処理の実行回数(例えば、乗入上限条件(1)、(4)、(7)、(10)、(13)、(16))、又は前記遊技媒体払出手段の前記乗入処理の処理結果に応じた前記持玉情報更新手段による持玉情報の更新結果に基づく使用遊技媒体数(例えば、乗入上限条件(2)、(5)、(8)、(11)、(14)、(17))若しくは払出遊技媒体数(例えば、乗入上限条件(3)、(6)、(9)、(12)、(15)、(18))のうち、一又は複数の条件を設定可能とすることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the boarding upper limit condition setting means sets the number of times of execution of the boarding process (for example, boarding upper limit condition (1), (4) as the predetermined boarding upper limit condition. ), (7), (10), (13), (16)), or the update result of the ball information by the ball information update means according to the processing result of the boarding process of the game medium payout means. Based on the number of game media used (for example, entry upper limit condition (2), (5), (8), (11), (14), (17)) or the number of payout game media (for example, entry upper limit condition (3) ), (6), (9), (12), (15), (18)), the game medium handling device, characterized in that one or more conditions can be set.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣受入手段により受け入れた貨幣に応じた残額情報を記憶する残額情報記憶手段(例えば、残額情報記憶部103d)と、前記残額情報記憶手段により記憶された残額情報に応じた前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御が実行された場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記残額情報記憶手段より記憶される残額情報を更新する残額情報更新手段(例えば、情報更新部100c)と、をさらに備え、前記乗入制限手段は、前記所定の乗入上限条件を満たした場合であっても、前記残額情報更新手段により所定の残額情報分の更新があった場合(例えば、一定額として10,000円分の貨幣が投入され、その10,000円分の貨幣に応じた4パチにおける2,500玉分の払出があった場合)には前記制限を解除することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, a money receiving means capable of accepting money (for example, Bill Bali 105) and a balance information storing means for storing the balance information corresponding to the money received by the money receiving means (for example). , The rate set by the rate setting means when the game medium payout control is executed by the game medium payout means according to the balance information stored by the balance information storage unit 103d) and the balance information storage means. The balance information updating means (for example, the information updating unit 100c) for updating the balance information stored by the balance information storage means is further provided, and the boarding restriction means is the predetermined boarding upper limit condition. Even when the above is satisfied, if the predetermined balance information is updated by the balance information updating means (for example, 10,000 yen worth of money is inserted as a fixed amount, and the 10,000 yen worth of money is inserted. A game medium handling device characterized in that the restriction is lifted when 2,500 balls are paid out in 4 pachis according to money).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記所定の残額情報を設定可能な乗入制限解除条件設定手段(例えば、上記一定額を遊技店側で設定すること)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, the game medium handling device described above is further provided with a means for setting conditions for releasing the entry restriction (for example, setting the fixed amount on the game store side) capable of setting the predetermined balance information. A game medium handling device.

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)を管理するサーバ装置(例えば、遊技媒体取扱装置2)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1玉あたりの価値が1円である1円レート、1玉あたりの価値が4円である4円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報設定部201e)と、前記遊技媒体取扱装置により受け入れられる記憶媒体の識別情報を管理する識別情報管理手段(例えば、カード情報記憶部202a)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を前記識別情報と対応付けて記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部202c)と、前記遊技媒体取扱装置が前記記憶媒体を受け入れた場合であって、遊技者からの払出指示があった場合に、当該記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報に基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、遊技媒体払出制御手段(例えば、持玉管理装置200)と、前記遊技媒体取扱装置が遊技者からの払出指示にしたがって遊技媒体の払出制御を実行する場合に、前記レート設定手段により設定されたレートに基づいて、前記持玉情報記憶手段より記憶される持玉情報を前記識別情報と対応付けて更新する持玉情報更新手段(例えば、持玉管理装置200)と、を備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報である場合に、当該レートに基づいて、前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、通常処理を可能とする通常処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による4円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体の識別情報と対応付けて前記持玉情報記憶手段により記憶されている持玉情報が、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報である場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して前記遊技媒体取扱装置による遊技媒体の払出制御を実行させる、乗入処理を可能とする乗入処理手段(例えば、4円レートが設定されている場合に、持玉管理装置200による1円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を含み、所定の乗入上限条件を満たす場合に、前記乗入処理による遊技媒体の払出制御の実行を制限する乗入制限手段(例えば、サーバ装置2による乗入上限判定処理)と、前記所定の乗入上限条件を設定可能な乗入上限条件設定手段(例えば、サーバ装置2による乗入上限設定)と、をさらに備えたことを特徴とするサーバ装置。 A server device (for example, a game medium handling device 2) that manages a game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3), and per unit game medium. Rate setting means (for example, information setting unit 201e) capable of setting rates having different values (for example, 1 yen rate in which the value per ball is 1 yen) and 4 yen rate in which the value per ball is 4 yen). ), The identification information management means (for example, the card information storage unit 202a) that manages the identification information of the storage medium accepted by the game medium handling device, and the player's possession for each rate that can be set by the rate setting means. A game in which a ball-holding information storage means (for example, a rate-specific ball-holding information storage unit 202c) capable of storing ball information in association with the identification information and a game medium handling device accept the storage medium. When there is a payout instruction from a person, the game medium payout control is performed by the game medium handling device based on the ball hold information stored by the hold ball information storage means in association with the identification information of the storage medium. When the game medium payout control means (for example, the ball holding management device 200) and the game medium handling device execute the game medium payout control in accordance with the payout instruction from the player, the rate setting means is used. It is provided with a ball holding information updating means (for example, a holding ball management device 200) that updates the holding ball information stored by the holding ball information storage means in association with the identification information based on a set rate. In the game medium payout control means, the ball holding information stored by the holding ball information storage means in association with the identification information of the storage medium is the holding ball information at the rate set by the rate setting means. In this case, a normal processing means (for example, when a 4-yen rate is set, a ball holding management) that enables normal processing to execute the payout control of the game medium by the game medium handling device based on the rate. The game medium lending process based on the 4-yen rate holding ball information by the device 200) and the holding ball information stored by the holding ball information storage means in association with the identification information of the storage medium are the rate setting means. When the ball holding information has a rate different from the rate set by, the game medium handling device executes the payout control of the game medium by converting it into the ball holding information of the rate set by the rate setting means. Transfer processing means that enables entry processing (for example, when a 4-yen rate is set, ball holding management Processing at the time of lending a game medium based on the ball holding information at a 1-yen rate by the device 200), and when a predetermined upper limit of entry condition is satisfied, the multiplication that restricts the execution of the payout control of the game medium by the entry process. The entry restriction means (for example, the entry upper limit determination process by the server device 2) and the entry upper limit condition setting means (for example, the entry upper limit setting by the server device 2) capable of setting the predetermined entry upper limit condition. A server device that is further equipped.

上記の遊技媒体取扱装置及びサーバ装置によれば、遊技店側で、自店の運用や遊技者の傾向に配慮した適切な乗入上限条件を設定することができるため、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者側と遊技店側との衡平を図った適切な乗入上限を設定することを可能とし、乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device and server device, the game store can set appropriate entry upper limit conditions in consideration of the operation of the store and the tendency of the player, so that entry replay is possible. At the same time, it is possible to set an appropriate upper limit of entry in order to balance the player side and the amusement shop side, and it is possible to improve the convenience regarding entry.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、一旦、乗入上限条件に達し、乗り入れが制限された後においても、一定額の貨幣が投入され、その貨幣の額に応じた遊技媒体の払い出しが行われた場合には、乗り入れの制限を解除することとしている。また、その一定額については、遊技店側で設定可能としている。このため、乗入上限条件に達した後にも遊技の継続を希望する遊技者と、一定の利益を得ることができた遊技店との衡平を図ることができるため、より持玉の乗り入れに関する利便性を向上させることができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, even after the entry upper limit condition is reached and the entry is restricted, a certain amount of money is inserted and the game medium is paid out according to the amount of the money. If it is done, the restrictions on entry will be lifted. In addition, the fixed amount can be set by the game store. For this reason, it is possible to achieve equity between the player who wishes to continue the game even after the maximum entry condition is reached and the game store where a certain amount of profit has been obtained, which is more convenient for the entry of balls. It is possible to improve the sex.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

遊技店において、遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、遊技媒体を計数可能な遊技媒体計数手段(例えば、計数装置107)と、遊技者の持玉情報を記憶する持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、遊技者からの払出要求操作を受付可能な操作部(例えば、タッチパネルLCD16)と、前記持玉情報記憶手段により記憶された持玉情報と前記操作部への前記払出要求操作とに基づいて、遊技媒体の払出を制御する遊技媒体払出制御手段(例えば、制御部100)と、を備え、前記持玉情報記憶手段は、前記遊技媒体計数手段により計数された遊技媒体数に基づく第1の持玉情報を記憶する第1持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103cへの計数持玉情報の記憶)と、前記第1の持玉情報とは異なる第2の持玉情報を記憶する第2持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103cへの貯玉情報の記憶)と、を含み、前記遊技媒体払出制御手段は、前記持玉情報記憶手段により前記第1の持玉情報のみが記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第1の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記持玉情報記憶手段により前記第2の持玉情報のみが記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第2の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記持玉情報記憶手段により前記第1の持玉情報及び前記第2の持玉情報が記憶されている場合に、前記払出要求操作が行われると、前記第1の持玉情報又は前記第2の持玉情報に基づいて、遊技媒体の払出を実行させ、前記遊技媒体払出制御手段による遊技媒体の払出を実行させる場合の、前記第1の持玉情報に基づく第1の払出遊技媒体数と、前記第2の持玉情報に基づく第2の払出遊技媒体数とを、前記遊技店側の設定により異なる払出遊技媒体数に設定可能な払出遊技媒体数設定手段(例えば、遊技媒体取扱装置1又はサーバ装置により実現される払出数の設定機能)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3) in a game store, and a game medium counting means (for example, counting) capable of counting the game medium. The device 107), a ball holding information storage means for storing the player's ball information (for example, a rate-based ball holding information storage unit 103c), and an operation unit capable of accepting a payout request operation from the player (for example, a touch panel). The game medium payout control means (for example, the control unit 100) that controls the payout of the game medium based on the LCD16), the ball-holding information stored by the ball-holding information storage means, and the payout request operation to the operation unit. ), And the ball-holding information storage means is a first ball-holding information storage means (for example, holding by rate) that stores the first ball-holding information based on the number of game media counted by the game medium counting means. A second ball information storage means (for example, rate-specific ball information) that stores the counting ball information stored in the ball information storage unit 103c) and the second ball information different from the first ball information. The game medium payout control means includes the storage of the ball storage information in the storage unit 103c), and the payout request operation is performed when only the first ball holding information is stored by the ball holding information storage means. Is performed, the game medium is paid out based on the first ball holding information, and when only the second holding ball information is stored by the holding ball information storage means, the payout request is performed. When the operation is performed, the game medium is paid out based on the second ball holding information, and the first ball holding information and the second holding ball information are stored by the holding ball information storage means. When the payout request operation is performed, the game medium is paid out based on the first ball information or the second ball information, and the game medium is paid out by the game medium payout control means. The number of first payout game media based on the first ball information and the number of second payout game media based on the second ball information in the case of executing the payout of the above are determined by the game store. The game medium handling is further provided with a payout game medium number setting means (for example, a payout number setting function realized by the game medium handling device 1 or the server device) that can be set to a different number of payout game media depending on the setting. apparatus.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記払出遊技媒体数設定手段は、前記第1の払出遊技媒体数を、少なくとも、当該遊技媒体取扱装置が設置される前記遊技店における特定の景品との交換可能遊技媒体数(例えば、特殊景品と交換を要する遊技媒体数)と同数、交換可能遊技媒体数の整数倍、又は交換可能遊技媒体数にて割り切れる数に設定可能であることを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the payout game medium number setting means sets the number of the first payout game media to at least a specific prize at the game store where the game medium handling device is installed. The feature is that it can be set to the same number as the number of exchangeable game media (for example, the number of game media that need to be exchanged for special prizes), an integral multiple of the number of exchangeable game media, or a number divisible by the number of exchangeable game media. Game media handling device.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、貨幣を受け入れ可能な貨幣受入手段(例えば、ビルバリ105)と、前記貨幣受入手段により受け入れられた貨幣額に応じた貨幣情報を記憶する貨幣情報記憶手段(例えば、残額情報記憶部103d)と、遊技者からの前記貨幣情報記憶手段に記憶されている貨幣情報に基づく貸出要求操作を受付可能な貸出操作部(例えば、タッチパネルLCD16)と、少なくとも前記遊技媒体払出制御手段により制御された払出遊技媒体数を、前記第1の持玉情報、前記第2の持玉情報及び前記貨幣情報の種別毎に管理する管理サーバ(例えば、サーバ装置2)と通信可能な通信手段(例えば、情報送信部100b)と、をさらに備え、前記遊技媒体払出制御手段は、前記貨幣情報記憶手段に所定の貨幣額(例えば、1,000円)に応じた前記貨幣情報が記憶されている場合に、前記貸出要求操作が行われると、前記第2の払出遊技媒体数と同数の第3の払出遊技媒体数の払出(例えば、メダル50枚の払出)を実行させ、前記払出遊技媒体数設定手段は、前記第2の払出遊技媒体数、又は前記第3の払出遊技媒体数を、少なくとも、当該遊技媒体取扱装置が設置される前記遊技店における前記所定の貨幣額に対応する貸出可能単位遊技媒体数(例えば、貨幣情報に基づく1回あたりの貸出要求に対して、貸し出される単位遊技媒体数)と同数(例えば、1,000円に対応するメダル50枚の払出メダル枚数)に設定可能であり、前記通信手段は、前記遊技媒体払出制御手段により前記第1の払出遊技媒体数の払出が実行されたときと、前記第2の払出遊技媒体数の払出が実行されたときと、前記第3の払出遊技媒体数の払出が実行されたときとで異なる情報として所定の情報(例えば、払出結果情報)を前記管理サーバに送信することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, a money receiving means capable of accepting money (for example, Bill Bali 105) and a money information storage means for storing money information according to the amount of money received by the money receiving means. (For example, the balance information storage unit 103d), a lending operation unit capable of accepting a lending request operation based on the monetary information stored in the monetary information storage means from the player (for example, the touch panel LCD16), and at least the game. Communication with a management server (for example, server device 2) that manages the number of payout game media controlled by the medium payout control means for each type of the first ball holding information, the second ball holding information, and the monetary information. The game medium payout control means further includes a possible communication means (for example, an information transmission unit 100b), and the game medium payout control means has the monetary information according to a predetermined monetary amount (for example, 1,000 yen) in the monetary information storage means. When the lending request operation is performed when is stored, the number of third payout game media, which is the same as the number of the second payout game media, is paid out (for example, 50 medals are paid out). The payout game medium number setting means sets the number of the second payout game media or the third payout game medium to at least the predetermined monetary amount in the game store where the game medium handling device is installed. The same number of corresponding lendingable unit game media (for example, the number of unit game media lent out for each lending request based on monetary information) (for example, 50 medals corresponding to 1,000 yen) (Number of sheets) can be set, and the communication means executes the payout of the first payout game medium number and the payout of the second payout game medium number by the game medium payout control means. A game medium handling device characterized in that predetermined information (for example, payout result information) is transmitted to the management server as different information between when the third payout game medium number is paid out and when the payout is executed. ..

上記の遊技媒体取扱装置によれば、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、その管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, the amount of ball information can be set to the number of game media desired by the player simply by paying out the game media according to the set number of payouts. While making it possible not to generate a fraction of the game medium, it is possible to reduce the labor of management and improve the convenience.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、遊技者が、自己の計数持玉情報を特定の景品のみとの交換を希望する場合に、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを受けるだけでよいこととなるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができる。 In addition, according to the above-mentioned game medium handling device, when a player wishes to exchange his / her own counting ball information for only a specific prize, he / she only receives the payout of the game medium according to the set number of payouts. Therefore, it is possible to reduce the labor of management and improve the convenience while making it possible not to generate a fraction of the game medium by a simple configuration.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、例えば、非等価交換店においても、設定された払出数による遊技媒体の払い出しを行うだけで、持玉情報を遊技者が所望する遊技媒体数分とすることができるため、簡易な構成により、遊技媒体の端数を生じさせないことを可能としつつ、よりその管理の手間を軽減し、利便性を向上させることができるとともに、遊技店にとっての、適切な運用管理や円滑な売上管理にも資することとなる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, for example, even in a non-equivalent exchange store, only by paying out the game media according to the set number of payouts, the ball holding information can be obtained for the number of game media desired by the player. Therefore, with a simple configuration, it is possible to prevent fractions of the game medium from being generated, and it is possible to further reduce the labor of management and improve the convenience, and it is appropriate for the game store. It will also contribute to operation management and smooth sales management.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る遊技媒体取扱装置によれば、以下のような遊技媒体取扱装置を提供することができる(特に、第1実施形態参照)。 Further, according to the game medium handling device according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the following game medium handling device can be provided (in particular, see the first embodiment).

遊技機(例えば、遊技機3)に対応して設けられる遊技媒体取扱装置(例えば、遊技媒体取扱装置1)であって、所定の情報を表示可能であるとともに、遊技者からの操作を受付可能であるタッチパネル(例えば、タッチパネルLCD16)と、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレート(例えば、1枚あたりの価値が5円である5円レート、1枚あたりの価値が20円である20円レート)を設定可能なレート設定手段(例えば、情報更新部100c)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者の持玉情報を記憶可能な持玉情報記憶手段(例えば、レート別持玉情報記憶部103c)と、持玉情報と対応する情報を記憶する記憶媒体を受け入れ可能な記憶媒体受入手段(例えば、カードリーダライタ104)と、遊技者からの前記タッチパネルへの払出指示操作にしたがって、遊技媒体の払出制御を実行する遊技媒体払出手段(例えば、制御部100による払出装置106の制御)と、前記タッチパネルに表示される表示内容を制御する表示内容制御手段(例えば、表示制御部100g)と、を備え、前記記憶媒体受入手段は、前記記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合であっても、前記記憶媒体の受け入れを可能とし、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、当該レートに基づいて、遊技媒体の払出制御を実行する、通常処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による20円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、前記記憶媒体受入手段により受け入れられた記憶媒体に、前記レート設定手段により設定されているレートとは異なるレートによる持玉情報と対応する情報が記憶されている場合に、前記レート設定手段により設定されているレートの持玉情報に換算して遊技媒体の払出制御を実行する、乗入処理(例えば、20円レートが設定されている場合に、制御部100による5円レートの持玉情報に基づく遊技媒体貸出時処理)と、を可能とし、前記表示内容制御手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に応じて前記タッチパネルに表示される表示内容を制御する(例えば、図28に示す払出表示制御処理)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 A game medium handling device (for example, a game medium handling device 1) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3), which can display predetermined information and can accept operations from a player. A rate with a different value per unit game medium (for example, a 5 yen rate with a value of 5 yen per sheet) and a 20 yen rate with a value of 20 yen per sheet (for example, a touch panel LCD16). ) Can be set (for example, the information update unit 100c) and the ball holding information storage means (for example, by rate) that can store the player's ball information for each rate that can be set by the rate setting means. The ball holding information storage unit 103c), a storage medium receiving means (for example, a card reader / writer 104) capable of accepting a storage medium for storing information corresponding to the ball holding information, and a payout instruction operation from the player to the touch panel. According to, the game medium payout means (for example, the control of the payout device 106 by the control unit 100) that executes the payout control of the game medium and the display content control means (for example, display control) that controls the display content displayed on the touch panel. The storage medium receiving means stores information corresponding to ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means in the storage medium. However, the storage medium can be accepted, and the game medium payout means provides the storage medium accepted by the storage medium receiving means with information corresponding to the ball holding information at the rate set by the rate setting means. Is stored, the payout control of the game medium is executed based on the rate. Normal processing (for example, when the 20 yen rate is set, the ball holding information of the 20 yen rate by the control unit 100) (Processing at the time of lending a game medium based on the above) and the storage medium accepted by the storage medium receiving means stores information corresponding to the ball holding information at a rate different from the rate set by the rate setting means. In this case, the boarding process (for example, when the 20-yen rate is set, the control unit 100) executes the payout control of the game medium by converting it into the ball holding information of the rate set by the rate setting means. (Processing at the time of lending a game medium based on the ball holding information at a rate of 5 yen), and the display content control means is displayed on the touch panel according to the ball holding information stored by the ball information storage means. Control the display content (for example, shown in FIG. 28). A game medium handling device characterized by payout display control processing).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記表示内容制御手段は、前記タッチパネルにおいて通常表示される第1画面と、遊技者からの前記タッチパネルへの切替指示操作(遊技者による操作ボタン「進む」又は「戻る」への操作)にしたがって表示される第2画面とを切り替えて表示可能であり、前記第1画面に表示される表示内容を制御する第1画面表示内容制御手段と、前記第2画面に表示される表示内容を制御する第2画面表示内容制御手段と、を含み、前記第1画面には、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に基づく前記払出指示操作を受付可能な払出操作表示部(例えば、「払出」操作ボタン)を表示する第1表示領域(例えば、第1表示領域161)と、その他の操作を受付可能な遊技操作表示部を表示する第2表示領域(例えば、第2表示領域162)とが設けられ、前記第1画面表示内容制御手段は、前記持玉情報記憶手段により記憶される持玉情報に応じて前記第1表示領域に表示される前記払出操作表示部の表示内容を制御する(例えば、図28に示す払出表示制御処理)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the display content control means has a first screen normally displayed on the touch panel and a switching instruction operation from the player to the touch panel (operation button "advance" by the player. The first screen display content control means for controlling the display content displayed on the first screen and the first screen display content control means, which can be displayed by switching between the second screen displayed according to (operation to "or" return "). The first screen includes a second screen display content control means for controlling the display content displayed on the two screens, and the first screen performs the payout instruction operation based on the ball holding information stored by the holding ball information storage means. A first display area (for example, the first display area 161) for displaying a payout operation display unit (for example, a "payout" operation button) that can be accepted, and a second display area for displaying a game operation display unit that can accept other operations. A display area (for example, a second display area 162) is provided, and the first screen display content control means is displayed in the first display area according to the ball holding information stored by the ball holding information storage means. A game medium handling device characterized in that the display content of the payout operation display unit is controlled (for example, the payout display control process shown in FIG. 28).

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記持玉情報記憶手段は、前記記憶媒体の種別に応じて、持玉情報を異ならせて(例えば、カードと対応付けて記憶された計数持玉情報と、会員カードと対応付けて記憶された貯玉情報とを異ならせて)記憶可能であり、前記払出操作表示部は、前記レート設定手段により設定されるレートと前記持玉情報記憶手段に記憶される持玉情報の種別に応じて複数設けられ(例えば、操作ボタン「5円持玉払出」、「20円持玉払出」、「5円貯玉払出」及び「20円貯玉払出」)、前記第2画面には、前記払出操作表示部を表示する第3表示領域(例えば、第3表示領域163)が設けられ、前記第1画面表示内容制御手段は、前記レート設定手段により設定されるレート(例えば、5円レート、20円レート)と前記持玉情報記憶手段に記憶される持玉情報の種別(例えば、計数持玉情報、又は貯玉情報の種別)に応じて予め定められた優先順位(例えば、図52に示す第1画面と第2画面に表示される表示内容の対応関係)にしたがって、前記第1表示領域に表示される前記払出操作表示部の表示内容を制御し、前記第2画面表示内容制御手段は、前記優先順位にしたがって、前記第1表示領域に表示された前記払出操作表示部以外の前記払出操作表示部を前記第3表示領域に表示するように制御することを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the ball holding information storage means has different ball holding information according to the type of the storage medium (for example, a counting holding ball stored in association with a card). The information can be stored differently from the ball storage information stored in association with the membership card), and the payout operation display unit stores the rate set by the rate setting means and the ball holding information storage means. Multiple pieces are provided according to the type of ball holding information (for example, operation buttons "5 yen holding ball payout", "20 yen holding ball payout", "5 yen saving ball payout" and "20 yen holding ball payout"). The second screen is provided with a third display area (for example, a third display area 163) for displaying the payout operation display unit, and the first screen display content control means is a rate set by the rate setting means. (For example, 5 yen rate, 20 yen rate) and a predetermined priority order according to the type of ball holding information stored in the ball holding information storage means (for example, the type of counting holding ball information or the ball storage information). (For example, the correspondence between the first screen and the display contents displayed on the second screen shown in FIG. 52) is controlled, and the display contents of the payout operation display unit displayed in the first display area are controlled to control the display contents. The two-screen display content control means controls to display the payout operation display unit other than the payout operation display unit displayed in the first display area in the third display area according to the priority order. A featured game medium handling device.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、前記レート設定手段は、少なくとも、第1のレート(例えば、20円レート)と、当該第1のレートよりも低い第2のレート(例えば、5円レート)とを設定可能であり、前記予め定められた優先順位は、前記第1のレートと前記第2のレートとで異なる(例えば、5円レートの場合には、5円レートの持玉、5円レートの貯玉、20円レートの持玉、20円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように優先順位を設定し、20円レートの場合には、20円レートの持玉、20円レートの貯玉、5円レートの持玉、5円レートの貯玉の順に優先順位が高くなるように設定する)ことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the rate setting means has at least a first rate (for example, a 20 yen rate) and a second rate lower than the first rate (for example, 5 yen). The rate) can be set, and the predetermined priority is different between the first rate and the second rate (for example, in the case of a 5 yen rate, a 5 yen coin has a coin. Set the priority so that the priority is higher in the order of 5 yen coins, 20 yen coins, and 20 yen coins. In the case of 20 yen coins, 20 yen coins and 20 yen coins. A game medium handling device characterized in that the priority is set to be higher in the order of rate storage, 5-yen coin holding, and 5-yen rate storage.

また、上記に記載の遊技媒体取扱装置において、遊技者による払出指示操作がなされた前記払出操作表示部が最も優先順位が高くなるように前記予め定められた優先順位を変更する(例えば、第1画面には図47の(c)を表示し、第2画面には図50の(d)を表示している場合に、遊技者の払出指示操作により図35の表示態様に変更する)優先順位変更手段(例えば、表示制御部100g)をさらに備えたことを特徴とする遊技媒体取扱装置。 Further, in the game medium handling device described above, the predetermined priority is changed so that the payout operation display unit on which the payout instruction operation is performed by the player has the highest priority (for example, the first When (c) of FIG. 47 is displayed on the screen and (d) of FIG. 50 is displayed on the second screen, the display mode is changed to the display mode of FIG. 35 by the payout instruction operation of the player.) A game medium handling device further comprising a changing means (for example, a display control unit 100 g).

上記の遊技媒体取扱装置によれば、乗り入れ再プレイを可能とさせつつ、遊技者が挿入した記憶媒体に対応付けられている持玉の状態に応じてタッチパネルの表示態様を切り替えることで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 According to the above-mentioned game medium handling device, the display mode of the touch panel is switched according to the state of the ball held in association with the storage medium inserted by the player while enabling the player to replay the touch panel. While ensuring visibility, it is possible to improve the convenience of touch operations including the player's ball entry operation.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、通常表示される第1画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, the visibility of the touch panel is ensured by displaying the "payout" operation button, which is considered to be most likely to be used, on the first screen which is normally displayed. , It is possible to improve the convenience of the touch operation including the player's ball entry operation.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合に、通常表示される第1画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示し、切替指示操作により表示される第2画面に、その他の「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, when it is necessary to display a plurality of "payout" operation buttons, the "payout" which is considered to be most likely to be used on the first screen which is normally displayed. By displaying the operation buttons and displaying other "payout" operation buttons on the second screen displayed by the switching instruction operation, the player's ball entry operation is performed while ensuring the visibility of the touch panel. It is possible to improve the convenience of touch operation including.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、複数の「払出」操作ボタンを表示する必要がある場合に、予め定められた優先順位にしたがって、通常表示される第1画面に、もっとも使用する可能性が高いと考えられる「払出」操作ボタンを表示し、切替指示操作により表示される第2画面に、その他の「払出」操作ボタンを表示することで、タッチパネルの視認性を担保しつつ、しかも制御負担をかけずに、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, when it is necessary to display a plurality of "payout" operation buttons, it can be most used on the first screen which is normally displayed according to a predetermined priority. By displaying the "payout" operation button, which is considered to be highly reliable, and displaying other "payout" operation buttons on the second screen displayed by the switching instruction operation, the visibility of the touch panel is ensured, and moreover. It is possible to improve the convenience of the touch operation including the player's ball entry operation without imposing a control burden.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、予め定められた優先順位を、設定されているレート情報に応じて異ならせることで、例えば、乗入不要な持玉情報の優先順位が高くなるように構成することもでき、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, by making the predetermined priority order different according to the set rate information, for example, the priority order of the ball holding information that does not require entry is increased. It is also possible to improve the convenience of the touch operation including the player's ball entry operation.

また、上記の遊技媒体取扱装置によれば、予め定められた優先順位が設定されている場合であっても、遊技者の操作態様によりその優先順位を変更可能とすることで、より遊技者の意向に沿った「払出」操作ボタンの表示を行うことができ、より遊技者の持玉の乗入操作を含むタッチ操作の利便性を向上させることができる。 Further, according to the above-mentioned game medium handling device, even when a predetermined priority is set, the priority can be changed according to the operation mode of the player, so that the player can be more It is possible to display the "payout" operation button according to the intention, and it is possible to further improve the convenience of the touch operation including the player's ball entry operation.

なお、第1実施形態及び第1実施形態の変形例においては、遊技媒体取扱装置1が、遊技媒体の貸出機能、遊技媒体の計数機能、持玉の乗入機能及び持玉の分割機能を有することを前提として説明しているが、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、これらの機能のうち一部の機能を有しない遊技媒体取扱装置1にも適用することができる。 In the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the game medium handling device 1 has a game medium lending function, a game medium counting function, a possession ball loading function, and a possession ball division function. Although the description is made on the premise of the above, the game medium handling device 1 which does not have some of these functions within the scope of the invention according to the first embodiment and the modified examples of the first embodiment. It can also be applied to.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例において、遊技媒体取扱装置1において設定される各種の情報は、特に示す場合に限られず、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、サーバ装置2においても設定可能であるものとし、サーバ装置2において設定される各種の情報は、特に示す場合に限られず、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、遊技媒体取扱装置1においても設定可能であるものとする。 Further, in the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, various information set in the game medium handling device 1 is not limited to the case where it is particularly shown, and the modified examples of the first embodiment and the first embodiment are used. It is assumed that the information can be set in the server device 2 as long as the gist of the present invention is not deviated, and various information set in the server device 2 is not limited to the cases specified in particular, and the first embodiment and the first embodiment It is assumed that the setting can be made in the game medium handling device 1 as long as the gist of the invention according to the modification of the above is not deviated.

また、第1実施形態及び第1実施形態の変形例において、遊技者からの各種の操作を受け付ける手段としてタッチパネルLCD16を採用することとしているが、これに限られるものではなく、遊技者からの操作を受付可能であれば、その他の操作受付手段(例えば、機械式操作スイッチ)を採用することとしてもよい。さらに、一部の操作(例えば、持玉情報に基づく払出要求操作)については、タッチパネルLCD16により操作を受け付け、その他の一部、又は全部の操作(例えば、貨幣情報に基づく貸出要求操作)については、その他の操作受付手段により操作を受け付けることとしてもよい。要するに、遊技者からの各種の操作を受付可能であれば、具体的手段については限定されるものではない。 Further, in the first embodiment and the modified examples of the first embodiment, the touch panel LCD 16 is adopted as a means for receiving various operations from the player, but the present invention is not limited to this, and the operation from the player is not limited to this. If it is possible to receive the above, other operation receiving means (for example, a mechanical operation switch) may be adopted. Further, some operations (for example, payout request operations based on possession information) are accepted by the touch panel LCD16, and some or all other operations (for example, loan request operations based on monetary information) are accepted. , The operation may be accepted by other operation receiving means. In short, as long as various operations from the player can be accepted, the specific means are not limited.

また、遊技機3が、遊技者が遊技媒体の投入及び払出に直接的に関与することができない仕様の遊技機(いわゆる、封入式遊技機)である場合には、第1実施形態及び第1実施形態の変形例に係る発明の趣旨を逸脱しない範囲で、封入式遊技機に係る遊技ユニットであって、遊技媒体の投入及び払出に替わる各種の信号を送受信することで封入式遊技機において遊技を行わせる遊技ユニットにも適用することができる。 Further, when the game machine 3 is a game machine having specifications (so-called enclosed game machine) in which the player cannot directly participate in the loading and unloading of the game medium, the first embodiment and the first A gaming unit related to an enclosed game machine within a range that does not deviate from the gist of the invention according to the modified example of the embodiment. It can also be applied to a game unit that causes

[第2実施形態]
次に、本発明の第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1について説明する。なお、以下の説明では、本発明に係る「遊技用装置」の一例として、遊技媒体取扱装置1について説明するが、「遊技用装置」は、サーバ装置2、表示装置4又は遊技媒体取扱装置1を含むこれらの装置を組み合わせたシステムでもよい。
[Second Embodiment]
Next, the game medium handling device 1 according to the second embodiment of the present invention will be described. In the following description, the game medium handling device 1 will be described as an example of the "game device" according to the present invention, but the "game device" is the server device 2, the display device 4, or the game medium handling device 1. A system in which these devices including the above are combined may be used.

第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、特に貯玉再プレイにおいて払い出し可能な遊技媒体数に上限が設けられる場合において、第1実施形態に係る遊技システムに適用可能である。即ち、以下に説明する第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、第1実施形態に係る遊技媒体取扱装置1と同様の構成を、以下に説明するように機能させる。また、以下の説明において、第1実施形態に係る遊技システムと同様の構成や機能には、同一の符号を付し、その説明を省略又は簡略する。また、以下の説明において、定義せずに使用する用語は、第1実施形態の説明において使用した用語と同様の意味である。 The game medium handling device 1 according to the second embodiment can be applied to the game system according to the first embodiment, particularly when the number of game media that can be paid out in the ball storage replay is set to an upper limit. That is, the game medium handling device 1 according to the second embodiment described below has the same configuration as the game medium handling device 1 according to the first embodiment, as described below. Further, in the following description, the same components and functions as those of the game system according to the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified. Further, in the following description, the terms used without definition have the same meanings as the terms used in the description of the first embodiment.

(第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1の機能構成)
図77は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1の機能ブロック図である。第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、制御部100と、記憶部103と、を備える。第2実施形態に係る制御部100は、情報取得部100a、情報送信部100b、情報更新部100c、上限設定部100j、レート設定部100k、認証部100l、操作受付部100m、上限判定部100n、表示制御部100g、遊技媒体払出部100oから構成されている。
(Functional configuration of the game medium handling device 1 according to the second embodiment)
FIG. 77 is a functional block diagram of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. The game medium handling device 1 according to the second embodiment includes a control unit 100 and a storage unit 103. The control unit 100 according to the second embodiment includes an information acquisition unit 100a, an information transmission unit 100b, an information update unit 100c, an upper limit setting unit 100j, a rate setting unit 100k, an authentication unit 100l, an operation reception unit 100m, and an upper limit determination unit 100n. It is composed of a display control unit 100g and a game medium payout unit 100o.

情報取得部100a、情報送信部100b及び情報更新部100cは、第1実施形態の制御部100と同様の機能であるので、説明を省略する。 Since the information acquisition unit 100a, the information transmission unit 100b, and the information update unit 100c have the same functions as the control unit 100 of the first embodiment, description thereof will be omitted.

上限設定部100jは、貯玉再プレイにおいて、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値(例えば、パチスロ機3bであれば500枚等)を設定可能である。また、上限設定部100jは、操作受付部100mにより受け付けたユーザ(例えば、遊技店の管理者や店員等)の操作に基づき、遊技者が遊技する遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1において設定されたレートである乗入先レート、又は、記憶部103に記憶された貯玉情報のレートである乗入元レート、のいずれかを参照して、上限値を設定可能である。なお、「ユーザ」とは遊技場の管理者や店員等の遊技場関係者であり、「遊技者」とは遊技場の客である。即ち、「上限値」は、遊技場関係者により設定可能であり、遊技者は設定不可能なものである。 The upper limit setting unit 100j can set an upper limit value of the number of game media whose payout control can be executed by the game medium payout unit 100o (for example, 500 in the case of the pachislot machine 3b) in the ball storage replay. Further, the upper limit setting unit 100j is a game medium provided corresponding to the game machine 3 in which the player plays the game based on the operation of the user (for example, the manager of the game store, the clerk, etc.) received by the operation reception unit 100m. The upper limit value can be set by referring to either the boarding destination rate which is the rate set in the handling device 1 or the boarding source rate which is the rate of the stored ball information stored in the storage unit 103. .. The "user" is a person related to the game field such as a game field manager or a clerk, and the "player" is a customer of the game field. That is, the "upper limit value" can be set by a person involved in the game field, and cannot be set by the player.

具体的には、例えば、上限設定部100jがパチスロ機3b(図20参照)における各レートでの貯玉再プレイの上限値を500枚とし、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、貯玉再プレイにおいて、例えば、乗入先レートが1枚20円の遊技媒体取扱装置1で500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートが1枚10円の遊技媒体取扱装置1で500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートが1枚5円の遊技媒体取扱装置1で500枚まで払い出し可能であり、乗入元レートは問わない。また、例えば、上限設定部100jがパチスロ機3b(図20参照)における各レートでの貯玉再プレイの上限値を500枚とし、上限値を乗入元レートを参照して設定した場合には、貯玉再プレイにおいて、例えば、記憶部103に記憶されたレートが1枚20円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、レートが1枚10円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、レートが1枚5円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートは問わない。 Specifically, for example, when the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value of the stored ball replay at each rate in the pachislot machine 3b (see FIG. 20) to 500, and sets the upper limit value with reference to the destination rate. In the ball storage replay, for example, a game medium handling device 1 having a boarding destination rate of 20 yen can pay out up to 500 coins, and a game medium handling device 1 having a boarding destination rate of 10 yen. Up to 500 sheets can be paid out, and up to 500 sheets can be paid out with the game medium handling device 1 having a destination rate of 5 yen per sheet, regardless of the boarding source rate. Further, for example, when the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value of the stored ball replay at each rate in the pachislot machine 3b (see FIG. 20) to 500, and sets the upper limit value with reference to the boarding source rate, In the ball storage replay, for example, up to 500 cards can be paid out based on the ball storage information of 20 yen per sheet stored in the storage unit 103, and up to 500 cards can be paid out based on the ball storage information of 10 yen per sheet. Yes, up to 500 coins can be paid out based on the ball storage information with a rate of 5 yen per coin, regardless of the destination rate.

このような上限値及び上限値を、乗入先レートを参照して設定するか、乗入元レートを参照して設定するかは、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させることで設定可能となる。また、上限設定部100jで設定された上限値、及び、上限値を、乗入先レートを参照して設定するか、乗入元レートを参照して設定するかを示す上限情報は、情報送信部100bから持玉管理装置200(図3参照)に送信され記憶される。 Whether to set such an upper limit value and the upper limit value with reference to the boarding destination rate or the boarding source rate is determined by using the above-mentioned clerk IC card in the non-contact IC card reader / writer 18. By holding it over, the setting screen can be displayed on the touch panel LCD 16. Further, the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j and the upper limit information indicating whether to set the upper limit value with reference to the boarding destination rate or the boarding source rate are information transmission. It is transmitted from the unit 100b to the ball holding management device 200 (see FIG. 3) and stored.

レート設定部100kは、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを、遊技機3に対応させて設定可能である。レートは、前述した店員用ICカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすことで、設定画面をタッチパネルLCD16に表示させることで設定可能となる。また、レート設定部100kで設定されたレートを示すレート情報は、情報送信部100bから持玉管理装置200(図3参照)に送信され記憶される。なお、上限値、上限値を、乗入先レートを参照して設定するか、乗入元レートを参照して設定するか及びレートは、サーバ装置2により一括して変更してもよいし、遊技機3毎に設定してもよいし、島単位、フロア単位等の任意の範囲で設定することができる。また、例えば、島単位で1つの主となる遊技媒体取扱装置1と従となる複数の遊技媒体取扱装置1がある場合、主となる遊技媒体取扱装置1に対する設定が、従となる複数の遊技媒体取扱装置1に反映される構成としてもよい。このように、上限値、上限値を、乗入先レートを参照して設定するか、乗入元レートを参照して設定するか及びレートは、任意の設定方法により設定可能である。 The rate setting unit 100k can set rates having different values per unit game medium corresponding to the game machine 3. The rate can be set by holding the above-mentioned IC card for a clerk over the non-contact IC card reader / writer 18 and displaying the setting screen on the touch panel LCD 16. Further, the rate information indicating the rate set by the rate setting unit 100k is transmitted from the information transmission unit 100b to the ball holding management device 200 (see FIG. 3) and stored. It should be noted that the upper limit value and the upper limit value may be set by referring to the entry destination rate or by referring to the entry source rate, and the rates may be collectively changed by the server device 2. It may be set for each game machine 3, or may be set in an arbitrary range such as an island unit and a floor unit. Further, for example, when there is one main game medium handling device 1 and a plurality of subordinate game medium handling devices 1 for each island, the settings for the main game medium handling device 1 are set to the subordinate multiple games. The configuration may be reflected in the medium handling device 1. As described above, whether the upper limit value and the upper limit value are set by referring to the entry destination rate or by referring to the entry source rate, and the rate can be set by any setting method.

認証部100lは、遊技者を認証する。具体的には、認証部100lは、記憶部103において、遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードに対応付けて記憶されている暗証番号と、タッチパネルLCD16(図2参照)において遊技者が入力した暗証番号とが一致した場合には、当該遊技者を当該会員カードの所有者であると認証し、一致しない場合には、当該遊技者を当該会員カードの所有者であると認証しない。また、認証部100lは、暗証番号が一致した場合には、認証済みであることを示す認証済み情報を記憶部103に記憶し、当該会員カードが遊技媒体取扱装置1から抜かれた場合には、記憶部103に記憶した認証済み情報をクリアする。 The authentication unit 100l authenticates the player. Specifically, the authentication unit 100l is input by the player in the storage unit 103 with the password stored in association with the membership card inserted in the game medium handling device 1 and the touch panel LCD 16 (see FIG. 2). If the PIN matches, the player is authenticated as the owner of the membership card, and if they do not match, the player is not authenticated as the owner of the membership card. Further, the authentication unit 100l stores the authenticated information indicating that the authentication has been performed in the storage unit 103 when the passwords match, and when the membership card is removed from the game medium handling device 1, the authentication unit 100l stores the authenticated information. Clear the authenticated information stored in the storage unit 103.

操作受付部100mは、操作手段の一例であるタッチパネルLCD16(図2参照)における遊技者による操作を受付可能である。操作受付部100mは、乗入先レートが設定された遊技媒体取扱装置1において、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合には、遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。具体的には、後述する表示制御部100gは、操作手段の一例であるタッチパネルLCD16(図2参照)において、遊技者の操作を受け付ける基本画面に、貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を受け付けるボタン(例えば、「貯玉乗入ボタン」や「貯玉再プレイボタン」を表示する。そして、上記場合には、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16(図2参照)において、遊技媒体の払い出しを要求する操作を受け付けるボタンを反転表示し、操作受付部100mは、遊技者によるこのボタンの操作を受け付けない。 The operation receiving unit 100m can receive an operation by a player on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2), which is an example of the operating means. When the number of game media whose payout control is executed by the game medium payout unit 100o reaches the upper limit value in the game medium handling device 1 in which the boarding destination rate is set, the operation reception unit 100 m is operated by the player. The operation of requesting the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage unit 103 is invalidated. Specifically, the display control unit 100g, which will be described later, is an operation of requesting the payout of the game medium based on the ball storage information on the basic screen that accepts the player's operation on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2), which is an example of the operation means. (For example, a "ball storage button" or a "ball storage replay button" is displayed. In the above case, the display control unit 100g pays out the game medium on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2). The button that accepts the requested operation is highlighted, and the operation reception unit 100m does not accept the operation of this button by the player.

また、操作受付部100mは、遊技媒体払出部100oにおいて、操作受付部100mにより受け付けた遊技者の操作に基づき指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達しており、遊技媒体払出部100oにおいて、記憶部103に記憶されている、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行できない場合には、遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。ここで、「別乗入元レート」は、遊技者が遊技する遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1において設定されたレートと異なるレートであっても、当該レートと同じレートであってもよい。例えば、「別乗入元レート」は、遊技者が遊技する遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1において設定されたレートが1枚20円である場合、指定されていた乗入元レートとは異なれば、1枚10円や5円でもよいし、1枚20円でもよい。 In addition, the operation reception unit 100m is the number of game media whose payout control is executed based on the ball storage information of the boarding source rate specified by the operation reception unit 100m based on the operation of the player received by the operation reception unit 100o. Has reached the upper limit value, and in the game medium payout unit 100o, the game medium indicated by the ball storage information of the separate boarding source rate, which is a rate different from the designated boarding source rate stored in the storage unit 103. If the number is converted into the number of game media at the boarding destination rate and the payout control of the game media cannot be executed, the player requests the payout of the game media based on the stored ball information stored in the storage unit 103. Disable the operation. Here, the "separate boarding source rate" is the same rate as the rate set in the game medium handling device 1 provided corresponding to the game machine 3 in which the player plays, even if the rate is different from the rate set. It may be. For example, the "separate boarding source rate" is the specified power when the rate set in the game medium handling device 1 provided corresponding to the game machine 3 in which the player plays is 20 yen per sheet. If it is different from the input rate, it may be 10 yen or 5 yen per sheet, or 20 yen per sheet.

また、操作受付部100mは、遊技媒体払出部100oにおいて、操作受付部100mにより受け付けた遊技者の操作に基づき指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合には、遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。 In addition, the operation reception unit 100m is the number of game media whose payout control is executed based on the ball storage information of the boarding source rate designated based on the operation of the player received by the operation reception unit 100m in the game medium payout unit 100o. When the upper limit is reached, the operation of requesting the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage unit 103 by the player is invalidated.

一方、遊技媒体払出部100oにおいて、記憶部103に記憶されている、乗入先レートと同じレートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行可能であり、乗入先レートと同じレートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していない場合には、遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を有効とする。この場合、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16(図2参照)において、遊技媒体の払い出しを要求する操作を受け付けるボタンを通常表示し、操作受付部100mは、遊技者によるこのボタンの操作を受け付ける。 On the other hand, in the game medium payout unit 100o, the number of game media stored in the storage unit 103 and indicated by the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate is converted into the number of game media at the boarding destination rate, and the game is played. If the payout control of the media can be executed and the number of game media for which the payout control is executed based on the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate has not reached the upper limit value, the storage unit 103 by the player is stored. The operation of requesting the payout of the game medium based on the stored ball storage information is enabled. In this case, the display control unit 100g normally displays a button on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2) for accepting an operation requesting the payout of the game medium, and the operation reception unit 100m accepts the operation of this button by the player.

上限判定部100nは、遊技媒体払出部100oにより、貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、計数した遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定する。詳細には、上限判定部100nは、上限設定部100jにより上限値が乗入先レートを参照して設定されている場合には、乗入先レート毎(遊技媒体が払い出された遊技媒体取扱装置1のレート毎)に貯玉情報に基づき払い出された遊技媒体を計数し、計数した遊技媒体数を記憶部103の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限設定部100jにより設定された上限値に達したか否かを判定する。 The upper limit determination unit 100n counts the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information by the game medium payout unit 100o, and determines whether or not the counted number of game media has reached the upper limit value. Specifically, when the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entry rate, the upper limit determination unit 100n handles each entry rate (the game medium for which the game medium has been paid out). The game media paid out based on the ball storage information are counted for each rate of the device 1), and the counted number of game media is stored in the upper limit value counter of the storage unit 103, and the value of this upper limit value counter is the upper limit setting unit 100j. Judges whether or not the upper limit set by is reached.

また、上限判定部100nは、上限設定部100jにより上限値が乗入元レートを参照して設定されている場合には、レート毎(記憶部103のレート別持玉情報記憶部103cに記憶された貯玉情報のレート毎)に貯玉情報に基づき払い出された遊技媒体を計数し、計数した遊技媒体数を記憶部103に記憶された上限値カウンタに加算し、この上限値カウンタの値が、上限設定部100jにより設定された上限値に達したか否かを判定する。 Further, when the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entry source rate, the upper limit determination unit 100n is stored in each rate (the rate-specific ball information storage unit 103c of the storage unit 103). The game media paid out based on the ball storage information are counted at each rate of the stored ball information), and the counted number of game media is added to the upper limit value counter stored in the storage unit 103, and the value of this upper limit value counter is calculated. It is determined whether or not the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j has been reached.

上限値カウンタの値を示す上限値情報は、上限判定部100nにより上限値カウンタが加算された場合(遊技媒体払出部100oにより、貯玉情報に基づき払出制御が実行された場合)には、カードの識別情報とともに、情報送信部100bから持玉管理装置200(図3参照)に送信され、レート別持玉情報記憶部202c(図3参照)に記憶(更新)される。また、上限値情報は、カード挿入口14からカードが挿入され、カードリーダライタ104により挿入された識別情報が読み取られサーバ装置2に送信された場合、サーバ装置2の持玉管理装置200から遊技媒体取扱装置1に送信され、記憶部103に記憶される。詳細には、遊技媒体取扱装置1は、持玉管理装置200から送信された上限値情報が示す値を上限値カウンタにセットする。また、上限値情報は、記憶(更新)された日を示す日付情報が対応付けられており、遊技媒体取扱装置1は、上限値情報に対応付けられた日付情報と、当該上限値情報が送信された日を示す日付情報とが異なる場合には、上限値カウンタの値をクリアする。このように、上限値カウンタの値は、日付が変わるとクリアされる。即ち、上限値は、1日における貯玉再プレイで払い出し可能な遊技媒体数を制限するものである。 The upper limit value information indicating the value of the upper limit value counter is the card when the upper limit value counter is added by the upper limit determination unit 100n (when the payout control is executed based on the ball storage information by the game medium payout unit 100o). Together with the identification information, it is transmitted from the information transmission unit 100b to the ball holding management device 200 (see FIG. 3), and is stored (updated) in the ball holding information storage unit 202c (see FIG. 3) for each rate. Further, when the card is inserted from the card insertion slot 14 and the identification information inserted by the card reader / writer 104 is read and transmitted to the server device 2, the upper limit value information is played from the ball holding management device 200 of the server device 2. It is transmitted to the medium handling device 1 and stored in the storage unit 103. Specifically, the game medium handling device 1 sets the value indicated by the upper limit value information transmitted from the ball holding management device 200 in the upper limit value counter. Further, the upper limit value information is associated with date information indicating a stored (updated) date, and the game medium handling device 1 transmits the date information associated with the upper limit value information and the upper limit value information. If the date information indicating the date was different, the value of the upper limit counter is cleared. In this way, the value of the upper limit counter is cleared when the date changes. That is, the upper limit limits the number of game media that can be paid out by replaying the stored balls in one day.

また、記憶部103のレート別持玉情報記憶部103cにおいて、貯玉情報として、前日以前に遊技機3に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第1貯玉情報と、当日に遊技機3に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報と、を記憶してもよい。この場合、上限判定部100nは、遊技媒体払出部100oにより、第1貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、第2貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数しない。また、上限判定部100nは、遊技媒体払出部100oにより、第1貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、第2貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して払出制御が実行された遊技媒体数を計数しない。 Further, in the rate-specific ball information storage unit 103c of the storage unit 103, as the ball storage information, the first ball storage information indicating the number of game media in which the game media stored in the game machine 3 before the previous day is counted, and the first ball storage information on the current day The second ball storage information indicating the number of game media counted by the game media stored in the game machine 3 may be stored. In this case, the upper limit determination unit 100n counts the number of game media for which the payout control is executed based on the first ball storage information by the game medium payout unit 100o, and the number of game media for which the payout control is executed based on the second ball storage information. Do not count. Further, the upper limit determination unit 100n counts the number of game media for which the payout control is executed by converting the number of game media indicated by the first stored ball information into the number of game media at the boarding destination rate by the game medium payout unit 100o. However, the number of game media indicated by the second ball storage information is converted into the number of game media at the boarding destination rate, and the number of game media for which payout control is executed is not counted.

表示制御部100gは、遊技媒体払出部100oによる遊技媒体の払出制御に関する情報を報知する報知手段としてのタッチパネルLCD16(図2参照)の制御を実行可能である。また、表示制御部100gは、記憶部103に記憶された貯玉情報及び当該貯玉情報のレートである乗入元レートを表示する表示手段としてのタッチパネルLCD16(図2参照)の制御を実行可能である。 The display control unit 100g can execute the control of the touch panel LCD 16 (see FIG. 2) as a notification means for notifying the information regarding the payout control of the game medium by the game medium payout unit 100o. Further, the display control unit 100g can control the touch panel LCD 16 (see FIG. 2) as a display means for displaying the ball storage information stored in the storage unit 103 and the boarding source rate which is the rate of the ball storage information. ..

表示制御部100gは、第1実施形態の制御に加え又は代えて、以下の制御を行う。表示制御部100gは、上限設定部100jにより上限値が乗入先レートを参照して設定されており、乗入先レートが設定された遊技媒体取扱装置1において、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合(上限判定部100nが上限値に達したと判定した場合)には、以下の制御を行う。表示制御部100gは、操作受付部100mが受け付けた、タッチパネルLCD16(図2参照)における遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、タッチパネルLCD16において、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する制御を実行する。 The display control unit 100g performs the following control in addition to or in place of the control of the first embodiment. In the display control unit 100g, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entry destination rate, and in the game medium handling device 1 in which the entry destination rate is set, the payout control is performed by the game medium payout unit 100o. When the number of game media in which is executed reaches the upper limit value (when the upper limit determination unit 100n determines that the upper limit value has been reached), the following control is performed. The display control unit 100g responds to the operation requested by the operation reception unit 100m to pay out the game medium based on the ball storage information stored in the storage unit 103 by the player in the touch panel LCD 16 (see FIG. 2). In the game medium payout unit 100o, the control for notifying that the number of game media whose payout control has been executed has reached the upper limit is executed.

また、表示制御部100gは、上限設定部100jにより上限値が乗入元レートを参照して設定されており、遊技媒体払出部100oにおいて、操作受付部100mにより受け付けた遊技者の操作に基づき指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合(上限判定部100nが上限値に達したと判定した場合)には、以下の制御を行う。表示制御部100gは、操作受付部100mが受け付けた、タッチパネルLCD16(図2参照)における遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、タッチパネルLCD16において、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する制御を実行する。 Further, in the display control unit 100g, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entry source rate, and is designated by the game medium payout unit 100o based on the operation of the player received by the operation reception unit 100m. When the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information of the input source rate reaches the upper limit value (when the upper limit determination unit 100n determines that the upper limit value has been reached), the following control I do. The display control unit 100g responds to the operation requested by the operation reception unit 100m to pay out the game medium based on the ball storage information stored in the storage unit 103 by the player in the touch panel LCD 16 (see FIG. 2). In the game medium payout unit 100o, the control for notifying that the number of game media whose payout control has been executed has reached the upper limit is executed.

また、表示制御部100gは、上限設定部100jにより上限値が乗入先レートを参照して設定されており、遊技媒体払出部100oにおいて、操作受付部100mが受け付けたタッチパネルLCD16(図2参照)における遊技者の操作に基づき指定された乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができず、且つ、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値未到達(上限判定部100nが上限値に達したと判定しない場合)であって、記憶部103において、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていた場合には、以下の制御を行う。表示制御部100gは、操作受付部100mが受け付けたタッチパネルLCD16(図2参照)における遊技者の操作に応じて、タッチパネルLCD16に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示する制御を実行する。 Further, in the display control unit 100g, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entry rate, and the touch panel LCD 16 received by the operation reception unit 100m in the game medium payout unit 100o (see FIG. 2). The maximum number of game media for which the payout control of the game medium based on the ball storage information of the boarding source rate specified based on the operation of the player in the above cannot be executed and the payout control is executed by the game medium payout unit 100o is the upper limit. Ball storage information of another boarding source rate, which is a rate different from the boarding source rate specified in the storage unit 103 when the value has not been reached (when it is not determined that the upper limit determination unit 100n has reached the upper limit value). If is stored, the following control is performed. The display control unit 100g executes control to display the ball storage information and the separate entry rate of the ball storage information on the touch panel LCD 16 in response to the operation of the player on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2) received by the operation reception unit 100m. To do.

また、表示制御部100gは、上限設定部100jにより上限値が乗入先レートを参照して設定されており、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数に満たないときには、遊技媒体払出部100oにおいて、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができないと判断し、タッチパネルLCD16に当該レートの貯玉情報に基づく払い出しができないことを示す表示をする(例えば、当該レートの貯玉情報の表示を反転表示する)制御を実行する。 Further, in the display control unit 100g, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entry destination rate, and the number of game media based on the ball storage information of the entry source rate is set to the game at the entry destination rate. When converted to the number of media, if the converted number of game media is less than the predetermined number, the game media payout unit 100o determines that the payout control of the game media based on the ball storage information of the boarding source rate cannot be executed. A control is executed to display on the touch panel LCD 16 indicating that the payout based on the ball storage information of the rate cannot be performed (for example, the display of the ball storage information of the rate is inverted).

なお、第2実施形態における上記「所定枚数」は、第1実施形態のステップS131及びステップS132(図27参照)の処理で設定してもよいし、遊技店側が自由に枚数を設定可能とすることとしてもよいし、遊技媒体取扱装置1、又はサーバ装置2で予め設定されている選択肢の中から遊技者に選択させることで設定可能とすることとしてもよい。 The "predetermined number of sheets" in the second embodiment may be set by the processes of steps S131 and S132 (see FIG. 27) of the first embodiment, and the number of sheets can be freely set by the game store side. It may be possible to set it by letting the player select from the options preset in the game medium handling device 1 or the server device 2.

また、表示制御部100gは、上限設定部100jにより上限値が乗入元レートを参照して設定されており、遊技媒体払出部100oにより、乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合(上限判定部100nが上限値に達したと判定した場合)であって、記憶部103において、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されており、遊技媒体払出部100oにおいて、別乗入元レートの貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であれば、以下の制御を行う。表示制御部100gは、操作受付部100mが受け付けた、タッチパネルLCD16(図2参照)における遊技者の操作に応じて、タッチパネルLCD16に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示する制御を実行する。この制御において、表示制御部100gは、別乗入元レートの貯玉情報に基づき払い出された遊技媒体数が、別乗入元レートの上限値に達していないと上限判定部100nが判定し、別乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数以上であれば、遊技媒体払出部100oにおいて、別乗入元レートの貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であると判定する。 Further, in the display control unit 100g, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the entry source rate, and the game medium payout unit 100o executes the payout control based on the ball storage information of the entry source rate. When the number of gaming media reaches the upper limit (when the upper limit determination unit 100n determines that the upper limit has been reached), the rate is different from the input source rate specified in the storage unit 103. If the ball storage information of a certain separate boarding source rate is stored and the game medium payout unit 100o can execute the payout control of the game medium based on the ball storage information of the separate boarding source rate, the following control is performed. .. The display control unit 100g controls the touch panel LCD 16 to display the ball storage information and the separate entry rate of the ball storage information in response to the player's operation on the touch panel LCD 16 (see FIG. 2) received by the operation reception unit 100m. Execute. In this control, the display control unit 100g determines that the number of game media paid out based on the ball storage information of the separate entry source rate has not reached the upper limit value of the separate entry source rate, and the upper limit determination unit 100n determines. When the number of game media based on the ball storage information of the separate boarding source rate is converted into the number of game media at the boarding destination rate, if the converted number of game media is a predetermined number or more, the game media payout unit 100o will perform. It is determined that the payout control of the game medium can be executed based on the ball storage information of the separate entry source rate.

また、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16において、別乗入元レートを表示する制御を行う場合、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行される遊技媒体のレートが変更されたことを報知する制御を実行する。 Further, when the display control unit 100g controls the touch panel LCD 16 to display the separate entry source rate, the control for notifying that the rate of the game medium whose payout control is executed by the game medium payout unit 100o has been changed. To execute.

また、記憶部103のレート別持玉情報記憶部103cにおいて、貯玉情報として、前日以前に遊技機3に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第1貯玉情報と、当日に遊技機3に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報と、を記憶してもよい。この場合、表示制御部100gは、記憶部103に記憶された、第1貯玉情報が示す遊技媒体数と第2貯玉情報が示す遊技媒体数とを合算した遊技媒体数を示す貯玉情報を、タッチパネルLCD16に表示する制御を実行する。 Further, in the rate-specific ball information storage unit 103c of the storage unit 103, as the ball storage information, the first ball storage information indicating the number of game media in which the game media stored in the game machine 3 before the previous day is counted, and the first ball storage information on the current day The second ball storage information indicating the number of game media counted by the game media stored in the game machine 3 may be stored. In this case, the display control unit 100g touches the touch panel with the ball storage information indicating the total number of game media stored in the storage unit 103, which is the sum of the number of game media indicated by the first ball storage information and the number of game media indicated by the second ball storage information. The control to be displayed on the LCD 16 is executed.

遊技媒体払出部100oは、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、レート設定部100kが設定したレートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能である。詳細には、遊技媒体払出部100oは、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16における貸出要求操作)に応じて、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、レート設定部100kが設定したレートを参照して算出された数量の遊技媒体を、駆動回路106a(図2参照)を駆動制御し、払出装置102(図2参照)により払い出す。 The game medium payout unit 100o can execute the game medium payout control with reference to the rate set by the rate setting unit 100k based on the ball storage information stored in the storage unit 103. Specifically, the game medium payout unit 100o is set by the rate setting unit 100k based on the ball storage information stored in the storage unit 103 in response to a payout instruction from the player (for example, a lending request operation on the touch panel LCD 16). The drive circuit 106a (see FIG. 2) is driven and controlled, and the number of game media calculated with reference to the rate is paid out by the payout device 102 (see FIG. 2).

また、遊技媒体払出部100oは、認証部100lにより1回認証された後には、少なくとも上限値に達するまで(上限判定部100nが上限値に達したと判定するまで)、認証部100lにより認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行する。 Further, the game medium payout unit 100o is authenticated by the authentication unit 100l at least until the upper limit value is reached (until it is determined that the upper limit determination unit 100n has reached the upper limit value) after being authenticated once by the authentication unit 100l. Even if it is not, the payout control of the game medium is executed.

また、遊技媒体払出部100oは、記憶部103に記憶された貯玉情報のレート(乗入元レート)と乗入先レートとが異なる場合には、認証部100lにより認証された後、操作受付部100mにより受け付けた遊技者の操作に基づき指定されたレート(乗入元レート)の貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行する。例えば、記憶部103に記憶された貯玉情報が1枚20円のレート(乗入元レート)であり、乗入先レートが1枚10円であれば、遊技媒体払出部100oは、乗入元レート1枚20円の貯玉1枚を、乗入先レート1枚10円の遊技媒体2枚に換算して、遊技媒体の払出制御を実行する。 Further, when the rate of the stored ball information (boarding source rate) stored in the storage unit 103 and the boarding destination rate are different from each other, the game medium payout unit 100o is authenticated by the authentication unit 100l and then the operation reception unit. The number of game media indicated by the ball storage information at the rate (boarding source rate) specified based on the player's operation received by 100 m is converted into the number of game media at the boarding destination rate to control the payout of the game media. Execute. For example, if the ball storage information stored in the storage unit 103 is a rate of 20 yen per sheet (boarding source rate) and the boarding destination rate is 10 yen per sheet, the game medium payout unit 100o is the boarding source. One stored ball with a rate of 20 yen is converted into two game media with a destination rate of 10 yen, and the payout control of the game medium is executed.

また、遊技媒体払出部100oは、所定枚数単位で、乗入先レートの遊技媒体の払出制御を実行可能である。この場合、遊技媒体払出部100oは、記憶部103に記憶された貯玉情報のレート(乗入元レート)の貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した枚数が、所定枚数以上であれば払出制御を実行し、所定枚数未満であれば払出制御を実行しない。 Further, the game medium payout unit 100o can execute the payout control of the game medium at the boarding destination rate in units of a predetermined number of sheets. In this case, the game medium payout unit 100o converts the number of game media indicated by the ball storage information of the rate of the ball storage information stored in the storage unit 103 (the transfer source rate) into the number of game media at the destination rate. However, if the number of sheets is equal to or more than the predetermined number, the payout control is executed, and if the number of sheets is less than the predetermined number, the payout control is not executed.

また、遊技媒体払出部100oは、記憶部103に記憶された計数持玉情報に基づき、レート設定部100kが設定したレートを参照して、上限設定部100jが設定した上限値に関わらず遊技媒体の払出制御を実行可能である。このように、第2実施形態における、貯玉再プレイにおいて払い出し可能な遊技媒体数の上限は、貯玉に基づく払い出し可能な遊技媒体数に対して設けられるものであり、計数持玉に基づく払い出し可能な遊技媒体数に対しては設けられていない。 Further, the game medium payout unit 100o refers to the rate set by the rate setting unit 100k based on the counting ball information stored in the storage unit 103, and the game medium pays out regardless of the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j. Payout control is possible. As described above, the upper limit of the number of game media that can be paid out in the ball storage replay in the second embodiment is set for the number of game media that can be paid out based on the ball storage, and can be paid out based on the counting number of balls. It is not provided for the number of game media.

遊技媒体取扱装置1における記憶部103は、カード情報記憶部103a、設定情報記憶部103b、レート別持玉情報記憶部103c、残額情報記憶部103dから構成されている。なお、第1実施形態と同様に構成については説明を省略する。 The storage unit 103 in the game medium handling device 1 is composed of a card information storage unit 103a, a setting information storage unit 103b, a rate-specific ball information storage unit 103c, and a balance information storage unit 103d. The description of the configuration will be omitted as in the first embodiment.

記憶部103は、レート別持玉情報記憶部103cにおいて、レート設定部100kにより設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を、カードの識別情報に対応付けて記憶する。
また、記憶部103は、レート別持玉情報記憶部103cにおいて、貯玉情報とは別に、レート設定部100kにより設定可能なレート毎に、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報を、カードの識別情報に対応付けて記憶する。
In the rate-specific ball information storage unit 103c, the storage unit 103 stores ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate set by the rate setting unit 100k in association with the card identification information. To do.
In addition to the ball storage information, the storage unit 103 stores the ball information storage unit 103c for each rate, and stores the counting ball information indicating the number of game media counted for each rate set by the rate setting unit 100k. It is stored in association with the identification information of.

また、記憶部103は、レート別持玉情報記憶部103cにおいて、貯玉情報として、前日以前に遊技機3に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第1貯玉情報と、当日に遊技機3に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報と、を記憶してもよい。この場合、遊技媒体払出部100oは、記憶部103に、第1貯玉情報と第2貯玉情報が記憶されている場合、当日に計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報に基づく払出制御を優先させて実行する。 In addition, the storage unit 103 includes first ball storage information indicating the number of game media in which the game media stored in the game machine 3 before the previous day are counted as ball storage information in the rate-based ball information storage unit 103c, and the current day The second ball storage information indicating the number of game media counted by the game media stored in the game machine 3 may be stored in the game machine 3. In this case, when the first ball storage information and the second ball storage information are stored in the storage unit 103, the game medium payout unit 100o performs payout control based on the second ball storage information indicating the number of game media counted on the day. Priority is given to execution.

(貯玉再プレイ処理)
図78〜図80は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1により行われる貯玉再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。図78は上限設定部100jが上限値を、乗入先レートを参照して設定した場合における貯玉再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートであり、図79及び図80は上限設定部100jが上限値を、乗入元レートを参照して設定した場合における貯玉再プレイ処理の処理手順を示すフローチャートである。
(Replay processing of stored balls)
78 to 80 are flowcharts showing a processing procedure of a ball storage replay process performed by the game medium handling device 1 according to the second embodiment. FIG. 78 is a flowchart showing a processing procedure of the ball storage replay process when the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value with reference to the boarding destination rate. In FIGS. 79 and 80, the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value. Is a flowchart showing the processing procedure of the ball storage replay process when is set with reference to the entry source rate.

まず、図78を参照して、上限設定部100jが上限値を、乗入先レートを参照して設定した場合における遊技媒体取扱装置1の貯玉再プレイ処理の処理手順について説明する。最初に、情報取得部100aは、カード挿入口14からカードが挿入されると、カードリーダライタ104により挿入されたカード種別及び識別情報の読み取りを行う(ステップS301)。次に、情報送信部100bは、サーバ装置2に対して持玉情報の取得要求を行い(ステップS302)、読み取ったカード種別及び識別情報をサーバ装置2に送信する。サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信されたカード種別及び識別情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された持玉情報及び上限値情報、設定情報記憶部202bに記憶された設定情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2から送信された持玉情報、上限値情報及び設定情報を受信すると、受信した持玉情報及び上限値情報をレート別持玉情報記憶部103cに記憶し、受信した設定情報を設定情報記憶部103bに記憶する。 First, with reference to FIG. 78, a processing procedure of the ball storage replay process of the game medium handling device 1 when the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value with reference to the boarding destination rate will be described. First, when the card is inserted from the card insertion slot 14, the information acquisition unit 100a reads the inserted card type and identification information by the card reader / writer 104 (step S301). Next, the information transmission unit 100b requests the server device 2 to acquire the ball holding information (step S302), and transmits the read card type and the identification information to the server device 2. When the server device 2 receives the card type and identification information transmitted from the game medium handling device 1, the server device 2 stores the ball holding information and the upper limit value information stored in the rate-based ball holding information storage unit 202c and the setting information storage unit 202b. The set setting information is transmitted to the game medium handling device 1. When the game medium handling device 1 receives the ball holding information, the upper limit value information, and the setting information transmitted from the server device 2, the game medium handling device 1 stores the received ball holding information and the upper limit value information in the rate-based holding ball information storage unit 103c. The received setting information is stored in the setting information storage unit 103b.

次に、上限判定部100nは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された上限値カウンタの値が、上限設定部100jにより設定された上限値に到達しているか否かを判定する(ステップS303)。上限値に到達していない(上限値未到達)と判定した場合には、表示制御部100gは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された貯玉情報に基づき、乗入先レート又は前回の遊技媒体の払い出し(貸出)で、遊技者に指定されたレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能か否かを判定する(ステップS304)。この処理において、表示制御部100gは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている乗入先レートと同じレート又は前回指定されたレートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数以上であれば貯玉再プレイが可能と判定し、所定枚数に満たないときには、貯玉再プレイが可能でないと判定する。 Next, the upper limit determination unit 100n determines whether or not the value of the upper limit value counter stored in the rate-specific ball information storage unit 103c has reached the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j (step). S303). When it is determined that the upper limit value has not been reached (the upper limit value has not been reached), the display control unit 100g determines the boarding destination rate or the previous time based on the ball storage information stored in the rate-specific ball information storage unit 103c. In the payout (rental) of the game medium, it is determined whether or not the stored balls can be replayed with the stored balls at the rate specified by the player (step S304). In this process, the display control unit 100g sets the number of game media based on the ball storage information of the same rate as the boarding destination rate stored in the ball holding information storage unit 103c for each rate or the previously specified rate as the boarding destination rate. When converted to the number of game media in the above, it is determined that the stored ball replay is possible if the converted number of game media is equal to or more than the predetermined number, and it is determined that the stored ball replay is not possible if the number is less than the predetermined number.

表示制御部100gは、乗入先レートと同じレート又は前回指定されたレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能でないと判定した場合には、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された他のレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能か否かを判定する(ステップS305)。この処理において、表示制御部100gは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている他のレートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数以上であれば貯玉再プレイが可能と判定し、所定枚数に満たないときには、貯玉再プレイが可能でないと判定する。 When it is determined that the ball storage at the same rate as the boarding destination rate or the rate specified last time and the ball storage cannot be replayed, the display control unit 100g stores another ball in the ball information storage unit 103c for each rate. It is determined whether or not the stored ball can be replayed by the rate stored ball (step S305). In this process, when the display control unit 100g converts the number of game media based on the ball storage information of other rates stored in the rate-specific ball information storage unit 103c into the number of game media at the boarding destination rate. If the converted number of game media is equal to or greater than the predetermined number, it is determined that the stored ball replay is possible, and if the number is less than the predetermined number, it is determined that the stored ball replay is not possible.

表示制御部100gは、他のレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能と判定した場合には、タッチパネルLCD16に遊技者の貯玉再プレイや持玉再プレイ(計数持ち玉に基づく遊技媒体の払い出し)等を要求する操作を受け付ける基本画面を表示する制御を実行する。操作受付部100mは、タッチパネルLCD16に表示された基本画面において、貯玉再プレイ要求操作(例えば、基本画面に表示された「貯玉乗入ボタン」のタッチ操作)を受け付ける(ステップS306)。 When the display control unit 100g determines that the ball storage replay is possible with the ball storage at another rate, the player's ball storage replay or the ball holding replay (payout of the game medium based on the counting holding ball) is performed on the touch panel LCD16. Execute control to display the basic screen that accepts operations that request such as. The operation reception unit 100m receives a ball storage replay request operation (for example, a touch operation of the “ball storage button” displayed on the basic screen) on the basic screen displayed on the touch panel LCD 16 (step S306).

次に、表示制御部100gは、操作受付部100mが受け付けた貯玉再プレイ要求操作に応じて、タッチパネルLCD16に、貯玉再プレイが可能であると判定した他のレート及び当該他のレートの貯玉情報を表示し、遊技者による乗入元レートを指定する操作を受け付ける乗入元選択画面を表示する制御を実行する(ステップS307)。 Next, the display control unit 100g displays the touch panel LCD 16 with other rates determined that the ball storage replay is possible and the ball storage information of the other rates in response to the ball storage replay request operation received by the operation reception unit 100m. Is displayed, and a control for displaying a boarding source selection screen for accepting an operation of specifying a boarding source rate by the player is executed (step S307).

次に、操作受付部100mは、タッチパネルLCD16に表示された乗入元選択画面において、レート指定操作(例えば、乗入元選択画面に表示された乗入元レートを選択する操作)を受け付ける(ステップS308)。また、この処理において、認証部100lは、記憶部103に認証済みであることを示す認証済み情報が記憶されていれば、この認証済み情報をクリアする。 Next, the operation reception unit 100m accepts a rate designation operation (for example, an operation of selecting a boarding source rate displayed on the boarding source selection screen) on the boarding source selection screen displayed on the touch panel LCD 16 (step). S308). Further, in this process, the authentication unit 100l clears the authenticated information if the storage unit 103 stores the authenticated information indicating that the authentication has been performed.

表示制御部100gは、ステップS304において、乗入先レートと同じレート又は前回指定されたレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能であると判定した場合には、タッチパネルLCD16に遊技者の貯玉再プレイや持玉再プレイ(計数持ち玉に基づく遊技媒体の払い出し)等を要求する操作を受け付ける基本画面を表示する制御を実行する。操作受付部100mは、タッチパネルLCD16に表示された基本画面において、貯玉再プレイ要求操作(例えば、基本画面に表示された「貯玉乗入ボタン」や「貯玉再プレイボタン」のタッチ操作)を受け付ける(ステップS309)。遊技媒体取扱装置1は、この処理が終了した場合には、ステップS311に処理を移す。 When the display control unit 100g determines in step S304 that the ball storage can be replayed at the same rate as the boarding destination rate or the rate specified last time, the player's ball storage replay is performed on the touch panel LCD 16. A control is executed to display a basic screen that accepts an operation requesting replay of a ball or a game medium based on a counting ball. The operation reception unit 100m receives a ball storage replay request operation (for example, a touch operation of the “ball storage button” or the “ball storage replay button” displayed on the basic screen) on the basic screen displayed on the touch panel LCD 16 (for example, the touch operation of the ball storage replay button). Step S309). When this process is completed, the game medium handling device 1 shifts the process to step S311.

また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS303の処理において上限判定部100nが上限値に到達したと判定した場合又はステップS305の処理において表示制御部100gが他のレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能と判定しない場合には、ステップS310の処理を実行する。ステップS310の処理において、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16に遊技者の貯玉再プレイや持玉再プレイ(計数持ち玉に基づく遊技媒体の払い出し)等を要求する操作を受け付ける基本画面を表示する制御を実行するが、この基本画面において、貯玉再プレイや持玉再プレイを要求する操作を受け付けることができないことを明示する(例えば、「貯玉乗入ボタン」や「貯玉再プレイボタン」の反転表示)制御を実行する。そして、操作受付部100mは、タッチパネルLCD16に表示された基本画面において、貯玉再プレイ要求操作(例えば、基本画面に表示された「貯玉乗入ボタン」や「貯玉再プレイボタン」のタッチ操作)を受け付けない(操作されても無効とする)。遊技媒体取扱装置1は、この処理が終了した場合には、貯玉再プレイ処理を終了する。 Further, in the game medium handling device 1, when the upper limit determination unit 100n determines that the upper limit value has been reached in the process of step S303, or in the process of step S305, the display control unit 100 g stores balls at another rate, and the ball storage replay is performed. If it is not determined that it is possible, the process of step S310 is executed. In the process of step S310, the display control unit 100g controls to display a basic screen that accepts an operation requesting the touch panel LCD 16 to replay the stored balls or replay the balls (payout of the game medium based on the counting balls). However, on this basic screen, it is clearly stated that the operation requesting the ball storage replay or the ball holding replay cannot be accepted (for example, the reverse display of the "ball storage button" or the "ball storage replay button" is displayed. ) Perform control. Then, the operation reception unit 100m performs a ball storage replay request operation (for example, a touch operation of the “ball storage button” or the “ball storage replay button” displayed on the basic screen) on the basic screen displayed on the touch panel LCD16. Not accepted (invalid even if operated). When this process is completed, the game medium handling device 1 ends the ball storage replay process.

ステップS311の処理において、表示制御部100gは、記憶部103に認証済みであることを示す認証済み情報が記憶されているか否かを判定し、認証済み情報が記憶されていない場合には、タッチパネルLCD16に、遊技者を認証するための認証画面(例えば、暗証番号を入力する画面等)を表示する制御を実行する。認証部100lは、認証画面において入力された暗証番号が、記憶部103において、遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けて記憶されている暗証番号と、一致するか否かを判定する(ステップS312)。そして、遊技媒体取扱装置1は、認証済み情報が記憶部103に記憶されていた場合又は入力された暗証番号と記憶されている暗証番号とが一致した場合(認証成功した場合)には、記憶部103に認証済み情報を記憶し、ステップS313に処理を移す。なお、遊技媒体取扱装置1は、会員カードを返却すると認証済み情報をクリアする。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS312の処理で認証部100lが入力された暗証番号と会員カードに対応付けて記憶されている暗証番号とが一致しないと判定した場合には、貯玉再プレイ処理を終了する。 In the process of step S311, the display control unit 100g determines whether or not the authentication information indicating that the authentication has been performed is stored in the storage unit 103, and if the authenticated information is not stored, the touch panel is used. A control is executed to display an authentication screen for authenticating a player (for example, a screen for inputting a personal identification number) on the LCD 16. In the authentication unit 100l, whether or not the personal identification number entered on the authentication screen matches the personal identification number stored in the storage unit 103 in association with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1. (Step S312). Then, the game medium handling device 1 stores the authenticated information when the authenticated information is stored in the storage unit 103 or when the input password and the stored password match (when the authentication is successful). The authenticated information is stored in the unit 103, and the process is transferred to step S313. The game medium handling device 1 clears the authenticated information when the membership card is returned. Further, when the game medium handling device 1 determines in the process of step S312 that the password entered by the authentication unit 100l and the password stored in association with the membership card do not match, the ball storage replay is performed. End the process.

次に、遊技媒体取扱装置1は、サーバ装置2に対して貸出要求を行い(ステップS313)、識別情報、持玉情報、レート情報及び上限値情報をサーバ装置2に送信する。ここで、レート情報には、その遊技媒体取扱装置1で設定されている乗入先レート(例えば、20円レート)と、当該貸出要求において対象となる持玉情報(貯玉情報)のレート(例えば、5円レート)に関する情報が含まれる。 Next, the game medium handling device 1 makes a lending request to the server device 2 (step S313), and transmits identification information, ball holding information, rate information, and upper limit value information to the server device 2. Here, the rate information includes the boarding destination rate (for example, 20 yen rate) set in the game medium handling device 1 and the rate of the ball holding information (ball storage information) that is the target in the loan request (for example, Information about (5 yen rate) is included.

サーバ装置2は、遊技媒体取扱装置1から送信された識別情報、持玉情報、レート情報及び上限値情報を受信すると、レート別持玉情報記憶部202cに記憶された識別情報、持玉情報及びレート情報及び上限値情報を識別情報と対応付けて更新し、更新情報を遊技媒体取扱装置1に送信する。遊技媒体払出部100oは、サーバ装置2から送信された更新情報を受信すると、遊技者からの払出指示(例えば、タッチパネルLCD16における貸出要求操作)に応じて、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、レート設定部100kが設定したレートを参照して算出された数量の遊技媒体を、駆動回路106aを駆動制御し、払出装置102により払い出す(ステップS314)。 When the server device 2 receives the identification information, the ball holding information, the rate information, and the upper limit value information transmitted from the game medium handling device 1, the identification information, the holding ball information, and the holding ball information stored in the rate-based holding ball information storage unit 202c are received. The rate information and the upper limit value information are updated in association with the identification information, and the updated information is transmitted to the game medium handling device 1. When the game medium payout unit 100o receives the update information transmitted from the server device 2, the game medium payout unit 100o changes the ball storage information stored in the storage unit 103 in response to a payout instruction from the player (for example, a loan request operation on the touch panel LCD 16). Based on this, the drive circuit 106a drives and controls the number of game media calculated with reference to the rate set by the rate setting unit 100k, and the payout device 102 pays out (step S314).

次に、上限判定部100nは、遊技媒体払出部100oにより払い出された遊技媒体を計数し、計数した遊技媒体数を記憶部103の乗入先レートの上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限設定部100jにより設定された上限値に達したか否かを判定する(ステップS315)。上限判定部100nが上限値に達したと判定した場合、表示制御部100gは、タッチパネルLCD16において、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する制御を実行する(ステップS316)。遊技媒体取扱装置1は、ステップS315の処理において、上限判定部100nが上限値に達したと判定しない場合には、ステップS304に処理を戻す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS316の処理が終了した場合には、ステップS310に処理を戻す。 Next, the upper limit determination unit 100n counts the game media paid out by the game medium payout unit 100o, stores the counted number of game media in the upper limit counter of the entry rate of the storage unit 103, and stores the counted upper limit value. It is determined whether or not the value of the counter has reached the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j (step S315). When the upper limit determination unit 100n determines that the upper limit value has been reached, the display control unit 100g notifies the touch panel LCD 16 that the number of game media whose payout control has been executed by the game medium payout unit 100o has reached the upper limit value. Control is executed (step S316). If the game medium handling device 1 does not determine that the upper limit determination unit 100n has reached the upper limit value in the process of step S315, the process returns to step S304. Further, when the process of step S316 is completed, the game medium handling device 1 returns the process to step S310.

次に、図79及び図80を参照して、上限設定部100jが上限値を、乗入元レートを参照して設定した場合における遊技媒体取扱装置1の貯玉再プレイ処理の処理手順について説明する。ステップS321及びステップS322の処理は、上述のステップS301及びステップS302の処理(図78参照)と同様であるので、説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 79 and 80, a processing procedure of the ball storage replay process of the game medium handling device 1 when the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value with reference to the entry source rate will be described. .. Since the processing of step S321 and step S322 is the same as the processing of step S301 and step S302 described above (see FIG. 78), the description thereof will be omitted.

上限判定部100nは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されたレート毎の上限値カウンタの値のうち、上限設定部100jにより設定された上限値に未到達のものがあるか否かを判定する(ステップS323)。上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートがあると判定した場合には、表示制御部100gは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された貯玉情報に基づき、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートであって、乗入先レートのみ又は前回の遊技媒体の払い出し(貸出)で、遊技者に指定されたレートのみの貯玉で、貯玉再プレイが可能か否かを判定する(ステップS324)。この処理において、表示制御部100gは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートであって、乗入先レートと同じレートのみ又は前回指定されたレートのみの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数以上であれば貯玉再プレイが可能と判定し、所定枚数に満たないときには、貯玉再プレイが可能でないと判定する。 The upper limit determination unit 100n determines whether or not any of the values of the upper limit value counter for each rate stored in the rate-specific ball information storage unit 103c has not reached the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j. Determine (step S323). When it is determined that the value of the upper limit value counter has not reached the upper limit value, the display control unit 100g sets the value of the upper limit value counter based on the stored ball information stored in the ball information storage unit 103c for each rate. Is the rate that has not reached the upper limit, and whether or not it is possible to replay the stored balls only at the boarding destination rate or at the previous payout (rental) of the game medium and only the rate specified by the player. Determine (step S324). In this process, the display control unit 100g is a rate in which the value of the upper limit value counter stored in the rate-specific ball information storage unit 103c has not reached the upper limit value, and is only the same rate as the boarding destination rate or. When the number of game media based on the ball storage information of only the rate specified last time is converted to the number of game media at the boarding destination rate, it is judged that the ball storage can be replayed if the converted number of game media is equal to or more than the predetermined number. However, when the number is less than the predetermined number, it is determined that the stored ball replay is not possible.

表示制御部100gは、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートであって、乗入先レートと同じレート又は前回指定されたレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能でないと判定した場合には、レート別持玉情報記憶部103cに記憶された、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートの内の他のレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能か否かを判定する(ステップS325)。この処理において、表示制御部100gは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されている、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートの内の他のレートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数以上であれば貯玉再プレイが可能と判定し、所定枚数に満たないときには、貯玉再プレイが可能でないと判定する。 When the display control unit 100g determines that the ball storage cannot be replayed at the rate at which the value of the upper limit value counter has not reached the upper limit value, the same rate as the boarding destination rate, or the rate specified last time. It is determined whether or not the stored ball can be replayed with the stored balls of other rates among the rates in which the value of the upper limit counter value has not reached the upper limit value stored in the ball information storage unit 103c for each rate. (Step S325). In this process, the display control unit 100g is a game medium based on the ball storage information of another rate among the rates in which the value of the upper limit value counter has not reached the upper limit value, which is stored in the ball information storage unit 103c for each rate. When the number is converted into the number of game media at the boarding destination rate, it is determined that the ball storage replay is possible if the converted number of game media is equal to or more than the predetermined number, and if the number is less than the predetermined number, the ball storage replay is performed. Judge that it is not possible.

表示制御部100gは、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートの内の他のレートの貯玉で、貯玉再プレイが可能と判定した場合には、タッチパネルLCD16に遊技者の貯玉再プレイや持玉再プレイ(計数持ち玉に基づく遊技媒体の払い出し)等を要求する操作を受け付ける基本画面を表示する制御を実行する。操作受付部100mは、タッチパネルLCD16に表示された基本画面において、貯玉再プレイ要求操作(例えば、基本画面に表示された「貯玉乗入ボタン」のタッチ操作)を受け付ける(ステップS326)。 When the display control unit 100g determines that the ball storage can be replayed at a rate other than the rate at which the upper limit counter value has not reached the upper limit value, the player's ball storage replay is performed on the touch panel LCD 16. A control is executed to display a basic screen for accepting an operation requesting replay of a ball or a game medium based on a counting ball. The operation reception unit 100m receives a ball storage replay request operation (for example, a touch operation of the “ball storage button” displayed on the basic screen) on the basic screen displayed on the touch panel LCD 16 (step S326).

操作受付部100mは、タッチパネルLCD16に表示された基本画面において受け付けた貯玉再プレイ要求操作が、レート指定要求操作であったか否かを判定する(ステップS327)。この処理において、操作受付部100mは、ステップS326で受け付けた貯玉再プレイ要求操作が、例えば、乗入元レートを指定可能な乗入元選択画面への契機となる「貯玉乗入ボタン」のタッチ操作であればレート指定要求操作であったと判定しステップS328に処理を移し、乗入元選択画面への契機とならない「貯玉再プレイボタン」のタッチ操作であればレート指定要求操作であったと判定せずステップS332に処理を移す。 The operation reception unit 100m determines whether or not the ball storage replay request operation received on the basic screen displayed on the touch panel LCD 16 is a rate designation request operation (step S327). In this process, the operation reception unit 100m touches the "ball storage button" in which the ball storage replay request operation received in step S326 triggers, for example, a boarding source selection screen in which the boarding source rate can be specified. If it is an operation, it is determined that it was a rate specification request operation, and the process is moved to step S328. Instead, the process is transferred to step S332.

ステップS328からステップS335までの処理は、それぞれ上述のステップS306からステップS314までの処理(図78参照)と同様であるので、説明を省略する。 Since the processes from step S328 to step S335 are the same as the processes from step S306 to step S314 described above (see FIG. 78), the description thereof will be omitted.

ステップS336の処理において、上限判定部100nは、ステップS329で操作受付部100mが受け付けた遊技者のレート指定操作で指定されたレートの上限値カウンタの値が、上限設定部100jにより設定された上限値に未到達であるか否かを判定する。遊技媒体取扱装置1は、上限判定部100nにおいて、指定されたレートの上限値カウンタの値が上限値に未到達であると判定した場合にはステップS324に処理を戻し、指定されたレートの上限値カウンタの値が上限値に未到達であると判定しない場合にはステップS337に処理を移す。ステップS337の処理は、上述のステップS316の処理(図78参照)と同様であるので、説明を省略する。 In the process of step S336, in the upper limit determination unit 100n, the value of the upper limit value counter of the rate specified by the player's rate designation operation received by the operation reception unit 100m in step S329 is the upper limit set by the upper limit setting unit 100j. Determine if the value has not been reached. When the game medium handling device 1 determines in the upper limit determination unit 100n that the value of the upper limit value counter of the specified rate has not reached the upper limit value, it returns the process to step S324 and returns the process to the upper limit of the specified rate. If it is not determined that the value of the value counter has not reached the upper limit value, the process proceeds to step S337. Since the process of step S337 is the same as the process of step S316 described above (see FIG. 78), the description thereof will be omitted.

ステップS338の処理において、上限判定部100nは、レート別持玉情報記憶部103cに記憶されたレート毎の上限値カウンタの値のうち、上限設定部100jにより設定された上限値に未到達のものがあるか否かを判定する。遊技媒体取扱装置1は、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートがあると判定した場合にはステップS325に処理を戻し、上限値カウンタの値が上限値に未到達のレートがあると判定しない場合にはステップS331に処理を戻す。 In the process of step S338, the upper limit determination unit 100n has not reached the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j among the values of the upper limit value counter for each rate stored in the rate-specific ball information storage unit 103c. Determine if there is. When the game medium handling device 1 determines that there is a rate at which the upper limit value counter value has not reached the upper limit value, the process returns to step S325, and there is a rate at which the upper limit value counter value has not reached the upper limit value. If it is not determined, the process returns to step S331.

次に、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例について説明する。以下の説明では、パチスロ機3bに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1bのタッチパネルLCD16の表示例について説明するが、パチンコ機3aに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1aのタッチパネルLCD16にも同様の表示が可能である。 Next, a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment will be described. In the following description, a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1b provided corresponding to the pachislot machine 3b will be described, but the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1a provided corresponding to the pachinko machine 3a will be described. Can be displayed in the same way.

(表示例1)
図81は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。また、図81は、表示例1の会員カード挿入時における当該会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。
(Display example 1)
FIG. 81 is a diagram showing various information stored in the storage unit 103 in the display example 1 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. (A) is a diagram showing the setting information of the game medium handling device 1, and (b) is the balance information, the consumption amount information, and the ball possession associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1. It is a figure which shows the information and the upper limit value information. Further, FIG. 81 is a diagram showing balance information, consumption amount information, ball holding information, and upper limit value information associated with the identification information of the membership card at the time of inserting the membership card of Display Example 1.

表示例1では、図81(a)に示すように、上限設定部100jにより、乗入先レートを参照して上限値が設定されている。また、上限値は、上限設定部100jにより、貯玉再プレイの上限値が、各レート(1枚20円(1000円50枚)のレート(以下、「20スロ」とも言う。)、1枚10円(1000円100枚)のレート(以下、「10スロ」とも言う。)、1枚5円(1000円200枚)のレート(以下、「5スロ」とも言う。))500枚に設定されている。また、図81(b)に示すように、残額情報を示す残金は0円、消費金額情報を示すパチンコ消費は30000円、消費金額情報を示すパチスロ消費は0円、持玉情報を示す各レートの貯玉は全て0枚、上限値情報を示す各レートの当日再プレイ数も全て0枚である。 In Display Example 1, as shown in FIG. 81A, the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value with reference to the destination rate. Further, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j, and the upper limit value of the ball storage replay is set to each rate (20 yen per sheet (50 yen for 1000 yen) (hereinafter, also referred to as "20 slot"), 10 sheets per sheet. The rate of yen (1000 yen 100 sheets) (hereinafter, also referred to as "10 slot"), 1 sheet 5 yen (1000 yen 200 sheets) rate (hereinafter, also referred to as "5 slot")) is set to 500 sheets. ing. Further, as shown in FIG. 81 (b), the balance indicating the balance information is 0 yen, the pachinko consumption indicating the consumption amount information is 30,000 yen, the pachislot consumption indicating the consumption amount information is 0 yen, and each rate indicating the ball holding information. The number of stored balls is 0, and the number of replays on the day of each rate indicating the upper limit information is also 0.

図82、図83、図85及び図86は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1を説明する図である。図82及び図83、また、後述する図85,86,88,89,91,93,95,96において、文字が四角で囲まれた表示は遊技者によるタッチ操作が可能なボタンを示し、白地に黒文字(通常表示)は遊技者による操作を受け付け可能であることを示し、黒地に白文字(反転表示)は遊技者による操作を無効とする(受け付けない)ことを示している。 82, 83, 85 and 86 are diagrams for explaining a display example 1 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. In FIGS. 82 and 83, and in FIGS. 85,86,88,89,91,93,95,96 described later, the display in which the characters are surrounded by a square indicates a button that can be touch-operated by the player, and is a white background. Black characters (normal display) indicate that operations by the player can be accepted, and white characters (reversed display) on a black background indicate that operations by the player are invalidated (not accepted).

図82に示すように、表示例1において、20スロの遊技媒体取扱装置1(サンド)に会員カードが挿入された場合、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面を表示する。この基本画面には、乗入先レート(1枚20円)とは異なる乗入元レート(1枚10円、1枚5円)の貯玉を使った貯玉再プレイを要求する貯玉乗入ボタン、メニュー画面に遷移させるためのメニューボタン、遊技媒体取扱装置1に入金された金額から現金貸出で使われた消費金額を引いた残金を示す残金表示、乗入先レート(1枚20円)と同じレートの貯玉を使った貯玉再プレイを要求する貯玉再プレイボタン、現金により遊技媒体の貸出を要求する現金貸出ボタン、計数持玉を共有するための持玉共有ボタン、遊技機3に貯留されていた遊技媒体を計数持玉にする計数ボタン、持玉を使った再プレイを要求する持玉再プレイボタン、会員カードを遊技媒体取扱装置1から取り出すための返却ボタンが表示されている。 As shown in FIG. 82, in the display example 1, when the membership card is inserted into the game medium handling device 1 (sandwich) of 20 slots, the display control unit 100g displays the basic screen shown in (1). On this basic screen, there is a ball storage button that requests replay of stored balls using a ball stored at a boarding source rate (10 yen per sheet, 5 yen per sheet) that is different from the boarding destination rate (20 yen per sheet). Same as the menu button for transitioning to the menu screen, the balance display showing the balance obtained by subtracting the consumption amount used for cash lending from the amount deposited in the game medium handling device 1, and the boarding destination rate (20 yen per sheet). A ball storage replay button that requests a ball storage replay using a rate storage ball, a cash lending button that requests the lending of game media by cash, a ball holding ball sharing button for sharing counting coins, and a game machine 3 are stored. A counting button for turning the game medium into a counting coin, a coin replay button for requesting replay using the coin, and a return button for taking out the membership card from the game media handling device 1 are displayed.

図81(b)に示すように、持玉情報が示す各レートの貯玉は全て0枚であることから、貯玉再プレイはできないので、図82(1)に示すように、基本画面において、貯玉乗入ボタン及び貯玉再プレイボタンが操作無効の状態となっている。この状態において、メニューボタンの操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、(2)に示すメニュー画面を表示する。このメニュー画面には、基本画面に戻るための戻るボタン、本日のご利用金額(消費金額)、持玉を貯玉に変更する持玉を貯玉へボタン、貯玉の内訳を表示する貯玉照会画面を表示させるための貯玉照会ボタン、会員カードを遊技媒体取扱装置1から取り出すための返却ボタンが表示されている。 As shown in FIG. 81 (b), since the balls stored at each rate indicated by the ball holding information are all 0, the balls cannot be replayed. Therefore, as shown in FIG. 82 (1), the balls are stored on the basic screen. The entry button and the ball storage replay button are in an invalid state. When the operation of the menu button is accepted in this state, the display control unit 100g displays the menu screen shown in (2). This menu screen displays a back button to return to the basic screen, today's usage amount (consumption amount), a button to change the possessed ball to a stored ball, and a ball storage inquiry screen that displays the breakdown of the stored ball. A ball storage inquiry button for making the player card and a return button for taking out the membership card from the game medium handling device 1 are displayed.

(2)に示すメニュー画面において、貯玉照会ボタンの操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、(3)に示す貯玉照会画面を表示する。この貯玉照会画面には、メニュー画面に戻るための戻るボタン、貯玉の内訳、会員カードを遊技媒体取扱装置1から取り出すための返却ボタンが表示されている。貯玉の内訳には、各レート毎に、貯玉数と、上限値から当日の貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数を引いた枚数(利用可能枚数)と、が表示されている。 When the operation of the ball storage inquiry button is accepted on the menu screen shown in (2), the display control unit 100g displays the ball storage inquiry screen shown in (3). On this ball storage inquiry screen, a back button for returning to the menu screen, a breakdown of the stored balls, and a return button for taking out the membership card from the game medium handling device 1 are displayed. In the breakdown of the stored balls, the number of stored balls and the number of games (usable number) obtained by subtracting the number of game media paid out in the replay of the stored balls on the day from the upper limit are displayed for each rate.

また、遊技者が遊技媒体取扱装置1に1万円を入金すると、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面を(4)に示す基本画面に変化させる。(4)に示す基本画面では、1万円が入金されたことにより、残金表示に10000円が表示され、残金があることから現金貸出ボタンが操作無効の状態(反転表示)から操作受け付け可能な状態(通常表示)に変化している。この状態において、遊技者による現金貸出ボタンの操作により、千円を3回現金貸出した場合、消費金額は3千円となり、表示制御部100gは、(4)に示す基本画面を(5)に示す基本画面に変化させる。(5)に示す基本画面では、1万円から3千円が引かれ、残金表示に7000円が表示されている。 Further, when the player deposits 10,000 yen into the game medium handling device 1, the display control unit 100g changes the basic screen shown in (1) to the basic screen shown in (4). On the basic screen shown in (4), when 10,000 yen is deposited, 10,000 yen is displayed on the balance display, and since there is a balance, the cash lending button can be operated from the disabled state (reversed display). It has changed to the state (normal display). In this state, if the player operates the cash lending button to lend 1,000 yen in cash three times, the consumption amount will be 3,000 yen, and the display control unit 100g will change the basic screen shown in (4) to (5). Change to the basic screen shown. On the basic screen shown in (5), 10,000 yen to 3,000 yen is deducted, and 7,000 yen is displayed on the balance display.

この状態において、遊技機3に5273枚の遊技媒体が貯留され、遊技者が計数ボタンを操作すると、記憶部103に5273枚の計数持玉が記憶され、表示制御部100gは、(5)に示す基本画面を(6)に示す基本画面に変化させる。(6)に示す基本画面では、計数持玉が記憶部103に記憶されたことにより、計数持玉数を示す持ちメダル枚数表示に、5273枚が表示されている。 In this state, 5273 game media are stored in the game machine 3, and when the player operates the counting button, 5273 counting balls are stored in the storage unit 103, and the display control unit 100g is stored in (5). The basic screen shown is changed to the basic screen shown in (6). On the basic screen shown in (6), since the counting balls are stored in the storage unit 103, 5273 medals are displayed on the number of medals held indicating the number of counting balls.

この状態において、メニューボタンの操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、図83(7)に示すメニュー画面を表示する。(7)に示すメニュー画面では、図82(2)に示すメニュー画面では0円であった、本日のご利用金額におけるパチスロの消費金額に、3000円が表示されている。この状態において、遊技者による持玉を貯玉へボタンの操作により、記憶部103において、計数持玉として記憶されていた5273枚が、貯玉として記憶され、表示制御部100gは、(8)に示す基本画面を表示する。 When the operation of the menu button is accepted in this state, the display control unit 100g displays the menu screen shown in FIG. 83 (7). In the menu screen shown in (7), 3000 yen is displayed in the amount of pachislot consumed in today's usage amount, which was 0 yen in the menu screen shown in FIG. 82 (2). In this state, by operating the button to store the balls held by the player, 5273 pieces stored as counting balls are stored as stored balls in the storage unit 103, and the display control unit 100g shows in (8). Display the basic screen.

図83(8)に示すように、表示制御部100gは、計数持玉として記憶されていた5273枚が、貯玉として記憶されたことにより、計数持玉が無くなったので、図82(6)に示す基本画面に表示されていた持ちメダル枚数表示を消している。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS303(YES判定)、ステップS304(YES判定)、ステップS309(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(8)に示す基本画面において、図82(6)に示す基本画面では操作無効の状態(反転表示)であった貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)に変化させている。 As shown in FIG. 83 (8), the display control unit 100 g lost the counting medals because the 5273 medals stored as the counting medals were stored as the stored medals. The display of the number of medals held on the basic screen shown is turned off. Further, the game medium handling device 1 is subjected to the processes of step S303 (YES determination), step S304 (YES determination), and step S309 (see FIG. 78), and the display control unit 100g displays the basic screen shown in FIG. On the basic screen shown in (6), the ball storage replay button, which was in the operation invalid state (reversed display), is changed to the operation acceptable state (normal display).

この状態において、貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS309、ステップS311(NO判定)、ステップS312(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(9)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS312(図78参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(10)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。この確認画面には、貯玉再プレイで使用する貯玉のレート(単価)と、当該レートの貯玉数(貯メダル枚数)、上限値から当日の貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数を引いた枚数(利用可能枚数)が表示されている。また、確認画面には、「再プレイしますか?」という貯玉再プレイを行うか否かを確認するメッセージと、貯玉再プレイを行うことを決定するための決定ボタンと、貯玉再プレイを行うことを取り消すための取消ボタンと、が表示されている。 In this state, when the operation of the ball storage replay button is accepted, the game medium handling device 1 has the display control unit 100g (see FIG. 78) by the processing of step S309, step S311 (NO determination), and step S312 (see FIG. 78). The authentication screen shown in 9) is displayed. Then, on this authentication screen, when the personal identification number is input by the operation of the player and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g is (10). A confirmation screen is displayed to confirm whether or not to replay the stored balls shown in. On this confirmation screen, the rate (unit price) of the stored balls used in the stored ball replay, the number of stored balls (number of stored medals) at that rate, and the upper limit are subtracted from the number of game media paid out in the ball stored replay on the day. The number of sheets (available number of sheets) is displayed. In addition, on the confirmation screen, a message asking "Do you want to replay?" To confirm whether or not to perform the ball storage replay, a decision button for deciding to perform the ball storage replay, and a ball storage replay are performed. A cancel button to cancel the thing is displayed.

(10)に示す確認画面には、20スロの遊技媒体取扱装置1の単価である20円が表示され、貯メダル枚数として持玉から貯玉にされた5273枚が表示され、貯玉再プレイにより遊技媒体を払い出していないことから、利用可能枚数として上限値である500枚が表示されている。 On the confirmation screen shown in (10), 20 yen, which is the unit price of the 20-slot game medium handling device 1, is displayed, and 5273 cards that have been saved from the possessed balls are displayed as the number of stored medals. Since the medium has not been paid out, the maximum number of sheets that can be used is 500.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、50枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(NO判定)、ステップS304(YES判定)、ステップS309(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(11)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 pays out a predetermined number (for example, 50 sheets) of game media by the processes of step S313 and step S314 (see FIG. 78). .. Further, the game medium handling device 1 is subjected to the processes of step S315 (NO determination), step S304 (YES determination), and step S309 (see FIG. 78), so that the display control unit 100g re-stores balls on the basic screen shown in (11). The play button is displayed in a state where operations can be accepted (normal display).

そして、(11)に示す基本画面において、2回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS309、ステップS311(YES判定)(図78参照)の処理の後、表示制御部100gが、(12)に示す確認画面を表示する。このように、遊技媒体取扱装置1は、1回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合には表示制御部100gが、(9)に示す認証画面を表示するが、2回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合(ステップS311がYES判定の場合)には認証画面を表示せずに、確認画面を表示する。また、(12)に示す確認画面では、1回目の貯玉再プレイにおいて所定数(例えば、50枚)の遊技媒体が払い出されたことにより、貯メダル枚数として5223枚(5273枚−50枚)が表示され、利用可能枚数として450枚(上限値500枚−50枚)が表示されている。 Then, when the operation of the second ball storage replay button is accepted on the basic screen shown in (11), the game medium handling device 1 is after the processes of step S309 and step S311 (YES determination) (see FIG. 78). , The display control unit 100g displays the confirmation screen shown in (12). In this way, when the game medium handling device 1 accepts the operation of the first ball storage replay button, the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (9), but the second ball storage replay is performed. When the button operation is accepted (when the determination in step S311 is YES), the confirmation screen is displayed without displaying the authentication screen. Further, on the confirmation screen shown in (12), a predetermined number (for example, 50) of game media was paid out in the first replay of the stored balls, so that the number of medals stored was 5223 (5273-50). Is displayed, and 450 sheets (upper limit value 500 sheets-50 sheets) are displayed as the number of sheets that can be used.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、再びステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、50枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(NO判定)、ステップS304(YES判定)、ステップS309(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(13)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 again pays a predetermined number (for example, 50 sheets) of game media by the processes of step S313 and step S314 (see FIG. 78). put out. Further, the game medium handling device 1 is subjected to the processes of step S315 (NO determination), step S304 (YES determination), and step S309 (see FIG. 78), so that the display control unit 100g re-stores balls on the basic screen shown in (13). The play button is displayed in a state where operations can be accepted (normal display).

そして、(13)に示す基本画面においてメニューボタンが操作されたら、メニュー画面を表示し、このメニュー画面において貯玉照会ボタンを操作する貯玉照会操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、(14)に示す貯玉照会画面を表示する。(14)に示す貯玉照会画面では、貯玉の内訳として、1000円50枚(1枚20円のレート)の貯玉数として5173枚(持玉から貯玉にした5273枚から、2回の貯玉再プレイで使用した100枚(50枚×2(回))を引いた値)が表示され、利用可能枚数として400枚(上限値500枚−100枚)が表示されている。この表示により、遊技者は、20スロにおいて、あとどれくらい貯玉再プレイができるかを確認することができる。 Then, when the menu button is operated on the basic screen shown in (13), the menu screen is displayed, and when the ball storage inquiry operation for operating the ball storage inquiry button is accepted on this menu screen, the display control unit 100g receives (14). Display the ball storage inquiry screen shown in. On the ball storage inquiry screen shown in (14), as a breakdown of the stored balls, the number of stored balls is 5173 (5273 from the possessed ball to the stored ball) as the number of stored balls is 1000 yen and 50 (rate of 20 yen per sheet). The 100 sheets (value obtained by subtracting 50 sheets x 2 (times)) used in 1 are displayed, and 400 sheets (upper limit value 500 sheets-100 sheets) are displayed as the usable number sheets. With this display, the player can check how much more balls can be replayed in the 20th slot.

その後、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、表示制御部100gにより認証画面を表示し、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lが認証成功と判定した場合には、記憶部103において識別情報と対応付けられて記憶されている残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を、現時点(カード返却時)の残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報に更新し、会員カードを返却する。 After that, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 displays the authentication screen by the display control unit 100g, and on this authentication screen, the password is input by the operation of the player, and the authentication unit 100l When it is determined that the authentication is successful, the remaining amount information, the consumption amount information, the ball holding information, and the upper limit value information stored in association with the identification information in the storage unit 103 are stored as the remaining amount information at the present time (when the card is returned). , Update the consumption amount information, possession ball information and upper limit value information, and return the membership card.

図84は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例1において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。図84は、表示例1の会員カード返却時における当該会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。なお、識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報は、サーバ装置2において、カードが返却される毎に蓄積するようにしてもよい。また、同じ識別情報(例えば、会員ID又はビジターID)のデータ(残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報)が当日中に送られてきた場合、当該識別情報に対応づけられて記憶されているデータに上書きするようにしてもよい。 FIG. 84 is a diagram showing various information stored in the storage unit 103 in the display example 1 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. FIG. 84 is a diagram showing the balance information, the consumption amount information, the ball possession information, and the upper limit value information associated with the identification information of the membership card at the time of returning the membership card of the display example 1. The balance information, the consumption amount information, the ball possession information, and the upper limit value information associated with the identification information may be accumulated in the server device 2 each time the card is returned. In addition, if the same identification information (for example, member ID or visitor ID) data (remaining amount information, consumption amount information, possession ball information, and upper limit value information) is sent within the day, it is associated with the identification information. The stored data may be overwritten.

図84に示すように、残額情報を示す残金は図82(5)で表示された7000円、消費金額情報を示すパチンコ消費は挿入時と同じ30000円、消費金額情報を示すパチスロ消費は図83(7)で表示された3000円、持玉情報を示す各レートの貯玉は図83(14)で表示された1000円50枚(20スロ)の貯玉数5173枚、上限値情報を示す各レートの当日再プレイ数は20スロで2回の貯玉再プレイにおいて各50枚払い出されたことにより1000円50枚(20スロ)が100枚である。 As shown in FIG. 84, the balance indicating the balance information is 7,000 yen displayed in FIG. 82 (5), the pachinko consumption indicating the consumption amount information is 30,000 yen, which is the same as at the time of insertion, and the pachislot consumption indicating the consumption amount information is FIG. 83. The number of balls stored at each rate of 3000 yen displayed in (7) and the ball holding information is 5173 at 1000 yen and 50 (20 slots) displayed in FIG. 83 (14), and each rate indicating the upper limit information. The number of replays on the day of the game is 20 slots, and 50 cards are paid out in each of the two replays of the stored balls, so that 1000 yen 50 cards (20 slots) is 100 cards.

図83(14)に示す状態から会員カードが返却された遊技者が、次に、5スロの遊技媒体取扱装置1(サンド)に当該会員カードを挿入した場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS303(YES判定)、ステップS304(NO判定)、ステップS305(YES判定)(図78参照)の処理により、表示制御部100gが図85(15)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、図84に示すように、乗入先レート(1枚5円)の貯玉が無いので、表示制御部100gは、図85(15)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。一方、図84に示すように、乗入先レート(1枚5円)と異なるレート(1枚20円)の貯玉があるので、表示制御部100gは、図85(15)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 When the player whose membership card has been returned from the state shown in FIG. 83 (14) then inserts the membership card into the game medium handling device 1 (sand) of the 5th slot, the game medium handling device 1 steps. By the processing of S303 (YES determination), step S304 (NO determination), and step S305 (YES determination) (see FIG. 78), the display control unit 100g presses the ball storage button on the basic screen shown in FIG. 85 (15). It is displayed in a state where operations can be accepted (normal display). As shown in FIG. 84, since there is no coin storage at the boarding destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100g disables the operation of the ball storage replay button on the basic screen shown in FIG. 85 (15). It is displayed in the state of (reverse display). On the other hand, as shown in FIG. 84, since there are balls stored at a rate (20 yen per sheet) different from the boarding destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100 g is displayed on the basic screen shown in FIG. 85 (15). , The coin storage button is displayed in a state where operations can be accepted (normal display).

そして、(15)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS306、ステップS307(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(16)に示す乗入元選択画面を表示する。この乗入元選択画面には、乗入元レート(1000円50枚(20スロ)、1000円100枚(10スロ))と、各乗入元レートの貯玉数と、各乗入元レートに対応付けられて表示され、貯玉再プレイで使用する貯玉の乗入元レートを選択するための再プレイボタンと、が表示されている。なお、乗入元選択画面には、乗入先レート及び乗入先レートの貯玉数は表示されない。乗入先レートの貯玉がある場合には、図83(8)に示すように、基本画面において、貯玉再プレイボタンが操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示され、遊技者は、この貯玉再プレイボタンを操作することで、乗入元選択画面を表示させることなく、図83(9)に示す認証画面や、図83(12)に示す確認画面を表示させることができる。 Then, when the operation of the ball storage button is accepted on the basic screen shown in (15), the game medium handling device 1 is subjected to the processing of steps S306 and S307 (see FIG. 78), and the display control unit 100g is (see). The boarding source selection screen shown in 16) is displayed. On this boarding source selection screen, the boarding source rate (1000 yen 50 sheets (20 slots), 1000 yen 100 sheets (10 slots)), the number of balls stored at each boarding source rate, and each boarding source rate are displayed. It is displayed in association with each other, and a replay button for selecting the transfer source rate of the stored ball to be used in the stored ball replay is displayed. The number of balls stored at the boarding destination rate and the boarding destination rate is not displayed on the boarding source selection screen. When there is a ball storage at the boarding destination rate, as shown in FIG. 83 (8), the ball storage replay button is displayed in a state where the operation can be accepted (normal display) on the basic screen, and the player can use this ball storage. By operating the replay button, the authentication screen shown in FIG. 83 (9) and the confirmation screen shown in FIG. 83 (12) can be displayed without displaying the entry source selection screen.

図84に示すように、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉は5173枚あるが、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉は無い。このため、表示制御部100gは、(16)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として5173枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。一方、表示制御部100gは、(16)に示す乗入元選択画面において、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として0枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。 As shown in FIG. 84, there are 5173 balls with a rate of 1000 yen and 50 pieces (20 slots), but there are no balls with a rate of 1000 yen and 100 pieces (10 slots). Therefore, the display control unit 100g displays 5173 as the number of stored balls at a rate of 1000 yen and 50 (20 slots) on the boarding source selection screen shown in (16), and replays associated with this rate. The button is displayed in a state where operations can be accepted (normal display). On the other hand, the display control unit 100g displays 0 as the number of stored balls at the rate of 1000 yen 100 sheets (10 slots) on the boarding source selection screen shown in (16), and the replay button associated with this rate. Is displayed in the operation disabled state (reversed display).

この状態において、1000円50枚(20スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、この遊技媒体取扱装置1では1回も認証していないので、当該遊技媒体取扱装置1は、ステップS308、ステップS311(NO判定)、ステップS312(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(17)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS312(図78参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(18)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。この遊技媒体取扱装置1では、例えば、サーバ装置2が接続された同一店舗内ネットワークに属しているいずれかの遊技媒体取扱装置1(パチンコ機3aに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1a又はパチスロ機3bに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1b)で1度認証すれば、サーバ装置2において、識別情報(例えば、会員ID)と認証の可否(認証済み情報の有無)を紐づけて管理するようにすれば、いずれかの遊技媒体取扱装置1(遊技媒体取扱装置1a、遊技媒体取扱装置1bを問わない。)において、1日1回認証すれば貯玉再プレイが可能となるため、遊技者の利便性を向上させることができる。また、遊技媒体取扱装置1は、乗入元レートが変更されない場合には認証を1日1回でいいものとし、乗入元レートが変更される場合には乗入元レートが変更された初回に認証するようにしてもよい。遊技媒体取扱装置1は、例えば、乗入元レートが20スロで1番台において認証し、その後、遊技者が2番台に移動し乗入元レートが20スロの場合は認証を不要とする。一方、遊技媒体取扱装置1は、2番台において乗入元レートが10スロの場合は認証を必要とし、その後、遊技者が3番台に移動し乗入元レートが10スロである場合には認証を不要とする。なお、後述する表示例2〜4で説明する認証も同様である。 In this state, when the operation of the replay button for 1000 yen and 50 sheets (20 slots) is accepted, the game medium handling device 1 has never authenticated, so that the game medium handling device 1 has step S308, By the processing of step S311 (NO determination) and step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (17). Then, on this authentication screen, when the personal identification number is input by the operation of the player and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g is (18). A confirmation screen is displayed to confirm whether or not to replay the stored balls shown in. In the game media handling device 1, for example, any game medium handling device 1 (game medium handling device 1a provided corresponding to the pachinko machine 3a) belonging to the same in-store network to which the server device 2 is connected or Once authenticated by the game media handling device 1b) provided corresponding to the pachislot machine 3b, the server device 2 links the identification information (for example, the member ID) with the availability of authentication (presence or absence of authenticated information). If the game media handling device 1 (regardless of the game medium handling device 1a or the game medium handling device 1b) is authenticated once a day, the ball storage can be replayed. , The convenience of the player can be improved. In addition, the game medium handling device 1 may authenticate once a day if the entry source rate is not changed, and if the entry source rate is changed, the first time the entry source rate is changed. You may try to authenticate to. For example, the game medium handling device 1 authenticates at the boarding source rate of 20 slots in the 1st range, and then moves to the 2nd slot and does not require authentication when the boarding source rate is 20 slots. On the other hand, the game medium handling device 1 requires authentication when the boarding source rate is 10 slots in the 2nd series, and then is authenticated when the player moves to the 3rd series and the boarding source rate is 10 slots. Is unnecessary. The same applies to the authentication described in Display Examples 2 to 4 described later.

(18)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図84に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、貯玉再プレイにより遊技媒体を払い出していないことから、利用可能枚数として上限値である500枚が表示されている。 On the confirmation screen shown in (18), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed, and as shown in FIG. 84, there is no stored ball at a rate of 1000 yen 200 sheets (5 slots). Since 0 is displayed as the number of stored medals and the game medium is not paid out by replaying the stored balls, the upper limit of 500 is displayed as the number of usable medals.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(NO判定)、ステップS304(YES判定)、ステップS309(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(19)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses a predetermined number (for example, 50 stored balls of 20 slots) by the processing of step S313 and step S314 (see FIG. 78). 200 pieces of game media) will be paid out. Further, the game medium handling device 1 is subjected to the processes of step S315 (NO determination), step S304 (YES determination), and step S309 (see FIG. 78), so that the display control unit 100g displays the ball storage on the basic screen shown in (19). The on button is displayed in a state where operations can be accepted (normal display).

そして、(19)に示す基本画面において、2回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS309、ステップS311(YES判定)(図78参照)の処理の後、表示制御部100gが、(20)に示す確認画面を表示する。また、(20)に示す確認画面では、1回目の貯玉再プレイにおいて所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体が払い出されたことにより、(18)に示す確認画面と比べ、貯メダル枚数は変わらず、利用可能枚数として300枚(上限値500枚−200枚)が表示されている。 Then, when the operation of the second ball storage replay button is accepted on the basic screen shown in (19), the game medium handling device 1 is after the processes of step S309 and step S311 (YES determination) (see FIG. 78). , The display control unit 100g displays the confirmation screen shown in (20). Further, on the confirmation screen shown in (20), a predetermined number of game media (for example, 200 by using 50 balls of 20 slots) were paid out in the first replay of the stored balls, so that (18) Compared to the confirmation screen shown in (1), the number of stored medals remains the same, and 300 (upper limit 500-200) is displayed as the number of usable medals.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、再びステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(NO判定)、ステップS304(YES判定)、ステップS309(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(21)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 again uses a predetermined number (for example, 50 stored balls of 20 slots) by the processes of step S313 and step S314 (see FIG. 78). (200 sheets) will be paid out. Further, the game medium handling device 1 is subjected to the processes of step S315 (NO determination), step S304 (YES determination), and step S309 (see FIG. 78), so that the display control unit 100g displays the ball storage on the basic screen shown in (21). The on button is displayed in a state where operations can be accepted (normal display).

そして、(21)に示す基本画面において、3回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS309、ステップS311(YES判定)(図78参照)の処理の後、表示制御部100gが、(22)に示す確認画面を表示する。また、(22)に示す確認画面では、2回目の貯玉再プレイにおいて所定数(20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体が払い出されたことにより、(20)に示す確認画面と比べ、貯メダル枚数は変わらず、利用可能枚数として100枚(上限値300枚−200枚)が表示されている。 Then, when the operation of the third ball storage replay button is accepted on the basic screen shown in (21), the game medium handling device 1 is after the processes of step S309 and step S311 (YES determination) (see FIG. 78). , The display control unit 100g displays the confirmation screen shown in (22). Further, on the confirmation screen shown in (22), a predetermined number of game media (200 by using 50 balls of 20 slots) were paid out in the second replay of the stored balls, which is shown in (20). Compared to the confirmation screen, the number of stored medals remains the same, and 100 (upper limit 300-200) is displayed as the number of usable medals.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉25枚を使うことで100枚)の遊技媒体を払い出す。これにより、5スロの遊技媒体取扱装置1における貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値500枚(200枚+200枚+100枚)に到達したので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(YES判定)、ステップS316(図78参照)の処理により、表示制御部100gが図86(23)に示す、貯玉再プレイでの遊技媒体数が上限値に達したことを報知する報知画面を表示する。 In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses a predetermined number (for example, 25 balls of 20 slots) by the processing of step S313 and step S314 (see FIG. 78). (100 sheets) will be paid out. As a result, the number of game media paid out by the ball storage replay in the game medium handling device 1 of 5 slots has reached the upper limit of 500 (200 + 200 + 100), so that the game medium handling device 1 has step S315. (YES determination), by the process of step S316 (see FIG. 78), the display control unit 100 g displays the notification screen shown in FIG. 86 (23) to notify that the number of game media in the ball storage replay has reached the upper limit. indicate.

また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS310(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(24)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。そして、(24)に示す基本画面におけるメニューボタンの操作により、メニュー画面を表示させ、このメニュー画面において貯玉照会ボタンを操作する貯玉照会操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、(25)に示す貯玉照会画面を表示する。(25)に示す貯玉照会画面では、貯玉の内訳として、1000円50枚(20スロ)の貯玉数として5048枚(図83(14)に示す5173枚から、3回の貯玉再プレイで使用した125枚(50枚×2(回)+25枚)を引いた値)が表示され、利用可能枚数として0枚が表示されている。 Further, the game medium handling device 1 displays the ball storage button in the operation invalid state (reverse display) on the basic screen shown in (24) by the display control unit 100g by the process of step S310 (see FIG. 78). are doing. Then, when the menu screen is displayed by the operation of the menu button on the basic screen shown in (24) and the ball storage inquiry operation for operating the ball storage inquiry button is received on this menu screen, the display control unit 100g is set to (25). Display the ball storage inquiry screen shown. On the ball storage inquiry screen shown in (25), as a breakdown of the ball storage, 5048 cards (5173 cards shown in FIG. 83 (14)) were used as the number of balls stored for 1000 yen and 50 cards (20 slots) in three replays. 125 sheets (value obtained by subtracting 50 sheets x 2 (times) + 25 sheets) are displayed, and 0 sheets are displayed as the available number of sheets.

(表示例2)
図87は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例2において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。詳細には、遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。また、図87は、表示例2の会員カード挿入時における当該会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。
(Display example 2)
FIG. 87 is a diagram showing various information stored in the storage unit 103 in the display example 2 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. In detail, it is a figure which shows the balance information, the consumption amount information, the ball possession information and the upper limit value information associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling apparatus 1. Further, FIG. 87 is a diagram showing the balance information, the consumption amount information, the ball possession information, and the upper limit value information associated with the identification information of the membership card at the time of inserting the membership card of the display example 2.

表示例2では、表示例1と同様に、上限設定部100jにより、乗入先レートを参照して上限値が設定されている。また、上限値は、上限設定部100jにより、貯玉再プレイの上限値が、各レート500枚に設定されている。 In the display example 2, the upper limit value is set by the upper limit setting unit 100j with reference to the boarding destination rate, as in the display example 1. Further, as for the upper limit value, the upper limit value of the stored ball replay is set to 500 sheets at each rate by the upper limit setting unit 100j.

また、表示例2は、持玉情報を示す各レートの貯玉のうち、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉が50枚、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉が1000枚であり、上限値情報を示す各レートの当日再プレイ数のうち、1000円50枚(20スロ)のレートだけ100枚である点が、表示例1と異なる。 Further, in the display example 2, among the stored balls at each rate indicating the possession information, 50 balls at the rate of 1000 yen 50 (20 slots) and 1000 balls at the rate of 1000 yen 100 (10 slots) are stored. This is different from Display Example 1 in that, of the number of replays on the day of each rate indicating the upper limit information, only the rate of 1000 yen 50 sheets (20 slots) is 100 sheets.

図88及び図89は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例2を説明する図である。まず、遊技者が5スロの遊技媒体取扱装置1(サンド)に当該会員カードを挿入した場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS303(YES判定)、ステップS304(NO判定)、ステップS305(YES判定)(図78参照)の処理により、表示制御部100gが図88(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、図87に示すように、乗入先レート(1枚5円)の貯玉が無いので、表示制御部100gは、図88(1)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。一方、図87に示すように、乗入先レート(1枚5円)と異なるレート(1枚20円)及び(1枚10円)の貯玉があるので、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 88 and 89 are diagrams for explaining a display example 2 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. First, when the player inserts the membership card into the game medium handling device 1 (sand) of 5 slots, the game medium handling device 1 has step S303 (YES determination), step S304 (NO determination), and step S305 (YES). By the process of determination) (see FIG. 78), the display control unit 100g displays the ball storage button on the basic screen shown in FIG. 88 (1) in a state where the operation can be accepted (normal display). As shown in FIG. 87, since there is no coin storage at the boarding destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100g disables the operation of the ball storage replay button on the basic screen shown in FIG. 88 (1). It is displayed in the state of (reverse display). On the other hand, as shown in FIG. 87, since there are balls stored at rates (20 yen per sheet) and (10 yen per sheet) different from the boarding destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100 g is (1). On the basic screen shown in (1), the coin storage button is displayed in a state where operations can be accepted (normal display).

そして、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS306、ステップS307(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(2)に示す乗入元選択画面を表示する。 Then, when the operation of the ball storage button is accepted on the basic screen shown in (1), the game medium handling device 1 is subjected to the processing of steps S306 and S307 (see FIG. 78), and the display control unit 100g is (see). Display the boarding source selection screen shown in 2).

図87に示すように、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉が50枚、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉が1000枚ある。このため、表示制御部100gは、(2)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として50枚、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として1000枚と表示し、これらのレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 As shown in FIG. 87, there are 50 balls at a rate of 1000 yen 50 (20 slots) and 1000 balls at a rate of 1000 yen 100 (10 slots). Therefore, on the boarding source selection screen shown in (2), the display control unit 100g stores 50 balls at a rate of 1000 yen and 50 sheets (20 slots) and stores balls at a rate of 1000 yen and 100 sheets (10 slots). The number is displayed as 1000, and the replay buttons associated with these rates are displayed in a state where operations can be accepted (normal display).

この状態において、1000円50枚(20スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、この遊技媒体取扱装置1では1回も認証していないので、当該遊技媒体取扱装置1は、ステップS308、ステップS311(NO判定)、ステップS312(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(3)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS312(図78参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(4)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。また、認証部100lは、認証成功と判定した場合には、認証済み情報を記憶部103に記憶する。 In this state, when the operation of the replay button for 1000 yen and 50 sheets (20 slots) is accepted, the game medium handling device 1 has never authenticated, so that the game medium handling device 1 has step S308, By the processing of step S311 (NO determination) and step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (3). Then, on this authentication screen, when the personal identification number is input by the operation of the player and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g is (4). A confirmation screen is displayed to confirm whether or not to replay the stored balls shown in. Further, when the authentication unit 100l determines that the authentication is successful, the authentication unit 100l stores the authenticated information in the storage unit 103.

(4)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図87に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、利用可能枚数として200枚が表示されている。なお、この状態においては、貯玉再プレイにより遊技媒体を払い出していないことから、上限値である500枚がそのまま残っているが、遊技者に指定された20スロの貯玉が50枚しかないので、20スロの貯玉が50枚を5スロに換算した200枚(50枚×4)が表示されている。即ち、表示制御部100gは、確認画面において、上限設定部100jにより設定された上限値から記憶部103に記憶された上限値カウンタの値を引いた値と、遊技者に指定されたレートの貯玉数を乗入先レートに換算した値と、を対比し、小さい方の値を利用可能枚数として表示する。これにより、遊技者は貯玉再プレイに上限が設けられている場合に、自ら計算しなくとも利用可能枚数を容易に把握することができる。 On the confirmation screen shown in (4), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed, and as shown in FIG. 87, there is no stored ball at a rate of 1000 yen 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and 200 is displayed as the number of available medals. In this state, since the game medium is not paid out by replaying the stored balls, the upper limit of 500 is left as it is, but since there are only 50 20-slot balls designated by the player, there are only 50. 200 pieces (50 pieces x 4) of 50 pieces of 20-slot stored balls converted into 5 pieces are displayed. That is, on the confirmation screen, the display control unit 100g subtracts the value of the upper limit value counter stored in the storage unit 103 from the upper limit value set by the upper limit setting unit 100j, and stores the balls at the rate specified by the player. The value obtained by converting the number into the destination rate is compared with the smaller value, and the smaller value is displayed as the available number of sheets. As a result, the player can easily grasp the available number of sheets without having to calculate by himself / herself when the upper limit is set for the ball storage replay.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(図78参照)の処理により、払い出された遊技媒体を計数し、計数した遊技媒体数(200枚)を乗入先レートの上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(NO判定)。また、前回指定されたレート(20スロ)の貯玉は無くなるが、他のレートである(10スロ)の貯玉があるので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS304(NO判定)、ステップS305(YES判定)(図78参照)の処理により、表示制御部100gが(5)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses a predetermined number (for example, 50 stored balls of 20 slots) by the processing of step S313 and step S314 (see FIG. 78). 200 pieces of game media) will be paid out. Further, the game medium handling device 1 counts the game media paid out by the process of step S315 (see FIG. 78), and stores the counted number of game media (200 sheets) in the upper limit counter of the destination rate. Then, it is determined that the value of this upper limit value counter has not reached the upper limit value (500 sheets) (NO determination). Further, although the balls stored at the rate (20 slots) specified last time are lost, the balls stored at another rate (10 slots) are stored, so that the game medium handling device 1 has step S304 (NO determination) and step S305 (YES). By the process of determination) (see FIG. 78), the display control unit 100g displays the ball storage button on the basic screen shown in (5) in a state where the operation can be accepted (normal display).

そして、(5)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS306、ステップS307(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(6)に示す乗入元選択画面を表示する。 Then, when the operation of the ball storage button is accepted on the basic screen shown in (5), the game medium handling device 1 is subjected to the processing of steps S306 and S307 (see FIG. 78), and the display control unit 100g is (see). The boarding source selection screen shown in 6) is displayed.

(2)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として50枚、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として1000枚と表示されていたが、20スロの50枚の貯玉は前回の貯玉再プレイで使用されたため、現在は0枚である。このため、表示制御部100gは、(6)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として0枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。一方、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉1000枚はそのまま残っているので、表示制御部100gは、(6)に示す乗入元選択画面において、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として1000枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 On the boarding source selection screen shown in (2), the number of stored balls at the rate of 1000 yen 50 (20 slots) was displayed as 50, and the number of stored balls at the rate of 1000 yen 100 (10 slots) was displayed as 1000. However, since 50 balls of 20 slots were used in the previous ball storage replay, they are currently 0. Therefore, the display control unit 100g displays 0 as the number of stored balls at the rate of 1000 yen and 50 (20 slots) on the boarding source selection screen shown in (6), and replays associated with this rate. The button is displayed in the operation disabled state (reversed display). On the other hand, since 1000 balls with a rate of 1000 yen 100 sheets (10 slots) remain as they are, the display control unit 100 g can display 1000 yen 100 sheets (10 slots) on the boarding source selection screen shown in (6). The number of stored balls of the rate is displayed as 1000, and the replay button associated with this rate is displayed in a state where operations can be accepted (normal display).

この状態において、1000円100枚(10スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、前回の貯玉再プレイから、乗入元レートが変更されたので、当該遊技媒体取扱装置1は、認証部100lが記憶部103に記憶されている認証済み情報をクリアし、ステップS308、ステップS311(NO判定)、ステップS312(図78参照)の処理により、表示制御部100gが、(7)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS312(図78参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(8)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。なお、遊技媒体取扱装置1は、例えば、サーバ装置2が接続された同一店舗内ネットワークに属しているいずれかの遊技媒体取扱装置1(パチンコ機3aに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1a又はパチスロ機3bに対応して設けられた遊技媒体取扱装置1b)で1度認証すれば、サーバ装置2において、識別情報(例えば、会員ID)と認証の可否(認証済み情報の有無)を紐づけて管理するようにした場合、1日1回認証すれば貯玉再プレイを可能としてもよい。この場合、遊技媒体取扱装置1は、前回の貯玉再プレイから、乗入元レートが変更されても、認証済み情報をクリアせずに、ステップS311(図78参照)でYES判定し、ステップS313に処理を移す。 In this state, when the operation of the replay button of 1000 yen 100 sheets (10 slots) is accepted, the entry source rate has been changed from the previous replay of the stored balls, so that the game medium handling device 1 is the authentication unit. 100l clears the authenticated information stored in the storage unit 103, and by the processing of step S308, step S311 (NO determination), and step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g performs the authentication shown in (7). Display the screen. Then, on this authentication screen, when the personal identification number is input by the operation of the player and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S312 (see FIG. 78), the display control unit 100g is (8). A confirmation screen is displayed to confirm whether or not to replay the stored balls shown in. The game media handling device 1 is, for example, one of the game media handling devices 1 belonging to the same in-store network to which the server device 2 is connected (game media handling device 1a provided corresponding to the pachinko machine 3a). Alternatively, if the game medium handling device 1b) provided corresponding to the pachislot machine 3b authenticates once, the server device 2 links the identification information (for example, the member ID) and the possibility of authentication (presence or absence of the authenticated information). If it is managed separately, it may be possible to replay the stored balls by authenticating once a day. In this case, the game medium handling device 1 determines YES in step S311 (see FIG. 78) without clearing the authenticated information even if the boarding source rate is changed from the previous ball storage replay, and step S313. Move the process to.

(8)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図87に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、利用可能枚数として300枚が表示されている。なお、この状態においては、貯玉再プレイにより遊技媒体を200枚払い出したことで、上限値である500枚から200枚を引いた値は300枚である。また、遊技者に指定された1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数を乗入先レートに換算した値は2000枚(1000枚×2)である。このため、表示制御部100gは、300枚と2000枚とのうち、小さい方の値である300枚を利用可能枚数として表示している。 On the confirmation screen shown in (8), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed, and as shown in FIG. 87, there is no storage of balls at a rate of 1000 yen and 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and 300 is displayed as the number of available medals. In this state, 200 pieces of the game medium are paid out by replaying the stored balls, so that the value obtained by subtracting 200 pieces from the upper limit value of 500 pieces is 300 pieces. In addition, the value obtained by converting the number of stored balls at the rate of 1000 yen 100 pieces (10 slots) designated by the player into the destination rate is 2000 pieces (1000 pieces x 2). Therefore, the display control unit 100g displays 300 sheets, which is the smaller value of 300 sheets and 2000 sheets, as the usable number of sheets.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS313、ステップS314(図78参照)の処理により、所定数(例えば、10スロの貯玉50枚を使うことで100枚)の遊技媒体を3回払い出す。これにより、5スロの遊技媒体取扱装置1における貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値500枚(200枚+300枚)に到達したので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS315(YES判定)、ステップS316(図78参照)の処理により、表示制御部100gが報知画面を表示し、ステップS310(図78参照)の処理により、表示制御部100gが図89(9)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。 In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses a predetermined number (for example, 50 stored balls of 10 slots) by the processing of steps S313 and S314 (see FIG. 78). The game medium (100 sheets) is paid out 3 times. As a result, the number of game media paid out in the ball storage replay in the game medium handling device 1 of 5 slots has reached the upper limit of 500 (200 + 300), so that the game medium handling device 1 has step S315 (YES). Judgment), the process of step S316 (see FIG. 78) causes the display control unit 100g to display the notification screen, and the process of step S310 (see FIG. 78) causes the display control unit 100g to display the basic screen shown in FIG. 89 (9). In, the ball storage button is displayed in a state where the operation is disabled (reversed display).

そして、(9)に示す基本画面におけるメニューボタンの操作により、メニュー画面を表示させ、このメニュー画面において貯玉照会ボタンを操作する貯玉照会操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、(10)に示す貯玉照会画面を表示する。(10)に示す貯玉照会画面では、貯玉の内訳として、1000円100枚(10スロ)の貯玉数として850枚(図88(2)に示す1000枚から、貯玉再プレイで使用した150枚(50枚×3(回))を引いた値)が表示され、利用可能枚数として0枚が表示されている。なお、この利用可能数の表示は5スロの遊技媒体取扱装置1におけるものであり、この遊技者が10スロに移動した場合、当日の10スロの貯玉再プレイはまだ行っていないため、10スロの遊技媒体取扱装置1では利用可能数が上限値である500枚と表示されることとなる。また、この遊技者が20スロに移動した場合、当日すでに100枚の貯玉再プレイを行っているため、20スロの遊技媒体取扱装置1では上限値である500枚から100枚減算した400枚と表示されることとなる。 Then, when the menu screen is displayed by the operation of the menu button on the basic screen shown in (9) and the ball storage inquiry operation for operating the ball storage inquiry button is received on this menu screen, the display control unit 100g is set to (10). Display the ball storage inquiry screen shown. On the ball storage inquiry screen shown in (10), as a breakdown of the stored balls, the number of stored balls is 850 as the number of stored balls of 1000 yen 100 (10 slots) (from 1000 as shown in FIG. 88 (2) to 150 used in the ball storage replay (10). The value obtained by subtracting 50 sheets x 3 (times)) is displayed, and 0 sheets are displayed as the available number of sheets. It should be noted that the display of the available number is in the game medium handling device 1 of 5 slots, and when this player moves to 10 slots, the 10-slot ball storage replay of the day has not yet been performed, so 10 slots. In the game medium handling device 1 of the above, the number of usable media is displayed as 500, which is the upper limit. In addition, when this player moves to 20 slots, 100 balls have already been replayed on the day, so the game medium handling device 1 of 20 slots has 400 cards obtained by subtracting 100 cards from the upper limit of 500 cards. It will be displayed.

(表示例3)
図90は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例3において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。
また、図90は、表示例3の会員カード挿入時における当該会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。
(Display example 3)
FIG. 90 is a diagram showing various information stored in the storage unit 103 in the display example 3 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. (A) is a diagram showing the setting information of the game medium handling device 1, and (b) is the balance information, the consumption amount information, and the ball possession associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1. It is a figure which shows the information and the upper limit value information.
Further, FIG. 90 is a diagram showing balance information, consumption amount information, ball holding information, and upper limit value information associated with the identification information of the membership card at the time of inserting the membership card of Display Example 3.

表示例3では、図90(a)に示すように、上限設定部100jにより、乗入元レートを参照して上限値が設定されている。また、上限値は、上限設定部100jにより、貯玉再プレイの上限値が、各レート500枚に設定されている。 In Display Example 3, as shown in FIG. 90A, the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value with reference to the boarding source rate. Further, as for the upper limit value, the upper limit value of the stored ball replay is set to 500 sheets at each rate by the upper limit setting unit 100j.

また、図90(b)に示すように、残額情報を示す残金は7000円、消費金額情報を示すパチンコ消費は30000円、消費金額情報を示すパチスロ消費は3000円、持玉情報を示す各レートの貯玉は1000円50枚(20スロ)のみ100枚で、他のレートは0枚、上限値情報を示す各レートの当日再プレイ数は1000円50枚(20スロ)のみ100枚で、他のレートは0枚である。 Further, as shown in FIG. 90 (b), the balance indicating the balance information is 7,000 yen, the pachinko consumption indicating the consumption amount information is 30,000 yen, the pachislot consumption indicating the consumption amount information is 3,000 yen, and each rate indicating the ball possession information. The number of balls stored is 100 for 1000 yen 50 (20 slots), 0 for other rates, and the number of replays on the day of each rate showing the upper limit information is 100 for 1000 yen 50 (20 slots), etc. The rate of is 0.

また、表示例1及び2では、表示制御部100gは、基本画面において、乗入先レートの貯玉が無い場合には、貯玉再プレイボタンを操作無効の状態(反転表示)で表示するが、表示例3、後述する表示例4及び5では、前回指定され乗入元レートの貯玉で、貯玉再プレイによる払い出しが可能であれば、乗入先レートの貯玉が無い場合であっても、貯玉再プレイボタンを操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示する。この場合、遊技者は、前回と同じ乗入元レートの貯玉を使って貯玉再プレイを行いたい場合には貯玉再プレイボタンを操作し、前回と異なる乗入元レートの貯玉を使って貯玉再プレイを行いたい場合(乗入元レートを変更したい場合)には貯玉乗入ボタンを操作する。これにより、乗入により貯玉再プレイを行う遊技者において、乗入元レートを毎回選択するという手間を省略することが可能となる。 Further, in the display examples 1 and 2, the display control unit 100g displays the ball storage replay button in the operation invalid state (reversed display) when there is no ball storage at the boarding destination rate on the basic screen. In Example 3 and Display Examples 4 and 5 described later, if the previously specified ball storage at the transfer source rate can be paid out by the ball storage replay, the ball storage is re-stored even if there is no ball storage at the transfer destination rate. Display the play button in a state where operations can be accepted (normal display). In this case, if the player wants to replay the ball storage using the same ball storage rate as the previous time, he / she operates the ball storage replay button and replays the ball using the ball storage rate different from the previous time. If you want to play (if you want to change the boarding source rate), operate the ball storage button. As a result, it is possible for the player who replays the stored balls by boarding to omit the trouble of selecting the boarding source rate each time.

図91は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例3を説明する図である。まず、遊技者が5スロの遊技媒体取扱装置1(サンド)に当該会員カードを挿入した場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS323(YES判定)、ステップS324(NO判定)、ステップS325(YES判定)(図79参照)の処理により、表示制御部100gが図91(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、図90に示すように、乗入先レート(1枚5円)の貯玉が無いので、表示制御部100gは、図91(1)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。一方、図90に示すように、上限値未達のレートであって、乗入先レート(1枚5円)と異なるレート(1枚20円)の貯玉があるので、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 FIG. 91 is a diagram illustrating a display example 3 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. First, when the player inserts the membership card into the game medium handling device 1 (sand) of 5 slots, the game medium handling device 1 has step S323 (YES determination), step S324 (NO determination), and step S325 (YES). By the process of determination) (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the ball storage button on the basic screen shown in FIG. 91 (1) in a state where the operation can be accepted (normal display). As shown in FIG. 90, since there is no coin storage at the boarding destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100g disables the operation of the ball storage replay button on the basic screen shown in FIG. 91 (1). It is displayed in the state of (reverse display). On the other hand, as shown in FIG. 90, since there are balls stored at a rate that does not reach the upper limit value and is different from the boarding destination rate (5 yen per sheet) (20 yen per sheet), the display control unit 100 g On the basic screen shown in (1), the coin storage button is displayed in a state where operations can be accepted (normal display).

そして、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS326、ステップS327(YES判定)、ステップS328(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、(2)に示す乗入元選択画面を表示する。 Then, when the operation of the ball storage button is accepted on the basic screen shown in (1), the game medium handling device 1 performs the processes of step S326, step S327 (YES determination), and step S328 (see FIG. 79). The display control unit 100g displays the boarding source selection screen shown in (2).

図90に示すように、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉は100枚あり、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉は0枚である。このため、表示制御部100gは、(2)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として100枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。一方、表示制御部100gは、(2)に示す乗入元選択画面において、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として0枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。 As shown in FIG. 90, there are 100 balls at a rate of 1000 yen and 50 (20 slots), and 0 balls at a rate of 1000 yen and 100 (10 slots). Therefore, the display control unit 100g displays 100 as the number of stored balls at a rate of 1000 yen and 50 (20 slots) on the boarding source selection screen shown in (2), and replays associated with this rate. The button is displayed in a state where operations can be accepted (normal display). On the other hand, the display control unit 100g displays 0 as the number of stored balls at the rate of 1000 yen 100 sheets (10 slots) on the boarding source selection screen shown in (2), and the replay button associated with this rate. Is displayed in the operation disabled state (reversed display).

この状態において、1000円50枚(20スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、この遊技媒体取扱装置1では1回も認証していないので、当該遊技媒体取扱装置1は、ステップS329、ステップS329、ステップS332(NO判定)、ステップS333(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、(3)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS333(図79参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(4)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。 In this state, when the operation of the replay button for 1000 yen and 50 sheets (20 slots) is accepted, the game medium handling device 1 has never authenticated, so that the game medium handling device 1 has step S329, By the processing of step S329, step S332 (NO determination), and step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (3). Then, on this authentication screen, when the password is input by the operation of the player and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g is (4). A confirmation screen is displayed to confirm whether or not to replay the stored balls shown in.

(4)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図90に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、利用可能枚数として400枚が表示されている。なお、この状態においては、貯玉再プレイにより遊技媒体を払い出していないことから、上限値である500枚から貯玉再プレイにより払い出した遊技媒体数を引いた値は500枚である。また、遊技者に指定された1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数を乗入先レートに換算した値は400枚(100枚×4)である。このため、表示制御部100gは、500枚と400枚とのうち、小さい方の値である400枚を利用可能枚数として表示している。 On the confirmation screen shown in (4), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed, and as shown in FIG. 90, there is no storage of balls at a rate of 1000 yen and 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and 400 is displayed as the number of available medals. In this state, since the game medium is not paid out by the ball storage replay, the value obtained by subtracting the number of game media paid out by the ball storage replay from the upper limit value of 500 is 500. Further, the value obtained by converting the number of stored balls at the rate of 1000 yen and 50 pieces (20 slots) designated by the player into the destination rate is 400 pieces (100 pieces x 4). Therefore, the display control unit 100g displays 400 sheets, which is the smaller value of 500 sheets and 400 sheets, as the usable number of sheets.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS334、ステップS335(図80参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS336(図80参照)の処理により、この払い出しにおいて使用された(2)に示す乗入元選択画面において指定された乗入元レート(20スロ)の貯玉数を、乗入元レート(20スロ)の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(YES判定)。また、前回指定されたレート(20スロ)のみの貯玉で貯玉再プレイが可能であるので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS324(YES判定)、ステップS330(図79参照)の処理により、表示制御部100gが(5)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、前回指定されたレート(20スロ)以外に貯玉は無いので、表示制御部100gは、(5)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。 In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses a predetermined number (for example, 50 stored balls of 20 slots) by the processing of step S334 and step S335 (see FIG. 80). 200 pieces of game media) will be paid out. In addition, the game medium handling device 1 stores balls at the boarding source rate (20 slots) specified on the boarding source selection screen shown in (2) used in this payout by the process of step S336 (see FIG. 80). The number is stored in the upper limit value counter of the entry source rate (20 slots), and it is determined that the value of this upper limit value counter has not reached the upper limit value (500 sheets) (YES determination). Further, since the ball storage can be replayed only by storing the balls at the rate (20 slots) specified last time, the game medium handling device 1 is displayed by the processes of step S324 (YES determination) and step S330 (see FIG. 79). On the basic screen shown in (5), the control unit 100g displays the ball storage replay button in a state where operations can be accepted (normal display). Since there is no ball storage other than the rate (20 slots) specified last time, the display control unit 100g displays the ball storage button in the operation disabled state (reverse display) on the basic screen shown in (5). ing.

そして、(5)に示す基本画面において、2回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS329、ステップS332(YES判定)(図79参照)の処理の後、表示制御部100gが、(6)に示す確認画面を表示する。このように、遊技媒体取扱装置1は、1回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合には表示制御部100gが、(3)に示す認証画面を表示するが、2回目の貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合(ステップS332がYES判定の場合)には認証画面を表示せずに、確認画面を表示する。また、(6)に示す確認画面では、1回目の貯玉再プレイにおいて所定数(例えば、200枚)の遊技媒体が払い出されたことにより、利用可能枚数として200枚(400枚−200枚)が表示されている。 Then, when the operation of the second ball storage replay button is accepted on the basic screen shown in (5), the game medium handling device 1 is after the processes of step S329 and step S332 (YES determination) (see FIG. 79). , The display control unit 100g displays the confirmation screen shown in (6). In this way, when the game medium handling device 1 accepts the operation of the first ball storage replay button, the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (3), but the second ball storage replay is performed. When the button operation is accepted (when the determination in step S332 is YES), the confirmation screen is displayed without displaying the authentication screen. Further, on the confirmation screen shown in (6), a predetermined number (for example, 200) of game media are paid out in the first replay of the stored balls, so that the number of usable media is 200 (400-200). Is displayed.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、再びステップS334、ステップS335(図80参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS336(図80参照)の処理により、この払い出しにおいて使用された(2)に示す乗入元選択画面において指定された乗入元レート(20スロ)の貯玉数を、乗入元レート(20スロ)の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(YES判定)。また、前回
指定されたレート(20スロ)の貯玉が無くなり、上限値未到達のレートの内の他のレートの貯玉も無いので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS324(NO判定)、ステップS325(NO判定)、ステップS331(図79参照)の処理により、表示制御部100gが(7)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタン及び貯玉乗入ボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。
In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 again uses a predetermined number (for example, 50 stored balls of 20 slots) by the processes of step S334 and step S335 (see FIG. 80). (200 sheets) will be paid out. In addition, the game medium handling device 1 stores balls at the boarding source rate (20 slots) specified on the boarding source selection screen shown in (2) used in this payout by the process of step S336 (see FIG. 80). The number is stored in the upper limit value counter of the entry source rate (20 slots), and it is determined that the value of this upper limit value counter has not reached the upper limit value (500 sheets) (YES determination). Further, since the balls of the previously specified rate (20 slots) are exhausted and there are no balls of other rates among the rates that have not reached the upper limit value, the game medium handling device 1 has step S324 (NO determination) and step S325. (NO determination), by the process of step S331 (see FIG. 79), on the basic screen shown in (7) by the display control unit 100g, the ball storage replay button and the ball storage entry button are in an operation-disabled state (reversed display). it's shown.

そして、(7)に示す基本画面においてメニューボタンが操作されたら、メニュー画面を表示し、このメニュー画面において貯玉照会ボタンを操作する貯玉照会操作を受け付けた場合、表示制御部100gは、(8)に示す貯玉照会画面を表示する。(8)に示す貯玉照会画面では、貯玉の内訳として、1000円50枚(1枚20円のレート)の貯玉数として0枚(最初の貯玉100枚から、2回の貯玉再プレイで使用した100枚(50枚×2(回))を引いた値)が表示され、利用可能枚数として0枚が表示されている。なお、上限値である500枚から貯玉再プレイにより払い出した遊技媒体数100枚を引いた値は400枚であるが、貯玉が0枚なので、利用可能枚数として0枚が表示されている。 Then, when the menu button is operated on the basic screen shown in (7), the menu screen is displayed, and when the ball storage inquiry operation for operating the ball storage inquiry button is accepted on this menu screen, the display control unit 100g receives (8). Display the ball storage inquiry screen shown in. On the ball storage inquiry screen shown in (8), as a breakdown of the stored balls, the number of stored balls is 0 (from the first 100 balls stored to the first 100 balls stored, used in two replays). 100 sheets (value obtained by subtracting 50 sheets x 2 (times)) are displayed, and 0 sheets are displayed as the available number of sheets. The value obtained by subtracting 100 of the game media paid out by replaying the stored balls from the upper limit of 500 is 400, but since the stored balls are 0, 0 is displayed as the usable number.

(表示例4)
図92は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例4において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。また、図92は、表示例4の会員カード挿入時における当該会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。
(Display example 4)
FIG. 92 is a diagram showing various information stored in the storage unit 103 in the display example 4 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. (A) is a diagram showing the setting information of the game medium handling device 1, and (b) is the balance information, the consumption amount information, and the ball possession associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1. It is a figure which shows the information and the upper limit value information. Further, FIG. 92 is a diagram showing balance information, consumption amount information, ball holding information, and upper limit value information associated with the identification information of the membership card at the time of inserting the membership card of Display Example 4.

表示例4では、図92(a)に示すように、上限設定部100jにより、乗入元レートを参照して上限値が設定されている。また、上限値は、上限設定部100jにより、貯玉再プレイの上限値が、各レート500枚に設定されている。 In Display Example 4, as shown in FIG. 92A, the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value with reference to the entry source rate. Further, as for the upper limit value, the upper limit value of the stored ball replay is set to 500 sheets at each rate by the upper limit setting unit 100j.

また、図92(b)に示すように、残額情報を示す残金は7000円、消費金額情報を示すパチンコ消費は30000円、消費金額情報を示すパチスロ消費は3000円、持玉情報を示す各レートの貯玉は1000円50枚(20スロ)が100枚であり、1000円100枚(10スロ)が0枚であり、1000円200枚(5スロ)が200枚であり、上限値情報を示す各レートの当日再プレイ数は1000円50枚(20スロ)のみ100枚で、他のレートは0枚である。 Further, as shown in FIG. 92B, the balance indicating the balance information is 7,000 yen, the pachinko consumption indicating the consumption amount information is 30,000 yen, the pachislot consumption indicating the consumption amount information is 3,000 yen, and each rate indicating the ball holding information. The number of balls stored is 100 for 1000 yen 50 (20 slots), 0 for 1000 yen 100 (10 slots), and 200 for 1000 yen 200 (5 slots), indicating upper limit information. The number of replays on the day of each rate is 100 for 1000 yen 50 (20 slots), and 0 for other rates.

図93は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例4を説明する図である。まず、遊技者が5スロの遊技媒体取扱装置1(サンド)に当該会員カードを挿入した場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS323(YES判定)、ステップS324(NO判定)、ステップS325(YES判定)(図79参照)の処理により、表示制御部100gが図93(1)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタン及び貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、図92に示すように、乗入先レート(1枚5円)の貯玉があるので、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。また、図92に示すように、上限値未達のレートであって、乗入先レート(1枚5円)と異なるレート(1枚20円)の貯玉もあるので、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンも、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 FIG. 93 is a diagram illustrating a display example 4 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. First, when the player inserts the membership card into the game medium handling device 1 (sand) of 5 slots, the game medium handling device 1 has step S323 (YES determination), step S324 (NO determination), and step S325 (YES). Judgment) (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the ball storage replay button and the ball storage entry button in a state where operations can be accepted (normal display) on the basic screen shown in FIG. 93 (1). ing. As shown in FIG. 92, since there are balls stored at the destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100g can accept the operation of the ball storage replay button on the basic screen shown in (1). It is displayed in the state (normal display). Further, as shown in FIG. 92, there is a ball storage rate (20 yen per sheet) that is different from the boarding destination rate (5 yen per sheet), which is a rate that does not reach the upper limit value. On the basic screen shown in (1), the ball storage button is also displayed in a state where operations can be accepted (normal display).

そして、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS326、ステップS327(YES判定)、ステップS328(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、(2)に示す乗入元選択画面を表示する。 Then, when the operation of the ball storage button is accepted on the basic screen shown in (1), the game medium handling device 1 performs the processes of step S326, step S327 (YES determination), and step S328 (see FIG. 79). The display control unit 100g displays the boarding source selection screen shown in (2).

図92に示すように、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉は100枚あり、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉は0枚である。このため、表示制御部100gは、(2)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として100枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。一方、表示制御部100gは、(2)に示す乗入元選択画面において、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として0枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。 As shown in FIG. 92, there are 100 balls at a rate of 1000 yen and 50 (20 slots), and 0 balls are stored at a rate of 1000 yen and 100 (10 slots). Therefore, the display control unit 100g displays 100 as the number of stored balls at a rate of 1000 yen and 50 (20 slots) on the boarding source selection screen shown in (2), and replays associated with this rate. The button is displayed in a state where operations can be accepted (normal display). On the other hand, the display control unit 100g displays 0 as the number of stored balls at the rate of 1000 yen 100 sheets (10 slots) on the boarding source selection screen shown in (2), and the replay button associated with this rate. Is displayed in the operation disabled state (reversed display).

この状態において、1000円50枚(20スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、この遊技媒体取扱装置1では1回も認証していないので、当該遊技媒体取扱装置1は、ステップS329、ステップS332(NO判定)、ステップS333(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、(3)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS333(図79参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(4)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。 In this state, when the operation of the replay button for 1000 yen and 50 sheets (20 slots) is accepted, the game medium handling device 1 has never authenticated, so that the game medium handling device 1 has step S329, By the processing of step S332 (NO determination) and step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (3). Then, on this authentication screen, when the password is input by the operation of the player and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g is (4). A confirmation screen is displayed to confirm whether or not to replay the stored balls shown in.

(4)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図92に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、利用可能枚数として400枚が表示されている。なお、貯玉再プレイにより遊技媒体を払い出していないことから、上限値である500枚から貯玉再プレイにより払い出した遊技媒体数を引いた値は500枚である。また、遊技者に指定された1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数を乗入先レートに換算した値は400枚(100枚×4)である。このため、表示制御部100gは、500枚と400枚とのうち、小さい方の値である400枚を利用可能枚数として表示している。 On the confirmation screen shown in (4), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed, and as shown in FIG. 92, there is no storage of balls at a rate of 1000 yen 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and 400 is displayed as the number of available medals. Since the game media are not paid out by the ball storage replay, the value obtained by subtracting the number of game media paid out by the ball storage replay from the upper limit value of 500 is 500. Further, the value obtained by converting the number of stored balls at the rate of 1000 yen and 50 pieces (20 slots) designated by the player into the destination rate is 400 pieces (100 pieces x 4). Therefore, the display control unit 100g displays 400 sheets, which is the smaller value of 500 sheets and 400 sheets, as the usable number of sheets.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS334、ステップS335(図80参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS336(図80参照)の処理により、この払い出しにおいて使用された(2)に示す乗入元選択画面において指定された乗入元レート(20スロ)の貯玉数を、乗入元レート(20スロ)の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(YES判定)。また、乗入先レートと同じレート(5スロ)と前回指定されたレート(20スロ)の貯玉で貯玉再プレイが可能であるので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS324(NO判定)、ステップS325(YES判定)、ステップS336(図79参照)の処理により、表示制御部100gが(5)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。また、表示制御部100gは、前回指定されたレート(20スロ)の貯玉の他に、乗入先レートと同じレート(5スロ)の貯玉でも貯玉再プレイが可能であるので、(5)に示す基本画面において、乗入を終了し、乗入先レートと同じレート(5スロ)の貯玉を使った貯玉再プレイを可能とする乗入終了ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、乗入先レートと同じレート(5スロ)及び前回指定されたレート(20スロ)以外に貯玉は無いので、表示制御部100gは、(5)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。 In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses a predetermined number (for example, 50 stored balls of 20 slots) by the processing of step S334 and step S335 (see FIG. 80). 200 pieces of game media) will be paid out. In addition, the game medium handling device 1 stores balls at the boarding source rate (20 slots) specified on the boarding source selection screen shown in (2) used in this payout by the process of step S336 (see FIG. 80). The number is stored in the upper limit value counter of the entry source rate (20 slots), and it is determined that the value of this upper limit value counter has not reached the upper limit value (500 sheets) (YES determination). Further, since the ball storage can be replayed at the same rate (5 slots) as the boarding destination rate and the ball storage at the rate (20 slots) specified last time, the game medium handling device 1 can perform steps S324 (NO determination) and steps. By the processing of S325 (YES determination) and step S336 (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the ball storage replay button in the operation-acceptable state (normal display) on the basic screen shown in (5). There is. In addition, the display control unit 100g can replay the stored balls at the same rate (5 slots) as the boarding destination rate in addition to the stored balls at the previously specified rate (20 slots). On the basic screen shown, the boarding end button that allows you to finish boarding and replay the ball storage using balls at the same rate (5 slots) as the boarding destination rate is in a state where operation can be accepted (normal display). it's shown. Since there is no ball storage other than the same rate (5 slots) as the boarding destination rate and the rate (20 slots) specified last time, the display control unit 100g presses the ball storage button on the basic screen shown in (5). , The operation is disabled (reversed display).

そして、(5)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS330、ステップS332(YES判定)(図79参照)の処理の後、表示制御部100gが、(6)に示す確認画面を表示する。(6)に示す確認画面では、前回の貯玉再プレイにおいて所定数(例えば、200枚)の遊技媒体が払い出されたことにより、利用可能枚数として200枚(400枚−200枚)が表示されている。 Then, when the operation of the ball storage replay button is accepted on the basic screen shown in (5), the game medium handling device 1 controls the display after the processes of step S330 and step S332 (YES determination) (see FIG. 79). The unit 100g displays the confirmation screen shown in (6). On the confirmation screen shown in (6), 200 sheets (400-200 sheets) are displayed as the number of usable sheets because a predetermined number (for example, 200 sheets) of game media have been paid out in the previous ball storage replay. ing.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、再びステップS334、ステップS335(図80参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS336(図80参照)の処理により、この払い出しにおいて使用された乗入元レート(20スロ)の貯玉数を、乗入元レート(20スロ)の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(YES判定)。また、前回指定されたレート(20スロ)の貯玉は無くなったが、乗入先レート(5スロ)のみの貯玉があるので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS324(YES判定)、ステップS330(図79参照)の処理により、表示制御部100gが(7)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、貯玉再プレイで使用する貯玉のレートが乗入先レートとなったことで、表示制御部100gは、(5)に示す基本画面において表示していた乗入終了ボタンを、(7)に示す基本画面では表示しない。 In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 again uses a predetermined number (for example, 50 stored balls of 20 slots) by the processes of step S334 and step S335 (see FIG. 80). (200 sheets) will be paid out. Further, the game medium handling device 1 sets the number of balls stored at the entry source rate (20 slots) used in this payout by the process of step S336 (see FIG. 80) to the upper limit value of the entry source rate (20 slots). It is stored in the counter, and it is determined that the value of this upper limit value counter has not reached the upper limit value (500 sheets) (YES determination). In addition, although the balls at the rate (20 slots) specified last time have disappeared, there are balls stored only at the boarding destination rate (5 slots), so that the game medium handling device 1 has step S324 (YES determination) and step S330 ( By the process of FIG. 79), the display control unit 100g displays the ball storage replay button in a state where the operation can be accepted (normal display) on the basic screen shown in (7). Since the rate of the stored balls used in the ball storage replay has become the boarding destination rate, the display control unit 100g changes the boarding end button displayed on the basic screen shown in (5) to (7). Not displayed on the basic screen shown.

そして、表示制御部100gは、(7)に示す基本画面において貯玉再プレイボタンが操作されたら、(8)に示す貯玉再プレイで使用する貯玉のレートが変更されたことを報知するレート変更報知画面を表示する。また、表示例3及び4と後述する表示例5は、乗入元レートを参照して上限値が設定されている。このため、表示制御部100gは、(8)に示すレート変更報知画面において、貯メダルとして、変更されたレート(5スロ)の貯玉200枚(図92(b)参照)を表示し、変更されたレート(5スロ)の貯玉で貯玉再プレイが行われておらず、変更されたレート(5スロ)の上限値(500枚)に達していないので、この200枚をそのまま利用可能な枚数として表示している。一方、表示例1及び2で説明したように、乗入先レートを参照して上限値が設定されていた場合、遊技者が表示例3のように、乗入先レート(5スロ)で400枚(200枚×2回)の貯玉で貯玉再プレイを行うと、表示制御部100gは、(8)に示すレート変更報知画面において、利用可能な枚数として100枚(500枚(上限値)−400枚)を表示する。このように、乗入元レートを参照して貯玉再プレイの上限値が設定されている場合には、1のレートの遊技媒体取扱装置1が対応して設けられた遊技機3において、上限値(500枚)を超える貯玉再プレイが可能となる。 Then, when the ball storage replay button is operated on the basic screen shown in (7), the display control unit 100g notifies the rate change notification that the ball storage rate used in the ball storage replay shown in (8) has been changed. Display the screen. Further, in the display examples 3 and 4 and the display example 5 described later, an upper limit value is set with reference to the entry source rate. Therefore, the display control unit 100g displays 200 balls (see FIG. 92 (b)) at the changed rate (5 slots) as storage medals on the rate change notification screen shown in (8), and is changed. Since the ball storage has not been replayed at the rate (5 slots) and the upper limit (500 sheets) of the changed rate (5 slots) has not been reached, this 200 sheets can be used as it is. it's shown. On the other hand, as described in Display Examples 1 and 2, when the upper limit value is set with reference to the boarding destination rate, the player has 400 at the boarding destination rate (5 slots) as in Display Example 3. When the ball storage is replayed with the number of sheets (200 sheets x 2 times), the display control unit 100g displays 100 sheets (500 sheets (upper limit value)-" as the number of sheets that can be used on the rate change notification screen shown in (8). 400 sheets) is displayed. In this way, when the upper limit value of the ball storage replay is set with reference to the boarding source rate, the upper limit value is set in the game machine 3 correspondingly provided with the game medium handling device 1 having a rate of 1. It is possible to replay more than (500) balls.

(表示例5)
図94は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例3において、記憶部103に記憶されている各種情報を示す図である。(a)は遊技媒体取扱装置1の設定情報を示す図であり、(b)は遊技媒体取扱装置1に挿入された会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。また、図94は、表示例5の会員カード挿入時における当該会員カードの識別情報に対応付けられた残額情報、消費金額情報、持玉情報及び上限値情報を示す図である。
(Display example 5)
FIG. 94 is a diagram showing various information stored in the storage unit 103 in the display example 3 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. (A) is a diagram showing the setting information of the game medium handling device 1, and (b) is the balance information, the consumption amount information, and the ball possession associated with the identification information of the membership card inserted in the game medium handling device 1. It is a figure which shows the information and the upper limit value information. Further, FIG. 94 is a diagram showing the balance information, the consumption amount information, the ball possession information, and the upper limit value information associated with the identification information of the membership card at the time of inserting the membership card of the display example 5.

表示例5では、図94(a)に示すように、上限設定部100jにより、乗入元レートを参照して上限値が設定されている。また、上限値は、上限設定部100jにより、貯玉再プレイの上限値が、各レート500枚に設定されている。 In Display Example 5, as shown in FIG. 94A, the upper limit setting unit 100j sets the upper limit value with reference to the entry source rate. Further, as for the upper limit value, the upper limit value of the stored ball replay is set to 500 sheets at each rate by the upper limit setting unit 100j.

また、図94(b)に示すように、残額情報を示す残金は7000円、消費金額情報を示すパチンコ消費は30000円、消費金額情報を示すパチスロ消費は3000円、持玉情報を示す各レートの貯玉は1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉が100枚、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉が200枚であり、1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉が0枚であり、上限値情報を示す各レートの当日再プレイ数は1000円50枚(20スロ)のみ100枚で、他のレートは0枚である。 Further, as shown in FIG. 94 (b), the balance indicating the balance information is 7,000 yen, the pachinko consumption indicating the consumption amount information is 30,000 yen, the pachislot consumption indicating the consumption amount information is 3,000 yen, and each rate indicating the possession information. There are 100 balls at a rate of 1000 yen 50 (20 slots), 200 balls at a rate of 1000 yen 100 (10 slots), and 200 balls at a rate of 1000 yen 200 (5 slots). The number of replays on the day of each rate indicating the upper limit information is 0, and the number of replays on the day is only 100 for 1000 yen and 50 (20 slots), and the other rates are 0.

図95及び図96は、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例5を説明する図である。まず、遊技者が5スロの遊技媒体取扱装置1(サンド)に当該会員カードを挿入した場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS323(YES判定)、ステップS324(NO判定)、ステップS325(YES判定)(図79参照)の処理により、表示制御部100gが図95(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。なお、図94に示すように、乗入先レート(1枚5円)の貯玉が無いので、表示制御部100gは、図95(1)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。一方、図94に示すように、上限値未達のレートであって、乗入先レート(1枚5円)と異なるレート(1枚20円)及び(1枚10円)の貯玉があるので、表示制御部100gは、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 95 and 96 are diagrams for explaining a display example 5 of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the second embodiment. First, when the player inserts the membership card into the game medium handling device 1 (sand) of 5 slots, the game medium handling device 1 has step S323 (YES determination), step S324 (NO determination), and step S325 (YES). By the process of determination) (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the ball storage button on the basic screen shown in FIG. 95 (1) in a state where the operation can be accepted (normal display). As shown in FIG. 94, since there is no coin storage at the boarding destination rate (5 yen per sheet), the display control unit 100g disables the operation of the ball storage replay button on the basic screen shown in FIG. 95 (1). It is displayed in the state of (reverse display). On the other hand, as shown in FIG. 94, there are balls that have not reached the upper limit and have different rates (20 yen per sheet) and (10 yen per sheet) than the destination rate (5 yen per sheet). On the basic screen shown in (1), the display control unit 100g displays the ball storage button in a state where operations can be accepted (normal display).

そして、(1)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS326、ステップS327(YES判定)、ステップS328(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、(2)に示す乗入元選択画面を表示する。 Then, when the operation of the ball storage button is accepted on the basic screen shown in (1), the game medium handling device 1 performs the processes of step S326, step S327 (YES determination), and step S328 (see FIG. 79). The display control unit 100g displays the boarding source selection screen shown in (2).

図94に示すように、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉は100枚あり、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉は200枚である。このため、表示制御部100gは、(2)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として100枚と表示し、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として200枚と表示し、これらのレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 As shown in FIG. 94, there are 100 balls at a rate of 1000 yen and 50 pieces (20 slots), and 200 balls at a rate of 1000 yen and 100 pieces (10 slots). Therefore, the display control unit 100g displays 100 as the number of stored balls at a rate of 1000 yen and 50 (20 slots) on the boarding source selection screen shown in (2), and 1000 yen and 100 (10 slots). The number of stored balls of the rate is displayed as 200, and the replay buttons associated with these rates are displayed in a state where operations can be accepted (normal display).

この状態において、1000円50枚(20スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、この遊技媒体取扱装置1では1回も認証していないので、当該遊技媒体取扱装置1は、ステップS329、ステップS332(NO判定)、ステップS333(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、(3)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS333(図79参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(4)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。また、認証部100lは、認証成功と判定した場合には、認証済み情報を記憶部103に記憶する。 In this state, when the operation of the replay button for 1000 yen and 50 sheets (20 slots) is accepted, the game medium handling device 1 has never authenticated, so that the game medium handling device 1 has step S329, By the processing of step S332 (NO determination) and step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g displays the authentication screen shown in (3). Then, on this authentication screen, when the password is input by the operation of the player and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g is (4). A confirmation screen is displayed to confirm whether or not to replay the stored balls shown in. Further, when the authentication unit 100l determines that the authentication is successful, the authentication unit 100l stores the authenticated information in the storage unit 103.

(4)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図94に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、利用可能枚数として400枚が表示されている。なお、この状態においては、貯玉再プレイにより遊技媒体を払い出していないことから、上限値である500枚から貯玉再プレイにより払い出した遊技媒体数を引いた値は500枚である。また、遊技者に指定された1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数を乗入先レートに換算した値は400枚(100枚×4)である。このため、表示制御部100gは、500枚と400枚とのうち、小さい方の値である400枚を利用可能枚数として表示している。 On the confirmation screen shown in (4), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed, and as shown in FIG. 94, there is no stored ball at a rate of 1000 yen and 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and 400 is displayed as the number of available medals. In this state, since the game medium is not paid out by the ball storage replay, the value obtained by subtracting the number of game media paid out by the ball storage replay from the upper limit value of 500 is 500. Further, the value obtained by converting the number of stored balls at the rate of 1000 yen and 50 pieces (20 slots) designated by the player into the destination rate is 400 pieces (100 pieces x 4). Therefore, the display control unit 100g displays 400 sheets, which is the smaller value of 500 sheets and 400 sheets, as the usable number of sheets.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、ステップS334、ステップS335(図80参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS336(図80参照)の処理により、この払い出しにおいて使用された(2)に示す乗入元選択画面において指定された乗入元レート(20スロ)の貯玉数を、乗入元レート(20スロ)の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(YES判定)。また、前回指定されたレート(20スロ)の貯玉に加え、他のレート(5スロ)の貯玉でも貯玉再プレイが可能であるので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS324(NO判定)、ステップS325(YES判定)、ステップS326(図79参照)の処理により、表示制御部100gが(5)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタン及び貯玉乗入ボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 uses a predetermined number (for example, 50 stored balls of 20 slots) by the processing of step S334 and step S335 (see FIG. 80). 200 pieces of game media) will be paid out. In addition, the game medium handling device 1 stores balls at the boarding source rate (20 slots) specified on the boarding source selection screen shown in (2) used in this payout by the process of step S336 (see FIG. 80). The number is stored in the upper limit value counter of the entry source rate (20 slots), and it is determined that the value of this upper limit value counter has not reached the upper limit value (500 sheets) (YES determination). Further, in addition to the balls stored at the rate (20 slots) specified last time, the balls stored at other rates (5 slots) can be replayed, so that the game medium handling device 1 can perform steps S324 (NO determination) and steps. By the processing of S325 (YES determination) and step S326 (see FIG. 79), the display control unit 100g can operate the ball storage replay button and the ball storage entry button on the basic screen shown in (5) (normal display). ) Is displayed.

そして、(5)に示す基本画面において、貯玉再プレイボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS327(図79参照)の処理において、(5)に示す基本画面において受け付けた貯玉再プレイ要求操作が、レート指定要求操作でなかったと判定(NO判定)し、乗入元選択画面を表示せずに、ステップS332(YES判定)(図79参照)の処理の後、表示制御部100gが、(6)に示す確認画面を表示する。また、(6)に示す確認画面では、1回目の貯玉再プレイにおいて所定数(例えば、200枚)の遊技媒体が払い出されたことにより、利用可能枚数として200枚(400枚−200枚)が表示されている。 Then, when the operation of the ball storage replay button is accepted on the basic screen shown in (5), the game medium handling device 1 accepts the operation on the basic screen shown in (5) in the process of step S327 (see FIG. 79). It is determined that the ball storage replay request operation is not a rate specification request operation (NO determination), and after the processing of step S332 (YES determination) (see FIG. 79) without displaying the entry source selection screen, display control is performed. Part 100g displays the confirmation screen shown in (6). Further, on the confirmation screen shown in (6), a predetermined number (for example, 200) of game media are paid out in the first replay of the stored balls, so that the number of usable media is 200 (400-200). Is displayed.

この状態において、遊技者により決定ボタンが操作されると、遊技媒体取扱装置1は、再びステップS334、ステップS335(図80参照)の処理により、所定数(例えば、20スロの貯玉50枚を使うことで200枚)の遊技媒体を払い出す。また、遊技媒体取扱装置1は、ステップS336(図80参照)の処理により、この払い出しにおいて使用された(2)に示す乗入元選択画面において指定された乗入元レート(20スロ)の貯玉数を、乗入元レート(20スロ)の上限値カウンタに記憶し、この上限値カウンタの値が、上限値(500枚)に達していないと判定する(YES判定)。また、前回指定されたレート(20スロ)の貯玉が無くなったが、上限値未到達のレートの内の他のレート(10スロ)の貯玉があるので、遊技媒体取扱装置1は、ステップS324(NO判定)、ステップS325(YES判定)、ステップS326(図79参照)の処理により、表示制御部100gが(7)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンを操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示し、貯玉再プレイボタンを操作無効の状態(反転表示)で表示している。 In this state, when the enter button is operated by the player, the game medium handling device 1 again uses a predetermined number (for example, 50 stored balls of 20 slots) by the processes of step S334 and step S335 (see FIG. 80). (200 sheets) will be paid out. In addition, the game medium handling device 1 stores balls at the boarding source rate (20 slots) specified on the boarding source selection screen shown in (2) used in this payout by the process of step S336 (see FIG. 80). The number is stored in the upper limit value counter of the entry source rate (20 slots), and it is determined that the value of this upper limit value counter has not reached the upper limit value (500 sheets) (YES determination). In addition, although the balls at the rate (20 slots) specified last time have disappeared, there are balls at other rates (10 slots) among the rates that have not reached the upper limit, so the game medium handling device 1 is set in step S324 ( (NO determination), step S325 (YES determination), and step S326 (see FIG. 79), the display control unit 100g can accept the operation of the ball storage button on the basic screen shown in (7) (normal display). Is displayed, and the ball storage replay button is displayed in the operation disabled state (reversed display).

そして、(7)に示す基本画面において、貯玉乗入ボタンの操作を受け付けた場合、遊技媒体取扱装置1は、ステップS327(図79参照)の処理において、(7)に示す基本画面において受け付けた貯玉再プレイ要求操作が、レート指定要求操作であったと判定(YES判定)し、ステップS328(図79参照)の処理により、(8)に示す乗入元選択画面を表示する。 Then, when the operation of the ball storage button is accepted on the basic screen shown in (7), the game medium handling device 1 accepts the operation on the basic screen shown in (7) in the process of step S327 (see FIG. 79). It is determined that the ball storage replay request operation is a rate designation request operation (YES determination), and the boarding source selection screen shown in (8) is displayed by the process of step S328 (see FIG. 79).

(2)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として100枚、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として200枚と表示されていたが、20スロの100枚の貯玉は2回の貯玉再プレイ(50枚×2(回))で使用されたため、現在は0枚である。このため、表示制御部100gは、(8)に示す乗入元選択画面において、1000円50枚(20スロ)のレートの貯玉数として0枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作無効の状態(反転表示)で表示している。一方、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉200枚はそのまま残っているので、表示制御部100gは、(8)に示す乗入元選択画面において、1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数として200枚と表示し、このレートに対応付けられた再プレイボタンを、操作受け付け可能な状態(通常表示)で表示している。 On the boarding source selection screen shown in (2), the number of stored balls at the rate of 1000 yen 50 (20 slots) was displayed as 100, and the number of stored balls at the rate of 1000 yen 100 (10 slots) was displayed as 200. However, since 100 balls of 20 slots were used in two ball storage replays (50 cards x 2 (times)), the number is currently 0. Therefore, the display control unit 100g displays 0 as the number of stored balls at the rate of 1000 yen and 50 (20 slots) on the boarding source selection screen shown in (8), and replays associated with this rate. The button is displayed in the operation disabled state (reversed display). On the other hand, since 200 balls with a rate of 1000 yen and 100 sheets (10 slots) remain as they are, the display control unit 100 g can display 1000 yen and 100 sheets (10 slots) on the boarding source selection screen shown in (8). The number of stored balls of the rate is displayed as 200, and the replay button associated with this rate is displayed in a state where operations can be accepted (normal display).

この状態において、1000円100枚(10スロ)の再プレイボタンの操作を受け付けた場合、前回の貯玉再プレイから、乗入元レートが変更されたので、当該遊技媒体取扱装置1は、認証部100lが記憶部103に記憶されている認証済み情報をクリアし、ステップS329、ステップS332(NO判定)、ステップS333(図79参照)の処理により、表示制御部100gが、図96(9)に示す認証画面を表示する。そして、この認証画面において、遊技者の操作により暗証番号が入力され、認証部100lがステップS333(図79参照)の処理により認証成功と判定した場合には、表示制御部100gは、(10)に示す貯玉再プレイをするか否かを確認する確認画面を表示する。 In this state, when the operation of the replay button of 1000 yen 100 sheets (10 slots) is accepted, the entry source rate has been changed from the previous replay of the stored balls, so that the game medium handling device 1 is the authentication unit. 100l clears the authenticated information stored in the storage unit 103, and by the processing of step S329, step S332 (NO determination), and step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g is displayed in FIG. 96 (9). Display the authentication screen shown. Then, on this authentication screen, when the personal identification number is input by the operation of the player and the authentication unit 100l determines that the authentication is successful by the process of step S333 (see FIG. 79), the display control unit 100g is (10). A confirmation screen is displayed to confirm whether or not to replay the stored balls shown in.

(10)に示す確認画面には、5スロの遊技媒体取扱装置1の単価である5円が表示され、図94に示すように1000円200枚(5スロ)のレートの貯玉は無いので、貯メダル枚数として0枚が表示され、利用可能枚数として400枚が表示されている。なお、この状態においては、貯玉再プレイにより1000円100枚(10スロ)の貯玉は使われていないので、上限値である500枚から0枚を引いた値は500枚である。また、遊技者に指定された1000円100枚(10スロ)のレートの貯玉数を乗入先レートに換算した値は400枚(200枚×2)である。このため、表示制御部100gは、500枚と400枚とのうち、小さい方の値である400枚を利用可能枚数として表示している。 On the confirmation screen shown in (10), 5 yen, which is the unit price of the game medium handling device 1 of 5 slots, is displayed, and as shown in FIG. 94, there is no storage of balls at a rate of 1000 yen 200 sheets (5 slots). 0 is displayed as the number of stored medals, and 400 is displayed as the number of available medals. In this state, since the stored balls of 1000 yen (10 slots) are not used due to the replay of the stored balls, the value obtained by subtracting 0 from the upper limit value of 500 is 500. In addition, the value obtained by converting the number of stored balls at the rate of 1000 yen 100 pieces (10 slots) designated by the player into the destination rate is 400 pieces (200 pieces x 2). Therefore, the display control unit 100g displays 400 sheets, which is the smaller value of 500 sheets and 400 sheets, as the usable number of sheets.

以上、本発明の第2実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the second embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第2実施形態では、上限設定部100j及びレート設定部100kは、遊技媒体取扱装置1が備えるが、これに限らず、サーバ装置2や表示装置4が備えてもよい。また、貯玉再プレイにおける上限値及び上限値を乗入先レートを参照して設定するか乗入元レートを参照して設定するかの上限値に関する設定やレートは、サーバ装置2により一括して変更してもよいし、遊技機3毎に設定してもよいし、島単位、フロア単位等の任意の範囲で設定することができる。また、例えば、島単位で1つの主となる遊技媒体取扱装置1と従となる複数の遊技媒体取扱装置1がある場合、主となる遊技媒体取扱装置1の上限値に関する設定やレートが従となる複数の遊技媒体取扱装置1に反映される構成としてもよい。このように、貯玉再プレイにおける上限値に関する設定は、任意の設定方法により設定可能である。 For example, in the second embodiment, the upper limit setting unit 100j and the rate setting unit 100k are provided by the game medium handling device 1, but the present invention is not limited to this, and the server device 2 and the display device 4 may be provided. In addition, the server device 2 collectively sets and rates the upper limit value and the upper limit value in the ball storage replay, whether to set the upper limit value by referring to the entry destination rate or by referring to the entry source rate. It may be changed, it may be set for each game machine 3, or it may be set in an arbitrary range such as an island unit and a floor unit. Further, for example, when there is one main game medium handling device 1 and a plurality of secondary game media handling devices 1 for each island, the setting and rate regarding the upper limit value of the main game medium handling device 1 are subordinate. It may be configured to be reflected in a plurality of game media handling devices 1. In this way, the setting regarding the upper limit value in the ball storage replay can be set by any setting method.

また、第2実施形態では、操作受付部100mは、タッチパネルLCD16における遊技者の操作を受け付けるが、これに限らず、物理的なボタンに対する遊技者の操作を受け付けてもよい。 Further, in the second embodiment, the operation receiving unit 100m accepts the player's operation on the touch panel LCD 16, but the present invention is not limited to this, and the player's operation on the physical button may be accepted.

また、第2実施形態では、表示制御部100gは、遊技者による操作を無効とする場合には該当するボタンの表示を反転表示するが、これに限らす、該当するボタンの表示を非表示にしてもよい。即ち、遊技者による操作を無効とする方法は、遊技者の操作を受け付けなければ任意の方法でよい。 Further, in the second embodiment, the display control unit 100g reversely displays the display of the corresponding button when the operation by the player is invalidated, but is limited to this, and hides the display of the corresponding button. You may. That is, the method of invalidating the operation by the player may be any method as long as the operation by the player is not accepted.

また、第2実施形態では、3つの異なるレートが設定され、貯玉乗入可能な遊技媒体取扱装置1を例に説明したが、これに限らず、少なくとも複数のレートに応じて貯玉乗入可能とする機能が存在すれば、たとえ納品する遊技店が1つのレートしかないものであっても本発明の機能を備えるものである。 Further, in the second embodiment, the game medium handling device 1 in which three different rates are set and the ball can be loaded is described as an example, but the present invention is not limited to this, and the ball can be loaded according to at least a plurality of rates. If there is a function to perform the function, the function of the present invention is provided even if the delivery store has only one rate.

また、第2実施形態では、上限値に関する設定を貯玉に対して適用しているが、これに限らず、計数持玉に対しても適用してもよい。 Further, in the second embodiment, the setting regarding the upper limit value is applied to the stored balls, but the present invention is not limited to this, and the setting may be applied to the counting balls.

また、第2実施形態では、貯玉再プレイにおける上限値が3つのレートの全てでそれぞれ500枚の例について説明したが、これに限らず、上限値は、レート毎に設定してもよいし、レートが低いほど上限値を高く設定することで、レートが低い遊技機3の稼働向上に資することができるし、逆であればレートが高い遊技機3の稼働向上となるので、遊技店によってニーズに合わせた設定が可能となる。 Further, in the second embodiment, the example in which the upper limit value in the ball storage replay is 500 for each of the three rates has been described, but the present invention is not limited to this, and the upper limit value may be set for each rate. By setting the upper limit value higher as the rate is lower, it is possible to contribute to the improvement of the operation of the game machine 3 with a low rate, and conversely, the operation of the game machine 3 with a high rate is improved. It is possible to set according to.

また、第2実施形態では、遊技者を識別するための媒体として、ICカードである会員カードを例に説明したが、これに限らず、遊技者を識別するための媒体は、携帯電話の非接触ICやICコイン、その他識別情報を持ったものであれば任意の媒体を用いることができる。 Further, in the second embodiment, a membership card, which is an IC card, has been described as an example as a medium for identifying a player, but the medium for identifying a player is not limited to a mobile phone. Any medium can be used as long as it has a contact IC, an IC coin, or other identification information.

また、第2実施形態では、計数機は各台としたが、島端計数装置5にて計数し、持玉情報を付したICカードを出し、このICカードを他の各台計数機無しの遊技媒体取扱装置に挿入することで、持玉再プレイや貯玉移行を実行可能としてもよい。 Further, in the second embodiment, each computer is used as a counting machine, but the Shimabata counting device 5 counts and issues an IC card with the ball holding information, and this IC card is used without any other counting machine. By inserting it into the game medium handling device, it may be possible to replay the ball possession or transfer the ball storage.

また、第2実施形態では、主にパチスロ機3bで使用可能なコインを例に説明したが、本発明はコインに限らず、パチンコ機3aで使用可能な遊技球にも適用可能である。また、「貯玉」は、貯玉及び貯メダルの両方を含む概念である。 Further, in the second embodiment, the coins that can be used in the pachislot machine 3b have been mainly described as an example, but the present invention is applicable not only to coins but also to game balls that can be used in the pachinko machine 3a. In addition, "ball storage" is a concept that includes both ball storage and medals.

また、第2実施形態では、認証部100lは、暗証番号の入力により遊技者を認証しているが、これに限らず、カメラ部17(図2参照)により検出したフェイシャルデータに基づき、遊技者を認証してもよい。 Further, in the second embodiment, the authentication unit 100l authenticates the player by inputting the password, but the present invention is not limited to this, and the player is based on the facial data detected by the camera unit 17 (see FIG. 2). May be authenticated.

また、第2実施形態では、遊技媒体払出部100oにより払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことの報知をタッチパネルLCD16において行っているが、これに限らず、上限値に達したことの報知をスピーカ108、状態表示灯13、表示装置4又はタッチパネルLCD16を含むこれらの組み合わせで行ってもよい。 Further, in the second embodiment, the touch panel LCD 16 notifies that the number of game media whose payout control has been executed by the game medium payout unit 100o has reached the upper limit value, but the touch panel LCD 16 is not limited to this. Notification of the arrival may be performed by a combination thereof including the speaker 108, the status indicator light 13, the display device 4, or the touch panel LCD 16.

また、第2実施形態では、乗入先レートの貯玉を使った貯玉再プレイを要求する貯玉再プレイボタンと、乗入先レートとは異なる乗入元レートの貯玉を使った貯玉再プレイを要求する貯玉乗入ボタンと、を設けているが、これに限らず、貯玉乗入ボタンを省略し、貯玉再プレイボタンにより全てのレートの貯玉を使った貯玉再プレイを要求可能としてもよい。この場合、表示制御部100gは、乗入元選択画面において、全てのレートと、各レートの貯玉数と、各レートに対応付けられて表示され、貯玉再プレイで使用する貯玉のレートを選択するための再プレイボタンを表示してもよい。 Further, in the second embodiment, the ball storage replay button for requesting the ball storage replay using the ball storage at the destination rate and the ball storage replay using the ball storage at the boarding source rate different from the boarding destination rate are requested. The ball storage button is provided, but the method is not limited to this, and the ball storage button may be omitted and the ball storage replay button may be used to request the ball storage replay using the balls of all rates. In this case, the display control unit 100g displays all the rates, the number of stored balls of each rate, and each rate in association with each rate on the entry source selection screen, and selects the stored ball rate to be used in the ball storage replay. You may display a replay button for.

以上、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、以下の作用効果を奏する。第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることができる。また、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合には、遊技媒体の払い出しを要求する操作が無効となるので、遊技者は、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数を自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As described above, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the following actions and effects are obtained. According to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, when an upper limit value is set for the number of game media for which payout control is executed based on the stored ball information stored in the storage unit 103, the player is authenticated once. If received, the game medium can be paid out based on the ball storage information stored in the storage unit 103, at least until the upper limit is reached, without further authentication. Further, when the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage unit 103 reaches the upper limit value, the operation for requesting payout of the game media becomes invalid, so that the player can use the player. , It is not necessary to calculate the number of game media paid out based on the stored ball information stored in the storage unit 103. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合であっても、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、上限値に関わらず遊技媒体の払い出しを受けることができる。よって、遊技者は、貯玉情報に基づき払い出した遊技媒体数が上限値に達した場合でも、計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、遊技を継続することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, even when an upper limit value is set for the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage unit 103. By receiving the payout of the game medium based on the counting ball information indicating the counted number of game media, the payout of the game medium can be received regardless of the upper limit value. Therefore, even if the number of game media paid out based on the ball storage information reaches the upper limit value, the player can continue the game by receiving the payout of the game media based on the counting ball information. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることができる。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, when an upper limit value is set for the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage unit 103, the player has 1 Once the game media has been authenticated, the game medium can be paid out based on the ball storage information stored in the storage unit 103, even if the authentication is not performed after that, at least until the upper limit is reached.

また、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができない場合でも、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値未到達であり、記憶部103において、遊技者が指定していた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていれば、遊技者による操作受付部100mの操作に応じて、タッチパネルLCD16に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示できる。 Further, even if the payout control of the game medium based on the ball storage information of the boarding source rate cannot be executed, the number of game media for which the payout control (ball storage replay) based on the ball storage information stored in the storage unit 103 is executed is If the upper limit value has not been reached and the storage unit 103 stores the ball storage information of the separate entry source rate, which is a rate different from the entry source rate specified by the player, the operation reception unit by the player In response to the operation of 100 m, the touch panel LCD 16 can display the ball storage information and the separate entry rate of the ball storage information.

よって、遊技者は、複数種類のレートの貯玉があれば、あるレートの貯玉が無くなっても、貯玉再プレイで使った遊技媒体数が、乗入先レートでの貯玉再プレイの上限値に達していなければ、貯玉がある他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 Therefore, if the player has multiple types of ball storage, the number of game media used in the ball storage replay reaches the upper limit of the ball storage replay at the boarding destination rate even if the ball storage at a certain rate runs out. If not, it is possible to specify another rate with stored balls, and it is possible to continue the stored ball replay smoothly. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、所定枚数単位で、乗入先レートの遊技媒体の払い出し(貯玉再プレイ)が可能であり、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数に満たないときには、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出し(貯玉再プレイ)ができないと判断される。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, it is possible to pay out the game medium at the boarding destination rate (ball storage replay) in units of a predetermined number of sheets, and it is based on the ball storage information of the boarding source rate. When the number of game media is converted into the number of game media at the boarding destination rate, and the converted number of game media is less than the predetermined number, the game media is paid out based on the ball storage information of the boarding source rate (ball storage replay). ) Is not possible.

このため、例えば、貯玉再プレイにおける所定枚数が50枚であり、貯玉情報として貯玉されている、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体数が99枚以下である場合、乗入先レートが1枚20円の遊技機3における貯玉再プレイはできない。 Therefore, for example, when the predetermined number of coins in the ball storage replay is 50 and the number of game media at the boarding source rate (10 yen per coin) stored as ball storage information is 99 or less, the boarding destination You cannot replay the stored balls on the game machine 3 with a rate of 20 yen per sheet.

しかしながら、本発明の遊技媒体取扱装置1によれば、このような場合であっても、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値未到達であり、記憶部103において、遊技者が指定していた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていれば、遊技者による操作受付部100mの操作に応じて、タッチパネルLCD16に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示できる。即ち、遊技者は、あるレートの貯玉では貯玉再プレイができなくとも、貯玉再プレイで使った遊技媒体数が、乗入先レートでの貯玉再プレイの上限値に達していなければ、貯玉再プレイができる他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 However, according to the game medium handling device 1 of the present invention, even in such a case, the number of game media for which payout control (ball storage replay) based on the ball storage information stored in the storage unit 103 is executed is If the upper limit value has not been reached and the storage unit 103 stores the ball storage information of the separate boarding source rate, which is a rate different from the boarding source rate specified by the player, the operation reception unit by the player In response to the operation of 100 m, the touch panel LCD 16 can display the ball storage information and the separate entry rate of the ball storage information. That is, even if the player cannot replay the stored balls at a certain rate, if the number of game media used in the replayed balls does not reach the upper limit of the replayed balls at the destination rate, the player can replay the stored balls. It is possible to specify other rates that can be played, and it is possible to continue the ball storage replay smoothly. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行される遊技媒体数に貯玉情報のレートである乗入元レートを参照した上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けること(貯玉再プレイ)ができる。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the number of game media for which payout control (ball storage replay) is executed based on the ball storage information stored in the storage unit 103 is multiplied by the rate of the ball storage information. When the upper limit value with reference to the input source rate is set, if the player is authenticated once, the player is based on the stored ball information stored in the storage unit 103 even if the upper limit value is reached at least until the player is not authenticated. , You can receive the payout of the game medium (replay of stored balls).

これにより、例えば、乗入元レートが1枚20円、1枚10円及び1枚5円の3種類であり、貯玉再プレイの上限値が500枚に設定されている場合、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機3に座ったら、乗入元レート(1枚20円)の貯玉で500枚、乗入元レート(1枚10円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉250枚相当)、乗入元レート(1枚5円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉125枚相当)を使って、貯玉再プレイをすることができる。その後は、どのレートの遊技機3に座っても貯玉再プレイをすることができない。 As a result, for example, when the boarding source rate is 20 yen per sheet, 10 yen per sheet, and 5 yen per sheet, and the upper limit of the ball storage replay is set to 500, the player can use the player. If you sit on the game machine 3 with a boarding destination rate of 20 yen per sheet, you can save 500 coins at the boarding source rate (20 yen per sheet) and 500 coins at the boarding source rate (10 yen per sheet) (1). Replay the coins using 500 coins (equivalent to 250 coins at the rate of 20 yen per coin) and 500 coins at the original rate (5 yen per coin) (equivalent to 125 coins at the rate of 20 yen per coin). Can be done. After that, no matter what rate the game machine 3 sits on, the ball storage cannot be replayed.

また、本発明の遊技媒体取扱装置1によれば、このような場合に、遊技者に指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達しており、記憶部103に記憶されている、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行できない場合には、遊技者による遊技媒体の払い出しを要求する操作が無効となる。 Further, according to the game medium handling device 1 of the present invention, in such a case, the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information of the boarding source rate designated by the player reaches the upper limit value. The number of game media stored in the storage unit 103, which is different from the designated boarding source rate, indicated by the ball storage information of the separate boarding source rate, is the number of game media at the boarding destination rate. If the payout control of the game medium (replay of stored balls) cannot be executed, the operation of requesting the payout of the game medium by the player becomes invalid.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が200枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体の貯玉が無い状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機3に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを2回行うと、乗入元レート(1枚10円)の貯玉が無くなる(20(円)/10(円)×50枚×2(回)=200枚)。且つ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体の貯玉は無いので、別乗入元レート(1枚5円)の貯玉を使って貯玉再プレイはできないので、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が無効となる。よって、遊技者は、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数をレート毎に自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, for example, the upper limit of the ball storage replay is 500, and as the ball storage information, 200 game media of the boarding source rate (10 yen per card) are stored, and the separate boarding source rate (1 card) is stored. With no coins stored in the game medium (5 yen), the player sits on the game machine 3 with a boarding destination rate of 20 yen per card and enters based on the ball storage information of the boarding source rate (10 yen per card). To specify. Then, if you replay 50 coins twice at the destination rate (20 yen per coin) using the coins stored at the original rate (10 yen per coin), the original rate (10 yen per coin) No more coins (20 (yen) / 10 (yen) x 50 x 2 (times) = 200). In addition, since there is no ball storage for the game medium at the separate boarding source rate (5 yen per sheet), the ball storage cannot be replayed using the ball storage at the separate boarding source rate (5 yen per sheet). The operation that requests play is invalid. Therefore, the player does not have to calculate the number of game media paid out based on the ball storage information stored in the storage unit 103 for each rate. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、遊技者に指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していた場合には、遊技者による遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。一方、記憶部103に記憶されている、乗入先レートと同じレートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、乗入先レートと同じレートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していない場合には、遊技者による払い出しを要求する操作を有効とする。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, when the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information of the boarding source rate designated by the player has reached the upper limit value. The operation of requesting the payout of the game medium by the player is invalidated. On the other hand, the number of game media stored in the storage unit 103, which is indicated by the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate, is converted into the number of game media at the boarding destination rate, and the payout control of the game media (ball storage replay) is performed. Play) is possible, and if the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate has not reached the upper limit, an operation requesting payout by the player is performed. Make it valid.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が500枚貯玉されており、更にレートが1枚20円の遊技媒体が1000枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機3に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを5回行うと、1枚10円のレートの上限値500枚に到達する(20(円)/10(円)×50枚×5(回)=500枚)。この場合、1枚10円のレート以外の貯玉が無ければ、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が無効となるが、本例では、レートが1枚20円の遊技媒体が1000枚貯玉されており、レートが1枚20円の貯玉を使って貯玉再プレイを行っておらず、1枚20円のレートの上限値に達していないので、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が有効となる。よって、遊技者は、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数をレート毎に自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, for example, the upper limit of the ball storage replay is 500, and as the ball storage information, 500 game media with the entry source rate (10 yen per card) are stored, and the rate is 20 yen per card. With 1000 coins stored in the game medium, the player sits on the game machine 3 with a boarding destination rate of 20 yen per card and enters based on the ball storage information of the boarding source rate (10 yen per card). specify. Then, if you replay 50 coins at the destination rate (20 yen per coin) 5 times using the coins stored at the original rate (10 yen per coin), the upper limit of the rate of 10 yen per coin is 500. Reach the number of sheets (20 (yen) / 10 (yen) x 50 sheets x 5 (times) = 500 sheets). In this case, if there are no coins other than the rate of 10 yen per coin, the operation of requesting the player to replay the coins is invalid, but in this example, 1000 coins of the game medium having a rate of 20 yen per coin are stored. Since the ball storage replay is not performed using the ball storage rate of 20 yen per sheet and the upper limit of the rate of 20 yen per sheet has not been reached, the operation of requesting the ball storage replay by the player is effective. It becomes. Therefore, the player does not have to calculate the number of game media paid out based on the ball storage information stored in the storage unit 103 for each rate. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶されている、乗入先レートと同じレートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、乗入先レートと同じレートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していない場合において、遊技者による払い出しを要求する操作を有効とする場合には、払出制御が実行される遊技媒体のレートが変更されたことを報知する。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the number of game media stored in the storage unit 103 and indicated by the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate is stored at the boarding destination rate. It is possible to execute payout control (ball storage replay) of game media in terms of the number of media, and the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate has reached the upper limit. If the operation requesting the payout by the player is enabled in the case where the payout is not performed, the rate of the game medium on which the payout control is executed is notified.

これにより、貯玉再プレイで使う遊技媒体のレートが変更されたことを遊技者に認識させ、変更されたレートで貯玉再プレイをするか否かを確認することも可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, it is possible to make the player recognize that the rate of the game medium used for the ball storage replay has been changed, and to confirm whether or not to perform the ball storage replay at the changed rate. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合であって、記憶部103において、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されており、この別乗入元レートの貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であれば、遊技者の操作に応じて、タッチパネルLCD16に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示する。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the number of game media for which payout control (ball storage replay) is executed based on the ball storage information of the entry source rate reaches the upper limit value. In the storage unit 103, the ball storage information of the separate boarding source rate, which is a rate different from the designated boarding source rate, is stored, and based on the ball storage information of the separate boarding source rate, the game medium If the payout control can be executed, the ball storage information and the separate entry rate of the ball storage information are displayed on the touch panel LCD 16 according to the operation of the player.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が500枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機3に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを5回行うと、1枚10円のレートの上限値500枚に到達する(20(円)/10(円)×50枚×5(回)=500枚)。この場合、1枚10円のレートの貯玉を使った貯玉再プレイはできないが、まだ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されているので、遊技者の操作に応じて、貯玉再プレイが可能な別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されていることを表示する。 As a result, for example, the upper limit of the ball storage replay is 500, and as the ball storage information, 500 game media of the boarding source rate (10 yen per card) are stored, and the separate boarding source rate (1 card) is stored. With 500 coins of the game medium (5 yen) stored, the player sits on the game machine 3 with a boarding destination rate of 20 yen and uses the ball storage information of the boarding source rate (10 yen per coin). Specify the boarding based on. Then, if you replay 50 coins at the destination rate (20 yen per coin) 5 times using the coins stored at the original rate (10 yen per coin), the upper limit of the rate of 10 yen per coin is 500. Reach the number of sheets (20 (yen) / 10 (yen) x 50 sheets x 5 (times) = 500 sheets). In this case, it is not possible to replay the coins using the coins with a rate of 10 yen per coin, but since 500 coins of the game medium with the separate entry rate (5 yen per coin) are still stored, the player's operation. It is displayed that 500 coins are stored in the game medium having a separate entry source rate (5 yen per coin) capable of replaying the coins.

よって、複数種類のレートの貯玉があれば、あるレートの貯玉が上限値に達しても、他のレートの貯玉を使って貯玉再プレイが可能であれば、この他のレートの遊技媒体が貯玉されていることが表示されるので、遊技者は、この他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 Therefore, if there are multiple types of ball storage, even if the ball storage at a certain rate reaches the upper limit, if the ball storage can be replayed using the ball storage at another rate, the game medium of the other rate will store the ball. Since it is displayed that the media is displayed, the player can specify other rates, and can smoothly continue the ball storage replay. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が乗入先レートを参照した上限値に達した場合には、遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、タッチパネルLCD16において、遊技媒体払出部100oにより払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage unit 103 reaches the upper limit value with reference to the boarding destination rate. In that case, the payout control (ball storage replay) is executed by the game medium payout unit 100o on the touch panel LCD 16 in response to the operation of requesting the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage unit 103 by the player. Notifies that the number of game media played has reached the upper limit.

これにより、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体の数が乗入先レートを参照した上限値に達したことを遊技者に認識させ、乗入先レートとは異なるレートの遊技機3において貯玉再プレイをするか、他の方法(例えば、遊技媒体の購入や、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づく払い出し等)で遊技媒体を払い出すことを促すことも可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, the player is made to recognize that the number of game media paid out in the ball storage replay has reached the upper limit value referring to the boarding destination rate, and the ball is stored in the game machine 3 at a rate different from the boarding destination rate. It is also possible to replay or encourage the game medium to be paid out by other methods (for example, purchase of the game medium or payout based on the counting ball information indicating the counted number of game media). Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が乗入元レートを参照した上限値に達した場合には、遊技者による記憶部103に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、タッチパネルLCD16において、遊技媒体払出部100oにより払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage unit 103 reaches the upper limit value with reference to the entry source rate. In that case, the payout control (ball storage replay) is executed by the game medium payout unit 100o on the touch panel LCD 16 in response to the operation of requesting the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage unit 103 by the player. Notifies that the number of game media played has reached the upper limit.

これにより、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体の数が乗入元レートを参照した上限値に達したことを遊技者に認識させ、乗入元レートとは異なるレートの貯玉に基づき貯玉再プレイをするか、他の方法(例えば、遊技媒体の購入や、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づく払い出し等)で遊技媒体を払い出すことを促すことも可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, the player is made aware that the number of game media paid out in the ball storage replay has reached the upper limit value with reference to the boarding source rate, and the ball storage is replayed based on the ball storage rate different from the boarding source rate. It is also possible to encourage the player to play or to pay out the game medium by another method (for example, purchase of the game medium or payout based on the counting ball information indicating the counted number of game media). Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数において、前日分の貯玉から払い出された分は計数の対象となるが、当日分の貯玉から払い出された分は計数の対象とならない。よって、仮に、遊技者が誤って、遊技媒体が計数された計数持玉を、貯玉に振り替えてしまっても、当日であれば、この貯玉は貯玉再プレイの制限の対象とならないので、遊技者を救済できる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, in the counting for determining whether or not the number of game media paid out in the ball storage replay has reached the upper limit value, from the balls stored on the previous day. The amount paid out is subject to counting, but the amount paid out from the stored balls for the day is not counted. Therefore, even if the player mistakenly transfers the counting ball for which the game medium is counted to the ball storage, this ball storage is not subject to the restriction of the ball storage replay on the day of the game. Can be rescued. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数の対象とならない、当日分の貯玉から払い出されるので、遊技者が意図せずに、貯玉再プレイの制限の対象とならない貯玉が残り、翌日以降に持ち越され、貯玉再プレイの制限の対象となってしまうことを防止できる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the number of game media paid out in the ball storage replay is not counted for determining whether or not the upper limit has been reached, for the day. Since the balls are paid out from the stored balls, it is possible to prevent the player from unintentionally leaving the stored balls that are not subject to the restrictions on the stored balls replay, which are carried over to the next day or later and are subject to the restrictions on the stored ball replays. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、乗入元レートの遊技媒体取扱装置1における、前日分の貯玉が、乗入先レートでの遊技媒体数に換算されて払い出された分は、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数の対象となる。一方、乗入元レートの遊技媒体取扱装置1における、当日分の貯玉が、乗入先レートでの遊技媒体数に換算されて払い出された分は、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数の対象とならない。よって、仮に、遊技者が誤って、遊技媒体が計数された計数持玉を、貯玉に振り替えてしまっても、当日であれば、他のレートに乗り入れても、この貯玉が乗入先レートに換算されて払い出された分は貯玉再プレイの制限の対象とならないので、遊技者を救済できる。したがって、遊技者の利便性をより向上可能な遊技用装置を提供できる。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the stored balls for the previous day in the game medium handling device 1 at the boarding source rate are converted into the number of game media at the boarding destination rate and paid out. The amount is counted for determining whether or not the number of game media paid out in the ball storage replay has reached the upper limit. On the other hand, in the game medium handling device 1 at the boarding source rate, the amount of balls stored on the day converted into the number of game media at the boarding destination rate and paid out is the game medium paid out by the ball storage replay. It is not subject to counting to determine if the number has reached the upper limit. Therefore, even if the player mistakenly transfers the counting ball for which the game medium is counted to the ball storage ball, or if the player enters another rate on the day, the ball storage ball will be the destination rate. Since the amount converted and paid out is not subject to the restrictions on the replay of stored balls, the player can be rescued. Therefore, it is possible to provide a gaming device that can further improve the convenience of the player.

また、第2実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、記憶部103に記憶された貯玉情報に基づき、設定したされたレートを参照して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、この貯玉再プレイにおいて、払出可能な遊技媒体数の上限値を設定可能である。このような場合に、ユーザ(例えば、遊技店の管理者等)による操作に基づき、遊技者が遊技する遊技機3に対応して設けられた遊技媒体取扱装置1において設定されたレートである乗入先レート、又は、貯玉情報のレートである乗入元レート、のいずれかを参照して、上限値を設定可能である。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the second embodiment, the payout control (ball storage replay) of the game medium is performed with reference to the set rate based on the ball storage information stored in the storage unit 103. It is feasible, and in this ball storage replay, the upper limit of the number of game media that can be paid out can be set. In such a case, the multiplication is a rate set in the game medium handling device 1 provided corresponding to the game machine 3 in which the player plays the game based on the operation by the user (for example, the manager of the game store). The upper limit can be set by referring to either the destination rate or the boarding source rate, which is the rate of the stored ball information.

これにより、例えば、各レートでの貯玉再プレイの上限値が500枚の場合、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、貯玉再プレイにおいて、例えば、乗入先レートが1枚20円の遊技媒体取扱装置1で500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートが1枚10円の遊技媒体取扱装置1で500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートが1枚5円の遊技媒体取扱装置1で500枚まで払い出し可能であり、乗入元レートは問わない。そして、この場合、例えば、記憶部103に記憶された貯玉情報が示す遊技媒体数(貯玉)が無限にあるとすると、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機3に座って、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を1000枚使って、乗入先レート(1枚20円)で500枚貯玉再プレイを行うことが可能である。更に、遊技者は、レートが1枚10円の遊技機3に座って、レートが1枚10円の貯玉を使って、500枚貯玉再プレイを行うことが可能である。即ち、上記の例では、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、レートが1枚10円の貯玉を1500枚使用可能となる。このように、上限値を乗入先レートを参照して設定することで、各レートで使える貯玉の量が多くなる。 As a result, for example, when the upper limit of the ball storage replay at each rate is 500, and the upper limit is set with reference to the destination rate, for example, in the ball storage replay, the destination rate is set. Up to 500 sheets can be paid out with the game medium handling device 1 of 20 yen per sheet, and up to 500 sheets can be paid out with the game medium handling device 1 of 10 yen per sheet, and the destination rate is 1 sheet. Up to 500 sheets can be paid out with the game medium handling device 1 of 5 yen, and the boarding source rate does not matter. In this case, for example, assuming that the number of game media (stored balls) indicated by the stored ball information stored in the storage unit 103 is infinite, the player sits on the game machine 3 having a boarding destination rate of 20 yen per sheet. Therefore, it is possible to replay 500 coins at the destination rate (20 yen per coin) by using 1000 coins at the boarding source rate (10 yen per coin). Further, the player can sit on the game machine 3 having a rate of 10 yen per coin and replay 500 coins using the coins with a rate of 10 yen per coin. That is, in the above example, when the upper limit value is set with reference to the destination rate, 1500 coins with a rate of 10 yen can be used. In this way, by setting the upper limit value with reference to the destination rate, the amount of stored balls that can be used at each rate increases.

一方、例えば、各レートでの貯玉再プレイの上限値が500枚の場合、上限値を乗入元レートを参照して設定した場合には、貯玉再プレイにおいて、例えば、記憶部103に記憶されたレートが1枚20円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、レートが1枚10円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、レートが1枚5円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートは問わない。そして、この場合、例えば、記憶部103に記憶された貯玉情報が示す遊技媒体数(貯玉)が無限にあるとすると、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機3に座って、レートが1枚20円の貯玉を500枚、乗入元レートが1枚10円の貯玉を500枚(乗入先レート(1枚20円)に換算して250枚)及び乗入元レートが1枚5円の貯玉を500枚(乗入先レート(1枚20円)に換算して125枚)の計875枚の貯玉を使うことが可能である。このように、上限値を乗入元レートを参照して設定することで、各レートの遊技機3で使える貯玉の量が多くなる。 On the other hand, for example, when the upper limit value of the ball storage replay at each rate is 500, when the upper limit value is set with reference to the entry source rate, the ball storage replay is stored in, for example, the storage unit 103. Up to 500 coins can be paid out based on the ball storage information with a rate of 20 yen per sheet, up to 500 coins can be paid out based on the ball storage information with a rate of 10 yen per sheet, and based on the ball storage information with a rate of 5 yen per sheet. You can pay out up to 500 coins, regardless of the boarding rate. In this case, for example, assuming that the number of game media (stored balls) indicated by the stored ball information stored in the storage unit 103 is infinite, the player sits on the game machine 3 having a boarding destination rate of 20 yen per sheet. Therefore, 500 coins with a rate of 20 yen per sheet, 500 coins with a rate of 10 yen per sheet (250 coins converted to the destination rate (20 yen per sheet)) and the entry source It is possible to use a total of 875 coins, which is 500 coins (125 coins converted to the destination rate (20 yen per coin)) with a rate of 5 yen per coin. In this way, by setting the upper limit value with reference to the entry source rate, the amount of stored balls that can be used by the game machine 3 at each rate increases.

よって、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、ある1つのレートの貯玉が十分にあれば、様々なレートの遊技機3で、多くの貯玉が使用可能となる。これにより、遊技店における、ある1つのレートの遊技機3のみで遊技する傾向にある遊技者を、他のレートの遊技機3に分散させたいというニーズを満たすことが可能となる。また、上限値を乗入元レートを参照して設定した場合には、複数のレートの貯玉があれば、ある1つのレートの遊技機3で、多くの貯玉が使用可能となる。これにより、遊技店における、多様なレートの遊技機3で分散的に遊技する傾向にある遊技者を、ある1つのレートの遊技機3に固定させたいというニーズを満たすことが可能となる。したがって、遊技店のニーズに対応可能な遊技用装置を提供できる。 Therefore, when the upper limit value is set with reference to the boarding destination rate, if the balls stored at a certain rate are sufficient, many balls can be used by the game machines 3 at various rates. This makes it possible to satisfy the needs of a game store in which a player who tends to play only with a game machine 3 of a certain rate is to be distributed to a game machine 3 of another rate. Further, when the upper limit value is set with reference to the boarding source rate, if there are balls stored at a plurality of rates, many balls can be used by the game machine 3 at a certain rate. This makes it possible to satisfy the needs of a game store in which a player who tends to play games with game machines 3 of various rates in a distributed manner is to be fixed to a game machine 3 of a certain rate. Therefore, it is possible to provide a game device that can meet the needs of a game store.

[第3実施形態]
次に、本発明の第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1について説明する。なお、以下の説明では、本発明に係る「遊技用装置」の一例として、遊技媒体取扱装置1について説明するが、「遊技用装置」は、サーバ装置2、表示装置4又は遊技媒体取扱装置1を含むこれらの装置を組み合わせたシステムでもよい。
[Third Embodiment]
Next, the game medium handling device 1 according to the third embodiment of the present invention will be described. In the following description, the game medium handling device 1 will be described as an example of the "game device" according to the present invention, but the "game device" is the server device 2, the display device 4, or the game medium handling device 1. A system in which these devices including the above are combined may be used.

第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、特に認証情報と識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とする場合において、第1実施形態に係る遊技システムに適用される。即ち、以下に説明する第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、第1実施形態に係る遊技媒体取扱装置1と同様の構成を、以下に説明するように機能させる。また、以下の説明において、第1実施形態に係る遊技システムと同様の構成や機能には、同一の符号を付し、その説明を省略又は簡略する。また、以下の説明において、定義せずに使用する用語は、第1実施形態の説明において使用した用語と同様の意味である。 When the authentication information and the identification information are not associated with each other, the game medium handling device 1 according to the third embodiment does not display the consumption amount associated with the identification information, and the authentication information and the identification information are combined with each other. When is associated with, the game system according to the first embodiment is applied in the case where the consumption amount associated with the identification information can be displayed. That is, the game medium handling device 1 according to the third embodiment described below has the same configuration as the game medium handling device 1 according to the first embodiment, as described below. Further, in the following description, the same components and functions as those of the game system according to the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified. Further, in the following description, the terms used without definition have the same meanings as the terms used in the description of the first embodiment.

まず、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される遊技媒体の貸出処理に関する制御フローについて、図97及び図98を用いて説明する。図97は、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される遊技媒体の貸出処理手順を示すフローチャートである。 First, the control flow regarding the lending process of the game medium executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 97 and 98. FIG. 97 is a flowchart showing a game medium lending processing procedure executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 according to the third embodiment.

制御部100は、ステップS341において、計数済の持玉数(会員カードに対応付けて記憶される貯玉又は計数カードに対応付けて記憶される計数持玉)に基づく払出指示があったか否かを判断する。 In step S341, the control unit 100 determines whether or not there is a payout instruction based on the number of counted balls (stored balls stored in association with the membership card or counted balls stored in association with the counting card). To do.

因みに、図98は、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1のタッチパネルLCD16の表示例を説明する図である。図98に示すように、タッチパネルLCD16には、計数済の持玉数に基づく払出指示を選択するためのアイコンA1と、現金(価値媒体)に基づく払出指示を選択するためのアイコンA2が表示される。遊技者はこれらのアイコンのいずれかを押圧操作することにより、いずれかを指定することができる。 Incidentally, FIG. 98 is a diagram illustrating a display example of the touch panel LCD 16 of the game medium handling device 1 according to the third embodiment. As shown in FIG. 98, the touch panel LCD 16 displays an icon A1 for selecting a payout instruction based on the counted number of balls and an icon A2 for selecting a payout instruction based on cash (value medium). To. The player can specify any of these icons by pressing and operating any of these icons.

計数済の持玉数に基づく払出指示があった場合(ステップS341で「YES」)、制御部100は、ステップS341からステップS342に処理を移して、払出装置106を駆動させることにより、指定数の遊技媒体を遊技機3の上皿に払い出すように制御する。 When there is a payout instruction based on the counted number of balls (“YES” in step S341), the control unit 100 shifts the process from step S341 to step S342 and drives the payout device 106 to drive the specified number. The game medium is controlled to be paid out to the upper plate of the game machine 3.

これに対して、計数済みの持玉数に基づく払出指示がなかった場合(ステップS341で「NO」)、制御部100は、ステップS341からステップS343に処理を移して、価値媒体が投入された(されている)か否かを判断する。価値媒体とは、カード挿入口14に挿入される会員カード又は計数カード、紙幣投入口15に挿入される紙幣、又は非接触ICカードリーダライタ18にかざされる非接触ICカードを意味する。会員カード又は計数カードがカード挿入口14に挿入されると、カードリーダライタ104によって会員カード又は計数カードから金額データが読み出される。紙幣が紙幣投入口15に挿入されると、ビルバリ105によって紙幣の金額が識別されて金額データが読み取られる。また、非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされると、当該非接触ICカードリーダライタ18によって非接触ICカードの金額データが読み取られる。これらの読み取られた金額データは、入金額情報(の一部)として記憶部103に記憶される。また、制御部100は、カード挿入口14に会員カード又は計数カードが挿入されていない状態で紙幣投入口15に紙幣が投入された場合、遊技媒体取扱装置1に貯留されている計数カードをカードリーダライタ104による読み取り位置に配置されるように制御する。計数カードの識別情報は、カードリーダライタ104によって読み取られる。なお、以下においては、カードとして計数カードが用いられる例について説明し、計数カードを「カード」と称することとする。なお、計数カードはビジターカードであってもよく、計数カードが読み込み可能な位置と、貯溜される位置(スタッカにストックされている状態)と、に移動可能であってもよい。 On the other hand, when there is no payout instruction based on the counted number of balls (“NO” in step S341), the control unit 100 shifts the process from step S341 to step S343, and the value medium is input. Judge whether it is (has been) or not. The value medium means a membership card or counting card inserted into the card insertion slot 14, a bill inserted into the bill insertion slot 15, or a non-contact IC card held over a non-contact IC card reader / writer 18. When the membership card or counting card is inserted into the card insertion slot 14, the card reader / writer 104 reads the amount data from the membership card or counting card. When the bill is inserted into the bill insertion slot 15, the amount of the bill is identified by the bill burr 105 and the amount data is read. When the non-contact IC card is held over the non-contact IC card reader / writer 18, the non-contact IC card reader / writer 18 reads the amount data of the non-contact IC card. These read amount data are stored in the storage unit 103 as (a part of) the deposit amount information. Further, when a bill is inserted into the bill insertion slot 15 with no membership card or counting card inserted in the card insertion slot 14, the control unit 100 uses the counting card stored in the game medium handling device 1 as a card. It is controlled so that it is arranged at the reading position by the reader / writer 104. The identification information of the counting card is read by the card reader / writer 104. In the following, an example in which a counting card is used as a card will be described, and the counting card will be referred to as a “card”. The counting card may be a visitor card, and may be movable between a position where the counting card can be read and a position where the counting card is stored (in a state of being stocked in the stacker).

価値媒体が投入された(されている)場合(ステップS343で「YES」)、制御部100は、ステップS343からステップS344に処理を移して、払出しに係る金額の指定(投入金額のうち遊技媒体の払出しに使用する金額の指定)があったか否かを判断する。なお、払出しに係る金額の指定は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作する(図98に示す選択画面のアイコンA2を押圧操作)ことにより可能である。制御部100は、入金額情報とカードの識別情報とを互いに対応付けた状態で、サーバ装置2に送信する。当該入金額情報及び当該識別情報は、記憶部202に格納される。 When the value medium is (has been) input (“YES” in step S343), the control unit 100 shifts the process from step S343 to step S344 and specifies the amount of money to be paid out (the game medium of the input amount). Judge whether or not there was a designation of the amount to be used for the withdrawal. The amount of money to be paid out can be specified by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A2 on the selection screen shown in FIG. 98). The control unit 100 transmits the deposit amount information and the card identification information to the server device 2 in a state of being associated with each other. The deposit amount information and the identification information are stored in the storage unit 202.

払出しに係る金額の指定があった場合(ステップS344で「YES」)、制御部100は、ステップS344からステップS345に処理を移して、払出装置106を駆動させることにより、指定金額分の遊技媒体を遊技機3の上皿に払い出すように制御する。 When the amount of money to be paid out is specified (“YES” in step S344), the control unit 100 shifts the process from step S344 to step S345 and drives the payout device 106 to drive the game medium for the specified amount of money. Is controlled to be paid out to the upper plate of the game machine 3.

一方、払出しに係る金額の指定がなかった場合(ステップS344で「NO」)、制御部100は、ステップS344からステップS346に処理を移して、払出装置106を駆動させることにより、投入された全金額分の遊技媒体を遊技機3の上皿に払い出すように制御する。 On the other hand, when the amount of money to be paid out is not specified (“NO” in step S344), the control unit 100 shifts the process from step S344 to step S346 and drives the payout device 106 to drive all the input. The game medium for the amount of money is controlled to be paid out to the upper plate of the game machine 3.

なお、遊技者により価値媒体が投入されなかった場合(ステップS343で「NO」)、制御部100は、ステップS343からステップS341に処理を戻す。以上により、遊技媒体の払出(貸出)処理は終了する。 If the value medium is not input by the player (“NO” in step S343), the control unit 100 returns the process from step S343 to step S341. With the above, the payout (rental) process of the game medium is completed.

次に、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行されるカードロック及び消費金額の表示に関する制御フローの第3実施形態について、図99から図101を用いて説明する。以下の処理によって、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、また、他の遊技機3で遊技を行っても(台移動しても)消費金額を継続して表示させることができる。 Next, a third embodiment of the control flow regarding the card lock and the display of the consumption amount executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 will be described with reference to FIGS. 99 to 101. By the following processing, the player can select whether or not to display the consumption amount, and even if the game is played on another game machine 3 (even if the table is moved), the consumption amount is continuously displayed. Can be made to.

図99は、第3実施形態に係るカードロック処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS351において、カード挿入口14にカードが挿入されているか否かを判断する。 FIG. 99 is a flowchart showing the card lock process according to the third embodiment. In step S351, the control unit 100 determines whether or not a card has been inserted into the card insertion slot 14.

カード挿入口14にカードが挿入されている場合(ステップS351で「YES」)、制御部100は、ステップS351からステップS352に処理を移して、カードに残額があるか否かを判断する。具体的には、制御部100は、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに残額があるか否かを判断する。 When a card is inserted into the card insertion slot 14 (“YES” in step S351), the control unit 100 shifts the process from step S351 to step S352 to determine whether or not the card has a balance. Specifically, the control unit 100 transmits the card identification information read by the card reader / writer 104 to the server device 2. Based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the remaining amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information, and transmits the search result to the game medium handling device 1. .. The control unit 100 determines whether or not there is a balance on the card based on the search result.

カードに残額がなかった場合(ステップS352で「NO」)、又はカード挿入口14にカードが挿入されていない場合(ステップS351で「NO」)、制御部100は、ステップS352又はステップS351からステップS353に処理を移して、入金があったか否かを判断する。具体的には、制御部100は、紙幣投入口15に紙幣が投入されることにより、又は非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされることにより入金があったか否かを判断する。 If there is no balance on the card (“NO” in step S352), or if no card is inserted in the card insertion slot 14 (“NO” in step S351), the control unit 100 steps from step S352 or step S351. The process is transferred to S353 to determine whether or not there has been a deposit. Specifically, the control unit 100 determines whether or not a bill has been deposited by inserting a bill into the bill insertion slot 15 or by holding a non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 18.

入金があった場合(ステップS353で「YES」)、又はカードに残額があった場合(ステップS352で「YES」)、制御部100は、ステップS353又はステップS352からステップS354に処理を移して、遊技者からカードロックの要求(指示)があったか否かを判断する。なお、カードロックの要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図98に示す選択画面のアイコンA3を押圧操作)することにより可能である。また、制御部100は、カード挿入口14にカードが挿入されておらず、且つ入金があったと判断すると、遊技媒体取扱装置1に貯溜された計数カードをカードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置するように制御する。 When there is a deposit (“YES” in step S353) or there is a balance on the card (“YES” in step S352), the control unit 100 shifts the process from step S353 or step S352 to step S354. It is determined whether or not there is a card lock request (instruction) from the player. The card lock request can be made by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A3 on the selection screen shown in FIG. 98). Further, when the control unit 100 determines that the card has not been inserted into the card insertion slot 14 and the payment has been made, the control unit 100 positions the counting card stored in the game medium handling device 1 so that it can be read by the card reader / writer 104. Control to place.

遊技者からカードロックの要求(指示)があった場合(ステップS354で「YES」)、制御部100は、ステップS354からステップS355に処理を移して、カードに暗証番号が設定済みであるか否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに暗証番号が設定済みであるか否かを判断する。 When there is a card lock request (instruction) from the player (“YES” in step S354), the control unit 100 shifts the process from step S354 to step S355 to see if the password has been set on the card. To judge. Specifically, the control unit 201 searches for a password stored in the storage unit 212 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and handles the search result as a game medium. It is transmitted to the device 1. The control unit 100 determines whether or not a personal identification number has been set on the card based on the search result.

カードに暗証番号が設定済みでなかった場合(ステップS355で「NO」)、制御部100は、ステップS355からステップS356に処理を移して、タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面を表示させる。 If the password has not been set on the card (“NO” in step S355), the control unit 100 shifts the process from step S355 to step S356 and displays the card lock password setting screen on the touch panel LCD 16. Let me.

タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面が表示されると、制御部100は、ステップS356からステップS357に処理を移して、暗証番号が設定されたか否かを判断する。 When the screen for setting the personal identification number for card lock is displayed on the touch panel LCD 16, the control unit 100 shifts the process from step S356 to step S357 to determine whether or not the personal identification number has been set.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を設定すると(ステップS357で「YES」)、制御部100は、ステップS357からステップS361に処理を移して、カードリーダライタ104に配置されたカードがカードロックされるように(カードロック機能を有効に切り替えるように)、カードリーダライタ104を制御する。制御部100は、入力された暗証番号をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該暗証番号をカードの識別情報と対応付けて、サーバ装置2の記憶部212に記憶させる。 When the player operates the touch panel LCD 16 to set the password (“YES” in step S357), the control unit 100 shifts the process from step S357 to step S361, and the card arranged in the card reader / writer 104 is a card. The card reader / writer 104 is controlled so as to be locked (to enable the card lock function). The control unit 100 transmits the input password to the server device 2. The control unit 201 associates the password with the identification information of the card and stores it in the storage unit 212 of the server device 2.

一方、ステップS355においてカードに暗証番号が設定済みであった場合(ステップS355で「YES」)、制御部100は、ステップS355からステップS358に処理を移して、タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面を表示させる。 On the other hand, if the personal identification number has already been set on the card in step S355 (“YES” in step S355), the control unit 100 shifts the process from step S355 to step S358 and displays the personal identification number input screen on the touch panel LCD 16. Display it.

タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面が表示されると、制御部100は、ステップS358からステップS359に処理を移して、暗証番号が入力されたか否かを判断する。 When the password input screen is displayed on the touch panel LCD 16, the control unit 100 shifts the process from step S358 to step S359 to determine whether or not the password has been input.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を入力すると(ステップS359で「YES」)、制御部100は、ステップS359からステップS360に処理を移して、入力された暗証番号が設定された暗証番号と一致するか否かを判断する。 When the player operates the touch panel LCD 16 to input the password (“YES” in step S359), the control unit 100 shifts the process from step S359 to step S360, and the input password is set as the password. To determine if it matches.

暗証番号が一致した場合(ステップS360で「YES」)、制御部100は、ステップS360からステップS361に処理を移して、前述の如く、カードリーダライタ104に配置されたカードがカードロックされるように(カードロック機能を有効に切り替えるように)、カードリーダライタ104を制御する。また、第2実施形態に第3実施形態を適用した場合、制御部100は、ステップS361の処理でカードロックされるように、カードリーダライタ104を制御した後、表示制御部100gにより、消費金額情報(図81(b)等参照)を表示する制御を行ってもよい。なお、カードが、第2実施形態で説明した貯玉再プレイを行うことが可能な会員カードであるこを前提とした場合には、制御部100は、第3実施形態で説明したカードロック処理を行わず、当日の消費金額を常時計測し、表示する制御を行ってもよい。 When the passwords match (“YES” in step S360), the control unit 100 shifts the process from step S360 to step S361 so that the card arranged in the card reader / writer 104 is card-locked as described above. (To enable the card lock function), control the card reader / writer 104. Further, when the third embodiment is applied to the second embodiment, the control unit 100 controls the card reader / writer 104 so that the card is locked in the process of step S361, and then the display control unit 100 g consumes the amount of money. Control to display information (see FIG. 81 (b) and the like) may be performed. If it is assumed that the card is a membership card capable of performing the ball storage replay described in the second embodiment, the control unit 100 performs the card lock process described in the third embodiment. Instead, the amount of money consumed on the day may be constantly measured and displayed.

なお、制御部100は、ステップS353、ステップS354、ステップS357、ステップS359及びステップS360において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS351)に処理を戻す。 If a negative result is obtained in step S353, step S354, step S357, step S359, and step S360, the control unit 100 returns the process to the first step (step S351).

図100は、第3実施形態に係る消費金額表示の処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS371において、カードに暗証番号が設定済みであるか否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに暗証番号が設定済みであるか否かを判断する。 FIG. 100 is a flowchart showing a process of displaying the consumption amount according to the third embodiment. In step S371, the control unit 100 determines whether or not a personal identification number has been set on the card. Specifically, the control unit 201 searches for a password stored in the storage unit 212 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and handles the search result as a game medium. It is transmitted to the device 1. The control unit 100 determines whether or not a personal identification number has been set on the card based on the search result.

カードに暗証番号が設定済みであった場合(ステップS371で「YES」)、制御部100は、ステップS371からステップS372に処理を移して、入金額のうち遊技媒体として暗証番号の設定以降に消費された金額(消費金額)及び残額(入金額から消費金額を引いた額)を算出し始める(算出する)。具体的には、まず制御部100は、カードへの暗証番号の設定(図99に示すステップS357)がされたことを示す信号をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から当該信号を受信すると、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された消費金額情報を検索し、その検索された消費金額情報を制御部100に送信する。制御部201は、該当する消費金額情報がない場合は、その旨を示す信号を制御部100に送信する。 If the password has already been set on the card (“YES” in step S371), the control unit 100 shifts the process from step S371 to step S372 and consumes the deposit amount after the password is set as a game medium. Start (calculate) the calculated amount (consumption amount) and balance (deposit amount minus consumption amount). Specifically, first, the control unit 100 transmits a signal indicating that the personal identification number has been set to the card (step S357 shown in FIG. 99) to the server device 2. When the control unit 201 receives the signal from the control unit 100, the control unit 201 searches for the consumption amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and searches for the consumption amount information. The searched consumption amount information is transmitted to the control unit 100. If there is no corresponding consumption amount information, the control unit 201 transmits a signal to that effect to the control unit 100.

制御部100は、当該検索された消費金額(該当する消費金額情報がない場合は0)と暗証番号の設定以降の消費金額との合計を消費金額として算出する。即ち、一旦返却処理がされたカードを使用して再プレイする場合は、カード返却前の消費金額が引き継がれる。 The control unit 100 calculates the sum of the searched consumption amount (0 if there is no corresponding consumption amount information) and the consumption amount after the setting of the password as the consumption amount. That is, when replaying using a card that has been returned once, the amount of money consumed before the card is returned is inherited.

制御部100は、当該消費金額の情報(消費金額情報)及び当該残額の情報(残額情報)をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該消費金額情報及び当該残額情報をカードの識別情報と対応付けて、記憶部202に記憶(更新)させる。当該消費金額情報及び当該残額情報は、遊技媒体の貸出(払出)処理がなされる度に更新される。 The control unit 100 transmits the consumption amount information (consumption amount information) and the balance information (remaining amount information) to the server device 2. The control unit 201 associates the consumption amount information and the balance information with the identification information of the card, and stores (updates) the storage unit 202. The consumption amount information and the balance information are updated every time the game medium is lent (paid out).

消費金額情報及び残額情報が記憶部202に記憶されると、制御部100は、ステップS372からステップS373に処理を移して、タッチパネルLCD16に表示される選択画面において、消費金額情報及び残額情報を表示するためのアイコン(図98に示す選択画面のアイコンA4)を選択可能とするようにタッチパネルLCD16を制御する。遊技者が当該アイコンA4を選択(押圧操作)すると、タッチパネルLCD16に消費金額及び残額が表示される(図101参照)。 When the consumption amount information and the balance information are stored in the storage unit 202, the control unit 100 shifts the process from step S372 to step S373 and displays the consumption amount information and the balance information on the selection screen displayed on the touch panel LCD 16. The touch panel LCD 16 is controlled so that the icon (icon A4 of the selection screen shown in FIG. 98) can be selected. When the player selects (presses) the icon A4, the touch panel LCD 16 displays the consumption amount and the balance (see FIG. 101).

次いで、制御部100は、ステップS373からステップS374に処理を移して、残額が0か否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、残額が0か否かを判断する。 Next, the control unit 100 shifts the process from step S373 to step S374 and determines whether or not the balance is 0. Specifically, the control unit 201 searches for the remaining amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and handles the search result as a game medium. It is transmitted to the device 1. The control unit 100 determines whether or not the balance is 0 based on the search result.

残額が0と判断されると(ステップS374で「YES」)、制御部100は、ステップS374からステップS375に処理を移して、持玉が0か否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された持玉情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、持玉が0か否かを判断する。 When it is determined that the remaining amount is 0 (“YES” in step S374), the control unit 100 shifts the process from step S374 to step S375 and determines whether or not the possession ball is 0. Specifically, the control unit 201 searches for the ball holding information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and uses the search result as a game medium. It is transmitted to the handling device 1. The control unit 100 determines whether or not the possession ball is 0 based on the search result.

持玉が0と判断されると(ステップS375で「YES」)、制御部100は、ステップS375からステップS376に処理を移して、状態表示灯13を点滅させる。これにより、その遊技機3において残額が0且つ持玉が0であることを従業員等に報知することができる。 When it is determined that the number of balls held is 0 (“YES” in step S375), the control unit 100 shifts the process from step S375 to step S376 to blink the status indicator lamp 13. As a result, it is possible to notify the employee or the like that the balance of the game machine 3 is 0 and the number of balls held is 0.

状態表示灯13を点滅させると、制御部100は、ステップS376からステップS377に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があるか否かを判断する。なお、カードの返却要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図98に示す選択画面のアイコンA5を押圧操作)することにより可能である。制御部100は、タッチパネルLCD16から当該アイコンA5が選択(押圧操作)されたことを示す信号を受信すると、遊技者からカードの返却要求があったと判断する。なお、上記においては、タッチパネルLCD16を操作した場合にカードの返却要求があったと判断したが、これに限られるものではなく、遊技機の返却ボタンを押下した場合にカードの返却要求があったと判断するものであってもよい。 When the status indicator light 13 is blinked, the control unit 100 shifts the process from step S376 to step S377 and determines whether or not there is a card return request from the player. The card return request can be made by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A5 on the selection screen shown in FIG. 98). When the control unit 100 receives a signal from the touch panel LCD 16 indicating that the icon A5 has been selected (pressing operation), it determines that the player has requested the return of the card. In the above, it was determined that there was a card return request when the touch panel LCD 16 was operated, but the present invention is not limited to this, and it is determined that there was a card return request when the return button of the game machine was pressed. It may be something to do.

一方、ステップS374において残額が0でないと判断された場合(ステップS374で「NO」)、又はステップS375において持玉が0でないと判断された場合(ステップS375で「NO」)、制御部100は、ステップS374又はステップS375からステップS378に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があるか否かを判断する。この判断の具体的な方法は、前述のステップS377と同様である。 On the other hand, if it is determined in step S374 that the balance is not 0 (“NO” in step S374), or if it is determined that the ball possession is not 0 in step S375 (“NO” in step S375), the control unit 100 , Step S374 or step S375 to step S378 to determine whether or not there is a card return request from the player. The specific method of this determination is the same as in step S377 described above.

遊技者からカードの返却要求があった場合(ステップS377又はステップS378で「YES」)、制御部100は、ステップS377又はステップS378からステップS379に処理を移して、カードロック(図99に示すステップS361)がされているか否かを判断する。 When the player requests the return of the card (“YES” in step S377 or step S378), the control unit 100 shifts the process from step S377 or step S378 to step S379 to lock the card (step shown in FIG. 99). It is determined whether or not S361) is performed.

カードロックがされていた場合(ステップS379で「YES」)、制御部100は、ステップS379からステップS380に処理を移して、タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面を表示させる。 When the card is locked (“YES” in step S379), the control unit 100 shifts the process from step S379 to step S380 to display the password input screen on the touch panel LCD 16.

タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面が表示されると、制御部100は、ステップS380からステップS381に処理を移して、暗証番号が入力されたか否かを判断する。 When the password input screen is displayed on the touch panel LCD 16, the control unit 100 shifts the process from step S380 to step S381 to determine whether or not the password has been input.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を入力すると(ステップS381で「YES」)、制御部100は、ステップS381からステップS382に処理を移して、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。具体的には、制御部100は、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。 When the player operates the touch panel LCD 16 to input the personal identification number (“YES” in step S381), the control unit 100 shifts the process from step S381 to step S382, and the input personal identification number is stored in the storage unit 212. Determine if it matches the security code given. Specifically, the control unit 100 transmits the card identification information read by the card reader / writer 104 to the server device 2. Based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the password stored in the storage unit 212 in association with the identification information, and transmits the search result to the game medium handling device 1. .. Based on the search result, the control unit 100 determines whether or not the input personal identification number matches the personal identification number stored in the storage unit 212.

暗証番号が一致した場合(ステップS382で「YES」)、制御部100は、ステップS382からステップS383に処理を移して、カードロックを解除して(カードロック機能を無効に切り替えて)カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御すると共に、消費金額及び残額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。このとき、制御部100は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報を互いに対応付けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶させてから、カードの返却処理を行う。 If the passwords match (“YES” in step S382), the control unit 100 shifts the process from step S382 to step S383 to release the card lock (switch the card lock function to invalid) and return the card. The card reader / writer 104 is controlled so as to be displayed, and the display of the consumption amount and the remaining amount is terminated (display is disabled). At this time, the control unit 100 associates the personal identification number, the identification information, the consumption amount information, and the balance information with each other and stores them in the storage units (storage unit 202 and storage unit 212) of the server device 2, and then returns the card. Perform processing.

一方、ステップS379においてカードロックがされていなかった場合(ステップS379で「NO」)もまた、制御部100は、ステップS379からステップS383に処理を移して、カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御すると共に、消費金額及び残額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。 On the other hand, when the card is not locked in step S379 (“NO” in step S379), the control unit 100 also shifts the process from step S379 to step S383 so that the card is returned. While controlling 104, the display of the consumption amount and the remaining amount is terminated (display is disabled).

一方、ステップS377においてカードの返却要求がない場合(ステップS377で「NO」)、制御部100は、ステップS377からステップS384に処理を移して、持玉が0であると判断した後で、所定時間継続して遊技者の操作に基づく信号がなかったかどうかを判断する。遊技者の操作に基づく信号は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作したことにより生じる信号、入金があったことを示す信号、及び遊技を行っていることを示す信号(発射ハンドル55のタッチセンサからの検知信号等)を含むものである。 On the other hand, when there is no card return request in step S377 (“NO” in step S377), the control unit 100 shifts the process from step S377 to step S384, determines that the number of balls held is 0, and then determines the predetermined value. It is determined whether or not there is a signal based on the operation of the player for a continuous period of time. The signals based on the player's operation are a signal generated by the player operating the touch panel LCD 16, a signal indicating that a deposit has been made, and a signal indicating that the game is being performed (from the touch sensor of the firing handle 55). It includes detection signals, etc.).

所定時間、遊技者の操作に基づく信号がなかった場合(ステップS384で「YES」)、制御部100は、ステップS384からステップS385に処理を移して、カードが遊技媒体取扱装置1に取り込まれるようにカードリーダライタ104を制御すると共に、消費金額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。そして、制御部100は、サーバ装置2にカードが遊技媒体取扱装置1に取り込まれことを示す信号を送信する。制御部201は、当該信号を受けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶された暗証番号と識別情報との対応付けを解除すると共に、消費金額情報と識別情報との対応付けを解除する。或いは、制御部201は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報をサーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)から消去させるようにしてもよい。 When there is no signal based on the player's operation for a predetermined time (“YES” in step S384), the control unit 100 shifts the process from step S384 to step S385 so that the card is taken into the game medium handling device 1. Controls the card reader / writer 104 and ends the display of the consumption amount (disables the display). Then, the control unit 100 transmits a signal to the server device 2 indicating that the card is taken into the game medium handling device 1. Upon receiving the signal, the control unit 201 cancels the association between the password stored in the storage unit (storage unit 202 and the storage unit 212) of the server device 2 and the identification information, and also cancels the association between the consumption amount information and the identification information. Cancel the association with. Alternatively, the control unit 201 may delete the password, identification information, consumption amount information, and balance information from the storage units (storage unit 202 and storage unit 212) of the server device 2.

なお、制御部100は、ステップS371、ステップS378、ステップS381、ステップS382及びステップS384において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS371)に処理を戻す。 If a negative result is obtained in step S371, step S378, step S381, step S382, and step S384, the control unit 100 returns the process to the first step (step S371).

次に、第3実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートについて、図102を用いて説明する。 Next, a time chart showing an example of the consumption amount display according to the third embodiment will be described with reference to FIG. 102.

図102は、第3実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。入金された後又はカードが挿入された後、カードロックのための暗証番号が設定されると(ステップS357)、消費金額の算出が開始される(ステップS372)と共に、消費金額の表示が可能となる(ステップS373)。暗証番号設定時においては、消費金額は0円で表示される。遊技媒体として消費された金額に応じて、消費金額は更新される。遊技媒体として20000円が消費されると、消費金額は20000円で表示される。 FIG. 102 is a time chart showing an example of the consumption amount display according to the third embodiment. After the deposit is made or the card is inserted, when the PIN for card lock is set (step S357), the calculation of the consumption amount is started (step S372), and the consumption amount can be displayed. (Step S373). When the password is set, the consumption amount is displayed as 0 yen. The amount of money consumed is updated according to the amount of money consumed as a game medium. When 20000 yen is consumed as a game medium, the consumption amount is displayed as 20000 yen.

遊技者は、他の遊技機3で(台移動して)再プレイする場合、カードの返却を要求する(ステップS377又はステップS378)。消費金額は当該カードの識別情報に対応付けられているので、遊技者が返却されたカードを他の遊技機3に接続された遊技媒体取扱装置1に挿入すると、消費金額は20000円で表示される。なお、消費金額が20000円で表示された後、他の遊技機3に接続された遊技媒体取扱装置1で金額の消費(紙葉類に対応する金額の消費)を行うと、消費金額が加算されるように制御することが可能である。 When the player replays (moves the table) on another game machine 3, the player requests the return of the card (step S377 or step S378). Since the consumption amount is associated with the identification information of the card, when the player inserts the returned card into the game medium handling device 1 connected to the other game machine 3, the consumption amount is displayed at 20000 yen. To. After the consumption amount is displayed at 20000 yen, if the game medium handling device 1 connected to the other game machine 3 consumes the amount (consumption of the amount corresponding to paper sheets), the consumption amount is added. It is possible to control so that it is done.

残額0且つ持玉0になり遊技者が遊技を終える場合は、遊技者が入金などの操作を行わない状態で所定時間経過すると、自動的に消費金額表示は終了する(ステップS385)。 When the balance is 0 and the number of balls is 0 and the player finishes the game, the consumption amount display is automatically ended when a predetermined time elapses without the player performing an operation such as depositing (step S385).

ここで、上述の如く従来、パチンコ機やパチスロ機等の遊技機に用いられる遊技用装置の技術は公知となっている。例えば、遊技用装置に入金した額の合計を記憶媒体に記憶させる技術が提案されている(特開2001−340623号公報)。 Here, as described above, conventionally, the technology of a gaming device used in a gaming machine such as a pachinko machine or a pachislot machine is known. For example, a technique for storing the total amount of money deposited in a game device in a storage medium has been proposed (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-340623).

しかしながら、特開2001−340623号公報に記載のような技術においては、購入金額並びに追加入金に供された金額の累計値である消費金額(累計金額)等の金額を記憶媒体に表示しているため、記憶媒体を遊技用装置に挿入すると消費金額の確認をすることができず、常に消費金額を確認したいという遊技者の要望に応えることができない。一方で、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な遊技用装置が求められている。 However, in the technology as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-340623, the amount of money such as the purchase amount and the consumption amount (cumulative amount) which is the cumulative value of the amount provided for the additional deposit is displayed on the storage medium. Therefore, when the storage medium is inserted into the gaming device, the consumption amount cannot be confirmed, and it is not possible to meet the player's request to always confirm the consumption amount. On the other hand, since it is considered that some players do not always want to display the amount of money consumed, there is a demand for a gaming device capable of flexibly responding to each request of such a player.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対して有益な遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a player with a useful gaming device.

以上の如く、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、暗証番号(認証情報)が入力されるタッチパネルLCD16(入力手段)と、カード(記憶媒体)を受け付け可能であって当該カード(記憶媒体)の識別情報を読み込むカードリーダライタ104(記憶媒体情報読込手段)と、消費金額を表示可能なタッチパネルLCD16(表示手段)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記暗証番号(認証情報)と前記識別情報とを対応付ける制御部100(対応付け手段)と、を備え、前記暗証番号(認証情報)と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記暗証番号(認証情報)と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とするものである。 As described above, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the third embodiment have a touch panel LCD 16 (input means) into which a personal identification number (authentication information) is input and a card (storage medium). A card reader / writer 104 (storage medium information reading means) that can accept and read the identification information of the card (storage medium), a touch panel LCD 16 (display means) that can display the consumption amount, and the consumption amount and the identification information. The password (authentication information) and the identification information are not associated with each other, and the control unit 100 (association means) for associating the password (authentication information) with the identification information is provided. When, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, and when the password (authentication information) and the identification information are associated, the consumption associated with the identification information is not displayed. The amount can be displayed.

このような構成により、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、遊技者に対して有益な遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を提供することができる。 With such a configuration, the player can select whether or not to display the consumption amount, and the game medium handling device 1 and the server device 2 that are useful to the player can be provided.

具体的には、遊技者は、カード(記憶媒体)の識別情報に暗証番号(認証情報)を設定(入力)することで、消費金額を表示可能とすることができる。また、消費金額情報は識別情報と対応付けられて記憶されているので、遊技者は、残額が0且つ持玉が0になった後に入金した場合でも、消費金額の合計を知ることができる。 Specifically, the player can display the consumption amount by setting (inputting) a personal identification number (authentication information) in the identification information of the card (storage medium). Further, since the consumption amount information is stored in association with the identification information, the player can know the total consumption amount even when the deposit is made after the balance becomes 0 and the possession ball becomes 0.

また、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、前記カード(記憶媒体)の返却指示を受けると、前記カードリーダライタ104(記憶媒体情報読込手段)から前記カード(記憶媒体)を排出し、前記制御部100(対応付け手段)によって対応付けられた前記暗証番号(認証情報)、前記識別情報及び前記消費金額を、前記カード(記憶媒体)の記憶手段又は当該遊技媒体取扱装置1の記憶部103及びサーバ装置2の記憶部202(遊技用装置の記憶手段)に記憶するものである。 Further, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the third embodiment receive an instruction to return the card (storage medium) from the card reader / writer 104 (storage medium information reading means). The card (storage medium) is ejected, and the password (authentication information), the identification information, and the consumption amount associated with the control unit 100 (association means) are stored in the card (storage medium) storage means. Alternatively, it is stored in the storage unit 103 of the game medium handling device 1 and the storage unit 202 (storage means of the game device) of the server device 2.

このような構成により、他の遊技機3で遊技を行っても(台移動しても)消費金額を継続して表示させることができる。 With such a configuration, the amount of money consumed can be continuously displayed even if the game is played on another game machine 3 (even if the table is moved).

具体的には、消費金額は識別情報と対応付けられて記憶されており、且つ、カード(記憶媒体)が返却されても暗証番号(認証情報)、識別情報及び消費金額は互いに対応付けられて記憶されたままである。よって、他の遊技機3で遊技を行いたい(再プレイしたい)遊技者は、返却されたカードを使用することで、これまでの消費金額を継続して表示させることができる。 Specifically, the consumption amount is stored in association with the identification information, and even if the card (storage medium) is returned, the personal identification number (authentication information), the identification information, and the consumption amount are associated with each other. It remains remembered. Therefore, a player who wants to play (replay) a game on another game machine 3 can continuously display the amount of money spent so far by using the returned card.

また、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、前記カード(記憶媒体)の記憶手段又は当該遊技媒体取扱装置1の記憶部103及びサーバ装置2の記憶部202(遊技用装置の記憶手段)に、前記制御部100(対応付け手段)によって対応付けられた前記暗証番号(認証情報)、前記識別情報及び前記消費金額が記憶された状態で、前記カード(記憶媒体)が前記カードリーダライタ104(記憶媒体情報読込手段)に受け付けられた場合、前記識別情報に対応付けられた前記暗証番号(認証情報)が前記タッチパネルLCD16(入力手段)に入力されない限り前記消費金額を表示しないものである。 Further, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the third embodiment are stored in the storage means of the card (storage medium) or the storage unit 103 and the server device 2 of the game medium handling device 1. The card in a state where the password (authentication information), the identification information, and the consumption amount associated with the control unit 100 (associating means) are stored in the unit 202 (storage means of the gaming device). When the (storage medium) is accepted by the card reader / writer 104 (storage medium information reading means), unless the password (authentication information) associated with the identification information is input to the touch panel LCD 16 (input means). The amount of money consumed is not displayed.

このような構成により、他人が返却された記憶媒体を使用したとしても消費金額を表示させないようにすることができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the consumption amount from being displayed even if another person uses the returned storage medium.

具体的には、返却されたカードを落としたり取り忘れたりして、そのカードを他人が取得した場合でも、設定した暗証番号と一致する暗証番号を知られない限り、その他人に消費金額を知られるのを防止することができる。 Specifically, even if the returned card is dropped or forgotten and someone else obtains the card, the other person will know the amount of money spent unless the PIN that matches the set PIN is known. It can be prevented from being damaged.

また、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、入金額の残額及び遊技媒体の残数が共に0であり、且つ、遊技者の操作に基づく信号を所定時間受けていないと判断されると、前記暗証番号(認証情報)と前記識別情報との対応付け及び前記消費金額と前記識別情報との対応付けを解除するものである。 Further, in the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the third embodiment, the balance of the deposit amount and the remaining number of game media are both 0, and a signal based on the operation of the player is output. If it is determined that the user has not received the password for a predetermined time, the association between the password (authentication information) and the identification information and the association between the consumption amount and the identification information are canceled.

このような構成により、次に遊技を行う遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the player who plays the next game from knowing the amount of money spent.

具体的には、入金額の残額及び遊技媒体の残数が共に0となった遊技者が、遊技を終えてカードの返却処理を行うことなく離席した場合、所定時間経過すると消費金額は表示されなくなるので、次にその遊技機3で遊技を行う他の遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。また、当該他の遊技者が前の遊技者の消費金額を自分の消費金額と混同するのを防止することができる。 Specifically, if a player whose deposit amount and the remaining number of game media are both 0 leaves the seat without returning the card after the game, the consumption amount will be displayed after a predetermined time has passed. Therefore, it is possible to prevent another player who plays a game on the game machine 3 from knowing the amount of money spent. In addition, it is possible to prevent the other player from confusing the consumption amount of the previous player with his own consumption amount.

また、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、入金額の残額及び遊技媒体の残数を報知するタッチパネルLCD16(第一の報知手段)を具備し、前記入金額の残額及び前記遊技媒体の残数が共に0であると判断されると、前記タッチパネルLCD16(第一の報知手段)とは異なる態様(具体的には、入金額の残数及び遊技媒体の残数を数字で表示する態様ではなく、点灯する態様)で、前記入金額の残額及び前記遊技媒体の残数の残数が共に0であることを報知する状態表示灯13(第二の報知手段)と、を具備するものである。 Further, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the third embodiment include a touch panel LCD 16 (first notification means) for notifying the remaining amount of the deposit amount and the remaining number of game media. When it is determined that both the remaining amount of the deposit amount and the remaining number of the game medium are 0, the mode (specifically, the remaining number of the deposit amount and the game) different from that of the touch panel LCD 16 (first notification means) A state indicator 13 (second) that notifies that the remaining amount of the deposit amount and the remaining number of the remaining number of the game media are both 0 in a mode in which the remaining number of the medium is lit instead of displaying the number. (Notification means), and.

このような構成により、従業員等が入金額の残額及び遊技媒体の残数が共に0であることを知ることができる。 With such a configuration, the employee or the like can know that the balance of the deposit amount and the balance of the game medium are both 0.

具体的には、従業員は、状態表示灯13が点滅している遊技機3で遊技を行っていた遊技者が遊技を終えたと判断すると、例えば専用のスタッフカードを非接触ICカードリーダライタ18にかざすこと等により、カードロックを解除することができる。 Specifically, when the employee determines that the player who is playing the game on the game machine 3 in which the status indicator light 13 is blinking has finished the game, for example, a dedicated staff card is used as a non-contact IC card reader / writer 18. The card lock can be released by holding it over.

また、第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、遊技者を認証するための認証情報と記憶媒体の識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には認証を受け(例えば、暗証番号を入力し)、消費金額を表示したくない場合には認証を受けない(例えば、暗証番号を入力しない)ことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the third embodiment, when the authentication information for authenticating the player and the identification information of the storage medium are not associated, they are associated with the identification information. When the authentication information and the identification information are associated with each other without displaying the consumption amount, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player is authenticated if he / she wants to display the consumption amount (for example, enter the PIN), and is not authenticated if he / she does not want to display the consumption amount (for example, does not enter the PIN). ), It becomes possible to select whether or not to display the consumption amount. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

以上、本発明の第3実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the third embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第3実施形態においては、カードロックのための暗証番号を設定することで消費金額の表示を可能とするものとしたが(つまり、カードロックのための暗証番号と消費金額の表示のための暗証番号を同一のものとしたが)、消費金額の表示のための暗証番号をカードロックとは別に設定するようにしてもよい。 For example, in the third embodiment, it is possible to display the consumption amount by setting the password for the card lock (that is, for displaying the password and the consumption amount for the card lock). (Although the same PIN is used for), the PIN for displaying the amount of money may be set separately from the card lock.

また、第3実施形態においては、認証情報として暗証番号を使用するものとしたが、本発明の認証情報はこれに限定されず、カメラ部17により検出された遊技者のフェイシャルデータや、指紋認証データ等の遊技者を認証できる任意の情報を認証情報として使用することができる。 Further, in the third embodiment, the personal identification number is used as the authentication information, but the authentication information of the present invention is not limited to this, and the facial data of the player detected by the camera unit 17 and fingerprint authentication. Any information that can authenticate the player, such as data, can be used as the authentication information.

また、第3実施形態においては、状態表示灯13を点滅させることにより、その遊技機3において残額が0且つ持玉が0であることを報知するものとしたが、報知する手段はこれに限定されるものではなく、タッチパネルLCD16の画面の背景色を変更すること(入金額の残数及び遊技媒体の残数を数字で表示する態様とは異なる態様)で、残額が0且つ持玉が0であることを報知するものであってもよい。なお、この場合においては、タッチパネルLCD16が、本発明の第一の報知手段の実施形態であると共に、第二の報知手段の実施形態となる。 Further, in the third embodiment, the status indicator lamp 13 is blinked to notify that the game machine 3 has 0 remaining amount and 0 ball possession, but the means for notifying is limited to this. By changing the background color of the screen of the touch panel LCD 16 (a mode different from the mode of displaying the remaining number of deposits and the remaining number of game media in numbers), the remaining amount is 0 and the number of balls is 0. It may be to notify that it is. In this case, the touch panel LCD 16 is an embodiment of the first notification means of the present invention and a second notification means.

また、第3実施形態においては、暗証番号(認証情報)、カードの識別情報及び消費金額を、互いに対応付けて記憶部202に記憶するものとしたが、カードの記憶部に記憶するものであってもよく、遊技媒体取扱装置1の記憶部103に記憶するものであってもよい。 Further, in the third embodiment, the personal identification number (authentication information), the card identification information, and the consumption amount are stored in the storage unit 202 in association with each other, but are stored in the storage unit of the card. It may be stored in the storage unit 103 of the game medium handling device 1.

また、データの形式として、消費金額と、識別情報と、認証情報とが、1のテーブルに記憶されている場合、何れか2つが1のテーブルに記憶されている場合が想定されるが、何れであってもよく、送信されるコマンドや受信されるコマンドとして、消費金額と、識別情報と、認証情報とが、1のコマンド(電文など)に記憶されている場合、何れか2つが1のコマンドに記憶されている場合、など様々な対応が想定される。 Further, as the data format, it is assumed that the consumption amount, the identification information, and the authentication information are stored in one table, or two of them are stored in one table. If the consumption amount, the identification information, and the authentication information are stored in one command (such as a telegram) as a command to be transmitted or a command to be received, any two of them are 1. If it is stored in the command, various measures are expected.

また、第3実施形態においては、認証情報が入力部に入力されない限り消費金額を表示させないように記載したが、これに限られるものではなく、認証情報の入力によらず消費金額を表示することがあってもよい。 Further, in the third embodiment, it is described that the consumption amount is not displayed unless the authentication information is input to the input unit, but the present invention is not limited to this, and the consumption amount is displayed regardless of the input of the authentication information. There may be.

また、第3実施形態においては、入金額の残額及び遊技媒体の残数が0、且つ、遊技者の操作に基づく信号を所定時間受け付けていないと判断したときに、認証情報と識別情報との対応付け、消費金額と識別情報との対応付けの解除を行ったがこれに限られるものではない。例えば、遊技者が離席する状態(休憩時間の設定)などを行った場合には、所定時間の離席を許容する時間が設定されるため、遊技者の離席を許容する時間が設定された場合には、対応付けの解除までの時間経過の計測を一時的に停止し、遊技者の離席を許容する時間が解除された場合には、対応付けの解除までの時間経過の計測を再開するものであってもよい。 Further, in the third embodiment, when it is determined that the remaining amount of the deposit amount and the remaining number of the game media are 0 and the signal based on the operation of the player is not received for a predetermined time, the authentication information and the identification information are combined. The association and the association between the consumption amount and the identification information have been canceled, but the association is not limited to this. For example, when the player leaves the seat (break time is set), the time for allowing the player to leave the seat is set, so that the time for allowing the player to leave the seat is set. In that case, the measurement of the passage of time until the association is released is temporarily stopped, and when the time for allowing the player to leave the seat is released, the measurement of the passage of time until the association is released is measured. It may be the one that resumes.

また、入力手段としてはボタンのような操作手段、タッチパネルのような表示手段を兼ねた操作手段など、様々な形態が考えられるが操作可能な手段であればよい。 Further, the input means may have various forms such as an operation means such as a button and an operation means also serving as a display means such as a touch panel, but any means that can be operated may be used.

また、認証情報とは、暗証番号(パスワードなど)が考えられ、会員カードにおいては会員カード作成時、カードロック時はワンタイムパスワードのようにカードロック時に設定されることが考えられ、遊技者が任意に設定できる情報である。 In addition, the authentication information may be a personal identification number (password, etc.), which may be set when the membership card is created, and when the card is locked, such as a one-time password. Information that can be set arbitrarily.

また、(ビジターカードの)カードロック処理において、カードIDと暗証番号を紐つけてサーバ装置2において管理するようにしてもよい。例えば、A番台においてビジターカード(カードID0001)を挿入又は当日初めて遊技を開始した遊技者に対してカードロック処理を実行し、暗証番号として「1234」を設定した場合には、サーバ装置2において、カードID0001と暗証番号「1234」を紐づけて管理する(カードの挿入なしで、初めて遊技を行った場合には遊技媒体取扱装置1内部にスタックされているカードを繰り出してカードIDを付与して、又は予め定められているカードIDと紐づける)ようにしてもよい。その場合には、この遊技者がカードのロックを解除してB番台に移動してビジターカードを挿入したときに、遊技媒体取扱装置1は、自動又は手動にてカードロックを実行し、その際にサーバ装置2にビジターカードIDを送信し、暗証番号を問い合わせる。ここでは挿入されたカードIDは0001であり、それに紐づいた暗証番号は「1234」である。サーバ装置2は暗証番号「1234」をB番台の遊技媒体取扱装置1に送信し、遊技媒体取扱装置1はそれを受信して暗証番号として記憶する。このようにすることで、台移動をするごとにその遊技媒体取扱装置1にて暗証番号を設定する必要がなく、常にカードロックを実行したい遊技者に利便性を与えることが可能となる。さらに移動した遊技機3における消費金額も合算して計測することでいちいち操作をする必要がなくなる。 Further, in the card lock process (of the visitor card), the card ID and the password may be linked and managed by the server device 2. For example, when a visitor card (card ID 0001) is inserted in the A series or a card lock process is executed for a player who has started the game for the first time on the day and "1234" is set as the password, the server device 2 is used. The card ID 0001 and the password "1234" are linked and managed (when the game is played for the first time without inserting the card, the cards stacked inside the game medium handling device 1 are drawn out and a card ID is given. , Or it may be associated with a predetermined card ID). In that case, when the player unlocks the card, moves to the B-series, and inserts the visitor card, the game medium handling device 1 automatically or manually executes the card lock, and at that time. Sends the visitor card ID to the server device 2 and inquires about the password. Here, the inserted card ID is 0001, and the personal identification number associated with it is "1234". The server device 2 transmits the password "1234" to the game medium handling device 1 in the B series, and the game medium handling device 1 receives the password and stores it as the password. By doing so, it is not necessary to set a personal identification number in the game medium handling device 1 every time the table is moved, and it is possible to provide convenience to the player who always wants to execute the card lock. Furthermore, by adding up and measuring the amount of money consumed by the moved game machine 3, it is not necessary to operate each time.

また、認証情報として、NFC(Near Field Communication)機能を備える携帯端末(携帯電話、その他の携帯可能なICチップ付きの装置等)の識別情報(ユニークID等)を用いてもよい。この場合、遊技媒体取扱装置1は、ビジターカードを挿入又は当日初めて遊技を開始した遊技者により非接触ICカードリーダライタに携帯端末がかざされた場合に、通信を行い、携帯端末のユニークIDを暗証番号の代わりとしてカードIDと紐づけることとしてもよい。この場合カード返却操作等、遊技者に暗証入力を要求したときに携帯端末をかざすだけでカード返却等が実行可能となるため、暗証番号をタッチパネルで、入力する等を実行する必要がなく、遊技者の利便性を向上させることが可能となる。また、残高のあるカードを精算するときに精算機において携帯端末を要求することとすれば、他人のカードを取得したとしても、カード所有者の携帯端末がなければ精算できなくなり、カード盗難や紛失による被害を押さえることが可能となる。 Further, as the authentication information, identification information (unique ID or the like) of a mobile terminal (mobile phone, other device with a portable IC chip, etc.) having an NFC (Near Field Communication) function may be used. In this case, the game medium handling device 1 communicates when the mobile terminal is held over the non-contact IC card reader / writer by the player who inserts the visitor card or starts the game for the first time on the day, and obtains the unique ID of the mobile terminal. It may be associated with the card ID instead of the password. In this case, when the player is requested to enter the PIN, such as the card return operation, the card can be returned by simply holding the mobile terminal over the player. Therefore, it is not necessary to enter the PIN on the touch panel, and the game is played. It is possible to improve the convenience of the person. Also, if you request a mobile terminal at the checkout machine when you settle a card with a balance, even if you get another person's card, you will not be able to settle without the cardholder's mobile terminal, and the card will be stolen or lost. It is possible to suppress the damage caused by.

[第4実施形態]
次に、本発明の第4実施形態に係る遊技媒体取扱装置1について説明する。なお、以下の説明では、本発明に係る「遊技用装置」の一例として、遊技媒体取扱装置1について説明するが、「遊技用装置」は、サーバ装置2、表示装置4又は遊技媒体取扱装置1を含むこれらの装置を組み合わせたシステムでもよい。
[Fourth Embodiment]
Next, the game medium handling device 1 according to the fourth embodiment of the present invention will be described. In the following description, the game medium handling device 1 will be described as an example of the "game device" according to the present invention, but the "game device" is the server device 2, the display device 4, or the game medium handling device 1. A system in which these devices including the above are combined may be used.

第4実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、特に記憶媒体をロックすると共に、記憶媒体がロックされていないときは識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能とする場合において、第1実施形態に係る遊技システムに適用される。即ち、以下に説明する第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、第1実施形態に係る遊技媒体取扱装置1と同様の構成を、以下に説明するように機能させる。また、以下の説明において、第1実施形態に係る遊技システムと同様の構成や機能には、同一の符号を付し、その説明を省略又は簡略する。また、以下の説明において、定義せずに使用する用語は、第1実施形態の説明において使用した用語と同様の意味である。 The game medium handling device 1 according to the fourth embodiment locks the storage medium in particular, and does not display the consumption amount associated with the identification information when the storage medium is not locked, and the storage medium is locked. When it is, it is applied to the game system according to the first embodiment in the case where the consumption amount associated with the identification information can be displayed. That is, the game medium handling device 1 according to the third embodiment described below has the same configuration as the game medium handling device 1 according to the first embodiment, as described below. Further, in the following description, the same components and functions as those of the game system according to the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified. Further, in the following description, the terms used without definition have the same meanings as the terms used in the description of the first embodiment.

まず、遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行されるカードロック及び消費金額の表示に関する制御フローの第4実施形態について、図103を用いて説明する。以下の処理によって、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、また、残額が0且つ持玉が0になった後に入金した場合でも、消費金額の合計を知ることができる。 First, a fourth embodiment of the control flow regarding the card lock and the display of the consumption amount executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 will be described with reference to FIG. 103. By the following processing, the player can select whether or not to display the consumption amount, and even if the deposit is made after the balance becomes 0 and the possession amount becomes 0, the total consumption amount can be known. it can.

図103は、第4実施形態に係るカードロック処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS391において、カード挿入口14にカードが挿入されているか否かを判断する。 FIG. 103 is a flowchart showing the card lock process according to the fourth embodiment. In step S391, the control unit 100 determines whether or not a card has been inserted into the card insertion slot 14.

カード挿入口14にカードが挿入されている場合(ステップS391で「YES」)、制御部100は、ステップS391からステップS392に処理を移して、カードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置されたカードに、ロックフラグが付加されているか否か(ロックフラグがオンであるか否か)を判断する。ロックフラグとは、過去に当該カードにおいてカードロックが行われたことを示すものである。 When a card is inserted into the card insertion slot 14 (“YES” in step S391), the control unit 100 shifts the process from step S391 to step S392 and is arranged at a position readable by the card reader / writer 104. It is determined whether or not the lock flag is added to the card (whether or not the lock flag is on). The lock flag indicates that the card has been locked in the past.

カードのロックフラグがオフである場合(ステップS392で「NO」)、制御部100は、ステップS392からステップS393に処理を移して、カードに残額があるか否かを判断する。具体的には、制御部100は、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、カードに残額があるか否かを判断する。 When the lock flag of the card is off (“NO” in step S392), the control unit 100 shifts the process from step S392 to step S393 to determine whether or not the card has a balance. Specifically, the control unit 100 transmits the card identification information read by the card reader / writer 104 to the server device 2. Based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the remaining amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information, and transmits the search result to the game medium handling device 1. .. The control unit 100 determines whether or not there is a balance on the card based on the search result.

カードに残額がなかった場合(ステップS393で「NO」)、又はカード挿入口14にカードが挿入されていない場合(ステップS391で「NO」)、制御部100は、ステップS393又はステップS391からステップS394に処理を移して、入金があったか否かを判断する。具体的には、制御部100は、紙幣投入口15に紙幣が投入されることにより、又は非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされることにより入金があったか否かを判断する。 If there is no balance on the card (“NO” in step S393), or if no card is inserted in the card insertion slot 14 (“NO” in step S391), the control unit 100 steps from step S393 or step S391. The process is transferred to S394 to determine whether or not there has been a deposit. Specifically, the control unit 100 determines whether or not a bill has been deposited by inserting a bill into the bill insertion slot 15 or by holding a non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 18.

入金があった場合(ステップS394で「YES」)、又はカードに残額があった場合(ステップS393で「YES」)、制御部100は、ステップS394又はステップS393からステップS395に処理を移して、遊技者からカードロックの要求(指示)があったか否かを判断する。なお、カードロックの要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図98に示す選択画面のアイコンA3を押圧操作)することにより可能である。また、制御部100は、カード挿入口14にカードが挿入されておらず、且つ入金があったと判断すると、遊技媒体取扱装置1に貯溜された計数カードをカードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置するように制御する。 If there is a deposit (“YES” in step S394) or there is a balance on the card (“YES” in step S393), the control unit 100 shifts the process from step S394 or step S393 to step S395. It is determined whether or not there is a card lock request (instruction) from the player. The card lock request can be made by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A3 on the selection screen shown in FIG. 98). Further, when the control unit 100 determines that the card has not been inserted into the card insertion slot 14 and the payment has been made, the control unit 100 positions the counting card stored in the game medium handling device 1 so that it can be read by the card reader / writer 104. Control to place.

遊技者からカードロックの要求(指示)があった場合(ステップS395で「YES」)、制御部100は、ステップS395からステップS396に処理を移して、タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面を表示させる。 When there is a card lock request (instruction) from the player (“YES” in step S395), the control unit 100 shifts the process from step S395 to step S396, and sets the password for card lock on the touch panel LCD 16. Display the screen.

タッチパネルLCD16にカードロック用の暗証番号の設定画面が表示されると、制御部100は、ステップS396からステップS397に処理を移して、暗証番号が設定されたか否かを判断する。 When the card lock password setting screen is displayed on the touch panel LCD 16, the control unit 100 shifts the process from step S396 to step S397 to determine whether or not the password has been set.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を設定すると(ステップS397で「YES」)、制御部100は、ステップS397からステップS398に処理を移して、カードリーダライタ104に配置された計数カードがカードロックされるように(カードロック機能を有効に切り替えるように)、カードリーダライタ104を制御する。制御部100は、入力された暗証番号をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該暗証番号を計数カードの識別情報と対応付けて、サーバ装置2の記憶部212に記憶させる。 When the player operates the touch panel LCD 16 to set the personal identification number (“YES” in step S397), the control unit 100 shifts the process from step S397 to step S398, and the counting card arranged in the card reader / writer 104 is released. The card reader / writer 104 is controlled so that the card is locked (to enable the card lock function). The control unit 100 transmits the input password to the server device 2. The control unit 201 associates the password with the identification information of the counting card and stores it in the storage unit 212 of the server device 2.

一方、ステップS392においてカードのロックフラグがオンである場合(ステップS392で「YES」)、制御部100は、ステップS392からステップS398に処理を移して、前述の如くカードロックを行う。これにより、遊技者は、暗証番号を設定しなくてもカードロックを行うことができる。 On the other hand, when the lock flag of the card is turned on in step S392 (“YES” in step S392), the control unit 100 shifts the process from step S392 to step S398 and locks the card as described above. As a result, the player can lock the card without setting a personal identification number.

カードロックされると、制御部100は、ステップS398からステップS399に処理を移して、ロックフラグが付加されていなければ(ロックフラグがオフであれば)、当該カードにロックフラグを付加する(ロックフラグをオンにする)。 When the card is locked, the control unit 100 shifts the process from step S398 to step S399, and if the lock flag is not added (if the lock flag is off), the control unit 100 adds the lock flag to the card (lock). Turn on the flag).

なお、制御部100は、ステップS394、ステップS395及びステップS397において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS391)に処理を戻す。 If a negative result is obtained in step S394, step S395, and step S397, the control unit 100 returns the process to the first step (step S391).

図104は、第4実施形態に係る消費金額表示の処理を示すフローチャートである。なお、図104に示すフローチャートは、図103に示したカードロックがされたことを前提とするものである。 FIG. 104 is a flowchart showing a process of displaying the consumption amount according to the fourth embodiment. The flowchart shown in FIG. 104 is based on the premise that the card locked shown in FIG. 103 has been locked.

図103に示すカードロック(ステップS398)がされて、暗証番号が識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶されると、制御部100は、ステップS401において、入金額のうち遊技媒体としてカードロック以降に消費される金額(消費金額)及び残額(入金額から消費金額を引いた額)を算出し始める(算出する)。制御部100は、カードロック以降に消費された累計金額を消費金額として算出する。制御部100は、当該消費金額の情報(消費金額情報)及び当該残額の情報(残額情報)をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該消費金額情報及び当該残額情報を計数カードの識別情報と対応付けて、記憶部202に記憶(更新)させる。当該消費金額情報及び当該残額情報は、遊技球の貸出(払出)処理がなされる度に更新される。 When the card is locked (step S398) shown in FIG. 103 and the personal identification number is associated with the identification information and stored in the storage unit 212, the control unit 100 sets the card as a game medium in the deposit amount in step S401. Start (calculate) the amount of money (consumption amount) and the balance (the amount of deposit minus the amount of consumption) consumed after the lock. The control unit 100 calculates the cumulative amount of money consumed after the card lock as the consumption amount. The control unit 100 transmits the consumption amount information (consumption amount information) and the balance information (remaining amount information) to the server device 2. The control unit 201 associates the consumption amount information and the balance information with the identification information of the counting card, and stores (updates) the storage unit 202. The consumption amount information and the balance information are updated every time the game ball is lent (paid out).

消費金額情報及び残額情報が記憶部202に記憶されると、制御部100は、ステップS401からステップS402に処理を移して、タッチパネルLCD16に表示される選択画面において、消費金額情報及び残額情報を表示するためのアイコン(図98に示す選択画面のアイコンA4)を選択可能とするようにタッチパネルLCD16を制御する。遊技者が当該アイコンA4を選択(押圧操作)すると、タッチパネルLCD16に消費金額及び残額が表示される(図101参照)。 When the consumption amount information and the balance information are stored in the storage unit 202, the control unit 100 shifts the process from step S401 to step S402 and displays the consumption amount information and the balance information on the selection screen displayed on the touch panel LCD 16. The touch panel LCD 16 is controlled so that the icon (icon A4 of the selection screen shown in FIG. 98) can be selected. When the player selects (presses) the icon A4, the touch panel LCD 16 displays the consumption amount and the balance (see FIG. 101).

次いで、制御部100は、ステップS402からステップS403に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があるか否かを判断する。なお、カードの返却要求は、遊技者がタッチパネルLCD16を操作(図98に示す選択画面のアイコンA5を押圧操作)することにより可能である。制御部100は、タッチパネルLCD16から当該アイコンA5が選択(押圧操作)されたことを示す信号を受信すると、遊技者からカードの返却要求があったと判断する。 Next, the control unit 100 shifts the process from step S402 to step S403 and determines whether or not there is a card return request from the player. The card return request can be made by the player operating the touch panel LCD 16 (pressing the icon A5 on the selection screen shown in FIG. 98). When the control unit 100 receives a signal from the touch panel LCD 16 indicating that the icon A5 has been selected (pressing operation), it determines that the player has requested the return of the card.

遊技者からカードの返却要求があった場合(ステップS403で「YES」)、制御部100は、ステップS403からステップS404に処理を移して、タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面を表示させる。 When there is a card return request from the player (“YES” in step S403), the control unit 100 shifts the process from step S403 to step S404 and causes the touch panel LCD 16 to display the password input screen.

タッチパネルLCD16に暗証番号の入力画面が表示されると、制御部100は、ステップS404からステップS405に処理を移して、暗証番号が入力されたか否かを判断する。 When the password input screen is displayed on the touch panel LCD 16, the control unit 100 shifts the process from step S404 to step S405 to determine whether or not the password has been input.

遊技者がタッチパネルLCD16を操作して暗証番号を入力すると(ステップS405で「YES」)、制御部100は、ステップS405からステップS406に処理を移して、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。具体的には、制御部100は、カードリーダライタ104によって読み込まれたカードの識別情報をサーバ装置2に送信する。制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部212に記憶された暗証番号を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、入力された暗証番号が記憶部212に記憶された暗証番号と一致するか否かを判断する。 When the player operates the touch panel LCD 16 to input the personal identification number (“YES” in step S405), the control unit 100 shifts the process from step S405 to step S406 and stores the input personal identification number in the storage unit 212. Determine if it matches the password given. Specifically, the control unit 100 transmits the card identification information read by the card reader / writer 104 to the server device 2. Based on the identification information received from the control unit 100, the control unit 201 searches for the password stored in the storage unit 212 in association with the identification information, and transmits the search result to the game medium handling device 1. .. Based on the search result, the control unit 100 determines whether or not the input personal identification number matches the personal identification number stored in the storage unit 212.

暗証番号が一致した場合(ステップS406で「YES」)、制御部100は、ステップS406からステップS411に処理を移して、カードロックを解除して(カードロック機能を無効に切り替えて)カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御すると共に、消費金額及び残額の表示を終了させる。このとき、制御部100は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報を互いに対応付けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶させてから、カードの返却処理を行う。 If the passwords match (“YES” in step S406), the control unit 100 shifts the process from step S406 to step S411 to release the card lock (switch the card lock function to invalid) and return the card. The card reader / writer 104 is controlled so as to be performed, and the display of the consumption amount and the remaining amount is terminated. At this time, the control unit 100 associates the personal identification number, the identification information, the consumption amount information, and the balance information with each other and stores them in the storage units (storage unit 202 and storage unit 212) of the server device 2, and then returns the card. Perform processing.

一方、ステップS403において遊技者からカードの返却要求がなかった場合(ステップS403で「NO」)、制御部100は、ステップS403からステップS407に処理を移して、残額が0か否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された残額情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、残額が0か否かを判断する。 On the other hand, if there is no card return request from the player in step S403 (“NO” in step S403), the control unit 100 shifts the process from step S403 to step S407 and determines whether or not the balance is 0. .. Specifically, the control unit 201 searches for the remaining amount information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and handles the search result as a game medium. It is transmitted to the device 1. The control unit 100 determines whether or not the balance is 0 based on the search result.

残額が0と判断されると(ステップS407で「YES」)、制御部100は、ステップS407からステップS408に処理を移して、持玉が0か否かを判断する。具体的には、制御部201は、制御部100から受信した識別情報に基づいて、当該識別情報と対応付けられて記憶部202に記憶された持玉情報を検索し、その検索結果を遊技媒体取扱装置1に送信する。制御部100は、その検索結果に基づいて、持玉が0か否かを判断する。 When it is determined that the remaining amount is 0 (“YES” in step S407), the control unit 100 shifts the process from step S407 to step S408 and determines whether or not the possession ball is 0. Specifically, the control unit 201 searches for the ball holding information stored in the storage unit 202 in association with the identification information based on the identification information received from the control unit 100, and uses the search result as a game medium. It is transmitted to the handling device 1. The control unit 100 determines whether or not the possession ball is 0 based on the search result.

持玉が0と判断されると(ステップS408で「YES」)、制御部100は、ステップS408からステップS409に処理を移して、所定時間内に入金があったか否かを判断する。具体的には、制御部100は、紙幣投入口15に紙幣が投入されることにより、又は非接触ICカードリーダライタ18に非接触ICカードがかざされることにより入金があったか否かを判断する。 When it is determined that the number of balls held is 0 (“YES” in step S408), the control unit 100 shifts the process from step S408 to step S409 and determines whether or not the payment has been made within the predetermined time. Specifically, the control unit 100 determines whether or not a bill has been deposited by inserting a bill into the bill insertion slot 15 or by holding a non-contact IC card over the non-contact IC card reader / writer 18.

入金があった場合(ステップS409で「YES」)、制御部100は、ステップS409からステップS410に処理を移して、タッチパネルLCD16に、消費金額の表示を継続するか否かを選択するための選択画面を表示させる。 When there is a deposit (“YES” in step S409), the control unit 100 shifts the process from step S409 to step S410 and selects whether or not to continue displaying the consumption amount on the touch panel LCD 16. Display the screen.

遊技者が消費金額の表示の継続を選択しなかった場合(ステップS410で「NO」)、又は入金がなかった場合(ステップS409で「NO」)、制御部100は、ステップS410又はステップS409からステップS411に処理を移して、カードロックを解除すると共に、消費金額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。そして、制御部100は、サーバ装置2にカードロックを解除したこと(又は消費金額の表示を終了させたこと)を示す信号を送信する。制御部201は、当該信号を受けて、サーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)に記憶された暗証番号と識別情報との対応付けを解除すると共に、消費金額情報と識別情報との対応付けを解除する。或いは、制御部201は、暗証番号、識別情報、消費金額情報及び残額情報をサーバ装置2の記憶部(記憶部202及び記憶部212)から消去させるようにしてもよい。 If the player does not choose to continue displaying the spending amount (“NO” in step S410), or if there is no deposit (“NO” in step S409), the control unit 100 will start from step S410 or step S409. The process is moved to step S411 to release the card lock and end the display of the consumption amount (make it impossible to display). Then, the control unit 100 transmits a signal indicating that the card lock has been released (or the display of the consumption amount has been terminated) to the server device 2. Upon receiving the signal, the control unit 201 cancels the association between the password stored in the storage unit (storage unit 202 and the storage unit 212) of the server device 2 and the identification information, and also cancels the association between the consumption amount information and the identification information. Cancel the association with. Alternatively, the control unit 201 may delete the password, identification information, consumption amount information, and balance information from the storage units (storage unit 202 and storage unit 212) of the server device 2.

なお、制御部100は、ステップS405、ステップS406、ステップS407及びステップS408において否定結果となった場合、及びステップS410において肯定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS401)に処理を戻す。 If a negative result is obtained in step S405, step S406, step S407 and step S408, or a positive result is obtained in step S410, the control unit 100 performs processing in the first step (step S401). return.

次に、第4実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートについて、図105を用いて説明する。 Next, a time chart showing an example of the consumption amount display according to the fourth embodiment will be described with reference to FIG. 105.

図105は、第4実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。入金がされた後又はカードが挿入された後、カードロックされると(ステップS398)、消費金額の算出が開始される(ステップS401)と共に、消費金額の表示が可能となる(ステップS402)。暗証番号設定時においては、消費金額は0円で表示される。このとき、残額が10000円であるとする。遊技媒体として消費された金額に応じて、消費金額は更新される。 FIG. 105 is a time chart showing an example of the consumption amount display according to the fourth embodiment. When the card is locked after the payment is made or the card is inserted (step S398), the calculation of the consumption amount is started (step S401), and the consumption amount can be displayed (step S402). When the password is set, the consumption amount is displayed as 0 yen. At this time, it is assumed that the balance is 10,000 yen. The amount of money consumed is updated according to the amount of money consumed as a game medium.

残額0且つ持玉0となったとき、更に入金があると、消費金額の表示を継続するか否かを選択するための選択画面が表示される(ステップS410)。図105の上図に示す如く、遊技者が表示の継続を選択すると、消費金額として、これまでに消費された10000円に、これ以降に消費される消費金額が積み上げられた額で表示される。遊技者が表示の継続を選択した以降に10000円が消費されたとすると、消費金額は20000円で表示される。 When the balance is 0 and the number of balls is 0, and if there is a further deposit, a selection screen for selecting whether or not to continue displaying the consumption amount is displayed (step S410). As shown in the upper part of FIG. 105, when the player chooses to continue the display, the consumption amount is displayed as the sum of the consumption amount of 10,000 yen consumed so far and the consumption amount consumed thereafter. .. Assuming that 10,000 yen is consumed after the player chooses to continue the display, the consumption amount is displayed at 20,000 yen.

一方、図105の下図に示す如く、遊技者が表示の継続を選択しなかった場合は、消費金額表示は終了する(ステップS411)。 On the other hand, as shown in the lower figure of FIG. 105, if the player does not select to continue the display, the consumption amount display ends (step S411).

以上の如く、第4実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、カード(記憶媒体)を受け入れ可能なカードリーダライタ104(受入手段)と、前記カード(記憶媒体)の識別情報を読み込むカードリーダライタ104(記憶媒体情報読込手段)と、遊技媒体として消費された消費金額を表示可能なタッチパネルLCD16(表示手段)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける制御部100(対応付け手段)と、遊技者から操作を受け付けるタッチパネルLCD16(受付手段)と、遊技者の操作に応じて前記タッチパネルLCD16(受付手段)が受け入れた前記カード(記憶媒体)をロックすると共に、前記カード(記憶媒体)がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記カード(記憶媒体)がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とする制御部100(制御手段)と、を具備するものである。 As described above, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the fourth embodiment include a card reader / writer 104 (accepting means) capable of accepting a card (storage medium) and the card (storage medium). ), A card reader / writer 104 (storage medium information reading means), a touch panel LCD 16 (display means) capable of displaying the consumption amount consumed as a game medium, and a control for associating the consumption amount with the identification information. In addition to locking the unit 100 (association means), the touch panel LCD 16 (reception means) that receives operations from the player, and the card (storage medium) received by the touch panel LCD 16 (reception means) in response to the player's operation. When the card (storage medium) is not locked, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, and when the card (storage medium) is locked, the card (storage medium) is associated with the identification information. It is provided with a control unit 100 (control means) capable of displaying the consumption amount.

このような構成により、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、遊技者に対して有益な遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を提供することができる。 With such a configuration, the player can select whether or not to display the consumption amount, and the game medium handling device 1 and the server device 2 that are useful to the player can be provided.

具体的には、遊技者は、カードロックのための暗証番号(認証情報)を設定(入力)することで、消費金額を表示可能とすることができる。また、消費金額情報は識別情報と対応付けられて記憶されているので、遊技者は、残額が0且つ持玉が0になった後に入金した場合でも、消費金額の合計を知ることができる。 Specifically, the player can display the consumption amount by setting (inputting) a personal identification number (authentication information) for card lock. Further, since the consumption amount information is stored in association with the identification information, the player can know the total consumption amount even when the deposit is made after the balance becomes 0 and the possession ball becomes 0.

また、第4実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、前記カード(記憶媒体)がロックされた状態において、入金額の残額及び前記遊技媒体の残数が共に0であると判断され、その後に入金があったと判断されると、前記消費金額の表示を継続するか否かを選択するための選択画面を前記タッチパネルLCD16(表示手段)に表示し、遊技者が前記消費金額の表示を継続させることを選択した場合、前記消費金額を継続して表示し、遊技者が前記消費金額の表示を継続させないことを選択した場合、前記消費金額の表示を終了すると共に、前記カード(記憶媒体)のロックを解除するものである。 Further, in the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the fourth embodiment, the balance of the deposit amount and the remaining number of the game media are both in a state where the card (storage medium) is locked. When it is determined that the value is 0 and the payment is subsequently made, a selection screen for selecting whether or not to continue displaying the consumption amount is displayed on the touch panel LCD 16 (display means), and the player If the player chooses to continue displaying the consumption amount, the consumption amount is continuously displayed, and if the player chooses not to continue displaying the consumption amount, the display of the consumption amount ends. At the same time, the lock of the card (storage medium) is released.

このような構成により、遊技者が消費金額を引き継ぐかどうかを選択することができる。 With such a configuration, the player can select whether or not to take over the consumption amount.

具体的には、引き続き遊技を行う遊技者が入金した場合は、消費金額表示の継続を選択することができる。一方、他の遊技者が入金した場合は、消費金額表示の終了を選択することで、前の遊技者の消費金額が表示されないようにすることができる。 Specifically, when a player who continues to play the game makes a deposit, he / she can choose to continue displaying the consumption amount. On the other hand, when another player makes a deposit, the consumption amount of the previous player can be prevented from being displayed by selecting the end of the consumption amount display.

また、第4実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、前記カード(記憶媒体)がロックされると、ロックされたことを示すロックフラグを当該カード(記憶媒体)に付加し、前記ロックフラグが付加された前記カード(記憶媒体)が前記カードリーダライタ104(受入手段)に受け入れられると、前記タッチパネルLCD16(受付手段)において操作をしなくても、前記カード(記憶媒体)をロックすると共に、前記消費金額を表示可能とするものである。 Further, when the card (storage medium) is locked, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the fourth embodiment set a lock flag indicating that the card (storage medium) is locked. ), And the card (storage medium) to which the lock flag is added is accepted by the card reader / writer 104 (accepting means), the card is not required to be operated by the touch panel LCD 16 (accepting means). The (storage medium) is locked and the consumption amount can be displayed.

このような構成により、他の遊技機3で遊技を行っても(台移動しても)ロック操作なしで消費金額を表示できる。 With such a configuration, even if the game is played on another game machine 3 (even if the table is moved), the amount of money consumed can be displayed without the lock operation.

具体的には、ロックフラグが付加されたカード(記憶媒体)を返却処理により受け取った遊技者は、当該カードを使用して他の遊技機3で遊技を行う場合、カードロックの操作(具体的には暗証番号の入力)を行わなくても、消費金額を知ることができる。 Specifically, the player who receives the card (storage medium) to which the lock flag is added by the return process operates the card lock when playing a game on another game machine 3 using the card (specifically). You can know the amount of money spent without having to enter your PIN.

また、第4実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、遊技者の操作に応じて、記憶媒体がロックされていないときは当該記憶媒体の識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には記憶媒体をロックし、消費金額を表示したくない場合には記憶媒体をロックしないことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the fourth embodiment, when the storage medium is not locked, the consumption amount associated with the identification information of the storage medium is displayed according to the operation of the player. Instead, when the storage medium is locked, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player selects whether or not to display the consumption amount by locking the storage medium when he / she wants to display the consumption amount and not locking the storage medium when he / she does not want to display the consumption amount. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

以上、本発明の第4実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the fourth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第4実施形態においては、カードロックのための暗証番号を設定することで消費金額の表示を可能とするものとしたが(つまり、カードロックのための暗証番号と消費金額の表示のための暗証番号を同一のものとしたが)、消費金額の表示のための暗証番号をカードロックとは別に設定するようにしてもよい。 For example, in the fourth embodiment, it is possible to display the consumption amount by setting the password for the card lock (that is, for displaying the password and the consumption amount for the card lock). (Although the same PIN is used for), the PIN for displaying the amount of money may be set separately from the card lock.

また、第4実施形態においては、認証情報として暗証番号を使用するものとしたが、本発明の認証情報はこれに限定されず、カメラ部17により検出された遊技者のフェイシャルデータや指紋認証データ等の、遊技者を認証できる任意の情報を認証情報として使用することができる。 Further, in the fourth embodiment, the personal identification number is used as the authentication information, but the authentication information of the present invention is not limited to this, and the player's facial data and fingerprint authentication data detected by the camera unit 17 are used. Any information that can authenticate the player, such as, can be used as the authentication information.

また、第4実施形態においては、暗証番号(認証情報)、カードの識別情報及び消費金額を、互いに対応付けて記憶部202に記憶するものとしたが、カードの記憶部に記憶するものであってもよく、遊技媒体取扱装置1の記憶部103に記憶するものであってもよい。 Further, in the fourth embodiment, the personal identification number (authentication information), the card identification information, and the consumption amount are stored in the storage unit 202 in association with each other, but are stored in the storage unit of the card. It may be stored in the storage unit 103 of the game medium handling device 1.

また、第4実施形態においては、カードのロックフラグがオンであるか否かを判断して、ロックフラグがオンである場合、自動的にカードロックが行われるものとしたが、この処理は必ずしも必要なものではない。 Further, in the fourth embodiment, it is determined whether or not the lock flag of the card is on, and if the lock flag is on, the card is automatically locked, but this process is not always performed. Not necessary.

[第5実施形態]
次に、本発明の第5実施形態に係る遊技媒体取扱装置1について説明する。なお、以下の説明では、本発明に係る「遊技用装置」の一例として、遊技媒体取扱装置1について説明するが、「遊技用装置」は、サーバ装置2、表示装置4又は遊技媒体取扱装置1を含むこれらの装置を組み合わせたシステムでもよい。
[Fifth Embodiment]
Next, the game medium handling device 1 according to the fifth embodiment of the present invention will be described. In the following description, the game medium handling device 1 will be described as an example of the "game device" according to the present invention, but the "game device" is the server device 2, the display device 4, or the game medium handling device 1. A system in which these devices including the above are combined may be used.

第5実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、特に表示選択手段において表示手段に消費金額を表示しない選択がされた場合、消費金額の算出を終了すると共に消費金額の表示を終了する場合において、第1実施形態に係る遊技システムに適用される。即ち、以下に説明する第3実施形態に係る遊技媒体取扱装置1は、第1実施形態に係る遊技媒体取扱装置1と同様の構成を、以下に説明するように機能させる。また、以下の説明において、第1実施形態に係る遊技システムと同様の構成や機能には、同一の符号を付し、その説明を省略又は簡略する。また、以下の説明において、定義せずに使用する用語は、第1実施形態の説明において使用した用語と同様の意味である。 The game medium handling device 1 according to the fifth embodiment is, in particular, when the display selection means selects not to display the consumption amount on the display means, the calculation of the consumption amount is completed, and the display of the consumption amount is finished. It is applied to the gaming system according to the first embodiment. That is, the game medium handling device 1 according to the third embodiment described below has the same configuration as the game medium handling device 1 according to the first embodiment, as described below. Further, in the following description, the same components and functions as those of the game system according to the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the description thereof will be omitted or simplified. Further, in the following description, the terms used without definition have the same meanings as the terms used in the description of the first embodiment.

遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2により実行される消費金額の表示に関する制御フローの第5実施形態について、図106及び図107を用いて説明する。以下の処理によって、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、また、遊技の途中で消費金額を表示させた場合でも、表示前の消費金額を知ることができる。 A fifth embodiment of the control flow relating to the display of the consumption amount executed by the game medium handling device 1 and the server device 2 will be described with reference to FIGS. 106 and 107. By the following processing, the player can select whether or not to display the consumption amount, and even if the consumption amount is displayed in the middle of the game, the consumption amount before the display can be known.

図106は、第5実施形態に係る消費金額表示の設定処理を示すフローチャートである。制御部100は、ステップS501において、入金又はカード挿入があったか否かを判断する。 FIG. 106 is a flowchart showing a setting process for displaying the consumption amount according to the fifth embodiment. In step S501, the control unit 100 determines whether or not there has been a deposit or card insertion.

入金又はカード挿入があった場合(ステップS501で「YES」)、制御部100は、ステップS501からステップS502に処理を移して、カードのICチップ(記憶部)に、入金があったことを示す入金フラグが付加されているか(入金フラグがオンであるか)否かを判断する。 When there is a deposit or card insertion (“YES” in step S501), the control unit 100 shifts the process from step S501 to step S502 to indicate that the deposit has been made to the IC chip (storage unit) of the card. Determine if the deposit flag is added (whether the deposit flag is on).

入金フラグが付加されていなかった場合(ステップS502で「NO」)、制御部100は、ステップS502からステップS503に処理を移して、カードのICチップ(記憶部)に入金フラグを付加する(入金フラグをオンにする)。なお、制御部100は、入金があったと判断すると、遊技媒体取扱装置1に貯溜された計数カードを、カードリーダライタ104によって読み込み可能な位置に配置するように、遊技媒体取扱装置1の構成部材(不図示)を制御する。そして、当該ステップS502において入金フラグが付加されるカードは、入金があった場合にカードリーダライタ104に配置された計数カードと、カード挿入口14に挿入されたカード(計数カード又は会員カード)とを含むものである。 If the deposit flag is not added (“NO” in step S502), the control unit 100 shifts the process from step S502 to step S503 and adds the deposit flag to the IC chip (storage unit) of the card (deposit). Turn on the flag). When the control unit 100 determines that the payment has been made, the control unit 100 is a constituent member of the game medium handling device 1 so as to arrange the counting card stored in the game medium handling device 1 at a position readable by the card reader / writer 104. (Not shown) is controlled. The cards to which the deposit flag is added in step S502 include a counting card arranged in the card reader / writer 104 when a deposit is made and a card (counting card or membership card) inserted in the card insertion slot 14. Is included.

なお、ステップS501において否定結果となった場合、及びステップS502において肯定結果となった場合は、最初のステップ(ステップS501)に処理を戻す。 If a negative result is obtained in step S501 or a positive result is obtained in step S502, the process is returned to the first step (step S501).

図107は、第5実施形態に係る消費金額表示の処理を示すフローチャートである。なお、図107に示すフローチャートは、図106に示した消費金額表示の設定処理(入金フラグの付加)が行われたことを前提とするものである。 FIG. 107 is a flowchart showing a process of displaying the consumption amount according to the fifth embodiment. The flowchart shown in FIG. 107 is based on the premise that the setting process (addition of the deposit flag) of the consumption amount display shown in FIG. 106 has been performed.

入金フラグがオンになると、制御部100は、ステップS601において、入金額のうち遊技媒体としてカードロック以降に消費される金額(消費金額)及び残額(入金額から消費金額を引いた額)を算出し始める(算出する)。制御部100は、入金フラグがオンになった時点以降に消費された累計金額を消費金額として算出する。制御部100は、当該消費金額の情報(消費金額情報)及び当該残額の情報(残額情報)をサーバ装置2へ送信する。制御部201は、当該消費金額情報及び当該残額情報を計数カードの識別情報と対応付けて、記憶部202に記憶(更新)させる。当該消費金額情報及び当該残額情報は、遊技球の貸出(払出)処理がなされる度に更新される。 When the deposit flag is turned on, the control unit 100 calculates in step S601 the amount of the deposit amount to be consumed after the card lock as a game medium (consumption amount) and the balance (the amount of the deposit amount minus the consumption amount). Start (calculate). The control unit 100 calculates the cumulative amount of money consumed after the time when the deposit flag is turned on as the consumption amount. The control unit 100 transmits the consumption amount information (consumption amount information) and the balance information (remaining amount information) to the server device 2. The control unit 201 associates the consumption amount information and the balance information with the identification information of the counting card, and stores (updates) the storage unit 202. The consumption amount information and the balance information are updated every time the game ball is lent (paid out).

次いで、制御部100は、ステップS601からステップS602に処理を移して、タッチパネルLCD16に、消費金額を表示させる否かを選択するための選択画面を表示させる。 Next, the control unit 100 shifts the process from step S601 to step S602, and causes the touch panel LCD 16 to display a selection screen for selecting whether or not to display the consumption amount.

遊技者が消費金額の表示を選択した場合(ステップS602で「YES」)、制御部100は、ステップS602からステップS603に処理を移して、タッチパネルLCD16に消費金額を表示可能とする。 When the player selects the display of the consumption amount (“YES” in step S602), the control unit 100 shifts the process from step S602 to step S603 so that the consumption amount can be displayed on the touch panel LCD 16.

次いで、制御部100は、ステップS603からステップS604に処理を移して、遊技者から消費金額の表示を終了するよう指示があったかどうかを判断する。 Next, the control unit 100 shifts the process from step S603 to step S604, and determines whether or not the player has instructed to end the display of the consumption amount.

遊技者から消費金額の表示を終了するよう指示があった場合(ステップS604で「YES」)、制御部100は、ステップS604からステップS605に処理を移して、カードのICチップ(記憶部)に記憶された入金フラグをオフにすると共に、消費金額の表示を終了させる(表示をできないようにする)。 When the player is instructed to end the display of the consumption amount (“YES” in step S604), the control unit 100 shifts the process from step S604 to step S605 to the IC chip (storage unit) of the card. Turns off the stored deposit flag and ends the display of the consumption amount (disables the display).

一方、遊技者から消費金額表示の終了指示がなかった場合(ステップS604で「NO」)、制御部100は、ステップS604からステップS606に処理を移して、遊技者からカードの返却要求があったか否かを判断する。 On the other hand, when the player does not instruct the end of the consumption amount display (“NO” in step S604), the control unit 100 shifts the process from step S604 to step S606, and whether or not the player has requested the return of the card. To judge.

遊技者からカードの返却要求があった場合(ステップS606で「YES」)、制御部100は、ステップS606からステップS607に処理を移して、カードのICチップ(記憶部)に記憶された入金フラグをオフにして消費金額の表示を終了させる(表示をできないようにする)と共に、カードが返却されるようにカードリーダライタ104を制御する。 When the player requests to return the card (“YES” in step S606), the control unit 100 shifts the process from step S606 to step S607, and the deposit flag stored in the IC chip (storage unit) of the card. Is turned off to end the display of the consumption amount (disable the display), and control the card reader / writer 104 so that the card is returned.

入金フラグがオフになると、制御部100は、ステップS605又はステップS607からステップS608に処理を移して、消費金額の算出を終了する。 When the deposit flag is turned off, the control unit 100 shifts the process from step S605 or step S607 to step S608 to finish the calculation of the consumption amount.

なお、制御部100は、ステップS602及びステップS606において否定結果となった場合は、いずれも最初のステップ(ステップS601)に処理を戻す。 If a negative result is obtained in step S602 and step S606, the control unit 100 returns the process to the first step (step S601).

次に、第5実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートについて、図108を用いて説明する。 Next, a time chart showing an example of the consumption amount display according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 108.

図108は、第5実施形態に係る消費金額表示の一例を示すタイムチャートである。一人目の遊技者が入金又はカード挿入すると、入金フラグがオンになり(ステップS502)、消費金額の算出が開始される(ステップS601)。入金フラグがオンになってから5000円消費した後に消費金額の表示を選択すると、消費金額は5000円で表示される。 FIG. 108 is a time chart showing an example of the consumption amount display according to the fifth embodiment. When the first player makes a deposit or inserts a card, the deposit flag is turned on (step S502) and the calculation of the consumption amount is started (step S601). If you select the display of the consumption amount after consuming 5,000 yen after the deposit flag is turned on, the consumption amount will be displayed at 5,000 yen.

その後、遊技者がカードの返却又は消費金額表示の終了を選択すると、入金フラグはオフになり(ステップS605又はステップS607)、消費金額の算出は終了する(ステップS608)。 After that, when the player chooses to return the card or end the consumption amount display, the deposit flag is turned off (step S605 or step S607), and the calculation of the consumption amount ends (step S608).

次いで、二人目の遊技者が入金又はカード挿入すると、再び入金フラグがオンになり、消費金額の算出が開始される。営業終了時には入金フラグがオフになり、消費金額表示は終了する。 Then, when the second player makes a deposit or inserts a card, the deposit flag is turned on again and the calculation of the consumption amount is started. At the end of business, the deposit flag will be turned off and the consumption amount display will end.

以上の如く、第5実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、消費金額を表示可能なタッチパネルLCD16(表示手段)と、前記タッチパネルLCD16(表示手段)に前記消費金額を表示するか否かを選択するためのタッチパネルLCD16(表示選択手段)と、入金又はカード(記憶媒体)の受け付けがあったと判断されたときから、前記タッチパネルLCD16(表示手段)で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記タッチパネルLCD16(表示手段)で前記消費金額の表示を行うように制御する制御部100(制御手段)と、を備え、前記タッチパネルLCD16(表示選択手段)において前記タッチパネルLCD16(表示手段)に前記消費金額が表示されないように選択すると、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了するものである。 As described above, the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the fifth embodiment are the touch panel LCD 16 (display means) capable of displaying the consumption amount and the touch panel LCD 16 (display means). The touch panel LCD 16 (display selection means) for selecting whether or not to display the amount of money, and the touch panel LCD 16 (display means) for displaying the amount when it is determined that the payment or the card (storage medium) has been accepted. The touch panel LCD 16 (display means) includes a control unit 100 (control means) that calculates the consumption amount and controls the touch panel LCD 16 (display means) to display the consumption amount according to the player's selection. When the touch panel LCD 16 (display means) is selected so that the consumption amount is not displayed in the selection means), the calculation of the consumption amount is finished and the display of the consumption amount is finished.

このような構成により、消費金額を表示するか否かを遊技者が選択することができ、遊技者に対して有益な遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2を提供することができる。また、次に遊技を行う遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。 With such a configuration, the player can select whether or not to display the consumption amount, and the game medium handling device 1 and the server device 2 that are useful to the player can be provided. In addition, it is possible to prevent the player who plays the next game from knowing the amount of money spent.

具体的には、遊技者の選択により、入金又はカードが受け付けられたときからの消費金額を表示可能とすることができる。よって、遊技者は、遊技の途中で消費金額を表示させた場合でも、表示前の消費金額を知ることができる。また、遊技者の選択により消費金額の表示を終了できるので、次にその遊技機3で遊技を行う他の遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。また、当該他の遊技者が前の遊技者の消費金額を自分の消費金額と混同するのを防止することができる。 Specifically, by the player's choice, it is possible to display the amount of money consumed since the payment or the card was accepted. Therefore, the player can know the consumption amount before the display even if the consumption amount is displayed in the middle of the game. Further, since the display of the consumption amount can be finished by selecting the player, it is possible to prevent another player who plays a game on the game machine 3 from knowing the consumption amount. In addition, it is possible to prevent the other player from confusing the consumption amount of the previous player with his own consumption amount.

また、第5実施形態に係る遊技媒体取扱装置1及びサーバ装置2(遊技用装置)は、遊技者から前記カード(記憶媒体)の返却指示を受けると、前記カード(記憶媒体)を排出すると共に前記消費金額の表示を終了させるものである。 Further, when the game medium handling device 1 and the server device 2 (game device) according to the fifth embodiment receive an instruction to return the card (storage medium) from the player, the card (storage medium) is ejected. This is to end the display of the consumption amount.

このような構成により、次に遊技を行う遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。 With such a configuration, it is possible to prevent the player who plays the next game from knowing the amount of money spent.

具体的には、カードの返却指示があると消費金額の表示が終了するので、次にその遊技機3で遊技を行う他の遊技者に消費金額を知られるのを防止することができる。また、当該他の遊技者が前の遊技者の消費金額を自分の消費金額と混同するのを防止することができる。 Specifically, since the display of the consumption amount ends when the card is instructed to be returned, it is possible to prevent another player who plays a game on the game machine 3 from knowing the consumption amount. In addition, it is possible to prevent the other player from confusing the consumption amount of the previous player with his own consumption amount.

また、第5実施形態に係る遊技媒体取扱装置1によれば、遊技者による消費金額を表示するか否かの選択に応じて、消費金額を表示したり、消費金額の表示を終了したりすることが可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には消費金額を表示することを選択し、消費金額を表示したくない場合には消費金額を表示しないことを選択することで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 Further, according to the game medium handling device 1 according to the fifth embodiment, the consumption amount is displayed or the display of the consumption amount is terminated according to the selection of whether or not to display the consumption amount by the player. It becomes possible. As a result, the player selects to display the consumption amount when he / she wants to display the consumption amount, and selects not to display the consumption amount when he / she does not want to display the consumption amount. It is possible to select whether or not to display. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

以上、本発明の第5実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the fifth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第5実施形態においては、カードの識別情報及び消費金額を、互いに対応付けて記憶部202に記憶するものとしたが、カードの記憶部に記憶するものであってもよく、遊技媒体取扱装置1の記憶部103に記憶するものであってもよい。 For example, in the fifth embodiment, the card identification information and the consumption amount are stored in the storage unit 202 in association with each other, but they may be stored in the storage unit of the card and are handled by the game medium. It may be stored in the storage unit 103 of the device 1.

また、カードロックの際に使用する暗証番号は、遊技媒体取扱装置、各台表示機、サーバ装置、計数カード、会員カードに記憶させることが可能であってもよい。また、定期的(一定期間経過すると)に暗証番号の設定を行うこと(変更を促すこと)が可能であってもよい。 Further, the personal identification number used for card locking may be stored in the game medium handling device, each display, the server device, the counting card, and the membership card. In addition, it may be possible to set a password (prompt a change) on a regular basis (after a certain period of time).

以上のように、第1実施形態、変形例1〜6、第2実施形態〜第5実施形態について説明したが、これらの実施形態及び変形例に係る発明を組み合わせて別箇の発明とすることができることはいうまでもない。 As described above, the first embodiment, the modified examples 1 to 6, and the second embodiment to the fifth embodiment have been described, but the inventions related to these embodiments and the modified examples are combined into another invention. Needless to say, you can do it.

[付記1]
付記1の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 1]
The gaming device of Appendix 1 is as follows.
[Background technology]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。 Conventionally, there are known gaming devices that enable so-called "entry" regardless of whether they are members or non-members.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。 Including such a game device, the number of balls possessed indicating the number of game media owned by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each game medium lending rate, and each device stores the identifier of the recording medium. Each device acquires the number of balls that are acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each device performs a game medium payout process based on the acquired number of balls. When the number of balls held corresponding to the lending rate of the stand device is less than the predetermined number of payouts and the predetermined conditions are met, the game media should be paid out based on the number of balls held corresponding to other lending rates. A game medium management system capable of instructing entry has been proposed (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Document 1, the game medium is paid out in the so-called "ball storage replay" in which the game medium can be paid out based on the number of balls (number of stored balls) stored in the recording medium. It is possible to enter the game medium by paying out the game medium based on the number of balls corresponding to other lending rates different from the lending rate of each device to be processed. That is, the number of balls held corresponding to other lending rates stored in the recording medium can be transferred to the lending rate of each device for paying out, and the payout processing of the game medium can be performed.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-5655 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。 By the way, in recent years, in ball storage replay, there may be a limit on the number of game media that can be paid out. In such a case, the game medium management system of Patent Document 1 is not devised to improve the convenience of the player when the ball storage replay is restricted. Therefore, if the ball storage replay is restricted, the player may be burdened with the operation.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving convenience for a player.
[Means to solve problems]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記レートと前記乗入先レートとが異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記操作受付手段は、前記乗入先レートが設定された前記遊技用装置において、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とすることを特徴とする。 The present invention provides the following gaming devices. The game device of the present invention is a game device (for example, a game medium handling device 1 etc. described later) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3 described later), and is per unit game medium. Stores ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values and a rate settable by the rate setting means. It is possible to execute the payout control of the game medium by referring to the storage means (for example, the storage unit 103 described later) and the rate set by the rate setting means based on the ball storage information stored in the storage means. A game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described later) and an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means (for example, an upper limit described later). Setting unit 100j, etc.), operation receiving means capable of accepting operations by the player (for example, operation receiving unit 100m described later), authentication means for authenticating the player (for example, authentication unit 100l described later), and The upper limit setting means sets the upper limit value with reference to the boarding destination rate, which is the rate set in the gaming device that accepts operations by the player by the operation receiving means. When the rate of the ball storage information stored in the storage means and the boarding destination rate are different from each other, the game medium payout means is authenticated by the authentication means and then accepted by the operation reception means. The number of game media indicated by the ball storage information at the rate specified based on the above operation is converted into the number of game media at the destination rate, the payout control of the game media is executed, and once by the authentication means. After being authenticated, the payout control of the game medium is executed even if the authentication means does not authenticate until at least the upper limit is reached, and the operation receiving means is used for the game for which the boarding destination rate is set. In the device, when the number of game media whose payout control is executed by the game medium payout means reaches the upper limit value, the player pays out the game media based on the ball storage information stored in the storage means. It is characterized by invalidating the requested operation.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることができる。また、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合には、遊技媒体の払い出しを要求する操作が無効となるので、遊技者は、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数を自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the game device of the present invention, when an upper limit value is set for the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the player receives at least one upper limit after being authenticated once. Until the value is reached, the game medium can be paid out based on the ball storage information stored in the storage means without further authentication. Further, when the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means reaches the upper limit, the operation for requesting payout of the game media becomes invalid, so that the player can use the player. It is not necessary to calculate the number of game media paid out based on the stored ball information stored in the storage means. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記認証手段は、遊技者を認証するための認証情報を受け付け、記憶媒体(例えば、後述のカード等)の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段を表示制御する制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記認証情報と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the authentication means receives authentication information for authenticating a player and reads identification information of a storage medium (for example, a card described later). Information reading means (for example, card reader / writer 104 described later), display means capable of displaying the amount of money consumed (for example, touch panel LCD16 described later), and control means for displaying and controlling the display means (for example, control described later). The control means is provided with an association means (for example, a control unit 100 described later) that associates the consumption amount with the identification information and associates the authentication information with the identification information. When the authentication information and the identification information are not associated with each other, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, and when the authentication information and the identification information are associated with each other. It is characterized in that the consumption amount associated with the identification information can be displayed.

ここで、遊技に使用する遊技媒体を購入した消費金額を表示することで、遊技者が遊技にいくら使ったかを認識できるので、遊技に対して過度にのめり込むのを防止できる。一方、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な利便性が高い遊技用装置が求められている。 Here, by displaying the amount of money spent on purchasing the game medium used for the game, it is possible to recognize how much the player has spent on the game, so that it is possible to prevent the player from being excessively absorbed in the game. On the other hand, since it is considered that some players do not always want to display the amount of money spent, there is a demand for a highly convenient gaming device that can flexibly respond to each request of such a player. There is.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者を認証するための認証情報と記憶媒体の識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には認証を受け(例えば、暗証番号を入力し)、消費金額を表示したくない場合には認証を受けない(例えば、暗証番号を入力しない)ことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, when the authentication information for authenticating the player and the identification information of the storage medium are not associated, the consumption amount associated with the identification information is not displayed. When the authentication information and the identification information are associated with each other, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player is authenticated if he / she wants to display the consumption amount (for example, enter the PIN), and is not authenticated if he / she does not want to display the consumption amount (for example, does not enter the PIN). ), It becomes possible to select whether or not to display the consumption amount. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、記憶媒体(例えば、後述のカード等)を受け入れ可能な受入手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記記憶媒体の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、遊技媒体として消費された消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、遊技者の操作に応じて前記受入手段が受け入れた前記記憶媒体をロックすると共に、前記記憶媒体がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記記憶媒体がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とする制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備えることを特徴とする。 Further, in addition to the above configuration, the gaming device of the present invention distinguishes between a receiving means (for example, a card reader / writer 104 described later) that can accept a storage medium (for example, a card described later) and the storage medium. A storage medium information reading means for reading information (for example, a card reader / writer 104 described later), a display means capable of displaying the consumption amount consumed as a game medium (for example, a touch panel LCD 16 described later), and the consumption amount. The associating means for associating the identification information (for example, the control unit 100 described later) and the storage medium accepted by the receiving means are locked according to the operation of the player, and the storage medium is not locked. A control means (for example, described later) that does not display the consumption amount associated with the identification information and can display the consumption amount associated with the identification information when the storage medium is locked. The control unit (100, etc.) of the above is provided.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者の操作に応じて、記憶媒体がロックされていないときは当該記憶媒体の識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には記憶媒体をロックし、消費金額を表示したくない場合には記憶媒体をロックしないことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, when the storage medium is not locked, the consumption amount associated with the identification information of the storage medium is not displayed and the storage medium is locked according to the operation of the player. When it is, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player selects whether or not to display the consumption amount by locking the storage medium when he / she wants to display the consumption amount and not locking the storage medium when he / she does not want to display the consumption amount. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段に前記消費金額を表示するか否かを選択するための表示選択手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、入金又は記憶媒体の受け付けがあったと判断されたときから、前記表示手段で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記表示手段で前記消費金額の表示を行うように制御する制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記表示選択手段において前記表示手段に前記消費金額を表示しない選択がされた場合、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了する制御を行うことを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, a display means capable of displaying the consumption amount (for example, a touch panel LCD 16 described later) and whether or not to display the consumption amount on the display means are selected. From the time when it is determined that the display selection means (for example, the touch panel LCD 16 described later) and the payment or the storage medium have been accepted, the consumption amount to be displayed by the display means is calculated and the player selects the player. The display means includes a control means (for example, a control unit 100 described later) for controlling the display means to display the consumption amount according to the above, and the control means is provided with the display means in the display selection means. When it is selected not to display the consumption amount, the calculation of the consumption amount is finished and the display of the consumption amount is finished.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者による消費金額を表示するか否かの選択に応じて、消費金額を表示したり、消費金額の表示を終了したりすることが可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には消費金額を表示することを選択し、消費金額を表示したくない場合には消費金額を表示しないことを選択することで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, it is possible to display the consumption amount or end the display of the consumption amount depending on whether or not the player selects whether to display the consumption amount. As a result, the player selects to display the consumption amount when he / she wants to display the consumption amount, and selects not to display the consumption amount when he / she does not want to display the consumption amount. It is possible to select whether or not to display. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段は、前記貯玉情報とは別に、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報を記憶し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記計数持玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、前記上限値に関わらず遊技媒体の払出制御を実行可能であることを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the storage means has a counting holding indicating the number of game media counted for each rate set by the rate setting means, in addition to the ball storage information. The ball information is stored, and the game medium payout means refers to the rate set by the rate setting means based on the counting ball information stored in the storage means, and is a game medium regardless of the upper limit value. It is characterized in that the payout control of is feasible.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合であっても、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、上限値に関わらず遊技媒体の払い出しを受けることができる。よって、遊技者は、貯玉情報に基づき払い出した遊技媒体数が上限値に達した場合でも、計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、遊技を継続することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
According to the game device of the present invention, even when an upper limit value is set for the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the counted number of game media is shown. By receiving the payout of the game medium based on the counting ball information, the game medium can be paid out regardless of the upper limit value. Therefore, even if the number of game media paid out based on the ball storage information reaches the upper limit value, the player can continue the game by receiving the payout of the game media based on the counting ball information. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.

[付記2]
付記2の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 2]
The gaming device of Appendix 2 is as follows.
[Background technology]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。 Conventionally, there are known gaming devices that enable so-called "entry" regardless of whether they are members or non-members.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。 Including such a game device, the number of balls possessed indicating the number of game media owned by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each game medium lending rate, and each device stores the identifier of the recording medium. Each device acquires the number of balls that are acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each device performs a game medium payout process based on the acquired number of balls. When the number of balls held corresponding to the lending rate of the stand device is less than the predetermined number of payouts and the predetermined conditions are met, the game media should be paid out based on the number of balls held corresponding to other lending rates. A game medium management system capable of instructing entry has been proposed (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Document 1, the game medium is paid out in the so-called "ball storage replay" in which the game medium can be paid out based on the number of balls (number of stored balls) stored in the recording medium. It is possible to enter the game medium by paying out the game medium based on the number of balls corresponding to other lending rates different from the lending rate of each device to be processed. That is, the number of balls held corresponding to other lending rates stored in the recording medium can be transferred to the lending rate of each device for paying out, and the payout processing of the game medium can be performed.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-5655 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。 By the way, in recent years, in ball storage replay, there may be a limit on the number of game media that can be paid out. In such a case, the game medium management system of Patent Document 1 is not devised to improve the convenience of the player when the ball storage replay is restricted. Therefore, if the ball storage replay is restricted, the player may be burdened with the operation.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving convenience for a player.
[Means to solve problems]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記レートである乗入元レートを表示する表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、後述の表示制御部100g等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記乗入元レートと前記乗入先レートとが異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記制御手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができず、且つ、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値未到達であって、前記記憶手段において、指定されていた前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていた場合には、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に応じて、前記表示手段に前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記別乗入元レートを表示する制御を実行することを特徴とする。 The present invention provides the following gaming devices. The game device of the present invention is a game device (for example, a game medium handling device 1 etc. described later) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3 described later), and is per unit game medium. Stores ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values and a rate settable by the rate setting means. It is possible to execute the payout control of the game medium by referring to the storage means (for example, the storage unit 103 described later) and the rate set by the rate setting means based on the ball storage information stored in the storage means. A game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described later) and an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means (for example, an upper limit described later). The setting unit 100j, etc.), the display means for displaying the ball storage information stored in the storage means and the boarding source rate which is the rate of the ball storage information (for example, the touch panel LCD16 described later), and the display means. A control means capable of executing control (for example, a display control unit 100 g described later), an operation receiving means capable of receiving an operation by a player (for example, an operation receiving unit 100 m described later), and authentication for authenticating the player. A boarding destination that includes means (for example, an authentication unit 100l described later), and the upper limit setting means is the rate set in the gaming device that accepts operations by the player by the operation receiving means. The upper limit value is set with reference to the rate, and when the boarding source rate and the boarding destination rate are different, the game medium payout means is authenticated by the authentication means and then the operation receiving means. The number of game media indicated by the ball storage information of the boarding source rate specified based on the operation of the player received by is converted into the number of game media at the boarding destination rate, and the payout control of the game media is executed. Then, after being authenticated once by the authentication means, the game medium payout control is executed even if the game medium is not authenticated by the authentication means at least until the upper limit is reached, and the control means is used to execute the game medium payout means. In the above, the payout control of the game medium based on the ball storage information of the boarding source rate designated based on the operation of the player received by the operation receiving means cannot be executed, and the payout control is performed by the game medium payout means. The number of game media in which is executed has not reached the upper limit value, and is different from the entry source rate specified in the storage means. When the ball storage information of the separate boarding source rate, which is the rate, is stored, the ball storage information and the ball storage information are described in the display means according to the operation of the player received by the operation receiving means. It is characterized by executing control to display the separate entry source rate.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることができる。 According to the game device of the present invention, when an upper limit value is set for the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the player receives at least one upper limit after being authenticated once. Until the value is reached, the game medium can be paid out based on the ball storage information stored in the storage means without further authentication.

また、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができない場合でも、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づく払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値未到達であり、記憶手段において、遊技者が指定していた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていれば、遊技者による操作受付手段の操作に応じて、表示手段に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示できる。 Further, even if the payout control of the game medium based on the ball storage information of the boarding source rate cannot be executed, the number of game media for which the payout control (ball storage replay) based on the ball storage information stored in the storage means is executed is the upper limit. If the value has not been reached and the storage means stores the stored ball information of the separate boarding source rate, which is a rate different from the boarding source rate specified by the player, the player operates the operation receiving means. Depending on the situation, the ball storage information and the separate entry rate of the ball storage information can be displayed on the display means.

これにより、例えば、各レートでの貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が100枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が200枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを行うと、乗入元レート(1枚10円)の貯玉が無くなる(20(円)/10(円)×50枚=100枚)。しかしながら、まだ1枚20円のレートでの上限値500枚には達してなく、且つ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が200枚貯玉されており、乗入先レート(1枚20円)の遊技機へ乗入可能数があるため、遊技者による操作受付手段の操作で、別乗入元レート(1枚5円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する画面へ移行する。 As a result, for example, the upper limit of the ball storage replay at each rate is 500, and as the ball storage information, 100 game media of the boarding source rate (10 yen per card) are stored, and the ball is stored separately. With 200 coins of the rate (5 yen per coin) stored, the player sits on a game machine with a 20 yen coin and the original rate (10 yen per coin). Specify the entry based on the ball storage information. Then, if you replay 50 coins at the destination rate (20 yen per coin) using the coins at the original rate (10 yen per coin), you can save coins at the original rate (10 yen per coin). (20 (yen) / 10 (yen) x 50 sheets = 100 sheets). However, the upper limit of 500 coins at the rate of 20 yen per coin has not been reached yet, and 200 coins of the game medium of the separate boarding source rate (5 yen per coin) are stored, and the boarding destination rate ( Since there is a number of cars that can be boarded in a game machine (20 yen per card), the player can operate the operation reception means to go to the screen to specify boarding based on the ball storage information of the separate boarding source rate (5 yen per card). Transition.

よって、遊技者は、複数種類のレートの貯玉があれば、あるレートの貯玉が無くなっても、貯玉再プレイで使った遊技媒体数が、乗入先レートでの貯玉再プレイの上限値に達していなければ、貯玉がある他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 Therefore, if the player has multiple types of ball storage, the number of game media used in the ball storage replay reaches the upper limit of the ball storage replay at the boarding destination rate even if the ball storage at a certain rate runs out. If not, it is possible to specify another rate with stored balls, and it is possible to continue the stored ball replay smoothly. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記遊技媒体払出手段は、所定枚数単位で、前記乗入先レートの遊技媒体の払出制御を実行可能であり、前記制御手段は、前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づく遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が前記所定枚数に満たないときには、前記遊技媒体払出手段において、前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができないと判断することを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the game medium payout means can execute the payout control of the game medium at the destination rate in units of a predetermined number of sheets, and the control means can execute the payout control of the game medium. When the number of game media based on the ball storage information of the boarding source rate is converted into the number of game media at the boarding destination rate, and the converted number of game media is less than the predetermined number, the game medium is paid out. The means is characterized in that it is determined that the payout control of the game medium based on the ball storage information of the entry source rate cannot be executed.

本発明の遊技用装置によれば、所定枚数単位で、乗入先レートの遊技媒体の払い出し(貯玉再プレイ)が可能であり、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算した場合に、換算した遊技媒体数が所定枚数に満たないときには、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出し(貯玉再プレイ)ができないと判断される。 According to the game device of the present invention, it is possible to pay out the game medium of the boarding destination rate (replay of stored balls) in units of a predetermined number of sheets, and the number of game media based on the ball storage information of the boarding source rate is entered. When converted to the number of game media at the previous rate, if the converted number of game media is less than the predetermined number, it is determined that the game media cannot be paid out (ball storage replay) based on the ball storage information of the boarding source rate. ..

このため、例えば、貯玉再プレイにおける所定枚数が50枚であり、貯玉情報として貯玉されている、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体数が99枚以下である場合、乗入先レートが1枚20円の遊技機における貯玉再プレイはできない。 Therefore, for example, when the predetermined number of coins in the ball storage replay is 50 and the number of game media at the boarding source rate (10 yen per coin) stored as ball storage information is 99 or less, the boarding destination You cannot replay the stored balls on a game machine with a rate of 20 yen per card.

しかしながら、本発明の遊技用装置によれば、このような場合であっても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づく払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値未到達であり、記憶手段において、遊技者が指定していた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていれば、遊技者による操作受付手段の操作に応じて、表示手段に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示できる。即ち、遊技者は、あるレートの貯玉では貯玉再プレイができなくとも、貯玉再プレイで使った遊技媒体数が、乗入先レートでの貯玉再プレイの上限値に達していなければ、貯玉再プレイができる他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 However, according to the gaming device of the present invention, even in such a case, the number of game media on which payout control (ball storage replay) based on the ball storage information stored in the storage means is executed is not the upper limit value. If the storage information of the different boarding source rate, which is a rate different from the boarding source rate specified by the player, is stored in the storage means, the player responds to the operation of the operation receiving means by the player. Therefore, the ball storage information and the separate entry rate of the ball storage information can be displayed on the display means. That is, even if the player cannot replay the stored balls at a certain rate, if the number of game media used in the replayed balls does not reach the upper limit of the replayed balls at the destination rate, the player can replay the stored balls. It is possible to specify other rates that can be played, and it is possible to continue the ball storage replay smoothly. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記認証手段は、遊技者を認証するための認証情報を受け付け、前記表示手段は、消費金額を表示可能であり、記憶媒体(例えば、後述のカード等)の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記認証情報と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the authentication means receives authentication information for authenticating the player, and the display means can display the consumption amount and is a storage medium (for example, , The storage medium information reading means (for example, the card reader / writer 104 described later) for reading the identification information of the card or the like described later, the consumption amount and the identification information are associated with each other, and the authentication information and the identification information are combined. When the authentication information and the identification information are not associated with each other, the control means includes the associating means (for example, the control unit 100 described later), and the control means is associated with the identification information. When the authentication information and the identification information are associated with each other without displaying the consumption amount, the consumption amount associated with the identification information can be displayed.

ここで、遊技に使用する遊技媒体を購入した消費金額を表示することで、遊技者が遊技にいくら使ったかを認識できるので、遊技に対して過度にのめり込むのを防止できる。一方、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な利便性が高い遊技用装置が求められている。 Here, by displaying the amount of money spent on purchasing the game medium used for the game, it is possible to recognize how much the player has spent on the game, so that it is possible to prevent the player from being excessively absorbed in the game. On the other hand, since it is considered that some players do not always want to display the amount of money spent, there is a demand for a highly convenient gaming device that can flexibly respond to each request of such a player. There is.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者を認証するための認証情報と記憶媒体の識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には認証を受け(例えば、暗証番号を入力し)、消費金額を表示したくない場合には認証を受けない(例えば、暗証番号を入力しない)ことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, when the authentication information for authenticating the player and the identification information of the storage medium are not associated, the consumption amount associated with the identification information is not displayed. When the authentication information and the identification information are associated with each other, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player is authenticated if he / she wants to display the consumption amount (for example, enter the PIN), and is not authenticated if he / she does not want to display the consumption amount (for example, does not enter the PIN). ), It becomes possible to select whether or not to display the consumption amount. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記表示手段は、遊技媒体として消費された消費金額を表示可能であり、記憶媒体を受け入れ可能な受入手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記記憶媒体の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、遊技者の操作に応じて前記受入手段が受け入れた前記記憶媒体をロックすると共に、前記記憶媒体がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記記憶媒体がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the display means can display the amount of money consumed as a game medium and can accept a storage medium (for example, a card reader described later). A writer 104 or the like), a storage medium information reading means for reading the identification information of the storage medium (for example, a card reader / writer 104 described later), and a matching means for associating the consumption amount with the identification information (for example, described later). The control means includes a control unit 100 and the like), and the control means locks the storage medium received by the receiving means according to the operation of the player, and when the storage medium is not locked, the identification information is used. It is characterized in that the associated consumption amount is not displayed, and when the storage medium is locked, the consumption amount associated with the identification information can be displayed.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者の操作に応じて、記憶媒体がロックされていないときは当該記憶媒体の識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には記憶媒体をロックし、消費金額を表示したくない場合には記憶媒体をロックしないことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, when the storage medium is not locked, the consumption amount associated with the identification information of the storage medium is not displayed and the storage medium is locked according to the operation of the player. When it is, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player selects whether or not to display the consumption amount by locking the storage medium when he / she wants to display the consumption amount and not locking the storage medium when he / she does not want to display the consumption amount. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記表示手段は、消費金額を表示可能であり、前記表示手段に前記消費金額を表示するか否かを選択するための表示選択手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)を備え、前記制御手段は、入金又は記憶媒体の受け付けがあったと判断されたときから、前記表示手段で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記表示手段で前記消費金額の表示を行うように制御し、前記表示選択手段において前記表示手段に前記消費金額を表示しない選択がされた場合、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了する制御を行うことを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the display means can display the consumption amount, and the display selection means for selecting whether or not to display the consumption amount on the display means. (For example, the touch panel LCD 16 described later) is provided, and the control means calculates the consumption amount to be displayed by the display means from the time when it is determined that the payment or the storage medium has been received, and the player selects the player. When the display means controls the display means to display the consumption amount according to the above, and the display selection means selects not to display the consumption amount on the display means, the calculation of the consumption amount is completed and the consumption amount is described. It is characterized in that it controls to end the display of the consumption amount.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者による消費金額を表示するか否かの選択に応じて、消費金額を表示したり、消費金額の表示を終了したりすることが可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には消費金額を表示することを選択し、消費金額を表示したくない場合には消費金額を表示しないことを選択することで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, it is possible to display the consumption amount or end the display of the consumption amount depending on whether or not the player selects whether to display the consumption amount. As a result, the player selects to display the consumption amount when he / she wants to display the consumption amount, and selects not to display the consumption amount when he / she does not want to display the consumption amount. It is possible to select whether or not to display. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段は、前記貯玉情報とは別に、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、前記遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された値を示す計数持玉情報を記憶し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記計数持玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、前記上限値に関わらず遊技媒体の払出制御を実行可能であることを特徴とする。 Further, in the game device of the present invention, in addition to the above-mentioned configuration, the storage means is stored in the game machine at each rate set by the rate setting means separately from the ball storage information. Stores the counting ball information indicating the counted value, and the game medium payout means refers to the rate set by the rate setting means based on the counting ball information stored in the storage means. It is characterized in that the payout control of the game medium can be executed regardless of the upper limit value.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合であっても、遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された値を示す計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、上限値に関わらず遊技媒体の払い出しを受けることができる。よって、遊技者は、貯玉情報に基づき払い出した遊技媒体数が上限値に達した場合でも、計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、遊技を継続することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
According to the game device of the present invention, even when the upper limit is set for the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the game stored in the game machine. By receiving the payout of the game medium based on the counting ball information indicating the value counted by the medium, the payout of the game medium can be received regardless of the upper limit value. Therefore, even if the number of game media paid out based on the ball storage information reaches the upper limit value, the player can continue the game by receiving the payout of the game media based on the counting ball information. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.

[付記3]
付記3の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 3]
The gaming device of Appendix 3 is as follows.
[Background technology]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。 Conventionally, there are known gaming devices that enable so-called "entry" regardless of whether they are members or non-members.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。 Including such a game device, the number of balls possessed indicating the number of game media owned by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each game medium lending rate, and each device stores the identifier of the recording medium. Each device acquires the number of balls that are acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each device performs a game medium payout process based on the acquired number of balls. When the number of balls held corresponding to the lending rate of the stand device is less than the predetermined number of payouts and the predetermined conditions are met, the game media should be paid out based on the number of balls held corresponding to other lending rates. A game medium management system capable of instructing entry has been proposed (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Document 1, the game medium is paid out in the so-called "ball storage replay" in which the game medium can be paid out based on the number of balls (number of stored balls) stored in the recording medium. It is possible to enter the game medium by paying out the game medium based on the number of balls corresponding to other lending rates different from the lending rate of each device to be processed. That is, the number of balls held corresponding to other lending rates stored in the recording medium can be transferred to the lending rate of each device for paying out, and the payout processing of the game medium can be performed.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-5655 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。 By the way, in recent years, in ball storage replay, there may be a limit on the number of game media that can be paid out. In such a case, the game medium management system of Patent Document 1 is not devised to improve the convenience of the player when the ball storage replay is restricted. Therefore, if the ball storage replay is restricted, the player may be burdened with the operation.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving convenience for a player.
[Means to solve problems]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記貯玉情報の前記レートである乗入元レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記乗入元レートと、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートと、が異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達しており、前記遊技媒体払出手段において、前記記憶手段に記憶されている、指定されていた前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行できない場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とすることを特徴とする。 The present invention provides the following gaming devices. The game device of the present invention is a game device (for example, a game medium handling device 1 etc. described later) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3 described later), and is per unit game medium. A rate setting means capable of setting rates having different values (for example, a rate setting unit 100k described later) and ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate set by the rate setting means are stored. It is possible to execute the payout control of the game medium by referring to the storage means (for example, the storage unit 103 described later) and the rate set by the rate setting means based on the ball storage information stored in the storage means. A game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described later) and an upper limit setting means (for example, an upper limit described later) capable of setting an upper limit value of the number of game media whose payout control can be executed by the game medium payout means. Setting unit 100j, etc.), operation receiving means capable of accepting operations by the player (for example, operation receiving unit 100m described later), authentication means for authenticating the player (for example, authentication unit 100l described later), and The upper limit setting means sets the upper limit value with reference to the entry source rate which is the rate of the ball storage information, and the game medium payout means of the ball storage information stored in the storage means. If the boarding source rate and the boarding destination rate, which is the rate set in the gaming device that accepts operations by the player by the operation receiving means, are different, the boarding source rate is authenticated by the authentication means. After that, the number of game media indicated by the ball storage information of the boarding source rate designated based on the operation of the player received by the operation receiving means is converted into the number of game media at the boarding destination rate. After executing the payout control of the game medium and being authenticated once by the authentication means, the payout control of the game medium is executed even if it is not authenticated by the authentication means until at least the upper limit is reached, and the operation reception is received. The upper limit of the means is the number of game media whose payout control is executed based on the ball storage information of the boarding source rate specified based on the operation of the player received by the operation receiving means in the game medium payout means. The game indicated by the ball storage information of the separate boarding source rate, which is a rate different from the designated boarding source rate, which has reached the value and is stored in the storage means in the game medium payout means. If the number of media is converted into the number of game media at the boarding destination rate and the payout control of the game media cannot be executed, the media is stored in the storage means by the player. It is characterized in that the operation of requesting the payout of the game medium based on the above-mentioned ball storage information is invalidated.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行される遊技媒体数に貯玉情報のレートである乗入元レートを参照した上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けること(貯玉再プレイ)ができる。 According to the gaming device of the present invention, the upper limit value of the number of game media for which payout control (ball storage replay) is executed based on the ball storage information stored in the storage means with reference to the entry source rate, which is the rate of the ball storage information. If is set, once the player is authenticated, the player will be paid out the game medium based on the ball storage information stored in the storage means, even if the player does not receive the authentication at least until the upper limit is reached ( You can replay the stored balls).

これにより、例えば、乗入元レートが1枚20円、1枚10円及び1枚5円の3種類であり、貯玉再プレイの上限値が500枚に設定されている場合、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座ったら、乗入元レート(1枚20円)の貯玉で500枚、乗入元レート(1枚10円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉250枚相当)、乗入元レート(1枚5円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉125枚相当)を使って、貯玉再プレイをすることができる。その後は、どのレートの遊技機に座っても貯玉再プレイをすることができない。 As a result, for example, when the boarding source rate is 20 yen per sheet, 10 yen per sheet, and 5 yen per sheet, and the upper limit of the ball storage replay is set to 500, the player can use the player. If you sit on a game machine with a boarding destination rate of 20 yen per sheet, you can save 500 coins at the boarding source rate (20 yen per sheet) and 500 coins at the boarding source rate (10 yen per sheet) (1 coin). You can replay the coins by using 500 coins (equivalent to 250 coins at the rate of 20 yen) and 500 coins at the entry rate (5 yen per coin) (equivalent to 125 coins at the rate of 20 yen per coin). it can. After that, you cannot replay the stored balls no matter what rate you sit on.

また、本発明の遊技用装置によれば、このような場合に、遊技者に指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達しており、記憶手段に記憶されている、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行できない場合には、遊技者による遊技媒体の払い出しを要求する操作が無効となる。 Further, according to the game device of the present invention, in such a case, the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information of the boarding source rate designated by the player has reached the upper limit value. , The number of game media stored in the storage means and indicated by the ball storage information of the separate boarding source rate, which is a rate different from the specified boarding source rate, is converted into the number of game media at the boarding destination rate. If the payout control of the game medium (replay of stored balls) cannot be executed, the operation of requesting the payout of the game medium by the player becomes invalid.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が200枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体の貯玉が無い状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを2回行うと、乗入元レート(1枚10円)の貯玉が無くなる(20(円)/10(円)×50枚×2(回)=200枚)。且つ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体の貯玉は無いので、別乗入元レート(1枚5円)の貯玉を使って貯玉再プレイはできないので、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が無効となる。よって、遊技者は、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数をレート毎に自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, for example, the upper limit of the ball storage replay is 500, and as the ball storage information, 200 game media with the transfer source rate (10 yen per sheet) are stored, and the separate transfer source rate (1 sheet) is stored. In the absence of coins stored in the game medium (5 yen), the player sits on a game machine with a boarding destination rate of 20 yen and enters based on the ball storage information of the boarding source rate (10 yen per card). specify. Then, if you replay 50 coins twice at the destination rate (20 yen per coin) using the coins stored at the original rate (10 yen per coin), the original rate (10 yen per coin) No more coins (20 (yen) / 10 (yen) x 50 x 2 (times) = 200). In addition, since there is no ball storage for the game medium at the separate boarding source rate (5 yen per sheet), the ball storage cannot be replayed using the ball storage at the separate boarding source rate (5 yen per sheet). The operation that requests play is invalid. Therefore, the player does not have to calculate the number of game media paid out based on the ball storage information stored in the storage means for each rate. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記認証手段は、遊技者を認証するための認証情報を受け付け、記憶媒体(例えば、後述のカード等)の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段を表示制御する制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記認証情報と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the authentication means receives authentication information for authenticating a player and reads identification information of a storage medium (for example, a card described later). Information reading means (for example, card reader / writer 104 described later), display means capable of displaying the amount of money consumed (for example, touch panel LCD16 described later), and control means for displaying and controlling the display means (for example, control described later). The control means is provided with an association means (for example, a control unit 100 described later) that associates the consumption amount with the identification information and associates the authentication information with the identification information. When the authentication information and the identification information are not associated with each other, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, and when the authentication information and the identification information are associated with each other. It is characterized in that the consumption amount associated with the identification information can be displayed.

ここで、遊技に使用する遊技媒体を購入した消費金額を表示することで、遊技者が遊技にいくら使ったかを認識できるので、遊技に対して過度にのめり込むのを防止できる。一方、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な利便性が高い遊技用装置が求められている。 Here, by displaying the amount of money spent on purchasing the game medium used for the game, it is possible to recognize how much the player has spent on the game, so that it is possible to prevent the player from being excessively absorbed in the game. On the other hand, since it is considered that some players do not always want to display the amount of money spent, there is a demand for a highly convenient gaming device that can flexibly respond to each request of such a player. There is.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者を認証するための認証情報と記憶媒体の識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には認証を受け(例えば、暗証番号を入力し)、消費金額を表示したくない場合には認証を受けない(例えば、暗証番号を入力しない)ことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, when the authentication information for authenticating the player and the identification information of the storage medium are not associated, the consumption amount associated with the identification information is not displayed. When the authentication information and the identification information are associated with each other, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player is authenticated if he / she wants to display the consumption amount (for example, enter the PIN), and is not authenticated if he / she does not want to display the consumption amount (for example, does not enter the PIN). ), It becomes possible to select whether or not to display the consumption amount. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、記憶媒体(例えば、後述のカード等)を受け入れ可能な受入手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記記憶媒体の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、遊技媒体として消費された消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、遊技者の操作に応じて前記受入手段が受け入れた前記記憶媒体をロックすると共に、前記記憶媒体がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記記憶媒体がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とする制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備えることを特徴とする。 Further, in addition to the above configuration, the gaming device of the present invention distinguishes between a receiving means (for example, a card reader / writer 104 described later) that can accept a storage medium (for example, a card described later) and the storage medium. A storage medium information reading means for reading information (for example, a card reader / writer 104 described later), a display means capable of displaying the consumption amount consumed as a game medium (for example, a touch panel LCD 16 described later), and the consumption amount. The associating means for associating the identification information (for example, the control unit 100 described later) and the storage medium accepted by the receiving means are locked according to the operation of the player, and the storage medium is not locked. A control means (for example, described later) that does not display the consumption amount associated with the identification information and can display the consumption amount associated with the identification information when the storage medium is locked. The control unit (100, etc.) of the above is provided.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者の操作に応じて、記憶媒体がロックされていないときは当該記憶媒体の識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には記憶媒体をロックし、消費金額を表示したくない場合には記憶媒体をロックしないことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, when the storage medium is not locked, the consumption amount associated with the identification information of the storage medium is not displayed and the storage medium is locked according to the operation of the player. When it is, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player selects whether or not to display the consumption amount by locking the storage medium when he / she wants to display the consumption amount and not locking the storage medium when he / she does not want to display the consumption amount. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段に前記消費金額を表示するか否かを選択するための表示選択手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、入金又は記憶媒体の受け付けがあったと判断されたときから、前記表示手段で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記表示手段で前記消費金額の表示を行うように制御する制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記表示選択手段において前記表示手段に前記消費金額を表示しない選択がされた場合、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了する制御を行うことを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, a display means capable of displaying the consumption amount (for example, a touch panel LCD 16 described later) and whether or not to display the consumption amount on the display means are selected. From the time when it is determined that the display selection means (for example, the touch panel LCD 16 described later) and the payment or the storage medium have been accepted, the consumption amount to be displayed by the display means is calculated and the player selects the player. The display means includes a control means (for example, a control unit 100 described later) for controlling the display means to display the consumption amount according to the above, and the control means is provided with the display means in the display selection means. When it is selected not to display the consumption amount, the calculation of the consumption amount is finished and the display of the consumption amount is finished.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者による消費金額を表示するか否かの選択に応じて、消費金額を表示したり、消費金額の表示を終了したりすることが可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には消費金額を表示することを選択し、消費金額を表示したくない場合には消費金額を表示しないことを選択することで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, it is possible to display the consumption amount or end the display of the consumption amount depending on whether or not the player selects whether to display the consumption amount. As a result, the player selects to display the consumption amount when he / she wants to display the consumption amount, and selects not to display the consumption amount when he / she does not want to display the consumption amount. It is possible to select whether or not to display. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段は、前記貯玉情報とは別に、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報を記憶し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記計数持玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、前記上限値に関わらず遊技媒体の払出制御を実行可能であることを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the storage means has a counting holding indicating the number of game media counted for each rate set by the rate setting means, in addition to the ball storage information. The ball information is stored, and the game medium payout means refers to the rate set by the rate setting means based on the counting ball information stored in the storage means, and is a game medium regardless of the upper limit value. It is characterized in that the payout control of is feasible.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合であっても、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、上限値に関わらず遊技媒体の払い出しを受けることができる。よって、遊技者は、貯玉情報に基づき払い出した遊技媒体数が上限値に達した場合でも、計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、遊技を継続することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
According to the game device of the present invention, even when an upper limit value is set for the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the counted number of game media is shown. By receiving the payout of the game medium based on the counting ball information, the game medium can be paid out regardless of the upper limit value. Therefore, even if the number of game media paid out based on the ball storage information reaches the upper limit value, the player can continue the game by receiving the payout of the game media based on the counting ball information. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.

[付記4]
付記4の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 4]
The gaming device of Appendix 4 is as follows.
[Background technology]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。 Conventionally, there are known gaming devices that enable so-called "entry" regardless of whether they are members or non-members.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。 Including such a game device, the number of balls possessed indicating the number of game media owned by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each game medium lending rate, and each device stores the identifier of the recording medium. Each device acquires the number of balls that are acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each device performs a game medium payout process based on the acquired number of balls. When the number of balls held corresponding to the lending rate of the stand device is less than the predetermined number of payouts and the predetermined conditions are met, the game media should be paid out based on the number of balls held corresponding to other lending rates. A game medium management system capable of instructing entry has been proposed (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Document 1, the game medium is paid out in the so-called "ball storage replay" in which the game medium can be paid out based on the number of balls (number of stored balls) stored in the recording medium. It is possible to enter the game medium by paying out the game medium based on the number of balls corresponding to other lending rates different from the lending rate of each device to be processed. That is, the number of balls held corresponding to other lending rates stored in the recording medium can be transferred to the lending rate of each device for paying out, and the payout processing of the game medium can be performed.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-5655 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。 By the way, in recent years, in ball storage replay, there may be a limit on the number of game media that can be paid out. In such a case, the game medium management system of Patent Document 1 is not devised to improve the convenience of the player when the ball storage replay is restricted. Therefore, if the ball storage replay is restricted, the player may be burdened with the operation.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving convenience for a player.
[Means to solve problems]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記貯玉情報の前記レートである乗入元レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記乗入元レートと、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートと、が異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とし、前記遊技媒体払出手段において、前記記憶手段に記憶されている、前記乗入先レートと同じ前記レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行可能であり、前記乗入先レートと同じ前記レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達していない場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を有効とすることを特徴とする。 The present invention provides the following gaming devices. The game device of the present invention is a game device (for example, a game medium handling device 1 etc. described later) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3 described later), and is per unit game medium. Stores ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values and a rate settable by the rate setting means. It is possible to execute the payout control of the game medium by referring to the storage means (for example, the storage unit 103 described later) and the rate set by the rate setting means based on the ball storage information stored in the storage means. A game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described later) and an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means (for example, an upper limit described later). Setting unit 100j, etc.), operation receiving means capable of accepting operations by the player (for example, operation receiving unit 100m described later), authentication means for authenticating the player (for example, authentication unit 100l described later), and The upper limit setting means sets the upper limit value with reference to the entry source rate which is the rate of the ball storage information, and the game medium payout means of the ball storage information stored in the storage means. If the boarding source rate and the boarding destination rate, which is the rate set in the gaming device that accepts operations by the player by the operation receiving means, are different, the boarding source rate is authenticated by the authentication means. After that, the number of game media indicated by the ball storage information of the boarding source rate designated based on the operation of the player received by the operation receiving means is converted into the number of game media at the boarding destination rate. After executing the payout control of the game medium and being authenticated once by the authentication means, the payout control of the game medium is executed even if it is not authenticated by the authentication means until at least the upper limit is reached, and the operation reception is received. The upper limit of the means is the number of game media whose payout control is executed based on the ball storage information of the boarding source rate specified based on the operation of the player received by the operation receiving means in the game medium payout means. When the value is reached, the operation of requesting the player to pay out the game medium based on the ball storage information stored in the storage means is invalidated, and the game medium payout means is stored in the storage means. , The number of game media indicated by the ball storage information at the same rate as the destination rate is converted into the number of game media at the destination rate, and the game media If the number of game media for which the payout control is executed based on the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate and the payout control is executed does not reach the upper limit value, the player may use the above. It is characterized in that the operation of requesting the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage means is enabled.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行される遊技媒体数に貯玉情報のレートである乗入元レートを参照した上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けること(貯玉再プレイ)ができる。 According to the gaming device of the present invention, the upper limit value of the number of game media for which payout control (ball storage replay) is executed based on the ball storage information stored in the storage means with reference to the entry source rate, which is the rate of the ball storage information. If is set, once the player is authenticated, the player will be paid out the game medium based on the ball storage information stored in the storage means, even if the player does not receive the authentication at least until the upper limit is reached ( You can replay the stored balls).

これにより、例えば、乗入元レートが1枚20円、1枚10円及び1枚5円の3種類であり、貯玉再プレイの上限値が500枚に設定されている場合、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座ったら、乗入元レート(1枚20円)の貯玉で500枚、乗入元レート(1枚10円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉250枚相当)、乗入元レート(1枚5円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉125枚相当)を使って、貯玉再プレイをすることができる。その後は、どのレートの遊技機に座っても貯玉再プレイをすることができない。 As a result, for example, when the boarding source rate is 20 yen per sheet, 10 yen per sheet, and 5 yen per sheet, and the upper limit of the ball storage replay is set to 500, the player can use the player. If you sit on a game machine with a boarding destination rate of 20 yen per sheet, you can save 500 coins at the boarding source rate (20 yen per sheet) and 500 coins at the boarding source rate (10 yen per sheet) (1 coin). You can replay the coins by using 500 coins (equivalent to 250 coins at the rate of 20 yen) and 500 coins at the entry rate (5 yen per coin) (equivalent to 125 coins at the rate of 20 yen per coin). it can. After that, you cannot replay the stored balls no matter what rate you sit on.

また、本発明の遊技用装置によれば、このような場合に、遊技者に指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していた場合には、遊技者による遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。一方、記憶手段に記憶されている、乗入先レートと同じレートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、乗入先レートと同じレートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していない場合には、遊技者による払い出しを要求する操作を有効とする。 Further, according to the game device of the present invention, in such a case, the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information of the boarding source rate designated by the player has reached the upper limit value. In this case, the operation of requesting the player to pay out the game medium is invalidated. On the other hand, the number of game media stored in the storage means and indicated by the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate is converted into the number of game media at the boarding destination rate to control the payout of the game media (ball storage replay). ) Is possible, and if the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate has not reached the upper limit, the operation of requesting payout by the player is effective. And.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が500枚貯玉されており、更にレートが1枚20円の遊技媒体が1000枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを5回行うと、1枚10円のレートの上限値500枚に到達する(20(円)/10(円)×50枚×5(回)=500枚)。この場合、1枚10円のレート以外の貯玉が無ければ、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が無効となるが、本例では、レートが1枚20円の遊技媒体が1000枚貯玉されており、レートが1枚20円の貯玉を使って貯玉再プレイを行っておらず、1枚20円のレートの上限値に達していないので、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が有効となる。よって、遊技者は、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数をレート毎に自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, for example, the upper limit of the ball storage replay is 500, and as the ball storage information, 500 game media with the entry source rate (10 yen per card) are stored, and the rate is 20 yen per card. With 1000 coins stored in the game medium, the player sits on a game machine with a boarding destination rate of 20 yen and specifies boarding based on the ball storage information of the boarding source rate (10 yen per card). To do. Then, if you replay 50 coins at the destination rate (20 yen per coin) 5 times using the coins stored at the original rate (10 yen per coin), the upper limit of the rate of 10 yen per coin is 500. Reach the number of sheets (20 (yen) / 10 (yen) x 50 sheets x 5 (times) = 500 sheets). In this case, if there are no coins other than the rate of 10 yen per coin, the operation of requesting the player to replay the coins is invalid, but in this example, 1000 coins of the game medium having a rate of 20 yen per coin are stored. Since the ball storage replay is not performed using the ball storage rate of 20 yen per sheet and the upper limit of the rate of 20 yen per sheet has not been reached, the operation of requesting the ball storage replay by the player is effective. It becomes. Therefore, the player does not have to calculate the number of game media paid out based on the ball storage information stored in the storage means for each rate. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御に関する情報を報知する報知手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記報知手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、後述の表示制御部100g等)と、を備え、前記制御手段は、前記操作受付手段が、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を有効とする場合には、前記報知手段において、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行される遊技媒体の前記レートが変更されたことを報知する制御を実行することを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above-mentioned configuration, a notification means (for example, a touch panel LCD 16 described later) for notifying information regarding the payout control of the game medium by the game medium payout means, and control of the notification means The control means is provided with a control means (for example, a display control unit 100 g described later), and the control means is a game medium based on the ball storage information stored in the storage means by the player. When the operation for requesting the payout is enabled, the notification means executes the control for notifying that the rate of the game medium for which the payout control is executed by the game medium payout means has been changed. It is a feature.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶されている、乗入先レートと同じレートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、乗入先レートと同じレートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していない場合において、遊技者による払い出しを要求する操作を有効とする場合には、払出制御が実行される遊技媒体のレートが変更されたことを報知する。 According to the game device of the present invention, the number of game media stored in the storage means and indicated by the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate is converted into the number of game media at the boarding destination rate, and the game is played. When the number of game media for which payout control (ball storage replay) can be executed and the payout control is executed based on the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate has not reached the upper limit value, the player When the operation requesting payout is enabled, it notifies that the rate of the game medium on which payout control is executed has been changed.

これにより、貯玉再プレイで使う遊技媒体のレートが変更されたことを遊技者に認識させ、変更されたレートで貯玉再プレイをするか否かを確認することも可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, it is possible to make the player recognize that the rate of the game medium used for the ball storage replay has been changed, and to confirm whether or not to perform the ball storage replay at the changed rate. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記認証手段は、遊技者を認証するための認証情報を受け付け、記憶媒体(例えば、後述のカード等)の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段を表示制御する制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記認証情報と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the authentication means receives authentication information for authenticating a player and reads identification information of a storage medium (for example, a card described later). Information reading means (for example, card reader / writer 104 described later), display means capable of displaying the amount of money consumed (for example, touch panel LCD16 described later), and control means for displaying and controlling the display means (for example, control described later). The control means is provided with an association means (for example, a control unit 100 described later) that associates the consumption amount with the identification information and associates the authentication information with the identification information. When the authentication information and the identification information are not associated with each other, the consumption amount associated with the identification information is not displayed, and when the authentication information and the identification information are associated with each other. It is characterized in that the consumption amount associated with the identification information can be displayed.

ここで、遊技に使用する遊技媒体を購入した消費金額を表示することで、遊技者が遊技にいくら使ったかを認識できるので、遊技に対して過度にのめり込むのを防止できる。一方、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な利便性が高い遊技用装置が求められている。 Here, by displaying the amount of money spent on purchasing the game medium used for the game, it is possible to recognize how much the player has spent on the game, so that it is possible to prevent the player from being excessively absorbed in the game. On the other hand, since it is considered that some players do not always want to display the amount of money spent, there is a demand for a highly convenient gaming device that can flexibly respond to each request of such a player. There is.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者を認証するための認証情報と記憶媒体の識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には認証を受け(例えば、暗証番号を入力し)、消費金額を表示したくない場合には認証を受けない(例えば、暗証番号を入力しない)ことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, when the authentication information for authenticating the player and the identification information of the storage medium are not associated, the consumption amount associated with the identification information is not displayed. When the authentication information and the identification information are associated with each other, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player is authenticated if he / she wants to display the consumption amount (for example, enter the PIN), and is not authenticated if he / she does not want to display the consumption amount (for example, does not enter the PIN). ), It becomes possible to select whether or not to display the consumption amount. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、記憶媒体を受け入れ可能な受入手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記記憶媒体の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、遊技媒体として消費された消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、遊技者の操作に応じて前記受入手段が受け入れた前記記憶媒体をロックすると共に、前記記憶媒体がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記記憶媒体がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とする制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備えることを特徴とする。 Further, in addition to the above configuration, the gaming device of the present invention includes a receiving means capable of accepting a storage medium (for example, a card reader / writer 104 described later) and a storage medium information reading means for reading the identification information of the storage medium. (For example, a card reader / writer 104 described later), a display means capable of displaying the consumption amount consumed as a game medium (for example, a touch panel LCD 16 described later), and an association between the consumption amount and the identification information. The means (for example, the control unit 100 described later) and the storage medium accepted by the receiving means are locked according to the operation of the player, and when the storage medium is not locked, it is associated with the identification information. A control means (for example, a control unit 100 described later) that does not display the consumed amount of money and can display the consumed amount of money associated with the identification information when the storage medium is locked. It is characterized by having.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者の操作に応じて、記憶媒体がロックされていないときは当該記憶媒体の識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には記憶媒体をロックし、消費金額を表示したくない場合には記憶媒体をロックしないことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, when the storage medium is not locked, the consumption amount associated with the identification information of the storage medium is not displayed and the storage medium is locked according to the operation of the player. When it is, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player selects whether or not to display the consumption amount by locking the storage medium when he / she wants to display the consumption amount and not locking the storage medium when he / she does not want to display the consumption amount. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、消費金額を表示可能な表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段に前記消費金額を表示するか否かを選択するための表示選択手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)をと、入金又は記憶媒体の受け付けがあったと判断されたときから、前記表示手段で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記表示手段で前記消費金額の表示を行うように制御する制御手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記表示選択手段において前記表示手段に前記消費金額を表示しない選択がされた場合、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了する制御を行うことを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, a display means capable of displaying the consumption amount (for example, a touch panel LCD 16 described later) and whether or not to display the consumption amount on the display means are selected. When it is determined that a payment or a storage medium has been received, the display selection means (for example, the touch panel LCD 16 described later) is used to calculate the consumption amount to be displayed by the display means, and the player's display means is calculated. The display means includes a control means (for example, a control unit 100 described later) for controlling the display means to display the consumption amount according to the selection, and the control means is attached to the display means in the display selection means. When the selection not to display the consumption amount is selected, the calculation of the consumption amount is finished and the display of the consumption amount is finished.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者による消費金額を表示するか否かの選択に応じて、消費金額を表示したり、消費金額の表示を終了したりすることが可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には消費金額を表示することを選択し、消費金額を表示したくない場合には消費金額を表示しないことを選択することで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, it is possible to display the consumption amount or end the display of the consumption amount depending on whether or not the player selects whether to display the consumption amount. As a result, the player selects to display the consumption amount when he / she wants to display the consumption amount, and selects not to display the consumption amount when he / she does not want to display the consumption amount. It is possible to select whether or not to display. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段は、前記貯玉情報とは別に、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報を記憶し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記計数持玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、前記上限値に関わらず遊技媒体の払出制御を実行可能であることを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the storage means has a counting holding indicating the number of game media counted for each rate set by the rate setting means, in addition to the ball storage information. The ball information is stored, and the game medium payout means refers to the rate set by the rate setting means based on the counting ball information stored in the storage means, and is a game medium regardless of the upper limit value. It is characterized in that the payout control of is feasible.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合であっても、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、上限値に関わらず遊技媒体の払い出しを受けることができる。よって、遊技者は、貯玉情報に基づき払い出した遊技媒体数が上限値に達した場合でも、計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、遊技を継続することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
According to the game device of the present invention, even when an upper limit value is set for the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the counted number of game media is shown. By receiving the payout of the game medium based on the counting ball information, the game medium can be paid out regardless of the upper limit value. Therefore, even if the number of game media paid out based on the ball storage information reaches the upper limit value, the player can continue the game by receiving the payout of the game media based on the counting ball information. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.

[付記5]
付記5の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 5]
The gaming device of Appendix 5 is as follows.
[Background technology]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。 Conventionally, there are known gaming devices that enable so-called "entry" regardless of whether they are members or non-members.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。 Including such a game device, the number of balls possessed indicating the number of game media owned by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each game medium lending rate, and each device stores the identifier of the recording medium. Each device acquires the number of balls that are acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each device performs a game medium payout process based on the acquired number of balls. When the number of balls held corresponding to the lending rate of the stand device is less than the predetermined number of payouts and the predetermined conditions are met, the game media should be paid out based on the number of balls held corresponding to other lending rates. A game medium management system capable of instructing entry has been proposed (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Document 1, the game medium is paid out in the so-called "ball storage replay" in which the game medium can be paid out based on the number of balls (number of stored balls) stored in the recording medium. It is possible to enter the game medium by paying out the game medium based on the number of balls corresponding to other lending rates different from the lending rate of each device to be processed. That is, the number of balls held corresponding to other lending rates stored in the recording medium can be transferred to the lending rate of each device for paying out, and the payout processing of the game medium can be performed.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-5655 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。 By the way, in recent years, in ball storage replay, there may be a limit on the number of game media that can be paid out. In such a case, the game medium management system of Patent Document 1 is not devised to improve the convenience of the player when the ball storage replay is restricted. Therefore, if the ball storage replay is restricted, the player may be burdened with the operation.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving convenience for a player.
[Means to solve problems]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記レートである乗入元レートを表示する表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、後述の表示制御部100g等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記乗入元レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記乗入元レートと、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートと、が異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記制御手段は、前記遊技媒体払出手段により、前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合であって、前記記憶手段において、指定されていた前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの前記貯玉情報が記憶されており、前記遊技媒体払出手段において、前記別乗入元レートの前記貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であれば、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に応じて、前記表示手段に前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記別乗入元レートを表示する制御を実行することを特徴とする。 The present invention provides the following gaming devices. The game device of the present invention is a game device (for example, a game medium handling device 1 etc. described later) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3 described later), and is per unit game medium. Stores ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values and a rate settable by the rate setting means. It is possible to execute the payout control of the game medium by referring to the storage means (for example, the storage unit 103 described later) and the rate set by the rate setting means based on the ball storage information stored in the storage means. A game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described later) and an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means (for example, an upper limit described later). The setting unit 100j, etc.), the display means for displaying the ball storage information stored in the storage means and the boarding source rate which is the rate of the ball storage information (for example, the touch panel LCD16 described later), and the display means. A control means capable of executing control (for example, a display control unit 100 g described later), an operation receiving means capable of receiving an operation by a player (for example, an operation receiving unit 100 m described later), and authentication for authenticating the player. A means (for example, an authentication unit 100l described later) is provided, the upper limit setting means sets the upper limit value with reference to the entry source rate, and the game medium payout means stores in the storage means. If the boarding source rate of the stored ball information and the boarding destination rate, which is the rate set in the gaming device that accepts operations by the player by the operation receiving means, are different. After being authenticated by the authentication means, the number of game media indicated by the ball storage information of the boarding source rate designated based on the operation of the player received by the operation receiving means is set as the game medium at the boarding destination rate. After converting to a number and executing the payout control of the game medium and being authenticated once by the authentication means, the payout control of the game medium is performed even if it is not authenticated by the authentication means until at least the upper limit is reached. When the number of game media whose payout control is executed based on the ball storage information of the boarding source rate by the game medium payout means reaches the upper limit value, the control means is stored. In the means, the ball storage information of another boarding source rate, which is a rate different from the designated boarding source rate, is stored, and the game medium payout. If the means can execute the payout control of the game medium based on the ball storage information of the separate entry source rate, the ball storage information is displayed on the display means according to the operation of the player received by the operation receiving means. And, it is characterized by executing the control which displays the said separate entry source rate of the said ball storage information.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行される遊技媒体数に貯玉情報のレートである乗入元レートを参照した上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けること(貯玉再プレイ)ができる。 According to the gaming device of the present invention, the upper limit value of the number of game media for which payout control (ball storage replay) is executed based on the ball storage information stored in the storage means with reference to the entry source rate, which is the rate of the ball storage information. If is set, once the player is authenticated, the player will be paid out the game medium based on the ball storage information stored in the storage means, even if the player does not receive the authentication at least until the upper limit is reached ( You can replay the stored balls).

これにより、例えば、乗入元レートが1枚20円、1枚10円及び1枚5円の3種類であり、貯玉再プレイの上限値が500枚に設定されている場合、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座ったら、乗入元レート(1枚20円)の貯玉で500枚、乗入元レート(1枚10円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉250枚相当)、乗入元レート(1枚5円)の貯玉で500枚(1枚20円のレートの貯玉125枚相当)を使って、貯玉再プレイをすることができる。その後は、どのレートの遊技機に座っても貯玉再プレイをすることができない。 As a result, for example, when the boarding source rate is 20 yen per sheet, 10 yen per sheet, and 5 yen per sheet, and the upper limit of the ball storage replay is set to 500, the player can use the player. If you sit on a game machine with a boarding destination rate of 20 yen per sheet, you can save 500 coins at the boarding source rate (20 yen per sheet) and 500 coins at the boarding source rate (10 yen per sheet) (1 coin). You can replay the coins by using 500 coins (equivalent to 250 coins at the rate of 20 yen) and 500 coins at the entry rate (5 yen per coin) (equivalent to 125 coins at the rate of 20 yen per coin). it can. After that, you cannot replay the stored balls no matter what rate you sit on.

また、本発明の遊技用装置によれば、このような場合に、乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合であって、記憶手段において、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されており、この別乗入元レートの貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であれば、遊技者の操作に応じて、表示手段に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示する。 Further, according to the game device of the present invention, in such a case, when the number of game media for which payout control (ball storage replay) is executed based on the ball storage information of the entry source rate reaches the upper limit value. Therefore, in the storage means, the ball storage information of the separate boarding source rate, which is a rate different from the designated boarding source rate, is stored, and based on the ball storage information of the separate boarding source rate, the game medium If the payout control can be executed, the ball storage information and the separate entry source rate of the ball storage information are displayed on the display means according to the operation of the player.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が500枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを5回行うと、1枚10円のレートの上限値500枚に到達する(20(円)/10(円)×50枚×5(回)=500枚)。この場合、1枚10円のレートの貯玉を使った貯玉再プレイはできないが、まだ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されているので、遊技者の操作に応じて、貯玉再プレイが可能な別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されていることを表示する。 As a result, for example, the upper limit of the ball storage replay is 500, and as the ball storage information, 500 game media with the transfer source rate (10 yen per sheet) are stored, and the separate transfer source rate (1 sheet) is stored. With 500 coins stored in the game medium (5 yen), the player sits on a game machine with a boarding destination rate of 20 yen and is based on the ball storage information of the boarding source rate (10 yen per coin). Specify boarding. Then, if you replay 50 coins at the destination rate (20 yen per coin) 5 times using the coins stored at the original rate (10 yen per coin), the upper limit of the rate of 10 yen per coin is 500. Reach the number of sheets (20 (yen) / 10 (yen) x 50 sheets x 5 (times) = 500 sheets). In this case, it is not possible to replay the coins using the coins with a rate of 10 yen per coin, but since 500 coins of the game medium with the separate entry rate (5 yen per coin) are still stored, the player's operation. It is displayed that 500 coins are stored in the game medium having a separate entry source rate (5 yen per coin) capable of replaying the coins.

よって、複数種類のレートの貯玉があれば、あるレートの貯玉が上限値に達しても、他のレートの貯玉を使って貯玉再プレイが可能であれば、この他のレートの遊技媒体が貯玉されていることが表示されるので、遊技者は、この他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 Therefore, if there are multiple types of ball storage, even if the ball storage at a certain rate reaches the upper limit, if the ball storage can be replayed using the ball storage at another rate, the game medium of the other rate will store the ball. Since it is displayed that the media is displayed, the player can specify other rates, and can smoothly continue the ball storage replay. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記認証手段は、遊技者を認証するための認証情報を受け付け、前記表示手段は、消費金額を表示可能であり、記憶媒体(例えば、後述のカード等)の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付け、前記認証情報と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記認証情報と前記識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the authentication means receives authentication information for authenticating the player, and the display means can display the consumption amount and is a storage medium (for example, , The storage medium information reading means (for example, the card reader / writer 104 described later) for reading the identification information of the card or the like described later, the consumption amount and the identification information are associated with each other, and the authentication information and the identification information are combined. When the authentication information and the identification information are not associated with each other, the control means includes the associating means (for example, the control unit 100 described later), and the control means is associated with the identification information. When the authentication information and the identification information are associated with each other without displaying the consumption amount, the consumption amount associated with the identification information can be displayed.

ここで、遊技に使用する遊技媒体を購入した消費金額を表示することで、遊技者が遊技にいくら使ったかを認識できるので、遊技に対して過度にのめり込むのを防止できる。一方、常には消費金額を表示させたくない遊技者もいると考えられるため、このような遊技者の各要望に対して柔軟に対応することが可能な利便性が高い遊技用装置が求められている。 Here, by displaying the amount of money spent on purchasing the game medium used for the game, it is possible to recognize how much the player has spent on the game, so that it is possible to prevent the player from being excessively absorbed in the game. On the other hand, since it is considered that some players do not always want to display the amount of money spent, there is a demand for a highly convenient gaming device that can flexibly respond to each request of such a player. There is.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者を認証するための認証情報と記憶媒体の識別情報とが対応付けられていないときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、認証情報と識別情報とが対応付けられているときは、当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には認証を受け(例えば、暗証番号を入力し)、消費金額を表示したくない場合には認証を受けない(例えば、暗証番号を入力しない)ことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, when the authentication information for authenticating the player and the identification information of the storage medium are not associated, the consumption amount associated with the identification information is not displayed. When the authentication information and the identification information are associated with each other, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player is authenticated if he / she wants to display the consumption amount (for example, enter the PIN), and is not authenticated if he / she does not want to display the consumption amount (for example, does not enter the PIN). ), It becomes possible to select whether or not to display the consumption amount. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記表示手段は、遊技媒体として消費された消費金額を表示可能であり、記憶媒体を受け入れ可能な受入手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記記憶媒体の識別情報を読み込む記憶媒体情報読込手段(例えば、後述のカードリーダライタ104等)と、前記消費金額と前記識別情報とを対応付ける対応付け手段(例えば、後述の制御部100等)と、を備え、前記制御手段は、遊技者の操作に応じて前記受入手段が受け入れた前記記憶媒体をロックすると共に、前記記憶媒体がロックされていないときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示せず、前記記憶媒体がロックされているときは前記識別情報に対応付けられた前記消費金額を表示可能とすることを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the display means can display the amount of money consumed as a game medium and can accept a storage medium (for example, a card reader described later). A writer 104 or the like), a storage medium information reading means for reading the identification information of the storage medium (for example, a card reader / writer 104 described later), and a matching means for associating the consumption amount with the identification information (for example, described later). The control means includes a control unit 100 and the like), and the control means locks the storage medium received by the receiving means according to the operation of the player, and when the storage medium is not locked, the identification information is used. It is characterized in that the associated consumption amount is not displayed, and when the storage medium is locked, the consumption amount associated with the identification information can be displayed.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者の操作に応じて、記憶媒体がロックされていないときは当該記憶媒体の識別情報に対応付けられた消費金額を表示せず、記憶媒体がロックされているときは当該識別情報に対応付けられた消費金額を表示可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には記憶媒体をロックし、消費金額を表示したくない場合には記憶媒体をロックしないことで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, when the storage medium is not locked, the consumption amount associated with the identification information of the storage medium is not displayed and the storage medium is locked according to the operation of the player. When it is, the consumption amount associated with the identification information can be displayed. As a result, the player selects whether or not to display the consumption amount by locking the storage medium when he / she wants to display the consumption amount and not locking the storage medium when he / she does not want to display the consumption amount. It becomes possible. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記表示手段は、消費金額を表示可能であり、前記表示手段に前記消費金額を表示するか否かを選択するための表示選択手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)を備え、前記制御手段は、入金又は記憶媒体の受け付けがあったと判断されたときから、前記表示手段で表示させる前記消費金額の算出を行い、遊技者の選択に応じて前記表示手段で前記消費金額の表示を行うように制御し、前記表示選択手段において前記表示手段に前記消費金額を表示しない選択がされた場合、前記消費金額の算出を終了すると共に前記消費金額の表示を終了する制御を行うことを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the display means can display the consumption amount, and the display selection means for selecting whether or not to display the consumption amount on the display means. (For example, the touch panel LCD 16 described later) is provided, and the control means calculates the consumption amount to be displayed by the display means from the time when it is determined that the payment or the storage medium has been received, and the player selects the player. When the display means controls the display means to display the consumption amount according to the above, and the display selection means selects not to display the consumption amount on the display means, the calculation of the consumption amount is completed and the consumption amount is described. It is characterized in that it controls to end the display of the consumption amount.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者による消費金額を表示するか否かの選択に応じて、消費金額を表示したり、消費金額の表示を終了したりすることが可能となる。これにより、遊技者は、消費金額を表示したい場合には消費金額を表示することを選択し、消費金額を表示したくない場合には消費金額を表示しないことを選択することで、消費金額を表示するか否かを選択することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the gaming device of the present invention, it is possible to display the consumption amount or end the display of the consumption amount depending on whether or not the player selects whether to display the consumption amount. As a result, the player selects to display the consumption amount when he / she wants to display the consumption amount, and selects not to display the consumption amount when he / she does not want to display the consumption amount. It is possible to select whether or not to display. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段は、前記貯玉情報とは別に、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報を記憶し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記計数持玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、前記上限値に関わらず遊技媒体の払出制御を実行可能であることを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the storage means has a counting holding indicating the number of game media counted for each rate set by the rate setting means, in addition to the ball storage information. The ball information is stored, and the game medium payout means refers to the rate set by the rate setting means based on the counting ball information stored in the storage means, and is a game medium regardless of the upper limit value. It is characterized in that the payout control of is feasible.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合であっても、計数された遊技媒体数を示す計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、上限値に関わらず遊技媒体の払い出しを受けることができる。よって、遊技者は、貯玉情報に基づき払い出した遊技媒体数が上限値に達した場合でも、計数持玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることで、遊技を継続することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
According to the game device of the present invention, even when an upper limit value is set for the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the counted number of game media is shown. By receiving the payout of the game medium based on the counting ball information, the game medium can be paid out regardless of the upper limit value. Therefore, even if the number of game media paid out based on the ball storage information reaches the upper limit value, the player can continue the game by receiving the payout of the game media based on the counting ball information. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.

[付記6]
付記6の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 6]
The gaming device of Appendix 6 is as follows.
[Background technology]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。 Conventionally, there are known gaming devices that enable so-called "entry" regardless of whether they are members or non-members.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。 Including such a game device, the number of balls possessed indicating the number of game media owned by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each game medium lending rate, and each device stores the identifier of the recording medium. Each device acquires the number of balls that are acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each device performs a game medium payout process based on the acquired number of balls. When the number of balls held corresponding to the lending rate of the stand device is less than the predetermined number of payouts and the predetermined conditions are met, the game media should be paid out based on the number of balls held corresponding to other lending rates. A game medium management system capable of instructing entry has been proposed (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Document 1, the game medium is paid out in the so-called "ball storage replay" in which the game medium can be paid out based on the number of balls (number of stored balls) stored in the recording medium. It is possible to enter the game medium by paying out the game medium based on the number of balls corresponding to other lending rates different from the lending rate of each device to be processed. That is, the number of balls held corresponding to other lending rates stored in the recording medium can be transferred to the lending rate of each device for paying out, and the payout processing of the game medium can be performed.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-5655 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。 By the way, in recent years, in ball storage replay, there may be a limit on the number of game media that can be paid out. In such a case, the game medium management system of Patent Document 1 is not devised to improve the convenience of the player when the ball storage replay is restricted. Therefore, if the ball storage replay is restricted, the player may be burdened with the operation.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving convenience for a player.
[Means to solve problems]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御に関する情報を報知する報知手段と、前記報知手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、後述の表示制御部100g等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記レートと前記乗入先レートとが異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記制御手段は、前記乗入先レートが設定された前記遊技用装置において、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合には、前記操作受付手段における遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、前記報知手段において、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達したことを報知する制御を実行することを特徴とする。 The present invention provides the following gaming devices. The game device of the present invention is a game device (for example, a game medium handling device 1 etc. described later) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3 described later), and is per unit game medium. Stores ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values and a rate settable by the rate setting means. It is possible to execute the payout control of the game medium by referring to the storage means (for example, the storage unit 103 described later) and the rate set by the rate setting means based on the ball storage information stored in the storage means. A game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described later) and an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means (for example, an upper limit described later). Setting unit 100j, etc.), operation receiving means capable of accepting operations by the player (for example, operation receiving unit 100m described later), authentication means for authenticating the player (for example, authentication unit 100l described later), and The upper limit setting is provided with a notification means for notifying information regarding the payout control of the game medium by the game medium payout means and a control means (for example, a display control unit 100 g described later) capable of executing the control of the notification means. The means sets the upper limit value with reference to the boarding destination rate, which is the rate set in the game device that accepts operations by the player in the operation receiving means, and the game medium payout means When the rate of the ball storage information stored in the storage means is different from the boarding destination rate, it is designated based on the operation of the player received by the operation receiving means after being authenticated by the authentication means. The number of game media indicated by the ball storage information at the rate is converted into the number of game media at the destination rate, the payout control of the game media is executed, and after being authenticated once by the authentication means, Even if it is not authenticated by the authentication means, the game medium payout control is executed until at least the upper limit is reached, and the control means pays out the game medium in the game device in which the boarding destination rate is set. When the number of game media whose payout control is executed by the means reaches the upper limit value, the player in the operation receiving means requests the player to pay out the game media based on the ball storage information stored in the storage means. In response to the operation, in the notification means, the number of game media whose payout control is executed by the game medium payout means reaches the upper limit value. It is characterized by executing a control for notifying that it has been reached.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることができる。 According to the game device of the present invention, when an upper limit value is set for the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the player receives at least one upper limit after being authenticated once. Until the value is reached, the game medium can be paid out based on the ball storage information stored in the storage means without further authentication.

また、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が乗入先レートを参照した上限値に達した場合には、遊技者による記憶手段に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、報知手段において、遊技媒体払出手段により払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する。 In addition, when the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means reaches the upper limit value with reference to the boarding destination rate, the ball storage information stored in the storage means by the player In response to the operation requesting the payout of the game medium based on the above, the notification means notifies that the number of the game media for which the payout control (ball storage replay) has been executed by the game medium payout means has reached the upper limit value.

これにより、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体の数が乗入先レートを参照した上限値に達したことを遊技者に認識させ、乗入先レートとは異なるレートの遊技機において貯玉再プレイをするか、他の方法(例えば、遊技媒体の購入や、遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された値を示す計数持玉情報に基づく払い出し等)で遊技媒体を払い出すことを促すことも可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, the player is made aware that the number of game media paid out in the ball storage replay has reached the upper limit value with reference to the boarding destination rate, and the ball storage is replayed on a game machine having a rate different from the boarding destination rate. Playing or paying out the game medium by other methods (for example, purchasing the game medium or paying out based on the counting ball information indicating the counted value of the game medium stored in the game machine). It is also possible to encourage. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、遊技者を認証する認証手段(例えば、後述の認証部100l等)と、前記遊技媒体払出手段による遊技媒体の払出制御に関する情報を報知する報知手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記報知手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、後述の表示制御部100g等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記貯玉情報の前記レートである乗入元レートを参照して前記上限値を設定し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記乗入元レートと、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートと、が異なる場合には、前記認証手段により認証された後、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行し、前記認証手段により1回認証された後には、少なくとも前記上限値に達するまで、前記認証手段により認証されなくとも、遊技媒体の払出制御を実行し、前記制御手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合には、前記操作受付手段における遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、前記報知手段において、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達したことを報知する制御を実行することを特徴とする。 Further, the game device of the present invention is a game device (for example, a game medium handling device 1 etc. described later) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3 described later), and is a unit game medium. Ball storage information indicating the number of game media stored by the player for each rate setting means (for example, a rate setting unit 100k described later) capable of setting rates having different values per hit and each rate set by the rate setting means. The payout control of the game medium is controlled by referring to the storage means (for example, the storage unit 103 or the like described later) for storing the above and the rate set by the rate setting means based on the ball storage information stored in the storage means. A game medium payout means that can be executed (for example, a game medium payout unit 100o described later) and an upper limit setting means that can set an upper limit value of the number of game media that can be paid out in the game medium payout means (for example, described later). (For example, the upper limit setting unit 100j, etc.), an operation receiving means capable of accepting operations by the player (for example, the operation receiving unit 100m described later), and an authentication means for authenticating the player (for example, the authentication unit 100l described later). A notification means (for example, a touch panel LCD 16 described later) for notifying information related to a game medium payout control by the game medium payout means, and a control means capable of executing control of the notification means (for example, a display control unit described later). 100 g, etc.), the upper limit setting means sets the upper limit value with reference to the entry source rate, which is the rate of the ball storage information, and the game medium payout means is stored in the storage means. If the boarding source rate of the ball storage information and the boarding destination rate, which is the rate set in the gaming device that accepts operations by the player by the operation receiving means, are different, the above. After being authenticated by the authentication means, the number of game media indicated by the ball storage information of the boarding source rate specified based on the operation of the player received by the operation receiving means is the number of game media at the boarding destination rate. Is converted to, the payout control of the game medium is executed, and after being authenticated once by the authentication means, the payout control of the game medium is executed even if it is not authenticated by the authentication means at least until the upper limit is reached. Then, the control means is the game medium for which the payout control is executed based on the ball storage information of the boarding source rate designated based on the operation of the player received by the operation receiving means in the game medium payout means. When the number reaches the upper limit value, the ball storage information stored in the storage means by the player in the operation reception means is added. In response to the operation requesting the payout of the game medium based on the above, the notification means executes a control for notifying that the number of game media whose payout control has been executed by the game medium payout means has reached the upper limit value. It is characterized by.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行される遊技媒体数に上限値が設定された場合、遊技者は1回認証を受ければ、少なくとも上限値に達するまで、その後認証を受けなくても、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、遊技媒体の払い出しを受けることができる。 According to the game device of the present invention, when an upper limit value is set for the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means, the player receives at least one upper limit after being authenticated once. Until the value is reached, the game medium can be paid out based on the ball storage information stored in the storage means without further authentication.

また、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が乗入元レートを参照した上限値に達した場合には、遊技者による記憶手段に記憶された貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作に応じて、報知手段において、遊技媒体払出手段により払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達したことを報知する。 In addition, when the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means reaches the upper limit value with reference to the entry source rate, the ball storage information stored in the storage means by the player In response to the operation requesting the payout of the game medium based on the above, the notification means notifies that the number of the game media for which the payout control (ball storage replay) has been executed by the game medium payout means has reached the upper limit value.

これにより、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体の数が乗入元レートを参照した上限値に達したことを遊技者に認識させ、乗入元レートとは異なるレートの貯玉に基づき貯玉再プレイをするか、他の方法(例えば、遊技媒体の購入や、遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された値を示す計数持玉情報に基づく払い出し等)で遊技媒体を払い出すことを促すことも可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, the player is made aware that the number of game media paid out in the ball storage replay has reached the upper limit with reference to the boarding source rate, and the ball storage is replayed based on the ball storage rate different from the boarding source rate. Playing or paying out the game medium by other methods (for example, purchasing the game medium or paying out based on the counting ball information indicating the counted value of the game medium stored in the game machine). It is also possible to encourage. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記操作受付手段は、前記乗入先レートが設定された前記遊技用装置において、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とすることを特徴とする。 Further, in the game device of the present invention, in addition to the above configuration, the operation receiving means is a game in which payout control is executed by the game medium payout means in the game device in which the boarding destination rate is set. When the number of media reaches the upper limit, the operation of requesting the player to pay out the game media based on the ball storage information stored in the storage means is invalidated.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合には、遊技媒体の払い出しを要求する操作が無効となるので、遊技者は、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数を自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the game device of the present invention, when the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information stored in the storage means reaches the upper limit, the operation of requesting payout of the game media is invalid. Therefore, the player does not have to calculate the number of game media paid out based on the ball storage information stored in the storage means. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記レートである乗入元レートを表示する表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)を備え、前記制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能であり、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができず、且つ、前記遊技媒体払出手段により払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値未到達であって、前記記憶手段において、指定されていた前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていた場合には、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に応じて、前記表示手段に前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記別乗入元レートを表示する制御を実行することを特徴とする。 Further, the gaming device of the present invention has a display means (for example, a touch panel described later) that displays the ball storage information stored in the storage means and the boarding source rate which is the rate of the ball storage information in addition to the configuration. The control means can execute the control of the display means, and the boarding source rate designated based on the operation of the player received by the operation reception means in the game medium payout means. The number of game media for which the payout control of the game medium based on the ball storage information cannot be executed and the payout control is executed by the game medium payout means has not reached the upper limit value, and the storage means When the stored ball information of another boarding source rate, which is a rate different from the designated boarding source rate, is stored, the display is performed according to the operation of the player received by the operation receiving means. It is characterized in that the means is controlled to display the ball storage information and the separate entry source rate of the ball storage information.

本発明の遊技用装置によれば、乗入元レートの貯玉情報に基づく遊技媒体の払出制御の実行ができない場合でも、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づく払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値未到達であり、記憶手段において、遊技者が指定していた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されていれば、遊技者による操作受付手段の操作に応じて、表示手段に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示できる。 According to the gaming device of the present invention, even if the payout control of the game medium based on the ball storage information of the entry source rate cannot be executed, the payout control (ball storage replay) based on the ball storage information stored in the storage means is executed. If the number of game media played has not reached the upper limit and the storage means stores the ball storage information of the separate boarding source rate, which is a rate different from the boarding source rate specified by the player. According to the operation of the operation receiving means by the player, the ball storage information and the separate entry source rate of the ball storage information can be displayed on the display means.

これにより、例えば、各レートでの貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が100枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が200枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを行うと、乗入元レート(1枚10円)の貯玉が無くなる(20(円)/10(円)×50枚=100枚)。しかしながら、まだ1枚20円のレートでの上限値500枚には達してなく、且つ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が200枚貯玉されており、乗入先レート(1枚20円)の遊技機へ乗入可能数があるため、遊技者による操作受付手段の操作で、別乗入元レート(1枚5円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する画面へ移行する。 As a result, for example, the upper limit of the ball storage replay at each rate is 500, and as the ball storage information, 100 game media of the boarding source rate (10 yen per card) are stored, and the ball is stored separately. With 200 coins of the rate (5 yen per coin) stored, the player sits on a game machine with a 20 yen coin and the original rate (10 yen per coin). Specify the entry based on the ball storage information. Then, if you replay 50 coins at the destination rate (20 yen per coin) using the coins at the original rate (10 yen per coin), you can save coins at the original rate (10 yen per coin). (20 (yen) / 10 (yen) x 50 sheets = 100 sheets). However, the upper limit of 500 coins at the rate of 20 yen per coin has not been reached yet, and 200 coins of the game medium of the separate boarding source rate (5 yen per coin) are stored, and the boarding destination rate ( Since there is a number of cars that can be boarded in a game machine (20 yen per card), the player can operate the operation reception means to go to the screen to specify boarding based on the ball storage information of the separate boarding source rate (5 yen per card). Transition.

よって、遊技者は、複数種類のレートの貯玉があれば、あるレートの貯玉が無くなっても、貯玉再プレイで使った遊技媒体数が、乗入先レートでの貯玉再プレイの上限値に達していなければ、貯玉がある他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 Therefore, if the player has multiple types of ball storage, the number of game media used in the ball storage replay reaches the upper limit of the ball storage replay at the boarding destination rate even if the ball storage at a certain rate runs out. If not, it is possible to specify another rate with stored balls, and it is possible to continue the stored ball replay smoothly. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達しており、前記遊技媒体払出手段において、前記記憶手段に記憶されている、指定されていた前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行できない場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above-mentioned configuration, the operation receiving means is the boarding source rate designated based on the operation of the player received by the operation receiving means in the game medium payout means. The number of game media for which payout control has been executed based on the ball storage information has reached the upper limit value, and the designated boarding source rate stored in the storage means in the game medium payout means. When the number of game media indicated by the ball storage information of the separate boarding source rate, which is different from the rate, is converted into the number of game media at the boarding destination rate, and the payout control of the game media cannot be executed, The operation of requesting the payout of the game medium based on the ball storage information stored in the storage means by the player is invalidated.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者に指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達しており、記憶手段に記憶されている、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行できない場合には、遊技者による遊技媒体の払い出しを要求する操作が無効となる。 According to the game device of the present invention, the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information of the boarding source rate designated by the player has reached the upper limit value and is stored in the storage means. , The number of game media indicated by the ball storage information of the separate boarding source rate, which is a rate different from the specified boarding source rate, is converted into the number of game media at the boarding destination rate, and the payout control of the game media ( If the ball storage replay) cannot be executed, the operation of requesting the player to pay out the game medium becomes invalid.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が200枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体の貯玉が無い状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを2回行うと、乗入元レート(1枚10円)の貯玉が無くなる(20(円)/10(円)×50枚×2(回)=200枚)。且つ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体の貯玉は無いので、別乗入元レート(1枚5円)の貯玉を使って貯玉再プレイはできないので、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が無効となる。よって、遊技者は、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数をレート毎に自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, for example, the upper limit of the ball storage replay is 500, and as the ball storage information, 200 game media with the transfer source rate (10 yen per sheet) are stored, and the separate transfer source rate (1 sheet) is stored. In the absence of coins stored in the game medium (5 yen), the player sits on a game machine with a boarding destination rate of 20 yen and enters based on the ball storage information of the boarding source rate (10 yen per card). specify. Then, if you replay 50 coins twice at the destination rate (20 yen per coin) using the coins stored at the original rate (10 yen per coin), the original rate (10 yen per coin) No more coins (20 (yen) / 10 (yen) x 50 x 2 (times) = 200). In addition, since there is no ball storage for the game medium at the separate boarding source rate (5 yen per sheet), the ball storage cannot be replayed using the ball storage at the separate boarding source rate (5 yen per sheet). The operation that requests play is invalid. Therefore, the player does not have to calculate the number of game media paid out based on the ball storage information stored in the storage means for each rate. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記操作受付手段は、前記遊技媒体払出手段において、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に基づき指定された前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とし、前記遊技媒体払出手段において、前記記憶手段に記憶されている、前記乗入先レートと同じ前記レートの前記貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行可能であり、前記乗入先レートと同じ前記レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達していない場合には、遊技者による前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づく遊技媒体の払い出しを要求する操作を有効とすることを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above-mentioned configuration, the operation receiving means is the boarding source rate designated based on the operation of the player received by the operation receiving means in the game medium payout means. When the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information reaches the upper limit value, an operation of requesting the player to pay out the game media based on the ball storage information stored in the storage means. Is invalidated, and in the game medium payout means, the number of game media stored in the storage means and indicated by the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate is the number of game media at the boarding destination rate. When the payout control of the game media can be executed in conversion to, and the number of game media for which the payout control is executed based on the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate has not reached the upper limit value. Is characterized in that an operation of requesting the player to pay out the game medium based on the ball storage information stored in the storage means is enabled.

本発明の遊技用装置によれば、遊技者に指定された乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していた場合には、遊技者による遊技媒体の払い出しを要求する操作を無効とする。一方、記憶手段に記憶されている、乗入先レートと同じレートの貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、乗入先レートと同じレートの貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が上限値に達していない場合には、遊技者による払い出しを要求する操作を有効とする。 According to the gaming device of the present invention, when the number of gaming media for which payout control is executed based on the ball storage information of the boarding source rate designated by the player has reached the upper limit, the game is played by the player. Disable the operation requesting the payout of the medium. On the other hand, the number of game media stored in the storage means and indicated by the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate is converted into the number of game media at the boarding destination rate to control the payout of the game media (ball storage replay). ) Is possible, and if the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information at the same rate as the boarding destination rate has not reached the upper limit, the operation of requesting payout by the player is effective. And.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が500枚貯玉されており、更にレートが1枚20円の遊技媒体が1000枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを5回行うと、1枚10円のレートの上限値500枚に到達する(20(円)/10(円)×50枚×5(回)=500枚)。この場合、1枚10円のレート以外の貯玉が無ければ、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が無効となるが、本例では、レートが1枚20円の遊技媒体が1000枚貯玉されており、レートが1枚20円の貯玉を使って貯玉再プレイを行っておらず、1枚20円のレートの上限値に達していないので、遊技者による貯玉再プレイを要求する操作が有効となる。よって、遊技者は、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき払い出しを受けた遊技媒体数をレート毎に自ら計算しなくともよい。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, for example, the upper limit of the ball storage replay is 500, and as the ball storage information, 500 game media with the entry source rate (10 yen per card) are stored, and the rate is 20 yen per card. With 1000 coins stored in the game medium, the player sits on a game machine with a boarding destination rate of 20 yen and specifies boarding based on the ball storage information of the boarding source rate (10 yen per card). To do. Then, if you replay 50 coins at the destination rate (20 yen per coin) 5 times using the coins stored at the original rate (10 yen per coin), the upper limit of the rate of 10 yen per coin is 500. Reach the number of sheets (20 (yen) / 10 (yen) x 50 sheets x 5 (times) = 500 sheets). In this case, if there are no coins other than the rate of 10 yen per coin, the operation of requesting the player to replay the coins is invalid, but in this example, 1000 coins of the game medium having a rate of 20 yen per coin are stored. Since the ball storage replay is not performed using the ball storage rate of 20 yen per sheet and the upper limit of the rate of 20 yen per sheet has not been reached, the operation of requesting the ball storage replay by the player is effective. It becomes. Therefore, the player does not have to calculate the number of game media paid out based on the ball storage information stored in the storage means for each rate. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記乗入元レートを表示する表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)を備え、前記制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能であり、前記遊技媒体払出手段により、前記乗入元レートの前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体の数が前記上限値に達した場合であって、前記記憶手段において、指定されていた前記乗入元レートとは異なる前記レートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されており、前記遊技媒体払出手段において、前記別乗入元レートの前記貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であれば、前記操作受付手段により受け付けた遊技者の操作に応じて、前記表示手段に前記貯玉情報及び当該貯玉情報の前記別乗入元レートを表示する制御を実行することを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above configuration, the ball storage information stored in the storage means and the display means for displaying the entry rate of the ball storage information (for example, the touch panel LCD 16 described later). The control means can execute the control of the display means, and the number of game media whose payout control is executed based on the ball storage information of the entry source rate by the game medium payout means is the upper limit. When the value is reached, the storage means stores the stored ball information of the separate boarding source rate, which is a rate different from the designated boarding source rate, and the game medium payout means stores the ball storage information. If the payout control of the game medium can be executed based on the ball storage information of the separate entry source rate, the ball storage information and the ball storage information are displayed on the display means according to the operation of the player received by the operation reception means. It is characterized in that the control for displaying the separate entry source rate of the ball storage information is executed.

本発明の遊技用装置によれば、乗入元レートの貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体の数が上限値に達した場合であって、記憶手段において、指定されていた乗入元レートとは異なるレートである別乗入元レートの貯玉情報が記憶されており、この別乗入元レートの貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能であれば、遊技者の操作に応じて、表示手段に貯玉情報及び当該貯玉情報の別乗入元レートを表示する。 According to the game device of the present invention, when the number of game media for which payout control (ball storage replay) is executed based on the ball storage information of the entry source rate reaches the upper limit, the storage means specifies. If the ball storage information of the separate boarding source rate, which is a rate different from the previously set boarding source rate, is stored, and the payout control of the game medium can be executed based on the ball storage information of the separate boarding source rate. , The ball storage information and the separate entry rate of the ball storage information are displayed on the display means according to the operation of the player.

これにより、例えば、貯玉再プレイの上限値が500枚であり、貯玉情報として、乗入元レート(1枚10円)の遊技媒体が500枚貯玉されており、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されている状態で、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って乗入元レート(1枚10円)の貯玉情報に基づく乗入を指定する。そして、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を使って、乗入先レート(1枚20円)で50枚貯玉再プレイを5回行うと、1枚10円のレートの上限値500枚に到達する(20(円)/10(円)×50枚×5(回)=500枚)。この場合、1枚10円のレートの貯玉を使った貯玉再プレイはできないが、まだ、別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されているので、遊技者の操作に応じて、貯玉再プレイが可能な別乗入元レート(1枚5円)の遊技媒体が500枚貯玉されていることを表示する。 As a result, for example, the upper limit of the ball storage replay is 500, and as the ball storage information, 500 game media with the transfer source rate (10 yen per sheet) are stored, and the separate transfer source rate (1 sheet) is stored. With 500 coins stored in the game medium (5 yen), the player sits on a game machine with a boarding destination rate of 20 yen and is based on the ball storage information of the boarding source rate (10 yen per coin). Specify boarding. Then, if you replay 50 coins at the destination rate (20 yen per coin) 5 times using the coins stored at the original rate (10 yen per coin), the upper limit of the rate of 10 yen per coin is 500. Reach the number of sheets (20 (yen) / 10 (yen) x 50 sheets x 5 (times) = 500 sheets). In this case, it is not possible to replay the coins using the coins with a rate of 10 yen per coin, but since 500 coins of the game medium with the separate entry rate (5 yen per coin) are still stored, the player's operation. It is displayed that 500 coins are stored in the game medium having a separate entry source rate (5 yen per coin) capable of replaying the coins.

よって、複数種類のレートの貯玉があれば、あるレートの貯玉が上限値に達しても、他のレートの貯玉を使って貯玉再プレイが可能であれば、この他のレートの遊技媒体が貯玉されていることが表示されるので、遊技者は、この他のレートを指定することが可能となり、スムーズに貯玉再プレイを続行することが可能となる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
Therefore, if there are multiple types of ball storage, even if the ball storage at a certain rate reaches the upper limit, if the ball storage can be replayed using the ball storage at another rate, the game medium of the other rate will store the ball. Since it is displayed that the media is displayed, the player can specify other rates, and can smoothly continue the ball storage replay. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.

[付記7]
付記7の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 7]
The gaming device of Appendix 7 is as follows.
[Background technology]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。 Conventionally, there are known gaming devices that enable so-called "entry" regardless of whether they are members or non-members.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。 Including such a game device, the number of balls possessed indicating the number of game media owned by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each game medium lending rate, and each device stores the identifier of the recording medium. Each device acquires the number of balls that are acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each device performs a game medium payout process based on the acquired number of balls. When the number of balls held corresponding to the lending rate of the stand device is less than the predetermined number of payouts and the predetermined conditions are met, the game media should be paid out based on the number of balls held corresponding to other lending rates. A game medium management system capable of instructing entry has been proposed (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Document 1, the game medium is paid out in the so-called "ball storage replay" in which the game medium can be paid out based on the number of balls (number of stored balls) stored in the recording medium. It is possible to enter the game medium by paying out the game medium based on the number of balls corresponding to other lending rates different from the lending rate of each device to be processed. That is, the number of balls held corresponding to other lending rates stored in the recording medium can be transferred to the lending rate of each device for paying out, and the payout processing of the game medium can be performed.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-5655 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。このような場合、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に対して、遊技者の利便性を図る工夫がされていない。このため、貯玉再プレイの制限をかけた場合には、遊技者に操作負担が生ずるおそれがある。 By the way, in recent years, in ball storage replay, there may be a limit on the number of game media that can be paid out. In such a case, the game medium management system of Patent Document 1 is not devised to improve the convenience of the player when the ball storage replay is restricted. Therefore, if the ball storage replay is restricted, the player may be burdened with the operation.

また、遊技用装置において、遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された計数持玉を、貯玉に振り替えることは可能であるが、貯玉再プレイの制限がある際に、計数持玉を誤って貯玉に振り替えてしまった場合、貯玉再プレイの制限を受けることとなり、遊技者の利便性が低下していた。 Further, in the game device, it is possible to transfer the counting ball in which the game medium stored in the game machine is counted to the stored ball, but when there is a restriction on the replay of the stored ball, the counting ball is mistaken. If the ball is transferred to the ball, the player is restricted from replaying the ball, which reduces the convenience of the player.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a gaming device capable of improving convenience for a player.
[Means to solve problems]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、前記遊技媒体払出手段により、前記貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、計数した遊技媒体数が前記上限値に達したか否かを判定する上限判定手段(例えば、後述の上限判定部100n等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報を表示する表示手段(例えば、後述のタッチパネルLCD16等)と、前記表示手段の制御を実行可能な制御手段(例えば、後述の表示制御部100g等)と、を備え、前記記憶手段は、前記貯玉情報として、前日以前に計数された遊技媒体数を示す第1貯玉情報と、当日に計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報と、を記憶し、前記制御手段は、前記記憶手段に記憶された、前記第1貯玉情報が示す遊技媒体数と前記第2貯玉情報が示す遊技媒体数とを合算した遊技媒体数を示す前記貯玉情報を、前記表示手段に表示する制御を実行し、前記上限判定手段は、前記遊技媒体払出手段により、前記第1貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、前記第2貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数しないことを特徴とする。 The present invention provides the following gaming devices. The game device of the present invention is a game device (for example, a game medium handling device 1 etc. described later) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3 described later), and is stored by a player. A storage means for storing ball storage information indicating the number of game media (for example, a storage unit 103 described later) and a game medium payout means capable of executing payout control of game media based on the ball storage information stored in the storage means. (For example, a game medium payout unit 100o described later) and an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means (for example, an upper limit setting unit 100j described later). Then, the game medium payout means counts the number of game media for which payout control is executed based on the ball storage information, and determines whether or not the counted number of game media has reached the upper limit value (for example, an upper limit determination means). , The upper limit determination unit 100n described later), a display means for displaying the stored ball information stored in the storage means (for example, a touch panel LCD 16 described later), and a control means capable of executing control of the display means (for example). , A display control unit (100 g, etc., which will be described later), and the storage means stores the first ball storage information indicating the number of game media counted before the previous day and the number of game media counted on the day as the ball storage information. The second ball storage information shown and the second ball storage information are stored, and the control means is a game in which the number of game media stored in the storage means and the number of game media indicated by the second ball storage information are totaled. The control of displaying the ball storage information indicating the number of media on the display means is executed, and the upper limit determination means determines the number of game media for which the payout control is executed based on the first ball storage information by the game medium payout means. It is characterized in that it counts and does not count the number of game media for which payout control is executed based on the second stored ball information.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段において、前日以前に計数された遊技媒体数を示す第1貯玉情報と、当日に計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報と、を記憶する。そして、表示手段には、第1貯玉情報が示す遊技媒体数と第2貯玉情報が示す遊技媒体数とを合算した遊技媒体数を示す貯玉情報を表示する。また、遊技媒体払出手段により、貯玉情報に基づき払出制御(貯玉再プレイ)が実行された遊技媒体数を計数し、計数した遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定する上限判定手段は、第1貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、第2貯玉情報に基づき払出制御が実行された遊技媒体数を計数しない。 According to the gaming device of the present invention, the storage means stores the first ball storage information indicating the number of game media counted before the previous day and the second ball storage information indicating the number of game media counted on the day. .. Then, the display means displays the ball storage information indicating the total number of game media, which is the sum of the number of game media indicated by the first ball storage information and the number of game media indicated by the second ball storage information. In addition, the game medium payout means counts the number of game media for which payout control (ball storage replay) has been executed based on the ball storage information, and determines whether or not the counted number of game media has reached the upper limit value. Counts the number of game media for which payout control is executed based on the first ball storage information, and does not count the number of game media for which payout control is executed based on the second ball storage information.

これにより、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数において、前日分の貯玉から払い出された分は計数の対象となるが、当日分の貯玉から払い出された分は計数の対象とならない。よって、仮に、遊技者が誤って、遊技媒体が計数された計数持玉を、貯玉に振り替えてしまっても、当日であれば、この貯玉は貯玉再プレイの制限の対象とならないので、遊技者を救済できる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, in the counting for determining whether or not the number of game media paid out in the ball storage replay has reached the upper limit, the amount paid out from the ball storage for the previous day is subject to counting, but on the day The amount paid out from the minute storage is not counted. Therefore, even if the player mistakenly transfers the counting ball for which the game medium is counted to the ball storage, this ball storage is not subject to the restriction of the ball storage replay on the day of the game. Can be rescued. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、前記構成に加えて、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に、前記第1貯玉情報と前記第2貯玉情報が記憶されている場合、前記前記第2貯玉情報に基づく払出制御を優先させて実行することを特徴とする。 Further, in the gaming device of the present invention, in addition to the above-mentioned configuration, the said-mentioned second ball-storing means when the first ball storage information and the second ball storage information are stored in the storage means. It is characterized in that the payout control based on the ball storage information is prioritized and executed.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段において、前日以前に遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第1貯玉情報と、当日に遊技機に貯留されていた遊技媒体が計数された遊技媒体数を示す第2貯玉情報と、が記憶されている場合、第2貯玉情報に基づく払出制御を優先させて実行する。 According to the game device of the present invention, in the storage means, the first ball storage information indicating the number of game media counted by the game media stored in the game machine before the previous day and the first ball storage information stored in the game machine on the day are stored. When the second ball storage information indicating the number of game media counted by the game medium and the second ball storage information are stored, the payout control based on the second ball storage information is prioritized and executed.

これにより、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数の対象とならない、当日分の貯玉から払い出されるので、遊技者が意図せずに、貯玉再プレイの制限の対象とならない貯玉が残り、翌日以降に持ち越され、貯玉再プレイの制限の対象となってしまうことを防止できる。したがって、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 As a result, the number of game media paid out in the ball storage replay is not counted for determining whether or not the upper limit has been reached, and the balls are paid out from the stored balls for the day, so that the player unintentionally pays out. , It is possible to prevent the remaining balls that are not subject to the ball storage replay restriction from being carried over to the next day or later and being subject to the ball storage replay restriction. Therefore, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of the player.

また、本発明の遊技用装置は、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段と、遊技者による操作を受付可能な操作受付手段と、を備え、前記記憶手段は、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、前記第1貯玉情報及び前記第2貯玉情報を記憶し、前記遊技媒体払出手段は、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報の前記レートである乗入元レートと、前記操作受付手段で遊技者による操作を受け付けている前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レートと、が異なる場合には、前記乗入元レートの前記第1貯玉情報又は前記第2貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して、遊技媒体の払出制御を実行可能であり、前記上限判定手段は、前記遊技媒体払出手段により、前記第1貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、前記第2貯玉情報が示す遊技媒体数を、前記乗入先レートでの遊技媒体数に換算して払出制御が実行された遊技媒体数を計数しないことを特徴とする。 Further, the gaming device of the present invention includes a rate setting means capable of setting rates having different values per unit game medium and an operation reception means capable of accepting operations by a player, and the storage means is the above-mentioned storage means. The first ball storage information and the second ball storage information are stored for each rate that can be set by the rate setting means, and the game medium payout means is the rate of the ball storage information stored in the storage means. If the original rate and the boarding destination rate, which is the rate set in the gaming device that accepts operations by the player by the operation receiving means, are different, the first of the boarding source rates. The number of game media indicated by the ball storage information or the second ball storage information can be converted into the number of game media at the boarding destination rate to execute the payout control of the game media, and the upper limit determination means is the game medium. The payout means converts the number of game media indicated by the first ball storage information into the number of game media at the destination rate, counts the number of game media for which payout control is executed, and the second ball storage information indicates. The feature is that the number of game media is converted into the number of game media at the boarding destination rate and the number of game media for which payout control is executed is not counted.

本発明の遊技用装置によれば、計数した遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定する上限判定手段は、遊技媒体払出手段により、第1貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して払出制御が実行された遊技媒体数を計数し、第2貯玉情報が示す遊技媒体数を、乗入先レートでの遊技媒体数に換算して払出制御が実行された遊技媒体数を計数しない。 According to the game device of the present invention, the upper limit determination means for determining whether or not the counted number of game media has reached the upper limit is the number of game media indicated by the first ball storage information multiplied by the game medium payout means. The number of game media for which payout control is executed is counted by converting to the number of game media at the destination rate, and the number of game media indicated by the second ball storage information is converted to the number of game media at the destination rate and paid out. Do not count the number of game media for which control has been executed.

これにより、乗入元レートの遊技用装置における、前日分の貯玉が、乗入先レートでの遊技媒体数に換算されて払い出された分は、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数の対象となる。一方、乗入元レートの遊技用装置における、当日分の貯玉が、乗入先レートでの遊技媒体数に換算されて払い出された分は、貯玉再プレイで払い出された遊技媒体数が上限値に達したか否かを判定するための計数の対象とならない。よって、仮に、遊技者が誤って、遊技媒体が計数された計数持玉を、貯玉に振り替えてしまっても、当日であれば、他のレートに乗り入れても、この貯玉が乗入先レートに換算されて払い出された分は貯玉再プレイの制限の対象とならないので、遊技者を救済できる。したがって、遊技者の利便性をより向上可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
As a result, the amount of balls stored on the previous day in the game device at the boarding source rate converted into the number of game media at the boarding destination rate and paid out is the number of game media paid out in the ball storage replay. Is subject to counting to determine whether or not has reached the upper limit. On the other hand, the number of game media paid out in the ball storage replay is the amount of the balls stored on the day of the game device at the boarding source rate converted into the number of game media at the boarding destination rate. It is not subject to counting to determine whether the upper limit has been reached. Therefore, even if the player mistakenly transfers the counting ball for which the game medium is counted to the ball storage ball, or if the player enters another rate on the day, the ball storage ball will be the destination rate. Since the amount converted and paid out is not subject to the restrictions on the replay of stored balls, the player can be rescued. Therefore, it is possible to provide a gaming device that can further improve the convenience of the player.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技者の利便性を向上可能な遊技用装置を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming device capable of improving the convenience of a player.

[付記8]
付記8の遊技用装置は以下の通りである。
[背景技術]
[Appendix 8]
The gaming device of Appendix 8 is as follows.
[Background technology]

従来、会員であるか非会員であるかにかかわらず、いわゆる「乗入」を可能とした遊技用装置が知られている。 Conventionally, there are known gaming devices that enable so-called "entry" regardless of whether they are members or non-members.

このような遊技用装置を含み、記録媒体の識別子に関連付けて遊技客が保有する遊技媒体の数を示す持玉数を遊技媒体の貸出レートごとに記憶し、記録媒体の識別子を各台装置が取得し、取得された記録媒体の識別子に基づいて記憶される持玉数を各台装置が取得し、取得された持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を各台装置が行い、当該各台装置の貸出レートに対応する持玉数が所定の払出数に満たない、かつ、所定の条件を満たす場合に、他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出を行うよう乗入を指示することができるようにした遊技媒体管理システムが提案されている(特許文献1参照)。 Including such a game device, the number of balls possessed indicating the number of game media owned by the player in association with the identifier of the recording medium is stored for each game medium lending rate, and each device stores the identifier of the recording medium. Each device acquires the number of balls that are acquired and stored based on the acquired identifier of the recording medium, and each device performs a game medium payout process based on the acquired number of balls. When the number of balls held corresponding to the lending rate of the stand device is less than the predetermined number of payouts and the predetermined conditions are met, the game media should be paid out based on the number of balls held corresponding to other lending rates. A game medium management system capable of instructing entry has been proposed (see Patent Document 1).

特許文献1の遊技媒体管理システムによれば、記録媒体に記憶された持玉数(貯玉数)に基づき遊技媒体の払出処理を行うことが可能ないわゆる「貯玉再プレイ」において、遊技媒体の払出処理を行う各台装置の貸出レートとは異なる他の貸出レートに対応する持玉数に基づいて遊技媒体の払出処理を行う乗入が可能となる。即ち、記録媒体に記憶された他の貸出レートに対応する持玉数を、払出処理を行う各台装置の貸出レートに振り替えて、遊技媒体の払出処理を行うことができる。
[先行技術文献]
[特許文献]
According to the game medium management system of Patent Document 1, the game medium is paid out in the so-called "ball storage replay" in which the game medium can be paid out based on the number of balls (number of stored balls) stored in the recording medium. It is possible to enter the game medium by paying out the game medium based on the number of balls corresponding to other lending rates different from the lending rate of each device to be processed. That is, the number of balls held corresponding to other lending rates stored in the recording medium can be transferred to the lending rate of each device for paying out, and the payout processing of the game medium can be performed.
[Prior art literature]
[Patent Document]

[特許文献1]特開2012−5655号公報
[発明の概要]
[発明が解決しようとする課題]
[Patent Document 1] Japanese Unexamined Patent Publication No. 2012-5655 [Summary of Invention]
[Problems to be solved by the invention]

ところで、近年、遊技場で、貯玉再プレイにおいて、払出処理を行うことが可能な遊技媒体数に上限が設定される制限がかけられる場合がある。また、遊技場毎に貯玉再プレイに対するニーズは異なる。しかしながら、特許文献1の遊技媒体管理システムでは、貯玉再プレイの制限をかけた場合に、遊技場のニーズに対応できないという問題があった。 By the way, in recent years, in a game hall, in the ball storage replay, there may be a limit on the number of game media that can be paid out. In addition, the needs for replaying stored balls differ depending on the playground. However, the game media management system of Patent Document 1 has a problem that it cannot meet the needs of the game hall when the ball storage replay is restricted.

本発明はこのような問題点を解決し、遊技場のニーズに対応可能な遊技用装置を提供することを目的とする。
[課題を解決するための手段]
An object of the present invention is to solve such a problem and to provide a game device capable of meeting the needs of a game hall.
[Means to solve problems]

本発明は、以下のような遊技用装置を提供する。本発明の遊技用装置は、遊技機(例えば、後述の遊技機3等)に対応して設けられる遊技用装置(例えば、後述の遊技媒体取扱装置1等)であって、単位遊技媒体あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段(例えば、後述のレート設定部100k等)と、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、遊技者が貯留する遊技媒体数を示す貯玉情報を記憶する記憶手段(例えば、後述の記憶部103等)と、前記記憶手段に記憶された前記貯玉情報に基づき、前記レート設定手段が設定した前記レートを参照して、遊技媒体の払出制御を実行可能な遊技媒体払出手段(例えば、後述の遊技媒体払出部100o等)と、前記遊技媒体払出手段において払出制御が実行可能な遊技媒体数の上限値を設定可能な上限設定手段(例えば、後述の上限設定部100j等)と、ユーザによる操作を受付可能な操作受付手段(例えば、後述の操作受付部100m等)と、を備え、前記上限設定手段は、前記操作受付手段により受け付けたユーザの操作に基づき、遊技者が遊技する前記遊技機に対応して設けられた前記遊技用装置において設定された前記レートである乗入先レート、又は、前記貯玉情報の前記レートである乗入元レート、のいずれかを参照して、前記上限値を設定可能であることを特徴とする。 The present invention provides the following gaming devices. The game device of the present invention is a game device (for example, a game medium handling device 1 etc. described later) provided corresponding to a game machine (for example, a game machine 3 described later), and is per unit game medium. A rate setting means capable of setting rates having different values (for example, a rate setting unit 100k described later) and ball storage information indicating the number of game media stored by the player are stored for each rate set by the rate setting means. It is possible to execute the payout control of the game medium by referring to the storage means (for example, the storage unit 103 described later) and the rate set by the rate setting means based on the ball storage information stored in the storage means. A game medium payout means (for example, a game medium payout unit 100o described later) and an upper limit setting means capable of setting an upper limit value of the number of game media for which payout control can be executed in the game medium payout means (for example, an upper limit described later). The setting unit 100j, etc.) and the operation receiving means (for example, the operation receiving unit 100m, which will be described later) capable of receiving the operation by the user are provided, and the upper limit setting means is used for the operation of the user received by the operation receiving means. Based on this, the boarding destination rate, which is the rate set in the gaming device provided corresponding to the game machine in which the player plays, or the boarding source rate, which is the rate of the ball storage information. It is characterized in that the upper limit value can be set with reference to any of them.

本発明の遊技用装置によれば、記憶手段に記憶された貯玉情報に基づき、設定したされたレートを参照して、遊技媒体の払出制御(貯玉再プレイ)を実行可能であり、この貯玉再プレイにおいて、払出可能な遊技媒体数の上限値を設定可能である。このような場合に、ユーザ(例えば、遊技場の管理者等)による操作に基づき、遊技者が遊技する遊技機に対応して設けられた遊技用装置において設定されたレートである乗入先レート、又は、貯玉情報のレートである乗入元レート、のいずれかを参照して、上限値を設定可能である。 According to the game device of the present invention, it is possible to execute the payout control (ball storage replay) of the game medium with reference to the set rate based on the ball storage information stored in the storage means, and this ball storage replay. In play, it is possible to set an upper limit of the number of game media that can be paid out. In such a case, the boarding destination rate, which is the rate set in the gaming device provided corresponding to the gaming machine played by the player, based on the operation by the user (for example, the manager of the game hall). , Or the entry source rate, which is the rate of the ball storage information, can be referred to to set the upper limit value.

これにより、例えば、各レートでの貯玉再プレイの上限値が500枚の場合、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、貯玉再プレイにおいて、例えば、乗入先レートが1枚20円の遊技用装置で500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートが1枚10円の遊技用装置で500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートが1枚5円の遊技用装置で500枚まで払い出し可能であり、乗入元レートは問わない。そして、この場合、例えば、記憶手段に記憶された貯玉情報が示す遊技媒体数(貯玉)が無限にあるとすると、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って、乗入元レート(1枚10円)の貯玉を1000枚使って、乗入先レート(1枚20円)で500枚貯玉再プレイを行うことが可能である。更に、遊技者は、レートが1枚10円の遊技機に座って、レートが1枚10円の貯玉を使って、500枚貯玉再プレイを行うことが可能である。即ち、上記の例では、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、レートが1枚10円の貯玉を1500枚使用可能となる。このように、上限値を乗入先レートを参照して設定することで、各レートで使える貯玉の量が多くなる。 As a result, for example, when the upper limit of the ball storage replay at each rate is 500, and the upper limit is set with reference to the destination rate, for example, in the ball storage replay, the destination rate is set. Up to 500 cards can be paid out with a game device of 20 yen per card, and up to 500 cards can be paid out with a game device with a destination rate of 10 yen per card, and a game with a destination rate of 5 yen per card. Up to 500 coins can be paid out with the equipment, regardless of the boarding rate. In this case, for example, assuming that the number of game media (stored balls) indicated by the stored ball information stored in the storage means is infinite, the player sits on a game machine having a boarding destination rate of 20 yen per sheet. It is possible to replay 500 coins at the destination rate (20 yen per coin) by using 1000 coins at the original rate (10 yen per coin). Further, the player can sit on a game machine having a rate of 10 yen per coin and replay 500 coins using a 10-yen coin. That is, in the above example, when the upper limit value is set with reference to the destination rate, 1500 coins with a rate of 10 yen can be used. In this way, by setting the upper limit value with reference to the destination rate, the amount of stored balls that can be used at each rate increases.

一方、例えば、各レートでの貯玉再プレイの上限値が500枚の場合、上限値を乗入元レートを参照して設定した場合には、貯玉再プレイにおいて、例えば、記憶手段に記憶されたレートが1枚20円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、レートが1枚10円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、レートが1枚5円の貯玉情報に基づき500枚まで払い出し可能であり、乗入先レートは問わない。そして、この場合、例えば、記憶手段に記憶された貯玉情報が示す遊技媒体数(貯玉)が無限にあるとすると、遊技者は、乗入先レートが1枚20円の遊技機に座って、レートが1枚20円の貯玉を500枚、乗入元レートが1枚10円の貯玉を500枚(乗入先レート(1枚20円)に換算して250枚)及び乗入元レートが1枚5円の貯玉を500枚(乗入先レート(1枚20円)に換算して125枚)の計875枚の貯玉を使うことが可能である。このように、上限値を乗入元レートを参照して設定することで、各レートの遊技機で使える貯玉の量が多くなる。 On the other hand, for example, when the upper limit value of the ball storage replay at each rate is 500, when the upper limit value is set with reference to the entry source rate, the ball storage replay is stored, for example, in the storage means. Up to 500 coins can be paid out based on the ball storage information with a rate of 20 yen per sheet, up to 500 coins can be paid out based on the ball storage information with a rate of 10 yen per sheet, and 500 based on the ball storage information with a rate of 5 yen per sheet. Up to one ticket can be paid out, regardless of the destination rate. In this case, for example, assuming that the number of game media (stored balls) indicated by the stored ball information stored in the storage means is infinite, the player sits on a game machine having a boarding destination rate of 20 yen per sheet. 500 coins with a rate of 20 yen per sheet, 500 coins with a rate of 10 yen per sheet (250 coins converted to the destination rate (20 yen per sheet)) and the source rate It is possible to use a total of 875 coins, which is 500 coins (125 coins converted to the destination rate (20 yen per coin)). In this way, by setting the upper limit value with reference to the boarding source rate, the amount of stored balls that can be used by the game machine at each rate increases.

よって、上限値を乗入先レートを参照して設定した場合には、ある1つのレートの貯玉が十分にあれば、様々なレートの遊技機で、多くの貯玉が使用可能となる。これにより、遊技場における、ある1つのレートの遊技機のみで遊技する傾向にある遊技者を、他のレートの遊技機に分散させたいというニーズを満たすことが可能となる。また、上限値を乗入元レートを参照して設定した場合には、複数のレートの貯玉があれば、ある1つのレートの遊技機で、多くの貯玉が使用可能となる。これにより、遊技場における、多様なレートの遊技機で分散的に遊技する傾向にある遊技者を、ある1つのレートの遊技機に固定させたいというニーズを満たすことが可能となる。したがって、遊技場のニーズに対応可能な遊技用装置を提供できる。
[発明の効果]
Therefore, when the upper limit value is set with reference to the boarding destination rate, if the balls stored at a certain rate are sufficient, many balls can be used by the game machines of various rates. This makes it possible to satisfy the needs of players who tend to play only with a game machine of a certain rate in a game hall to be dispersed among game machines of another rate. Further, when the upper limit value is set with reference to the boarding source rate, if there are balls stored at a plurality of rates, many balls can be used by a game machine at a certain rate. This makes it possible to satisfy the needs of players who tend to play in a game field in a distributed manner with game machines of various rates to be fixed to a game machine of a certain rate. Therefore, it is possible to provide a game device that can meet the needs of the game hall.
[The invention's effect]

本発明によれば、遊技場のニーズに対応可能な遊技用装置を提供できる。 According to the present invention, it is possible to provide a game device that can meet the needs of a game hall.

1 遊技媒体取扱装置
2 サーバ装置
3 遊技機
16 タッチパネルLCD
100j 上限設定部
100n 上限判定部
100o 遊技媒体払出部
103 記憶部
1 Game media handling device 2 Server device 3 Game machine 16 Touch panel LCD
100j Upper limit setting unit 100n Upper limit determination unit 100o Game media payout unit 103 Storage unit

Claims (2)

遊技機に対応して設けられる遊技用装置及びサーバからなる遊技システムであって、
遊技者が貯留する遊技価値数を示す貯数情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記貯数情報に基づく貯数貸出制御を実行可能な貯数貸出手段と、
前記貯数貸出手段における上限値を設定可能な上限設定手段と、
前記貯数貸出手段により、前記貯数情報に基づく貯数貸出制御が実行された遊技価値数を計数し、計数した遊技価値数が前記上限値に達したか否かを判定する上限判定手段と、
単位遊技価値あたりの価値が異なるレートを設定可能なレート設定手段と、
前記記憶手段に記憶された前記貯数情報を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記記憶手段は、前記レート設定手段により設定可能なレート毎に、前記貯数情報として、前日以前に貯留された遊技価値数を示す第1貯数情報及び当日に貯留された遊技価値数を示す第2貯数情報と、を記憶し、
前記表示手段は、前記記憶手段に記憶された、前記第1貯数情報が示す遊技価値数と前記第2貯数情報が示す遊技価値数とを合算した遊技価値数を示す前記貯数情報をレート毎に表示可能であり、
前記貯数貸出手段は、現在設定されているレートである乗入先レートと、前記記憶手段に記憶された前記貯数情報の前記レートである乗入元レートと、が異なる場合には、前記乗入元レートの前記第1貯数情報又は前記第2貯数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され、貯数貸出制御を実行可能であり、
前記上限判定手段は、前記貯数貸出手段により、前記第1貯数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貯数貸出制御が実行された遊技価値数に基づいて上限到達判定を行い、前記第2貯数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貯数貸出制御が実行された遊技価値数は上限到達判定において使用せず、
前記乗入先レート及び前記乗入元レートの貯数情報を前記表示手段に表示可能であり、
更に、前記乗入元レートとは異なる別の乗入元レートの前記貯数情報を前記表示手段に表示可能であることを特徴とする遊技システム。
It is a game system consisting of a game device and a server provided corresponding to the game machine.
A storage means for storing storage number information indicating the number of game values stored by the player,
A storage number lending means capable of executing storage number lending control based on the storage number information stored in the storage means, and
An upper limit setting means capable of setting an upper limit value in the storage number lending means and
The upper limit determination means for counting the number of game values for which the storage number lending control based on the storage number information is executed by the storage number lending means and determining whether or not the counted game value number has reached the upper limit value. ,
A rate setting means that can set rates with different values per unit game value,
A display means capable of displaying the stored number information stored in the storage means, and
With
The storage means indicates the first storage number information indicating the number of game values stored before the previous day and the number of game values stored on the current day as the storage number information for each rate set by the rate setting means. Memorize the second savings information and
The display means displays the storage number information indicating the number of game values stored in the storage means, which is the sum of the number of game values indicated by the first storage number information and the number of game values indicated by the second storage number information. It can be displayed for each rate,
When the transfer destination rate, which is the currently set rate, and the transfer source rate, which is the rate of the storage number information stored in the storage means, are different from each other, the storage number lending means is described. The number of game values indicated by the first storage number information or the second storage number information of the boarding source rate is converted into the game value number at the boarding destination rate, and the storage number lending control can be executed.
The upper limit determination means converts the number of game values indicated by the first storage number information into the number of game values at the destination rate by the storage number lending means, and converts the number of game values into the number of game values for which the storage number lending control is executed. Based on this, the upper limit arrival determination is made, the game value number indicated by the second storage number information is converted into the game value number at the boarding destination rate, and the game value number for which the storage number lending control is executed is used in the upper limit arrival determination. Without
The storage number information of the boarding destination rate and the boarding source rate can be displayed on the display means.
Further, a gaming system characterized in that the storage number information of a boarding source rate different from the boarding source rate can be displayed on the display means .
遊技機に対応して設けられる遊技用装置であって、
遊技者が貯留する遊技価値数を示す貯数情報を記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶された前記貯数情報に基づく貯数貸出制御を実行可能な貯数貸出手段と、
前記貯数貸出手段における上限値を設定可能な上限設定手段と、
前記貯数貸出手段により、前記貯数情報に基づく貯数貸出制御が実行された遊技価値数を計数し、計数した遊技価値数が前記上限値に達したか否かを判定する上限判定手段と、
前記記憶手段に記憶された前記貯数情報を表示可能な表示手段と、
を備え、
前記記憶手段は、単位遊技価値あたりの価値が異なるレート毎に、前記貯数情報として、前日以前に貯留された遊技価値数を示す第1貯数情報及び当日に貯留された遊技価値数を示す第2貯数情報と、を記憶し、
前記表示手段は、前記記憶手段に記憶された、前記第1貯数情報が示す遊技価値数と前記第2貯数情報が示す遊技価値数とを合算した遊技価値数を示す前記貯数情報をレート毎に表示可能であり、
前記貯数貸出手段は、現在設定されているレートである乗入先レートと、前記記憶手段に記憶された前記貯数情報の前記レートである乗入元レートと、が異なる場合には、前記乗入元レートの前記第1貯数情報又は前記第2貯数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され、貯数貸出制御を実行可能であり、
前記上限判定手段は、前記貯数貸出手段により、前記第1貯数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貯数貸出制御が実行された遊技価値数に基づいて上限到達判定を行い、前記第2貯数情報が示す遊技価値数が前記乗入先レートでの遊技価値数に換算され貯数貸出制御が実行された遊技価値数は上限到達判定において使用せず、
前記乗入先レート及び前記乗入元レートの貯数情報を前記表示手段に表示可能であり、
更に、前記乗入元レートとは異なる別の乗入元レートの前記貯数情報を前記表示手段に表示可能であることを特徴とする遊技用装置。
It is a gaming device provided corresponding to a gaming machine.
A storage means for storing storage number information indicating the number of game values stored by the player,
A storage number lending means capable of executing storage number lending control based on the storage number information stored in the storage means, and
An upper limit setting means capable of setting an upper limit value in the storage number lending means and
The upper limit determination means for counting the number of game values for which the storage number lending control based on the storage number information is executed by the storage number lending means and determining whether or not the counted game value number has reached the upper limit value. ,
A display means capable of displaying the stored number information stored in the storage means, and
With
The storage means shows the first storage number information indicating the number of game values stored before the previous day and the number of game values stored on the current day as the storage number information for each rate in which the value per unit game value is different. Memorize the second storage information and
The display means displays the storage number information indicating the number of game values stored in the storage means, which is the sum of the number of game values indicated by the first storage number information and the number of game values indicated by the second storage number information. It can be displayed for each rate,
When the transfer destination rate, which is the currently set rate, and the transfer source rate, which is the rate of the storage number information stored in the storage means, are different from each other, the storage number lending means is described. The number of game values indicated by the first storage number information or the second storage number information of the boarding source rate is converted into the game value number at the boarding destination rate, and the storage number lending control can be executed.
The upper limit determination means converts the number of game values indicated by the first storage number information into the number of game values at the destination rate by the storage number lending means, and converts the number of game values into the number of game values for which the storage number lending control is executed. Based on this, the upper limit arrival determination is made, the game value number indicated by the second storage number information is converted into the game value number at the boarding destination rate, and the game value number for which the storage number lending control is executed is used in the upper limit arrival determination. Without
The storage number information of the boarding destination rate and the boarding source rate can be displayed on the display means.
Further, a gaming device characterized in that the storage number information of a boarding source rate different from the boarding source rate can be displayed on the display means .
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