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JP6765129B2 - Game machine - Google Patents
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JP6765129B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、様々な演出が実行されるようになっている。そして、このような遊技機の中には、遊技者等による操作手段の操作に応じて演出の態様を変更(カスタマイズ)可能とすることで、遊技者の望む態様で演出を実行可能とし、遊技者の興趣を向上させているものがある(例えば、特許文献1)。 Conventionally, various effects have been executed in pachinko gaming machines, which are a type of gaming machines. Then, in such a game machine, the mode of the production can be changed (customized) according to the operation of the operation means by the player or the like, so that the production can be executed in the mode desired by the player, and the game can be played. There is something that improves the interest of the person (for example, Patent Document 1).

特開2016−182364号公報JP-A-2016-182364

しかしながら、従来の遊技機では、演出の態様を変更する機能についてさらに工夫を凝らすことで、遊技者の興趣を向上させることが期待されている。
本発明の目的は、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
However, in the conventional game machine, it is expected that the player's interest will be improved by further devising the function of changing the mode of the production.
An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest of a player.

上記課題を解決する遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行い、前記当り抽選において大当りに当選すると大当り遊技を付与する遊技機において、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記操作手段の操作に応じて、前記演出実行手段で実行される演出の態様を変更する変更制御を実行可能な変更手段と、を備え、前記大当り遊技付与手段は、前記大当り遊技中に遊技機への電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されたときには、前記大当り遊技を再開させる制御が可能であり、前記変更手段は、前記大当り遊技が開始されてから該大当り遊技が終了するまでの間に遊技機への電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されたことにともなって、電力供給が遮断されたときに実行されていた大当り遊技が再開された場合、その再開された大当り遊技中に前記変更制御のうち少なくとも特定の変更制御を実行可能である一方で、前記大当り遊技が開始されてから該大当り遊技が終了するまでの間に遊技機への電力供給が遮断されない場合、該大当り遊技中には前記特定の変更制御を実行不能であることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems draws a lottery when a game ball enters the starting port, and a big hit game that gives a big hit game in a game machine that gives a big hit game when a big hit is won in the hit lottery. The giving means, the operation means that can be operated by the player, the effect execution means that can execute the effect, and the change control that changes the mode of the effect executed by the effect execution means according to the operation of the operation means. The jackpot game granting means is provided with feasible changing means, and when the power supply to the game machine is cut off during the jackpot game and the power supply is resumed thereafter, the jackpot game is restarted. It is possible, and the changing means is such that the power supply to the game machine is cut off between the start of the big hit game and the end of the big hit game, and then the power supply is restarted. When the jackpot game that was being executed when the power supply was cut off is resumed, at least a specific change control of the change controls can be executed during the restarted jackpot game, while the jackpot game If the power supply to the game machine is not cut off between the start and the end of the jackpot game, the gist is that the specific change control cannot be executed during the jackpot game.

上記遊技機について、前記演出実行手段で実行される演出の態様には、複数の演出要素を含んでおり、前記変更手段は、複数の前記演出要素のうち少なくとも一部の演出要素を変更することにより、前記演出実行手段で実行される演出の態様を変更可能であり、前記特定の変更制御は、前記大当り遊技が開始されてから該大当り遊技が終了するまでの間に遊技機への電力供給が遮断されない場合には変更不能な演出要素を変更する制御であってもよい。 Regarding the game machine, the mode of the effect executed by the effect executing means includes a plurality of effect elements, and the changing means changes at least a part of the effect elements among the plurality of the effect elements. Therefore, it is possible to change the mode of the effect executed by the effect executing means, and the specific change control supplies power to the game machine between the start of the big hit game and the end of the big hit game. May be a control that changes an immutable effect element when is not blocked.

上記遊技機について、前記変更手段は、前記大当り遊技が開始されてから該大当り遊技が終了するまでの間に遊技機への電力供給が遮断されない場合、該大当り遊技中には前記特定の変更制御を含む全ての変更制御を実行不能であってもよい。 With respect to the game machine, if the power supply to the game machine is not cut off between the start of the big hit game and the end of the big hit game, the changing means controls the specific change during the big hit game. All change controls, including, may be infeasible.

上記遊技機について、大当りに当選する確率を定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御が可能な設定制御手段を備え、前記演出には、設定情報を示唆する設定示唆演出を含み、前記特定の変更制御は、前記設定示唆演出の態様を変更する制御であってもよい。 The game machine is provided with a setting control means capable of setting one of a plurality of setting information that determines the probability of winning a big hit, and the effect is a setting suggestion effect that suggests the setting information. The specific change control may be a control for changing the mode of the setting suggestion effect.

上記遊技機について、遊技球が入球可能な大入賞口と、前記大入賞口に遊技球が入球可能な開状態、及び前記開状態と比較して前記大入賞口に遊技球が入球し難い又は入球し得ない閉状態に動作可能な開閉手段と、を備え、前記大当り遊技では、前記開閉手段が前記開状態に動作される開放遊技が複数回実行されるようになっており、前記変更手段は、前記大当り遊技が開始されてから該大当り遊技が終了するまでの間に遊技機への電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されたことにともなって、電力供給が遮断されたときに実行されていた大当り遊技が再開された場合、前記大当り遊技が再開されたときから次の開放遊技が開始されるまでの間に、前記特定の変更制御を実行可能であってもよい。 Regarding the game machine, a large winning opening in which a game ball can be entered, an open state in which a game ball can be entered in the large winning opening, and a game ball entering the large winning opening as compared with the open state. The jackpot game is provided with an opening / closing means capable of operating in a closed state in which it is difficult or impossible to enter a ball, and in the jackpot game, an opening game in which the opening / closing means is operated in the open state is executed a plurality of times. In the changing means, the power supply to the game machine is cut off between the start of the big hit game and the end of the big hit game, and then the power supply is restarted. When the jackpot game that was being executed at the time of interruption is restarted, the specific change control can be executed between the time when the jackpot game is restarted and the time when the next open game is started. May be good.

本発明によれば、遊技者の興趣を向上できる。 According to the present invention, the interest of the player can be improved.

パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。A front view schematically showing a pachinko machine. 主基板ユニットの正面図。Front view of the main board unit. 設定値(設定情報)を説明する説明図。Explanatory drawing explaining setting value (setting information). 電源投入をしたときの制御内容の概略を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the outline of control contents at the time of power-on. (a)〜(f)は、設定値(設定情報)の表示状態の遷移を説明する説明図。(A) to (f) are explanatory diagrams for explaining the transition of the display state of the set value (setting information). 大当り(大当り図柄)の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the type of big hit (big hit symbol). パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. (a)〜(c)は、設定示唆演出の演出態様を示す説明図。(A) to (c) are explanatory views which show the effect mode of the setting suggestion effect. (a)〜(d)は、報知演出の演出態様を示す説明図。(A) to (d) are explanatory views which show the effect mode of the notification effect. 演出パターンの振分態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the distribution mode of an effect pattern. 演出パターンの振分態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the distribution mode of an effect pattern. 演出パターンの振分態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the distribution mode of an effect pattern. 報知演出処理を示すフローチャート。A flowchart showing the notification effect processing. (a)〜(c)は、大当り遊技中の演出の流れを示すタイミングチャート。(A) to (c) are timing charts showing the flow of the production during the big hit game. 第2実施形態における楽曲選択演出の演出態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production mode of the music selection production in 2nd Embodiment. 第2実施形態における楽曲選択演出処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the music selection production processing in 2nd Embodiment. (a)及び(b)は、第2実施形態における大当り遊技中の演出の流れを示すタイミングチャート。(A) and (b) are timing charts showing the flow of production during the jackpot game in the second embodiment. 第3実施形態におけるモード変更演出の演出態様を示す説明図。The explanatory view which shows the effect mode of the mode change effect in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるモード変更処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the mode change process in 3rd Embodiment. (a)及び(b)は、第3実施形態における大当り遊技中の演出の流れを示すタイミングチャート。(A) and (b) are timing charts showing the flow of the production during the big hit game in the third embodiment.

[第1実施形態]
以下、第1実施形態のパチンコ遊技機について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表、手前)、及び後(裏、奥)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, the pachinko gaming machine of the first embodiment will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front, front), and rear (back, back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、パチンコ遊技機10の機体を遊技場などの島設備(遊技機設置設備)へ固定するための固定枠(外枠)11aと、各種の部品(遊技用構成部材)を搭載する搭載枠11bと、を備えている。搭載枠11bは、外枠11aの開口前面側に開放及び着脱自在に組み付けられている。搭載枠はさらに複数の枠体を組み合わせて構成されていてもよい。パチンコ遊技機10は、施錠装置SSを備えている。パチンコ遊技機10では、常には施錠装置SSによって搭載枠11bの開放が規制されており、遊技場の管理者が管理する枠キー(鍵)を用いて施錠装置SSを操作することで解錠されて搭載枠11bを開放させることができる。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame 11 is equipped with a fixed frame (outer frame) 11a for fixing the pachinko game machine 10 to island equipment (game machine installation equipment) such as a game hall, and various parts (game components). It is provided with a mounting frame 11b. The mounting frame 11b is openly and detachably assembled on the front side of the opening of the outer frame 11a. The mounting frame may be further configured by combining a plurality of frames. The pachinko gaming machine 10 includes a locking device SS. In the pachinko gaming machine 10, the opening of the mounting frame 11b is always regulated by the locking device SS, and the pachinko gaming machine 10 is unlocked by operating the locking device SS using the frame key (key) managed by the manager of the game hall. The mounting frame 11b can be opened.

パチンコ遊技機10は、遊技盤YBを備えている。遊技盤YBは、枠体11に搭載されている。遊技盤YBは、その前面側に、遊技球が流下する遊技領域YBaを備えている。即ち、本実施形態において、遊技盤YBには、遊技球が流下可能な遊技領域YBaが形成されているといえる。遊技盤YBは、正面から見たときの略中央部分に、開口窓YBbを備えている。開口窓YBbには、各種の意匠が施されたセンター枠Wが組み付けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a gaming board YB. The game board YB is mounted on the frame body 11. The game board YB is provided with a game area YBa on which the game ball flows down on the front side thereof. That is, in the present embodiment, it can be said that the game board YB is formed with a game area YBa in which the game ball can flow down. The game board YB is provided with an opening window YBb in a substantially central portion when viewed from the front. A center frame W with various designs is attached to the opening window YBb.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドルHDを備えている。発射ハンドルHDは、遊技媒体としての遊技球を遊技領域YBaへ打ち出すときに操作される。パチンコ遊技機10は、第1演出ボタンBT1と、第2演出ボタンBT2とを備えている。以下の説明では、第1演出ボタンBT1と第2演出ボタンBT2とをまとめて「演出ボタンBT」と示す場合がある。演出ボタンBTは、搭載枠11bの前面側など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な位置に設けられている。本実施形態における演出ボタンBTは、押下操作を可能に構成されている。例えば、第1演出ボタンBT1は、搭載枠11bの前面側において、パチンコ遊技機10の左右方向における略中央に設けられている。また、第2演出ボタンBT2は、搭載枠11bの前面側において、第1演出ボタンBT1の右方に設けられている。また、第2演出ボタンBT2は、遊技者から見て前後左右方向において十字に配設された4つのボタンにより構成されている。なお、以下の説明では、第2演出ボタンBT2のうち、遊技者から見て左方に配設されたボタンを左ボタン、遊技者から見て右方に配設されたボタンを右ボタン、遊技者から見て奥側に配設されたボタンを上ボタン、遊技者から見て手前側に配設されたボタンをしたボタンと示す場合がある。本実施形態において、演出ボタンBTは、遊技者が操作可能な操作手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle HD. The launch handle HD is operated when launching a game ball as a game medium into the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a first effect button BT1 and a second effect button BT2. In the following description, the first effect button BT1 and the second effect button BT2 may be collectively referred to as "effect button BT". The effect button BT is provided at a position where the player can operate while playing a game, such as the front side of the mounting frame 11b. The effect button BT in the present embodiment is configured to be able to be pressed. For example, the first effect button BT1 is provided on the front side of the mounting frame 11b at substantially the center in the left-right direction of the pachinko gaming machine 10. Further, the second effect button BT2 is provided on the front side of the mounting frame 11b on the right side of the first effect button BT1. Further, the second effect button BT2 is composed of four buttons arranged in a cross shape in the front-back and left-right directions when viewed from the player. In the following description, of the second effect buttons BT2, the button arranged on the left side when viewed from the player is the left button, the button arranged on the right side when viewed from the player is the right button, and the game. The button arranged on the back side when viewed from the person may be referred to as an upper button, and the button arranged on the front side when viewed from the player may be indicated as a button. In the present embodiment, the effect button BT corresponds to an operation means that can be operated by the player.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプLA1,LA2を備えている。装飾ランプLA1,LA2は、演出の1つとして、図示しない発光体を発光、点滅、及び消灯する演出(以下、「発光演出」と示す)を実行可能である。例えば、装飾ランプLA1は、遊技盤YBに設けられている。また、例えば、装飾ランプLA2は、枠体11に設けられている。パチンコ遊技機10は、スピーカSPを備えている。スピーカSPは、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、「音声演出」と示す)を実行可能である。なお、以下の説明では、装飾ランプLA1,LA2をまとめて「装飾ランプLA」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 includes decorative lamps LA1 and LA2. The decorative lamps LA1 and LA2 can execute an effect (hereinafter, referred to as "light emission effect") of emitting, blinking, and extinguishing a light emitting body (not shown) as one of the effects. For example, the decorative lamp LA1 is provided on the game board YB. Further, for example, the decorative lamp LA2 is provided on the frame body 11. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker SP. As one of the effects, the speaker SP can execute an effect (hereinafter, referred to as “voice effect”) that outputs voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music. In the following description, the decorative lamps LA1 and LA2 may be collectively referred to as "decorative lamp LA".

パチンコ遊技機10は、所定の情報を表示可能な情報表示装置13を備えている。例えば、情報表示装置13は、遊技盤YBにおいて、遊技者が視認可能な位置に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 13 capable of displaying predetermined information. For example, the information display device 13 is provided at a position visible to the player on the game board YB.

情報表示装置13は、第1特別図柄表示部13aを備えている。第1特別図柄表示部13aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。情報表示装置13は、第2特別図柄表示部13bを備えている。第2特別図柄表示部13bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームとしての第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。第1特別図柄、及び第2特別図柄は、内部抽選(後述する当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 The information display device 13 includes a first special symbol display unit 13a. The first special symbol display unit 13a can execute the first special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display device 13 includes a second special symbol display unit 13b. The second special symbol display unit 13b can execute a second special symbol variation game as a symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the internal lottery (winning lottery described later).

以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームを略して「第1特別ゲーム」と示し、第2特別図柄変動ゲームを略して「第2特別ゲーム」と示す。また、第1特別ゲームと、第2特別ゲームと、を総称して「特別ゲーム」と示す。本明細書において、「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において、「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。図柄について、「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the following description, the first special symbol variation game is abbreviated as "first special game", and the second special symbol variation game is abbreviated as "second special game". Further, the first special game and the second special game are collectively referred to as a "special game". In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. Regarding the design, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning.

特別図柄表示部13a,13bにおいて導出可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、所定の内部抽選(後述する当り抽選)において大当りに当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、当該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態では、当り抽選において大当りに当選すると大当り遊技が付与される。 The special symbols that can be derived from the special symbol display units 13a and 13b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is won in a predetermined internal lottery (a winning lottery described later), a big hit symbol is derived in a special game, and a big hit game is given after the end of the special game. That is, in the present embodiment, if a big hit is won in the winning lottery, a big hit game is given.

情報表示装置13は、第1特別保留表示部13cを備えている。第1特別保留表示部13cは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。情報表示装置13は、第2特別保留表示部13dを備えている。第2特別保留表示部13dは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示し、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数、及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ4である。 The information display device 13 includes a first special hold display unit 13c. The first special hold display unit 13c displays information that can specify the number of times of the first special game whose execution is suspended because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. The information display device 13 includes a second special hold display unit 13d. The second special hold display unit 13d displays information that can specify the number of times of the second special game whose execution is suspended because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number", and the number of pending second special games is referred to as "second special reserved number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示装置13は、普通図柄表示部13eを備えている。普通図柄表示部13eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。普通図柄は、内部抽選(後述する普通図柄の当り抽選)の結果を報知するための図柄である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す場合がある。普通図柄表示部13eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、当該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。 The information display device 13 includes a normal symbol display unit 13e. The normal symbol display unit 13e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The ordinary symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (the winning lottery of the ordinary symbol described later). In the following description, the normal symbol variation game may be abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 13e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game.

情報表示装置13は、普通保留表示部13fを備えている。普通保留表示部13fは、保留条件が成立したが、実行条件が未だ成立していないことによって、その実行が保留されている普通ゲームの回数を特定可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の普通ゲームの回数を「普通保留数」と示す。なお、表示部13a〜13fは、1つの表示装置に設けられている必要はなく、異なる部分に設けられていてもよい。 The information display device 13 usually includes a hold display unit 13f. The normal hold display unit 13f displays information that can specify the number of times the normal game whose execution is held is specified because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending normal games is referred to as the "ordinary pending number". The display units 13a to 13f do not have to be provided in one display device, and may be provided in different parts.

パチンコ遊技機10は、画像表示部GHを有する演出表示装置EHを備えている。演出表示装置EHは、正面から見たときに、画像表示部GHが遊技盤YBの開口窓YBb(センター枠W)を介して視認可能となるように、遊技盤YBに組み付けられている。例えば、画像表示部GHは、液晶パネルや、有機ELパネルである。演出表示装置EHは、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、「表示演出」と示す)を実行可能である。本実施形態において、演出表示装置EHは、演出を実行可能な演出実行手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device EH having an image display unit GH. The effect display device EH is assembled to the game board YB so that the image display unit GH can be visually recognized through the opening window YBb (center frame W) of the game board YB when viewed from the front. For example, the image display unit GH is a liquid crystal panel or an organic EL panel. The effect display device EH can execute an effect (hereinafter, referred to as "display effect") for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects. In the present embodiment, the effect display device EH corresponds to an effect execution means capable of executing the effect.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第1始動入賞口15を備えている。第1始動入賞口15は、遊技球を入球させることができるように、常に開口している。パチンコ遊技機10は、第1始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第1始動入賞センサSE1を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting winning opening 15 as a starting opening that opens in the gaming area YBa. The first start winning opening 15 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first start winning sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start winning opening 15 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している始動口としての第2始動入賞口16を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動入賞口16へ入球した遊技球を検知する第2始動入賞センサSE2を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting winning opening 16 as a starting opening that opens in the game area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a second start winning sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start winning opening 16 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the predetermined number of prize balls is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が第2始動入賞口16へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な普通可変部材17を備えている。閉状態は、遊技球が第2始動入賞口16へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。パチンコ遊技機10は、普通可変部材17を動作させるアクチュエータとして、第1ソレノイドSL1を備えている(図7に示す)。普通可変部材17は、普通当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 has an open state (allowable state) in which the game ball can enter the second start winning opening 16 and a closed state (regulated state) in which the game ball cannot enter the second start winning opening 16. It is provided with a normally variable member 17 that can operate in a slingshot. In the closed state, the game ball can enter the second starting winning opening 16, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. The pachinko gaming machine 10 usually includes a first solenoid SL1 as an actuator for operating the variable member 17 (shown in FIG. 7). The normal variable member 17 is operated in the open state in the normal hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに開口している大入賞口18を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口18へ入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3によって検知されると、予め定めた個数の賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a large winning opening 18 that is open to the gaming area YBa. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 18 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, a predetermined number of prize ball payout conditions are satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技球が大入賞口18へ入球可能な開状態(許容状態)と、遊技球が大入賞口18へ入球不能な閉状態(規制状態)と、に動作可能な特別開閉手段としての特別可変部材19を備えている。即ち、本実施形態では、特別可変部材19が開状態に動作することにより、大入賞口18に遊技球が入球可能である。閉状態は、遊技球が大入賞口18へ入球し得るが、開状態に比して入球し難い状態であってもよい。即ち、本実施形態において、特別可変部材19は、大入賞口18に遊技球が入球可能な開状態、及び開状態と比較して大入賞口18に遊技球が入球し難い又は入球し得ない閉状態に動作可能な開閉手段に相当する。パチンコ遊技機10は、特別可変部材19を動作させるアクチュエータとして、第2ソレノイドSL2を備えている(図7に示す)。特別可変部材19は、大当り遊技において、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 can operate in an open state (allowable state) in which a game ball can enter the large winning opening 18 and a closed state (regulated state) in which a game ball cannot enter the large winning opening 18. A special variable member 19 as a special opening / closing means is provided. That is, in the present embodiment, the game ball can enter the large winning opening 18 by operating the special variable member 19 in the open state. In the closed state, the game ball can enter the large winning opening 18, but it may be difficult to enter the ball as compared with the open state. That is, in the present embodiment, the special variable member 19 has an open state in which the game ball can enter the large winning opening 18, and it is difficult for the game ball to enter the large winning opening 18 as compared with the open state. It corresponds to an opening / closing means that can operate in an impossible closed state. The pachinko gaming machine 10 includes a second solenoid SL2 as an actuator for operating the special variable member 19 (shown in FIG. 7). The special variable member 19 is operated in the open state in the jackpot game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域YBaに、遊技球が通過(入球)可能なゲート20を備えている。ゲート20は、ゲート20を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図7に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4によって検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る一方で、賞球の払出条件が成立しない。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 20 through which a gaming ball can pass (enter) in the gaming area YBa. The gate 20 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 20 (shown in FIG. 7). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied, but the payout condition of the prize ball is not satisfied.

パチンコ遊技機10は、図示しないアウト口を備えている。例えば、アウト口は、遊技領域YBaの下端部において、遊技領域YBaに開口している。遊技領域YBaへ発射された遊技球のうち、入賞口15,16,18の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域YBaを流下する遊技球の挙動に変化を与える遊技構成部材を備えている。また、パチンコ遊技機10は、入賞口15,16,18とは異なる入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port (not shown). For example, the out port opens in the game area YBa at the lower end of the game area YBa. Of the game balls launched into the game area YBa, the game balls that do not enter any of the winning openings 15, 16 and 18 are discharged from the out opening to the outside of the machine. The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills that change the behavior of the game balls flowing down the game area YBa. Further, the pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 15, 16 and 18.

図2に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの裏側(後方)に、主制御ユニットMUと、副制御ユニットSUと、電源ユニット60とを備えている(副制御ユニットSUのみ図7に示す)。ここでは、主制御ユニットMUの構造について詳しく説明し、各ユニットMU,SU,60を含むパチンコ遊技機10の電気的構成については後述する。 As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a main control unit MU, a sub control unit SU, and a power supply unit 60 on the back side (rear side) of the game board YB (sub control). Only the unit SU is shown in FIG. 7). Here, the structure of the main control unit MU will be described in detail, and the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 including each unit MU, SU, 60 will be described later.

主制御ユニットMUは、主制御基板40を備えている。主制御基板40は、例えばプリント基板であり、各種の電子部品が表面実装されている。主制御基板40は、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45を備えている。即ち、マイクロプロセッサ41、RWMクリアスイッチ42、設定器43、及び表示器45は、同一基板に実装されている。 The main control unit MU includes a main control board 40. The main control board 40 is, for example, a printed circuit board, and various electronic components are surface-mounted. The main control board 40 includes a microprocessor 41, an RWM clear switch 42, a setting device 43, and a display 45. That is, the microprocessor 41, the RWM clear switch 42, the setting device 43, and the display 45 are mounted on the same board.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10は、バックアップ機能を搭載している。バックアップ機能は、外部電源からの電力供給が停止した場合でも遊技制御に関する各種情報を内部的に保持(バックアップ)しておき、電力供給が開始されたときに、保持している各種情報に基づいて遊技制御を復帰する機能である。RWMクリアスイッチ42は、バックアップされている各種情報の初期化を指示する操作を可能に構成された初期化操作手段である。RWMクリアスイッチ42は、押し込み操作をしたときにはオン状態となる一方、押し込み操作をしていないときにはオフ状態となるように構成されている。RWMクリアスイッチ42の操作は、例えば遊技場の管理者による人的操作である。 Here, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a backup function. The backup function internally retains (backs up) various information related to game control even when the power supply from the external power supply is stopped, and is based on the various information held when the power supply is started. This is a function to restore game control. The RWM clear switch 42 is an initialization operation means configured to enable an operation for instructing the initialization of various backed up information. The RWM clear switch 42 is configured to be in the ON state when the push operation is performed, and is in the OFF state when the push operation is not performed. The operation of the RWM clear switch 42 is, for example, a human operation by the manager of the amusement park.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定変更機能を搭載している。設定変更機能は、大当り遊技に関する有利度合いとして、当り抽選において大当りに当選する大当り確率を定めた設定値(設定情報)を変更して設定可能とする機能である。設定器43は、設定値に関する制御を行う設定制御状態としての設定制御モードへの移行を指示する操作を可能に構成された操作部である。設定器43は、主制御基板40に固定された基端部43cと、図示しない設定キー(鍵)を挿し込む鍵穴43aを有する円柱状のシリンダ43bと、を備えている。鍵穴43aは、シリンダ43bの先端面に開口している。設定器43は、設定キーを鍵穴43aに挿し込んだ状態で所定方向へ回動させたオン状態と、前記所定方向へ回動させていないオフ状態のうち、何れかの操作状態(指示状態)に切り替える操作を可能に構成されている。そして、設定器43は、設定キーを用いた切り替え後の操作状態(オン状態又はオフ状態)を、人的操作なしに戻ることなく、そのまま維持するように構成されている。なお、設定器43は、オフ状態に切り替えた操作状態でなければ、鍵穴43aから設定キーを抜くことができないように構成されている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is equipped with a setting changing function. The setting change function is a function that can be set by changing a setting value (setting information) that defines a jackpot probability of winning a jackpot in a winning lottery as an advantage degree regarding a jackpot game. The setting device 43 is an operation unit configured to enable an operation of instructing a shift to a setting control mode as a setting control state for controlling a set value. The setting device 43 includes a base end portion 43c fixed to the main control board 40, and a columnar cylinder 43b having a keyhole 43a into which a setting key (key) (not shown) is inserted. The keyhole 43a is open to the tip surface of the cylinder 43b. The setting device 43 is in an operating state (instructed state) of either an on state in which the setting key is inserted into the keyhole 43a and rotated in a predetermined direction, or an off state in which the setting key is not rotated in the predetermined direction. It is configured to enable the operation to switch to. The setting device 43 is configured to maintain the operating state (on state or off state) after switching using the setting key as it is without returning to the state without human operation. The setting device 43 is configured so that the setting key cannot be removed from the keyhole 43a unless the operation state is switched to the off state.

表示器45は、1種類又は複数種類の情報を表示可能に構成された表示手段である。本実施形態の表示器45では、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。表示器45は、7セグメントLEDを含む4つの表示部45a〜45dを備えている。表示部45a〜45dは、横並びに配置されている。したがって、表示器45は、表示部45a〜45dにおいてそれぞれ16進法で0〜Fの数値(10進法で0〜15)の数値を表示することで、最大で4桁の数値を表示可能である。なお、表示部45a〜45dは、所謂「ドット」を示すセグメントを加えた8セグメントLEDであってもよい。 The display 45 is a display means configured to be able to display one type or a plurality of types of information. The display 45 of the present embodiment displays to notify at least the set value internally set at that time. The display 45 includes four display units 45a to 45d including a 7-segment LED. The display units 45a to 45d are arranged side by side. Therefore, the display 45 can display a maximum of four digits by displaying a numerical value of 0 to F in hexadecimal notation (0 to 15 in decimal notation) on each of the display units 45a to 45d. is there. The display units 45a to 45d may be 8-segment LEDs to which a segment indicating a so-called "dot" is added.

既に説明した通り、本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技場の管理者が管理する枠キーを用いて施錠装置SSを操作しなければ、搭載枠11bを開放することができない。即ち、施錠装置SSを操作することができない遊技者は、原則として搭載枠11bを開放することができない。このため、主制御基板40に搭載されたRWMクリアスイッチ42、及び設定器43は、原則として遊技者が操作できない。また、主制御基板40に搭載された表示器45は、遊技者の目には触れない位置に配置されているといえる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the mounting frame 11b cannot be opened unless the locking device SS is operated by using the frame key managed by the manager of the game hall. That is, a player who cannot operate the locking device SS cannot open the mounting frame 11b in principle. Therefore, in principle, the player cannot operate the RWM clear switch 42 and the setting device 43 mounted on the main control board 40. Further, it can be said that the display 45 mounted on the main control board 40 is arranged at a position that is not visible to the player's eyes.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。高確率状態は、低確率状態と比較して大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り確率が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the jackpot probability is higher than in the low-probability state, which is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。本実施形態の高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動入賞口16に入球する確率が高い遊技状態である。本実施形態の高ベース状態は、遊技球が第2始動入賞口16に入球する確率が高まり、第2始動入賞口16の遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。即ち、本実施形態における高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state of the present embodiment is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting winning opening 16 is higher than that of the low base state. The high base state of the present embodiment is advantageous for the player because the probability that the game ball enters the second start winning opening 16 increases and the game ball of the second starting winning opening 16 becomes easy to enter. It becomes a game state (a state where it is easy to enter the ball). That is, the high base state in the present embodiment is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state".

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り判定において普通当りと判定される確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材17の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材17の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0に設定されている。このため、普通可変部材17は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of being determined as a normal hit (normal hit probability) in the hit determination of the normal symbol with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the ordinary variable members 17 in one ordinary hit game is made longer than in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 17 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 17 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state. In this embodiment, the normal hit probability in the low base state is set to 0. Therefore, the normally variable member 17 is not operated in the allowable state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態(時短状態)」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態(非時短状態)」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time reduction state (time reduction state)" of the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state (non-time shortened state)" for the special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。なお、本実施形態では、高確率状態が付与される場合には高ベース状態も付与されるため、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態となることはない。 In the following description, a gaming state that is a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”. Further, the gaming state which is a low probability state and a high base state is referred to as a "low probability high base state", and the gaming state which is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state". In the present embodiment, when the high probability state is given, the high base state is also given, so that the gaming state which is the high probability state and the low base state does not occur.

上述したように、本実施形態において、高確率状態は、低確率状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である。また、本実施形態において、高ベース状態は、低ベース状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である。このため、本実施形態において、低確高ベース状態及び高確高ベース状態は、何れも低確低ベース状態と比較して遊技者にとって有利な遊技状態である。以下の説明では、低確低ベース状態を「通常状態」と示す場合がある一方で、低確高ベース状態及び高確高ベース状態をまとめて「有利状態」と示す場合がある。 As described above, in the present embodiment, the high-probability state is a gaming state that is advantageous to the player as compared with the low-probability state. Further, in the present embodiment, the high base state is a gaming state that is advantageous to the player as compared with the low base state. Therefore, in the present embodiment, both the low-accuracy high-base state and the high-accuracy high-base state are advantageous gaming states for the player as compared with the low-accuracy low-base state. In the following description, the low accuracy low base state may be referred to as a "normal state", while the low accuracy high base state and the high accuracy high base state may be collectively referred to as an "advantageous state".

次に、本実施形態に特徴的な設定変更機能について説明する。
図3に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の設定値として大当り確率を設定可能である。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10は、複数種類の設定値として第1設定値から第6設定値までの全6段階にわたって大当り確率を設定である。以下の説明では、「第n設定値が設定されている」ことを、単に[設定n]と示す場合がある(但し、n=1〜6)。
Next, a setting change function characteristic of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability can be set as a plurality of types of set values. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability is set in all six stages from the first set value to the sixth set value as a plurality of types of set values. In the following description, "the nth setting value is set" may be simply indicated as [setting n] (however, n = 1 to 6).

設定1の大当り確率はK1であり、設定2の大当り確率はK2であり、設定3の大当り確率はK3であり、設定4の大当り確率はK4であり、設定5の大当り確率はK5であり、設定6の大当り確率はK6である。大当り確率K1〜K6は、大当り確率K1<K2<K3<K4<K5<K6の順に高確率であり、大当りに当選し易くなっている。大当り確率K1〜K6は、図3に例示される通り、低確率状態であるときの大当り確率と、高確率状態であるときの大当り確率と、をセットにしたものである。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定値に応じて大当り確率が変化する。なお、設定値は、6段階である必要はなく、2段階から5段階、及び7段階以上のうち何れであってもよい。 The jackpot probability of setting 1 is K1, the jackpot probability of setting 2 is K2, the jackpot probability of setting 3 is K3, the jackpot probability of setting 4 is K4, and the jackpot probability of setting 5 is K5. The jackpot probability of setting 6 is K6. The jackpot probabilities K1 to K6 have higher probabilities in the order of jackpot probabilities K1 <K2 <K3 <K4 <K5 <K6, and it is easy to win the jackpot. As illustrated in FIG. 3, the jackpot probabilities K1 to K6 are a set of the jackpot probability in the low probability state and the jackpot probability in the high probability state. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot probability changes according to the set value. The set value does not have to be 6 steps, and may be any of 2 steps to 5 steps, and 7 steps or more.

図4に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、且つRWMクリアスイッチ42をオン状態に操作した状態にて電源投入されると、設定変更モードへ移行する。設定変更モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に、内部的に設定されている設定値が[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更できる。本実施形態において、設定スイッチは、RWMクリアスイッチ42と兼用されている。設定変更モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。 As shown in FIG. 4, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the setting device 43 is operated in the on state and the RWM clear switch 42 is operated in the on state. , Move to the setting change mode. In the setting change mode, the internally set value is notified. In the setting change mode, the internally set value is set to [Setting 1] → [Setting 2] →… → [Setting 5] → [Setting 6] → [Setting 1] for each operation of the setting switch. You can change it to loop like →…. In the present embodiment, the setting switch is also used as the RWM clear switch 42. The setting change mode ends when the setting device 43 is operated in the off state by using the setting key.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、設定器43をオン状態に操作した状態であって、RWMクリアスイッチ42がオフ状態である状態にて電源投入されると、設定確認モードへ移行する。この設定確認モードでは、内部的に設定されている設定値が報知される。また、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても、内部的に設定されている設定値を変更できない。設定確認モードは、設定キーを用いて、設定器43をオフ状態に操作すると終了する。設定変更モード(設定制御状態)及び設定確認モード(設定確認状態)は、設定値に関する制御を行う設定制御モード(設定制御状態)である。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the power is turned on while the setting device 43 is operated in the on state and the RWM clear switch 42 is in the off state, the mode shifts to the setting confirmation mode. .. In this setting confirmation mode, the set value set internally is notified. Also, in the setting confirmation mode, even if the setting switch is operated, the internally set value cannot be changed. The setting confirmation mode ends when the setting device 43 is operated in the off state by using the setting key. The setting change mode (setting control state) and the setting confirmation mode (setting confirmation state) are setting control modes (setting control state) for controlling the set value.

図5に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、設定制御モードにおいて設定値を報知する手段として表示器45を備えている。以下、表示器45による設定値の報知例について説明する。 As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a display 45 as a means for notifying a set value in the setting control mode. Hereinafter, an example of notification of the set value by the display 45 will be described.

表示器45では、電源投入されたときに設定変更モード及び設定確認モードの何れかへの移行条件が成立している場合、内部的に設定されている設定値を報知する表示を行う。具体的に言えば、表示部45a,45bに[−]を表示し、表示部45c,45dに設定値を示す値を表示する。例えば、表示器45では、設定1のときに[−−01](図5(a))を、設定2のときに[−−02](図5(b))を、設定3のときに[−−03](図5(c))を、設定4のときに[−−04](図5(d))を、設定5のときに[−−05](図5(e))を、設定6のときに[−−06](図5(f))を表示する。 When the display 45 satisfies the transition condition to either the setting change mode or the setting confirmation mode when the power is turned on, the display 45 displays an internally set value to be notified. Specifically, [-] is displayed on the display units 45a and 45b, and a value indicating a set value is displayed on the display units 45c and 45d. For example, in the display 45, when setting 1, [--01] (FIG. 5 (a)) is set, when setting 2, [-02] (FIG. 5 (b)) is set, and when setting 3 is set. [-03] (FIG. 5 (c)), [-04] (FIG. 5 (d)) at setting 4, [--05] (FIG. 5 (e)) at setting 5. Is set to [-06] (FIG. 5 (f)).

例えば、設定変更モードでは、設定スイッチの操作毎に設定値が変更されるため、表示器45では、[−−01]→[−−02]→…→[−−05]→[−−06]→[−−01]→…というように、設定値を報知する表示がループするように切り替わる。なお、設定変更モードでは、表示部45a,45bでは変更前の設定値を表示し、表示部45c,45dでは変更後の設定値を表示してもよい。一方、設定確認モードでは、設定スイッチを操作しても設定値が変更されないため、表示器45では、設定値を報知する表示が切り替わることなく継続する。なお、設定変更モード及び設定確認モードが終了した後において、表示器45では、設定されている設定値を報知する表示を継続してもよく、設定値とは異なる情報を報知する表示に切り替わってもよく、何れの情報を報知する表示も行わなくてもよい。 For example, in the setting change mode, the set value is changed each time the setting switch is operated. Therefore, on the display 45, [−-01] → [−-02] →… → [−-05] → [−−06]. ] → [−-01] →…, the display that notifies the set value is switched so as to loop. In the setting change mode, the display units 45a and 45b may display the set value before the change, and the display units 45c and 45d may display the set value after the change. On the other hand, in the setting confirmation mode, the set value is not changed even if the setting switch is operated, so that the display 45 continues without switching the display for notifying the set value. After the setting change mode and the setting confirmation mode are completed, the display 45 may continue the display for notifying the set setting value, and the display is switched to the display for notifying information different from the set value. However, it is not necessary to display any information.

本実施形態における表示器45は、少なくともその時点において内部的に設定されている設定値を報知する表示が可能であればよく、その他の情報を表示可能であってもよい。即ち、表示器45は、設定値を報知する表示に加えて、設定値とは異なる情報の表示を行う兼用の表示手段であってもよい。設定値とは異なる情報には、例えば、大当り遊技中ではないことを前提として、(通常遊技状態時の賞球の総数÷通常遊技状態時の有効球の総数)×100の計算式によって計数(計算)されるベース値を採用してもよい。なお、表示器45は、2桁以上の情報からなる表示を行う表示手段と兼用しない場合、必ずしも4つの表示部45a〜45dを必要としない。例えば、表示器45は、表示部45b〜45dを省略して1桁の数値を表示可能に構成されていてもよい。また、表示器45は、パチンコ遊技機10の機体の表側に設けられた表示手段と兼用されていてもよい。例えば、特別図柄表示部13a,13bと兼用されていてもよい。 The display 45 in the present embodiment may be capable of displaying other information as long as it can display at least notifying the set value internally set at that time. That is, the display 45 may be a display means for displaying information different from the set value in addition to the display for notifying the set value. Information different from the set value is counted by the formula of (total number of prize balls in the normal game state ÷ total number of effective balls in the normal game state) × 100 on the assumption that the game is not in the big hit game. The calculated base value may be adopted. The display 45 does not necessarily require four display units 45a to 45d when it is not used as a display means for displaying information consisting of two or more digits. For example, the display 45 may be configured to be able to display a one-digit numerical value by omitting the display units 45b to 45d. Further, the display 45 may also be used as a display means provided on the front side of the body of the pachinko gaming machine 10. For example, it may also be used as the special symbol display units 13a and 13b.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図6に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。大当り図柄の種類は、大当りの種類としても把握できる。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The type of jackpot symbol can also be grasped as the type of jackpot.

本実施形態において、第1特別図柄の大当り図柄及び第2特別図柄の大当り図柄には、それぞれ予め定めた複数種類の大当り図柄がある。本実施形態において、複数種類の特別図柄の大当り図柄は、予め定めた比率で、図柄ZA、図柄ZB、及び図柄ZCの3つのグループに分類されている。具体的に、本実施形態では、100種類の第1特別図柄の大当り図柄のうち、48種類の大当り図柄が図柄ZAに、12種類の大当り図柄が図柄ZBに、40種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。本実施形態において、複数種類の第2特別図柄の大当り図柄は、また、本実施形態では、100種類の第2特別図柄の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、10種類の大当り図柄が図柄ZBに、40種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態では、第1特別図柄と第2特別図柄とで、大当り図柄の比率が異なる。特に、本実施形態において、第2特別図柄では、第1特別図柄と比較して、図柄ZAの比率が高い一方、図柄ZBの比率が低く、図柄ZCの比率は同一である。 In the present embodiment, the jackpot symbol of the first special symbol and the jackpot symbol of the second special symbol each have a plurality of types of jackpot symbols predetermined. In the present embodiment, the jackpot symbols of a plurality of types of special symbols are classified into three groups of symbol ZA, symbol ZB, and symbol ZC at a predetermined ratio. Specifically, in the present embodiment, of the 100 types of first special symbol jackpot symbols, 48 types of jackpot symbols are in symbol ZA, 12 types of jackpot symbols are in symbol ZB, and 40 types of jackpot symbols are in symbol ZC. Are classified into each. In the present embodiment, the jackpot symbols of the plurality of types of the second special symbols are, and in the present embodiment, among the jackpot symbols of the 100 types of the second special symbols, 50 types of jackpot symbols are in the symbol ZA and 10 types are used. The jackpot symbol is classified into symbol ZB, and 40 types of jackpot symbols are classified into symbol ZC. As described above, in the present embodiment, the ratio of the jackpot symbols is different between the first special symbol and the second special symbol. In particular, in the present embodiment, in the second special symbol, the ratio of the symbol ZA is higher than that of the first special symbol, while the ratio of the symbol ZB is low, and the ratio of the symbol ZC is the same.

大当り遊技では、最初に、予め定めた時間(以下、オープニング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の開始を特定可能な開始演出としてのオープニング演出である。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口18を開放するラウンド遊技が予め定めた上限回数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口18は、所定の開放態様となるように開放される。具体的に、本実施形態において、大入賞口18は、ラウンド遊技の開始を契機として開放され、ラウンド遊技の終了を契機として閉鎖される。即ち、本実施形態において、特別可変部材19は、ラウンド遊技の開始を契機として開状態に動作し、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態に動作する。本実施形態において、ラウンド遊技は、特別可変部材19が開状態に動作される開放遊技に相当する。各ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めた時間(以下、エンディング時間と示す)にわたって、所定の演出が行われる。例えば、所定の演出は、大当り遊技の終了を認識可能な終了演出としてのエンディング演出である。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 In the jackpot game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined time (hereinafter referred to as an opening time). For example, the predetermined effect is an opening effect as a start effect that can specify the start of the jackpot game. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a round game in which the jackpot 18 is opened is performed a plurality of times up to a predetermined upper limit. One round game is ended when the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which a predetermined upper limit time elapses is satisfied. In the round game, the large winning opening 18 is opened so as to have a predetermined opening mode. Specifically, in the present embodiment, the large winning opening 18 is opened at the start of the round game and closed at the end of the round game. That is, in the present embodiment, the special variable member 19 operates in the open state when the start of the round game is triggered, and operates in the closed state when the end of the round game is triggered. In the present embodiment, the round game corresponds to an open game in which the special variable member 19 is operated in the open state. In each round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed for a predetermined time (hereinafter, referred to as an ending time). For example, the predetermined effect is an ending effect as an end effect in which the end of the jackpot game can be recognized. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

本実施形態において、図柄ZA,ZCの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められており、図柄ZBの大当り遊技では、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。そして、本実施形態において、第2特別図柄では、第1特別図柄と比較して、図柄ZAの大当り遊技及び図柄ZBの大当り遊技のうち、有利な大当り遊技である図柄ZAの大当り遊技の比率が高い。このため、本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームよりも有利な特別ゲームであると言える。 In the present embodiment, in the jackpot game of symbols ZA and ZC, the maximum number of round games is set to 10 times, and in the jackpot game of symbol ZB, the maximum number of round games is set to 4 times. Then, in the second embodiment, in the second special symbol, the ratio of the jackpot game of the symbol ZA, which is an advantageous jackpot game, among the jackpot game of the symbol ZA and the jackpot game of the symbol ZB is higher than that of the first special symbol. high. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the second special game is a special game that is more advantageous than the first special game.

また、本実施形態において、各大当り遊技では、各回のラウンド遊技における上限個数として10個が定められており、各回のラウンド遊技における上限時間として25秒が定められている。なお、本実施形態において、各回のラウンド遊技における上限時間は、通常、大入賞口18を狙って遊技球を発射していれば、遊技球が大入賞口18に入球するのに十分な時間である。また、本実施形態において、各大当り遊技では、オープニング時間、ラウンド間インターバル時間、及びエンディング時間として同一の時間がそれぞれ定められている。例えば、本実施形態において、各大当り遊技では、オープニング時間として8秒が定められており、ラウンド間インターバル時間として2秒が定められており、エンディング時間として10秒が定められている。 Further, in the present embodiment, in each jackpot game, 10 pieces are set as the upper limit number in each round game, and 25 seconds is set as the upper limit time in each round game. In the present embodiment, the upper limit time in each round game is usually a sufficient time for the game ball to enter the large winning opening 18 if the game ball is launched aiming at the large winning opening 18. Is. Further, in the present embodiment, in each jackpot game, the same time is set as the opening time, the interval time between rounds, and the ending time. For example, in the present embodiment, in each jackpot game, the opening time is set to 8 seconds, the inter-round interval time is set to 2 seconds, and the ending time is set to 10 seconds.

次に、大当り遊技の終了後の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10では、図柄ZA,ZBの大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態及び高ベース状態が付与される。また、パチンコ遊技機10では、図柄ZCの大当り遊技の終了後、高確率状態が付与されない一方で、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び予め定めた作動回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまで高ベース状態が付与される。このため、本実施形態において、図柄ZA,ZBは、大当り遊技終了後の遊技状態という観点で、図柄ZCよりも有利な大当り遊技であると言える。以下の説明では、図柄ZAの大当りを「10R高確大当り」と示し、図柄ZBの大当りを「4R高確大当り」と示し、図柄ZCの大当りを「10R低確大当り」と示す。
Next, the game state after the end of the big hit game will be described.
In the pachinko gaming machine 10, after the end of the big hit game of the symbols ZA and ZB, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. Further, in the pachinko game machine 10, after the end of the big hit game of the symbol ZC, the high probability state is not given, while the first end condition in which the next big hit game is given, and the predetermined number of operations (in this embodiment). A high base state is given until any of the end conditions of the second end condition at which the special game (100 times) ends is satisfied. Therefore, in the present embodiment, it can be said that the symbols ZA and ZB are jackpot games that are more advantageous than the symbol ZC from the viewpoint of the gaming state after the jackpot game is completed. In the following description, the jackpot of symbol ZA is referred to as "10R high accuracy jackpot", the jackpot of symbol ZB is indicated as "4R high accuracy jackpot", and the jackpot of symbol ZC is indicated as "10R low accuracy jackpot".

本実施形態において、10R高確大当り及び4R高確大当りは、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることから、10R低確大当りよりも遊技者にとって有利な大当りであるといえる。また、10R高確大当りは、4R高確大当りよりも大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数が多いことから、4R高確大当りよりも遊技者にとって有利な大当りであるといえる。なお、4R高確大当りは、10R低確大当りよりも大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数が少ない。しかしながら、4R高確大当りに当選した場合、大当り遊技が終了してから次の大当りに当選するまでの間にわたって高確率状態が付与されることから、実質的に次の大当りへの当選が担保されるといえる。したがって、4R高確大当りは、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されない10R低確大当りよりも遊技者にとって有利な大当りであるといえる。即ち、本実施形態では、10R低確大当り<4R高確大当り<10R高確大当りの順で遊技者にとって有利な大当りであるといえる。 In the present embodiment, the 10R high-probability jackpot and the 4R high-probability jackpot can be said to be more advantageous to the player than the 10R low-probability jackpot because a high probability state is given after the jackpot game is completed. Further, it can be said that the 10R high-accuracy jackpot is a jackpot that is more advantageous to the player than the 4R high-accuracy jackpot because the upper limit of the round game in the jackpot game is larger than that of the 4R high-accuracy jackpot. The 4R high-accuracy jackpot has a smaller upper limit of the number of round games in the jackpot game than the 10R low-accuracy jackpot. However, if the 4R high-probability jackpot is won, a high probability state is given from the end of the jackpot game to the winning of the next jackpot, so that the winning of the next jackpot is substantially guaranteed. It can be said that. Therefore, it can be said that the 4R high-probability jackpot is a jackpot that is more advantageous to the player than the 10R low-probability jackpot that is not given a high probability state after the jackpot game ends. That is, in the present embodiment, it can be said that the jackpot is advantageous to the player in the order of 10R low probability jackpot <4R high accuracy jackpot <10R high accuracy jackpot.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
パチンコ遊技機10が実行可能な演出には、表示演出の1つである演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出ゲームは、演出表示装置EHにおいて、複数列の演出図柄を変動表示させ、最終的に演出図柄の組み合わせ(以下、単に図柄組み合わせと示す)を導出させる演出である。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるための図柄である。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の演出図柄をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of the effect that the pachinko gaming machine 10 can perform will be described.
The effect that the pachinko game machine 10 can execute includes an effect symbol variation game that is one of the display effects. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect game is an effect in which a plurality of rows of effect symbols are variably displayed on the effect display device EH, and finally a combination of effect symbols (hereinafter, simply referred to as a symbol combination) is derived. The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, or the like, and is a pattern for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the effect symbols in the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームに関連して実行される。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。演出ゲームでは、特別ゲームにおいて導出された特別図柄に応じた図柄組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、大当りの図柄組み合わせは、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。 The production game is executed in connection with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. In the production game, a symbol combination corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination is derived in the production game. For example, the big hit symbol combination is a symbol combination such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、はずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、はずれの図柄組み合わせは、「778」や「787」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいて、演出図柄は、確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において、「一旦停止表示」とは、ゆれ変動表示などのように、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態である。以下の説明では、特別ゲームと、当該特別ゲームに関連して実行される演出ゲームとを区別しない場合、これらを総称して「変動ゲーム」と示す。 Further, when the out-of-design symbol is derived in the special game, the out-of-symbol combination is derived in the production game. For example, the out-of-order symbol combination is a symbol combination such as "778" or "787" in which at least a part of the row of the effect symbols is different from the other row of the effect symbols. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, such as a shaking fluctuation display. In the following description, when the special game and the production game executed in connection with the special game are not distinguished, they are collectively referred to as "variable game".

演出ゲームでは、リーチを形成して行うリーチ演出が実行される場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場するキャラクタ、及び演出図柄の動作などが異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 In the production game, a reach production performed by forming a reach may be executed. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second in the present embodiment). The effect symbols in the column) are still being displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters appearing and the movements of the effect symbols are different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成を説明する。
図7に示すように、本実施形態の主制御基板40は、所定の処理を行い、当該処理の結果に応じて、制御コマンドなどの制御信号を出力する。主制御基板40と、副制御基板50とは、主制御基板40から副制御基板50へ一方向に制御信号を出力可能となるように接続されている。副制御基板50は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 7, the main control board 40 of the present embodiment performs a predetermined process and outputs a control signal such as a control command according to the result of the process. The main control board 40 and the sub control board 50 are connected so that a control signal can be output in one direction from the main control board 40 to the sub control board 50. The sub control board 50 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40.

まず、主制御基板40について詳しく説明する。
マイクロプロセッサ41は、処理部(以下、「主制御CPU41a」と示す)と、記憶部(メモリ)とを備えている。主制御CPU41aは、主制御用のプログラムを実行することにより、各種処理を実行する。マイクロプロセッサ41の記憶部には、情報の読み出しが可能であって情報の書き込みが不能なROM領域(以下、「主制御ROM41b」と示す)と、情報の読み出し及び書き込みが可能なRWM領域(以下、「主制御RWM41c」と示す)とがある。
First, the main control board 40 will be described in detail.
The microprocessor 41 includes a processing unit (hereinafter referred to as "main control CPU 41a") and a storage unit (memory). The main control CPU 41a executes various processes by executing a program for main control. The storage unit of the microprocessor 41 includes a ROM area in which information can be read and cannot be written (hereinafter referred to as "main control ROM 41b") and an RWM area in which information can be read and written (hereinafter referred to as "main control ROM 41b"). , "Main control RWM41c").

主制御ROM41bは、各種の判定や抽選に用いる判定値やテーブルなどを記憶している。また、主制御ROM41bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始してから終了する迄の変動時間を特定可能な情報である。変動パターンは、特別ゲームの実行中に行う演出ゲームなどの演出内容(変動態様)を特定可能な情報である。本実施形態の変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的に大当りの図柄組み合わせを導出する変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行い、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出可能な「リーチあり」のはずれ変動パターンがある。はずれ変動パターンには、演出ゲームにおいて、リーチ演出を行わず、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出する「リーチ無し」のはずれ変動パターンがある。 The main control ROM 41b stores determination values, tables, and the like used for various determinations and lottery. Further, the main control ROM 41b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start to the end of the special game. The fluctuation pattern is information that can specify the production content (variation mode) of the production game or the like performed during the execution of the special game. The fluctuation pattern of the present embodiment includes a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot fluctuation pattern includes a fluctuation pattern in which a reach effect is performed in the production game and finally a jackpot symbol combination is derived. The out-of-range fluctuation pattern includes an out-of-reach variation pattern of "with reach" in which a reach effect can be performed in the effect game and finally a combination of out-of-order symbols can be derived. The out-of-reach variation pattern includes an out-of-reach variation pattern of "no reach" in which the reach effect is not performed in the production game and the combination of the out-of-order symbols is finally derived.

主制御RWM41cは、主制御CPU41aの処理結果に応じて書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、主制御RWM41cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、マイクロプロセッサ41は、ハードウェア乱数を生成する乱数回路41dを備えている。マイクロプロセッサ41は、主制御CPU41aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能であってもよい。なお、主制御CPU41a、主制御ROM41b、主制御RWM41c、及び乱数回路41dは、マイクロプロセッサ41としてワンチップに構成されている必要はなく、別体であってもよい。 The main control RWM41c stores various information that is rewritten according to the processing result of the main control CPU 41a. For example, the information stored in the main control RWM41c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the microprocessor 41 includes a random number circuit 41d that generates a hardware random number. The microprocessor 41 may be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the main control CPU 41a. The main control CPU 41a, the main control ROM 41b, the main control RWM41c, and the random number circuit 41d do not have to be configured as a microprocessor 41 on one chip, and may be separate bodies.

主制御CPU41aは、センサSE1〜SE4と接続されている。主制御CPU41aは、センサSE1〜SE4が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主制御CPU41aは、センサSE1〜SE4が遊技球を検知したときに入力する検知信号を入力した場合、遊技球を検知したセンサを特定可能な制御コマンドを副制御基板50に出力する。例えば、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1が遊技球を検知したときに入力する検知信号を入力した場合、第1始動入賞センサSE1が遊技球を検知したことを特定可能な制御コマンドを副制御基板50に出力する。同様に、主制御CPU41aは、センサSE2〜SE4が遊技球を検知したときに入力する検知信号を入力した場合、各センサが遊技球を検知したことを特定可能な制御コマンドを副制御基板50に出力する。 The main control CPU 41a is connected to the sensors SE1 to SE4. The main control CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE4 detect a game ball. Further, when the main control CPU 41a inputs a detection signal to be input when the sensors SE1 to SE4 detect the game ball, the main control CPU 41a outputs a control command capable of identifying the sensor that detected the game ball to the sub control board 50. For example, when the main control CPU 41a inputs a detection signal to be input when the first start winning sensor SE1 detects a game ball, the main control CPU 41a issues a control command capable of identifying that the first start winning sensor SE1 has detected the game ball. Output to the sub-control board 50. Similarly, when the main control CPU 41a inputs a detection signal to be input when the sensors SE2 to SE4 detect a game ball, the main control CPU 41a issues a control command to the sub-control board 50 that can identify that each sensor has detected the game ball. Output.

また、主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)と接続されている。主制御CPU41aは、情報表示装置13(表示部13a〜13f)の表示内容を制御可能に構成されている。また、主制御CPU41aは、ソレノイドSL1,SL2と接続されている。主制御CPU41aは、ソレノイドSL1,SL2の動作を制御することによって、可変部材17,19の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42と接続されている。主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、設定器43と接続されている。主制御CPU41aは、設定器43がオン状態に操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。主制御CPU41aは、表示器45と接続されている。主制御CPU41aは、表示器45の表示内容を制御可能に構成されている。 Further, the main control CPU 41a is connected to the information display device 13 (display units 13a to 13f). The main control CPU 41a is configured to be able to control the display contents of the information display devices 13 (display units 13a to 13f). Further, the main control CPU 41a is connected to the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 41a is configured to be able to control the operations of the variable members 17 and 19 by controlling the operations of the solenoids SL1 and SL2. The main control CPU 41a is connected to the RWM clear switch 42. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal to be output when the RWM clear switch 42 is operated in the ON state. The main control CPU 41a is connected to the setting device 43. The main control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal to be output when the setting device 43 is operated in the ON state. The main control CPU 41a is connected to the display 45. The main control CPU 41a is configured to be able to control the display content of the display 45.

次に、副制御基板50について詳しく説明する。
副制御基板50は、副制御CPU50aと、副制御ROM50bと、副制御RWM50cと、を備えている。副制御CPU50aは、副制御プログラムを実行することにより、所定の処理として、演出に関する処理などを行う。副制御ROM50bは、副制御プログラムや、所定の抽選に用いる判定値などを記憶している。副制御ROM50bは、表示演出に用いる表示演出データ、発光演出に用いる発光演出データ、音声演出に用いる音声演出データ、及び、図示しない可動体を動作させる可動体演出に用いる可動体演出データなどを記憶している。
Next, the sub-control board 50 will be described in detail.
The sub-control board 50 includes a sub-control CPU 50a, a sub-control ROM 50b, and a sub-control RWM 50c. By executing the sub-control program, the sub-control CPU 50a performs a process related to the effect as a predetermined process. The sub-control ROM 50b stores a sub-control program, a determination value used for a predetermined lottery, and the like. The sub-control ROM 50b stores display effect data used for display effect, light emission effect data used for light emission effect, voice effect data used for voice effect, movable body effect data used for movable body effect for operating a movable body (not shown), and the like. are doing.

副制御RWM50cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶する。例えば、副制御RWM50cが記憶する情報は、フラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板50は、副制御CPU50aによる乱数生成処理によって、ソフトウェア乱数を生成可能に構成されている。なお、副制御基板50は、乱数生成回路を備え、ハードウェア乱数を生成可能であってもよい。 The sub-control RWM50c stores various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the information stored in the sub-control RWM50c is a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 50 is configured to be capable of generating software random numbers by a random number generation process by the sub-control CPU 50a. The sub-control board 50 may include a random number generation circuit and can generate a hardware random number.

副制御CPU50aは、演出表示装置EHと接続されている。副制御CPU50aは、演出表示装置EHの表示内容を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLA1,LA2と接続されている。副制御CPU50aは、装飾ランプLA1,LA2の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU50aは、スピーカSPと接続されている。副制御CPU50aは、スピーカSPの出力態様を制御可能に構成されている。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、演出実行手段を制御する演出制御手段に相当する。副制御CPU50aは、演出ボタンBTと接続されている。副制御CPU50aは、演出ボタンBTが操作されたときに出力する操作信号を入力可能に構成されている。具体的に、副制御CPU50aは、第1演出ボタンBT1が操作されたときに出力する第1操作信号、及び第2演出ボタンBT2が操作されたときに出力する第2操作信号を入力可能に構成されている。なお、第2操作信号は、第2演出ボタンBT2の左ボタン、右ボタン、上ボタン、及び下ボタンのうち何れのボタンが操作されたかを特定可能な信号である。 The sub-control CPU 50a is connected to the effect display device EH. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the display contents of the effect display device EH. The sub-control CPU 50a is connected to the decorative lamps LA1 and LA2. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamps LA1 and LA2. The sub-control CPU 50a is connected to the speaker SP. The sub-control CPU 50a is configured to be able to control the output mode of the speaker SP. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a corresponds to the effect control means for controlling the effect execution means. The sub-control CPU 50a is connected to the effect button BT. The sub-control CPU 50a is configured to be able to input an operation signal to be output when the effect button BT is operated. Specifically, the sub-control CPU 50a is configured to be capable of inputting a first operation signal output when the first effect button BT1 is operated and a second operation signal output when the second effect button BT2 is operated. Has been done. The second operation signal is a signal that can identify which of the left button, the right button, the upper button, and the lower button of the second effect button BT2 is operated.

次に、電源ユニット60について説明する。
電源ユニット60は、遊技場などの外部電源から供給される電源電圧を所定の電源電圧(V1)に変換するとともに、その変換後の電源電圧(V1)を各制御基板40,50へ供給すべき電源電圧(V2)にさらに変換する。電源ユニット60は、複数本の電源供給線を介して各制御基板40,50と接続されており、各基板は電源供給線を通じて電力供給を受けることによって動作する。
Next, the power supply unit 60 will be described.
The power supply unit 60 should convert the power supply voltage supplied from an external power source such as a game hall into a predetermined power supply voltage (V1), and supply the converted power supply voltage (V1) to the control boards 40 and 50. Further convert to power supply voltage (V2). The power supply unit 60 is connected to the control boards 40 and 50 via a plurality of power supply lines, and each board operates by receiving power supply through the power supply lines.

電源ユニット60は、電源スイッチ(接点装置)60aを備えている。電源スイッチ60aは、オン状態及びオフ状態の何れかに切り替える操作が可能であって、切り替え後の操作状態を維持するように構成されている。本実施形態では、外部電源からパチンコ遊技機10へ電力が供給されている状態において、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にすると、各制御基板40,50に電力が供給され、さらにオフ状態に操作すると各制御基板40,50への電力供給が遮断される。 The power supply unit 60 includes a power switch (contact device) 60a. The power switch 60a can be operated to switch between the on state and the off state, and is configured to maintain the operation state after the switching. In the present embodiment, when the power switch 60a is operated from the off state to the on state in the state where the power is supplied from the external power source to the pachinko gaming machine 10, the power is supplied to the control boards 40 and 50 and further turned off. When operated in the state, the power supply to the control boards 40 and 50 is cut off.

したがって、パチンコ遊技機10を起動するためには、電源スイッチ60aをオン状態に操作したまま、外部電源からの電力供給を開始するか、外部電源からの電力供給をしている状態のまま、電源スイッチ60aをオフ状態からオン状態に操作にする。本明細書において、「電力供給を開始する(電源を投入する)」ことは、電源スイッチ60aを操作するなどして、各制御基板40,50に対して電力が供給されている状態にすることを意味し、「電力供給を遮断する(電源を遮断する)」ことは、各制御基板40,50に対して電力が供給されていない状態にすることを意味する。なお、以下の説明では、パチンコ遊技機10への電力供給が遮断されることを単に「電源断」と示す場合があるとともに、電源断の後、パチンコ遊技機10への電力供給が再開されることを「復電」と示す場合がある。 Therefore, in order to start the pachinko gaming machine 10, the power supply from the external power source is started while the power switch 60a is operated in the ON state, or the power supply is performed while the power is being supplied from the external power source. The switch 60a is operated from the off state to the on state. In the present specification, "starting power supply (turning on power)" means that power is being supplied to the control boards 40 and 50 by operating the power switch 60a or the like. And "cutting off the power supply (cutting off the power supply)" means that the power is not supplied to the control boards 40 and 50. In the following description, the interruption of the power supply to the pachinko gaming machine 10 may simply indicate "power off", and after the power off, the power supply to the pachinko gaming machine 10 is restarted. This may be referred to as "recovery".

次に、バックアップ機能について詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御RWM41cは、電源断がされても、電源断がされたときに記憶している各種情報を所定期間にわたって保持可能に構成されている。例えば、主制御RWM41cは、電源ユニット60に搭載された図示しないバックアップ用電源(例えば電気二重層コンデンサ)から供給される電力によって、電源断がされた後にも各種情報を保持するとよい。例えば、主制御RWM41cは、電力の供給を受けない状態であっても記憶内容を保持可能な不揮発性メモリであることにより、電源断がされた後にも各種情報を保持するようになっていてもよい。
Next, the backup function will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the main control RWM41c is configured to be able to retain various information stored when the power is turned off for a predetermined period even when the power is turned off. For example, the main control RWM41c may retain various information even after the power is cut off by the power supplied from a backup power supply (for example, an electric double layer capacitor) mounted on the power supply unit 60 (not shown). For example, the main control RWM41c is a non-volatile memory that can retain the stored contents even when the power is not supplied, so that various information can be retained even after the power is turned off. Good.

ここで、バックアップの対象となる各種情報には、遊技の進行に関する遊技情報と、設定値に関する設定値情報とが含まれている。例えば、遊技情報には、特別ゲームに関する情報、大当り遊技に関する情報、遊技状態に関する情報、賞球の払出しに関する情報を含む。特別ゲームに関する情報としては、例えば特別保留数を特定可能な情報、各種の乱数情報、当り抽選の抽選結果を特定可能な情報、特別ゲームの変動パターンを特定可能な情報、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な情報などである。大当り遊技に関する情報としては、大当り遊技の進行状況を特定可能な情報などである。遊技状態に関する情報としては、現在の遊技状態を特定可能な情報、高ベース状態が付与される残り回数を特定可能な情報などである。賞球の払出しに関する情報としては、未払出しの賞球数を特定可能な情報などである。 Here, the various information to be backed up includes game information regarding the progress of the game and set value information regarding the set value. For example, the game information includes information on a special game, information on a jackpot game, information on a game state, and information on payout of prize balls. Information about the special game includes, for example, information that can specify the number of special reservations, various random number information, information that can specify the lottery result of the winning lottery, information that can specify the fluctuation pattern of the special game, and information derived from the special game. Information that can identify a special symbol. Information on the jackpot game includes information that can identify the progress of the jackpot game. The information regarding the game state includes information that can specify the current game state, information that can specify the remaining number of times that the high base state is given, and the like. Information on the payout of prize balls includes information that can specify the number of unpaid prize balls.

一方で、本実施形態において、副制御RWM50cは、バックアップ用電源から電力が供給されない。このため、副制御RWM50cに記憶されている情報は、電源断された場合には保持されない。即ち、副制御RWM50cに記憶されている情報は、電源断を契機として消去される。 On the other hand, in the present embodiment, the sub-control RWM50c is not supplied with power from the backup power source. Therefore, the information stored in the sub-control RWM50c is not retained when the power is turned off. That is, the information stored in the sub-control RWM50c is deleted when the power is cut off.

次に、電源投入処理について説明する。本実施形態において、以下に説明する電源投入処理を実行する主制御CPU41aは、大当りに当選する確率を定めた複数の設定情報としての設定値のうち何れかの設定値を設定する制御が可能な設定制御手段として機能する。 Next, the power-on process will be described. In the present embodiment, the main control CPU 41a that executes the power-on process described below can control to set one of the set values as a plurality of setting information that determines the probability of winning the jackpot. Functions as a setting control means.

主制御CPU41aは、電源投入時の起動処理(ブート処理)によって起動すると、最初に電源投入処理を実行する。電源投入処理では、電源投入時のRWMクリアスイッチ42及び設定器43の操作状態に応じて、設定制御モード(設定変更モード及び設定確認モード)への移行の有無、及び主制御RWM41cの初期化の有無が制御される。以下、詳細に説明する。 When the main control CPU 41a is started by the startup process (boot process) at the time of power-on, the main control CPU 41a first executes the power-on process. In the power-on process, whether or not there is a shift to the setting control mode (setting change mode and setting confirmation mode) according to the operating state of the RWM clear switch 42 and the setting device 43 at the time of power-on, and the initialization of the main control RWM 41c. The presence or absence is controlled. The details will be described below.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。RWMクリア処理において、主制御CPU41aは、バックアップされているベース情報遊技情報を初期化する一方で、バックアップされている設定値情報を初期化しない。次に、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、設定変更モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「変更開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 When the RWM clear switch 42 is operated in the ON state and the setter 43 is operated in the ON state, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. In the RWM clear process, the main control CPU 41a initializes the backed up base information game information, but does not initialize the backed up setting value information. Next, the main control CPU 41a shifts to the setting change mode. When the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “change start command”) capable of specifying the start of the setting change mode to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定変更モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作される毎に、設定している設定値を、[設定1]→[設定2]→…→[設定5]→[設定6]→[設定1]→…というように、ループするように変更する。主制御CPU41aは、設定スイッチの操作を契機に設定値を変更する毎に、変更後の設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。 Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to read the set value stored in the main control RWM41c and display to notify the read set value. That is, the display 45 is notified of the set value when the power is turned off. In the setting change mode, each time the setting switch (RWM clear switch 42 in this embodiment) is operated, the main control CPU 41a sets the set value to [Setting 1] → [Setting 2] → ... → [ Change to loop like setting 5] → [setting 6] → [setting 1] → ... The main control CPU 41a controls the display 45 so as to display a notification of the changed set value each time the set value is changed triggered by the operation of the setting switch.

主制御CPU41aは、設定変更モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、その時点において設定している設定値を確定し、設定変更モードを終了する。主制御CPU41aは、設定変更モードを終了すると、確定した設定値を特定可能な制御コマンド(以下、「設定値コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定変更モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「変更終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、後述する通常制御状態へ移行する。 When the setting device 43 is operated in the off state in the setting change mode, the main control CPU 41a determines the set value set at that time and ends the setting change mode. When the setting change mode is terminated, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “setting value command”) capable of specifying the determined setting value to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “change end command”) capable of specifying the end of the setting change mode to the sub control board 50. After that, the power-on process is terminated, and the state shifts to the normal control state described later.

以上のような制御により、主制御CPU41aは、設定スイッチの操作に基づいて、設定値を変更して設定可能である。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが以上のような制御を実行することにより、設定値を変更して設定可能な設定手段が実現される。また、本実施形態において、設定スイッチ(RWMクリアスイッチ42)は、所定の操作部に相当する。 With the above control, the main control CPU 41a can change and set the set value based on the operation of the setting switch. That is, in the present embodiment, by executing the above control by the main control CPU 41a, a setting means capable of changing and setting a set value is realized. Further, in the present embodiment, the setting switch (RWM clear switch 42) corresponds to a predetermined operation unit.

主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオン状態に操作されている場合、バックアップされている各種情報が正常であるかを確認する。バックアップされている各種情報が正常であるか、異常であるかの確認は、例えばバックアップフラグの状態確認とチェックサムの一致確認によって行われる。バックアップされている各種情報が異常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。バックアップされている各種情報が正常である場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。次に、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行する。主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、設定確認モードの開始を特定可能な制御コマンド(以下、「確認開始コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。 When the RWM clear switch 42 is in the off state and the setter 43 is in the on state, the main control CPU 41a confirms whether the various backed up information is normal. Whether the backed up information is normal or abnormal is confirmed, for example, by checking the status of the backup flag and checking the checksum match. When the various backed up information is abnormal, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. When the various backed up information is normal, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear process of the main control RWM 41c. Next, the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode. When the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “confirmation start command”) capable of specifying the start of the setting confirmation mode to the sub control board 50.

また、主制御CPU41aは、設定確認モードへ移行すると、主制御RWM41cに記憶されている設定値を読み出すとともに、読み出した設定値を報知する表示を行うように表示器45を制御する。即ち、表示器45では、電源断がされたときの設定値が報知される。設定確認モードにおいて、主制御CPU41aは、設定スイッチ(本実施形態ではRWMクリアスイッチ42)が操作されても、設定値を変更せず、表示器45の表示内容も変化させない。 Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting confirmation mode, the main control CPU 41a controls the display 45 so as to read the set value stored in the main control RWM41c and display to notify the read set value. That is, the display 45 is notified of the set value when the power is turned off. In the setting confirmation mode, the main control CPU 41a does not change the set value and does not change the display content of the display 45 even if the setting switch (RWM clear switch 42 in this embodiment) is operated.

主制御CPU41aは、設定確認モードにおいて、設定器43がオフ状態に操作されると、設定確認モードを終了する。主制御CPU41aは、設定確認モードを終了すると、その時点において設定している設定値を特定可能な設定値コマンドを副制御基板50に出力する。また、主制御CPU41aは、設定確認モードの終了を特定可能な制御コマンド(以下、「確認終了コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。その後、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。 In the setting confirmation mode, the main control CPU 41a ends the setting confirmation mode when the setting device 43 is operated in the off state. When the main control CPU 41a ends the setting confirmation mode, the main control CPU 41a outputs a setting value command capable of specifying the setting value set at that time to the sub control board 50. Further, the main control CPU 41a outputs a control command (hereinafter, referred to as “confirmation end command”) capable of specifying the end of the setting confirmation mode to the sub control board 50. After that, the power-on process is completed and the normal control state is entered.

また、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオン状態に操作されており、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行する。その後、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。一方、主制御CPU41aは、RWMクリアスイッチ42がオフ状態であり、且つ設定器43がオフ状態である場合、主制御RWM41cのRWMクリア処理を実行しない。また、主制御CPU41aは、設定変更モード及び設定確認モードへ移行することなく、電源投入処理を終了し、通常制御状態へ移行する。 Further, when the RWM clear switch 42 is operated in the ON state and the setter 43 is in the OFF state, the main control CPU 41a executes the RWM clear process of the main control RWM 41c. After that, the main control CPU 41a ends the power-on process and shifts to the normal control state without shifting to the setting change mode and the setting confirmation mode. On the other hand, when the RWM clear switch 42 is in the off state and the setter 43 is in the off state, the main control CPU 41a does not execute the RWM clear process of the main control RWM 41c. Further, the main control CPU 41a ends the power-on process and shifts to the normal control state without shifting to the setting change mode and the setting confirmation mode.

ここで、通常制御状態は、主制御CPU41aが内部抽選(当り抽選)に基づいて変動ゲームを実行させる制御や、大当り遊技を付与する制御を可能な制御状態である。RWMクリア処理の実行によって、遊技情報が初期化された場合には、何れの特別ゲーム及び普通ゲームが実行及び保留されておらず、且つ大当り遊技中でもない状態に復帰される。一方、遊技情報が初期化されなかった場合には、バックアップされている遊技情報に基づいて、電源断がされたときの遊技の状態に復帰される。このため、主制御CPU41aは、例えば、大当り遊技中に電源断され、その後に復電したときには、大当り遊技を再開させる制御が可能である。 Here, the normal control state is a control state in which the main control CPU 41a can control to execute a variable game based on an internal lottery (winning lottery) and control to give a big hit game. When the game information is initialized by executing the RWM clear process, any special game or normal game is not executed or held, and the game is returned to a state in which the jackpot game is not in progress. On the other hand, if the game information is not initialized, the game is restored to the state of the game when the power was turned off based on the backed up game information. Therefore, the main control CPU 41a can be controlled to restart the big hit game when, for example, the power is cut off during the big hit game and the power is restored after that.

なお、主制御CPU41aは、電源投入処理を終了するときに、上記設定値コマンドのほか、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報に基づいて所定の制御コマンド(以下、「初期コマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。ここで、主制御RWM41cに記憶されている遊技情報とは、RWMクリア処理が実行されたときは初期化された遊技情報であり、RWMクリア処理が実行されていないときには直近の電源断がされたときの遊技情報である。 When the main control CPU 41a ends the power-on process, the main control CPU 41a has a predetermined control command (hereinafter referred to as "initial command") based on the game information stored in the main control RWM41c in addition to the above-mentioned set value command. Is output to the sub-control board 50. Here, the game information stored in the main control RWM41c is the game information initialized when the RWM clear process is executed, and the latest power is turned off when the RWM clear process is not executed. It is the game information of the time.

例えば、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行中に復帰する場合、初期コマンドとして、当り抽選の抽選結果を特定可能な制御コマンド、特別ゲームの変動パターンを特定可能な制御コマンド、特別ゲームで導出される特別図柄を特定可能な制御コマンドなどを出力する。あわせて、主制御CPU41aは、遊技状態を特定可能な制御コマンドを出力する。例えば、主制御CPU41aは、大当り遊技の付与中に復帰する場合、初期コマンドとして、大当り遊技の進行状況を特定可能な制御コマンドなどを出力する。なお、本実施形態において、大当り遊技の付与中に復帰する場合の初期コマンドは、大当り遊技の進行状況として、オープニング中である状態に復帰するか、ラウンド遊技中である状態に復帰するか、エンディング中である状態に復帰するかを特定可能である。 For example, when returning during the execution of the special game, the main control CPU 41a is derived as an initial command by a control command capable of specifying the lottery result of the winning lottery, a control command capable of specifying the fluctuation pattern of the special game, and a special game. Outputs a control command that can identify a special symbol. At the same time, the main control CPU 41a outputs a control command capable of specifying the game state. For example, when returning while the jackpot game is being granted, the main control CPU 41a outputs a control command or the like that can specify the progress of the jackpot game as an initial command. In the present embodiment, the initial command for returning while the jackpot game is being granted is, as the progress of the jackpot game, whether to return to the opening state, to return to the round game state, or to end. It is possible to specify whether to return to the state of being inside.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理において、設定されている設定値に異常がある場合、設定値エラーを検知してもよい。設定されている設定値に異常があるか否かは、例えば、主制御RWM41cのうち、設定値を特定可能な情報を格納する記憶領域に、設定1〜6の何れを特定する値でもない値が格納されているとき、設定値エラーと判定するとよい。主制御CPU41aは、設定値エラーを検知すると、電源断がされるまで解除不能な遊技停止状態へ移行するとよい。 Further, the main control CPU 41a may detect a set value error when there is an abnormality in the set value set in the power-on process. Whether or not there is an error in the set value is determined by, for example, a value in the main control RWM41c that is not a value that specifies any of settings 1 to 6 in the storage area that stores information that can specify the set value. When is stored, it should be judged as a setting value error. When the main control CPU 41a detects a set value error, it may shift to a game stop state in which the game cannot be released until the power is turned off.

また、主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、所定の外部信号(セキュリティ信号)を図示しない外部端子から機外へ出力してもよい。外部端子には、例えば遊技場の管理室などに設置されたホールコンピュータ、及び島設備などに設置された外部演出装置などが接続される。主制御CPU41aは、設定変更モードへ移行してから終了する迄の間、及び設定確認モードへ移行してから終了する迄の間にわたって、設定制御モード中であることを報知する表示を行うように、特別図柄表示部13a,13bを制御してもよい。設定制御モード中であることを報知する表示は、特別ゲームにおいて導出する大当り図柄及びはずれ図柄の何れとも異なる発光パターンによる表示である。 Further, the main control CPU 41a is an external terminal (not shown) that displays a predetermined external signal (security signal) between the transition to the setting change mode and the termination, and the transition from the transition to the setting confirmation mode to the termination. May be output to the outside of the machine. For example, a hall computer installed in a management room of a game hall, an external production device installed in an island facility, or the like is connected to the external terminal. The main control CPU 41a so as to display notifying that the setting control mode is in progress from the transition to the setting change mode to the end and from the transition to the setting confirmation mode to the termination. , The special symbol display units 13a and 13b may be controlled. The display for notifying that the setting control mode is in progress is a display with a light emission pattern different from both the jackpot symbol and the missed symbol derived in the special game.

また、主制御CPU41aは、電源投入処理によって設定変更モードへ移行した場合には、電源投入処理を終了してから、搭載枠11bが閉鎖されたことを契機として、RWMクリア処理が実行されたことを特定可能な制御コマンド(以下、「RWMクリアコマンド」と示す)を副制御基板50に出力する。例えば、搭載枠11bが閉鎖されたか否かは、搭載枠11bが開放されているか否かを検知するセンサを設けたり、施錠装置SSによる搭載枠11bの施錠状態を検知するセンサを設けたりすることで特定するとよい。 Further, when the main control CPU 41a shifts to the setting change mode by the power-on process, the RWM clear process is executed when the mounting frame 11b is closed after the power-on process is completed. Is output to the sub-control board 50 as a control command (hereinafter, referred to as “RWM clear command”) that can identify the above. For example, whether or not the mounting frame 11b is closed may be determined by providing a sensor that detects whether or not the mounting frame 11b is open, or by providing a sensor that detects the locked state of the mounting frame 11b by the locking device SS. It is good to specify with.

電源投入処理によって設定変更モードへ移行しなかった場合であって、RWMクリア処理を実行したときには、電源投入処理が終了すると、搭載枠11bが閉鎖されたか否かを問わず、RWMクリアコマンドを副制御基板50に出力する。詳しくは後述するが、RWMクリアコマンドを入力した副制御基板50は、所定の報知(後述するRWMクリア報知)を実行させる。即ち、設定変更モードへ移行したときと、設定変更モードへ移行しなかったときとでは、RWMクリア報知のタイミング(実行態様)が異なる。また、主制御CPU41aは、RWMクリアコマンドの出力とともに所定の外部信号(セキュリティ信号)を外部端子から所定時間(例えば50ms)にわたって出力するとよい。 When the power-on process does not shift to the setting change mode and the RWM clear process is executed, when the power-on process is completed, the RWM clear command is subordinated regardless of whether the mounting frame 11b is closed or not. Output to the control board 50. Although the details will be described later, the sub-control board 50 to which the RWM clear command is input executes a predetermined notification (RWM clear notification described later). That is, the timing (execution mode) of the RWM clear notification differs between when the mode is changed to the setting change mode and when the setting change mode is not changed. Further, the main control CPU 41a may output a predetermined external signal (security signal) from the external terminal for a predetermined time (for example, 50 ms) together with the output of the RWM clear command.

次に、主制御CPU41aによって実行される各種の処理について説明する。
主制御CPU41aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に行う割り込み処理として、特別図柄入力処理、及び特別図柄開始処理などを実行する。なお、本実施形態において、出力バッファに設定された制御コマンドは、割り込み処理として実行されるコマンド出力処理によって副制御基板50へ出力される。
Next, various processes executed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a executes a special symbol input process, a special symbol start process, and the like as interrupt processes performed at predetermined control cycles (for example, 4 ms). In the present embodiment, the control command set in the output buffer is output to the sub-control board 50 by the command output process executed as the interrupt process.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において、主制御CPU41aは、第1始動入賞センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動入賞口15へ遊技球が入球したか否かを判定する。第1始動入賞口15へ遊技球が入球した場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第1特別保留表示部13cを制御する。このように、第1特別ゲームの保留条件は、第1特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第1始動入賞センサSE1によって検知されると成立する。
First, the special symbol input process will be described.
In the special symbol input process, the main control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the first start winning opening 15 based on whether or not the detection signal has been input from the first start winning sensor SE1. When a game ball enters the first start winning opening 15, the main control CPU 41a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RWM 41c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a adds 1 to the first special hold number and updates it. At this time, the main control CPU 41a controls the first special hold display unit 13c so as to display information that can specify the updated first special hold number. As described above, the hold condition of the first special game is satisfied when the game ball is detected by the first start winning sensor SE1 in a state where the first special hold number is less than the upper limit number.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数などである。このとき、主制御CPU41aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。本実施形態では、第1特別ゲームに用いる乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。 Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM41c. For example, the random numbers are jackpot random numbers, jackpot symbol random numbers, variable pattern random numbers, and the like. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. In the present embodiment, the random number information used for the first special game is stored in the main control RWM41c, so that the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied.

第1始動入賞口15へ遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させた場合、主制御CPU41aは、第2始動入賞センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動入賞口16へ遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動入賞口16へ遊技球が入球していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2始動入賞口16へ遊技球が入球している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1加算して更新する。このとき、主制御CPU41aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報を表示するように、第2特別保留表示部13dを制御する。第2特別ゲームの保留条件は、第2特別保留数が上限数未満である状態において、遊技球が第2始動入賞センサSE2によって検知されると成立する。 When no game ball has entered the first start winning opening 15, when the number of first special reservations is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RWM41c. The main control CPU 41a determines whether or not the game ball has entered the second start winning opening 16 based on whether or not the detection signal has been input from the second starting winning sensor SE2. When the game ball has not entered the second start winning opening 16, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the game ball has entered the second start winning opening 16, the number of second special reservations stored in the main control RWM41c of the main control CPU 41a is less than the upper limit (4 in the present embodiment). Judge whether or not. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 41a ends the special symbol input process. On the other hand, when the second special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 41a adds 1 to the second special hold number and updates it. At this time, the main control CPU 41a controls the second special hold display unit 13d so as to display information that can specify the updated second special hold number. The hold condition of the second special game is satisfied when the game ball is detected by the second start winning sensor SE2 in a state where the number of the second special hold is less than the upper limit.

次に、主制御CPU41aは、マイクロプロセッサ41内で生成している乱数を取得し、当該取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RWM41cに記憶させる。このとき、主制御CPU41aは、第2特別ゲームに用いる乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序を特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RWM41cに記憶させておくことによって、当該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。その後、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 41a acquires a random number generated in the microprocessor 41, and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RWM41c. At this time, the main control CPU 41a stores the random number information so that the random number information used in the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RWM41c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
まず、主制御CPU41aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。なお、本実施形態において、特別ゲームの実行条件は、特別ゲームを開始させるための始動条件としても把握できる。この判定において、主制御CPU41aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に実行条件が成立したと判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に実行条件が成立していないと判定する。実行条件が成立していない場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
First, the main control CPU 41a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. In the present embodiment, the execution condition of the special game can also be grasped as the start condition for starting the special game. In this determination, the main control CPU 41a determines that the execution condition is satisfied when the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, while the execution condition is satisfied when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. Judge that it is not done. If the execution condition is not satisfied, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

一方、実行条件が成立している場合、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに記憶されている第2特別保留数を取得し、取得した第2特別保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。第2特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第2特別ゲームを開始させる。一方、第2特別保留数が0の場合、主制御CPU41aは、第1特別保留数を取得し、取得した第1特別保留数が0よりも大きいかを判定する。第1特別保留数が0よりも大きい場合、主制御CPU41aは、第1特別ゲームを開始させる。これにより、本実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別ゲームと第2特別ゲームとを同時に実行させず、第2特別ゲームを優先的に実行させる。 On the other hand, when the execution condition is satisfied, the main control CPU 41a acquires the second special hold number stored in the main control RWM41c, and determines whether the acquired second special hold number is larger than 0 (zero). judge. When the second special hold number is larger than 0, the main control CPU 41a starts the second special game. On the other hand, when the second special hold number is 0, the main control CPU 41a acquires the first special hold number and determines whether the acquired first special hold number is larger than 0. When the first special hold number is larger than 0, the main control CPU 41a starts the first special game. As a result, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment does not execute the first special game and the second special game at the same time, but preferentially executes the second special game.

一方、第1特別保留数及び第2特別保留数の何れも0の場合、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。主制御CPU41aは、待機状態であることを特定可能な情報(以下、待機状態コマンドと示す)を副制御基板50に出力するかを判定する。本実施形態において、待機状態とは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない状態であって、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームの何れも保留されていない状態である。このとき、主制御CPU41aは、主制御RWM41cに出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力すると判定する一方で、出力済情報が記憶されていない場合には、待機状態コマンドを出力しないと判定する。本実施形態において、出力済情報は、待機状態コマンドを出力済であることを特定可能な情報である。出力済情報は、待機状態コマンドを生成したことを契機として主制御RWM41cに記憶され、待機状態が終了したことを契機として主制御RWM41cから消去(クリア)される。 On the other hand, when both the first special hold number and the second special hold number are 0, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. The main control CPU 41a determines whether to output information that can identify the standby state (hereinafter, referred to as a standby state command) to the sub control board 50. In the present embodiment, the standby state is a state in which the jackpot game is not in progress and the special game is not in progress, and neither the first special game nor the second special game is held. At this time, the main control CPU 41a determines that the standby state command is output when the output completed information is not stored in the main control RWM41c, while the standby state command is output when the output completed information is not stored. Is determined not to be output. In the present embodiment, the output information is information that can identify that the standby state command has been output. The output completed information is stored in the main control RWM41c when the standby state command is generated, and is deleted (cleared) from the main control RWM41c when the standby state ends.

待機状態コマンドを出力する場合、主制御CPU41aは、待機状態コマンドを生成して出力バッファにセットするとともに、主制御RWM41cに出力済情報を記憶させる。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、待機状態コマンドを出力しない場合、主制御CPU41aは、待機状態コマンドを生成することなく特別図柄開始処理を終了する。 When outputting the standby state command, the main control CPU 41a generates the standby state command, sets it in the output buffer, and stores the output completed information in the main control RWM41c. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol start process. On the other hand, when the standby state command is not output, the main control CPU 41a ends the special symbol start process without generating the standby state command.

また、第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、第2特別保留数を1減算して更新するとともに、減算後の第2特別保留数を表示させるように情報表示装置13を制御する。次に、主制御CPU41aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RWM41cから取得する。そして、主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値を用いて、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選に相当する。例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。また例えば、大当り判定は、乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このとき、主制御CPU41aは、現在の設定値及び現在の確率状態に応じて異なる大当り判定値により大当り判定を行う。 When starting the second special game, the main control CPU 41a subtracts 1 from the number of the second special hold and updates it, and controls the information display device 13 so as to display the number of the second special hold after the subtraction. .. Next, the main control CPU 41a acquires the first stored random number information from the main control RWM41c among the random number information for the second special game. Then, the main control CPU 41a uses the value of the big hit random number specified from the acquired random number information to perform a big hit determination as to whether or not it is a big hit. The jackpot determination corresponds to a jackpot lottery as to whether or not it is a jackpot. For example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the random number value and the jackpot determination value match. Further, for example, the jackpot determination may be determined based on whether or not the value obtained by adding the random number value and the jackpot determination value exceeds a predetermined value. At this time, the main control CPU 41a performs a jackpot determination based on a jackpot determination value that differs depending on the current set value and the current probability state.

大当り判定において大当りと判定した場合、主制御CPU41aは、大当り変動処理を行う。大当り変動処理において主制御CPU41aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づいて、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄の大当り図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類の大当り変動パターンの中から大当り変動パターンを決定する。一方、大当り判定において大当りと判定しなかった場合、主制御CPU41aは、はずれ変動処理を行う。はずれ変動処理において主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御CPU41aは、特別図柄のはずれ図柄を決定した場合、変動パターン決定抽選を行うことにより、複数種類のはずれ変動パターンの中からはずれ変動パターンを決定する。 When it is determined to be a big hit in the big hit determination, the main control CPU 41a performs the big hit variation process. In the jackpot variation process, the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. This determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 41a determines the jackpot symbol of the special symbol, the jackpot variation pattern is determined from a plurality of types of jackpot variation patterns by performing a variation pattern determination lottery. On the other hand, when it is not determined as a big hit in the big hit determination, the main control CPU 41a performs the loss variation processing. In the loss variation processing, the main control CPU 41a determines the loss symbol of the special symbol. This determined out-of-order symbol becomes a fixed stop symbol derived in the special game. Further, when the main control CPU 41a determines the out-of-order symbol of the special symbol, the main control CPU 41a determines the out-of-order variation pattern from a plurality of types of out-of-range variation patterns by performing a variation pattern determination lottery.

また、第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU41aは、前述した第2特別ゲームに関する制御と同様の制御を第1特別ゲームを対象にして行う。つまり、主制御CPU41aは、第1特別保留数の減算、大当り判定、大当り判定の結果に基づく大当り変動処理又ははずれ変動処理を行う。その後、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理を終了する。 Further, when starting the first special game, the main control CPU 41a performs the same control as the control related to the second special game described above for the first special game. That is, the main control CPU 41a performs the jackpot fluctuation processing or the missed fluctuation processing based on the result of the subtraction of the first special hold number, the jackpot determination, and the jackpot determination. After that, the main control CPU 41a ends the special symbol start process.

以上のような特別図柄入力処理及び特別図柄開始処理により、本実施形態のパチンコ遊技機10では、各始動入賞口への遊技球の入球を契機に当り抽選が行われる。そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU41aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように情報表示装置13の表示内容を制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した特別図柄を指定する情報(以下、特別図柄指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、変動パターンを指定するとともに演出ゲームの開始を指示する情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU41aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置13を制御する。これにより、主制御CPU41aは、大当り抽選に当選した場合には、特別ゲームにおいて大当り表示結果を導出させるように制御する。また、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の組み合わせを導出させるための情報(以下、全図柄停止コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 By the special symbol input processing and the special symbol start processing as described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a lottery is performed when the game ball enters each starting winning opening. Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 41a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 41a controls the display content of the information display device 13 so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 41a sets the information for designating the special symbol determined in the special symbol start processing (hereinafter, referred to as a special symbol designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 41a sets the variation pattern and sets the information instructing the start of the effect game (hereinafter, referred to as the variation pattern designation command) in the output buffer. Further, the main control CPU 41a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 41a controls the information display device 13 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. As a result, the main control CPU 41a controls to derive the jackpot display result in the special game when the jackpot lottery is won. In addition, the main control CPU 41a sends information for deriving a combination of effect symbols (hereinafter, referred to as all symbol stop commands) to the output buffer when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start processing elapses. Set.

次に、主制御CPU41aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU41aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、本実施形態では、主制御CPU41aが大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段が実現される。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 41a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 41a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, in the present embodiment, the big hit game giving means for giving the big hit game is realized by the main control CPU 41a executing the big hit process.

主制御CPU41aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU41aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口18が開放されるように、第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。そして、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口18が閉鎖されるように第2ソレノイドSL2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU41aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU41aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the big hit special game ends, the main control CPU 41a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 41a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the big winning opening 18 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. Then, after starting the round game, the main control CPU 41a controls the second solenoid SL2 so that the large winning opening 18 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. Let me. The main control CPU 41a repeats the process for executing such a round game until the maximum number of round games is completed. Further, each time the main control CPU 41a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer.

主制御CPU41aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU41aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game is completed, the main control CPU 41a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 41a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御CPU41aが行う遊技状態に関する処理について説明する。
主制御CPU41aは、大当り遊技を開始させるに際して、遊技状態を低確低ベース状態に制御する。また、主制御CPU41aは、大当り遊技を終了させるに際して、大当りの種類に応じた遊技状態に制御する。例えば、主制御CPU41aは、10R高確大当り又は4R高確大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU41aは、次の大当り遊技が開始されるまで、遊技状態を高確高ベース状態に制御する。一方、主制御CPU41aは、10R低確大当りに基づく大当り遊技を終了させる場合、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU41aは、作動回数(本実施形態では100回)を定めた高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU41aは、作動回数を定めた低ベース状態に制御した場合、次回の大当り遊技が付与される第1終了条件、及び作動回数の特別ゲームが終了する第2終了条件のうち、何れかの終了条件が成立するまで、遊技状態を低確高ベース状態に制御する。
Next, the processing related to the gaming state performed by the main control CPU 41a will be described.
The main control CPU 41a controls the game state to a low probability and low base state when starting the big hit game. Further, the main control CPU 41a controls the game state according to the type of big hit when ending the big hit game. For example, when the main control CPU 41a ends the jackpot game based on the 10R high-accuracy jackpot or the 4R high-accuracy jackpot, the main control CPU 41a controls the gaming state to the high-accuracy high-base state. In this case, the main control CPU 41a controls the game state to the high accuracy and high base state until the next big hit game is started. On the other hand, when the main control CPU 41a ends the big hit game based on the 10R low probability big hit, the game state is controlled to the low probability high base state. In this case, the main control CPU 41a controls to a high base state in which the number of operations (100 times in this embodiment) is determined. Then, when the main control CPU 41a is controlled to a low base state in which the number of operations is determined, either the first end condition in which the next big hit game is granted or the second end condition in which the special game with the number of operations ends ends. The game state is controlled to the low accuracy and high base state until the end condition is satisfied.

主制御CPU41aは、低確率状態に制御する場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されている確率状態フラグに設定する低確率状態に制御することを特定可能な低確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。一方、主制御CPU41aは、高確率状態に制御する場合、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されている確率状態フラグに設定するとともに、高確率状態に制御することを特定可能な高確率コマンドを生成し、出力バッファにセットする。また、主制御CPU41aは、低ベース状態に制御する場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な低ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。一方、主制御CPU41aは、高ベース状態に制御する場合、主制御RWM41cに記憶されているベース状態フラグに設定するとともに、高ベース状態に制御することを特定可能な高ベースコマンドを生成し、出力バッファにセットする。 When controlling to a low probability state, the main control CPU 41a specifies that a value that can be specified to be controlled to the low probability state is controlled to a low probability state that is set in the probability state flag stored in the main control RWM41c. Generate a possible low-probability command and set it in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 41a controls the high probability state, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control the high probability state in the probability state flag stored in the main control RWM41c and controls the high probability state. Generate a high-probability command that can be specified to be done and set it in the output buffer. Further, when the main control CPU 41a controls to the low base state, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control to the low base state in the base state flag stored in the main control RWM41c and controls the low base state. Generate a low-base command that can be identified and set it in the output buffer. On the other hand, when controlling to a high base state, the main control CPU 41a sets the base state flag stored in the main control RWM41c, and generates and outputs a high base command capable of specifying control to the high base state. Set in the buffer.

また、主制御CPU41aは、作動回数を定めた高ベース状態を付与する場合、上記作動回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RWM41cに記憶させる。そして、主制御CPU41aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RWM41cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU41aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。 Further, when the main control CPU 41a gives a high base state in which the number of operations is determined, the main control RWM 41c stores the number of times corresponding to the number of operations as the remaining number of special games for giving the high base state. Then, the main control CPU 41a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RWM 41c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 41a sets a value that can be specified to control to a low base state in the base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0.

次に、副制御CPU50aによって実行される各種の処理について説明する。
副制御CPU50aは、変更開始コマンドを入力すると、設定変更モード中であることを特定可能な設定変更報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定変更報知は、「設定変更中です」といった文字列のように、設定変更モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、変更終了コマンドを入力すると、設定変更報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。
Next, various processes executed by the sub-control CPU 50a will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the change start command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the setting change notification that can identify that the setting change mode is in progress. For example, the setting change notification is executed by displaying an image that can identify the setting change mode, such as a character string such as "setting is being changed". The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the setting change notification when the change end command is input.

副制御CPU50aは、確認開始コマンドを入力すると、設定確認モード中であることを特定可能な設定確認報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、設定確認報知は、「設定確認中です」といった文字列のように、設定確認モードであることを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、確認終了コマンドを入力すると、設定確認報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。 When the confirmation start command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the setting confirmation notification that can identify that the setting confirmation mode is in progress. For example, the setting confirmation notification is executed by displaying an image that can identify the setting confirmation mode, such as a character string such as "setting is being confirmed". The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the setting confirmation notification when the confirmation end command is input.

副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力すると、RWMクリア処理が実行されたこと、即ち、遊技情報の初期化が行われたことを特定可能なRWMクリア報知を実行するように、演出表示装置EHを制御する。例えば、RWMクリア報知は、「RWMクリア」の文字列のように、RWMクリア処理が行われたことを特定可能な画像を表示する態様により実行される。副制御CPU50aは、RWMクリアコマンドを入力してから所定時間(例えば30s)が経過すると、RWMクリア報知を終了するように、演出表示装置EHを制御する。なお、報知処理によって実行させる各種の報知は、演出表示装置EHによる画像表示に加えて、又は代えて、スピーカSPによる音声出力、及び装飾ランプLAによる発光を組み合わせて実行してもよい。 When the RWM clear command is input, the sub-control CPU 50a executes the effect display device EH so as to execute the RWM clear notification that can identify that the RWM clear process has been executed, that is, that the game information has been initialized. To control. For example, the RWM clear notification is executed by displaying an image that can identify that the RWM clear process has been performed, such as a character string of "RWM clear". The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to end the RWM clear notification when a predetermined time (for example, 30 s) has elapsed after inputting the RWM clear command. In addition to or instead of displaying the image by the effect display device EH, the various notifications to be executed by the notification processing may be executed by combining the sound output by the speaker SP and the light emission by the decorative lamp LA.

副制御CPU50aは、初期コマンドを入力すると、該初期コマンドから特定可能な遊技情報に応じた情報を副制御RWM50cに記憶させるように制御する。また、副制御CPU50aは、入力した初期コマンドに応じて演出表示装置EHを制御する。具体的に、RWMクリア処理が実行されたことにより初期化された遊技情報を特定可能な初期コマンドを入力した場合、副制御CPU50aは、予め定めた初期画面を表示するように演出表示装置EHを制御する。本実施形態における初期画面は、演出図柄が所定の組み合わせで確定停止表示されている画面である。一方、RWMクリア処理が実行されていないことにより直近の電源断がされたときの遊技情報を特定可能な初期コマンドを入力した場合、副制御CPU50aは、予め定めた復帰画面を表示するように演出表示装置EHを制御する。本実施形態における復帰画面は、「復帰中」の文字列を模した画像が表示されている画面である。その後、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドやオープニングコマンド、ラウンドコマンド、エンディングコマンドといった各種の制御コマンドを入力したことを契機として、入力した制御コマンドに応じた画像を表示するように演出表示装置EHを制御する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、初期コマンドを入力した後、各種の制御コマンドを入力したことを契機として演出表示装置EHを復帰させるように制御する。 When the sub-control CPU 50a inputs an initial command, the sub-control CPU 50a controls the sub-control RWM 50c to store information according to the game information that can be specified from the initial command. Further, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH according to the input initial command. Specifically, when an initial command capable of specifying the game information initialized by the execution of the RWM clear process is input, the sub-control CPU 50a sets the effect display device EH so as to display a predetermined initial screen. Control. The initial screen in the present embodiment is a screen in which the effect symbols are fixedly stopped and displayed in a predetermined combination. On the other hand, when an initial command that can specify the game information when the power is recently turned off is input because the RWM clear process is not executed, the sub-control CPU 50a is directed to display a predetermined return screen. Controls the display device EH. The return screen in the present embodiment is a screen on which an image imitating the character string "returning" is displayed. After that, the sub-control CPU 50a takes the opportunity of inputting various control commands such as a fluctuation pattern specification command, an opening command, a round command, and an ending command, and displays an image corresponding to the input control command. To control. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a controls to return the effect display device EH when various control commands are input after the initial command is input.

次に、演出ゲームを実行するための演出図柄変動処理について説明する。
演出図柄変動処理において、副制御CPU50aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。副制御CPU50aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。これにより、本実施形態の演出ゲームでは、大当り判定において大当りと判定された場合に、大当り表示結果が導出される。また、副制御CPU50aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、演出ゲームで導出させる演出図柄の組み合わせを決定する。具体的に、副制御CPU50aは、リーチ演出を実行することを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、リーチ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、リーチ用のはずれの図柄組み合わせとは、特定列(例えば第1列と第2列)の演出図柄が同一であって、その他の列(例えば第3列)の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。また、副制御CPU50aは、リーチ演出を実行しないことを特定可能なはずれ変動パターンが指定された場合、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせを決定する。本実施形態において、通常はずれ用のはずれの図柄組み合わせとは、全列の演出図柄が異なる演出図柄の組み合わせである。
Next, the effect symbol variation processing for executing the effect game will be described.
In the effect symbol variation process, when the sub-control CPU 50a inputs the special symbol designation command, the sub-control CPU 50a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the jackpot symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. As a result, in the production game of the present embodiment, when the jackpot determination determines that the jackpot is a jackpot, the jackpot display result is derived. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 50a determines the combination of the effect symbols to be derived in the effect game based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Specifically, the sub-control CPU 50a determines the combination of out-of-order symbols for reach when an out-of-order variation pattern that can be specified to execute the reach effect is specified. In the present embodiment, the out-of-reach symbol combination is the same as the effect symbols in the specific row (for example, the first row and the second row), but the effect symbols in the other rows (for example, the third row) are different. It is a combination of production patterns. Further, when the out-of-order variation pattern that can be specified not to execute the reach effect is specified, the sub-control CPU 50a usually determines the out-of-order symbol combination for out-of-order. In the present embodiment, the out-of-order symbol combination for normal removal is a combination of effect symbols in which all rows of effect symbols are different.

また、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、特別ゲームの実行中に実行させる演出を決定する。本実施形態において、特別ゲームの実行中に実行させる演出の決定割合は、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに応じて異ならされている。そして、副制御CPU50aは、決定した演出を実行させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。 Further, when the sub-control CPU 50a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 50a determines the effect to be executed during the execution of the special game based on the variation pattern specified by the input variation pattern designation command. In the present embodiment, the determination ratio of the effect to be executed during the execution of the special game is different according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command. Then, the sub-control CPU 50a controls the display contents of the effect display device EH so as to execute the determined effect.

その後、副制御CPU50aは、全図柄停止コマンドの入力を契機として、演出ゲームを終了させ、演出図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置EHの表示内容を制御する。なお、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したことを契機として指定された変動パターンから特定される変動時間を計時し、該変動時間が経過したことを契機に演出ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板40から全図柄停止コマンドを出力せずに、演出ゲームの終了を制御してもよい。 After that, the sub-control CPU 50a controls the display content of the effect display device EH so as to end the effect game and derive a combination of effect symbols, triggered by the input of the command to stop all symbols. The sub-control CPU 50a measures the fluctuation time specified from the designated fluctuation pattern when the fluctuation pattern designation command is input, and ends the production game when the fluctuation time elapses. You may. That is, the end of the effect game may be controlled without outputting the stop command for all symbols from the main control board 40.

次に、副制御CPU50aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。副制御CPU50aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように演出表示装置EHを制御する。このように、副制御CPU50aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the opening effect is performed when the opening command is input. When a round command is input, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the round effect is performed. The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so that the ending effect is performed when the ending command is input. In this way, the sub-control CPU 50a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

次に、副制御CPU50aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、高確率コマンドを入力すると、副制御RWM50cの副確率状態フラグに高確率状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、低確率コマンドを入力すると、副制御RWM50cの副確率状態フラグに低確率状態であることを示す値を記憶させる。同様に、副制御CPU50aは、高ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに高ベース状態であることを示す値を記憶させる。また、副制御CPU50aは、低ベースコマンドを入力すると、副制御RWM50cの副ベース状態フラグに低ベース状態であることを示す値を記憶させる。これにより、副制御CPU50aは、現在の遊技状態を特定可能である。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs a high-probability command, the sub-control CPU 50a stores a value indicating a high-probability state in the sub-probability state flag of the sub-control RWM50c. Further, when the low probability command is input, the sub control CPU 50a stores a value indicating that the sub control RWM 50c is in the low probability state in the sub probability state flag. Similarly, when the high base command is input, the sub control CPU 50a stores a value indicating that it is in the high base state in the sub base state flag of the sub control RWM50c. Further, when the low base command is input, the sub control CPU 50a stores a value indicating that the sub control RWM 50c is in the low base state in the sub base state flag. As a result, the sub-control CPU 50a can specify the current gaming state.

次に、副制御CPU50aが行う待機状態処理について説明する。
副制御CPU50aは、待機状態コマンドを入力すると、デモンストレーション演出(以下、デモ演出と示す)を開始させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。その後、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力するまでの間、デモ演出を継続して実行させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。そして、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、デモ演出を終了させるように演出表示装置EH、装飾ランプLA、及びスピーカSPを制御する。このように、本実施形態のデモ演出は、待機状態中に実行される演出である。
Next, the standby state processing performed by the sub-control CPU 50a will be described.
The sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to start the demonstration effect (hereinafter referred to as the demo effect) when the standby state command is input. After that, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so that the demo effect is continuously executed until the variation pattern designation command is input. Then, when the sub-control CPU 50a inputs the variation pattern designation command, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH, the decorative lamp LA, and the speaker SP so as to end the demo effect. As described above, the demonstration effect of the present embodiment is an effect executed during the standby state.

次に、副制御CPU50aが行う設定値記憶処理について説明する。
副制御CPU50aは、設定値コマンドを入力すると、入力した設定値コマンドから特定可能な設定値を副制御RWM50cに記憶させるように制御する。これにより、副制御CPU50aは、現在の設定値を特定可能である。
Next, the set value storage process performed by the sub-control CPU 50a will be described.
When the sub-control CPU 50a inputs the set value command, the sub-control CPU 50a controls the sub-control RWM50c to store the set value that can be specified from the input set value command. As a result, the sub-control CPU 50a can specify the current set value.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出の一例について説明する。
図8に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、設定されている設定値を示唆する設定示唆演出を実行可能である。本実施形態の設定示唆演出は、大当り遊技におけるオープニング時間中に実行される。即ち、本実施形態における設定示唆演出は、オープニング演出の一部としても把握できる。
Hereinafter, an example of an effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 8, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a setting suggestion effect that suggests a set value as one of the effects. The setting suggestion effect of the present embodiment is executed during the opening time in the jackpot game. That is, the setting suggestion effect in the present embodiment can be grasped as a part of the opening effect.

本実施形態において、設定示唆演出は、設定されている設定値を示唆する設定示唆画像を演出表示装置EHに表示する演出内容で実行される。具体的に、本実施形態における設定示唆演出の演出内容には、表示される設定示唆画像が異なる複数種類の演出内容がある。そして、設定示唆演出では、何れの演出内容で設定示唆演出が実行されるかにより、設定されている設定値が示唆される。言い換えれば、設定示唆演出では、表示される設定示唆画像の種類により、設定されている設定値が示唆される。本実施形態における設定示唆演出の演出内容には、第1演出内容(図8(a))と、第2演出内容(図8(b))と、第3演出内容(図8(c))と、がある。本実施形態において、第1演出内容では、猫を模したキャラクタを含む設定示唆画像が表示され、第2演出内容では、ネコを模したキャラクタとイヌを模したキャラクタとを含む設定示唆画像が表示され、第3演出内容では、ネコを模したキャラクタとイヌを模したキャラクタとネズミを模したキャラクタとを含む設定示唆画像が表示される。なお、設定示唆演出が何れの演出内容で実行された場合に、設定されている設定値として何れの設定値が示唆されるかについて、詳しくは後述する。 In the present embodiment, the setting suggestion effect is executed with the effect content of displaying the setting suggestion image suggesting the set setting value on the effect display device EH. Specifically, the effect content of the setting suggestion effect in the present embodiment includes a plurality of types of effect content in which the displayed setting suggestion image is different. Then, in the setting suggestion effect, the set value is suggested depending on which effect content the setting suggestion effect is executed. In other words, in the setting suggestion effect, the set value is suggested by the type of the setting suggestion image displayed. The effect contents of the setting suggestion effect in the present embodiment include the first effect content (FIG. 8 (a)), the second effect content (FIG. 8 (b)), and the third effect content (FIG. 8 (c)). And there is. In the present embodiment, in the first effect content, a setting suggestion image including a character imitating a cat is displayed, and in the second effect content, a setting suggestion image including a character imitating a cat and a character imitating a dog is displayed. Then, in the third effect content, a setting suggestion image including a character imitating a cat, a character imitating a dog, and a character imitating a mouse is displayed. It should be noted that when the setting suggestion effect is executed with which effect content, which setting value is suggested as the set setting value will be described in detail later.

また、図9に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、当選した大当りの種類を報知する報知演出を実行可能である。本実施形態において、報知演出は、大当り遊技におけるラウンド遊技中に実行される。即ち、本実施形態における報知演出は、ラウンド演出の一部としても把握できる。 Further, as shown in FIG. 9, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment can execute a notification effect of notifying the type of the winning jackpot as one of the effects. In the present embodiment, the notification effect is executed during the round game in the jackpot game. That is, the notification effect in the present embodiment can be grasped as a part of the round effect.

本実施形態において、報知演出は、大当り遊技における1回のラウンド遊技中に実行されるようになっている。報知演出では、まず、「???」の文字列を模した画像が表示される(図9(a))。続いて、報知演出では、「???」の文字列を模した画像を隠すようにネコを模したキャラクタが実行される(図9(b))。 In the present embodiment, the notification effect is executed during one round game in the jackpot game. In the notification effect, first, an image imitating the character string "???" is displayed (FIG. 9A). Subsequently, in the notification effect, a character imitating a cat is executed so as to hide the image imitating the character string "???" (FIG. 9B).

その後、報知演出では、当選した大当りの種類を報知する報知画像が表示される(図9(c),(d))。本実施形態の報知画像には、「スペシャルビッグボーナス」の文字列を模した画像と、「スペシャルボーナス」の文字列を模した画像と、「レギュラーボーナス」の文字列を模した画像と、がある。「スペシャルビッグボーナス」の文字列を模した報知画像は、当選した大当りが10R高確大当りであることを報知する画像である。また、「スペシャルボーナス」の文字列を模した報知画像は、当選した大当りが4R高確大当りであることを報知する画像であり、「レギュラーボーナス」の文字列を模した報知画像は、当選した大当りが10R低確大当りであることを報知する画像である。 After that, in the notification effect, a notification image for notifying the type of the winning jackpot is displayed (FIGS. 9 (c) and 9 (d)). The notification image of the present embodiment includes an image imitating the character string of the "special big bonus", an image imitating the character string of the "special bonus", and an image imitating the character string of the "regular bonus". is there. The notification image that imitates the character string of "Special Big Bonus" is an image that notifies that the winning jackpot is a 10R high-accuracy jackpot. In addition, the notification image imitating the character string of "special bonus" is an image notifying that the winning jackpot is a 4R high-accuracy jackpot, and the notification image imitating the character string of "regular bonus" was won. It is an image which informs that a jackpot is a 10R low probability jackpot.

なお、本実施形態において、報知画像は、当選した大当りの種類を確定的に報知する画像である。即ち、本実施形態の報知演出では、10R高確大当りに当選した場合には「スペシャルビッグボーナス」の文字列を模した報知画像が表示され、「スペシャルボーナス」の文字列を模した報知画像や「レギュラーボーナス」の文字列を模した報知画像が表示されることはない。同様に、本実施形態の報知演出では、4R高確大当りに当選した場合には「スペシャルボーナス」の文字列を模した報知画像が表示され、10R低確大当りに当選した場合には「レギュラーボーナス」の文字列を模した報知画像が表示されるようになっており、その他の報知画像が表示されることはない。 In the present embodiment, the broadcast image is an image that deterministically notifies the type of winning jackpot. That is, in the notification effect of the present embodiment, when the 10R high-accuracy jackpot is won, a notification image imitating the character string of "special big bonus" is displayed, and a notification image imitating the character string of "special bonus" or The notification image that imitates the character string of "regular bonus" is not displayed. Similarly, in the notification effect of the present embodiment, a notification image imitating the character string of "special bonus" is displayed when the 4R high accuracy jackpot is won, and the "regular bonus" is displayed when the 10R low accuracy jackpot is won. A notification image that imitates the character string "" is displayed, and other notification images are not displayed.

以下、各演出を実行させるための制御について説明する。
まず、オープニング演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、オープニングコマンドを入力すると、設定されている設定値を特定する。具体的に、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに記憶されている設定値から、設定されている設定値を特定する。
Hereinafter, the control for executing each effect will be described.
First, the control for executing the opening effect will be described. When the sub-control CPU 50a inputs the opening command, the sub-control CPU 50a specifies the set value. Specifically, the sub-control CPU 50a specifies the set value set from the set value stored in the sub-control RWM50c.

続いて、副制御CPU50aは、設定されている設定値に基づいて副制御ROM50bに記憶されている複数種類の演出パターンの中から何れかの演出パターンを選択することにより、設定示唆演出の演出内容を決定する。演出パターンには、設定示唆演出の演出内容がそれぞれ定められている。例えば、演出パターンには、設定示唆演出の演出内容として第1演出内容を定めた演出パターンE1と、第2演出内容を定めた演出パターンE2と、第3演出内容を定めた演出パターンE3と、がある。副制御CPU50aは、所定の乱数を取得し、取得した乱数の値が副制御RWM50cに記憶されている設定示唆演出抽選用の判定値の何れと一致するかにより、演出パターンE1〜E3の何れかを選択するための設定示唆演出抽選を行う。 Subsequently, the sub-control CPU 50a selects one of a plurality of types of effect patterns stored in the sub-control ROM 50b based on the set setting value, thereby producing the effect content of the setting suggestion effect. To determine. Each of the effect patterns defines the effect content of the setting suggestion effect. For example, the effect patterns include an effect pattern E1 in which the first effect content is defined as the effect content of the setting suggestion effect, an effect pattern E2 in which the second effect content is defined, and an effect pattern E3 in which the third effect content is defined. There is. The sub-control CPU 50a acquires a predetermined random number, and one of the effect patterns E1 to E3 depends on which of the determination values for the setting suggestion effect lottery stored in the sub-control RWM50c matches the value of the acquired random number. A setting suggestion effect lottery for selecting is performed.

ここで、設定示唆演出抽選では、演出パターンE1〜E3について、所定の選択割合(決定確率)となるように、各演出パターンの当選値が定められている。そして、設定示唆演出抽選では、設定されている設定値に応じて、設定示唆演出抽選における各演出パターンの選択割合が異なる。以下、設定示唆演出抽選における演出パターンの選択割合について、その具体例を説明する。 Here, in the setting suggestion effect lottery, the winning value of each effect pattern is determined so as to have a predetermined selection ratio (decision probability) for the effect patterns E1 to E3. Then, in the setting suggestion effect lottery, the selection ratio of each effect pattern in the setting suggestion effect lottery differs depending on the set value. Hereinafter, a specific example of the selection ratio of the effect pattern in the setting suggestion effect lottery will be described.

[第1振分例]
図10に示すように、第1振分例によれば、演出パターンE1は、高設定であるほど選択割合が低くなる。また、演出パターンE2,E3は、何れも、高設定であるほど選択割合が高くなる。しかしながら、演出パターンE1は、演出パターンE2,E3と比較して、設定値が異なる場合の選択割合の変化率が小さい。具体的に、演出パターンE1は、最も選択割合が低い設定値である設定値[06]のときには、84%の確率で選択される一方、最も選択割合が高い設定値である設定値[01]のときには、94%の確率で選択される。つまり、演出パターンE1は、設定値が[01]であるときには、設定値が[06]であるときの約1.1倍の確率で選択される。これに対し、演出パターンE2は、最も選択割合が低い設定値である設定値[01]のときには、5%の確率で選択される一方、最も選択割合が高い設定値である設定値[06]のときには、10%の確率で選択される。つまり、演出パターンE2は、設定値が[06]であるときには、設定値が[01]であるときの2倍の確率で選択される。そして、演出パターンE3は、最も選択割合が低い設定値である設定値[01]のときには、1%の確率で選択される一方、最も選択割合が高い設定値である設定値[06]のときには、6%の確率で選択される。つまり、演出パターンE3は、設定値が[06]であるときには、設定値が[01]であるときの6倍の確率で選択される。
[Example of first distribution]
As shown in FIG. 10, according to the first distribution example, the higher the setting, the lower the selection ratio of the effect pattern E1. Further, in each of the effect patterns E2 and E3, the higher the setting, the higher the selection ratio. However, the effect pattern E1 has a smaller rate of change in the selection ratio when the set values are different from the effect patterns E2 and E3. Specifically, the effect pattern E1 is selected with a probability of 84% when the setting value [06] is the setting value having the lowest selection ratio, while the setting value [01] is the setting value having the highest selection ratio. At the time of, it is selected with a probability of 94%. That is, the effect pattern E1 is selected when the set value is [01] with a probability of about 1.1 times that when the set value is [06]. On the other hand, the effect pattern E2 is selected with a probability of 5% when the setting value [01] is the setting value having the lowest selection ratio, while the setting value [06] is the setting value having the highest selection ratio. At the time of, it is selected with a probability of 10%. That is, when the set value is [06], the effect pattern E2 is selected with twice the probability when the set value is [01]. Then, the effect pattern E3 is selected with a probability of 1% when the setting value [01] is the setting value having the lowest selection ratio, while when the setting value [06] is the setting value having the highest selection ratio. , 6% chance of being selected. That is, the effect pattern E3 is selected when the set value is [06] with a probability of 6 times that when the set value is [01].

このため、第1振分例において、演出パターンE1は、高設定であるほど選択割合が低くなるものの、その選択割合の変化は最大でも約1.1倍であるため、実質的には、演出パターンE1が選択されたからといって、設定されている設定値を推測することは極めて困難である。これに対し、演出パターンE2は、高設定であるほど選択割合が高くなるようになっており、その選択割合の変化は最大で2倍であるため、演出パターンE1が選択されたときと比較して、設定されている設定値を推測し易い。さらに、演出パターンE3は、高設定であるほど選択割合が高くなるようになっており、その選択割合の変化は最大で6倍であるため、演出パターンE1,E2が選択されたときと比較して、設定されている設定値を推測し易い。 For this reason, in the first distribution example, the higher the setting, the lower the selection ratio of the effect pattern E1, but the change in the selection ratio is about 1.1 times at the maximum. Even if the pattern E1 is selected, it is extremely difficult to infer the set value. On the other hand, in the effect pattern E2, the higher the setting, the higher the selection ratio, and the change in the selection ratio is up to twice, so that the effect pattern E1 is compared with the case where the effect pattern E1 is selected. Therefore, it is easy to guess the set value. Further, in the effect pattern E3, the higher the setting, the higher the selection ratio, and the change in the selection ratio is up to 6 times. Therefore, compared with the case where the effect patterns E1 and E2 are selected. Therefore, it is easy to guess the set value.

また、第1振分例において、設定示唆演出の演出内容を定めた演出パターンは、何れも、設定されている設定値が何れであっても選択可能である。言い換えれば、第1振分例において、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれていない。このため、第1振分例において、設定示唆演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容では実行されない。 Further, in the first distribution example, any of the effect patterns that define the effect content of the setting suggestion effect can be selected regardless of the set value. In other words, in the first distribution example, the effect content of the setting suggestion effect does not include the effect content that can be selected only when the set set value is a predetermined set value. Therefore, in the first distribution example, the setting suggestion effect is not executed with the effect content that can definitely recognize that the set set value is a predetermined set value.

また、第1振分例において、演出パターンE1〜E3は、何れも、設定されている設定値が複数の設定値のうちの何れであっても選択可能であって、何れの設定値であるかによって選択割合が異なる。例えば、演出パターンE1は、設定値が[01]であるときと設定値が[06]であるときとの何れであっても選択可能であって、設定値が[01]であるときには、設定値が[06]であるときと比較して選択され易い。即ち、第1振分例において、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときとの何れであっても選択可能であって、第1設定値であるときには第2設定値であるときと比較して選択され易い演出内容がある。 Further, in the first distribution example, the effect patterns E1 to E3 can be selected regardless of the set value being set among the plurality of set values, and are any set value. The selection ratio differs depending on whether or not. For example, the effect pattern E1 can be selected regardless of whether the set value is [01] or the set value is [06], and is set when the set value is [01]. It is easier to select than when the value is [06]. That is, in the first distribution example, the effect content of the setting suggestion effect can be selected regardless of whether the set value is the first set value or the second set value. Therefore, when it is the first set value, there is an effect content which is easier to select than when it is the second set value.

[第2振分例]
図11に示すように、第2振分例によれば、演出パターンE1は、高設定であるほど選択割合が低くなる。また、演出パターンE2は、設定値が[01]であるときには選択されない一方で、設定値が[02]〜[06]の何れかであるときには選択可能である。そして、演出パターンE2は、設定値が[02]〜[06]の何れかである場合、高設定であるほど選択割合が高くなる。また、演出パターンE3は、設定値が[01]〜[05]の何れかであるときには選択されない一方で、設定値が[06]であるときには選択可能である。
[Example of second distribution]
As shown in FIG. 11, according to the second distribution example, the higher the setting, the lower the selection ratio of the effect pattern E1. Further, the effect pattern E2 is not selected when the set value is [01], but can be selected when the set value is any of [02] to [06]. When the set value of the effect pattern E2 is any one of [02] to [06], the higher the setting, the higher the selection ratio. Further, the effect pattern E3 is not selected when the set value is any of [01] to [05], but can be selected when the set value is [06].

これによれば、第2振分例において、演出パターンE2が選択された場合、設定値[02]〜[06]の何れかであることが確定的に認識可能である。即ち、第2振分例において、演出パターンE2に定められた第2演出内容は、設定値[02]〜[06]の何れかであることを確定的に認識可能な演出内容である。このように、第2振分例において、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が、複数の設定値のうち何れかの設定値であることを確定的に認識可能な演出内容が含まれている。 According to this, when the effect pattern E2 is selected in the second distribution example, it can be definitively recognized that it is any of the set values [02] to [06]. That is, in the second distribution example, the second effect content defined in the effect pattern E2 is an effect content that can be definitively recognized as any of the set values [02] to [06]. As described above, in the second distribution example, in the effect content of the setting suggestion effect, it is possible to definitively recognize that the set value is one of a plurality of set values. The content is included.

また、第2振分例において、演出パターンE3が選択された場合、設定値[06]であることが確定的に認識可能である。即ち、第2振分例において、演出パターンE3に定められた第3演出内容は、設定値[06]であることを確定的に認識可能な演出内容である。このように、第2振分例において、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容が含まれている。このため、第2振分例において、設定示唆演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容で実行され得る。 Further, in the second distribution example, when the effect pattern E3 is selected, it can be definitively recognized that the set value [06] is set. That is, in the second distribution example, the third effect content defined in the effect pattern E3 is an effect content that can be definitively recognized as the set value [06]. As described above, in the second distribution example, the effect content of the setting suggestion effect includes the effect content that can be selected only when the set set value is a predetermined set value. Therefore, in the second distribution example, the setting suggestion effect can be executed with the effect content that can be definitively recognized that the set set value is a predetermined set value.

また、第2振分例において、演出パターンE1,E2は、何れも、設定されている設定値が複数の設定値のうちの何れであっても選択可能であって、何れの設定値であるかによって選択割合が異なる。例えば、演出パターンE1は、設定値が[01]であるときと設定値が[06]であるときとの何れであっても選択可能であって、設定値が[01]であるときには、設定値が[06]であるときと比較して選択され易い。即ち、第2振分例において、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が第1設定値であるときと第2設定値であるときとの何れであっても選択可能であって、第1設定値であるときには第2設定値であるときと比較して選択され易い演出内容がある。 Further, in the second distribution example, the effect patterns E1 and E2 can be selected regardless of the set value being set among the plurality of set values, and are any set value. The selection ratio differs depending on whether or not. For example, the effect pattern E1 can be selected regardless of whether the set value is [01] or the set value is [06], and is set when the set value is [01]. It is easier to select than when the value is [06]. That is, in the second distribution example, the effect content of the setting suggestion effect can be selected regardless of whether the set setting value is the first set value or the second set value. Therefore, when it is the first set value, there is an effect content which is easier to select than when it is the second set value.

[第3振分例]
図12に示すように、第3振分例によれば、演出パターンE1は、何れの設定値であっても、選択割合が同一である。また、演出パターンE2は、設定値が[02],[04],[06]の何れかであるときには選択されない一方で、設定値が[01],[03],[05]の何れかであるときには選択可能である。また、演出パターンE3は、設定値が[01],[03],[05]の何れかであるときには選択されない一方で、設定値が[02],[04],[06]の何れかであるときには選択可能である。
[Example of 3rd distribution]
As shown in FIG. 12, according to the third distribution example, the selection ratio of the effect pattern E1 is the same regardless of the set value. Further, the effect pattern E2 is not selected when the set value is any of [02], [04], and [06], while the set value is any of [01], [03], and [05]. It can be selected at some times. Further, the effect pattern E3 is not selected when the set value is any of [01], [03], and [05], while the set value is any of [02], [04], and [06]. It can be selected at some times.

これによれば、第3振分例において、演出パターンE1が選択された場合、設定されている設定値を推測不能である。即ち、第3振分例において、演出パターンE1に定められた第1演出内容は、設定値を推測不能な演出内容である。また、第3振分例において、演出パターンE2が選択された場合、設定値[01],[03],[05]の何れかであることが確定的に認識可能である。即ち、第3振分例において、演出パターンE2に定められた第2演出内容は、設定値[01],[03],[05]の何れかであることを確定的に認識可能な演出内容である。そして、第3振分例において、演出パターンE3が選択された場合、設定値[02],[04],[06]の何れかであることが確定的に認識可能である。即ち、第3振分例において、演出パターンE3に定められた第3演出内容は、設定値[02],[04],[06]の何れかであることを確定的に認識可能な演出内容である。 According to this, when the effect pattern E1 is selected in the third distribution example, the set value cannot be estimated. That is, in the third distribution example, the first effect content defined in the effect pattern E1 is an effect content whose set value cannot be estimated. Further, when the effect pattern E2 is selected in the third distribution example, it can be definitively recognized that it is any of the set values [01], [03], and [05]. That is, in the third distribution example, the second effect content defined in the effect pattern E2 is an effect content that can be definitely recognized as any of the set values [01], [03], and [05]. Is. Then, when the effect pattern E3 is selected in the third distribution example, it can be definitively recognized that it is any of the set values [02], [04], and [06]. That is, in the third distribution example, the third effect content defined in the effect pattern E3 is an effect content that can be definitively recognized as any of the set values [02], [04], and [06]. Is.

このように、第3振分例において、設定示唆演出の演出内容には、設定されている設定値が、複数の設定値のうち何れかの設定値であることを確定的に認識可能な演出内容が含まれている一方で、設定されている設定値が所定の設定値である場合にのみ選択可能な演出内容は含まれていない。このため、第3振分例において、設定示唆演出は、設定されている設定値が所定の設定値であることを確定的に認識可能な演出内容では実行されない。 In this way, in the third distribution example, in the effect content of the setting suggestion effect, it is possible to definitively recognize that the set value is one of a plurality of set values. While the content is included, the effect content that can be selected only when the set setting value is a predetermined setting value is not included. Therefore, in the third distribution example, the setting suggestion effect is not executed with the effect content that can definitely recognize that the set set value is a predetermined set value.

そして、本実施形態において、副制御CPU50aは、設定示唆演出の演出内容を決定すると、大当り遊技におけるオープニング時間において、決定した演出内容の設定示唆演出を含むオープニング演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する。これにより、副制御CPU50aは、大当り遊技中に設定示唆演出を実行させる制御が可能である。本実施形態において、設定示唆演出は、特別演出に相当する。 Then, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a determines the effect content of the setting suggestion effect, the effect display device EH causes the opening effect including the setting suggestion effect of the determined effect content to be executed at the opening time in the jackpot game. To control. As a result, the sub-control CPU 50a can be controlled to execute the setting suggestion effect during the big hit game. In the present embodiment, the setting suggestion effect corresponds to a special effect.

本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技中であって且つ設定示唆演出の実行中又は終了後に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合であっても、再開された大当り遊技中に設定示唆演出を再び実行させない。即ち、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断及び復電があったか否かにかかわらず、1回の大当り遊技において設定示唆演出を1回のみ実行させる。 In the present embodiment, the sub-control CPU 50a is powered off during the jackpot game and during or after the setting suggestion effect is being executed or after the power is restored, and the jackpot game is executed when the power is turned off. Even if is restarted, the setting suggestion effect is not executed again during the restarted jackpot game. That is, the sub-control CPU 50a executes the setting suggestion effect only once in one big hit game regardless of whether or not the power is cut off and the power is restored during the big hit game.

次に、ラウンド演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力すると、入力したラウンドコマンドに応じた演出内容でラウンド演出を実行させるように制御する。また、上述したように、本実施形態では、ラウンド演出として、当選した大当りの種類を報知する報知演出を実行可能である。具体的に、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドを入力する毎に報知演出処理を実行することにより、報知演出を実行させる制御が可能である。以下、報知演出処理について、詳しく説明する。 Next, the control for executing the round effect will be described. When a round command is input, the sub-control CPU 50a controls so that the round effect is executed with the effect content corresponding to the input round command. Further, as described above, in the present embodiment, it is possible to execute a notification effect for notifying the type of the winning jackpot as a round effect. Specifically, the sub-control CPU 50a can control to execute the notification effect by executing the notification effect process each time a round command is input. Hereinafter, the notification effect processing will be described in detail.

図13に示すように、副制御CPU50aは、入力したラウンドコマンドが、大当り遊技における2回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドであるか否かを判定する(ステップS101)。2回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合(ステップS101:YES)、副制御CPU50aは、報知演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS102)。具体的に、副制御CPU50aは、演出表示装置EHにおいて、「???」の文字列を模した画像を表示させた後、「???」の文字列を模した画像を隠すようにネコのキャラクタを模した画像を表示し、その後、当選した大当りの種類を報知する報知画像を表示させるように演出表示装置EHを制御する。なお、このとき、副制御CPU50aは、大当り遊技の開始前に入力した特別図柄指定コマンドに基づいて、当選した大当りの種類を特定し、特定した大当りの種類に応じて、表示させる報知画像を決定する。そして、副制御CPU50aは、報知演出処理を終了する。 As shown in FIG. 13, the sub-control CPU 50a determines whether or not the input round command is a round command indicating the start of the second round game in the jackpot game (step S101). When the round command indicates the start of the second round game (step S101: YES), the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the notification effect (step S102). Specifically, the sub-control CPU 50a displays an image imitating the character string of "???" on the effect display device EH, and then hides the image imitating the character string of "???". The effect display device EH is controlled so as to display an image imitating the character of the above character and then display a notification image notifying the type of the winning jackpot. At this time, the sub-control CPU 50a identifies the type of the winning jackpot based on the special symbol designation command input before the start of the jackpot game, and determines the notification image to be displayed according to the specified jackpot type. To do. Then, the sub-control CPU 50a ends the notification effect processing.

一方、入力したラウンドコマンドが、2回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドではない場合(ステップS101:NO)、副制御CPU50aは、副制御RWM50cに復電フラグが設定されているか否かを判定する(ステップS103)。復電フラグは、大当り遊技中にパチンコ遊技機10への電力供給が遮断(電源断)され、その後にパチンコ遊技機10への電力供給が再開(復電)されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合に設定されるフラグである。復電フラグが設定されていない場合(ステップS103:NO)、副制御CPU50aは、報知演出を開始させることなく報知演出処理を終了する。 On the other hand, when the input round command is not a round command indicating the start of the second round game (step S101: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not the power recovery flag is set in the sub-control RWM50c. (Step S103). The power recovery flag is turned off when the power supply to the pachinko gaming machine 10 is cut off (power cut off) during the jackpot game and then the power supply to the pachinko game machine 10 is restarted (power recovery). This flag is set when the jackpot game that was being executed at that time is restarted. When the power recovery flag is not set (step S103: NO), the sub-control CPU 50a ends the notification effect processing without starting the notification effect.

一方、復電フラグが設定されている場合(ステップS103:YES)、副制御CPU50aは、入力したラウンドコマンドが、大当り遊技における3回目以降のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドであるか否かを判定する(ステップS104)。ステップS104において、副制御CPU50aは、入力したラウンドコマンドが、3回目以降のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合に肯定判定する一方で、1回目又は2回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合に否定判定する。ただし、ステップS104は、ステップS101において2回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドではないと判定している場合に行われる処理であるため、ステップS104において、入力したラウンドコマンドが2回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドであると判定されることはない。即ち、ステップS104において、副制御CPU50aは、入力したラウンドコマンドが1回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合に否定判定する。そして、入力したラウンドコマンドが、3回目以降のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合(ステップS104:YES)、副制御CPU50aは、報知演出を実行させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS102)。その後、副制御CPU50aは、報知演出処理を終了する。一方、入力したラウンドコマンドが、1回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合(ステップS104:NO)、副制御CPU50aは、報知演出を開始させることなく報知演出処理を終了する。なお、本実施形態において、副制御CPU50aは、報知演出処理の終了を契機として復電フラグを消去する。また、本実施形態において、副制御CPU50aは、復電フラグを設定してから報知演出処理を実行することなくエンディングコマンドを入力した場合、エンディングコマンドの入力を契機として復電フラグを消去する。 On the other hand, when the power recovery flag is set (step S103: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the input round command is a round command indicating the start of the third and subsequent round games in the jackpot game. Determine (step S104). In step S104, the sub-control CPU 50a determines affirmatively when the input round command is a round command indicating the start of the third and subsequent round games, while the round indicating the start of the first or second round game. If it is a command, make a negative judgment. However, since step S104 is a process performed when it is determined in step S101 that it is not a round command indicating the start of the second round game, the input round command in step S104 is the second round game. It is not determined to be a round command indicating the start of. That is, in step S104, the sub-control CPU 50a makes a negative determination when the input round command is a round command indicating the start of the first round game. Then, when the input round command is a round command indicating the start of the third and subsequent round games (step S104: YES), the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to execute the notification effect (step S104: YES). Step S102). After that, the sub-control CPU 50a ends the notification effect processing. On the other hand, when the input round command is a round command indicating the start of the first round game (step S104: NO), the sub-control CPU 50a ends the notification effect processing without starting the notification effect. In the present embodiment, the sub-control CPU 50a erases the power recovery flag when the notification effect processing ends. Further, in the present embodiment, when the sub-control CPU 50a inputs the ending command without executing the notification effect processing after setting the power recovery flag, the power recovery flag is deleted with the input of the ending command as a trigger.

本実施形態において、副制御CPU50aは、2回目のラウンド遊技において報知演出を実行させる場合(ステップS101:YES)と、3回目以降のラウンド遊技において報知演出を実行させる場合(ステップS104:YES)とで、同一の演出内容で報知演出を実行させるように制御する。即ち、本実施形態において、報知演出は、大当り遊技において電断されるよりも前に実行される場合と、大当り遊技中であって且つ報知演出の終了後に電断され、その後に復電された後、再開された大当り遊技中に実行される場合とで、同一の演出内容で実行される。 In the present embodiment, the sub-control CPU 50a has a case where the notification effect is executed in the second round game (step S101: YES) and a case where the notification effect is executed in the third and subsequent round games (step S104: YES). Then, it is controlled so that the notification effect is executed with the same effect content. That is, in the present embodiment, the notification effect is executed before the power is cut off in the big hit game, and the power is cut off during the big hit game and after the notification effect is finished, and then the power is restored. Later, it is executed with the same effect content as when it is executed during the restarted jackpot game.

次に、大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたときの処理について説明する。副制御CPU50aは、大当り遊技中である状態に復帰することを特定可能な初期コマンドを入力すると、副制御RWM50cに復電フラグを設定する。また、副制御CPU50aは、大当り遊技中である状態に復帰することを特定可能な初期コマンドを入力すると、復電に係る処理の実行中であることを報知する復電報知を実行させるように制御する。具体的に、本実施形態において、副制御CPU50aは、「復電中」の文字列を模した復電中画像を表示させるように演出表示装置EHを制御することにより、復電報知を実行させる。その後、副制御CPU50aは、所定の制御コマンドを入力するまで、復電報知を継続させるように制御し、所定の制御コマンドの入力にともなって、復電報知を終了させ、入力した制御コマンドに応じた態様で画像を表示させるように演出表示装置EHを制御する。 Next, the process when the power is turned off during the jackpot game and then the power is restored will be described. When the sub-control CPU 50a inputs an initial command that can identify returning to the state of the jackpot game, the sub-control CPU 50a sets a power recovery flag in the sub-control RWM50c. Further, when the sub-control CPU 50a inputs an initial command that can specify that the player returns to the state of being in the big hit game, the sub-control CPU 50a is controlled to execute the power recovery notification that notifies that the processing related to the power recovery is being executed. To do. Specifically, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a executes the power recovery notification by controlling the effect display device EH so as to display the power recovery image imitating the character string "power recovery". .. After that, the sub-control CPU 50a controls to continue the power recovery notification until a predetermined control command is input, terminates the power recovery notification with the input of the predetermined control command, and responds to the input control command. The effect display device EH is controlled so as to display the image in the above manner.

例えば、副制御CPU50aは、大当り遊技におけるオープニング中に電源断された場合、及び最終回以外のラウンド遊技中に電源断された場合には、所定の制御コマンドとしてラウンドコマンドを入力することとなる。したがって、副制御CPU50aは、ラウンドコマンドの入力にともなって、復電報知を終了させ、ラウンド演出を実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、大当り遊技における最終回のラウンド遊技中に電源断された場合には、所定の制御コマンドとしてエンディングコマンドを入力することとなる。したがって、副制御CPU50aは、エンディングコマンドの入力にともなって、復電報知を終了させ、エンディング演出を実行させるように制御する。そして、副制御CPU50aは、大当り遊技におけるエンディング中に電源断された場合には、所定の制御コマンドとして変動パターン指定コマンド又は待機状態コマンドを入力することとなる。副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力した場合、該変動パターン指定コマンドの入力にともなって、復電報知を終了させ、演出ゲームを実行させるように制御する。また、副制御CPU50aは、待機状態コマンドを入力した場合、該待機状態コマンドの入力にともなって、復電報知を終了させ、デモ演出を実行させるように制御する。 For example, the sub-control CPU 50a will input a round command as a predetermined control command when the power is turned off during the opening of the big hit game or when the power is turned off during the round game other than the final round. Therefore, the sub-control CPU 50a controls to end the power recovery notification and execute the round effect in response to the input of the round command. Further, when the power is cut off during the final round game in the big hit game, the sub-control CPU 50a will input an ending command as a predetermined control command. Therefore, the sub-control CPU 50a controls to end the power recovery notification and execute the ending effect in response to the input of the ending command. Then, when the power is turned off during the ending of the big hit game, the sub-control CPU 50a will input a variation pattern designation command or a standby state command as a predetermined control command. When the variation pattern designation command is input, the sub-control CPU 50a controls to end the power recovery notification and execute the effect game in accordance with the input of the variation pattern designation command. Further, when the standby state command is input, the sub-control CPU 50a controls to end the power recovery notification and execute the demo effect in accordance with the input of the standby state command.

以下、図14を用いて、本実施形態のパチンコ遊技機10による作用について説明する。なお、図中では、オープニングを「OP」、ラウンドを「R」、エンディングを「ED」と示す。 Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In the figure, the opening is indicated by "OP", the round is indicated by "R", and the ending is indicated by "ED".

上述した処理によれば、図14(a)に示すように、副制御CPU50aは、大当り遊技中に報知演出を実行させる制御が可能である。具体的に、副制御CPU50aは、10R高確大当りに当選し、ラウンド遊技のうち2回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力した場合、ラウンド演出として、当選した大当りの種類を報知する報知演出を実行させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、大当り遊技における2回目のラウンド遊技中に報知演出を実行させる制御が可能である。本実施形態において、報知演出は、特定演出に相当し、2回目のラウンド遊技は、特定期間に相当する。 According to the above-described processing, as shown in FIG. 14A, the sub-control CPU 50a can control to execute the notification effect during the big hit game. Specifically, when the sub-control CPU 50a wins the 10R high-accuracy jackpot and inputs a round command indicating the start of the second round game among the round games, the sub-control CPU 50a notifies the type of the winning jackpot as a round effect. Control to execute the production. That is, the sub-control CPU 50a can control to execute the notification effect during the second round game in the big hit game. In the present embodiment, the notification effect corresponds to a specific effect, and the second round game corresponds to a specific period.

また、図14(b)に示すように、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、その再開された大当り遊技中に報知演出を実行させる制御が可能である。例えば、副制御CPU50aは、10R高確大当りに当選し、5回目のラウンド遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、復電されてから次のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力するまでの間、復電報知を実行させるように制御する。なお、この場合、大当り遊技における6回目のラウンド遊技が、復電されてから次のラウンド遊技に相当する。そして、副制御CPU50aは、復電された後、次のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力したことにともなって、復電報知を終了させるとともに、ラウンド演出として報知演出を実行させるように制御する。 Further, as shown in FIG. 14B, when the power of the sub-control CPU 50a is turned off during the big hit game and then the power is restored, the big hit game executed at the time of the power cut is restarted. , It is possible to control the notification effect to be executed during the restarted jackpot game. For example, the sub-control CPU 50a won the 10R high-accuracy jackpot, the power was turned off during the fifth round game, and then the power was restored, so that the jackpot game that was being executed when the power was turned off was restarted. In this case, control is performed so that the power recovery notification is executed from the time the power is restored until the round command indicating the start of the next round game is input. In this case, the sixth round game in the jackpot game corresponds to the next round game after the power is restored. Then, after the power is restored, the sub-control CPU 50a controls to end the power recovery notification and execute the notification effect as the round effect when the round command indicating the start of the next round game is input. To do.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、2回目のラウンド遊技において報知演出が実行された後、3回目以降のラウンド遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって大当り遊技が再開された場合、その再開された大当り遊技中に報知演出を再び実行させる制御が可能である。言い換えれば、副制御CPU50aは、大当り遊技中であって且つ報知演出の終了後に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、その再開された大当り遊技中に報知演出を再び実行させる制御が可能である。特に、副制御CPU50aは、再開された大当り遊技においては、3回目以降のラウンド遊技中に報知演出を実行させる制御が可能である。即ち、副制御CPU50aは、2回目のラウンド遊技中に報知演出を実行させる制御が可能である一方で、大当り遊技中であって且つ報知演出の終了後に電源断され、その後に復電されて大当り遊技が再開された場合、再開された大当り遊技においては、2回目のラウンド遊技の終了後であっても報知演出を再び実行させる制御が可能である。 As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a is powered off during the third and subsequent round games after the notification effect is executed in the second round game, and then the power is restored. When the jackpot game is restarted, it is possible to control the notification effect to be executed again during the restarted jackpot game. In other words, when the sub-control CPU 50a is in the jackpot game and the power is turned off after the end of the notification effect, and then the power is restored, the jackpot game that was being executed when the power is turned off is restarted. It is possible to control the notification effect to be executed again during the restarted jackpot game. In particular, the sub-control CPU 50a can control the restarted jackpot game to execute the notification effect during the third and subsequent round games. That is, while the sub-control CPU 50a can control to execute the notification effect during the second round game, the power is turned off during the big hit game and after the notification effect is completed, and then the power is restored to the big hit. When the game is restarted, in the restarted jackpot game, it is possible to control the notification effect to be executed again even after the end of the second round game.

また、図示しないが、副制御CPU50aは、2回目のラウンド遊技中に電源断され、その後に復電された場合、復電されてから次のラウンド遊技(ここでは、3回目のラウンド遊技)の開始を示すラウンドコマンドを入力したことにともなって、ラウンド演出として報知演出を実行させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、大当り遊技中であって且つ報知演出の実行中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合であっても、その再開された大当り遊技中に報知演出を実行させる制御が可能である。 Further, although not shown, if the power of the sub-control CPU 50a is turned off during the second round game and then the power is restored, the power is restored and then the next round game (here, the third round game). When the round command indicating the start is input, the notification effect is controlled to be executed as the round effect. That is, when the power of the sub-control CPU 50a is turned off during the big hit game and during the execution of the notification effect, and then the power is restored, the big hit game that was being executed when the power is turned off is restarted. Even if there is, it is possible to control the notification effect to be executed during the restarted jackpot game.

また、図14(c)に示すように、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開される場合であっても、その再開された大当り遊技中に報知演出を実行させないことがある。例えば、副制御CPU50aは、10R高確大当りに当選し、最終回(ここでは、10回目)のラウンド遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、復電されてからエンディングコマンドを入力するまでの間、復電報知を実行させるように制御する。そして、副制御CPU50aは、復電された後、エンディングコマンドを入力したことにともなって、復電報知を終了させるとともに、エンディング演出を実行させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、最終回のラウンド遊技中に電源断された場合、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開されたときであっても、再開された大当り遊技中に報知演出を実行させない。 Further, as shown in FIG. 14C, when the power of the sub-control CPU 50a is turned off during the big hit game and then the power is restored, the big hit game executed at the time of the power cut is restarted. Even so, the notification effect may not be executed during the restarted jackpot game. For example, the sub-control CPU 50a wins the 10R high-accuracy jackpot, is powered off during the final round game (here, the 10th round), and is executed when the power is turned off as the power is restored thereafter. When the big hit game is restarted, it is controlled to execute the power recovery notification from the time when the power is restored until the ending command is input. Then, the sub-control CPU 50a controls so that the power recovery notification is terminated and the ending effect is executed when the ending command is input after the power is restored. That is, when the power of the sub-control CPU 50a is turned off during the final round game, the power is restored thereafter, and even when the jackpot game executed at the time of the power cut is restarted, the power is restored. The notification effect is not executed during the restarted jackpot game.

また、図示しないが、副制御CPU50aは、10R高確大当りに当選し、エンディング時間中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、復電されてから変動パターン指定コマンド又は待機状態コマンドを入力するまでの間、復電報知を実行させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、エンディング時間中に電源断された場合、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開されたときであっても、再開された大当り遊技中に報知演出を実行させない。 Further, although not shown, the sub-control CPU 50a wins the 10R high-accuracy jackpot, the power is turned off during the ending time, and then the power is restored, so that the jackpot game executed when the power is turned off is restarted. If this is the case, control is performed so that the power recovery notification is executed from the time the power is restored until the fluctuation pattern specification command or the standby state command is input. That is, when the power of the sub-control CPU 50a is turned off during the ending time, the power is restored after that, and the sub-control CPU 50a is restarted even when the jackpot game that was being executed when the power is turned off is restarted. The notification effect is not executed during the jackpot game.

このように、副制御CPU50aは、大当り遊技中であって且つ報知演出の終了後に電源断され、その後に復電された場合であっても、電源断されたタイミングが最終回のラウンド遊技の開始後であるときには、再開された大当り遊技中に報知演出を再び実行させない。なお、本実施形態において、最終回のラウンド遊技の開始タイミングは、大当り遊技における規定タイミングに相当する。 In this way, even if the power of the sub-control CPU 50a is turned off during the big hit game and after the end of the notification effect and the power is restored thereafter, the timing of the power cut off is the start of the final round game. At a later time, the notification effect is not executed again during the restarted jackpot game. In the present embodiment, the start timing of the final round game corresponds to the specified timing in the jackpot game.

さらに、図示しないが、副制御CPU50aは、4R高確大当りに当選した場合、及び10R低確大当りに当選した場合であっても、10R高確大当りに当選した場合と同様にして報知演出を実行させる制御が可能である。 Further, although not shown, the sub-control CPU 50a executes the notification effect in the same manner as when the 4R high-accuracy jackpot is won and when the 10R low-accuracy jackpot is won. It is possible to control the operation.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(1−1)大当り遊技中であって且つ報知演出の終了後に電源断され、その後に復電された場合には、再開後の大当り遊技中に報知演出が再び実行されることがある。したがって、報知演出の実行を見逃してしまうことを抑制でき、遊技者の興趣を向上できる。
Therefore, according to the present embodiment, it has the following effects.
(1-1) If the power is turned off during the big hit game and the power is turned off after the end of the notification effect, and then the power is restored, the notification effect may be executed again during the big hit game after the restart. Therefore, it is possible to suppress overlooking the execution of the notification effect, and it is possible to improve the interest of the player.

(1−2)設定示唆演出については、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合であっても、再開後の大当り遊技中に再び実行されない。このため、演出の種類に応じて、演出の実行を見逃してしまうことを抑制する場合と、同じ演出が複数回実行されることを抑制する場合と、を使い分けることができる。したがって、報知演出については、報知演出の実行を見逃してしまうことを抑制することで遊技者の興趣を向上させつつ、設定示唆演出については、該設定示唆演出が繰り返し実行されることで、却って遊技者の興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (1-2) The setting suggestion effect is not executed again during the big hit game after restarting even if the power is turned off during the big hit game and the power is restored after that. Therefore, depending on the type of effect, it is possible to use either a case of suppressing the execution of the effect from being overlooked or a case of suppressing the execution of the same effect a plurality of times. Therefore, for the notification effect, the player's interest is improved by suppressing the execution of the notification effect from being overlooked, and for the setting suggestion effect, the setting suggestion effect is repeatedly executed, so that the game is played. It is possible to suppress the deterioration of a person's interest.

(1−3)特に、設定値が示唆される設定示唆演出については、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合であっても、再開後の大当り遊技中に再び実行されない。このため、大当り遊技中に意図的に電源参させることにより、設定示唆演出を複数回実行させることで設定値を特定しようという不正行為を抑制できる。 (1-3) In particular, the setting suggestion effect in which the set value is suggested is not executed again during the jackpot game after resumption even if the power is turned off during the jackpot game and the power is restored thereafter. Therefore, by intentionally turning on the power during the big hit game, it is possible to suppress a fraudulent act of specifying the set value by executing the setting suggestion effect a plurality of times.

(1−4)大当り遊技中であって且つ報知演出の終了後に電源断され、その後に復電された場合、再開後の大当り遊技では、2回目のラウンド遊技の終了後であっても報知演出が再び実行されることがある。したがって、報知演出の実行を見逃してしまうことをさらに抑制できる。 (1-4) If the power is turned off during the jackpot game and the power is turned off after the end of the notification effect, and then the power is restored, the notification effect is produced even after the end of the second round game in the big hit game after restarting. May be executed again. Therefore, it is possible to further prevent the execution of the notification effect from being overlooked.

(1−5)大当り遊技中であって且つ報知演出の終了後に電源断され、その後に復電された場合であっても、電源断されたタイミングが最終回のラウンド遊技の開始後であるときには、再開された大当り遊技中に報知演出を再び実行させない。これによれば、電源断されたタイミングに応じて報知演出を実行させるか否かを異ならせることができるため、状況に応じて適切な制御を行うことができる。 (1-5) Even if the power is turned off during the big hit game and the power is turned off after the end of the notification effect, and the power is turned off after that, when the timing of the power off is after the start of the final round game. , The notification effect is not executed again during the restarted jackpot game. According to this, it is possible to make a difference whether or not to execute the notification effect according to the timing when the power is turned off, so that appropriate control can be performed according to the situation.

(1−6)2回目のラウンド遊技において報知演出が実行される場合と、3回目以降のラウンド遊技において報知演出が実行される場合とで、報知演出の演出内容が同一となるため、1回の大当り遊技中に報知演出が複数回実行されるときであっても、遊技者を混乱させてしまうことを抑制できる。 (1-6) Since the effect content of the notification effect is the same in the case where the notification effect is executed in the second round game and the case where the notification effect is executed in the third and subsequent round games, once. Even when the notification effect is executed a plurality of times during the big hit game, it is possible to prevent the player from being confused.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。なお、以下の説明では、すでに説明した実施形態と同一の構成、及び同一の制御については同一の符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment will be described. In the following description, the same configurations and the same controls as those of the embodiments already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

図15に示すように、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、大当り遊技中及び大当り遊技終了後の変動ゲーム中に出力される楽曲を選択する楽曲選択演出を実行可能である。本実施形態において、楽曲選択演出は、大当り遊技におけるラウンド遊技中に実行される。即ち、本実施形態における楽曲選択演出は、ラウンド演出の一部としても把握できる。 As shown in FIG. 15, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment can execute a music selection effect of selecting music to be output during the jackpot game and during the variable game after the jackpot game is completed as one of the effects. Is. In the present embodiment, the music selection effect is executed during the round game in the jackpot game. That is, the music selection effect in this embodiment can be grasped as a part of the round effect.

本実施形態において、楽曲選択演出は、大当り遊技における1回のラウンド遊技中に実行されるようになっている。楽曲選択演出では、演出表示装置EHにおいて選択可能な楽曲を示す楽曲画像が表示される。具体的に、本実施形態では、楽曲画像として、楽曲Aを示す画像と、楽曲Bを示す画像と、楽曲Cを示す画像と、が表示される。また、このとき、副制御CPU50aは、選択中の楽曲を特定可能な表示態様で楽曲画像を表示させる。具体的に、副制御CPU50aは、選択中の楽曲を示す画像を、それ以外の楽曲を示す画像と比較して大きく表示させる。 In the present embodiment, the music selection effect is executed during one round game in the jackpot game. In the music selection effect, a music image indicating a music that can be selected on the effect display device EH is displayed. Specifically, in the present embodiment, an image showing the music A, an image showing the music B, and an image showing the music C are displayed as the music images. Further, at this time, the sub-control CPU 50a displays the music image in a display mode capable of identifying the selected music. Specifically, the sub-control CPU 50a causes the image showing the selected music to be displayed larger than the image showing the other music.

また、楽曲選択演出では、演出表示装置EHにおいて、選択中の楽曲を変更する操作が可能であること、及び、出力する楽曲として選択中の楽曲を決定して楽曲選択演出を終了させる操作が可能であることを示す操作画像が表示される。具体的に、本実施形態では、操作画像として、「選択」の文字列を模した画像と、第2演出ボタンBT2を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第2演出ボタンBT2を用いて選択中の楽曲を変更する操作が可能であることが特定可能となる。また、本実施形態では、操作画像として、「決定」の文字列を模した画像と、第1演出ボタンBT1を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第1演出ボタンBT1を用いて、出力する楽曲として選択中の楽曲を決定して楽曲選択演出を終了させる操作が可能であることが特定可能となる。なお、以下の説明では、楽曲画像及び操作画像が表示される画面を「楽曲選択画面」と示す場合がある。即ち、以下の説明では、「楽曲選択画面を表示する」とは、楽曲画像及び操作画像を表示することを指し、「楽曲選択画面を非表示とする」とは、楽曲画像及び操作画像を非表示とすることを指す。 Further, in the music selection effect, the effect display device EH can perform an operation of changing the selected music, and an operation of determining the selected music as an output music and ending the music selection effect. An operation image indicating that is displayed. Specifically, in the present embodiment, an image imitating the character string of "selection" and an image imitating the second effect button BT2 are displayed as the operation image. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of changing the selected music is possible by using the second effect button BT2. Further, in the present embodiment, an image imitating the character string of "decision" and an image imitating the first effect button BT1 are displayed as operation images. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of determining the song being selected as the song to be output and ending the song selection effect can be performed by using the first effect button BT1. In the following description, the screen on which the music image and the operation image are displayed may be referred to as a “music selection screen”. That is, in the following description, "displaying the music selection screen" means displaying the music image and the operation image, and "hiding the music selection screen" means not displaying the music image and the operation image. Refers to display.

次に、楽曲選択演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、大当り遊技における1回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力すると、楽曲選択演出処理を実行することにより、楽曲選択演出を実行させる制御が可能である。以下、楽曲選択演出処理について、詳しく説明する。 Next, the control for executing the music selection effect will be described. When the sub-control CPU 50a inputs a round command indicating the start of the first round game in the jackpot game, the sub-control CPU 50a can control to execute the music selection effect by executing the music selection effect process. Hereinafter, the music selection effect processing will be described in detail.

図16に示すように、楽曲選択演出処理において、副制御CPU50aは、楽曲選択画面を表示させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS201)。これにより、副制御CPU50aは、楽曲選択演出を開始させる。その後、副制御CPU50aは、第2演出ボタンBT2が操作されたかを判定する(ステップS202)。なお、本実施形態のステップS202において、副制御CPU50aは、第2演出ボタンBT2のうち左ボタン及び右ボタンの何れかが操作された場合に第2演出ボタンBT2が操作されたと判定する一方で、左ボタン及び右ボタンの何れも操作されていない場合に第2演出ボタンが操作されていないと判定する。第2演出ボタンBT2が操作された場合(ステップS202:YES)、副制御CPU50aは、選択中の楽曲を変更する(ステップS203)。このとき、具体的に、副制御CPU50aは、副制御RWM50c内の楽曲選択中フラグに設定されている値を更新することにより、選択中の楽曲を変更する。なお、楽曲選択中フラグの初期値は、楽曲Aを示す値となっている。 As shown in FIG. 16, in the music selection effect processing, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to display the music selection screen (step S201). As a result, the sub-control CPU 50a starts the music selection effect. After that, the sub-control CPU 50a determines whether the second effect button BT2 has been operated (step S202). In step S202 of the present embodiment, the sub-control CPU 50a determines that the second effect button BT2 is operated when any of the left button and the right button of the second effect button BT2 is operated. When neither the left button nor the right button is operated, it is determined that the second effect button is not operated. When the second effect button BT2 is operated (step S202: YES), the sub-control CPU 50a changes the selected music (step S203). At this time, specifically, the sub-control CPU 50a changes the selected music by updating the value set in the music selection flag in the sub-control RWM50c. The initial value of the music selection flag is a value indicating music A.

そして、第2演出ボタンBT2が操作されていない場合(ステップS202:NO)、及び、選択中の楽曲を変更した場合(ステップS203を終了した場合)、副制御CPU50aは、第1演出ボタンBT1が操作されたか否かを判定する(ステップS204)。第1演出ボタンBT1が操作されていない場合(ステップS204:NO)、副制御CPU50aは、ラウンド遊技が終了したか否かを判定する(ステップS205)。なお、本実施形態のステップS205において、副制御CPU50aは、次のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力したことを契機として、ラウンド遊技が終了したと判定する。そして、ラウンド遊技が終了していない場合(ステップS205:NO)、副制御CPU50aは、ステップS202以降の処理を繰り返す。 Then, when the second effect button BT2 is not operated (step S202: NO) and when the selected music is changed (when step S203 is completed), the sub-control CPU 50a has the first effect button BT1. It is determined whether or not the operation has been performed (step S204). When the first effect button BT1 is not operated (step S204: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not the round game is completed (step S205). In step S205 of the present embodiment, the sub-control CPU 50a determines that the round game has ended when the round command indicating the start of the next round game or the ending command is input. Then, when the round game is not completed (step S205: NO), the sub-control CPU 50a repeats the processes after step S202.

一方、第1演出ボタンBT1が操作された場合(ステップS204:YES)、及び、ラウンド遊技が終了した場合(ステップS205:YES)、副制御CPU50aは、選択中の楽曲を大当り遊技中及び大当り遊技終了後の変動ゲーム中に出力させる楽曲として決定する(ステップS206)。具体的に、副制御CPU50aは、選択中楽曲フラグに設定されている値を、副制御RWM50c内の楽曲フラグに設定する。なお、楽曲フラグの初期値は、楽曲Aを示す値となっている。そして、副制御CPU50aは、楽曲フラグに設定されている値に基づいて、楽曲を再生するようにスピーカSPを制御する。続いて、副制御CPU50aは、楽曲選択画面を非表示とするように演出表示装置EHを制御する(ステップS207)。即ち、副制御CPU50aは、楽曲選択演出を終了させる。その後、副制御CPU50aは、楽曲選択演出処理を終了する。 On the other hand, when the first effect button BT1 is operated (step S204: YES) and when the round game is completed (step S205: YES), the sub-control CPU 50a is in the jackpot game and the jackpot game for the selected song. It is determined as a song to be output during the variable game after the end (step S206). Specifically, the sub-control CPU 50a sets the value set in the selected music flag to the music flag in the sub-control RWM50c. The initial value of the music flag is a value indicating the music A. Then, the sub-control CPU 50a controls the speaker SP so as to reproduce the music based on the value set in the music flag. Subsequently, the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to hide the music selection screen (step S207). That is, the sub-control CPU 50a ends the music selection effect. After that, the sub-control CPU 50a ends the music selection effect processing.

このような楽曲選択演出処理により、副制御CPU50aは、スピーカSPから出力される楽曲を変更可能である。即ち、本実施形態では、副制御CPU50aが楽曲選択演出処理を実行することにより、演出ボタンBTの操作に応じてスピーカSPで実行される演出の態様を変更する変更制御を実行可能な変更手段が実現される。 By such a music selection effect processing, the sub-control CPU 50a can change the music output from the speaker SP. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a executes the music selection effect processing, so that the change means capable of executing the change control for changing the mode of the effect executed by the speaker SP in response to the operation of the effect button BT is provided. It will be realized.

また、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技における1回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力した場合以外に、大当り遊技中である状態に復帰することを特定可能な初期コマンドを入力したことを契機として、楽曲選択演出処理を実行可能である。具体的に、副制御CPU50aは、大当り遊技中のうちラウンド遊技中である状態に復帰することを特定可能な初期コマンドを入力したことを契機として、楽曲選択演出処理を実行する。即ち、本実施形態では、大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、大当り遊技が再開されたときから実行中のラウンド遊技が終了されるまでの間にわたって、楽曲選択演出を実行可能である。言い換えれば、本実施形態では、大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、大当り遊技が再開されたときから次のラウンド遊技が開始されるまでの間に、大当り遊技中及び大当り遊技終了後の変動ゲーム中に出力させる楽曲を変更する制御が可能である。 Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a issues an initial command capable of specifying that the player returns to the state of being in the jackpot game, except when the round command indicating the start of the first round game in the jackpot game is input. It is possible to execute the music selection effect processing with the input as an opportunity. Specifically, the sub-control CPU 50a executes the music selection effect processing when the initial command that can identify returning to the state of the round game during the big hit game is input. That is, in the present embodiment, when the power is turned off during the big hit game and the power is restored after that, the big hit game that was being executed when the power is turned off is restarted, and the game is executed from the time when the big hit game is restarted. It is possible to execute the music selection effect until the middle round game is completed. In other words, in the present embodiment, when the power is turned off during the big hit game and the power is restored after that, the big hit game that was being executed at the time of the power off is restarted, from the time when the big hit game is restarted. It is possible to control to change the music to be output during the big hit game and during the variable game after the big hit game is completed before the next round game is started.

以下、図17を用いて、本実施形態のパチンコ遊技機10による作用について説明する。
上述した処理によれば、図17(a)に示すように、副制御CPU50aは、10R高確大当りに当選し、ラウンド遊技のうち1回目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力した場合、ラウンド演出として、楽曲選択演出を実行させるように制御する。即ち、副制御CPU50aは、大当り遊技における1回目のラウンド遊技中に、大当り遊技中及び大当り遊技終了後の変動ゲーム中に出力させる楽曲を変更する制御が可能である。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
According to the above-described processing, as shown in FIG. 17A, when the sub-control CPU 50a wins the 10R high-accuracy jackpot and inputs a round command indicating the start of the first round game among the round games, It is controlled so that the music selection effect is executed as the round effect. That is, the sub-control CPU 50a can control to change the music to be output during the first round game in the big hit game, during the big hit game, and during the variable game after the big hit game is completed.

また、図17(b)に示すように、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、大当り遊技が再開されてから実行中のラウンド遊技が終了されるまでの間にわたって、楽曲選択演出を実行可能である。例えば、副制御CPU50aは、10R高確大当りに当選し、5回目のラウンド遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、復電されてから次のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力するまでの間、楽曲選択演出を実行させるように制御する。なお、この場合、大当り遊技における6回目のラウンド遊技が、復電されてから次のラウンド遊技に相当する。また、本実施形態において、副制御RWM50cに記憶されている情報は、電源断されたことを契機として消去される。このため、大当り遊技中に電源断された場合、1回目のラウンド遊技中に実行された楽曲選択演出において記憶された楽曲フラグの値(即ち、選択された楽曲の種類)は消去される。したがって、復電されてから次のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力するまでの間に楽曲選択演出を実行させる場合、楽曲フラグには、初期値(本実施形態では、楽曲Aを示す値)が記憶されていることとなる。そして、副制御CPU50aは、復電されてから次のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力するまでの間に楽曲選択演出を実行させることにより、楽曲を変更させることができる。 Further, as shown in FIG. 17B, when the power of the sub-control CPU 50a is turned off during the big hit game and then the power is restored, the big hit game that was being executed when the power is turned off is restarted. , The music selection effect can be executed from the restart of the jackpot game to the end of the round game being executed. For example, the sub-control CPU 50a won the 10R high-accuracy jackpot, the power was turned off during the fifth round game, and then the power was restored, so that the jackpot game that was being executed when the power was turned off was restarted. In this case, the music selection effect is controlled to be executed from the time when the power is restored until the round command indicating the start of the next round game is input. In this case, the sixth round game in the jackpot game corresponds to the next round game after the power is restored. Further, in the present embodiment, the information stored in the sub-control RWM50c is deleted when the power is turned off. Therefore, when the power is turned off during the jackpot game, the value of the music flag (that is, the type of the selected music) stored in the music selection effect executed during the first round game is deleted. Therefore, when the music selection effect is executed between the time when the power is restored and the time when the round command indicating the start of the next round game is input, the music flag is set to an initial value (in the present embodiment, a value indicating music A). ) Will be memorized. Then, the sub-control CPU 50a can change the music by executing the music selection effect between the time when the power is restored and the time when the round command indicating the start of the next round game is input.

このように、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、1回目のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技中に、大当り遊技中及び大当り遊技終了後の変動ゲーム中に出力させる楽曲を変更する制御が可能である。本実施形態において、1回目のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技中に、大当り遊技中及び大当り遊技終了後の変動ゲーム中に出力させる楽曲を変更する制御は、特定の変更制御に相当する。即ち、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、その再開された大当り遊技中に特定の変更制御を実行可能である。 As described above, in the present embodiment, when the power of the sub-control CPU 50a is turned off during the big hit game and then the power is restored, the first time when the big hit game executed at the time of the power off is restarted. It is possible to control to change the music to be output during the big hit game and during the variable game after the big hit game is completed during the round game different from the round game of. In the present embodiment, the control for changing the music to be output during the big hit game and the variable game after the big hit game is completed during the round game different from the first round game corresponds to a specific change control. That is, when the power is cut off during the big hit game and the power is restored after that, the sub-control CPU 50a is specified during the restarted big hit game when the big hit game that was being executed when the power is turned off is restarted. Change control is possible.

一方で、図17(a)に示したように、副制御CPU50aは、大当り遊技が開始されてから該大当り遊技が終了するまでの間に電源断されない場合、該大当り遊技において、1回目のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技中には、楽曲選択演出が実行されない。このため、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技が開始されてから該大当り遊技が終了するまでの間に電源断されない場合、該大当り遊技中には特定の変更制御を実行不能である。 On the other hand, as shown in FIG. 17A, if the power of the sub-control CPU 50a is not turned off between the start of the big hit game and the end of the big hit game, the first round in the big hit game. During a round game different from the game, the music selection effect is not executed. Therefore, in the present embodiment, if the power is not turned off between the start of the big hit game and the end of the big hit game, the sub-control CPU 50a cannot execute a specific change control during the big hit game. ..

また、図示しないが、副制御CPU50aは、4R高確大当りに当選した場合、及び10R低確大当りに当選した場合であっても、10R高確大当りに当選した場合と同様にして楽曲選択演出を実行させる制御が可能である。 Further, although not shown, the sub-control CPU 50a performs a music selection effect in the same manner as when the 4R high-accuracy jackpot is won and when the 10R low-accuracy jackpot is won, as in the case where the 10R high-accuracy jackpot is won. It is possible to control the execution.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(2−1)大当り遊技中に電源断されない場合には、1回目のラウンド遊技中に楽曲を選択した後は、楽曲選択演出が実行されないため、1回目のラウンド遊技中に選択した楽曲を継続して楽しませることができる。一方で、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合には、楽曲を選択し直したいと遊技者が考える場合もあり得る。これに対し、本実施形態では、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合、再開後の大当り遊技中に楽曲選択演出を実行させることによって改めて楽曲を選択させることができる。このため、楽曲を選択し直した上で復電後の演出を楽しませることができる。
Therefore, according to the present embodiment, it has the following effects.
(2-1) If the power is not turned off during the jackpot game, the music selection effect is not executed after the music is selected during the first round game, so the music selected during the first round game is continued. Can be entertained. On the other hand, if the power is turned off during the jackpot game and the power is restored after that, the player may want to reselect the music. On the other hand, in the present embodiment, when the power is turned off during the big hit game and the power is restored after that, the music can be selected again by executing the music selection effect during the big hit game after the restart. Therefore, it is possible to enjoy the production after the power is restored after reselecting the music.

(2−2)特に、電源断された場合、副制御RWM50cに記憶されている情報が消去されるため、電源断される前に楽曲を選択したにもかかわらず、復電された後において、変更した内容が反映されないこととなる。これに対し、本実施形態では、再開後の大当り遊技中に改めて楽曲選択演出を実行可能であるため、遊技者の望む楽曲が出力されないことで、遊技に対する興趣を低下させてしまうことを抑制できる。 (2-2) In particular, when the power is turned off, the information stored in the sub-control RWM50c is erased. Therefore, even though the music is selected before the power is turned off, after the power is restored, The changed contents will not be reflected. On the other hand, in the present embodiment, since the music selection effect can be executed again during the big hit game after resumption, it is possible to suppress that the music desired by the player is not output, which lowers the interest in the game. ..

(2−3)大当り遊技が再開されたときからラウンド遊技が終了されるまでの間に楽曲選択演出を実行可能であるため、大当り遊技の再開後における早い時点で楽曲を選択させることができるとともに、楽曲を選択した後は、選択した楽曲を長い時間にわたって楽しませることができる。 (2-3) Since the music selection effect can be executed between the time when the jackpot game is restarted and the time when the round game is completed, it is possible to select the music at an early stage after the jackpot game is restarted. After selecting a song, you can entertain the selected song for a long time.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態のパチンコ遊技機10について説明する。
図18に示すように、第2実施形態のパチンコ遊技機10は、演出の1つとして、設定示唆演出の実行態様を定めた設定示唆モードを変更するモード変更演出を実行可能である。本実施形態において、設定示唆演出は、モード変更演出により変更された設定示唆モードに定められた実行態様で実行される。したがって、本実施形態において、設定示唆モードを変更する制御は、設定示唆演出の態様を変更する制御に相当する。
[Third Embodiment]
Next, the pachinko gaming machine 10 of the third embodiment will be described.
As shown in FIG. 18, the pachinko gaming machine 10 of the second embodiment can execute a mode change effect for changing the setting suggestion mode in which the execution mode of the setting suggestion effect is determined as one of the effects. In the present embodiment, the setting suggestion effect is executed in the execution mode defined in the setting suggestion mode changed by the mode change effect. Therefore, in the present embodiment, the control for changing the setting suggestion mode corresponds to the control for changing the mode of the setting suggestion effect.

具体的に、本実施形態の設定示唆モードは、複数種類あり、各設定示唆モードには、設定示唆演出における演出パターンの選択割合がそれぞれ定められている。即ち、本実施形態では、設定示唆モードの変更により、設定示唆演出の演出内容の選択割合を変更可能である。設定示唆演出の演出内容の選択割合は、設定示唆演出の演出要素の1つとして把握できる。言い換えれば、設定示唆モードの変更は、設定示唆演出の演出要素を変更する制御として把握できる。例えば、設定示唆モードのうち第1設定示唆モードには、演出パターンの選択割合として、上述した第1振分例に示す選択割合が定められている。また、設定示唆モードのうち第2設定示唆モードには、演出パターンの選択割合として、上述した第2振分例に示す選択割合が定められており、設定示唆モードのうち第3設定示唆モードには、演出パターンの選択割合として、上述した第3振分例に示す選択割合が定められている。 Specifically, there are a plurality of types of setting suggestion modes of the present embodiment, and each setting suggestion mode defines a selection ratio of an effect pattern in the setting suggestion effect. That is, in the present embodiment, the selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect can be changed by changing the setting suggestion mode. The selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect can be grasped as one of the effect elements of the setting suggestion effect. In other words, the change of the setting suggestion mode can be grasped as a control for changing the effect element of the setting suggestion effect. For example, in the first setting suggestion mode among the setting suggestion modes, the selection ratio shown in the above-mentioned first distribution example is defined as the selection ratio of the effect pattern. Further, in the second setting suggestion mode among the setting suggestion modes, the selection ratio shown in the above-mentioned second distribution example is defined as the selection ratio of the effect pattern, and the third setting suggestion mode among the setting suggestion modes is used. As the selection ratio of the effect pattern, the selection ratio shown in the above-mentioned third distribution example is defined.

本実施形態において、モード変更演出では、演出表示装置EHにおいて変更可能な設定示唆モードを示すモード画像が表示される。具体的に、本実施形態では、第1設定示唆モードを示すモード画像と、第2設定示唆モードを示すモード画像と、第3設定示唆モードを示すモード画像と、が表示される。また、このとき、副制御CPU50aは、現在の設定示唆モードを特定可能な表示態様でモード画像を表示させる。具体的に、副制御CPU50aは、遊技者から見て、現在の設定示唆モードを示す画像の左側に星を模した画像を表示させる。なお、以下の説明では、現在の設定示唆モードを、「設定中の設定示唆モード」と示す場合がある。 In the present embodiment, in the mode change effect, a mode image showing a setting suggestion mode that can be changed in the effect display device EH is displayed. Specifically, in the present embodiment, a mode image showing the first setting suggestion mode, a mode image showing the second setting suggestion mode, and a mode image showing the third setting suggestion mode are displayed. Further, at this time, the sub-control CPU 50a displays the mode image in a display mode capable of specifying the current setting suggestion mode. Specifically, the sub-control CPU 50a displays an image imitating a star on the left side of the image showing the current setting suggestion mode when viewed from the player. In the following description, the current setting suggestion mode may be referred to as "setting suggestion mode during setting".

また、モード変更演出では、演出表示装置EHにおいて、設定示唆モードを変更する操作が可能であること、及び、モード変更演出を終了させる操作が可能であることを示す操作画像が表示される。具体的に、本実施形態では、操作画像として、「選択」の文字列を模した画像と、第2演出ボタンBT2を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第2演出ボタンBT2を用いて設定示唆モードを変更する操作が可能であることが特定可能となる。また、本実施形態では、操作画像として、「終了」の文字列を模した画像と、第1演出ボタンBT1を模した画像と、が表示される。このため、本実施形態では、第1演出ボタンBT1を用いて、モード変更演出を終了させる操作が可能であることが特定可能となる。なお、以下の説明では、モード画像及び操作画像が表示される画面を「モード変更画面」と示す場合がある。即ち、以下の説明では、「モード変更画面を表示する」とは、モード画像及び操作画像を表示することを指し、「モード変更画面を非表示とする」とは、モード画像及び操作画像を非表示とすることを指す。 Further, in the mode change effect, an operation image indicating that the operation of changing the setting suggestion mode is possible and the operation of ending the mode change effect is possible is displayed on the effect display device EH. Specifically, in the present embodiment, an image imitating the character string of "selection" and an image imitating the second effect button BT2 are displayed as the operation image. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of changing the setting suggestion mode is possible by using the second effect button BT2. Further, in the present embodiment, as the operation image, an image imitating the character string of "end" and an image imitating the first effect button BT1 are displayed. Therefore, in the present embodiment, it is possible to specify that the operation of ending the mode change effect can be performed by using the first effect button BT1. In the following description, the screen on which the mode image and the operation image are displayed may be referred to as a "mode change screen". That is, in the following description, "displaying the mode change screen" means displaying the mode image and the operation image, and "hiding the mode change screen" means not displaying the mode image and the operation image. Refers to display.

次に、モード変更演出を実行させるための制御について説明する。副制御CPU50aは、第1演出ボタンBT1が操作されたことを示す第1操作信号を入力すると、モード変更処理を実行することにより、モード変更演出を実行させる制御が可能である。以下、モード変更制御について、詳しく説明する。 Next, the control for executing the mode change effect will be described. When the sub-control CPU 50a inputs the first operation signal indicating that the first effect button BT1 has been operated, the sub-control CPU 50a can control to execute the mode change effect by executing the mode change process. The mode change control will be described in detail below.

図19に示すように、モード変更処理において、副制御CPU50aは、待機状態中であるか否かを判定する(ステップS301)。待機状態中である場合(ステップS301:YES)、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(ステップS302)。現在の遊技状態が通常状態ではない場合(ステップS302:NO)、副制御CPU50aは、モード変更処理を終了する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が通常状態ではない場合、待機状態中にモード変更演出を実行させない。 As shown in FIG. 19, in the mode change process, the sub-control CPU 50a determines whether or not it is in the standby state (step S301). When in the standby state (step S301: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the current gaming state is the normal state (step S302). When the current gaming state is not the normal state (step S302: NO), the sub-control CPU 50a ends the mode change process. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a does not execute the mode change effect during the standby state when the current gaming state is not the normal state.

一方、現在の遊技状態が通常状態である場合(ステップS302:YES)、副制御CPU50aは、モード変更画面を表示させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS303)。これにより、副制御CPU50aは、モード変更演出を開始させる。続いて、副制御CPU50aは、モード変更演出において設定示唆モードを変更可能な変更可能期間として所定の時間を副制御RWM50cに設定し、該変更可能期間の計測を開始する(ステップS304)。本実施形態において、変更可能期間は、モード変更演出の実行期間としても把握できる。 On the other hand, when the current gaming state is the normal state (step S302: YES), the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to display the mode change screen (step S303). As a result, the sub-control CPU 50a starts the mode change effect. Subsequently, the sub-control CPU 50a sets a predetermined time in the sub-control RWM50c as a changeable period in which the setting suggestion mode can be changed in the mode change effect, and starts measurement of the changeable period (step S304). In the present embodiment, the changeable period can also be grasped as the execution period of the mode change effect.

その後、副制御CPU50aは、第2演出ボタンBT2が操作されたかを判定する(ステップS305)。なお、本実施形態のステップS305において、副制御CPU50aは、第2演出ボタンBT2のうち上ボタン及び下ボタンの何れかが操作された場合に第2演出ボタンBT2が操作されたと判定する一方で、上ボタン及び下ボタンの何れも操作されていない場合に第2演出ボタンが操作されていないと判定する。第2演出ボタンBT2が操作された場合(ステップS305:YES)、副制御CPU50aは、設定中の設定示唆モードを変更する(ステップS306)。このとき、具体的に、副制御CPU50aは、副制御RWM50c内のモードフラグに設定されている値を更新することにより、設定示唆モードを変更する。なお、モードフラグの初期値は、第1設定示唆モードを示す値となっている。 After that, the sub-control CPU 50a determines whether the second effect button BT2 has been operated (step S305). In step S305 of the present embodiment, the sub-control CPU 50a determines that the second effect button BT2 is operated when any of the upper button and the lower button of the second effect button BT2 is operated. When neither the up button nor the down button is operated, it is determined that the second effect button is not operated. When the second effect button BT2 is operated (step S305: YES), the sub-control CPU 50a changes the setting suggestion mode being set (step S306). At this time, specifically, the sub-control CPU 50a changes the setting suggestion mode by updating the value set in the mode flag in the sub-control RWM50c. The initial value of the mode flag is a value indicating the first setting suggestion mode.

そして、第2演出ボタンBT2が操作されていない場合(ステップS305:NO)、及び、設定中の設定示唆モードを変更した場合(ステップS306を終了した場合)、副制御CPU50aは、第1演出ボタンBT1が操作されたか否かを判定する(ステップS307)。第1演出ボタンBT1が操作されていない場合(ステップS307:NO)、副制御CPU50aは、変動パターン指定コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS308)。変動パターン指定コマンドを入力していない場合(ステップS308:NO)、副制御CPU50aは、変更可能期間が経過(終了)したか否かを判定する(ステップS309)。そして、変更可能期間が経過していない場合(ステップS309:NO)、副制御CPU50aは、ステップS305以降の処理を繰り返す。 Then, when the second effect button BT2 is not operated (step S305: NO) and when the setting suggestion mode being set is changed (when step S306 is completed), the sub-control CPU 50a is pressed with the first effect button. It is determined whether or not BT1 has been operated (step S307). When the first effect button BT1 is not operated (step S307: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not the variation pattern designation command has been input (step S308). When the variation pattern designation command is not input (step S308: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not the changeable period has elapsed (finished) (step S309). Then, when the changeable period has not elapsed (step S309: NO), the sub-control CPU 50a repeats the processes after step S305.

一方、第1演出ボタンBT1が操作された場合(ステップS307:YES)、変動パターン指定コマンドを入力した場合(ステップS308:YES)、及び、変更可能期間が経過した場合(ステップS309:YES)、副制御CPU50aは、モード変更画面を非表示とする(ステップS310)。即ち、副制御CPU50aは、モード変更演出を終了させる。その後、副制御CPU50aは、モード変更処理を終了する。 On the other hand, when the first effect button BT1 is operated (step S307: YES), when the fluctuation pattern specification command is input (step S308: YES), and when the changeable period has elapsed (step S309: YES). The sub-control CPU 50a hides the mode change screen (step S310). That is, the sub-control CPU 50a ends the mode change effect. After that, the sub-control CPU 50a ends the mode change process.

このようなモード変更処理により、副制御CPU50aは、現在の遊技状態が通常状態であって、且つ待機状態中である場合に、第1演出ボタンBT1が操作されたことを契機として、設定中の設定示唆モードを変更する変更制御が可能である。 By such a mode change process, the sub-control CPU 50a is being set when the first effect button BT1 is operated when the current gaming state is in the normal state and is in the standby state. Change control is possible to change the setting suggestion mode.

一方、待機状態中ではない場合(ステップS301:NO)、副制御CPU50aは、大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップS311)。大当り遊技中ではない場合(ステップS311:NO)、副制御CPU50aは、モード変更処理を終了する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、待機状態中ではない場合であって、大当り遊技中ではない場合、モード変更演出を実行させない。言い換えれば、副制御CPU50aは、変動ゲームの実行中である場合、モード変更演出を実行させない。 On the other hand, when not in the standby state (step S301: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not the jackpot game is in progress (step S311). If the jackpot game is not in progress (step S311: NO), the sub-control CPU 50a ends the mode change process. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a does not execute the mode change effect when it is not in the standby state and is not in the big hit game. In other words, the sub-control CPU 50a does not execute the mode change effect when the variable game is being executed.

大当り遊技中である場合(ステップS311:YES)、副制御CPU50aは、復電報知中であるか否かを判定する(ステップS312)。復電報知中ではない場合(ステップS312:NO)、副制御CPU50aは、モード変更処理を終了する。即ち、本実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技中である場合であっても、復電報知中ではないときには、モード変更演出を実行させない。言い換えれば、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断されていない場合、該大当り遊技中にモード変更演出を実行させない。 When the jackpot game is in progress (step S311: YES), the sub-control CPU 50a determines whether or not the power recovery notification is in progress (step S312). If the power recovery notification is not in progress (step S312: NO), the sub-control CPU 50a ends the mode change process. That is, in the present embodiment, the sub-control CPU 50a does not execute the mode change effect even when the jackpot game is in progress, when the power recovery notification is not in progress. In other words, the sub-control CPU 50a does not execute the mode change effect during the jackpot game unless the power is turned off during the jackpot game.

一方、復電報知中である場合(ステップS312:YES)、副制御CPU50aは、モード変更画面を表示させるように演出表示装置EHを制御する(ステップS313)。これにより、副制御CPU50aは、モード変更演出を開始させる。続いて、副制御CPU50aは、第2演出ボタンBT2が操作されたかを判定する(ステップS314)。第2演出ボタンBT2が操作された場合(ステップS314:YES)、副制御CPU50aは、設定中の設定示唆モードを変更する(ステップS315)。 On the other hand, when the power recovery notification is in progress (step S312: YES), the sub-control CPU 50a controls the effect display device EH so as to display the mode change screen (step S313). As a result, the sub-control CPU 50a starts the mode change effect. Subsequently, the sub-control CPU 50a determines whether the second effect button BT2 has been operated (step S314). When the second effect button BT2 is operated (step S314: YES), the sub-control CPU 50a changes the setting suggestion mode being set (step S315).

そして、第2演出ボタンBT2が操作されていない場合(ステップS314:NO)、及び、設定中の設定示唆モードを変更した場合(ステップS315を終了した場合)、副制御CPU50aは、第1演出ボタンBT1が操作されたか否かを判定する(ステップS316)。第1演出ボタンBT1が操作されていない場合(ステップS316:NO)、副制御CPU50aは、復電報知が終了したか否かを判定する(ステップS317)。復電報知が終了していない場合(ステップS317:NO)、副制御CPU50aは、ステップS314以降の処理を繰り返す。 Then, when the second effect button BT2 is not operated (step S314: NO) and when the setting suggestion mode being set is changed (when step S315 is completed), the sub-control CPU 50a uses the first effect button. It is determined whether or not BT1 has been operated (step S316). When the first effect button BT1 is not operated (step S316: NO), the sub-control CPU 50a determines whether or not the power recovery notification is completed (step S317). If the power recovery notification is not completed (step S317: NO), the sub-control CPU 50a repeats the processes after step S314.

一方、第1演出ボタンBT1が操作された場合(ステップS316:YES)、及び、復電報知が終了した場合(ステップS317:YES)、副制御CPU50aは、モード変更画面を非表示とする(ステップS310)。即ち、副制御CPU50aは、モード変更演出を終了させる。その後、副制御CPU50aは、モード変更処理を終了する。 On the other hand, when the first effect button BT1 is operated (step S316: YES) and when the power recovery notification is completed (step S317: YES), the sub-control CPU 50a hides the mode change screen (step). S310). That is, the sub-control CPU 50a ends the mode change effect. After that, the sub-control CPU 50a ends the mode change process.

このようなモード変更処理により、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、再開された大当り遊技中に設定示唆モードを変更する制御が可能である。 By such a mode change process, the power of the sub-control CPU 50a was turned off during the big hit game, and then the power was restored, so that the big hit game that was being executed when the power was turned off was restarted. It is possible to control to change the setting suggestion mode during the jackpot game.

以下、図20を用いて、本実施形態のパチンコ遊技機10による作用について説明する。
上述した処理によれば、図20(a)に示すように、副制御CPU50aは、10R高確大当りに当選し、大当り遊技中に電源断されなかった場合、大当り遊技中にモード変更演出を実行させない。また、図示しないが、副制御CPU50aは、4R高確大当りに当選した場合、及び10R低確大当りに当選した場合であっても、10R高確大当りに当選した場合と同様に、大当り遊技中に電源断されなかった場合、大当り遊技中にモード変更演出を実行させない。即ち、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断されない場合、設定示唆モードを変更する制御を実行不能である。
Hereinafter, the operation of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
According to the above-described processing, as shown in FIG. 20A, the sub-control CPU 50a wins the 10R high-accuracy jackpot, and when the power is not turned off during the jackpot game, the mode change effect is executed during the jackpot game. I won't let you. Further, although not shown, even if the sub-control CPU 50a wins the 4R high-accuracy jackpot and wins the 10R low-accuracy jackpot, it is the same as when the 10R high-accuracy jackpot is won during the jackpot game. If the power is not turned off, the mode change effect will not be executed during the jackpot game. That is, the sub-control CPU 50a cannot execute the control to change the setting suggestion mode if the power is not turned off during the big hit game.

一方、図20(b)に示すように、副制御CPU50aは、10R高確大当りに当選し、大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、復電報知中に第1演出ボタンBT1が操作されたことを契機として、モード変更演出を実行させるように制御する。なお、本実施形態において、副制御RWM50cに記憶されている情報は、電源断されたことを契機として消去される。このため、大当り遊技中に電源断された場合、モードフラグの値(即ち、現在の設定示唆モードの種類)は消去される。したがって、復電報知中にモード変更演出を実行させる場合、モードフラグには、初期値(本実施形態では、第1設定示唆モードを示す値)が記憶されていることとなる。そして、副制御CPU50aは、復電報知中にモード変更演出を実行させることにより、設定示唆モードを変更させることができる。 On the other hand, as shown in FIG. 20B, the sub-control CPU 50a wins the 10R high-accuracy jackpot, the power is turned off during the jackpot game, and the power is restored thereafter, so that the sub-control CPU 50a is executed when the power is turned off. When the big hit game is restarted, the mode change effect is controlled to be executed when the first effect button BT1 is operated during the power recovery notification. In the present embodiment, the information stored in the sub-control RWM50c is deleted when the power is turned off. Therefore, when the power is turned off during the jackpot game, the value of the mode flag (that is, the type of the current setting suggestion mode) is deleted. Therefore, when the mode change effect is executed during the power recovery notification, the initial value (in the present embodiment, the value indicating the first setting suggestion mode) is stored in the mode flag. Then, the sub-control CPU 50a can change the setting suggestion mode by executing the mode change effect during the power recovery notification.

また、図示しないが、副制御CPU50aは、4R高確大当りに当選した場合、及び10R低確大当りに当選した場合であっても、10R高確大当りに当選した場合と同様にしてモード変更演出を実行させる制御が可能である。 Further, although not shown, the sub-control CPU 50a performs a mode change effect in the same manner as when the 4R high-accuracy jackpot is won and when the 10R low-accuracy jackpot is won. It is possible to control the execution.

このように、本実施形態では、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合には、再開後の大当り遊技中に設定示唆モードを変更できる一方で、大当り遊技中に電源断されなかった場合には、大当り遊技中に設定示唆モードを変更できない。つまり、本実施形態では、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合には、再開後の大当り遊技中に設定示唆演出の演出内容の選択割合を変更できる一方で、大当り遊技中に電源断されなかった場合には、大当り遊技中に設定示唆演出の演出内容の選択割合を変更できない。このため、本実施形態において、設定示唆演出の演出内容の選択割合は、大当り遊技中に電源断されない場合には変更不能な演出要素として把握できる。 As described above, in the present embodiment, when the power is turned off during the big hit game and then the power is restored, the setting suggestion mode can be changed during the big hit game after restarting, while the power is turned off during the big hit game. If not, the setting suggestion mode cannot be changed during the jackpot game. That is, in the present embodiment, when the power is turned off during the big hit game and then the power is restored, the selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect can be changed during the big hit game after the restart, while the big hit game is in progress. If the power is not turned off, the selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect cannot be changed during the big hit game. Therefore, in the present embodiment, the selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect can be grasped as an effect element that cannot be changed if the power is not turned off during the big hit game.

したがって、本実施形態によれば、次の効果を有する。
(3−1)大当り遊技中に電源断されない場合、大当り遊技の途中や有利状態中に設定示唆モードが変更されることがないため、大当り遊技が付与されてから有利状態が終了するまでの間にわたって、同一の設定示唆モードに基づいて設定示唆演出を実行させることができる。一方で、大当り遊技中に電源断された場合には、モードフラグが消去されるため、大当り遊技が付与されるよりも前に設定示唆モードを変更した場合であっても、遊技者の望む設定示唆モードで演出を楽しませられない場合がある。これに対し、本実施形態では、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合、再開後の大当り遊技中にモード変更演出を実行させることによって設定示唆モードを変更することができる。このため、設定示唆モードを変更した上で再開後の遊技を楽しませることができる。
Therefore, according to the present embodiment, it has the following effects.
(3-1) If the power is not turned off during the big hit game, the setting suggestion mode is not changed during the big hit game or during the advantageous state, so that the period from when the big hit game is given until the advantageous state ends. It is possible to execute the setting suggestion effect based on the same setting suggestion mode. On the other hand, if the power is turned off during the jackpot game, the mode flag is erased, so even if the setting suggestion mode is changed before the jackpot game is granted, the setting desired by the player. You may not be able to entertain the production in the suggestion mode. On the other hand, in the present embodiment, when the power is turned off during the big hit game and the power is restored after that, the setting suggestion mode can be changed by executing the mode change effect during the big hit game after restarting. Therefore, it is possible to enjoy the game after resuming after changing the setting suggestion mode.

(3−2)一般的な遊技機では、大当りに当選した場合、大当りに当選しなかったときよりも遊技者にとって有利となることが多い。このため、遊技者は、大当りに当選するか否かに注目する。ここで、大当り確率は設定値によって定められているため、遊技者は、現在の設定値が何れの設定値であるのかに興味を持つ。そして、本実施形態では、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合、再開後の大当り遊技中に、遊技者が興味を持つ設定値を示唆する設定示唆演出の演出内容の選択割合を変更できるため、遊技者の興趣を向上できる。 (3-2) In a general game machine, when a big hit is won, it is often more advantageous for the player than when the big hit is not won. For this reason, the player pays attention to whether or not he wins the jackpot. Here, since the jackpot probability is determined by the set value, the player is interested in which set value the current set value is. Then, in the present embodiment, when the power is turned off during the jackpot game and then the power is restored, the selection of the effect content of the setting suggestion effect suggesting the setting value that the player is interested in during the jackpot game after the restart Since the ratio can be changed, the player's interest can be improved.

例えば、上記実施形態は、以下のように変更してもよい。
・演出ボタンBTの操作により変更可能な内容は、適宜変更してもよい。例えば、第2実施形態及び第3実施形態において、スピーカSPから音声を出力する際の音量や、装飾ランプLAを発光させる際の光量、実行させる演出の種類、演出の実行割合などを変更可能としてもよい。即ち、第2実施形態及び第3実施形態において、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合には、演出ボタンBTの操作により変更可能な内容のうち特定の内容を変更する制御が可能であってもよい。
For example, the above embodiment may be modified as follows.
-The contents that can be changed by operating the effect button BT may be changed as appropriate. For example, in the second embodiment and the third embodiment, the volume when the sound is output from the speaker SP, the amount of light when the decorative lamp LA is emitted, the type of the effect to be executed, the execution rate of the effect, and the like can be changed. May be good. That is, in the second embodiment and the third embodiment, when the power is turned off during the jackpot game and then the power is restored, the control for changing a specific content among the contents that can be changed by operating the effect button BT. May be possible.

・第2実施形態において、副制御CPU50aは、楽曲の変更に加えて、楽曲とは異なる内容の変更が可能であってもよい。この場合、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断されないときには、楽曲を変更する制御を含む全ての変更制御を実行不能であってもよい。また、第3実施形態において、副制御CPU50aは、設定示唆モードの変更に加えて、設定示唆モードとは異なる内容の変更が可能であってもよい。この場合、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断されないときには、設定示唆モードを変更する制御を含む全ての変更制御を実行不能であってもよい。 -In the second embodiment, the sub-control CPU 50a may be able to change the content different from the music in addition to the music. In this case, the sub-control CPU 50a may not be able to execute all the change controls including the control to change the music when the power is not turned off during the big hit game. Further, in the third embodiment, the sub-control CPU 50a may be able to change the contents different from the setting suggestion mode in addition to the change of the setting suggestion mode. In this case, the sub-control CPU 50a may not be able to execute all change controls including the control for changing the setting suggestion mode when the power is not turned off during the big hit game.

・第3実施形態において、演出ボタンBTの操作により変更可能な設定示唆演出の態様は、適宜変更してもよい。例えば、副制御CPU50aは、設定示唆演出の演出内容の選択割合に代えて、又は加えて、設定示唆演出の実行割合を変更可能であってもよい。また、設定示唆演出は、演出表示装置EHに画像を表示させることによる表示演出でなくてもよく、スピーカSPから音声を出力させることによる音声演出や、装飾ランプLAを発光させることによる発光演出であってもよいし、それらの組み合わせであってもよい。この場合、副制御CPU50aは、スピーカSPの音量や装飾ランプLAの光量を変更することにより、設定示唆演出の態様を変更可能であってもよい。即ち、副制御CPU50aは、設定示唆演出の態様に含まれる複数の演出要素のうち、少なくとも一部の演出要素を変更可能であるとよい。またこのとき、特定の演出要素については、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合には、再開後の大当り遊技中に変更可能である一方で、大当り遊技中に電源断されないときには、大当り遊技中に変更不能としてもよい。この場合、設定示唆演出に含まれる複数の演出要素のうち特定の演出要素を変更する制御が、特定の変更制御に相当する。 -In the third embodiment, the mode of the setting suggestion effect that can be changed by operating the effect button BT may be changed as appropriate. For example, the sub-control CPU 50a may be able to change the execution ratio of the setting suggestion effect instead of or in addition to the selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect. Further, the setting suggestion effect does not have to be a display effect by displaying an image on the effect display device EH, but is a sound effect by outputting sound from the speaker SP or a light emission effect by emitting the decorative lamp LA. It may be present or a combination thereof. In this case, the sub-control CPU 50a may be able to change the mode of the setting suggestion effect by changing the volume of the speaker SP and the amount of light of the decorative lamp LA. That is, it is preferable that the sub-control CPU 50a can change at least a part of the effect elements included in the mode of the setting suggestion effect. At this time, if the power of a specific effect element is turned off during the big hit game and then the power is restored, the power can be changed during the big hit game after restarting, but the power is not turned off during the big hit game. Occasionally, it may not be changeable during the jackpot game. In this case, the control for changing a specific effect element among the plurality of effect elements included in the setting suggestion effect corresponds to the specific change control.

・第1実施形態において、報知演出の実行タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、オープニング時間中であってもよいし、エンディング時間中であってもよい。また、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合に、再開後の大当り遊技中に報知演出を実行させるときの実行タイミングは、適宜変更してもよい。例えば、復電されてから所定回数目のラウンド遊技中であってもよいし、エンディング時間中であってもよい。また、第2実施形態における楽曲選択演出の実行タイミングについても同様に変更してもよい。さらに、第3実施形態において、モード変更演出を実行可能なタイミングについても同様に変更してもよい。 -In the first embodiment, the execution timing of the notification effect may be changed as appropriate. For example, it may be during the opening time or during the ending time. Further, when the power is turned off during the big hit game and the power is restored after that, the execution timing when the notification effect is executed during the big hit game after the restart may be appropriately changed. For example, it may be during the predetermined number of round games after the power is restored, or during the ending time. Further, the execution timing of the music selection effect in the second embodiment may be changed in the same manner. Further, in the third embodiment, the timing at which the mode change effect can be executed may be changed in the same manner.

・設定示唆演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、設定示唆演出の実行タイミングや、設定示唆演出の演出内容などを変更してもよい。
・第1実施形態において、報知演出は、大当り遊技中に電源断されるよりも前に実行される場合と、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された後、再開された大当り遊技中に実行される場合とで、異なる演出内容で実行されてもよい。また、第2実施形態における楽曲選択演出についても、大当り遊技中に電源断されるよりも前に実行される場合と、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された後、再開された大当り遊技中に実行される場合とで、異なる演出内容で実行されてもよい。さらに、第3実施形態におけるモード変更演出について、待機状態中に実行される場合と、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された後、再開された大当り遊技中に実行される場合とで、異なる演出内容で実行されてもよい。
-The execution mode of the setting suggestion effect may be changed as appropriate. For example, the execution timing of the setting suggestion effect, the effect content of the setting suggestion effect, and the like may be changed.
-In the first embodiment, the notification effect is executed before the power is turned off during the big hit game, and the big hit game is restarted after the power is turned off during the big hit game and then the power is restored. It may be executed with different production contents depending on the case where it is executed during. In addition, the music selection effect in the second embodiment is also executed before the power is turned off during the big hit game, or is restarted after the power is turned off during the big hit game and then the power is restored. It may be executed with different production contents depending on the case where it is executed during the jackpot game. Further, regarding the mode change effect in the third embodiment, there are cases where the mode change effect is executed during the standby state, and cases where the power is turned off during the big hit game, the power is restored after that, and then the mode change effect is executed during the restarted big hit game. Then, it may be executed with different production contents.

・第1実施形態において、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合、再開後の大当り遊技中に設定示唆演出を再び実行させるように制御してもよい。この場合、設定示唆演出が特定演出に相当する。また、副制御CPU50aは、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合、再開後の大当り遊技中に報知演出を再び実行させないように制御してもよい。この場合、報知演出が特別演出に相当する。即ち、副制御CPU50aは、大当り遊技中に実行される演出のうち少なくとも1つの演出について、該演出の実行後であって且つ大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技が再開された場合、その再開された大当り遊技中に演出を再び実行させるように制御していればよい。 -In the first embodiment, when the power is cut off during the big hit game and the power is restored after that, the sub-control CPU 50a may be controlled to execute the setting suggestion effect again during the big hit game after restarting. In this case, the setting suggestion effect corresponds to the specific effect. Further, when the power is cut off during the big hit game and the power is restored after that, the sub-control CPU 50a may be controlled so as not to execute the notification effect again during the big hit game after restarting. In this case, the notification effect corresponds to a special effect. That is, the sub-control CPU 50a is associated with the fact that at least one of the effects executed during the jackpot game is turned off after the execution of the effect and during the jackpot game, and then the power is restored. When the jackpot game that was being executed when the power was turned off is resumed, it is sufficient to control so that the effect is executed again during the restarted jackpot game.

・設定示唆演出の種類は、2種類以上であってもよい。例えば、オープニング時間中に実行可能な設定示唆演出として、2種類以上の設定示唆演出を備えていてもよいし、オープニング時間中とは異なるタイミングで実行可能な設定示唆演出を備えていてもよい。また、大当り遊技中に実行可能な設定示唆演出として2種類以上の設定示唆演出を備える場合、一部の設定示唆演出については、大当り遊技中に電源断され、その後に復電された場合に、再開後の大当り遊技中に再び実行される一方で、一部の設定示唆演出以外の設定示唆演出については、再び実行されないようにしてもよい。 -The type of setting suggestion effect may be two or more. For example, as the setting suggestion effect that can be executed during the opening time, two or more types of setting suggestion effects may be provided, or the setting suggestion effect that can be executed at a timing different from that during the opening time may be provided. In addition, when two or more types of setting suggestion effects are provided as the setting suggestion effects that can be executed during the big hit game, some of the setting suggestion effects are generated when the power is turned off during the big hit game and then the power is restored. While it is executed again during the jackpot game after restarting, the setting suggestion effect other than some setting suggestion effects may not be executed again.

・報知演出において報知する内容は、適宜変更してもよい。例えば、大当りの種類ではなく、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を報知するようにしてもよい。この場合、主制御CPU41aは、大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技を再開させるに際して、再開される大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を特定可能なコマンドを副制御CPU50aに出力するとよい。また、保留中の変動ゲームの中に大当りとなる変動ゲームが含まれていることを報知するようにしてもよい。この場合、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理において取得した大当り乱数の値が大当りに当選する値であるかを事前判定する。そして、主制御CPU41aは、大当り遊技中に電源断され、その後に復電されたことにともなって、電源断時に実行されていた大当り遊技を再開させるに際して、事前判定の結果を特定可能な事前判定コマンドを副制御CPU50aに出力するとよい。なお、主制御CPU41aが事前判定を実行するタイミングは適宜変更可能である。例えば、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理において事前判定を実行し、該事前判定の結果を主制御RWM41cにおいて記憶保持することにより、大当り遊技を再開させるに際して、主制御RWM41cに記憶保持されていた事前判定の結果を特定可能な事前判定コマンドを副制御CPU50aに出力してもよい。また、主制御CPU41aは、特別図柄入力処理において取得した大当り乱数を主制御RWM41cにおいて記憶保持し、大当り遊技を再開させるに際して、主制御RWM41cに記憶保持されていた大当り乱数に基づいて事前判定を実行し、該事前判定の結果を特定可能な事前判定コマンドを副制御CPU50aに出力してもよい。また、大当り遊技中において遊技球の発射が推奨される領域を報知するようにしてもよいし、獲得した遊技球の個数や、付与された大当り遊技の回数を報知するようにしてもよい。 -The content to be notified in the notification effect may be changed as appropriate. For example, instead of the type of jackpot, the maximum number of round games in the jackpot game may be notified. In this case, the main control CPU 41a is powered off during the jackpot game, and then the power is restored, so that when the jackpot game that was being executed when the power is turned off is restarted, the round game in the jackpot game that is restarted It is preferable to output a command capable of specifying the upper limit number of times to the sub-control CPU 50a. In addition, it may be notified that the variable game that is a big hit is included in the pending variable game. In this case, the main control CPU 41a predetermines whether the value of the jackpot random number acquired in the special symbol input process is the value at which the jackpot is won. Then, the main control CPU 41a is pre-determined so that the result of the pre-determination can be specified when the power is turned off during the jackpot game and the power is restored after that, and the jackpot game executed at the time of the power-off is restarted. The command may be output to the sub-control CPU 50a. The timing at which the main control CPU 41a executes the preliminary determination can be changed as appropriate. For example, the main control CPU 41a executes a pre-determination in the special symbol input process and stores the result of the pre-determination in the main control RWM 41c, so that the main control RWM 41c stores the result when the jackpot game is restarted. A pre-determination command capable of specifying the result of the pre-determination may be output to the sub-control CPU 50a. Further, the main control CPU 41a stores and holds the jackpot random number acquired in the special symbol input process in the main control RWM41c, and executes a preliminary determination based on the jackpot random number stored and held in the main control RWM41c when restarting the jackpot game. Then, a pre-determination command capable of specifying the result of the pre-determination may be output to the sub-control CPU 50a. Further, the area where the launch of the game ball is recommended during the big hit game may be notified, or the number of acquired game balls and the number of times of the given big hit game may be notified.

・バックアップ用電源から副制御RWM50c電力を供給することにより、電源断された後にも副制御RWM50cに記憶されている各種の情報を記憶保持可能としてもよい。この場合、副制御RWM50cに記憶されている各種の情報のうち一部の情報を記憶保持するようにしてもよいし、すべての情報を記憶保持するようにしてもよい。 -By supplying the sub-control RWM50c power from the backup power supply, various information stored in the sub-control RWM50c may be stored and retained even after the power is turned off. In this case, some of the various information stored in the sub-control RWM50c may be stored and retained, or all the information may be stored and retained.

・大当り遊技の終了後における特別ゲームの実行回数が予め定めた確変回数に到達するまでを上限として高確率状態を付与するパチンコ遊技機(所謂、ST機)に具体化してもよい。なお、確変回数を上限として高確率状態を付与する遊技機において、実質的に次回の大当り遊技が付与されるまで高確率状態が継続するような回数を確変回数として設定する(例えば、当り確率が1/99に対して確変回数を10000回とする)ことにより、次回の大当り遊技が付与されたことを契機として高確率状態を終了させるようにしてもよい。また、大当り遊技において、遊技球が特定の領域を通過したことを条件として高確率状態を付与するパチンコ遊技機(所謂、V確変機)に具体化してもよい。また、大当り遊技の終了後、所定の転落抽選に当選するまでを上限として高確率状態を付与するパチンコ遊技機(所謂、転落機)に具体化してもよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine (so-called ST machine) that gives a high probability state up to the number of times the special game is executed after the end of the big hit game reaches a predetermined probability variation number. In a gaming machine that grants a high probability state up to the number of probability variations, the number of times that the high probability state continues until the next big hit game is substantially set is set as the probability variation (for example, the probability of hitting is By setting the probability change number to 10000 times with respect to 1/99), the high probability state may be terminated when the next big hit game is given. Further, in the big hit game, it may be embodied as a pachinko gaming machine (so-called V probability change machine) that imparts a high probability state on condition that the game ball has passed through a specific region. Further, it may be embodied in a pachinko gaming machine (so-called falling machine) that gives a high probability state up to the time when a predetermined fall lottery is won after the end of the big hit game.

・パチンコ遊技機10の確率状態として、3種類以上の確率状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10の確率状態として、1種類の確率状態のみを備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、確率状態を変動させる確率変動機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -As the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a pachinko gaming machine having three or more kinds of probability states. Further, as the probability state of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied as a pachinko gaming machine having only one type of probability state. That is, it may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a probability fluctuation function that changes the probability state.

・パチンコ遊技機10のベース状態として、3種類以上のベース状態を備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10のベース状態として、1種類のベース状態のみを備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、第2始動入賞口16への遊技球の入球率を向上させる入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -As the base state of the pachinko gaming machine 10, the pachinko gaming machine may be embodied as having three or more types of base states. Further, as the base state of the pachinko gaming machine 10, the pachinko gaming machine may be embodied as having only one type of base state. That is, it may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a ball entry rate improving function for improving the ball entry rate of the game ball into the second start winning opening 16.

・パチンコ遊技機10の設定値として、1段階の設定値のみを備えたパチンコ遊技機に具体化してもよい。即ち、設定変更機能を備えていないパチンコ遊技機に具体化してもよい。 -As the set value of the pachinko gaming machine 10, it may be embodied in a pachinko gaming machine having only one stage setting value. That is, it may be embodied in a pachinko gaming machine that does not have a setting changing function.

・複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、単一の始動入賞口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動入賞口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の構成、特に遊技盤YBの具体的な構成は任意に変更してもよい。
-It may be embodied in a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings.
-It may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only special symbols. Further, it may be embodied as a pachinko gaming machine having a single starting winning opening and using a single special symbol, or a pachinko gaming machine having a plurality of starting winning openings and using a single special symbol. That is, the configuration of the pachinko gaming machine 10, particularly the specific configuration of the gaming board YB, may be arbitrarily changed.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記演出実行手段で実行される演出の態様には、複数の演出要素を含んでおり、前記変更手段は、複数の前記演出要素のうち少なくとも一部の演出要素を変更することにより、前記演出実行手段で実行される演出の態様を変更可能であり、前記特定の変更制御において変更可能な前記演出要素には、前記設定示唆演出の実行割合及び前記設定示唆演出の演出内容の選択割合のうち少なくとも何れかを含む。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The mode of the effect executed by the effect executing means includes a plurality of effect elements, and the changing means changes at least a part of the effect elements among the plurality of the effect elements. The mode of the effect executed by the effect executing means can be changed, and the effect elements that can be changed in the specific change control include the execution ratio of the setting suggestion effect and the selection ratio of the effect content of the setting suggestion effect. At least one of them is included.

(ロ)前記演出実行手段で実行される演出の態様には、複数の演出要素を含んでおり、前記変更手段は、複数の前記演出要素のうち少なくとも一部の演出要素を変更することにより、前記演出実行手段で実行される演出の態様を変更可能であり、前記特定の変更制御は、複数の前記演出要素のうち特定の演出要素を変更する制御である。 (B) The mode of the effect executed by the effect executing means includes a plurality of effect elements, and the changing means changes at least a part of the effect elements among the plurality of the effect elements. The mode of the effect executed by the effect executing means can be changed, and the specific change control is a control for changing a specific effect element among the plurality of the effect elements.

(ハ)前記変更手段により変更可能な内容には、複数の内容があり、前記演出実行手段で実行される演出の態様は、前記変更手段により変更された内容に応じた態様となるように構成されており、前記特定の変更制御は、前記変更手段により変更可能な複数の内容のうち特定の内容を変更する制御である。 (C) There are a plurality of contents that can be changed by the changing means, and the mode of the effect executed by the effect executing means is configured to correspond to the content changed by the changing means. The specific change control is a control for changing a specific content among a plurality of contents that can be changed by the change means.

BT…演出ボタン(操作手段)、EH…演出表示装置(演出実行手段)、15…第1始動入賞口(始動口)、16…第2始動入賞口(始動口)、18…大入賞口、19…特別可変部材(開閉手段)、40…主制御基板、41…マイクロプロセッサ、41a…主制御CPU(大当り遊技付与手段、設定制御手段)、50…副制御基板、50a…副制御CPU(演出制御手段、変更手段)。 BT ... effect button (operation means), EH ... effect display device (effect execution means), 15 ... first start winning opening (starting port), 16 ... second starting winning opening (starting port), 18 ... large winning opening, 19 ... Special variable member (opening / closing means), 40 ... Main control board, 41 ... Microprocessor, 41a ... Main control CPU (big hit game granting means, setting control means), 50 ... Sub control board, 50a ... Sub control CPU (directing) Control means, change means).

Claims (5)

始動口への遊技球の入球を契機に当り抽選を行い、前記当り抽選において大当りに当選すると大当り遊技を付与する遊技機において、
大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記操作手段の操作に応じて、前記演出実行手段で実行される演出の態様を変更する変更制御を実行可能な変更手段と、を備え、
前記大当り遊技付与手段は、前記大当り遊技中に遊技機への電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されたときには、前記大当り遊技を再開させる制御が可能であり、
前記変更手段は、
前記大当り遊技が開始されてから該大当り遊技が終了するまでの間に遊技機への電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されたことにともなって、電力供給が遮断されたときに実行されていた大当り遊技が再開された場合、その再開された大当り遊技中に前記変更制御のうち少なくとも特定の変更制御を実行可能である一方で、
前記大当り遊技が開始されてから該大当り遊技が終了するまでの間に遊技機への電力供給が遮断されない場合、該大当り遊技中には前記特定の変更制御を実行不能であることを特徴とする遊技機。
In a game machine in which a lottery is performed when a game ball enters the starting port, and a big hit game is given when a big hit is won in the winning lottery.
The jackpot game granting means for granting the jackpot game and
Operation means that can be operated by the player,
Production execution means that can execute production,
A changing means capable of executing change control for changing the mode of the effect executed by the effect executing means according to the operation of the operating means.
The jackpot game granting means can control to restart the jackpot game when the power supply to the game machine is cut off during the jackpot game and the power supply is resumed thereafter.
The changing means
Executed when the power supply to the game machine is cut off between the start of the big hit game and the end of the big hit game, and then the power supply is restarted. When the jackpot game that has been played is restarted, at least a specific change control among the change controls can be executed during the restarted jackpot game, while
If the power supply to the game machine is not cut off between the start of the big hit game and the end of the big hit game, the specific change control cannot be executed during the big hit game. Game machine.
前記演出実行手段で実行される演出の態様には、複数の演出要素を含んでおり、
前記変更手段は、複数の前記演出要素のうち少なくとも一部の演出要素を変更することにより、前記演出実行手段で実行される演出の態様を変更可能であり、
前記特定の変更制御は、前記大当り遊技が開始されてから該大当り遊技が終了するまでの間に遊技機への電力供給が遮断されない場合には変更不能な演出要素を変更する制御である請求項1に記載の遊技機。
The mode of the effect executed by the effect executing means includes a plurality of effect elements.
The changing means can change the mode of the effect executed by the effect executing means by changing at least a part of the effect elements among the plurality of the effect elements.
The specific change control is a control for changing an effect element that cannot be changed if the power supply to the game machine is not interrupted between the start of the big hit game and the end of the big hit game. The gaming machine according to 1.
前記変更手段は、前記大当り遊技が開始されてから該大当り遊技が終了するまでの間に遊技機への電力供給が遮断されない場合、該大当り遊技中には前記特定の変更制御を含む全ての変更制御を実行不能である請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 If the power supply to the gaming machine is not interrupted between the start of the jackpot game and the end of the jackpot game, the changing means makes all changes including the specific change control during the jackpot game. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the control cannot be executed. 大当りに当選する確率を定めた複数の設定情報のうち何れかの設定情報を設定する制御が可能な設定制御手段を備え、
前記演出には、設定情報を示唆する設定示唆演出を含み、
前記特定の変更制御は、前記設定示唆演出の態様を変更する制御である請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
It is equipped with a setting control means capable of controlling to set any setting information among a plurality of setting information that determines the probability of winning a big hit.
The effect includes a setting suggestion effect that suggests setting information.
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the specific change control is a control for changing the mode of the setting suggestion effect.
遊技球が入球可能な大入賞口と、
前記大入賞口に遊技球が入球可能な開状態、及び前記開状態と比較して前記大入賞口に遊技球が入球し難い又は入球し得ない閉状態に動作可能な開閉手段と、を備え、
前記大当り遊技では、前記開閉手段が前記開状態に動作される開放遊技が複数回実行されるようになっており、
前記変更手段は、前記大当り遊技が開始されてから該大当り遊技が終了するまでの間に遊技機への電力供給が遮断され、その後に電力供給が再開されたことにともなって、電力供給が遮断されたときに実行されていた大当り遊技が再開された場合、前記大当り遊技が再開されたときから次の開放遊技が開始されるまでの間に、前記特定の変更制御を実行可能である請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
A large winning opening where game balls can enter,
An opening / closing means capable of operating in an open state in which a game ball can enter the large winning opening, and in a closed state in which the game ball is difficult to enter or cannot enter in the large winning opening as compared with the open state. With,
In the jackpot game, an open game in which the opening / closing means is operated in the open state is executed a plurality of times.
The changing means cuts off the power supply to the game machine between the start of the big hit game and the end of the big hit game, and then restarts the power supply. A claim that the specific change control can be executed between the time when the jackpot game is restarted and the time when the next open game is started when the jackpot game that was being executed at that time is restarted. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
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