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JP6765601B2 - Game table - Google Patents
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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine), an enclosed game machine, and a rotating body game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。 In pachinko machines and other game consoles, obstacles that change the direction in which the game ball falls, and a winning opening, starting opening, and variable winning opening where the game ball can win are provided in the game area of the game board. It is common. When a game ball wins a prize, the player is given a privilege such as paying out the prize ball (see, for example, Patent Document 1 and the like).

また、こういった遊技台の中には、表示手段を備えたものがある。 In addition, some of these game consoles are equipped with display means.

特開2008−200302号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-20302

しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。 However, there is room for improvement in the display means of the conventional game table.

本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game table having a characteristic display means.

上記目的を解決する本発明の第一の遊技台は、
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記操作手段が操作されたことに応じて前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする。
上記目的を解決する本発明の第二の遊技台は、
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記操作手段が操作されたことに応じて、前記第一のメータ表示が前記第二のメータ表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする。
上記目的を解決する本発明の第三の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる変化表示である、
ことを特徴とする。
上記目的を解決する本発明の第四の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
遊技球が入賞口へ入賞すると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする。
上記目的を解決する本発明の第五の遊技台は、
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
遊技球がゲートを通過すると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする。
The first game console of the present invention that solves the above object is
Display means and
Operation means and
It is a game table equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display means is a means capable of displaying the first meter display as the meter display.
The display means is a means capable of displaying a second meter display as the meter display.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises.
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises.
When the meter of the first meter display is full, it is easier for the player to start a special game which is advantageous to the player than when the meter of the first meter display is not full.
When the meter with the second meter display is full, it is easier for the player to start a special game that is more advantageous to the player than when the meter with the second meter display is not full.
The first display may be displayed depending on the operation of the operating means.
It is characterized by that.
The second game console of the present invention that solves the above object is
Display means and
Operation means and
It is a game table equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display means is a means capable of displaying the first meter display as the meter display.
The display means is a means capable of displaying a second meter display as the meter display.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises.
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises.
When the meter of the first meter display is full, it is easier for the player to start a special game which is advantageous to the player than when the meter of the first meter display is not full.
When the meter with the second meter display is full, it is easier for the player to start a special game that is more advantageous to the player than when the meter with the second meter display is not full.
The first meter display may change to the second meter display depending on the operation of the operating means.
It is characterized by that.
The third game console of the present invention that solves the above object is
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display means is a means capable of displaying the first meter display as the meter display.
The display means is a means capable of displaying a second meter display as the meter display.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises.
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises.
When the meter of the first meter display is full, it is easier for the player to start a special game which is advantageous to the player than when the meter of the first meter display is not full.
When the meter with the second meter display is full, it is easier for the player to start a special game that is more advantageous to the player than when the meter with the second meter display is not full.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a change display that changes the first meter display to the second meter display.
It is characterized by that.
The fourth game console of the present invention that solves the above object is
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display means is a means capable of displaying the first meter display as the meter display.
The display means is a means capable of displaying a second meter display as the meter display.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises.
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises.
When the meter of the first meter display is full, it is easier for the player to start a special game which is advantageous to the player than when the meter of the first meter display is not full.
When the meter with the second meter display is full, it is easier for the player to start a special game that is more advantageous to the player than when the meter with the second meter display is not full.
When the game ball wins the winning opening, the first display may be displayed.
It is characterized by that.
The fifth game console of the present invention that solves the above object is
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display means is a means capable of displaying the first meter display as the meter display.
The display means is a means capable of displaying a second meter display as the meter display.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises.
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises.
When the meter of the first meter display is full, it is easier for the player to start a special game which is advantageous to the player than when the meter of the first meter display is not full.
When the meter with the second meter display is full, it is easier for the player to start a special game that is more advantageous to the player than when the meter with the second meter display is not full.
When the game ball passes through the gate, the first display may be displayed.
It is characterized by that.

本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game table having a feature in the display means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 seen from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view which saw the pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of the control unit is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol mode of the special figure is shown. (B) An example of a decorative pattern is shown. (C) An example of a stop display symbol of a normal figure is shown. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing the flow of the main control unit main process, and (b) is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 1st sub-control unit 400. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 1st sub-control unit 400. (D) It is a flowchart of the image control processing of the 1st sub-control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. (B) It is a flowchart of the command reception interrupt processing of the 2nd sub-control unit 500. (C) It is a flowchart of the timer interrupt process of the 2nd sub-control unit 500. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a button effect step by step. 図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the effect which entwined the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution timing about the effect which entwined the operation means A and the effect which entwined the operation means B. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart which shows the execution timing about the effect which entwined the operation means. メータ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of a meter effect step by step. 図14に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the meter effect shown in FIG. 14 step by step. メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which a meter effect is performed and a big hit is performed stepwise. 図16に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the meter effect shown in FIG. 16 step by step. 図16を用いて説明した変化ボールアイコンcIによる演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the effect by the change ball icon cI described with reference to FIG. 16 step by step. 色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail about various kinds of meter displays. メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the rank-up effect which fortune-tells whether the meter display changes step by step. 図20に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the rank-up effect shown in FIG. 20 step by step. 図21に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the rank-up effect shown in FIG. 21 step by step. 図22(41)から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of the re-lottery which may continue from FIG. 22 (41) step by step. メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the mini-game which fortune-tells whether the meter display appears step by step. メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。It is a figure which shows the example in which the big hit is decided by the fluctuation when the meter display becomes full. メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example which the meter display is displayed in the holding frame stepwise. メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example step by step which the mini-item is acquired and stocked when the meter of a meter display becomes full. メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which a plurality of items are stocked in one full tank of a meter display step by step. 満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example step by step that the meter display in a full tank state may be carried over to the next symbol variation display. メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example step by step that the item is digested without being stocked even if the meter display becomes full and an item appears. メータ表示が2つ表示され、2つとも消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which two meter displays are displayed and both disappear stepwise. メータ表示が2つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example in which two meter displays are displayed stepwise and only one disappears. 図32に示す例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 32 step by step. 、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。, It is a figure which shows the example in which the display is started stepwise in the state where the meter display of an increase type is accumulated halfway. 数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the meter effect by the meter display which shows a numerical value step by step. 図35に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。FIG. 3 is a diagram showing a stepwise example in which the numerical meter display shown in FIG. 35 changes according to the operation of the operating means. これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect different from the meter effect described so far step by step. メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example step by step when an error occurs during the display of a meter display. 図38に示すエラー表示ER1の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the error display ER1 shown in FIG. 38 step by step. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine to which this invention is applied seen from the front side (player side). 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the pachinko machine 100 according to this embodiment as seen from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is an external view of the pachinko machine 100 seen from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is a schematic front view which looked at the game board 200 of a pachinko machine 100 from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of the control part of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of special figure 2, and (c) shows an example of a decorative symbol. An example is shown, and FIG. 1D is a diagram showing an example of a stop display symbol of a normal figure. (a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、(c)は初期起動処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the main control unit power-on processing, (b) is a flowchart of the return activation processing, and (c) is a flowchart of the initial activation processing. 主制御部メインループ処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control part main loop processing. 主制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of the main control part timer interrupt processing. 特図状態更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure state update process. (a)は特図関連抽選処理のフローチャートであり、(b)は特図当り抽選処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the special figure-related lottery process, and (b) is a flowchart of the special figure per lottery process. 図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during a symbol change. 特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special figure display confirmation weight processing. (a)は当り開始ウエイト処理のフローチャートであり、(b)は特電役開放処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the hit start weight process, and (b) is a flowchart of the special electric function opening process. 特電役作動処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric function operation process. 特電役制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric duty control process. (a)は特電役動作パターンデータテーブルの内容について説明する図であり、(b)は特電役作動データテーブルの内容について説明する図である。(A) is a diagram for explaining the contents of the special electric service operation pattern data table, and (b) is a diagram for explaining the contents of the special electric service operation data table. 特電役残存球検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric function residual sphere detection processing. 特電役作動終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric duty operation end processing. 当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit end display weight processing. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the hit / fail determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special figure look-ahead processing. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the look-ahead result storage part for special figure 1 and special figure 2. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 1st sub-control unit 400 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 1st sub-control unit main processing, and (b) is the 1st sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of the process, and (c) is the flowchart of the 1st sub-control unit timer interrupt process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the process flow in the 2nd sub-control unit 500 of a pachinko machine 100, (a) is the flowchart of the 2nd sub-control unit main processing, and (b) is the 2nd sub-control unit command reception interrupt. It is a flowchart of processing, (c) is the flowchart of the second sub-control unit timer interrupt processing, and (d) is the flowchart of the second sub-control unit image control processing. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a diagram for explaining a first configuration example of the effect device 206, and (b) is a diagram for explaining a second configuration example of the effect device 206. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining the effect example applicable in this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of this embodiment stepwise. 図69に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 69 step by step. 図70に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example of the effect shown in FIG. 70 step by step. 図71に示す演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure which shows stepwise about another example of the effect shown in FIG. 71. 本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the customization which can be performed by the pachinko machine 100 of this embodiment. 会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。It is a transition diagram of the option menu screen in the state where the member service is not used. デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。It is a figure which shows an example which calls an option menu screen, a volume adjustment window, and a brightness adjustment window from a demo screen. 図75に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図76に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 76. 図77に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 77. 図76を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example described with reference to FIG. 76. その他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification example. (1)はトップメニュー画面の遷移図であり、(2)は機種カスタマイズ画面の遷移図である。(1) is a transition diagram of the top menu screen, and (2) is a transition diagram of the model customization screen. ダイトモ画面の遷移図である。It is a transition diagram of the Daitomo screen. トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。It is a figure which shows the top menu screen and the Daitomo screen. 機種カスタマイズ画面を示す図である。It is a figure which shows the model customization screen. 変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect using a variable icon. 図85に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 85. 図85に示す例の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the example shown in FIG. 85. ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the change effect of the hold icon and the change effect of the variable icon by the navigator character YM. 図88に示す例の続きと変形例等を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 88 and the modification example. 保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example that the holding frame becomes invisible temporarily. 演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in which a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS. 図91に示す変形例等を示す図である。It is a figure which shows the modification and the like shown in FIG. 91. ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which the effect of the button hold icon is entwined with the navigation character YM is shown. ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which there is a period that a navigator character YM is not displayed. ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which has another period in which a navigation character YM is not displayed. 保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。This is an example in which a maximum of eight hold icons are displayed. ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。An example of the production in which the decorative pattern of the ordinary figure is entwined with the navigation character YM is shown. 変化予告表示が待機表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the change notice display is standby display. これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the effect example using the hold frame different from the hold frame explained so far. これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。It is a figure which shows the example which the icon I1 of the treasure box which has been used as the icon of the change notice notification appears as a hold icon. ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。An example of the production in which the meter effect is entwined with the navigation character YM is shown. 図101を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example described with reference to FIG. 101. 図101を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。It is a figure which shows still another modification of the example described with reference to FIG. 101. ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。An example of a production in which a telop effect is entwined with the navigation character YM is shown. 図67(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which entwined the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 67 (b). 図67(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of another effect which entwined the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 67 (b). 図67(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of still another effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 67 (b). 装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which entwined the navigator character YM by the effect device 206 provided with the 2nd display device below the decorative pattern display device 208 (the first display device). 遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the case where another effect is executed during the execution of the effect selected by a player. 図109に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 109. スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。It is a table summarizing the music which can be output from a speaker 120. 図111を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the music selection described with respect to FIG. 111 is performed. 図112に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 112. 図67(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect by the effect device 206 shown in FIG. 67 (b). 図114に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 114. 遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。It is a figure which shows the example which the holding frame selected by a player is changed. 図116に示す例の変形例等を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 116. オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the pachinko machine which was set to the auto button mode. 図118に示す例の続き等を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 118. 図118に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 118. 皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。It is a figure explaining the overlap relationship between the display of the ball removal notification notified by the occurrence of the dish full tank error, and each of the brightness adjustment window BW with other displays. 球抜き報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the display example of the ball removal notification. 複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example which a plurality of types of error displays are displayed. パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the error which the main control part 300 of a pachinko machine 100 can detect. パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the error which the payout control unit 600 of a pachinko machine 100 can detect. パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the notification mode of the error notification by a pachinko machine 100. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which this invention is applied. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an external perspective view of the slot machine to which this invention is applied seen from the front side (player side).

以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。 Hereinafter, a ball game machine (including an enclosed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail with reference to the drawings. The enclosed type referred to here means an enclosed game machine or the like that circulates and uses the game balls enclosed in the game machine.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launching device 110, and a game board 200 (see FIG. 3) as external structures. .. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation store. The main body 104 is called an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 to serve as a base body of a vertically rectangular gaming machine. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space inside. Further, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) for detecting the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a lock function and can be opened and closed. Is a door member having an opening. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening of the front frame door 106, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The frame lamp 122 is an example of a light emitting means, and in the present specification, a lamp having an LED as a light source is also referred to as a lamp, and a fluorescent lamp, a cold cathode tube, or the like is referred to as a lamp if it emits light. The one that emits light corresponds to an example of a light emitting means.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図4参照)を備える。 A game area 124 (see FIG. 3) is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a door opening sensor 609 (see FIG. 4) for detecting the opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図1に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。 Further, the front frame door 106 is provided with a transmission unit 190. The transmission unit 190 includes a transmission unit 191 that is different from the transparent plate member 118, and the transmission unit 191 can rotate in the front-rear direction about a drive shaft (not shown) provided at the bottom. Further, the transmission unit 190 has a built-in light emitting diode (LED). The transmission unit 191 of the transmission unit 190 shown in FIG. 1 is in the initial position. The transparent portion 191 functions as an operating means (button) and also corresponds to an example of a movable means.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図1に示すチャンスボタン136は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. A ball launching handle 134 that launches into the game area 124 of 200, a chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player, and a chance button lamp 138 that emits the chance button 136. And. The chance button 136 is an effect button and corresponds to an example of an operation means. The chance button 136 is also an example of the movable means, and the chance button 136 shown in FIG. 1 is in the initial position. As will be described in detail later, this chance button 136 can execute an advance / retreat operation. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) for detecting that the lower plate 128 is full is provided.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。 In addition, an operation key unit 181 is provided on the right side of the chance button 136. The operation key unit 181 has a cross key 181a, an OK button 181b, and a cancel button 181c. A panel display unit 183 is also provided on the upper right of the operation key unit 181.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod (not shown) that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod (not shown) that hits the game ball with the tip of the launching rod. Equipped with a launching mallet. The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 as viewed from the rear side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located at the bottom of the ball tank 150, which is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the formed communication hole to the payout device 152 located on the right side of the back surface is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game ball that has passed through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through the discharge port 152a and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is configured to play games according to this configuration. Pay out the ball to the person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and control related to the effect based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 for accommodating the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 for processing, and the second sub for performing control processing related to the effect based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that configures a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls, and cancels an error by an operation of a game clerk. Power is supplied to a payout board case 172 that houses a payout board 170 including 168, a launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 that performs control processing related to launching a game ball, and various electrical game devices. A power supply board including a power supply switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power supply board case 184 for accommodating 182 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are arranged.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。 The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called right-handed game board. The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll. In a generally known right-handed game board, by changing the strength with which the game ball is launched by the operation of the player, the normal drawing start port 228 and the second special figure start port 232, which will be described later, and the second It can be divided into 1 special drawing start port 230. Specifically, the game ball that rolls in the first area (left side in the game area) provided with the first special drawing start port 230 by arranging the game nail 238 or the like with respect to the game area 124 is the second. A game ball that is configured to make it difficult or impossible to enter the special figure start port 232 and, conversely, rolls in a second area (right side in the game area) provided with the second special figure start port 232. 1 It is configured so that it is difficult or impossible to enter the special figure starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 provided with the game board of the right-handed machine, but can be widely applied to the pachinko machine provided with the general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206では、3つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われる。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの表示画面が、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図3に示す態様に限定されるものではない。また、図3に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図3に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右端辺部分の前面側に重なっている。この図3に示す第2装飾図柄表示装置208Mの位置が、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置であってもよい。また、図3に示す第3装飾図柄表示208Nの位置が、第3装飾図柄表示装置208Nの初期位置であってもよい。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lとは部分的にも重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって左側に離れた位置)であってもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Mの初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lとは重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって右側に離れた位置)であってもよい。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、1つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、2つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、4つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図3に示す位置関係に限定されるものではない。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device, and the second decorative symbol display device may be referred to. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than substantially half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is also short. However, the display screens of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N should be smaller than the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the length and height in the width direction are shown in FIG. It is not limited to the mode. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device also shown in FIG. The left end side portion of the 208N overlaps the front side portion of the right end side portion of the first decorative symbol display device 208L. The position of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 may be the initial position of the second decorative symbol display device 208M. Further, the position of the third decorative symbol display 208N shown in FIG. 3 may be the initial position of the third decorative symbol display device 208N. However, the initial position of the second decorative symbol display device 208M does not partially overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is located outside the first decorative symbol display device 208L (first decorative symbol display device 208L). It may be a position away from the left side. Further, the initial position of the third decorative symbol display device 208M does not overlap with the first decorative symbol display device 208L, and is located outside the first decorative symbol display device 208L (on the right side of the first decorative symbol display device 208L). It may be located at a distance). Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable along the display screen of the first decorative symbol display device 208L in the directions in which they come into contact with each other. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a collection of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the above and to display multiple types of effects. Further, the number of decorative symbol display devices is not limited, and the decorative symbol display device may be a pachinko machine equipped with only one or a pachinko machine equipped with only two. It may be a pachinko machine equipped with one or more. Further, the positional relationship of the plurality of decorative symbol display devices is not limited to the positional relationship shown in FIG.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。 Further, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, so that the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate. .. The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. For example, the light guide plate is provided with a lens cut that imitates a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion to which the light is irradiated. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mの下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。 Below the three decorative symbol display devices 208L to M, there are a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, and a first special symbol. A hold lamp 218, a second special symbol hold lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, a normal symbol may be referred to as a "normal symbol" and a special symbol may be referred to as a "special symbol". The effect device 206 will be described later.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The three decorative symbol display devices 208L to M are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects, and are configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The display screen of the first decorative symbol display device 208L can be divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display can be displayed. The area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Although a liquid crystal display device is adopted as the first decorative symbol display device 208L, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix. Other display devices including a display device, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminessence) display device, a reel (drum) type display device, a leaf type display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第1装飾図柄表示装置208Lも、図柄表示手段の一種である。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is composed of a 7-segment LED here. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs here. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are symbol display means. The decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 in a form with enhanced effect. The first decorative symbol display device 208L is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding normal figure variable games (details will be described later), and here, the normal figure variable games are held up to a predetermined number (for example, two). Is possible. The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure changing games (details will be described later) being held, and here, a predetermined number of special figure changing games are held. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is in a high-probability state in which a big hit is likely to occur, or is in a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur to a high probability state. Turns on when changing from a high probability state to a low probability state, and turns off when changing from a high probability state to a low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。 Further, around the effect device 206, there are predetermined ball entrances, for example, a general winning opening 226, a normal drawing starting port 228, a first special drawing starting port 230, and a second special drawing starting port 232. A central variable winning opening 234 and a right variable winning opening 235 are arranged.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (when the general winning opening 226 is won). , The payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. Hereinafter, the ball to be paid out to the player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and the ball to be lent to the player may be referred to as a "rental ball". Sometimes called a ball (game ball).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is composed of a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and here, 1 is on the right side of the game board 200. One is arranged. For this reason, it is expected that the game ball will enter the opening 228 in the normal drawing by hitting right. Unlike the ball that has passed through the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 Only one first special figure start port 230 is arranged in the center of the game board 200. The first special figure start port 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 230 of the first special figure, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball on the upper plate. At the same time as discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which its own size does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 Only one second special figure start port 232 is arranged below the normal figure start port 228. That is, the second special drawing start port 232 is provided on the right side of the game board 200, and it is expected that the ball will enter by hitting the right side. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed to the left and right by a solenoid are provided in the vicinity of the second special drawing start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is provided. It corresponds to the variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize in the second special drawing start port 232. That is, it is impossible to enter the ball into the second special drawing start port 232 while the pair of blade members 2321 are closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening / closing mode in which it is difficult to win a prize. On the other hand, when the normal drawing variable game is won and the normal drawing display device 210 stops and displays the hit symbol, the pair of blade members 2321 open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and go to the second special drawing start port 232. The ball can be entered (easy to win), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is the easy to win. That is, the size of the entrance (advance entrance of the game ball) of the second special figure start port 232 is either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). It is a variable starting region in which the ease of entry of the game ball, which changes from one size to the other size, is variable, and corresponds to an example of the second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special drawing start port 230. When the pair of blade members 2321 are open, among the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is a variable start area is larger than the game ball that enters the first special figure start port 230 that is the fixed start area. Figure There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

図1に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with two variable winning openings. The central variable winning opening 234 (corresponding to the first variable winning opening) provided in the center of the game board 200 is arranged below the first special figure starting opening 230. Further, the right variable winning opening 235 (corresponding to the second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is arranged under the second special figure starting opening 232, and the ball is entered by hitting right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 includes a winning opening and door members 2341 and 351 that can open and close the winning opening by a solenoid. The winning opening is sometimes called a large winning opening, and the variable winning openings 234 and 235 are sometimes called an attacker. The central variable winning opening 234 maintains a closed state until the big hit game in the case of a big hit in the non-electric support state is started, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. The right variable winning opening 235 keeps the closed state until the big hit game in the case of a big hit in the electric support state is started, and when the big hit game is started, the state is changed between the open state and the closed state. repeat. That is, each of the variable winning openings 234 and 235 has a predetermined first open / closed state (here, closed state) and a second opened / closed state (here, open) in which the game ball is easier to win than the first open / closed state. It is a variable winning means that can change the open / closed state from one of the states) to the other, and when the special figure variable game is won in the non-electric support state and the first special figure display device 212 stops and displays the jackpot symbol. The door member 2341 of the central variable winning opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the special figure variable game is won in the electric support state and the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2351 of the right variable winning opening 235 has a predetermined time interval and a predetermined number of times. Open and close with. In any of the variable winning openings 234 and 235, the closed state does not necessarily have to be a completely closed state, and even if it is opened a little, it may be in a state where it is impossible or difficult to enter the game ball. .. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a prize ball on the upper plate. Discharge to 126. Both the ball that has entered the central variable winning opening 234 and the ball that has entered the right variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。 According to the arrangement of the normal drawing starting port 228, the first special drawing starting port 230, the second special drawing starting port 232, the central variable winning opening 234, and the right variable winning opening 235 described above, in the electric support state, the right side. Hitting is a hitting method that is advantageous to the player, and in a non-electric support state, left hitting is a hitting method that is advantageous to the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 In this pachinko machine 100, the player supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with a strength corresponding to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146. And, by the launching mallet 148, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed and launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning openings (general winning opening 226, central variable winning opening 234, right variable) Win a prize at the winning opening 235) or the starting port (1st special drawing starting port 230, 2nd special drawing starting port 232), without winning any winning opening or starting port, or at the normal drawing starting port 228. The out port 240 is reached only by passing through.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、上述した3つの装飾図柄表示装置208L〜Nを配設している。すなわち、演出装置206において、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nは、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball. Further, on the back side of the effect device 206, the above-mentioned three decorative symbol display devices 208L to N are arranged. That is, in the effect device 206, the three decorative symbol display devices 208L to N are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a nail of the game board 200, or the like can be rolled, and a passing ball is placed in the central portion of the stage 244 in the first special drawing start port 230. A special route 244a is provided to facilitate entry into the ball.

第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを完全に開いた状態(全開状態)では、遊技者は第1装飾図柄表示装置208Lの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態(全閉状態)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。 When the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are fully opened (fully open state), the player can visually recognize a part or all of the display of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can be stopped at arbitrary positions, and for example, which decorative symbol the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is. It is possible to shield only a part of the decorative pattern to the extent that the player can identify it. Further, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed (fully closed state), the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L. Shield all of. Therefore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are the effect display means, are both a shielding means and an effect movable means of the first decorative symbol display device 208L.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each of them moves in the vertical direction according to the effect content. Is configured to allow Further, both the Yatsushiro accessory 224Fa and the shogun accessory 224Fb have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動手段の一種である。 The above-mentioned chance button 136 capable of executing the forward / backward operation and the transmissive portion 191 capable of rotating in the front-rear direction are also a kind of effect movable means.

さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物224E(図14等参照)が用意されている。家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物224Eは、動作を開始すると、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に上昇してきて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側(遊技者側)から重なる。この家紋役物224Eは、初期位置にある状態では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, as the effect movable means, a family crest accessory 224E (see FIG. 14 and the like) (not shown) is prepared here. The family crest accessory 224E is arranged at an initial position below the first decorative symbol display device 208L. When the family crest accessory 224E starts operation, it rises from the initial position to the front side of the first decorative symbol display device 208L, and overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side). In the initial position, the family crest accessory 224E is in a state in which it is more difficult for the player to see than in a state in which the display screen of the first decorative symbol display device 208L is overlapped from the front side. In addition, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. The figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that controls the above, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted. It is mainly composed of a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。 Here, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are made of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are common. It may be composed of one circuit board, or the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. There may be. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 is controlled by the control means (for example, the main control means (300), the first sub control means (400), and the second sub control means (500). ))), One of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a control means, and the main control unit 300 is used as the first control means. One unit including the 1 sub-control unit 400 and the 2nd sub-control unit 500 can be regarded as the second control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300, and the basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, and data temporarily. It is equipped with a RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing. .. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 Further, the basic circuit 302 has a random number value generation circuit 318 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received (this circuit has two built-in random number value generation circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, a winning port, a variable winning port, a front frame door opening sensor, an inner frame opening sensor, or the like. A sensor circuit 322 for receiving signals output by various sensors 320 including a sensor and a lower plate full tank sensor and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to a random number value generation circuit 318 and a basic circuit 302, and a predetermined sensor circuit 322. To control the display of a symbol display device, for example, a drive circuit 324 for controlling the display of the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, the general symbol display device 210. Drive circuit 326 and various status display units 328 (for example, normal drawing hold lamp 216, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220, high accuracy middle lamp 222, etc.) for display control. The drive circuit 330 and various solenoids 332 that open and close and drive predetermined movable members such as the blade member 2321 of the second special drawing start port 232, the door member 2341 of the central variable winning opening 234, and the door member 2351 of the right variable winning opening 235. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。 The random number value generation circuit 318 generates a random number value used in the basic circuit 302. There are roughly two types of random number generation in the random number value generation circuit 318: a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value that counts up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode is to perform an operation by a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of a random number, and derive the operation result as a random number. The second method reads a numerical value from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and derives the read numerical value as a random number.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random number value generation circuit 318 acquires irregular values by using white noise superimposed on signals input from various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number value generation circuit 318 is used when the value thus acquired is used as an initial value of a counter for counting up (down) in the counter mode, as a seed of a random number, or when determining a read start position of a random number table. ..

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318. The random number value generation circuit 318 that received this signal latches the value at that timing of the random number value generation circuit corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is built in the random number value generation circuit 318. It is stored in the random number value storage register corresponding to the first special figure start port 230. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the timing of the random number value generation circuit corresponding to the second special figure start port 232 is also the same. The value in is latched, and the latched value is stored in the random value storage register corresponding to the second special figure start port 232 built in the random number value generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinkos the information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. Is less than a predetermined value (for example, 9v), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main processing of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The main control unit 300 and the payout control unit 600 send and receive communication confirmation commands when the power is turned on, the main control unit 300 always transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information. Both are capable of two-way communication. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400. , The first sub-control unit 400 is configured so that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub-control unit>
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300, and the basic circuit 402 includes a CPU 404 and a CPU 404. It is equipped with a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, and the like. The ROM 406 in which is stored is connected.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nの駆動制御を行うための駆動回路432と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、位置検出センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれに画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, a chance button lamp 138), and a second decorative symbol. A drive circuit 432 for controlling the drive of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and a position detection sensor 430 for detecting the current position of each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. , Detection signals from the detection unit 710 for detecting that the chance button 136 has been pressed, and the operation key unit sensor 425 for detecting the operation of the position detection sensor 430, the detection unit 710 of the chance button 136, and the operation key unit 181. Is read out from the sensor circuit 428 that outputs to the basic circuit 402 and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 to generate a display image using the work area of the VRAM 436, and three decorative symbols are displayed. A VDP434 (video display processor) that displays an image on each of the devices 208L to N is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted by the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program, data, and an image display for controlling the entire second sub control unit 500. A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、各種の可動手段(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224E)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの現在位置を検出するための各種可動手段センサ424と、各種可動手段センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 Further, in the basic circuit 502, various movable means (chance button 136 capable of performing forward / backward movement, transparent portion 191 rotatable in the front-rear direction, Yatsushiro accessory 224F, general accessory 224Fb, family crest accessory 224E) Based on the drive circuit 516 for performing drive control, various movable means sensors 424 for detecting the current positions of various movable means 136, 191, 224Fa, 224Fb, and 224E, and detection signals from various movable means sensors 424. The sensor circuit 518 that outputs to the circuit 502 is connected. Further, the basic circuit 502 includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, a game board frame lamp drive circuit 540 for controlling the game underframe lamp 542, and the like. A serial communication control circuit 520 that controls lighting by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game underframe lamp drive circuit 540.

なお、図1に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第2副制御部500が各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの制御を行っているが、第2副制御部500が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第1副制御部400が各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the first sub-control unit 400 controls the image display of each of the three decorative symbol display devices 208L to N, and the second sub-control unit 500 controls various movable means 136, 191. Although 224Fa, 224Fb, and 224E are controlled, the second sub-control unit 500 controls the image display of each of the three decorative symbol display devices 208L to N, and the first sub-control unit 400 controls various movable means 136,6. 191,224Fa, 224Fb, 224E may be controlled, or one of the sub-control units may control both.

また、図4では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図1に示すパネル表示部183の表示制御も行う。 Further, although not shown in FIG. 4, the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500 also controls the display of the panel display unit 183 shown in FIG.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It detects whether or not the payout is completed, and communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。 Further, the detection signal of the door opening sensor 609 is input to the payout control unit 600, and the door open command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Further, when a payout error occurs, an error command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。 Regarding the door opening command, the detection signal of the door opening sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without going through the payout control unit 600, or the payout control unit 600 may be used as a relay board. The door opening sensor 609 may transmit a door opening command to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch motor 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub-control unit 400, and the payout control unit 600 sends the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the launch control unit 630. Although a predetermined voltage is supplied, a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device by another power supply path. For example, the main control unit 300 may directly supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660. The second sub control unit 500 may supply the voltage after the predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub-control unit 500 may supply a predetermined voltage from the first sub-control unit 400. The launch control unit 630 may supply a predetermined voltage directly from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, first sub-control unit 400, etc.) and each device. The first sub-control unit 400 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and each device. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 at substantially the same time. The payout control unit 600 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both the main control unit 300 and the first sub control unit 400, or at least one of them. The main control unit 300 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both the payout control unit 600 and the first sub control unit 400, or at least one of them. The first sub-control unit 400 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both the payout control unit 600 and the main control unit 300, or at least one of them.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。 Further, the second sub control unit 500 may supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 at substantially the same time as the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400. The second sub control unit 500 is set so that a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. You may. The second sub control unit 500 may directly supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 At the island facility installed in the game machine installation shop, the 100V AC power supply is stepped down to a voltage of 24V, and the pachinko machine 100 is supplied with a 24V AC current. The 24V alternating current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 4, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the DC current of 12 V is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5 V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5 V) is further reduced. ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted into a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the supply current of 12V drops below a predetermined value (9V in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line connecting the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338, in which a DC current of 12 V flows, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. Corresponds to. The low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 outputs the input 24V alternating current as it is, or converts it into a 36V direct current and outputs it. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 may be supplied with a current having an operating voltage (here, 5 V) via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 Further, the start signal output circuit 340 outputs a start signal when the voltage value of the direct current supplied from the power control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT3141 times out, there are cases where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a programming error or a voltage drop due to a lightning strike or fraudulent activity. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT3141. The start-up signal from the start-up signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT3141 are input to the CPU 304 by a common signal line, but they may be input by a dedicated line. The start-up signal output from the start-up signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT314, which have been described here, correspond to an example of a predetermined start-up signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 In the case of a momentary power failure in which the power is cut off and immediately recovers, that is, in the case of automatic recovery without turning on the power switch 178, a stop voltage signal is output and WDT3141 times out, and the main control unit 300 resets. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302, a system reset operation and a user reset operation. Here, when executing the system reset operation, the values of the core and the built-in register of the CPU 304 are initialized. Subsequently, the security check process is executed. In the security check process, whether or not the authentication code calculated based on the user program is correct is recalculated. If the verification code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a fixed time plus a randomly selected random time. When the extension process is completed, the main process of the main control unit 300, which will be described later, is executed, and the game control is started. On the other hand, even when the user reset operation is executed, the values of the core and the built-in register of the CPU 304 are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. After that, the main process of the main control unit 300, which will be described later, is executed, and the game control is started.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、第1装飾図柄表示装置208L、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 5A to 5C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first decorative symbol display device 208L, and the ordinary symbol display device 210 of the pachinko machine 100 The types of special drawings and general drawings to be stopped and displayed will be explained. FIG. 5A shows an example of the stop symbol mode of the special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。 The special figure 1 variable game is started on condition that the first special figure start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232. 2 The variable game is started on condition that the second start port sensor detects. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs "variable display of special figure 1" in which all seven segments are lit and one central segment is lit repeatedly. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2". Do. These "variation display of special figure 1" and "variation display of special figure 2" correspond to an example of symbol variation display. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. After that, a definite display is performed to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec).

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Therefore, after starting the "variation display of special figure 1" until the stop symbol mode of special figure 1 is stopped and displayed and the final display is completed, or after starting "variation display of special figure 2", the special figure The period from the stop display of the stop symbol mode of 2 to the end of the final display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be performed a plurality of times in succession. FIG. 5A shows 10 types of special figures from “special figure A” to “special figure J” as stop symbol modes in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 "Special figure A" is a 15-round (15R) special jackpot symbol, and "Special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the big hit and the special big hit is whether the probability of winning the big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, the time is shortened. The time saving will be described in detail later, but the state of transitioning to the time saving state is referred to as a normal figure high probability state, and the state of not shifting to the time saving state is referred to as a normal figure low probability state. The 15R special jackpot symbol "special figure A" is in the special figure high probability normal figure high probability state, and the 15R jackpot symbol "special figure B" is in the special figure low probability normal figure high probability state. These "special figure A" and "special figure B" are symbols in which the amount of profit given to the player is a relatively large amount of profit.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。 "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called a sudden change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure C" is 2R as compared with "Special Figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called a sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, the difference is that "Special Figure D" is 2R as compared with "Special Figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is in a special figure low probability normal figure low probability state. Both "Special Figure E" and "Special Figure F" are 2R and do not shift to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では第1装飾図柄表示装置208Lに表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。 "Special figure G" is the first small hit symbol, and "special figure H" is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit without 2R time reduction. That is, the "special figure G" and "special figure H" are in the same state as the "special figure F", but the effects displayed on the first decorative symbol display device 208L are different between the two, and even in the same state, "special figure G" By providing "Special Figure G", "Special Figure H" and "Special Figure F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 Further, "Special Figure I" is the first out-of-print symbol, and "Special Figure J" is the second out-of-line symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、図1に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is also provided with a symbol other than the “special figure A” as a 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、第1装飾図柄表示装置208Lの左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する(スクロール表示される)。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 FIG. 5B shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns here, "decoration 1" to "decoration 10". The first start port sensor has detected that the ball has entered the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, that is, the ball has entered the first special figure start port 230, or On condition that the second starting port sensor detects that the ball has entered the second special drawing starting port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right of the first decorative symbol display device 208L. In each symbol display area of the symbol display area 208c, the order of "decoration 1" → "decoration 2" → "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... Perform "variable display of decorative patterns" to switch the display with. At the beginning of the variable display of decorative symbols, the decorative symbols fluctuate at high speed (scroll display) for each symbol display area. Then, in the case of notifying the 15R jackpot of "special figure B", a symbol combination (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") in which three same decorative symbols corresponding to the 15R jackpot correspond to the symbol display areas 208a to 208c are arranged. 1 ”and“ Decoration 2-Decoration 2-Decoration 2 ”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the 15R special jackpot of "Special Figure A", a combination of three patterns of the same odd number of decorative symbols (for example, "Decoration 3-Decoration 3-Decoration 3" and "Decoration 7-Decoration 7-Decoration 7" "Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。 In addition, the 2R jackpot called "Hidden Probability Change" of "Special Figure E", the sudden 2R jackpot called "Special Figure F", or the first small hit of "Special Figure G", "Special Figure H" When notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, when notifying the 2R jackpot called "special figure C" sudden change, or the 2R jackpot called "special figure D" sudden time reduction, "decoration 1-decoration 3-decoration 5" is used. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 On the other hand, when notifying the first deviation of "Special Figure I" and the second deviation of "Special Figure J", the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 3 (b) are stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

また、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nには第5図柄が表示される場合がある。第5図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示される装飾図柄よりも小さな装飾図柄の表示である。例えば、図5(b)に示す装飾図柄が縮小されたものであったり、図5(b)に示す装飾図柄の表示態様とは異なる表示態様の数字であったりする。したがって、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄表示手段の一種である。なお、第5図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにおいても、図柄表示領域208a〜208cから外れた領域に表示される場合がある。 Further, the fifth symbol may be displayed on the second decorative symbol display device 208M and / and the third decorative symbol display device 208N. The fifth symbol is a display of a decorative symbol smaller than the decorative symbol displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L. For example, the decorative design shown in FIG. 5B may be reduced, or the number may be different from the display mode of the decorative design shown in FIG. 5B. Therefore, the second decorative symbol display device 208M and / and the third decorative symbol display device 208N are also a kind of symbol display means. The fifth symbol may be displayed in an area outside the symbol display areas 208a to 208c even in the first decorative symbol display device 208L.

さらに、3つの装飾図柄表示装置208L〜Mには第4図柄が表示される場合もある。第4図柄は、図柄の変動表示中か停止表示中を表す装飾図柄の表示である。 Further, the fourth symbol may be displayed on the three decorative symbol display devices 208L to M. The fourth symbol is a display of a decorative symbol indicating that the symbol is in the variable display or the stop display.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
FIG. 5C shows an example of a stop display symbol of a normal diagram. There are two types of stop display modes of the normal figure, "Public figure A" which is a hit symbol and "Public figure B" which is a missed symbol. Based on the above-mentioned gate sensor detecting that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "variable display of normal map". Then, "Fu-zu A" is stopped and displayed when notifying the winning of the normal-figure variable game, and "Fu-zu B" is stopped and displayed when notifying the deviation of the normal-figure variable game. Also in FIG. 5C, the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.
<Main control unit main processing>
Next, with reference to FIG. 6A, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described. The figure is a flowchart showing the flow of the main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。 In the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, for each of the special figures 1 and 2, a counter for generating an initial value of a random number counter for determining a special figure at the time of a big hit, a random number counter for determining a special figure at the time of a big hit, and a random number at the time of a small hit Special figure determination random number counter Initial value generation counter, small hit special figure determination counter, loss special figure determination random number counter initial value generation counter, loss special figure determination random number counter, and special figure timer Each counter of a random number counter for number determination is provided. Further, in the RAM 308, the number of holds, the random value for determining the big hit, the random value for determining the special figure at the time of big hit, the random value for determining the special figure at the time of small hit, and the special figure at the time of loss are determined for each of the special figure 1 and the special figure 2. Random value, hit / miss pre-judgment result, special figure pre-judgment result, hit / fail judgment result, special figure decision result, and special figure timer decision result are stored. Further, in the RAM 308, the reserved storage units of the special figures divided into the maximum number (4 in this example) areas where the start of the winning / failing determination (lottery) can be held are separately set in the special figure 1 and the special figure 2. It is prepared. In the hold storage unit of the special figure 1, the special figure 1 big hit determination random value, the big hit special figure 1 determination random value, the small hit special figure 1 determination random value, and the special figure 1 determination random value at the time of loss are stored. These four random value values are set as one set, and one set of each of these four random value values is stored in each area in the winning order (holding order). Further, in the hold storage unit of the special figure 2, the special figure 2 big hit determination random value, the big hit special figure 2 determination random value, the small hit special figure 2 determination random value, and the lost special figure 2 determination are stored. The four random values of the random values are set as one set, and these four random values are stored in each set in the winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input starts resetting by reset interruption and executes the main control unit main process shown in FIG. 6A according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。 In step S101, the initialization process is performed. In this initialization process, first, as the initial setting 1, the stack initial value is set (temporarily set) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, and various types are stored in the RAM 308. Initial setting of variables, operation permission to WDT314, setting of initial values, etc. are performed. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT314. Next, the value of the counter of the WDT314 is cleared, and the time measurement by the WDT314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as a WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage monitoring circuit 338, the power management unit 660 is the main control unit via the second sub control unit 500. When the voltage value of the power supply supplied to the 300 is less than a predetermined value (for example, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects the power cutoff), the process returns to the WDT process, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the power cutoff), the initial process is performed. Make setting 2. Even if the predetermined value (9V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In the initial setting 2, a process of setting a numerical value for setting a cycle for executing the main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, the first 1 Output port to the sub-control unit 400) to output a clear signal, set to allow writing to RAM 308, and the like.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。 Next, in step S103, after setting interrupt prohibition, the basic random number initial value update process is performed. In the basic random number initial value update process here, there are three initial values for generating the initial values of the random number counter for determining the special figure at the time of big hit, the random number counter for determining the special figure at the time of small hit, and the random number counter for determining the special figure at the time of loss. Update the value generation counter. After the completion of this basic random number initial value update process, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。 In step S105, the effect random number update process is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with random number counters for determining timer numbers for special figures and normal figures, and all of these counters determine timer numbers that can take values in the range of 0 to 99. Generate a random number value for. In step S105, the value of this counter is updated. After the completion of this effect random number update process, interrupt permission is set and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。 The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except during the timer interrupt process that starts every predetermined cycle (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 6B. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。 The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, once every about 4 ms), and the main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. The interrupt process is started at a predetermined cycle. At the start of this timer interrupt processing, the value of each register of the CPU 304 is temporarily saved in the stack area, and the WDT314 is periodically (for example, once every about 2 ms, which is the cycle of the main control unit timer interrupt). ) Restart.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 First, in step S201, the input port state update process is performed. In this input port state update process, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and various types are sent to the RAM 308. It is stored in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in this step S201, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal recording area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information. While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that repeats activation at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it is determined that a prize has been won. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores prize determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S205, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined prize determination pattern information (for example, no detection signal before the previous time, presence of the previous detection signal, presence of the current detection signal). 226, central variable winning opening 234, right variable winning opening 235, first special figure starting opening 230, and second special drawing starting opening 232, or normal Figure It is determined that the start port 228 has passed. That is, it is determined that the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, and 228 have been awarded. For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the processing associated with the subsequent winning of the general winning opening 226 is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。 In the basic random number initial value update process (step S203), the values of the counters for generating various random number counter initial values are updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number update process (step S205), the values of the various random number counters are updated. It is updated in the range of 0 to 99, and for example, the value of the generation counter is set in the random number counter for determining the special figure 1 at the time of big hit every time the random number counter for determining the special figure 1 at the time of big hit makes one round. The same applies to other random number counters.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S207, the timer update process is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 and the time for displaying the symbol on the first special symbol display device 212 is clocked. Special figure 1 display symbol update timer for clocking, special figure 2 display symbol update timer for timing the time to change / stop the symbol on the second special symbol display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time , Update various timers including a timer for timing a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 Subsequently, the winning determination process (step S209) is performed. In the winning determination process (step S209), first, when there is a prize in the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, and 228, the prize provided in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening. The value of the ball number storage area is read, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 Subsequently, in this winning determination process, the number of special figure variable games held at the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232 is less than a predetermined number (for example, 4). If, the predetermined start information is stored. That is, if the number of reservations is less than a predetermined number, the jackpot determination random value and various special figure determination random values are stored. The jackpot determination random value is a processed value (for example, the acquired value + the value of the R register + 1) obtained from the random value storage register of the random number value generation circuit 318 shown in FIG. On the other hand, the special figure determination random number value is a processed value of the software random number derived from the special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (software random number value + R register value + 1). A combination of the random number value generation circuit 318 shown in FIG. 4, the random number counter for determining a special figure provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing corresponds to an example of the starting information derivation means. Various random number values (starting information) are stored as one set of starting information in a vacant area according to the winning order (holding order) of the holding storage unit of the special figure provided in the RAM 308. The hold storage unit of this special figure has a predetermined upper limit number of start information derived based on the entry of the game ball into the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232 (here, four). It corresponds to an example of a start information storage means that can store up to. At this time, various random value (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the hold storage unit of the special figure. In this case, the temporary area is started. The information storage means may be used, or the reserved storage unit and the temporary area of the special figure may be used as the start information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reserved special figures stored in the RAM 308, and the number of reserved special figures is incremented by 1. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of the holding means.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。 In addition, when it is detected that the ball has passed through the normal figure start port 228 and the number of reserved normal figure variable games is less than a predetermined number (for example, 2), the normal figure winning random number at that timing The value of the random number counter for numerical value generation is stored in the random number value storage area provided in the RAM 308, which is different from that for the special figure, as the normal figure winning random number value which is the starting information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。 Further, in this winning determination process, a predetermined ball detection sensor is used to reach the first special figure starting port 230, the second special drawing starting port 232, the normal drawing starting port 228, the central variable winning opening 234, or the right variable winning opening 235. When the winning (winning ball) is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes the first special figure start port 230, the second special figure start port 232, the normal figure start port 228, and the central variable. Winning reception information indicating whether or not there is a winning (winning ball) in the winning opening 234 and the right variable winning opening 235 is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。 If the number of reservations is equal to or greater than the predetermined number of the start information of the special figure or the start information of the normal figure, the process proceeds to step S211 without storing the start information.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。 When the winning determination process (step S209) is completed, the look-ahead process is called. In this look-ahead processing, first, it is determined whether or not the number of holds has increased from the previously executed look-ahead processing. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of holds so far (the number of holds at the end of the previous timer interrupt processing, which is called the old hold number), and the CPU 304 stores the number of holds. The number of holds at the time of executing the current look-ahead process after the winning determination process (step S209) is compared with the number of old holds, and it is determined whether or not the number of holds has increased. If the number of holds has not increased, this look-ahead process ends without pre-reading the start information. On the other hand, if the number of holdings is increasing, the increase in the random number value for determining the jackpot of special figure 1 in the holding storage unit of special drawing 1 provided in the RAM 308 is pre-read, or the special feature in the holding storage unit of special drawing 2 is read. Fig. 2 Pre-read the increase in the random value for jackpot determination. As for the look-ahead here, only the increase is read ahead, but all may be read ahead. Note that the lookahead here means that the start information is read before the hit / fail judgment (final lottery), but in the subsequent lookahead processing, the word lookahead is used as the result of the lookahead (win / fail judgment (main lottery)). ) May be used to mean reading.

図1に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is in a control state of either a special figure low probability state in which the probability of winning a big hit is relatively low or a special figure high probability state in which the probability of winning a jackpot is relatively high. Being in a special figure high probability state is called during probability fluctuation. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a probability change flag. When this probability fluctuation glag is set to on, the special figure high probability state (during probability fluctuation) is set, and when the probability fluctuation glag is set to off, the special figure low probability state is set.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores a table for pre-determining whether or not the result is used in the look-ahead processing. In this pass / fail pre-determination table, a random number range is defined separately for a special figure high probability state and a special figure low probability state. When the pre-reading of the special figure 1 big hit judgment random number value or the special figure 2 big hit judgment random number value is completed, this time, the pre-read special figure 1 big hit judgment random number value or the special figure 2 big hit judgment random number value is pre-determined. Determine which random number range in the table to belong to. That is, with reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the pre-read special figure 1 big hit determination random value or the special figure 2 big hit judgment random value is in a predetermined numerical range. Occasionally, the hit / miss pre-judgment result is pre-determined as "big hit", and otherwise, the hit / miss pre-judgment result is pre-determined as "miss". In the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 6B), which will be described later, the hit / fail judgment of the special figure variation game is performed again using the hit / miss judgment table having the same contents as the hit / miss pre-judgment table. The determination result here is only the result of the preliminary determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図5(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図5(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。 If the result of the pre-judgment is "big hit", the random value for determining the special figure 1 at the time of big hit in the reserved storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is pre-read, or in the reserved storage unit of the special figure 2. Special figure 2 at the time of big hit Pre-read the random value for determination. If the result of the pre-judgment is "small hit", the random value for determining the special figure 1 at the time of a small hit in the hold storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is pre-read, or the hold memory of the special figure 2 is stored. Special figure 2 for small hits in the department Pre-read the random value for determination. If the result of the pre-determination of whether or not the result is "missing", the random value for determining the special figure 1 at the time of losing in the reserved storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is pre-read, or the random value for determining the special figure 1 is read ahead Special figure 2 at the time of loss Pre-read the random value for determination. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special figure pre-determination table used in the look-ahead processing. The special figure pre-judgment table defines a random number range corresponding to each of the 10 types of stop symbol modes (“special figure A” to “special figure J”) shown in FIG. 5 (a), and the read-ahead special figure. The special figure pre-determination result (which stop symbol mode shown in FIG. 5A is stopped and displayed) is obtained depending on which random number range the drawing determination random number value belongs to. It should be noted that the determination result of the special figure here is also the result of the preliminary determination to the last, and the determination of the stop symbol mode of the special figure is also performed again in the special figure-related processing (step S213 shown in FIG. 6B) described later. ..

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。 The pre-reading of the start information described above and the pre-judgment using the pre-read start information are executed before the pass / fail judgment (final lottery) of the special figure-related process (S213) described later is performed. The main control unit 300 that pre-reads the special figure 1 jackpot determination random value and various special figure 1 determination random values corresponds to an example of the first start information look-ahead means, and the special figure 2 jackpot determination random value and various types. The main control unit 300 that pre-reads the random value for determination in Special Figure 2 corresponds to an example of the second start information pre-reading means. Further, the main control unit 300 that performs the pre-determination based on the special figure 1 jackpot determination random value and various special figure 1 determination random values corresponds to an example of the first pre-determination means, and the special figure 2 jackpot determination is performed. The main control unit 300 that performs pre-determination based on the random number value and various special figure 2 determination random value values corresponds to an example of the second pre-determination means.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。 The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a look-ahead information temporary storage unit for special figure 1 divided into areas for each hold and a look-ahead information temporary storage unit for special figure 2 which is also divided into areas for each hold. Has been done. Information representing the special figure pre-determination result (also referred to as information representing the special figure and hereinafter referred to as look-ahead information) is stored in the corresponding hold area of the look-ahead information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。 If the number of holds has not increased, the look-ahead information "no hold" is stored in the corresponding hold area of the look-ahead information temporary storage unit. Further, in the look-ahead process, when the jackpot game is in progress, or when the current control state is the electric support state (the time saving flag is on), the look-ahead and advance judgment of the start information of the special figure 1 are performed. However, in these cases, the "undetermined" information indicating that the pre-determination of the stop symbol based on the start information of the pre-read special figure 1 has not been performed is stored in the corresponding hold area of the pre-read information temporary storage unit. Remember in. That is, it is acquired during the big hit game and during the electric support based on the fact that the ball enters the starting port (the first special figure starting port 230 in which the state is a fixed starting area) in which the pair of blade members 2321 is not provided. The preliminary judgment based on the start information is not performed, and the notification of the preliminary judgment result (pre-reading notice) is not performed. By doing so, the fairness of the player is guaranteed. It should be noted that the start information itself may not be pre-read, but the pre-reading may be performed and the pre-judgment and the result notification (pre-reading notice) may not be performed. Further, the pre-reading and the pre-judgment are performed, but the pre-judgment result is performed. (Pre-reading notice) may not be given.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the winning determination process in step S209 is followed by the general diagram-related process (step S211). In this normal map-related process, first, as the normal map state update process, one of a plurality of processes corresponding to the normal map state is performed. For example, in the process during the normal symbol variation display (the value of the normal symbol display symbol update timer described above is 1 or more), the lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns on and off the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is performed. Do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, in the processing at the timing when the normal figure fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), the winning symbol (the normal symbol A shown in FIG. 5C) and the lost symbol (The lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the normal figure display device 210 is performed so as to have one of the display modes of the normal figure B shown in FIG. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal drawing-related processing here but also in various processing. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a definite display of one of the hit symbol and the lost symbol. After that, for a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed winning symbol is always stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for driving the opening / closing of the blade, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal map fluctuation game is lost, the normal map loss flag is turned on. When this normal figure loss flag is on, even in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0). Set the setting area of the RAM 308 to be inactive.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Subsequently, in this normal figure-related lottery process, the normal figure fluctuation game and the opening / closing control of the second special figure start port 232 are not performed (the state of the normal figure is not operating), and the normal figure is on hold. When the number of fluctuating games is 1 or more, the result of the fluctuating game is won or not won by a random number lottery based on the random number value stored in the above-mentioned random number storage area. A hit determination is performed to determine whether or not, and when winning, the hit flag provided in RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random number value is then acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random number value. One of the time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 is selected, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal map variable games is stored in the normal map reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal map variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, a special figure-related process (step S213) is performed following the normal figure-related process in step S211 described above. In this special figure-related process, first, the special figure state update process for special figure 2 (special figure 2 state update process) is performed, and then the special figure state update process for special figure 1 (special figure 1 state update process). Processing). The special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs on / off drive control that repeats turning off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and then the process is terminated.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time elapses (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), in the special figure related lottery process described later. Based on the special figure determination result (the stop symbol mode of the special figure), the lighting / extinguishing drive control of the 7-segment LED constituting the second special figure display device 214 is performed, and the special figure 2 stop display is being displayed in the setting area of the RAM 308. Make settings to indicate that. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a 2R special jackpot symbol (special symbol C), and a sudden time saving symbol (special symbol). FIG. D), hidden probability variation symbol (special symbol E), sudden normal symbol (special symbol F), first small hit symbol (special symbol G), second small hit symbol (special symbol H), first lost symbol (special symbol) A definite display of any one of the symbol I) and the first lost symbol (special diagram J) is performed. After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the confirmed display of the special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. Further, when a value is set in the electric support number storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and the subtraction result becomes 1 to 0. In that case, the time reduction flag is turned off unless the special figure probability is changing. Furthermore, the time saving flag is turned off even during the big hit game (during the special game state) or the small hit game. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 is set to the non-electric support state (first approach rate control state) when it is in the big hit game state and the small hit game state (during the special game state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the general command rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S215) described later is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area, and a symbol for stopping the variable display is displayed. The processing is terminated after the special figure 2 identification information indicating that the special figure 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in the command data described later.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を開始することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 The RAM 308 also has a jackpot flag, and if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the jackpot flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When this jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 In addition to setting the special figure 2 in operation in the setting area, an image notifying the player that a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, the jackpot game is to be started is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. Information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308 to wait for the period of time. Further, in order to execute the general command winning effect start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233), 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) , Or the door member of the central variable winning opening 234 or the door member of the right variable winning opening 235 until the winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the central variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235. A signal for holding the door members 2341 and 351 in the open state is output to the solenoid (332) for driving the opening and closing of the 2351, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. To do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command large winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the door member 2341 or the right side of the central variable winning opening 234 is used. A signal for holding the door members 2341 and 351 in the closed state is output to the solenoid (332) for opening and closing the door member 2351 of the variable winning opening 235 for a predetermined closing period (for example, 1.5 seconds), and is provided in the RAM 308. Set the information indicating the closing period in the storage area of the door closing time management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the large winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-mentioned transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process in which the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and started at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a big hit. An effect is produced in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 to set to wait for the period during which the image notifying the player that the game is to be ended is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. Set the information indicating the waiting period.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。 As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the open / closed state of the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the door member 2351 of the right variable winning opening 235 during the jackpot gaming state (during the special gaming state). It corresponds to an example of a variable winning control means for controlling. The ROM 306 of the main control unit 300 stores the opening / closing pattern of the door members 2341 and 351. get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。 Further, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability change flag and the time reduction flag provided in the RAM 308 to on at the same time as the end of the big hit game, based on the stop symbol mode represented by the special figure determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability change flag and the time saving flag to ON when the special figure determination result is "special figure A" or "special figure C" in the special figure lottery process described later. .. When the special figure determination result is "special figure E", only the probability change flag among the probability change flag and the time saving flag is set to on. Further, when the special figure determination result is "special figure B" or "special figure D", only the time saving flag among the probability variation flag and the time saving flag is set to ON, and the electric support number storage unit provided in the RAM 308 is used. Set the number of electric support times to 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the approach rate control state, which is the state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special figure start port 232 (variable start area) is controlled. It corresponds to an example of the approach rate changing means for changing between the non-electric support state which is the approach rate control state and the electric support state which is the second approach rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。 Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the effect standby time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 does not operate in the setting area of the RAM 308. Set inside. Further, the RAM 308 is also provided with a loss flag, and if the result of the special figure 2 variable game is a loss, the loss flag is turned on. When this loss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the special figure 2 stop time management timer changes from 1 to 0). In the setting area of the RAM 308, special figure 2 non-operating is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not operating, the process proceeds to the next process without doing anything.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 When the special figure 2 state update process is completed, the special figure 1 state update process is performed. In this special figure 1 state update process, each process described in the above-mentioned special figure 2 state update process is performed according to the state of special figure 1. Since each process performed in this special figure 1 state update process is the same as the process in which "special figure 2" of the content explained in the above-mentioned special figure 2 state update process is read as "special figure 1", the explanation thereof is described. Omit. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。 When the special figure state update process described above is completed, the special figure-related lottery process is performed this time. In the special figure-related lottery process, the process for special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is first performed, and then the process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process) is performed. In this way, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery process before the special figure 1 related lottery process, so that the winning determination process in the main control unit timer interrupt process started at the same timing (a predetermined trigger). When the start information is acquired based on the entry of the game ball into the first special figure start port 230 in S209), and the start information is acquired based on the entry of the game ball into the second special figure start opening 232. Or, when the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied at the same time, or both the start condition of the special figure 2 variable game and the start condition of the special figure 1 variable game are satisfied. Even if there is, the special figure 2 variable game does not start the change because the special figure 2 variable game is changing first. In addition, the main control unit 300 notifies the result of the jackpot determination of the special figure variation game by the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214, and wins a prize at the second special figure start port 232. The notification of the result of the lottery based on is given priority over the notification of the result of the lottery based on the winning of the first special figure start port 230, and the start information of the special figure 1 and the special figure are provided as the start information in which the lottery is not performed. If only the start information of special figure 1 remains among the start information of 2 and the start information of special figure 2 is newly stored, it is based on the newly stored start information of special figure 2. The notification of the lottery result is performed prior to the notification of the lottery result based on the already stored start information of the special figure 1. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special figure-related lottery process corresponds to an example of the lottery means (win / fail determination means).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。 In the special figure 2 related lottery process, the lottery (win / fail determination) is executed, the special figure to be stopped and displayed is determined, and the timer number is determined. First, it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not the predetermined validity / rejection determination prohibition condition is not satisfied. Here, it is determined whether or not the second special figure display device 214 is displaying the special figure fluctuation display or the stop display, and if either display is being performed, the main control unit timer interrupt processing is performed. Return, if it is not in any of the displays, it is determined whether it is set while the special figure is operating or not, and if it is set while the special figure is operating, the timer interrupt process of the main control unit Returning to, if it is set while the special figure is not operating, it means that the hit / fail judgment prohibition condition has not been satisfied, and this time, it is determined whether or not the predetermined pass / fail judgment condition is satisfied. The determination here refers to the hold storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308, and determines whether or not the number of hold of the special figure 2 variable game is greater than 0. If the number of holds is 0, the process returns to the timer interrupt process of the main control unit, and if it is 1 or more, a predetermined hit / fail determination condition is satisfied.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。 If a predetermined hit / fail judgment condition is satisfied, a set of random values (special figure 2 jackpot judgment random value), which is the start information stored in the past, is stored in the reserved storage unit of special figure 2 provided in the RAM 308. , The random value for determining the special figure 2 at the time of big hit, the random value value for determining special figure 2 at the time of small hit, and the random value value for determining special figure 2 at the time of loss) are taken out, and the start information (random value) still stored in the hold storage unit is taken out. Move the set of numbers) from the currently stored area to the next area. That is, if the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit of special figure 2 and the start information is further stored in the hold storage unit of special figure 2, the Nth oldest start information is held in special figure 2. This means that it is set as the N-1th oldest start information in the storage unit. In addition, the number of holds stored in the RAM 308 is subtracted by 1. One set of random values from the reserved storage unit of the special figure 2 of the RAM 308 (special figure 2 big hit determination random value, big hit special figure 2 determination random value, small hit special figure 2 determination random value, and loss The main control unit 300 that performs the process of extracting the special figure 2 determination random value) corresponds to an example of the second start information acquisition means.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。 Next, a hit / fail determination process is performed. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a winning / failing determination table. The contents of the pass / fail determination table are the same as the contents of the pass / fail pre-determination table described above. In this hit / fail judgment process, the probability change flag prepared in the RAM 308 is referred to, and the random number value for the special figure 2 jackpot judgment is set in the hit / fail determination table according to the control state (special figure low probability state, special figure high probability state). Based on which random number range of the above, a "big hit", a "small hit", or a "loss" is derived as a winning / failing determination result. In the special figure high probability state, the probability of winning a big hit is higher than in the special figure low probability state. Derivation of a "big hit", a "small hit", or a "loss" corresponds to a win / fail determination (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the win / fail determination process here corresponds to a lottery means (win / fail determination means). Corresponds to one example. In addition, the "big hit" corresponds to an example of a specific hit / fail judgment result.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。 When the execution of the hit / fail judgment process is completed, the process proceeds to the symbol determination process of the special figure. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special drawing determination table. The contents of the special figure determination table are the same as the contents of the special figure pre-determination table described above. In the symbol determination process of this special figure, when the hit / fail determination result is "big hit", the random number value for determining the special figure 2 at the time of big hit belongs to which random number range in the special figure determination table. The special figure determination result is determined to be one of "special figure A" to "special figure F". In addition, when the hit / fail determination result is "small hit", the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table the random number value for determining the special figure 2 at the time of small hit belongs. Determined to be "Special Figure G" or "Special Figure H". Further, when the result of determining whether or not the result is "missing", the result of determining the special figure is set to "special" based on which random number range in the table for determining the special figure belongs. It is decided to be "Fig. I" or "Special figure J". The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the symbol determination process of the special symbol corresponds to an example of the symbol determination means.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。 Following the symbol determination process of the special figure, the variation display period in the variation stop display of the special figure is determined in the variation time determination process. In this fluctuation time determination process, a timer number determination random number is acquired from a timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The acquisition timing of the random number for determining the timer number is the timing immediately before the start of the special figure fluctuation, but it may be the timing for acquiring the start information. The timer number determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In this timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each special figure determination result. The timer number is the time from when the second special figure display device 214 or the first special figure display device 212 starts to change the symbol to when the stop symbol indicating the result of the hit / miss judgment is displayed, that is, the special figure is displayed in a variable manner. Although it represents the fluctuation table time period (special figure fluctuation time), it may be the fluctuation table time period of the decorative symbol.

図1に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。タイマ1〜タイマ3では図3に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。 In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period is 2 seconds, which is a super-shortened special figure fluctuation time, and timer 2 is that the special figure fluctuation stop period is 5 seconds, which is a shortened special figure fluctuation time. Represents to be. It should be noted that determining the timer 1 or the timer 2 may be referred to as a special figure variation. The timer 3 has a special figure fluctuation stop period of 10 seconds. In the timers 1 to 3, the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 3 has no reach.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。タイマ5〜7に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。 The timer 4 indicates that the special symbol variation stop period is 12 seconds, and when the timer 4 is determined, normal reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L. In the normal reach, a decorative symbol whose two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are the same is generally stopped and displayed (strictly speaking, temporarily stopped) (first stop and second stop are performed). ), The remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is in a variable display state, that is, the variable display symbol display area is a specific symbol (stop-displayed symbol display area). It is a state in which a predetermined combination of jackpot symbols is stopped and displayed when the stop display (third stop or final stop) is displayed. The timer 5 indicates that the special figure fluctuation time is 40 seconds, the timer 6 indicates that the special figure fluctuation time is 60 seconds, and the timer 7 indicates that the special figure fluctuation time is 80 seconds. When the timers 5 to 7 are determined, super reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L. Super reach is a normal reach with a special variation display added to improve the effect (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。タイマ8に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。 The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time is 120 seconds. When the timer 8 is determined, a special variation is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L. The special variation includes a special multi-line reach, a full rotation reach, a special full rotation reach, and the like, and when the timer 8 is determined, the full rotation reach is selected as the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L. To. The probability that the timer 8 is selected is much lower than the probability that another timer is selected, and this full rotation reach corresponds to the premier reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。 The term "reach" simply means a variation pattern of a decorative pattern including normal reach, super reach, and special variation.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。 This reach is performed after the hit / fail judgment is performed so that the result of the hit / miss judgment (main lottery) in the special figure-related processing becomes a specific hit / fail judgment result (a predetermined result with a high advantage of the player). It is a notice effect that notifies the player in advance before notifying the result of the hit / miss judgment, and whether or not to perform the reach is determined after the hit / miss judgment is made.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。 In the fluctuation time determination process here, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined depending on which random number range corresponding to the special figure determination result the acquired random number for determining the timer number belongs to. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number according to the number of holds, the number of holds in the current special figure 2 can be used in addition to the random number for determining the timer number. Based on this, the timer number may be determined.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。 The timer number representing the special figure fluctuation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。 Before the special figure lottery-related process is executed (for example, the above-mentioned winning determination process S209), the special figure pre-determination result is obtained from a plurality of types of timer selection tables including timer numbers that are one or a plurality of period information. One type of timer selection table may be selected based on or by a predetermined dedicated random number lottery, and here, the timer number may be determined from the timer selection table. In determining the timer number here, a lottery may be performed using a dedicated random number (for example, a random number for determining the timer number), or the timer number may be uniquely determined even if the lottery is not performed. .. Further, the timer selection table may be selected in this special figure lottery-related process, and the first sub-control unit 400 may select the variation pattern of the decorative symbol based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。 When the fluctuation time determination process is completed, other processes are performed, and the special figure 2 related lottery process ends.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。 Subsequently, in the special figure-related processing, the special figure 1-related lottery process is performed. Since each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process of replacing "special figure 2" with "special figure 1" in the content explained in the special figure 2 related lottery process described above, the explanation thereof is described. Omit.

以上で、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 With the above, the special figure-related processing (step S213) in the main control unit timer interrupt processing shown in FIG. 6B is completed, and the process proceeds to the command setting transmission processing (step S215). In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (when it is on, it indicates that data is set), and bits 11 to 14 are commands. Types (for example, basic command, symbol fluctuation start command, symbol fluctuation stop command, winning effect start command, end effect start command, number of winning rounds specification command, large winning opening opening command, large winning opening closing command, power recovery command, RAM The command type can be specified, such as a clear command, a special figure hold increase command, and a normal figure hold increase command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is the symbol change start command, the command data includes information indicating the special symbol stop symbol, information indicating the control status (information indicating the setting status of the time reduction flag and the probability variation flag), and information indicating the timer number. In the case of the symbol fluctuation stop command, the information indicating the special symbol stop symbol (special symbol determination result), the information indicating the control state, etc. are included, and in the case of the winning effect start command and the end effect start command. , Information indicating the control state, etc., and in the case of a command for specifying the number of hit rounds, information indicating the control state, the number of hit rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure start port 230 has been won, whether or not the second special figure start port 232 has been won, and whether or not the central variable winning port 234 has been won. Includes the presence or absence of a prize, the presence or absence of a prize in the right variable winning opening 235, and the like.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に3つの装飾図柄表示装置208L〜208N・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned general command rotation start setting transmission process, the information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), the information indicating the control state, the information indicating the timer number, and the hold, which are stored in the RAM 308 in the command data. Information indicating the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being played is set. In the above-mentioned general command rotation stop setting transmission process, information indicating the special figure stop symbol (special figure determination result), information indicating the control state, and the like stored in the RAM 308 are set in the command data. In the above-mentioned general command winning effect start setting transmission process, the command data includes information indicating the special figure determination result, information indicating the control state, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like. Set the information indicating. The winning effect start command referred to here corresponds to the jackpot game start command. In the above-mentioned general command end effect setting transmission process, the command data includes the effect control information stored in the RAM 308 and output to the three decorative symbol display devices 208L to 208N, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period. Information indicating the control state, the number of reserved first special figure variable games or the number of second special figure variable games, and the like are set. Upon receiving the end effect start command, the first sub-control unit 400 transmits the end effect control command to the second sub-control unit 500 based on the end effect start command. Upon receiving the end effect control command, the second sub-control unit 500 displays an image notifying the player that the predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the jackpot game is finished, on the first decorative symbol display device 208L or the like. The jackpot game ends. The end effect start command referred to here corresponds to the jackpot game end command. In the above-mentioned general command large winning opening opening setting transmission process, information indicating the number of hit rounds stored in the RAM 308, the current number of rounds, information indicating the control state, etc. is set as the command data of the large winning opening opening command. .. In the above-mentioned general command large winning opening closing setting transmission processing, the current number of rounds stored in the RAM 308, information indicating the control state, and the reserved first special figure variable game are used as the command data of the large winning opening closing command. Alternatively, information indicating the number of second special figure variable games and the like is set.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。 Further, in this step S215, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, the special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure hold increase command, and the control state. Information representing the above, and information representing the stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance (special figure preliminary judgment result) are set.

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。 Further, in this step S215, the general command general command hold increase process is also performed. In this general command hold increase process, information indicating the control status is set in the command data of the hold increase command. Further, from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as a command related to the normal map, a normal map fluctuation start command indicating that the fluctuation display of the normal map has started is also transmitted. From the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, a command to stop the fluctuation of the normal figure indicating that the fluctuation display of the normal figure has stopped (or) and a pair of blade members 2321 have started (to) open. It is also possible to send an electric chew opening start command indicating that, or an electric chew closing command indicating that the pair of blade members 2321 are closed.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined. Further, the first sub-control unit 400 acquires the number of remaining rounds until the end of all the winning rounds based on the number of winning rounds included in the command and the current number of rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 Further, in this command setting transmission process, a command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are composed of 1 byte, and the bit 7 is the strobe information (when it is on, it indicates that the data is set), and the bit 6 is the power-on information. (If it is on, it indicates that it is the first command transmission after the power is turned on), bits 4 to 5 are the current processing type (0 to 3) for encryption, and bits 0 to 3 are after encryption processing. The number of withdrawal requests is shown.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350, which is separate from the pachinko machine 100, via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S201 described above are read out to monitor the presence or absence of a front frame door opening error or the lower plate full tank error, and the front frame door is opened. When an error or a lower plate full tank error is detected, device information indicating the presence / absence of the front frame door opening error or the presence / absence of the lower plate full tank error is set in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first sub-control unit 400. Further, various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening and closing of the second special drawing start port 232, the central variable winning opening 234, and the right variable winning opening 235, or via the drive circuits 324, 326, and 330. The display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。 When the device monitoring process in step S219 is completed, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A, but before the return, the value of each register temporarily saved in step S201 is returned to the original register. Set or set interrupt permission. Also, before returning, it monitors whether the low voltage signal is on, and if the low voltage signal is on (when it detects that the power supply is cut off), it returns to the state at the time of power failure when the power is restored. A specific variable or stack pointer for this purpose is saved as return data in a predetermined area of the RAM 308, power cut processing such as initialization of the input / output port is performed, and then the main control unit main processing is restored. May be good.

<第1副制御部400の処理>
次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the first sub-control unit 400>
Next, the process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. 7. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub-control unit 400. FIG. 3D is a flowchart of the image control process of the first sub-control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S301 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in S301. In this initialization process, the input / output port is initialized, the storage area in the RAM 408 is initialized, and the like.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is assigned to the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nそれぞれにおける画像表示制御がステップS313で実行され、可動手段制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。 In step S309, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. The effect involving the operating means, which will be described below, is also controlled by this effect control process. That is, when a symbol variation start command including information on the symbol variation time is received, whether or not to execute an effect involving the operation means according to the length of the variation time is determined in this effect control process. When it is determined by the lottery process and executed, the effect data is read from the ROM 406. Image display control in each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N is executed in step S313 according to the effect data read out here, and for the movable means control, the effect read out here by the second sub-control unit 500. A control command according to the data is transmitted, and is performed by the second sub-control unit 500 in step S713 described later.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。 In step S311, it is determined whether or not the chance button 136 is pressed by detecting the detection signal output from the detection unit 710 via the sensor circuit 428. When the pressing operation of the chance button 136 is detected as a result of the determination here, a process of changing the effect data updated in step S309 to the effect data corresponding to the pressing operation of the chance button 136, or pressing the chance button 136. When the operation is valid, a process of preparing the effect data corresponding to the operation reception effect described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S313, if there is an instruction to VDP434 in the effect data read in step S309, this instruction is output to VDP434 (details will be described later). In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416. In step S317, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nへの動作命令(移動命令又は回転命令)がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S319, if there is an operation command (movement command or rotation command) to the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N in the effect data read in step S309, this The command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eに関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。 In step S321, if there is a control command (for example, a control command related to various movable means 136, 191, 224Fa, 224Fb, 224E) to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S309, , Set to output this control command, and return to step S303. If a door opening command has been transmitted from the main control unit 300, the door opening command is set to be output to the second sub control unit in step S321.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined with the timer interrupt as an opportunity. Execute in a cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process shown in FIG. 8A. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub-control unit timer interrupt processing, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in step S319, the effect random value value is updated, and the like.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process of step S313 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が第1装飾図柄表示装置208L等に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S601, an image data transfer instruction is given. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. As a result, the one-frame image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. Next, the CPU 404 sets the ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from the VDP 434 has been input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, the transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 436, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP434. The VDP434 sets parameters according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S607, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 is input based on the end of drawing the image. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is generated. Wait for to be entered. In step S611, the scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scenes of images are generated, is incremented (+1) to end the process.

<第2副制御部500の処理>
次に、図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub control unit 500>
Next, the process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. Note that FIG. 3A is a flowchart of the main process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 3B is a flowchart of the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500. FIG. 3C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub-control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S701 of FIG. 6A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in S701. In this initialization process, initial setting of the input / output port, initialization process of the storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable. In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S709, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S707, processing such as reading the production data corresponding to this command from ROM 506 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated. In step S711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game underframe lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動手段制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。ここでの可動手段制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動手段(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、上下動可能な八代役物224Fa及び将軍役物224Fb、同じく上下動可能な家紋役物224E)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eそれぞれの稼働制御を行う。 In step S713, the movable means control process is performed, and then the process returns to step S703. In the movable means control process here, from the first sub-control unit 400, various movable means (chance button 136 capable of executing forward / backward operation, transparent unit 191 that can rotate in the front-rear direction, and Yatsushiro accessory that can move up and down). When a control command related to 224Fa, a general character 224Fb, and a family crest character 224E that can move up and down is received, various processes corresponding to the control command are performed, and various movable means 136, 191, 224Fa, 224Fb, 224E. Control each operation.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed at a predetermined cycle triggered by this timer interrupt. Execute with.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S901 of the second sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 8A. Stored in the timer variable storage area of. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903 of the second sub-control unit timer interrupt process, the effect random value value update process and the like are performed.

続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。 Subsequently, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.

図9は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図9では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。 FIG. 9 is a diagram showing an example of the button effect step by step. In FIG. 9, time elapses in the order of the alphabets and the like written in parentheses (the same applies to the following figures unless otherwise specified). In addition, the time interval between the alphabet etc. written in parentheses and the alphabet etc. written in parentheses next may be equal intervals or different intervals in one figure. , Equal intervals and different intervals may be mixed (the same applies to the following figures).

図9では、3つの装飾図柄表示装置208208L〜Nのうち、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを図示省略し、第1装飾図柄表示装置208Lのみ示している。 In FIG. 9, of the three decorative symbol display devices 208208L to N, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not shown, and only the first decorative symbol display device 208L is shown.

図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9, a variable icon display area 208e is provided in the central portion of the effect display area 208d, and a hold icon display area 208f is provided on the right side of the variable icon display area 208e. Is provided. A frame-shaped image showing the position of the variable icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the variable icon display area 208e. This frame-shaped image is always displayed, but when the display conditions are satisfied (for example, when the variable icon is not displayed in the variable icon display area, or when it is displayed in the opposite direction, a reach effect is performed. It may be displayed only when it is not displayed. It should be noted that only one of the variable icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図9(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 One or more hold icons can be displayed in the hold icon display area 208f. Four hold icons h1 to h4 are displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9A. All of these four hold icons h1 to h4 are displayed as black circles, and the display of the white circles by the dotted lines indicates that the hold icons are not displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the symbol variation display of the special figure or the start of the hit / fail judgment of the special figure is suspended, and the number of hold icons displayed is basically that of the special figure variation game. It is the same number as the number on hold. However, before and after the hold digestion, there may be a timing when the display number of the hold icon does not represent the hold number. The hold icon includes a hold icon of special figure 1 and a hold icon of special figure 2, and the hold icon display area 208f may be divided into two to be a display area for each of both icons. In addition, the hold icon can give a pre-reading notice as to whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. Animations related to the hold icon include, for example, an increase animation that is executed when the hold increases and a new hold icon is displayed, and the hold rank changes due to the previous hold being exhausted, and the hold is held. The movement animation executed when the icon moves to another display position (for example, the position next to the left), the change animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the look-ahead result, etc., the hold is digested. Erase animation executed when the hold icon is deleted, and save animation executed when the hold icon of the special figure on the non-priority side is saved when the hold of the special figure on the priority side increases in the priority variable machine. And so on. In addition to the above animation, a standby animation that can be executed independently during a period other than the above animation during execution (for example, a period during which there is no increase / decrease in hold or change in the hold icon) and can be executed in duplicate with the above animation. There is. As an example of this standby animation, an animation performed on the spot without changing the display position (for example, a repetitive animation of a fixed length animation) can be given as an example. In addition, each animation of increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting of the hold icon may be executed in duplicate.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図9(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。 One variable icon can be displayed in the variable icon display area 208e. A star-shaped variable icon c is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9B. The variable icon is an icon corresponding to the special figure variable game, which is displayed after the hold is exhausted and the special figure variable game is started, in other words, an icon related to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. Strictly speaking, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area 208f to the variable icon display area 208e, the moving icon is called a variable icon, or the variable icon is expressed as moving. You may. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area 208e is completed may be referred to as a variable icon. This variable icon is displayed in a display size different from that of the hold icon (display size larger or smaller than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon and the hold icon, but they may be the same size. In addition, the variable icon may consist of a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can give a notice of whether or not the change is correct (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be seen as an icon related to hold, and can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of winning or failing the special figure variable game is held. The erasing timing may be a timing earlier than the timing at which the result of the change is notified, the same timing, or a later timing.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。 Animations related to both the hold icon and the variable icon include the hold icon with the oldest start winning timing displayed in the hold icon display area 208f, and the variable icon display area 208e when the hold is exhausted. There are a movement animation that moves the icon as a variable icon and a change animation that changes the display mode of the hold icon to the display mode of the variable icon. These animations may be combined and performed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the variable icon are the same, the execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。 Animations related to the variable icon include a standby animation executed during the execution of the special figure variable game, an erase animation executed when the variable icon is deleted after the special figure variable game ends, and a variable icon. There is a change animation and the like that are executed when the display mode of is changed in the middle. These animations may be combined with each other and performed at the same time. In addition, the standby animation of the variable icon may be executed at the same time in combination with the moving animation or the changing animation.

また、図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。これらの第4図柄2081,2082も装飾図柄の一種である。 Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are displayed on the upper right. The fourth symbol 2081 of the special figure 1 is a round display, and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 is a quadrangular display. In each of the fourth symbols 2081, 2082, gray indicates that the symbol is changing, black indicates that the jackpot symbol is in the stop display (confirmed display), and white indicates that the lost symbol is in the stop display (confirmed display). Represents that. These fourth symbols 2081 and 2082 are also a kind of decorative symbols.

さらに、図9には、第1装飾図柄表示装置208Lの他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。 Further, in FIG. 9, in addition to the first decorative symbol display device 208L, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first special symbol hold lamp 218, and the second special symbol hold lamp 220 are shown. It is shown.

加えて、図9には、第1装飾図柄表示装置208Lの右横に、チャンスボタン136も示されている。図9に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。 In addition, in FIG. 9, a chance button 136 is also shown on the right side of the first decorative symbol display device 208L. The chance button 136 shown in FIG. 9 has a white display indicating the white lighting state or the extinguishing state of the chance button lamp 138 built in the chance button 136, and the hatched display indicates the chance button lamp 138. Indicates a red lighting state. The state in which the chance button lamp 138 is lit in red is a state in which the chance button 136 is urged to be pressed. The hatched display may be in a lighting state other than red. Further, although "lighting" is used here, it may be "blinking" (hereinafter, the same applies).

図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。 The background image of the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 9 is a background image of the castle town. When the background image is a background image of a castle town, the pachinko machine 100 is in the castle town mode among a plurality of types of production modes prepared. That is, the background image and the effect mode are associated with each other.

図9(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、第1装飾図柄表示装置208Lには、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図9(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、第1装飾図柄表示装置208Lには、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。 In FIG. 9A, both the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 display (confirmed display) the lost stop symbol, and the first decorative symbol display device 208L has a disjointed pattern. A certain "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1" is displayed. Further, both the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are displayed in white while stopped. Four of the first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 9A are lit, and the first decorative symbol display device 208L displays four black circle hold icons, which are the hold displays of the special figure 1. The variable icon is not displayed in the variable icon display area 208e.

図9(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、第1装飾図柄表示装置208Lでも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図9(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、第1装飾図柄表示装置208Lにおける保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。 In FIG. 9B, the first special symbol display device 212 has started the variable display of the special symbol, and the first decorative symbol display device 208L has also started the variable display of the decorative symbol. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols are continuously updated (variable display) in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, only three first special symbol hold lamps 218 shown in FIG. 9B are lit, and there are three hold icons (hold icons h1 to h3) in the hold icon display area 208f in the first decorative symbol display device 208L. ) Is displayed, and the star-shaped variable icon c is displayed in the variable icon display area 208e. Of the four hold icons h1 to h4 displayed in the figure (a), the hold icon h1 having the earliest start winning timing becomes a variable icon, and the variable icon is displayed from the hold icon display area 208f. This is the result of moving to the area 208e. Further, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 which is a round display is changed to the changing display (gray).

図9(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9C, the reach effect is started. The variation display of the decorative symbol, which has been performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, is reduced to the left corner and is in the reach state by the number 3. ..

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図9(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、図1に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図9に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。 In this example, when the reach effect is started, the button effect is also started. The button production here is a production that predicts the development to super reach. In addition, the button effect may be an effect that predicts the type of super reach that is developing. When the button effect is started, as shown in FIG. 9D, in the center of the first decorative symbol display device 208L, a button image 136a imitating the chance button 136 shown in FIG. 1 and an operation of the chance button 136 are performed. The arrow display 136b and the character display "press" as a promotion display for prompting (press), and the remaining period meter display 136c as a display regarding the period (operation valid period) for accepting the operation of the chance button 136 as valid. Are displayed as a set of three. The remaining period meter display 136c is a display indicating the remaining period for accepting the operation of the chance button 136. Further, the chance button 136 shown in FIG. 9 is in the initial position at any stage, and the chance button lamp 138 shown in FIG. 9 (d) starts to light in red to encourage pressing.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図9(f)参照)。チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。 In this example, the player does not operate the chance button 136 immediately after the button effect is started, but operates (presses) the chance button 136 after a short time (see FIG. 9 (f)). When the chance button 136 is operated, the chance button 136, which had been lit in red until then, is switched to lit in white or turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、第1装飾図柄表示装置208Lには、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図9(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、“CHANCE”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。図9(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“CHANCE”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図9(g)に示す“CHANCE”という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。 When the chance button 136 is operated within the operation valid period, the first decorative symbol display device 208L displays a cut-in notice suggesting whether or not it is likely to develop into super reach. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 (g), the display "CHANGE" interrupts the background image so as to overlap, and then develops into Super Reach A as shown in FIG. 9 (h). are doing. The characters "Super Reach A" are displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 (h), indicating that the production of Super Reach A is being performed. In this example, the background of the castle town is from the beginning to the end, and the production display of Super Reach A is also performed in the background of the castle town. Further, when the effect display of Super Reach A is started, all the hold icons h1 to h3 disappear and become invisible. On the other hand, the frame-shaped image showing the positions of the fourth symbol 2081, 2082, the variable icon c, and the variable icon display area 208e continues to be displayed. The fourth symbol 2081, 2082, the variable icon c, and the frame-shaped image may also be erased to make them invisible. Super Reach A is not a super reach with a confirmed jackpot, and just because it has evolved into Super Reach A does not mean that it will be a jackpot. In addition, even if a display called "CHANGE" that is expected to develop into a super reach is made, the super reach is not necessarily started, and the lost symbol is stopped and displayed without starting the super reach. In some cases. Further, the display "CHANGE" shown in FIG. 9 (g) may be a dedicated display that is not displayed unless the chance button 136 is operated, or a general-purpose display that is displayed even if the chance button 136 is not operated. It may be.

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図9(f)から続く他の例を示す図9(g’)では、第1装飾図柄表示装置208Lに“残念”という表示がなされ、その後、同図(h’)に示すように、スーパーリーチには発展せずに、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。 On the other hand, in FIG. 9 (g') showing another example following from FIG. 9 (f) in which the chance button 136 is operated (pressed), the first decorative symbol display device 208L is displayed as "sorry", and then "sorry" is displayed. As shown in the figure (h'), the first decorative symbol display device 208L does not develop into a super reach, and the decorative symbols of "decoration 3"-"decoration 1"-"decoration 3" are lost. The combination is displayed as stopped. Even if the message "Sorry" is displayed, it may be a big hit due to the reverse effect.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。 The operation of the chance button 136 is always accepted, but the operation outside the operation valid period is finally treated as invalid, and a new effect such as a cut-in notice is not started. That is, the state within the operation valid period in the pachinko machine 100 is a state in which the execution of a new effect such as a cut-in notice is started when the chance button 136 is operated (operation valid state). However, the operation of the chance button 136 may not always be accepted, and control may be performed to accept only the acceptance period.

図10は、図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。 FIG. 10 is a diagram for explaining in detail the operating means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図1に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。 The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a chance button 136 capable of executing an advance / retreat operation and a transmission unit 191 that can rotate in the front-rear direction.

図10(a)には、図1に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。 FIG. 10A shows that the chance button 136 and the transmissive portion 191 are in their respective initial positions, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. That is, the chance button 136 does not protrude, and the transmission portion 191 is also in a state of being substantially parallel to the transparent plate member 118. The chance button 136 can be operated (pressed) even in the initial position, and the built-in chance button lamp 138 can be lit or blinking. Further, the chance button 136 may vibrate, and can vibrate even at the initial position. Even when the chance button 136 is vibrating, the chance button lamp 138 can be lit or blinking, and a sound effect or a directing sound can be output from the speaker 120. The chance button 136 may be able to vibrate only at the pushed position.

図10(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図10(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図10(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。 FIG. 10B shows a state in which the transmission portion 191 rotates about a drive shaft (not shown) provided at the lower part from the initial position and tilts forward. This drive shaft is a horizontal shaft extending in the left-right direction of the pachinko machine 100. The transmission unit 191 rotates forward while the LED built in the transmission unit 190 is lit or blinking, and a sound effect or a directing sound is output from the speaker 120. The transmitting portion 191 may also vibrate, and can vibrate even at the initial position. Further, even in the state of being inclined forward as shown in FIG. 10B, it is possible to vibrate in the front-rear direction or the lateral direction. Further, the transmitting portion 191 may rotate in small steps in the front-rear direction as a strong vibration having a large vibration width. Even when the transmissive unit 191 is vibrating, the LED built in the transmissive unit 190 can be lit or blinking, and the speaker 120 can output a sound effect or a directing sound. The state (second state) of the transparent portion 191 shown in FIG. 10B is closer to the player than the state at the initial position (first state) shown in FIG. 10A. The player can operate the transparent portion 191 by manually pushing it toward the initial position, and the transparent portion 191 corresponds to an example of the operating means. Even when the transmissive unit 191 is operated and pushed in, the LED built in the transmissive unit 190 lights up or blinks, and a sound effect or a directing sound is output from the speaker 120. The transmission unit 191 may not vibrate at the initial position.

図10(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。 FIG. 10 (c) shows how the chance button 136 has begun to advance upward from the initial position. The chance button 136 advances while the built-in chance button lamp 138 is lit or blinking, and a sound effect or a directing sound is output from the speaker 120. Further, FIG. 3D shows how the chance button 136 has advanced to the maximum advance position. The chance button 136 can also be stopped at one or more positions between the initial position and the maximum advance position. Therefore, it is possible to advance in multiple stages. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can also vibrate, and vibrates in the lateral direction or the vertical direction in the advanced (protruded) state. At this time as well, the chance button lamp 138 can be lit or blinking, and a sound effect or a directing sound can be output from the speaker 120. Further, the chance button 136 that has advanced (protruded) from the initial position can be operated so as to be pushed toward the initial position. Even when the chance button 136 is operated and pushed in, the chance button lamp 138 lights up or blinks, and a sound effect or a directing sound is output from the speaker 120. Further, the chance button 136 may be one that automatically retreats toward the initial position only by being lightly pressed in the advanced state.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。 The vibration of the chance button 136 and the vibration of the transmission unit 191 may be functions that are exhibited only in a certain set state. For example, the function may be expressed by the setting by the effect customization function by the player or the setting of the switch on the game clerk side. That is, depending on the set state, it may not vibrate at all, or it may vibrate only partially.

図11は、図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。 FIG. 11 is a diagram for explaining an effect involving operating means in the pachinko machine 100 shown in FIG.

ここでは、操作手段として、図10を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。 Here, as the operating means, the chance button 136 described with reference to FIG. 10 will be referred to as the operating means A, and the transparent portion 191 will be described as the operating means B. Comparing the operating means A and the operating means B here, the operating means B is an operating means larger than the operating means A (an operating means having a large operating surface), and the operating means A can be operated even at the initial position, but the operation is performed. There is a difference that the means B cannot be operated at the initial position, but the operating means B and the operating means A may be reversed, and both may be operating means of the same size, or the initial position may be the same. It may be an operating means that can be operated together, or it may be an operating means that cannot be operated together. It should be noted that only one of a plurality of types of examples of the operation means listed here may be applied, a plurality of types of examples may be applied, or all types may be applied. May be good.

また、以降の説明で透過部191として説明している操作手段は、チャンスボタン136とは別に設けられた第二のチャンスボタン等の他の操作手段に置き換えることができる。 Further, the operating means described as the transparent unit 191 in the following description can be replaced with another operating means such as a second chance button provided separately from the chance button 136.

図11(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図11(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。 As shown in FIG. 11A, the effect involving the operation of the operation means B (transparent unit 191) is a big hit than the effect involving the operation of the operation means A (chance button 136). Expectations are high. Further, although both functions A are provided, function B is provided only in the operation means A. Examples of the function A include a function of vibrating at the operating position and a function of shining. Examples of the function B include a function of rotating and a function of vibrating even at the initial position. As shown in FIG. 11A, the operating means B is inferior in the number of functions to the operating means A.

ただし、図11(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。 However, as shown in FIG. 11B, both may have the same number of functions. That is, the function B is provided only in the operation means A, but the operation means B may be provided with the function C. An example of the function C is a function capable of performing strong vibration.

なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。 The number of functions may be the same in the operating means A and the operating means B.

図11(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。ここでは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示データが「液晶」、八代役物224Faおよび将軍役物224Fbや家紋役物224Eにおける動作データが「可動手段」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出No.1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。演出No.2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.2における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出No.3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.3における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。演出No.2のデータおよび演出No.3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No.2のデータあるいは演出No.3のデータにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。すなわち、演出No.2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No.2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。また、演出No.2のデータと演出No.3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No.3のデータではなく、演出No.2のデータを読み出す必要がある。 FIG. 11C is a diagram showing a part of the effect data of the operation means A. Here, the display data in the first decorative symbol display device 208L is "liquid crystal", the operation data in the Yashiro accessory 224Fa and the general accessory 224Fb and the family crest accessory 224E is "movable means", and the audio output data from the speaker 120 is "movable means". "Sound", the frame lamp 122, the LED, and the light emission data of various built-in lamps are displayed as "LED", and the vibration data of the operating means A is displayed as "vibe". “...” in the figure indicates omission of data. Production No. The data of "vibe" in 1 is "E0", and this "E0" indicates that it does not vibrate. Production No. The data of the "vibrator" in 2 is "E1", and this "E1" indicates that the operating means A is vibrated before the operation of the operating means A (chance button 136). Production No. Each of the effect data of "liquid crystal", "movable means", "sound", and "LED" in 2 becomes the effect data after the operation of the operation means A, and the operation means A vibrating before the operation is operated. Then, according to each of these effect data, the effect after the operation is started. Production No. The data of "vibe" in 3 is "E2", and this "E2" indicates that the operating means A is vibrated after the operation of the operating means A (chance button 136). Production No. Each of the effect data of "liquid crystal", "movable means", "sound", and "LED" in 3 becomes the effect data after the operation of the operation means A. Production No. 2 data and production No. The data of 3 may be called even when the operating means B (transparent unit 191) is operated. This is because each effect data of "liquid crystal", "movable means", "sound", and "LED" can be used as the effect data after the operation of the operation means B. In this case, after the operation means B is operated, the effect No. 2 data or production No. The effect according to each effect data of "liquid crystal", "movable means", "sound", and "LED" in the data of 3 is started, and the operation means A vibrates according to the data of "E1" or "E2". That is, the production No. The data of 2 includes data (E1) that vibrates the operating means A before the operation of the operating means A, and other data such as "liquid crystal" is data after the operation of the operating means A, but the operating means B By the operation of, the production No. When reading the data of 2, the data of the "vibe" is also executed after the operation of the operation means B in accordance with other data such as the "liquid crystal". In addition, the production No. Data of 2 and production No. When the data of "liquid crystal" is different from the data of 3 at least as "A1" and "A2", and the data of "liquid crystal" of "A1" is used after the operation means B is operated. Is the production No. Not the data of No. 3, but the production No. It is necessary to read the data of 2.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。 The effect data related to the operation means B may also be called when the operation means A is operated, and after the operation means A is operated, the "liquid crystal", the "movable means", and the effect data related to the operation means B The effect according to each effect data of "sound" and "LED" is started, and the operation means B vibrates according to the data of "vibe". However, the effect data related to the operation means B may not be called even when the operation means A is operated.

図12は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図12に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図12(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。 FIG. 12 is a flowchart showing an execution timing relating to an effect involving the operation means A and an effect involving the operation means B. In the flowchart shown in FIG. 12, time elapses from the left to the right of the figure. In the flowcharts shown in FIGS. 12 (a) to 12 (c), the “operation means B-related effect” started in response to the operation of the operation means B (transparent unit 191), and the operation means B operates in order from the top. When the operation means B related effect is started, the "operation means B operation enabled state", the "operation means B operation" indicating that the operation means B has been operated, and the operation means A (chance button 136) "Operation means A-related effect" started in response to the operation, "operation means A operation enabled state" in which the operation means A-related effect is started when the operation means A is operated, and the operation means A is operated The "operation means A operation" indicating that is shown. The "operation means B-related effect" includes an effect in which the operation means B itself vibrates, and also includes an effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. Further, the "operation means A-related effect" includes an effect in which the operation means A itself vibrates, and also includes an effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. However, the "operation means A-related effect" may only indicate that the operation means A itself vibrates. Note that the notification prompting the operation of the operation means B may or may not be performed during the "operation means B operation valid state", and the operation may be performed even during the "operation means A operation valid state". A notification prompting the operation of the means A (operation promotion notification) may or may not be performed. If these notifications are performed, the player can know that the operation is in the valid state, but if not, each operation means becomes a so-called back button.

図12(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。 In the example shown in FIG. 12A, the operation means B was not operated while the operation means B operation was enabled, but the operation means B-related effect was started at the same time as the end of the operation means B operation enable state. As described above, the "operation means B-related effect" may be started even if the operation means B is not operated. The "operation means B-related effect" may be an effect that is always started even if the operation means B is not operated. Further, the content of the "operation means B-related effect" may be different depending on whether or not the operation means B is operated. On the other hand, with respect to the operation means A, the operation means A-related effect is started at the same time as the start of the operation means B-related effect without going through the "operation means A operation valid state" and without operating the operation means A. .. As described above, the "operation means A-related effect" may also be started even if the operation means A is not operated. The "operation means A-related effect" may also be an effect that is always started even if the operation means A is not operated. Further, the content of the "operation means A-related effect" may be different depending on whether or not the operation means A is operated. In this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same. For example, the vibration of the operation means B (transmission unit 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Start at the same time and end at the same time.

図12(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。 In the example shown in FIG. 12B, when the operation means B is operated and the operation means B is operated while the operation means B operation is enabled, the operation means B related effect is executed from the operation means B operation enable state. Switch. On the other hand, with respect to the operation means A, the operation means A-related production starts at the same time as the operation means B-related production starts without going through the "operation means A operation valid state" and without operating the operation means A. Has been done. Also in this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same. For example, the vibration of the operation means B (transmission unit 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136). Start at the same time and end at the same time.

図12(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。図12(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。 Even in the example shown in FIG. 12 (c), when the operation means B is operated and the operation means B is operated while the operation means B operation is enabled, the operation means B related effect is executed from the operation means B operation enable state. Switch. On the other hand, with respect to the operation means A, the operation means A-related production starts at the same time as the operation means B-related production starts without going through the "operation means A operation valid state" and without operating the operation means A. Has been done. In the example shown in FIG. 12 (c), the execution period of the operation means B-related effect is longer than the execution period of the operation means A-related effect. The vibration of A (chance button 136) is started at the same time, but the vibration of the operating means A ends first, and after the vibration of the operating means A ends, the vibration of the operating means B ends.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。 The start time may be the same, and the execution period of the operation means A-related effect may be longer than the execution period of the operation means B-related effect. Alternatively, the start time is different, the operation means B-related effect starts first, then the operation means A-related effect starts, the operation means A-related effect ends first, and then the operation means B-related effect ends. You may. On the contrary, even if the operation means A-related effect starts first, then the operation means B-related effect starts, the operation means B-related effect ends first, and then the operation means A-related effect ends. Good. Further, the end time may be the same, the operation means B-related effect starts first, then the operation means A-related effect starts, and the operation means B-related effect and the operation means A-related effect end together. On the contrary, the operation means A-related effect may start first, then the operation means B-related effect may start, and the operation means A-related effect and the operation means B-related effect may end together. ..

また、図12(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。 Further, when the operation means B-related effect is executed without operating the operation means B as described with reference to FIG. 12A, for example, the operation means B-related effect is effective for the operation means B operation. In the mode in which the operation means is executed from the start of the state until the first time elapses, the operation means B may be operated at an earlier stage so that the execution time of the operation means B-related effect becomes longer. become able to.

図13は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図13(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。 FIG. 13 is a flowchart showing the execution timing related to the effect involving the operating means. The arrows in each of FIGS. 13 (a) to 13 (c) represent the vibration period of the operating means A.

図13(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、大当りについてのジャッジ演出であり、第一の演出の一例に相当する。この第一の演出は、操作手段A(チャンスボタン136)の操作を用いない予告演出である。また、第一の演出は、操作手段A(チャンスボタン136)に関する予告演出ではない。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。 The example shown in FIG. 13A is an example during the variable display of the decorative symbol, and when the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transparent unit 191) is being performed, the operation is performed. The vibration of the means A (chance button 136) is started, and the judge effect is started on the first decorative symbol display device 208L or the like. The judge production here is a judge production for a big hit, and corresponds to an example of the first production. This first effect is a notice effect that does not use the operation of the operation means A (chance button 136). Further, the first effect is not a notice effect regarding the operation means A (chance button 136). When the result of the judge effect is displayed, the judge effect ends, and the first decorative symbol display device 208L starts the fluctuation display of the three decorative symbols as the variable display of the decorative symbol. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of the shaking fluctuation display. Eventually, the shaking fluctuation display ends, and the combination of the three decorative symbols is confirmed and displayed.

ここで、図13(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13A, if the operation timing of the operation means B is delayed, the fluctuation time of the entire decorative symbol has already been determined, so that the vibration fluctuation display of the three decorative symbols is displayed. The execution period of the operation means A is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the execution period of the shortened shaking fluctuation display.

図13(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。 As shown in FIG. 13A, before the notification of the result related to the profit of the player such as the confirmation display, the effect such as the vibration of the operation means A is terminated so that the player can concentrate on the notification of the result related to the profit. I have to.

図13(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。 The example shown in FIG. 13B is an example during the big hit game, and when the operation means B is operated while the operation promotion notification of the operation means B (transmission unit 191) is being performed, the operation means A ( The vibration of the chance button 136) is started, and the judge effect is started on the first decorative symbol display device 208L or the like. The judge in the judge production here is a judge who is linked to whether or not to shift to the probabilistic state. When the result of the judge effect is displayed, the judge effect ends, and the first decorative symbol display device 208L notifies that the specific winning opening (for example, V winning opening) is aimed at in the next round. The vibration of the operating means A is continued until the middle of the execution period of this notification. Eventually, the next round will start, and it will be notified again that the specific winning opening (for example, V winning opening) is aimed at.

ここで、図13(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13B, if the operation timing of the operation means B is delayed, the maximum permissible time for one round has already been determined, so that a specific winning opening is aimed at in the next round. The execution period for notifying the fact is shortened, and the vibration of the operating means A is continued until shortly before the end of the shortened execution period for the notification.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。 As described above, even during the big hit game, the effect involving the operation means is executed. In addition, the rounds that should be aimed at the specific winning opening are limited, and if the specific winning opening can be won in that round, it will shift to the probabilistic state after the big hit game is over. For this reason, the round that should aim at the specific winning opening is an important round that leads to the profit of the player, and before the start of the round that leads to the profit of the player, the production such as the vibration of the operation means A is finished, and the player I am trying to concentrate on aiming for a specific winning opening.

また、図13(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。 Further, the example shown in FIG. 13A and the example shown in FIG. 13B are examples in which the vibration period of the operating means A does not change and is constant even if the operating timing of the operating means B changes.

図13(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。 The example shown in FIG. 13C is an example of a pseudo-continuous effect during the variable display of the decorative symbol, and the operation means B operates while the operation promotion notification of the operation means B (transparent unit 191) is being performed. Then, the vibration of the operating means A (chance button 136) is started, and the stop display of the pseudo-continuous symbol is started on the first decorative symbol display device 208L or the like. The vibration of the operating means A continues until the stop display of the pseudo-continuous symbol ends, and at the same time as the stop display of the pseudo-continuous symbol ends, the vibration of the operating means A also ends. Then, the next pseudo-variation display is started, the number of pseudo-reams becomes the nth time, and the operation promotion notification of the operation means B is also performed in this nth pseudo-variation display.

ここで、図13(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。 Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (c), when the operation timing of the operation means B is delayed, the period of the stop display of the pseudo-continuous symbol started by the operation of the operation means B is shortened. , The vibration of the operating means A ends at the same time as the stop display of the shortened pseudo-continuous symbol ends.

この図13(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。 In the example shown in FIG. 13C, when the operation timing of the operation means B changes, the vibration period of the operation means A also changes.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。 In summary, including the above description, the operating means A can vibrate at least during the period when the judge effect corresponding to an example of the first effect is executed. Further, the operating means A may be vibrable during at least a part of the period during which the judge effect corresponding to one example of the first effect is being executed. For example, the vibration may end at the same time as the end of the judge effect, the vibration may continue even after the end of the judge effect, or the vibration may end before the end of the judge effect. Further, the vibration period during which the operating means A vibrates may be constant, or may be different depending on the presence or absence of operation of the operating means B and the operation timing.

図13(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、
操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。
The upper example shown in FIG. 13D is an example in which the final judge effect is started in response to the operation of the operating means A. The final judge effect is a judge who decides whether or not a big hit will occur in the variable display during the variable display of the decorative pattern, or a judge who indicates the end of the reach effect (the final stage reach effect such as strong SP reach). There is. In this upper example,
The period during which the operating means A vibrates is the period during which the operation of the operating means A is treated as valid, and when the operating means A is operated, the vibration ends and the final judge effect is started. Therefore, if the operation of the operating means A is delayed, the period L1 between the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect becomes long, and the period during which the operating means A vibrates becomes long. Further, even if the operating means A is not operated, the final judge effect is started. In this case, the period L1 is the longest and has a certain period length.

一方、図13(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。ここでの最終ジャッジ演出も、第一の演出の一例に相当し、操作手段A(チャンスボタン136)の操作を用いない予告演出であり、操作手段A(チャンスボタン136)に関する予告演出でもない。 On the other hand, in the lower example shown in FIG. 13D, the final judge effect is started according to the operation of the operating means B, and the vibration of the operating means A is also started. Therefore, the vibration start timing of the operating means A and the start timing of the final judge effect are the same, and the period length between the two becomes zero. However, the period during which the operating means A is vibrating can be secured for a certain period of time. The final judge effect here also corresponds to an example of the first effect, and is a notice effect that does not use the operation of the operation means A (chance button 136), and is not a notice effect regarding the operation means A (chance button 136).

なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。 In addition, while the final judge effect is started in response to the operation of the operating means B, the vibration of the operating means A is upward when it is started by operating the operating means A after the operation of the operating means B. If the operation of the operating means A is delayed, the period between the start timing of the final judge effect and the vibration start timing of the operating means A becomes longer, and the period during which the operating means A vibrates becomes longer.

次に、メータ演出について説明する。 Next, the meter effect will be described.

図14は、メータ演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 14 is a diagram showing an example of meter production step by step.

図14(1)には、中央に第1装飾図柄表示装置208L、向かって左側には第2装飾図柄表示装置208M、向かって右側には第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。 In FIG. 14 (1), the first decorative symbol display device 208L is shown in the center, the second decorative symbol display device 208M is shown on the left side, and the third decorative symbol display device 208N is shown on the right side.

また、図3では不図示であった家紋役物224Eが、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方に示されている。図14(1)に示す家紋役物224Eの位置は初期位置に相当する。なお、この家紋役物224Eと、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nとの前後関係(奥行き方向の位置関係)は、家紋役物224Eが最も前側になり、第1装飾図柄表示装置208Lが最も後側になり、家紋役物224Eと第1装飾図柄表示装置208Lの間に、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが配置されている。 Further, the family crest accessory 224E, which was not shown in FIG. 3, is shown below the first decorative symbol display device 208L. The position of the family crest accessory 224E shown in FIG. 14 (1) corresponds to the initial position. Regarding the front-back relationship (positional relationship in the depth direction) between the family crest accessory 224E and the three decorative symbol display devices 208L to N, the family crest accessory 224E is on the front side and the first decorative symbol display device 208L is the most. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are arranged between the family crest accessory 224E and the first decorative symbol display device 208L on the rear side.

図14では不図示の、第1特図表示装置212(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)や、第2特図表示装置214(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)が第1図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置210(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(普図)が第2図柄に相当する。そして、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cにおいて変動表示する、図5(b)に示す装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。第3図柄pd3は、不図示の第1図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第1図柄は、主制御部300で表示制御され、第3図柄pd3は、副制御部400,500側で表示制御される。上述したように、副制御部400,500側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第1図柄と第3図柄pd3とでは、副制御部400,500側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第1図柄が変動表示を開始すると、第3図柄pd3も変動表示を開始し、第1図柄が停止表示になると、第3図柄pd3も停止表示になる。以下、第3図柄pd3を用いて説明したり、第3図柄pd3を基準に説明したりするが、第3図柄pd3を第1図柄に置き換えても同じことである。 Not shown in FIG. 14, the variable display symbol (special figure) executed by the first special figure display device 212 (see FIG. 1 etc.) and the second special figure display device 214 (see FIG. 1 etc.) are executed. The variable display symbol (special symbol) corresponds to the first symbol. Further, the variable display symbol (general diagram) executed by the non-illustrated general diagram display device 210 (see FIG. 1 and the like) corresponds to the second symbol. Then, the decorative symbol of the variable display executed by the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third decorative symbol pd3. That is, the decorative symbol shown in FIG. 5B, which is variablely displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L, corresponds to the third symbol pd3. The third symbol pd3 is an effect symbol that represents the first symbol (not shown) with enhanced decoration. The display of the first symbol is controlled by the main control unit 300, and the display of the third symbol pd3 is controlled by the sub control units 400 and 500. As described above, the sub-control units 400 and 500 side execute the timer interrupt process at predetermined intervals. Therefore, between the first symbol and the third symbol pd3, at least a time lag occurs by a predetermined cycle of the timer interrupt processing on the sub-control unit 400,500 side, but when the first symbol starts the variable display, the third symbol The symbol pd3 also starts the variable display, and when the first symbol becomes the stop display, the third symbol pd3 also becomes the stop display. Hereinafter, the description will be made using the third symbol pd3 or based on the third symbol pd3, but the same applies even if the third symbol pd3 is replaced with the first symbol.

また、図14では、八代役物224Faおよび将軍役物224Fbが、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に示されている。さらに、将軍役物224Fの右側には、第4図柄pd4が示されている。第4図柄pd4には四角の表示と丸の表示があり、四角の表示は特図1に対応しており、丸の表示は特図2に対応している。四角の表示であっても丸の表示であっても、灰色表示は、特図表示装置(212,214)においてハズレの停止図柄が表示中であることを表し、黒色表示は、特図表示装置(212,214)において大当りの停止図柄が表示中であることを表し、白色表示は、特図表示装置(212,214)において図柄変動の表示中であることを表す。この第4図柄pd4は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるものであってもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されるものであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されるものであってもよいし、あるいはその他の表示手段や専用表示手段に表示されるものであってもよい。なお、盤面のLEDランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの上部分には、第3図柄pd3を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第5図柄pd5に相当する。なお、第5図柄pd5は、第3図柄pd3と表示態様が異なっていてもよく、第3図柄pd3の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第5図柄pd5も、変動表示と停止表示を行い、第4図柄pd4と同じく、第3図柄pd3の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第4図柄pd4と第5図柄pd5は互いに同期している。第3図柄pd3、第4図柄pd4、第5図柄pd5それぞれは、複数表示される場合があってもよい。なお、第3図柄pd3も、第4図柄pd4も、第5図柄pd5も、広義の意味では装飾図柄に相当する。 Further, in FIG. 14, the Yatsushiro accessory 224Fa and the general accessory 224Fb are shown above the first decorative symbol display device 208L. Further, the fourth symbol pd4 is shown on the right side of the shogun's character 224F. The fourth symbol pd4 has a square display and a circle display, the square display corresponds to the special figure 1, and the circle display corresponds to the special figure 2. Regardless of whether it is a square display or a circle display, the gray display indicates that the loss stop symbol is being displayed on the special figure display device (212, 214), and the black display indicates that the special figure display device is displaying. (212, 214) indicates that the jackpot stop symbol is being displayed, and the white display indicates that the special symbol display device (212, 214) is displaying the symbol variation. The fourth symbol pd4 may be displayed on the first decorative symbol display device 208L, may be displayed on the second decorative symbol display device 208M, or may be displayed on the third decorative symbol display device 208M. It may be displayed on the device 208N, or may be displayed on other display means or dedicated display means. It should be noted that the lighting of the LED lamp or the like on the board may be used to distinguish between the variable display and the stop display. Further, a mini-decorative symbol in which the third symbol pd3 is reduced and displayed is shown in the upper portion of the second decorative symbol display device 208M on the left side, and this mini-decorative symbol corresponds to the fifth symbol pd5. The display mode of the fifth symbol pd5 may be different from that of the third symbol pd3, as long as it is smaller than the size of the third symbol pd3, the display position is different, or the display position is different. Good. The fifth symbol pd5 also performs variable display and stop display, and like the fourth symbol pd4, has a role of clearly indicating the variable display and the stop display of the third symbol pd3. Therefore, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are synchronized with each other. A plurality of the third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 may be displayed. The third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 all correspond to decorative symbols in a broad sense.

図14(1)に示す状態は、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。また、第4図柄pd4は、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示であり、特図1も特図2も停止表示中を表している。 The state shown in FIG. 14 (1) is a stop display of the combination of the decorative symbols that are lost in both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. Further, the fourth symbol pd4 is a display of a gray square and a display of a gray circle, and both the special figure 1 and the special figure 2 indicate that the stop display is in progress.

また、図14(1)に示す第1特図表示装置212の演出表示領域208dには、保留枠UIが示されている。この保留枠UIは、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができるし、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインターフェースとも見ることができる。また、保留枠UIには、中央に変動アイコン表示領域が配置され、その左側に保留アイコン表示領域、右側に演出表示領域が配置されている。保留アイコン表示領域には、特図1あるいは特図2の最大保留球数に対応した4つのステージhs1〜hs4が用意されており、各ステージごとに一つの保留アイコンが表示される。なお、特図1の保留球数と特図2の保留球数を合わせた数(例えば8つ)に対応したステージが用意されていてもよい。変動アイコン表示領域には、保留アイコン表示領域に用意された4つのステージhs1〜hs4よりも高くて大きなステージcsが用意されており、変動アイコンはこのステージcsの上に表示される。また、図14(1)に示す保留枠UIには、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンUIbが設けられており、保留アイコン表示領域に用意された4つのステージhs1〜hs4や、変動アイコン表示領域に用意されたステージcsは、それぞれベースアイコンUIbに前側から重なって表示されたステージアイコンと見ることもできる。また、図14(1)に示す演出表示領域にはチュートリアル表示tsが表示されている。このチュートリアル表示tsも、ベースアイコンUIbに前側から重なったチュートリアルアイコンと見ることもできる。 Further, the hold frame UI is shown in the effect display area 208d of the first special figure display device 212 shown in FIG. 14 (1). This hold frame UI can be seen as an area icon displayed in the icon display area, and can also be seen as a user interface that provides various information to the player. Further, in the hold frame UI, a variable icon display area is arranged in the center, a hold icon display area is arranged on the left side thereof, and an effect display area is arranged on the right side thereof. In the hold icon display area, four stages hs1 to hs4 corresponding to the maximum number of hold balls of special figure 1 or special figure 2 are prepared, and one hold icon is displayed for each stage. It should be noted that a stage corresponding to a total number (for example, eight) of the number of reserved balls in Special Figure 1 and the number of reserved balls in Special Figure 2 may be prepared. In the variable icon display area, stages cs that are higher and larger than the four stages hs1 to hs4 prepared in the hold icon display area are prepared, and the variable icons are displayed on the stage cs. Further, the hold frame UI shown in FIG. 14 (1) is provided with a base icon UIb extending to the left and right with a vertical stripe pattern, and four stages hs1 to hs4 prepared in the hold icon display area, and The stage cs prepared in the variable icon display area can also be seen as a stage icon displayed so as to overlap the base icon UIb from the front side. Further, the tutorial display ts is displayed in the effect display area shown in FIG. 14 (1). This tutorial display ts can also be seen as a tutorial icon that overlaps the base icon UIb from the front side.

図14(1)に示す保留アイコン表示領域208fには、1つの保留アイコンh1が表示され、現在の特図の保留数が1つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示され、入賞タイミングが古いものほど、中央寄り(右側)に表示される。図14(1)に示す第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1は、特図1についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の他、様々な表示態様が用意されており、各表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度(信頼度)を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、デフォルトの表示態様で表示され始めた後、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。 One hold icon h1 is displayed in the hold icon display area 208f shown in FIG. 14 (1), and it is notified that the number of holds of the current special figure is one. That is, the hold icons are displayed for the number of hold balls in the special figure, and the older the winning timing, the closer to the center (right side). The first hold hold icon (first hold icon) h1 shown in FIG. 14 (1) is a hold icon for the special figure 1 and is displayed in a red display mode which is a look-ahead notice display mode. In addition to the white display mode, which is the default display mode, various display modes are prepared for the hold icon, and for each display mode, the expected degree of jackpot (reliability) in the symbol variation display corresponding to the hold. ). However, even if the display mode has a high expectation of a big hit, the symbol variation display corresponding to the hold does not always result in a big hit, and it may be lost. That is, the higher the expectation of the big hit, the easier it is that the big hit symbol mode is finally confirmed and displayed in the first symbol. In addition, after the hold icon starts to be displayed in the look-ahead notice mode or starts to be displayed in the default display mode, the timing of changing to the look-ahead notice mode is at the start, change, stop, and hold of the look-ahead target. The time of winning is given.

また、図14(1)に示す変動アイコン表示領域のステージcsには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。図14(1)では、上述のごとく、第3図柄pd3も第5図柄pd5も停止表示であり、第4図柄pd4も停止表示中を表しているが、図14(1)では、停止表示中になった直後の状態であり、変動アイコンcは消えずにまだ残っている。図14(2)では、停止図柄の確定表示が行われており、変動アイコンcは消えている。 Further, on the stage cs of the variable icon display area shown in FIG. 14 (1), the variable icon c in the white display mode, which is the default display mode, is displayed. In FIG. 14 (1), as described above, both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 are in the stop display, and the fourth symbol pd4 is also in the stop display, but in FIG. 14 (1), the stop display is in progress. It is the state immediately after becoming, and the variable icon c does not disappear and still remains. In FIG. 14 (2), the stop symbol is confirmed and displayed, and the variable icon c disappears.

また、図14(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面中の上部には、保留数の数値表示hnが表示されている。ここでの保留数の数値表示hnは、特図1の保留数が「1」であり、特図2の保留数が「0」であることを表示している。さらに、その第3装飾図柄表示装置208Nには、ミニキャラクター表示(以下、「ミニキャラ」という。)が表示されている。このミニキャラは第3図柄pd3(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示(いわゆる常時表示)であり、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示される。図14に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタcdの表示が、表示ステージss上に表示されている。図14(1)に示す殿様のキャラクタcdの姿勢は初期姿勢である。 Further, a numerical display hn of the number of holds is displayed at the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 14 (1). The numerical display hn of the number of holdings here indicates that the number of holdings in Special Figure 1 is "1" and the number of holdings in Special Figure 2 is "0". Further, a mini character display (hereinafter, referred to as "mini character") is displayed on the third decorative symbol display device 208N. This mini character is a display (so-called constant display) that is displayed regardless of whether the third symbol pd3 (decorative symbol) is in variable display or stopped display, and is displayed over a plurality of times in the variable display of the third symbol pd3. To. In the example shown in FIG. 14, the display of the character cd of the main character, the lord, is displayed on the display stage ss. The posture of the character cd of the lord shown in FIG. 14 (1) is the initial posture.

また、図14(1)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面中の下部には、情報表示部ST1が設けられている。図14に示す例では、情報表示部ST1には、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、情報表示部ST1には、「城下町」と表示され、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、情報表示部ST1には、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態(例えば、確変中)が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告(通常予告)が表示されてもよい。 Further, an information display unit ST1 is provided at the lower part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. 14 (1). In the example shown in FIG. 14, the name of the background stage is displayed on the information display unit ST1. Here, it is a castle town stage, and "castle town" is displayed on the information display unit ST1, and the townscape of the castle town is commonly displayed on the background of the three decorative pattern display devices 208L to N. In the information display unit ST1, the effect mode may be displayed, the current control state (for example, during probabilistic change) may be displayed, the pre-reading notice may be displayed, and the currently performed symbol may be displayed. A notice (normal notice) for the variable display may be displayed.

さらに、図14(1)には、左隅にスピーカ120が示されており、左下には、チャンスボタン136(第一の操作手段に相当)も示されている。また、チャンスボタン136の右横には第2チャンスボタン137(第二の操作手段に相当)も示されている。この第2チャンスボタン137は、図1に示す操作キーユニット181のOKボタン181bであってもよいし、チャンスボタン136とは別に新たに設けられた操作手段であってもよい。 Further, in FIG. 14 (1), the speaker 120 is shown in the left corner, and the chance button 136 (corresponding to the first operating means) is also shown in the lower left corner. A second chance button 137 (corresponding to the second operating means) is also shown on the right side of the chance button 136. The second chance button 137 may be an OK button 181b of the operation key unit 181 shown in FIG. 1, or may be an operation means newly provided separately from the chance button 136.

なお、図14を用いて説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第4図柄pd4および第5図柄pd5は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物224Eや、八代役物224Faおよび将軍役物224Fb等の可動手段が、第4図柄pd4や第5図柄pd5に前側から重なってしまう場合には、最初から第4図柄pd4や第5図柄pd5を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。 The display position, size, and number of displays of the various displays described with reference to FIG. 14 are not limited to those described here, and can be changed as appropriate. Further, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 may be displayed with priority over other displays. For example, when the movable means such as the family crest character 224E, the Yatsushiro character 224Fa, and the general character 224Fb overlap the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 from the front side, the fourth symbol pd4 and the fourth symbol pd4 and the fifth symbol from the beginning. 5 A plurality of symbols pd5 may be displayed, or the display position may be changed according to the movement of the movable means.

図14(2)に示すように、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンcが消えた後、図14(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図14(3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3の変動表示が開始されており、第5図柄pd5でも変動表示が開始されている。なお、第3図柄pd3は、変動表示が開始されたばかりであるため低速変動である。白抜きの太くて短い矢印は、低速変動を表す(以下、同じ。)。低速変動中は、変動している図柄を認識可能な場合がある。また、図14(2)に示す第1保留アイコンh1は、変動アイコン表示領域のステージcsに移動し、そのステージcs上には、赤色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。ここでは、それまで保留アイコンであったときのアイコンの表示態様(赤色)と、変動アイコンになった後のアイコンの表示態様(赤色)は一致している。変動アイコンの表示態様は、表示中の図柄変動表示における大当りの期待度(信頼度)を表す。すなわち、変動アイコンの表示態様によって通常予告が実行される。なお、大当りの期待度が高い表示態様であっても、表示中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。図14(3)では、保留アイコンはなくなり、右側の第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留数の数値表示hnは、特図1、特図2ともに「0」になる。また、図14(3)に示す第4図柄pd4は、特図1に対応した四角の表示が灰色から白色に変化しており、特図1の変動表示中を表している。なお、図柄変動表示が開始された図14(3)では、チュートリアル表示tsの表示内容に変更はない。 As shown in FIG. 14 (2), after the stop symbol is confirmed and the variable icon c disappears, in FIG. 14 (3), the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 14 (2) is shown. The symbol variation display based on the hold of is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 14 (3), the variable display of the third symbol pd3 is started, and the variable display is also started in the fifth symbol pd5. It should be noted that the third symbol pd3 is a low-speed fluctuation because the fluctuation display has just started. The thick, short white arrows represent low-speed fluctuations (the same applies hereinafter). During low-speed fluctuation, it may be possible to recognize the fluctuating symbol. Further, the first hold icon h1 shown in FIG. 14 (2) moves to the stage cs of the variable icon display area, and the variable icon c in the red display mode is displayed on the stage cs. Here, the display mode (red) of the icon when it was a hold icon up to that point and the display mode (red) of the icon after it became a variable icon match. The display mode of the variation icon represents the expectation (reliability) of the jackpot in the symbol variation display being displayed. That is, the notice is usually executed depending on the display mode of the variable icon. Even if the display mode has a high expectation of a big hit, it is not always a big hit in the symbol variation display being displayed, and it may be lost. In FIG. 14 (3), the hold icon disappears, and the numerical display hn of the number of holds displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side becomes “0” for both special figures 1 and 2. Further, in the fourth symbol pd4 shown in FIG. 14 (3), the display of the square corresponding to the special figure 1 is changed from gray to white, indicating that the variable display of the special figure 1 is in progress. In FIG. 14 (3) when the symbol variation display is started, there is no change in the display content of the tutorial display ts.

図14(4)に示す第3図柄pd3は、高速変動している。白抜きの細くて長い矢印は、高速変動を表す(以下、同じ。)。高速変動になると、変動している図柄を認識することは困難になる。この図14(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lにメータ表示が出現する。メータ表示の表示位置は、第3図柄pd3の上方になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ表示の表示サイズは、保留アイコンよりも大きく、変動アイコンcよりも大きいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ表示の出現タイミングは、第3図柄pd3が高速変動になった時の他、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、第3図柄pd3の第1停止時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ表示の出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ表示が出現すると、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図14(4)に示すメータ表示は、メータ枠mfが白色のものであり、以下、白メータ表示MWと称する。この白メータ表示MWは、第一のメータ表示の一例に相当する。また、メータ表示には、増加タイプのものと、減少タイプのものと、増減タイプのものがある。図14に示す例におけるメータ表示は、増加タイプのものであり、5つの目盛が付与されており、6段階目で満タンになる。図14(4)に示す白メータ表示MWは、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されている。この空の状態は第一の状態の一例に相当する。 The third symbol pd3 shown in FIG. 14 (4) fluctuates at high speed. The thin, long white arrows represent high-speed fluctuations (the same applies hereinafter). With high-speed fluctuations, it becomes difficult to recognize the fluctuating symbols. In FIG. 14 (4), a meter display appears on the first decorative symbol display device 208L. The display position of the meter display is above the third symbol pd3, but the display position is not limited to this position. Further, the display size of the meter display is larger than the hold icon and larger than the variable icon c, but the display size is not limited to this size. Furthermore, the appearance timing of the meter display is when the third symbol pd3 changes at high speed, when the symbol change starts, when the movement of the change icon c is completed, and when a prize is awarded to the special symbol start port (when the hold increases). At the start of the pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the pre-reading notice at the time of winning), at the time of success of a certain production, at the time of the first stop of the third symbol pd3, at the time of temporary stop of the third symbol pd3 in the pseudo continuous production Alternatively, it is possible to enumerate at the time of continuation (at the start of re-variation), at the start of the reach state, at the start of super reach, during super reach, and the like. That is, the appearance timing of the meter display may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable. When the meter display appears, the display content of the tutorial display ts is changed to the display content related to the meter display. In the meter display shown in FIG. 14 (4), the meter frame mf is white, and is hereinafter referred to as a white meter display MW. This white meter display MW corresponds to an example of the first meter display. Further, the meter display includes an increase type, a decrease type, and an increase / decrease type. The meter display in the example shown in FIG. 14 is an increasing type, has five scales, and fills up at the sixth stage. The white meter display MW shown in FIG. 14 (4) has started to be displayed in an empty state (a state in which the meter is 0). This empty state corresponds to an example of the first state.

図14(5)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(6)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、図14(6)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図14(6)に続く同図(7)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、メータ上昇アイテムUpIが出現している。このメータ上昇アイテムUpIは、第一のミニアイテムあるいは第一のミニアイコンに相当し(以下、同じ。)、このメータ上昇アイテムUpIの表示位置は、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄に前側から重なる位置になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ上昇アイテムUpIの表示サイズは、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄よりも小さいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ上昇アイテムUpIの出現タイミングは、第1停止のタイミングの他、第3図柄pd3が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ上昇アイテムUpIの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ上昇アイテムUpIは、メータ表示のメータを上昇させるアイテムである。図14(7)に示すメータ上昇アイテムUpIは、白色のものであるが、後述するように、メータ上昇アイテムUpIには複数種類用意されており、種類によって、メータの上昇率が異なる。 In FIG. 14 (5), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. 14 (6), the fluctuation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here, "" Decoration 7 ") becomes recognizable. Further, in FIG. 14 (6), the right symbol in the third symbol pd3 also changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. Then, in FIG. 7 (7) following FIG. 14 (6), the left symbol is temporarily stopped and the shaking fluctuation is started (first stop). In addition, the meter rise item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. This meter rising item UpI corresponds to the first mini item or the first mini icon (hereinafter, the same applies), and the display position of this meter rising item UpI is a decorative pattern that sways (temporarily stops). The position overlaps from the front side, but the display position is not limited to this position. Further, the display size of the meter rising item UpI is smaller than the decorative symbol that is swaying (temporarily stopped), but the display size is not limited to this size. Further, the appearance timing of the meter rising item UpI is, in addition to the timing of the first stop, when the third symbol pd3 changes at high speed, when the symbol change starts, when the movement of the change icon c is completed, and to the special symbol start port. At the time of winning (when the hold increases), at the start of the pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the pre-reading notice at the time of winning), at the time of success of a certain production, at the time of temporary stop of the third symbol pd3 in the pseudo continuous production, or continuation Time (at the start of re-variation), at the start of the reach state, at the start of the super reach, during the super reach, etc. can be listed. That is, the appearance timing of the meter rising item UpI may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable. The meter raising item UpI is an item for raising the meter on the meter display. The meter rise item UpI shown in FIG. 14 (7) is white, but as will be described later, a plurality of types of meter rise item UpI are prepared, and the meter rise rate differs depending on the type.

図14(8)では、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄に前側から重なる位置に表示されていたメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図14(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾6」)が認識可能になる。また、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛分上昇(増加)している。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠mfとは異なる色(ここでは、青色)であるが、メータ枠mfと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムUpIが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、第2停止のタイミング、第3図柄pd3が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ増加のタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 In FIG. 14 (8), the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI displayed at the position overlapping from the front side with the decorative pattern that is shaking (temporarily stopped) is displayed on the white meter display MW. Move from the front side to the overlapping position. In FIG. 14 (9), the fluctuation of the right symbol in the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here, “decoration 6”) becomes recognizable. In addition, the meter rise item UpI has disappeared, and the meter of the white meter display MW has risen (increased) by one scale. The color of the meter itself that increases or decreases is different from the meter frame mf (blue in this case), but it may be the same color as the meter frame mf. The timing at which this meter rising item UpI disappears, that is, the timing at which the meter increases, is the timing of the second stop, when the third symbol pd3 changes at high speed, when the symbol change starts, when the movement of the change icon c is completed, and the special figure. At the time of winning the start port (when the hold increases), at the start of the pre-reading notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the pre-reading notice at the time of winning), when a certain production succeeds, the provisional third symbol pd3 in the pseudo continuous production It is possible to enumerate when stopped or continued (at the start of re-variation), at the start of the reach state, at the start of super reach, during super reach, and the like. That is, the timing of meter increase may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable.

図14(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、2個目のメータ上昇アイテムUpIが出現している。2個目のメータ上昇アイテムUpIの表示位置は、揺れ変動(仮停止)を開始した右図柄に前側から重なる位置になる。図14(11)では、2個目のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、2個目のメータ上昇アイテムUpIも、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図14(12)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが再び1目盛分上昇(増加)している。これで、白メータ表示MWのメータは2目盛分まで上昇したことになる。 In FIG. 14 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops and starts shaking fluctuation (second stop), and the second meter rising item UpI appears. The display position of the second meter rising item UpI is a position that overlaps from the front side with the right symbol that has started the shaking fluctuation (temporary stop). In FIG. 14 (11), the movement animation of the second meter rising item UpI is started, and the second meter rising item UpI also moves to a position overlapping the white meter display MW from the front side. In FIG. 14 (12), the meter rise item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW rises (increases) by one scale again. With this, the meter of the white meter display MW has risen to the second scale.

図14(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図14(14)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図14(15)では、第3図柄pd3全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。ここでのカットイン表示では、主人公の殿様が登場し、「まだまだ」という台詞が表示されており、再変動が開始されそうなことを煽っている。図14(16)では、カットイン表示が消え、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態が再度表示されるとともに、仮停止している左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×2」の文字表示が表示される。図14(17)では、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄ぞれぞれが高速変動を開始する。図14(18)では、継続回数表示である「×2」の文字表示が、第1装飾図柄表示装置208Lの左下隅に縮小表示される。 In FIG. 14 (13), the fluctuation of the middle symbol, which has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3, becomes slow, and the middle symbol becomes recognizable. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 14 (14), the pseudo-continuous symbol fluctuates (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”). "-" Decoration 6 ") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous production is started. In FIG. 14 (15), the cut-in display of the pseudo-continuous effect is performed so as to overlap the entire third symbol pd3 from the front side. In the cut-in display here, the main character, the lord, appears and the line "Still more" is displayed, which encourages the possibility that re-variation will start. In FIG. 14 (16), the cut-in display disappears, and the state in which the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”-“decoration 6”) is temporarily stopped is displayed again and is temporarily stopped. The character display of "x2", which is the number of continuations, is displayed so that a part of the symbol on the left overlaps. In FIG. 14 (17), the re-variation of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous effect is started, and the left symbol, the middle symbol, and the right symbol each start high-speed fluctuation. In FIG. 14 (18), the character display of “x2”, which is the continuation number display, is reduced and displayed in the lower left corner of the first decorative symbol display device 208L.

図15は、図14に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 15 is a diagram showing a continuation of an example of the meter effect shown in FIG. 14 step by step.

図14(18)から続く図15(19)では、第3図柄pd3の3図柄が依然として高速変動を続ける中、左側の第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図15(20)では、情報表示部ST1の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンI1が表示される。この宝箱のアイコンI1がミニアイテムの出現についての予告アイコンになる。図15(21)では、その宝箱のアイコンI1が開いて、宝箱の中からメータ上昇アイテムUpIが出現する。ここでは、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。 In FIG. 15 (19) following from FIG. 14 (18), while the three symbols of the third symbol pd3 continue to fluctuate at high speed, the second decorative symbol display device 208M on the left side starts a notice that a mini item will appear. .. That is, the treasure box icon gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 15 (20), the closed treasure box icon I1 is displayed on the information display unit ST1. This treasure chest icon I1 becomes a notice icon for the appearance of mini items. In FIG. 15 (21), the icon I1 of the treasure box opens, and the meter rising item UpI appears from the treasure box. Here, a white meter rising item UpI has appeared.

なお、図15(20)に示す宝箱のアイコンI1が開かずに閉じたまま消えていったり、開いても何も出現しなかったり、メータ上昇アイテムUpIとは異なるアイテム(例えば、クエスチョンマークのアイテムや×印のアイテムや残念の文字表示のアイテム等)が出現する場合もある。すなわち、宝箱のアイコンI1が表示されても、ミニアイテムが出現する予告としては偽予告になる場合もある。 In addition, the treasure box icon I1 shown in FIG. 15 (20) disappears without opening and remains closed, or nothing appears even if it is opened, or an item different from the meter rising item UpI (for example, a question mark item). Items marked with or x, items with unfortunate characters, etc.) may appear. That is, even if the treasure box icon I1 is displayed, it may be a false notice as a notice that the mini item will appear.

次いで、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mに出現したメータ上昇アイテムUpIが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている白メータ表示MWに向けて移動を開始する。図18(22)では、移動するメータ上昇アイテムUpIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置している。すなわち、メータ上昇アイテムUpIの左半分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、その右半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているように見える。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、メータ上昇アイテムUpIの一部が見えなくなっている。 Next, the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI appearing on the second decorative symbol display device 208M moves toward the white meter display MW displayed on the first decorative symbol display device 208L. Start. In FIG. 18 (22), the moving meter raising item UpI is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. That is, it seems that the left half of the meter rising item UpI is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the right half thereof is displayed on the first decorative symbol display device 208L. However, a part of the meter rising item UpI cannot be seen because the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M is obstructed.

図15(23)では、メータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに到達し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図15(24)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータがさらに1目盛分上昇し、白メータ表示MWは3目盛分まで上昇したことになる。 In FIG. 15 (23), the meter rising item UpI reaches the white meter display MW and is displayed so as to overlap the white meter display MW from the front side. In FIG. 15 (24), the meter rise item UpI disappears, the meter of the white meter display MW is further raised by one scale, and the white meter display MW is raised to three scales.

なお、メータ上昇アイテムUpIが表示されると、必ずメータが上昇してもよいが、メータが上昇しない場合があってもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIが、メータ表示に到達せずに消えてしまったり、到達してもメータが上昇しない場合があってもよい。 When the meter rise item UpI is displayed, the meter may rise, but the meter may not rise in some cases. For example, the meter rise item UpI may disappear without reaching the meter display, or the meter may not rise even if it reaches the meter display.

図15(25)では、第3図柄pd3の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図(26)では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾4」が仮停止し、揺れ変動を開始している。図15(26)に示すスピーカ120からは、「リーチ」の音声が出力されている。図15(27)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図(28)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図15(29)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、白メータ表示MWは、依然として上部に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、城下町の背景画面のままであり、第3装飾図柄表示装置208Nでは表示ステージss上に殿様のキャラクタcdの表示が依然として表示され、第2装飾図柄表示装置208Mには情報表示部ST1が依然として表示されている。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mでは、宝箱のアイコンI1が消えている。 In FIG. 15 (25), the left symbol and the right symbol of the third symbol pd3 change at a low speed, and in FIG. 15 (26), the reach state is entered. That is, the "decoration 4" is temporarily stopped in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the shaking fluctuation is started. The “reach” sound is output from the speaker 120 shown in FIG. 15 (26). In FIG. 15 (27), the fluctuation of the middle symbol, which continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3, becomes slower, and in the following FIG. The right symbol, which has moved to the upper left corner of the 208L and has also fluctuated, moves to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Then, as shown in FIG. 15 (29), it has evolved into a super reach effect (swordsman reach effect), and in the first decorative pattern display device 208L, the background screen of the castle town is changed to the swordsman visit screen. However, the white meter display MW is still displayed at the top. On the other hand, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N still display the background screen of the castle town, and the third decorative symbol display device 208N still displays the display of the character cd of the lord on the display stage ss. The information display unit ST1 is still displayed on the second decorative symbol display device 208M. However, in the second decorative symbol display device 208M, the treasure box icon I1 has disappeared.

なお、スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIが消え、チュートリアル表示tsも消えている。また、ここでは保留アイコンが残っていなかったが、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンも消える。ただし、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンcのみは表示が継続されている。ただし、変動アイコンcも一緒に消えてもよい。あるいは、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンの表示も継続されてもよい。また、チュートリアル表示tsの表示も継続されてもよく、さらには、保留枠UIの表示も継続される場合があってもよい。 In addition, when it develops into a super reach production, the hold frame UI disappears, and the tutorial display ts also disappears. In addition, the hold icon did not remain here, but if the hold icon remains, the hold icon also disappears. However, only the fluctuation icon c corresponding to the symbol fluctuation currently being performed is continuously displayed. However, the variable icon c may also disappear. Alternatively, if the hold icon remains, the display of the hold icon may continue. Further, the display of the tutorial display ts may be continued, and the display of the hold frame UI may be continued.

図15(30)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第2装飾図柄表示装置208Mからは情報表示部ST1の表示が消え、第3装飾図柄表示装置208Nからは表示ステージss及び殿様のキャラクタcdの表示が消えている。ただし、第5図柄pd5は第2装飾図柄表示装置208Mに依然として表示され、保留数の数値表示hnは第3装飾図柄表示装置208Nに依然として表示されている。また、図15(30)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。ただし、白メータ表示MWは、ここでも依然として上部に表示されている。 In FIG. 15 (30), all the backgrounds of the three decorative symbol display devices 208L to N are switched to the background of the wilderness, the display of the information display unit ST1 disappears from the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display is displayed. The display of the display stage ss and the character cd of the lord disappears from the device 208N. However, the fifth symbol pd5 is still displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the numerical display hn of the number of pending numbers is still displayed on the third decorative symbol display device 208N. In addition, the character of the lord and the character of the swordsman are displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (30), and the duel scene between the two is started. However, the white meter display MW is still displayed at the top here.

図15(31)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、白メータ表示MWが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された白メータ表示MWによって隠されている。図15(31)に示す拡大表示された白メータ表示MWは、メータが3目盛分まで貯まった状態(第二の状態の一例に相当)である。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。図15(32)〜同図(33)にかけて、メータが使用されており、白メータ表示MWは減少していき、同図(33)では0の状態(第一の状態の一例に相当)に戻っている。図15(34)では、拡大表示されて0の状態に戻った白メータ表示MWが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには緑色のオーラアイコンOI1が追加されている。このオーラアイコンOI1の色は、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度を表す。例えば、青色のオーラアイコンよりも緑色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、緑色のオーラアイコンよりも赤色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、金色のオーラアイコンでは大当り濃厚、七色に変化するレインボーカラーのオーラアイコンでは大当りの期待度が最も高く、大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)に相当する。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (31), the white meter display MW is enlarged and displayed, and the character of the lord and the character of the swordsman are hidden by the enlarged white meter display MW. The enlarged white meter display MW shown in FIG. 15 (31) is a state in which the meters are accumulated up to three scales (corresponding to an example of the second state). The word "power-up" is also displayed to warn that the main character, the lord, will power up as much as the meters are accumulated. From FIG. 15 (32) to FIG. 15 (33), the meter is used, the white meter display MW decreases, and in FIG. 15 (33), the state becomes 0 (corresponding to an example of the first state). I'm back. In FIG. 15 (34), the white meter display MW that has been enlarged and returned to the 0 state disappears, and a green aura icon OI1 is added behind the character of the main character, the lord. The color of the aura icon OI1 represents the degree of expectation of a big hit in the currently performed symbol variation display. For example, a green aura icon has a higher expectation of a jackpot than a blue aura icon, a red aura icon has a higher expectation of a jackpot than a green aura icon, and a golden aura icon has a rich jackpot. The rainbow-colored aura icon that changes to seven colors has the highest expectation of a jackpot, and corresponds to a level higher than the jackpot rich (for example, jackpot confirmation).

図15(35)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(36)では、殿様のキャラクタが敗れたシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾4」とは異なる「装飾3」が中図柄として大きく表示されている。この後、図柄変動表示は終了し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾4」−「装飾3」−「装飾4」の第3図柄pd3が確定表示され、第2装飾図柄表示装置208Mには、「装飾4」−「装飾3」−「装飾4」の第5図柄pd3が停止表示される。ここでのスーパーリーチ演出は、ハズレスーパリーチ演出であったことになる。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 15 (35), a scene after the character of the lord and the character of the swordsman cut each other is displayed, and in the same figure (36), the scene in which the character of the lord is defeated. Is displayed, and "Decoration 3", which is different from "Decoration 4" displayed in the upper left corner and the upper right corner, is displayed in a large size as a middle pattern. After that, the symbol variation display ends, and the third symbol pd3 of "decoration 4"-"decoration 3"-"decoration 4" is confirmed and displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the second decorative symbol display device On the 208M, the fifth symbol pd3 of "decoration 4"-"decoration 3"-"decoration 4" is stopped and displayed. The super reach production here was a hazeless pare reach production.

以上説明した図14及び図15に示す例は、白メータ表示MWが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化せず、最終的に大当り図柄が確定表示されなかった例になる。 The example shown in FIGS. 14 and 15 described above is an example in which the white meter display MW does not change from the empty state (the state where the meter is 0) to the full tank state, and the jackpot symbol is not finally confirmed and displayed. Become.

図16は、メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。 FIG. 16 is a diagram stepwise showing an example in which a meter effect is performed and a big hit is made.

以下、図14〜図15に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。 Hereinafter, differences from the examples shown in FIGS. 14 to 15 will be mainly described, and duplicate description may be omitted.

図16(1)に示す状態も、図14(1)に示す状態と同じく、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」の組合せである。また、図16(1)に示す第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1は、特図1についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様で表示されている。緑色の表示態様は、赤色の表示態様よりも大当り期待度が低い。 The state shown in FIG. 16 (1) is the same as the state shown in FIG. 14 (1), and both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 are stop indications of the combination of the lost decorative symbols. However, here, it is a combination of "decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 6". Further, the hold icon (first hold icon) h1 of the first hold shown in FIG. 16 (1) is a hold icon for the special figure 1 and is displayed in a green display mode which is a look-ahead notice display mode. There is. The green display mode has a lower jackpot expectation than the red display mode.

図16(2)では、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンcが消えた後、同図(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図16(3)に示す変動アイコン表示領域のステージcs上には、緑色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。 In FIG. 16 (2), the stop symbol is confirmed and displayed, and after the variable icon c disappears, in FIG. 16 (3), the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. Based on the symbol variation display is started. On the stage cs of the variable icon display area shown in FIG. 16 (3), the variable icon c in the green display mode is displayed.

図16(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lに白メータ表示MWが出現する。図16(4)に示す白メータ表示MWも、増加タイプのものであり、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されている。 In FIG. 16 (4), the white meter display MW appears on the first decorative symbol display device 208L. The white meter display MW shown in FIG. 16 (4) is also an increase type, and the display is started in an empty state (a state in which the meter is 0).

図16(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示されている。この「いくぞ」という台詞の表示もミニアイテムが出現する予告に相当する。図16(6)では変化ボールアイコンcIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その変化ボールアイコンcIを担いでいる。図16(7)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、変化ボールアイコンcIの移動アニメーションが表示されている。図16(7)では、変化ボールアイコンcIは、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに移動しており、同図(8)では、変化ボールアイコンcIが白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図16(8)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed1が追加されている。図16(9)では、エフェクト表示ed1が追加された変化ボールアイコンcIが消え、空の状態(メータが0の状態)のまま、白メータ表示MWが赤メータ表示MRに変化している。すなわち、メータ枠mfの色が赤色のメータ表示MRに置き換わっている。図16(6)〜同図(8)に示す、殿様のキャラクタcdが登場し続ける演出は、メータ変化演出の一例に相当する。また、赤メータ表示MRは、第四のメータ表示の一例に相当する。この赤メータ表示MRは、白メータ表示MWよりもランクが上(例えば、出現率が低い等)であり、図16(6)〜同図(8)に示すメータ変化演出はランクアップ演出の一種に相当する。図16(9)に示す赤メータ表示MRも、空の状態(メータが0の状態)である。また、図16(9)に示すスピーカ120からはメータ表示の変化を報知する効果音が出力されている。 In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 16 (5), the line "Ikuzo" is displayed on the display of the character cd of the lord. The display of the line "Ikuzo" also corresponds to the notice that a mini item will appear. In FIG. 16 (6), the changing ball icon cI appears, and the character cd of the lord bears the changing ball icon cI. In FIG. 16 (7), the character cd of the lord throws the change ball icon cI, and the movement animation of the change ball icon cI is displayed. In FIG. 16 (7), the changing ball icon cI has moved from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 16 (8), the changing ball icon cI is displayed on the white meter MW. It hits the white meter display MW and is displayed so as to overlap from the front side. The display mode of the change ball icon cI shown in FIG. 16 (8) has changed, and the effect display ed1 has been added. In FIG. 16 (9), the change ball icon cI to which the effect display ed1 is added disappears, and the white meter display MW changes to the red meter display MR while remaining empty (the meter is 0). That is, the color of the meter frame mf is replaced with the red meter display MR. The effect in which the character cd of the lord continues to appear, which is shown in FIGS. 16 (6) to 16 (8), corresponds to an example of the meter change effect. Further, the red meter display MR corresponds to an example of the fourth meter display. This red meter display MR has a higher rank than the white meter display MW (for example, the appearance rate is low), and the meter change effect shown in FIGS. 16 (6) to 16 (8) is a kind of rank-up effect. Corresponds to. The red meter display MR shown in FIG. 16 (9) is also in an empty state (a state in which the meter is 0). Further, a sound effect for notifying a change in the meter display is output from the speaker 120 shown in FIG. 16 (9).

図16(10)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(11)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdは初期姿勢に戻っている。図16(11)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図16(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、図14(7)と同じく、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。図16(13)では、図14(8)と同じく、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、メータ上昇アイテムUpIが、赤メータ表示MRに前側から重なる位置まで移動する。図16(14)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRのメータが一気に3目盛分上昇(増加)している。これは、図14に示す白メータ表示MWよりも、図16に示す赤メータ表示MRの方がメータが貯まりやすいことになる。言い換えれば、空の状態で表示されている白メータ表示MWが満タン状態に変化する確率よりも、空の状態で表示されている赤メータ表示RMが満タン状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている。これは、白メータ表示MWにおける一回の状態変化量(一つのメータ上昇アイテムUpIによる上昇量)よりも赤メータ表示MRにおける一回の状態変化量(一つのメータ上昇アイテムUpIによる上昇量)の方が多いことになる。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠mfの赤色とは異なる色(ここでも青色)であるが、メータ枠mfと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムUpIが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、図14で種々説明したタイミングと同じである。また、図16(14)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり始め、同図(15)では、右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になり、やがて、リーチ状態に突入する。図16(16)では、リーチ状態であり、右図柄に前側から重なるように2個目のメータ上昇アイテムUpIが出現している。図16(17)では、2個目のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、2個目のメータ上昇アイテムUpIも、赤メータ表示MRに前側から重なる位置まで移動する。図16(18)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRのメータが再び3目盛分上昇(増加)し、赤メータ表示MRは満タン状態になっている。なお、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRの上昇演出が終了した図16(18)に示すスピーカ120からは、「リーチ」の音声が出力されている。 In FIG. 16 (10), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. 16 (11), the fluctuation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here, "" Decoration 7 ") becomes recognizable. In addition, the character cd of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N has returned to the initial posture. In FIG. 16 (11), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. Then, in FIG. 16 (12), the left symbol is temporarily stopped and the shaking fluctuation is started (first stop). Further, as in FIG. 14 (7), the white meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. In FIG. 16 (13), as in FIG. 14 (8), the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI moves to a position overlapping the red meter display MR from the front side. In FIG. 16 (14), the meter rise item UpI disappears, and the meter of the red meter display MR rises (increases) by 3 scales at a stretch. This means that the red meter display MR shown in FIG. 16 is more likely to accumulate meters than the white meter display MW shown in FIG. In other words, the probability that the red meter display RM displayed in the empty state will change to the full state is higher than the probability that the white meter display MW displayed in the empty state will change to the full state. It is configured to be. This is the amount of one state change in the red meter display MR (the amount of increase due to one meter rise item UpI) rather than the amount of one state change in the white meter display MW (the amount of increase due to one meter rise item UpI). There will be more. The color of the meter itself that increases or decreases is different from the red color of the meter frame mf (also blue), but it may be the same color as the meter frame mf. The timing at which the meter rising item UpI disappears, that is, the timing at which the meter is increased is the same as the timing variously described with reference to FIG. Further, in FIG. 16 (14), the fluctuation of the right symbol in the third symbol pd3 begins to slow down, and in FIG. 16 (15), the fluctuation of the right symbol becomes even slower, and the right symbol (here, “decoration”). 7 ”) becomes recognizable, and eventually it enters the reach state. In FIG. 16 (16), the reach state is reached, and the second meter raising item UpI appears on the right symbol so as to overlap from the front side. In FIG. 16 (17), the movement animation of the second meter rising item UpI is started, and the second meter rising item UpI also moves to a position overlapping the red meter display MR from the front side. In FIG. 16 (18), the meter rise item UpI disappears, the meter of the red meter display MR rises (increases) again by 3 scales, and the red meter display MR is in a full tank state. The “reach” sound is output from the speaker 120 shown in FIG. 16 (18), in which the meter raising item UpI has disappeared and the raising effect of the red meter display MR has been completed.

図17は、図16に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 17 is a diagram showing a continuation of an example of the meter effect shown in FIG. 16 step by step.

図16(18)から続く図17(19)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図(20)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図17(21)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、図14(29)と同じように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留枠UIが消え、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、満タン状態の赤メータ表示MRは、依然として上部に表示されている。ここでのスーパーリーチ演出は、図17(22)に示すように、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうち第1装飾図柄表示装置208lのみの背景が荒野の背景に切り替わり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの背景は、依然として城下町の背景のままであり、さらに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5と情報表示部ST1の表示が残っており、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示ステージss及び殿様のキャラクタcdの表示が残っている。また、満タン状態の赤メータ表示MRは、ここでも依然として上部に表示されている。なお、図15に示すスーパーリーチ演出も、この図17に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよいし、反対に、この図17に示すスーパーリーチ演出が、図15に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよい。 In FIG. 17 (19) following from FIG. 16 (18), the fluctuation of the middle symbol that continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3 becomes slower, and in the following diagram (20), the left symbol that fluctuates swaying. , The right symbol that has been shaken and fluctuated moves to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and moves to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Then, as shown in FIG. 17 (21), it has evolved into a super reach effect (swordsman reach effect), and as in FIG. 14 (29), in the first decorative symbol display device 208L, the hold frame UI disappears and the castle town The background screen of the swordsman has changed to the screen of the swordsman. However, the full red meter display MR is still displayed at the top. In the super reach effect here, as shown in FIG. 17 (22), the background of only the first decorative symbol display device 208l among the three decorative symbol display devices 208L to N is switched to the background of the wilderness, and the second decorative symbol is displayed. The background of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is still the background of the castle town, and further, in the second decorative symbol display device 208M, the display of the fifth symbol pd5 and the information display unit ST1 remains. In the third decorative symbol display device 208N, the display stage ss and the display of the character cd of the lord remain. Also, the full red meter display MR is still displayed at the top here as well. The super reach effect shown in FIG. 15 may be the same as the super reach effect shown in FIG. 17, and conversely, the super reach effect shown in FIG. 17 is the same as the super reach effect shown in FIG. It may be.

図17(23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、満タン状態の赤メータ表示MRが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された赤メータ表示MRによって隠されている。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。ここでは、メータが満タンであるため、殿様が大きくパワーアップして勝利すること、すなわち大当りの期待度が高くなる。図17(24)〜同図(25)にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示MRは減少していき、第五の状態を経て、同図(26)では0の状態(第四の状態の一例に相当)に戻っている。図17(26)では、拡大表示されて0の状態に戻った赤メータ表示MRが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンOI2が追加されている。このオーラアイコンOI2の色は、上述の如く、現在行われている図柄変動表示で大当り濃厚を示唆する色に相当する。なお、オーラアイコンOI2の色は、大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)に相当するレインボーカラーであってもよい。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 17 (23), the red meter display MR in the full tank state is enlarged and displayed, and the character of the lord and the character of the swordsman are hidden by the enlarged red meter display MR. There is. The word "power-up" is also displayed to warn that the main character, the lord, will power up as much as the meters are accumulated. Here, because the meter is full, the lord will greatly power up and win, that is, the expectation of a big hit will be high. From FIG. 17 (24) to FIG. 17 (25), the meter is used, the red meter display MR decreases, and after passing through the fifth state, the state of 0 (fourth state) in FIG. It corresponds to an example of the state). In FIG. 17 (26), the red meter display MR that has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a golden aura icon OI2 is added behind the character of the main character, the lord. As described above, the color of the aura icon OI2 corresponds to the color suggesting the jackpot richness in the currently performed symbol variation display. The color of the aura icon OI2 may be a rainbow color corresponding to a level higher than the jackpot rich (for example, jackpot confirmed).

図17(27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(28)では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾7」と同じ「装飾7」が中図柄として大きく表示されている。そして、図17(29)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(30)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 17 (27), the scene after the character of the lord and the character of the swordsman cut each other is displayed, and in the figure (28), the scene in which the character of the lord wins. Is displayed, and the same "decoration 7" as the "decoration 7" displayed in the upper left corner and the upper right corner is displayed in a large size as a middle pattern. Then, in FIG. 17 (29), three third symbols pd3 of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" are swayed and displayed, and in FIG. 17 (30), these three third symbols are displayed. The pd3 is confirmed and displayed, and it is notified that the jackpot with probability variation has been won.

以上説明した図16及び図17に示す例は、赤メータ表示MRが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。赤メータ表示MRが空の状態ままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、赤メータ表示MRが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、赤メータ表示MRでは、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、図17を用いて説明したスーパーリーチ演出は、赤メータ表示MRが満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。 The example shown in FIGS. 16 and 17 described above is an example in which the red meter display MR changes from an empty state (a state in which the meter is 0) to a full tank state, and the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. become. When the red meter display MR changes from the empty state to the full state, the jackpot symbol finally becomes larger than when the red meter display MR remains empty and does not change to the full state. Easy to confirm. Further, in the red meter display MR, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the state changes from the empty state to the full state than when the state does not change from the empty state to the full state. Further, the super reach effect described with reference to FIG. 17 corresponds to an example of a notice display in which the display is started when the red meter display MR changes to the full tank state.

図18は、図16を用いて説明した変化ボールアイコンcIによる演出の変形例を段階的に示す図である。 FIG. 18 is a diagram stepwise showing a modified example of the effect of the changing ball icon cI described with reference to FIG.

図18(1)〜同図(6)は、図16(1)〜同図(6)と同じであり、図18(7)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、変化ボールアイコンcIの移動アニメーションが表示されている。この図18(7)では、変化ボールアイコンcIは、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lにおける変動アイコンcに向かって移動しており、同図(8)では、変化ボールアイコンcIが変動アイコンcに命中し、変動アイコンcに一部が前側から重なるように表示されている。また、図18(8)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed2が追加されている。ここでのエフェクト表示ed2は、図16(8)のようにメータ表示に命中した場合のエフェクト表示ed1と同じエフェクト表示であるが、異なるエフェクト表示であってもよい。図18(9)では、エフェクト表示ed2が追加された変化ボールアイコンcIが消え、これまで緑色であった変動アイコンcが赤色に変化している。緑色の変動アイコンよりも赤色の変動アイコンの方が、表示中の図柄変動表示で大当りする確率が高く、ここではランクアップしている。なお、変化ボールアイコンcIによってランクダウンする場合があってもよい。また、この図18に示す例では、変化ボールアイコンcIは変動アイコンcの表示態様を変化させているが、保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。 18 (1) to 18 (6) are the same as those of FIGS. 16 (1) to 16 (6). In FIG. 18 (7), the character cd of the lord throws the change ball icon cI and changes. The movement animation of the ball icon cI is displayed. In FIG. 18 (7), the change ball icon cI is moving from the third decorative symbol display device 208N toward the variable icon c in the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 18 (8), the change ball icon cI is moving. The icon cI hits the variable icon c, and a part of the variable icon c is displayed so as to overlap from the front side. Further, the display mode of the change ball icon cI shown in FIG. 18 (8) has changed, and the effect display ed2 has been added. The effect display ed2 here is the same effect display as the effect display ed1 when the meter display is hit as shown in FIG. 16 (8), but may be a different effect display. In FIG. 18 (9), the change ball icon cI to which the effect display ed2 is added disappears, and the change icon c, which was previously green, has changed to red. The red variable icon has a higher probability of being a big hit in the displayed symbol variable display than the green variable icon, and is ranked up here. In addition, the rank may be lowered by the change ball icon cI. Further, in the example shown in FIG. 18, although the changing ball icon cI changes the display mode of the variable icon c, the display mode of the hold icon may be changed.

図19は、色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。この図19を用いて説明するメータ表示は、増加タイプのものである。 FIG. 19 is a diagram for explaining various types of meter displays in detail. The meter display described with reference to FIG. 19 is of the increasing type.

図19(a)〜同図(f)に示すメータ表示は、図14及び図15や図16(4)〜同図(8)に示す白メータ表示MW(第一のメータ表示の一例に相当)である。すなわち、メータ枠mfが白色のメータ表示である。白メータ表示MWは、デフォルトのメータ表示である。また、図19(a)に示す白メータ表示MWは、空の状態(メータが0の状態)であり、第一の状態の一例に相当する。さらに、図19(a)には、白色のメータ上昇アイテムUpIも示されている。メータ上昇アイテムUpIは、メータ表示の種類によって、メータの上昇率が変化するアイテムであり、白色のメータ上昇アイテムUpIは、メータ表示のメータを第一の量上昇させるアイテムである。 The meter displays shown in FIGS. 19 (a) to 19 (f) correspond to the white meter display MW (one example of the first meter display) shown in FIGS. 14 and 15 and 16 (4) to (8). ). That is, the meter frame mf is a white meter display. The white meter display MW is the default meter display. Further, the white meter display MW shown in FIG. 19A is an empty state (a state in which the meter is 0), and corresponds to an example of the first state. In addition, FIG. 19 (a) also shows the white meter rise item UpI. The meter rise item UpI is an item in which the rate of rise of the meter changes depending on the type of meter display, and the white meter rise item UpI is an item that raises the meter on the meter display by the first amount.

図19(b)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(a)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIによって1目盛り分上昇した状態が示されている。白色のメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに対しては、1目盛り分上昇させるアイテムになる。なお、図19(b)に示す白メータ表示MWの状態は、満タン状態と空の状態との間の状態である第二の状態の一例に相当する。 FIG. 19B shows a state in which the meter of the white meter display MW, which was in an empty state, is raised by one scale by the white meter raising item UpI shown in FIG. 19A. The white meter raising item UpI is an item that raises the white meter display MW by one scale. The state of the white meter display MW shown in FIG. 19B corresponds to an example of a second state which is a state between a full tank state and an empty state.

図19(c)には、増減するメータ自身の色と同じ色の青色のメータ上昇アイテムUpIbが示されている。この青色のメータ上昇アイテムUpIbは、メータ表示のメータを第二の量上昇させるアイテムである。 FIG. 19C shows a blue meter rise item UpIb that has the same color as the meter itself that increases or decreases. This blue meter raising item UpIb is an item that raises the meter on the meter display by a second amount.

図19(d)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(c)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbによって2目盛り分上昇した状態(第二の状態)が示されている。青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに対しては、2目盛り分上昇させるアイテムになる。 FIG. 19 (d) shows a state (second state) in which the white meter display MW meter, which was in an empty state, is raised by two scales by the blue meter raising item UpIb shown in FIG. 19 (c). Has been done. The blue meter raising item UpIb is an item that raises the white meter display MW by two scales.

図19(e)には、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが示されている。この赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、メータ表示のメータを第三の量上昇させるアイテムである。 In FIG. 19 (e), the red meter rising item UpIr is shown. This red meter raising item UpIr is an item that raises the meter on the meter display by a third amount.

図19(f)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(e)に示す赤色のメータ上昇アイテムUpIrによって4目盛り分上昇した状態(第二の状態)が示されている。赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、白メータ表示MWに対しては、4目盛り分上昇させるアイテムになる。 FIG. 19 (f) shows a state (second state) in which the white meter display MW meter, which was in an empty state, is raised by four scales by the red meter raising item UpIr shown in FIG. 19 (e). Has been done. The red meter raising item UpIr is an item that raises the white meter display MW by 4 scales.

なお、金色のメータ上昇アイテムが表示される場合もある。空の状態であった白メータ表示MWのメータは、金色のメータ上昇アイテムによって5目盛り分上昇した状態(第二の状態)になるか、あるいは満タン状態(6目盛り分上昇した状態)になる。このように、メータの上昇率が一定でなく、抽選結果等によって変化する場合があってもよい。 In addition, a golden meter rising item may be displayed. The white meter display MW meter, which was empty, becomes a state where it is raised by 5 scales (second state) or a full tank state (state where it is raised by 6 scales) depending on the golden meter rising item. .. As described above, the rate of increase of the meter may not be constant and may change depending on the lottery result or the like.

図19(g)〜同図(l)に示すメータ表示は、図16(9)〜同図(18)に示す赤メータ表示MR(第四のメータ表示の一例に相当)である。すなわち、メータ枠mfが赤色のメータ表示である。赤メータ表示MRは、白メータ表示MWよりも、メータの貯まり具合が多くなる。増加タイプのメータ表示では、満タン状態に近いほど、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。したがって、白メータ表示MWが表示されている状態よりも赤メータ表示MRが表示されている状態の方が、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、白メータ表示MWが表示されている状態よりも赤メータ表示MRが表示されている状態の方が、有利な大当りに当選する期待度が高くなってもよい。ここにいう有利な大当りとは、例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り等のことである。 The meter display shown in FIGS. 19 (g) to 19 (l) is a red meter display MR (corresponding to an example of the fourth meter display) shown in FIGS. 16 (9) to 16 (18). That is, the meter frame mf is a red meter display. The red meter display MR has a larger amount of meter accumulation than the white meter display MW. In the increase type meter display, the closer to the full tank state, the higher the expectation (reliability) of the jackpot. Therefore, the expectation (reliability) of the jackpot is higher in the state where the red meter display MR is displayed than in the state where the white meter display MW is displayed. The higher the expectation of the big hit, the easier it is that the big hit symbol mode is finally confirmed and displayed in the first symbol. Further, the expectation of winning an advantageous jackpot may be higher in the state where the red meter display MR is displayed than in the state where the white meter display MW is displayed. The advantageous jackpot referred to here is, for example, a jackpot with a probability variation or a jackpot with a large number of rounds with a ball.

図19(g)には、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムUpIが示されており、同図(h)には、空の状態であった赤メータ表示MRのメータが、その白色のメータ上昇アイテムUpIによって一気に3目盛り分上昇した状態(第五の状態)が示されている。白色のメータ上昇アイテムUpIは、赤メータ表示MRに対しては、3目盛り分上昇させるアイテムになる。 FIG. 19 (g) shows the default white meter rise item UpI, and FIG. 19 (h) shows the empty red meter display MR meter, which is the white meter rise item. UpI shows a state in which the value is raised by 3 scales at a stretch (fifth state). The white meter raising item UpI is an item that raises the red meter display MR by 3 scales.

図19(i)には、青色のメータ上昇アイテムUpIbが示されており、同図(j)には、空の状態であった赤メータ表示MRのメータが、その青色のメータ上昇アイテムUpIbによって一気に6目盛り分上昇した様子、すなわち満タン状態(第六の状態)になった様子が示されている。青色のメータ上昇アイテムUpIbは、赤メータ表示MRに対しては、6目盛り分(全目盛り分)上昇させるアイテムになる。 FIG. 19 (i) shows the blue meter rise item UpIb, and FIG. 19 (j) shows the meter of the red meter display MR that was in an empty state by the blue meter rise item UpIb. It is shown that the tank has risen by 6 scales at a stretch, that is, the tank is full (sixth state). The blue meter raising item UpIb is an item that raises the red meter display MR by 6 scales (all scales).

以上説明したように、赤メータ表示MRが表示されている状態では、白メータ表示MWが表示されている状態に比べて、メータ上昇アイテムUpIによるメータの上昇率が3倍になる。 As described above, in the state where the red meter display MR is displayed, the rate of increase of the meter by the meter increase item UpI is tripled as compared with the state where the white meter display MW is displayed.

図19(k)には、緑色のメータ上昇アイテムUpImが示されている。この緑色のメータ上昇アイテムUpImは、赤メータ表示MRに対しては、9目盛り分上昇させるアイテムになる。メータ表示では、満タン状態になると、余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)は無効化してもよいが、ここでは、余った目盛り分を有効に取り扱うため、空の状態のメータ表示が追加表示される。追加表示されるメータ表示の種類は、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類であってもよいし、ランクアップしてもよい。すなわち、図19(l)では、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類の赤メータ表示MRが、満タン状態になったメータ表示の下に追加表示されている。一方、図19(l)とは異なり、満タン状態になった赤メータ表示MRの下に、メータ枠mfが金色のメータ表示が表示されてもよい。図19(l)に示す、追加表示された赤メータ表示MRは、余った目盛り分に相当する3目盛りまで上昇している。 FIG. 19 (k) shows the green meter rise item UpIm. This green meter raising item UpIm is an item that raises by 9 scales with respect to the red meter display MR. In the meter display, when the tank is full, the surplus scale (overflow scale) may be invalidated, but here, in order to effectively handle the surplus scale, the empty meter display is additionally displayed. Will be done. The type of meter display additionally displayed may be the same type as the type of meter display that is full, or may be ranked up. That is, in FIG. 19 (l), the same type of red meter display MR as the type of meter display that is full is additionally displayed below the meter display that is full. On the other hand, unlike FIG. 19 (l), a meter display in which the meter frame mf is gold may be displayed under the red meter display MR that is full. The additionally displayed red meter display MR shown in FIG. 19 (l) has risen to three scales corresponding to the surplus scale.

図19(m)及び同図(n)に示すメータ表示は、メータ枠mfがレインボーカラーの虹メータ表示MNである。この虹メータ表示MNも、第四のメータ表示の一例に相当する。虹メータ表示MNが表示されている状態では、何色のメータ上昇アイテムが表示されても、虹メータ表示MNは必ず満タンになる。例えば、図19(m)に示すように、虹メータ表示MNが空の状態であり、白色のメータ上昇アイテムUpIであっても、図19(n)に示すように、虹メータ表示MNは満タンになる。このような虹メータ表示MNでは、メータが上昇すれば、必ず満タン状態になり、さらには、大当り確定になる。 The meter display shown in FIGS. 19 (m) and 19 (n) is a rainbow meter display MN in which the meter frame mf is a rainbow color. This rainbow meter display MN also corresponds to an example of the fourth meter display. In the state where the rainbow meter display MN is displayed, the rainbow meter display MN is always full regardless of the color of the meter rising item displayed. For example, as shown in FIG. 19 (m), even if the rainbow meter display MN is empty and the white meter rising item UpI, the rainbow meter display MN is full as shown in FIG. 19 (n). Become a tongue. In such a rainbow meter display MN, when the meter rises, the tank is always full, and the big hit is confirmed.

ただし、虹メータ表示MNでは、満タン状態になってさらに余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)がある場合であっても、大当り確定であるため、図19(l)のように新たなメータ表示が追加表示されず、余った目盛り分は無効化される。 However, in the rainbow meter display MN, even if the tank is full and there is an extra scale (overflow scale), the jackpot is confirmed, so a new meter is shown as shown in FIG. 19 (l). The display is not additionally displayed, and the remaining scale is invalidated.

なお、メータ上昇アイテムは、色を問わず、1つ表示された場合には、必ず同じ目盛り分(例えば、1目盛り分)だけしか上昇しないようにしてもよい。この場合には、メータ上昇アイテムの色が大当りの期待度になる。 In addition, when one meter rising item is displayed regardless of the color, the meter rising item may always be raised by the same scale (for example, one scale). In this case, the color of the meter rising item becomes the expected degree of jackpot.

また、メータ上昇アイテムの出現タイミングについては上述したが、ここで補足すると、メータ上昇アイテムは、大当りとなる図柄変動中、長時間変動中、スーパーリーチ前であったりスーパーリーチ中、装飾図柄の仮停止時等に出現しやすくてもよい。 In addition, the appearance timing of the meter rising item has been described above, but supplementing here, the meter rising item is a big hit during symbol fluctuation, long-term fluctuation, before super reach, during super reach, and provisional decorative symbol. It may be easy to appear when stopped.

以上説明したメータ表示は、メータ表示が表示され始めた時点で表示中の図柄変動表示(当該変動)における大当りの予告(いわゆる通常予告)であってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示における大当りの予告(先読み予告)であってもよい。すなわち、上述で大当りの期待度といった場合には、当該変動における大当りの期待度であってもよいし、その後に開始される図柄変動表示における大当りの期待度であってもよい。 The meter display described above may be a big hit notice (so-called normal notice) in the symbol change display (the change) being displayed at the time when the meter display starts to be displayed, or is started after the change. It may be a big hit notice (pre-reading notice) in the symbol variation display. That is, when the degree of expectation of a big hit is mentioned above, it may be the degree of expectation of a big hit in the fluctuation, or it may be the degree of expectation of a big hit in the symbol variation display started after that.

また、図19(a)〜同図(f)に示す白メータ表示MWと、図19(g)〜同図(l)に示す赤メータ表示MRと、図19(m)及び同図(n)に示す虹メータ表示MNは、メータ枠mfの色が異なる他、表示サイズが互いに異なっていてもよいし、表示位置も互いに異なっていてもよい。さらに、白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MNでは、メータ自体の色も異ならせて、全部の色が異なるようにしてもよい。 Further, the white meter display MW shown in FIGS. 19 (a) to 19 (f), the red meter display MR shown in FIGS. 19 (g) to 19 (l), and FIGS. 19 (m) and (n). ), The color of the meter frame mf may be different, the display sizes may be different from each other, and the display positions may be different from each other. Further, in the white meter display MW, the red meter display MR, and the rainbow meter display MN, the colors of the meters themselves may be different so that all the colors are different.

さらに、一つのメータ表示で見た場合、図19(a)等に示す、メータ枠が白色で空の状態が第一の状態であり、図19(b)あるいは同図(d)あるいは同図(f)に示す、メータ枠が白色で空でもなく満タンでもない中間状態が第二の状態であり、図19には不図示の、メータ枠が白色で満タンの状態が第三の状態であり、図19(g)等に示す、メータ枠が赤色で空の状態が第四の状態であり、図19(h)に示す、メータ枠が赤色で空でもなく満タンでもない中間状態が第五の状態であり、図19(j)に示す、メータ枠が赤色で満タンの状態が第六の状態になる。 Further, when viewed with one meter display, the first state is the state in which the meter frame is white and empty as shown in FIG. 19 (a) and the like, and FIG. 19 (b), FIG. The intermediate state shown in (f) where the meter frame is white and neither empty nor full is the second state, and the state where the meter frame is white and full is not shown in FIG. 19 is the third state. The fourth state is the state in which the meter frame is red and empty as shown in FIG. 19 (g) and the like, and the intermediate state in which the meter frame is red and is neither empty nor full as shown in FIG. 19 (h). Is the fifth state, and the state in which the meter frame is red and the tank is full, as shown in FIG. 19 (j), is the sixth state.

以下、メータ演出について説明を続けるが、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。 Hereinafter, the meter effect will be described, but the description may be omitted for matters that overlap with the matters described so far.

図20は、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 20 is a diagram stepwise showing an example of a rank-up effect fortune-telling whether the meter display changes.

図20(1)に示す状態は、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」の組合せである。この状態では、特図の保留がなく、第1図柄pd1は、特図始動口230,232に入賞するまで、停止表示を継続する。さらに、図20(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、白メータ表示MWが表示されている。ここでの白メータ表示MWは空の状態である。白メータ表示MWは、図20(1)より前の段階から表示され続けており、既に複数変動を跨いで表示され続けているものであってもよい。 The state shown in FIG. 20 (1) is a stop display of the combination of the decorative symbols that are lost in both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. However, here, it is a combination of "decoration 5"-"decoration 6"-"decoration 3". In this state, there is no reservation of the special figure, and the first symbol pd1 continues the stop display until the special figure start ports 230 and 232 are won. Further, the white meter display MW is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 20 (1). The white meter display MW here is in an empty state. The white meter display MW has been continuously displayed from the stage before FIG. 20 (1), and may already be continuously displayed across a plurality of fluctuations.

図20(2)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(3)では、特図1の図柄変動表示の開始に合わせた第3図柄pd3の変動表示が開始され、変動アイコン表示領域のステージcs上には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcの表示が開始されている。また、特図1の図柄変動表示が開始されても、第1装飾図柄表示装置208Lには、空の状態の白メータ表示MWが表示されており、この空の状態の白メータ表示MWの表示は図20(18)まで継続する。 In FIG. 20 (2), there is one ball entering the first special figure start port 230, and in FIG. 20 (3), the variation display of the third symbol pd3 is started in accordance with the start of the symbol variation display of the special figure 1. Then, on the stage cs of the variable icon display area, the display of the variable icon c in the white display mode, which is the default display mode, is started. Further, even if the symbol variation display of the special figure 1 is started, the white meter display MW in the empty state is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the white meter display MW in the empty state is displayed. Continues until FIG. 20 (18).

特図1の図柄変動中である図20(4)でも、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(5)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコン(特図1の第1保留アイコンh1)の表示が開始されている。さらに続けて、図20(6)でも、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(7)に示す保留アイコン表示領域の第2ステージhs2には、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様の保留アイコン(特図1の第2保留アイコンh2)の表示が開始されている。 Even in FIG. 20 (4) in which the symbol of the special figure 1 is changing, there is one ball entering the first special figure start port 230, and the first stage hs1 of the hold icon display area shown in the same figure (5) has a ball. The display of the hold icon (first hold icon h1 in FIG. 1) in the white display mode, which is the default display mode, has started. Further, in FIG. 20 (6), there is one ball entering the first special figure start port 230, and the pre-reading notice is displayed in the second stage hs2 of the hold icon display area shown in FIG. 20 (7). The display of the hold icon (second hold icon h2 in FIG. 1) in the green display mode is started.

図20(8)に示す第3図柄pd3では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾7」―「装飾1」―「装飾1」が停止表示され、同図(9)では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージcs上からは、白色の表示態様の変動アイコンcが消えている。図20(1)や、図20(8)〜同図(9)における、第3図柄pd3の停止表示中(確定表示中も含む)の期間であっても、白メータ表示MWは表示され続けており、メータ表示も常時表示が行われる場合がある。すなわち、メータ表示は、第3図柄pd3における複数回の変動表示を跨いで表示される場合がある。 In the third symbol pd3 shown in FIG. 20 (8), "decoration 7"-"decoration 1"-"decoration 1", which is a combination of decorative symbols of the lost symbol, is stopped and displayed, and in the same figure (9), the loss is displayed. The combination of decorative symbols of the symbol is confirmed and displayed, and the variable icon c in the white display mode disappears from the stage cs of the variable icon display area. The white meter display MW continues to be displayed even during the period during the stop display (including the final display) of the third symbol pd3 in FIGS. 20 (1) and 20 (8) to (9). In some cases, the meter display is always displayed. That is, the meter display may be displayed across a plurality of fluctuation displays in the third symbol pd3.

図20(10)では、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh1が表す特図1の保留による第3図柄pd3の変動表示が開始され、その第1保留アイコンh1が、変動アイコンcに変化している。図20(10)に示す変動アイコンcは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図20(9)では、先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図(10)では第1保留アイコンh1になっている。 In FIG. 20 (10), the variable display of the third symbol pd3 due to the hold of the special figure 1 represented by the first hold icon h1 which is the default display mode is started, and the first hold icon h1 is changed to the variable icon c. are doing. The variable icon c shown in FIG. 20 (10) is the default display mode as in the display mode of the hold icon. In FIG. 20 (9), the hold icon that was the second hold icon h2 in the look-ahead notice display mode is shifted and moved as it is, and in FIG. 20 (10), it becomes the first hold icon h1. There is.

図20(11)では、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出が開始され、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に変化アイコンI2が現れ、図20(12)では、情報表示部ST1の上に、変化アイコンI2が表示されるようになる。変化アイコンI2には「変」の文字が記されている。 In FIG. 20 (11), a rank-up effect for predicting whether the meter display changes is started, and a change icon I2 gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M on the left side. In FIG. 20 (12), information is displayed. The change icon I2 is displayed on the display unit ST1. The character "Weird" is written on the change icon I2.

図20(13)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdが弓を引き、同図(13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示tsが「矢が当たれば」に変更されている。 In the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 20 (13), the character cd of the lord draws a bow, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 20 (13), the tutorial display ts is "arrow If it hits, it has been changed to.

図20(14)では、殿様のキャラクタcdが矢を放ち、放たれて矢を表す矢のアイコンは、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、左側の第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている変化アイコンI2に向けて飛んでいる。図20(15)では、飛んできた矢のアイコンが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置している。すなわち、矢のアイコンの左半分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、その右半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているように見える。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、矢のアイコンの一部が見えなくなっている。 In FIG. 20 (14), the character cd of the lord shoots an arrow, and the arrow icon representing the arrow is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is displayed on the second decorative symbol display device 208M on the left side. Flying towards the displayed change icon I2. In FIG. 20 (15), the icon of the flying arrow is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. That is, it seems that the left half of the arrow icon is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the right half thereof is displayed on the first decorative symbol display device 208L. However, a part of the arrow icon is not visible because the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M is in the way.

図20(16)では、矢のアイコンが、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている変化アイコンI2に見事に命中し、同図(17)では、命中した矢のアイコンが消え、変化アイコンI2は表示態様が変化し、エフェクト表示ed3が追加されている。ここでのエフェクト表示ed3も、図16(8)に示すエフェクト表示ed1と同じようなエフェクト表示であるが、例えば色が異なる等の異なるエフェクト表示であってもよい。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdはポーズを変えているが初期姿勢とは異なる姿勢である。図20(18)では、エフェクト表示ed3が追加された変化アイコンI2が、第2装飾図柄表示装置208Mから、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された白メータ表示MWに向けて移動し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。 In FIG. 20 (16), the arrow icon brilliantly hits the change icon I2 displayed on the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 20 (17), the hit arrow icon disappears and the change icon disappears. The display mode of I2 has changed, and the effect display ed3 has been added. The effect display ed3 here is also an effect display similar to the effect display ed1 shown in FIG. 16 (8), but may be a different effect display such as different colors. It should be noted that the character cd of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N has a different pose from the initial posture. In FIG. 20 (18), the change icon I2 to which the effect display ed3 is added moves from the second decorative symbol display device 208M toward the white meter display MW displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is white. It is displayed on the meter display MW so as to overlap from the front side.

図21は、図20に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 21 is a diagram showing a continuation of an example of the rank-up effect shown in FIG. 20 step by step.

図20(18)から続く図21(19)では、エフェクト表示ed3が追加された変化アイコンI2が消え、空の状態(メータが0の状態)のまま、白メータ表示MWが赤メータ表示MRに変化している。すなわち、メータ枠mfの色が赤色のメータ表示MRに置き換わっている。図21(19)に示す赤メータ表示MRも、空の状態(メータが0の状態)である。以上説明したランクアッップ演出では、メータ表示が白メータ表示MWから赤メータ表示MRにランクアップすることに成功しているが、失敗する場合があってもよい。例えば、変化アイコンI2とは異なるアイコン(例えば、クエチョンマークが記されたアイコン)が現れて、殿様のキャラクタcdが、弓を引かないままアイコンが消えてしまったり、弓を引いたものの矢のアイコンが命中せずにアイコンが消えてしまったり、さらには、矢のアイコンが命中してもエフェクト表示が追加されずにアイコンが消えてしまったり、エフェクト表示が追加されても白メータ表示MWまで移動せずにアイコンが消えてしまい、メータ表示が白メータ表示MWのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、変化アイコンI2であっても同様に、殿様のキャラクタcdが、弓を引かなかったり、矢のアイコンが命中しなかったり、エフェクト表示が追加されなかったり、白メータ表示MWまで移動しなかったりして変化アイコンI2が消えてしまい、メータ表示が白メータ表示MWのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、エフェクト表示ed3が、追加された変化アイコンI2あるいは追加されていない変化アイコンI2が、白メータ表示MWに前側から重なっても、メータ表示自体はランクアップしないが、メータは上昇する場合があってもよいし、反対に、メータが上昇することは絶対になくてもよい。さらには、メータ表示自体がランクダウン(例えば、赤メータ表示MRから白メータ表示MWに変化)してしまう場合があってもよい。 In FIG. 21 (19) following from FIG. 20 (18), the change icon I2 to which the effect display ed3 is added disappears, and the white meter display MW changes to the red meter display MR while remaining empty (the meter is 0). It's changing. That is, the color of the meter frame mf is replaced with the red meter display MR. The red meter display MR shown in FIG. 21 (19) is also in an empty state (a state in which the meter is 0). In the rank-up effect described above, the meter display has succeeded in upgrading from the white meter display MW to the red meter display MR, but it may fail. For example, an icon different from the change icon I2 (for example, an icon with a question mark) appears, and the character cd of the lord disappears without pulling the bow, or the arrow of the arrow drawn. The icon disappears without hitting the icon, and even if the arrow icon hits, the effect display disappears without being added, or even if the effect display is added, the white meter display MW In some cases, the icon disappears without moving, and the meter display remains the white meter display MW and does not change at all. Similarly, even with the change icon I2, the character cd of the lord does not draw a bow, the arrow icon does not hit, the effect display is not added, or it does not move to the white meter display MW. Then, the change icon I2 may disappear, and the meter display may remain the white meter display MW without any change. Further, even if the effect display ed3 overlaps the added change icon I2 or the unadded change icon I2 from the front side on the white meter display MW, the meter display itself does not rank up, but the meter may rise. On the contrary, the meter does not have to rise. Further, the meter display itself may be ranked down (for example, the red meter display MR is changed to the white meter display MW).

図21(20)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、殿様のキャラクタcdは初期姿勢に戻っている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図21(21)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。第3図柄pd3が停止表示されたり、確定表示されている期間も、赤メータ表示MRは表示され続けている。なお、ここでの赤メータ表示MRは空の状態である。 In FIG. 21 (20), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is completed, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5"-"decoration 6"-"decoration 3" is stopped and displayed. Character cd has returned to its initial posture. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is shown. In FIG. 21 (21), the final display of the combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is performed, and the variable icon c disappears. The red meter display MR continues to be displayed even during the period when the third symbol pd3 is stopped or confirmed. The red meter display MR here is in an empty state.

図21(22)では、同図(21)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図21(23)では、第3図柄pd3が高速変動を開始し、同図(24)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、図15に示す例と同じく、第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図21(25)では、情報表示部ST1の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンI1が表示される。図21(26)では、その宝箱のアイコンI1が開いて、宝箱の中から白色のメータ上昇アイテムUpIが出現する。 In FIG. 21 (22), the symbol variation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 21 (21) is started, and the low-speed fluctuation is started in the third symbol pd3. Further, the display content of the tutorial display ts is changed according to the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is related to the meter display. In FIG. 21 (23), the third symbol pd3 starts to fluctuate at high speed, and the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. 21 (24) starts a notice that a mini item appears. That is, as in the example shown in FIG. 15, the treasure box icon gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 21 (25), the closed treasure box icon is displayed on the information display unit ST1. I1 is displayed. In FIG. 21 (26), the icon I1 of the treasure box opens, and a white meter rising item UpI appears from the treasure box.

次いで、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mに出現したメータ上昇アイテムUpIが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている赤メータ表示MRに向けて移動を開始する。図21(27)では、移動するメータ上昇アイテムUpIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置し、図21(28)では、メータ上昇アイテムUpIが、赤メータ表示MRに前側から重なるように表示されている。図21(29)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWよりもメータが貯まりやすい赤メータ表示MRでは、メータが一気に3目盛分上昇する。 Next, the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI appearing on the second decorative symbol display device 208M moves toward the red meter display MR displayed on the first decorative symbol display device 208L. Start. In FIG. 21 (27), the moving meter rising item UpI is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 21 (28), the meter rising item UpI is red. It is displayed on the meter display MR so as to overlap from the front side. In FIG. 21 (29), the meter rise item UpI disappears, and in the red meter display MR where the meter is more likely to accumulate than the white meter display MW, the meter rises by three scales at once.

図21(30)では、第3図柄pd3の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図(31)では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾4」が仮停止し、揺れ変動を開始している。続く図21(32)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図21(33)では、図15に示す例と同じように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、赤メータ表示MRは、3目盛分貯まった状態で依然として表示されている。 In FIG. 21 (30), the left symbol and the right symbol of the third symbol pd3 change at a low speed, and in FIG. 21 (31), the reach state is entered. That is, the "decoration 4" is temporarily stopped in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the shaking fluctuation is started. In FIG. 21 (32) that follows, the left symbol that has fluctuated has moved to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol that has also fluctuated has moved to the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Move to the corner. Then, in FIG. 21 (33), as in the example shown in FIG. 15, the super reach effect (swordsman reach effect) is developed, and in the first decorative pattern display device 208L, the background screen of the castle town is changed to the swordsman visit screen. It's changing. However, the red meter display MR is still displayed with three scales accumulated.

図21(34)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。なお、赤メータ表示MRは、3目盛分貯まった状態で依然として表示されている。 In FIG. 21 (34), the backgrounds of the three decorative symbol display devices 208L to N are all switched to the background of the wilderness, and the character of the lord and the character of the swordsman are displayed on the first decorative symbol display device 208L. The duel scene has begun. The red meter display MR is still displayed with 3 scales accumulated.

図21(35)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤メータ表示MRが3目盛分貯まった状態(第五の状態の一例に相当)のまま拡大表示される。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 21 (35), the red meter display MR is enlarged and displayed in a state in which three scales are accumulated (corresponding to an example of the fifth state). The word "power-up" is also displayed to warn that the main character, the lord, will power up as much as the meters are accumulated.

なお、メータ表示が変化する前の図20(3)〜同図(10)の間で、白メータ表示MWのメータが上昇する場合があってもよい。 It should be noted that the meter of the white meter display MW may rise between FIGS. 20 (3) and 20 (10) before the meter display changes.

図22は、図21に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 22 is a diagram showing a continuation of an example of the rank-up effect shown in FIG. 21 step by step.

図21(36)〜図22(37)にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示MRは減少していき、図22(37)では0の状態(第四の状態の一例に相当)に戻っている。図22(38)では、拡大表示されて0の状態に戻った赤メータ表示MRが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには、大当り濃厚を示唆する金色のオーラアイコンOI2が追加されている。 From FIG. 21 (36) to FIG. 22 (37), the meter is used, the red meter display MR decreases, and in FIG. 22 (37), the state becomes 0 (corresponding to an example of the fourth state). I'm back. In FIG. 22 (38), the red meter display MR that has been enlarged and returned to the 0 state disappears, and a golden aura icon OI2 that suggests a big hit is added behind the character of the main character, the lord.

図22(39)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(40)では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾4」と同じ「装飾4」が中図柄として大きく表示されている。そして、図22(41)では、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(42)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、時短(電サポ)付き大当りに当選したことが報知されている。 In the first decorative pattern display device 208L shown in FIG. 22 (39), the scene after the character of the lord and the character of the swordsman cut each other is displayed, and in the figure (40), the scene in which the character of the lord wins Is displayed, and the same "decoration 4" as the "decoration 4" displayed in the upper left corner and the upper right corner is displayed in a large size as a middle pattern. Then, in FIG. 22 (41), three third symbols pd3 of "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" are swayed and displayed, and in FIG. 22 (42), these three third symbols are displayed. The pd3 is confirmed and displayed, and it is notified that the jackpot with a short time (electric support) has been won.

図15に示す例と、この図21〜図22に示す例では、メータ表示は同じ3目盛り分貯まった状態であるが、白メータ表示MWであった図15に示す例では、ハズレスーパーリーチ演出であったのに対して、赤メータ表示MRであったこの例では、大当りスーパーリーチ演出である。このように、メータの貯まり具合とは別に、メータ表示自体(ここではメータ枠mf)でも大当りの期待度が変わってくる。すなわち、メータの貯まり具合(空の状態も含む)が同じであれば、白メータ表示MWよりも赤メータ表示MRの方が大当りの期待度が高くなる。 In the example shown in FIG. 15 and the examples shown in FIGS. 21 to 22, the meter display is in a state where the same three scales are accumulated, but in the example shown in FIG. 15 which was the white meter display MW, the loss super reach effect is produced. In contrast, in this example, which was a red meter display MR, it was a jackpot super reach effect. In this way, apart from the accumulation of meters, the expectation of big hits changes depending on the meter display itself (here, the meter frame mf). That is, if the accumulation of meters (including the empty state) is the same, the expectation of a big hit is higher in the red meter display MR than in the white meter display MW.

図23は、図22(41)から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。 FIG. 23 is a diagram stepwise showing an example of a re-lottery that may continue from FIG. 22 (41).

図22に示す例では、白メータ表示MWよりも大当りの期待度が高い赤メータ表示MRが表示され、さらに、その赤メータ表示MRが空の状態ではなく、3目盛り分貯まった状態であった。そのため、有利な大当りに当選する期待度も高く、この図23に示すように再抽選が行われる場合がある。すなわち、白メータ表示MWで3目盛り分貯まった状態よりも赤メータ表示MRで3目盛り分貯まった状態の方が有利な大当り(例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り)に当選する期待度が高くなる。 In the example shown in FIG. 22, a red meter display MR having a higher expectation of a big hit than the white meter display MW was displayed, and the red meter display MR was not in an empty state but in a state in which three scales were accumulated. .. Therefore, there is a high expectation that an advantageous jackpot will be won, and as shown in FIG. 23, a re-lottery may be performed. That is, a jackpot with 3 scales accumulated on the red meter display MR is more advantageous than a jackpot with 3 scales accumulated on the white meter display MW (for example, a jackpot with probability variation or a jackpot with many rounds with balls). The degree of expectation to do is high.

ここでは、図22(41)に示す、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示されている状態から、図23(42’)が示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの中央でボタン演出が開始される。ここでのボタン演出は、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。なお、ボタン画像136aは赤色に表示され、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、押下を促している。 Here, FIG. 23 (42') shows the state in which three third symbols pd3 of "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" shown in FIG. 22 (41) are swayed and displayed. As shown, the button effect is started at the center of the first decorative symbol display device 208L. The button effects here are a button image 136a imitating the chance button 136, an arrow display 136b and a character display of "press" as a promotion display for prompting the operation (pressing) of the chance button 136, and the chance button 136. The remaining period meter display 136c as a display regarding the period for accepting the operation as valid (operation valid period) is displayed as one set. The remaining period meter display 136c is a display indicating the remaining period for accepting the operation of the chance button 136. The button image 136a is displayed in red, and the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red to encourage pressing.

図23(43’)〜同図(44’)では、チャンスボタン136の押下がなく、操作有効期間が減少していき、同図(45’)のタイミングでチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136の押下に応じて、図23(46’)に示すように、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の揺れ表示が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の揺れ表示に変化し、同図(47’)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の組合せが確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。すなわち、時短(電サポ)付き大当りから、確変付き大当りに昇格している。 In FIGS. 23 (43') to (44'), the chance button 136 is not pressed, the operation validity period is reduced, and the chance button 136 is pressed at the timing of FIG. 23 (45'). As shown in FIG. 23 (46'), in response to the pressing of the chance button 136, the shaking display of "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" is changed to "decoration 7"-"decoration 7"-" The display changes to the shaking display of "Decoration 7", and in the figure (47'), the combination of "Decoration 7"-"Decoration 7"-"Decoration 7" is confirmed and displayed, and it is notified that the jackpot with probability variation has been won. There is. That is, it has been promoted from a jackpot with a short time (electric support) to a jackpot with a probability change.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の揺れ表示が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の揺れ表示に変化し、確定表示され、確変付き大当りに昇格する。 Even if the chance button 136 is not pressed within the operation validity period, after the operation validity period elapses, the shaking display of "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" is displayed as "decoration 7"-"decoration". It changes to the shaking display of "7"-"Decoration 7", is confirmed, and is promoted to a jackpot with probability change.

図24は、メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。 FIG. 24 is a diagram stepwise showing an example of a mini-game fortune-telling whether or not a meter display appears.

図24(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図24(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。 In FIG. 24 (1), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is completed, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1" is stopped and displayed. .. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is shown. In FIG. 24 (2), the final combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is confirmed, and the variable icon c disappears.

図24(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「飲み比べに勝つと」といったミニゲームに関する表示内容になっている。図24(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。 In FIG. 24 (3), the symbol variation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 1 (2) is started, and the low-speed fluctuation is started in the third symbol pd3. In addition, the display content of the tutorial display ts is changed according to the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is related to the mini game such as "If you win the comparison with drinking". In FIG. 24 (4), the third symbol pd3 has started high-speed fluctuation.

図24(5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3が消え、これまで城下町の町並みであった背景画像が、殿様と爺との飲み比べのミニゲームの背景画像に変化している。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5が表示され続けている。図24(6)では、ミニゲームの背景画像の第1装飾図柄表示装置208Lに、殿様が爺にミニゲームで勝つと剣舞メータ(メータ表示)が表示される旨の説明表示が表示され、同図(7)では、飲み比べのミニゲームが開始されている。図24(8)では、ミニゲームにおける殿様の勝利が報知され、同図(9)では、剣舞メータを獲得したことが表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 24 (5), the third symbol pd3 disappears, and the background image that used to be the townscape of the castle town is changed to the background image of the mini game in which the lord and the old man drink and compare. are doing. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 continues to be displayed. In FIG. 24 (6), an explanatory display indicating that the sword dance meter (meter display) is displayed when the lord wins the mini game to the grandfather is displayed on the first decorative symbol display device 208L of the background image of the mini game. In FIG. (7), a drinking comparison mini-game has started. In FIG. 24 (8), the victory of the lord in the mini game is notified, and in FIG. 24 (9), it is displayed that the sword dance meter has been acquired.

図24(10)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第3図柄pd3の表示の上に、剣舞メータとともにエフェクト表示ed4が表示される。ここでは、剣舞メータが何色のメータ表示であるのかエフェクト表示ed4の効果によって視認困難である。なお、本明細書で「視認困難」という場合は、その前後の状態と比べて相対的に視認しにくくなっていることを意味する。図24(11)では、エフェクト表示ed4が消え、剣舞メータである白メータ表示MWがはっきりと表示される。 In FIG. 24 (10), the effect display ed4 is displayed together with the sword dance meter on the display of the third symbol pd3 in the first decorative symbol display device 208L. Here, it is difficult to visually recognize how many colors the sword dance meter is displayed due to the effect of the effect display ed4. In addition, when the term "difficult to see" is used in the present specification, it means that it is relatively difficult to see the state before and after that. In FIG. 24 (11), the effect display ed4 disappears and the white meter display MW, which is a sword dance meter, is clearly displayed.

なお、ミニゲームにおいて殿様が敗北すると、剣舞メータは表示されない。図24を用いて説明したミニゲームによる演出は、メータ表示の獲得演出にも相当する。 If the lord is defeated in the mini-game, the sword dance meter will not be displayed. The effect of the mini-game described with reference to FIG. 24 also corresponds to the effect of acquiring the meter display.

図25は、メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。 FIG. 25 is a diagram stepwise showing an example in which a big hit is determined by the fluctuation when the meter display is full.

図25(1)〜同図(9)は、図14(1)〜同図(9)と同じであり、図25(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。上述のごとく、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、白メータ表示MWのメータを、5目盛り分あるいは6目盛り分上昇させる。図25(10)には、1目盛り分貯まった白メータ表示MWが表示されており、金色のメータ上昇アイテムUpIgの出現は、当該変動での大当り確定を意味する。すなわち、メータが貯まりやすいメータ上昇アイテム(ここでの金色や図19(e)に示す赤色)が出現した方が、メータが貯まりにくいメータ上昇アイテム(例えば、白色)が出現する場合より、大当りの期待度が高くなる。図25(11)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図25(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タンになる。なお、6目盛り分上昇の場合であれば、1目盛り分余る状態であるが、当該変動で大当りが確定しており、次変動は大当り遊技終了後になるため、余った1目盛り分は次変動まで持ち越しすることができず、無効化される。また、図25(12)に示すスピーカ120からは、「おめでとう」という音声が出力されている。ここでの音声出力は、メータが満タンになって大当り確定であることを報知する大当り告知音に相当する。 25 (1) to (9) are the same as those of FIGS. 14 (1) to (9). In FIG. 25 (10), the right symbol of the third symbol pd3 is temporarily stopped. The shaking fluctuation has started (second stop), and the golden meter rising item UpIg has appeared. As described above, the golden meter raising item UpIg raises the meter of the white meter display MW by 5 scales or 6 scales. In FIG. 25 (10), the white meter display MW accumulated by one scale is displayed, and the appearance of the golden meter rising item UpIg means that the jackpot is confirmed by the fluctuation. That is, the appearance of a meter rising item (gold here or red shown in FIG. 19E) in which the meter is easy to accumulate is a big hit than the case in which a meter rising item (for example, white) in which the meter is difficult to accumulate appears. Expectations are high. In FIG. 25 (11), the gold meter rising item UpIg moves to a position where it overlaps the white meter display MW from the front side. In FIG. 25 (12), the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW becomes full. In the case of an increase of 6 scales, there is a surplus of 1 scale, but since the jackpot is confirmed by the fluctuation and the next fluctuation is after the end of the jackpot game, the remaining 1 scale is up to the next fluctuation. It cannot be carried over and will be invalidated. Further, the voice "Congratulations" is output from the speaker 120 shown in FIG. 25 (12). The voice output here corresponds to a jackpot notification sound that notifies that the meter is full and the jackpot is confirmed.

図25(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。そして、図25(14)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(15)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。 In FIG. 25 (13), the fluctuation of the middle symbol, which has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3, becomes slow, and the middle symbol (here, “decoration 7”) becomes recognizable. Then, in FIG. 25 (14), three third symbols pd3 of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" are swayed and displayed, and in FIG. 25 (15), these three third symbols are displayed. The pd3 is confirmed and displayed, and it is notified that the jackpot with probability variation has been won.

以上説明した図25に示す例は、白メータ表示MWが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。白メータ表示MWが空の状態のままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、白メータ表示MWが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示MWにおいても、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、図14及び図15に示す例のように、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。 The example shown in FIG. 25 described above is an example in which the white meter display MW changes from an empty state (a state in which the meter is 0) to a full tank state, and the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. The final jackpot symbol is when the white meter display MW changes from the empty state to the full state than when the white meter display MW remains empty and does not change to the full state. Is easy to confirm. Further, even in the white meter display MW, the case where the empty state is changed to the full state is more than the case where the empty state is not changed to the full state as in the examples shown in FIGS. 14 and 15. However, the jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed in the end.

図26は、メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。 FIG. 26 is a diagram showing a stepwise example in which the meter display is displayed in the holding frame.

図26に示す保留枠UI’にも、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンUIb’が設けられているが、図26に示すベースアイコンUIb’は、図14等に示すベースアイコンUIbよりも高さが高い。また、図26に示す保留枠UI’における、右側に設けられた演出表示領域には、チュートリアル表示tsに代えて、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。この白メータ表示MWは、図26に示すベースアイコンUIb’が高いことから、保留枠UI’内に完全に入り込んでおり、保留枠UI’と一体になっているが、メータ表示は、保留枠UI’内に一部がかかっていればよい。言い換えれば、メータ表示は、一部又は全部が保留枠UI’に重なっていればよく、保留枠UI’は、広義の意味での保留表示領域の一例に相当し、アイコン表示領域の一例にも相当する。また、図26に示す例では、保留枠UI’内にメータ表示が常時表示されている。すなわち、保留枠UI’が表示されている期間中はメータ表示も表示され、保留枠UI’が消えればメータ表示も消える。ただし、常時はチュートリアル表示tsが表示され、メータ演出時に限って、チュートリアル表示tsに代えてメータ表示が表示されるようにしてもよい。 The hold frame UI'shown in FIG. 26 is also provided with a base icon UIb'with a vertical stripe pattern extending to the left and right, but the base icon UIb'shown in FIG. 26 is a base icon UIb shown in FIG. Higher than. Further, in the effect display area provided on the right side of the hold frame UI'shown in FIG. 26, an empty white meter display MW is displayed instead of the tutorial display ts. Since the base icon UIb'shown in FIG. 26 is high, this white meter display MW is completely embedded in the hold frame UI'and is integrated with the hold frame UI', but the meter display is a hold frame. It suffices if a part of the UI'is covered. In other words, the meter display may partially or completely overlap the hold frame UI', and the hold frame UI' corresponds to an example of a hold display area in a broad sense, and also an example of an icon display area. Equivalent to. Further, in the example shown in FIG. 26, the meter display is always displayed in the holding frame UI'. That is, the meter display is also displayed during the period when the hold frame UI'is displayed, and when the hold frame UI' disappears, the meter display also disappears. However, the tutorial display ts may be displayed at all times, and the meter display may be displayed instead of the tutorial display ts only when the meter is produced.

図26(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図26(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。 In FIG. 26 (1), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is completed, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 6" is stopped and displayed. .. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is shown. In FIG. 26 (2), the definite display of the combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is performed, and the variable icon c disappears.

図26(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始され、同図(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。図26(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図26(6)では白色のメータ上昇アイテムUpIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、そのメータ上昇アイテムUpIを担いでいる。図26(7)では、殿様のキャラクタcdが、メータ上昇アイテムUpIを投げ、メータ上昇アイテムUpIが、保留枠UI’内の白メータ表示MWの上に表示されている。なお、図26(7)に示すメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWとは重なっておらず、ベースアイコンUIb’に一部が重なっているだけであるが、白メータ表示MWに一部又は全部が重なるように表示されてもよい。 In FIG. 26 (3), the symbol variation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 1 (2) is started, and the low-speed fluctuation is started in the third symbol pd3, and FIG. Then, the third symbol pd3 has started high-speed fluctuation. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 26 (5), the line "Ikuzo" is displayed on the display of the character cd of the lord, and the mini item appearance notice is given. In FIG. 26 (6), a white meter rising item UpI appears, and the character cd of the lord is responsible for the meter rising item UpI. In FIG. 26 (7), the character cd of the lord throws the meter rising item UpI, and the meter rising item UpI is displayed on the white meter display MW in the holding frame UI'. The meter rise item UpI shown in FIG. 26 (7) does not overlap with the white meter display MW, but only partially overlaps with the base icon UIb', but partially or partially overlaps with the white meter display MW. They may be displayed so that they all overlap.

図26(8)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態に変化している。図26(9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央部分には、「メータ満タンで継続」といったチュートリアル表示が表示されている。 In FIG. 26 (8), the meter rising item UpI has disappeared, and the white meter display MW has changed to a state in which one scale has been accumulated. A tutorial display such as "continue when the meter is full" is displayed in the central portion of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 26 (9).

図26(10)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(11)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、図26(11)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図26(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。図26(13)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、保留枠UI’内の白メータ表示MWの上まで移動する。図26(14)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾6」)が認識可能になっている。また、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが一気に満タンまで上昇(増加)している。 In FIG. 26 (10), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. 26 (11), the fluctuation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here, "" Decoration 7 ") becomes recognizable. Further, in FIG. 26 (11), the right symbol in the third symbol pd3 also changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. Then, in FIG. 26 (12), the left symbol is temporarily stopped and the shaking fluctuation is started (first stop). In addition, the golden meter rising item UpIg appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. In FIG. 26 (13), the movement animation of the golden meter rising item UpIg is started, and the golden meter rising item UpIg moves to the top of the white meter display MW in the holding frame UI'. In FIG. 26 (14), the fluctuation of the right symbol in the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here, “decoration 6”) can be recognized. In addition, the golden meter rising item UpIg has disappeared, and the white meter display MW meter has risen (increased) to full at once.

図26(15)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図26(16)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図26(17)では、図14(15)と同様に、第3図柄pd3全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。図26(18)では、カットイン表示が消え、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄ぞれぞれが低速変動を開始するとともに、左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×2」の文字表示が表示される。満タン状態であった白メータ表示MWは、再変動が開始されるまで表示され続けているが、再変動の開始に応じて、白メータ表示MWは、空の状態に戻る。そして、擬似連演出が継続した後、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される。 In FIG. 26 (15), the fluctuation of the middle symbol, which has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3, becomes slow, and the middle symbol becomes recognizable. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 26 (16), the pseudo-continuous symbol fluctuates (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”). "-" Decoration 6 ") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous production is started. In FIG. 26 (17), similarly to FIG. 14 (15), the cut-in display of the pseudo continuous effect is performed so as to overlap the entire third symbol pd3 from the front side. In FIG. 26 (18), the cut-in display disappears, the re-variation of the third symbol pd3 in the pseudo-continuous production is started, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol each start low-speed fluctuation, and the left symbol is started. The character display of "x2", which is the number of continuation times, is displayed so that a part of it overlaps with. The white meter display MW that was in the full tank state continues to be displayed until the re-variation is started, but the white meter display MW returns to the empty state according to the start of the re-variation. Then, after the pseudo-continuous production continues, the jackpot symbol is stopped and displayed in the symbol variation display currently being performed.

図26を用いて説明した擬似連演出は、メータ表示(ここでは白メータ表示MWであったが、それ以外のメータ表示(例えば、赤メータ表示MR)であってもよい)が満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。 In the pseudo-continuous effect described with reference to FIG. 26, the meter display (here, the white meter display MW is used, but other meter displays (for example, the red meter display MR) may be used) is full. This corresponds to an example of a notice display that starts displaying when it changes.

なお、白メータ表示MWは、大当り図柄が停止表示されるまで、満タン状態のまま表示され続けてもよい。あるいは、満タン状態の白メータ表示MWは、図26(16)における擬似連図柄の仮停止(擬似連演出の開始)までしか表示されず、空の状態に戻ってもよい。 The white meter display MW may continue to be displayed in a full state until the jackpot symbol is stopped and displayed. Alternatively, the white meter display MW in the full tank state may be displayed only until the temporary stop of the pseudo-continuous symbol (start of the pseudo-continuous effect) in FIG. 26 (16), and may return to the empty state.

また、メータ表示が空の状態に戻るタイミングについては、メータ表示の表示が開始された図柄変動表示(メータ表示が通常予告である場合の予告対象の図柄変動表示を含む)であったり、メータ表示が先読み予告である場合には先読み予告対象の図柄変動表示の一つ前の図柄変動表示であったり、先読み予告対象の図柄変動表示において、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に戻ってもよい。例えば、上記それぞれの図柄変動表示において、満タン状態にならずに図柄停止時に空の状態に戻ってもよい。すなわち、第二の状態から第一の状態に戻ってもよいし、第五の状態から第四の状態に戻ってもよい。また、第二の状態あるいは第五の状態では、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。あるいは、第三の状態あるいは第六の状態であっても、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。また、メータ表示が空の状態に戻って、空の状態の表示を続けるのは、ハズレ図柄が停止表示された後に限られてもよく、後続の保留がなく次の図柄変動表示がすぐに開始されない場合には、メータ表示は、消えてしまってもよいが空の状態のまま表示を続けてもよい。また、後続の保留があって次の図柄変動表示がすぐに開始される場合には、メータ表示は空の状態のまま表示を続ける場合がある。 In addition, regarding the timing when the meter display returns to the empty state, it may be the symbol variation display (including the symbol variation display to be notified when the meter display is a normal advance notice) or the meter display. If is a look-ahead notice, it is the symbol change display immediately before the look-ahead notice target symbol change display, or in the look-ahead notice target symbol change display, it is empty at the timing when the lost symbol is stopped or confirmed. You may return to the state of. For example, in each of the above symbol variation displays, the empty state may be returned when the symbol is stopped without being filled. That is, the second state may return to the first state, or the fifth state may return to the fourth state. Further, in the second state or the fifth state, the lost symbol may always return to the empty state at the timing when the stop display or the definite display is displayed. Alternatively, even in the third state or the sixth state, the configuration may be such that the lost symbol always returns to the empty state at the timing when the stop display or the definite display is displayed. In addition, the meter display may return to the empty state and continue to display the empty state only after the lost symbol is stopped and displayed, and the next symbol fluctuation display starts immediately without any subsequent hold. If not, the meter display may disappear, but may continue to be displayed in an empty state. In addition, if there is a subsequent hold and the next symbol variation display is started immediately, the meter display may continue to be displayed in an empty state.

また、白メータ表示MWは、保留枠UI’内で赤メータ表示MRに変化してもよいし、あるいは最初から赤メータ表示MRが表示される場合があってもよい。 Further, the white meter display MW may be changed to the red meter display MR in the holding frame UI', or the red meter display MR may be displayed from the beginning.

図27は、メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。 FIG. 27 is a diagram showing a stepwise example of acquiring and stocking mini-items when the meter of the meter display is full.

図27(1)〜同図(6)は、図14(1)〜同図(6)と同じであり、図27(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが出現している。この赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。 27 (1) to 27 (6) are the same as those of 14 (1) to 14 (6), and in FIG. 27 (7), the left design (here, "decoration 7") is temporarily stopped. , The shaking fluctuation has started (first stop). In addition, the red meter rising item UpIr appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. This red meter rising item UpIr is displayed at a position overlapping the left symbol from the front side.

図27(8)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図27(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、白メータ表示MWのメータが4目盛分上昇(増加)している。 In FIG. 27 (8), the movement animation of the red meter rising item UpIr is started, and the red meter rising item UpIr moves to a position overlapping the white meter display MW in the empty state from the front side. In FIG. 27 (9), the fluctuation of the right symbol in the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here, “decoration 7”) becomes recognizable. In addition, the red meter rise item UpIr has disappeared, and the meter of the white meter display MW has risen (increased) by 4 scales.

図27(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。図27(11)では、その金色のメータ上昇アイテムUpIgが、4目盛り分貯まった白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図27(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タンになる。ここでの金色のメータ上昇アイテムUpIgは、白メータ表示MWのメータを5目盛り分上昇させるアイテムであり、4目盛り分貯まった白メータ表示MWであれば、3目盛り分が余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)になるが、図27(12)では、余った目盛り分については何ら表示されておらず、同図(13)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが出現するとともに、第3図柄pd3のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が表示される。擬似連予告アイテムNIは、この後、擬似連演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「GET」の文字表示は擬似連予告アイテムNIを獲得したことを表す文字表示である。 In FIG. 27 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, starts swaying fluctuation (second stop), and a reach state is formed. In addition, the golden meter rising item UpIg appears at the same time as or before or after the formation of the reach state. In FIG. 27 (11), the golden meter rising item UpIg moves from the front side to a position overlapping the white meter display MW accumulated by four scales. In FIG. 27 (12), the golden meter rising item UpIg disappears, and the meter of the white meter display MW becomes full. The golden meter raising item UpIg here is an item that raises the meter of the white meter display MW by 5 scales, and if the white meter display MW has accumulated 4 scales, 3 scales are left over (overflow). However, in Fig. 27 (12), no extra scale is displayed, and in Fig. 27 (13), the mini item is displayed at the right end of the full white meter display MW. Along with the appearance of a kind of pseudo-ream notice item NI, the character display of "GET" is displayed so as to overlap the right symbol or the like that is temporarily stopped in the third symbol pd3 from the front side. The pseudo-ream notice item NI is an icon that gives a notice that the pseudo-ream effect will be started after this, and the character display of "GET" is a character display indicating that the pseudo-ream notice item NI has been acquired.

図27(14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」のリーチ状態である。リーチ状態において、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、情報表示部ST1の上に表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mは、ストックしたアイコンを表示する手段として機能しており、擬似連予告アイテムNIがストックされたことになる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 27 (14), the “decoration 7” is in the reach state. In the reach state, the white meter display MW, which was previously full, changes to an empty state, the character display of "GET" disappears, and the pseudo-ream notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M. Then, it is displayed on the information display unit ST1. The second decorative symbol display device 208M functions as a means for displaying the stocked icon, which means that the pseudo-continuous notice item NI has been stocked.

図27(15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWに、先程余った目盛り分の3目盛り分が追加されている。すなわち、満タン状態になってオーバーフローした分の表示がこのタイミングで開始される。白メータ表示MWを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 27 (15), three scales of the remaining scales are added to the white meter display MW in the empty state. That is, the display of the overflowed portion when the tank is full is started at this timing. The chance to raise the white meter display MW continues after this.

以上説明した図27(12)〜同図(15)における白メータ表示MWは、ランクダウンしているのではなく、満タン状態になった分は擬似連予告アイテムNIに置き換えられ、余った分が改めて表示されている。 The white meter display MW in FIGS. 27 (12) to 27 (15) described above is not downgraded, but the portion that is full is replaced with the pseudo-continuous notice item NI, and the surplus portion. Is displayed again.

図27(16)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた擬似連予告アイテムNIが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムNIが消化される。また、中図柄の位置に表示されている擬似連予告アイテムNIの下には「発動」の文字表示が表示される。この「発動」の文字表示は、擬似連予告アイテムNIが発動したことを表す文字表示であり、この後すぐに擬似連演出が開始される。 In FIG. 27 (16), the pseudo-continuous notice item NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to fluctuate at high speed, and the pseudo-continuous notice item NI is digested. In addition, the character display of "activate" is displayed under the pseudo-continuous notice item NI displayed at the position of the middle symbol. The character display of this "activation" is a character display indicating that the pseudo-ream notice item NI has been activated, and the pseudo-ream effect is started immediately after that.

図27(17)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄が揺れ変動(仮停止)している。ここでの中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。 In FIG. 27 (17), the middle symbol, which has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3, sways and fluctuates (temporarily stops). The middle symbol here is a pseudo-ream symbol ("continuation"), and the entire third symbol pd3 ("decoration 7"-"continuation"-"decoration 6") is temporarily stopped, and the pseudo-ream production starts. Will be done.

以上説明した例では、メータ表示は満タン状態になると、擬似連予告アイテムNIに限定されずに各種のミニアイテムが出現し、出現したミニアイテムはストック可能である。出現したミニアイテムが大当りに関係するアイテム(例えば、擬似連予告アイテムNI)であれば、メータ表示が満タン状態になることは、大当りの期待度が高くなることに相当し、引いては、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。 In the example described above, when the meter display is full, various mini-items appear without being limited to the pseudo-continuous notice item NI, and the appearing mini-items can be stocked. If the mini item that appears is an item related to a jackpot (for example, a pseudo-ream notice item NI), the fact that the meter display is full corresponds to a higher expectation of the jackpot, and by extension, Finally, the jackpot symbol is likely to be confirmed and displayed.

図28は、メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。 FIG. 28 is a diagram stepwise showing an example in which a plurality of items are stocked in one full tank of the meter display.

図28(1)〜同図(6)は、図14(1)〜同図(6)と同じであり、図28(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの2つのメータ上昇アイテムが出現している。すなわち、メータ上昇アイテムが同時に複数出現している。 28 (1) to (6) are the same as those of FIGS. 14 (1) to (6), and in FIG. 28 (7), the left design (here, "decoration 7") is temporarily stopped. , The shaking fluctuation has started (first stop). In addition, two meter rise items, a red meter rise item UpIr and a blue meter rise item UpIb, appear at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. That is, a plurality of meter rising items are appearing at the same time.

図28(8)では、2つのメータ上昇アイテムの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムUpIrも、青色のメータ上昇アイテムUpIbも、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。先に図19を用いて説明したように、白メータ表示MWのメータを、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4目盛り分上昇させるアイテムであり、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2目盛り分上昇させるアイテムである。図28(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示MWのメータが、赤色のメータ上昇アイテムUpIr分として4目盛上昇し、青色のメータ上昇アイテムUpIb分として2目盛上昇し、図28(9)に示す白メータ表示MWは満タン状態になっている。 In FIG. 28 (8), the movement animation of the two meter rising items is started, and both the red meter rising item UpIr and the blue meter rising item UpIb move to a position where they overlap the white meter display MW in the empty state from the front side. To do. As explained earlier with reference to FIG. 19, the red meter raising item UpIr is an item that raises the meter of the white meter display MW by 4 scales, and the blue meter raising item UpIb is an item that raises the meter by 2 scales. is there. In FIG. 28 (9), both the red meter rise item UpIr and the blue meter rise item UpIb have disappeared, and the white meter display MW meter, which was previously empty, is replaced with the red meter rise item. The white meter display MW shown in FIG. 28 (9) is in a full tank state, with the increase of 4 scales for UpIr and the increase of 2 scales for the blue meter rise item UpIb.

図28(10)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが2つ出現するとともに、仮停止している右図柄の「装飾7」等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が一つ表示される。先の図27に示す例では、赤色のメータ上昇アイテムUpIr一つで白メータ表示MWが満タンになったが、この例では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbといった2つのメータ上昇アイテムで白メータ表示MWが満タンになった。赤色のメータ上昇アイテムUpIrにしても青色のメータ上昇アイテムUpIbにしても、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムUpIよりはメータの上昇率が高く、赤色のメータ上昇アイテムUpIrや青色のメータ上昇アイテムUpIbは、メータを貯めやすいアイテムといえる。このことから、メータを貯めやすいメータ上昇アイテムが出現した方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高いといえる。 なお、白メータ表示MWよりも赤メータ表示MRの方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高くてもよい。 In FIG. 28 (10), two pseudo-ream notice items NI, which are a kind of mini items, appear at the right end of the white meter display MW in a full tank state, and the “decoration 7” of the right pattern that is temporarily stopped, etc. One character display of "GET" is displayed so as to overlap from the front side. In the example shown in FIG. 27 above, the white meter display MW is full with one red meter rise item UpIr, but in this example, there are two items, the red meter rise item UpIr and the blue meter rise item UpIb. The white meter display MW is full with the meter rise item. Whether it is the red meter rise item UpIr or the blue meter rise item UpIb, the meter rise rate is higher than the default white meter rise item UpI, and the red meter rise item UpIr and the blue meter rise item UpIb , It can be said that it is an item that makes it easy to store meters. From this, it can be said that it is more likely that a plurality of items can be stocked when a meter rising item that makes it easy to store the meter appears. The red meter display MR may be more likely to be able to stock a plurality of items than the white meter display MW.

図28(11)に示すリーチ状態の第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、2つの擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動し、第2装飾図柄表示装置208Mでは、2つの擬似連予告アイテムNIがストックされる。 In the first decorative symbol display device 208L in the reach state shown in FIG. 28 (11), the white meter display MW, which had been full until then, changes to an empty state, and the character display of "GET" disappears. The two pseudo-continuous notice item NIs move to the second decorative symbol display device 208M, and the two pseudo-continuous notice item NIs are stocked in the second decorative symbol display device 208M.

図28(12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWが依然として表示されており、白メータ表示MWを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っているが、チャンスがない場合や、反対に大当り確定の場合には、白メータ表示MWを空の状態になる時点で消してもよいし、空の状態に戻ってから消してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされている2つの擬似連予告アイテムNIのうちの1つが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、その擬似連予告アイテムNIの下には「発動」の文字表示が表示される。図28(12)のタイミングでは、まずは1つの擬似連予告アイテムNIが消化され、第3図柄pd3全体の一回の仮停止と再変動の開始が行われる。そして、ストックされている2つ目の擬似連予告アイテムNIによって、二回目の仮停止と再変動の開始が行われる。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28 (12), the white meter display MW in the empty state is still displayed, and the chance to raise the white meter display MW still remains after this. If there is no chance, or conversely, if the jackpot is confirmed, the white meter display MW may be erased when it becomes empty, or it may be erased after returning to the empty state. In addition, one of the two pseudo-ream notice item NIs stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to fluctuate at high speed, and under the pseudo-ream notice item NI, " The text display of "Activate" is displayed. At the timing of FIG. 28 (12), one pseudo-continuous notice item NI is first digested, and the entire third symbol pd3 is temporarily stopped once and the revariation is started. Then, the second temporary stop and the start of the re-variation are performed by the second pseudo-continuous notice item NI in stock.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされているアイテムのうち、次の図柄変動表示以降まで持ち越しができるアイテム(例えば、先読み予告系のアイテム)もあるが、持ち越しができず、現在行われている図柄変動表示中に消化されてしまうアイテム(例えば、擬似連予告アイテムNI)もある。 Among the items stocked in the second decorative symbol display device 208M, there are items that can be carried over to the next symbol change display or later (for example, pre-reading notice type items), but they cannot be carried over and are currently being carried out. There is also an item (for example, a pseudo-ream notice item NI) that is digested during the symbol variation display.

また、図28に示す例のように、1回のメータ満タンで複数アイテムがストックされる場合があってもよいが、反対に、メータが満タンになってもアイテムがストックされない場合があってもよい。例えば、白メータ表示MWが白色のメータ上昇アイテムUpIによって満タンになった場合には、擬似連予告アイテムNI自体が出現しない、あるいは出現してもストックされないことが一例としてあげられる。 Further, as shown in the example shown in FIG. 28, a plurality of items may be stocked in one meter full tank, but conversely, items may not be stocked even when the meter is full. You may. For example, when the white meter display MW is filled with the white meter rising item UpI, the pseudo-continuous notice item NI itself does not appear, or even if it appears, it is not stocked.

図29は、満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。 FIG. 29 is a diagram stepwise showing an example in which the meter display in the full tank state may be carried over to the next symbol variation display.

図29(1)〜同図(8)は、図28(1)〜同図(8)と同じであり、図28(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり、右図柄(ここでは「装飾1」)が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示MWのメータが、この図29の例でも満タン状態になっている。しかしながら、図29(10)に示すように、この例では、擬似連予告アイテムNI等のアイテムは出現せず、白メータ表示MWの満タン状態は維持される。さらに、第3図柄pd3では、右図柄には、「装飾7」の左図柄とは異なる「装飾1」が仮停止し、揺れ変動を開始している。すなわち、図28に示す例のようにリーチ状態には突入していない。また、図29(10)では、白メータ表示MWは満タンになったことに応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「次回チャンス」といった先読み予告に関係した表示内容になっている。 FIGS. 29 (1) to (8) are the same as those of FIGS. 28 (1) to (8). In FIG. 28 (9), the right symbol of the third symbol pd3 fluctuates at a low speed. Then, the right pattern (here, "decoration 1") becomes recognizable. In addition, both the red meter rise item UpIr and the blue meter rise item UpIb have disappeared, and the white meter display MW meter, which was previously empty, is now full in the example of FIG. 29. It has become. However, as shown in FIG. 29 (10), in this example, items such as the pseudo-continuous notice item NI do not appear, and the full state of the white meter display MW is maintained. Further, in the third symbol pd3, "decoration 1" different from the left symbol of "decoration 7" is temporarily stopped on the right symbol, and the shaking fluctuation is started. That is, it has not entered the reach state as in the example shown in FIG. 28. Further, in FIG. 29 (10), the display content of the tutorial display ts is changed according to the full tank of the white meter display MW, and the display content is related to the look-ahead notice such as "next chance". ..

図29(11)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄(ここでは「装飾1」)が認識可能になる。そして、図29(12)では、「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示されている。この「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」の組合せはチャンス目であり、図29(13)では、チャンス目の揺れ表示(仮停止)に応じて、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に配置された透明の導光板でフラッシュ模様fdが発光する。なお、導光板に代えて第1装飾図柄表示装置208Lにフラッシュ図柄を表示させてもよい。 In FIG. 29 (11), the fluctuation of the middle symbol, which has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3, becomes slow, and the middle symbol (here, “decoration 1”) becomes recognizable. Then, in FIG. 29 (12), three third symbols pd3 of "decoration 7"-"decoration 1"-"decoration 1" are swayed and displayed. This combination of "decoration 7"-"decoration 1"-"decoration 1" is a chance eye, and in FIG. 29 (13), the first decorative pattern display device 208L is corresponding to the shaking display (temporary stop) of the chance eye. The flash pattern fd emits light from the transparent light guide plate arranged on the front side of the. Instead of the light guide plate, the flash symbol may be displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図29(14)では、チャンス目の第3図柄pd3が停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図29(15)では、チャンス目の第3図柄pd3が確定表示され、変動アイコンcが消えている。また、第3図柄pd3が確定表示されたことに応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が再び変更され、「711の並びは」といったチャンス目を示唆する表示内容になっている。第3図柄pd3が停止表示されても、さらには確定表示されても、満タン状態の白メータ表示MWは依然として表示され続けている。図29(16)では、同図(15)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示、すなわち次の図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。満タン状態の白メータ表示MWは、次の図柄変動表示が開始されても、依然として満タン状態のまま表示され続けており、連続した図柄変動表示を跨いで表示されている。図29(9)〜同図(15)における満タン状態の白メータ表示MWは、先読み予告に相当し、同図(16)における満タン状態の白メータ表示MWは、通常予告に相当する。 In FIG. 29 (14), the third symbol pd3 of the chance eye is stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is shown. In FIG. 29 (15), the third symbol pd3 of the chance eye is confirmed and displayed, and the variable icon c disappears. Further, in response to the confirmed display of the third symbol pd3, the display content of the tutorial display ts is changed again, and the display content suggests a chance eye such as "the arrangement of 711". Even if the third symbol pd3 is stopped and further displayed, the white meter display MW in the full tank state is still displayed. In FIG. 29 (16), the symbol variation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 29 (15), that is, the next symbol variation display is started, and the low speed variation is started in the third symbol pd3. Has been done. The white meter display MW in the full tank state is still displayed in the full tank state even when the next symbol variation display is started, and is displayed across the continuous symbol variation display. The full white meter display MW in FIGS. 29 (9) to 29 (15) corresponds to a look-ahead notice, and the full white meter display MW in FIG. 29 (16) corresponds to a normal notice.

図30は、メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。 FIG. 30 is a diagram showing a stepwise example in which even if the meter display is full and an item appears, it is digested without being stocked.

図30(1)〜同図(6)は、図14(1)〜同図(6)と同じであり、図30(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。この金色のメータ上昇アイテムUpIgは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。 FIGS. 30 (1) to (6) are the same as those in FIGS. 14 (1) to (6), and in FIG. 30 (7), the left design (here, "decoration 7") is temporarily stopped. , The shaking fluctuation has started (first stop). In addition, the golden meter rising item UpIg appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. This golden meter rising item UpIg is displayed at a position overlapping the left symbol from the front side.

図30(8)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図30(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タン状態になっている。 In FIG. 30 (8), the movement animation of the golden meter rising item UpIg is started, and the golden meter rising item UpIg moves from the front side to a position overlapping the white meter display MW in the empty state. In FIG. 30 (9), the fluctuation of the right symbol in the third symbol pd3 becomes even slower, and the right symbol (here, “decoration 7”) becomes recognizable. In addition, the golden meter rising item UpIg has disappeared, and the meter of the white meter display MW is in a full tank state.

図30(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である操作手段予告表示アイコン136Iが出現するとともに、第3図柄pd3のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が表示される。操作手段予告表示アイコン136Iは、この後、操作手段予告(例えば、ボタン予告)の演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「GET」の文字表示は操作手段予告表示アイコン136Iを獲得したことを表す文字表示である。操作手段予告表示アイコン136Iは、操作手段(ここではチャンスボタン136)を模したアイコンであり、図30(10)に示す操作手段予告表示アイコン136Iは白色のアイコンである。ここでの白色は、操作手段が操作されても、何も変化は起こらないことを表す意とである。すなわち、操作手段が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)が開始されない。したがって、操作手段の操作が受け付けられなかったということもできるし、受け付けられたとして該操作が無効化されたということもできる。以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとし、ここでの白色は、操作手段の操作が無効であることを示す色である。 In FIG. 30 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, starts swaying fluctuation (second stop), and a reach state is formed. In addition, at the same time as the formation of the reach state, or at the timing before and after that, the operation means notice display icon 136I, which is a kind of mini item, appears at the right end of the white meter display MW in the full tank state, and the third symbol pd3. Among them, the character display of "GET" is displayed so as to overlap the temporarily stopped right symbol or the like from the front side. The operation means notice display icon 136I is an icon that gives a notice that the operation means notice (for example, button notice) will be started after that, and the character display of "GET" has acquired the operation means notice display icon 136I. It is a character display that indicates that. The operation means notice display icon 136I is an icon imitating the operation means (here, the chance button 136), and the operation means notice display icon 136I shown in FIG. 30 (10) is a white icon. The white color here means that no change occurs even if the operating means is operated. That is, the effect (for example, the advance notice effect) corresponding to the operation of the operating means is not started. Therefore, it can be said that the operation of the operating means was not accepted, and it can be said that the operation was invalidated if it was accepted. In the following description, it is assumed that the operation of the operating means is invalid by combining the fact that the operation of the operating means is not accepted and the operation is invalidated if it is accepted, and the white color here indicates the operating means. A color that indicates that the operation of is invalid.

図30(11)に示すリーチ状態の第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、続く同図(12)では、白メータ表示MWの右端に表示されていた操作手段予告表示アイコン136Iが、高速変動中の中図柄の位置まで移動し、表示態様を変化させる。すなわち、図30(13)に示すように、中図柄ではボタン演出が開始される。ここでのボタン演出でも、図23に示すボタン演出と同じく、ボタン画像136aと、促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。また、赤色は、操作手段の操作を促す色であり、ボタン画像136aは赤色に表示され、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、押下を促している。 In the first decorative symbol display device 208L in the reach state shown in FIG. 30 (11), the white meter display MW, which was previously full, changes to an empty state, and the character display of "GET" disappears and continues. In FIG. 12 (12), the operation means notice display icon 136I displayed at the right end of the white meter display MW moves to the position of the middle symbol during high-speed fluctuation to change the display mode. That is, as shown in FIG. 30 (13), the button effect is started in the middle symbol. In the button effect here, as in the button effect shown in FIG. 23, the button image 136a, the arrow display 136b and the character display "press" as the promotion display, and the remaining period meter display 136c are one set. Is displayed. Further, red is a color that prompts the operation of the operating means, the button image 136a is displayed in red, and the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red to encourage pressing.

図30(14)では、チャンスボタン136の押下がなく、操作有効期間が減少しているが、次の同図(15)のタイミングでチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136の押下に応じて、図30(16)に示すように、第3図柄pd3に前側から重なるように「ゲキアツ」という文字表示が表示される。この文字表示は、通常予告に相当する。 In FIG. 30 (14), the chance button 136 is not pressed and the operation valid period is reduced, but the chance button 136 is pressed at the timing of the next figure (15). In response to the pressing of the chance button 136, as shown in FIG. 30 (16), the character display "Gekiatsu" is displayed so as to overlap the third symbol pd3 from the front side. This character display usually corresponds to a notice.

以上説明した図30に示す例では、メータ満タンにより獲得したアイテムは、即使用される。すなわち、獲得したアイテムは、表示が開始された装飾図柄表示装置とは別の装飾図柄表示装置まで移動することなく使用される。また、表示が開始された時点で行われている図柄変動表示中に使用される。ただし、操作手段予告表示アイコン136Iを白表示のまま、操作手段の操作有効期間が到来するまでストックする場合があってもよく、場合によっては、次以降の図柄変動表示までストックする場合があってもよい。 In the example shown in FIG. 30 described above, the item acquired by filling the meter is used immediately. That is, the acquired item is used without moving to a decorative symbol display device different from the decorative symbol display device from which the display is started. It is also used during the symbol variation display that is being performed when the display is started. However, the operation means notice display icon 136I may be kept in white until the operation validity period of the operation means is reached, and in some cases, it may be stocked until the next and subsequent symbol variation displays. May be good.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「ゲキアツ」という文字表示が表示され、通常予告が実行される。 Even if the chance button 136 is not pressed within the operation valid period, the character display "Gekiatsu" is displayed after the operation valid period elapses, and the normal notice is executed.

図31は、メータ表示が2つ表示され、2つとも消える例を段階的に示す図である。 FIG. 31 is a diagram showing a stepwise example in which two meter displays are displayed and both disappear.

図31(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図31(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。 In FIG. 31 (1), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is completed, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1" is stopped and displayed. The four symbols pd4 are also displayed as gray squares and gray circles, showing the loss of special figure 1. In FIG. 31 (2), the final combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is confirmed, and the variable icon c disappears.

図31(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。図31(4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、第3図柄pd3の変動表示が開始された後、第3図柄pd3の左上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第一のメータ表示の一例に相当)が表示される。次いで、図31(5)に示すように、第3図柄pd3の右上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第四のメータ表示の一例に相当)が表示される。なお、ここでは、2つの白メータ表示MWが別々に表示を開始されたが、2つ一緒に表示を開始される場合があってもよい。 In FIG. 31 (3), the symbol variation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 1 (2) is started, and the low-speed fluctuation is started in the third symbol pd3. As shown in FIG. 31 (4), in the first decorative symbol display device 208, after the variable display of the third symbol pd3 is started, an empty white meter display MW (for example, an empty white meter display MW) is displayed on the upper left of the third symbol pd3. , Corresponds to an example of the first meter display) is displayed. Next, as shown in FIG. 31 (5), an empty white meter display MW (for example, corresponding to an example of the fourth meter display) is displayed on the upper right of the third symbol pd3. Here, the two white meter display MWs are started to be displayed separately, but the two may be started to be displayed together.

図31(7)では、仮停止した「装飾7」の左図柄に、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが出現し、同図(8)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、左側の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図31(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、左側の白メータ表示MWのメータのみが4目盛分上昇している。 In FIG. 31 (7), a red meter rising item UpIr appears in the left symbol of the temporarily stopped “decoration 7”, and in FIG. 31 (8), the red meter rising item UpIr is displayed in the white meter display MW on the left side. Move from the front side to the overlapping position. In FIG. 31 (9), the red meter rising item UpIr disappears, and only the meter of the white meter display MW on the left side rises by four scales.

図31(10)では、仮停止した「装飾7」の右図柄に、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現し、同図(11)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、右側の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図31(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、右側の白メータ表示MWのメータのみが5目盛分上昇している。 In FIG. 31 (10), a golden meter rising item UpIg appears in the right pattern of the temporarily stopped “decoration 7”, and in FIG. 31 (11), the golden meter rising item UpIg appears in the white meter display MW on the right side. Move from the front side to the overlapping position. In FIG. 31 (12), the gold meter rising item UpIg disappears, and only the meter of the white meter display MW on the right side rises by 5 scales.

図31(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、同図(14)では、その中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図31(15)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)するとともに、その擬似連図柄に前側から重なるようにして、白色のメータ上昇アイテムUpIが3つ表示されている。これら3つの白色のメータ上昇アイテムUpIは、図31(16)に示すように、2つが左側の白メータ表示MWに移動し、残り1つが右側の白メータ表示MWのメータに移動する。 In FIG. 31 (13), the fluctuation of the middle symbol, which has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3, becomes slow, and in FIG. 31 (14), the middle symbol becomes recognizable. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 31 (15), the pseudo-continuous symbol sways (temporarily stops) and overlaps the pseudo-continuous symbol from the front side. Three white meter rise items UpI are displayed. As shown in FIG. 31 (16), two of these three white meter rise items UpI move to the white meter display MW on the left side, and the other one moves to the meter of the white meter display MW on the right side.

図31(17)に示す2つの白メータ表示MWそれぞれでは、移動してきたメータ上昇アイテムUpIによってメータが上昇する。すなわち、左側の白メータ表示MWは、2目盛り分上昇し、満タン状態になり、右側の白メータ表示MWは、1目盛り分上昇し、同じく満タン状態になる。さらに、満タン状態になることによって、左側の白メータ表示MWでは、チャンスアップアイテムCUIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示され、右側の白メータ表示MWでは、剣豪リーチアイテムRIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示されている。左側の白メータ表示MWに出現したチャンスアップアイテムCUIは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まったことを表すアイコンであり、右側の白メータ表示MWに出現した剣豪リーチアイテムRIは、現在行われている図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告するアイコンである。 In each of the two white meter display MWs shown in FIG. 31 (17), the meter is raised by the moved meter raising item UpI. That is, the white meter display MW on the left side rises by two scales and becomes full, and the white meter display MW on the right side rises by one scale and becomes full. Furthermore, when the tank is full, the chance-up item CUI appears on the left white meter display MW, the character display of "GET" is displayed, and the swordsman reach item RI appears on the right white meter display MW. As it appears, the character display of "GET" is displayed. The chance-up item CUI that appeared on the white meter display MW on the left side is an icon that indicates that the expectation for a big hit has increased in the current symbol variation display, and the swordsman reach item that appeared on the white meter display MW on the right side. RI is an icon that announces that it will develop into a swordsman reach, which is a kind of super reach production, in the pattern variation display currently being performed.

図31(18)では、満タン状態であった2つの白メータ表示MWそれぞれが消え、それぞれの「GET」の文字表示も消え、チャンスアップアイテムCUIも、剣豪リーチアイテムRIも、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、第2装飾図柄表示装置208Mでストックされる。なお、満タン状態であった2つの白メータ表示MWそれぞれを、消さずに、空の状態に変化させてもよいが、現在行われている図柄変動表示で大当りすることが確定の場合には、図31(18)に示すように、メータ表示は消してしまってよい。 In FIG. 31 (18), each of the two white meter display MWs that were in the full tank state disappeared, the character display of each "GET" disappeared, the chance-up item CUI, the swordsman reach item RI, and the second decorative pattern. It moves to the display device 208M and is stocked by the second decorative symbol display device 208M. It is possible to change each of the two white meter display MWs that were in the full tank state to an empty state without erasing them, but if it is confirmed that a big hit will be made in the current symbol variation display. , As shown in FIG. 31 (18), the meter display may be turned off.

図32は、メータ表示が2つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。 FIG. 32 is a diagram showing a stepwise example in which two meter displays are displayed and only one disappears.

図32(1)に示す第3図柄pd3では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾7」―「装飾7」―「装飾1」が停止表示され、同図(2)では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージcs上からは、白色の表示態様の変動アイコンcが消えている。 In the third symbol pd3 shown in FIG. 32 (1), "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1", which is a combination of decorative symbols of the lost symbol, is stopped and displayed, and in the same figure (2), the loss is displayed. The combination of decorative symbols of the symbol is confirmed and displayed, and the variable icon c in the white display mode disappears from the stage cs of the variable icon display area.

図32(3)では、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh1が表す特図1の保留による第3図柄pd3の変動表示が開始され、その第1保留アイコンh1が、変動アイコンcに変化している。図32(3)に示す変動アイコンcは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図32(2)では、先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図(3)では第1保留アイコンh1になっている。 In FIG. 32 (3), the variable display of the third symbol pd3 due to the hold of the special figure 1 represented by the first hold icon h1 which is the default display mode is started, and the first hold icon h1 is changed to the variable icon c. are doing. The variable icon c shown in FIG. 32 (3) is the default display mode as in the display mode of the hold icon. In addition, in FIG. 32 (2), the hold icon which was the second hold icon h2 in the look-ahead notice display mode is shifted and moved as it is, and in FIG. 32 (3), it becomes the first hold icon h1. There is.

図32(4)に示す第1装飾図柄表示装置208では、第3図柄pd3の変動表示が開始された後、第3図柄pd3の左上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第一のメータ表示の一例に相当)が表示される。次いで、図32(5)に示すように、第3図柄pd3の右上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第四のメータ表示の一例に相当)が表示される。 In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 32 (4), after the variable display of the third symbol pd3 is started, the white meter display MW in an empty state (for example, the first) is displayed on the upper left of the third symbol pd3. Corresponds to an example of the meter display of) is displayed. Next, as shown in FIG. 32 (5), an empty white meter display MW (for example, corresponding to an example of the fourth meter display) is displayed on the upper right of the third symbol pd3.

図32(6)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図32(7)では変化ボールアイコンcIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その変化ボールアイコンcIを担いでいる。図32(8)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、同図(9)では、変化ボールアイコンcIが、右側の白メータ表示MWに命中し、右側の白メータ表示MWの右端に前側から重なるように表示されている。図32(9)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed1が追加されている。なお、右側の白メータ表示MWの右端で、エフェクト表示ed1が追加されて表示されている変化ボールアイコンcIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nにまたがって表示されている。図32(10)では、エフェクト表示ed1が追加された変化ボールアイコンcIが消え、右側の白メータ表示MWのみが、空の状態(メータが0の状態)のまま赤メータ表示MRに変化している。すなわち、第四のメータ表示が第一の状態から第四の状態に変化した一例に相当する。なお、複数のメータ表示MWが同時に変化してもよい。すなわちこの例によれば、左側の白メータ表示MWも、右側の白メータ表示MWと一緒に、空の状態(メータが0の状態)のまま赤メータ表示MRに変化してもよい。 In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 32 (6), the line "Ikuzo" is displayed on the display of the character cd of the lord, and a mini item appearance notice is given. In FIG. 32 (7), the changing ball icon cI appears, and the character cd of the lord bears the changing ball icon cI. In FIG. 32 (8), the character cd of the lord throws the change ball icon cI, and in FIG. 32 (9), the change ball icon cI hits the white meter display MW on the right side and the white meter display MW on the right side. It is displayed on the right end so that it overlaps from the front side. The display mode of the change ball icon cI shown in FIG. 32 (9) has changed, and the effect display ed1 has been added. At the right end of the white meter display MW on the right side, the change ball icon cI displayed with the effect display ed1 added is displayed across the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. There is. In FIG. 32 (10), the change ball icon cI to which the effect display ed1 is added disappears, and only the white meter display MW on the right side changes to the red meter display MR while remaining empty (the meter is 0). There is. That is, it corresponds to an example in which the fourth meter display changes from the first state to the fourth state. The plurality of meter display MWs may change at the same time. That is, according to this example, the white meter display MW on the left side may be changed to the red meter display MR together with the white meter display MW on the right side in an empty state (the state where the meter is 0).

図32(11)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現している。すなわち、一つの青色のメータ上昇アイテムUpIbが、「装飾7」の左図柄に前側から重なるように表示されている。 In FIG. 32 (11), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. 32 (12), the left symbol temporarily stops and starts shaking fluctuation (first). Stop). In addition, the blue meter rising item UpIb appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that. That is, one blue meter rising item UpIb is displayed so as to overlap the left symbol of "Decoration 7" from the front side.

図32(13)では、青色のメータ上昇アイテムUpIbの分裂アニメーションが開始され、一つの青色のメータ上昇アイテムUpIbが二つに分裂して、左側の空の状態の白メータ表示MWと、右側の空の状態の赤メータ表示MRそれぞれに青色のメータ上昇アイテムUpIbが表示されている。上述のごとく、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに対しては2目盛り分上昇させ、赤メータ表示MRに対しては6目盛り分上昇させるアイテムである。図32(14)では、左右それぞれの青色のメータ上昇アイテムUpIbが消え、左側の白メータ表示MWのメータは2目盛り分しか上昇していないのに対して、右側の赤メータ表示MRのメータは一気に満タンまで上昇している。そして、満タン状態になった右側の赤メータ表示MRには、剣豪リーチアイテムRIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示されている。なお、満タン状態に到達していない左側の白メータ表示MWには、アイテムは出現していない。 In FIG. 32 (13), the split animation of the blue meter rising item UpIb is started, one blue meter rising item UpIb is split into two, and the white meter display MW in the empty state on the left side and the white meter display MW on the right side. Red meter display in the empty state A blue meter rise item UpIb is displayed for each MR. As described above, the blue meter raising item UpIb is an item that raises the white meter display MW by 2 scales and the red meter display MR by 6 scales. In FIG. 32 (14), the left and right blue meter rise items UpIb disappear, and the white meter display MW meter on the left side rises by only two scales, while the red meter display MR meter on the right side. It has risen to full at once. Then, the swordsman reach item RI appears on the red meter display MR on the right side when the tank is full, and the character display of "GET" is displayed. No item has appeared on the left white meter display MW that has not reached the full tank state.

図32(17)では、2つのメータ表示のうち、満タン状態であった右側の赤メータ表示MRのみが消えるとともに、「GET」の文字表示も消え、剣豪リーチアイテムRIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、第2装飾図柄表示装置208Mでストックされる。また、図32(17)では、第3図柄pd3が停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図32(18)では、第3図柄pd3が確定表示され、変動アイコンcが消えている。結局、ストックされた剣豪リーチアイテムRIは、出現時の図柄変動表示では使用されなかった。したがって、ここでの剣豪リーチアイテムRIは、次の図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告する先読み系のアイコンに相当する。 In FIG. 32 (17), of the two meter displays, only the red meter display MR on the right side, which was in a full tank state, disappears, the character display of "GET" also disappears, and the swordsman reach item RI is the second decorative symbol. It moves to the display device 208M and is stocked by the second decorative symbol display device 208M. Further, in FIG. 32 (17), the third symbol pd3 is stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is shown. In FIG. 32 (18), the third symbol pd3 is confirmed and displayed, and the variable icon c disappears. After all, the stocked swordsman reach item RI was not used in the symbol variation display at the time of appearance. Therefore, the swordsman reach item RI here corresponds to a look-ahead icon that announces that it will develop into a swordsman reach, which is a kind of super reach production, in the next symbol variation display.

図33は、図32に示す例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 33 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 32 step by step.

図32(18)から続く図33(19)では、図32(18)に示す、特図1の先読み予告態様である赤色の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。なお、変動アイコンcも赤色の表示態様で表示されており、通常予告として機能している。また、図32(18)に示す、2目盛り分まで貯まった左側の白メータ表示MWは、新たな図柄変動表示が開始されても依然として表示されており、次の図柄変動表示まで持ち越されたことになる。すなわち、メータが貯まった状態で、連続する図柄変動表示を跨いだことになる。 In FIG. 33 (19) following FIG. 32 (18), the symbol variation display based on the hold of the red first hold icon h1, which is the look-ahead notice mode of the special figure 1 shown in FIG. 32 (18), is started. Low speed fluctuation is started in 3 symbol pd3. The variable icon c is also displayed in a red display mode, and usually functions as a notice. In addition, the white meter display MW on the left side, which is shown in FIG. 32 (18) and has accumulated up to two scales, is still displayed even when a new symbol variation display is started, and is carried over to the next symbol variation display. become. That is, with the meters accumulated, the continuous symbol fluctuation display is straddled.

図33(20)では、第3図柄pd3は高速変動を開始し、同図(21)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化する。図33(22)では、左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になり、さらに、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。 In FIG. 33 (20), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and in FIG. 33 (21), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. 33 (22), the fluctuation of the left symbol becomes slower, the left symbol (here, “decoration 7”) becomes recognizable, and the right symbol of the third symbol pd3 also fluctuates from high speed to low speed. Has changed to.

図33(23)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。 In FIG. 33 (23), the left symbol is temporarily stopped and the shaking fluctuation is started (first stop). In addition, the white meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or at the timing before and after that.

図33(24)では、白色のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、白色のメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図33(25)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛分上昇している。また、この図33(25)のタイミングで、リーチ状態に突入し、同図(25)に示すスピーカ120からは「リーチ」という音声が出力されている。 In FIG. 33 (24), the movement animation of the white meter rising item UpI is started, and the white meter rising item UpI moves to a position overlapping the white meter display MW from the front side. In FIG. 33 (25), the white meter rising item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is raised by one scale. Further, at the timing of FIG. 33 (25), the reach state is entered, and the voice "reach" is output from the speaker 120 shown in FIG. 33 (25).

こうしてリーチ状態に突入した後の図33(26)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた剣豪リーチアイテムRIが発動し、第2装飾図柄表示装置208Mには「発動」という文字表示が表示されている。図33(27)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。なお、左上に表示されていた白メータ表示MWも中央位置に移動する。そして、図33(28)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。図33(28)に示す第2装飾図柄表示装置208Mからは、剣豪リーチアイテムRIが消えている。こうして開始された剣豪リーチ演出は、図17(22)以降に示す剣豪リーチ演出と同じであり、詳しい説明は省略するが、ここでは、白メータ表示MWは3目盛り分までしか貯まっていなかったにも関わらず、図33(33)では、殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンOI2が追加されている。図15に示す例では、3目盛り分までしか貯まっていなかった白メータ表示MWからのパワーアップでは、図15(34)に示すように緑色のオーラアイコンOI1であったが、この図33に示す例では、1回前の図柄変動表示でメータ表示が複数個表示された場合は、メータ表示が一個しか表示されない場合に比べて大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度が高い色になりやすくなる。また、複数のメータ表示が表示されている場合であっても、デフォルトの白メータ表示MWばかりが表示されているよりも、白メータ表示MWとは異なるメータ表示(例えば、赤メータ表示MR等)が表示されている方が、さらに大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度がより高い色になりやすくなる。 In FIG. 33 (26) after entering the reach state in this way, the swordsman reach item RI stocked in the second decorative symbol display device 208M is activated, and the character display of "activate" is activated in the second decorative symbol display device 208M. Is displayed. In FIG. 33 (27), the left symbol that has fluctuated has moved to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol that has also fluctuated has moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Move to. The white meter display MW displayed in the upper left also moves to the center position. Then, as shown in FIG. 33 (28), it has evolved into a super reach effect (swordsman reach effect), and in the first decorative pattern display device 208L, the background screen of the castle town is changed to the swordsman visit screen. The swordsman reach item RI disappears from the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 33 (28). The swordsman reach production started in this way is the same as the swordsman reach production shown in FIGS. 17 (22) and later, and a detailed explanation is omitted, but here, the white meter display MW was stored only up to 3 scales. Nevertheless, in FIG. 33 (33), a golden aura icon OI2 is added behind the character of the lord. In the example shown in FIG. 15, in the power-up from the white meter display MW in which only up to 3 scales were stored, the green aura icon OI1 was shown as shown in FIG. 15 (34). In the example, when multiple meter displays are displayed in the previous symbol fluctuation display, it is easier to hit the jackpot than when only one meter display is displayed, and the color of the aura icon is also the color with high expectation of jackpot. It becomes easy to become. Further, even when a plurality of meter displays are displayed, a meter display different from the white meter display MW (for example, a red meter display MR, etc.) is displayed rather than displaying only the default white meter display MW. Is displayed, it is easier to hit the jackpot, and the color of the aura icon is more likely to be a color with a higher expectation of the jackpot.

これまでのメータ表示はいずれも、増加タイプのものであって、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されていたが、メータ表示は、空の状態と満タン状態との間
の状態(第二の状態あるいは第五の状態)で表示が開始されることがある。
All of the meter displays so far have been of the increasing type, and the display was started in the empty state (the state where the meter is 0), but the meter display is between the empty state and the full tank state. The display may start in the state of (second state or fifth state).

図34は、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。 FIG. 34 is a diagram showing a stepwise example in which the display is started with the increase type meter display accumulated halfway.

図34(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図34(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。 In FIG. 34 (1), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is completed, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 6" is stopped and displayed. .. In FIG. 34 (2), the definite display of the combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is performed, and the variable icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is shown.

図34(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、ここでは、チュートリアル表示tsに、「メータが少し貯まった状態で出現すると」といった文字列がスクロールして表示される。 In FIG. 34 (3), the symbol variation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 1 (2) is started, and the low-speed fluctuation is started in the third symbol pd3. In addition, the display content of the tutorial display ts is changed according to the start of the variable display of the third symbol pd3, and here, a character string such as "when the meter appears in a state where it is slightly accumulated" scrolls to the tutorial display ts. Is displayed.

図34(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始し、その第3図柄pd3の上には、白メータ表示MWが最初から途中まで貯まっている状態で表示を開始される。図34(4)に示す白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態であり、第二の状態の一例に相当する。また、メータが途中まで貯まった状態のメータ表示の出現に合わせて、図34(4)に示すスピーカ120からは「チャンス」の音声が出力されている。 In FIG. 34 (4), the third symbol pd3 starts to fluctuate at high speed, and the display is started in a state where the white meter display MW is accumulated from the beginning to the middle on the third symbol pd3. The white meter display MW shown in FIG. 34 (4) is a state in which one scale is accumulated, and corresponds to an example of the second state. Further, the voice of "chance" is output from the speaker 120 shown in FIG. 34 (4) in accordance with the appearance of the meter display in the state where the meter is halfway accumulated.

図34(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図34(6)では金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その金色のメータ上昇アイテムUpIgを担いでいる。図34(7)では、殿様のキャラクタcdが、金色のメータ上昇アイテムUpIgを投げ、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nの間に位置している。図34(8)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図34(9)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態から満タン状態に変化している。金色のメータ上昇アイテムUpIgは少なくとも5目盛り分はメータを上昇させるアイテムのため、メータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始された場合には、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現した時点で、メータ満タンが確定する。 In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 34 (5), the line "Ikuzo" is displayed on the display of the character cd of the lord, and a mini item appearance notice is given. In FIG. 34 (6), the golden meter rising item UpIg appears, and the character cd of the lord is responsible for the golden meter rising item UpIg. In FIG. 34 (7), the character cd of the lord throws the golden meter rising item UpIg, and the golden meter rising item UpIg is located between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. ing. In FIG. 34 (8), the golden meter rising item UpIg hits the white meter display MW and is displayed so as to overlap the white meter display MW from the front side. In FIG. 34 (9), the golden meter rising item UpIg disappears, and the white meter display MW changes from the state in which one scale is accumulated to the state in which the tank is full. Since the golden meter rise item UpIg is an item that raises the meter by at least 5 scales, if the display is started with the meter display halfway accumulated, when the golden meter rise item UpIg appears, The meter is full.

白メータ表示MWでは、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化した場合の方が、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示MWは、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まっている状態で表示が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、これらのことは赤メータ表示MRにおいても同様である。 In the white meter display MW, the jackpot symbol is finally confirmed when the state is changed from the half-stored state to the full tank state than when the half-stored state is not changed to the full tank state. Easy to display. Further, in the white meter display MW, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the display is started in the state where the display is halfway accumulated than when the display is started in the empty state. The same applies to the red meter display MR.

なお、メータが途中まで貯まっている状態(第二の状態)では、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は高められている。例えば、メータが0の状態(第一の状態)に比べて、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は2倍になってもよい。 In the state where the meter is stored halfway (second state), the rate of increase of the meter by the meter increase item is increased. For example, the rate of increase of the meter by the meter increase item may be doubled as compared with the state where the meter is 0 (first state).

これまでは、バータイプ(ゲージタイプ)のメータ表示について説明したきたが、メータ表示は数値を示す表示であってもよい。 So far, the bar type (gauge type) meter display has been described, but the meter display may be a display indicating a numerical value.

図35は、数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 35 is a diagram stepwise showing an example of meter effect by meter display showing numerical values.

図35(1)は、第3図柄pd3が高速変動の変動中であり、チュートリアル表示tsには、「メータが赤いと」といった表示内容になっている。図35(2)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、白色の数値型メータ表示DWが出現するとともに、同図(2)に示すスピーカ120からは、その出現に合わせて効果音(出現音)が出力されている。図35(2)に示す白色の数値型メータ表示DWは、第一のメータ表示の一例に相当し、その状態は、数値が00%の状態であり、この状態は第一の状態の一例に相当する。また、図35(2)では、チュートリアル表示tsが変化し、「メータMAX到達で」といった表示内容になっている。 In FIG. 35 (1), the third symbol pd3 is changing at high speed, and the tutorial display ts has a display content such as "when the meter is red". A white numerical meter display DW appears in the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 35 (2), and a sound effect (appears) from the speaker 120 shown in FIG. 35 (2) in accordance with the appearance. Sound) is being output. The white numerical meter display DW shown in FIG. 35 (2) corresponds to an example of the first meter display, and the state is a state where the numerical value is 00%, and this state is an example of the first state. Equivalent to. Further, in FIG. 35 (2), the tutorial display ts is changed to have a display content such as "When the meter MAX is reached".

図35(3)では、第1装飾図柄表示装置208Lの上から、可動手段の一つである八代役物224Faが落下してくる。この可動手段の動作に応じて、図35(4)に示すように、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現する。ただし、白色のメータ上昇アイテムUpIの前側には、落下してきた八代役物224Faが位置しており、白色のメータ上昇アイテムUpIの一部が相対的に視認困難になっている。図35(5)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが下方へ移動し、落下してきた八代役物224Faとのオーバラップが解消され、メータ上昇アイテムUpIの視認性が向上している。図35(6)では、八代役物224Faが上昇し初期位置に戻り、白色のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始される。白色のメータ上昇アイテムUpIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された白色の数値型メータ表示DWに前側から重なる位置まで移動する。図35(6)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mの間に位置しており、同図(7)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIは、白色の数値型メータ表示DWに重なる位置に表示されている。図35(7)に示す白色の数値型メータ表示DWの数値表示は白色のメータ上昇アイテムUpIによって、一時的に視認困難になっている。図35(8)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白色の数値型メータ表示DWの数値表示の視認性が回復し、その数値表示が、それまでの00%から10%に上昇している。図35(8)に示す、10%の数値表示を行っている白色の数値型メータ表示DWの状態は、第二の状態の一例に相当する。 In FIG. 35 (3), the Yatsushiro accessory 224F, which is one of the movable means, falls from above the first decorative symbol display device 208L. In response to the operation of this movable means, as shown in FIG. 35 (4), a white meter raising item UpI appears. However, the falling Yatsushiro accessory 224F is located in front of the white meter rising item UpI, and a part of the white meter rising item UpI is relatively difficult to see. In FIG. 35 (5), the white meter-raising item UpI moves downward, the overlap with the falling Yatsushiro accessory 224F is eliminated, and the visibility of the meter-raising item UpI is improved. In FIG. 35 (6), the Yatsushiro accessory 224F rises and returns to the initial position, and the movement animation of the white meter rising item UpI is started. The white meter raising item UpI moves from the front side to a position overlapping the white numerical meter display DW displayed on the second decorative symbol display device 208M. The white meter rising item UpI shown in FIG. 35 (6) is located between the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, and the white meter rising item shown in FIG. 35 (7). UpI is displayed at a position overlapping the white numerical meter display DW. The numerical display of the white numerical meter display DW shown in FIG. 35 (7) is temporarily difficult to see due to the white meter rising item UpI. In FIG. 35 (8), the white meter rising item UpI disappears, the visibility of the numerical display of the white numerical meter display DW is restored, and the numerical display rises from 00% to 10%. There is. The state of the white numerical meter display DW showing a numerical value of 10% shown in FIG. 35 (8) corresponds to an example of the second state.

図35(9)では、第1装飾図柄表示装置208Lの上から、将軍役物224Fbが落下してくる。可動手段である将軍役物224Fbの動作に応じて、図35(10)に示すように、今度は、将軍役物224Fbの後ろ側となる位置に、変化ボールアイコンcIが出現しており、その変化ボールアイコンcIの一部が相対的に視認困難になっている。図35(11)では、変化ボールアイコンcIが下方へ移動し、落下してきた将軍役物224Fbとのオーバラップが解消され、変化ボールアイコンcIの視認性が向上している。図35(12)では、将軍役物224Fbが上昇し初期位置に戻り、変化ボールアイコンcIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された白色の数値型メータ表示DWに前側から重なる位置まで移動している。図35(13)では、変化ボールアイコンcIが消え、それまでの白色の数値型メータ表示DWが赤色の数値型メータ表示DR(第四のメータ表示の一例に相当)に変化している。すなわち、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。ここでのメータ表示の変化は、貯まった数値によって行われたのではなく、変化演出(ここでは変化ボールアイコンcIを用いた演出)によって行われたものである。また、数値型メータ表示の色とメータ上昇アイテムの色との関係、すなわち数値型メータ表示の種類とアイテムの種類との関係によって、図19を用いた説明と同様に、数値の上昇率が変化する。 In FIG. 35 (9), the general character 224Fb falls from above the first decorative symbol display device 208L. As shown in FIG. 35 (10), a changing ball icon cI appears at a position behind the general accessory 224Fb according to the operation of the general accessory 224Fb, which is a movable means. A part of the changing ball icon cI is relatively difficult to see. In FIG. 35 (11), the changing ball icon cI moves downward, the overlap with the falling general character 224Fb is eliminated, and the visibility of the changing ball icon cI is improved. In FIG. 35 (12), the shogun's accessory 224Fb rises and returns to the initial position, and the change ball icon cI moves from the front side to a position overlapping the white numerical meter display DW displayed on the second decorative symbol display device 208M. are doing. In FIG. 35 (13), the change ball icon cI disappears, and the white numerical meter display DW up to that point is changed to the red numerical meter display DR (corresponding to an example of the fourth meter display). That is, it has been replaced with a different type of meter display. The change in the meter display here is not performed by the accumulated numerical values, but by a change effect (here, an effect using the change ball icon cI). Further, the rate of increase of the numerical value changes depending on the relationship between the color of the numerical meter display and the color of the meter rising item, that is, the relationship between the type of the numerical meter display and the type of the item, as in the explanation using FIG. To do.

図35(14)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(15)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、特図1の第1保留アイコンh1の表示が開始されているはずである。しかしながら、図35(15)では、その第1保留アイコンh1の表示位置には、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されており、第1保留アイコンh1の存在を確認することが困難になっている。図35(16)では、その緑色のメータ上昇アイテムUpImが、赤色の数値型メータ表示DRに前側から重なる位置まで移動し、同図(16)に示す第1ステージhs1には、白色の第1保留アイコンh1の存在を確認することができる。なお、メータ上昇アイテムよりも保留アイコンを手前側に表示するようにしてもよい。 In FIG. 35 (14), there is one ball entering the first special figure start port 230, and the first hold icon h1 of the special figure 1 is in the first stage hs1 of the hold icon display area shown in FIG. Should be displayed. However, in FIG. 35 (15), the green meter rising item UpIm is displayed at the display position of the first hold icon h1, and it is difficult to confirm the existence of the first hold icon h1. .. In FIG. 35 (16), the green meter raising item UpIm moves to a position where it overlaps the red numerical meter display DR from the front side, and in the first stage hs1 shown in FIG. The existence of the hold icon h1 can be confirmed. In addition, the hold icon may be displayed on the front side of the meter rising item.

ここでのメータ上昇アイテムの出現は、第1特図始動口230への入賞を契機にしているが、賞球を伴う普図始動口への入賞を契機にしてもよいし、賞球を伴うか否かに関係なく普図始動ゲートの遊技球通過を契機にしてもよいし、第2特図始動口232(電チュー)への入賞を契機にしていもよいし、賞球があるだけの一般入賞口226への入賞を契機にしていもよいし、演出用のアウト口への入球を契機にしていもよい。 The appearance of the meter rising item here is triggered by the winning of the first special figure starting port 230, but it may be triggered by the winning of the general drawing starting port accompanied by the prize ball, or accompanied by the prize ball. Regardless of whether or not it is, it may be triggered by passing the game ball at the normal drawing start gate, or it may be triggered by winning a prize at the second special drawing starting port 232 (electric chew), or there is only a prize ball. It may be triggered by winning a prize in the general winning opening 226, or it may be triggered by entering a ball in the out opening for production.

また、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口230,232等への入賞や入球で、アイテム(メータ上昇アイテムに限らず、例えば、チャンスアップアイテムCUIや剣豪リーチアイテムRI等)が出現しやすい。 In addition, when the meter display is displayed, the item (not limited to the meter rising item, for example, a chance-up item, is not limited to the meter rising item, but is not limited to the meter rising item, for example, by winning a prize or winning a ball at the special figure start opening 230, 232, etc. CUI, swordsman reach item RI, etc.) are likely to appear.

図35(17)では、緑色のメータ上昇アイテムUpImが消え、赤色の数値型メータ表示DRの数値表示が、それまでの10%からMAXに上昇している。このMAXは、例えば、100%を表す表示である。図35(17)に示す赤色の数値型メータ表示DWの状態は、第六の状態の一例に相当する。 In FIG. 35 (17), the green meter rise item UpIm disappears, and the numerical display of the red numerical meter display DR has risen from 10% to MAX. This MAX is, for example, a display representing 100%. The state of the red numerical meter display DW shown in FIG. 35 (17) corresponds to an example of the sixth state.

図35に示すメータ演出では、数値型メータ表示がMAX表示状態になると、図35(18)に示すように、「ゲキアツ」の文字表示が数値型メータ表示に前側から重なるようにして表示される。この「ゲキアツ」の文字表示は、当該変動での大当りが濃厚、あるいは大当り確定を表す表示であってもよい。 In the meter effect shown in FIG. 35, when the numerical meter display is in the MAX display state, as shown in FIG. 35 (18), the character display of "Gekiatsu" is displayed so as to overlap the numerical meter display from the front side. .. The character display of "Gekiatsu" may be a display indicating that the jackpot in the fluctuation is rich or the jackpot is confirmed.

図36は、図35に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。 FIG. 36 is a diagram showing a stepwise example in which the numerical meter display shown in FIG. 35 changes according to the operation of the operating means.

図36(1)は、第3図柄pd3が高速変動の変動中であり、同図(2)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(3)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、特図1の第1保留アイコンh1の表示が開始されている。図36(3)に示す第1保留アイコンh1は、白色の丸形のアイコンの上に、チャンスボタン136を模したボタン画像136aが操作を促す赤色で表示されたものである。すなわち、第1保留アイコンh1の表示態様は、いわゆるボタン保留の表示態様である。また、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、操作を促しており、図36(4)では、チャンスボタン136が操作される。 In FIG. 36 (1), the third symbol pd3 is fluctuating at high speed, and in FIG. 36 (2), there is one ball entering the first special figure start port 230, and the hold shown in FIG. In the first stage hs1 of the icon display area, the display of the first hold icon h1 of the special figure 1 is started. The first hold icon h1 shown in FIG. 36 (3) is a button image 136a imitating the chance button 136 displayed in red on a white round icon prompting an operation. That is, the display mode of the first hold icon h1 is the so-called button hold display mode. Further, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red to prompt the operation, and in FIG. 36 (4), the chance button 136 is operated.

図36(5)では、チャンスボタン136が操作されたことに応じて、白色の数値型メータ表示DWが赤色の数値型メータ表示DRに変化している。一方、第1保留アイコンh1の表示態様は、ボタン画像136aが無くなり、白色の丸形のアイコンだけ、すなわちデフォルトの表示態様になっている。ここでは、チャンスボタン136が実際に操作されると、第1保留アイコンh1がボタン保留の表示態様であったにも関わらず、その第1保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様に変化せず、メータ表示が、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。これは、当該変動での大当りを予告する演出であり、次変動以降での大当りを予告する先読み予告の場合であれば、第1保留アイコンh1が先読み予告の表示態様に変化してもよい。なお、数値型メータ表示も、先読み予告として用いること(例えば、MAX表示になった後の次変動への持ち越し)が可能である。 In FIG. 36 (5), the white numerical meter display DW is changed to the red numerical meter display DR in response to the operation of the chance button 136. On the other hand, the display mode of the first hold icon h1 is such that the button image 136a is eliminated and only the white round icon, that is, the default display mode. Here, when the chance button 136 is actually operated, the first hold icon h1 does not change to the look-ahead notice display mode even though the first hold icon h1 is the button hold display mode. , The meter display has been replaced with a different type of meter display. This is an effect of notifying the big hit in the change, and in the case of the look-ahead notice for notifying the big hit after the next change, the first hold icon h1 may change to the display mode of the look-ahead notice. The numerical meter display can also be used as a look-ahead notice (for example, carry-over to the next fluctuation after the MAX display is displayed).

このように、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口230,232等への入賞や入球で、ボタン保留の保留アイコンが表示されやすい。 In this way, when the meter display is displayed, the hold icon for holding the button is more likely to be displayed when winning or winning a ball at the special figure starting ports 230, 232, etc. than when the meter display is not displayed.

図37は、これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。 FIG. 37 is a diagram stepwise showing an example of an effect different from the meter effect described so far.

図37では、これまで説明したメータ表示と同じく、或る量又は数を表す表示が表示される演出であるが、ここでは、メータの代わりに、キャラクタの登場数が用いられる。このキャラクタの登場数を用いた表示が、第一のメータ表示の一例、あるいは第四のメータ表示の一例に相当する。 In FIG. 37, as in the meter display described so far, a display representing a certain amount or number is displayed, but here, the number of characters appearing is used instead of the meter. The display using the number of appearances of this character corresponds to an example of the first meter display or an example of the fourth meter display.

図37(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図37(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。 In FIG. 37 (1), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is completed, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1" is stopped and displayed. .. In FIG. 37 (2), the final combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is confirmed, and the variable icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is shown.

図37(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「キャラが登場すると」といった表示内容になっている。図37(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。 In FIG. 37 (3), the symbol variation display based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 1 shown in FIG. 1 (2) is started, and the low-speed fluctuation is started in the third symbol pd3. In addition, the display content of the tutorial display ts is changed according to the start of the variable display of the third symbol pd3, and the display content is "when a character appears". In FIG. 37 (4), the third symbol pd3 has started high-speed fluctuation.

図37(5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3が消えるとともに、これまで城下町の町並みであった背景画像も消え、「全員集合でチャンス」といった文字表示の下方に、うっすらと4人のキャラクタのシルエットが横一列に表示されている。この図37(5)に示す状態は、キャラクタ表示が一つも表示されておらず、メータ表示における空の状態(メータが0の状態)、すなわち第一の状態あるいは第四の状態に相当する。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5が表示され続けている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 37 (5), the third symbol pd3 disappears, and the background image that used to be the townscape of the castle town also disappears, and below the character display such as "Chance with all members", The silhouettes of the four characters are displayed in a horizontal row. The state shown in FIG. 37 (5) corresponds to an empty state (a state in which the meter is 0) in the meter display, that is, a first state or a fourth state, in which no character display is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 continues to be displayed.

図37(6)では、第1装飾図柄表示装置208Lの右端に、チビ姫のキャラクタ表示cd1が出現し、文字表示は「あと3人」に変化する。図37(7)では、第1装飾図柄表示装置208Lの左端に、爺のキャラクタ表示cd2が出現し、文字表示は「あと2人」に変化する。図37(8)では、チビ姫のキャラクタ表示cd1の左横に、姫のキャラクタ表示cd3が出現し、文字表示は「あと1人」に変化する。図37(6)に示す状態、同図(7)に示す状態、同図(8)に示す状態それぞれは、第二の状態あるいは第五の状態に相当する。 In FIG. 37 (6), the character display cd1 of Princess Chibi appears at the right end of the first decorative symbol display device 208L, and the character display changes to "three more people". In FIG. 37 (7), the character display cd2 of the grandfather appears at the left end of the first decorative symbol display device 208L, and the character display changes to "two more people". In FIG. 37 (8), the character display cd3 of the princess appears on the left side of the character display cd1 of the princess Chibi, and the character display changes to "one more person". Each of the state shown in FIG. 37 (6), the state shown in FIG. 7 (7), and the state shown in FIG. 37 (8) corresponds to the second state or the fifth state.

図37に示す例では、3人揃ったところで、図37(9)に示すように、「失敗」の文字表示が表示され、全員集合はできず、同図(10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは城下町の背景画像に戻り、第3図柄pd3の変動表示の表示も再開されている。そして、図37(11)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図37(12)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。 In the example shown in FIG. 37, when three people are gathered, as shown in FIG. 37 (9), the character display of "failure" is displayed, and all the members cannot gather, and the first decorative symbol shown in FIG. The display device 208L returns to the background image of the castle town, and the display of the variable display of the third symbol pd3 is also resumed. Then, in FIG. 37 (11), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is completed, and the combination of the lost decorative symbols of "decoration 5"-"decoration 6"-"decoration 3" is stopped and displayed. ing. In FIG. 37 (12), the final display of the combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is performed, and the variable icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special figure 1 is shown.

なお、通常、キャラクタのシルエットの色は灰色であるが、残り一人を残した段階で、その残り一人のキャラクタのシルエットが赤色に表示される場合がある。この場合は、4人全員集合の確定であり、赤色のシルエットの表示は成功することの予告に相当する。4人全員が集合した状態は、メータ表示における満タン状態、すなわち第三の状態あるいは第六の状態に相当する。キャラクタを集合させるこの例では、4人全員集合すると、大当りの期待度が非常に高く、大当り濃厚、あるいは大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)であってもよい。また、4人全員集合しなくても、「失敗」とせず、大当りの期待度をある程度付与してもよく、3人しか集合しない場合であっても、当該変動で大当りする場合があってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示で大当りする場合があってもよい。 Normally, the color of the silhouette of the character is gray, but when the remaining one is left, the silhouette of the remaining one character may be displayed in red. In this case, the gathering of all four people is confirmed, and the display of the red silhouette corresponds to a notice of success. The state in which all four people are gathered corresponds to the full state on the meter display, that is, the third state or the sixth state. In this example of gathering characters, when all four players are gathered, the expectation of a big hit is very high, and it may be a big hit rich or a level higher than the big hit rich (for example, a big hit confirmed). In addition, even if all four people do not gather, it may be given a certain degree of expectation of a big hit without making a "failure", and even if only three people gather, there may be a big hit due to the fluctuation. Alternatively, there may be a big hit in the symbol variation display that starts after the variation.

図38は、メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。 FIG. 38 is a diagram stepwise showing an example when an error occurs during the display of the meter display.

図38(1)〜同図(4)は、図32(1)〜同図(4)と同じであり、図38(5)では、皿満タンエラーが発生し、同図(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの上部中央(第3図柄pd3の真上)には「球を抜いてください」といったエラー表示ER1が表示されている。このエラー表示ER1によって、第3図柄pd3の左上に表示されていた、空の状態の白メータ表示MWの右半分以上が隠されてしまっている。すなわち、エラー表示ER1の一部が、白メータ表示MWの一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ER1の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)が、白メータ表示MWの少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)に前側から重なって表示されてもよい。さらに、エラー表示ER1は透過性を持った表示であってもよく、メータ表示等に前側から重なっていても、重なっている部分が透けて見える場合があってもよい。 38 (1) to (4) are the same as those of FIGS. 32 (1) to (4), and in FIG. 38 (5), a dish full tank error occurs, which is shown in FIG. An error display ER1 such as "Please pull out the ball" is displayed in the upper center of the first decorative symbol display device 208L (directly above the third symbol pd3). This error display ER1 hides the right half or more of the empty white meter display MW displayed in the upper left of the third symbol pd3. That is, a part of the error display ER1 is displayed so as to overlap a part of the white meter display MW from the front side. At least a part of the error display ER1 (for example, it may be all) may be displayed so as to overlap at least a part (for example, it may be) of the white meter display MW from the front side. Further, the error display ER1 may be a transparent display, and may overlap the meter display or the like from the front side, or the overlapping portion may be seen through.

また、図38(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(7)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)が、エラー表示ER1の一部が、仮停止中の左図柄(ここでは「装飾7」)の一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ER1の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)が、装飾図柄の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)に前側から重なって表示されてもよい。このように、エラー表示ER1は、メータ表示よりも優先表示され、第3図柄pd3よりも優先表示されている。 Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 38 (6), the left symbol in the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in the same diagram (7), the left symbol temporarily stops. , The shaking fluctuation has started (first stop), but a part of the error display ER1 is displayed overlapping with a part of the left symbol (here, "decoration 7") during the temporary stop from the front side. It should be noted that at least a part (for example, all of them) of the error display ER1 may be displayed so as to overlap at least a part (for example, all of them) of the decorative symbol from the front side. As described above, the error display ER1 is preferentially displayed over the meter display and is preferentially displayed over the third symbol pd3.

また、図38(7)では、第3図柄pd3の左図柄に前側から重なるようにして、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが表示されており、同図(8)では、その赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この赤色のメータ上昇アイテムUpIrの一部にも、エラー表示ER1の一部が前側から重なっている。図38(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、白メータ表示MWのメータが4目盛り分上昇しているはずであるが、エラー表示ER1によって白メータ表示MWの右半分以上が隠されてしまっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができない。ただし、図38(9)に示すスピーカ120からは、音符1つが1目盛り分の上昇として、ここでは4つの音符の音が出力されている。なお、メータの貯まり具合(上昇具合)は、スピーカ120からの出力音だけに限らず、装飾図柄表示装置周辺のランプや枠ランプ等の発光手段の発光態様によっても報知可能である。 Further, in FIG. 38 (7), the red meter rising item UpIr is displayed so as to overlap the left symbol of the third symbol pd3 from the front side, and in FIG. 38 (8), the red meter rising item UpIr is displayed. However, it has moved to a position where it overlaps the white meter display MW from the front side. However, a part of the error display ER1 also overlaps a part of this red meter rising item UpIr from the front side. In FIG. 38 (9), the red meter rising item UpIr should disappear and the meter of the white meter display MW should be raised by 4 scales, but the error display ER1 hides the right half or more of the white meter display MW. It is not possible to check how far the meter has risen because it has been closed. However, from the speaker 120 shown in FIG. 38 (9), one note is raised by one scale, and the sounds of four notes are output here. It should be noted that the accumulated state (rising state) of the meter can be notified not only by the output sound from the speaker 120 but also by the light emitting mode of the light emitting means such as a lamp or a frame lamp around the decorative symbol display device.

図38(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり、同図(11)では、その右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、2個目のメータ上昇アイテムとなる白色のメータ上昇アイテムUpIが、その右図柄に前側から重なるようにして出現している。この白色のメータ上昇アイテムUpIも、図38(12)に示すように、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この白色のメータ上昇アイテムUpIの一部にも、エラー表示ER1の一部が前側から重なっている。図38(13)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ER1が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図38(13)に示すスピーカ120からは、1つの音符の音が出力されている。 In FIG. 38 (10), the fluctuation of the right symbol in the third symbol pd3 becomes slow, and in FIG. 38 (11), the right symbol temporarily stops and starts shaking fluctuation (second stop), 2 The white meter rise item UpI, which is the first meter rise item, appears on the right symbol so as to overlap from the front side. As shown in FIG. 38 (12), the white meter raising item UpI is also moved to a position where it overlaps the white meter display MW from the front side. However, a part of the error display ER1 also overlaps a part of this white meter rising item UpI from the front side. In FIG. 38 (13), the white meter rise item UpI should have disappeared, and the meter of the white meter display MW should have risen by one scale, but since the error display ER1 still overlaps, how far the meter rises. Although it is not possible to confirm whether or not this has been done, the sound of one note is output from the speaker 120 shown in FIG. 38 (13).

図38(14)では、図26(5)等に示すミニアイテム出現予告無しに、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、そのメータ上昇アイテムUpIを担いでいる。図38(15)では、殿様のキャラクタcdが、白色のメータ上昇アイテムUpIを投げ、白色のメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWの上に表示されているはずであるが、エラー表示ER1が重なっているため、白色のメータ上昇アイテムUpIを確認することが困難になっている。図38(16)では、白メータ表示MWが、白色のメータ上昇アイテムUpIによってさらに1目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ER1が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図38(16)に示すスピーカ120からは、1つの音符の音が出力されている。図でも表されていないが、図38(16)に一部が示されている白メータ表示MWは、満タン状態であり、同図(17)に示すスピーカ120からは、満タン告知音が出力されている。 In FIG. 38 (14), a white meter rising item UpI appears without the mini item appearance notice shown in FIG. 26 (5) and the like, and the character cd of the lord is responsible for the meter rising item UpI. In FIG. 38 (15), the character cd of the lord throws the white meter rise item UpI, and the white meter rise item UpI hits the white meter display MW and should be displayed above the white meter display MW. However, since the error display ER1 overlaps, it is difficult to confirm the white meter rising item UpI. In FIG. 38 (16), the white meter display MW should have been raised by one more scale due to the white meter rise item UpI, but since the error display ER1 still overlaps, how far the meter has risen. However, the sound of one note is output from the speaker 120 shown in FIG. 38 (16). Although not shown in the figure, the white meter display MW partly shown in FIG. 38 (16) is in a full tank state, and the speaker 120 shown in FIG. 38 (17) emits a full tank notification sound. It is being output.

図38(18)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが出現するとともに、第3図柄pd3のうち高速変動を続ける中図柄の位置に「GET」の文字表示が表示されるが、擬似連予告アイテムNIにも「GET」の文字表示にも、エラー表示ER1が重なっており、擬似連予告アイテムNIを獲得したことが認識困難である。 In FIG. 38 (18), a pseudo-continuous notice item NI, which is a kind of mini item, appears at the right end of the white meter display MW in a full tank state, and at the position of the middle symbol that continues to fluctuate at high speed in the third symbol pd3. Although the character display of "GET" is displayed, the error display ER1 overlaps with both the pseudo-ream notice item NI and the character display of "GET", and it is difficult to recognize that the pseudo-ream notice item NI has been acquired. ..

図39は、図38に示すエラー表示ER1の一例の続きを段階的に示す図である。 FIG. 39 is a diagram showing a continuation of an example of the error display ER1 shown in FIG. 38 step by step.

図38(18)から続く図39(19)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「GET」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動し、第2装飾図柄表示装置208M上でストックされる。また、図39(20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化する。なお、白メータ表示MWは、空の状態のまま表示が継続される。図39(21)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた擬似連予告アイテムNIが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムNIが消化されるが、中図柄の位置まで移動した擬似連予告アイテムNIには、エラー表示ER1が前側から重なっており、視認困難である。図39(22)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図39(23)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾1」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。エラー表示ER1は、擬似連図柄(「継続」)にも前側から重なっており、エラー表示ER1は、擬似連図柄よりも優先表示されている。 In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 39 (19) following from FIG. 38 (18), the character display of "GET" disappears, and the pseudo-continuous notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M. It is stocked on the second decorative symbol display device 208M. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 39 (20), the white meter display MW, which was previously full, changes to an empty state. The white meter display MW continues to be displayed in an empty state. In FIG. 39 (21), the pseudo-ream notice item NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol that continues to fluctuate at high speed, and the pseudo-ream notice item NI is digested. The error display ER1 overlaps from the front side of the pseudo-continuous notice item NI that has moved to the position of the symbol, and it is difficult to see. In FIG. 39 (22), the fluctuation of the middle symbol, which has continued to fluctuate at high speed in the third symbol pd3, becomes slow, and the middle symbol becomes recognizable. Here, the middle symbol is a pseudo-continuous symbol (“continuation”), and in FIG. 39 (23), the pseudo-continuous symbol fluctuates (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 (“decoration 7”-“continuation”). "-" Decoration 1 ") is temporarily stopped, and the pseudo-continuous production is started. The error display ER1 also overlaps the pseudo-series symbol (“continue”) from the front side, and the error display ER1 is preferentially displayed over the pseudo-series symbol.

図39(24)では、依然としてエラー表示ER1が表示されており、この例では、最後まで球抜き操作が行われなかったことになる。すなわち、球抜き操作が行われれば、「球を抜いてください」といったエラー表示ER1は自動的に非表示になる。言い換えれば、エラーが解消されれば、エラー表示ER1は自動的に消える。 In FIG. 39 (24), the error display ER1 is still displayed, and in this example, the ball removal operation has not been performed until the end. That is, if the ball removal operation is performed, the error display ER1 such as "Please remove the ball" is automatically hidden. In other words, when the error is resolved, the error display ER1 disappears automatically.

図38及び図39に示す例では、遊技者は、メータ表示の状態(例えば、貯まり具合等)を目で見て確認することができないため、メータ表示の状態が気になる遊技者に対しては、エラー表示ER1をメータ表示に重ねて表示することで、球抜き操作を早目に行わせることができる場合がある。また、メータ表示は、貯まると遊技者にとって良いことが起こりやすいため、遊技者の視線が常に集まりやすく、エラー表示ER1をメータ表示に重ねて表示することで、エラー表示ER1を気付かせやすくするといった効果も奏する。 In the examples shown in FIGS. 38 and 39, the player cannot visually confirm the state of the meter display (for example, the accumulation condition), so that the player who is concerned about the state of the meter display May be able to perform the ball removal operation early by displaying the error display ER1 on the meter display. In addition, since the meter display tends to be good for the player when accumulated, it is easy for the player's line of sight to always gather, and by displaying the error display ER1 overlaid on the meter display, the error display ER1 can be easily noticed. It also has an effect.

また、この例では、皿満タンエラーよりも重大な入賞異常エラーが発生し、図39(24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、先のエラー表示ER1の表示サイズよりも大きな表示サイズで、入賞異常エラーの発生を報知するエラー表示ER2が表示される。このエラー表示ER2は、第3図柄pd3の他、エラー表示ER1にも前側から重なり、第3図柄pd3やエラー表示ER1よりも優先表示されている。エラー表示ER1に他のエラー表示ER2を重ねることで、重大エラーが発生していることを伝えることができる場合がある。なお、エラー表示どうしは、必ずしも重ならなくてもよく、重大エラーほど、少なくとも表示サイズが大きければ良い場合もある。なお、ここにいう重大エラーの一例として、主制御部300や払出制御部600が検出するエラー、店員を呼ばなければエラーを解消することができないエラー、エラーが解消されてもエラー表示が自動的に非表示にならない(消えない)エラー等を列挙することができる。すなわち、重大エラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。あるいは、後述する図124に記載のリストで上に記載されているほど重大エラーになる。すなわち、最も重大なエラーは、磁気(磁石)検知エラーである。反対に、軽微なエラーの一例として、第1副制御部400や第2副制御部500が検出するエラー、遊技者だけでエラーを解消することができるエラー、エラーが解消されるとエラー表示が自動的に非表示になる(消える)エラー等を列挙することができる。すなわち、軽微なエラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、軽微なエラーの中には、メータ表示の方が優先表示されたり、第3図柄pd3の方が優先表示されるエラーがあってもよい。 Further, in this example, a winning abnormality error that is more serious than the dish full tank error occurs, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 39 (24) has a display size larger than the display size of the previous error display ER1. Then, the error display ER2 for notifying the occurrence of the winning abnormality error is displayed. This error display ER2 overlaps the error display ER1 in addition to the third symbol pd3 from the front side, and is displayed with priority over the third symbol pd3 and the error display ER1. By superimposing another error display ER2 on the error display ER1, it may be possible to convey that a serious error has occurred. The error displays do not necessarily overlap, and the more serious the error, the larger the display size may be. As an example of the serious error mentioned here, an error detected by the main control unit 300 or the payout control unit 600, an error that cannot be resolved without calling a clerk, and an error display are automatically displayed even if the error is resolved. It is possible to enumerate errors that do not disappear (do not disappear). That is, all of the above-listed serious errors may be used. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable. Alternatively, the more serious the error is, the more it is listed above in the list shown in FIG. 124, which will be described later. That is, the most serious error is a magnetic (magnet) detection error. On the contrary, as an example of a minor error, an error detected by the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, an error that can be resolved only by the player, and an error display when the error is resolved are displayed. It is possible to enumerate errors that are automatically hidden (disappeared). That is, all of the above-listed errors may be used as minor errors. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable. Further, among the minor errors, there may be an error in which the meter display is preferentially displayed or the third symbol pd3 is preferentially displayed.

また、図38および図39におけるエラー表示については、後述する図124〜図126に記載された各種エラーの表示でも同じである。特に、各種エラーのエラー報知の報知態様を記した図126における「態様」で“液晶表示”と記されている報知内容は、図38および図39におけるエラー表示と置き換えることができる。 Further, the error display in FIGS. 38 and 39 is the same as the display of various errors described in FIGS. 124 to 126 described later. In particular, the notification content described as "liquid crystal display" in the "mode" in FIG. 126, which describes the notification mode of error notification of various errors, can be replaced with the error display in FIGS. 38 and 39.

なお、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、「或る表示の少なくとも一部が他の表示の少なくとも一部に前側から重なる」といった記載に読み替えることができ、或る表示の全部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の全部が他の表示の一部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の一部に前側から重なってもよい。また、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、その逆、すなわち「他の表示が或る表示に前側から重なる」といった記載に読み替えることができる。 In addition, the description to the effect that "a certain display overlaps another display from the front side" in the present specification should be read as "at least a part of a certain display overlaps at least a part of another display from the front side". It is possible that all of one display may overlap all of the other displays from the front, all of one display may overlap some of the other displays from the front, or one of the displays. A part may overlap all of the other displays from the front side, or a part of one display may overlap a part of another display from the front side. Further, the description to the effect that "a certain display overlaps another display from the front side" in the present specification can be read as the opposite, that is, a description such as "another display overlaps a certain display from the front side".

以上の説明では、メータ表示は、或る量又は数を表す表示が増加するのみの増加タイプのものであったが、或る量又は数を表す表示が増減する増減タイプのものであってもよく、或る量又は数を表す表示が減少するのみの減少タイプのものであってもよい。 In the above description, the meter display is an increase type in which the display representing a certain amount or number only increases, but even if the meter display is an increase / decrease type in which the display representing a certain amount or number increases or decreases. Often, it may be of a reduction type that only reduces the indication of a certain amount or number.

また、メータ表示は、図19等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示を説明したが、これらに限られず、針が或る量又は数をさす表示であったり、図形や記号の表示数を用いた表示であったりしてもよい。 The meter displays include the white meter display MW shown in FIG. 19 and the like, the red meter display MR, the rainbow meter display MN, the white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36, and the red numerical meter display DR. The display using the number of appearances of the characters shown in 37 has been described, but the display is not limited to these, and the display may indicate a certain amount or number of hands, or may be a display using the number of displayed figures or symbols. May be good.

さらに、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWから変化するものであったが、白メータ表示MWからの変化ではなく、赤メータ表示MR自体の表示が単独で開始されてもよい。あるいは反対に、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWから変化しない限りは、表示されることがないメータ表示であってもよい。 Further, although the red meter display MR changes from the white meter display MW, the display of the red meter display MR itself may be started independently instead of the change from the white meter display MW. Alternatively, conversely, the red meter display MR may be a meter display that is not displayed unless it changes from the white meter display MW.

また、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWが途中まで貯まった状態で変化し、白メータ表示MWのメータを引き継ぎ、途中まで貯まった状態で表示が開始されてる場合があってもよい。あるいは、途中まで貯まった状態の赤メータ表示MR自体の表示が単独で開始されてもよい。これらの場合、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まった状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the red meter display MR may change in a state where the white meter display MW is accumulated halfway, and the meter of the white meter display MW may be taken over and the display may be started in the state where the white meter display MW is accumulated halfway. Alternatively, the display of the red meter display MR itself in the state of being accumulated halfway may be started independently. In these cases, it may be easier for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed when the display is started in a state where the display is halfway accumulated than when the display is started in an empty state.

さらに、白メータ表示MWが途中まで貯まった状態である場合よりも、赤メータ表示MRが途中まで貯まった状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the jackpot symbol may be more likely to be finally confirmed and displayed in the case where the red meter display MR is halfway accumulated than in the case where the white meter display MW is halfway accumulated.

なお、以上の説明で、「〜最終的に大当り図柄が確定表示されやす」い。旨の記載は、「不利な大当りよりも有利な大当りに当選しやす」い。旨の記載に置き換えることができる。 In the above explanation, it is easy to confirm the big hit symbol in the end. The statement to that effect is "easier to win an advantageous jackpot than a disadvantageous jackpot." It can be replaced with a statement to that effect.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 The example in which the present invention is applied to a pachinko machine (pachinko machine) has been described in detail above, but the game console of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) can be used. It can also be applied to the spinning machine (slot machine) used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko machine (1 type + 1 type), but other pachinko machines (for example, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.) may be used, and a slot or the like (1 type + 2 types, etc.) may be used. Parrot, Jankyu) is fine. More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is internally determined by an internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, a winning combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, and when a winning combination with a medal payout is established, a specified number of medals are paid out. It may be a reeling game machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are fired into the game area to play a game, and the player is given a predetermined game value based on the fact that the enclosed balls win a prize in the predetermined approach area. It may be an enclosed ball type game table that can be circulated by firing the enclosed ball that has won the prize in the predetermined approach area or the enclosed ball that has not won the prize to the game area again.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。 As described above, the present invention can be applied to various types of game consoles, and will be described in more detail below with reference to the drawings.

図40は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 40 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図40に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 40, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 into the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 1 are not provided.

図41は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 41 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図41において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 41), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged are stored on the outer peripheral surface of the slot machine 1000. It is configured to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

図41に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図41に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 41, an appropriate number of symbols are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame material to form each reel 1010 to 1012. .. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 41, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図41において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。 On the back surface of each of the reels 1010 to 1012, a backlight (not shown in FIG. 41) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1010 to 1012, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 medals are valid and 3 medals are bet, 5 lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, the down winning line and the upper right winning line, may be valid as winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that this game can be re-played (no medal insertion is required) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図41に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 41, each time the bet button 1030 is pressed, a maximum of three bets are inserted, two are inserted when the bet button 1031 is pressed, and two bets are inserted when the bet button 1032 is pressed. Three cards are to be thrown in. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal slot 1034 is a slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 1030 to 1032, or the actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034, and the insertion means that both are included. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start rotating. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process is executed in which a lottery is performed to determine which of the plurality of types of combinations is won, and the slot machine 1000 is operated. It is decided whether to make the state relatively advantageous or relatively disadvantageous to the player.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The settlement button 1043 is a button for settlement of medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and ejecting them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

また、図41に示すスロットマシン1000には、図1に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図1に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。 Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 41, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal insertion slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図41に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1080 is arranged on the upper part of the front door 1002. The effect device 1080 includes a door (shutter) member 1063 composed of two right doors 1063a and a left door 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated) arranged on the back side of the door member 1063. When the two right doors 1063a and the left door 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). It has a structure that appears on the side). It should be noted that even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured so as to be able to display various production images and various game information. It may be a display device or the like. In addition, the display screen has a square shape, and the entire display screen is visible to the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 41, the display screen is a rectangular flat surface, but it may be a square flat surface. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. Further, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図41に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図41に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。 In the slot machine 1000 described above, as the operation means, the bet button 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop button 1037 to 1039 and the like, and the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And the effect button 1091 (an example of the second operating means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 41, the display panel 1070 displaying the title of the device or the like can be projected toward the front side. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 41 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, a pushing operation can be performed, and the display panel 1070 functions as an operating means (button) in the same manner as the transparent portion 191 and is an example of the operating means (for example, the first). It corresponds to an example of one operating means) and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示[例えば、図19等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図19等に示す白メータ表示MW、図31(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図32(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示[例えば、図19等に示す赤メータ表示MR、図31(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図32(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図35及び図36に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示]であり、
前記第一のメータ表示は、第一の状態[例えば、空の状態(メータが0の状態)]から第三の状態[例えば、満タン状態]へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、第四の状態[例えば、空の状態(メータが0の状態)]から第六の状態[例えば、満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態のまま前記第三の状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化した場合[例えば、図25に示す例や図31に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態のまま前記第六の状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化した場合[例えば、図16及び図17に示す例や図32に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game table provided with "display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N)].
The display means includes a plurality of types of meter displays [for example, a white meter display MW shown in FIG. 19 and the like, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, a white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36, and a red display means. Numerical meter display DR, display using the number of characters shown in FIG. 37, etc.] is a means that can be displayed.
The meter display of one of the plurality of types of meter displays is the first meter display [for example, the white meter display MW shown in FIG. 19 and the like, and the meter display on the left side shown in FIGS. 31 (4) to (17). , The meter display on the left side shown in FIGS. 32 (4) to 32 (18), or the white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36].
The meter display of one of the plurality of types of meter displays is the fourth meter display [for example, the red meter display MR shown in FIG. 19 and the meter display on the right side shown in FIGS. 31 (5) to (17). , The meter display on the right side shown in FIGS. 32 (5) to 32 (15), the red numerical meter display DR shown in FIGS. 35 and 36, or the display using the number of characters appearing in FIG. 37]. ,
The first meter display is a display that may change from the first state [for example, the empty state (the state where the meter is 0)] to the third state [for example, the full state].
The fourth meter display is a display that may change from the fourth state [for example, the empty state (the state where the meter is 0)] to the sixth state [for example, the full state].
When the first meter display changes from the first state to the third state than when the first meter display does not change to the third state while remaining in the first state. [For example, in the case of the example shown in FIG. 25 and the example shown in FIG. 31], the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed.
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state than when the fourth meter display does not change to the sixth state while remaining in the fourth state. [For example, in the case of the example shown in FIGS. 16 and 17 and the example shown in FIG. 32], the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、アナログ式のメータ表示であってもよいし、デジタル式のメータ表示であってもよい。前記第四のメータ表示は、アナログ式のメータ表示であってもよいし、デジタル式のメータ表示であってもよい。また、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は表示態様が異なるメータ表示であってもよい。さらに、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、同時に表示されている期間があってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、常に同時に表示されている表示であってもよいし、同時に表示される場合がある表示であってもよい。あるいは、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、該期間はなく別々に表示される表示であってもよい。 Here, the first meter display may be an analog type meter display or a digital type meter display. The fourth meter display may be an analog type meter display or a digital type meter display. Further, the first meter display and the fourth meter display may be meter displays having different display modes. Further, the first meter display and the fourth meter display may be displayed at the same time for a period of time. That is, the first meter display and the fourth meter display may be displays that are always displayed at the same time, or may be displayed at the same time. Alternatively, the first meter display and the fourth meter display may be displays that are displayed separately without the period.

なお、前記表示手段は、複数種類のメータ表示を必ず表示する手段であってもよい。また、前記第一のメータ表示は、第一の状態から第三の状態へ必ず変化する表示であってもよい。また、前記第四のメータ表示は、第四の状態から第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。 The display means may be a means for always displaying a plurality of types of meter displays. Further, the first meter display may be a display that always changes from the first state to the third state. Further, the fourth meter display may be a display that always changes from the fourth state to the sixth state.

また、
『 前記第一の状態で表示されている前記第一のメータ表示が前記第三の状態に変化する確率よりも、前記第四の状態で表示されている前記第四のメータ表示が前記第六の状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth meter display displayed in the fourth state is the sixth, rather than the probability that the first meter display displayed in the first state changes to the third state. It is configured so that the probability of changing to the state of
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一のメータ表示における一回の状態変化量よりも前記第四のメータ表示における一回の状態変化量の方が多くてもよい。 Here, the amount of one-time state change in the fourth meter display may be larger than the amount of one-time state change in the first meter display.

また、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, when the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, it is more than when the first meter display changes from the first state to the third state. , Finally, the jackpot symbol may be easily displayed.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合[例えば、図16(4)の場合]がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示[例えば、図16(9)に示す赤メータ表示MR]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first meter display is a display in which there is a case where the display is started in the first state [for example, in the case of FIG. 16 (4)].
The fourth meter display is a display in which the first meter display in the first state is changed [for example, the red meter display MR shown in FIG. 16 (9)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であり、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第四の状態の前記第四のメータ表示に変化する場合があってもよいし、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第五の状態の前記第四のメータ表示に変化する場合があってもよい。 That is, the fourth meter display is a display in which the display may be started in the fourth state, and the fourth meter display in the fourth state is changed from the first meter display in the first state. It may change to the meter display of the above, or it may change from the first meter display of the first state to the fourth meter display of the fifth state.

また、前記第三の状態の前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合はないが、前記第二の状態の前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合はあってもよい。 Further, although the first meter display in the third state does not change to the fourth meter display, the first meter display in the second state changes to the fourth meter display. If you do, you may.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が必ず開始される表示であってもよい。また、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が必ず開始される表示であってもよい。また、前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合は、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第四の状態の前記第四のメータ表示に必ず変化してもよいし、あるいは前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第五の状態の前記第四のメータ表示に必ず変化してもよい。 The first meter display may be a display in which the display is always started in the first state. Further, the fourth meter display may be a display in which the display is always started in the fourth state. Further, when the display changes from the first meter display to the fourth meter display, the display always changes from the first meter display in the first state to the fourth meter display in the fourth state. Alternatively, the display may always change from the first meter display in the first state to the fourth meter display in the fifth state.

また、
『 前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である[例えば、図16(6)〜同図(8)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth effect may be started while the first meter display in the first state is displayed.
The fourth effect is an effect of changing the first meter display to the fourth meter display [for example, a meter using the change ball icon cI shown in FIGS. 16 (6) to 16 (8). Change production],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第四の演出は、いわゆるランクアップ演出であってもよい。より具体的には、操作手段演出(ボタン演出)であってもよく、前記第一のメータ表示が、操作手段が操作されたことに応じて前記第四のメータ表示に変化してもよい。 Here, the fourth effect may be a so-called rank-up effect. More specifically, it may be an operation means effect (button effect), and the first meter display may be changed to the fourth meter display in response to the operation of the operation means.

なお、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が必ず開始されてもよい。 The fourth effect may be always started while the first meter display in the first state is displayed.

ここでさらに、前記第一のメータ表示は、前記第四の演出によって表示が終了される表示であり、前記第四のメータ表示は、前記第四の演出によって表示が開始される表示であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示は消え、前記第四のメータ表示の表示が開始される。例えば、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の演出が開始され、該第一の演出が終了すると、該第一のメータ表示が消え、前記第四のメータ表示の表示が開始されるように構成されていてもよい。 Further, the first meter display is a display whose display is terminated by the fourth effect, and the fourth meter display is a display whose display is started by the fourth effect. May be good. That is, the first meter display disappears and the display of the fourth meter display starts. For example, when the first effect is started while the first meter display in the first state is displayed and the first effect is completed, the first meter display disappears and the first effect is displayed. It may be configured so that the display of the four meter display is started.

また、
『 前記第四の演出は、第四のキャラクタを用いた演出であり、
前記第四のキャラクタは、前記表示手段による連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合[例えば、図16(1)及び同図(2)と、同図(3)以降]があるキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタcd]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth effect is an effect using the fourth character.
When the fourth character is displayed over a plurality of consecutive variable display of decorative symbols by the display means [for example, FIGS. 16 (1) and 16 (2) and (3) and later). ] Is a certain character [for example, the character cd of the lord],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「装飾図柄の変動表示」とは、装飾図柄の変動表示の表示中のことであり、停止表示を挟んで変動表示がまた開始された場合の変動表示の表示中も含む。また、変動表示の開始から確定表示までを1変動とみることもできる。さらに、「跨がって」とは、装飾図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第四のキャラクタは、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示されるキャラクタであってもよいし、途中で一旦消えるキャラクタであってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるキャラクタであってもよいし、途中で一旦消えるキャラクタであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているキャラクタであってもよい。 Here, the "variable display of the decorative symbol" means that the variable display of the decorative symbol is being displayed, and includes the display of the variable display when the variable display is started again with the stop display in between. Further, the period from the start of the variation display to the final display can be regarded as one variation. Further, "straddling" means sandwiching a period of stop display (fluctuation stop period) of the decorative symbol. Further, the fourth character may be a character that is continuously displayed during the display of the variable display of the decorative symbol, or may be a character that temporarily disappears in the middle. Further, the character may be continuously displayed even during the display of the stop display of the decorative symbol, may be a character that temporarily disappears in the middle, or may continue to disappear during the display of the stop display. It may be a character that is present.

なお、前記第四のキャラクタは、連続した前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示されるキャラクタであってもよい。 The fourth character may be a character that is always displayed across the continuous variable display of the decorative symbol.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示[例えば、図20(1)や、図20(8)〜同図(9)における白メータ表示MW]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first meter display may be displayed during the display of the stop display of the decorative symbol by the display means [for example, FIG. 20 (1) and FIGS. 20 (8) to (9). ) Is the white meter display MW],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始され、停止表示の表示中まで表示が継続される表示であってもよい。 Here, the first meter display may be a display in which the display may be started during the display of the stop display of the decorative symbol, or the display may be started during the display of the variable display of the decorative symbol. The display may be continued until the stop display is displayed.

なお、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に必ず表示されている表示であってもよい。 The first meter display may be a display that is always displayed during the display of the stop display of the decorative symbol.

ここでさらに、前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に状態変化する場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に状態変化する場合がある表示であってもよい。なお、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず状態変化する表示であってもよく、前記第四のメータ表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず状態変化する表示であってもよい。 Further, further, the first meter display is a display in which the state may change during the display of the variation display of the decorative symbol by the display means, and the fourth meter display is the display of the decorative symbol by the display means. It may be a display in which the state may change during the display of the variable display. The first meter display may be a display whose state always changes during the display of the variation display of the decorative symbol, and the fourth meter display is always displayed during the display of the variation display of the decorative symbol. The display may change state.

また、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始された場合、該装飾図柄の変動表示が終了すると、ハズレ図柄よりも大当り図柄が停止表示されやすくてもよい。すなわち、前記第四のメータ表示は、ハズレ図柄が停止表示される装飾図柄の変動表示の表示中よりも、大当り図柄が停止表示される装飾図柄の変動表示の表示中のほうが、表示が開始されやすい。なお、前記第四のメータ表示は、表示が開始される場合は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず表示が開始される表示であってもよい。 Further, the fourth meter display is a display in which the display may be started during the display of the variation display of the decorative symbol by the display means, and the fourth meter display is the display of the decorative symbol by the display means. When the display is started during the display of the variable display, the jackpot symbol may be more likely to be stopped and displayed than the lost symbol when the variable display of the decorative symbol is completed. That is, the display of the fourth meter display is started when the variable display of the decorative symbol whose the jackpot symbol is stopped is displayed rather than when the variable display of the decorative symbol whose the lost symbol is stopped is displayed. Cheap. When the display is started, the fourth meter display may be a display in which the display is always started during the display of the variation display of the decorative symbol.

また、
『 前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示[例えば、図20(1)で停止表示した変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示[例えば、図20(3)〜同図(9)の変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示[例えば、図20(10)〜図21(21)の変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示[例えば、図21(22)〜図22(42)の変動表示]であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合[例えば、図20(1)のタイミングでは空の状態であるのに対して図20(7)のタイミングでメータが上昇したとした場合]がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である[例えば、図21(19)のタイミングでは空の状態であるのに対して図21(29)のタイミングでメータが上昇している]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative pattern a plurality of times.
The variation display of one of the plurality of decorative symbol variation displays is the variation display of the first decorative symbol [for example, the variation display stopped and displayed in FIG. 20 (1)].
The variable display of one of the plurality of decorative symbol variation displays is the second decorative symbol variation display [for example, the variation display of FIGS. 20 (3) to (9)].
The variable display of one of the plurality of decorative symbol variation displays is the fourth decorative symbol variation display [for example, the variation display of FIGS. 20 (10) to 21 (21)].
The variable display of one of the plurality of decorative symbol variations is the fifth decorative symbol variation display [for example, the variation display of FIGS. 21 (22) to 22 (42)].
The variable display of the first decorative symbol and the variable display of the second decorative symbol are continuous variable displays of the decorative symbol.
When the state of the first meter display is different between the variation display of the first decorative symbol and the variation display of the second decorative symbol [for example, the first meter display is empty at the timing of FIG. 20 (1). On the other hand, when the meter rises at the timing of FIG. 20 (7)] is displayed.
The variable display of the fourth decorative symbol and the variable display of the fifth decorative symbol are continuous variable displays of the decorative symbol.
The fourth meter display is a display in which the state may differ between the variable display of the fourth decorative symbol and the variable display of the fifth decorative symbol [for example, empty at the timing of FIG. 21 (19). The meter is rising at the timing of FIG. 21 (29), whereas it is in the state of],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第二の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第二の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第四の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第四の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第五の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第五の装飾図柄の変動表示が終了した後、第六の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。この場合、前記第五の装飾図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄が停止表示される場合があってもよいし、あるいは、前記第六の装飾図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄が停止表示される場合があってもよい。 Here, after the variable display of the first decorative symbol is completed, the variable display of the second decorative symbol is started, and after the variable display of the second decorative symbol is completed, the fourth decorative symbol is completed. After the variable display of the fourth decorative symbol is completed and the variable display of the fourth decorative symbol is completed, the variable display of the fifth decorative symbol is started, and after the variable display of the fifth decorative symbol is completed, the sixth The variable display of the decorative symbol of is may be started. In this case, the jackpot symbol may be stopped and displayed when the variation display of the fifth decorative symbol is completed, or the jackpot symbol may be stopped when the variation display of the sixth decorative symbol is completed. It may be displayed.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が必ず異なる表示であってもよく、前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が必ず異なる表示であってもよい。 In addition, the first meter display may be a display in which the state is always different between the variation display of the first decorative symbol and the variation display of the second decorative symbol, and the fourth meter display is The variable display of the fourth decorative symbol and the variable display of the fifth decorative symbol may be displayed in different states without fail.

また、
『 前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される表示である[例えば、図16(9)等に示す赤メータ表示MR]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth meter display is a display in which the display is started in the fourth state [for example, the red meter display MR shown in FIG. 16 (9) or the like],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

上述の如く、前記第四の状態は、空状態であってもよい。 As described above, the fourth state may be an empty state.

こうすることで、メータ出現時又は変化時から、第六の状態への変化(例えばメータ満タン)に対する期待感を持つことができる。 By doing so, it is possible to have a sense of expectation for the change to the sixth state (for example, the meter is full) from the time when the meter appears or changes.

なお、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四の状態で必ず表示が開始される表示であってもよい。 The fourth meter display may be a display in which the display may be started in the fourth state, or may be a display in which the display is always started in the fourth state. ..

また、
『 前記第四のメータ表示は、前記第四の状態[例えば、図16(9)に示す空の状態]から第五の状態[例えば、図16(14)に示す3目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態から前記第六の状態[例えば、図16(18)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図16(9)等に示す赤メータ表示MR]であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示が、前記第四の状態で表示が開始された場合よりも、前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth meter display is from the fourth state [for example, the empty state shown in FIG. 16 (9)] to the fifth state [for example, the state in which the three scales shown in FIG. 16 (14) are accumulated]. It is a display that may change to
The fourth meter display is a display that may change from the fifth state to the sixth state [for example, the full tank state shown in FIG. 16 (18)].
The fourth meter display is a display in which the display may be started in the fourth state [for example, the red meter display MR shown in FIG. 16 (9) or the like].
The fourth meter display is a display in which the display may be started in the fifth state.
When the fourth meter display is started in the fifth state than when the display is started in the fourth state, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第四のメータ表示が、前記第四の状態で表示が開始された場合よりも、前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、前記第六の状態に変化しやすい態様であってもよい。 Here, the fourth meter display is more likely to change to the sixth state when the display is started in the fifth state than when the display is started in the fourth state. It may be an embodiment.

また、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合はない表示であってもよいし、該第五の状態で表示が開始される場合もある表示であってもよい。 Further, the fourth meter display may be a display in which the display may not be started in the fifth state, or may be a display in which the display may be started in the fifth state. May be good.

さらに、前記第五の状態は、第五の量又は数を表す状態であってもよく、前記第五の量又は数は、前記第四の量又は数と前記第六の量又は数との間の量又は数であってもよい。 Further, the fifth state may be a state representing a fifth quantity or number, and the fifth quantity or number is a combination of the fourth quantity or number and the sixth quantity or number. It may be an amount or number in between.

なお、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第四の状態から第五の状態に必ず変化する表示であってもよく、さらには、前記第五の状態から前記第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。あるいは、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第五の状態から前記第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。 The fourth meter display may be a display in which the display always starts in the fourth state, or may be a display in which the display always changes from the fourth state to the fifth state. Further, the display may always change from the fifth state to the sixth state. Alternatively, the fourth meter display may be a display in which the display always starts in the fifth state, or may be a display in which the display always changes from the fifth state to the sixth state. ..

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態[例えば、図25(4)に示す空の状態]から第二の状態[例えば、図25(9)に示す1目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態[例えば、図25(12)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図25(4)等に示される白メータ表示MW]であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図34(4)に示される白メータ表示MW]であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示が開始された場合よりも、前記第二の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first meter display is from the first state [for example, the empty state shown in FIG. 25 (4)] to the second state [for example, the state accumulated up to one scale shown in FIG. 25 (9)]. It is a display that may change to
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state [for example, the full state shown in FIG. 25 (12)].
The first meter display is a display in which the display may be started in the first state [for example, the white meter display MW shown in FIG. 25 (4) or the like].
The first meter display is a display [for example, the white meter display MW shown in FIG. 34 (4)] in which the display may be started in the second state.
When the first meter display is started in the second state than when the display is started in the first state, the jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示が開始された場合よりも、前記第二の状態で表示が開始された場合のほうが、前記第三の状態に変化しやすい態様であってもよい。 Here, the first meter display is more likely to change to the third state when the display is started in the second state than when the display is started in the first state. It may be an embodiment.

また、前記第一のメータ表示は、前記第三の状態で表示が開始される場合はない表示であってもよいし、該第三の状態で表示が開始される場合もある表示であってもよい。 Further, the first meter display may be a display that may or may not start the display in the third state, or may start the display in the third state. May be good.

さらに、前記第二の状態は、第二の量又は数を表す状態であってもよく、前記第二の量又は数は、前記第一の量又は数と前記第三の量又は数との間の量又は数であってもよい。 Further, the second state may be a state representing a second quantity or number, and the second quantity or number is a combination of the first quantity or number and the third quantity or number. It may be an amount or number in between.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第一の状態から第二の状態に必ず変化する表示であってもよく、さらには、前記第二の状態から前記第三の状態に必ず変化する表示であってもよい。あるいは、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第二の状態から前記第三の状態に必ず変化する表示であってもよい。 The first meter display may be a display in which the display always starts in the first state, or may be a display in which the display always changes from the first state to the second state. Further, the display may always change from the second state to the third state. Alternatively, the first meter display may be a display in which the display always starts in the second state, or may be a display in which the display always changes from the second state to the third state. ..

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態[例えば、図25(4)に示す空の状態]から第二の状態[例えば、図25(9)に示す1目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態[例えば、図25(12)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態[例えば、図16(9)に示す空の状態]から第五の状態[例えば、図16(14)に示す3目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態から前記第六の状態[例えば、図16(18)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第二の状態である場合よりも、前記第四のメータ表示が前記第五の状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first meter display is from the first state [for example, the empty state shown in FIG. 25 (4)] to the second state [for example, the state accumulated up to one scale shown in FIG. 25 (9)]. It is a display that may change to
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state [for example, the full state shown in FIG. 25 (12)].
The fourth meter display changes from the fourth state [for example, the empty state shown in FIG. 16 (9)] to the fifth state [for example, the state in which the three scales shown in FIG. 16 (14) are accumulated]. It is a display that may change,
The fourth meter display is a display that may change from the fifth state to the sixth state [for example, the full tank state shown in FIG. 16 (18)].
The jackpot symbol is more likely to be finally confirmed and displayed when the fourth meter display is in the fifth state than when the first meter display is in the second state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよい。 Here, the first meter display may be a display in which the display may be started in the first state, and the first meter display may start the display in the second state. The fourth meter display may be a display that may be started, or the fourth meter display may be a display that may start the display in the fourth state. , The display may be started in the fifth state.

また、前記第一のメータ表示が前記第二の状態で表示が開始される場合よりも、前記第四のメータ表示が前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。 Further, the case where the first meter display is started in the fifth state is finally a big hit than the case where the display is started in the second state. The design may be easily displayed.

ここで、前記第一のメータ表示の表示開始パターンをまとめておく。前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始され、前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、該第二の状態を経て前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、該第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第二の状態で表示が開始され、該第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、前記第四の状態を経てさらに前記第五の状態を経て前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第五の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第五の状態を経て該第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第五の状態で表示が開始され、該第六の状態に変化する場合がある表示である。前記第四のメータ表示の表示開始パターンについても同様である。 Here, the display start pattern of the first meter display is summarized. The first meter display is a display in which the display is started in the first state and may change to the second state, and the display is started in the first state and the second state. It is a display that may change to the third state through the above, a display that starts in the first state and may change to the third state, and is displayed in the second state. Is started and may change to the third state, the display is started in the first state, the fourth state is passed, and then the fifth state is passed to the sixth state. It is a display that may change to the fourth state, the display is started in the fourth state, and the display may change to the fifth state, the display is started in the fourth state, and the sixth state. It is a display that may change to the state of, the display is started in the fourth state, the display may change to the sixth state through the fifth state, and the fifth state. The display is started at, and may change to the sixth state. The same applies to the display start pattern of the fourth meter display.

なお、前記第四の状態で表示が開始され、前記第一の状態に変化することはなくてもよい。また、前記第二の状態で表示が開始され、該第一の状態に変化することもなくてもよい。 It is not necessary that the display is started in the fourth state and does not change to the first state. Further, the display may be started in the second state and may not change to the first state.

また、
『 前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコン[例えば、図19(c)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]が第一の回数[例えば、3回]表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコン[例えば、図19(i)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]が第四の回数[例えば、1回]表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へ変化する表示であり、
前記第四の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons.
The icon of one of the plurality of types of icons is the first icon.
The first meter display is described by displaying the first icon [for example, the icon of the blue meter rising item UpIb shown in FIG. 19 (c)] the first time [for example, three times]. It is a display that changes from the first state to the third state.
The fourth meter display is described by displaying the first icon [for example, the icon of the blue meter rising item UpIb shown in FIG. 19 (i)] a fourth time [for example, once]. It is a display that changes from the fourth state to the sixth state.
The fourth number is less than the first number,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、少ない回数で状態が変化するといことは、1回の変化量が多いということになる。 That is, the fact that the state changes with a small number of times means that the amount of change at one time is large.

また、
『 前記第一のメータ表示は、第一の演出[例えば、図24に示すミニゲームによる演出]によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first meter display is a display that may be started by the first effect [for example, the effect by the mini game shown in FIG. 24].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、第一の演出は、前記第一のメータ表示の獲得演出であってもよい。 Here, the first effect may be the acquisition effect of the first meter display.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の演出によって表示が必ず開始される表示であってもよい。 The first meter display may be a display in which the display is always started by the first effect.

また、
『 前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコン[例えば、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2等]を保留表示領域[例えば、図26に示す保留枠UI’]に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means can display the hold icon [for example, the first hold icon h1, the second hold icon h2, etc.] according to the number of hold balls in the hold display area [for example, the hold frame UI'shown in FIG. 26]. Means,
The first meter display is a display in which a part or the whole overlaps with the hold display area.
The fourth meter display is a display in which a part or all of the display overlaps with the hold display area.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記保留表示領域は、アイコン表示領域であってもよい。また、例えば、前記第一のメータ表示は、前記保留表示領域と一体となって表示される表示であり、前記第四のメータ表示も、前記保留表示領域と一体となって表示される表示であってもよい。 Here, the hold display area may be an icon display area. Further, for example, the first meter display is a display displayed integrally with the hold display area, and the fourth meter display is also a display displayed integrally with the hold display area. There may be.

なお、前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコンを保留表示領域に必ず表示する手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記保留アイコンを表示する場合には、保留表示領域に該保留アイコンを必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be a means for always displaying a hold icon corresponding to the number of hold balls in the hold display area. Further, the display means may be a means for always displaying the hold icon in the hold display area when the hold icon is displayed.

また、
『 前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示[例えば、図19(m)及び(n)に示す虹メータ表示MN]であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of meter displays is the seventh meter display [for example, the rainbow meter display MN shown in FIGS. 19 (m) and 19 (n)].
When the seventh meter display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記第七のメータ表示が表示された場合は、大当り濃厚であってもよい。また、前記第七のメータ表示が第七の状態[例えば、空の状態]から第九の状態[例えば、満タン状態]に変化した場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。さらに、前記第七のメータ表示は、前記第七の状態から前記第九の状態へ必ず変化する表示であってもよい。 That is, when the seventh meter display is displayed, the jackpot may be rich. Further, when the seventh meter display changes from the seventh state [for example, empty state] to the ninth state [for example, full tank state], even if the jackpot symbol is finally confirmed and displayed. Good. Further, the seventh meter display may be a display that always changes from the seventh state to the ninth state.

また、前記第一のメータ表示が前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第三の状態に変化した際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示において大当り図柄が必ず確定表示され、前記第四のメータ表示が前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第六の状態に変化した際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示において最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。 Further, when the first meter display changes to the third state, the variation display of the decorative symbol displayed on the display means when the first meter display changes to the third state. When the jackpot symbol is always confirmed and the fourth meter display changes to the sixth state, the fourth meter display is displayed on the display means when the fourth meter display changes to the sixth state. In the variable display of the decorative symbol, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed.

なお、前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。 When the seventh meter display is displayed, the jackpot symbol may be finally confirmed and displayed.

また、
『 前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図26に示す擬似連演出]であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図17に示すスーパーリーチ演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a notice display, and is
The notice display is a display in which the display may be started when the first meter display changes to the third state [for example, the pseudo continuous effect shown in FIG. 26].
The notice display is a display that may start when the fourth meter display changes to the sixth state [for example, the super reach effect shown in FIG. 17].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記予告表示として、擬似連演出表示、操作手段関連表示、大当りについての予告表示(通常予告表示や先読み予告表示)、演出(たとえば、スーパーリーチ演出)についての予告表示等を列挙することができる。すなわち、前記予告表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 Here, as the notice display, a pseudo continuous effect display, an operation means related display, a notice display for a big hit (normal notice display or a look-ahead notice display), a notice display for a production (for example, a super reach effect), and the like are listed. Can be done. That is, the notice display may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable.

また、前記表示手段は、擬似連演出表示を表示可能な手段であって、前記擬似連演出表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記擬似連演出表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。ここで、前記擬似連演出表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記擬似連演出表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying a pseudo continuous effect display, and the pseudo continuous effect display may start to be displayed when the first meter display changes to the third state. It is a display, and the pseudo-continuous effect display may be a display in which the display may be started when the fourth meter display changes to the sixth state. Here, the pseudo continuous effect display may be a display in which the display is always started when the first meter display changes to the third state, and the pseudo continuous effect display is the fourth meter. The display may be started whenever the display changes to the sixth state.

なお、前記予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。 The notice display may be a display in which the display is always started when the first meter display changes to the third state, and in the notice display, the fourth meter display is the sixth. The display may be started whenever the state changes to.

ここでまた、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記表示手段は、操作手段関連表示を表示可能な手段であって、前記操作手段関連表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記操作手段関連表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記操作手段関連表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。なお、前記操作手段関連表示は、前記操作手段を模した表示であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示(操作促進表示)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示(残期間表示))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示であってもよいし、これらの表示の組合せであってもよいし、これらの表示のうちの少なくともいずれか一つを含む表示であってもよい。また、前記操作手段関連表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記操作手段関連表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。 Here, also, the operation means provided at a position where the player can operate is provided, the display means is a means capable of displaying the operation means-related display, and the operation means-related display is a display related to the operation means. The operation means-related display is a display in which the display may be started when the first meter display changes to the third state, and the operation means-related display is the fourth meter display. The display may be started when is changed to the sixth state. The operation means-related display may be a display imitating the operation means, a display prompting the operation of the operation means (operation promotion display), or an operation of the operation means. It may be a display relating to the validity period (more specifically, a display of the remaining period of the operation validity period (remaining period display)), or a display reminiscent of the operation means, or these displays. It may be a combination of, or it may be a display including at least one of these displays. Further, the operation means-related display may be a display in which the display is always started when the first meter display changes to the third state, and the operation means-related display may be a display in which the fourth meter display is started. May be a display in which the display is always started when is changed to the sixth state.

また、前記表示手段は、通常予告表示を表示可能な手段であって、前記通常予告表示は、該通常予告表示の表示が開始された際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示における大当りについての予告表示であり、前記通常予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記通常予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。ここで、通常予告表示は、例えば、スーパーリーチ演出表示であってもよい。また、前記通常予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記通常予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying the normal notice display, and the normal notice display is a variable display of the decorative symbol displayed on the display means when the display of the normal notice display is started. The normal notice display is a display that may start when the first meter display changes to the third state, and the normal notice display is the first. The display may be started when the meter display of the fourth changes to the sixth state. Here, the normal notice display may be, for example, a super reach effect display. Further, the normal notice display may be a display in which the display is always started when the first meter display changes to the third state, and in the normal notice display, the fourth meter display is the display. The display may be started whenever the state changes to the sixth state.

また、
『 前記第一のメータ表示における前記第一の状態は、第一の量又は数を表す状態[例えば、空の状態あるいはその逆に満タン状態]であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、第三の量又は数を表す状態[例えば、満タン状態あるいはその逆に空の状態]であり、
前記第四のメータ表示における前記第四の状態は、第四の量又は数を表す状態[例えば、空の状態あるいはその逆に満タン状態]であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、第六の量又は数を表す状態[例えば、満タン状態あるいはその逆に空の状態]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first state in the first meter display is a state representing the first quantity or number [for example, an empty state or vice versa, a full state].
The third state in the first meter display is a state representing a third quantity or number [for example, a full tank state or vice versa, an empty state].
The fourth state in the fourth meter display is a state representing a fourth quantity or number [for example, an empty state or vice versa, a full state].
The sixth state in the fourth meter display is a state representing a sixth quantity or number [for example, a full tank state or vice versa, an empty state].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一の量又は数と前記第三の量又は数は、異なる量又は数であり、前記第四の量又は数と前記第六の量又は数は、異なる量又は数であってもよい。 Here, the first quantity or number and the third quantity or number are different quantities or numbers, and the fourth quantity or number and the sixth quantity or number are different quantities or numbers. You may.

また、前記第三の量又は数の方が前記第一の量又は数よりも少ない量又は数であり、前記第六の量又は数の方が前記第四の量又は数よりも少ない量又は数であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合とは、該第一のメータ表示が減少する場合のことであり、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合とは、該第四のメータ表示が減少する場合のことである。 Also, the third quantity or number is less than the first quantity or number, and the sixth quantity or number is less than the fourth quantity or number. It may be a number. That is, the case where the first meter display changes from the first state to the third state is a case where the first meter display decreases, and the fourth meter display is the above. The case where the fourth state changes to the sixth state is a case where the fourth meter display decreases.

また、前記第三の量又は数の方が前記第一の量又は数よりも多い量又は数であり、前記第六の量又は数の方が前記第四の量又は数よりも多い量又は数であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合とは、該第一のメータ表示が増加する場合のことであり、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合とは、該第四のメータ表示が増加する場合のことである。 Further, the third quantity or number is a larger amount or number than the first quantity or number, and the sixth quantity or number is larger than the fourth quantity or number. It may be a number. That is, the case where the first meter display changes from the first state to the third state is a case where the first meter display increases, and the fourth meter display is the above. The case where the fourth state changes to the sixth state is a case where the fourth meter display increases.

また、前記第一の状態は、満タン状態であり、前記第三の状態は、空状態であり、前記第四の状態は、満タン状態であり、前記第六の状態は、空状態であってもよく、あるいは反対に、前記第一の状態は、空状態であり、前記第三の状態は、満タン状態であり、前記第四の状態は、空状態であり、前記第六の状態は、満タン状態であってもよい。 Further, the first state is a full tank state, the third state is an empty state, the fourth state is a full tank state, and the sixth state is an empty state. May be present, or conversely, the first state is an empty state, the third state is a full tank state, the fourth state is an empty state, and the sixth state. The state may be a full tank state.

さらに、前記第一のメータ表示が、前記第四の状態[例えば、メータ枠が赤色で空の状態]から前記第六の状態[例えば、メータ枠が赤色で満タン状態]に変化する場合もあり、前記第四のメータ表示が、前記第一の状態[例えば、メータ枠が白色で空の状態]から前記第三の状態[例えば、メータ枠が白色で満タン状態]に変化する場合もある。 Further, the first meter display may change from the fourth state [for example, the meter frame is red and empty] to the sixth state [for example, the meter frame is red and full]. There is also a case where the fourth meter display changes from the first state [for example, the meter frame is white and empty] to the third state [for example, the meter frame is white and full]. is there.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部[例えば、メータ枠mfのみ]又は全部の色が異なる[例えば、白と赤等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first meter display and the fourth meter display are partially [for example, only the meter frame mf] or all colors are different [for example, white and red, etc.],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、色が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して色が異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って色が異なっていてもよい。すなわち、色は変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの色が異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの色が異なっていればよい。 That is, the different colors make it possible to distinguish between the first meter display and the fourth meter display. The colors may be continuously different. Alternatively, the colors may be different for a certain period of time. That is, the color may change and may differ between the first state and the fourth state, or may differ between the third state and the sixth state. Furthermore, the second state and the fifth state, which will be described later, may be different. Further, it is sufficient that the colors when the display is started are different from each other. Alternatively, the colors at the end (disappearance) of the display may be different from each other.

また、前記第一のメータ表示は、枠表示と、該枠表示の中で増減する増減表示を含むものであり、前記第四のメータ表示は、枠表示と、該枠表示の中で増減する増減表示を含むものであり、該第一のメータ表示と該第四のメータ表示は、該枠表示の色のみが異なっていてもよいし、該増減表示の色のみが異なっていてもよいし、該枠表示と該増減表示の両方の色が異なっていてもよい。なお、枠表示は円形であっても矩形であってもよく、形状は限定されない。 Further, the first meter display includes a frame display and an increase / decrease display that increases / decreases in the frame display, and the fourth meter display increases / decreases in the frame display and the frame display. The increase / decrease display is included, and the first meter display and the fourth meter display may differ only in the color of the frame display, or may differ only in the color of the increase / decrease display. , The colors of both the frame display and the increase / decrease display may be different. The frame display may be circular or rectangular, and the shape is not limited.

なお、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部のみの色が異なっていてもよい。 The colors of only a part of the first meter display and the fourth meter display may be different.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first meter display and the fourth meter display are different in size.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、大きさ(表示サイズ)が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して大きさが異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って大きさが異なっていてもよい。すなわち、大きさは変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの大きさが異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの大きさが異なっていればよい。 That is, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished by the difference in size (display size). The size may be continuously different. Alternatively, the size may be different only for a certain period of time. That is, the magnitude may change and may differ between the first state and the fourth state, or may differ between the third state and the sixth state. Furthermore, the second state and the fifth state, which will be described later, may be different. In addition, the sizes when the display is started may be different from each other. Alternatively, the sizes at the end (disappearance) of the display may be different from each other.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
すなわち、表示位置が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して表示位置が異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って表示位置が異なっていてもよい。すなわち、表示位置は変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの表示位置が異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの表示位置が異なっていればよい。
Also,
"The display position of the first meter display and the fourth meter display are different.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
That is, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished by different display positions. The display position may be continuously different. Alternatively, the display position may be different only for a certain period of time. That is, the display position may change, and may be different between the first state and the fourth state, or may be different between the third state and the sixth state. Furthermore, the second state and the fifth state, which will be described later, may be different. Further, it is sufficient that the display positions are different from each other when the display is started. Alternatively, the display positions when the display ends (disappears) may be different from each other.

以上の記載における「メータ表示」は、「或る量又は数を表す表示」に置き換えてもよく、「第一のメータ表示」は「第一の表示」、「第四のメータ表示」は「第四の表示」に置き換えてもよい。 The "meter display" in the above description may be replaced with a "display representing a certain quantity or number", the "first meter display" is the "first display", and the "fourth meter display" is " It may be replaced with "fourth display".

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示[例えば、図19等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図16,図19等に示す白メータ表示MW、図31(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図32(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示[例えば、図19等に示す赤メータ表示MR、図31(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図32(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図35及び図36に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示]であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合[例えば、図25に示す例や図31に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合[例えば、図16及び図17に示す例や図32に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されており、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン[例えば、白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の量[例えば、1目盛り分]だけ上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の量[例えば、3目盛り分]だけ上昇するように構成されており、
前記第四の量は、前記第一の量よりも多い量であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四の表示[例えば、殿様のキャラクタcd]が、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出[例えば、図16(6)〜同図(9)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game table provided with "display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N)].
The display means includes a plurality of types of meter displays [for example, a white meter display MW shown in FIG. 19 and the like, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, a white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36, and a red display means. Numerical meter display DR, display using the number of characters shown in FIG. 37, etc.] is a means that can be displayed.
The meter display of one of the plurality of types of meter displays is the first meter display [for example, the white meter display MW shown in FIGS. 16 and 19, the left side shown in FIGS. 31 (4) to (17). The meter display of the above, the meter display on the left side shown in FIGS. 32 (4) to 18 (18), or the white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36].
The meter display of one of the plurality of types of meter displays is the fourth meter display [for example, the red meter display MR shown in FIG. 19 and the meter display on the right side shown in FIGS. 31 (5) to (17). , The meter display on the right side shown in FIGS. 32 (5) to 32 (15), the red numerical meter display DR shown in FIGS. 35 and 36, or the display using the number of characters appearing in FIG. 37]. ,
When the first meter display changes from an empty state to a full tank state than when the first meter display does not change from an empty state to a full tank state [for example, shown in FIG. 25. In the case of an example or the example shown in FIG. 31,] is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily.
When the fourth meter display changes from an empty state to a full tank state than when the fourth meter display does not change from an empty state to a full tank state [for example, FIGS. 16 and 16 and FIG. In the case of the example shown in 17 and the example shown in FIG. 32], the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the end.
The fourth meter display displayed in the empty state is configured to be more easily changed to the full tank state than the first meter display displayed in the empty state.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons.
One of the plurality of types of icons is the first icon [for example, the icon of the white meter rising item UpI].
When the first icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to rise by the first amount [for example, one scale].
When the first icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to rise by a fourth amount [for example, by 3 scales].
The fourth amount is a larger amount than the first amount.
The fourth effect may be started while the first meter display is displayed.
The fourth effect is an effect in which the fourth display [for example, the character cd of the lord] changes the first meter display to the fourth meter display [for example, FIGS. 16 (6) to 16 (6) to FIG. 9) Meter change effect using the change ball icon cI].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、
『 前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン[例えば、青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]であり、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第二の量[例えば、2目盛り分]だけ上昇するように構成されており、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第五の量[例えば、6目盛り分]だけ上昇するように構成されており、
前記第五の量は、前記第二の量よりも多い量であり、
前記第二の量[例えば、2目盛り分は、前記第一の量[例えば、1目盛り分]よりも多い量であり、
前記第五の量[例えば、6目盛り分]は、前記第四の量[例えば、3目盛り分]よりも多い量である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of icons is a second icon [for example, the icon of the blue meter rising item UpIb].
When the second icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to rise by a second amount [for example, two scales].
When the second icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to rise by a fifth amount [for example, by 6 scales].
The fifth amount is a larger amount than the second amount.
The second amount [for example, two scales] is larger than the first amount [for example, one scale].
The fifth amount [for example, six scales] is larger than the fourth amount [for example, three scales].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示[例えば、図19等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図16,図19等に示す白メータ表示MW、図31(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図32(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示[例えば、図19等に示す赤メータ表示MR、図31(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図32(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図35及び図36に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示]であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合[例えば、図25に示す例や図31に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合[例えば、図16及び図17に示す例や図32に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game table provided with "display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N)].
The display means includes a plurality of types of meter displays [for example, a white meter display MW shown in FIG. 19 and the like, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, a white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36, and a red display means. Numerical meter display DR, display using the number of characters shown in FIG. 37, etc.] is a means that can be displayed.
The meter display of one of the plurality of types of meter displays is the first meter display [for example, the white meter display MW shown in FIGS. 16 and 19, the left side shown in FIGS. 31 (4) to (17). The meter display of the above, the meter display on the left side shown in FIGS. 32 (4) to 18 (18), or the white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36].
The meter display of one of the plurality of types of meter displays is the fourth meter display [for example, the red meter display MR shown in FIG. 19 and the meter display on the right side shown in FIGS. 31 (5) to (17). , The meter display on the right side shown in FIGS. 32 (5) to 32 (15), the red numerical meter display DR shown in FIGS. 35 and 36, or the display using the number of characters appearing in FIG. 37]. ,
When the first meter display changes from an empty state to a full tank state than when the first meter display does not change from an empty state to a full tank state [for example, shown in FIG. 25. In the case of an example or the example shown in FIG. 31,] is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily.
When the fourth meter display changes from an empty state to a full tank state than when the fourth meter display does not change from an empty state to a full tank state [for example, FIGS. 16 and 16 and FIG. In the case of the example shown in 17 and the example shown in FIG. 32], the jackpot symbol is more likely to be confirmed and displayed in the end.
The fourth meter display displayed in an empty state is configured to be more likely to change to a full tank state than the first meter display displayed in an empty state.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、
『 前記第四のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示[例えば、図16(9)に示す赤メータ表示MR]であり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさおよび表示位置は同じであり[例えば、図16(4)に示す白メータ表示MWと同図(9)に示す赤メータ表示MR]、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部又は全部の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth meter display is a display in which the first meter display in an empty state is changed [for example, the red meter display MR shown in FIG. 16 (9)].
The size and display position of the first meter display and the fourth meter display are the same [for example, the white meter display MW shown in FIG. 16 (4) and the red meter display MR shown in FIG. 16 (9). ],
The first meter display and the fourth meter display differ in some or all colors.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、或る背景画面[例えば、城下町の背景]において、前記第一のメータ表示を表示可能な手段であり[例えば、図16(4)]、
前記表示手段は、前記或る背景画面において、前記第四のメータ表示を表示可能な手段であり[例えば、図16(9)]、
前記或る背景画面は、或る演出ステージ[例えば、城下町ステージ]における背景画面であり、
前記或る演出ステージで、前記第一のメータ表示が表示されていなければ前記第四のメータ表示が表示される場合[例えば、図16(9)〜同図(25)に示す場合]があり、該第四のメータ表示が表示されていなければ該第一のメータ表示が表示される場合[例えば、図16(4)〜同図(8)に示す場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying the first meter display on a certain background screen [for example, the background of a castle town] [for example, FIG. 16 (4)].
The display means is a means capable of displaying the fourth meter display on the certain background screen [for example, FIG. 16 (9)].
The certain background screen is a background screen in a certain production stage [for example, a castle town stage].
In the certain effect stage, if the first meter display is not displayed, the fourth meter display may be displayed [for example, when shown in FIGS. 16 (9) to 16 (25)]. If the fourth meter display is not displayed, there is a case where the first meter display is displayed [for example, when shown in FIGS. 16 (4) to (8)]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 空の状態の前記第一のメータ表示が変化して、空の状態の前記第四のメータ表示が表示される場合があるように構成されている[例えば、図16(6)〜同図(9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"It is configured so that the first meter display in the empty state may change to display the fourth meter display in the empty state [for example, FIGS. 16 (6) to 16 (6) to FIG. (9)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン[例えば、白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の上昇率[例えば、1目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の上昇率[例えば、3目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第四の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons.
One of the plurality of types of icons is the first icon [for example, the icon of the white meter rising item UpI].
When the first icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to rise at the first rate of increase [for example, the rate of increase of one scale].
When the first icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to rise at the fourth rate of increase [for example, the rate of increase of three scales].
The fourth rate of increase is a higher rate than the first rate of increase.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 遊技球が入賞口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口、一般入賞口226]へ入賞すると、前記第一のアイコンが表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When a game ball wins a prize opening [for example, 1st special drawing start port 230, 2nd special figure start opening 232, normal drawing start opening, general winning opening 226], the first icon may be displayed. It is configured to be,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン[例えば、青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]であり、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第二の上昇率[例えば、2目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第五の上昇率[例えば、6目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第五の上昇率は、前記第二の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第二の上昇率[例えば、2目盛り分の上昇率]は、前記第一の上昇率[例えば、1目盛り分の上昇率]よりも高い上昇率であり、
前記第五の上昇率[例えば、6目盛り分の上昇率]は、前記第四の上昇率[例えば、3目盛り分の上昇率]よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of icons is a second icon [for example, the icon of the blue meter rising item UpIb].
When the second icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to rise at the second rate of increase [for example, the rate of increase of two scales].
When the second icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to rise at a fifth rate of increase [for example, a rate of increase of 6 scales].
The fifth rate of increase is a higher rate than the second rate of increase.
The second rate of increase [for example, the rate of increase for two scales] is higher than the first rate of increase [for example, the rate of increase for one scale].
The fifth rate of increase [for example, the rate of increase for six scales] is higher than the fourth rate of increase [for example, the rate of increase for three scales].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四のキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタcd]が、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出[例えば、図16(6)〜同図(9)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth effect may be started while the first meter display is displayed.
The fourth effect is an effect in which the fourth character [for example, the character cd of the lord] changes the first meter display to the fourth meter display [for example, FIGS. 16 (6) to 16 (6) to FIG. 9) Meter change effect using the change ball icon cI].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第四のキャラクタは、連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があるキャラクタ[例えば、図16(1)及び同図(2)と、同図(3)以降]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth character may be displayed over a plurality of consecutive variable displays of decorative symbols [for example, FIGS. 16 (1) and (2), and (3) and subsequent figures." ],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一のアイコンは、前記第四のキャラクタの表示位置に出現する場合があるアイコン[例えば、図26(6)に示す白色のメータ上昇アイテムUpI]であり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第一のメータ表示のメータを上昇させる場合があり[例えば、図26(8)]、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第四のメータ表示のメータを上昇させる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first icon is an icon that may appear at the display position of the fourth character [for example, the white meter rising item UpI shown in FIG. 26 (6)].
The fourth character may use the first icon that appears at the display position of the fourth character to raise the meter of the first meter display [for example, FIG. 26 (8)].
The fourth character may use the first icon that appears at the display position of the fourth character to raise the meter of the fourth meter display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、図柄変動表示に関する保留アイコンを表示可能な手段であり、
保留アイコンが表示されている状態で第二の演出が開始される場合があり、
前記第二の演出は、前記第四のキャラクタが、保留アイコンの表示態様を変化させる演出[例えば、図18に示す例]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a hold icon related to a symbol variation display.
The second production may start with the hold icon displayed,
The second effect is an effect in which the fourth character changes the display mode of the hold icon [for example, the example shown in FIG. 18].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコン[例えば、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2等]を保留表示領域[例えば、図26に示す保留枠UI’]に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means can display the hold icon [for example, the first hold icon h1, the second hold icon h2, etc.] according to the number of hold balls in the hold display area [for example, the hold frame UI'shown in FIG. 26]. Means,
The first meter display is a display in which a part or the whole overlaps with the hold display area.
The fourth meter display is a display in which a part or all of the display overlaps with the hold display area.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、複数種類のエラー表示[例えば、図124〜図126に記載された各種エラーの表示]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの或るエラー表示[例えば、皿満タンエラー表示]は、一部又は全部が前記第一のメータ表示の一部又は全部にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a plurality of types of error displays [for example, display of various errors shown in FIGS. 124 to 126].
A certain error display [for example, a dish full tank error display] among the plurality of types of error displays is a display in which a part or all of the error display may overlap a part or all of the first meter display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記或るエラー表示は、前記第一のメータ表示の貯まり具合を表す部分にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The certain error display is a display that may overlap with the portion of the first meter display indicating the accumulation state.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記或るエラー表示は、皿満タンエラー表示であり、
前記皿満タンエラー表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示[例えば、「球を抜いてください」といった文字表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with a storage plate that can store game balls,
The certain error display is a dish full tank error display, and is
The plate full tank error display is a display that urges the player to eject the game ball from the storage plate [for example, a character display such as "please pull out the ball"].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示[例えば、図20(1)や、図20(8)〜同図(9)における白メータ表示MW]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first meter display may be displayed during the display of the stop display of the decorative symbol by the display means [for example, FIG. 20 (1) and FIGS. 20 (8) to (9). ) Is the white meter display MW],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示[例えば、図20(1)で停止表示した変動表示]であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示[例えば、図20(3)〜同図(9)の変動表示]であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示[例えば、図20(10)〜図21(21)の変動表示]であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示[例えば、図21(22)〜図22(42)の変動表示]であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合[例えば、図20(1)のタイミングでは空の状態であるのに対して図20(7)のタイミングでメータが上昇したとした場合]がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である[例えば、図21(19)のタイミングでは空の状態であるのに対して図21(29)のタイミングでメータが上昇している]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative pattern a plurality of times.
The variable display of one of the variable display of the decorative symbol of the plurality of times is the variable display of the first decorative symbol [for example, the variable display stopped and displayed in FIG. 20 (1)].
The variable display of one of the variable display of the decorative symbol of the plurality of times is the variable display of the second decorative symbol [for example, the variable display of FIGS. 20 (3) to (9)].
The variable display of the decorative symbol of one of the plurality of variable displays of the decorative symbol is the variable display of the fourth decorative symbol [for example, the variable display of FIGS. 20 (10) to 21 (21)].
The variable display of the decorative symbol of one of the plurality of variable displays of the decorative symbol is the variable display of the fifth decorative symbol [for example, the variable display of FIGS. 21 (22) to 22 (42)].
The variable display of the first decorative symbol and the variable display of the second decorative symbol are continuous variable displays of the decorative symbol.
When the state of the first meter display is different between the variation display of the first decorative symbol and the variation display of the second decorative symbol [for example, the first meter display is empty at the timing of FIG. 20 (1). On the other hand, when the meter rises at the timing of FIG. 20 (7)] is displayed.
The variable display of the fourth decorative symbol and the variable display of the fifth decorative symbol are continuous variable displays of the decorative symbol.
The fourth meter display is a display in which the state may differ between the variable display of the fourth decorative symbol and the variable display of the fifth decorative symbol [for example, empty at the timing of FIG. 21 (19). The meter is rising at the timing of FIG. 21 (29), whereas it is in the state of],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一のメータ表示は、第一の演出[例えば、図24に示すミニゲームによる演出]によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first meter display is a display that may be started by the first effect [for example, the effect by the mini game shown in FIG. 24].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図26に示す擬似連演出]であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図17に示すスーパーリーチ演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a notice display, and is
The notice display is a display that may start when the first meter display changes to a full tank state [for example, a pseudo continuous effect shown in FIG. 26].
The notice display is a display that may start when the fourth meter display changes to a full tank state [for example, the super reach effect shown in FIG. 17].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示[例えば、図19等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、メータ上昇アイテムの表示]であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示[例えば、図16,図19等に示す白メータ表示MW、図31(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図32(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DW]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示[例えば、図19等に示す赤メータ表示MR、図31(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図32(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図35及び図36に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示]を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し[例えば、1目盛り分上昇]、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し[例えば、3目盛り分上昇]、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技[例えば、大当り遊技、小当り遊技、確変付き大当り遊技等]が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技[例えば、大当り遊技、小当り遊技、確変付き大当り遊技等]が開始されやすく、
前記操作手段が操作されたことに応じて前記第一の表示が表示される場合がある[例えば、図101(せ17)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示[例えば、図19等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、メータ上昇アイテムの表示]であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示[例えば、図16,図19等に示す白メータ表示MW、図31(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図32(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DW]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示[例えば、図19等に示す赤メータ表示MR、図31(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図32(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図35及び図36に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示]を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し[例えば、1目盛り分上昇]、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し[例えば、3目盛り分上昇]、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技[例えば、大当り遊技、小当り遊技、確変付き大当り遊技等]が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技[例えば、大当り遊技、小当り遊技、確変付き大当り遊技等]が開始されやすく、
前記操作手段が操作されたことに応じて、前記第一のメータ表示が前記第二のメータ表示に変化する場合がある[例えば、図36(5)]
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示[例えば、図19等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、メータ上昇アイテムの表示]であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示[例えば、図16,図19等に示す白メータ表示MW、図31(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図32(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DW]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示[例えば、図19等に示す赤メータ表示MR、図31(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図32(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図35及び図36に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示]を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し[例えば、1目盛り分上昇]、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し[例えば、3目盛り分上昇]、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技[例えば、大当り遊技、小当り遊技、確変付き大当り遊技等]が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技[例えば、大当り遊技、小当り遊技、確変付き大当り遊技等]が開始されやすく、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる変化表示[例えば、図16(6)〜同図(9)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出の表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示[例えば、図19等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、メータ上昇アイテムの表示]であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示[例えば、図16,図19等に示す白メータ表示MW、図31(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図32(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DW]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示[例えば、図19等に示す赤メータ表示MR、図31(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図32(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図35及び図36に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示]を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し[例えば、1目盛り分上昇]、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し[例えば、3目盛り分上昇]、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技[例えば、大当り遊技、小当り遊技、確変付き大当り遊技等]が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技[例えば、大当り遊技、小当り遊技、確変付き大当り遊技等]が開始されやすく、
遊技球が入賞口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232]へ入賞すると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示[例えば、図19等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、メータ上昇アイテムの表示]であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示[例えば、図16,図19等に示す白メータ表示MW、図31(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図32(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DW]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示[例えば、図19等に示す赤メータ表示MR、図31(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図32(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図35及び図36に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示]を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し[例えば、1目盛り分上昇]、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し[例えば、3目盛り分上昇]、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技[例えば、大当り遊技、小当り遊技、確変付き大当り遊技等]が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技[例えば、大当り遊技、小当り遊技、確変付き大当り遊技等]が開始されやすく、
遊技球がゲート[例えば、普図始動ゲート]を通過すると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示[例えば、図19等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、メータ上昇アイテムの表示]であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示[例えば、図16,図19等に示す白メータ表示MW、図31(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図32(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図35及び図36に示す白色の数値型メータ表示DW]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示[例えば、図19等に示す赤メータ表示MR、図31(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図32(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図35及び図36に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図37に示すキャラクタの登場数を用いた表示]を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し[例えば、1目盛り分上昇]、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し[例えば、3目盛り分上昇]、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも大当りしやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N)].
Operation means [for example, chance button 136, operation key unit 137, second chance button, lever type operation means, etc.]
It is a game table equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display [for example, a white meter display MW shown in FIG. 19 and the like, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, and a white numerical meter shown in FIGS. 35 and 36. Display DW, red numerical meter display DR, display using the number of characters shown in FIG. 37, etc.]
The display of one of the plurality of types of displays is the first display [for example, the display of the meter rising item].
The display means is the first meter display as the meter display [for example, the white meter display MW shown in FIGS. 16 and 19, the left meter display shown in FIGS. 31 (4) to (17), and FIG. 32. It is a means capable of displaying the meter display on the left side shown in (4) to (18), or the white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36.
The display means is a second meter display as the meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 19 and the like, a meter display on the right side shown in FIGS. 31 (5) to (17), and FIG. 32 (5). It is a means capable of displaying the meter display on the right side shown in FIG. (15), the red numerical meter display DR shown in FIGS. 35 and 36, or the display using the number of characters appearing shown in FIG. 37.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises [for example, one scale rises].
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises [for example, rises by 3 scales].
When the meter of the first meter display is full, a special game that is more advantageous for the player than when the meter of the first meter display is not full [for example, a big hit game, a small hit game, a probability change With big hit game, etc.] is easy to start,
When the meter of the second meter display is full, a special game that is more advantageous to the player than when the meter of the second meter display is not full [for example, a big hit game, a small hit game, a probability change With big hit game, etc.] is easy to start,
The first display may be displayed depending on the operation of the operating means [for example, FIG. 101 (17)],
A game table characterized by that. 』\
Was explained.
Also,
"Display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N)].
Operation means [for example, chance button 136, operation key unit 137, second chance button, lever type operation means, etc.]
It is a game table equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display [for example, a white meter display MW shown in FIG. 19 and the like, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, and a white numerical meter shown in FIGS. 35 and 36. Display DW, red numerical meter display DR, display using the number of characters shown in FIG. 37, etc.]
The display of one of the plurality of types of displays is the first display [for example, the display of the meter rising item].
The display means is the first meter display as the meter display [for example, the white meter display MW shown in FIGS. 16 and 19, the left meter display shown in FIGS. 31 (4) to (17), and FIG. 32. It is a means capable of displaying the meter display on the left side shown in (4) to (18), or the white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36.
The display means is a second meter display as the meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 19 and the like, a meter display on the right side shown in FIGS. 31 (5) to (17), and FIG. 32 (5). It is a means capable of displaying the meter display on the right side shown in FIG. (15), the red numerical meter display DR shown in FIGS. 35 and 36, or the display using the number of characters appearing shown in FIG. 37.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises [for example, one scale rises].
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises [for example, rises by 3 scales].
When the meter of the first meter display is full, a special game that is more advantageous for the player than when the meter of the first meter display is not full [for example, a big hit game, a small hit game, a probability change With big hit game, etc.] is easy to start,
When the meter of the second meter display is full, a special game that is more advantageous to the player than when the meter of the second meter display is not full [for example, a big hit game, a small hit game, a probability change With big hit game, etc.] is easy to start,
The first meter display may change to the second meter display in response to the operation of the operating means [for example, FIG. 36 (5)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Also,
A game table provided with "display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N)].
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display [for example, a white meter display MW shown in FIG. 19 and the like, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, and a white numerical meter shown in FIGS. 35 and 36. Display DW, red numerical meter display DR, display using the number of characters shown in FIG. 37, etc.]
The display of one of the plurality of types of displays is the first display [for example, the display of the meter rising item].
The display means is the first meter display as the meter display [for example, the white meter display MW shown in FIGS. 16 and 19, the left meter display shown in FIGS. 31 (4) to (17), and FIG. 32. It is a means capable of displaying the meter display on the left side shown in (4) to (18), or the white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36.
The display means is a second meter display as the meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 19 and the like, a meter display on the right side shown in FIGS. 31 (5) to (17), and FIG. 32 (5). It is a means capable of displaying the meter display on the right side shown in FIG. (15), the red numerical meter display DR shown in FIGS. 35 and 36, or the display using the number of characters appearing shown in FIG. 37.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises [for example, one scale rises].
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises [for example, rises by 3 scales].
When the meter of the first meter display is full, a special game that is more advantageous for the player than when the meter of the first meter display is not full [for example, a big hit game, a small hit game, a probability change With big hit game, etc.] is easy to start,
When the meter of the second meter display is full, a special game that is more advantageous to the player than when the meter of the second meter display is not full [for example, a big hit game, a small hit game, a probability change With big hit game, etc.] is easy to start,
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a change display that changes the first meter display to the second meter display [for example, a meter change using the change ball icon cI shown in FIGS. 16 (6) to 16 (9). Display of production],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Also,
A game table provided with "display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N)].
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display [for example, a white meter display MW shown in FIG. 19 and the like, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, and a white numerical meter shown in FIGS. 35 and 36. Display DW, red numerical meter display DR, display using the number of characters shown in FIG. 37, etc.]
The display of one of the plurality of types of displays is the first display [for example, the display of the meter rising item].
The display means is the first meter display as the meter display [for example, the white meter display MW shown in FIGS. 16 and 19, the left meter display shown in FIGS. 31 (4) to (17), and FIG. 32. It is a means capable of displaying the meter display on the left side shown in (4) to (18), or the white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36.
The display means is a second meter display as the meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 19 and the like, a meter display on the right side shown in FIGS. 31 (5) to (17), FIG. 32 (5). It is a means capable of displaying the meter display on the right side shown in FIG. (15), the red numerical meter display DR shown in FIGS. 35 and 36, or the display using the number of characters appearing shown in FIG. 37].
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises [for example, one scale rises].
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises [for example, rises by 3 scales].
When the meter of the first meter display is full, a special game that is more advantageous for the player than when the meter of the first meter display is not full [for example, a big hit game, a small hit game, a probability change With big hit game, etc.] is easy to start,
When the meter of the second meter display is full, a special game that is more advantageous to the player than when the meter of the second meter display is not full [for example, a big hit game, a small hit game, a probability change With big hit game, etc.] is easy to start,
When the game ball wins a winning opening [for example, the first special drawing starting port 230, the second special drawing starting port 232], the first display may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
Also,
A game table provided with "display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N)].
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display [for example, a white meter display MW shown in FIG. 19 and the like, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, and a white numerical meter shown in FIGS. 35 and 36. Display DW, red numerical meter display DR, display using the number of characters shown in FIG. 37, etc.]
The display of one of the plurality of types of displays is the first display [for example, the display of the meter rising item].
The display means is the first meter display as the meter display [for example, the white meter display MW shown in FIGS. 16 and 19, the left meter display shown in FIGS. 31 (4) to (17), and FIG. 32. It is a means capable of displaying the meter display on the left side shown in (4) to (18), or the white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36.
The display means is a second meter display as the meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 19 and the like, a meter display on the right side shown in FIGS. 31 (5) to (17), and FIG. 32 (5). It is a means capable of displaying the meter display on the right side shown in FIG. (15), the red numerical meter display DR shown in FIGS. 35 and 36, or the display using the number of characters appearing shown in FIG. 37.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises [for example, one scale rises].
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises [for example, rises by 3 scales].
When the meter of the first meter display is full, a special game that is more advantageous for the player than when the meter of the first meter display is not full [for example, a big hit game, a small hit game, a probability change With big hit game, etc.] is easy to start,
When the meter of the second meter display is full, a special game that is more advantageous to the player than when the meter of the second meter display is not full [for example, a big hit game, a small hit game, a probability change With big hit game, etc.] is easy to start,
When the game ball passes through the gate [for example, the normal drawing start gate], the first display may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.
In the above description,
A game table provided with "display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N)].
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display [for example, a white meter display MW shown in FIG. 19 and the like, a red meter display MR, a rainbow meter display MN, and a white numerical meter shown in FIGS. 35 and 36. Display DW, red numerical meter display DR, display using the number of characters shown in FIG. 37, etc.]
The display of one of the plurality of types of displays is the first display [for example, the display of the meter rising item].
The display means is the first meter display as the meter display [for example, the white meter display MW shown in FIGS. 16 and 19, the left meter display shown in FIGS. 31 (4) to (17), and FIG. 32. It is a means capable of displaying the meter display on the left side shown in (4) to (18), or the white numerical meter display DW shown in FIGS. 35 and 36.
The display means is a second meter display as the meter display [for example, a red meter display MR shown in FIG. 19 and the like, a meter display on the right side shown in FIGS. 31 (5) to (17), and FIG. 32 (5). It is a means capable of displaying the meter display on the right side shown in FIG. (15), the red numerical meter display DR shown in FIGS. 35 and 36, or the display using the number of characters appearing shown in FIG. 37.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises [for example, one scale rises].
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises [for example, rises by 3 scales].
When the meter with the first meter display is full, it is easier to hit the jackpot than when the meter with the first meter display is not full.
When the meter with the second meter display is full, it is easier to hit the jackpot than when the meter with the second meter display is not full.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、
『 前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示された場合の該第一のメータ表示のメータの上昇量は、第一の上昇量[例えば、1目盛り分の上昇量]であり、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示された場合の該第二のメータ表示のメータの上昇量は、第二の上昇量[例えば、3目盛り分の上昇量]であり、
前記第一の上昇量よりも前記第二の上昇量の方が多い、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the amount of increase of the meter of the first meter display is the first amount of increase [for example, one scale. Amount of increase]
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the amount of increase of the meter of the second meter display is the second amount of increase [for example, an increase of three scales. Amount]
The second amount of increase is larger than the amount of the first increase,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる変化表示[例えば、図16(6)〜同図(9)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出の表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display of one of the plurality of types of display is the second display.
The second display is a change display that changes the first meter display to the second meter display [for example, a meter change using the change ball icon cI shown in FIGS. 16 (6) to 16 (9). Display of production],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等]を備え、
前記操作手段が操作されたことに応じて前記第一の表示が表示される場合がある[例えば、図101(せ17)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Operating means [for example, chance button 136, operation key unit 137, second chance button, lever type operating means, etc.]
The first display may be displayed depending on the operation of the operating means [for example, FIG. 101 (17)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等]を備え、
前記操作手段が操作されたことに応じて、前記第一のメータ表示が前記第二のメータ表示に変化する場合がある[例えば、図36(5)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Operating means [for example, chance button 136, operation key unit 137, second chance button, lever type operating means, etc.]
The first meter display may change to the second meter display in response to the operation of the operating means [for example, FIG. 36 (5)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 遊技球が入賞口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232]へ入賞すると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the game ball wins a prize opening [for example, the first special drawing start opening 230, the second special drawing start opening 232], the first display may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 遊技球がゲート[例えば、普図始動ゲート]を通過すると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the game ball passes through the gate [for example, the normal drawing start gate], the first display may be displayed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記メータ表示のメータが満タンになると或る演出[例えば、擬似連演出]が開始される場合がある[例えば、図26(16)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the meter of the meter display is full, a certain effect [for example, pseudo-continuous effect] may be started [for example, FIG. 26 (16)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記メータ表示のメータが満タンになる前に、該メータ表示のメータが満タンになると前記或る演出が開始されることを示唆する報知[例えば、「メータ満タンで継続」の文字表示]が行われる場合がある[例えば、図26(9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A notification suggesting that the certain effect is started when the meter of the meter display is full before the meter of the meter display is full [for example, the character display of" continue when the meter is full ". ] May be performed [for example, FIG. 26 (9)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記メータ表示のメータが満タンになった後に、空のメータのメータ表示が表示される場合がある[例えば、図26(18)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"After the meter of the meter display is full, the meter display of an empty meter may be displayed [for example, FIG. 26 (18)],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。 The following will be added, including what has been explained so far.

(付記1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of meter displays.
One of the plurality of types of meter displays is the first meter display.
One of the plurality of types of meter displays is the fourth meter display.
The first meter display is a display having a plurality of types of states.
One of the plurality of types of states in the first meter display is the first state.
One of the plurality of types of states in the first meter display is the third state.
The first meter display is a display that may change from the first state to the third state.
The fourth meter display is a display having a plurality of types of states.
One of the plurality of types of states in the fourth meter display is the fourth state.
The state of one of the plurality of types of states in the fourth meter display is the sixth state.
The fourth meter display is a display that may change from the fourth state to the sixth state.
When the first meter display changes from the first state to the third state, it is more than when the first meter display does not change from the first state to the third state. , High expectations for big hits,
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state than when the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state. , High expectations for big hits,
A game table characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台において、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
In the game table described in Appendix 1,
The degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is higher than the degree of expectation that the first meter display changes from the first state to the third state. high,
A game table characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、
前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game console described in Appendix 1 or 2.
The display means is a means capable of displaying a decorative pattern.
The first meter display is a display that may be displayed while the decorative symbol is stopped.
A game table characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
The game console described in any one of Appendix 1 to 3.
The fourth meter display is a display that starts to be displayed in the fourth state.
A game table characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
The game console described in any one of Appendix 1 to 4.
The state of one of the plurality of states in the first meter display is the second state.
The first meter display is a display that may change from the first state to the second state.
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state.
The first meter display is a display that may be started in the first state.
The first meter display is a display that may be started in the second state.
The expectation of a big hit is higher when the first meter display is started in the second state than when the display is started in the first state.
A game table characterized by that.

(付記6)
付記1乃至5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
The game console according to any one of Appendix 1 to 5.
Of the plurality of types of displays, one display is the first icon.
The first meter display is a display that changes from the first state to the third state by displaying the first icon the first number of times.
The fourth meter display is a display that changes from the fourth state to the sixth state by displaying the first icon a second number of times.
The second number is less than the first number,
A game table characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The game console according to any one of Supplementary notes 1 to 6.
One of the plurality of displays is a jackpot display.
The third state in the first meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the fluctuation of the decorative symbol on which the third state is displayed.
The sixth state in the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display is displayed in the variation of the decorative symbol on which the sixth state is displayed.
A game table characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game console described in Appendix 7.
The second state of the first meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the fluctuation of the decorative symbol on which the second state is displayed.
The fifth state of the fourth meter display is a display state indicating that the jackpot display may be displayed in the fluctuation of the decorative symbol on which the fifth state is displayed.
The jackpot display is more likely to be displayed when the fifth state is displayed than when the second state is displayed.
A game table characterized by that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、
前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The game console according to any one of Appendix 1 to 8.
One of the plurality of types of effects is a pseudo-continuous effect.
The pseudo-continuous notice is a display that may start when the first meter display changes to the third state.
The pseudo-continuous notice is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game table characterized by that.

(付記10)
付記1乃至9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
The game console according to any one of Appendix 1 to 9.
One of the plurality of types of displays is an operation promotion display of the operation means.
The operation promotion display is a display that may start when the first meter display changes to the third state.
The operation promotion display is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game table characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、
前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、
前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 11)
The game console according to any one of Appendix 1 to 10.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects.
One of the plurality of types of effects is a certain effect.
The certain effect is an effect in which the jackpot display is likely to be displayed in the variation of the decorative symbol on which the certain effect is displayed.
The certain effect is an effect that may be started when the first meter display changes to the third state.
The certain effect is an effect that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game table characterized by that.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that the above description of the variable display of the decorative symbol may be the variable display of the symbol (more specifically, the special symbol), and the description of the stop display of the decorative symbol is the symbol (more specifically). Specifically, it may be a stop display (special figure).

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 In addition, "may be" in the above may be replaced with "must be", "must be", or "must be", and "○○ is possible" in the above. It may be replaced with "must be XX".

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be changed to another embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendix, etc. are applied to other embodiments, the embodiment, and the modification. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

以下、図42〜図128を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図42〜図128に示す符号は、原則として図42〜図128を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図42〜図128を用いた説明では図42〜図128に示す符号を優先する。 Hereinafter, other game consoles that can be applied to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine and a spinning machine such as a slot machine) will be described in detail with reference to FIGS. 42 to 128. As a general rule, the reference numerals shown in FIGS. 42 to 128 are used only for the explanations using FIGS. 42 to 128, and even when the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIGS. 42 to 128 are shown. In the description using FIG. 128, the reference numerals shown in FIGS. 42 to 128 are prioritized.

<全体構成>
まず、図42を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 42. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。 The pachinko machine 100 is a game table on which a player can obtain a profit when a predetermined condition is satisfied, and launches an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, and a door 108 with a ball storage plate. The device 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side) thereof.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠102には、スピーカ120(低音が出力される低音スピーカ)が取り付けられており、本体104が外枠102に収納されると電気的に接続された状態となり(本体104と外枠102に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体104が外枠102に収納されると、本体104のコネクタと外枠102のコネクタが接続状態となる)、スピーカ120から音が出力可能な状態となる。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertically rectangular shape for fixing to an installation place (island facility or the like) provided in a game machine installation store. A speaker 120 (a bass speaker that outputs bass) is attached to the outer frame 102, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, it is electrically connected (the main body 104 and the outer frame 102). Is provided with a pair of floating connectors, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, the connector of the main body 104 and the connector of the outer frame 102 are connected), and the sound can be output from the speaker 120. Become.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。 The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102, having a locking function, and rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112 as a base body of a vertically rectangular gaming machine. .. Further, the main body 104 is formed in a frame shape and has a space portion 114 inside. A clerk at a store (game store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and is provided with a main body opening sensor that detects that the main body 104 has been opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120(高音が出力される高音スピーカ)や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104, which is the front side of the pachinko machine 100, via a hinge portion 112 so as to have a locking function and can be opened and closed. Is a door member having an opening 116. The clerk of the game store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 has been opened is also provided. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin in the opening 116, and a speaker 120 (a treble speaker that outputs treble) and a frame lamp 122 are attached to the front side. Has been done. A space in which the game area 124 is provided is divided between the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED light source is also referred to as a lamp, and a fluorescent lamp, a cold cathode fluorescent lamp, or the like that emits light may be referred to as a lamp, and the one that emits light is an example of a light emitting means. Corresponds to.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図44参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図42に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。この操作キーユニット137には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機100は球貯留皿付扉108を備えず、前面枠扉106に上皿126、下皿128、球抜ボタン130、球排出レバー132、球発射ハンドル134、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット137の全てまたは一部が設けられていてもよい。 The door 108 with a ball storage plate is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and to be opened and closed. The door 108 with a ball storage plate is opened by pushing an opening lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 open. A door sensor with a ball storage plate that detects that the door 108 with a ball storage plate has been opened may be provided. The door 108 with a ball storage plate is an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter, may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. , The lower plate 128 that stores the game balls that cannot be stored in the upper plate 126, the ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, and the player's A ball discharge lever 132 that discharges the game balls stored in the lower plate 128 to the game ball collection container (commonly known as a dollar box) by operation, and a game board that guides the game balls to the launching device 110 by the operation of the player. The ball launching handle 134 that launches into the game area 124, the chance button 136 that changes the production mode of various production devices 206 (see FIG. 44) by the operation of the player, and the chance button 136 that is built in the chance button 136. The chance button lamp 138 that emits light, the ball lending operation button 140 that gives a ball lending instruction to the card unit (CR unit) installed in the game store, and the card unit is instructed to return the player's balance. It includes a return operation button 142 and a ball lending display unit (not shown) that displays the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 42 is provided with a lower plate full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full due to the game ball. Further, an operation key unit 137 is also provided. In this operation key unit 137, the up and down keys of the up key and the down key, and the left and right keys of the left key and the right key are arranged as cross keys, and the enter key is arranged at the center of the cross keys. There is. In addition, a cancel key is also arranged below the cross key to the right. The pachinko machine 100 does not have a door 108 with a ball storage plate, and the front frame door 106 has an upper plate 126, a lower plate 128, a ball removal button 130, a ball discharge lever 132, a ball launch handle 134, a chance button 136, and a chance button. All or part of the lamp 138, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball lending display unit, the lower plate full tank detection sensor, and the operation key unit 137 may be provided.

なお、前面枠扉106と本体104は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)が本体104に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉106の各種制御回路と本体104の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉106に設けられた演出手段(本例では、スピーカ120、枠ランプ122およびチャンスボタンランプ138。前面枠扉106に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む)による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142および操作キーユニット137の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。 When the front frame door 106 and the main body 104 are connected by a harness (not shown) and the front frame door 106 (may include the door 108 with a ball storage plate) is open to the main body 104. If the various control circuits of the front frame door 106 and the various control circuits of the main body 104 are connected by the harness, the effect means (in this example, the speaker 120, the frame lamp 122, and the chance) provided on the front frame door 106. Button lamp 138. If the front frame door 106 is provided with an effect movable body, the effect movable body is also included), the display of the ball rental display unit, the chance button 136, the ball rental operation button 140, the return operation button 142 and It is configured so that the operation key unit 137 can be operated and the lower plate full tank detection sensor can be detected.

また、本実施形態では、後述する電源制御部660を構成する電源基板182が収納された電源基板ケース184が本体104に取り付けられているため、外枠102、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)、および遊技盤200は、本体104から電源電圧が供給されるように構成されている。 Further, in the present embodiment, since the power supply board case 184 in which the power supply board 182 constituting the power supply control unit 660 described later is housed is attached to the main body 104, the outer frame 102 and the front frame door 106 (with a ball storage tray) are attached. The door 108 may be included), and the game board 200 is configured so that the power supply voltage is supplied from the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。球発射ハンドル134は、球発射ハンドル134の操作に伴う遊技球の発射(射出)を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル134に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル134が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾LEDや導光板による発光演出、演出可動体(遊技盤または枠に設けられた)が挙げられる。4種類の演出手段によって演出が行われてもよく、1種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい。(例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Aは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Bは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。)
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図42では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図44に示す。
The launching device 110 is attached below the main body 104, and has a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching mallet 148 that hits the game ball with the tip of the launching rod 146. , Equipped with. The launching device 110 launches the game ball into the game area 124 of the game board every predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is continuously launched by the player. It fires at the target and corresponds to an example of a firing means. The ball launch handle 134 has a launch stop switch (not shown) that invalidates the launch (injection) of the game ball accompanying the operation of the ball launch handle 134 by the operation of the player, and the player touches the ball launch handle 134. It is equipped with a touch sensor capable of detecting. It should be noted that a right-handed button capable of maximizing the firing intensity by pressing the ball firing handle 134 while being operated may be provided. Further, when the touch sensor detects that the ball launch handle 134 has been operated from the unoperated state during the display of the demo screen, a dedicated effect may be performed. .. For example, an effect display by a display means, an effect sound by a sound output means, a light emission effect by various decorative LEDs and a light guide plate, and an effect movable body (provided on a game board or a frame) can be mentioned. The production may be performed by four types of production means, or may be performed by one or more types of production means. Further, even if the same type of production means is used, there may be a production means that performs a dedicated production and a production means that does not. (For example, the production movable body of the frame performs a dedicated production, but the production movable body of the game board does not perform a dedicated production, or the production movable body A of the game board performs a dedicated production, but the production movable body B of the game board. Does not perform a dedicated production, etc. This example can be applied to other production means.)
The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 by using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. Note that the specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 42, and the specific configuration is shown in FIG. 44.

図43は、図42のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 FIG. 43 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 42 as viewed from the rear side.

パチンコ機100の本体104の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 The upper part of the back surface of the main body 104 of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, and is located below the ball tank 150 for temporarily storing the game balls and the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding the ball falling through the communication hole formed at the bottom of the slingshot to the payout device 152 located on the right side of the rear view is arranged.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、本体104に設けられており、本体104から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。 The payout device 152 is composed of a tubular member, and includes a payout motor (not shown), a sprocket, and a payout sensor inside the payout device 152. The payout device 152 is provided on the main body 104 and is detachable from the main body 104, and when mounted at a predetermined position, is connected to the downstream end of the tank rail 154.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。 The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor, and the game balls that have passed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152 are temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. As a result, the temporarily stagnant game balls are sent out one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device that gives a driving force to the game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に
配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either a high or low signal is passed, and when the game ball is not passing. The signal of either high or low is output to the payout control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 arranged on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided with a predetermined value. Based on the condition being satisfied, the player is given (paid out) an amount of game value (game ball) according to the grant condition by this configuration.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図45参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図45参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図45参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図45参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図45参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図45参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。なお、主基板156が収納された主基板ケース158、第1副基板160が収納された第1副基板ケース162および第2副基板164が収納された第2副基板ケース166は、遊技盤200の背面に設けられており、エラー解除スイッチ168を備える払出基板170が収納された払出基板ケース172、発射基板174が収納された発射基板ケース176、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、およびCRインターフェース部186は、本体104に設けられている。 On the left side of the drawing of the payout device 152, there is a main board case 158 for accommodating the main board 156 constituting the main control unit 300 (see FIG. 45) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control unit 300. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 and the first sub-control unit 400 that house the first sub-board 160 constituting the first sub-control unit 400 (see FIG. 45) that performs control processing related to the effect based on the effect. A second sub-board case 166 that houses a second sub-board 164 that constitutes a second sub-control unit 500 (see FIG. 45) that performs control processing related to the effect, and a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls (see FIG. 45). (See FIG. 45), a payout board case 172 for accommodating a payout board 170 including an error release switch 168 for canceling an error by an operation of a game clerk, and a launch control unit 630 (FIG. 45) for performing control processing related to launching a game ball. A power switch that constitutes a launch board case 176 that houses the launch board 174 that constitutes (see), a power control unit 660 that supplies power to various electrical game devices (see FIG. 45), and turns the power on and off by the operation of a game clerk. A power supply board case 184 for accommodating a power supply board 182 including a 178 and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on, and a signal between the payout control unit 600 and the card unit. The CR interface unit 186 for transmitting and receiving the above is arranged. The main board case 158 in which the main board 156 is housed, the first sub board case 162 in which the first sub board 160 is housed, and the second sub board case 166 in which the second sub board 164 is housed are the game board 200. A power supply including a payout board case 172 in which a payout board 170 having an error release switch 168 is housed, a launch board case 176 in which a launch board 174 is housed, a power supply switch 178, and a RAM clear switch 180. The power supply board case 184 for accommodating the board 182 and the CR interface unit 186 are provided on the main body 104.

図44は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 FIG. 44 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 The outer rail 202 and the inner rail 204 are arranged on the game board 200 to form a game area 124 in which the game ball can roll.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。 An effect device 206 is arranged at substantially the center of the game area 124. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is arranged substantially in the center, and a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and ordinary symbols are arranged around the decorative symbol display device 208. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-accuracy middle lamp 222 are arranged. Hereinafter, the ordinary symbol may be referred to as a "general symbol", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 The effect device 206 operates the effect movable body 224 to perform the effect, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various displays used for the decorative symbol and the effect, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Further, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed in the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device , 7-segment display device, organic EL (Electro-Luminence) display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, and other display devices including a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。 The normal figure display device 210 is a display device for displaying a normal figure, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and are composed of 7-segment LEDs in the present embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 in a form with enhanced effect, and is a decorative symbol. The display device 208 may also be used as a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。 The normal figure holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (details will be described later), and in the present embodiment, the normal figure variable games are a predetermined number. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。 The first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (details will be described later) that are held, and this implementation In the form, it is possible to hold up to a predetermined number of special figure variable games (for example, four, eight in total for the first special figure and the second special figure). The term "hold" as used herein means to hold the start of various determination processes (lottery process, etc.) based on the start information described later.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。 The high-accuracy middle lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. The high-accuracy middle lamp 222 is configured to perform a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the jackpot game, and not to notify the current symbol control state thereafter. There is. Further, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is cut off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any of a normal state, a time saving state (electric support state), and a probability change state, and a state with a special symbol probability change and a state with a probability change. It may be one of the states without the special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。 In this specification, the term "controlled state", which refers to the state inside the gaming table (pachinko machine 100), will be used, but the term "controlled state" includes the concept of the so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。 Further, around the effect device 206, a general winning opening 226, a normal drawing starting opening 228, a first special drawing starting port 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are arranged. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図43に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図42に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 A plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200 in the present embodiment, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning opening 226 (general winning opening 226). (When a prize is won), the payout device 152 shown in FIG. 43 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 shown in FIG. 42 as prize balls. The balls discharged to the upper plate 126 can be freely taken out by the player, and with these configurations, the prize balls are paid out to the player based on the winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning a prize may be referred to as a "prize ball", and a ball to be lent to a player may be referred to as a "rental ball". It is called a "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal drawing start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the left side of the game board 200 is formed. One is arranged in. Unlike the ball that has passed through the general winning opening 226, the ball that has passed through the starting port 228 is not discharged to the game island side. When the predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts the normal drawing variation game by the normal drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図43に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。 In the present embodiment, only one starting port 230 for the first special figure is arranged in the center of the game board 200. The first special figure start port 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 230 of the first special figure, the payout device 152 shown in FIG. 43 is driven, and a predetermined number (for example, 3) of balls is used as a prize ball on the upper plate. At the same time as discharging to 126, the special figure variation game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure start port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which its own size does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232の2つが設けられているが、始動口が3つ設けられていてもよい。ここで、始動口が3つある場合、第1特図始動口が2つ設けられ、第2特図始動口が1つ設けられていてもよく、逆に第1特図始動口が1つ設けられ、第2特図始動口が2つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が1つのみ場合は、3つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は4つ以上設けられていてもよい。 In this embodiment, only one second special figure start port 232 is arranged below the first special figure start port 230. A pair of blade members 2321 that can be opened and closed to the left and right by a solenoid are provided in the vicinity of the second special drawing start port 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure start port 232 is provided. It corresponds to the variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize in the second special drawing start port 232. That is, it is impossible to enter the ball into the second special drawing start port 232 while the pair of blade members 2321 are closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening / closing mode in which it is difficult to win a prize. On the other hand, when the normal drawing variable game is won and the normal drawing display device 210 stops and displays the hit symbol, the pair of blade members 2321 open and close at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and go to the second special drawing start port 232. The ball can be entered (easy to win), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is the easy to win. That is, the size of the entrance (advance entrance of the game ball) of the second special figure start port 232 is either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size). It is a variable starting region in which the ease of entry of the game ball, which changes from one size to the other size, is variable, and corresponds to an example of the second starting region. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special drawing start port 230. When the pair of blade members 2321 are open, among the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is a variable start area is larger than the game ball that enters the first special figure start port 230 that is the fixed start area. Figure There are more game balls entering the starting port 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230, or smaller than the size of the entrance of the first special figure start port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the start port 232 of the second special figure, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 4) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure start port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In the present embodiment, the first special figure starting port 230 and the second special drawing starting port 232 are provided, but three starting ports may be provided. Here, when there are three starting ports, two first special drawing starting ports may be provided, one second special drawing starting port may be provided, and conversely, one first special drawing starting port is provided. It may be provided and two second special figure starting ports may be provided. Further, when there is only one special figure display device, the three start ports may be configured to correspond to the same special figure display device. Further, four or more starting ports may be provided.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図44に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が1つのみ設けられているが、可変入賞口が2つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が2つ設けられている場合、第1可変入賞口および第2可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が3以上設けられていてもよい。 In this embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 that can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening is sometimes called a large winning opening, and the variable winning opening 234 is sometimes called an attacker. The door member 2341 changes the state from one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball is easier to enter the variable winning opening than the closed state to the other state. Both the closed state and the open state are the stationary states, the closed state is the predetermined first stationary state, and in the closed state at the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state at the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is in a stationary state. The variable winning opening 234 maintains a closed state until the big hit game described later is started, and when the big hit game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. In addition to the completely closed state, the closed state may be a state in which the game ball is slightly open to the extent that it is substantially impossible to enter. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 44, as long as the game ball wins a prize by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the jackpot symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, 15) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The ball that has entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the game island side. In this embodiment, only one variable winning opening is provided, but two variable winning openings may be provided. Here, when two variable winning openings are provided, the other variable winning opening is always closed while one of the first variable winning opening and the second variable winning opening is open. However, both variable winning openings may be open. Further, three or more variable winning openings may be provided.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped ball striking direction changing members 236 called windmills and game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize to any of the winning ports or the starting opening to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging the ball to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)のセンサを通過した遊技球、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。 The ball housed in the upper plate 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In the pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and the launch rod 146 and the launch mallet 148 pass the outer rail 202 and the inner rail 204 to the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, or the like, and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or the starting opening. (1st special figure start port 230, 2nd special figure start port 232), or without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal figure start port 228, the out port 240 To reach. An out sensor may be provided on the game board. The out-sensor is a game ball that has passed through the sensors of the winning openings (general winning opening 226, variable winning opening 234), and a game that has passed through the sensors of the starting opening (first special drawing starting port 230, second special drawing starting port 232). It is a sensor configured to be able to detect a ball and a game ball that has entered the out port. It should be noted that the sensor may be configured so that only a part of the winning opening, the starting opening and the out opening can be detected.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Direction device 206>
Next, the effect device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。 On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in a rollable area of the game ball, and an effect movable body 224 is arranged in a non-rollable area of the game ball. .. Further, on the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter, may be referred to as a door) are arranged. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。 The warp device 242 discharges the game ball entering the warp inlet 242a provided on the upper left side of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 In the stage 244, a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball ridden by a game nail 238, or the like can roll, and a passing ball enters the first special figure start port 230 in the central part of the stage 244. A special route 244a that makes it easier to ball is provided.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。 In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm portion 224a to the shoulder position. A forearm motor (not shown) for rotating the forearm portion 224b is provided at the position. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装
飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The shielding device 246 is composed of a grid-shaped left door 246a and a right door 246b, and is arranged between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper parts of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor via the pulley operates. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 overlaps the inner ends thereof, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player cannot easily see it. When the left door 246a and the right door 246b are open, their inner ends slightly overlap with the outer edges of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all the displays of the decorative symbol display device 208. Is. Further, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, and for example, only a part of the decorative symbol can be identified by the player as to which decorative symbol the displayed decorative symbol is. Can be shielded. The left door 246a and the right door 246b may be able to visually recognize a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole, or the shoji portion of the lattice hole is closed with a translucent lens body to be rearward. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely made visible to the player, or the shoji portion of the hole in the lattice may be completely blocked (shielded) so that the decorative symbol display device 208 at the rear is completely invisible. May be good.

図42に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図44に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。 The decorative lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 42, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44, the effect movable body 224, and the shielding device 246 correspond to the effect means, and among these, the decorative symbol display device 208. Corresponds to an example of decorative pattern display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。 Further, a spec sticker 290 representing the specifications of the game table is attached to the game board 200 at a position visible to the player.

次に、図45を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. 45. The figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control units of the pachinko machine 100 are roughly classified into a main control unit 300 that controls a central part of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the commands transmitted by the main control unit 300. It is configured to include a payout control unit 600 that controls the payout of the game ball, a launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and a power supply control unit 660 that controls the power supply to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing a control program and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and a time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT314 for monitoring abnormalities in program processing, and a random number value generation circuit (counter circuit) 318 (assuming that this circuit has two counters built-in). Is installed. Other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this point is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 316b as a system clock. Further, the random number value generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that fluctuates a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output by the crystal oscillator 316a is received. Although the random number value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口
232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
Further, the basic circuit 302 receives signals output from a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, a winning port, and a variable winning port, and various sensors 320 including a lower plate full tank sensor. Then, the sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304, the random number value generation circuit 318, etc. in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device, for example, the first special figure display device 212 or the first 2. A drive circuit 324 for performing display control of the special figure display device 214, a drive circuit 326 for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a normal figure display device 210, and various status display units 328 (for example, A drive circuit 330 for controlling the display of the normal figure hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high-accuracy middle lamp 222, etc.) and a predetermined movable member, for example, an ordinary electric accessory. 2 Special figure for controlling various solenoids 332 including a driving means for driving the tongue member 2321 of the starting port 232 and a driving means for driving the door member 2341 of the variable winning opening 234 as a special electric accessory. The drive circuit 334 is connected to the drive circuit 334. In this example, the crystal oscillator 316a and the random number value generation circuit 318 are separately provided, but the crystal oscillator 316a may be included in the random number value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won a prize in the first special figure start port 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball has been detected to the random number value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. Upon receiving this signal, the random number value generation circuit 318 latches the value at that timing of the counter corresponding to the first special figure start port 230, and the latched value is the built-in counter corresponding to the first special figure start port 230. Stored in the value storage register. Further, when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the second special figure start port 232, the value at that timing of the counter corresponding to the second special figure start port 232 is similarly set. Latch and store the latched value in the built-in counter value storage register corresponding to the second special figure start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through the information output circuit 336 and an external terminal board (not shown) to an external hall computer (not shown). The game information (for example, the game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 provided in the machine.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 provides the voltage value of the power supply. Is less than a predetermined value (9V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 is provided from the start signal output circuit 340. When the start signal is input, the game control is started (the main processing of the main control unit described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。 Further, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600, respectively. 1 Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is possible. The information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is unidirectional communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is bidirectional communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400, but is configured so that signals such as commands cannot be transmitted from the first sub control unit 400 to the main control unit 300. are doing. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured to be performed by two-way communication. Further, the payout control unit 600 is configured so that a signal such as a command can be transmitted to the main control unit 300, but is configured so that a signal such as a command cannot be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. May be good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本
回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
Next, the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that mainly controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. It is equipped with a serial communication control circuit 424. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game board frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Then, lighting control is performed by serial communication between the game board lamp drive circuit 440 and the game underframe lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、チャンスボタン136や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。 Further, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for controlling the drive of the effect movable body 224 and the shielding device 246. , The sensor circuit 428 and the volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 is from various movable body sensors 430 that detect the current position of the shielding device 246, the effect movable body 224, and the button sensor 426 that detects the pressing of various buttons constituting the chance button 136 and the operation key unit 137. The detection signal is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。 Next, the second sub-control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives a control command transmitted by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc., and a CPU 504. VDP (Video Display Processor) 516 that reads out image data and the like stored in ROM 506 based on the signal from, generates a display image using the work area of VRAM 518, and displays the image on the decorative symbol display device 208. And, are installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output by the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for displaying an image, and the like are stored is connected to the basic circuit 502.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a prize ball or a ball rental ball based on the control signal output by the payout sensor 604. Detects whether or not the payout of is completed. Further, the payout control unit 600 communicates with the card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 pays out prize ball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been paid out and a predetermined number (for example, 25) of loan balls. The ball rental information or the like indicating that is output to the information input circuit 350 via an external terminal board (not shown). Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 has been opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 has been opened, and the like. If it is open, these sensors detect it and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs the door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 is an operation of the ball launch handle 134 by the player, which is output by a control signal output by the payout control unit 600 to instruct launch permission or stop, and a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the launch solenoid 632 that drives the launch rod 146 and the launch mallet 148, and control of the ball feed device 634 that supplies balls from the upper plate 126 to the launch device 110 based on the control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。 The power supply control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into direct current, converts it into a predetermined voltage, and converts each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, and the like. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 is a power storage circuit (for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (for example, RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the power supply from the outside is cut off. , Capacitor). In this embodiment, the power supply control unit 660 supplies power to the payout control unit 600 and the second sub-control unit 500 with a predetermined voltage, and the payout control unit 600 launches the main control unit 300 and the second sub-control unit 500. Although the control unit 630 is supplied with the power supply of the predetermined voltage, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

次に、図46(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。 Next, using FIGS. 46A to 46D, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. Explain the types of special drawings and general drawings.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has entered the special figure 1 start port 230, and the ball enters the special figure 2 start port 232. The special figure 2 variable game is started on condition that the second start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been hit. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment in the "variable display of special figure 1" (special figure 1). Fluctuating game) is performed. Further, when the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment, "variable display of special figure 2" ( Special figure variable game) is performed. Then, when the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2. After that, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol mode of the special figure 2. Hereinafter, the variation display from the start of the "variation display of the special figure 1 or 2" to the stop display of the stop symbol mode of the special figure 1 or 2 may be referred to as the variation display of the special figure. The variable display of this special figure may be continuously performed multiple times.

図46(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図46(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図46(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 46 (a) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 1. In FIG. 46 (a), nine types of special figures, "special figure A" to "special figure I", are shown. In FIG. 46 (a), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技
者に煽る態様で演出する大当りである。
In the present embodiment, seven types of jackpot symbols (“Special Figure A” to “Special Figure G”) are prepared as stop symbols for the special figure. "Special figure A" is a 15 round (R) jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds, and "Special figure B" is a 15R jackpot symbol. Therefore, while you can expect to get the ball out in 5 of the 15 rounds, you can not expect to get the ball out in the remaining rounds, it is a real 5R probability variation jackpot symbol, and "Special Figure C" is a 15R jackpot symbol. Therefore, it is a 15R-rank up bonus (RUB) symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds, and "Special Figure D" is a 15R jackpot symbol, 8 out of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that you can expect to get a ball in one round, but you can not expect to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure E" is a 15R jackpot symbol, 4 out of 15 rounds It is a real 4R-RUB that can be expected to get a ball in the round, but cannot be expected to get a ball in the remaining rounds, "Special Figure F" is a 5R normal jackpot symbol, and "Special Figure G" is a 2R jackpot. It is a 2R probability variation jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation that cannot be expected to get a ball in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit in which it is difficult for the player to specify how long the round in which the winning of the ball can be expected will continue at the start of the big hit, and is a specific round (for example, 5 rounds). It is a big hit that tells the player whether or not the round that can be expected to get a ball will continue when the eye or the 9th round is reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not it is a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a special big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probability variation jackpot is whether the probability of winning the jackpot is high (probability variation jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning this jackpot is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, may be referred to as "special figure probability change" or simply "probability change"), and the state in which the probability is low is referred to as a special figure. It is called a low probability state. In addition, after the jackpot game is completed, the time may be shortened (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than that of the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure fluctuation game to the start of the next big hit. It refers to the state. The time saving will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a normal figure high probability state (hereinafter, may be referred to as “normal figure probability change”), and the state not in the normal time saving state is referred to as a normal figure low probability state. In this way, the electric support state (time saving state) is started on condition that the jackpot game is completed. Strictly speaking, the "electric support state" is a state related to a normal figure, and the "time saving state" is a state related to a special figure or a state related to a normal figure and a special figure. A time saving flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the time saving flag is set to ON, it is in the electric support state and is in the normal high probability state. In the high probability state of the normal map, it is easier to win the variable game of the normal map than in the low probability state of the normal map (probability change of the normal map). For example, the winning probability of the normal figure variable game is 1/100 in the normal figure low probability state (non-electric support state), while it increases to 99/100 in the normal figure high probability state (electric support state). In addition, the fluctuation time of the normal map fluctuation game is shorter in the electric support state than in the non-electric support state (normal map variation and shortness). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the normal figure variation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 tends to be longer than in the non-electric support state (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew opening period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, the blade member 2321 is easier to open more than in the non-electric support state (the number of times the electric chew is opened increases). For example, the blade member 2321, which opens only once in the non-electric support state for each winning of the normal drawing start port 228, opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and closes for 2 seconds again). Open). By extending the electric chew opening period and increasing the number of times the electric chew is opened, the probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases. The time saving flag is set to off during the jackpot game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the jackpot game. This may be disadvantageous to the player if the game ball is picked up by the electric chew with a small number of prize balls, especially in the big hit game, and the prize of the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (time saving state), the probability change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the opening period of the electric chew, and the increase of the number of times of opening the electric chew are all performed, but at least of these. If any one of them is performed, the player's advantage will be high, and the electric support state (time saving state) may be set. Alternatively, if either the extension of the electric chew opening period or the increase in the number of times of opening the electric chew is performed, which increases the probability of entering the starting port 232 of the special figure 2, the electric support state (time saving state) may be set. In the non-electric support state, it is more difficult for the game ball to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes into a winning difficult state in which the game ball is difficult to enter and a winning easy state in which the game ball is easy to enter. The entrance of the special figure 2 starting port 232 is in a state where it is easy to win a prize for a longer period of time in the electric support state than in the non-electric support state. In the present embodiment, when "Special Figure A" to "Special Figure E" are stopped and displayed, the electric support state (normal figure high probability state) after the end of the big hit game to be performed after that until the next big hit game is started. ) Is maintained and "Special Figure F" is stopped and displayed, the electric support state is maintained for 100 times of the special figure variable game after the end of the big hit game to be performed thereafter, and the 101st time is non-electric. It shifts to the support state (low probability state in the normal figure). On the other hand, when a big hit without electric support (“Special Figure G”) is won, the state does not shift to the electric support state after the big hit game is completed.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。 As described above, in the present embodiment, when "special figure A" to "special figure E" are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure F" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is completed. Further, when the "special figure G" is stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure low probability state after the big hit game is completed.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図46(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。 Further, in the present embodiment, in addition to the big hit symbol, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 operates a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for only 0.1 seconds at the maximum for each operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) is acquired. If you do, the second and subsequent openings will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game ends, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 46 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing number and opening time) of the variable winning opening 234 in the small hit game and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game in which "Special Figure G" is stopped and displayed and shifted. The number of times and the opening time) are substantially the same, but may be different. For example, at least one of the number of opening times and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure I" is a lost pattern.

図46(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図46(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。 FIG. 46 (b) shows an example of the stop symbol mode of the special figure 2. In FIG. 46 (b), six types of special figures, "special figure a" to "special figure f", are shown, and five kinds of special figures are jackpot symbols ("special figure a" to "special figure f"). Figure e "). "Special figure a" is a 15R jackpot symbol, and is a 15R probability variation jackpot symbol that can be expected to get a ball in all of the 15 rounds. "Special figure b" is a 15R jackpot symbol, 15 It is a 15R-RUB symbol that can be expected to get a ball out in all rounds, and "special figure c" is a 15R jackpot symbol, and it is expected to get a ball out in 8 out of 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected to get a ball in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected to get a ball in 4 of the 15 rounds. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to get a ball, and "Special Figure e" is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。 Further, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost pattern.

図46(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。 FIG. 46 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decorative patterns of the present embodiment, "decoration 1" to "decoration 10". The first starting port sensor has detected that the ball has entered the special drawing 1 starting port 230 or the special drawing 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special drawing 1 starting port 230, or the special drawing 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208, provided that the second start port sensor detects that the ball has entered the start port 232. In the pattern display area, "Decoration 1"-> "Decoration 2"-> "Decoration 3"-> ... "Decoration 9"-> "Decoration 10"-> "Decoration 1"-> ... "Variable display of symbols" is performed. That is, the decorative symbol display device 208 variablely displays the decorative symbol separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. Then, the stop symbol mode, which is a combination of decorative symbols, is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り
(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。
When notifying the actual 5R probability variation jackpot ("special figure B"), 5R normal jackpot ("special figure F"), and 2R normal jackpot ("special figure e"), "decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. A combination of three decorative symbols with the same numbers other than "3-decoration 3-decoration 3" and "decoration 7-decoration 7-decoration 7" (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration 1" or "decoration 1" Decorative 4-Decoration 4-Decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. In addition, when notifying the 15R probability variation jackpot (“special figure A” and “special figure a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Further, when notifying 15R-RUB, substantial 8R-RUB, and substantial 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are decorative symbols having the same numbers, and the middle symbol display area 208b is the lord. The combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, "decoration 1-lord-decoration 1", "decoration 4-lord-decoration 4", etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the hidden probability change (“special figure G”) or the small hit (“special figure H”) which is the big hit of 2R, “decoration 1-decoration 2-decoration” is set in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as "3" is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as "decoration 1-decoration 2-decoration 3" may be referred to as a chance eye. Further, in the case of notifying the lost symbol of "special symbol I" or "special symbol f", a combination of decorative symbols other than the combination of decorative symbols described so far (for example, dispersal) is provided in the symbol display areas 208a to 208c. Eye) is stopped and displayed.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of this "variable display of the decorative symbol" to the stop display of the stop symbol mode of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol is performed by being controlled by the first sub-control unit 400.

図46(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図46(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 FIG. 46 (d) shows an example of the stop symbol mode of the normal drawing. There are two types of stop display modes of the normal figure of the present embodiment: a hit symbol "Public figure A" and a missed symbol "Public figure B". Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the normal figure start port 228, the normal figure display device 210 lights up all seven segments and one segment in the center. Performs "variable display of normal map" (variable game of normal map) that repeats lighting. Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the hit symbols "Fu-zu A" and the out-of-order symbol "Fu-zu B" is stopped and displayed. Also in FIG. 46 (d), the white portion in the figure indicates the location of the segment that is extinguished, and the black portion indicates the location of the segment that is lit.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。 Hereinafter, the display from the start of this "variation display of the normal map" to the stop display of the stop symbol mode of the normal map may be referred to as the variable display of the normal map.

次に、図47を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図47(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図47(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図47(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, with reference to FIG. 47, the main control unit power-on processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. FIG. 47 (a) is a flowchart of the main control unit power-on processing, FIG. 47 (b) is a flowchart of the return activation process, and FIG. 47 (c) is a flowchart of the initial activation process. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which the start signal is input reset-starts by reset interruption and executes the main control unit main process according to the control program stored in the ROM 306 in advance.

まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。 First, in step S101, the stack pointer is initialized. In this stack pointer initial setting, the stack initial value is set (temporarily set) in the stack pointer (SP) of the CPU 304.

続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。 Subsequently, in step S102, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply supplied by the voltage monitoring circuit 338 from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (this). In the example, it is determined whether or not it is 9V) or more. When the voltage value of the power supply is less than the predetermined value (step S102: No), the weight is waited until the voltage value of the power supply becomes the predetermined value or more, and when the voltage value exceeds the predetermined value (step S102: Yes). The process proceeds to step S103.

ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。 In step S103, the internal register is initialized. In this internal register initial setting, the WDT 314 is started, the access permission of the RAM 308, the process of setting the numerical value that determines the execution cycle of the timer interrupt process of the main control unit described later in each register of the timer circuit 312, and the process of setting the main control unit 300 After processing such as initial setting of serial communication between the payout control unit 600 and the maximum value setting of the hardware random number, the process proceeds to step S104.

ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。 In step S104, it is determined whether or not the RAM clear signal transmitted when the RAM clear switch 180 provided on the power supply board is operated by a clerk of a game store is on (indicating that the operation has been performed). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and when the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the basic circuit 302 is set to the initial state in step S108. Proceed and execute the initial startup process described later. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。 In step S105, the power supply status information stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read out, and it is determined whether or not the power supply status information is information indicating suspend. If the power status information is not information indicating suspend (step S105: No), the process proceeds to step S108 to bring the basic circuit 302 to the initial state, and the initial start-up process described later is executed. On the other hand, if the power status information is information indicating suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.

ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。 In step S106, a checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a register having a 1-byte structure having an initial value of 0, and the calculated check is performed. Determines if the sum result is a particular value (eg 0) (whether the checksum result is normal). Then, when the checksum result is a specific value (for example, 0) (when the checksum result is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to return to the state before the power failure. Execute the startup process. On the other hand, when the checksum result is other than a specific value (for example, 0) (when the checksum result is abnormal) (step S106: No), the pachinko machine 100 is set to the initial state in step S108. Proceed and execute the initial startup process described later.

ここで、図47(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。 Here, the return activation process will be described with reference to FIG. 47 (b). When the return start process is started, in step S201, the initial setting at the time of return start is performed. Specifically, the process of setting the information indicating "recovery start" in the power status information, the process of setting the magnetic detection abnormality flag to off, and the device error (error flag due to magnetic detection, winning abnormality, etc.) Performs processing such as clearing, clearing the previous device error status, and clearing the device error status for security signals.

続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。 Subsequently, in step S202, after setting the address after the storage area that was initially set in step S201 as the address for starting the RAM clear, the return activation process is terminated.

その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read and reset (this setting) to the stack pointer. Further, when the power is cut off, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 is read, reset to each register, and then the interrupt permission is set. After that, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the stack pointer and the register after the resetting, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area, and a power recovery command is set in this transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the state has been restored to the state when the power was turned off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in the sub-command transmission process in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later. ..

次に、図47(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されると、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。 Next, the initial startup process will be described with reference to FIG. 47 (c). When the initial startup process is started, in step S301, the soft random numbers are initially set. Specifically, the soft random numbers used in the lottery for special drawings and ordinary drawings are initially set.

続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。 Subsequently, in step S302, after setting the address after the storage area that was initially set in step S301 as the address for starting the RAM clear, the initial startup process is terminated.

その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405)において、第1副制御部400へ送信される。 In addition, in the initial startup process, for example, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initial start processing of the main control unit 300 has been performed, and is the same as the power recovery command in the command setting transmission processing (step S405) in the timer interrupt processing of the main control unit 300. , Is transmitted to the first sub-control unit 400.

図47(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップSS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。 As shown in FIG. 47 (a), after the return start process or the initial start process is executed, the RAM clear process is performed in step SS109. In this RAM clear process, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).

続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。 Subsequently, in step S110, the sub-control-related activation setting is performed. In this sub-control-related start setting, the start wait counter of the first sub-control unit 400 is set, and in the present embodiment, the main control unit 300 transmits the sub-command to the first sub-control unit 400 three times. Therefore, the process of setting the initial value of the sub-control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.

ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。 In step S111, the output port is set. In this output port setting, symbol data, launch position designation signal, error status signal, prize ball signal, normal figure hit signal, normal electric accessory (2nd special figure start port 232, electric chew) operating signal, normal figure operation Medium signal, easy-to-win status signal, special figure hit signal, special figure small hit signal (however, limited to models equipped with small hit), special figure fluctuation signal, special figure fluctuation time shortened state signal, special electric accessory (variable prize) Port 234, attacker) Operating signal, condition device operating signal, accessory continuous operating device operating signal, grand prize opening solenoid signal, ordinary electric accessory solenoid signal, symbol LED data, external terminal board signal, etc. are set. Set the output port, etc. Further, after the processing of step S111 is completed, the process proceeds to the main control unit main loop processing. Here, the easy-to-win state may indicate an electric support state.

次に、図48を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。 Next, the main control unit main loop processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. 48. It is a flowchart of the main control part main loop processing.

主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。 When the main control unit 300 finishes executing the above-mentioned main control power-on processing, the main control unit 300 then starts executing the main control unit main loop processing. In step S401 of the main control unit main loop processing, interruption is prohibited. After making the setting, in step S402, the value of the counter of WDT314 is cleared, and the time measurement by WDT314 is restarted (restarted). In step S403, the basic random number initial value update process is performed (step S403). In this basic random number initial value update process, a process of updating the initial value of the random number counter for determining the special figure and the random number counter for generating the initial value for generating the initial value of the random number counter for determining the normal figure is performed. To update the initial value generation random number counter, for example, assuming that the numerical range that can be taken as the basic random number value is 0 to 20, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。 In step S404, after setting the interrupt permission, in step S405, the subcommand transmission process is performed). In this subcommand transmission process, it is confirmed whether or not there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400, and if there is a command to be transmitted, a process of transmitting the command or the like is performed. In step S406, after performing other determination random number update processing, the process proceeds to step S407. In the other determination random number update process, processing such as updating the special figure fluctuation time determination random number and the normal figure fluctuation time determination random number is performed.

ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。 In step S407, it is determined whether or not the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9V), and if it is equal to or higher than the predetermined value (step S407). : Yes), the process returns to step S401 to continue the main control unit main loop processing, and if it is less than a predetermined value (step S407: No), the process proceeds to step S408. In step S408, a power failure process is performed. In this power interruption process, after setting interrupt prohibition, the power status information is set to "suspend". Further, a checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a register having a 1-byte structure having an initial value of 0, and the predetermined storage of the RAM 308 is performed. Store in the area. Then, after setting to prohibit access to the RAM 308, the HALT state is set.

次に、図49を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図49は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 49, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. FIG. 49 is a flowchart of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。 The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once every 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt signal of the main control unit triggers the timer interrupt. The process is started at a predetermined cycle. In step S501, the timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS502及びステップS503では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。 In step S502 and step S503, the basic random number initial value update process and the basic random number update process are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S403 is updated, and then the special figure determination random number counter used by the main control unit 300 is used. , The random number counter for determining the special figure fluctuation time, and the random number counter for determining the normal figure fluctuation period are updated. For example, assuming that the numerical range that can be taken as a certain random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number value, 1 is added to the acquired value, and then the original value is obtained. Random number counter Stored in the storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has gone around as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter that fluctuates in the numerical range of 0 to 100, and the result of adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. When the value is equal to (for example, 7), the value is acquired as the initial value from the random number counter for initial value generation corresponding to the random number counter, set in the random number counter, and the random number counter makes one round next. In order to determine that, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area. In the present embodiment, a counter for acquiring the random value of the special figure 1 and a counter for acquiring the random value of the special figure 2 may be provided separately.

ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS504:Yes)、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS504:No)、ステップS505に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップS110で設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS504において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS505に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS505では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS505:Yes)、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS505:No)、ステップS506に進む。 In step S504, it is determined whether or not the interrupt function is limited (whether or not the first sub-control unit 400 is activated), and if the interrupt function is limited (the first sub-control unit 400 is not activated). In the case) (step S504: Yes), the process proceeds to step S519, and if the interrupt function is not limited (when the first sub-control unit 400 is activated) (step S504: No), the process proceeds to step S505. move on. Here, the term "interrupt function limited" means that the start wait counter of the first sub-control unit 400 set in step S110 of the power-on processing is not set to 0, that is, in step S504, the first If it is determined that the activation waiting counter of the sub-control unit 400 is 0, it is determined that the first sub-control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S505. When bidirectional communication is possible with the first sub-control unit 400, a command for confirming whether or not the first sub-control unit 400 is activated is transmitted to the first sub-control unit 400. If a confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub-control unit 400 has been activated. In step S505, it is determined whether or not a specific error (magnetic detection error in the present embodiment) is occurring, and if a specific error is occurring (step S505: Yes), the process proceeds to step S520. If a specific error is not occurring (step S505: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S506, the timer update process is performed. In this timer update process, the timer for updating the symbol display symbol for measuring the time for displaying the symbol on the normal symbol display device 210 and the time for displaying the symbol on the first special symbol display device 212 is timed. Special figure 1 display symbol update timer for clocking, special figure 2 display symbol update timer for timing the time to change / stop the symbol on the second special symbol display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening period , Update various timers including a timer for timing a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like.

ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、可変入賞口(アタッカ)234、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S507, processing such as updating the input port state is performed. In this input port state update processing, etc., the special figure start port (first special figure start port 230, second special figure start port 232), normal figure start port 228, and out port 240 are passed through the input port of the I / O 310. , Variable winning opening (attacker) 234, winning opening (general winning opening 226), and other switches are monitored for input of signals and stored in the signal state storage area provided in the RAM 308.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。 Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor detected in the timer interrupt processing (about 4 ms before) two times before is stored in the RAM 308 for each ball detection sensor. Read from the previous detection signal storage area provided in the RAM 308, store this information in the detection signal storage area before the previous two times divided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and perform the previous timer interrupt processing (about 2 ms before). ), The information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor is read out from the present detection signal storage area provided in the RAM 308 for each sphere detection sensor, and this information is read out from the above-mentioned previous detection signal storage area. Remember in. Further, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned detection signal storage area this time. Further, when it is determined that the winning of the starting port and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area is deleted as the winning is invalid.

また、ステップS508では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。 Further, in step S508, a winning opening winning process is performed. In this winning opening winning process, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal recording area is compared. It is determined whether or not the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS507では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。 While one game ball passes through one ball detection sensor, this main control unit timer interrupt process that repeats activation at a very short interval of about 2 ms is activated several times. Therefore, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S507 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the above-mentioned two-time detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal writing area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the ball detection sensor, if detection is continuously performed for a predetermined time (for example, 100 μs) after the detection signal is input, it is determined that a prize has been won. If the detection signal is stored twice in succession after no detection signal, it may be determined that the prize has been won.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal two times before, there is a detection signal last time, and there is a detection signal this time). In this step S507, the information on the presence / absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor is the predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, there is no detection signal two times before, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. If it matches with (information indicating that), the ball enters the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special drawing starting port 230, and the second special drawing starting port 232, or the normal drawing starting opening 228. It is judged that there was a passage of. That is, it is determined that the winning openings 226 and 234 and the starting openings 230, 232 and 228 have been won.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 For example, in the general winning opening sensor that detects the entry into the general winning opening 226, if the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 is awarded. If the information on the presence or absence of the detection signal for the past three times does not match the above-mentioned winning judgment pattern information, the processing associated with the subsequent winning of the general winning opening 226 is performed. It branches to the subsequent processing without performing the processing associated with the winning of the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores the winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal two times before, no detection signal last time, and no detection signal this time). After it is determined that there has been a prize once, it is not determined that there was a prize until the information on the presence or absence of the detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize judgment clear pattern information, and the prize judgment is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the above-mentioned winning determination pattern information.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 Further, in the winning opening winning process in step S508, the winning opening counter update process is also performed. In this winning opening counter update process, when there is a prize in the winning opening 226, the variable winning opening 234, the special figure 1 starting opening 230, and the special drawing 2 starting opening 232, the RAM 308 is filled with each winning opening or each starting opening. The value of the prize ball number storage area provided for each is read out, 1 is added, and the value is set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。 Further, in the winning opening winning process in step S508, the winning acceptance process is also performed. In this prize acceptance process, whether or not the first special figure start port 230, the second special figure start port 232, the normal figure start port 228, and the variable prize opening 234 have been won or not match the prize determination pattern information. Judgment is made using the judgment result. When the first special figure start port 230 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is set from the winning counter value storage register of the counter circuit 318 to the special figure 1 winning random number value. In addition to acquiring the value as a special figure 1 random number value from the random number counter for generating the special figure 1 random number value, the value is stored in the corresponding random number value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。特図先読み処理については詳しくは後述する。 Further, when the second special figure start port 232 is won and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. It is acquired as a random number value, and the value is acquired as a special figure 2 random number value from the random number counter for generating the special figure 2 random number value and stored in the corresponding random number value storage area. If there is a prize in the normal figure start port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is acquired as the normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Store in the corresponding random number storage area. When there is a prize in the variable winning opening 234, information indicating that the ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening. When the random number of the special figure is acquired, the special figure look-ahead process (pre-reading judgment, symbol, and variable time look-ahead lottery) is also performed. The special figure look-ahead processing will be described in detail later.

ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。 In step S509, a winning-related error check process is performed. In this prize-related error check process, a process of confirming and monitoring a prize-related abnormality and setting an abnormality according to the result of the process is performed. Note that some switches may not detect an abnormality. In step S510, the outswitch input update process is performed. In this out switch input update process, the number of game balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for the production.

ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。 In step S511, serial command management processing is performed. In this serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. The command transmitted by the main control unit 300 to the payout control unit 600 is a communication confirmation command (communication status with the payout control unit 600) transmitted after the lapse of the start waiting time of the first sub-control unit 400 after the power is turned on. (Command to notify the activation method (initial activation, return activation) of the main control unit 300), and the prize ball number command to instruct the payout of the game balls for the designated prize balls.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。 The commands received by the main control unit 300 from the payout control unit 600 include a communication confirmation return command (a response command indicating that the payout control unit 600 has received a command from the main control unit 300) and a test firing test signal. Command (prize ball signal output request), command including information on the occurrence status of payout error (including no error), and prize ball payout operation status command (during / non-operation of prize ball payout) There is a command to indicate and a display (instructing the first sub-control unit 400 to turn on / off the LED or the like) indicating that the payout is in progress).

次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図50を参照して後述する。 Next, in step S512, the special figure state update process for the special figure 1 and the special figure 2 is performed. The special figure state update process executes one of the following eight processes according to the special figure processing state. The special figure state update process will be described later with reference to FIG. 50.

ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S513, the normal map state update process is performed. This normal map state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal map state. For example, in the normal figure state update process in the middle of the normal figure fluctuation display (the value of the above-mentioned normal figure display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off Drive control is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a variable display of the normal map (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。 In addition, in the normal figure state update process at the timing when the normal figure fluctuation display time elapses (the timing when the value of the normal figure display symbol update timer changes from 1 to 0), when the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The 7-segment LED that constitutes the normal symbol display device 210 is controlled to turn on / off so as to be in the mode, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so that the display mode is the outlier symbol. Controls the lighting and extinguishing of the 7-segment LED.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings not only in the normal figure state update process but also in various processes. Here, the lighting / extinguishing drive control is performed, and a setting indicating that the normal drawing stop display is being performed is performed in the setting area. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a definite display of one of the hit symbol and the miss symbol. After that, for a predetermined stop display period (for example, during 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the normal figure stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display. With this setting, the confirmed and displayed symbol is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the normal map variation game is notified to the player.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 If the result of the normal map fluctuation game is a hit, the normal map hit flag is turned on as described later. When this normal figure hit flag is on, in the normal figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal figure stop time management timer changes from 1 to 0), the RAM 308 The blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) while setting the normal drawing operation in the setting area. In addition to outputting the signal held in the RAM 308, information indicating the opening period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the normal drawing state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 msec). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive of the 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS514に移行するようにしている。 Further, in the normal figure state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 is set to be inactive. To do. Further, if the result of the normal-figure variable game is out of order, the non-normal-figure flag is turned on, as will be described later. When this out-of-normal flag is on, even in the normal-figure state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the timing when the value of the normal-figure stop time management timer changes from 1 to 0), Set the setting area of the RAM 308 to be inactive. In the normal map state update process when the normal map is not operating, the process proceeds to the next step S514 without doing anything.

また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Further, in step S513, the drawing-related lottery process is also performed. In this normal figure-related lottery process, the normal figure variable game and the open / closed control of the second special figure start port 232 are not performed (the normal figure state is not operating), and the normal figure variable game is held. When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the normal figure variation game is won or not won by the random number lottery based on the normal figure winning random number value stored in the above-mentioned random number value storage area. If the winning is determined, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In case of unsuccessful, set the hit flag to off. Further, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal figure timer random number value is then acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired normal figure timer random number value. One of the time for variable display of the normal map on the normal map display device 210 is selected, and this variable display time is stored in the normal map variable time storage area provided in the RAM 308 as the normal map variable display time. It should be noted that the number of reserved normal map variable games is stored in the normal map reserved number storage area provided in the RAM 308, and each time a hit determination is made, the number of reserved normal map variable games is calculated. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this reserved number storage area. Also, the random value used for the hit judgment is deleted.

ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS507において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。 In step S514, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S507 are read out, the presence or absence of a predetermined error is monitored, and when a predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 is notified. Set the device information indicating the presence or absence of an error in the transmission information to be transmitted. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable winning opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display are displayed via the display circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310.

ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S515, the external output signal management process is performed. In this external output signal management process, a process of preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, the subcommand management process is performed. In this subcommand management process, preparations are made for transmitting various commands to the first subcommand unit 400. The output schedule information (subcommand) to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, and the bits 15 are strobe information (when on, it indicates that data is set). Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, a basic command, a symbol variation start command, a symbol variation stop command, a winning effect start command, an end effect start command, a jackpot start command, a jackpot round number designation command, a power recovery command, The command type can be specified, such as a RAM clear command), and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。本実施形態では、可変入賞口234への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-mentioned command transmission process. If the command type is a symbol change start command, the command data includes information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the fluctuation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included, and in the case of the winning effect command and the end effect start command, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. are included. , In the case of the jackpot round number specification command, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of jackpot rounds, etc. are included. When the command type indicates a basic command, the command data includes device information, whether or not the first special figure start port 230 has won a prize, whether or not the second special figure start port 232 has won a prize, and whether or not a variable winning port 234 has won a prize. Including presence / absence. In the present embodiment, when there is a prize in the variable winning opening 234, a large winning opening winning command is set.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。 Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related lottery process stored in the RAM 308 in the command data are selected. Information indicating the timer number, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating the value of the 15R jackpot flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the above-mentioned winning effect setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308 and is output to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game table frame lamp 452, and the speaker 120 during the winning effect period. Information indicating the control information, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set.

また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS516では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in the above-mentioned end effect setting transmission process, the command data is output to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game table frame lamp 452, and the speaker 120 during the effect standby period stored in the RAM 308. Information indicating the effect control information to be performed, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, and the like are set. In the above-mentioned large winning opening opening setting transmission process, the number of jackpot rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game. Set information indicating the number and so on. In the above-mentioned large winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability fluctuation flag, the reserved first special figure variable game or the second special figure variable game Set information indicating the number and so on. Further, in this step S516, the general command special figure hold increase process is also performed. In this general command special figure hold increase process, special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2) and notice information (advance notice information, false notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data. Either advance notice information or no advance notice information) is set.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, the command type included in the received output schedule information enables the determination of the effect control according to the change in the game control in the main control unit 300, and is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the effect control content can be determined.

ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。 In step S517, the display display setting process is performed. In this display display setting process, the display (LED lighting pattern) such as "number of reserved balls, symbol combination", status (during electric support or non-electric support), right-handed state, etc. of normal and special figures is displayed. Performs processing such as setting the data to be output. In step S518, output management processing is performed. In this output management process, a process of outputting the control signal set in each process to the solenoid or the LED, a process of transmitting the prepared command to the first sub-control unit 400 or the payout control unit 600, and the like are performed.

ステップS519では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。 In step S519, the sub-control start wait wait process is performed. In this sub-control start-wait wait processing, in order to wait for the first sub-control unit 400 to start and become communicable, one sub-control start-wait counter is subtracted, and this start-wait counter becomes 0. If so, prepare to send the specified command. In addition, as a predetermined command, a power-on command, a command related to the payout control unit 600, one or more commands (for example, a command indicating that all errors are cleared, and a lower plate full tank error have occurred). Command indicating that there is, an error indicating that an insufficient number of payout balls error has occurred, a main control communication error command (a command indicating that communication with the payout control unit 600 is in an abnormal state), a CR unit unconnected error There is a command indicating that is in the generated state, a firing position command (a command for notifying the firing position according to the state), and the like.

ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。 In step S520, the timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end processing, the value of each register temporarily saved in step S501 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main control unit main loop processing. ..

次に、図50を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS512)について説明する。図50は、特図状態更新処理のフローチャートである。 Next, the special figure state update process (step S512) in the main control unit timer interrupt process will be described with reference to FIG. 50. FIG. 50 is a flowchart of the special figure state update process.

ステップS601では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップS602では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図51(a)に示す特図関連抽選処理、図52に示す図柄変動中処理、図53に示す特図表示確定ウエイト処理、図54(a)に示す当り開始ウエイト処理、図55に示す特電役作動処理、図58に示す特電役残存球検出処理、図59に示す特電役作動終了処理、図60に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。 In step S601, the special figure processing state address is acquired and saved, and in the next step S602, processing is executed according to the value indicated by the special figure processing state stored in the RAM 308. Specifically, here, based on the value indicated by the special figure processing state, the special figure-related lottery process shown in FIG. 51 (a), the symbol changing process shown in FIG. 52, and the special figure shown in FIG. 53 will be described later. Display confirmation weight processing, hit start weight processing shown in FIG. 54 (a), special electric combination operation processing shown in FIG. 55, special electric combination remaining ball detection processing shown in FIG. 58, special electric combination operation end processing shown in FIG. One of the following hit end display weight processing is executed.

ステップS603では、入賞容易ステータスをONに設定する。また、ステップS604では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップS605では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS605:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS605:Yes)、ステップS606に進む。 In step S603, the winning easy status is set to ON. Further, in step S604, the state change of the special figure processing state is determined, and in the next step S605, the presence or absence of the state change of the special figure processing state (change of the value indicated by the special figure processing state) is determined, and the special figure processing is performed. If there is no change in the state of the state (when the value indicated by the special figure processing state has not changed) (step S605: No), the special figure state update process is terminated and there is a change in the state of the special figure processing state. If (step S605: Yes), the process proceeds to step S606.

ステップS606では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS606:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS606:No)、ステップS607に進む。ステップS607では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS607:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS607:No)、特図状態更新処理を終了する。 In step S606, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the "variation waiting state", and if applicable (step S606: Yes), the process proceeds to step S608, and if not applicable (step S606). : No), the process proceeds to step S607. In step S607, it is determined whether or not the special figure processing state is set to the "hit start display weight state", and if applicable (step S607: Yes), the process proceeds to step S608, and if not applicable (step S607: Yes). Step S607: No), the special figure state update process is terminated.

ステップS608では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。 In step S608, the transmission request of the subcommand is set (in the present embodiment, after setting the transmission request of the game state command including the game state of the special figure and the normal figure, the launch position including the information of whether or not it is in the right-handed state. After setting the command transmission request), the special figure status update process is terminated. The order of transmission requests for subcommands is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or transmission requests for a plurality of commands may be collectively performed in one process.

続いて、図51(a)を参照して特図状態更新処理について説明する。図51(a)は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。 Subsequently, the special figure state update process will be described with reference to FIG. 51 (a). FIG. 51 (a) is a flowchart of the special figure-related lottery process executed in the special figure state update process.

この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 This special figure-related lottery process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "variation waiting state" in step S602 of the special figure state update process.

特図関連抽選処理のステップS701では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS702では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS702:Yes)、ステップS703に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS702:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S701 of the special figure-related lottery process, the number of special figure 2 reserved balls stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S702, it is determined whether or not the acquired number of special figure 2 reserved balls is 0, and the number is 0. In the case of (when there is no hold of the special figure 2 variable game) (step S702: Yes), the process proceeds to step S703, and when it is other than 0 (when there is a hold of the special figure 2 variable game) (step S702: Yes). No), the process proceeds to step S705 in order to execute the process related to the special figure 2.

ステップS703では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS704では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS704:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS704:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。 In step S703, the number of special figure 1 reserved balls stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S704, it is determined whether or not the acquired number of special figure 1 reserved balls is 0, and if it is 0 (special figure 1). When there is no hold of the variable game (step S704: Yes), the special figure-related lottery process is completed, and when it is other than 0 (when there is a hold of the special figure 1 variable game) (step S704: No). , Step S705 proceeds to execute the process related to the special figure 1.

ステップS705では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS706では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(パチンコ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。 In step S705, when the process related to the special figure 2 is executed, the value of the number of reserved balls of the special figure 2 stored in the RAM 308 is subtracted by one, and when the process related to the special figure 1 is executed, the RAM 308 is used. The value of the stored special figure 1 number of reserved balls is subtracted by one. In step S706, the special figure random number transfer process is executed. In this special figure random number transfer process, when the process related to the special figure 2 is executed, the random number value stored in the random number storage area corresponding to the hold 2 to 4 of the special figure 2 is transferred to the hold 1 to the special figure 2. When shifting to the random number storage area corresponding to 3 and clearing the random number storage area corresponding to the hold 4 of the special figure 2 and executing the process related to the special figure 1, the hold 2 to 4 of the special figure 1 is supported. The random number value stored in the random number storage area is shifted to the random number storage area corresponding to the hold 1 to 3 of the special figure 1, and the random number storage area corresponding to the hold 4 of the special figure 1 is cleared. As described above, the game console (pachinko machine) in the present embodiment is the special figure 2 priority variable machine. In addition, up to four special drawings 2 and four special drawings can be stored.

ステップS707では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS708では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS707の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。 In step S707, a lottery process for each special figure is performed. Although the details will be described later, in this special drawing per lottery process, the winning / failing of the special figure 2 variable game (or the special figure 1 variable game) is determined. In step S708, the display symbol lottery process is performed. In this display symbol lottery process, the second special figure is based on the result of the special figure per lottery process and the random number value in step S707 with reference to the special figure 2 symbol determination table (or the special figure 1 symbol determination table). A lottery is performed for the special figure display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special figure display device 212).

図62(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図62(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図62(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。 FIG. 62 (a) is a diagram showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and FIG. 62 (b) is a diagram showing an example of a special figure 2 symbol determination table. When determining the display symbol data of the special figure 1 in the display symbol lottery process of step S708, refer to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. 62 (a), and refer to the special figure 1 symbol lottery process of step S707. The display symbol data of the special figure 1 is selected based on the hit / fail result of FIG. 1 and the numerical range of the random number value. In the present embodiment, when the hit / fail result of the special figure 1 is a big hit, any one of the special figures A to G is selected, and when the hit / fail judgment result of the special figure 1 is a small hit, If the special figure H is selected and the result of the result of the special figure 1 is a loss, the special figure I is selected.

また、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図2の表示図柄データを決定する場合には、図62(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の表示図柄データを抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理(ステップS517)にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄(図柄種別情報)を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。 Further, when determining the display symbol data of the special figure 2 in the display symbol lottery process of step S708, the special figure 2 symbol lottery process of step S707 is referred to with reference to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 62 (b). The display symbol data of the special figure 2 is drawn by lottery based on the winning / failing result of the special figure 2 and the numerical range of the random number value. In the present embodiment, when the winning / failing result of the special figure 2 is a big hit, any one of the special figures a to e is selected, and when the winning / failing result of the special figure 2 is a loss, the special figure f is selected. After the symbol to be displayed is determined, the symbol data to be displayed on the special symbol display device is set. The symbol data set here is acquired again in the display display setting process (step S517) in the timer interrupt process of the main control unit, and is controlled to be displayed on the special figure display device. After the symbol data is set, the determined symbol (symbol type information) is determined, and if there is a loss, this process ends.

決定した図柄(図柄種別情報)が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理(当り終了後データ設定処理)が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。 When the determined symbol (symbol type information) is a big hit or a small hit symbol, a process of setting the data set for the hit end (data setting process after the hit end) is performed. The post-hit data setting process is a process of setting the game state to be set after the hit according to the symbol determined by the lottery.

図51(a)に戻って、ステップS709では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2(または、特図1)の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。 Returning to FIG. 51 (a), in step S709, the special figure variation time lottery process is performed. In this special figure variation time lottery process, the variation time table (not shown) is referred to, and the result of the special figure 2 (or special figure 1) by the special figure per lottery process in step S707 and the numerical range of the random number value are used. After selecting the timer for the special figure fluctuation time, the special figure-related lottery process is terminated.

<特図当り抽選処理>
次に、図51(b)を参照して、特図当り抽選処理(ステップS707)について説明する。図51(b)は、特図関連抽選処理における特図当り抽選処理(ステップS707)のフローチャートである。
<Lottery processing per special figure>
Next, the special drawing per lottery process (step S707) will be described with reference to FIG. 51 (b). FIG. 51 (b) is a flowchart of the special figure per lottery process (step S707) in the special figure related lottery process.

この特図当り抽選処理のステップS801では、当否判定用テーブルを参照し、特図当り抽選を行う。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれも同じ当否判定用テーブルを用いて特図当り抽選を行うようにしたが、特図1と特図2とで別々の当否判定用テーブルを用意するようにしてもよい。 In step S801 of the special figure per lottery process, the special figure per lottery is performed with reference to the winning / failing determination table. In the present embodiment, the lottery for each special figure is performed using the same table for determining whether or not the special figure 1 and the special figure 2 are used, but different tables for determining whether or not the special figure 1 and the special figure 2 are used. You may prepare it.

図61(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図61(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップS801の特図当り抽選処理において特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図61(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図61(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又はハズレが選択される。 FIG. 61 (a) is a diagram showing an example of a high-probability table for hit / fail determination, and FIG. 61 (b) is a diagram showing an example of a low-probability table for hit / fail determination. When the hit / fail judgment of the special figure 1 is performed in the lottery process per special figure in step S801, in the case of the special figure high probability state, the hit / fail judgment high probability table shown in FIG. In the case of the low probability state shown in FIG. 61, the low probability table for determining whether or not the result is shown in FIG. Then, the hit / miss judgment result of the special figure 1 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit, or a loss is selected as a hit / fail determination result.

また、ステップS801の特図当り抽選処理において特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図61(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図61(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。 Further, when the hit / fail judgment of the special figure 2 is performed in the special figure per lottery process in step S801, similarly, in the case of the special figure high probability state, refer to the high probability table for hit / fail judgment shown in FIG. 61 (a). Then, in the case of the special figure low probability state, the hit / fail determination low probability table shown in FIG. 61 (b) is referred to. Then, the hit / miss judgment result of the special figure 2 variable game is selected based on the numerical range indicated by the referenced hit / miss judgment table and the acquired random number value. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, a big hit or a loss is selected as a hit / fail determination result.

図51(b)に戻って、ステップS802では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には(ステップS802:Yes)、ステップS803に進み、「大当り」の場合には(ステップS802:No)、ステップS804に進む。ステップS803では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。 Returning to FIG. 51 (b), in step S802, it is determined whether or not the winning / failing determination result (lottery result) of the special drawing hit lottery in step S801 is other than the “big hit”, and if it is other than the “big hit” (step S802). : Yes), the process proceeds to step S803, and in the case of a “big hit” (step S802: No), the process proceeds to step S804. In step S803, the special figure small hit lottery process is performed using the small hit determination table.

図61(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップS803の特図小当り抽選処理では、図61(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。 FIG. 61 (c) is a diagram showing an example of a small hit determination table. In the special figure small hit lottery process of step S803, the small hit determination table shown in FIG. 61 (c) is referred to, and the special figure is based on the numerical range indicated by the referenced small hit determination table and the acquired random number value. Select the winning / failing judgment result of the small hit lottery. In the present embodiment, when the winning / failing judgment result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 1, a small hit is selected as the winning / failing judgment result with a probability of 2000/65536, and a loss occurs with a probability of 63536/65536. Although it is selected, if the winning / failing determination result (lottery result) of the lottery per special figure is the special figure 2, the small hit is not selected.

図51(b)に戻って、ステップS804では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)やステップS803の特図小当り抽選の当否判定結果(抽選結果)に基づいて、RAM308に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちのいずれかの情報を設定する。次のステップS805では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図52に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。 Returning to FIG. 51 (b), in step S804, the RAM 308 is based on the winning / failing determination result (lottery result) of the special figure winning lottery in step S801 and the winning / failing determination result (lottery result) of the special figure small winning lottery in step S803. One of "big hit", "small hit", and "loss" information is set in the hit / fail judgment type stored in. In the next step S805, information indicating "special figure is changing" is set in the special figure processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the symbol changing process shown in FIG. 52 is called and executed.

ステップS806では、RAM308に記憶している特図判定乱数の値をクリアし、次のステップS807では、サブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS808では、特図2(または特図1)の変動中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。 In step S806, the value of the special figure determination random number stored in the RAM 308 is cleared, in the next step S807, a transmission request for a subcommand (special figure fluctuation start command) is set, and in the next step S808, the special figure is set. After setting the basic signal information (for testing) indicating that 2 (or special figure 1) is changing, the lottery process for each special figure is completed.

次に、図52を参照して、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理について説明する。図52は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理のフローチャートである。この図柄変動中処理は、特図状態更新処理のステップ602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 52, a symbol changing process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 52 is a flowchart of the symbol changing process executed in the special figure state update process. This symbol change processing is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates "special figure changing" in step 602 of the special figure state update process.

図柄変動中処理のステップS901では、RAM308に記憶している特図作動種別(特図1又は特図2)を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のRAMのアドレスを算出する。 In step S901 of the symbol change processing, the special figure operation type (special figure 1 or special figure 2) stored in the RAM 308 is acquired, and the address of the RAM to be updated is calculated according to the special figure operation type. ..

ステップS902では、ステップS901で算出したアドレス先を参照することで、特図関連抽選処理のステップS709で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが0の場合(設定した特図変動時間が経過した場合)には(ステップS902:Yes)、ステップS905に進み、0でない場合(設定した特図変動時間が経過していない場合)には(ステップS902:No)、ステップS903に進む。ステップS903では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には(ステップS903:Yes)、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には(ステップS903:No)、ステップS904に進む。ステップS904では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。 In step S902, by referring to the address destination calculated in step S901, the timer of the special figure fluctuation time set in step S709 of the special figure-related lottery process is acquired, and whether the timer of the special figure fluctuation time is 0. Judge whether or not. As a result of the determination, if the timer for the special figure fluctuation time is 0 (when the set special figure fluctuation time has elapsed) (step S902: Yes), the process proceeds to step S905, and if it is not 0 (the set special figure fluctuation time). If has not passed) (step S902: No), the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether or not it is not the update timing of the special symbol display symbol, and if it is not the update timing (step S903: Yes), the processing during symbol change is terminated, and if it is the update timing (step S903: No). ), Proceed to step S904. In step S904, after updating the special symbol display symbol data, the process during symbol change is terminated.

この特図表示図柄データの更新処理により、特図1の場合には、第1特図表示装置212を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」が行われ、特図2の場合には、第2特別図柄表示装置214を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」が行われる。 By this special figure display symbol data update process, in the case of special figure 1, the first special figure display device 212 is used to repeat the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. "Variation display of special figure 1" is performed, and in the case of special figure 2, the second special symbol display device 214 is used to repeat the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. "Variation display of special figure 2" is performed.

ステップS905では、特図関連抽選処理のステップS708で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップS906では、特図処理状態に「特図表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図53に示す特図表示確定ウエイト処理が呼び出されて実行される。 In step S905, the special figure display symbol data selected in step S708 of the special figure-related lottery process is acquired and set, and in the next step S906, information indicating "special figure display weight state" is set in the special figure processing state. To do. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure display confirmation weight process shown in FIG. 53 is called and executed.

ステップS907では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップS908では、特図2(または特図1)の変動停止中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS909では、RAM308に記憶している図柄確定回数情報信号をONに設定することで、外部端子板349から図柄確定回数情報信号を出力する。 In step S907, the display symbol update data is cleared, and in the next step S908, basic signal information (for testing) indicating that the fluctuation of special figure 2 (or special figure 1) is stopped is set, and the next step In S909, by setting the symbol confirmation number information signal stored in the RAM 308 to ON, the symbol confirmation number information signal is output from the external terminal board 349.

ステップS910では、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS911では、RAM308に記憶している図柄種別情報(図46(a)に示す特図1の図柄、または図46(b)に示す特図2の図柄のいずれか)を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。 In step S910, a transmission request for a subcommand (special figure fluctuation stop command) is set, and in the next step S911, the symbol type information stored in the RAM 308 (the symbol of special figure 1 shown in FIG. 46 (a), or the symbol of special figure 1 shown in FIG. After acquiring any of the symbols of special figure 2 shown in FIG. 46 (b) and setting the special figure display confirmation timer indicating the time for maintaining the stop display of the special figure based on this symbol type information, the symbol End the processing during fluctuation.

次に、図53を参照して、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理について説明する。図53は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。この特図表示確定ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 53, the special figure display confirmation weight process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 53 is a flowchart of the special figure display confirmation weight process executed in the special figure state update process. This special figure display confirmation weight process is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "special figure display weight state" in step S602 of the special figure state update process. Is.

特図表示確定ウエイト処理のステップS1001では、図柄変動中処理のステップS911で設定した特図表示確定タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1001:Yes)、特図表示確定ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1001:No)、ステップS1002に進む。 In step S1001 of the special figure display confirmation weight process, it is determined whether or not the special figure display confirmation timer set in step S911 of the symbol change processing process is larger than 0, and if it is larger than 0 (special figure display confirmation time). If it has not passed (step S1001: Yes), the special figure display confirmation weight process is completed, and if not (when the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1001: No), step S1002 Proceed to.

ステップS1002では、図柄変動中処理のステップS909で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし(OFFに設定し)、次のステップS1003では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてRAM308に保存する。 In step S1002, the symbol confirmation number information signal set in step S909 of the symbol changing process is cleared (set to OFF), and in the next step S1003, the special symbol variation time shortening status (special symbol variation game) when the symbol is stopped. (In this embodiment, the status indicating any of the normal gaming state, the probabilistic gaming state, and the time-saving gaming state) is stored in the RAM 308 as the storage special figure variation time shortening status described later.

ステップS1004では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1005では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には(ステップS1005:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には(ステップS1005:No)、ステップS1006に進み、RAM308に記憶している特図の時短回数を更新(時短回数を1つ減算)する。 In step S1004, the winning / failing determination type set in step S804 of the special drawing-related lottery process is acquired, and in the next step S1005, it is determined whether or not the acquired winning / failing determination type is "big hit". As a result of this determination, if the hit / fail judgment type is "big hit" (step S1005: Yes), the process proceeds to step S1010, and if the hit / fail judgment type is other than "big hit" (step S1005: No), the process proceeds to step S1006. Proceed and update the time reduction number of the special figure stored in the RAM 308 (subtract one time reduction number).

ステップS1007では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1008では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には(ステップS1008:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には(ステップS1008:No)、ステップS1009に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図51(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。 In step S1007, the winning / failing determination type set in step S804 of the special drawing-related lottery process is acquired, and in the next step S1008, it is determined whether or not the acquired winning / failing determination type is "small hit". As a result of this determination, if the hit / fail judgment type is "small hit" (step S1008: Yes), the process proceeds to step S1010, and if the hit / fail judgment type is other than "small hit" (step S1008: No), the step Proceed to S1009, and set the information indicating the "variation waiting state" in the special figure processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure-related lottery process shown in FIG. 51 (a) is called and executed.

ステップS1010では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1011では、指定された範囲のRAMクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口(可変入賞口234)の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。 In step S1010, basic signal information (for testing) indicating the special figure winning / failing type and the symbol type is set, and in the next step S1011, the RAM clear in the designated range is executed. Here, the winning / failing type, the number of times the special electric function is operated, the number of winnings of the large winning opening (variable winning opening 234), the operation pattern of the special electric role, the operating state of the special electric role, the total number of winnings, the flag related to the winning abnormality of the large winning opening, In addition to clearing information such as the hit end display timer type, at the time of a big hit, the winning easy status and the special figure general map status are also cleared.

ステップS1012では、特図処理状態に「当り開始表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図54(a)に示す当り開始ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1013では、当りトータル入賞数を0に設定し、次のステップS1014では、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求を設定する。 In step S1012, information indicating a "hit start display weight state" is set in the special figure processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the hit start weight process shown in FIG. 54 (a) is called and executed. In step S1013, the total number of winning prizes is set to 0, and in the next step S1014, a transmission request for a subcommand (winning start command) is set.

ステップS1015では、図柄種別情報を設定し、ステップS1016では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップS1017では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウエイト処理を終了する。 In step S1015, the symbol type information is set, in step S1016, the hit start display timer corresponding to the symbol type information set in step S1015 is set, and in step S1017, the symbol type information set in step S1015 is set. After setting other information signal setting types, the special figure display confirmation weight processing is terminated.

次に、図54(a)を参照して特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理について説明する。図54(a)は、特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理のフローチャートである。この当り開始ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, the hit start weight process executed in the special figure state update process will be described with reference to FIG. 54 (a). FIG. 54A is a flowchart of the hit start weight process executed in the special figure state update process. This hit start weight process is a process that is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "hit start display weight state" in step S602 of the special figure state update process. ..

当り開始ウエイト処理のステップS1101では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1016で設定した当り開始表示タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1101:Yes)、当り開始ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1101:No)、ステップS1102に進む。 In step S1101 of the hit start weight process, it is determined whether or not the hit start display timer set in step S1016 of the special figure display confirmation weight process is larger than 0, and if it is larger than 0 (the special figure display confirmation time has elapsed). If not (step S1101: Yes), the hit start weight process is completed, and if not (when the special figure display confirmation time has elapsed) (step S1101: No), the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、後述する特電役開放処理を実行した後、当り開始ウエイト処理を終了する。 In step S1102, after executing the special electric function opening process described later, the hit start weight process is terminated.

次に、図54(b)を参照しながら、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)について説明する。図54(b)は、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)のフローチャートである。 Next, the special electric function opening process (step S1102) in the hit start weight process will be described with reference to FIG. 54 (b). FIG. 54B is a flowchart of the special electric function opening process (step S1102) in the hit start weight process.

この特電役開放処理のステップS1201では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図55に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。 In step S1201 of the special electric service opening process, information indicating the "special electric service operating state" is set in the special figure processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric service operation process shown in FIG. 55 is called and executed.

ステップS1202では、RAM308における大入賞口の入賞数(以下、「主制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値と特電役の作動状態をクリアし、次のステップS1203では、サブコマンド(特電役開放コマンド)の送信要求を設定する。これにより、第1副制御部400では、ラウンドが開始されたことを認識することができる。ステップS1204では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1015で設定した図柄種別情報を取得し、次のステップS1205では、取得した図柄種別情報に基づいて、特電役動作パターンデータテーブルを設定する。特電役動作パターンデータテーブルは、例えば、図57(a−1)〜同図(a−3)に示すように、大当り及び小当りとなる特図の種類の数だけ用意されている。なお、図57はそのうちの一部だけ例示的に示している。特電役動作パターンデータテーブルは、ラウンド毎の可変入賞口234の開閉パターンを示す特電役作動データが格納されている。特電役作動データは、図57(b−1)〜同図(b−3)に示すように、可変入賞口234の開閉状態を示す情報(開放タイマパターン、閉鎖タイマパターン)と、開放状態又は閉鎖状態を維持する時間の情報(特電役開閉タイマ)とからなるタイマパターンデータが1又は複数格納されて構成されている。これにより、1ラウンド中における可変入賞口234の開閉動作にさまざまなバリエーションを与えることができるようになる。 In step S1202, the value of the number of winnings of the large winning opening in the RAM 308 (hereinafter, may be referred to as “main control unit winning counter”) and the operating state of the special electric function are cleared, and in the next step S1203, the subcommand (special electric power) is cleared. Set the transmission request of the role release command). As a result, the first sub-control unit 400 can recognize that the round has started. In step S1204, the symbol type information set in step S1015 of the special figure display confirmation weight processing is acquired, and in the next step S1205, the special electric service operation pattern data table is set based on the acquired symbol type information. As shown in FIGS. 57 (a-1) to 57 (a-3), for example, the special electric service operation pattern data table is prepared for the number of types of special figures that are big hits and small hits. Note that FIG. 57 illustrates only a part of them. The special electric service operation pattern data table stores special electric service operation data indicating the opening / closing pattern of the variable winning opening 234 for each round. As shown in FIGS. 57 (b-1) to 57 (b-3), the special electric service operation data includes information (open timer pattern, closed timer pattern) indicating the open / closed state of the variable winning opening 234, and the open state or the closed timer pattern. It is configured by storing one or a plurality of timer pattern data including information on the time for maintaining the closed state (special electric function opening / closing timer). This makes it possible to give various variations to the opening / closing operation of the variable winning opening 234 during one round.

例えば、特図Aで大当りした場合の大当り遊技では、図57(a−1)に示すように、1R目〜15R目では、図57(b−1)に示される特電役作動データ1が参照され、開放タイマパターン2によって可変入賞口234が29500ms開放した後、閉鎖タイマパターン3によって、可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。 For example, in the big hit game in the case of a big hit in the special figure A, as shown in FIG. 57 (a-1), in the 1st to 15th rounds, the special electric service operation data 1 shown in FIG. 57 (b-1) is referred to. Then, after the variable winning opening 234 is opened for 29,500 ms by the opening timer pattern 2, the variable winning opening 234 is closed by the closing timer pattern 3 to end the operation.

また、特図Cで大当りした場合の大当り遊技では、図57(a−2)に示すように、1R目〜4R目、6R目〜8R目、10R目〜15R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目、9R目では、図57(b−3)に示される特電役作動データ4が参照されて、可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目及び9R目では、最初に開放タイマパターン1によって可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持される動作を4回実行した後、開放タイマパターン3によって可変入賞口234が17500msだけ開放し、その後、閉鎖タイマパターン3によって、可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。 Further, in the big hit game in the case of the big hit in the special figure C, as shown in FIG. 57 (a-2), the above-mentioned special electric service operation is performed in the 1R to 4R, the 6R to 8R, and the 10R to 15R. While the data 1 is referred to and the above-described operation is performed, at the 5th and 9th rounds, the special electric function operation data 4 shown in FIG. 57 (b-3) is referred to, and the opening / closing operation of the variable winning opening 234 is performed. Be controlled. That is, in the 5th and 9th rounds, the variable winning opening 234 is first opened by the opening timer pattern 1 for 180ms, and then the variable winning opening 234 is maintained in the closed state by the closing timer pattern 1 for 2820ms four times. After that, the open timer pattern 3 opens the variable winning opening 234 for 17,500 ms, and then the closing timer pattern 3 controls the variable winning opening 234 to close and end the operation.

また、特図Eで大当りした場合の大当り遊技では、図57(a−3)に示すように、1R目〜4R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目〜15R目では、図57(b−2)に示される特電役作動データ2が参照されて、可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目〜15R目では、最初に開放タイマパターン1によって可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持され、その後、閉鎖タイマパターン3によって、可変入賞口234がそのまま閉鎖状態を維持されて動作が終了するように制御される。なお、閉鎖パターンタイマ3が設定される前に、他の閉鎖パターンタイマ(例えば、閉鎖パターンタイマ1等)を設定してもよい。 Further, in the big hit game in the case of the big hit in the special figure E, as shown in FIG. 57 (a-3), in the 1st to 4th rounds, the above-mentioned special electric function operation data 1 is referred to and the above-mentioned operation is performed. On the other hand, in the 5th to 15th rounds, the opening / closing operation of the variable winning opening 234 is controlled with reference to the special electric function operation data 2 shown in FIG. 57 (b-2). That is, in the 5th to 15th rounds, the variable winning opening 234 is first opened by the opening timer pattern 1 for 180ms, then the variable winning opening 234 is maintained in the closed state by 2820ms by the closing timer pattern 1, and then the closing timer pattern. By 3, the variable winning opening 234 is controlled so as to be maintained in the closed state as it is and the operation is terminated. In addition, another closing pattern timer (for example, closing pattern timer 1 or the like) may be set before the closing pattern timer 3 is set.

ステップS1206では、特電役の作動回数(ラウンド回数)を取得し、次のステップS1207では、取得した特電役の作動回数(ラウンド回数)を更新する。続いて、ステップS1208では、更新後の特電役の作動回数(ラウンド回数)に対応する特電役作動データを読み出して特電役の動作パターンを設定する。そして、ステップS1209では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1210では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、特電役開放処理を終了する。 In step S1206, the number of operations (number of rounds) of the special electric service is acquired, and in the next step S1207, the number of operations (number of rounds) of the acquired special electric service is updated. Subsequently, in step S1208, the operation pattern of the special electric service is set by reading the special electric service operation data corresponding to the updated operation number of the special electric service (number of rounds). Then, in step S1209, a special electric combination control process (details will be described later) is performed, and in the next step S1210, after clearing the special electric combination winning detection timer, the special electric combination release process is terminated.

次に、図55を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理について説明する。図55は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理のフローチャートである。この特電役作動処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 55, the special electric service operation process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 55 is a flowchart of the special electric service operation process executed in the special figure state update process. This special electric function operation process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "special electric power operation state" in step S602 of the special figure state update process.

特電役作動処理のステップS1301では、RAM308に記憶している最大入賞数を取得し、ステップS1302では、RAM308に記憶している入賞数を取得する。ステップS1303では、取得した最大入賞数と入賞数とを比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合(入賞数<最大入賞数の場合)には(ステップS1303:Yes)、ステップS1304に進み、そうでない場合(入賞数>=最大入賞数の場合)には(ステップS1303:No)、ステップS1308に進む。 In step S1301 of the special electric service operation process, the maximum number of winnings stored in the RAM 308 is acquired, and in step S1302, the number of winnings stored in the RAM 308 is acquired. In step S1303, the acquired maximum number of prizes is compared with the number of prizes, and it is determined whether or not the number of prizes is smaller than the maximum number of prizes. If the number is small (when the number of prizes <maximum number of prizes) (step S1303). : Yes), the process proceeds to step S1304, and if not (the number of winnings> = the maximum number of winnings) (step S1303: No), the process proceeds to step S1308.

ステップS1304では、特電役開放処理のステップS1208で設定された、実行中の開放タイマパターンあるいは閉鎖タイマパターンに対応する特電役開閉タイマが0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合(特電役開閉タイマが経過していない場合)には(ステップS1304:Yes)、特電役作動処理を終了し、そうでない場合(特電役開閉タイマが経過した場合)には(ステップS1304:No)、ステップS1305に進む。ステップS1305では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1306では、特電役開閉タイマパターンを取得し、次のステップS1307では、取得した特電役開閉タイマパターンのうちの閉鎖タイマパターンを参照し、特電役作動中であるか否か(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていないかどうか)を判定する。 In step S1304, it is determined whether or not the special electric function opening / closing timer corresponding to the running open timer pattern or the closing timer pattern set in step S1208 of the special electric function opening process is larger than 0, and if it is large (special electric function). If the open / close timer has not elapsed (step S1304: Yes), the special electric function operation process is terminated, and if not (when the special electric function open / close timer has elapsed) (step S1304: No), step S1305 Proceed to. In step S1305, the special electric function control process (details will be described later) is performed, in the next step S1306, the special electric function opening / closing timer pattern is acquired, and in the next step S1307, the closing timer pattern among the acquired special electric function opening / closing timer patterns is acquired. It is determined whether or not the special electric service is in operation (whether or not the closing timer pattern is set in the information indicating the end of operation (closing timer pattern 3)).

判定の結果、特電役作動中の場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていない場合)には(ステップS1307:Yes)、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されている場合)には(ステップS1307:No)、ステップS1308に進む。ステップS1308では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図58に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。 As a result of the determination, when the special electric service is operating (when the closing timer pattern is not set to the information indicating the end of operation (closed timer pattern 3)) (step S1307: Yes), the special electric service operation process is terminated. If the special electric service is not in operation (when the closing timer pattern is set to the information indicating the end of operation (closing timer pattern 3)) (step S1307: No), the process proceeds to step S1308. In step S1308, information indicating the "remaining sphere detection state" is set in the special figure processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric function remaining ball detection process shown in FIG. 58 is called and executed.

ステップS1309では、RAM308に記憶している特電役作動間隔タイマを設定し、ステップS1310では、その他の情報信号送信判定タイマをクリアし、ステップS1311では、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求を設定する。 In step S1309, the special electric service operation interval timer stored in the RAM 308 is set, in step S1310, the other information signal transmission determination timers are cleared, and in step S1311, a subcommand (large winning opening closing command) transmission request is made. To set.

ステップS1312では、RAM308に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口(可変入賞口234)の閉鎖後に、大入賞口(可変入賞口234)の内部に残存する遊技球を有効に検出するためのタイマのことである。ステップS1313では、大入賞口(可変入賞口234)のソレノイド(332)を駆動するための駆動信号(大入賞口ソレノイド信号)をOFFに設定した後に、特電役作動処理を終了する。 In step S1312, the special electric function winning detection timer stored in the RAM 308 is set. Here, the special electric role winning detection timer is a timer for effectively detecting the game ball remaining inside the large winning opening (variable winning opening 234) after the large winning opening (variable winning opening 234) is closed. Is. In step S1313, after setting the drive signal (large winning opening solenoid signal) for driving the solenoid (332) of the large winning opening (variable winning opening 234) to OFF, the special electric function operation process is terminated.

このように、本実施形態では、可変入賞口234は、入球容易状態となった後で、通過領域への最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、入球困難状態に変化する可変入賞手段の一例として機能している。 As described above, in the present embodiment, the variable winning opening 234 changes to a difficult-to-enter state when the maximum number of winning game balls pass through the passing area after the easy-to-enter state. It functions as an example of variable winning means.

次に、図56を参照しながら、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理(ステップS1209,ステップS1305)について説明する。図56は、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理のフローチャートである。 Next, the special electric service control process (step S1209, step S1305) executed in the special electric service opening process and the special electric service operation process will be described with reference to FIG. 56. FIG. 56 is a flowchart of the special electric service control process executed in the special electric service opening process and the special electric service operation process.

ステップS1401では、ROM306に記憶している特電役制御データを取得する。具体的には、特電役開放処理のステップS1208において特電役作動データが読み出されて設定された、実行される特電役の動作パターンのうち、今回実行する対象となる動作パターンの制御データを取得する。例えば、特電役作動データ1に示される特電役の動作パターンが設定されており、ラウンドの開始時であれば、図57(b−1)の「(1)」に示される「開放タイマパターン2」の制御データが取得されることとなる。また、図57(b−1)の「(1)」に示される制御データに示される動作パターンが終了した後では、図57(b−1)の「(2)」に示される「閉鎖タイマパターン3」の制御データが取得されることとなる。 In step S1401, the special electric service control data stored in the ROM 306 is acquired. Specifically, among the operation patterns of the special electric service to be executed, which are set by reading the special electric service operation data in step S1208 of the special electric service opening process, the control data of the operation pattern to be executed this time is acquired. To do. For example, if the operation pattern of the special electric function shown in the special electric service operation data 1 is set and the round is started, the “open timer pattern 2” shown in “(1)” of FIG. 57 (b-1) is set. The control data of "" will be acquired. Further, after the operation pattern shown in the control data shown in "(1)" of FIG. 57 (b-1) is completed, the "closed timer" shown in "(2)" of FIG. 57 (b-1) is completed. The control data of "Pattern 3" will be acquired.

続いて、ステップS1402では、取得した特電役の動作パターンの制御データに基づいて、可変入賞口234を開放させるか閉鎖させるかを示す開閉情報を取得する。例えば、「開放タイマパターン」であれば、可変入賞口234を開放するためのデータ(開放情報)を取得し、「閉鎖タイマパターン」であれば、可変入賞口234を閉鎖するためのデータ(閉鎖情報)を取得する。 Subsequently, in step S1402, opening / closing information indicating whether to open or close the variable winning opening 234 is acquired based on the acquired control data of the operation pattern of the special electric service. For example, in the case of the "open timer pattern", the data (opening information) for opening the variable winning opening 234 is acquired, and in the case of the "closing timer pattern", the data for closing the variable winning opening 234 (closing). Information) is acquired.

そして、ステップS1403では、ステップS1401で取得した特電役の動作パターンの制御データと、ステップS1402で取得した開閉情報とに基づいて、特電役の開閉タイマを取得する。例えば、「開放タイマパターン2」が取得され、開閉情報が「開放情報」である場合には、29500msの開放タイマが取得される。また、「閉鎖タイマパターン1」が取得され、開閉情報が「閉鎖情報」である場合には、2820msの閉鎖タイマが取得される。 Then, in step S1403, the opening / closing timer of the special electric function is acquired based on the control data of the operation pattern of the special electric function acquired in step S1401 and the opening / closing information acquired in step S1402. For example, when the "open timer pattern 2" is acquired and the open / close information is "open information", a 29500 ms open timer is acquired. Further, when the "closed timer pattern 1" is acquired and the open / close information is the "closed information", the closed timer of 2820 ms is acquired.

ステップS1404では、RAM308に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(可変入賞口234のカウントスイッチSW1)を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(カウントスイッチSW1)を通過しても無効となる。ステップS1405では、特電役信号情報(試験用信号)を設定し、ステップS1406では、大入賞口ソレノイド信号の更新準備を行う。この処理で、大入賞口ソレノイドの駆動に対する準備を行い、上述したタイマ割込処理における出力管理処理(ステップS518)で駆動信号が出力されることとなる。ステップS1407では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定した後、特電役制御処理を終了する。すなわち、この処理では、ステップS1403で取得された開放タイマ又は閉鎖タイマがセットされる。 In step S1404, information indicating that acceptance is possible is set in the special electric service winning / non-winning status stored in the RAM 308. It is possible to accept that the game ball has passed through the ball detection sensor (count switch SW1 of the variable winning opening 234) provided in the variable winning opening when the information indicating that the special electric role winning permission status is acceptable is set. If there is information indicating that acceptance is not possible, the game ball becomes invalid even if it passes through the ball detection sensor (count switch SW1) provided in the variable winning opening. In step S1405, the special electric function signal information (test signal) is set, and in step S1406, preparation for updating the large winning opening solenoid signal is performed. In this process, preparations are made for driving the large winning opening solenoid, and a drive signal is output in the output management process (step S518) in the timer interrupt process described above. In step S1407, after setting the special power combination opening timer or the special power combination closing timer among the special power combination opening / closing timers, the special power combination control process ends. That is, in this process, the open timer or close timer acquired in step S1403 is set.

次に、図58を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理について説明する。図58は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理のフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 58, the special electric function remaining ball detection process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 58 is a flowchart of the special electric function remaining ball detection process executed in the special figure state update process. This special electric function residual sphere detection process is a process called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "remaining sphere detection state" in step S602 of the special figure state update process. is there.

特電役残存球検出処理のステップS1501では、特電役作動処理のステップS1309で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合(特電役作動間隔時間が経過していない場合)には(ステップS1501:Yes)、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合(特電役作動間隔時間が経過した場合)には(ステップS1501:No)、ステップS1502に進む。 In step S1501 of the special electric service remaining ball detection process, it is determined whether or not the special electric service operation interval timer set in step S1309 of the special electric service operation process is operating, and if it is operating (the special electric service operation interval time elapses). If not (step S1501: Yes), the special electric function remaining ball detection process is completed, and if not (when the special electric function operation interval time has elapsed) (step S1501: No), step S1502 is performed. move on.

ステップS1502では、RAM308に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップS1503では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図59に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。すなわち、ラウンド間インターバルの状態となる。 In step S1502, the special electric service operation delay timer stored in the RAM 308 is set, and in step S1503, information indicating "special electric service operation end state" is set in the special figure processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric service operation end process shown in FIG. 59 is called and executed. That is, it is in the state of the interval between rounds.

ステップS1504では、特電役信号情報(試験用信号)をクリアした後に、特電役残存球検出処理を終了する。なお、特電役信号情報をクリアした後にサブコマンドの送信要求(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)を設定してもよい。 In step S1504, after clearing the special electric service signal information (test signal), the special electric service remaining ball detection process is terminated. After clearing the signal intelligence signal information, a subcommand transmission request (for example, an inter-round interval start command) may be set.

次に、図59を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理について説明する。図59は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理のフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 59, the special electric service operation termination process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 59 is a flowchart of the special electric service operation end process executed in the special figure state update process. This special electric service operation end process is a process that is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "special electric power operation end state" in step S602 of the special figure state update process. is there.

特電役作動終了処理のステップS1601では、特電役残存球検出処理のステップS1502で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1601:Yes)、特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1601:No)、ステップS1602に進む。ステップS1602では、図柄種別情報を取得して、特図当否種別が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には(ステップS1602:Yes)、ステップS1603で小当りに対応する当り終了表示タイマを取得した後、ステップS1608に進む。一方、特図当否種別が小当りでない場合には(ステップS1602:No)、ステップS1604に進み、RAM308に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数を設定する。ステップS1605では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、特電役開放回数が大入賞口最大開放回数よりも少ない回数であるか、すなわち、当りが終了でないか否かを判定する。当りが終了していない場合には(ステップS1605:Yes)、ステップS1606に進んで上述した特電役開放処理を実行し、特電役作動終了処理を終了する。すなわち、次のラウンドを開始させるための処理が行われる。一方、当りが終了した場合には(ステップS1605:No)、ステップS1607に進む。 In step S1601 of the special electric service operation end process, it is determined whether or not the special electric service operation delay timer set in step S1502 of the special electric service remaining ball detection process is operating, and if it is operating (step S1601: Yes). ), The special electric service operation termination process is terminated, and if not (step S1601: No), the process proceeds to step S1602. In step S1602, the symbol type information is acquired, it is determined whether or not the special figure winning / failing type is a small hit, and if it is a small hit (step S1602: Yes), the small hit is dealt with in step S1603. After acquiring the hit end display timer, the process proceeds to step S1608. On the other hand, if the special figure winning / failing type is not a small hit (step S1602: No), the process proceeds to step S1604, and a predetermined number of times is set as the maximum number of times the large winning opening stored in the RAM 308 is opened. In step S1605, the maximum number of times the special electric function is opened is compared with the number of times the special electric function is opened, and it is determined whether the number of times the special electric function is opened is less than the maximum number of times the large winning opening is opened, that is, whether or not the hit is not completed. .. If the hit is not completed (step S1605: Yes), the process proceeds to step S1606 to execute the above-mentioned special electric service opening process, and the special electric service operation end process is completed. That is, a process for starting the next round is performed. On the other hand, when the hit is completed (step S1605: No), the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、図柄種別情報に応じた当り終了表示タイマを取得し、ステップS1608では、ステップS1603またはステップS1607で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップS1609では、特図処理状態に「当り終了表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図60に示す当り終了表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1610では、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求を設定した後に、特電役作動終了処理を終了する。 In step S1607, the hit end display timer corresponding to the symbol type information is acquired, and in step S1608, the hit end display timer acquired in step S1603 or step S1607 is set. In step S1609, information indicating "hit end display weight state" is set in the special figure processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the hit end display weight process shown in FIG. 60 is called and executed. In step S1610, after setting the transmission request of the sub command (hit end command), the special electric service operation end process is ended.

次に、図60を参照しながら、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理について説明する。図60は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り終了表示ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。 Next, the hit end display weight process executed in the special figure state update process will be described with reference to FIG. 60. FIG. 60 is a flowchart of a hit end display weight process executed in the special figure state update process. This hit end display weight process is a process that is called and executed when the information set in the special figure process state indicates the "hit end display weight state" in step S602 of the special figure state update process. is there.

当り終了表示ウエイト処理のステップS1701では、特電役動作終了処理のステップS1608で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1701:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1701:No)、ステップS1702に進む。ステップS1702では、RAM308の所定の領域に記憶されている図柄種別情報をスタックエリアに退避し、ステップS1703では、基本信号情報(試験用)をクリアし、ステップS1704では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図51(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。 In step S1701 of the hit end display weight process, it is determined whether or not the hit end display timer set in step S1608 of the special electric service operation end process is operating, and if it is operating (step S1701: Yes), The hit end display weight process is completed, and if not (step S1701: No), the process proceeds to step S1702. In step S1702, the symbol type information stored in the predetermined area of the RAM 308 is saved in the stack area, in step S1703, the basic signal information (for testing) is cleared, and in step S1704, the special figure processing state is "variable". Set the information indicating "waiting state". As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure-related lottery process shown in FIG. 51 (a) is called and executed.

ステップS1705〜ステップS1707では、表示図柄データ、図柄種別情報、当りトータル入賞数を、それぞれクリアする。ステップS1708では、退避した図柄種別情報を再設定し、ステップS1709では、小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合には(ステップS1709:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合(大当りで終了した場合)には(ステップS1709:No)、ステップS1710に進む。 In steps S1705 to S1707, the display symbol data, the symbol type information, and the total number of winnings are cleared. In step S1708, the saved symbol type information is reset, and in step S1709, it is determined whether or not the process ends with a small hit, and if it ends with a small hit (step S1709: Yes), the hit end display weight process is performed. If it ends and ends with a hit other than a small hit (if it ends with a big hit) (step S1709: No), the process proceeds to step S1710.

ステップS1710では、当り終了後設定データ(確変、時短、隠れ確変)を取得し、ステップS1711では、当り終了後設定データに応じたデータ(確変ステータス(特図確率状態ステータス、普図確率状態ステータス)、時短回数(特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数)、時短ステータス(特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス)、変動時間抽選状態(変動時間抽選テーブルを決定するための情報等)を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウエイト処理を終了する。 In step S1710, the set data (probability change, time saving, hidden probability change) is acquired after the hit is completed, and in step S1711, the data corresponding to the set data after the hit is completed (probability change status (special figure probability state status, normal figure probability state status)). , Time saving number (special figure fluctuation time shortening fluctuation number, fluctuation time correction fluctuation number, winning easy status change number), time saving status (special figure fluctuation time shortening status, normal figure fluctuation time shortening status, opening extension status), fluctuation time lottery The state (information for determining the variable time lottery table, etc.) is set, and after the setting data is cleared after the winning end, the winning end display weight processing is ended.

このように、本実施形態では、主制御部300のCPU304は、大当り遊技を実行可能な遊技制御手段の一例として機能している。 As described above, in the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 functions as an example of the game control means capable of executing the jackpot game.

次に、図49に示すステップS508の入賞口入賞処理における特図先読み処理について説明する。 Next, the special figure look-ahead process in the winning opening winning process in step S508 shown in FIG. 49 will be described.

図63は、特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図64(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 63 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure pre-reading process. In the special figure pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the increased start information in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the hit / miss determination process, and predetermines the stop symbol (special figure). The pre-reading result) is stored in the pre-reading result storage unit (see FIGS. 64 (a) to 64 (c)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the number of the special figure 1 look-ahead result stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit and the special figure 1 look-ahead result storage unit for storing the special figure 1 look-ahead result is stored. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 1 can store up to four look-ahead results. In the special figure 1 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 1 look-ahead decreases by one, the data of the special figure 1 look-ahead result having the highest rank (first) is deleted, and the remaining special figure 1 look-ahead result is deleted. It is processed so that the rank of the data of is moved up by one. Further, each time the number of special figure 1 look-aheads increases by one, new special figure 1 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 1 look-ahead result data having the lowest (last) rank.

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Further, in the RAM 308, the number of the special figure 2 look-ahead results stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit for storing the special figure 2 look-ahead result and the special figure 2 look-ahead result storage unit is stored in the special figure 2 look-ahead result. A special figure 2 look-ahead number storage area for storing as a number is provided. In this example, the look-ahead result storage unit for special figure 2 can store up to four look-ahead results. In the special figure 2 look-ahead result storage unit, every time the number of special figure 2 look-aheads decreases by one, the data of the special figure 2 look-ahead result having the highest rank is deleted, and the remaining special figure 2 look-ahead result data ranks. Is processed so as to be carried up by one. Further, each time the number of special figure 2 look-aheads increases by one, new special figure 2 look-ahead result data is written in the next rank after the special figure 2 look-ahead result data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS508a)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS508bに進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS508dに進む。 In the special figure look-ahead process, the main control unit 300 first determines whether or not the start information of the special figure 2 is increasing (step S508a). The determination of whether or not the start information of the special figure 2 is increasing is stored in, for example, the special figure 2 reserved number stored in the special figure 2 reserved number storage area and the special figure 2 look-ahead number storage area. Special figure 2 Perform by comparing with the number of look-aheads. When the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 look-ahead number, the main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 is increasing, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 look-ahead number. If they are equal, it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special figure 2 has increased, the process proceeds to step S508b, and if it is determined that the start information of the special figure 2 has not increased, the process proceeds to step S508d.

ステップS508bでは、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、図51に示す特図関連抽選処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、図61に示す当否判定用テーブルおよび図62に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、図51に示す特図関連抽選処理での表示図柄抽選処理S708よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S508b, the increased special figure 2 start information (set of special figure 2 winning random value and special figure 2 random value) is stored in the special figure 2 random value storage area before the special figure related lottery process shown in FIG. Look ahead from. Then, using the pre-read special figure 2 start information, the hit / fail determination table shown in FIG. 61, and the special symbol symbol determination table shown in FIG. 62, the stop symbol of the special figure 2 variable game related to the start information is illustrated. Prior to the display symbol lottery process S708 in the special figure-related lottery process shown in 51, a determination is made in advance. It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS508bの次のステップS508cでは、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS508dに移行する。 In step S508c following step S508b, the stop symbol information as the special figure 2 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the process proceeds to step S508d.

ステップS508dでは、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS508eに進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S508d, the main control unit 300 determines whether or not the start information of the special figure 1 is increasing. The determination of whether or not the start information of the special figure 1 is increasing is determined by, for example, the special figure 1 hold number stored in the special figure 1 hold number storage area and the special figure 1 look-ahead number storage as in the special figure 2. This is performed by comparing with the special figure 1 look-ahead number stored in the area. If it is determined that the start information of the special figure 1 is increasing, the process proceeds to step S508e, and if it is determined that the start information of the special figure 1 is not increasing, the special figure look-ahead process is terminated and the main control unit Return to timer interrupt processing.

ステップS508eでは、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS508fに進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS508hに進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S508e, it is determined whether or not the non-electric support is in progress based on various flags in the RAM 308. If it is determined that the non-electric support is in progress, the process proceeds to step S508f, and if it is determined that the non-electric support is in progress (in the electric support (high probability state in the normal figure)), the process proceeds to step S508h. In this example, it is determined whether or not the non-electric support is in progress, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice is satisfied. For example, the execution condition of the special figure 1 look-ahead advance notice includes conditions such as not being in a big hit game in addition to being in non-electric support.

ステップS508fでは、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、図51に示す特図関連抽選処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、図61に示す当否判定用テーブルおよび図62に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、図51に示す特図関連抽選処理での表示図柄抽選処理S708よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S508f, the increased special figure 1 start information (a set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value) is stored in the special figure 1 random value storage area before the special figure related lottery process shown in FIG. Look ahead from. Then, using the pre-read special figure 1 start information, the hit / fail determination table shown in FIG. 61, and the special symbol symbol determination table shown in FIG. 62, the stop symbol of the special figure 1 variable game related to the start information is illustrated. Prior to the display symbol lottery process S708 in the special figure-related lottery process shown in 51, a determination is made in advance. It should be noted that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of winning / failing determination.

ステップS508fの次のステップS508gでは、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S508g following step S508f, the stop symbol information as the special figure 1 look-ahead result obtained in the preliminary determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

ステップS508hでは、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S508h, the increased special figure 1 start information is not pre-read, and the “undetermined” information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 as the pre-read result result for special figure 1 instead of the stop symbol information. Store in the first free space of the department. After that, the special figure look-ahead processing is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt processing.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS405)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined, but all the start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-mentioned command setting transmission process (step S405), only the pre-reading result of the increased start information may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-reading result storage for the special figure 1 and the special figure 2 may be stored. All the read-ahead results in the unit may be transmitted to the first sub-control unit 400.

また、図63に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 63, the look-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 2 and the look-ahead is always executed for the increased start information of the special figure 1 except during the electric support. However, it may be decided by lottery whether or not to pre-read the increased start information of the special figure 1 and the special figure 2. Alternatively, the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300 may decide, for example, whether or not to execute the pre-reading notification for each hold by lottery. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, the look-ahead is always executed and the look-ahead result is stored in the look-ahead result storage unit, and the look-ahead is stored. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to execute the lottery and the effect using the look-ahead result.

図64は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図64(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図64(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図64(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。 FIG. 64 illustrates a state in which the look-ahead result information and the like are stored in the look-ahead result storage unit in the RAM 308. FIG. 64A shows an example of a state in which the special figure 1 look-ahead result information is stored in the special figure 1 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 64 (a), the look-ahead result storage unit for special figure 1 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 1 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 1 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 64 (a), the storage area "hold 1" stores "special figure I" (off) as stop symbol information, and the storage area "hold 2" stores "special figure I" as stop symbol information. "(Disappearance) is stored," special figure A "(15R probability variation jackpot) is stored as stop symbol information in the storage area" hold 3 ", and" special figure I "as stop symbol information is stored in the storage area" hold 4 ". "(Off) is remembered.

図64(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図64(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図64(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図64(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 64B shows an example of a state in which the special figure 2 look-ahead result information is stored in the special figure 2 look-ahead result storage unit. As shown in FIG. 64 (b), the look-ahead result storage unit for special figure 2 has, for example, the same number of storage areas (four in the present embodiment) as the number of holdable numbers of the special figure 2 variable game. .. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. The stop symbol information of the special figure 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 64 (b), "special figure f" (off) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and the stop symbol is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4". No information is stored. In FIG. 64 (b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図64(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図64(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 64 (c) shows an example of the look-ahead result storage unit for special figure 1 in the electric support. As shown in FIG. 64 (c), "undetermined" information is stored in the storage area "hold 1" instead of the stop symbol information. Neither the stop symbol information nor the "undetermined" information is stored in the storage areas "hold 2" to "hold 4".

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。 In the present embodiment, in addition to the above-mentioned stop symbol information, the hit / fail judgment result and the special figure fluctuation time are preliminarily determined, and the information is stored in the pre-reading result storage unit and is stored in the first sub-control unit 400 as the pre-reading result information. Can be sent.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図65(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図65(a)のステップS4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described. FIG. 65A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S4001 of FIG. 65A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S4001. In this initialization process, the input / output port is initialized, the storage area in the RAM 408 is initialized, and the like.

ステップS4001の次のステップS4003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し
、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4005の処理に移行する。ステップS4005では、タイマ変数に0を代入する。
In step S4003 following step S4001, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S4005. .. In step S4005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS4005の次のステップS4007では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S4007 following step S4005, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub-control unit 400 determines whether or not a command has been received from the main control unit 300.

ステップS4007の次のステップS4009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS4007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S4009 following step S4007, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S4007, processing such as reading the production data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the production data needs to be updated, the production data is updated.

ステップS4009の次のステップS4011では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS4009で更新した演出データをチャンスボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S4011, which is next to step S4009, the chance button control process is performed. In the chance button control process, the operation of the chance button 136 and the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S4009 is converted into the effect data corresponding to the operation of the chance button 136 and the operation key unit 137 according to the detection result. Perform the process to change to.

ステップS4011の次のステップS4013では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS4009で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S4013 following step S4011, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S4009, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS4013の次のステップS4015では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS4009で読み出した演出データの中に、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。 In step S4015 following step S4013, the lamp control process is performed. In the lamp control process, if there is a command to the game board lamp 442 or the game table frame lamp 452 in the effect data read in step S4009, this command is given to the game board lamp drive circuit 440 and the game table. Output to the frame lamp drive circuit 450.

ステップS4015の次のステップS4017では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS4009で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S4017 following step S4015, the movable body control process is performed. For example, if there is a command to the effect movable body 224 and the shielding device 246 in the effect data read in step S4009, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS4017の次のステップS4019では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS4009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS4003に戻る。 In step S4019 following step S4017, information transmission processing is performed. In the information transmission process, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S4009, a setting is made to output this control command. After that, the process returns to step S4003.

図65(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS4031では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 65B is a flowchart of the first sub-control unit command reception interrupt processing (strobe interrupt processing) executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S4031 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図65(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS4041では、第1副制御部メイン処理のステップS4003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS4003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 65 (c) is a flowchart of the first sub-control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S4041 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S4003 of the first sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S4003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS4041の次のステップS4043では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS4019)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S4043 following step S4041, the control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S4019) of the first sub-control unit main process, and the random value value for other effects is updated. And so on.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図66(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図66(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described. FIG. 66A is a flowchart of the main process executed by a CPU (not shown) of the second sub-control unit 500. First, in step S5001 of FIG. 66A, various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S5001. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS5001の次のステップS5003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5005の処理に移行する。ステップS5005では、タイマ変数に0を代入する。 In step S5003 following step S5001, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S5005. .. In step S5005, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS5005の次のステップS5007では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S5007 following step S5005, command processing is performed. The CPU of the second sub-control unit 500 determines whether or not a command has been received from the first sub-control unit 400.

ステップS5007の次のステップS5009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS5007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S5009 following step S5007, the effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S5007, processing such as reading the effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from the ROM (not shown) is performed to update the effect data. If is necessary, the effect data is updated.

ステップS5009の次のステップS5011では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS5009で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS5003に戻る。 In step S5011 following step S5009, image control processing is performed. In the image control process, if there is an instruction to VDP516 in the effect data read in step S5009, this instruction is output to VDP516 (details will be described later). After that, the process returns to step S5003.

図66(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS5031では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 66B is a flowchart of the command reception interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal from the first sub-control unit 400. In step S5031 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図66(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS5041では、第2副制御部メイン処理のステップS5003において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS5003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS5041の次のステップS5043では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 66 (c) is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once every 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is predetermined with this timer interrupt as an opportunity. Execute in the cycle of. In step S5041 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S5003 of the second sub-control unit main process and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S5003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S5043, which is next to step S5041, other effects such as updating the random value for effect are performed.

図66(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS5011における画像制御処理のフローチャートである。ステップS5051では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 FIG. 66D is a flowchart of the image control process in step S5011 of the second sub-control unit main process. In step S5051, transfer instructions for image data (movie data and texture data described later) are given. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. As a result, the one-frame image stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (transfer source address of ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 518), etc. in the attribute register of VDP 516 based on the position information table, and then the image from ROM 506 to VRAM 518. Set the command to instruct the start of data transfer. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the instruction set in the attribute register. After that, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5051の次のステップS5053では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS5053:Yes)、ステップS5055に進み、そうでない場合は(ステップS5053:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S5053 following step S5051, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP516 is input, and if the transfer end interrupt signal is input (step S5053: Yes), the process proceeds to step S5055. If not (step S5053: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS5055では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS5051でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S5055, parameters are set based on the effect scenario configuration table, attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S5051, the CPU 504 information on the image data constituting the display image (coordinate axis of the VRAM 518, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP516. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the instructions stored in the attribute registers.

ステップS5055の次のステップS5057では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S5057 following step S5055, a drawing instruction is given. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing an image in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS5057の次のステップS5059では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS5059:Yes)、ステップS5061に進み、そうでない場合は(ステップS5059:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S5059 following step S5057, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of drawing the image, and if the generation end interrupt signal is input (step S5059: Yes), The process proceeds to step S5061, otherwise (step S5059: No), the generation end interrupt signal is waited to be input.

ステップS5061では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S5061, the scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scenes of images have been generated is incremented (+1) to end the process.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図67を参照しながら説明する。ここで、図67(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。 Next, an example of the configuration of the effect device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 67. Here, FIG. 67A is a diagram illustrating a first configuration example of the effect device 206, and FIG. 67B is a diagram illustrating a second configuration example of the effect device 206.

図67(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the effect device 206 shown in FIG. 67 (a), the decorative symbol display device 208 is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered with the decorative members constituting the effect device 206 so that a part thereof cannot be visually recognized. .. The decorative member may be transparent, and the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may also be visible. Further, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are shown. It is omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図67(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。 In the decorative design display device 208, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be seen as an area icon displayed in the icon display area. The first UI unit 280 is provided with a variable icon display area on the left side thereof, and a pedestal h0s is arranged in the variable icon display area. The variable icon h0 can be displayed in a manner mounted on the pedestal h0s, and when the variable icon h0 is displayed, it is notified that the symbol variation is being displayed. When the symbol is confirmed and displayed, the variable icon h0 is not displayed. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a character of the lord is displayed. The navigator character YM is a character that is always displayed at normal times, and by changing the display mode according to the progress of the game, for example, a notice display or a look-ahead notice display is performed. The second UI unit 281 is formed with a hold icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four hold icons can be displayed. The pedestal hs0 of the variable icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. Further, the navigation character YM does not have to be displayed all the time, and N specific notices and effects using the navigation character YM (for example, pre-reading notice, notice in the symbol variation display, and hold of symbol variation display are accumulated). It may be displayed at the time of the effect (such as the effect sometimes displayed), or may be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by the user setting. In FIG. 67A, since the four variable displays of the special figure 1 are reserved, the four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. The variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-patterned and white display mode), but the display mode is adjusted according to the progress of the game. May change. As a result, it is possible to display a notice and a look-ahead notice.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。 The variable icon is an icon corresponding to the special figure variable game, which is displayed after the hold is exhausted and the special figure variable game is started, in other words, an icon related to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. Strictly speaking, when the first hold icon with the oldest start prize moves from the hold icon display area to the variable icon display area, the moving icon may be called the variable icon or expressed as the variable icon moves. Good. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area is completed may be referred to as a variable icon. This variable icon is displayed in a display size different from that of the hold icon (display size larger or smaller than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon and the hold icon, but they may be the same size. In addition, the variable icon may consist of a display mode related to the display mode of the hold icon. The change icon can give a notice of whether or not the change is correct (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon can be seen as an icon related to hold, and can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of winning or failing the special figure variable game is held. The erasing timing may be a timing earlier than the timing at which the result of the change is notified, the same timing, or a later timing. The variable icon h0 does not have to be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 Further, in the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is a combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is displayed as stopped. The second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, but may be displayed by another display device for effect (for example, 7-segment display, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. Part or all of the combination of symbols (1 or 2 decorative symbols match) may not match. Further, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display (here, “4” and “0”) of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. The second hold number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another display device for effect (for example, 7-segment display, LED, dot matrix display device, etc.). May be good. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and displays the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. May be good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。 Further, the background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and the background display corresponding to the effect and the game state (normal game state, probability change state, hidden probability change state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display regardless of the result of the winning / failing determination. In addition, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or two or more of a normal gaming state, a probabilistic state, a hidden probabilistic state, and a time saving state). In this case, it may be changed with a law (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A → .... If it collapses, it may be a notice of big hit confirmation (premier notice)), and it may change randomly regardless of the order.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図67(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, below the decorative pattern display device 208, a family crest accessory 224E, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved or rotated in the vertical direction according to the effect content. It is configured. In the example shown in FIG. 67 (a), the family crest accessory 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest accessory 224E is lower than the decorative pattern display device 208, but it can be set to an appropriate position. In addition, the family crest accessory 224E has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 In addition, on the left and right sides of the decorative pattern display device 208, the first large board behavior character 224Ga, which is one of the effectable movable bodies, is given the letters "large", and the second is given the letters "board". The large board behavior character 224Gb, the third large board behavior character 224Gc with the characters "shake", and the fourth large board behavior character 224Gd with the characters "Mai" are arranged. Each of these 1st large board behavioral accessory 224Ga to 4th large board behavioral accessory 224Gd can be rotated about the center and can be moved toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can overlap with the front side of the decorative symbol display device 208. .. Further, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd have a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。 Further, above the decorative symbol display device 208, a Senryo box accessory 224H, which is one of the effectable movable bodies, is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the effect content. .. The Senryo Box accessory 224H is arranged in front of the decorative symbol display device 208, and can overlap the front side of the decorative symbol display device 208. In addition, the Senryo Box accessory 224H has a built-in light emitting means such as a full-color LED, and can emit light in various light emitting modes depending on the content of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図67(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。 A transparent light guide plate IL is arranged on the front side of the decorative pattern display device 208, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, and the Senryo box accessory 224H. The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body through the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitting body such as an LED is provided at an appropriate position near the side end portion of the light guide plate IL, and the light from the light emitting body is reflected forward at the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to make it look like it is. In the embodiment shown in FIG. 67 (a), the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where the light is refracted toward the player is thinner than the thickness of the portion that irradiates the light. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol, for example, depending on the light emitting mode of the LED. The fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as an LCD or EL. The fourth symbol display device 284 is driven and controlled by the first sub-control unit 400. The LED is lit and displayed while the special symbol is stopped, but blinks or is turned off while the special symbol is changing. The look-ahead notice may be given by changing the display mode, lighting mode, and blinking mode of the fourth symbol. The fourth symbol may be lit and displayed while the symbol is changing, and may be turned off while the symbol is stopped.

図67(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。 In the effect device 206 shown in FIG. 67 (b), three decorative symbol display devices are arranged side by side in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L arranged in the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M arranged on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device, and the second decorative symbol display device may be used. The length of the 208M and the third decorative symbol display device 208N in the width direction is shorter than approximately half the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height of the display area is slightly shorter. Further, the right end portion of the second decorative symbol display device 208M overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the left end portion of the third decorative symbol display device 208N is second. 1 It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidably movable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, respectively. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are in the closest state to each other. It is configured so that it can be done. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, respectively. It should be noted that the effect operations of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above may not be configured so as to be able to perform all of them, and any one or two or more operations are performed. It may be configured so that it can be used. Further, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the effect operation (that is, may be fixed). Further, the effect operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M and the effect operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N may be different. For example, the number of effect operations that can be performed is different. Or, the production operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can be moved and rotated to the right, and the third decorative symbol display device 208N can be moved in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured so that the effect operation can be performed. Specifically, the first decorative symbol display device 208L may operate, and one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate. 1 Only the decorative symbol display device 208L may operate. Further, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily mean that the decorative symbols are variablely displayed for each display device, and are named for convenience. It is added here just in case that it does not narrow the interpretation of the display device. Further, a collection of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decorative symbol. It is also possible to display the fluctuation of the above and to display multiple types of effects. The front surface side of the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L is covered with decorative members constituting the effect device 206, and a part thereof is invisible. The decorative member may be transparent, and the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may also be visible. Further, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. Further, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the normal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the normal figure hold lamp 216 are shown. It is omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座hs0に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図67(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図67(b)では、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。 In the first decorative symbol display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is arranged on the lower right side of the display screen, and the second UI unit 281 is arranged on the left side thereof. Hereinafter, the combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be seen as an area icon displayed in the icon display area. The variation icon h0 is displayed on the left side of the first UI unit 280 in a manner of being placed on the pedestal hs0, and notifies that the symbol variation display is in progress. Further, on the right side of the variable icon h0, a navigation character YM composed of a character of the lord is displayed. The second UI unit 281 is formed with a hold icon display area in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four hold icons can be displayed. The pedestal hs0 of the variable icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 67B, since the four variable displays of the special figure 1 are reserved, the four hold icons h11, h12, h13, and h14 are displayed in the hold icon display area. In FIG. 67B, the variable icon h0 and the four hold icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round patternless and white display mode), but the progress of the game. The display mode may change depending on the situation. As a result, it is possible to display a notice and a look-ahead notice.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。 Further, in the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol (fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is stopped and displayed in combination. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but it may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. Further, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be displayed by another display device for effect (for example, 7-segment display, LED, dot matrix display device, etc.). In the present embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol. Part or all of the combination of symbols (1 or 2 decorative symbols match) may not match. Further, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. Further, the second reserved number display may be divided into different decorative symbol display devices for the special figure 1 and the special figure 2. Further, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, but is displayed by another display device for effect (for example, 7-segment display, LED, dot matrix display device, etc.). May be done. The second hold number display may display the hold number of only one of the special figure 1 and the special figure 2, and displays the hold number of both the special figure 1 and the special figure 2. May be good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。 In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L, respectively. In this background display, for example, a background display corresponding to an effect or a game state (normal game state, probability change state, hidden probability change state, time saving state, etc.) is displayed. The background display corresponding to the effect indicates a background display corresponding to a mode that can be set by the user, a background display performed as a notice or a look-ahead notice in the symbol variation display, and a background display regardless of the result of the winning / failing determination. In addition, a plurality of types of background displays may be displayed in a certain gaming state (one or two or more of a normal gaming state, a probabilistic state, a hidden probabilistic state, and a time saving state). In this case, it may be changed with a law (for example, the background display A → the background display B → the background display C → the background display A → .... If it collapses, it may be a notice of big hit confirmation (premier notice)), and it may change randomly regardless of the order. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer periphery, but may be in a frameless form. Further, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図67(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図67(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。 Further, the above-mentioned family crest accessory 224E is arranged below the first decorative pattern display device 208L, and is configured to be able to move or rotate in the vertical direction according to the content of the effect. .. In the example shown in FIG. 67 (b), the family crest accessory 224E is located at the initial position, but the initial position of the family crest accessory 224E shown in FIG. 67 (b) is the upper end of the family crest accessory 224E. Although the portion slightly overlaps the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set to an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。 Further, above the first decorative pattern display device 208L, the above-mentioned Senryo box accessory 224H is arranged so that it can be moved in the vertical direction according to the content of the effect. The Senryo Box accessory 224H is arranged in front of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps the front side of these decorative symbol display devices. It is possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。 The above-mentioned light guide plate IL is arranged on the front side of these decorative symbol display devices, family crest accessory 224E and Senryo box accessory 224H, and the player can display the display state of each decorative symbol display device via the light guide plate. The movement of each production movable body is made visible.

また、図67(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。 Further, in FIG. 67B, a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図67(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図68を参照しながら説明する。ここで、図68は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。 Next, an effect example using the effect device 206 shown in FIG. 67A or FIG. 67B will be described with reference to FIG. 68. Here, FIG. 68 is a diagram illustrating an example of an effect applicable to the present embodiment.

図68(A1)〜同図(A2)では、図67(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図68(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図68(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。 68 (A1) to 68 (A2) show the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 67 (a). That is, when the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the Senryo box accessory 224H operate from the state shown in FIG. 68 (A1), the mode shown in FIG. 68 (A2) is obtained. Specifically, the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd are until the characters "large", "board", "swing", and "mai" are first facing the front. Each rotates and then moves horizontally toward the center of the decorative symbol display device 208. Further, the Senryo box accessory 224H moves from the initial position to a position where it overlaps at substantially the center of the decorative symbol display device 208. Here, the Senryo box accessory 224H is arranged on the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are the Senryo box accessory. Compared to the case where it does not overlap with 224H, it is difficult to see. It should be noted that the Senryo box accessory 224H may be configured so as not to overlap the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. Further, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may be arranged on the front side of the 1000-car box accessory 224H and may be configured to overlap the 1000-car box accessory 224H.

図68(B1)では、図67(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 68 (B1), in the effect device 206 shown in FIG. 67 (a), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. It is shown that it is. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the pattern appearing on the light guide plate IL may be made more visible by reducing the brightness of the backlight of the decorative pattern display device 208 or various lamps. ..

図68(C1)〜同図(C4)では、図67(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図68(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。 In FIGS. 68 (C1) to 68 (C4), the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 67 (a) is shown. Here, in the examples shown in FIGS. 68 (C1) to 68 (C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I as an effect movable body is provided in place of the family crest accessory 224E. The POV display 224I, also referred to as a versa writer, is movable in the vertical direction and is configured to be overlappable on the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is set below the decorative symbol display device 208, but it can be set to any position. The POV display 280 has an elevating arm and an LED array rotatably attached to the tip of the elevating arm. The elevating arm can be elevated by a known mechanism such as a rack and pinion. A plurality of LEDs are arranged in a row in the LED array, and the posture extending in the horizontal direction is the initial posture of the LED array. The LED provided in the LED array may be a full-color LED or a single-color LED. A motor is built in the tip of the elevating arm, and the LED array is connected to the rotation shaft of the motor at the center in the extending direction. The first sub-control unit 400 (or the second sub-control unit 500) controls the lighting of each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array based on the versa data which is a kind of effect data. Do. By doing so, the light emitting modes of the plurality of LEDs change during the rotation of the LED array, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated in the rotation locus of each LED, and a pattern is represented. Further, the POV display 224I is arranged on the front side of the 1st large board behavior character 224Ga to the 4th large board behavior character 224Gd and the Senryo box character 224H. Can be set.

図68(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 FIG. 68 (C1) shows a state in which the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図68(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。 FIG. 68 (C2) shows that the POV display 224I raises the LED array by the elevating arm, and the LED array overlaps the front side in the substantially center of the decorative symbol display device 208. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the display screen is more difficult to see than in the case where the POV display 224I does not overlap.

図68(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。 FIG. 68 (C3) shows how the LED array of the POV display 224I has started to rotate. LED arrays are accelerating rotation from low speed to high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts rotating, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. Further, the rotation area of the LED array overlaps the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the first decorative symbol, and these are difficult to see while the LED array is rotating.

図68(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。 In FIG. 68 (C4), the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the characters “heat” are displayed, and a notice display or a look-ahead notice display is performed. The image displayed by the POV display 224I is not limited to the above-mentioned one, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. Further, while the image is displayed by the POV display 224I, the emission brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 and various lamps is lowered to improve the visibility of the image displayed by the POV display 224I. May be good. Further, the decorative symbol display device 208 may be set to dark display while the image is displayed by the POV display 224I.

図68(D1)では、図67(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。 In FIG. 68 (D1), the light guide plate IL emits light in the effect device 206 shown in FIG. 67 (b), and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. It is shown that it is. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the brightness of the backlight and various lamps of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N is reduced to guide the light. The pattern appearing on the light plate IL may be made more visible.

図68(E1)〜同図(E2)では、図67(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図68(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図68(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図67(a)に示される演出装置206にも適用可能である。 In FIGS. 68 (E1) to 68 (E2), the family crest accessory 224E is shown to be operating in the effect device 206 shown in FIG. 67 (b). Specifically, as shown in FIG. 68 (E1), the family crest accessory 224E moves from the initial position to the raised position and overlaps with the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM. It is considered to be more difficult to see than when at least a part of the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the navigation character YM do not overlap. After that, as shown in FIG. 68 (E2), the family crest accessory 224E is rotated in the clockwise direction (CW direction). The family crest accessory 224E may rotate at the initial position. Further, the family crest accessory 224E may vibrate with or in place of rotation. Further, it may be performed only ascending and not rotating or vibrating. It is also applicable to the effect device 206 shown in FIG. 67 (a).

図68(F1)では、図67(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図68(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hがオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。 FIG. 68 (F1) shows how the Senryo box accessory 224H is operating in the effect device 206 shown in FIG. 67 (b). Specifically, it is shown that the Senryo Box accessory 224H is moving from the initial position to a position where it overlaps with the front side at the substantially center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 68 (F1), it is considered that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it is not overlapped because the Senryo box accessory 224H is overlapped. In this production example, when the Senryo box accessory 224H operates, the family crest accessory 224E is not operated so that the Senryo box accessory 224H and the family crest accessory 224E do not interfere with each other. In addition, there may be a case where both the Senryo box accessory 224H and the family crest accessory 224E are in operation. Further, when the Senryo box accessory 224H operates, the evacuation operation may be performed to move the family crest accessory 224E further downward.

図68(G1)では、図67(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。 In FIG. 68 (G1), in the effect device 206 shown in FIG. 67 (b), the second decorative symbol display device 208M slides downward and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is moved by sliding so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. It is also scrolled. That is, with respect to the background image, the area that was not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N were slid and moved can be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by moving the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a result, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are integrated. Can be displayed. The second decorative symbol display device 208M may slide upward and the third decorative symbol display device 208N may slide downward, or the second decorative symbol display tail device 208M may slide upward and move to the second position. 3 The decorative symbol display device 208N may slide upward, the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図68(H1)では、図67(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。 In FIG. 68 (H1), in the effect device 206 shown in FIG. 67 (b), the first decorative symbol is enlarged to display the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display. It is shown that the display straddles the device 208N. That is, the left symbol of the enlarged first decorative symbol is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the enlarged first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. Is displayed across the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icons h0 and the hold icons h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and do not straddle the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. The enlarged first decorative symbol does not have to be displayed across the two display devices. For example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and the enlarged first decorative symbol display device 208L displays the enlarged left symbol. The enlarged middle symbol may be displayed only, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. Further, the variable icon h0, the hold icons h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図68(I1)〜同図(I2)では、図67(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図68(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図68(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。 In FIGS. 68 (I1) to 68 (I2), the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 67 (b) is shown. Here, in the examples shown in FIGS. 68 (I1) to 68 (I2), the above-mentioned POV display 224I is provided in place of the family crest accessory 224E. At the timing shown in FIG. 68 (I1), the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial posture.

図68(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。 In FIG. 68 (I2), after the POV display 224I moves from the initial position to the position where the LED array overlaps with the front side at the substantially center of the first decorative symbol display device 208L, the LED array rotates and rotates constantly. It is shown that the character "heat" is displayed after reaching the speed and rotating at a constant speed.

図68(J1)では、図67(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。 In FIG. 68 (J1), in the effect device 206 shown in FIG. 67 (b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is displayed. It is shown that the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281. That is, the navigation character YM and the variable icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the hold icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, it is shown that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are displayed differently from the first decorative symbol display device 208L.

図68(K1)〜同図(K4)では、図67(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図68(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。 In FIGS. 68 (K1) to 68 (K4), the operation mode of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 67 (b) is shown. In the examples shown in FIGS. 68 (K1) to 68 (K4), the outer circumference of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the area is also visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図68(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。 FIG. 68 (K1) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in the initial positions.

図68(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図68(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図68(K2’)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。 FIG. 68 (K2) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M slide and move to positions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Has been done. At this time, the display of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N scrolls according to the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L along the slide movement. It is displayed. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the images of the overlapping portions are adjusted to the slide movement. By scrolling the display, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N can perform a unified display. As shown in FIG. 68 (K2), the family crest accessory 224E moves downward from the initial position to the evacuation position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It has become. Here, as shown in FIG. 68 (K2'), the displays on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid and moved without scrolling. Further, the family crest accessory 224E may rotate or vibrate at the initial position when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are operating. It may vibrate while rotating.

図68(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図68(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。 In FIGS. 68 (K3) to 68 (K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in close proximity to each other and counterclockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is shown that they are rotating together in the direction (CCW direction). FIG. 68 (K4) shows a state in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated by 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decoration are arranged so that the images displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are matched with the first decorative symbol display device 208L. A display is performed that rotates around the rotation axis of the symbol display device 208N in a direction opposite to the rotation direction of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. As a result, the player may appear that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated, but the displayed image is not rotated.

図68(L1)では、図67(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図68(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図68(L1’)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。 FIG. 68 (L1) shows a modified example of the effect device 206 shown in FIG. 67 (a). That is, in the example shown in FIG. 68 (L1), the sub display device 208S is arranged below the decorative symbol display device 208 instead of the family crest accessory 224E, and the upper end portion of the sub display device 208S is the decorative symbol display device 208. It overlaps at least part of the lower end. In the sub-display device 208S, the respective displays in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (holding frame) described above are displayed. That is, on the sub-display device 208S, the variable icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. Further, the display on the sub-display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Further, on the lower right side of the decorative pattern display device 208, it is shown that the character SBH of Sabohani is walking from the right side to the left side, but a part of it overlaps with the sub display device 208S and is sub. It is said that it is more difficult to see than when it is not overlapped with the display device 208S. As shown in FIG. 68 (L1'), the display image (background image, Sabohani character SBH, etc.) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図68(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。 FIG. 68 (M1) shows the operation modes of the sub-display device 208S and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. That is, the sub-display device 208S moves from the initial position to a position on the front side of the substantially center of the decorative symbol display device 208, and overlaps at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. The 1 large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are rotated to the positions where the characters "large", "board", "shaking", and "mai" are in front of each other, and then the decorative symbol display device 208. It has moved to a position near the left and right ends of the sub-display device 208S which has moved to a position on the front side in the substantially center of the above. At this time, the sub display device 208S performs the cut-in display, and the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image, indicating that a predetermined advance notice effect or a look-ahead advance notice effect is being performed. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図69〜図72を参照しながら説明する。ここで、図69は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図70は、図69に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図71は、図70に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図72は、図71に示す演出の別の例について段階的に示す図である。 Next, a specific example of the effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 72. Here, FIG. 69 is a diagram stepwise showing an example of the effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 70 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. FIG. 71 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 70 stepwise, and FIG. 72 is a diagram showing another example of the effect shown in FIG. 71 stepwise. ..

図69には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図67(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図67(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。 In FIG. 69, a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, and a normal figure hold The lamp 216 and the fourth symbol display device 284 are shown. In the following description, the effect device 206 shown in FIG. 67 (a) will be applied, but the effect device 206 shown in FIG. 67 (b) can also be applied. Further, in the following, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, the Senryo box accessory 224H, and the light guide plate IL are not shown.

図69(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図67(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図69(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (1), the combination of decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image (coastal background image) as shown in FIG. 67A is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, the default background image is displayed unless otherwise specified. In addition, various background images different from the default background image (for example, a background image depending on the mode) may be displayed. Further, the second reserved number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative symbol is also stopped and displayed by combining the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" in accordance with the stop display of the first decorative symbol. Further, the navigation character YM is displayed on the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 69 (1), the variable icon h0 is not displayed because the symbol is stopped and displayed.

さらに、図69に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。 Further, the control state (game state) shown in FIG. 69 is a special figure low probability normal figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the hold icon of special figure 1 is displayed on the second UI unit 281. The hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。 In the second UI unit 281, a hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed. The number of holds in special figure 1 is represented by the number of hold icons in special figure 1 and the display of the number of second hold in addition to the number of lights of the hold lamp 218 in special figure 1. In addition to the number of lights of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons in Special Figure 2 and the display of the second hold number. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the second UI unit 281, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side has the older hold icon.

図69(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図69(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図69(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。 In FIG. 69 (1), two hold icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed on the second UI unit 281, and the hold icons h11 and h12 of the two special figures 1 are both default display modes. It is displayed in (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of the special figure 1 is a round hold icon. In FIG. 69 (1), the hold icons that are not actually displayed are shown by broken lines in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed on the second UI unit 281. Further, in FIG. 69 (1), for ease of explanation, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are divided by broken lines, but the broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図69に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。 On the other hand, none of the hold icons in Special Figure 2 is displayed. As described above, since the control state (gaming state) shown in FIG. 69 is a non-electric support state (non-time saving state), it is difficult to open the electric chew and it is difficult to win a prize in the special figure 2 starting port 232. Because it is.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図69(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon of the special figure that is easier to win in special figure 1 and special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. I am trying not to display it. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 69 (1), the hold icon of special figure 1 is displayed on the second UI unit 281 and the hold icon of special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, on the contrary, the hold icon of the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the special figure 1 is not displayed. The hold icon of special figure 2 may be displayed in the non-electric support state, or the hold icon of special figure 1 may be displayed in the electric support state.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。 In the present embodiment, the start of the symbol variation display of the special symbol is the start of fluctuation in the special symbol display device → the start of blinking or extinguishing of the fourth symbol → the start of fluctuation of the second decorative symbol → the start or deletion of the movement animation of the hold icon → decoration It is performed in the order of the start of fluctuation of the symbol, but this order may be changed.

図69(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。 In FIG. 69 (2), the symbol variation display of the special figure 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon and decoration are performed. The design has not changed yet. The symbol variation on the first special symbol display device 212 and the variation display of the fourth symbol may start at the same time, or the variation display of the fourth symbol after the symbol variation on the first special symbol display device 212 starts. May start, or the symbol variation in the first special symbol display device 212 may start after the variation display of the fourth symbol has started.

図69(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。 In FIG. 69 (3), the display of the number of reserved numbers is updated from 2 to 1, and the variable display of the second decorative symbol is started. The update display of the second hold number display and the start of the change display of the second decorative symbol may be performed at the same time, or the change of the second decorative symbol after the update display of the second hold number display is performed. The display may be started, or the update display of the second reserved number display may be performed after the variable display of the second decorative symbol is started.

図69(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座hs0に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置(図67に示す第1ステージhs1参照)に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。 In FIG. 69 (4), the movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 has started. In the movement (decrease) animation here, the hold icon (the target hold icon for this symbol change) at the display position of the first hold icon h11 moves toward the pedestal hs0 of the change icon in the first UI unit 280. At the same time as the start, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. 1 (see the first stage hs1 shown in FIG. 67). .. At this stage, the variable display of the decorative pattern has not started.

図69(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hs0に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。 In FIG. 69 (5), the movement animation continues, and in FIG. 69 (6), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the pedestal hs0 of the change icon and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon, which was the second hold icon h12 before the start of the change, reaches the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11, and then the change of the first decorative symbol. The display starts. When the symbol change in the first special figure display device 212 is started, the hold icon that has been the first hold icon h11 may be viewed as the change icon h0, or the second hold icon may be viewed as the change icon h0. The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. The end of the movement animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be at the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the movement animation is completed. 1 The movement animation may end after the variable display of the decorative symbol starts.

図69(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。 FIG. 69 (7) shows how the first decorative symbol is displayed in a variable manner.

図69(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (8), it is shown that the navigation character notice is being performed by the navigation character YM. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character notice starts, a balloon in which the characters "opportunity" are displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the expectation for the big hit is high.

その後、図69(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (9), it is shown that the conversation notice is started while the navigation character notice is being performed. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" displayed together with the character of the lord is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. Further, the conversation image CI1 of this lord overlaps with the first decorative symbol, and it is said that the first decorative symbol is more difficult to see than the case where it does not overlap with the first decorative symbol. In addition, in the navigation character notice, the display of the balloon has changed from the character display of "opportunity" to the character display of "no", and it is informed that the expectation for the big hit is increasing. The timing at which the conversation image CI1 of the lord is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "No", or the display in the balloon after the conversation image CI1 of the lord is displayed. May be updated to "No", or the conversation image CI1 of the lord may be displayed after the display in the balloon is updated to "No". It should be noted that there may be cases where the effect of promoting from the previously displayed notice (for example, "opportunity") to the later displayed notice (for example, "super heat") (for example, "no") is not performed. .. In addition, the navigation character notice is not only a notice in the symbol variation display, but also a look-ahead notice, a notice for notifying that a certain notice will be performed, and an explanation display (various notices, game states, characters appearing in the production of the pachinko machine 100). , Explanation of the stage of the production, etc., also called tutorial display), etc. may be performed.

その後、図69(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図69(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図69(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図69(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the conversation notice, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversation image CI2 of the grandfather on which the operation promotion notification image is displayed together with the grandfather character is displayed. The operation promotion notification image is an image that prompts the player to press the chance button 136 within the operation valid period, and includes a button image 136a that imitates the chance button 136 and a remaining time display meter MT that represents the remaining time of the operation valid period. It is composed of. At the timing shown in FIG. 69 (10), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. In addition, the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 69 (10), the conversation image CI1 of the lord is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation of the lord is higher than that in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is difficult to see. In addition, in the navigation character notice, the display of the balloon changes from the character display of "No" to the character display of "Intense heat", and it is notified that the expectation for the big hit is considerably high. Further, the display of this balloon overlaps with a part of the conversation image CI2 of the grandfather. The timing at which the grandfather's conversation image CI2 is displayed and the timing at which the display in the balloon is updated to "super heat" may be the same, or after the grandfather's conversation image CI2 is displayed, in the balloon. The display may be updated to "super heat", or the conversation image CI2 of the grandfather may be displayed after the display in the balloon is updated to "super heat". As described above, in this production example, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord does not have to be reduced and displayed (for example, the display of the same size as in FIG. 69 (9) is still displayed), and the conversation image CI1 of the lord is displayed. It may be erased. In addition, the conversation image displayed later may have a different size (larger or smaller) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. It may be different in size (larger or smaller) from the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図69(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図69(11)に示すタイミング以降にチャンスボタン136が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。 After that, the operation validity period is started at the timing shown in FIG. 69 (11). The player may be able to see the effect according to the operation by operating the chance button 136 after the timing shown in FIG. 69 (11).

図69(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図69(13)に示すタイミングで、遊技者が、チャンスボタン136を押下している様子が示されている。なお、図69(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図69(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 69 (12) is shown in a display mode when the operation valid period starts and a predetermined time elapses, and then at the timing shown in FIG. 69 (13), the game is played. It is shown that a person is pressing the chance button 136. At the timing shown in FIG. 69 (12), the navigation character notice has ended and the balloon display has been erased. When the chance button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 69 (14), in the conversation image CI2 of the grandfather, the characters "It's intense heat" are displayed instead of the operation promotion notification image. May occur. This informs us that the reliability of the jackpot is quite high. In addition, the character display of the notice such as "It's intense heat" may be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation validity period is long without the chance button 136 being operated. It may be displayed even when it has passed.

その後、図69(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (15), the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the grandfather are erased, the conversation notice ends, and the first decorative symbol is easily visible. It is shown.

その後、図69(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図69(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 69 (16), after "decoration 7" is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, "decoration" is displayed on the right symbol as shown in FIG. 69 (17). 7 ”is stopped and a reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to indicate that the symbol is stopped and displayed.

そして、図69(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。 Then, as shown in FIGS. 69 (17) to (19), when the reach state is formed, the decorative symbol display device 208 performs the reach start animation. In the reach start animation in this production example, when the reach state is formed, an animation display is performed in which the left symbol and the right symbol are enlarged / reduced. It should be noted that an appropriate display mode of the reach start animation can be adopted. By watching this reach start animation, the player may be able to recognize that the reach effect is started.

リーチ演出が開始されると、図69(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図69(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。 When the reach effect is started, as shown in FIGS. 69 (20) to (21), the left and right symbols of the first decorative symbol are moved and displayed upward to the left and right, respectively, and the first UI unit 280 fluctuates. While leaving the icon h0, the frame is out below the display area, and the hold icons h11 to h14 displayed in the second UI unit 281 (in the production example shown in FIG. 69 (20), the hold icon h11) are also framed out. .. The start of the movement display of the left and right symbols of the first decorative symbol may be the same timing as the start of the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281. After the movement display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol is started, the frame-out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started. After the frame-out display of each image in the above is started, the moving display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may be started.

その後、図69(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。 After that, as shown in FIG. 69 (22), the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left and right symbols of the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to see. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate. For example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. In addition, there may be cases where the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd do not operate.

続いて、図69(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 69 (23), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. It should be noted that the light guide plate IL may not emit light. For example, there may be a case where both the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd and the light emission of the light guide plate IL are performed, or the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior There may be a case where only the operation of the accessory 224Gd is performed and the light emitting of the light guide plate IL is not performed, or only the light emission of the light guide plate IL is performed and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior is performed. Even if the operation of the object 224Gd may not be performed, or even if the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the light emission of the light guide plate Il may not be performed. Good.

その後、図69(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図70(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図69(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。 After that, as shown in FIG. 69 (24), after the light emission of the light guide plate IL is completed, as shown in FIG. 70 (25), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd are initially set. Return to position. It should be noted that the light emitting of the light guide plate IL may be terminated after the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd have returned to the initial positions, respectively, or the first large board behavior accessory 224Ga to the first The start of movement of the four large board behavior accessory 224Gd to the initial position and the end of light emission of the light guide plate IL may be performed at the same time. Here, in FIGS. 69 (22) to (24), it is better to perform a series of productions performed by the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the light guide plate IL. It may be configured so that it is more likely to be a big hit than when no production is performed.

図70(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図70(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図70(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。 FIG. 70 (26) shows how it has evolved into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (26) displays a large image of the swordsman who plays the enemy role, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (27) follows a duel scene between the main character and the swordsman who plays the enemy role. Animation is displayed.

その後、図70(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図70(29)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (28) displays the button image 136a and the remaining time display meter MT, indicating that the button effect is started. After that, when the operation valid period of the chance button 136 starts at the timing shown in FIG. 70 (29), the operation of the chance button 136 by the player can be accepted.

図70(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図70(31)に示すタイミングで、遊技者が、チャンスボタン136を押下している様子が示されている。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図70(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 70 (30) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing, and then, at the timing shown in FIG. 70 (31), the player can see the player. It is shown that the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 70 (32), the cut-in image CI3 of the lord is displayed, and a notice effect is performed to notify that the reliability of the jackpot is high. .. The cut-in image CI3 of the lord overlaps with the animation display of the duel scene, and it is said that it is more difficult to see than the case where the cut-in image CI3 of the lord is not displayed. The cut-in image C13 of the lord may be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or even when the operation valid period elapses without the chance button 136 being operated. It may be displayed.

その後、図70(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (33), the cut-in image CI3 of the lord is erased, and the animation display of the duel scene is continued.

その後、図70(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図70(35)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the second button effect has been started since the development into super reach. ing. After that, when the operation valid period of the chance button 136 starts at the timing shown in FIG. 70 (35), the operation of the chance button 136 by the player can be accepted.

図70(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図70(37)に示すタイミングで、遊技者が、チャンスボタン136を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 The remaining time display meter MT shown in FIG. 70 (36) shows that the operation valid period is started and the gauge is decreasing, and then, at the timing shown in FIG. 70 (37), the player can see the player. It is shown that the chance button 136 is pressed. It should be noted that the operation validity period in the second button effect after developing into super reach may be shorter than the operation validity period in the first button effect after developing into super reach. In this case, it develops into super reach. The rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the second button effect may be faster than the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the first button effect after the development of super reach. In addition, the operation validity period in the first button effect after developing into super reach may be shorter than the operation validity period in the second button effect after developing into super reach, or after developing into super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development of super reach may be the same length.

チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図70(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図70(38)に示される演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合に、図70(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図70(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。 When the chance button 136 is pressed within the operation valid period, as shown in FIG. 70 (38), the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and also displays the first large panel. The behavioral accessory 224Ga to the fourth large-scale behavioral accessory 224Gd operate and overlap each other on the front side of the decorative symbol display device 208. The left and right symbols of the effect image and the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character 224Gd, respectively, and the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character. It is considered to be more difficult to see than the case where it is not overlapped by 224 Gd. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate. For example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. Further, the effect shown in FIG. 70 (38) may be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. It may also be displayed in some cases. Further, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is performed. Further, when both the display of the effect image and the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are performed, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th is performed after the effect image is displayed. The operation of the large board behavior accessory 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is started, or the effect image. And the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may be started at the same time. Further, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the effect display that causes a loss may be performed without performing the effect shown in FIG. 70 (38), and further, the effect display that causes a loss may be displayed. After that, the revival effect may be displayed so that a big hit effect display is performed. When the effect shown in FIG. 70 (38) is started, the displayed variable icon h0 is hidden, but it may be continuously displayed.

その後、図70(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図70(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 After that, in FIG. 70 (39), the Senryo box accessory 224H operates and moves downward, and overlaps with the decorative symbol display device 208 and the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. It is shown that it is. Further, after that, FIG. 70 (40) shows how the light guide plate IL is emitting light. The display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryo box accessory 224H, and the order in which the light guide plate IL starts emitting light are limited to those described above. It can be set as appropriate. Further, the display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryo box accessory 224H, and the light emission of the light guide plate IL may all be performed. The part may not be performed.

図70(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図70(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図70(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図70(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。 FIG. 70 (41) shows how the light guide plate IL has finished emitting light. After that, as shown in FIG. 70 (42), the Senryo box accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, in FIG. 70 (43), the effect image fades out, and then, as shown in FIG. 70 (44), the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd move toward the initial position, respectively. Has started. At this time, the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene in which the display was interrupted is restarted while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図70(46)まで継続する。図70(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図70(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図70(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図71(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 After that, the animation display of the duel scene continues until FIG. 70 (46). In FIG. 70 (46), the main character, the lord, defeats the swordsman who plays the enemy role, and in FIG. 70 (47), "decoration 7" is displayed in the middle symbol, and it is notified that it will be a big hit. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 70 (48), the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 71 (49), the first decorative symbol is "decoration 7-decoration 7-decoration 7". Shaking fluctuation starts with the combination of decorative patterns. As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図71(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図71(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 71 (50), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure A. At the timing shown in FIG. 71 (50), the first special figure display device 212 was stopped and displayed, but the first sub-control unit 400 did not receive the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol determination has stopped, the first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図71(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 71 (51), the first decorative symbol and the second decorative symbol are the decorations of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively. In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays in the mode that the symbols have stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図71(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図71(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。 After that, when the jackpot game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as shown in FIG. 71 (52), the decorative symbol display device 208 displays the jackpot start effect. The display starts. This time, since the jackpot game was started as a jackpot by combining the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", the decorative symbol display device 208 displays the "special bonus" and the game. It has been notified to the person that it is a 15R probability variation jackpot. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (52), a mini right-handed display instructing right-handed is performed in the upper left corner of the display area. Note that the mini right-handed display may not be performed.

その後、図71(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図71(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。 After that, as shown in FIG. 71 (53), a right-handed instruction screen for instructing the player to hit right is displayed, and then the first round is started as shown in FIG. 71 (54). When the first round is started, the decorative symbol display device 208 performs a round effect display and displays "decoration 7" indicating a combination of decorative symbols when a big hit occurs in the lower right corner of the display screen. It is done. In addition, a mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and "1R", which is the current round, is displayed in the upper right corner. In addition, the number of prize balls acquired in the jackpot game and the total number of prize balls acquired during the consecutive villas may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図71(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。 After that, when the jackpot game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 71 (55), the decorative symbol display device 208 performs a round effect display, and in the upper right corner of the display area, The current round "15R" is displayed.

図71(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。 FIG. 71 (56) shows that the jackpot game is completed and the decorative symbol display device 208 is displaying the jackpot end effect. Since the big hit game this time is a big hit game started as a 15R probability change big hit, the game state becomes a special figure high probability normal figure high probability state (probability change state with electric support) after the big hit game ends. Therefore, in the jackpot end effect display, "Yoshimune RUSH rush" is displayed to that effect, and it is notified that the state shifts to the probability change state with electric support.

その後、図71(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図45参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。 After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (57), a display (warning display) is performed to call attention to forgetting to remove the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 45). In addition, this warning display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the game state that is not in the electric support is completed, or the big hit regardless of the situation where the big hit is made. It may be displayed whenever the game is finished.

図71(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図71(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図71(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図71(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図71(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。 FIG. 71 (58) shows a state before the jackpot game is completed, the state shifts to the probability variation state with electric support, and the first symbol variation display is started. In the probabilistic state with electric support, the background image is the background image for the probabilistic state with electric support, and the decorative symbol is also displayed in a different display mode from the normal game state (special figure low probability normal figure low probability state). .. Further, a hold icon display area 282 of special figure 2 is formed in the lower center of the display screen, and the number of hold icons of special figure 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the hold icon of the special figure 2 is a quadrangular patternless and white display mode, and the display mode (here, the shape) is different from the hold icon of the special figure 1, and the player Can be identified at a glance. The default display mode of the hold icon of the special figure 1 may be the same as the default display mode of the hold icon of the special figure 2. In addition, in FIGS. 71 (58) to (63), in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold that is not actually displayed is held. The icon is shown by a broken line. Further, in FIGS. 71 (58) to 71 (63), the hold icon display area 282 of the special figure 2 is divided by a broken line for easy explanation, but the broken line is actually displayed. Not done. Further, in the probabilistic state with electric support, the hold icon of the special figure 1 is not displayed, but it may be displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (58), a mini right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and the characters “bonus × ○” indicating the number of consecutive villas are displayed below the mini right-handed display. ing. At the timing shown in FIG. 71 (58), since the first big hit game has ended, a "bonus x 1" indicating that fact is displayed.

そして、図71(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図71(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図71(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。 Then, after the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started at the timing shown in FIG. 71 (59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (60) instructs the player to strike right. Right-handed notification is displayed. This right-handed notification is displayed in such a manner that the characters "Please right-handed" are displayed on the translucent band image. The right-handed notification overlaps with the decorative design, and the decorative design is more difficult to see than in the non-overlapping state. The right-handed notification is displayed only in the electric support state in which the first jackpot game is completed and shifted, but it may be displayed even in the electric support state in which the jackpot game other than the first jackpot game is completed and shifted. For example, it may be displayed every time the jackpot game ends and the state shifts to the electric support state. Further, after shifting to the electric support state, the right-handed notification may be displayed even when it is detected that the player is hitting left. For example, it is detected that the first special figure starting port 230 has won a prize. In some cases, it may be determined that a left-handed hit has been made and a right-handed hit notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (60), the second hold number display is displayed in the lower right corner of the display area.

その後、図71(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図71(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。 After that, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 71 (61) shows that the variable display of the decorative symbol has started. After that, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-handed notification is displayed, the right-handed notification is hidden as shown in FIG. 71 (62). In addition, the mini right-handed display is continuously performed.

図71(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。 FIG. 71 (63) shows how the symbol variation display of Special FIG. 2 is held for four times. That is, in the special drawing 2 holding lamp 220, all four lamps are lit to indicate that there are four holdings in the special drawing 2, and in the decorative symbol display device 208, the holding icons h21 to h24 in the special drawing 2 are turned on. Is displayed. Further, also in the second hold number display, "4" indicating that the hold number of the special figure 2 is four is displayed.

図72(49a)は、図70(48)に続く別の演出例について示している。なお、図69〜図70では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図72(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。 FIG. 72 (49a) shows another production example following FIG. 70 (48). In addition, in FIGS. 69 to 70, the case where "decoration 7" is in the reach state and "decoration 7" is displayed in the middle symbol has been described, but here, "decoration 6" is in the reach state and is in the middle. A case where "decoration 6" is displayed on the design will be described. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (49a), it is shown that the first decorative symbol is shaken and fluctuated by the combination of the decorative symbols of “decoration 6-decoration 6-decoration 6”. As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、図72(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図72(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 72 (50a), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure B. At the timing shown in FIG. 72 (50a), the first sub-control unit 400 has not received the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, and therefore has not determined that the symbol determination stop has occurred. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図72(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 72 (51a), the first decorative symbol and the second decorative symbol are each decorated with "decoration 6-decoration 6-decoration 6". In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays in the mode that the symbols have stopped. By looking at this, the player may be able to recognize that the jackpot is either a substantial 5R probability variation jackpot, a 5R normal jackpot, or a 2R normal jackpot.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図72(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図72(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。 After that, when the jackpot game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, as shown in FIG. 72 (52a), the decorative symbol display device 208 displays the jackpot start effect. The display starts. This time, since the jackpot game was started as a jackpot by combining the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", the decorative symbol display device 208 displays "bonus" and the player. It is informed that it is either a real 5R probability variation jackpot, a 5R normal jackpot, or a 2R normal jackpot. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (52a), a mini right-handed display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図72(38b)は、図70(37)に続く別の演出例について示している。図72(38b)では、チャンスボタン136が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図72(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図71(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。 FIG. 72 (38b) shows another production example following FIG. 70 (37). FIG. 72 (38b) shows that the chance button 136 is pressed within the operation valid period, but the result of the loss is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is notified that a loss occurs. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (39b), the first decorative symbol fades out and the animation display of the duel scene is resumed. Here, the main character, the lord, is defeated by the swordsman who plays the enemy role, and then the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 71 (40b), the variable icon h0, the second hold number display, and the second decorative pattern are displayed. It is left and hidden.

その後、図72(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図72(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。 After that, as shown in FIGS. 72 (41b) to 72 (42b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (holding frame) scroll in from the lower part of the display area, and the hold icon is displayed. And the navigation character YM are displayed. Then, as shown in FIG. 72 (42b), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol starts to sway with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 6-decoration 7". As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner.

その後、図72(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図72(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, at the timing shown in FIG. 72 (43b), the first special figure display device 212 is displayed in the display mode of the special figure I. At the timing shown in FIG. 72 (43b), the first sub-control unit 400 has not received the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, and therefore has not determined that the symbol determination stop has occurred. The first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図72(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, as shown in FIG. 72 (44b), the first decorative symbol and the second decorative symbol are each decorated with "decoration 7-decoration 6-decoration 7". In addition to displaying the stop by the combination of the symbols, the fourth symbol display device 284 displays in the mode that the symbols have stopped.

続いて、図72(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図72(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。 Subsequently, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 72 (45b) displays the variable icon erasing animation. In the variation icon erasing animation display, the variation icon h0 gradually becomes smaller, and finally, as shown in FIG. 72 (46b), the variation icon h0 disappears in the animation display. The variable icon erasing animation may be started before the special figure is stopped.

本実施形態のパチンコ機100では、各種のカスタマイズを行うことができる。 The pachinko machine 100 of the present embodiment can be customized in various ways.

図73は、本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。 FIG. 73 is a diagram showing the contents of customization that can be performed by the pachinko machine 100 of the present embodiment.

本実施形態のパチンコ機100では、図柄変動表示が停止してから一定時間(例えば、30秒)経過しても図柄変動表示が開始されない場合は、デモンストレーションモードに移行し、装飾図柄表示装置208はデモ画面になる。なお、特図の図柄変動表示が停止してからデモンストレーションモードに移行するまでの間は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄の停止図柄の組合せが表示され続け、チャンスボタン136等の操作手段を操作すると、専用のアニメーションが表示される場合もある。デモ画面では、専用のアニメーションが表示されたり、装飾図柄の停止図柄の組合せ(装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、デモ画面では、キャラクタ等の画像のみが表示され、文字画像が非表示となっていてもよいし、キャラクタ等の画像と文字画像の両方が表示されていてもよい)が表示されたり、機種タイトルを含むムービー(なお、期待度の高い予告や期待度の高いリーチ等が紹介される演出紹介ムービーが含まれていてもよい)が表示されたりする他、メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示される期間もある。なお、デモンストレーションモードに装飾図柄の停止表示の組合せが表示された状態が含まれていてもよい。 In the pachinko machine 100 of the present embodiment, if the symbol variation display is not started even after a certain period of time (for example, 30 seconds) has passed since the symbol variation display was stopped, the mode shifts to the demonstration mode, and the decorative symbol display device 208 The demo screen is displayed. From the time when the special symbol symbol variation display is stopped until the transition to the demonstration mode, the decorative symbol display device 208 continues to display the combination of the decorative symbol stop symbols, and the operation means such as the chance button 136 is used. When you operate it, a dedicated animation may be displayed. On the demo screen, a dedicated animation is displayed, or when a combination of stop symbols of decorative symbols (decorative symbols are composed of images such as characters and character images (including numbers), images of characters etc. are displayed on the demo screen. Only is displayed and the character image may be hidden, or both the character image and the character image may be displayed), or a movie including the model title (Note that the degree of expectation) In addition to displaying a production introduction movie that introduces high notices and reach with high expectations, there is also a period when menu icons, volume adjustment icons, and brightness adjustment icons are displayed. .. In addition, the demonstration mode may include a state in which a combination of stop display of decorative symbols is displayed.

メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示されている状態で、図1に示すチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューが表示される。また、図1に示す操作キーユニット137の左右キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウが表示され、図1等に示すスピーカ120の音量を増減させることができる。さらに、操作キーユニット137の上下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウが表示され、図4等に示す遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を増減させることができる。ここで、遊技盤用ランプ442は、図67等に示す導光板ILが含まれているが、含まれていなくてもよい。なお、音量調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の上下キーを操作すれば、輝度調整ウィンドウが表示され、反対に、輝度調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の左右キーを操作すれば、音量調整ウィンドウが表示される。 When the chance button 136 shown in FIG. 1 is operated while the menu icon, the volume adjustment icon, and the brightness adjustment icon are displayed, the decorative symbol display device 208 displays an option menu. Further, by operating the left and right keys of the operation key unit 137 shown in FIG. 1, a volume adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, and the volume of the speaker 120 shown in FIG. 1 and the like can be increased or decreased. Further, by operating the up and down keys of the operation key unit 137, a brightness adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, such as the game board lamp 442 and / and the game underframe lamp 452 shown in FIG. The amount of light from the LED can be increased or decreased. Here, the game board lamp 442 includes the light guide plate IL shown in FIG. 67 and the like, but may not be included. If the up and down keys of the operation key unit 137 are operated while the volume adjustment window is displayed, the brightness adjustment window is displayed, and conversely, the operation key unit 137 is displayed while the brightness adjustment window is displayed. If you operate the left and right keys of, the volume adjustment window will be displayed.

詳しくは後述するが、オプションメニューの中には、「デモ画面に戻る」ためのアイコンが用意されており、このアイコンにカーソルを合わせた状態で、チャンスボタン136を操作すれば、デモ画面に戻ることができる。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、自動的にオプションメニューは終了し、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。さらに、オプションメニューを表示させた状態で一定期間(例えは1分間)無操作であった場合には、自動的にデモ画面に戻る。 As will be described in detail later, an icon for "returning to the demo screen" is provided in the option menu, and if you operate the chance button 136 with the cursor on this icon, you will return to the demo screen. be able to. Further, when the symbol variation display of the special symbol is started, the option menu is automatically terminated, and the decorative symbol display device 208 displays the variation display of the decorative symbol. Furthermore, if there is no operation for a certain period of time (for example, 1 minute) while the option menu is displayed, the demo screen is automatically returned.

また、操作キーユニット137の左右キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、音量が決定され、音量調整ウィンドウからデモ画面に戻り、操作キーユニット137の上下キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、光量が決定され、輝度調整ウィンドウからデモ画面に戻る。さらに、チャンスボタン136を押下しなかった場合であっても、左右キーあるいは上下キー操作後一定期間(例えば、10秒間)経過後には、自動的にデモ画面に戻る。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、ここでも自動的に、音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが消え、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。 If the chance button 136 is pressed after operating the left and right keys of the operation key unit 137, the volume is determined, the demo screen is returned from the volume adjustment window, and the chance button 136 is pressed after operating the up and down keys of the operation key unit 137. When pressed, the amount of light is determined, and the screen returns to the demo screen from the brightness adjustment window. Further, even if the chance button 136 is not pressed, the demo screen is automatically returned after a certain period (for example, 10 seconds) has passed after the operation of the left / right key or the up / down key. Further, when the symbol variation display of the special symbol is started, the volume adjustment window and the brightness adjustment window automatically disappear, and the decorative symbol display device 208 displays the variation display of the decorative symbol.

図73(b)は、オプションメニューの構成を示す図である。 FIG. 73B is a diagram showing the configuration of the option menu.

オプションメニューでは、大まかに分けて、「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」を行うことが可能である。 In the option menu, it is possible to roughly divide and perform "effect customization", "character selection", "hold frame selection", "hold display selection", and "background display selection".

「演出カスタマイズ」のうちの「オートボタンモード」とは、チャンスボタン136等の操作手段を操作しなくても、チャンスボタン136等の操作手段を操作した時と同じ応答演出が行われる場合があるモードのことである。なお、図73(b)の「選択肢」に記されたON/OFFは、設定/非設定や有効/無効の意味である。「長押しオート連打」とは、チャンスボタン136等の操作手段に対して長押しを行っておくだけで、長押しを行っている期間中、高速での押下を繰り返している(連打している)時と同じ応答演出を行う機能のことであり、連打の速さを選択することができる。「群予告」とは、通常予告(当該変動の予告)の一種であり、このオプションメニューでは、群予告の大当りの信頼度(期待度)を遊技者が選択することができる。例えば、群予告が表示された変動が大当りとなる可能性が信頼度100%!?よりも低いが、群予告が当該変動の予告として登場する頻度を上げたい場合は信頼度50%に設定し、群予告が当該変動の予告として登場する頻度が信頼度50%に設定した時よりも低いが、大当り濃厚(大当り確定)の予告として当該変動に表示されて欲しい場合は信頼度100%!?に設定する。「入賞音予告」は特図始動口に入賞して保留が増加した時の先読み予告の一種である。なお、入賞音予告は、当該変動の予告としてもよい。裏ボタンとは、チャンスボタン136等の操作手段の操作有効期間が開始されていること、および/または操作手段の操作有効期間中であることを報知してくれないことであるが、「裏ボタンナビ」をON(設定)しておくと、例えば、操作手段の操作有効期間にチャンスボタンランプ138が点灯したり、「操作手段を操作すると良いことがあるかもしれないよ」といった文字表示が表示されるようになる。「先読み予告なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告以外の先読み予告(例えば、可動手段(演出可動体)による先読み予告や表示手段による保留アイコン以外の先読み予告表示)全てについて行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「プレミアアップ」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定の演出の出現頻度を上昇させる(「ON」に相当)ようにする設定である。「保留変化なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告を行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「一発告知」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定についての特定の予告のことである(例えば、演出可動体による演出動作や、音出力手段による大当り濃厚(大当り確定)音、枠または遊技盤の一部または全部の装飾LEDによる発光演出による予告が挙げられる。)。 The "auto button mode" in the "effect customization" may be the same response effect as when the operation means such as the chance button 136 is operated without operating the operation means such as the chance button 136. It is a mode. Note that ON / OFF described in the "option" of FIG. 73B means setting / non-setting or valid / invalid. "Long-press auto-continuous hitting" means that the operation means such as the chance button 136 is simply long-pressed, and the pressing is repeated at high speed during the long-pressing period (continuous hitting). ) It is a function that produces the same response effect as at the time, and the speed of repeated hits can be selected. The "group notice" is a kind of normal notice (notice of the change), and in this option menu, the player can select the reliability (expectation) of the jackpot of the group notice. For example, there is a 100% confidence that the fluctuation with the group notice displayed will be a big hit! ?? Although it is lower than, if you want to increase the frequency of appearance of the group notice as a notice of the change, set the reliability to 50%, and set the frequency of the group notice to appear as the notice of the change to 50%. Although it is low, if you want it to be displayed in the fluctuation as a notice of big hit rich (big hit confirmed), the reliability is 100%! ?? Set to. "Prize sound notice" is a kind of pre-reading notice when a prize is won at the special figure start opening and the number of holds increases. The winning sound notice may be a notice of the change. The back button means that the operation valid period of the operation means such as the chance button 136 has started and / or does not notify that the operation valid period of the operation means is in progress. When "Navigation" is turned on (set), for example, the chance button lamp 138 lights up during the operation validity period of the operation means, or a character display such as "It may be good to operate the operation means" is displayed. Will be done. "No look-ahead notice" does not mean all look-ahead notices other than the look-ahead notice by the display mode of the hold icon (for example, the look-ahead notice by the movable means (directing movable body) and the look-ahead notice display other than the hold icon by the display means) ( (Equivalent to "ON"). "Premier up" is a setting that increases the frequency of appearance of a big hit rich or big hit confirmed effect (corresponding to "ON"). “No change in hold” is a setting that does not give a pre-reading notice (corresponding to “ON”) depending on the display mode of the hold icon. A "one-shot notification" is a specific notice about a big hit rich or big hit confirmation (for example, a directing operation by a directing movable body, a big hit rich (big hit confirmed) sound by a sound output means, a frame or a game board. A notice by a light emitting effect by a part or all of decorative LEDs can be mentioned.)

なお、本明細書における「大当り確定」とは、大当り確定の当該予告および/または先読み予告予告が表示された場合に、大当り確定の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り確定の先読み予告が表示されると当該変動または先読み対象保留が必ず大当りとなることを示している(以下の説明においても同じ)。 In addition, "big hit confirmation" in this specification means a symbol change in which the notice of big hit confirmation is displayed or a symbol change of pending look-ahead target when the notice of big hit confirmation and / or the notice of pre-reading notice is displayed. When the pre-reading notice of the jackpot confirmation is displayed toward the target, it indicates that the change or the pre-reading target hold is always a jackpot (the same applies to the following explanation).

また、本明細書における「大当り濃厚」とは、大当りへの期待度が高い状態のことであって、大当り濃厚の当該予告および/または先読み予告予告が表示されても、大当り濃厚の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り濃厚の先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、大当り濃厚は、大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。 Further, the "big hit rich" in the present specification means that the expectation for the big hit is high, and even if the notice of the big hit and / or the pre-reading notice is displayed, the notice of the big hit is displayed. It is shown that even if a big hit rich look-ahead notice is displayed for the symbol change that has been made or the symbol change that is reserved for look-ahead, it may be lost (the same applies to the following explanation). In addition, the jackpot richness may indicate that the jackpot is confirmed (the same applies to the following description).

さらに、本明細書における「熱い」という記載も、大当りへの期待度が高い状態のことであるが、熱いの当該予告および/または先読み予告予告が表示されても、熱い予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて熱いの先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、「熱い」は、大当り濃厚よりも、大当りの期待度が低いことを示してもよいし、「激熱」は、大当り濃厚、あるいは大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。 Further, the description of "hot" in the present specification also means that the expectation for a big hit is high, but even if the notice of hotness and / or the notice of pre-reading notice is displayed, the symbol showing the hot notice is displayed. It shows that even if a hot look-ahead notice is displayed for fluctuations or symbol fluctuations that are reserved for look-ahead, it may be lost (the same applies to the following explanation). Further, "hot" may indicate that the expectation of the jackpot is lower than that of the jackpot rich, and "super heat" may indicate that the jackpot is rich or the jackpot is confirmed (the following explanation). The same applies to).

また、図73(b)中に記載のある「ダイトモ」とは、会員登録をして、インターネット回線を通じてWebサーバとアクセスをする会員サービスのことであり、経験値を貯めることでレベル(lv)が上がり、レベルに応じて種々の特典を獲得することができるといったサービスである。この「ダイトモ」の会員サービスを実行する場合には、パチンコ機100はユーザモードに設定される。パチンコ機100の中には、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のものもある。「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様の機種では、ユーザモードに設定し、ダイトモのレベルが15レベルに達していれば、演出カスタマイズの一種として裏ボタンナビの設定が開放される。また、図73(b)中、「ダイトモ設定」と記されている項目は、会員登録をして、ユーザモードに設定するだけで開放される。したがって、ダイトモ入会時でレベルが0であっても、ユーザモードに設定するだけで、例えば、保留枠選択であれば、保留枠Bを使用可能になる。ここで、保留枠とは、図67等に示す第1UI部280と第2UI部281を合わせたものに相当する。なお、「初期設定」とは、ユーザモードに設定していない場合に自動的に選択されることを意味する。また、「ダイトモ」は、正式な会員登録の前に入会体験することができ、入会体験者には、お試しプレイとして、キャラクタ選択において、爺のキャラクタが使用可能になる。 Further, "Daitomo" described in FIG. 73 (b) is a member service for accessing a Web server through an Internet line by registering as a member, and the level (lv) is obtained by accumulating experience points. It is a service that you can get various benefits depending on the level. When executing the membership service of "Daitomo", the pachinko machine 100 is set to the user mode. Some pachinko machines 100 have specifications that do not support the membership service of "Daitomo". For models with specifications that support the membership service of "Daitomo", if the user mode is set and the level of Daitomo reaches the 15th level, the setting of the back button navigation is released as a kind of production customization. Further, in FIG. 73B, the item described as "Daitomo setting" can be released only by registering as a member and setting the user mode. Therefore, even if the level is 0 at the time of joining Daitomo, the hold frame B can be used only by setting the user mode, for example, if the hold frame is selected. Here, the holding frame corresponds to a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 shown in FIG. 67 and the like. The "initial setting" means that the user mode is automatically selected when the user mode is not set. In addition, "Daitomo" can be enrolled before formal membership registration, and the enrolled person can use the old character in character selection as a trial play.

また、ダイトモの上記特典の一つとして、ダイトモのレベルを上げないと選択することができない項目がある。すなわち、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」のうち、「開放条件」にダイトモのレベル(lv)が表示されている項目は、表示されたレベル(lv)に到達して初めて選択することがができるようになる項目である。 In addition, as one of the above benefits of Daitomo, there is an item that cannot be selected without raising the level of Daitomo. That is, among "character selection", "hold frame selection", "hold display selection", and "background display selection", the item in which the Daitomo level (lv) is displayed in the "open condition" is the displayed level. It is an item that can be selected only after reaching (lv).

図74は、会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。 FIG. 74 is a transition diagram of the option menu screen when the member service is not used.

操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208に表示されたオプションメニュー画面では、カーソルが上下する。「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「演出カスタマイズ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面から演出カスタマイズ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面からデモ画面に切り替わる。 By operating the up key or the down key of the operation key unit 137, the cursor moves up and down on the option menu screen displayed on the decorative symbol display device 208. Of the items "Customize production", "Select character", "Select hold frame", "Select hold display", "Select background display", "Initialize", and "Return to demo screen", they are connected by arrows. The cursor moves by operating the up key or the down key of the operation key unit 137, and a screen corresponding to the item on which the cursor is displayed when the chance button 136 is pressed is displayed. That is, if the cursor is moved to the item of "effect customization" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the option menu screen to the production customization screen. If the cursor is moved to the item "Return to demo screen" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the option menu screen to the demo screen.

一方、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、オプションメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、オプションメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, the "return" icon is displayed on each of the "effect customization screen", "character selection screen", "hold frame selection screen", "hold display selection screen", "background display selection screen", and "initialization confirmation screen". Is displayed, and if you move the cursor to the "Back" icon and press the chance button 136, you can return to the option menu screen. Further, it may be possible to return to the option menu screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "back" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、オプションメニュー画面であっても、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although it is not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure start ports 212 and 214 and the symbol variation display of the special figure is started, even if it is the option menu screen, the "effect customization screen" is displayed. , "Character selection screen", "Holding frame selection screen", "Holding display selection screen", "Background display selection screen", and "Initialization confirmation screen" also shift to the screen of variable display of decorative symbols.

続いて、図73及び図74を用いて説明した事項につき、具体的に、装飾図柄表示装置208における表示例を用いて説明する。 Subsequently, the matters described with reference to FIGS. 73 and 74 will be specifically described with reference to a display example in the decorative symbol display device 208.

図75は、デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。ここで説明する例は、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のパチンコ機100についての例であり、図73(b)の開放条件は、無視され、最初からいずれの項目についても選択可能である。なお、以降の実施形態において、装飾図柄表示装置208に、操作キーユニットの十字キー(上キー、下キー、左キー、右キーの)の外観を示すアイコンやチャンスボタンの外観を示すアイコンが表示されている場合に、無色且つ無模様のアイコンが操作不可の操作手段を示し、それ以外の態様(有色または/および模様有り)で表示されているアイコンが操作可能な操作手段を示している。 FIG. 75 is a diagram showing an example of calling the option menu screen, the volume adjustment window, and the brightness adjustment window from the demo screen. The example described here is an example of a pachinko machine 100 having specifications that do not support the membership service of "Daitomo". The opening condition of FIG. 73 (b) is ignored, and any item is selected from the beginning. It is possible. In the following embodiments, the decorative symbol display device 208 displays an icon indicating the appearance of the cross key (up key, down key, left key, right key) of the operation key unit and an icon indicating the appearance of the chance button. When the icon is displayed, the colorless and unpatterned icon indicates an inoperable operating means, and the icon displayed in another mode (colored or / and patterned) indicates an operable operating means.

図75(1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。この状態で、一定時間(例えば、30秒間)が経過すると、図75(1)に示す、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、一定時間経過前であっても、特図の停止図柄の確定表示期間が終了し、次の図柄変動表示が開始されていない状態(例えば、保留が無い状態における特図の停止図柄の確定表示期間経過直後)であれば、操作手段(例えば、チャンスボタン136や操作ユニットの十字キー等)を操作することで、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよいし、特図の停止図柄の確定表示期間が終了してから或る定まった期間(例えば、10秒間)経過したことを条件に加えて、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよい。あるいは、これらのアイコンMI,VI,BIの表示が開始されても一定期間(例えば、3秒間)は、チャンスボタン136および操作キーユニット137の十字キーを操作しても、オプションメニュー画面や音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが表示されないようにしてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative symbols lost ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7") is displayed on both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol). The symbol change display of the special figure is stopped. Further, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, both the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. That is, there is no hold, and the symbol variation display has not started since the final display of the stop symbol of the special symbol has been performed. In this state, when a certain period of time (for example, 30 seconds) elapses, the display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI shown in FIG. 75 (1) is started. Even before a certain period of time has elapsed, the confirmation display period of the stop symbol of the special symbol has expired, and the next symbol variation display has not started (for example, the stop symbol of the special symbol is confirmed when there is no hold). If it is (immediately after the display period has elapsed), these icons MI, VI, and BI may be displayed by operating the operation means (for example, the chance button 136, the cross key of the operation unit, etc.). Even if these icons MI, VI, and BI are displayed, in addition to the condition that a certain fixed period (for example, 10 seconds) has passed since the final display period of the stop symbol of the special figure has ended. Good. Alternatively, even if the display of these icons MI, VI, and BI is started, for a certain period (for example, 3 seconds), even if the chance button 136 and the cross key of the operation key unit 137 are operated, the option menu screen and the volume adjustment are performed. The window and the brightness adjustment window may not be displayed.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIに、カスタマイズを行っている内容の表示(文字表示や画像表示)が含まれていてもよい。例えば、メニューアイコンMIであれば、演出カスタマイズの文字表示やアイコン表示、音量調整アイコンVIであれば音量のレベルを表すゲージの表示、輝度調整アイコンBIであれば光量のレベルを表すゲージの表示が含まれていてもよい。さらに、メニューアイコンMIに、図73(b)に示す大項目の表示(例えば、「キャラクタ選択」等)が含まれていてもよいし、図75(1)に示すように含まれていなくてもよい。 Further, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI may include display (character display or image display) of the customized contents. For example, if the menu icon MI is used, the character display or icon display for customizing the effect, if the volume adjustment icon VI is used, the gauge display indicating the volume level is displayed, and if the brightness adjustment icon BI is used, the gauge display indicating the light intensity level is displayed. It may be included. Further, the menu icon MI may include the display of major items shown in FIG. 73 (b) (for example, "character selection"), or may not be included as shown in FIG. 75 (1). May be good.

図75(2)では、操作キーユニットの下キー137dが操作される。なお、上キー137uが操作されても同じである。なお、十字キーは、無操作の状態では白色点灯であるが、押下されたキーは赤色点灯に変化するが、十字キーに装飾ランプが設けられていなくてもよい。 In FIG. 75 (2), the lower key 137d of the operation key unit is operated. It is the same even if the upper key 137u is operated. The cross key is lit in white when there is no operation, but the pressed key is lit in red, but the cross key may not be provided with a decorative lamp.

下キー137dが操作されたことで、図75(3)に示す装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、輝度調整アイコンBIよりも大きな表示であり、図75(3)に示す装飾図柄表示装置208では、メニューアイコンMIが消え、音量調整アイコンVIがメニューアイコンMIの位置にシフトして、輝度調整アイコンBIの4倍程度の大きさの輝度調整ウィンドウBWが表示されている。この例では、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を5段階で調整可能であり、初期値は最も明るい5レベルである。 By operating the down key 137d, the luminance adjustment window BW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (3). The brightness adjustment window BW has a larger display than the brightness adjustment icon BI. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (3), the menu icon MI disappears and the volume adjustment icon VI shifts to the position of the menu icon MI. The brightness adjustment window BW, which is about four times as large as the brightness adjustment icon BI, is displayed. In this example, the amount of light of LEDs such as the game board lamp 442 and / and the game underframe lamp 452 can be adjusted in 5 steps, and the initial value is the brightest 5 levels.

図75(4)では、下キー137dがもう一度操作され、同図(5)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階下がり4レベルになっている。 In FIG. 75 (4), the lower key 137d is operated again, and in the luminance adjustment window BW shown in FIG. 75 (5), the brightness adjustment window BW is lowered by one step to 4 levels.

図75(6)では、操作キーユニット137の上キー137uが操作され、同図(7)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階上がり5レベルに戻っている。5レベルの状態で、上キー137uを操作しても、それ以上、光量は上がらない。また、1レベルの状態で、下キー137dを操作しても、それ以上、光量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、上キー137d又は下キー137uを操作すると、その一定期間のカウント開始を更新することができる。すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、LEDは消灯状態を維持することになる。 In FIG. 75 (6), the upper key 137u of the operation key unit 137 is operated, and in the luminance adjustment window BW shown in FIG. 75 (7), the brightness adjustment window BW is raised by one step and returned to the fifth level. Even if the upper key 137u is operated in the state of 5 levels, the amount of light does not increase any more. Further, even if the down key 137d is operated in the state of one level, the amount of light does not decrease any more. If no operation is performed for a certain period (for example, 10 seconds), the demo screen returns to the demo screen in which the three icons MI, VI, and BI are displayed, but if the up key 137d or the down key 137u is operated, the period is fixed. The count start can be updated. That is, the period until returning to the demo screen can be extended. It may be possible to set up to 0 level below 1 level. At this 0 level, the LED will remain off.

図75(8)では、操作キーユニット137の右キー137rが操作される。なお、左キー137lが操作されても同じである。 In FIG. 75 (8), the right key 137r of the operation key unit 137 is operated. It is the same even if the left key 137l is operated.

右キーが操作されたことで、図75(9)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウVWが表示されている。音量調整ウィンドウVWは、音量調整アイコンVIよりも大きな表示であり、図75(9)に示す装飾図柄表示装置208では、音量調整ウィンドウVWがメニューアイコンMI側に、音量調整アイコンVIの4倍程度まで拡大表示され、メニューアイコンMIは無くなって、輝度調整アイコンBIは表示されている。この例では、スピーカ120からの音量を5段階で調整可能であり、初期値は中間の音量の3レベルである。 By operating the right key, the volume adjustment window VW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (9). The volume adjustment window VW has a larger display than the volume adjustment icon VI. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (9), the volume adjustment window VW is on the menu icon MI side and is about four times as large as the volume adjustment icon VI. The menu icon MI disappears, and the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, the volume from the speaker 120 can be adjusted in 5 steps, and the initial value is 3 levels of the intermediate volume.

図75(10)では、操作キーユニット137の右キーがもう一度操作され、同図(11)に示す音量調整ウィンドウVWでは、一段階上がり4レベルになっている。なお、最も音の大きな5レベルの状態で、右キーを操作しても、それ以上、音量は上がらない。また、1レベルの状態で、左キーを操作しても、それ以上、音量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、左キー又は右キーを操作すると、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、スピーカ120は消音(ミュート)を維持することになる。 In FIG. 75 (10), the right key of the operation key unit 137 is operated again, and in the volume adjustment window VW shown in FIG. 75 (11), the level is raised by one step to four levels. Even if the right key is operated in the state of the loudest 5th level, the volume does not increase any more. Also, even if the left key is operated in the 1st level state, the volume does not decrease any more. Also, if no operation is performed for a certain period of time (for example, 10 seconds), the demo screen returns to the demo screen where the three icons MI, VI, and BI are displayed, but if the left key or right key is operated, the demo screen is restored. The period can be extended. It may be possible to set up to 0 level below 1 level. At this 0 level, the speaker 120 maintains mute.

最後の操作があってから一定期間(例えば、10秒)が経過したことにより、図75(13)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻っている。 Since a certain period of time (for example, 10 seconds) has passed since the last operation, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (13) displays a demo screen on which three icons MI, VI, and BI are displayed. I'm back.

図75(14)では、チャンスボタン136が操作され、チャンスボタン136が操作されたことで、図75(15)に示す装飾図柄表示装置208には、オプションメニュー画面が表示されている。なお、チャンスボタン136は、内蔵されているチャンスボタンランプ138が、押下されたことにより赤色に発光しているが、押下される前から赤色に点灯していてもよい。このオプションメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、操作キーユニット137の上下キーで上下することができるカーソルアイコンcsが表示されている。図75(14)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット137のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。 In FIG. 75 (14), the chance button 136 is operated and the chance button 136 is operated, so that the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (15) displays the option menu screen. The chance button 136 emits red light when the built-in chance button lamp 138 is pressed, but it may be lit in red even before it is pressed. On this option menu screen, the background display, hold frame UI, navigation character YM, 1st decorative symbol (3rd symbol), and 2nd decorative symbol (5th symbol) all disappear, and under the character display of "Menu". , In order from the top in a vertical row, there are 7 types of icons such as production customization icon, character selection icon, hold frame selection icon, hold display selection icon, background display selection icon, initialization icon, and return icon to return to the demo screen. It is displayed. On the left side of any one of these seven types of icons, a cursor icon cs that can be moved up and down with the up and down keys of the operation key unit 137 is displayed. In FIG. 75 (14), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the effect customization icon is lit in red while the other icons are displayed in white. Further, on the option menu screen, a picture of an operation means that can be used for a selection operation or a determination operation is displayed at the lower right. That is, among the operation key units 137, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are displayed. Further, among the chance button 136 and the cross keys, the designs of the cursor icon cs and the up and down keys 137u and d used for moving the cursor display are displayed in red. In the decision operation, the decision key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the decision key may be used instead of the chance button 136.

ここで、図75(2)〜同図(12)の、輝度調整中や音量調整中に、チャンスボタン136を操作しても、オプションメニュー画面は表示されないが、表示されるようにしてもよい。また、オプションメニュー画面表示開始時のカーソルアイコンcsの初期位置は、一番上の演出カスタマイズアイコンであってもよいし、戻るアイコンであってもよいし、その他のアイコンであってもよい。あるいは、カスタマイズを現在行っている項目のアイコンであってもよい。 Here, even if the chance button 136 is operated during the brightness adjustment or the volume adjustment in FIGS. 75 (2) to (12), the option menu screen is not displayed, but it may be displayed. .. Further, the initial position of the cursor icon cs at the start of displaying the option menu screen may be the effect customization icon at the top, the back icon, or another icon. Alternatively, it may be the icon of the item currently being customized.

図75(16)では、演出カスタマイズアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図75(17)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズ画面が表示される。演出カスタマイズ画面には、5行のリストが表示され、そのリストには、図73(b)に示す演出カスタマイズにおける小項目の表示の上から5つ分(「01 オートボタンモード」〜「05 裏ボタンナビ」)と、それぞれの選択肢(例えば、「OFF ON」等)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。さらに、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコン、設定を一括して初期値に戻すための初期化アイコンが左側から順に横一列に配置されている。また、演出カスタマイズ画面では、カーソルアイコンに代えてカーソル表示が用いられている。演出カスタマイズ画面表示開始時のカーソル表示の初期位置は、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンである。カーソル表示が表示されている戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、表示されている選択肢のうち現在設定されている選択肢も赤色に表示されている。例えば、図75(17)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードは非設定(OFF)である。さらに、演出カスタマイズ画面の右下にも、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。なお、演出カスタマイズ画面では、十字キーのうち全てのキー137u,d,l,rの絵柄が、赤色に表示されている。 In FIG. 75 (16), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the effect customization icon, and as shown in FIG. 75 (17), the effect customization screen is displayed on the decorative symbol display device 208. Is displayed. A five-line list is displayed on the effect customization screen, and the list shows the five sub-items in the effect customization shown in FIG. 73 (b) from the top ("01 auto button mode" to "05 back". "Button navigation") and each option (for example, "OFF ON") are displayed. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. Furthermore, below that, a confirmation icon for saving the setting changes, a back icon for returning to the option menu screen, and an initialization icon for returning the settings to the initial values at once are arranged in a horizontal row from the left side. ing. Further, on the effect customization screen, a cursor display is used instead of the cursor icon. The initial position of the cursor display at the start of the effect customization screen display is the return icon for returning to the option menu screen. The back icon with the cursor display has a highlighted frame and is lit in red. In addition, among the displayed options, the currently set option is also displayed in red. For example, in the effect customization screen shown in FIG. 75 (17), the auto button mode is not set (OFF). Further, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are also displayed at the lower right of the effect customization screen. On the effect customization screen, the patterns of all the keys 137u, d, l, and r among the cross keys are displayed in red.

図75(18)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの項目に移動する。すなわち、図75(19)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、オートボタンモードの説明が表示されている。 In FIG. 75 (18), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item of the auto button mode. That is, on the effect customization screen shown in FIG. 75 (19), the frame of the item of the auto button mode is highlighted, a balloon display is added, and an explanation of the auto button mode is displayed.

図75(20)では、オートボタンモードの項目にカーソル表示が表示されている状態で、右キー137rが操作される。その結果、図75(21)に示すように、オートボタンモードの現在設定されている選択肢がONに変化する。すなわち、OFFからONに切り替えられた。なお、現在設定されている選択肢がOFFの状態で、左キー137lが操作された場合は、そのキー操作は無効になるが、右キー137rが操作された場合と同じ結果になってもよい。 In FIG. 75 (20), the right key 137r is operated while the cursor display is displayed in the item of the auto button mode. As a result, as shown in FIG. 75 (21), the currently set option of the auto button mode is changed to ON. That is, it was switched from OFF to ON. If the left key 137l is operated while the currently set option is OFF, the key operation is invalid, but the result may be the same as when the right key 137r is operated.

図75(22)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの1つ下の項目(長押しオート連打)に移動する。すなわち、図75(23)に示す演出カスタマイズ画面では、長押しオート連打の項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。なお、下キー137dではなく上キー137uが操作されると、カーソル表示は、設定変更があった場合には、確定アイコンに移動し、設定変更がなかった場合には、戻るアイコンに移動する。ただし、設定変更があってもなくても確定アイコンに移動してもよいし、あるいは戻るアイコンに移動してもよい。 In FIG. 75 (22), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to the item one item below the auto button mode (long press auto continuous hitting). That is, on the effect customization screen shown in FIG. 75 (23), the frame of the item of long-press auto-continuous hitting is highlighted, a balloon display is added, and an explanation about this item is displayed. When the up key 137u is operated instead of the down key 137d, the cursor display moves to the confirmation icon when the setting is changed, and moves to the back icon when the setting is not changed. However, it may move to the confirmation icon or the back icon with or without the setting change.

その後、下キー137dが3回操作され、カーソル表示は、一番下の裏ボタンナビの項目に移動する。すなわち、図75(25)に示す演出カスタマイズ画面では、裏ボタンナビの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。 After that, the down key 137d is operated three times, and the cursor display moves to the item of the back button navigation at the bottom. That is, on the effect customization screen shown in FIG. 75 (25), the frame of the item of the back button navigation is highlighted, a balloon display is added, and an explanation about this item is displayed.

図75(26)では、さらにもう1回、下キー137dが操作され、図75(27)に示すように、5行のリストの更新が行われ、図73(b)では01であったオートボタンモードの項目が消え、代わりに新たに追加された、図73(b)では06であった先読み予告なしの項目にカーソル表示が移動している。 In FIG. 75 (26), the down key 137d is operated one more time, the list of five lines is updated as shown in FIG. 75 (27), and the auto is 01 in FIG. 73 (b). The button mode item has disappeared, and the cursor display has moved to the newly added item in FIG. 73 (b), which was 06 without pre-reading notice.

図75(28)では、さらに下キー137dが操作され続ける。 In FIG. 75 (28), the lower key 137d is further operated.

図76は、図75に示す例の続きを示す図である。 FIG. 76 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 75.

下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図75(28)に続く図76(29)に示す演出カスタマイズ画面では、図73(b)における演出カスタマイズの最後の小項目である09の一発告知の項目にカーソル表示が移動している。 The list is updated in accordance with the operation of the down key 137d, and on the effect customization screen shown in FIG. 76 (29) following FIG. 75 (28), the final sub-item of the effect customization in FIG. 73 (b) is 09. The cursor display has moved to the item of one notification.

図76(30)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図76(31)に示すように、カーソル表示は確定アイコンに移動し、確定アイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。 As shown in FIG. 76 (30), when the down key 137d is operated again, the cursor display moves to the confirmation icon and the confirmation icon is highlighted with a frame as shown in FIG. 76 (31). , Furthermore, it is lit in red.

図76(32a)では、決定操作としてチャンスボタン136が操作され、同図(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、演出カスタマイズの設定完了を報知する報知画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される。なお、演出カスタマイズの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。図76(33a)に示す報知画面には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンが表示されており、カーソル表示はそのアイコンに表示されている。 In FIG. 76 (32a), the chance button 136 is operated as a determination operation, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Is displayed. A confirmation screen (for example, a screen on which the cancel icon and the update icon are displayed) for confirming that the effect customization setting is to be updated may be displayed. On the notification screen shown in FIG. 76 (33a), a return icon for returning to the option menu screen is displayed, and the cursor display is displayed on the icon.

図76(34)ではチャンスボタン136が操作され、同図(35)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。 In FIG. 76 (34), the chance button 136 is operated to return to the option menu screen as shown in FIG. 76 (35).

なお、図76(33a)に示す報知画面における戻るアイコンは、演出カスタマイズ画面に戻るためのアイコンであってもよく、演出カスタマイズ画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 The return icon on the notification screen shown in FIG. 76 (33a) may be an icon for returning to the effect customization screen, and by operating the return icon arranged on the effect customization screen, the option menu screen can be displayed. You may be able to return.

オプションメニュー画面に戻った後、図76(36)に示すようにオプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(同図(37)参照)、図76(38)に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed as shown in FIG. 76 (36) (see FIG. 76 (37)), FIG. 76 (38). ), The cursor icon cs that was previously displayed on the production customization icon has moved down by one, and this time the cursor icon cs is displayed on the left side of the character selection icon, and the character selection icon is red. Lights up.

図76(39)では、キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図76(40)に示すように、装飾図柄表示装置208には、キャラクタ選択画面が表示される。キャラクタ選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図73(b)に示すキャラクタ選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 吉宗」〜「05 ハニ」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図76(40)では、カーソル表示は、吉宗の項目に表示されており、キャラクタ選択画面の左側には、カーソル表示が表示されている項目のキャラクタの絵柄(ここでは吉宗の絵柄)がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、キャラクタ選択の初期設定は、吉宗であるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよい。また、キャラクタ選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 76 (39), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the character selection icon, and as shown in FIG. 76 (40), the decorative symbol display device 208 has a character selection screen. Is displayed. A five-line list is also displayed on the character selection screen, and the list contains the top five options (“01 Yoshimune” to “05 Hani”) for character selection shown in FIG. 73 (b). It is displayed. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In FIG. 76 (40), the cursor display is displayed in the item of Yoshimune, and the character pattern of the item in which the cursor display is displayed (here, the pattern of Yoshimune) is previewed on the left side of the character selection screen. Has been done. As shown in 73 (b), the initial setting for character selection is Yoshimune, but this initial setting itself may be eliminated. Also, at the bottom right of the character selection screen, there is a return icon for returning to the option menu screen, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and a red chance used for the decision operation. The design of the button 136 is also displayed.

ここでのキャラクタ選択で設定されたキャラクタは、常時表示されるようになったり、演出時には必ず登場するようになったり、出現頻度が他のキャラクタより高くなったりする。 The character set by the character selection here is always displayed, always appears at the time of production, or appears more frequently than other characters.

図76(41)に示すように、下キー137dが一回操作されると、図76(42)に示すように、カーソル表示は、吉宗の1つ下の項目の爺に移動し、爺の絵柄がプレビュー表示されている。 As shown in FIG. 76 (41), when the down key 137d is operated once, as shown in FIG. 76 (42), the cursor display moves to the grandfather of the item one item below Yoshimune, and the grandfather's The picture is previewed.

図76(43)では、下キー137dがさらに5回操作され、下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図76(44)に示すキャラクタ選択画面では、図73(b)におけるキャラクタ選択の最後の選択肢である07のコパンダの項目にカーソル表示が移動している。 In FIG. 76 (43), the lower key 137d is operated five more times, the list is updated in accordance with the operation of the lower key 137d, and the character selection screen shown in FIG. 76 (44) is shown in FIG. 73 (b). The cursor display has moved to the item of Copanda in 07, which is the last choice of character selection.

図76(45)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図76(46)に示すように、カーソル表示は戻るアイコンに移動し、戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。 As shown in FIG. 76 (45), when the down key 137d is operated again, the cursor display moves to the back icon and the back icon is highlighted with a frame as shown in FIG. 76 (46). , And it is lit in red.

ここで、チャンスボタン136ではなく、下キー137dが一回だけ操作されると(図76(47))、リストの更新が行われて、図76(48)に示すように、01の吉宗が先頭にくる最初のリストに戻り、カーソル表示はその吉宗の項目に移動している。そして、図76(49)では、チャンスボタン136が操作される。図76(50)に示すキャラクタ選択画面では、プレビュー表示が行われていた領域で、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が行われている。なお、キャラクタの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよいが、この例では、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了すると、選択したキャラクタの設定の更新が自動的に行われ、図76(51)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。 Here, when the down key 137d is operated only once instead of the chance button 136 (FIG. 76 (47)), the list is updated, and as shown in FIG. 76 (48), 01 Yoshimune is displayed. Returning to the first list at the top, the cursor display has moved to that Yoshimune item. Then, in FIG. 76 (49), the chance button 136 is operated. In the character selection screen shown in FIG. 76 (50), an animation display indicating that a character is determined is performed in the area where the preview display was performed. A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) for confirming that the character settings may be updated may be displayed, but in this example, an animation display indicating that the character is determined is displayed. When finished, the settings of the selected character are automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 76 (51).

なお、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了してもキャラクタ選択画面のままであり、キャラクタ選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 Even if the animation display indicating that the character is determined ends, the character selection screen remains, and the option menu screen can be returned by operating the back icon placed on the character selection screen. Good.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図76(52)参照)、図76(53)に示すように、それまでキャラクタ選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留枠選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留枠選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 76 (52)), as shown in FIG. 76 (53), the character until then. The cursor icon cs displayed on the selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the hold frame selection icon, and the hold frame selection icon lights up in red.

図76(54)では、保留枠選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図76(55)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留枠選択画面が表示される。保留枠選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図73(b)に示す保留枠選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 保留枠A」〜「05 保留枠E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図76(55)では、カーソル表示は、保留枠Aの項目に表示されており、保留枠選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の保留枠が保留アイコンと変動アイコンとともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留枠選択の初期設定は、保留枠Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の保留枠を用意してもよい。また、保留枠選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 76 (54), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the hold frame selection icon, and as shown in FIG. 76 (55), the hold frame is displayed on the decorative symbol display device 208. The selection screen is displayed. A five-line list is also displayed on the hold frame selection screen, and the list shows the top five options in the hold frame selection shown in FIG. 73 (b) ("01 Hold frame A" to "05". Hold frame E ") is displayed. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In FIG. 76 (55), the cursor display is displayed in the item of the hold frame A, and in the window on the left side of the hold frame selection screen, the hold frame of the item in which the cursor display is displayed is a hold icon and a variable icon. It is previewed with. As shown in 73 (b), the initial setting of the hold frame selection is the hold frame A, but this initial setting itself may be eliminated, or a dedicated hold that cannot be selected here. A frame may be prepared. In addition, at the bottom right of the hold frame selection screen, there is a return icon for returning to the option menu screen, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and the red color used for the decision operation. The design of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留枠選択で設定された保留枠は、装飾図柄表示装置208の下部に、第1UI部280と第2UI部281として表示されるようになる。 The holding frame set by the holding frame selection here is displayed as the first UI unit 280 and the second UI unit 281 at the lower part of the decorative symbol display device 208.

図76(56)では、下キー137dが一回操作される。 In FIG. 76 (56), the down key 137d is operated once.

図77は、図76に示す例の続きを示す図である。 FIG. 77 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 76.

図76(55)から続く図76(56)に示す、下キー137dの一回の操作を受けて、図77(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カーソル表示は、保留枠Aの1つ下の項目の保留枠Bに移動し、左側のウィンドウには、保留枠Bがプレビュー表示されている。 In response to a single operation of the down key 137d shown in FIG. 76 (56) following from FIG. 76 (55), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (57), the cursor display is 1 of the holding frame A. It moves to the hold frame B of the item below, and the hold frame B is previewed in the left window.

図77(58)では、チャンスボタン136による決定操作が行われる。図77(59)に示す保留枠選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した保留枠の設定の更新が自動的に行われ、図77(60)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、保留枠の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留枠選択画面のままであり、保留枠選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 In FIG. 77 (58), the decision operation is performed by the chance button 136. On the hold frame selection screen shown in FIG. 77 (59), an effect display Ed1 that surrounds the window on the left side where the preview display is performed is generated, and when the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected hold frame is updated. Is automatically performed, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 77 (60). A confirmation screen (for example, a screen displaying a cancel icon and an update icon) may be displayed to confirm that the hold frame setting is to be updated. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold frame selection screen remains, and the option menu screen may be returned by operating the return icon arranged on the hold frame selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図77(61)参照)、図77(62)に示すように、それまで保留枠選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留表示選択アイコンは赤色に点灯する。この状態で、チャンスボタン136が押下され、図77(63)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留表示選択画面が表示される。保留表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図73(b)に示す保留表示選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 アイコンA」〜「05 アイコンE」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図77(63)では、カーソル表示は、アイコンAの項目に表示されており、保留表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目のアイコンが保留枠とともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留表示選択の初期設定は、アイコンAであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用のアイコンを用意してもよい。また、保留表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 77 (61)), it is held until then as shown in FIG. 77 (62). The cursor icon cs displayed on the frame selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the hold display selection icon, and the hold display selection icon lights up in red. In this state, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 77 (63), the decorative symbol display device 208 displays the hold display selection screen. A five-line list is also displayed on the hold display selection screen, and the list shows the top five options (“01 icon A” to “05 icon”) in the hold display selection shown in FIG. 73 (b). "E") is displayed. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In FIG. 77 (63), the cursor display is displayed in the item of the icon A, and the icon of the item in which the cursor display is displayed is preview-displayed together with the hold frame in the window on the left side of the hold display selection screen. There is. As shown in 73 (b), the initial setting for the hold display selection is the icon A, but the initial setting itself may be eliminated, or a dedicated icon that cannot be selected here may be used. You may prepare it. In addition, at the lower right of the hold display selection screen, there is a return icon for returning to the option menu screen, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and the red color used for the decision operation. The design of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留表示選択で設定されたアイコンは、保留枠UIに、保留アイコンh1〜h4として表示されたり、変動アイコンh0として表示されるようになる。 The icon set by the hold display selection here is displayed as the hold icon h1 to h4 or as the variable icon h0 in the hold frame UI.

その後、下キー137dが二回操作され、カーソル表示は、アイコンCに移動し、左側のウィンドウには、アイコンCがプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図77(65)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が再び発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択したアイコンの設定の更新が自動的に行われ、図77(66)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、アイコンの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留表示選択画面のままであり、保留表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 After that, the down key 137d is operated twice, the cursor display moves to the icon C, and the icon C is previewed in the left window. In this state, the decision operation is performed by the chance button 136, and on the hold display selection screen shown in FIG. 77 (65), the effect display Ed1 surrounding the left window in which the preview display is performed is generated again, and the effect display Ed1 is generated again. When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected icon is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 77 (66). A confirmation screen (for example, a screen on which the cancel icon and the update icon are displayed) for confirming that the icon settings are to be updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the hold display selection screen remains, and the option menu screen may be returned by operating the back icon arranged on the hold display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dがまた操作されると(図77(67)参照)、図77(68)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、背景表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その背景表示選択アイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 77 (67)), it is held until then as shown in FIG. 77 (68). The cursor icon cs displayed on the display selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the background display selection icon, and the background display selection icon lights up in red.

図77(69)では、背景表示選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図77(70)に示すように、装飾図柄表示装置208には、背景表示選択画面が表示される。背景表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図73(b)に示す背景表示選択における5つの選択肢全て(「01 背景A」〜「05 背景E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図77(70)では、カーソル表示は、背景Aの項目に表示されており、背景表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の背景がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、背景表示選択の初期設定は、背景Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の背景を用意してもよい。また、背景表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。 In FIG. 77 (69), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the background display selection icon, and as shown in FIG. 77 (70), the background display is displayed on the decorative symbol display device 208. The selection screen is displayed. A five-line list is also displayed on the background display selection screen, and all five options (“01 background A” to “05 background E”) in the background display selection shown in FIG. 73 (b) are displayed in the list. Has been done. That is, one item is displayed for each line of the five-line list. In FIG. 77 (70), the cursor display is displayed on the item of the background A, and the background of the item on which the cursor display is displayed is preview-displayed in the window on the left side of the background display selection screen. As shown in 73 (b), the initial setting of the background display selection is the background A, but the initial setting itself may be eliminated, or a dedicated background that cannot be selected here may be used. You may prepare it. At the bottom right of the background display selection screen, there is a return icon for returning to the option menu screen, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and the red color used for the decision operation. The design of the chance button 136 is also displayed.

ここでの背景表示選択で設定された背景は、装飾図柄表示装置208における通常状態の背景表示として表示されるようになる。ここにいう通常状態の背景表示には、先読みモードにおける背景表示や、当該変動の大当りの予告としての背景表示や、電サポ状態における背景表示は含まれない。ただし、電サポ状態における背景表示に限っては、含まれるようにしてもよい。 The background set by the background display selection here is displayed as the background display in the normal state in the decorative symbol display device 208. The background display in the normal state referred to here does not include the background display in the look-ahead mode, the background display as a notice of the jackpot of the fluctuation, and the background display in the electric support state. However, only the background display in the electric support state may be included.

その後、下キー137dが四回操作され、カーソル表示は、背景Eに移動し、左側のウィンドウには、背景E(空の背景)がプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図77(72)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1がまた発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した背景の設定の更新が自動的に行われ、図77(73)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、背景の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても背景表示選択画面のままであり、背景表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。 After that, the down key 137d is operated four times, the cursor display moves to the background E, and the background E (empty background) is previewed in the left window. In this state, the decision operation is performed by the chance button 136, and on the hold display selection screen shown in FIG. 77 (72), the effect display Ed1 that surrounds the left window in which the preview display is performed is generated again. When the effect display Ed1 disappears, the selected background setting is automatically updated, and the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 77 (73). A confirmation screen (for example, a screen on which the cancel icon and the update icon are displayed) for confirming that the background setting is to be updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the background display selection screen remains, and the option menu screen may be returned by operating the back icon arranged on the background display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが2回操作されると(図77(74a)参照)、図77(75)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一番下まで移動し、デモ画面に戻るための戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その戻るアイコンは赤色に点灯する。 After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated twice while the option menu screen is displayed (see FIG. 77 (74a)), as shown in FIG. 77 (75), until then. The cursor icon cs displayed on the hold display selection icon moves to the bottom, the cursor icon cs is displayed on the left side of the back icon for returning to the demo screen, and the back icon lights up in red.

図77(76)では、戻るアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図77(77)に示すように、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。ここでのデモ画面には、カスタマイズした結果が反映されている。すなわち、背景は、空の背景に変更されており、保留枠UIは、図75(1)に示す保留枠UIと異なっており、画面右上の枠RW内には、演出カスタマイズでONに設定したモード名(ここではオートボタンモード)が表示されている。なお、2つのモードをONに設定した場合には、カスタマイズの番号の若い順に交互に表示される。例えば、01のオートボタンモードと05の裏ボタンナビをONにしていたら、オートボタンモードと裏ボタンナビが画面右上の枠RW内に交互に表示される。なお、デフォルト設定と同じときは、枠RW内に表示しないようにしてもよいが、同じであっても表示してもよい。また、何の設定も行っていない場合には、枠RW内にOFFと表示してもよいし、何も表示しなくてもよい。また、信頼度の設定の群予告や、連打の速さの設定の長押しオート連打については、設定しても枠RW内に表示しないようにしてもよい。さらに、設定しているモードを細かく表示せず、例えば「演出カスタマイズ中」とだけ表示するようにしてもよい。 In FIG. 77 (76), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the back icon, and as shown in FIG. 77 (77), the decorative symbol display device 208 displays a demo screen. Will be done. The demo screen here reflects the customized results. That is, the background has been changed to an empty background, the hold frame UI is different from the hold frame UI shown in FIG. 75 (1), and the frame RW at the upper right of the screen is set to ON by the effect customization. The mode name (here, auto button mode) is displayed. When the two modes are set to ON, they are displayed alternately in ascending order of customization numbers. For example, if the auto button mode of 01 and the back button navigation of 05 are turned on, the auto button mode and the back button navigation are alternately displayed in the frame RW on the upper right of the screen. If it is the same as the default setting, it may not be displayed in the frame RW, but it may be displayed even if it is the same. Further, when no setting is made, OFF may be displayed in the frame RW, or nothing may be displayed. Further, the group notice of the reliability setting and the long-press auto-continuous striking of the continuous striking speed setting may be set but not displayed in the frame RW. Further, the set mode may not be displayed in detail, but may be displayed only as, for example, "Production customization in progress".

図77(79)には、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、および第4図柄表示装置284も示されている。図77(79)に示す普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214のいずれも停止表示中である。また、図77(79)に示す装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も停止表示中であり、図77(79)に示す第4図柄表示装置284も停止表示を表している。さらに、図77(79)に示す普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220はいずれも全て消灯しており、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示でも、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。したがって、保留が無く、停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。 In FIG. 77 (79), a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol hold lamp 216, a first special figure hold lamp 218, and a second special figure hold lamp are shown. 220 and a fourth symbol display device 284 are also shown. All of the ordinary symbol display device 210, the first special figure display device 212, and the second special figure display device 214 shown in FIG. 77 (79) are in stop display. Further, both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (79) are being stopped and displayed, and the fourth decorative symbol shown in FIG. 77 (79) is being displayed. The symbol display device 284 also represents a stop display. Further, the ordinary symbol holding lamp 216, the first special symbol holding lamp 218, and the second special symbol holding lamp 220 shown in FIG. 77 (79) are all turned off, and are located in the upper right corner of the decorative symbol display device 208. In the displayed second hold number display, both the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. Therefore, there is no hold, and the symbol variation display has not been started since the final display of the stopped symbol has been performed.

図77(80)に示すタイミングで、第1特図始動口230に1球入球があり、図77(80)に示す第1特図表示装置212は、図柄変動表示を開始している。ただし、図77(80)に示す、副制御部400,500側によって制御される装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も装飾図柄の変動表示を開始しておらず、同じく副制御部400,500側によって制御される第4図柄表示装置284も停止表示を表したままである。なお、図77(80)に示す第4図柄表示装置284は、黒い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の停止表示中を表し、灰色の丸が第2装飾図柄の(第5図柄)の停止表示中を表し、白い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の変動表示中を表し、白い丸が第2装飾図柄(第5図柄)の変動表示中を表す。 At the timing shown in FIG. 77 (80), one ball enters the first special figure starting port 230, and the first special figure display device 212 shown in FIG. 77 (80) has started the symbol variation display. However, both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub-control unit 400,500 side shown in FIG. 77 (80) are decorative symbols. The variable display has not been started, and the fourth symbol display device 284, which is also controlled by the sub-control units 400 and 500, still displays the stop display. In the fourth symbol display device 284 shown in FIG. 77 (80), the black square represents the stop display of the first decorative symbol (third symbol), and the gray circle represents the second decorative symbol (fifth symbol). The white square represents the variable display of the first decorative symbol (third symbol), and the white circle represents the variable display of the second decorative symbol (fifth symbol).

図77(81)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、第2装飾図柄は変動表示を開始し、右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が一瞬、「1」と表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (81), the first decorative symbol is still stopped and displayed, but the second decorative symbol starts variable display and the second hold number displayed in the upper right corner. On the display, the number of reserved special figures 1 is displayed as "1" for a moment.

図77(82)に示す装飾図柄表示装置208では、第2保留数表示のうちの、先に一瞬「1」と表示された特図1の保留数が「0」になっている。なお、第1特図始動口230に入賞してすぐに消化されるため、第2保留数表示が一瞬たりとも「1」と表示されず、「0」のままであってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 77 (82), of the second hold number display, the hold number of the special figure 1 which was previously displayed as “1” for a moment is “0”. In addition, since the first special figure start port 230 is won and immediately digested, the second hold number display may not be displayed as "1" even for a moment and may remain as "0".

図77(83)では、第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが開始されている。 In FIG. 77 (83), the increasing animation of the first hold icon h11 has started.

図78は、図77に示す例の続きを示す図である。 FIG. 78 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 77.

図77(83)から続く図78(84)では、増加アニメーションが終了し、第一の保留アイコンh11が表示されている。図78(84)に示す第一の保留アイコンh11は、演出カスタマイズの保留表示選択で新たに設定されたアイコンであり、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。 In FIG. 78 (84) following from FIG. 77 (83), the increase animation ends and the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 shown in FIG. 78 (84) is an icon newly set in the hold display selection of the effect customization, and is displayed in the default display mode (diamond-shaped patternless and white display mode). There is.

図78(85)では、未だ、第1装飾図柄の変動表示は開始されていないが、第1特図表示装置212における図柄変動表示の開始から遅れて、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIといった3つのアイコンの消去が開始され、透化表示になっている。ここでの消去は、アニメーション仕立てであってもよいが、必ずしも消去アニメーションである必要はなく、図78(86)では、これら3つのアイコンMI,VI,BIの消去が完了している。 In FIG. 78 (85), the variable display of the first decorative symbol has not been started yet, but the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the volume adjustment icon VI are delayed from the start of the symbol variable display on the first special symbol display device 212. Erasing of three icons such as the brightness adjustment icon BI has started, and the display is transparent. The erasure here may be made by animation, but it does not necessarily have to be an erasure animation, and in FIG. 78 (86), the erasure of these three icons MI, VI, and BI is completed.

図78(87)では、第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域の台座hs0に向けて移動を開始しており、同図(88)では、第一の保留アイコンh11の移動が完了し、変動アイコン表示領域の台座hs0には、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。そして、図78(89)で、ようやく第1装飾図柄の変動表示が開始され、第1装飾図柄は低速変動中である。なお、第1装飾図柄の変動表示の開始にあたって詳しくは、左図柄が一番最初に変動表示を開始し、次いで中図柄が変動表示を開始し、最後に右図柄が変動表示を開始する。しかしながら、左図柄、中図柄、および右図柄の変動表示開始の順番はこの順番に限定されず、これら3つの左図柄、中図柄、および右図柄が同時に変動表示を開始するようにしてもよい。また、第1装飾図柄の変動表示が開始される前に、装飾図柄によるアニメーション(例えば、装飾図柄が一度大きく表示されてから元々の大きさに戻るアニメーションや、装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、第1装飾図柄の変動が開始するまでにキャラクタ等の画像がアニメーションを行う等が挙げられる)が表示されてもよい。 In FIG. 78 (87), the first hold icon h11 has started moving toward the pedestal hs0 in the variable icon display area, and in FIG. 78 (88), the movement of the first hold icon h11 is completed. On the pedestal hs0 of the variable icon display area, the variable icon h0 of the default display mode (diamond-shaped non-patterned and white display mode) is displayed. Then, in FIG. 78 (89), the variable display of the first decorative symbol is finally started, and the first decorative symbol is undergoing low-speed fluctuation. In addition, in detail in starting the variable display of the first decorative symbol, the left symbol starts the variable display first, then the middle symbol starts the variable display, and finally the right symbol starts the variable display. However, the order of starting the variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is not limited to this order, and these three left symbols, the middle symbol, and the right symbol may start the variable display at the same time. In addition, before the variable display of the first decorative symbol is started, an animation by the decorative symbol (for example, an animation in which the decorative symbol is displayed once in a large size and then returns to the original size, or an image and characters in which the decorative symbol is a character or the like are displayed. When it is composed of an image (including numbers), an image such as a character may be animated before the first decorative symbol starts to fluctuate) may be displayed.

図78(91)では、第1装飾図柄は高速変動中になる。特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、操作キーユニット137の左キー137l又は右キー137rを操作すると(図78(92)参照)、図78(93)に示すように、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄(第3図柄)の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。音量調整用のバー表示VBが表示されている状態で、左キー137lを操作するとバー表示が1レベル減って音が小さくなり、右キー137rを操作するとバー表示が1レベル増えて音が大きくなり、音量調整可能である。 In FIG. 78 (91), the first decorative symbol is in high-speed fluctuation. Even after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, if the left key 137l or the right key 137r of the operation key unit 137 is operated (see FIG. 78 (92)), FIG. 78 (93) As shown in, a bar display VB for adjusting the volume is displayed on the hold frame UI. The bar display VB for adjusting the volume is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol (third symbol), at least a part of the variable icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. .. With the volume adjustment bar display VB displayed, operating the left key 137l reduces the bar display by one level and reduces the sound, and operating the right key 137r increases the bar display by one level and increases the sound. , The volume is adjustable.

本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、音量調整のみは常時可能である。なお、音量調整が常時可能であっても、音量調整用のバー表示VBが表示されないように構成されていてもよい。また、大当り遊技中であっても、音量調整のみは常時可能である。ただし、或る期間だけ規制されていてもよい。例えば、大当り遊技の開始演出中や、ラウンド間インターバル中や、大当り遊技の終了演出中や、スーパーリーチ演出の実行中や、特図表示装置212,214における図柄の確定表示中や、装飾図柄の確定表示中や、ハズレの図柄の確定表示中や、大当り図柄の確定表示中や、電サポ(時短)状態の終了時(例えば、ST終了時)のリザルト画面(例えば、出球数又は/及び連荘数等を表示する画面)の表示中や、左右キー137l,137rを演出で使用する期間は、規制されてもよい。なお、スーパーリーチ演出が勝負演出であった場合には、勝敗の結果が報知されるまで規制され、その後は調整可能としてもよいし、3つの装飾図柄が揃って揺れ表示を開始した後は調整可能としてもよいし、スーパーリーチ演出から停止表示が行われるまでの期間は全て規制してもよい。 In the present embodiment, only the volume adjustment is always possible even after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started. Even if the volume adjustment is always possible, the bar display VB for volume adjustment may not be displayed. Moreover, even during the big hit game, only the volume adjustment is always possible. However, it may be regulated for a certain period of time. For example, during the start production of the jackpot game, during the interval between rounds, during the end production of the jackpot game, during the execution of the super reach effect, during the final display of the symbols on the special symbol display devices 212 and 214, and the decorative symbols. The result screen (for example, the number of balls or / and) at the end of the confirmation display, the confirmation display of the lost symbol, the confirmation display of the jackpot symbol, or the end of the electric support (time reduction) state (for example, the end of ST). The period during which the left and right keys 137l and 137r are used in the production may be restricted while the screen for displaying the number of consecutive villas and the like is being displayed. If the super reach effect is a game effect, it is regulated until the result of the victory or defeat is notified, and then it may be adjustable, or it may be adjusted after the three decorative symbols are aligned and the shaking display is started. It may be possible, or the entire period from the super reach effect to the stop display may be regulated.

なお、本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後の音量調整は、特図低確普図低確状態に限って可能としてもよい。また、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後に、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作しても、光量調整は不能であるが、光量調整用のバー表示を音量調整用のバー表示VBと同様に表示し、光量調整可能としてもよいし、バー表示は行わずに光量調整可能としてもよい。さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能であってもよい。 In the present embodiment, the volume adjustment after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started may be possible only in the special figure low accuracy normal figure low accuracy state. Further, even if the upper key 137u or the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, the light amount adjustment is not possible, but the light amount adjustment bar. The display may be displayed in the same manner as the bar display VB for adjusting the volume, and the amount of light may be adjustable, or the amount of light may be adjustable without displaying the bar. Further, even after the symbol variation display on the special figure display devices 212 and 214 is started, the effect customization, character selection, and the like may be set.

また、音量調整アイコンVI等が消えている状態、すなわち図柄変動中に、左キー137l又は右キー137rを操作した場合、本実施形態のように音量調整用のバー表示VBを表示することなく、音量調整を可能であってもよい。音量調整用のバー表示VBは、一定期間(例えば10秒間)操作しないと消去されるように構成されているが、一定期間が経過する前に再度左キー137l又は右キー137rが操作された場合は、その一定期間のカウント開始を更新することができる(すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる)ように構成されていてもよい。図柄の変動が開始されることにより音量調整アイコンVI等が消去されるアニメーションの実行中に、左キー137l又は右キー137rの操作があった場合には、消去アニメーションを途中でキャンセルして、即座に音量調整アイコンVI等を消し、代わりに音量調整用のバー表示VBを表示してもよい。あるいは、消去アニメーションをキャンセルせず、音量調整アイコンVI等を再表示してもよいし、消去アニメーションを最後まで行った後に音量調整用のバー表示VBが表示されてもよい。 Further, when the left key 137l or the right key 137r is operated in a state where the volume adjustment icon VI or the like disappears, that is, while the symbol is changing, the bar display VB for volume adjustment is not displayed as in the present embodiment. The volume may be adjustable. The bar display VB for volume adjustment is configured to be erased if it is not operated for a certain period (for example, 10 seconds), but when the left key 137l or the right key 137r is operated again before the certain period elapses. May be configured so that the count start for that fixed period can be updated (ie, the period before returning to the demo screen can be extended). If the left key 137l or the right key 137r is operated during the execution of the animation in which the volume adjustment icon VI etc. is erased by the start of the fluctuation of the symbol, the erasing animation is canceled in the middle and immediately. The volume adjustment icon VI or the like may be erased, and a bar display VB for volume adjustment may be displayed instead. Alternatively, the volume adjustment icon VI or the like may be redisplayed without canceling the erase animation, or the volume adjustment bar display VB may be displayed after the erase animation is performed to the end.

さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、第1装飾図柄の変動表示が開始されるまでは、3つのアイコンMI,VI,BIの表示の有無に関わらず、光量調整可能としてもよいし、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能としてもよい。 Further, even after the symbol variation display on the special symbol display devices 212 and 214 is started, the presence or absence of the display of the three icons MI, VI, and BI is determined until the variation display of the first decorative symbol is started. Regardless, the amount of light may be adjustable, and the production customization, character selection, and the like may be set.

また、図柄変動中に音量調整および/または輝度調整が行える場合であっても、調整用のバー表示が表示されないように構成されていてもよい。 Further, even if the volume adjustment and / or the brightness adjustment can be performed during the symbol variation, the adjustment bar display may not be displayed.

図79は、図76を用いて説明した例の変形例を示す図である。 FIG. 79 is a diagram showing a modified example of the example described with reference to FIG. 76.

図76(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図79(32b)に示すように右キー137rを操作した場合には、図79(33b1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、戻りアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示される。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図79(33b2))、オプションメニュー画面に戻るか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図79(33b3))。この確認画面には、オプションメニュー画面に戻ることを了承する戻るアイコンと、オプションメニュー画面に戻ることを中止するキャンセルアイコンとが表示されており、図79(33b2)では、カーソル表示はキャンセルアイコンに表示されている。 When the right key 137r is operated as shown in FIG. 79 (32b) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 76 (32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 79 (33b1). The return icon is highlighted in a frame and lit in red. When the chance button 136 is operated in this state (FIG. 79 (33b2)), a confirmation screen as to whether or not to return to the option menu screen is displayed on the effect customization screen from the front side (FIG. 79 (33b3)). ). On this confirmation screen, a back icon for approving the return to the option menu screen and a cancel icon for canceling the return to the option menu screen are displayed. In FIG. 79 (33b2), the cursor display is changed to the cancel icon. It is displayed.

そして、図79(33b4−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を戻るアイコンに移動させるか(図79(33b5−1)、カーソル表示がキャンセルアイコンに表示されている状態で、図79(33b4−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、演出カスタマイズ画面に戻す(図79(33b5−2))ことができる。 Then, as shown in FIG. 79 (33b4-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the back icon (FIG. 79 (33b5-1)), or the cursor display is displayed on the cancel icon. Then, as shown in FIG. 79 (33b4-2), the chance button 136 can be operated to return to the effect customization screen (FIG. 79 (33b5-2)).

図76(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図79(32c)に示すように右キー137rを操作した場合には、図79(33c1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、右キー137rをさらにもう1回操作すると(図79(33c2))、図79(33c3)に示すようにカーソル表示が初期化アイコンに移動する。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図79(33c4))、演出カスタマイズを初期化するか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図79(33c5))。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図79(33c5)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。そして、図79(33c6−1)に示すように右キー137rを操作すると、カーソル表示が“はいアイコン”に移動し(図79(33c7−1)、この状態で、図79(33c8−1)に示すようにチャンスボタン136を操作すると、演出カスタマイズの初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が演出カスタマイズで設定したこと全てについて初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図79(33c9−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図79(33c6−2))、初期化が反映された演出カスタマイズ画面が表示される。この例では、特に何も設定していなかったが、各項目は全て、初期値のOFFになっている。 When the right key 137r is operated as shown in FIG. 79 (32c) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 76 (32a), the cursor display is a return icon as shown in FIG. 79 (33c1). When the right key 137r is operated one more time (FIG. 79 (33c2)), the cursor display moves to the initialization icon as shown in FIG. 79 (33c3). When the chance button 136 is operated in this state (FIG. 79 (33c4)), a confirmation screen as to whether or not to initialize the effect customization is displayed on the effect customization screen from the front side (FIG. 79 (33c5)). )). On this confirmation screen, a "yes icon" that approves the initialization and a "no icon" that cancels the initialization are displayed. In FIG. 79 (33c5), the cursor display is the "no icon". Is displayed in. Then, when the right key 137r is operated as shown in FIG. 79 (33c6-1), the cursor display moves to the “yes icon” (FIG. 79 (33c7-1), and in this state, FIG. 79 (33c8-1). When the chance button 136 is operated as shown in, the effect customization is executed. The initialization here returns to the initial value for all the settings made by the player in the effect customization. In particular, nothing in particular. It is possible to perform initialization even when it is not set, but it may not be possible. When the initialization is completed, the initialization completion screen is displayed on the production customization screen from the front side. (FIG. 79 (33c9-1)). Subsequently, when the chance button 136 is operated (FIG. 79 (33c6-2)), the effect customization screen reflecting the initialization is displayed. In this example, in particular. Nothing was set, but all the items are turned off by default.

図80は、その他の変形例を示す図である。 FIG. 80 is a diagram showing other modified examples.

図77(74a)に示す下キー137dの2回操作に代えて、図80(74b1)に示すように下キー137dを1回だけ操作した場合には、図80(74b2)に示すように、カーソルアイコンcsが初期化アイコンの左横に表示され、その初期化アイコンが赤色に点灯する。 When the lower key 137d is operated only once as shown in FIG. 80 (74b1) instead of the two operations of the lower key 137d shown in FIG. 77 (74a), as shown in FIG. 80 (74b2). The cursor icon cs is displayed on the left side of the initialization icon, and the initialization icon lights up in red.

図80(74b3)では、初期化アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図80(74b4)に示すように、装飾図柄表示装置208には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図80(74b4)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。 In FIG. 80 (74b3), the chance button 136 is pressed while the cursor icon cs is displayed on the initialization icon, and as shown in FIG. 80 (74b4), all the settings are set in the decorative symbol display device 208. A confirmation screen as to whether or not to initialize is displayed on the option menu screen from the front side. On this confirmation screen, a "yes icon" that approves the initialization and a "no icon" that cancels the initialization are displayed. In FIG. 80 (74b4), the cursor display is the "no icon". Is displayed in.

そして、図80(74b5−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を“はいアイコン”に移動させるか(図80(74b6−1)、カーソル表示が“いいえアイコン”に表示されている状態で、図80(74b5−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、オプションメニュー画面に戻す(図80(74b6−2))ことができる。 Then, as shown in FIG. 80 (74b5-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the “yes icon” (FIG. 80 (74b6-1)), or the cursor display is displayed in the “no icon”. In this state, the chance button 136 can be operated as shown in FIG. 80 (74b5-2) to return to the option menu screen (FIG. 80 (74b6-2)).

図80(74b6−1)に示すようにカーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態でチャンスボタン136を操作すると(図80(74b7−1))、全ての設定の初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が設定したことが全て初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される(図80(74b8−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図80(74b9−1))、図80(74b10−1)に示すようにオプションメニュー画面に戻る。 When the chance button 136 is operated while the cursor display is displayed on the “Yes icon” as shown in FIG. 80 (74b6-1) (FIG. 80 (74b7-1)), all the settings are initialized. To. In the initialization here, everything set by the player is returned to the initial value. It is possible to perform initialization even when nothing is set, but it may not be possible. When the initialization is completed, the initialization completion screen is displayed on the option menu screen from the front side (FIG. 80 (74b8-1)). Subsequently, when the chance button 136 is operated (FIG. 80 (74b9-1)), the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 80 (74b10-1).

なお、遊技者が各種のカスタマイズを行ってから、オプションメニュー画面に戻さずに、一定期間(例えば5分間)、チャンスボタン136や操作キーユニット137の操作、あるいは球発射ハンドル134の操作がない場合は、各種設定を初期化してもよい。また、図80(74b6−1)の確認画面に代えて、図79(33c5)の確認画面が表示されてもよい。また、確認画面から“はいアイコン”を無くして、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるようにしてもよい。また、“はいアイコン”があっても、無操作の場合には、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるように構成してもよい。あるいは、確認画面で「初期化すること」を選んだ場合(ここでは、カーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態で、チャンスボタン136を操作した場合)にのみ初期化されてもよい。 When the player does not return to the option menu screen after making various customizations and does not operate the chance button 136 or the operation key unit 137 or the ball firing handle 134 for a certain period of time (for example, 5 minutes). May initialize various settings. Further, the confirmation screen of FIG. 79 (33c5) may be displayed instead of the confirmation screen of FIG. 80 (74b6-1). Alternatively, the "yes icon" may be removed from the confirmation screen so that it is initialized after a certain period of time has passed since the confirmation screen was displayed. Further, even if there is a "yes icon", if there is no operation, it may be configured to be initialized after a certain period of time has passed since the confirmation screen was displayed. Alternatively, it may be initialized only when "Initialize" is selected on the confirmation screen (here, when the chance button 136 is operated while the cursor display is displayed on the "Yes icon"). ..

また、音量調整や輝度調整についても、初期化に関しては同様であってもよく、さらには、各種設定の初期化設定と音量および/または輝度の初期化を同じタイミングで行うようにしてもよく、一方を他方よりも先に初期化するようにしてもよい。また、各種設定の初期化設定と同じタイミングで音量の初期化や輝度の初期化を行う場合には、音量の初期化や輝度の初期化については、初期化の確認画面を表示しないようにしてもよいし、各種設定、音量、および輝度すべての設定を初期化するような確認画面を表示するようにしてもよい。 Further, the volume adjustment and the brightness adjustment may be the same with respect to the initialization, and further, the initialization setting of various settings and the initialization of the volume and / or the brightness may be performed at the same timing. One may be initialized before the other. Also, when initializing the volume and brightness at the same timing as the initialization settings of various settings, do not display the initialization confirmation screen for volume initialization and brightness initialization. Alternatively, a confirmation screen may be displayed that initializes all the settings, volume, and brightness settings.

さらに、演出カスタマイズの設定を初期化するかを確認する表示が図柄変動中に自動的に表示されるようにしてもよい。例えば、100変動に1回表示されたり、最後に表示されてから定まった回数の変動が行われたり、あるいは、最初に開始された変動から定まった回数の変動が行われた場合に、必ず表示されたり、ランダム(例えば表示抽選で当選した場合に)に表示されるようにしてもよい。 Further, a display for confirming whether to initialize the effect customization setting may be automatically displayed during the symbol change. For example, it is always displayed when it is displayed once in 100 fluctuations, when a fixed number of fluctuations have been made since it was last displayed, or when a fixed number of fluctuations have been made since the first fluctuation. It may be displayed randomly (for example, when it is won in the display lottery).

図80(I)〜同図(V’)は、大当りラウンド中にカスタマイズが行える例を示す図である。 80 (I) to 80 (V') are diagrams showing an example in which customization can be performed during a jackpot round.

この例では、例えば、1ラウンド目、または2ラウンド目に遊技者は楽曲選択を行うことができ、2ラウンド目以降の或るラウンドに到達して、次のラウンドからカスタマイズを行うことができる。ここでの或るラウンドとは、Vアタッカーに入賞可能になるラウンドのことであり、具体的には、5ラウンドである。図80(I)では、5ラウンド目の装飾図柄表示装置208が示されており、Vアタッカーへの入賞を煽るVの文字が表示されている。また、楽曲選択によって選択された楽曲のタイトルが画面左下に表示されている。 In this example, for example, the player can select music in the first round or the second round, reach a certain round after the second round, and customize from the next round. A certain round here is a round in which a V-attacker can win a prize, and specifically, there are five rounds. In FIG. 80 (I), the decorative symbol display device 208 in the fifth round is shown, and the letter V that encourages the winning of the V attacker is displayed. In addition, the title of the music selected by the music selection is displayed at the lower left of the screen.

図80(II)は、Vアタッカーが閉じ、ラウンド間インターバルに相当する期間である。なお、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバルであっても、装飾図柄表示装置208には未だ5ラウンドと表示されている。また、アタッカーは閉じているが、右打ち報知が継続されている。 FIG. 80 (II) shows the period corresponding to the inter-round interval when the V-attacker closes. Even in the inter-round interval between the 5th and 6th rounds, the decorative symbol display device 208 still displays 5 rounds. Also, although the attacker is closed, the right-handed notification continues.

図80(III)では、アタッカーが開放を開始し、6ラウンド目が開始されている。この図80(III)に示す装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。すなわち、この例では、Vアタッカーに入賞可能になる5ラウンドの次のラウンドである6ラウンド目に演出カスタマイズを実行可能になる。なお、6ラウンド目に限って実行可能で
あってもよいし、6ラウンド目以降の複数ラウンドにわたって実行可能であってもよい。
In FIG. 80 (III), the attacker has started opening and the sixth round has started. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (III) displays a character display for notifying that the effect customization can be executed and a symbol of the chance button 136. That is, in this example, the production customization can be executed in the sixth round, which is the next round of the fifth round in which the V attacker can win a prize. It may be possible to execute only in the sixth round, or it may be possible to execute in a plurality of rounds after the sixth round.

図80(IV)では、チャンスボタン136が押下され、同図(V)に示す装飾図柄表示装置208には、図75等に示す演出カスタマイズ画面が縮小表示され、5行のリストが表示されている。 In FIG. 80 (IV), the chance button 136 is pressed, and on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (V), the effect customization screen shown in FIG. 75 and the like is reduced and displayed, and a five-line list is displayed. There is.

また、図80(V)の変形例として示す同図(V’)では、5行のリストのうちの1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この変形例では、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。 Further, in FIG. 80 (V') shown as a modification of FIG. 80 (V), a display relating to only one row (only one item) of the five-row list (here, a display relating to the auto button mode) is displayed. There is. In this modification, all the effect customizations can be changed by scrolling the items with the up and down keys 137u and 137d of the operation key unit 137 and switching ON / OFF of the items displayed with the left and right keys 137l and 137r. ..

なお、図80(V)の例にしても、同図(V’)の例にしても、一部の演出カスタマイズのみ変更可能であってもよい。 In the example of FIG. 80 (V) and the example of FIG. 80 (V'), only a part of the effect customization may be changed.

以上説明した例では、或るラウンド(例えば、いわゆるV確機でV入賞を行うラウンド)の次のラウンドからカスタマイズが行える。なお、V確機に限らず、或るラウンドからカスタマイズが行えてもよい。 In the example described above, customization can be performed from the next round of a certain round (for example, a round in which a V prize is won by a so-called V-certain machine). In addition, it is not limited to the V confirmation machine, and customization may be performed from a certain round.

また、大当り遊技中に楽曲選択を行うことができる期間は、カスタマイズを行うことができず、選択した楽曲が出力されるラウンドからカスタマイズを行うことができる構成であってもよい。楽曲選択は、ラウンドの途中で完了し、ラウンドの途中から選択した楽曲が出力される場合もあり、この場合には、楽曲選択を行ったラウンドであっても、選択した楽曲が出力されれば、当該ラウンド内でカスタマイズを行うことができる。 Further, during the period during which the music can be selected during the jackpot game, the music cannot be customized, and the music may be customized from the round in which the selected music is output. The music selection may be completed in the middle of the round, and the music selected from the middle of the round may be output. In this case, even if the music is selected in the round, if the selected music is output. , Customization can be done within the round.

また、特定ラウンドの終了で楽曲が決定される場合もあり、この場合には、特定ラウンドが終了した以降にカスタマイズを行うことができる。細かくいえば、特定ラウンドの終了と同時からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドの次のラウンドの開始からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドとその次のラウンドの間のラウンド間インターバルからカスタマイズを行うことができてもよい。 In addition, the music may be determined at the end of the specific round, and in this case, customization can be performed after the end of the specific round. In detail, customization may be possible from the end of a particular round at the same time as the end of a particular round, or from the beginning of the next round of a particular round, between a particular round and the next round. Customization may be possible from the inter-round interval.

さらに、カスタマイズは、大当りラウンド中はいつでも実行可能であってもよい。また、カスタマイズは、大当り遊技中はいつでも実行可能であってもよい。ここにいう大当り遊技中とは、大当り開始から大当り終了まで軒間であってラウンド中を含む期間のことである。 In addition, customization may be feasible at any time during the jackpot round. In addition, customization may be performed at any time during the jackpot game. The term "during the jackpot game" as used herein means a period from the start of the jackpot to the end of the jackpot, which is between the eaves and includes the round.

なお、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間とは、主制御部300から見れば、役物連続作動装置がオフからオンになってから、特別電動役物(アタッカ)がオフからオンになるまでの間の期間であるが、大当り遊技開始演出が実行されている期間が含まれる。なお、大当り遊技開始演出で表示されたいた表示(例えば、スペシャルボーナスの表示)が1ラウンドが開始されても引き続き表示されている場合もあるが、アタッカーが最初の開放を開始するまでが1ラウンド目が開始されるまでの期間になる。また、大当り図柄の確定表示は、装飾図柄の確定表示ではなく、特図表示装置212,214における図柄の確定表示を基準にする。また、アタッカーが開放される前から右打ち報知を行う(例えば、特図1の初当りの場合や大当りする度毎)遊技台であれば、この右打ち報知が開始されたタイミングも、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中に含まれる。 From the point of view of the main control unit 300, the period from when the jackpot symbol is confirmed to the start of the first round is the period from when the accessory continuous operation device is turned on to the special electric accessory ( It is the period from off to on (attacker), but includes the period during which the jackpot game start effect is being executed. In addition, the display displayed in the jackpot game start effect (for example, the display of the special bonus) may continue to be displayed even after the first round is started, but it is one round until the attacker starts the first opening. It is the period until the eyes start. Further, the final display of the jackpot symbol is not based on the final display of the decorative symbol, but based on the final display of the symbol on the special symbol display devices 212 and 214. In addition, if the game table performs right-handed notification before the attacker is released (for example, in the case of the first hit in Special Figure 1 or every time a big hit is made), the timing at which this right-handed notification is started is also the big hit symbol. Is included in the period from the confirmation display to the start of the first round.

大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。 During the period from the final display of the jackpot symbol to the start of the first round, customization may not be possible, or vice versa.

また、最終ラウンドが終了してから最短で図柄変動が開始されるまでの期間において、カスタマイズが行えないようにしてもよい。例えば、大当り終了演出中は、カスタマイズが行えないようにしてもよい。 In addition, customization may not be possible in the period from the end of the final round to the start of symbol variation at the earliest. For example, customization may not be possible during the jackpot end effect.

さらに、プリペイドカード取り忘れ警告表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。 Further, while the prepaid card forget-to-remove warning is displayed, it may be configured so that customization cannot be performed, or vice versa.

また、特定の演出中(例えば、V入賞演出や楽曲選択、確変示唆演出等々)中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。また、演出選択(例えば、楽曲選択、演出モード選択等)が行える期間において、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。さらに、カスタマイズで使用する操作手段を用いる演出の実行期間中も、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、その演出が開始される前からカスタマイズを規制してもよい。こうすることで、カスタマイズの規制が、その演出の予告として機能する。 Further, it may be configured so that customization cannot be performed during a specific production (for example, V winning production, music selection, probability change suggestion production, etc.). Further, it may be configured so that customization cannot be performed during the period during which the effect selection (for example, music selection, effect mode selection, etc.) can be performed. Further, it may be configured so that the customization cannot be performed even during the execution period of the effect using the operation means used in the customization, or the customization may be restricted even before the effect is started. By doing so, the regulation of customization functions as a notice of the production.

さらに、図80(I)〜同図(V’)に示す例とは逆に、或るラウンドに到達したら、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、1R〜14Rまではカスタマイズを行うことができるが、15Rになったらできなくなってもよい。あるいは、5R〜12Rまではカスタマイズを行うことができるが、13R以降はできなくなってもよい。 Further, contrary to the examples shown in FIGS. 80 (I) to 80 (V'), it may be configured so that customization cannot be performed once a certain round is reached. For example, customization can be performed from 1R to 14R, but it may not be possible when it reaches 15R. Alternatively, customization can be performed from 5R to 12R, but it may not be possible after 13R.

また、二次元コードの表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、大当り遊技中の或る一定期間において二次元コードが表示されている場合や、遊技者の操作によって二次元コードを表示しているとき(例えば、「ボタンを押して二次元コード表示」と表示されているときにボタン操作で二次元コードを出したとき)には、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。あるいは反対に、二次元コードの表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。二次元コードとカスタマイズに関する表示の全部または一部が重なる位置に表示されていてもよいし、重ならない位置に表示されていてもよい。すなわち、二次元コードの一部又は全部が、カスタマイズに関する表示の一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよいし、その逆に、カスタマイズに関する表示の一部又は全部が、二次元コードの一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよい。 Further, it may be configured so that customization cannot be performed while the two-dimensional code is displayed. For example, when the two-dimensional code is displayed for a certain period during the jackpot game, or when the two-dimensional code is displayed by the operation of the player (for example, "press the button to display the two-dimensional code" is displayed. When a two-dimensional code is issued by operating a button while it is being executed), it may be configured so that customization cannot be performed. Alternatively, conversely, it may be configured so that it can be customized even while the two-dimensional code is being displayed. All or part of the display related to the two-dimensional code and customization may be displayed at a position where they overlap, or may be displayed at a position where they do not overlap. That is, a part or all of the two-dimensional code may be displayed so as to overlap a part or all of the display related to customization from the front side, and conversely, a part or all of the display related to customization may be displayed in two dimensions. It may be displayed so as to overlap a part or all of the code from the front side.

なお、図80(I)〜同図(V’)では、確変領域を有する可変入賞口を備えたパチンコ機の大当り演出について説明したが、確変領域がない可変入賞口を備えたパチンコ機の大当りにも適用可能であり、V入賞することで大当りが開始するいわゆる1種2種の機種の大当りについても適用可能である。 In addition, in FIGS. 80 (I) to 80 (V'), the jackpot effect of the pachinko machine having the variable winning opening having the probability variation region has been described, but the jackpot of the pachinko machine having the variable winning opening having no probability variation region has been described. It can also be applied to the big hits of so-called 1 type and 2 types of models in which the big hit starts by winning V.

図80(VI)〜同図(VIII)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える例を示す図である。 FIGS. 80 (VI) to 80 (VIII) are diagrams showing an example in which customization can be performed during the symbol variation display.

図80(VI)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。また、図80(VI)に示す装飾図柄表示装置208の画面右上の枠RW内には、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることが表示されており、その下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (VI), both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and all three decorative symbols are changing at high speed. is there. Further, in the frame RW at the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (VI), it is displayed that the ode button mode is currently customized, and the effect customization is executed below it. A character display notifying that it is possible and a design of the chance button 136 are displayed.

図80(VII)では、チャンスボタン136が押下され、同図(VII)に示す装飾図柄表示装置208では、画面右上の枠RWが消え、代わりに、図80(V’)で示した1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この例でも、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。 In FIG. 80 (VII), the chance button 136 is pressed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (VII), the frame RW at the upper right of the screen disappears, and instead, one line shown in FIG. 80 (V') is displayed. The display related to only (only one item) (here, the display related to the auto button mode) is displayed. Also in this example, all the effect customizations can be changed by scrolling the items with the up and down keys 137u and 137d of the operation key unit 137 and switching ON / OFF of the items displayed with the left and right keys 137l and 137r.

図80(IX)〜同図(XI)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える他の例を示す図である。 80 (IX) to 80 (XI) are diagrams showing another example that can be customized during the symbol variation display.

図80(IX)に示す装飾図柄表示装置208でも、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。さらに、図80(IX)には、装飾図柄表示装置208(第1表示装置に相当)の上に第2表示装置208Pが配置されている。第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さなものである。なお、第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、図80(IX)に示す第2表示装置208Pは、初期位置にあり、昇降動作可能なものである。第2表示装置208Pは、初期位置でも、一部が装飾図柄表示装置208の一部に重なっており、初期位置から降下すると、装飾図柄表示装置208との重なり具合が大きくなる。 Even in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 80 (IX), both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) are not in the reach state, and all three decorative symbols are changing at high speed. is there. Further, in FIG. 80 (IX), the second display device 208P is arranged on the decorative symbol display device 208 (corresponding to the first display device). The display screen of the second display device 208P is smaller than that of the decorative symbol display device 208. The second display device 208P is arranged in front of the decorative symbol display device 208, and the second display device 208P shown in FIG. 80 (IX) is in the initial position and can be moved up and down. A part of the second display device 208P overlaps a part of the decorative symbol display device 208 even at the initial position, and when descending from the initial position, the degree of overlap with the decorative symbol display device 208 becomes large.

この第2表示装置208Pには、機種タイトルが表示されており、その機種タイトルに前側から重なるようにして、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることを表す表示RW’が表示されている。また、その表示RW’の下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。 The model title is displayed on the second display device 208P, and a display RW'indicating that the ode button mode is currently customized is displayed so as to overlap the model title from the front side. .. Further, under the display RW', a character display for notifying that the effect customization can be executed and a pattern of the chance button 136 are displayed.

図80(X)では、チャンスボタン136が押下され、同図(XI)に示す第2表示装置208Pでは、全画面が、図75等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面に切り替わっている。なお、図75等に示す演出カスタマイズ画面の一部の内容(例えば、実行中のカスタマイズ表示)が装飾図柄表示装置208に表示され、残りの内容が第2表示装置208Pに表示されてもよい。また、図75等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面が、装飾図柄表示装置208と第2表示装置208Pに跨って表示されてもよい。さらに、第2表示装置208Pを用いた表示については、大当り遊技中のカスタマイズに関する表示にも適用可能である。 In FIG. 80 (X), the chance button 136 is pressed, and in the second display device 208P shown in FIG. 80 (XI), the entire screen is switched to the same screen as the effect customization screen shown in FIG. 75 and the like. A part of the content of the effect customization screen shown in FIG. 75 or the like (for example, the customized display being executed) may be displayed on the decorative symbol display device 208, and the remaining content may be displayed on the second display device 208P. Further, the same screen as the effect customization screen shown in FIG. 75 or the like may be displayed straddling the decorative symbol display device 208 and the second display device 208P. Further, the display using the second display device 208P can also be applied to the display related to customization during the big hit game.

なお、カスタマイズは、図柄変動表示中であればいつでも実行可能であってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。あるいは反対に、スーパーリーチ演出の表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。ここにいうスーパーリーチ演出には、リーチ状態になってから、決闘演出等のジャッジ演出が始まるまでの煽り部分の演出や前兆演出も含まれる。例えば、リーチ状態に突入して仮定した装飾図柄の左図柄と右図柄が表示位置を変更する演出や、スーパーリーチへの発展を示唆する文字表示が行われる前の演出も含まれる。また、決闘演出等のジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わる場合は、装飾図柄の表示画面に切り替わるまでスーパーリーチ演出に含まれる。 It should be noted that the customization may be executed at any time during the symbol variation display. For example, it may be configured so that it can be customized even while the super reach effect is being displayed. Alternatively, conversely, it may be configured so that customization cannot be performed while the super reach effect is being displayed. The super reach production referred to here includes the production of the fanned part and the precursor production from the time when the reach state is reached until the start of the judge production such as the duel production. For example, the effect of changing the display position of the left and right symbols of the decorative symbol assumed to enter the reach state and the effect before the character display suggesting the development to super reach are included. In addition, when switching from a judge effect such as a duel effect to a display screen of a decorative pattern, the super reach effect is included until the screen is switched to the display screen of the decorative pattern.

なお、煽り部分の演出や前兆演出でも、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、ジャッジ演出の結果表示画面や、ジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わった後には、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。 In addition, it may be possible to customize the production of the fanned part or the precursory production, or vice versa. Further, after switching to the result display screen of the judge effect or the display screen of the decorative pattern from the judge effect, customization may be possible, or vice versa.

また、複数の遊技台で実行される一斉演出中であっても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に一斉演出中は行えないようにしてもよい。また、装飾図柄の仮停止中はカスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。さらには、装飾図柄の仮停止中のうち、最終的に大当りになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよいし、最終的にハズレになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、保留がある状態で、図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始するまでの間についても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、図柄変動表示中の特定の演出の実行中(例えば、先読みモード中)は、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。 Further, even during the simultaneous production performed on a plurality of game consoles, customization may be possible, and conversely, it may not be possible during the simultaneous production. In addition, customization may be possible during the temporary stop of the decorative pattern, or vice versa. Furthermore, during the temporary stop of the decorative pattern, customization may be possible only when it finally becomes a big hit, or vice versa, and eventually it will be lost. Only in some cases, customization may be possible, or vice versa. Further, in a state where there is a hold, customization may be possible or may not be possible until the symbol variation display ends and the next symbol variation display starts. Further, during the execution of a specific effect during the symbol variation display (for example, during the look-ahead mode), customization may be possible, or vice versa.

さらに、図柄変動表示中にカスタマイズが行われた場合には、当該図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよいし、次の図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよい。 Further, if customization is performed during the symbol variation display, the setting change may be applied from the symbol variation display, or the setting change may be applied from the next symbol variation display. Good.

また、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。さらにユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。 In addition, the mission list and game history (number of rotations, number of balls, number of missions cleared, etc.) achieved by the player operation (for example, display with the chance button, switching with the arrow keys, etc.) while setting the user mode (Daitomo) , The number of big hits in this play, the maximum number of consecutive villas in this play, etc.) can be displayed, and the character, background, hold frame, hold display, etc. set by the user can be changed. It may have been. Furthermore, while the user mode (Daitomo) is being set, the mission list and game history achieved by the player operation (for example, display with the chance button, switching with the arrow keys, etc.) while setting the user mode (Daitomo) It is configured to be able to display (number of rotations, number of balls, number of missions cleared, number of big hits in this play, maximum number of consecutive villas in this play, etc.), characters set by the user, background, hold frame, etc. , Hold display, etc. may be changed.

また、ユーザーモードの設定中に、ミッションが達成した場合には、ミッションが達成したことを報知するアイコンが表示されてもよい。 Further, when the mission is completed during the setting of the user mode, an icon for notifying that the mission has been completed may be displayed.

次に、「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様のパチンコ機100についての例を説明する。この仕様のパチンコ機100では、図73(b)の開放条件が採用される。また、この仕様のパチンコ機100には、トップメニューが用意されている。このトップメニューは、デモ画面が表示されている状態で、チャンスボタン136を操作すると呼び出すことができる。なお、トップメニューは、デモ画面を経由しなくても、チャンスボタン136を操作するだけで呼び出すことができる場合があってもよい。あるいは、チャンスボタン136を操作しなくても、デモ画面から自動的に切り替わって表示される場合があってもよい。さらには、デモ画面をこのトップメニューに置き換えてもよい。 Next, an example of the pachinko machine 100 having specifications compatible with the membership service of "Daitomo" will be described. In the pachinko machine 100 of this specification, the opening condition shown in FIG. 73 (b) is adopted. In addition, the pachinko machine 100 of this specification has a top menu. This top menu can be called by operating the chance button 136 while the demo screen is displayed. The top menu may be called by simply operating the chance button 136 without going through the demo screen. Alternatively, the demo screen may be automatically switched and displayed without operating the chance button 136. Furthermore, the demo screen may be replaced with this top menu.

トップメニューには、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、戻るアイコンが用意されている。 The top menu has a Daitomo icon, a model customization icon, an initialization icon, and a back icon.

図81(1)は、トップメニュー画面の遷移図である。 FIG. 81 (1) is a transition diagram of the top menu screen.

装飾図柄表示装置208に表示されるトップメニュー画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「ダイトモ」、「機種カスタマイズ」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「ダイトモ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からダイトモ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からデモ画面に切り替わる。 Also on the top menu screen displayed on the decorative symbol display device 208, the cursor moves up and down by operating the up key 137u or the down key 137d of the operation key unit 137. Of the items "Daitomo", "Model customization", "Initialize", and "Return to demo screen", you can operate the up key or down key of the operation key unit 137 between the items connected by the arrows. When the cursor moves and the chance button 136 is pressed, the screen corresponding to the item on which the cursor is displayed is displayed. That is, if the cursor is moved to the item of "Daitomo" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the top menu screen to the Daitomo screen. If the cursor is placed on the item "Return to demo screen" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the top menu screen to the demo screen.

一方、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、トップメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、トップメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, the "Back" icon is displayed on each of the "Daitomo screen", "Model customization screen", and "Initialization confirmation screen", and move the cursor to the "Back" icon and press the chance button 136. Then you can return to the top menu screen. Further, the top menu screen may be returned to the top menu screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "back" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、トップメニュー画面であっても、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although it is not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure start ports 212 and 214 and the symbol variation display of the special figure is started, even if it is the top menu screen, the "Daitomo screen" and "Daitomo screen" Even if it is the "model customization screen" or "initialization confirmation screen", the screen shifts to the variable display screen of the decorative pattern.

図81(2)は、機種カスタマイズ画面の遷移図である。 FIG. 81 (2) is a transition diagram of the model customization screen.

この図81(2)に示す機種カスタマイズ画面の遷移図は、図74に示すオプションメニュー画面の遷移図と、一番下の「トップメニューに戻る」とその右横の「トップメニュー画面」を除けば同じであるため、重複する説明は省略する。「トップメニューに戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、機種カスタマイズ画面からトップメニュー画面に切り替わる。 The transition diagram of the model customization screen shown in FIG. 81 (2) is the same except for the transition diagram of the option menu screen shown in FIG. 74, "Return to top menu" at the bottom, and "Top menu screen" on the right side thereof. Therefore, the duplicate description will be omitted. If the cursor is placed on the item "Return to top menu" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the model customization screen to the top menu screen.

図82は、ダイトモ画面の遷移図である。 FIG. 82 is a transition diagram of the Daitomo screen.

ダイトモ画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「お試しプレイ」、「パスワード入力」、「データ保存」、「データクリア」、「クイックスタート」、「トップメニュー画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「お試しプレイ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からお試しプレイ画面に切り替わる。お試しプレイ画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、新規登録画面に移行したり、お試しプレイを開始するためにトップメニュー画面に戻ることができる。さらに、新規登録画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、パスワード入力画面に移行したり、ダイトモ画面に戻ったりすることができる。 On the Daitomo screen, the cursor moves up and down by operating the up key 137u or the down key 137d of the operation key unit 137. Of the items "Trial play", "Password input", "Data save", "Data clear", "Quick start", and "Return to top menu screen", the operation key units are connected to each other by arrows. The cursor is moved by operating the up key or the down key of 137, and the screen corresponding to the item on which the cursor is displayed when the chance button 136 is pressed is displayed. That is, if the cursor is moved to the "trial play" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the trial play screen. From the trial play screen, you can move to the new registration screen or start the trial play by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, r and deciding the chance button 136, or the top menu screen. You can go back to. Furthermore, from the new registration screen, it is possible to move to the password input screen or return to the Daitomo screen by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, and r and determining the chance button 136. ..

「パスワード入力」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からパスワード入力画面に切り替わる。パスワード入力画面では、正しいパスワードが入力されるまで表示が繰り返され、入力したパスワードが正しければ、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 If the cursor is moved to the item of "password input" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the password input screen. On the password entry screen, the display is repeated until the correct password is entered, and if the entered password is correct, the demo screen is switched to the demo screen set to Daitomo mode after a certain period of time.

「データ保存」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータ保存確認画面に切り替わる。データ保存確認画面では、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「はい」が決定された場合には二次元コード発行画面に移行し、ここでも同様に「はい」が決定された場合には、二次元コードが発行され、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に移行可能である。一方、データ保存確認画面にしても、二次元コード発行画面にしても、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「いいえ」が決定された場合は、それぞれの表示が繰り返される。 If the cursor is placed on the "data save" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data save confirmation screen. On the data storage confirmation screen, if "Yes" is determined by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, r and determining the chance button 136, the screen shifts to the two-dimensional code issuing screen. However, if "Yes" is determined in the same way, a two-dimensional code is issued and it is possible to move to the demo screen in which the Daitomo mode is not set. On the other hand, "No" was determined by moving the cursor by selecting the cross keys 137u, d, l, and r and determining the chance button 136 on both the data storage confirmation screen and the two-dimensional code issuance screen. If so, each display is repeated.

「データクリア」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータクリア確認画面に切り替わる。 If the cursor is placed on the "data clear" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data clear confirmation screen.

「クイックスタート」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からクイックスタート開始画面に切り替わる。クイックスタート開始画面では、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 If the cursor is moved to the "quick start" item and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the quick start start screen. The quick start start screen switches to the demo screen set to Daitomo mode after a certain period of time.

一方、「お試しプレイ画面」、「パスワード入力画面」、「データ保存確認画面」、「データクリア確認画面」、「クイックスタート開始画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、ダイトモ画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、ダイトモ画面に戻ることができるようにしてもよい。 On the other hand, the "return" icon is displayed on each of the "trial play screen", "password input screen", "data save confirmation screen", "data clear confirmation screen", and "quick start start screen". If you move the cursor to the "Back" icon and press the chance button 136, you can return to the Daitomo screen. Further, it may be possible to return to the Daitomo screen by pressing the cancel key of the operation key unit 137 without moving the cursor to the "back" icon.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、ダイトモ画面であっても、「お試しプレ画面」等であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。 Although it is not shown in this transition diagram, if there is a prize at the special figure start ports 212 and 214 and the symbol variation display of the special figure is started, even if it is the Daitomo screen, the "trial pre-screen" Even if it is, the screen shifts to the variable display screen of the decorative pattern.

また、図82に示すかっこ書きの符号は、図83におけるかっこ書きの図番と対応付けられている。 Further, the reference numerals in parentheses shown in FIG. 82 are associated with the numbers in parentheses in FIG. 83.

図83は、トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。 FIG. 83 is a diagram showing a top menu screen and a Daitomo screen.

図83(a)に示す装飾図柄表示装置208には、トップメニュー画面が表示されている。このトップメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった4種類のアイコンが表示されている。また、図82(a)では、一番下の戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、戻るアイコンは赤色に点灯している。トップメニュー画面の表示が開始される際のカーソルアイコンcsの初期位置は、戻るアイコンになる。また、トップメニュー画面でも、右下に、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。 The top menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (a). On this top menu screen, the background display, the holding frame UI, the navigation character YM, the first decorative symbol (third symbol), and the second decorative symbol (fifth symbol) all disappear, and under the character display of "Menu", Four types of icons are displayed in a vertical row in order from the top: the Daitomo icon, the model customization icon, the initialization icon, and the back icon for returning to the demo screen. Further, in FIG. 82A, the cursor icon cs is displayed on the left side of the back icon at the bottom, and the back icon is lit in red while the other icons are displayed in white. The initial position of the cursor icon cs when the display of the top menu screen is started becomes the back icon. Also on the top menu screen, the pattern of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red) and the pattern of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right.

図83(b1)に示す装飾図柄表示装置208に表示されている画面は、同図(a)に示すトップメニュー画面において、ダイトモアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下されることで表示されたダイトモ画面である。このダイトモ画面には、「ダイトモ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、お試しプレイアイコン、パスワード入力アイコン、データ保存アイコン、データクリアアイコン、クイックスタートアイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった6種類のアイコンが表示されている。また、図82(b1)では、カーソル表示が、一番上のお試しプレイアイコンに表示され、お試しプレイアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、縦一列に配置された6種類のアイコンの右横には、吉宗のキャラクタが登場し、お試しプレイについての説明が表示されている。また、その説明の表示の下には、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図83(b1−1)に示すお試しプレイ画面が表示される。 On the screen displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 83 (b1), the chance button 136 is displayed on the top menu screen shown in FIG. 83 (a) with the cursor icon cs displayed on the Daitomo icon. This is the Daitomo screen displayed when pressed. To return to the trial play icon, password input icon, data save icon, data clear icon, quick start icon, and top menu screen in a vertical row from top to bottom under the character display of "Daitomo" on this Daitomo screen. Six types of icons such as the back icon of are displayed. Further, in FIG. 82 (b1), the cursor display is displayed on the top trial play icon, and the trial play icon is highlighted in a frame and further lit in red. In addition, a character of Yoshimune appears on the right side of the six types of icons arranged in a vertical row, and an explanation about the trial play is displayed. Further, below the display of the explanation, a picture of the cross key used for the selection operation (only the up and down keys 137u and d are red) and a picture of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, the trial play screen shown in FIG. 83 (b1-1) is displayed on the decorative symbol display device 208.

図83(b1−1)に示すお試しプレイ画面では、ダイトモの入会体験の特典として、各種のカスタマイズで選択が可能になる選択肢が表示されている。その表示の下には、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコン、お試しプレイを始める“開始するアイコン”、新規に会員登録を行う新規登録アイコンが左側から順に横一列に配置されている。カーソル表示は、“開始するアイコン”に表示されており、この位置が初期位置になる。この状態で、右キー137rを一回操作すると、カーソル表示は、“新規登録アイコン”に移動し、そでこチャンスボタン136を押下して決定操作を行うと、装飾図柄表示装置208には、図83(b1−2)に示す新規登録画面が表示される。 On the trial play screen shown in FIG. 83 (b1-1), options that can be selected by various customizations are displayed as a privilege of the membership experience of Daitomo. Below that display is a confirmation icon to save the setting changes, a back icon to return to the Daitomo screen, a "start icon" to start trial play, and a new registration to register as a new member. The icons are arranged in a horizontal row from the left. The cursor display is displayed on the "start icon", and this position is the initial position. In this state, if the right key 137r is operated once, the cursor display moves to the "new registration icon", and when the decision operation is performed by pressing the sodeko chance button 136, the decorative symbol display device 208 is displayed. The new registration screen shown in FIG. 83 (b1-2) is displayed.

図83(b1−2)に示す新規登録画面には、左側に大きく二次元コードQR1が表示され、右側には、撮影機能付きの通信端末で二次元コードを読み取って、その二次元コードQR1に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスし、そこからパスワードを取得することを勧める文章が表示されている。またその文章の表示の下には、パスワード入力アイコンと、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンが表示されている。なお、この例では、新規登録画面は、お試しプレイ画面経由で表示されるが、お試しプレイ画面を経由しなくても表示可能にしてもよい。例えば、図83(b1)に示すダイトモ画面に、お試しプレイアイコン等とは別に、新規登録アイコンを設け、この新規登録アイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、図83(b1−2)に示す新規登録画面が表示されるようにしてもよい。 On the new registration screen shown in FIG. 83 (b1-2), a large two-dimensional code QR1 is displayed on the left side, and on the right side, the two-dimensional code is read by a communication terminal with a shooting function and displayed on the two-dimensional code QR1. A sentence is displayed that recommends accessing the website (Daitomo site) with the embedded URL and obtaining the password from it. Below the text display, a password input icon and a return icon for returning to the Daitomo screen are displayed. In this example, the new registration screen is displayed via the trial play screen, but it may be possible to display the new registration screen without going through the trial play screen. For example, a new registration icon is provided on the Daitomo screen shown in FIG. 83 (b1) in addition to the trial play icon, and when the new registration icon is selected and the chance button 136 is operated, FIG. 83 (b1-b1-) The new registration screen shown in 2) may be displayed.

図83(b2)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、パスワード入力アイコンに表示されており、右側には、パスワード入力についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図83(b2−1)に示すパスワード入力画面が表示される。 On the Daitomo screen shown in FIG. 83 (b2), the cursor display is displayed on the password input icon, and the explanation about the password input is displayed on the right side. When the chance button 136 is pressed in this state, the password input screen shown in FIG. 83 (b2-1) is displayed on the decorative symbol display device 208.

図83(b2−1)に示すパスワード入力画面には、8ケタのパスワード入力領域pwと、その下に、アルファベット、記号、数字の文字盤kwが表示されている。パスワードを入力する者は、十字キー137u,d,l,rを用いてカーソル(灰色に表示され、図83(b2−1−1)ではTを指定中)を移動させ、カーソルによって指定した文字を、チャンスボタン136による決定操作でパスワード入力領域pwに入力する操作を、ダイトモサイトから取得したパスワードにしたがって一文字ずつ行っていく(図83(b2−1−1)参照)。文字盤kwの下には、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンと、パスワード入力領域pwの入力文字を消去するための消去アイコンと、パスワードの入力完了を表す完了アイコンが左側から順に横一列に配置されている。 On the password input screen shown in FIG. 83 (b2-1), an 8-digit password input area pw and a dial kw of alphabets, symbols, and numbers are displayed below the area pw. The person who inputs the password moves the cursor (displayed in gray and T is specified in FIG. 83 (b2-1-1)) using the cross keys 137u, d, l, and r, and the character specified by the cursor. Is entered in the password input area pw by the determination operation with the chance button 136, character by character according to the password obtained from the Daitomo site (see FIG. 83 (b2-1-1)). Below the dial kW, a back icon for returning to the Daitomo screen, an erase icon for erasing the input characters in the password input area pw, and a completion icon indicating the completion of password input are arranged in a horizontal row from the left. Has been done.

パスワードの入力操作が終了すると、カーソル表示を完了アイコンに表示させた状態で、チャンスボタン136を操作する。パスワードの入力が間違っていれば、図83(b2−1−2)に示す入力ミスのウィンドウが表示され、このウィンドウが消えると、再度、パスワードの入力操作が可能になる。前回入力したパスワードはパスワード入力領域pwからクリアされてもよいし、そのまま残っていてもよい。また、パスワードの入力が正しければ、装飾図柄表示装置208では、図83(b2−1−3)に示す入力完了のウィンドウが一定期間表示された後、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 When the password input operation is completed, the chance button 136 is operated with the cursor display displayed on the completion icon. If the password is entered incorrectly, the typo window shown in FIG. 83 (b2-1-2) is displayed, and when this window disappears, the password can be entered again. The password entered last time may be cleared from the password entry area pw, or may remain as it is. If the password is entered correctly, the decorative symbol display device 208 displays the input completion window shown in FIG. 83 (b2-1-3) for a certain period of time, and then switches to the demo screen set to the Daitomo mode. ..

図83(b3)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データ保存アイコンに表示されており、右側には、データ保存についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図83(b3−1)に示すデータ保存確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データ保存アイコンを選択することができないようにしたり、このデータ保存確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。 On the Daitomo screen shown in FIG. 83 (b3), the cursor display is displayed on the data save icon, and the explanation about data save is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the data storage confirmation screen shown in FIG. 83 (b3-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, when trial play or quick start is performed, or when the password is not entered, the data save icon can not be selected or this data save confirmation screen is not displayed. On the contrary, it may be selectable or displayable.

図83(b3−1)に示すデータ保存確認画面には、データを保存することを了承する“はい”アイコンと、データを保存しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、二次元コードQR2がパチンコ機100によって生成され、発行される(図83(b3−2))。この二次元コードQR2には、ダイトモサイトのURLの他、遊技者のID、今回の遊技履歴情報(例えば、ゲーム回数、出球数、大当り回数、連荘数、ダイトモモードのレベル、経験値、ミッション達成情報等も含む)等が埋め込まれており、この二次元コードQR2を撮影機能付きの通信端末で読み取って、その二次元コードQR2に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスすると、データがダイトモサイトのサーバに保存される。なお、このデータ保存確認画面の右下には、終了アイコンが表示されており、二次元コードQR2の読み取りが完了した場合には、終了アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、終了確認画面が表示される。 On the data storage confirmation screen shown in FIG. 83 (b3-1), a "Yes" icon for accepting the data to be saved and a "No" icon for not saving the data are displayed. When the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, the two-dimensional code QR2 is generated and issued by the pachinko machine 100 (FIG. 83 (b3-2)). In addition to the URL of the Daitomo site, the two-dimensional code QR2 includes the player's ID, the current game history information (for example, the number of games, the number of balls, the number of big hits, the number of consecutive villas, the level of the Daitomo mode, and experience. Values, mission achievement information, etc. are embedded), and this 2D code QR2 is read by a communication terminal with a shooting function, and the URL website (Daitomo site) embedded in the 2D code QR2 is embedded. ), The data is saved on the Daitomo site server. An end icon is displayed at the lower right of this data storage confirmation screen. When the reading of the two-dimensional code QR2 is completed, select the end icon and operate the chance button 136 to confirm the end. Is displayed.

図83(b3−2−1)には、その終了確認画面が表示されており、終了することを了承する“はい”アイコンと、終了しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に切り替わる。 In FIG. 83 (b3-2-1), the end confirmation screen is displayed, and a “yes” icon that acknowledges the end and a “no” icon that does not end are displayed. When the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, the decorative symbol display device 208 switches to the demo screen in which the Daitomo mode is not set.

なお、二次元コードQR2に埋め込んだデータは、今回の遊技履歴情報等のデータは、二次元コードQR2の生成が終了するとパチンコ機から消去されてもよいし、図83(b3−2−1)の“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作した段階でパチンコ機100から消去されてもよいし、後述するデータクリアが行われるまで消去されなくてもよい。 The data embedded in the two-dimensional code QR2, such as the game history information this time, may be deleted from the pachinko machine when the generation of the two-dimensional code QR2 is completed, and FIG. 83 (b3-2-1). It may be deleted from the pachinko machine 100 at the stage when the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, or it may not be deleted until the data is cleared, which will be described later.

図83(b4)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データクリアアイコンに表示されており、右側には、データクリアについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図83(b4−1)に示すデータクリア確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データクリアアイコンを選択することができないようにしたり、このデータクリア確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。 On the Daitomo screen shown in FIG. 83 (b4), the cursor display is displayed on the data clear icon, and the explanation about data clear is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the data clear confirmation screen shown in FIG. 83 (b4-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, when trial play or quick start is performed, or when the password is not entered, the data clear icon cannot be selected or this data clear confirmation screen is not displayed. On the contrary, it may be selectable or displayable.

図83(b4−1)に示すデータクリア確認画面には、今回の遊技履歴情報等のデータを消去することを了承する“はい”アイコンと、データを消去しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、データがパチンコ機から消去され、消去完了画面が表示される。 On the data clear confirmation screen shown in FIG. 83 (b4-1), a "yes" icon for approving the deletion of the data such as the game history information this time and a "no" icon for not deleting the data are displayed. There is. When the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, the data is erased from the pachinko machine and the erase completion screen is displayed.

図83(b4−1−1)には、その消去完了画面が表示されており、この消去完了画面は一定期間表示されると消え、ダイトモ画面に戻る。 The erasure completion screen is displayed in FIG. 83 (b4-1-1), and the erasure completion screen disappears after being displayed for a certain period of time and returns to the Daitomo screen.

図83(b5)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、クイックスタートアイコンに表示されており、右側には、クイックスタートについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図83(b5−1)に示すクイックスタート開始画面が表示される。このクイックスタート開始画面は一定期間表示されると消え、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。 On the Daitomo screen shown in FIG. 83 (b5), the cursor display is displayed on the quick start icon, and the explanation about the quick start is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the quick start start screen shown in FIG. 83 (b5-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. This quick start start screen disappears after being displayed for a certain period of time, and the decorative symbol display device 208 switches to the demo screen set to the Daitomo mode.

図83(b6)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、戻るアイコンに表示されており、右側には、トップメニュー画面に戻ることが表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208は、トップメニュー画面に切り替わる。 On the Daitomo screen shown in FIG. 83 (b6), the cursor display is displayed on the back icon, and the return to the top menu screen is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the decorative symbol display device 208 switches to the top menu screen.

図84は、機種カスタマイズ画面を示す図である。 FIG. 84 is a diagram showing a model customization screen.

図83(a)に示すトップメニュー画面の上から2つ目の機種カスタマイズアイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には図84(c)に示す機種カスタマイズ画面が表示される。この機種カスタマイズ画面には、「機種カスタマイズ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、カーソルアイコンcsが表示されている。図84(c)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、機種カスタマイズ画面では、右下に、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。 When the second model customization icon from the top of the top menu screen shown in FIG. 83 (a) is selected and the chance button 136 is operated, the model customization screen shown in FIG. 84 (c) is displayed on the decorative symbol display device 208. Is displayed. On this model customization screen, under the character display of "model customization", in order from the top in a vertical row, the production customization icon, character selection icon, hold frame selection icon, hold display selection icon, background display selection icon, initialization Seven types of icons are displayed, such as an icon and a back icon for returning to the top menu screen. A cursor icon cs is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 84 (c), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the effect customization icon is lit in red while the other icons are displayed in white. Further, on the model customization screen, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right. Further, among the chance button 136 and the cross keys, the designs of the cursor icon cs and the up and down keys 137u and d used for moving the cursor display are displayed in red. In the decision operation, the decision key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the decision key may be used instead of the chance button 136.

図84(c1)には、演出カスタマイズ画面が表示されているが、図75(17)に示す演出カスタマイズ画面とは、入力音予告の選択肢と裏ボタンナビの選択肢が、未解放である点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないか、開放条件を満足するレベルに到達していないと、図84(c1)に示すような画面になる。 Although the effect customization screen is displayed in FIG. 84 (c1), the effect customization screen shown in FIG. 75 (17) is that the input sound notice option and the back button navigation option are not released. It's different. If the password of Daitomo is not entered or the level that satisfies the opening condition is not reached, the screen as shown in FIG. 84 (c1) is displayed.

図84(c2)には、キャラクタ選択画面が表示されているが、図76(40)に示すキャラクタ選択画面とは、吉宗の選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんなキャラクタであるのかさえも表示されていない点が相違する。なお、未解放の選択肢であってもキャラクタ画像の一部または全部を表示してもよいし、キャラクタの形をしたシルエット画像が表示されてもよく、選択可能なキャラクタが認識可能な表示態様(例えば、「ダイトモLv.20で姫が開放」等)を含む表示が表示されていてもよい。ここで、未解放の選択肢に関する表示については、他のカスタマイズ表示(本例では、保留枠、保留表示、背景表示)についても適用可能である。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図84(c2)に示すような画面になる。この画面では、吉宗しか選択することができない。 Although the character selection screen is displayed in FIG. 84 (c2), the character selection screen shown in FIG. 76 (40) is different from the character selection screen in which all other options are unreleased except for Yoshimune's option. The difference is that the choices do not even show what kind of character they are. In addition, even if it is an unreleased option, a part or all of the character image may be displayed, a silhouette image in the shape of a character may be displayed, and a display mode in which the selectable character can be recognized ( For example, a display including "Princess opens at Daitomo Lv.20" etc.) may be displayed. Here, regarding the display related to the unreleased options, other customized displays (in this example, the hold frame, the hold display, and the background display) can also be applied. If the Daitomo password is not entered, the screen as shown in FIG. 84 (c2) is displayed. Only Yoshimune can be selected on this screen.

一方、図84(c2’)に示すキャラクタ選択画面では、パスワード入力を行うか、お試しプレイを選択しているため、爺のキャラクタも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, on the character selection screen shown in FIG. 84 (c2'), since the password is input or the trial play is selected, the grandfather's character can also be selected. However, after 03, it cannot be selected because it has not reached a level that satisfies the opening conditions.

図84(c3)には、保留枠選択画面が表示されているが、図76(55)に示す保留枠選択画面とは、保留枠Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留枠の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図84(c3)に示すような画面になる。この画面では、保留枠Aしか選択することができない。 Although the hold frame selection screen is displayed in FIG. 84 (c3), the hold frame selection screen shown in FIG. 76 (55) is such that all the other options are unreleased except for the option of the hold frame A. Yes, the difference is that the other options don't even show what the name of the hold slot is. If the Daitomo password is not entered, the screen as shown in FIG. 84 (c3) is displayed. On this screen, only the hold frame A can be selected.

一方、図84(c3’)に示す保留枠選択画面では、パスワード入力を行っているため、保留枠Bも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, on the hold frame selection screen shown in FIG. 84 (c3'), since the password is entered, the hold frame B can also be selected. However, after 03, it cannot be selected because it has not reached a level that satisfies the opening conditions.

図84(c4)には、保留表示選択画面が表示されているが、図77(63)に示す保留表示選択画面とは、アイコンAの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留表示の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図84(c4)に示すような画面になる。この画面では、アイコンAしか選択することができない。 Although the hold display selection screen is displayed in FIG. 84 (c4), in the hold display selection screen shown in FIG. 77 (63), all the other options are unreleased except for the option of the icon A. The difference is that the other options don't even show what the name of the hold display is. If the Daitomo password is not entered, the screen as shown in FIG. 84 (c4) is displayed. Only icon A can be selected on this screen.

一方、図84(c4’)に示す保留表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、アイコンBも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, on the hold display selection screen shown in FIG. 84 (c4'), since the password is input, the icon B can also be selected. However, even here, after 03, it cannot be selected because it has not reached a level that satisfies the opening conditions.

図84(c5)には、背景表示選択画面が表示されているが、図77(70)に示す背景表示選択画面とは、背景Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな背景の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図84(c5)に示すような画面になる。この画面では、背景Aしか選択することができない。 Although the background display selection screen is displayed in FIG. 84 (c5), in the background display selection screen shown in FIG. 77 (70), all the other options are unreleased except for the option of background A. The difference is that the other options don't even show what the background name is. If the Daitomo password is not entered, the screen as shown in FIG. 84 (c5) is displayed. Only background A can be selected on this screen.

一方、図84(c5’)に示す背景表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、背景Bも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。 On the other hand, on the background display selection screen shown in FIG. 84 (c5'), since the password is input, the background B can also be selected. However, even here, after 03, it cannot be selected because it has not reached a level that satisfies the opening conditions.

図84(d1)には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が表示されているが、図80(74b6−1)に示す確認画面と同じであるため説明は省略する。また、図84(d2)には、初期化完了画面が表示されているが、図80(74b8−1)に示す初期化完了画面と同じであるため説明は省略する。 Although a confirmation screen as to whether or not to initialize all the settings is displayed in FIG. 84 (d1), the description is omitted because it is the same as the confirmation screen shown in FIG. 80 (74b6-1). Further, although the initialization completion screen is displayed in FIG. 84 (d2), the description thereof will be omitted because it is the same as the initialization completion screen shown in FIG. 80 (74b8-1).

図84(e1)は、ダイトモモードに設定されたデモ画面の一例を示す図ある。 FIG. 84 (e1) is a diagram showing an example of a demo screen set to the Daitomo mode.

図84(e1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。さらに、第2保留数表示の下には、現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)が表示されている。すなわち、図84(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面は、例えば、新規登録してデモ画面に移行した直後の画面に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 84 (e1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative symbols lost ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7") is displayed on both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol). The symbol change display of the special figure is stopped. Further, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, both the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. That is, there is no hold, and the symbol variation display has not started since the final display of the stop symbol of the special symbol has been performed. Further, below the second hold number display, the current Daitomo mode level (here, level 1) and the experience value (EXP) (here, 0) are displayed. That is, the demo screen set to the Daitomo mode shown in FIG. 84 (e1) corresponds to, for example, a screen immediately after newly registering and shifting to the demo screen.

また、図84(e1)に示すスピーカ120からは、対応する効果音が出力されている。例えば、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始」という音声が出力され、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「お試しプレイ開始」という音声が出力され、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始。今日も頑張ろう」という音声が出力される。なお、対応する効果音がお試しプレイによってダイトモが開始された場合と、クイックスタートによってダイトモが開始された場合、およびパスワード入力によってダイトモが開始された場合とで異なる効果音が出力されているが、全て同じ効果音が出力されてもよく、2つの場合で同じ効果音が出力されてもよい。また、ダイトモのレベルや、前回の遊技状況等によって効果音が変わってもよい。また、機種カスタマイズを経て、この図84(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面に戻る場合は、効果音が出力されなくてもよく、専用の効果音が出力されてもよい。また、対応する効果音とともに、あるいは対応する効果音に代えて、アニメーションが表示されてもよい。効果音やアニメーションが行われているときに、図柄変動開始が開始された場合は、対応する効果音やアニメーションを途中で中断(キャンセル)してもよいが、そのまま最後まで出力してもよい。 Further, the corresponding sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 84 (e1). For example, if the quick start is set and this demo screen is displayed, the voice "Start Daitomo" is output, and if the trial play is set and this demo screen is displayed, "Trial" is displayed. When the voice "Start playing" is output and the password input is completed and this demo screen is displayed, the voice "Start Daitomo. Let's do our best today" is output. In addition, different sound effects are output depending on whether the corresponding sound effect is started by trial play, when Daitomo is started by quick start, or when Daitomo is started by password input. , The same sound effect may be output in all cases, or the same sound effect may be output in two cases. In addition, the sound effect may change depending on the level of Daitomo, the previous game situation, and the like. Further, when returning to the demo screen set to the Daitomo mode shown in FIG. 84 (e1) after the model customization, the sound effect may not be output, and the dedicated sound effect may be output. Also, an animation may be displayed with or in place of the corresponding sound effect. If the symbol variation start is started while the sound effect or animation is being performed, the corresponding sound effect or animation may be interrupted (cancelled) in the middle, or may be output as it is to the end.

また、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合のうち少なくともいずれか一つの場合には、一定期間は、図83(a)に示すトップメニュー画面や、図84(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよいし、一定期間を待つことなく図83(a)に示すトップメニュー画面や、図84(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出せるように構成されていてもよい。あるいは、上記の場合の総てで、一定期間は、図83(a)に示すトップメニュー画面や、図84(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。 Also, when the quick start is set and this demo screen is displayed, when the trial play is set and this demo screen is displayed, or when the password input is completed and this demo screen is displayed. In the case of at least one of them, the top menu screen shown in FIG. 83 (a) and the model customization screen shown in FIG. 84 (c) may not be called for a certain period of time. It may be configured so that the top menu screen shown in FIG. 83 (a) and the model customization screen shown in FIG. 84 (c) can be called without waiting. Alternatively, in all of the above cases, the top menu screen shown in FIG. 83 (a) and the model customization screen shown in FIG. 84 (c) may not be called for a certain period of time.

図84(e1−1)は、同図(e1)に示すデモ画面が表示されてから一定期間経過したことによりメニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示された様子を示す図である。 FIG. 84 (e1-1) shows how the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are additionally displayed after a certain period of time has passed since the demo screen shown in the figure (e1) was displayed. It is a figure which shows.

なお、図83(a)に示すトップメニュー画面を表示してから、一定期間(例えば、1分間)は、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示されないように規制してもよい。また、この一定期間に、チャンスボタン136の操作や、十字キー137u,d,l,rの操作が行われた場合は、その操作は無効とされる。ただし、有効とされる場合があってもよい。 After displaying the top menu screen shown in FIG. 83A, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are restricted from being additionally displayed for a certain period (for example, 1 minute). May be good. If the chance button 136 or the cross keys 137u, d, l, and r are operated during this fixed period, the operation is invalid. However, it may be valid.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの非表示中であっても(例えば、保留がない状態で図柄変動表示が停止した直後や停止して間もない間)、図75に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能である。また、音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWを呼び出して一定期間操作がなかった場合には、図84(e1−1)に示す画面に戻るようにしてもよい。 Further, even when the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are hidden (for example, immediately after the symbol variation display is stopped or shortly after the symbol variation display is stopped without holding), The volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in 75 can be called. Further, when the volume adjustment window VW or the brightness adjustment window BW is called and no operation is performed for a certain period of time, the screen may return to the screen shown in FIG. 84 (e1-1).

また、保留が無い状態で、停止図柄が表示しされた場合は、一定期間、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは表示されず、また、一定期間は、図84(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。 If the stop symbol is displayed without hold, the menu icon MI, volume adjustment icon VI, and brightness adjustment icon BI are not displayed for a certain period of time, and FIG. 84 (c) ) May not be able to call the model customization screen.

また、図83(a)に示すトップメニュー画面や、図84(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができない期間であっても、図75に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能であてもよい。 Further, even during the period when the top menu screen shown in FIG. 83 (a) and the model customization screen shown in FIG. 84 (c) cannot be called, the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 75 can be called. May be possible.

さらに、図75に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWと、図84(e1−1)に示す画面との切り替え時は、これらのウィンドウVW,BWも図84(e1−1)に示す画面もどちらも表示されない状態があり、この状態であっても、音量や輝度の調整操作は実行可能であってもよいし、実行できないように規制してもよい。 Further, when switching between the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 75 and the screen shown in FIG. 84 (e1-1), these windows VW and BW are also the screens shown in FIG. 84 (e1-1). In some cases, neither of them is displayed, and even in this state, the volume and brightness adjustment operations may be feasible or may be restricted so that they cannot be performed.

図84(e2)は、図83(b3−2)で二次元コードを発行した後に、図83(b3−2−1)を経由して表示されるデモ画面の一例を示す図ある。ここでのスピーカ120からの出力音は、「お疲れ様でした」という音声が出力される。また、このデモ画面が表示される前の状態によって、出力される効果音が変わってもよい。 FIG. 84 (e2) is a diagram showing an example of a demo screen displayed via FIG. 83 (b3-2-1) after issuing the two-dimensional code in FIG. 83 (b3-2). As the output sound from the speaker 120 here, the voice "Thank you for your hard work" is output. In addition, the output sound effect may change depending on the state before this demo screen is displayed.

図85は、変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。 FIG. 85 is a diagram showing an example of an effect using a variable icon.

ここで、変動アイコンh0について、もう一度まとめておく。変動アイコンh0は、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンh0になる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンh11が保留アイコン表示領域HISから変動アイコン表示領域CISに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域CISへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンh0は、保留アイコンh11とは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンh0と保留アイコンh11との識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンh0は、保留アイコンh11の表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンh0は、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンh0は、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様は、デフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)の他、通常予告の表示態様として複数種類用意されており、表示態様に応じて、大当りの信頼度(期待度)が異なる。大当りの信頼度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、色によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの白は、変動アイコンh0の表示態様についての演出抽選にて「変化なし」が選択された場合である。デフォルトの白の変動アイコンでは大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい(その場合、大当りの期待度が最も低いアイコンの色となる)。白点滅は、大当りの期待度が最も低い(0%又は0%以上1%未満)。通常予告の表示態様の色としては、大当りの期待度が低い順に、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、七色に変化するいわゆるレインボーカラー(虹色)になる。金色は、大当り濃厚であり、虹色はそれよりも大当りの期待度が高く、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。なお、この色の関係は、保留アイコンによる先読み予告の表示態様の色でも同じである。以下、赤色以上といった場合は、赤色、金色、虹色のことになる。 Here, the variable icon h0 will be summarized again. The variation icon h0 is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the hold is exhausted and the special figure variation game is started, in other words, an icon related to the symbol variation display being executed. That is, the hold icon becomes the change icon h0 at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. Strictly speaking, when the first hold icon h11 with the oldest start prize moves from the hold icon display area HIS to the variable icon display area CIS, the moving icon is called a variable icon or expressed as a variable icon moving. You may. Alternatively, the icon after the movement to the variable icon display area CIS is completed may be referred to as a variable icon. The variable icon h0 is displayed in a display size different from that of the hold icon h11 (display size larger or smaller than the hold icon). This may make it easier to distinguish between the variable icon h0 and the hold icon h11, but they may have the same size. Further, the variable icon h0 may consist of a display mode related to the display mode of the hold icon h11. The change icon h0 can give a notice of whether or not the change is correct (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the variable icon h0 can be seen as an icon related to hold, and can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of winning or failing the special figure variable game is held. The erasing timing may be a timing earlier than the timing at which the result of the change is notified, the same timing, or a later timing. Further, in addition to the default display mode (for example, a round non-patterned and white display mode), a plurality of types of display modes of the variable icon h0 are prepared as normal notice display modes, and depending on the display mode, The reliability (expectation) of the jackpot is different. The higher the reliability of the jackpot, the easier it is for the jackpot symbol to be finally confirmed and displayed. In the following description, the color indicates the degree of expectation of a big hit. The default white is when "no change" is selected in the effect lottery for the display mode of the variable icon h0. The default white variable icon does not foretell the expectation of a jackpot, but you may foretell the expectation of a jackpot (in that case, the color of the icon with the lowest expectation of a jackpot). Blinking white has the lowest expectation of a big hit (0% or 0% or more and less than 1%). The color of the display mode of the normal notice is the so-called rainbow color (rainbow color) that changes to white blinking, blue, green, red, gold, and seven colors in ascending order of expectation of big hit. The gold color is a big hit, and the rainbow color has a higher expectation of a big hit. For example, it may be said that the big hit is confirmed. Note that this color relationship is the same for the color of the look-ahead notice display mode by the hold icon. Hereinafter, when the term is red or higher, it means red, gold, or rainbow.

図85(あ1)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図85(あ1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、図85(あ1)では、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示されている。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図85(あ1)に示すナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。例えば、或る図柄変動表示の開始と同時に表示が開始され、その図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。また、その図柄変動表示が終了し、停止表示の表示中も継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。そして、連続して開始される次の図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。あるいは、次の図柄変動表示の表示中に表示が終了する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の表示中の全期間のうち一部又は全部の期間でしか表示されず、次の図柄変動表示の表示中には表示されない場合があってもよい。このナビキャラクタYMは、いわゆる常時表示のキャラクタということもできるが、いかなる場合であっても表示され続けるものでなくてもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (A1), the first decorative symbol (third symbol) fluctuates at high speed in the central region. Further, in the upper left, the second decorative symbol (fifth symbol) is displayed in a variable manner. Further, the hold frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (A1). This hold frame UI has a hold icon display area HIS, a variable icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variable icon display area CIS is provided in the center, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. The hold icon display area HIS is provided on the left side of the variable icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variable icon display area CIS, and the navigation character YM of the character of the lord is displayed on the right base icon bIr in FIG. 85 (A1). In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items are performed. The navigation character YM shown in FIG. 85 (A1) is a display that may be displayed across a plurality of consecutive symbol variation displays. For example, the display may be started at the same time as the start of a certain symbol variation display, and may be continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may be temporarily disappeared or disappeared. In addition, the symbol variation display may end and may be continuously displayed even while the stop display is being displayed, or may be temporarily disappeared or disappeared. Then, during the display of the next symbol variation display that is continuously started, it may be continuously displayed, or it may be temporarily disappeared or disappeared. Alternatively, the display may end during the display of the next symbol variation display. In addition, it may be displayed only in a part or all of the whole period during the display of the symbol variation display once, and may not be displayed during the display of the next symbol variation display. This navigation character YM can be said to be a so-called constantly displayed character, but it does not have to be continuously displayed in any case. Further, the display mode of the navigation character YM may change while the display continues. This point will be described in detail later.

また、図85(あ1)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示されている。この第1保留アイコンh11の表示態様は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、変動アイコンh0が表示されている。この変動アイコンh0の表示態様も、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 85 (A1), the hold icon (first hold icon h11) of the special figure 1 is displayed on the first stage hs1. The display mode of the first hold icon h11 is a default display mode (round, non-patterned and white display mode). Further, the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS. The display mode of the variable icon h0 is also the default display mode (round, non-patterned and white display mode).

図85(あ2−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。変化予告表示とは、その表示がなされると、他のアイコン等が変化するかもしれないことを表す予告に相当する。他のアイコン等としては、ナビキャラクタYMであったり、保留アイコンh11であったり、変動アイコンh0であったり、装飾図柄であったりする。すなわち、変化予告表示の表示が開始される前から表示されているアイコン等が変化させる対象になる。ただし、変化予告表示の表示開始と同時に表示が開始されたものや、後から表示が開始されたものであっても、変化させる対象にしてもよい。変化予告表示の表示が開始された時点では、何が変化されるか、遊技者はわかっていてもよいし、わからなくてもよい。また、何を変化させるかの示唆があってもよい。さらには、変化予告表示が表示されても、変化予告表示によっては何も変化しない、偽の予告である場合があってもよい。また、変化予告表示は変化させる対象物は一つに決まっていてもよく、必ず変化させると決まっていてもよい。 In FIG. 85 (A2-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is displayed in the effect icon display area DIS. The change notice display corresponds to a notice indicating that other icons and the like may change when the display is made. Other icons, such as the navigation character YM, the hold icon h11, the variable icon h0, and the decorative symbol. That is, the icon or the like displayed before the display of the change notice display is started becomes the target to be changed. However, even if the display is started at the same time as the display of the change notice display is started, or the display is started later, the target may be changed. At the time when the change notice display is started, the player may or may not know what will be changed. There may also be suggestions of what to change. Further, even if the change notice display is displayed, nothing may change depending on the change notice display, which may be a false notice. In addition, the change notice display may be determined to change only one object, or may be determined to be changed without fail.

図85(あ2−1)に示す宝箱のアイコンI1は絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この絨毯のアイコンI2は、出現時にのみ表示され、宝箱のアイコンI1が演出アイコン表示領域DISの表示位置に到達すると、その場で消えたり、画面外に飛んでいったりする。この変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中等を列挙することができる。すなわち、変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、宝箱のアイコンI1の表示態様も複数あってもよく、例えば、宝箱や絨毯の表示態様(大きさ、色、アニメーションの違い)によって、ナビキャラクタYM等の変化のしやすさが変化してもよい。また、絨毯のアイコンI2のように、登場時や退場時にのみ表示される演出表示について、表示態様が通常の表示態様と異なっていると、変化させる確率が高くなったり、遊技者にとって有利な状態や表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。例えば、大当りの期待度が高い表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタのみを変化させる表示であってもよいが、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示,先読み予告表示等)を変化させる場合があってもよい。また、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示(タイマ予告、会話予告、チャンスアップメータ等)、先読み予告表示(タイマ予告、先読みモード用背景表示等)等のうちの一の演出表示、複数の演出表示、または全ての演出表示)を変化させる予告表示によって、ナビキャラクタが変化されないように構成されていてもよいが、ナビキャラクタが変化される場合があってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させるよりもナビキャラクタを変化させる頻度が多いように構成されていてもよいが、逆にナビキャラクタを変化させる頻度がナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる頻度よりも少なくてもよく、2つの頻度が同じ頻度で行われるようにしてもよい。ここで、「演出表示を変化させる予告(変化予告表示、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる予告表示。以下、予告Aという。)」によって演出表示(ナビキャラクタ、ナビキャラクタ以外の演出表示)が変化される場合に、予告Aによって変化される頻度の低い演出表示が、該予告Aによって変化された場合は、予告Aによって変化される頻度が高い演出表示が該予告Aによって変化された場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよいし、構成されていなくてもよい。 The treasure chest icon I1 shown in FIG. 85 (A2-1) appears on the carpet icon I2. The carpet icon I2 is displayed only when it appears, and when the treasure box icon I1 reaches the display position of the effect icon display area DIS, it disappears on the spot or flies off the screen. The appearance timing of the icon of this change notice display is when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol change starts, when the movement of the change icon h0 is completed, and when a prize is awarded to the special figure start port (when the hold increases). , At the start of the pre-reading notice at the time of winning, at the time of success of a certain production, at the time of the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation in the pseudo continuous production (at the start of re-variation), at the start of the reach state, at the time of super reach At the start, Super Reach Middle etc. can be listed. That is, the appearance timing of the change notice display icon may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable. Further, there may be a plurality of display modes of the treasure box icon I1. For example, the ease of change of the navigation character YM or the like changes depending on the display mode of the treasure box or the carpet (difference in size, color, animation). May be good. In addition, if the display mode is different from the normal display mode, such as the carpet icon I2, which is displayed only at the time of appearance or exit, the probability of changing the display mode is high, which is advantageous for the player. Or the display mode may be changed to a higher probability. For example, the probability of changing to a display mode in which the expectation of a big hit is high may be high. Further, the change notice display may be a display that changes only the navigation character, but may change an effect display other than the navigation character (hold icon, change icon, notice display of the change, look-ahead notice display, etc.). There may be. In addition, among the effect displays other than the navigation character (hold icon, change icon, notice display of the change (timer notice, conversation notice, chance up meter, etc.), look-ahead notice display (timer notice, background display for look-ahead mode, etc.), etc. It may be configured so that the navigation character is not changed by the notice display that changes one effect display, a plurality of effect displays, or all effect displays), but even if the navigation character is changed. Good. Further, the change notice display may be configured so that the navigation character is changed more frequently than the effect display other than the navigation character is changed, but conversely, the frequency of changing the navigation character is other than the navigation character. The frequency may be less than the frequency with which the display is changed, and the two frequencies may be performed at the same frequency. Here, the effect display (effect display other than the navigation character and the navigation character) is changed by "notice for changing the effect display (change notice display, notice display for changing the effect display other than the navigation character. Hereinafter referred to as notice A)". When the effect display that is less frequently changed by the notice A is changed by the notice A, the effect display that is frequently changed by the notice A is changed by the notice A than when the effect display is changed by the notice A. May be configured to be easy to hit, or may not be configured.

図85(あ3−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。この宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの右横に表示されている。図85(あ4−1)では、宝箱のアイコンI1の表示態様が変化する。すなわち、変化アニメーションが表示され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示がなされている場合には、煙画像が、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示の一部又は全部を前側から覆ってもよい。また、宝箱が開放しない場合があってもよい。さらには、宝箱が開放しても他の予告が行われる場合があってもよい。図85(あ5−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMの表示態様が変化している。すなわち、ナビキャラクタYMの殿様がこれまで着ていた紺色(デフォルト色)の着物が赤色の着物に変化している。ナビキャラクタYMの殿様の着物が赤色の着物に変化したことで、当該変動で変動アイコンh0が赤色に変化しやすいことが示唆されている状態であってもよい。なお、宝箱のアイコンI1が表示された時点で、ナビキャラクタYMの表示態様が変化することが確定してもよい。また、赤色の着物以外にも、金色の着物や、虹色の着物に変化してもよい。また、白点滅、青色、緑色に変化してもよい。また、保留アイコンおよび/または変動アイコンの色に対応して、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい(例えば、保留2に緑色の保留が表示された場合は、ナビキャラクタYMが緑色の着物に変化するなど)。ここで、ナビキャラクタの色が変動アイコンおよび/または保留アイコンの色に対応している場合であって、保留アイコンおよび/または変動アイコンの表示態様が複数変化している場合は、先に消化される保留アイコンまたは変動アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、後に消化される保留アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、大当り期待度の高い色を優先的に表示してもよく、逆に大当り期待度の低い色を優先的に表示してもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が高い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が低い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色が全てナビキャラクタの色に反映されていてもよく、ナビキャラクタの色が、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色の中からランダムで表示されてもよい。また、表示態様が変化したナビキャラクタYMの横には、蓋が開いたままの宝箱のアイコンI1が依然として表示されたままである。なお、この宝箱のアイコンI1は、煙画像の出現と同時に消えてもよいし、煙画像と一緒に消えてもよい。図85(あ6−1)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ここまで、第1装飾図柄は高速変動表示を続けている。 In FIG. 85 (A3-1), the carpet icon I2 disappears and the treasure chest icon I1 remains. The treasure chest icon I1 is displayed on the right side of the navigation character YM. In FIG. 85 (A4-1), the display mode of the treasure chest icon I1 changes. That is, the change animation is displayed, the treasure chest opens, the smoke image of the effect appears from inside, and the smoke image hides part or all of the navigation character YM, making it clearer than before the smoke image appeared. It becomes difficult to see. When an icon or the like other than the navigation character YM is displayed, the smoke image may cover a part or all of the display of the icon or the like other than the navigation character YM from the front side. In addition, the treasure chest may not open. Furthermore, even if the treasure chest is opened, other notices may be given. In FIG. 85 (A5-1), the smoke image disappears and the display mode of the navigation character YM is changed. That is, the dark blue (default color) kimono worn by the Navi character YM has changed to a red kimono. The change of the kimono of the lord of the navigator character YM to a red kimono may indicate that the change icon h0 is likely to change to red due to the change. It may be confirmed that the display mode of the navigation character YM changes when the treasure box icon I1 is displayed. In addition to the red kimono, it may be changed to a golden kimono or a rainbow-colored kimono. It may also blink white, change to blue, or change to green. Further, the display mode of the navigation character YM may be changed according to the colors of the hold icon and / or the variable icon (for example, when the green hold is displayed on the hold 2, the navigation character YM is green. It changes to a kimono, etc.). Here, if the color of the navigation character corresponds to the color of the variable icon and / or the hold icon, and the display mode of the hold icon and / or the variable icon changes a plurality, it is digested first. The color of the hold icon or variable icon may be configured to correspond to the color of the navigator character, or the color of the hold icon to be digested later may be configured to correspond to the color of the navigator character. The color with high jackpot expectation may be displayed preferentially, or conversely, the color with low jackpot expectation may be preferentially displayed, and the jackpot expectation level may be displayed regardless of the color of the hold icon or the variable icon itself. The color of the hold icon or variable icon with high is displayed, or the color of the hold icon or variable icon with low expectation of big hit may be displayed regardless of the color of the hold icon or variable icon itself, and it changes. The colors of the pending and / or variable icons may all be reflected in the color of the navigator, and the colors of the navigator are randomly displayed from among the changing colors of the pending and / or variable icons. May be done. Further, next to the navigation character YM whose display mode has changed, the treasure box icon I1 with the lid open is still displayed. The treasure chest icon I1 may disappear at the same time as the smoke image appears, or may disappear together with the smoke image. At the timing of FIG. 85 (A6-1), the treasure box icon I1 disappears, and only the navigator character YM of the lord wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. Up to this point, the first decorative symbol continues to display high-speed fluctuations.

図85(あ7)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。なお、第2装飾図柄では、仮停止は行われておらず、3つの装飾図柄が変動表示を継続している。図85(あ8)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208の背景画面が、荒野の背景画面に変化し、仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。荒野の背景画面hには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、第1保留アイコンh11も消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、スーパーリーチ演出中は、保留枠UI全体が非表示になってもよい。すなわち、変動アイコン表示領域CISの台座hs0’および演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrも非表示になってもよい。さらに、スーパーリーチ演出中は、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも非表示になってもよい。また、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0のうちのいずれか1つ又は2つが非表示になってもよい。さらには、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを非表示にして、保留枠UI(左ベースアイコンbIl、4つのステージhs1〜hs4、台座hs0(hs0’)、右ベースアイコンbIr)は表示してもよいし、あるいは、この逆に、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを表示して、保留枠UIを非表示にしてもよい。 In FIG. 85 (A7), the first decorative symbol is in the reach state, and "decoration 7" is swayed (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol. In the second decorative symbol, the temporary stop is not performed, and the three decorative symbols continue to be displayed in a variable manner. In FIG. 85 (A8), the background screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the background screen of the wilderness, and the temporarily stopped left symbol is the decorative symbol display device, which has evolved into a super reach effect (swordsman reach effect). The right symbol, which is also temporarily stopped, moves to the upper left of the 208, and moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. On the background screen h of the wilderness, a duel scene in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy are confronting each other is displayed. Further, in the hold frame UI, the left base icon bIl of the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 have disappeared, and the first hold icon h11 has also disappeared. Further, although the height of the pedestal of the variable icon display area CIS is lowered, the lowered pedestal hs0'is displayed, and the variable icon h0 is still displayed on the pedestal hs0'. Further, in the effect icon display area DIS, the navigator character YM of the lord wearing a red kimono is displayed on the right base icon bIr. During the super reach effect, the entire hold frame UI may be hidden. That is, the pedestal hs0'of the variable icon display area CIS and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS may also be hidden. Further, the variable icon h0 and the navigation character YM may be hidden during the super reach effect. Further, during the super reach effect, any one or two of the navigation character YM, the hold icon, and the variable icon h0 may be hidden. Furthermore, during the super reach production, the navigation character YM, the hold icon, and the variable icon h0 are all hidden, and the hold frame UI (left base icon bIl, four stages hs1 to hs4, pedestal hs0 (hs0')). , Right base icon bIr) may be displayed, or vice versa, the navigation character YM, the hold icon, and the variable icon h0 may all be displayed to hide the hold frame UI.

図85(あ9)では、それまで正面を向いて立っていた殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図85(あ10)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(あ11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化している。上述の如く、赤色の表示態様の変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示での大当りの期待度がかなり高いことになる。図85(あ12)では、殿様のナビキャラクタYMが正面を向いて立っている姿勢に戻っている。図85(あ12)に示す殿様のナビキャラクタYMは、赤色の着物の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよい。 In FIG. 85 (A9), the navigator character YM of the lord, who had been standing facing the front until then, turns to the variable icon h0 and changes to a pose in which the sword is pulled out and held. In FIG. 85 (A10), the wave motion is oscillated from the sword of the navigator character YM of the lord, and in FIG. As described above, the variation icon in the red display mode has a considerably high expectation of a big hit in the currently performed symbol variation display. In FIG. 85 (A12), the navigator character YM of the lord returns to the posture of standing facing the front. The navigator character YM of the lord shown in FIG. 85 (A12) remains in the display mode of the red kimono, but may return to the default display mode (display mode of the dark blue kimono).

図85(あ13)では、図示省略したが、ボタン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。その後、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208には、殿様のカットイン画像が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。 Although not shown in FIG. 85 (A13), the button effect is started. That is, the decorative symbol display device 208 displays the button image and the remaining time display meter, and when the operation valid period of the chance button 136 starts, the player can accept the operation of the chance button 136. In the remaining time display meter, the above operation valid period is started and the gauge is reduced. After that, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the decorative symbol display device 208 displays a cut-in image of the lord, and a warning effect is performed to notify that the reliability of the jackpot is high. The cut-in image of the lord overlaps with the animation display of the duel scene, and it is said that it is more difficult to see than when the cut-in image of the lord is not displayed. The cut-in image of the lord may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or is displayed even when the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. It may be what is done.

その後、装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続し、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始される。その後、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。 After that, in the decorative pattern display device 208, the cut-in image of the lord is erased, the animation display of the duel scene continues, the button image and the remaining time display meter are displayed, and the second button production after developing into super reach. Is started. After that, when the operation valid period of the chance button 136 starts, the player can accept the operation of the chance button 136.

残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間は、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。 In the remaining time display meter, the above operation valid period is started and the gauge is reduced. The operation validity period in the second button effect after developing into super reach may be shorter than the operation valid period in the first button effect after developing into super reach. In this case, it develops into super reach. Then, the speed at which the gauge on the remaining time display meter in the second button effect decreases may be faster than the speed at which the gauge on the remaining time display meter in the first button effect develops into super reach. In addition, the operation validity period in the first button effect after developing into super reach may be shorter than the operation validity period in the second button effect after developing into super reach, or after developing into super reach. The operation valid period in the first button effect and the operation valid period in the second button effect after the development of super reach may be the same length.

チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図67(a)に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。この第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合に、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。 When the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the decorative symbol display device 208 switches from the animation display of the duel scene to the display of the effect image, and at the same time, the first large board behavior accessory shown in FIG. 67 (a). 224Ga to 224Gd of the fourth large-scale behavioral accessory operate, and they overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left and right symbols of the effect image and the first decorative symbol are overlapped by the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character 224Gd, respectively, and the first large board behavior character 224Ga to the fourth large board behavior character. It is considered to be more difficult to see than the case where it is not overlapped by 224 Gd. Further, the second decorative symbol and the second reserved number display are also difficult to see because at least a part of them are overlapped by the first large board behavior accessory 224Ga and the second large board behavior accessory 224Gb, respectively. It should be noted that only a part of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may operate, or all of them may operate. For example, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 1st The reliability may be different depending on the number of operating 4 large board behavior accessories 224Gd. The effect of operating the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd may be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. It may be displayed even when the operation validity period has passed without any notice. Further, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is performed. Further, when both the display of the effect image and the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd are performed, the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th is performed after the effect image is displayed. The operation of the large board behavior accessory 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd is started, or the effect image. And the operation of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd may be started at the same time. Further, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, even if the effect of operating the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd is not performed and the effect display is lost. Often, the revival effect may be displayed after the effect display that is a loss is performed so that the effect display that becomes a big hit is performed. When the effect of operating the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd is started, the displayed variable icon h0 is hidden, but it may be continuously displayed.

その後、図67(a)に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。さらに、その後、導光板ILの発光が行われる。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。 After that, the Senryo box accessory 224H shown in FIG. 67 (a) operates and moves downward, and overlaps the decorative symbol display device 208 and the front side of the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. .. Further, after that, the light guide plate IL emits light. The display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryo box accessory 224H, and the order in which the light guide plate IL starts emitting light are limited to those described above. It can be set as appropriate. Further, the display of the effect image, the operation of the 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd, the operation of the Senryo box accessory 224H, and the light emission of the light guide plate IL may all be performed. The part may not be performed.

導光板ILの発光が終了した後、千両箱役物224Hは初期位置に向かって上昇を開始する。その後、エフェクト画像がフェイドアウトし、続いて、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始する。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。このとき、変動アイコンh0の表示も再開される。 After the light emission of the light guide plate IL is completed, the Senryo box accessory 224H starts to rise toward the initial position. After that, the effect image fades out, and subsequently, the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd start moving toward the initial position. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene in which the display is interrupted resumes while fading in. At this time, the display of the variable icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図85(あ14−1)まで継続する。図85(あ14−1)では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。 After that, the animation display of the duel scene continues until FIG. 85 (A 14-1). In FIG. 85 (A 14-1), the scene after the lord and the swordsman slashed each other is displayed.

図85(あ9)〜同図(あ12)のナビキャラクタYMのアニメーションは、変動アイコンh0の表示態様を変化させる演出(以下、「変化演出」という。)に相当する。この変化演出は、スーパーリーチ演出の一部と見ることもできるが、スーパーリーチ演出の開始を契機にして開始された、スーパーリーチ演出とは別の演出とも見ることができる。変化演出の開始タイミングとしては、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変化演出の開始タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 The animation of the navigation character YM in FIGS. 85 (A9) to 85 (A12) corresponds to an effect of changing the display mode of the variable icon h0 (hereinafter, referred to as “change effect”). This change effect can be seen as a part of the super reach effect, but it can also be seen as a different effect from the super reach effect, which was started with the start of the super reach effect. As for the start timing of the change effect, in addition to the super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol change starts, when the movement of the change icon h0 is completed, and when the special symbol start port is won (hold). (Increase), at the start of pre-reading notice at the time of winning, at the time of success of a certain production, at the time of the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation in the pseudo-continuous production (at the start of re-variation), at the start of the reach state , At the start of super reach, etc. can be listed. That is, the start timing of the change effect may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable.

また、変動アイコンh0が変化するタイミングも、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変動アイコンh0が変化するタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらに、変動アイコンh0が変化するタイミングは、上述したボタン演出におけるボタン有効期間中と重なってもよい。なお、スーパーリーチ演出中の或る期間以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。ここで説明したスーパーリーチ演出も勝負演出であって、ボタン演出を含んでおり、主人公か敵のどちらかが勝利する、いわゆる最終ジャッジ演出の一種である。最終ジャッジ演出の結果が表示された以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMによって、変動アイコンの表示態様を変化させようとするアニメーションが行われた場合は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化する様にしてもよいし、あるいは、失敗があるようにしてもよい。すなわち、変化演出は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化させる演出であってもよいし、変動アイコンh0の表示態様を変化せる場合(成功する場合)と、変化させない場合(失敗する場合)とがあってもよい。 In addition, the timing at which the variable icon h0 changes is also during the super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol changes start, when the movement of the variable icon h0 is completed, and a prize is given to the special symbol start port. Time (when the hold increases), when the pre-reading notice at the time of winning starts, when a certain production succeeds, when the first decorative symbol stops first, when the pseudo-continuous production temporarily stops or continues (when the re-variation starts), reach It is possible to enumerate the start of the state, the start of super reach, and the like. That is, the timing at which the variable icon h0 changes may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable. Further, the timing at which the variable icon h0 changes may overlap with the button valid period in the button effect described above. It should be noted that the display mode of the variable icon may not change after a certain period during the super reach effect. The super reach production explained here is also a game production, including a button production, and is a kind of so-called final judge production in which either the main character or the enemy wins. After the result of the final judge effect is displayed, the display mode of the variable icon may not be changed. Further, when the animation for changing the display mode of the variable icon is performed by the navigation character YM, the display mode of the variable icon h0 may be changed without fail, or there may be a failure. You may. That is, the change effect may be an effect that always changes the display mode of the variable icon h0, and there are cases where the display mode of the variable icon h0 is changed (success) and cases where the display mode is not changed (failure). There may be.

また、ナビキャラクタYMによる変動アイコンの変化アニメーションが行われない場合があってもよい。その場合、スーパーリーチ演出の終了時に、スーパーリーチ演出の終了画面と、装飾図柄が表示された画面とがワイプによって切り替えられた後に、変動アイコンh0の表示態様が変化していてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプによって切り替えられた後に、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよいし、ナビキャラクタYMは次の図柄変動表示の先読み予告として、そのままの表示態様(赤色の着物の表示態様)を維持してもよい。 Further, the change animation of the variable icon by the navigation character YM may not be performed. In that case, at the end of the super reach effect, the display mode of the variable icon h0 may be changed after the end screen of the super reach effect and the screen on which the decorative symbol is displayed are switched by the wipe. Further, the display mode of the navigation character YM may be returned to the default display mode (display mode of the dark blue kimono) after being switched by the wipe, and the navigation character YM may be used as a pre-reading notice of the next symbol variation display. , The display mode as it is (the display mode of the red kimono) may be maintained.

図85(あ15−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。ただしまだ、中図柄は表示されておらず、同図(あ16−1)で「装飾7」の中図柄が表示されているが、赤色の変動アイコンh0は未だ表示されており、第2装飾図柄も変動表示中である。しかも、同図(あ16−1)の段階では、第1装飾図柄の各図柄(左中右図柄)はいずれも仮停止(揺れ変動)中である。なお、図85(あ15−1)では、主人公の殿様による大当り用のアニメーションが実行されてもよい。 In FIG. 85 (A 15-1), the scene in which the swordsman who plays the enemy role collapses and the hero's lord wins is displayed, and the lord's navigation character YM also poses for victory. However, the middle design is not yet displayed, and the middle design of "Decoration 7" is displayed in the same figure (A16-1), but the red variable icon h0 is still displayed, and the second decoration. The design is also being displayed in a variable manner. Moreover, at the stage of the figure (A16-1), each of the first decorative symbols (left middle right symbol) is temporarily stopped (swaying fluctuation). In addition, in FIG. 85 (A 15-1), an animation for a big hit may be executed by the main character, the lord.

ここで、中図柄が表示される前の図85(あ15−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるが、中図柄が表示されて一応勝利が確定したように見える(あ16−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるし、さらに進んで、停止表示が行われる直前までスーパーリーチ演出と見ることもできる。また、上述のごとく、ここでのスーパーリーチ演出は最終ジャッジ演出の一例に相当し、最終ジャッジ演出の結果が確定するまで(例えば、停止表示が行われる直前まで)、スーパーリーチ演出の実行中としてもよい。
その後、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。
Here, up to Fig. 85 (A15-1) before the middle symbol is displayed can be seen as a super reach effect, but it seems that the victory has been confirmed once the medium symbol is displayed (A16-1). ) Can be seen as a super reach effect, or further, it can be seen as a super reach effect until just before the stop display is performed. Further, as described above, the super reach effect here corresponds to an example of the final judge effect, and the super reach effect is being executed until the result of the final judge effect is confirmed (for example, until just before the stop display is performed). May be good.
After that, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene fades out, and the first decorative symbol starts shaking with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". As for the second decorative symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all still displayed in a variable manner. The background here may be hidden, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 are not displayed, but the variable icon h0 and the hold icon of the special figure 1 may be displayed. Further, although the navigation character YM is not displayed, the navigation character YM may be displayed.

その後、不図示の第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。 After that, the first special figure display device 212 (not shown) is displayed in the display mode of the special figure A. Although the first special symbol display device 212 is stopped and displayed, the first sub-control unit 400 is in a state of not receiving the symbol fluctuation stop command from the main control unit 300, so it is determined that the symbol is confirmed and stopped. Therefore, the first decorative symbol continues to fluctuate, and the second decorative symbol and the fourth decorative symbol 284 are still displaying the fluctuation.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。 After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol fluctuation stop command, the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", respectively, and the second decorative symbol is displayed. 4 In the symbol display device, the display is performed in the mode that the symbol has stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。 After that, when the big hit game starts and the winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the decorative symbol display device 208 starts the big hit start effect display.

なお、スーパーリーチ中は変動アイコンh0とナビキャラクタYMの両方が表示されている。ここで、最終ジャッジ演出であるボタン演出が開始された場合、保留枠UIの一部又は全部が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。例えば、右ベースアイコンbIrがそれまでは表示されていたが、最終ジャッジ演出が開始されると、右ベースアイコンbIrが非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、最終ジャッジ演出が開始されると、変動アイコh0が非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、ナビキャラクタYMが非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。 During super reach, both the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed. Here, when the button effect, which is the final judge effect, is started, a part or all of the hold frame UI may be hidden or disappear. For example, the right base icon bIr may have been displayed until then, but the right base icon bIr may be hidden or disappear when the final judge effect is started. Further, when the final judge effect is started, the variable icon h0 may be hidden or disappeared, or the navigation character YM may be hidden or disappeared, and the variable icon h0 and the navigation may be configured. Both of the characters YM may be configured to be hidden or disappear. Further, when the hold icon has been displayed so far, the hold icon may also be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started. Further, other icons and mini characters displayed in the effect icon display area DIS may also be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started, if they have been displayed up to that point.

図85(あ2−1)に代えて同図(あ2−2)に示すように、殿様のナビキャラクタYMに「変化!?」といった吹き出し表示が追加される場合があったり、同図(あ2−3)に示すように、「変化準備中」といった吹き出し表示が追加される場合もある。この後、図85(あ3−1)に戻り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。ナビキャラクタYMの吹き出し表示は、変化予告表示の開始の予告演出(前兆演出)に相当する。すなわち、「変化!?」のようにナビキャラクタ自身が変化する可能性があることを示唆する予告であったり、「変化準備中」のようにナビキャラクタがこれから(「変化準備中」が表示された変動内または、「変化準備中」が表示された変動の次変動以降に)必ず変化することを示唆する予告であったりする。 As shown in the figure (A2-2) instead of FIG. 85 (A2-1), a balloon display such as "Change !?" may be added to the navigation character YM of the lord, or the figure (A2-2). As shown in A 2-3), a balloon display such as "Preparing for change" may be added. After that, the process returns to FIG. 85 (A3-1), and the treasure chest icon I1 of the change notice display is displayed. The balloon display of the navigation character YM corresponds to a warning effect (precursor effect) of the start of the change notification display. That is, it is a notice that the navigation character itself may change, such as "change !?", or the navigation character is about to change ("preparing for change" is displayed, such as "preparing for change". It may be a notice suggesting that it will always change within the fluctuation or after the next fluctuation of the fluctuation where "Preparing for change" is displayed.

また、図85(あ3−1)に代えて同図(あ3−2−1)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、再び絨毯のアイコンI2が登場し、宝箱のアイコンI1がその絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。 Further, as shown in FIG. 85 (A-3-1) instead of FIG. 85 (A3-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is once displayed in the effect icon display area DIS, and again. The carpet icon I2 may appear, and the treasure chest icon I1 may fly away on the carpet icon I2. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change, which corresponds to a so-called failure pattern.

また、図85(あ4−1)に代えて同図(あ4−2)に示すように、煙画像が赤色の場合もある。変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、ナビキャラクタYMの変化する態様や変化しやすさを予告してもよい。図85(あ4−2)の場合は、ナビキャラクタYMが、煙と同じ色の着物を着た表示態様に変化する可能性があることが予告されている。また、変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、当該変動または保留内の大当りの期待度を予告してもよい。 Further, as shown in FIG. 85 (A 4-2) instead of FIG. 85 (A 4-1), the smoke image may be red. Depending on the type of change animation in the change notice display, the change mode and easiness of change of the navigation character YM may be announced. In the case of FIG. 85 (A4-2), it is foretold that the navigation character YM may change to a display mode wearing a kimono of the same color as smoke. Further, depending on the type of change animation in the change notice display, the expected degree of the change or the jackpot in the hold may be announced.

また、図85(あ5−1)に代えて同図(あ5−2)に示すように、ナビキャラクタYMの着物の色が変化するのではなく、ナビキャラクタYM自身が大きくなる場合もある。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、色の変化の他に、大きさの変化であってもよいし、形状(例えば、ポーズ)の変化であってもよい。なお、図85(あ5−2)に示す、大きくなったナビキャラクタYMの着物の色は、紺色(デフォルト色)であってもよいが、赤色に変化していてもよい。図85(あ5−2)に示す大きくなったナビキャラクタYMの一部は、宝箱のアイコンI1の一部に前側から重なっている。なお、ナビキャラクタYMの一部が、宝箱のアイコンI1の全部に前側から重なっていてもよい。あるいは、宝箱のアイコンI1の少なくとも一部が、大きくなったナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なっていてもよい。 Further, as shown in FIG. 85 (A5-2) instead of FIG. 85 (A5-1), the color of the kimono of the navigation character YM may not change, but the navigation character YM itself may become larger. .. As described above, the change in the display mode of the navigation character YM may be a change in size or a change in shape (for example, pose) in addition to the change in color. The color of the kimono of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 85 (A5-2) may be dark blue (default color), but may be changed to red. A part of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 85 (A5-2) overlaps a part of the treasure box icon I1 from the front side. A part of the navigation character YM may overlap all the icons I1 of the treasure box from the front side. Alternatively, at least a part of the treasure box icon I1 may overlap at least a part of the enlarged navigation character YM from the front side.

また、変動アイコンh0を変化させる確率、引いては大当りの期待度としては、デフォルトの色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高く、赤色で小さい表示態様よりも、赤色で大きい表示態様の方が高くてもよい。また、大きさと色であれば、色の方が優先されてもよく、例えば、デフォルトの色で大きい表示態様よりも、赤色で小さい表示態様の方が高くてもよい。あるいは反対に、大きさの方が優先されてもよく、例えば、赤色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高くてもよい。さらに、ナビキャラクタYMの大きさ(表示サイズ)については、大きい場合と小さい場合の他、その中間サイズ等複数のサイズがあってもよい。 In addition, the probability of changing the variable icon h0, and thus the expectation of a big hit, is higher in the display mode in which the default color is large than in the display mode in which the default color is small, and in the display mode in which the red color is small. The red and large display mode may be higher. Further, in terms of size and color, color may be prioritized, and for example, a display mode in which a red color is small may be higher than a display mode in which a default color is large. Alternatively, conversely, the size may be prioritized, for example, the display mode large in the default color may be higher than the display mode small in red. Further, regarding the size (display size) of the navigation character YM, there may be a plurality of sizes such as a large case and a small case, and an intermediate size thereof.

なお、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは変動アイコンh0は赤色に変化し、金色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は金色に変化し、虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は虹色に変化する場合があってもよい。また、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は、大当りの期待度が赤以上の色(赤、金、虹)に変わりやすくてもよい。すなわち、変動アイコンh0の変化が成功するなら、赤以上の色に変化することが確定してもよいし、赤以上の色に変化すること自体が確定してもよい。ただし、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であっても、大当りの期待度が赤より下の色(緑、青、白点滅、白)に変わってしまう場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMが、プレミアの色である虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0の色も必ず虹色に変化してもよい。すなわち、ナビキャラクタYMが虹色の着物を着た表示態様であるときは、ナビキャラクタYMの表示態様によって、直接的に大当りすることを報知していることになり、ナビキャラクタYMが他の色(例えば、赤)の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンの表示態様が変化すれば、結果的に大当りしやすいことになり、ナビキャラクタYMの表示態様によって大当りのしやすさを間接的に報知することができる。 When the navigation character YM is in the display mode wearing a red kimono, the variable icon h0 changes to red, and when the navigation character YM is in the display mode wearing a golden kimono, the variable icon h0 changes to gold and the rainbow. When the display mode is wearing a colored kimono, the variable icon h0 may change to rainbow colors. Further, when the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the variable icon h0 may easily change to a color (red, gold, rainbow) whose jackpot expectation is red or higher. That is, if the change of the variable icon h0 is successful, it may be confirmed that the color changes to red or more, or it may be confirmed that the color changes to red or more. However, even if the navigation character YM is displayed in a red kimono, the expectation of the jackpot may change to a color lower than red (green, blue, blinking white, white). Further, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono which is the premier color, the color of the variable icon h0 may always change to the rainbow color. That is, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono, it means that the display mode of the navigation character YM directly notifies that a big hit is made, and the navigation character YM is in another color. In the case of a display mode wearing a kimono (for example, red), if the display mode of the variable icon changes, it will be easier to make a big hit as a result, and the ease of big hit will be determined by the display mode of the navigation character YM. It can be notified indirectly.

また、ナビキャラクタYMは、表示態様が変化していないときでも、変動アイコンh0を変化させる場合があってもよい。あるいは、表示態様が変化したときのみ変動アイコンh0を変化させてもよい。さらに、主人公の殿様のキャラクタは、いわゆる常時表示のキャラクタであるが、変動アイコンh0を変化させるナビキャラクタYMは、変動アイコンh0を変化させるときのみ表示されるキャラクタであってもよい。また、予告を行うときのみ表示されるキャラクタであってもよい。さらに、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよい。 Further, the navigation character YM may change the variable icon h0 even when the display mode has not changed. Alternatively, the variable icon h0 may be changed only when the display mode is changed. Further, the character of the main character, the lord, is a so-called constantly displayed character, but the navigation character YM that changes the variable icon h0 may be a character that is displayed only when the variable icon h0 is changed. Further, the character may be displayed only when giving a notice. Further, the character set by the player in the character selection in the customization described above may be used as the character that changes the variable icon h0, and only the character set by the player in the character selection in the customization has the variable icon. It may be possible to use it as a character that changes h0.

図86は、図85に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 86 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 85.

図85(あ6−1)に続いて、図86(あ6−2−1)〜同図(あ6−2−3)を経て、図85(あ7)に戻るように、変化予告表示である宝箱のアイコンI1が非表示になるまで、ナビキャラクタYMは、複数回変化してもよい。図86(あ6−2−1)に示すナビキャラクタYMは赤色の着物であるが、同図86(あ6−2−2)に示すナビキャラクタYMは、金色の着物である。なお、宝箱のアイコンI1は、一度消えて、また新たに表示されてもよい。また、複数変動に亘って変化予告表示が表示されていてもよい。この場合、宝箱のアイコンI1は、開放したり閉鎖したりすることを繰り返す。 A change notice display so as to return to FIG. 85 (A7) via FIG. 86 (A6-2-1) to FIG. (A6-2-3) following FIG. 85 (A6-1). The navigation character YM may change a plurality of times until the treasure box icon I1 is hidden. The navigator character YM shown in FIG. 86 (A 6-2-1) is a red kimono, while the navigator character YM shown in FIG. 86 (A 6-2-2) is a golden kimono. The treasure box icon I1 may disappear once and be newly displayed. Further, the change notice display may be displayed over a plurality of fluctuations. In this case, the treasure chest icon I1 repeatedly opens and closes.

また、図85(あ6−1)に続いて、図86(あ6−3−1)〜同図(あ6−3−2)のような変化アニメーションが表示されてもよい。すなわち、変化予告表示とは別の予告(ここではUFOアイコンUFI)によって、ナビキャラクタYMがさらに昇格してもよい。図86(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3a)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから金色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図86(あ6−3−4a)に示すようにナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。あるいは、図86(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3b)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから灰色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図86(あ6−3−4b)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着たまま大きくなっている。 Further, following FIG. 85 (A6-1), a change animation as shown in FIGS. 86 (A6-3-1) to FIG. 86 (A6-3-1) may be displayed. That is, the navigation character YM may be further promoted by a notice (here, UFO icon UFI) different from the change notice display. In the figure (A6-3-3a) following FIG. 86 (A6-3-2), a golden beam is emitted from the flying UFO icon UFI toward the navigator character YM wearing a red kimono. As shown in FIG. 86 (A 6-3-4a), the navigation character YM has changed to a display mode wearing a golden kimono. Alternatively, in the figure (A 6-3-3b) following FIG. 86 (A 6-3-2), a gray beam from the flying UFO icon UFI is directed toward the navigator character YM wearing a red kimono. After being irradiated, as shown in FIG. 86 (A 6-3-4b), the navigator character YM is enlarged while wearing a red kimono.

なお、ここでは昇格について説明したが、ビームが照射されてもナビキャラクタYMに変化がない場合(いわゆる失敗パターン)があってもよく、あるいは、ビームが照射されると、デフォルトの表示態様や、青色の着物を着た表示態様や、小さくなってしまう場合(降格してしまう場合)があってもよい。 Although promotion has been described here, there may be cases where the navigation character YM does not change even when the beam is irradiated (so-called failure pattern), or when the beam is irradiated, the default display mode or There may be a display mode in which a blue kimono is worn, or a case where the display becomes smaller (when demoted).

また、スーパーリーチ演出おける、殿様と剣豪が斬り合った後の場面である図85(あ14−1)に続いて、図86(あ14−2−1)が表示されてもよい。すなわち、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)され、続く同図(あ14−2−2)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図86(あ14−2−3)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図(あ14−2−4)では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面(演出表示)と、通常背景(図85(あ1)等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景)との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図86(あ14−2−5)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMは消え、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMも表示されていてもよい。図86(あ14−2−6)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMの表示態様もデフォルトの表示態様に戻っている。なお、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプ演出開始時(図86(あ14−2−4)のタイミング)でデフォルトの表示態様に戻っていてもよい。図86(あ14−2−7)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も表示されている。図86(あ14−2−7)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様に戻っていてもよく、あるいは、変動アイコンh0自身が消去されていてもよい。一方、ナビキャラクタYMの表示態様は、赤色の着物を着た表示態様のままであってもよい。なお、本例では、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示がナビキャラクタが非表示のため視認できないが、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示が視認可能であってもよい。(例えば、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ切り替わる表示や、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ戻るアニメーション表示などが挙げられる。)
なお、ワイプアウト時(図86(あ14−2−6)〜同図(あ14−2−7))に、変動アイコンh0および/またはナビキャラクタYMが表示されているが、表示されていない場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であってもよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。
In addition, FIG. 86 (A 14-2-1) may be displayed following FIG. 85 (A 14-1), which is a scene after the lord and the swordsman slash each other in the super reach production. That is, as the middle symbol, "decoration 6", which is different from the left and right symbols ("decoration 7"), is displayed in large size (shaking display), and in the following figure (A 14-2-2), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed. Decorative symbols All symbols are temporarily displayed lighter than normal darkness. In addition, the figure shows the scene where the lord collapsed. In FIG. 86 (A 14-2-3), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed again in normal darkness, and in the same figure (A 14-2-4), the wipe effect is displayed. This is performed, and switching between the super reach effect scene (effect display) and the normal background (background before the start of the super reach effect shown in FIG. 85 (A1) and the like) is performed. In the wipe effect, as shown in FIG. 86 (A14-2-5), the display screen of the decorative symbol display device 208 is once displayed as a wipe with no pattern and the same color. In this wipe display, the variable icon h0 and the navigation character YM disappear, and the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. In addition, the model title is displayed in the left corner. The variable icon h0 and the navigation character YM may also be displayed. In FIG. 86 (A14-2-6), the wipe-out is performed, the background returns to the normal background, and the display mode of the navigation character YM also returns to the default display mode. The display mode of the navigation character YM may return to the default display mode at the start of the wipe effect (timing of FIG. 86 (A 14-2-4)). In FIG. 86 (A 14-2-7), the wipe effect is completed, and the decorative pattern display device 208 sways and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss. There is. In addition, the hold frame UI is also displayed, and both the variable icon h0 and the first hold icon h11 are displayed. The variable icon h0 shown in FIG. 86 (A14-2-7) remains in the red display mode, but may return to the default display mode, or the variable icon h0 itself may be erased. Good. On the other hand, the display mode of the navigation character YM may remain the display mode wearing the red kimono. In this example, the display that returns to the default state from the state in which the display mode of the navigation character has changed cannot be visually recognized because the navigation character is hidden, but the display that returns to the default state from the state in which the display mode of the navigation character has changed is displayed. May be visible. (For example, a display in which the display mode of the navigator character changes from the changed state to the default state, an animation display in which the display mode of the navigator character changes to the default state, and the like can be mentioned.)
At the time of wipeout (Fig. 86 (A14-2-6) to Fig. (A14-2-7)), the variable icon h0 and / or the navigation character YM is displayed, but it is not displayed. In some cases, when it is displayed, the revival effect may be more easily performed than when it is not displayed. Alternatively, when it is displayed, the revival effect may be performed without fail, and when it is not displayed, the revival effect may or may not be performed.

さらに、図86(あ14−2−1)〜同図(あ14−2−3)では、保留枠UIの一部(台座hs0’や右ベースアイコンbIr)が表示されているが、保留枠UIの全部が非表示になってもよいし、一部のみが非表示になってもよい。また、変動アイコンh0が非表示になってもよいし、ナビキャラクタYMが非表示になってもよい。あるいは、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示になってもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも非表示になってもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、非表示になってもよい。 Further, in FIGS. 86 (A14-2-1) to FIG. 86 (A14-2-3), a part of the holding frame UI (pedestal hs0'and right base icon bIr) is displayed, but the holding frame is displayed. The entire UI may be hidden, or only part of it may be hidden. Further, the variable icon h0 may be hidden, or the navigation character YM may be hidden. Alternatively, both the variable icon h0 and the navigation character YM may be hidden. Also, if the hold icon has been displayed so far, the hold icon may also be hidden. Further, other icons and mini characters displayed in the effect icon display area DIS may also be hidden if they have been displayed so far.

図87は、図85に示す例の他の変形例を示す図である。 FIG. 87 is a diagram showing another modification of the example shown in FIG. 85.

図85(あ16−1)に続いて、図87(あ16−2−1)〜同図(あ16−2−2)のような表示が行われてもよい。すなわち、図87(あ16−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、画面全体が薄くなり始めている。この後、再抽選演出で一度消えて、再び、図87(あ16−2−1)に示す画面(殿様勝利の画面)が表示されてもよいし、あるいは図85(あ14−2−3)に示す画面(殿様敗北の画面)が表示されてもよいし、同図(あ16−2−3)に示すような、通常背景で、装飾図柄の組合せ(大当りの組合せの場合やハズレの組合せの場合がある)が揺れ表示されている画面が表示されてもよい。 Following FIG. 85 (A16-1), the display as shown in FIGS. 87 (A16-2-1) to FIG. 87 (A16-2-2) may be performed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 87 (A16-2-2), the entire screen has begun to become thin. After that, it may disappear once by the re-lottery effect, and the screen (screen of victory of the lord) shown in FIG. 87 (A 16-2-1) may be displayed again, or FIG. 85 (A 14-2-3) may be displayed. ) May be displayed, or a combination of decorative symbols (in the case of a jackpot combination or a loss) in a normal background as shown in the same figure (A16-2-3). A screen may be displayed in which (may be a combination) is swayed.

また、再表示された画面でも、ナビキャラクタYMや変動アイコンh0は表示されており、ナビキャラクタYMまたは/および変動アイコンh0の表示態様が赤い表示態様であれば、有利な大当り確定(例えば、確変大当りやラウンド数が長い大当り)が確定であってもよい。あるいは、表示態様が変化していないと、有利な大当りは確定ではないが、表示態様が昇格していると、有利な大当りが確定であってもよいし、表示態様が金色や虹色のプレミアムであると、有利な大当りが確定であってもよい。 Further, the navigation character YM and the variable icon h0 are also displayed on the redisplayed screen, and if the display mode of the navigation character YM and / and the variable icon h0 is a red display mode, an advantageous jackpot confirmation (for example, probability change) A big hit or a big hit with a long number of rounds) may be fixed. Alternatively, if the display mode has not changed, the advantageous jackpot is not fixed, but if the display mode is promoted, the advantageous jackpot may be fixed, and the display mode is a gold or rainbow-colored premium. If so, an advantageous jackpot may be fixed.

また、図87(い1)〜同図(い12)は、ナビキャラクタYMが、複数変動を跨いで表示され、先読み予告としても機能する例を示す図である。 Further, FIGS. 87 (I 1) to 87 (I 12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM is displayed across a plurality of fluctuations and also functions as a look-ahead notice.

図87(い1)には、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 In FIG. 87 (I1), the navigation character YM in a display mode wearing a red kimono is displayed. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes.

図87(い2)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図87(い3)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。 In FIG. 87 (i2), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigator character YM in the display mode wearing a red kimono remains displayed. In FIG. 87 (I3), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono remains displayed.

図87(い4−1)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが開始される。すなわち、それまで正面を向いて立った姿勢(初期姿勢)であった殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図87(15)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されるが、同図(い6)では、変動アイコンh0の表示態様はデフォルトのままであり、変化演出は失敗に終わっている。図87(い7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、再び初期姿勢で表示されている。 In FIG. 87 (I 4-1), the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is started. That is, the navigation character YM of the lord, who had been standing facing the front (initial posture) until then, changes to a pose in which the variable icon h0 is turned and the sword is pulled out. In FIG. 87 (15), the wave motion is oscillated from the sword of the navigator character YM of the lord, but in the figure (i 6), the display mode of the variable icon h0 remains the default, and the change effect ends in failure. There is. In FIG. 87 (I7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM in the display mode wearing the red kimono is displayed again in the initial posture.

図87(い8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。3回目の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図87(い9)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが再び開始される。図87(い11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化しており、通常予告が開始されている。同図(い12)では、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様のまま初期姿勢に戻っている。この後、図示省略しているが、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が確定表示される。 In FIG. 87 (I8), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started again. Even when the third symbol variation display is started, the navigation character YM in the display mode wearing the red kimono remains displayed. In FIG. 87 (i9), the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is started again. In FIG. 87 (I11), the variable icon h0, which had been white until then, has changed to red, and the normal notice has started. In FIG. 12 (i12), the navigator character YM returns to the initial posture while wearing the red kimono. After that, although not shown, the jackpot symbol is confirmed and displayed in the symbol variation display currently being performed.

また、図87(い4−1)の代わりに同図(い4−2−1)では、ナビキャラクタYMが、図柄変動表示中に、演出アイコン表示領域DISから保留アイコン表示領域HISに移動し、同図(い4−2−2)では、保留アイコンに対する変化アニメーションが開始されている。ナビキャラクタYMの移動はアニメーションであってもよいし、瞬間的に表示位置が切り替わる態様であってもよい。また、ナビキャラクタYMが演出アイコン表示領域DISから出て行った場合には、演出アイコン表示領域DISにおいてナビキャラクタYMが表示されていた位置(初期位置)に別の表示(例えば、看板に「出張中」と記載されているアイコン表示)が表示されていてもよい。 Further, instead of FIG. 87 (I 4-1), in the same figure (I 4-2-1), the navigation character YM moves from the effect icon display area DIS to the hold icon display area HIS during the symbol variation display. , In the figure (I4-2-2), the change animation for the hold icon has started. The movement of the navigator character YM may be an animation, or the display position may be switched instantaneously. Further, when the navigation character YM goes out of the effect icon display area DIS, another display (for example, "Business trip" on the signboard is displayed at the position (initial position) where the navigation character YM was displayed in the effect icon display area DIS. The icon display) described as "Medium" may be displayed.

なお、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、先読み対象の保留アイコンに対してのみ変化演出を行ってもよい。例えば、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。 It should be noted that the change effect for the hold icon by the navigation character YM may fail (when the display mode of the hold icon does not change), or conversely, even if it always succeeds (the display mode of the hold icon changes). Good. Further, the change effect may be performed only on the hold icon to be read ahead. For example, only in the state where the number of holds is 1, the first hold icon h11 may be targeted, or a plurality of hold icons (which may include variable icons) may be targeted. Further, the change effect for the hold icon by the navigation character YM may be performed as many times as necessary until the display mode changes (successfully) with respect to the look-ahead target hold, and if it fails once, it may not be performed again. ..

また、変化演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、変化演出を行ってもよい。これは、保留アイコンに限らず、変動アイコンh0ついても同様である。 Further, the change effect may be performed again on the hold icon whose display mode has changed once due to the change effect. This applies not only to the hold icon but also to the variable icon h0.

さらに、変動アイコンh0に対する変化演出でも、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから移動してもよい。また、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから出ないにしても、演出アイコン表示領域DIS内で移動してもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、保留枠UI内に限って移動可能であってもよいし、保留枠UIから外にも移動可能であってもよい。 Further, the navigation character YM may move from the effect icon display area DIS even in the change effect for the variable icon h0. Further, the navigation character YM may move within the effect icon display area DIS even if it does not exit the effect icon display area DIS. Further, the navigation character YM may be movable only within the hold frame UI, or may be movable outside from the hold frame UI.

なお、本例では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションがナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の保留の変動まで毎変動行われているが、ナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の変動までの間に変化アニメーションを行わない変動があってもよい。また、ナビキャラクタYMが赤色になった変動も変化アニメーションがおこなわれてもよい。 In this example, the change animation of the variation icon h0 using the navigation character YM is performed every time from the next variation of the variation in which the color of the navigation character YM turns red to the variation of the hold of the look-ahead target. There may be a change in which the change animation is not performed between the change after the change in which the color of the navigation character YM turns red and the change in the look-ahead target. Further, a change animation may be performed for the fluctuation in which the navigation character YM turns red.

図88は、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。 FIG. 88 is a diagram showing an example of a combination of a change effect of the hold icon and a change effect of the variable icon by the navigation character YM.

図88(う1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 In FIG. 88 (c1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes.

図88(う2)では、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)が保留枠UI外に出現し、保留枠UIに接近してくる。なお、演出アイコンは、保留枠UI内に出現してもよい。図88(う3)に示すように、UFOアイコンUFIから白色のビームが第2保留アイコンh12に向けて照射され、同図(う4)に示すように、第2保留アイコンh12の表示態様が、デフォルトの表示態様から白点滅の表示態様に変化する。すなわち昇格演出に成功している。なお、演出アイコンは複数種類あり、出現する演出アイコンによって、昇格演出の成功確率が変わってもよい。例えば、第一の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に必ず成功するようにしてもよく、第二の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に80%以上成功するようにしてもよく、第三の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に50%未満しか成功しないようにしてもよい。図88(う4)では、UFOアイコンUFIは消えている。図88(う5)では、3つの装飾図柄が仮停止状態となっている。図88(う6)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図88(う7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う8)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。 In FIG. 88 (U2), the effect icon (here, the UFO icon UFI) appears outside the hold frame UI and approaches the hold frame UI. The effect icon may appear in the hold frame UI. As shown in FIG. 88 (U3), a white beam is emitted from the UFO icon UFI toward the second hold icon h12, and as shown in FIG. 88 (U4), the display mode of the second hold icon h12 is , The display mode changes from the default display mode to the display mode of blinking white. That is, it has succeeded in promotion production. In addition, there are a plurality of types of effect icons, and the success probability of the promotion effect may change depending on the effect icon that appears. For example, if the first effect icon appears, the promotion effect may be successful, and if the second effect icon appears, the promotion effect may be 80% or more successful. If a third effect icon appears, the promotion effect may be less than 50% successful. In FIG. 88 (U4), the UFO icon UFI has disappeared. In FIG. 88 (U5), the three decorative symbols are temporarily stopped. In FIG. 88 (U6), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 88 (U7), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the symbol variation display is started, and in FIG. 88 (U8), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture.

図88(う9)では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが、弓を引くポーズに変化し、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの昇格演出が開始される。ここでの昇格演出もアニメーション表示である。図88(う10)では、矢が発射され、矢は、変動アイコンh0を越えて飛んでいき、同図(う11)では、白点滅の表示態様である第1保留アイコンh11に命中し、同図(う12)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅から青色の表示態様に変化し、昇格演出は成功する。なお、ここでの昇格演出も、失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、昇格演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。また、昇格演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、昇格演出を行ってもよい。なお、ナビキャラクタによる昇格演出は、保留アイコンが複数表示されていても、そのうちの一の保留アイコンについてのみ行われる演出であってもよい(つまり、保留の減少に伴い保留アイコンAの位置が移動しても、保留アイコンAについてのみナビキャラクタによる昇格演出がおこなわれる。)し、保留アイコン表示領域に表示されている複数の保留アイコンおよび/または変動アイコンに対して行われる演出であってもよい。図88(う13)で、ナビキャラクタYMは初期姿勢に戻り、同図(う14)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図88(う15)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う16)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。変動アイコンh0は、先の昇格演出で青色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11から変化したアイコンであり、同じく、青色の表示態様で台座hs0に表示されている。 In FIG. 88 (9), the navigation character YM in the default display mode changes to a bow-drawing pose, and the promotion effect of the hold icon by the navigation character YM is started. The promotion effect here is also an animation display. In FIG. 88 (U 10), an arrow is fired, and the arrow flies over the variable icon h0, and in FIG. 88 (U 11), it hits the first hold icon h11, which is a display mode of blinking white. In FIG. 12 (U12), the display mode of the first hold icon h11 changes from blinking white to a blue display mode, and the promotion effect is successful. The promotion effect here may also fail (when the display mode of the hold icon does not change), or conversely, it may always succeed (change the display mode of the hold icon). Further, as long as the number of holds is 1, the first hold icon h11 may be targeted, or a plurality of hold icons (which may include variable icons) may be targeted. Further, the promotion effect may be performed as many times as necessary until the display mode changes (successfully) with respect to the look-ahead target hold, and if it fails once, it may not be performed again. Further, the promotion effect may be performed again on the hold icon whose display mode has changed once due to the promotion effect. Note that the promotion effect by the navigation character may be an effect performed only on one of the hold icons, even if a plurality of hold icons are displayed (that is, the position of the hold icon A moves as the hold decreases). However, the promotion effect by the navigation character is performed only for the hold icon A), and the effect may be performed for a plurality of hold icons and / or variable icons displayed in the hold icon display area. .. In FIG. 88 (U13), the navigation character YM returns to the initial posture, in FIG. Has been done. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 88 (U 15), the hold of the first hold icon h11 is exhausted and the symbol variation display is started, and in FIG. 88 (U 16), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture. The variable icon h0 is an icon changed from the first hold icon h11 that changed to the blue display mode in the previous promotion effect, and is also displayed on the pedestal hs0 in the blue display mode.

図88(う17)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(う18)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残る。図88(う19)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。図88(う20−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。図88(う21)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ナビキャラクタYMの表示態様の色は、現在行われている図柄変動表示の大当りの信頼度(期待度)を表すものである。あるいは、変動アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。さらには、ここでは保留アイコンは表示されていないが、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。 In FIG. 88 (U17), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in the figure (U18), the carpet icon I2 disappears and the treasure box appears. Icon I1 remains. In FIG. 88 (U19), the change animation is started, the treasure box is opened, a smoke image of the effect appears from the inside, and a part or all of the navigator character YM is hidden by the smoke image, and the navigator character YM is hidden. Is clearly less visible than it was before the smoke image appeared. In FIG. 88 (U 20-1), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. At the timing of FIG. 88 (U21), the treasure box icon I1 disappears, and only the navigator character YM of the lord wearing a red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. The color of the display mode of the navigator character YM represents the reliability (expected degree) of the jackpot of the symbol variation display currently being performed. Alternatively, it may represent the ease (promotion) of change in the display mode of the variable icon. Further, although the hold icon is not displayed here, when the hold icon is displayed, it may represent the ease (promotion) of change in the display mode of the hold icon.

図88(う23)では、リーチ状態に突入し、同図(う24)ではスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、保留アイコンが残っている場合には保留アイコンも消える。また、図88(う24)に示す演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrが消え、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMの足部分は消えている。また、変動アイコン表示領域CISにおける台座が沈んできてはいるものの、青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。スーパーリーチ中の図88(う25)では、ナビキャラクタYMが完全に消え、低くなった台座hs0’の上に青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。なお、ここでは、ナビキャラクタYMが消えてしまっているが、図85に示す例のように表示されていてもよい。また、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が消えてもよいし、一方のみが消えてもよい。 In FIG. 88 (U 23), the reach state is entered, and in the figure (U 24), the super reach effect is developed. When the super reach effect is developed, the left base icon bIl of the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 of the hold frame UI disappear, and if the hold icon remains, the hold icon also disappears. Further, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 88 (U24), the right base icon bIr disappears, and the foot portion of the navigator character YM wearing a red kimono disappears. Further, although the pedestal in the variable icon display area CIS has sunk, the variable icon h0 in the blue display mode is displayed. In FIG. 88 (U25) during the super reach, the navigation character YM disappears completely, and the blue variable icon h0 in the display mode is displayed on the lowered pedestal hs0'. Although the navigation character YM has disappeared here, it may be displayed as in the example shown in FIG. 85. Further, both the pedestal hs0'and the variable icon h0 may disappear, or only one of them may disappear.

図88(う27−1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出の続きとして、荒野の背景画面hに、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 88 (U27-1), a duel scene in which the hero's lord and the swordsman who plays the enemy are confronting each other is displayed on the background screen h of the wilderness as a continuation of the super reach effect. .. Again, both the pedestal hs0'and the variable icon h0 are displayed.

図89は、図88に示す例の続きと変形例等を示す図である。 FIG. 89 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 88 and a modified example.

図89(う29)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも薄く表示されるとともに、殿様が倒れたシーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。図89(う30)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が終了し、通常背景に戻り、第2装飾図柄および第2保留数表示と、台座hs0’および変動アイコンh0が表示されている。図89(う31)では、左図柄と右図柄の表示が復活し、今まで沈んでいた台座が、変動アイコンh0を乗せたまま上昇は始めている。図89(う32)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組合せが揺れ表示されており、保留枠UIも再表示されている。また、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様で表示されている。 In FIG. 89 (U29), all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed lighter than the normal darkness, and the scene in which the lord collapsed is displayed. Again, both the pedestal hs0'and the variable icon h0 are displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (U30), the super reach effect is completed, the background is returned to the normal background, the second decorative symbol and the second reserved number display, the pedestal hs0'and the variable icon h0 are displayed. There is. In FIG. 89 (U31), the display of the left symbol and the right symbol has been restored, and the pedestal that had been sunk until now has begun to rise with the variable icon h0 on it. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 89 (U32), the combination of decorative symbols is shaken and displayed, and the hold frame UI is also redisplayed. Further, the navigation character YM is displayed in the default display mode.

また、図88(う20−1)に代えて、図89(う20−2)では、ナビキャラクタYMが、プレミアの虹色の着物を着た表示態様に変化している。この場合は、変動アイコンh0の表示態様(色)に関係なく、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色なので大当り確定である。なお、変動アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。また、ナビキャラクタYMが先読み予告として機能する場合には、その先読み対象の保留アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。 Further, instead of FIG. 88 (U 20-1), in FIG. 89 (U 20-2), the navigation character YM is changed to the display mode wearing the premier rainbow-colored kimono. In this case, the jackpot is confirmed because the display mode of the navigation character YM is rainbow color regardless of the display mode (color) of the variable icon h0. The display mode of the variable icon may also be changed to a display mode of red or higher, or may be changed to a premier rainbow color. Further, when the navigation character YM functions as a look-ahead notice, the display mode of the hold icon to be read ahead may be changed to a display mode of red or higher, or may be changed to a premier rainbow color.

また、図88(う27−1)に代えて、図89(う27−2)では、演出アイコン表示領域DISに右ベースアイコンbIrが表示され、さらに、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。ここで表示されているナビキャラクタYMは、表示されているだけで何もしなくてもよい。あるいは、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を昇格させたり、変動アイコンの表示態様を変化させたりしてもよい。あるいは、ナビキャラクタYMが他の予告表示によって変化してもよい。 Further, instead of FIG. 88 (U27-1), in FIG. 89 (U27-2), the right base icon bIr is displayed in the effect icon display area DIS, and further, the navigation of the display mode wearing a red kimono. The character YM is displayed. The navigation character YM displayed here is only displayed and does not have to do anything. Alternatively, the navigation character YM itself may independently promote its own display mode or change the display mode of the variable icon. Alternatively, the navigation character YM may be changed by another notice display.

ここで、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)および/または変化予告表示(ここでは宝箱のアイコンI1)による予告は、1つの装飾図柄(例えば、左図柄)が仮停止表示となる前までに行われており、1つの装飾図柄が仮停止表示となった後は演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、1つの装飾図柄が仮停止状態となった後も演出アイコンおよび/または変化予告表示が行われる場合があってもよい。なお、1つの装飾図柄と記載したが複数の装飾図柄であってもよく、全ての装飾図柄であってもよい。また、図柄(特別図柄表示装置による変動表示)が完全に停止した状態では演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、行われる場合があってもよい。 Here, the notice by the effect icon (here, UFO icon UFI) and / or the change notice display (here, treasure box icon I1) is performed before one decorative symbol (for example, the left symbol) becomes a temporary stop display. It is configured so that after one decorative symbol is temporarily stopped, no notice is given by the effect icon and / or change notice display, but one decorative symbol is temporarily stopped. After that, the effect icon and / or the change notice display may be performed. Although described as one decorative symbol, it may be a plurality of decorative symbols or all decorative symbols. Further, when the symbol (variable display by the special symbol display device) is completely stopped, the effect icon and / or the change notice display is configured so as not to give a notice, but it may be done.

図89(え1)〜同図(え4−1)は、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例である。 FIGS. 89 (E1) to 89 (E4-1) are examples in which the navigation character YM itself changes its own display mode.

図89(え1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 89 (E1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the default first hold icon h11 is displayed.

図89(え2)では、ナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図89(え3−1)では、ナビキャラクタYM自身が、灰色の煙画像に包まれ、視認困難になり、同図(え4−1)では、赤色の着物を着た表示態様に変化している。 In FIG. 89 (E2), the pose of the navigation character YM changes, and the hand holding the fan is raised. In FIG. 89 (E3-1), the navigation character YM itself is wrapped in a gray smoke image, making it difficult to see, and in FIG. 89 (E4-1), the display mode changes to a red kimono. ing.

また、図89(え3−1)に代えて同図(え3−2)では、ナビキャラクタYM自身が、赤色の煙画像に包まれており、この後、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化する。このように、変化アニメーション自体が、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。また、赤色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば赤色以上の表示態様に変更されることを予告する予告表示であってもよく、赤色以上の表示態様に変化することが確定される予告表示であってもよい。 Further, instead of FIG. 89 (E 3-1), in the same figure (E 3-2), the navigation character YM itself is wrapped in a red smoke image, and after that, the navigation character YM is a red kimono. It changes to the display mode wearing. In this way, the change animation itself may foretell the display mode (color) in which the navigation character YM changes. Further, the red smoke image may be a notice display for notifying that the display mode will be changed to red or higher if the navigation character is successfully changed, and it is confirmed that the display mode will change to red or higher. It may be a notice display.

また、図89(え3−1)に代えて同図(え3−3)では、ナビキャラクタYM自身が、虹色の煙画像に包まれており、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示で大当り確定(大当り濃厚であってもよい)になる。このように、変化アニメーション自体で通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。なお、虹色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば虹色の表示態様に変更されることを予告する表示であってもよく、この場合虹色の煙画像が表示されても虹色の煙画像が表示された図柄変動および/または保留内が大当り確定(大当り濃厚であってもよい)とならなくてもよい。 Further, instead of FIG. 89 (E 3-1), in the same figure (E 3-3), the navigator character YM itself is wrapped in a rainbow-colored smoke image, and the pattern variation display currently being performed, or The big hit is confirmed (the big hit may be rich) in the symbol variation display started after this. In this way, the change animation itself may give a normal notice or a look-ahead notice. The rainbow-colored smoke image may be a display for notifying that the display mode will be changed to the rainbow-colored if the navigation character is successfully changed. In this case, even if the rainbow-colored smoke image is displayed, the rainbow is displayed. It is not necessary that the pattern variation and / or the holding area where the color smoke image is displayed is confirmed as a big hit (the big hit may be rich).

また、図89(え4−1)に代えて同図(え4−2)では、ナビキャラクタが、別のナビキャラクタに変化している。ここでは、姫のナビキャラクタに変化している。変化するキャラクタの種類は、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタであってもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみであってもよい。 Further, in the figure (E4-2) instead of FIG. 89 (E4-1), the navigator character is changed to another navigator character. Here, it has changed to a princess navigation character. The type of the character to be changed may be a character set by the player in the character selection in the above-mentioned customization, or may be only a character set by the player in the character selection in the customization.

また、図89(え4−2)に代えて同図(え4−3)では、ナビキャラクタが、遊技者が選択不能なナビキャラクタ(例えば、番長のキャラクタ)に変化している。なお、番長のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。 Further, instead of FIG. 89 (E4-2), in the same figure (E4-3), the navigator character is changed to a navigator character (for example, the character of the bancho) that the player cannot select. In addition, the navigator of the bancho may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon can be performed more easily than the navigator character YM, or the symbol change and / or hold in which the navigator has changed It may be configured so that the expectation of the big hit is high.

なお、姫(番長)のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよいし、姫(番長)が登場する予告および/またはスーパーリーチ演出が発生しやすい(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 In addition, the navigator character of the princess (bancho) may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon can be performed more easily than the navigator character YM, or the symbol variation in which the navigator character is changed and / Or it may be configured so that the expectation of the jackpot in the hold is high, or it is configured so that the notice of the appearance of the princess (bancho) and / or the super reach effect is likely to occur (or will always occur). You may be.

なお、ナビキャラクタYMが別のナビキャラクタに変化する場合、遊技者が選択可能なナビキャラクタのみに変化するように構成されていてもよく、遊技者が選択不可のナビキャラクタに変化されるように構成されていてもよく、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合があってもよい。遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択可能なナビキャラクタよりも遊技者が選択不可のナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。逆に、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択不可のナビキャラクタよりも遊技者が選択可能なナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。 When the navigator character YM changes to another navigator character, it may be configured to change only to the navigator character that can be selected by the player, and the navigator character may be changed to the navigator character that cannot be selected by the player. It may be configured, and may be both a case where the player is changed to a selectable navigator character and a case where the player is changed to a non-selectable navigator character. In both cases where the player is changed to a selectable navigator character and the player is changed to a non-selectable navigator character, the player selects the navigator character rather than the navigator character that can be selected by the player. The disabled navigation character may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon is more likely to be performed, and the expectation of the jackpot in the hold and / or the changed symbol of the navigation character is high. It may be configured as follows. On the contrary, in both the case where the player is changed to the selectable navigator character and the case where the player is changed to the non-selectable navigator character, the player plays the game more than the non-selectable navigator character. The navigator character that can be selected by the person may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the fluctuate icon is more likely to be performed, or the symbol change in which the navigator character is changed and / or the expectation of the jackpot in the hold. It may be configured to have a high degree.

さらに、図89(え4−1)に代えて同図(え4−4)では、キャラクタが変化せず、自身の変化演出に失敗している。 Further, instead of FIG. 89 (E4-1), in FIG.

なお、この例では、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例であって、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は絡まなかったが、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の色によって、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。例えば、赤色の宝箱のアイコンI1が出現した場合は、ナビキャラクタYMは赤色、あるいは赤色以上の表示態様に変化することが確定であってもよい。 In this example, the navigation character YM itself changes its display mode by itself, and the treasure chest icon I1 of the change notice display is not entangled, but it depends on the color of the treasure chest icon I1 of the change notice display. , The display mode (color) in which the navigation character YM changes may be announced. For example, when the red treasure chest icon I1 appears, it may be certain that the navigation character YM changes to red or a display mode of red or higher.

さらに、宝箱のアイコンI1の色によって、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示における大当りの期待度を予告してもよい。すなわち、宝箱のアイコンI1の色によって、通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。 Further, the color of the icon I1 of the treasure box may be used to predict the degree of expectation of a big hit in the symbol variation display currently being performed or the symbol variation display to be started later. That is, a normal notice or a look-ahead notice may be given depending on the color of the icon I1 of the treasure box.

図90は、保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。 FIG. 90 is a diagram showing an example of an effect in which the holding frame is temporarily invisible.

図90(お1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が表示されている。また、図90(お1)に示す初期姿勢のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様である。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 The background of the sea is displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 90 (1). Further, the navigation character YM in the initial posture shown in FIG. 90 (1) is the default display mode. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes.

図90(お2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 90 (2), the hold of the special figure 1 is increased, and the third hold icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図90(お4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。また、図90(お4)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が依然として表示されている。 In FIG. 90 (4), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigation character YM in the default display mode is still displayed in the initial posture. Further, the background of the sea is still displayed on the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 90 (4).

図90(お5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、海の背景が依然として表示されている。 In FIG. 90 (5), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started, and the background of the sea is still displayed.

図90(お6)では、先読予告の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象(先読み対象保留)は、図90(お2)のタイミングで増加した保留(このタイミングでは第2保留)になる。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図90(お7)参照)。このため、保留枠UIも、保留アイコンh11,h12も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMの一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMには、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。 In FIG. 90 (6), the background change notice, which is a kind of pre-reading notice, is started. The target of the background change notice (holding for pre-reading target) here is the holding increased at the timing of FIG. 90 (2) (second holding at this timing). In the background change notice, images of the sliding doors appear from the left and right, and the animation of closing the sliding doors makes the entire display screen an image of the sliding doors (see FIG. 90 (7)). Therefore, the hold frame UI, the hold icons h11 and h12, the variable icon h0, and the navigation character YM are overlapped from the front side by the image of the sliding door and become invisible. Instead of the fusuma image, an image that overlaps from the front side may appear in a part of the hold frame UI, hold icons h11, h12, variable icon h0, and navigation character YM. Alternatively, the hold frame UI, the hold icons h11, h12, the variable icon h0, and the navigation character YM may be produced so that no images overlap.

なお、背景変化予告は、先読み対象保留の入賞時(図90(お2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。 The background change notice may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing of FIG. 90 (2)). In this example, it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, but it is not limited to the next fluctuation, and it may be started by the end of the fluctuation of the look-ahead target hold. For example, the same background as the background change notice may be displayed at the start of the change of the look-ahead target hold.

また、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、あるいは、襖の色と同じ色のナビキャラクタYMが出現していれば、そのナビキャラクタYMが変化する予告として機能し、変化予告表示に相当する。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。 Further, in the background change notice, the appearance image (here, the image of the sliding door) color may indicate the jackpot expectation of the look-ahead target hold, or if the navigation character YM having the same color as the sliding door color appears. , The navigation character YM functions as a change notice and corresponds to a change notice display. In addition, if the color of the sliding door is green, it may function as a notice of the background itself, such as changing to the background of the mountain. Further, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図90(お8)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お9)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、装飾図柄表示装置208の背景は、夜の背景に変化している。また、背景変化後のナビキャラクタYMは、変化した背景に依存するキャラクタに変化している。ここでは、殿様のキャラクタから、ロボットのキャラクタに変化している。なお、この例では、一種類の背景に対して一種類のキャラクタが対応しているが、一種類の背景に対して複数種類のキャラクタが対応していてもよい。 In FIG. 90 (8), the sliding doors open, and the holding frame UI, the holding icons h11, h12, the variable icon h0, and the navigation character YM begin to appear. It's gone. Due to the background change notice, the background of the decorative pattern display device 208 has changed to the night background. Further, the navigation character YM after the background change has changed to a character that depends on the changed background. Here, the character of the lord has changed to the character of the robot. In this example, one type of character corresponds to one type of background, but a plurality of types of characters may correspond to one type of background.

図90(お11)では、リーチ状態に突入している。また、図90(お9−1)から同図(お11)までの間に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している。なお、リーチ状態突入を契機に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化してもよい。なお、保留枠UIは表示されているものの、保留アイコンh11、h12は総て消えている。その後、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出の背景(ここでは荒野の背景)に変化する。図90(お13)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景で、殿様が敗北した場面が表示されている。なお、倒れた殿様に、ロボットのナビキャラクタYMがオーバーラップし、視認困難になっている。 In FIG. 90 (11), the reach state is entered. Further, between FIGS. 90 (9-1) and FIG. 90 (11), the display mode of the variable icon h0 has changed from the default display mode to the red display mode. The display mode of the variable icon h0 may change from the default display mode to the red display mode when the reach state is entered. Although the hold frame UI is displayed, the hold icons h11 and h12 have all disappeared. After that, it develops into a super reach production and changes to the background of the super reach production (here, the background of the wilderness). The decorative pattern display device 208 shown in FIG. 90 (13) shows a scene in which the lord was defeated in the background of the wilderness. In addition, the robot navigation character YM overlaps with the fallen lord, making it difficult to see.

図90(お14)では、ワイプ演出が開始され、ワイプインによって、装飾図柄表示装置208はワイプ表示になっている。図90(お15)に示すように、ここでのワイプ表示では、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも消え、さらに、第2装飾図柄も、第2保留数表示も消え、左隅には機種タイトルが表示されているのみである。図90(お16)では、ワイプアウトし、背景が夜の背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMも見え始めている。 In FIG. 90 (14), the wipe effect is started, and the decorative symbol display device 208 is in the wipe display by the wipe-in. As shown in FIG. 90 (15), in the wipe display here, the variable icon h0 and the navigation character YM disappear, the second decorative symbol and the second hold number display disappear, and the model title is in the left corner. Is only displayed. In FIG. 90 (16), the wipeout is performed, the background returns to the night background, and the navigation character YM is also beginning to be seen.

図90(お17)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、赤色の表示態様の変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示が再開されている。 In FIG. 90 (17), the wipe effect is completed, and the decorative symbol display device 208 sways and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss. In addition, the hold frame UI is also displayed, and the display of the variable icon h0 in the red display mode and the hold icons h11 and h12 are resumed.

図90(お18)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示されている。 In FIG. 90 (18), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of loss, "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7".

その後、第1保留が消化され、ハズレの図柄が停止表示された後、図90(お20−1)に示すように、次の図柄変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、先読み対象保留の図柄変動が終了したが、背景は夜の背景のままである。 After that, after the first hold is digested and the lost symbol is stopped and displayed, the next symbol variation display is started as shown in FIG. 90 (20-1). In the decorative symbol display device 208, the variation display of the first decorative symbol has started, and the symbol variation of the look-ahead target pending has ended, but the background remains the night background.

図90(お21)では、背景変化予告が再び開始され、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、ここでも表示画面全体が襖の画像になる(図90(お22)参照)。図90(お23)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お24)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。図90(お24)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景は、海の背景に戻っており、ナビキャラクタYMも、殿様のキャラクタに戻っている。 In FIG. 90 (21), the background change notice is started again, the images of the sliding doors appear from the left and right, and the animation that the sliding doors are closed makes the entire display screen an image of the sliding doors (FIG. 90 (22)). reference). In FIG. 90 (23), the sliding door opens, and the holding frame UI, the holding icons h11, h12, the variable icon h0, and the navigation character YM begin to appear. In the same figure (24), the sliding door opens completely, and the sliding door image is It's gone. As shown in FIG. 90 (24), the background of the decorative pattern display device 208 has returned to the background of the sea, and the navigator character YM has also returned to the character of the lord.

また、図90(お9−1)に代えて同図(お9−2)では、ロボットのナビキャラクタYMの表示態様が、デフォルトとは異なる表示態様に変化している。背景依存するキャラクタの表示態様(例えば、色、形状、大きさ等)も、大当りの信頼度に応じて変化してもよい。あるいは、元々変化していてもよい。 Further, instead of FIG. 90 (O 9-1), in the same figure (O 9-2), the display mode of the robot navigation character YM is changed to a display mode different from the default. The display mode of the background-dependent character (for example, color, shape, size, etc.) may also change depending on the reliability of the jackpot. Alternatively, it may have changed originally.

なお、先読み予告の背景によらず、演出背景に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。例えば、海岸背景、城下町背景、城内背景が順番に出現する場合に、それぞれの背景に依存するナビキャラクタYMに変化していてもよい。なお、複数種類の背景は、出現順番がランダムであってもよい。また、遊技者によって演出モードを変化させる場合も背景変化に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。また、演出背景に依存するナビキャラクタと異なるナビキャラクタが表示される場合があってもよい。例えば、演出背景AにおいてナビキャラクタAが表示され、演出背景BにおいてナビキャラクタBが表示される場合、演出背景AにおいてナビキャラクタBが表示される場合があってもよい。ここで、演出背景と一致しないナビキャラクタが表示された場合は、演出背景と一致するナビキャラクタが表示された場合よりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、演出背景と一致しないナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 The navigation character YM may change depending on the production background regardless of the background of the pre-reading notice. For example, when the coastal background, the castle town background, and the castle background appear in order, the navigation character YM may change depending on each background. The appearance order of the plurality of types of backgrounds may be random. Further, when the effect mode is changed by the player, the navigation character YM may be changed depending on the background change. In addition, a navigation character different from the navigation character depending on the effect background may be displayed. For example, when the navigation character A is displayed in the effect background A and the navigation character B is displayed in the effect background B, the navigation character B may be displayed in the effect background A. Here, when a navigation character that does not match the production background is displayed, the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon is more likely to be performed than when the navigation character that matches the production background is displayed. It may be configured so that the navigation character has a changed symbol variation and / or the expectation of the jackpot in the hold is high (or the jackpot is confirmed (the jackpot may be rich)), or the effect. It may be configured so that the notice that a navigation character that does not match the background appears and / or the super reach effect occurs frequently (or always occurs).

あるいは逆に、背景変化が行われてもナビキャラクタYMの種類が変化しない場合があってもよいし、絶対に変化しなくてもよい。 Alternatively, conversely, the type of the navigation character YM may not change even if the background is changed, or it may never change.

図91は、演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。 FIG. 91 is a diagram showing an example of an effect in which a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS.

図91(か1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 91 (or 1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the default first hold icon h11 is displayed.

図91(か2−1)には、ナビキャラクタYMに、仲間を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示されている。この吹き出しの表示は、現在表示されている殿様のナビキャラクタYMが行う、他のキャラクタ(爺又は姫)が表示されることの予告に相当する。図91(か3−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、殿様のナビキャラクタYMの他に、姫のナビキャラクタYM1の表示が追加され、姫を呼ぶのに成功してる。姫のキャラクタの登場は、アニメーション表示であってもよいし、瞬間的に登場する態様であってもよい。アニメーション表示の場合には、煙画像による当初はキャラクタが見えないアニメーションであってもよいし、画面の右端から歩いて登場するアニメーションであってもよい。この姫のナビキャラクタYM1もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 91 (or 2-1), a balloon of a line calling a friend is additionally displayed on the navigation character YM. The display of this balloon corresponds to the notice that another character (old man or princess) is displayed, which is performed by the currently displayed navigation character YM. In addition to the navigation character YM of the lord, the display of the navigation character YM1 of the princess is added to the effect icon display area DIS shown in FIG. 91 (or 3-1), and the princess is successfully called. The appearance of the princess character may be an animation display or a mode in which it appears instantaneously. In the case of the animation display, the animation may be an animation in which the character cannot be seen at the beginning by a smoke image, or an animation that appears by walking from the right edge of the screen. This princess navigation character YM1 is also the default display mode.

図91(か4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ともにデフォルトの表示態様である、殿様のナビキャラクタYMと、姫のナビキャラクタYM1は、初期姿勢で表示されている。図91(か5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、二人のナビキャラクタYM,YM1は表示されたままである。このように、複数のナビキャラクタの表示は、複数変動に跨ってもよい。ただし、ナビキャラクタYM1が登場した図柄変動表示で、登場したナビキャラクタYM1は消えてしまってもよい。この場合であっても、先に表示されていたナビキャラクタ(ここでは殿様のナビキャラクタYM)は、複数変動に跨って表示される。 In FIG. 91 (or 4), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigation character YM of the lord and the navigation character YM1 of the princess, both of which are the default display modes, are displayed in the initial posture. In FIG. 91 (or 5), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even if the next symbol variation display is started, the two navigator characters YM and YM1 are still displayed. In this way, the display of the plurality of navigation characters may span a plurality of variations. However, the appearing navigation character YM1 may disappear in the symbol variation display in which the navigation character YM1 appears. Even in this case, the previously displayed navigator character (here, the navigator character YM of the lord) is displayed across a plurality of fluctuations.

図91(か5)では、今度は、二人のナビキャラクタYM,YM1に、爺を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示され、同図(か6−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、二人のナビキャラクタYM,YM1の他に、爺のナビキャラクタYM2の表示が追加され、爺を呼ぶのに成功してる。すなわち、これで三人全員が揃ったことになる。この演出では、ナビキャラクタが一人でも多く集まる方が、変動アイコンh0が変化する確率が高くなったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が高くなったり、当該変動で大当りする期待度が高くなったり、次変動以降で大当りする期待度が高くなったりしてもよい。また、三人全員が揃った場合は、プレミアの虹色が確定したり、大当りが確定したりしてもよい。図91(か7−1)では、三人全員が揃った状態で、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。 In FIG. 91 (or 5), a balloon of a line calling the old man is additionally displayed on the two navigator characters YM and YM1, and the effect icon display area DIS shown in the same figure (or 6-1) is displayed. In addition to the two navigator characters YM and YM1, the display of the grandfather's navigator character YM2 has been added, and the grandfather has been successfully called. In other words, all three are now ready. In this production, the more navigator characters gather, the higher the probability that the variable icon h0 will change, the higher the probability that the color will change to the premiere or a color close to the premiere, and the higher the expectation that the fluctuation will make a big hit. Or the expectation of a big hit after the next fluctuation may be high. In addition, when all three people are present, the rainbow color of the premiere may be confirmed or the jackpot may be confirmed. In FIG. 91 (or 7-1), the first decorative symbol is in the reach state with all three people aligned, and "decoration 7" is swayed (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol.

また、図91(か2−1)に代えて、同図(か2−2−1)では、ナビキャラクタYM自身以外の予告が行われている。すなわち図91(か2−1)では、ナビキャラクタYM
の台詞が予告になっていたが、この例では、演出アイコン表示領域DISにルーレット表示アイコンRIが追加表示され、ルーレット予告が開始されている。ここでのルーレット予告は、他のナビキャラクタの出現予告専用であってもよいし、他の予告(保留変化予告等)も行うものであってもよい。図91(か2−2)では、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が表示されている。この後、姫のナビキャラクタYM1が登場する場合もあるが、何のナビキャラクタも登場しない場合(いわゆる失敗の場合)があってもよいし、異なるナビキャラクタ(例えば、爺のナビキャラクタYM2)が登場する場合があってもよい。なお、ルーレット表示アイコンRIは、すでに登場しているキャラクタの文字が表示されないように構成されているが、すでに登場しているキャラクタの文字が登場するように構成されていてもよい。その場合、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じて同じキャラクタが複数表示されてもよく(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、姫のナビキャラが3人表示される等)、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じてすでに登場しているキャラクタの昇格演出が行われてもよい(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、1回目で姫が登場し、2回目で姫の着物が赤色に変化し、3回目で姫の着物が金色に変化する等)。
Further, instead of FIG. 91 (or 2-1), in the same figure (or 2-2-1), a notice other than the navigation character YM itself is given. That is, in FIG. 91 (or 2-1), the navigation character YM
In this example, the roulette display icon RI is additionally displayed in the effect icon display area DIS, and the roulette notice is started. The roulette notice here may be dedicated to the appearance notice of other navigation characters, or may also give other notices (holding change notice, etc.). In FIG. 91 (or 2-2), the characters of the princess are displayed on the roulette display icon RI. After this, the princess navigation character YM1 may appear, but there may be cases where no navigation character appears (so-called failure), or a different navigation character (for example, the grandfather's navigation character YM2) may appear. It may appear. The roulette display icon RI is configured so that the characters of the characters that have already appeared are not displayed, but the characters of the characters that have already appeared may be configured to appear. In that case, the same character may be displayed more than once according to the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, if the princess character is stopped and displayed three times on the roulette display icon RI, the princess navigation character is displayed. Depending on the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, 3 people are displayed), promotion effects of characters that have already appeared may be performed (for example, 3 princess characters are displayed on the roulette display icon RI). If the stop is displayed, the princess will appear the first time, the princess's kimono will turn red the second time, and the princess's kimono will change to gold the third time).

また、図91(か3−1)に代えて、同図(か3−2)に示すように、何のナビキャラクタも登場せず失敗する場合もある。 Further, instead of FIG. 91 (or 3-1), as shown in FIG. 91 (or 3-2), there is a case where no navigator character appears and it fails.

また、図91(か3−1)に代えて、同図(か3−3)では、姫のナビキャラクタYM1ではなく、爺のナビキャラクタYM2が登場している。このように、登場する順番は決まっておらず、隣に表示されるナビキャラクタによって、異なるアニメーションが行われてもよい。例えば、図91(か3−1)では、殿様のナビキャラクタYMは、姫のナビキャラクタYM1が来ると思っていたのに、爺のナビキャラクタYM2が来て、ビックリしているアニメーションが表示されており、姫より先に爺が来るのはプレミア演出であってもよい。またキャラクタの登場する順番によって、変動アイコンh0が変化する確率が変わったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が変わったり、当該変動で大当りする期待度が変わったり、次変動以降で大当りする期待度が変わったり、あるいは、まったくこれらに影響しなくてもよい。 Further, instead of FIG. 91 (or 3-1), in the same figure (or 3-3), the grandfather's navigation character YM2 appears instead of the princess's navigation character YM1. In this way, the order of appearance is not fixed, and different animations may be performed depending on the navigator characters displayed next to each other. For example, in Fig. 91 (or 3-1), the lord's navigator character YM thought that the princess's navigator character YM1 would come, but the grandfather's navigator character YM2 came and a surprised animation was displayed. It may be a premiere production that the old man comes before the princess. Also, depending on the order in which the characters appear, the probability that the variable icon h0 will change will change, the probability of changing to a premier or a color close to the premier will change, the expectation of a big hit will change due to the change, and the big hit will occur after the next change. Expectations do not have to change or affect them at all.

また、図91(か3−1)に代えて、同図(か3−4−1)に示すように、キャラクタによって表示位置が予め定まっていてもよい。すなわち、図91(か3−4−1)に示す演出アイコン表示領域DISでは、左端に殿様のナビキャラクタYMが表示され、一人分あけて、姫のナビキャラクタYM1が表示されている。そして、図91(か3−4−3)に示す演出アイコン表示領域DISでは、一人分あけてあった位置に、爺のナビキャラクタYM2が表示されている。このように、表示位置の順番(殿様、爺、姫)が定まっている場合であっても、その順番が崩れる場合(殿、姫、爺)があってもよく、この場合には、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。 Further, instead of FIG. 91 (or 3-1), as shown in FIG. 91 (or 3-4-1), the display position may be predetermined depending on the character. That is, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 91 (or 3-4-1), the navigation character YM of the lord is displayed at the left end, and the navigation character YM1 of the princess is displayed one person apart. Then, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 91 (or 3-4-3), the grandfather's navigation character YM2 is displayed at a position separated by one person. In this way, even if the order of the display positions (lord, grandfather, princess) is fixed, there may be cases where the order is broken (lord, princess, grandfather). In this case, the premiere production (Big hit confirmation effect) or big hit rich.

また、図91(か3−1)に代えて、同図(か3−5−1)に示すように、ナビキャラクタが増えた場合、増えたことを文字表示で報知(ここでは「姫ストック」)してもよいし、あるいはスピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。また、図91(か3−5−3)では、全員集合したことを文字表示で報知している。なお、全員集合に成功した場合に、いつもは「全員集合」の文字表示であるのに対して、異なる文字表示(例えば、「激アツだ」あるいは「全員集合リーチだ」等)が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、あるいは、特定のリーチ態様が必ず開始されるようにしてもよい。また、ここでも、文字表示の報知とともに、あるいは文字表示の報知に代えて、スピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。 In addition, instead of FIG. 91 (or 3-1), as shown in the figure (or 3-5-1), when the number of navigation characters increases, the increase is notified by character display (here, "princess stock"). ”), It may be notified by voice from the speaker, or it may be notified by blinking of a lamp or the like. Further, in FIG. 91 (or 3-5-3), it is notified by character display that all the members have gathered. In addition, when all the members were successfully set, a different character display (for example, "Gekiatsu" or "All members reach") was displayed instead of the usual character display of "All members". In that case, it may be a premier effect (big hit confirmed effect), a big hit rich, or a specific reach mode may be always started. Further, here as well, the notification may be performed by voice from the speaker, or by blinking of a lamp or the like, together with the notification of the character display or instead of the notification of the character display.

また、図91(か6−1)に代えて、同図(か6−2)に示すように、殿様、姫、爺以外のキャラクタ(ここでは、サボテンを模した埴輪のキャラクタYM3)が増えた場合、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。 Also, instead of Fig. 91 (or 6-1), as shown in Fig. 91 (or 6-2), characters other than the lord, princess, and grandfather (here, the haniwa character YM3 that imitates a cactus) have increased. In that case, it may be a premier production (big hit confirmed production) or a big hit rich.

なお、「姫」を指定して呼んだにも関わらず、「爺」が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、「姫」を呼んでいるのに「爺」が表示される頻度の方が多ければ、呼んだとおりのキャラクタ(「姫」)がでると、大当り濃厚(または大当り確定)であってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタ(この例では、殿様)の表示態様によって、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタの種類によって他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタよりも、姫のナビキャラクタが呼んだ方が、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすくてもよい。また、登場(ストック)するキャラクタは、異なる種類のキャラクタに限らず、同じ種類のナビキャラクタであってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタYMが複数表示される場合があってもよいし、殿様×3と表記される場合があってもよい。また、同じ種類のナビキャラクタであっても、表示態様(色、形、ポーズ、大きさ)が異なっていてもよい。さらに、キャラクタによって、表示された後に行われる演出が異なってもよい。例えば、演出アイコン表示領域DISからキャラクタが放出される演出が行われる場合には、殿様を放出すると疑似連演出開始、姫を放出すると保留が昇格、爺を放出するとタイマ予告開始であってもよい。また、複数のキャラクタを放出してもよい。さらに、複数のキャラクタを同時に放出すると、単体の放出と異なる演出を行ってもよい。例えば、殿様と姫を同時に放出すると、殿様単体よりも熱い疑似連演出が開始されてもよい。 In addition, if "old man" is displayed even though "princess" is specified and called, it may be a premier production (big hit confirmed production) or a big hit rich, and "princess" is called. If the "old man" is displayed more frequently even though it is displayed, if the character ("princess") as called appears, the jackpot may be rich (or the jackpot is confirmed). Further, depending on the display mode of the navigator character (in this example, the lord) that calls another navigator character, the other navigator character may be easy to appear (stock) or difficult to appear (stock). Further, depending on the type of the navigator character that calls the other navigator character, the other navigator character may easily appear (stock) or may not appear (stock) easily. For example, it may be easier for other navigator characters to appear (stock) when the princess navigator character calls it than the lord's navigator character. Further, the characters that appear (stock) are not limited to different types of characters, and may be the same type of navigation character. For example, a plurality of Navi characters YM of the lord may be displayed, or may be described as lord × 3. Further, even if the navigation characters are of the same type, the display mode (color, shape, pose, size) may be different. Further, the effect performed after being displayed may differ depending on the character. For example, when a character is released from the effect icon display area DIS, a pseudo-continuous effect may be started when the lord is released, a hold may be promoted when the princess is released, and a timer notice may be started when the old man is released. .. In addition, a plurality of characters may be emitted. Further, when a plurality of characters are emitted at the same time, an effect different from that of a single character may be emitted. For example, if the lord and the princess are released at the same time, a pseudo-continuous production that is hotter than the lord alone may be started.

図92は、図91に示す変形例等を示す図である。 FIG. 92 is a diagram showing a modification and the like shown in FIG. 91.

図92(き1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されており、その右隣には、デフォルトの表示態様の姫のナビキャラクタYM1が初期姿勢で表示されている。また、姫のナビキャラクタYM1の右横には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 92 (Ki 1), the navigator character YM of the lord in the default display mode is displayed in the initial posture, and to the right of the navigator character YM1 of the princess in the default display mode is displayed in the initial posture. ing. Further, on the right side of the princess navigation character YM1, a treasure chest icon I1 for displaying a change notice is displayed. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the default first hold icon h11 is displayed.

図92(き2−1)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から、煙画像が出現し、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1のうち、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。すなわち、殿様のナビキャラクタYMには煙画像は及んでいない。図92(き4)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。図92(き5)では、宝箱のアイコンI1が消えている。 In FIG. 92 (Ki 2-1), the treasure box icon I1 opens, and a smoke image appears from the inside. Of the lord's navigation character YM and the princess's navigation character YM1, only the princess's navigation character YM1 smokes. Wrapped in the image. That is, the smoke image does not reach the navigator character YM of the lord. In FIG. 92 (Ki 4), the smoke image disappears, and the princess navigator character YM1 changes to a display mode wearing a red kimono. In FIG. 92 (ki 5), the treasure chest icon I1 disappears.

図92(き2−1)に代えて同図(き2−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図92(き2−2−2)では、殿様のナビキャラクタYMが煙画像を出現させ、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。図92(き2−2−3)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。また、殿様のナビキャラクタYMは初期姿勢に戻っている。 In the figure (ki 2-2-1) instead of the figure 92 (ki 2-1), the pose of the navigator character YM of the lord is changed, and the hand holding the fan is raised. In FIG. 92 (Ki 2-2-2), the navigator character YM of the lord makes a smoke image appear, and only the navigator character YM1 of the princess is wrapped in the smoke image. In FIG. 92 (Ki 2-2-3), the smoke image disappears, and the princess navigator character YM1 changes to a display mode wearing a red kimono. In addition, the navigator character YM of the lord has returned to the initial posture.

図92(き3−1)に代えて同図(き3−2−1)では、宝箱のアイコンI1の中から出現した煙画像が、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1の両方のナビキャラクタを包んでいる。そして、図92(き3−2−2)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMも姫のナビキャラクタYM1も、赤色の着物を着た表示態様に変化している。すなわち、二人とも表示態様が変化している。ここでは、二人とも同じ色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。 In the figure (ki 3-2-1) instead of the figure 92 (ki 3-1), the smoke image appearing from the treasure box icon I1 is the navigator character YM of the lord and the navigator character YM1 of the princess. It wraps the navigation character. Then, in FIG. 92 (Ki 3-2-2), the smoke image disappears, and both the lord's navigator character YM and the princess's navigator character YM1 are changed to the display mode wearing a red kimono. That is, the display mode of both of them has changed. Here, both of them have changed to the same color, but they may change to different colors. For example, one may turn red and the other may turn gold. Alternatively, both may be wrapped in a smoke image, but only one may change and the other may remain the default.

なお、ナビキャラクタが複数表示される場合に、一方のナビキャラクタ(例えば、姫)が昇格可能で、他方のナビキャラクタ(例えば、吉宗)が昇格不可であってもよい。また、両方のナビキャラクタが昇格可能であってもよい。その場合、或る一方のキャラクタ(例えば、姫)が変化した方が、他方のキャラクタ(例えば、吉宗)が変化した場合よりも熱くてもよく、大当りの期待度は同じであってもよい。また、両方のキャラクタが変化した方が、片方のキャラクタが変化した場合よりも熱くてもよい。また、変化態様によって片方のキャラクタが変化した方が両方のキャラクタが変化したよりも熱くてもよい。例えば、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せと、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび同じく赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せとでは、前者の組合せの方が後者の組合せよりも大当りしやすくてもよい。また、両方のキャラクタが必ず変化する様にしてもよい。その場合、同じ色に変化するように構成されていてもよいし、異なる色に変化する様に構成されていてもよい。また、変化するキャラクタによって、変化後のキャラクタが持つ意味が変わってもよい。例えば、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、当該変動が熱く、赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1であれば、スーパーリーチに発展しやすくてもよい。また、虹色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、大当り確定であり、虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYMであれば、確変付き大当り確定(有利な大当り確定)であってもよい。 When a plurality of navigation characters are displayed, one navigation character (for example, a princess) may be promoted, and the other navigation character (for example, Yoshimune) may not be promoted. Also, both navigator characters may be promoteable. In that case, the change of one character (for example, a princess) may be hotter than the change of the other character (for example, Yoshimune), and the expectation of the jackpot may be the same. Also, it may be hotter when both characters change than when one character changes. Further, it may be hotter when one character changes depending on the change mode than when both characters change. For example, a combination of the default display mode of the lord's navigation character YM and the display mode of the princess's navigation character YM1 wearing a rainbow-colored kimono, and the display mode of the princess's navigation character YM wearing a red kimono and the same red color. With the combination of the princess navigation character YM1 in the display mode wearing a kimono, the former combination may be easier to hit than the latter combination. Also, both characters may be made to change without fail. In that case, it may be configured to change to the same color, or it may be configured to change to a different color. Further, the meaning of the changed character may change depending on the changing character. For example, if the navigation character YM of the lord in the display mode wearing a red kimono is hot, the fluctuation is hot, and if the navigation character YM1 of the princess in the display mode wearing a red kimono is easy to develop into super reach. May be good. In addition, if the navigation character YM of the lord in the display mode wearing a rainbow-colored kimono is the jackpot confirmed, and if it is the princess navigation character YM in the display mode wearing the rainbow-colored kimono, the jackpot with probability variation is confirmed ( It may be an advantageous jackpot confirmation).

なお、本例は、常時表示されているナビキャラクタが1つで、そのナビキャラクタによって新たに別のナビキャラクタが呼び出される場合や、ナビキャラクタが常時複数表示されている場合、ナビキャラクタYMが表示されない期間があり特定タイミングで1または複数のナビキャラクタが表示される場合にも本実施例が適用可能である。 In this example, when one navigator character is always displayed and another navigator character is newly called by the navigator character, or when a plurality of navigator characters are always displayed, the navigator character YM is displayed. This embodiment is also applicable when one or more navigation characters are displayed at a specific timing due to a period during which the characters are not displayed.

図92(く1−1)〜同図(く7)は、ナビキャラクタYMにボタン演出を絡めた演出例を示す。 FIGS. 92 (1-1) to 92 (7) show an example of an effect in which a button effect is entwined with the navigation character YM.

図92(く1−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。 In FIG. 92 (ku 1-1), the navigation character YM of the lord in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the default first hold icon h11 is displayed.

図92(く2−1)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。図92(く3)では、操作有効期間が開始され、同図(く4)では、残期間メータが少し減少している。図92(く5)では、チャンスボタン136が操作され、同図(く6)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、エフェクト画像によって殿様のキャラクタが視認困難になっている。図92(く7)では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタに変化している。 The button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. 92 (ku 2-1). The button display icon 136D is a balloon display mode and corresponds to a notice given by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. In FIG. 92 (K3), the operation validity period is started, and in FIG. 92 (K4), the remaining period meter is slightly decreased. In FIG. 92 (K5), the chance button 136 is operated, and in FIG. It's getting harder. In FIG. 92 (ku 7), it is changed to a navigator character of a lord wearing a red kimono.

図92(く1−2−1)にも、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されているが、ここでは、ボタン表示アイコン136Dは表示されていない。すなわち、裏ボタン演出が行われており、図92(く1−2−2)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−2−3)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始されている。このように、裏ボタン演出によってナビキャラクタの表示態様が変化してもよい。 In FIG. 92 (Ku 1-2-1), the navigation character YM of the lord in the default display mode is displayed in the initial posture, but the button display icon 136D is not displayed here. That is, the back button effect is performed, and when the chance button 136 is operated in FIG. 92 (ku 1-2-2), the chance button 136 is operated in the figure (ku 1-2-3). In response, the change animation of the navigation character YM has started. In this way, the display mode of the navigation character may be changed by the back button effect.

なお、裏ボタン演出と、他のボタン演出(ボタン表示あり)と重なったときは両方変化してもよく、裏ボタン演出を優先してもよく、もう一つのボタン演出を優先させてもよい。また、裏ボタン重複時も同様であってもよい。 When the back button effect and another button effect (with button display) overlap, both may be changed, the back button effect may be prioritized, or another button effect may be prioritized. Further, the same may be applied when the back buttons overlap.

また、先読みボタン予告と、当該変動のボタン予告(通常予告)とが重なった場合には、先読みボタン予告を優先させてもよいし、あるいは、当該変動のボタン予告を優先させてもよい。 Further, when the look-ahead button notice and the change button notice (normal notice) overlap, the look-ahead button notice may be prioritized, or the change button notice may be given priority.

また、図92(く2−1)に代えて同図(く2−2)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加されるのではなく、ナビキャラクタYMから離れた位置であって、演出アイコン表示領域DIS外でもあり、保留枠UIの外でもある位置に、ボタン画像136aと残期間メータMTが表示されている。ここでの、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、ナビキャラクタYM自身による予告とは異なる予告であり、この異なる予告によっても、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。なお、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、常時表示されていてもよく、有効期間が開始される前に表示されてもよい。 Further, instead of FIG. 92 (K 2-1), in the same figure (K 2-2), the button display icon 136D is not added to the navigation character YM, but is located at a position away from the navigation character YM. , The button image 136a and the remaining period meter MT are displayed at a position outside the effect icon display area DIS and outside the hold frame UI. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT here is a notice different from the notice given by the navigator character YM itself, and the display mode of the navigator character YM may be changed by this different notice. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT may be displayed at all times, or may be displayed before the valid period starts.

図93は、ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 93 shows an effect example in which the effect of the button hold icon is entwined with the navigation character YM.

図93(く−3−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、第1保留アイコンh11が表示されている。図93(く−3−1)に示す第1保留アイコンh11は、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上にボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。ここでのチャンスボタン136の操作有効期間は、当該変動の期間内である。図93(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−3−3a)に示すように、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。ここで、第1保留アイコンh11の上に表示されていたボタン画像136aが消去されており、第1保留アイコンh11は何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない。すなわち、ボタン保留アイコンの表示中にチャンスボタン136が表示された場合に、第1保留アイコンh11の表示態様を変化せず、ナビキャラクタYMを変化させる、ボタン保留アイコンによる変化演出に成功したパターンである。なお、操作有効期間外にチャンスボタン136を操作した場合は、ナビキャラクタおよび/またはボタン保留アイコン自体が変化しないように構成されている。ただし、図93(く1−3−3a)に示す状態を経由して、後述する同図(く1−3−4)に移行する場合もあり得る。 In FIG. 93 (ku-3-1), the navigation character YM of the lord of the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 shown in FIG. 93 (ku-3-1) is a button hold icon, and the button image 136a is displayed on the white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The operation validity period of the chance button 136 here is within the period of the fluctuation. When the chance button 136 is operated in FIG. 93 (ku 1-3-2a), a smoke image of the effect appears as shown in the figure (ku 1-3-3a), and the smoke image causes navigation. Part or all of the character YM is hidden, making it clearly more difficult to see than before the smoke image appeared. Here, the button image 136a displayed on the first hold icon h11 is erased, and the first hold icon h11 does not change at all (for example, a change in the display mode). That is, when the chance button 136 is displayed while the button hold icon is displayed, the display mode of the first hold icon h11 is not changed, and the navigation character YM is changed, with a pattern in which the change effect by the button hold icon is successful. is there. When the chance button 136 is operated outside the operation valid period, the navigation character and / or the button hold icon itself is configured not to change. However, there may be a case where the state shifts to the same figure (ku 1-3-4) described later via the state shown in FIG. 93 (ku 1-3-3a).

また、図93(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)に示すように、ボタン保留アイコンについて、ボタン画像136aが消えるとともに、第1保留アイコンh11にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、図93(く1−3−3b2)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示から青色の丸表示の表示態様に変化することがある。なお、白色の丸表示の表示態様のままである場合(結局、失敗したパターン)もあり得る。また、図93(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、この図93(く1−3−3b2)に示すように、ボタン保留アイコンであったアイコンが、変化アニメーションを伴わず、青色の丸表示の表示態様に変化することもある。 Further, when the chance button 136 is operated in FIG. 93 (ku 1-3-2a), as shown in the figure (ku 1-3-3b1), the button image 136a disappears and the button image 136a disappears with respect to the button hold icon. An effect image may be applied to the first hold icon h11, and a change animation may be started. In this case, as shown in FIG. 93 (ku 1-3-3b2), the display mode of the first hold icon h11 may change from a white circle display to a blue circle display mode. In addition, there may be a case where the display mode of the white circle display remains (after all, a failed pattern). Further, when the chance button 136 is operated in FIG. 93 (ku 1-3-2a), it is shown in FIG. 93 (ku 1-3-3b2) without going through the figure (ku 1-3-3b1). As shown, the icon that was the button hold icon may change to a blue circle display mode without a change animation.

あるいは、図93(く1−3−3b1)から、同図(く1−3−4)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示のまま変化しないものの、ナビキャラクタYMが、赤色の着物を着た表示態様に変化する場合もある。ここでの、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、図93(く1−3−3b1)を経由した場合は変化アニメーションではなく、瞬間的に表示態様が切り替わり、同図(く1−3−3a)を経由した場合は煙画像のエフェクトによる変化アニメーションが実行された後に表示される。ただし、図93(く1−3−3b1)を経由した場合に煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。なお、チャンスボタン136が操作された直後に変化する場合と、少し遅れて変化する場合があってもよい。また、図93(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、図93(く1−3−4)に示すように、ナビキャラクタYMの表示態様が変化する場合もある。 Alternatively, from FIG. 93 (K1-3-3b1), as shown in FIG. 93 (K1-3-4), although the display mode of the first hold icon h11 remains unchanged as a white circle, the navigation character The YM may change to a display mode wearing a red kimono. Here, the change in the display mode of the navigation character YM is not a change animation when passing through FIG. 93 (ku 1-3-3b1), but the display mode is momentarily switched, and the same figure (ku 1-3-3b1) is shown. When passing through 3a), it is displayed after the change animation by the effect of the smoke image is executed. However, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed when passing through FIG. 93 (ku 1-3-3b1). The chance button 136 may change immediately after being operated, or may change with a slight delay. Further, when the chance button 136 is operated in FIG. 93 (ku 1-3-2a), it is shown in FIG. 93 (ku 1-3-4) without going through the figure (ku 1-3-3b1). As described above, the display mode of the navigation character YM may change.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図93(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合(第1装飾図柄の変動はまだ開始されていないが第2装飾図柄の変動は開始されている場合)には、同図(く1−3−2b2)に示すように、変動アイコンh0がボタン保留アイコンになる場合がある。この場合、次変動にボタン演出が持ち越されたことになり、操作有効期間内にチャンスボタン136を操作すると、図93(く1−3−2b3’)に示すように、ボタン画像136aが消えるとともに、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示が、青色の丸表示の表示態様に変化することがある(成功パターン)。なお、変化に際しては、煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は変化していないが、変化する場合があってもよい。一方、チャンスボタン136を操作しても、変動アイコンh0について、ボタン画像136aは消えるももの、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示には何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない場合もある。すなわち、ボタン保留アイコンからの変化演出に失敗したパターンである。なお、ナビキャラクタYMの表示態様も変化していないが、ナビキャラクタYMの表示態様は変化する場合があってもよい。なお、ボタン保留アイコンが表示されていてもチャンスボタンを操作せず、次変動が開始されてしまった場合には、ボタン保留アイコンが変化しないように構成されていてもよく、ボタン保留アイコンがチャンスボタンを操作しなくとも次変動が開始された後に自動的に変化されるように構成されていてもよい。 Also, even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated (Fig. 93 (ku 1-3-2b1)) and the next fluctuation is started (the fluctuation of the first decorative symbol is still started). In the case where the change of the second decorative symbol is started although it is not done), the change icon h0 may become the button hold icon as shown in the figure (ku 1-3-2b2). In this case, the button effect is carried over to the next fluctuation, and when the chance button 136 is operated within the operation valid period, the button image 136a disappears and as shown in FIG. 93 (ku 1-3-2b3'). , The white circle display on which the button image 136a is displayed may change to the display mode of the blue circle display (success pattern). At the time of change, a change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed. Further, although the display mode of the navigation character YM has not changed, it may change. On the other hand, even if the chance button 136 is operated, the button image 136a disappears with respect to the variable icon h0, but there is no change (for example, a change in the display mode) in the white circle display in which the button image 136a is displayed. It may not occur. That is, it is a pattern in which the change effect from the button hold icon fails. Although the display mode of the navigation character YM has not changed, the display mode of the navigation character YM may change. Even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated and the next fluctuation is started, the button hold icon may be configured so as not to change, and the button hold icon is a chance. It may be configured to change automatically after the next fluctuation is started without operating a button.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図93(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合には、同図(く1−3−2b2’)に示すように、変動アイコンh0にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、先の図93(く1−3−2b3’)に移行する場合もあれば、図93(く1−3−2b3)に移行する場合もある。 Further, even if the button hold icon is displayed, if the chance button is not operated (Fig. 93 (Ku 1-3-2b1)) and the next fluctuation is started, the same figure (Ku 1-3) As shown in -2b2'), an effect image may be applied to the variable icon h0, and a change animation may be started. In this case, it may shift to FIG. 93 (ku 1-3-2b3') or to FIG. 93 (ku 1-3-2b3).

なお、図93(く−3−1)に示すナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様であったが、昇格した表示態様のナビキャラクタYMであっても同じである。すなわち、図93(く1−3−4)では2回目の昇格が行われることになる。また、保留アイコンが複数ある場合には、ボタン保留アイコン以外のアイコンを変化させてもよい。また、すでに変化している保留アイコンを、ボタン保留アイコンが表示されていることによるボタンの操作で変化させてもよい。 The navigator character YM shown in FIG. 93 (ku-3-1) has a default display mode, but the same applies to the navigator character YM in the promoted display mode. That is, in FIG. 93 (ku 1-3-4), the promotion is performed for the second time. When there are a plurality of hold icons, icons other than the button hold icon may be changed. Further, the hold icon that has already changed may be changed by operating the button because the button hold icon is displayed.

また、保留アイコンが8個表示される場合には、例えば、N個貯まると保留アイコンが一部又は全てボタン保留アイコンに変化し、そのボタン操作に応じて保留アイコンや変動アイコン、ナビキャラクタYMが変化するように構成されていてもよい。これは、保留アイコンが4個しか表示されない場合にも、適用可能である。 When eight hold icons are displayed, for example, when N are accumulated, some or all of the hold icons change to button hold icons, and the hold icon, variable icon, and navigation character YM change according to the button operation. It may be configured to change. This is also applicable when only four hold icons are displayed.

図94は、ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。 FIG. 94 is a diagram showing an example in which there is a period during which the navigation character YM is not displayed.

図94(け1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図94(け1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (Ke 1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. The navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 94 (Ke 1).

図94(け2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。 In FIG. 94 (Ke 2), the hold of the special figure 1 is increased, and the third hold icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図94(け3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 94 (Ke 3), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図94(け4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。また、この図柄変動表示の開始に応じて第2保留アイコンh11の表示態様が青色の表示態様に変化している。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 94 (Ke 4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started. Further, the display mode of the second hold icon h11 changes to the blue display mode in response to the start of the symbol variation display. Even if the symbol variation display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図94(け5−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(け6−1)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図94(け6−1)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。ここで、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)である。 A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 94 (ke 5-1), and in the same figure (ke 6-1), the smoke image disappears and the navigator character of the lord is displayed in the effect icon display area DIS. YM is displayed. The navigation character YM of the lord shown in FIG. 94 (Ke 6-1) is the default display mode. Here, the navigation character YM is a notice corresponding to the look-ahead target hold (pre-reading notice and / or notice of the change).

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図94(け2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示されるようにしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。 The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing of FIG. 94 (ke 2)). In this example, it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, but it is not limited to the next fluctuation, and it may be started by the end of the fluctuation of the look-ahead target hold. Further, the navigation character YM may be displayed whenever there is a look-ahead target hold, or may be displayed only when the production lottery is won.

図94(け7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここで停止表示した図柄変動表示中に表示が開始されたデフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。 In FIG. 94 (Ke 7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigation character YM in the default display mode, which is started to be displayed during the symbol variation display stopped and displayed here, is still displayed in the initial posture.

次いで、次の図柄変動表示が開始され、図94(け9−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMの横に、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。ナビキャラクタYMは、図85(あ4−1)に示す変化アニメーションと同じ変化アニメーションによって、表示態様が赤い着物を着た表示態様に変化している(図94(け11))。なお、変化アニメーションは実行されても、ナビキャラクタYMの表示態様はデフォルトの表示態様のままである場合があってもよい。また、宝箱のアイコンI1が出現せず、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。すなわち、変化予告表示が行われない場合があってもよい。 Next, the next symbol variation display is started, and in the effect icon display area DIS shown in FIG. 94 (Ke 9-1), the treasure box icon I1 of the change notice display is placed next to the navigation character YM in the default display mode. It is displayed. The display mode of the navigator character YM is changed to a display mode wearing a red kimono by the same change animation as the change animation shown in FIG. 85 (A4-1) (Fig. 94 (Ke 11)). Even if the change animation is executed, the display mode of the navigation character YM may remain the default display mode. Further, the display mode of the navigation character YM may be changed without the treasure box icon I1 appearing. That is, the change notice display may not be performed.

図94(け13)では、先読み対象保留の変動が開始されており、青色の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、赤い着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、この変動中も表示されている。したがって、ナビキャラクタYMは最初表示されていなかったが、表示された後は、複数変動に跨って常時表示されている。 In FIG. 94 (Ke 13), the change of the look-ahead target hold has started, and the change icon h0 of the blue display mode is displayed. In addition, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is displayed even during this fluctuation. Therefore, the navigation character YM was not displayed at first, but after being displayed, it is always displayed over a plurality of fluctuations.

なお、現在行われている、先読み対象保留の変動が終了すると、ナビキャラクタYMは消えてもよい。この場合、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留の装飾図柄の変動における、3つの図柄か仮停止(揺れ表示)してから図柄停止するまでの間に消えてもよいし、1または2つの装飾図柄が仮停止(第一停止又は第二停止)したら消えてもよい。 The navigation character YM may disappear when the change of the look-ahead target hold that is currently being performed is completed. In this case, the navigator character YM may disappear between the three symbols or the temporary stop (shaking display) and the symbol stop in the fluctuation of the decorative symbol on hold for read-ahead, or one or two decorative symbols. May disappear after a temporary stop (first stop or second stop).

また、ナビキャラクタYMは、図94(け7)の停止表示のタイミングで消え、変動を跨いで表示されなくてもよい。 Further, the navigation character YM disappears at the timing of the stop display in FIG. 94 (Ke 7), and may not be displayed across fluctuations.

また、図94(け5−1)に代えて、同図(け5−2)に示すように、ナビキャラクタYMが表示される場所は、演出アイコン表示領域DISだけとは限らず、保留アイコン表示領域HISに表示されてもよい。また、ナビキャラクタYMが表示される場所は、複数あってもよく、変動アイコン表示領域CISにも表示される場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示される位置によって異なる演出を実行してもよい。例えば、保留アイコン表示領域HISに表示された場合には保留アイコンを変化させ、変動アイコン表示領域CISに表示された場合には変動アイコンを変化させてもよい。また、表示位置によって、変動アイコンを変化させる確率が異なってもよく、引いては、大当りの信頼度が異なってくることになってもよい。なお、ナビキャラクタYMが表示される場所は必ず一の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)のみであってもよい。 Further, instead of FIG. 94 (Ke 5-1), as shown in FIG. 94 (Ke 5-2), the place where the navigation character YM is displayed is not limited to the effect icon display area DIS, but the hold icon. It may be displayed in the display area HIS. Further, the navigation character YM may be displayed in a plurality of places, and may be displayed in the variable icon display area CIS. Further, the navigation character YM may perform different effects depending on the displayed position. For example, the hold icon may be changed when it is displayed in the hold icon display area HIS, and the change icon may be changed when it is displayed in the change icon display area CIS. Further, the probability of changing the variable icon may differ depending on the display position, and the reliability of the jackpot may differ depending on the display position. The location where the navigation character YM is displayed may always be only one display area (for example, effect icon display area DIS, hold icon display area HIS, variable icon display area CIS, etc.).

また、図94(け5−1)に代えて、同図(け5−3)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコン表示領域HIS内(左ベースアイコンbIl内)で移動可能であって、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの前側を移動してもよい。すなわち、保留アイコンに前側から重なるように表示される。 Further, instead of FIG. 94 (Ke 5-1), as shown in FIG. 94 (Ke 5-3), the navigation character YM can be moved within the hold icon display area HIS (inside the left base icon bIl). If the hold icon is displayed, the front side of the hold icon may be moved. That is, it is displayed so as to overlap the hold icon from the front side.

一方、図94(け5−1)に代えて、同図(け5−4)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコンの後ろ側を移動してもよい。すなわち、今度は、保留アイコンが、ナビキャラクタYMに前側から重なるように表示される。 On the other hand, instead of FIG. 94 (Ke 5-1), as shown in FIG. 94 (Ke 5-4), the navigation character YM may move behind the hold icon. That is, this time, the hold icon is displayed so as to overlap the navigation character YM from the front side.

なお、ナビキャラクタは、複数の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)を移動するアニメーションをおこなってもよい。 The navigation character may perform an animation to move a plurality of display areas (for example, effect icon display area DIS, hold icon display area HIS, variable icon display area CIS, etc.).

図95は、ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。 FIG. 95 is a diagram showing an example in which there is another period during which the navigation character YM is not displayed.

図95(け6−2−1)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (Ke 6-2-1) displays the navigation character YM in the default display mode. Further, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes.

その後、保留消化が続き、図95(け6−2−3a)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。そして、図95(け6−2−4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは依然として表示されている。 After that, the holding digestion continues, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (Ke 6-2-3a), the combination of the lost decorative symbols is swayed and displayed in the state where there is no holding. The navigation character YM in the default display mode is displayed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (Ke 6-2-4), the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed without holding. The navigation character YM in the default display mode is still displayed.

図95(け6−2−6)では、保留がない状態で、第1特図始動口230に入賞があり、図柄変動表示が開始され、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。この時点では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。 In FIG. 95 (Ke 6-2-6), there is a prize in the first special figure starting port 230, the symbol variation display is started, and the first decorative symbol has not started to change yet, without holding. , The second decorative pattern has begun to change. At this point, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図95(け6−2−7)に示す装飾図柄表示装置208では、既に消化されている保留(開始された図柄変動表示の保留)を表す保留アイコンの増加アニメーションが表示されている。図95(け6−2−7)に示すナビキャラクタYMは、薄く表示されており、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが開始されている。図95(け6−2−8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は未だ変動を開始せず、保留増加アニメーションによって増加した保留アイコンh11が、第1ステージhs1に表示されている。この段階で、ナビキャラクタYMは完全に消えている。なお実際は、図95(け6−2−6)〜同図(け6−2−8)は一瞬の間の出来事であるが、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが行われてもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (Ke 6-2-7), an increasing animation of the hold icon indicating the hold that has already been digested (the hold of the started symbol change display) is displayed. The navigation character YM shown in FIG. 95 (Ke 6-2-7) is displayed lightly, and the erasing animation of the navigation character YM has started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (ke 6-2-8), the first decorative symbol has not yet started to change, and the hold icon h11 increased by the hold increase animation is displayed on the first stage hs1. There is. At this stage, the navigation character YM has completely disappeared. Actually, FIGS. 95 (Ke 6-2-6) to FIG. 95 (Ke 6-2-8) are events for a moment, but the erasing animation of the navigation character YM may be performed.

装飾図柄表示装置208の表示にはタイムラグがあるものの、保留がない状態からの図柄変動表示の開始でナビキャラクタYMは消えている。ここでの消えるタイミングは、第1装飾図柄の変動表示の開始より前であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始より後であってもよい。また、保留増加アニメーションが行われる場合には、保留増加アニメーションの開始前であってもよいし、保留増加アニメーションの開始と同時であってもよいし、保留増加アニメーションの開始より後であってもよい。 Although there is a time lag in the display of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM disappears when the symbol variation display starts from the state where there is no hold. The timing of disappearing here may be before the start of the variable display of the first decorative symbol, at the same time as the start of the variable display of the first decorative symbol, or the variable display of the first decorative symbol. It may be after the start of. Further, when the hold increase animation is performed, it may be before the start of the hold increase animation, at the same time as the start of the hold increase animation, or after the start of the hold increase animation. Good.

また、図95(け6−2−3a)に代えて、同図(け6−2−3b1)に示すように、リーチ状態に突入する場合もあり、ナビキャラクタYMの表示態様は、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。また、変動アイコンの表示態様も、ナビキャラクタYMによって、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 95 (ke 6-2-3a), as shown in the figure (ke 6-2-3b1), the reach state may be entered, and the display mode of the navigation character YM is the reach state. Some may be configured to remain unchanged, or conversely, may change during reach. Further, the display mode of the variable icon may also be configured so as not to change during the reach state depending on the navigation character YM, or conversely, it may change during the reach state.

図95(け6−2−3b2)では、スーパーリーチ演出に発展し、同図(け6−2−3b3)では、殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。この図95(け6−2−3b3)でも、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のまま表示されている。 In FIG. 95 (Ke 6-2-3b2), it has developed into a super reach production, and in the same figure (Ke 6-2-3b3), a duel scene in which the lord and the swordsman who plays the villain are confronting each other is displayed. Also in FIG. 95 (Ke 6-2-3b3), the navigation character YM is displayed in the default display mode.

なお、ナビキャラクタYMは、スーパーリーチに発展した場合は、表示態様が昇格してもよく、反対に、スーパーリーチに発展せず、ノーマルリーチの場合には、表示態様が昇格しないように構成されていてもよい。あるいは反対に、ノーマルリーチであっても、ナビキャラクタYMは、表示態様が昇格する場合があってもよい。例えば、次変動以降の先読み予告として昇格する場合があってもよい。また、ノーマルリーチ時に中図柄に「ナビキャラ昇格」図柄が停止した場合は、表示態様が昇格する。さらに、当該変動の予告(通常予告)として表示態様が昇格する場合があってもよい。 The display mode of the navigation character YM may be promoted when it develops into super reach, and conversely, it does not develop into super reach, and in the case of normal reach, the display mode is not promoted. You may. Alternatively, on the contrary, even in the normal reach, the display mode of the navigation character YM may be promoted. For example, it may be promoted as a look-ahead notice after the next change. In addition, if the "Navi character promotion" symbol stops at the middle symbol during normal reach, the display mode is promoted. Further, the display mode may be promoted as a notice of the change (normal notice).

その後、図95(け6−2−3b4)では、図86(あ14−2−4)〜同図(あ14−2−6)を用いて説明したワイプ演出等が実行され、図95(け6−2−3b5)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様のままである。そして、図95(け6−2−3b6)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示され、ナビキャラクタYMもデフォルトの表示態様のまま表示されている。 After that, in FIG. 95 (Ke 6-2-3b4), the wipe effect and the like described with reference to FIGS. 86 (A14-2-4) to FIG. (A14-2-6) are executed, and FIG. On the decorative pattern display device 208 shown in the case of 6-2-3b5), "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss, is swayed and displayed. In addition, the display mode of the navigation character YM remains the default display mode. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 95 (Ke 6-2-3b6), the combination of loss, "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" is stopped and displayed, and the navigation character YM is also the default. Is displayed as it is.

図95(け6−2−1)〜(け6−2−8)、(け6−2−3b1)〜(け6−2−3b6)をまとめると、先読み対象保留の図柄変動が終了し、保留が0になった場合であっても先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)として表示されたナビキャラクタは非表示とならず、次の変動が開始された際に消去されている。なお、ナビキャラクタは、先読み対象保留の図柄変動が終了する前(例えば、装飾図柄が1または複数仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、または仮停止となった後や、装飾図柄が全て(本例では左図柄、中図柄、右図柄の3つ)が仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、仮停止となった後、図柄(特図)が停止表示となる前など)に消去されてもよいし、先読み対象保留の図柄変動が終了した後(図柄(特図)が停止表示となったと同時、または停止表示となった後)に消去されてもよい。 When FIGS. 95 (ke 6-2-1) to (ke 6-2-8) and (ke 6-2-3b1) to (ke 6-2-3b6) are summarized, the symbol change of the look-ahead target pending is completed. , Even if the hold becomes 0, the navigation character displayed as the notice corresponding to the look-ahead target hold (pre-reading notice and / or notice of the change) is not hidden, and the next change is started. It was erased when. Note that the navigation character is used before the end of the symbol change of the look-ahead target hold (for example, before the decorative symbol is displayed as one or more temporary stops, at the same time as the temporary stop, or after the temporary stop, or after the decorative symbol. Before all (in this example, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) are temporarily stopped, the symbols (special symbols) are displayed as stopped at the same time as the temporary stop. It may be deleted before (such as before), or it may be deleted after the symbol change of the look-ahead target hold is completed (at the same time when the symbol (special symbol) is displayed as a stop or after the display is stopped).

図96は、保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。 FIG. 96 shows an example in which a maximum of eight hold icons are displayed.

図96に示す装飾図柄表示装置208の保留枠UIでは、左端に変動アイコン表示領域CISが設けられ、台座hs0が配置されている。また、右端に演出アイコン表示領域DISが設けられている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISの間に位置しており、ベースアイコンbImが延在している。このベースアイコンbImに8つのステージが配置され、各ステージに保留アイコンが表示される。図96(こa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、第2保留数表示には、特図1の保留数が「3」、特図2の保留数が「2」であることが表示されており、保留アイコンは全部で5個表示されている。これら5個の保留アイコンはいずれも、デフォルトの表示態様である。 In the holding frame UI of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96, a variable icon display area CIS is provided at the left end, and a pedestal hs0 is arranged. Further, the effect icon display area DIS is provided at the right end. The hold icon display area HIS is located between the variable icon display area CIS and the effect icon display area DIS, and the base icon bIm extends. Eight stages are arranged on this base icon bIm, and a hold icon is displayed on each stage. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96 (a1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, in the second hold number display, it is displayed that the hold number of the special figure 1 is "3" and the hold number of the special figure 2 is "2", and five hold icons are displayed in total. There is. All of these five hold icons are the default display modes.

図96に示す保留枠UIでは、保留が5個のときは、6個目の保留に対応するステージが1〜5個目のステージと同じ表示態様(例えば、白色)で表示され、7個目、8個目のステージhs7,hs8は異なる表示態様(例えば、灰色)で表示されている。また、保留が3つ貯まるまでは、4個目のステージまで白色で、5個目以降のステージは灰色であり、保留が4つ貯まると、5個目のステージまで白色で、6個目以降のステージは灰色になる。このように、保留数に応じてステージの表示態様が変化するが、保留数に関係なくステージは、常時同じ表示態様であってもよい。 In the hold frame UI shown in FIG. 96, when there are five holds, the stage corresponding to the sixth hold is displayed in the same display mode (for example, white) as the first to fifth stages, and the seventh stage is displayed. , The eighth stages hs7 and hs8 are displayed in different display modes (for example, gray). Also, until 3 holds are accumulated, the 4th stage is white, the 5th and subsequent stages are gray, and when 4 holds are accumulated, the 5th stage is white, and the 6th and subsequent stages are accumulated. Stage turns gray. In this way, the display mode of the stage changes according to the number of holds, but the stage may always have the same display mode regardless of the number of holds.

また、図96(こa1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 Further, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96 (a1).

図96(こa2)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa3)では保留増加アニメーションが行われ、同図(こa4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが6個表示されている。なお、追加された6個目の保留アイコンh6も、デフォルトの表示態様である。また、7個目のステージhs7は白色に変化し、灰色のステージは8個目のステージhs8のみになる。 In FIG. 96 (ko a2), the hold of special figure 2 is increased by one, the hold increase animation is performed in the figure (ko a3), and the hold icon is displayed in the decorative symbol display device 208 shown in the figure (ko a4). Is displayed. The added sixth hold icon h6 is also the default display mode. Further, the 7th stage hs7 turns white, and the gray stage becomes only the 8th stage hs8.

図96(こa5)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが出現し、「あと2個で満タン」という吹き出しが付加されている。ナビキャラクタYMは、保留がN個以上(この例では6個以上)になると出現する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 96 (a5), the navigation character YM in the default display mode appears, and a balloon saying "two more are full" is added. The navigator character YM appears when the number of holds is N or more (6 or more in this example).

図96(こa6)では、特図1の保留が1つ増加し、同図(こa7)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが7個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「あと1個で満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された7個目の保留アイコンh7も、デフォルトの表示態様である。また、最後の8個目のステージhs8も白色に変化し、灰色のステージは消滅している。 In FIG. 96 (a6), the hold of the special figure 1 is increased by one, and in the decorative symbol display device 208 shown in the figure (a7), seven hold icons are displayed, and the navigation character YM in the default display mode is displayed. A balloon saying "One more tank is full" is added to. The added seventh hold icon h7 is also the default display mode. Also, the final 8th stage hs8 has changed to white, and the gray stage has disappeared.

図96(こa8)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa9)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが8個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された8個目の保留アイコンh8も、デフォルトの表示態様である。なお、この例では、ナビキャラクタYMは、保留数に関する報知を吹き出しを用いて行っているが、行わなくてもよい。 In FIG. 96 (a8), the hold of the special figure 2 is increased by one, and in the decorative symbol display device 208 shown in the figure (a9), eight hold icons are displayed, and the navigation character YM in the default display mode is displayed. A balloon called "Full tank" is added to. The added eighth hold icon h8 is also the default display mode. In this example, the navigation character YM uses a balloon to notify the number of holds, but it does not have to be.

この例では、保留が8個貯まると(満タンになると)、ナビキャラクタYMが変化する場合がある。図96(こa10)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよい。 In this example, the navigation character YM may change when eight holds are accumulated (when the tank is full). In FIG. 96 (a10), the navigator character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is wrapped in the smoke image, it does not always change, and it may not change. In addition, the smoke image itself may not appear, or the smoke image may always appear. Alternatively, the navigation character YM may change whenever the hold is full. Further, the navigation character YM may be configured to change whenever it is wrapped in a smoke image.

図96(こa11)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「保留内が熱いぞ」という吹き出しが付加され、先読み予告が実行されている。なお、吹き出しに表示された予告は、当該変動の予告であってもよい。また、吹き出しに表示された予告によって、保留内の大当りへの期待度を予告してもよい。また、本例では保留が満タンとなった図柄変動でナビキャラクタが変化するが、保留が満タンとなった図柄変動の次変動にてナビキャラクタが変化するように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタは図柄変動毎に変化する場合があってもよく、ナビキャラクタが変化することによってその図柄変動の予告を行ってもよい。 In FIG. 96 (a11), the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono, and a balloon saying "The holding is hot" is added to the navigation character YM, and a look-ahead notice is executed. .. The notice displayed in the balloon may be a notice of the change. In addition, the degree of expectation for the jackpot in the hold may be announced by the advance notice displayed in the balloon. Further, in this example, the navigator character changes due to the symbol change when the hold is full, but the navigator character may change depending on the next change of the symbol change when the hold is full. In addition, the navigation character may change each time the symbol changes, and the change in the navigation character may give a notice of the symbol change.

なお、ナビキャラクタYMの変化は、色に限らず、表示サイズやポーズや形状であってもよい。また、出現するキャラクタが複数種類あって、キャラクタによって、熱さが違ってもよい。例えば、赤い着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタよりも赤い着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタの方が熱かったり、殿様のナビキャラクタよりも番長のナビキャラクタの方が熱くてもよい。 The change of the navigation character YM is not limited to the color, and may be a display size, a pose, or a shape. In addition, there are a plurality of types of characters that appear, and the heat may differ depending on the character. For example, even if the navigator character of the princess in the display mode wearing a red kimono is hotter than the navigator character of the display mode wearing a red kimono, or the navigator character of the bancho is hotter than the navigator character of the lord. Good.

図97は、ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。 FIG. 97 shows an example of an effect in which the navigator character YM is entwined with a decorative pattern of a normal drawing.

図97(こb1)では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留を表す、丸印の特図1第1保留アイコンh11が表示されている。なお、特図1第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様である。また、図97(こb1)では、ナビキャラクタYMが表示されていないが、演出アイコン表示領域DISにはルーレット表示アイコンRIが表示されている。ここでのルーレット表示アイコンRIは普図の装飾図柄の変動表示を表示するものであり、出目としては、「○」,「×」の他、当該変動の特図の大当り予告としての「激アツ」も含まれている。図97(こb2)では、ルーレット表示アイコンRIに「○」が表示されており、普図抽選に当選したことが報知されている。 In FIG. 97 (kob1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0 of the default display mode is displayed. Further, a circled special figure 1 first hold icon h11 indicating the hold of special figure 1 is displayed. The special figure 1 first hold icon h11 is a default display mode. Further, in FIG. 97 (kob1), the navigation character YM is not displayed, but the roulette display icon RI is displayed in the effect icon display area DIS. The roulette display icon RI here displays a variable display of the decorative pattern of the ordinary figure, and the outcomes are "○" and "×", as well as "Geki" as a big hit notice of the special figure of the change. "Atsu" is also included. In FIG. 97 (kob2), “◯” is displayed on the roulette display icon RI, and it is notified that the roulette lottery has been won.

図97(こb3)では、演出アイコン表示領域DISに、ナビキャラクタYMが出現する。このナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様であり、普図抽選に当選したことを契機に出現している。続く図97(こb4)では、普図抽選に当選したので、電チューが開放し、ナビキャラクタYMは、電チュー開放中であることを報知している。図97(こb5−1)では、電チューが開放中であることにより、特図2始動口232に続けて入賞があり、特図2の保留数が満タンの4つまで増える。図97(こb6−1)では、第2保留数表示には、特図1の保留数が「1」、特図2の保留数が「4」であることが表示されており、特図2の保留を表す、菱形の保留アイコンが4つ表示されている(特図2第1保留アイコンh21〜特図2第4保留アイコンh24)。なお、4つの特図2保留アイコンh21〜h24は、いずれもデフォルトの表示態様である。このパチンコ機100は、特図2優先変動機であり、保留アイコンも特図2の保留アイコンの方が特図1の保留アイコンよりも優先表示され、特図2の保留アイコンが、特図1の保留アイコンの一部に前側から重なるように表示されている。 In FIG. 97 (kob3), the navigation character YM appears in the effect icon display area DIS. This navigator character YM is the default display mode, and appears when the general drawing lottery is won. In the following FIG. 97 (kob4), since the general drawing lottery was won, the electric chew is released, and the navigator character YM notifies that the electric chew is being opened. In FIG. 97 (this b5-1), since the electric chew is open, there is a prize in succession to the special figure 2 starting port 232, and the number of reservations in special figure 2 increases to four which are full. In FIG. 97 (this b6-1), the second hold number display shows that the hold number of the special figure 1 is “1” and the hold number of the special figure 2 is “4”. Four diamond-shaped hold icons representing the hold of 2 are displayed (special figure 2 first hold icon h21 to special figure 2 fourth hold icon h24). The four special figure 2 hold icons h21 to h24 are all default display modes. This pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variable machine, and as for the hold icon, the hold icon of special figure 2 is displayed with priority over the hold icon of special figure 1, and the hold icon of special figure 2 is the special figure 1. It is displayed so as to overlap from the front side to a part of the hold icon of.

図97(こb7)では、ナビキャラクタYMによる電チュー開放中の報知が終了し、続く同図(こb8)では、電チューの開放時間が終了したため、ルーレット表示アイコンRI自体が、下方に消えていっている。なお、特図2の保留の図柄変動表示が総て終了するまで、ルーレット表示アイコンRIは表示されていてもよい。図97(こb9)では、ルーレット表示アイコンRIが、完全に消えている。 In FIG. 97 (ko b7), the notification during the opening of the electric chew by the navigation character YM is completed, and in the following figure (ko b8), the roulette display icon RI itself disappears downward because the opening time of the electric chew is finished. I'm talking. The roulette display icon RI may be displayed until all the pending symbol variation displays of the special figure 2 are completed. In FIG. 97 (this b9), the roulette display icon RI has completely disappeared.

その後、図97(こb11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様であるナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されている。図97(こb12)では、特図2第1保留アイコンh21の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、同図(こb13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の変動アイコンとして菱形の変動アイコンが台座hs0に表示されている。 After that, in FIG. 97 (this b11), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigation character YM, which is the default display mode, is displayed in the initial posture. In FIG. 97 (ko b12), the hold of the special figure 2 first hold icon h21 is exhausted and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (ko b13), the variation icon of special figure 2 is started. A diamond-shaped variable icon is displayed on the pedestal hs0.

図97(こb14)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよいし、煙画像に包まれても変化しない場合があってもよい。 In FIG. 97 (this b14), the navigation character YM is wrapped in a smoke image. This smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is wrapped in the smoke image, it does not always change, and it may not change. In addition, the smoke image itself may not appear, or the smoke image may always appear. Alternatively, the navigation character YM may change whenever the hold is full. Further, the navigation character YM may be configured to change whenever it is wrapped in a smoke image, or may not change even if it is wrapped in a smoke image.

図97(こb15−1)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「この変動は熱い」という吹き出しが付加され、通常予告が実行されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様によっても、通常予告が実行されている。 In FIG. 97 (this b15-1), the navigation character YM changes to a display mode wearing a red kimono, and a balloon saying "this fluctuation is hot" is added to the navigation character YM, and a normal notice is executed. There is. Further, the notice is usually executed depending on the display mode of the navigation character YM.

また、図97(こb15−1)に代えて、図97(こb15−2−1)では、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のままであり、変化演出は失敗している。また、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されている。 Further, instead of FIG. 97 (ko b15-1), in FIG. 97 (ko b15-2-1), the navigation character YM remains in the default display mode, and the change effect fails. In addition, a balloon "This fluctuation is" is added to the navigation character YM.

その後、特図2の保留消化が進み、図97(こb15−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、最後の特図2の図柄変動表示が行われている。ここでも、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されており、先の図97(こb15−2−1)から継続して、ナビキャラクタYMによる演出が行われている。図97(こb15−2−4)では、ナビキャラクタYMには、「さらばじゃ」という吹き出しが付加されており、ナビキャラクタYMによる演出が終了することが報知されている。図97(こb15−2−5)に示す装飾図柄表示装置208からは、ナビキャラクタYMが消えている。なお、熱いときは、ナビキャラクタYMは消えず、ナビキャラクタYMによる演出がさらに継続してもよいが、反対に、ナビキャラクタYMは必ず消えてもよい。また、図97(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)の間にスーパーリーチ演出が開始された場合でも、ナビキャラクタYMによる演出は継続し、ナビキャラクタYMは表示され続けてもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMによる演出は終了し、ナビキャラクタYMは消えてよい。 After that, the pending digestion of Special Figure 2 progresses, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (this b15-2-3) performs the final symbol variation display of Special Figure 2. Here, too, a balloon "This fluctuation is" is added to the navigator character YM, and the navigator character YM continues to produce the effect from FIG. 97 (this b15-2-1). In FIG. 97 (this b15-2-4), a balloon "Farewell" is added to the navigation character YM, and it is notified that the production by the navigation character YM is completed. The navigation character YM disappears from the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 97 (this b15-2-5). When it is hot, the navigator character YM does not disappear, and the effect by the navigator character YM may continue, but on the contrary, the navigator character YM may always disappear. Further, even if the super reach effect is started between FIGS. 97 (ko b15-2-1) and FIG. 97 (ko b15-2-4), the effect by the navigator character YM continues and the navigator character YM is displayed. It may continue to be performed, or conversely, the effect by the navigator character YM may end and the navigator character YM may disappear.

なお、図97(こb1)〜同図(こb15−1)、同図(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)にて説明したナビキャラクタYMは、当該変動の予告のみを行い、先読み予告を行わないが、先読み予告を行う場合があってもよい。 The navigation character YM described in FIGS. 97 (b1) to (b15-1) and (b15-2-1) to (b15-2-4) has the variation. Only the advance notice is given and the look-ahead notice is not given, but the look-ahead notice may be given.

図98は、変化予告表示が待機表示される例を示す図である。 FIG. 98 is a diagram showing an example in which the change notice display is displayed on standby.

図98(さ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図98(さ1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, two holds of the special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. The navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (1).

図98(さ2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が追加表示されている。この第3保留アイコンh13および第4保留アイコンh14もデフォルトの表示態様である。ここで、本例では、第4保留アイコンh14が表す保留4が先読み対象保留である。 In FIG. 98 (Sa 2), the hold of the special figure 1 is increased, and the third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 are additionally displayed. The third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 are also the default display modes. Here, in this example, the hold 4 represented by the fourth hold icon h14 is the look-ahead target hold.

図98(さ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 98 (3), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図98(さ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。 In FIG. 98 (4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started. Even if the symbol variation display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図98(さ5)に示す演出アイコン表示領域DISでは、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの表示態様を変化させる予告表示であるが、この例では、ナビキャラクタYM自体が表示されていない。ただし、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現したことによって、いずれはナビキャラクタYMも出現する可能性があることが報知(予告)されていることになる。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMが出現するまで、待機表示になる。宝箱のアイコンI1の待機表示は、絨毯のアイコンI2に乗ったままでの表示になる。 In the effect icon display area DIS shown in FIG. 98 (5), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. The treasure chest icon I1 of the change notice display is a notice display that changes the display mode of the navigation character YM, but in this example, the navigation character YM itself is not displayed. However, with the appearance of the treasure chest icon I1 of the change notice display, it is notified (notice) that the navigation character YM may eventually appear. The treasure chest icon I1 of the change notice display becomes a standby display until the navigation character YM appears. The standby display of the treasure box icon I1 is displayed while riding on the carpet icon I2.

図98(さ7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 98 (7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The navigator character YM has not yet appeared, and the treasure chest icon I1 of the change notice display remains on standby.

図98(さ8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 98 (8), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even if the symbol variation display is started, the navigation character YM does not appear, and the icon I1 of the treasure box of the change notice display remains on standby.

図98(さ9−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。 In FIG. 98 (Sa 9-1), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as a combination of lost decorative symbols. The navigator character YM has not yet appeared, and the treasure chest icon I1 of the change notice display remains on standby.

図98(さ10−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。このように、宝箱のアイコンI1は待機表示は、複数変動に跨って行われる場合がある。 In FIG. 98 (10-1), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. Even if the symbol variation display is started, the navigation character YM does not appear, and the icon I1 of the treasure box of the change notice display remains on standby. As described above, the standby display of the treasure box icon I1 may be performed over a plurality of fluctuations.

図98(さ11−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(さ12)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図98(さ12)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。なお、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMが出現する予告に相当する。ただし、煙画像が表示されても、ナビキャラクタYMが必ず出現するとは限らず、出現しない場合があってもよい。また、煙画像自体が表示されない場合があってもよいし、煙画像は必ず表示されてもよい。また、煙画像が表示されると、ナビキャラクタYMが必ず出現するように構成されていてもよい。 A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 98 (Sa 11-1), and in the same figure (Sa 12), the smoke image disappears and the navigator character YM of the lord appears in the effect icon display area DIS. It is displayed. The navigation character YM of the lord shown in FIG. 98 (12) is the default display mode. The smoke image here corresponds to a notice that the navigation character YM will appear. However, even if the smoke image is displayed, the navigation character YM does not always appear, and it may not appear. Further, the smoke image itself may not be displayed, or the smoke image may always be displayed. Further, the navigation character YM may be configured to always appear when the smoke image is displayed.

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図98(さ2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。なお、本例では変化予告表示の宝箱のアイコンおよびナビキャラクタYMは同じ先読み対象保留(本例では、図98(さ2))に示す第4保留アイコンh14が表す保留4)について行う先読み予告であるが、変化予告表示の宝箱のアイコンとナビキャラクタYMの先読み対象保留が異なってもよい。 The appearance of the navigation character YM may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing of FIG. 98 (Sa 2)). In this example, it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, but it is not limited to the next fluctuation, and it may be started by the end of the fluctuation of the look-ahead target hold. Further, the navigation character YM may be displayed whenever there is a look-ahead target hold, or may be displayed only when the production lottery is won. In this example, the treasure box icon and the navigation character YM of the change notice display are the same look-ahead notices for the same look-ahead target hold (hold 4 represented by the fourth hold icon h14 shown in FIG. 98 (2) in this example). However, the treasure chest icon of the change notice display and the look-ahead target hold of the navigation character YM may be different.

図98(さ12)において、殿様のナビキャラクタYMが出現すると、その後、絨毯のアイコンI2のみが消え去り、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。すなわち、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了する。 In FIG. 98 (12), when the navigator character YM of the lord appears, only the carpet icon I2 disappears after that, and the treasure box icon I1 remains in the effect icon display area DIS. That is, the standby display of the treasure box icon I1 of the change notice display ends.

図98(さ14)では、先読み対象保留の変動が開始されている。宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションは、先読み対象保留の変動中に行われる。図98(さ15−1)では、宝箱が開いて、中から煙画像が出てきて、殿様のナビキャラクタYMを包み込んでいる。図98(さ16)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMは、当該変動の予告(通常予告)として機能する。 In FIG. 98 (14), the fluctuation of the look-ahead target hold has started. The change animation using the treasure box icon I1 is performed during the change of the look-ahead target hold. In FIG. 98 (Sa 15-1), the treasure box is opened, and a smoke image comes out from the inside, wrapping the navigator character YM of the lord. In FIG. 98 (16), the smoke image disappears, and the display mode of the navigator character YM of the lord has changed from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. The navigator character YM, which has changed to the display mode wearing a red kimono, functions as a notice (normal notice) of the change.

なお、宝箱のアイコンI1を用いたナビキャラクタYMの変化演出は、先読み対象保留の入賞時(図98(さ2)のタイミング)に開始されてもよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。 The change effect of the navigation character YM using the treasure box icon I1 may be started at the time of winning the pre-reading target hold (timing of FIG. 98 (2)). Further, the navigation character YM may be displayed whenever there is a look-ahead target hold, or may be displayed only when the production lottery is won.

また、図98(さ10−1)に代えて、同図(さ10−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMが出現していないが、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了している。図98(さ10−2−2)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMの表示位置を越えて変動アイコンh0まで延び、ナビキャラクタYMの表示位置および変動アイコンh0が煙画像によって前側から覆われている。図98(さ10−2−3)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは出現していないが、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。ここで、ナビキャラクタYMが出現して、変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよいし、ナビキャラクタYMも出現し、変動アイコンh0の表示態様も変化する場合があってもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMも出現せず、変動アイコンh0の表示態様も変化しない場合があってもよい。 Also, instead of Fig. 98 (Sa 10-1), in the same figure (Sa 10-2-1), the Navi character YM of the lord does not appear, but the carpet icon I2 disappears, and the treasure box of the change notice display The standby display of the icon I1 of is finished. A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 98 (Sa 10-2-2), and the smoke image here extends beyond the display position of the navigation character YM to the variable icon h0 and is a navigation character. The display position of YM and the variable icon h0 are covered from the front side by the smoke image. In FIG. 98 (10-2-3), the smoke image has disappeared and the navigator character YM has not appeared, but the display mode of the variable icon h0 has changed to the red display mode. Here, the navigation character YM may appear and the display mode of the variable icon h0 may not change, or the navigation character YM may also appear and the display mode of the variable icon h0 may change. However, or conversely, the navigation character YM may not appear, and the display mode of the variable icon h0 may not change.

また、図98(さ11−1)に代えて、同図(さ11−2)では、煙画像は表示されているものの、またナビキャラクタYMは見えていない状態で、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示は終了している。このように、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMが登場する前であってよい。また、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMの登場と同時であってもよい。さらには、装飾図柄の仮停止のタイミングや、装飾図柄の停止表示のタイミングや、装飾図柄の変動開始のタイミングであってもよい。なお、変化予告表示の待機表示が終了した後は、同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示されないが、変化予告表示の待機表示が終了した後であっても同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。また、変化予告表示の待機表示が終了した後も同じ先読み対象保留について変化予告表示が表示されないが、同じ先読み対象保留について再度変化予告表示が表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。 Further, instead of FIG. 98 (Sa 11-1), in the figure (Sa 11-2), the carpet icon I2 disappears while the smoke image is displayed but the navigation character YM is not visible. , The standby display of the treasure chest icon I1 of the change notice display has ended. As described above, the timing at which the standby display ends may be before the appearance of the navigation character YM. Further, the timing at which the standby display ends may be the same as the appearance of the navigation character YM. Further, it may be the timing of temporary stop of the decorative symbol, the timing of the stop display of the decorative symbol, or the timing of the start of fluctuation of the decorative symbol. After the standby display of the change notice display ends, the navigation character is not displayed for the same look-ahead target hold, but even after the wait display of the change notice display ends, the navigation character is displayed for the same look-ahead target hold. (For example, the fluctuation after the fluctuation after the fluctuation in which the standby display is finished, or the fluctuation in the fluctuation in which the standby display is finished can be mentioned). Further, even after the standby display of the change notice display ends, the change notice display is not displayed for the same look-ahead target hold, but the change notice display may be displayed again for the same look-ahead target hold (for example, the standby display). Changes after the next change of the change that ended, and within the change that the standby display ended).

さらに、図98(さ13)に代えて、同図(さ13−2−1)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1と、ナビキャラクタYMが表示されているが、同図(さ13−2−2)では、宝箱が開くこともなく、またナビキャラクタYMが変化することもなく、変動アイコンh0の表示態様を変化させることもなく、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMの両方が消えている。このように、ナビキャラクタYMは登場したものの、何も起こらず、両方のアイコンが消えてしまう場合もある。この場合には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は偽予告であったことになる。なお、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMのアイコンのうち、宝箱のアイコンI1のみが消えてしまう場合もあるし、ナビキャラクタYMのみが消えてしまう場合もある。また、両方のアイコンが消えてしまう場合には、両方同時に消えてもよいし、宝箱のアイコンI1が先に消えてもよいし、ナビキャラクタYMが先に消えてもよい。 Further, instead of FIG. 98 (Sa 13), in the same figure (Sa 13-2-1), the carpet icon I2 disappears and the treasure box icon I1 and the navigation character YM are displayed. In 13-2-2), both the treasure box icon I1 and the navigation character YM do not open, the navigation character YM does not change, and the display mode of the variable icon h0 does not change. Has disappeared. In this way, although the navigation character YM has appeared, nothing happens and both icons may disappear. In this case, the icon I1 of the treasure box of the change notice display is a false notice. Of the treasure chest icon I1 and the navigation character YM icon, only the treasure chest icon I1 may disappear, or only the navigation character YM may disappear. If both icons disappear, both icons may disappear at the same time, the treasure box icon I1 may disappear first, or the navigation character YM may disappear first.

図99は、これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。 FIG. 99 is a diagram showing an effect example using a holding frame different from the holding frame described so far.

図99(し1)に示す保留枠UIは、演出表示領域208d全体に拡がった、クローズドタイプのものである。すなわち、これまで説明した保留枠UIと構成要素(台座hs0等)は同じであるが、図99(し1)の状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面のうち、保留枠UIの領域と、それ以外の領域が、が左フレームUIf1、上フレームUIf2、および右フレームUIf3によってしっかりと区別され、それ以外の領域に海の背景が表示されており、保留枠UI内には、海の背景は表示されていない。なお、図99(し1)に示す保留枠UIは、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、さらには、左ベースアイコンbIlおよび右ベースアイコンbIrは総て白色表示であり、保留枠UIは、これらの色が変化することで昇格する。 The hold frame UI shown in FIG. 99 (1) is a closed type that extends over the entire effect display area 208d. That is, the holding frame UI and the components (pedestal hs0, etc.) described so far are the same, but in the state of FIG. 99 (1), the area of the holding frame UI in the display screen of the decorative symbol display device 208 , The other areas are firmly distinguished by the left frame UIf1, the upper frame UIf2, and the right frame UIf3, the sea background is displayed in the other areas, and the sea background is displayed in the hold frame UI. Is not displayed. The hold frame UI shown in FIG. 99 (1) is the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIf3, and the left base icon bIl and the right base icon bIr are all displayed in white. Is promoted by changing these colors.

なお、図99(し1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。ここで、第1装飾図柄よりも、保留枠UIは手前に表示されており、高速変動する装飾図柄の最下端部が、保留枠UIの上フレームUIf2によって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、装飾図柄が、保留枠UIを前側からオーバーラップする場合があってもよい。さらに、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 99 (1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Here, the holding frame UI is displayed in front of the first decorative symbol, and the lowermost end portion of the decorative symbol that fluctuates at high speed is overlapped from the front side by the upper frame UIf2 of the holding frame UI. However, on the contrary, the decorative design may overlap the holding frame UI from the front side. Further, the first hold icon h11 of the default display mode is displayed. Further, the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS.

図99(し2−1)では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(し3)では、絨毯のアイコンI2のみが消え、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。図99(し4)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から「枠昇格」と文字表示が表示されたアイコンが出現し、保留枠UIの昇格を報知(予告)している。図99(し5)では、保留枠UIが昇格し、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、左ベースアイコンbIl、および右ベースアイコンbIrが総て赤色表示になる。なお、「枠昇格」のアイコンが出現しても、保留枠UIは昇格しない場合もある。また、「枠昇格」のアイコンが出現すると、保留枠UIは必ず昇格してもよい。 In FIG. 99 (2-1), the treasure chest icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2, and in the same figure (3), only the carpet icon I2 disappears and the treasure chest icon I1 appears. , Remains in the effect icon display area DIS. In FIG. 99 (4), the treasure box icon I1 opens, and an icon displaying the characters "frame promotion" appears from the inside to notify (notice) the promotion of the hold frame UI. In FIG. 99 (5), the hold frame UI is promoted, and the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIf3, the left base icon bIl, and the right base icon bIr are all displayed in red. Even if the "frame promotion" icon appears, the hold frame UI may not be promoted. In addition, when the "frame promotion" icon appears, the hold frame UI may be promoted without fail.

また、図99(し2−1)に代えて、同図(し2−2−1)では、海の背景が表示されている領域に、巨大なパンダの下半身が表示される。この巨大なパンダの下半身によって、第1装飾図柄の変動表示が前側からオーバーラップされる。ただし、第2装飾図柄及び第2保留数表示は、パンダの下半身よりも前側に表示されている。この巨大なパンダは、上から下に向けて通過中であり、やがて保留枠UIの領域にも入り込み、保留枠UIの一部又は全部が、巨大なパンダによって前側からオーバーラップされる、図99(し−2−2)に示す状態では、保留枠UIの左上と右上それぞれのほんの一部が、パンダの画像にまだオーバーラップされていないが、同図(し−2−3)に示す状態では、保留枠UIの全体がパンダの画像にオーバーラップされている。画面のほぼ全体を覆うような巨大なパンダの出現は、変化予告の一種である。なお、保留枠UIは、巨大なパンダによって全体をオーバーラップされるが、巨大なパンダが保留枠UIの全体をオーバーラップしないサイズで表示されてもよい。 Further, instead of FIG. 99 (2-1), in the same figure (2-2-1), the lower body of a huge panda is displayed in the area where the background of the sea is displayed. The lower body of this giant panda overlaps the variable display of the first decorative pattern from the front side. However, the second decorative symbol and the second hold number display are displayed on the front side of the lower body of the panda. This giant panda is passing from top to bottom and eventually enters the area of the hold frame UI, with some or all of the hold frame UI overlapping from the front by the giant panda, FIG. 99. In the state shown in (-2-2), only a part of the upper left and upper right of the hold frame UI has not yet overlapped with the panda image, but the state shown in the same figure (-2-3). Now, the entire hold frame UI overlaps the panda's image. The appearance of a giant panda that covers almost the entire screen is a kind of change notice. The entire hold frame UI is overlapped by a huge panda, but the huge panda may be displayed in a size that does not overlap the entire hold frame UI.

図99(し2−2−4)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の一態様が示されており、第1保留アイコンh11が青色の表示態様に変化(昇格)しており、ナビキャラクタYMも赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)しており、保留枠UIも赤色表示に昇格している。なお、変動アイコンも表示態様が変化(昇格)していてもよい。また、左フレームUIf1等、保留アイコン、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMのうち、全部が変化してもよいし、一部のみが変化してもよい。例えば、左フレームUIf1等のみ赤色に変化して保留枠UIが昇格するだけであってもよい。あるいは、後述するように、保留枠UI外でも変化が生じてもよい。 FIG. 99 (2-2-4) shows one aspect of the decorative symbol display device 208 after the huge panda has passed, and the first hold icon h11 changes to the blue display mode (1st hold icon h11). (Promotion), the navigation character YM has also changed (promoted) to the display mode wearing a red kimono, and the hold frame UI has also been promoted to red display. The display mode of the variable icon may be changed (promoted). Further, all of the hold icon, the variable icon h0, and the navigation character YM such as the left frame UIf1 may be changed, or only a part of them may be changed. For example, only the left frame UIf1 and the like may change to red and the hold frame UI may only be promoted. Alternatively, as will be described later, changes may occur outside the holding frame UI.

図99(し2−2−4’)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の他の態様が示されており、保留枠UI内での変化に加えて、保留枠UI外でも変化が生じている。すなわち、第1装飾図柄の左図柄、中図柄、右図柄それぞれに付されたレベル表示Lvのレベルが上昇している。このレベルが上昇すると、リーチ演出が開始さやすくなったり、擬似連演出が開始されやすくなったり、図柄の態様が確変付き大当りの時に出現する態様の図柄に切り替わったりする。また、このレベルが高い状態でリーチ演出が開始されると大当りの期待度が高くなる。なお、背景が変化してもよい。 FIG. 99 (2-2-4') shows another aspect of the decorative symbol display device 208 after the giant panda has finished passing, in addition to the changes within the hold frame UI. Changes are occurring outside the hold frame UI. That is, the level of the level display Lv attached to each of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol of the first decorative symbol is increasing. When this level rises, it becomes easier to start the reach effect, the pseudo-continuous effect is more likely to start, and the mode of the symbol is switched to the symbol that appears at the time of a big hit with a probability change. Also, if the reach production is started with this level high, the expectation of a big hit will be high. The background may change.

なお、巨大なパンダの出現が、大当り予告の場合は、パンダの画像よりも手前に表示されるようにして、第1装飾図柄が、通過するパンダの画像に前側から重なってもよいし、大当り予告であっても第1装飾図柄が、通過するパンダの画像にオーバーラップされてもよい。 In the case of a big hit notice, the appearance of a huge panda may be displayed in front of the image of the panda so that the first decorative pattern overlaps the image of the passing panda from the front side, or the big hit. Even if it is a notice, the first decorative symbol may be overlapped with the image of the passing panda.

また、図99(し2−1)に代えて、同図(し2−3−1)では、保留枠UIにワイプ演出用の襖画像が付加されており、同図(し2−3−1)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。一方、同図(し2−3−2)に示す状態は、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。 Further, instead of FIG. 99 (2-1), in the figure (2-3-1), a fusuma image for wipe effect is added to the holding frame UI, and the figure (2-3-1). The state shown in 1) is a state in which the fusuma image is fully closed (wipe-in state). On the other hand, the state shown in the figure (2-3-2) is a state in which the fusuma image is fully opened (wipeout state).

図100は、これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。 FIG. 100 is a diagram showing an example in which the treasure box icon I1, which has been used as the change notice notification icon, appears as a hold icon.

図100(す1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。さらに、第1保留アイコンh11として宝箱のアイコンが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 100 (Su 1-1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. Further, a treasure chest icon is displayed as the first hold icon h11.

図100(す2−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(す3)では、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11は、変動アイコンh0として台座hs0に表示されているが、ここでの変動アイコンh0としても、宝箱のアイコンが表示されている。 In FIG. 100 (Su 2-1), the symbol variation display is stopped and displayed, and in the decorative symbol display device 208, the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed. In FIG. 100 (Su 3), the treasure box icon is displayed. The hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. The first hold icon h11 of the treasure box icon is displayed on the pedestal hs0 as the variable icon h0, but the treasure box icon is also displayed as the variable icon h0 here.

図100(す4)では、変動アイコンh0である宝箱のアイコンの宝箱が開き、中から煙画像が出現し、その煙画像は、演出アイコン表示領域DISに表示されているナビキャラクタYMを前側から覆い、変化アニメーションが実行されている。図100(す5)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様に変化している。この例では、変動アイコンh0によってナビキャラクタYMが変化されている。なお、煙画像は変化予告に相当するが、煙画像が、変化候補である変動アイコンh0にオーバーラップしなくてもよく、あるいは、煙画像が出現しなくてもよい。 In FIG. 100 (S4), the treasure box of the treasure box icon, which is the variable icon h0, opens, and a smoke image appears from the inside, and the smoke image displays the navigation character YM displayed in the effect icon display area DIS from the front side. Covering and changing animations are being performed. In FIG. 100 (Su 5), the smoke image disappears and the navigator character YM changes to a display mode wearing a red kimono. In this example, the navigation character YM is changed by the variable icon h0. The smoke image corresponds to a change notice, but the smoke image does not have to overlap the change icon h0, which is a change candidate, or the smoke image does not have to appear.

また、図100(す1−1)に代えて同図(す1−2−1)では、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12も表示されている。この第2保留アイコンh12は、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11によってオーバーラップされている。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い保留アイコンの少なくとも一部が、相対的に低い保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なっている。なお、先読み予告態様の保留アイコンの少なくとも一部が、デフォルトの表示態様の保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。あるいは、大当りの期待度とは関係なく、先に消化される保留アイコンの少なくとも一部が、後に消化される保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。図100(す1−2−2)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。すなわち、煙画像が出現し、その煙画像が、第2保留アイコンh12にオーバーラップしている。図100(す1−2−3)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。 Further, instead of FIG. 100 (Su 1-1), in the same figure (Su 1-2-1), the second hold icon h12 of the default display mode is also displayed. The second hold icon h12 is overlapped by the first hold icon h11 of the treasure chest icon. That is, at least a part of the hold icon with a relatively high expectation of a big hit overlaps with at least a part of a hold icon with a relatively low expectation from the front side. It should be noted that at least a part of the hold icon in the look-ahead notice mode may overlap with at least a part of the hold icon in the default display mode from the front side. Alternatively, regardless of the expectation of the jackpot, at least a part of the hold icon that is digested first may overlap at least a part of the hold icon that is digested later from the front side. In FIG. 100 (1-2-2), the treasure chest of the treasure chest icon, which is the first hold icon h11, is opened and the change animation is executed. That is, a smoke image appears, and the smoke image overlaps with the second hold icon h12. In FIG. 100 (Su 1-2-3), the smoke image disappears, and the display mode of the second hold icon h12 in which the smoke image overlaps is changed.

また、図100(す2−1)に代えて同図(す2−2−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。ここでの変化アニメーションでは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMにオーバーラップし、同図(す2−2−2)では、煙画像が消失し、変動アイコンh0もナビキャラクタYMも表示態様が変化している。ここでは、両方とも同じ赤色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。 Further, instead of FIG. 100 (Su 2-1), in the same figure (Su 2-2-1), the treasure chest of the treasure chest icon, which is the first hold icon h11, is opened and the change animation is executed. In the change animation here, the smoke image overlaps with the variable icon h0 and the navigation character YM, and in the figure (2-2-2), the smoke image disappears and both the variable icon h0 and the navigation character YM are displayed. The aspect has changed. Here, both change to the same red color, but may change to different colors. For example, one may turn red and the other may turn gold. Alternatively, both may be wrapped in a smoke image, but only one may change and the other may remain the default.

また、図100(す2−1)に代えて同図(す2−3−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、ここでも変化アニメーションが実行されている。ただし、ここでの変化アニメーションは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMのうち変動アイコンh0のみにオーバーラップしている。図100(す2−3−2)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた変動アイコンh0の表示態様のみが変化している。 Further, instead of FIG. 100 (Su 2-1), in the same figure (Su 2-3-1), the treasure chest of the treasure chest icon, which is the first hold icon h11, is opened, and the change animation is also executed here. However, in the change animation here, the smoke image overlaps only the variable icon h0 among the variable icon h0 and the navigation character YM. In FIG. 100 (Su 2-3-2), the smoke image disappears, and only the display mode of the variable icon h0 in which the smoke image overlaps is changed.

なお、煙画像によってオーバーラップされていないアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタも、煙画像が消失した後に煙画像によってオーバーラップされたアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタの表示態様の変化に伴って(表示態様の変化と同時であってもよく、表示態様の変化の後であってもよい)表示態様が変化する場合があってもよい。 In addition, the icons (hold icon, variable icon) and / or navigation characters that are not overlapped by the smoke image are also the icons (hold icon, variable icon) and / or navigation that are overlapped by the smoke image after the smoke image disappears. The display mode may change with the change in the display mode of the character (may be at the same time as the change in the display mode or after the change in the display mode).

図101は、ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 101 shows an effect example in which the navigation character YM is entwined with the meter effect.

図101(せ1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されており、その横には、メータ枠mfが白色の白メータ表示MWが表示されている。図101(せ1−1)に示す白メータ表示MWは、空の状態である。このメータ表示は、満タンになると、ナビキャラクタYMを昇格させる。なお、メータ枠mfの表示態様(例えば、色や枠の形状等)が変化することにより、メータの貯まりやすさを予告したり、先読み予告および/または当該変動の予告をおこなってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 101 (Se 1-1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two holds of special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. Further, a navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS, and a white meter display MW having a white meter frame mf is displayed next to the navigation character YM. The white meter display MW shown in FIG. 101 (Se 1-1) is in an empty state. When the meter display is full, the navigation character YM is promoted. By changing the display mode of the meter frame mf (for example, the color, the shape of the frame, etc.), it is possible to give a notice of the ease of accumulation of the meter, a look-ahead notice, and / or a notice of the change.

図101(せ2)では、第1装飾図柄における左図柄の仮停止(第1停止)が行われ、「装飾4」が揺れ表示されている。この「装飾4」の図柄には、白色のメータ上昇アイテムUpIが付加されており、図101(せ3)では、そのメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図101(せ4)に示すように、白メータ表示MWに移動したメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは1レベル上昇する。なお、メータ上昇アイテムは色によってメータの上昇度が異なる。白色のメータ上昇アイテムUpIは白メータ表示MWに対して1レベルアップさせる。 In FIG. 101 (se 2), the left symbol in the first decorative symbol is temporarily stopped (first stop), and "decoration 4" is swayed and displayed. A white meter rising item UpI is added to the design of this "decoration 4", and in FIG. 101 (se 3), the meter rising item UpI moves to the white meter display MW and becomes the white meter display MW. It is displayed in an overlapping manner. As shown in FIG. 101 (set 4), the meter rising item UpI moved to the white meter display MW is incorporated (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW is raised by one level. In addition, the degree of rise of the meter differs depending on the color of the meter rise item. The white meter rise item UpI raises the white meter display MW by one level.

図101(せ4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ5−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 101 (se 4), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in the same figure (se 5-1), the first hold icon h11 is displayed. The hold has been exhausted and the symbol variation display has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started.

図101(せ7−1)では、白メータ表示MWの上にルーレット表示アイコンRIが出現し、ルーレット演出が開始される。ここでのルーレット演出は、必ず何かが起きる場合(ハズレ無しの場合)と何かが起きない場合(ハズレの場合)がある。何かの例としては、保留アイコン変化、通常予告(当該変動の予告)等があげられる。また、例えば、スーパーリーチの一種類として、殿スーパーリーチ、姫スーパーリーチ、爺スーパーリーチを含むキャラクタ系スーパーリーチがあった場合、上記何かの例としては、発展するスーパーリーチの種類(例えば、キャラクタ系スーパーリーチ)の予告、具体的なスーパーリーチ(例えば、殿スーパーリーチ)の予告等もあげられる。 In FIG. 101 (Se 7-1), the roulette display icon RI appears on the white meter display MW, and the roulette effect is started. In the roulette production here, there are cases where something always happens (when there is no loss) and cases where something does not happen (when there is a loss). Examples of such things include a change in the hold icon and a normal notice (notice of the change). Also, for example, if there is a character-based super reach including Tono Super Reach, Princess Super Reach, and Grandpa Super Reach as one type of Super Reach, as an example of something above, the type of super reach that develops (for example, Notice of character super reach), notice of specific super reach (for example, Tono Super Reach), etc. can also be given.

図101(せ8)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示され、図101(せ9)では、その青色のメータ上昇アイテムUpIbが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図101(せ10)に示すように、白メータ表示MWに移動した青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは2レベル上昇する。青色のメータ上昇アイテムUpIbは白メータ表示MWに対して2レベルアップさせる。この結果、図101(せ10)に示す白メータ表示MWは3レベルになっている。 In FIG. 101 (set 8), the blue meter rising item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI, and in FIG. 101 (set 9), the blue meter rising item UpIb moves to the white meter display MW and is white. It is displayed overlapping with the meter display MW. As shown in FIG. 101, the blue meter rising item UpIb moved to the white meter display MW is incorporated (stocked) into the white meter display MW, and the white meter display MW rises by two levels. The blue meter rise item UpIb raises the white meter display MW by 2 levels. As a result, the white meter display MW shown in FIG. 101 (set 10) has three levels.

図101(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 101 (se 11), the symbol variation display is stopped and displayed, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in the same figure (se 12), the first hold icon h11 is held. Has been digested and the symbol variation display has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started.

図101(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。 In FIG. 101 (se 11), the symbol variation display is stopped and displayed, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed, and in the same figure (se 12), the first hold icon h11 is held. Has been digested and the symbol variation display has started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started.

図101(せ13)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。ボタン表示アイコン136Dの一部は、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、ボタン表示アイコン136Dが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。 The button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. 101. The button display icon 136D is a balloon display mode and corresponds to a notice given by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. A part of the button display icon 136D overlaps with a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf). The button display icon 136D may overlap the entire meter display, or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

図101(せ14)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(せ15)では、残期間メータが減少している。図101(せ16)では、チャンスボタン136が操作され、同図(せ17)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMに、応答表示としてのメータ上昇アイコンMUIが追加される。メータ上昇アイコンMUIは吹き出しの表示態様であり、図101(せ17)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。このメータ上昇アイコンMUIも、先のボタン表示アイコン136Dと同じく、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、メータ上昇アイコンMUIが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。 In FIG. 101 (Set 14), the operation valid period of the chance button 136 is started, and in FIG. 101 (Set 15), the remaining period meter is decreasing. In FIG. 101 (se 16), the chance button 136 is operated, and in the figure (se 17), in response to the operation of the chance button 136, a meter rise icon MUI as a response display is added to the navigation character YM. The meter rise icon MUI is a display mode of a balloon, and the meter rise icon MUI shown in FIG. 101 (se 17) displays a green meter rise item UpIm. This meter rise icon MUI also overlaps a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf) like the button display icon 136D. The meter rise icon MUI may overlap the entire meter display, or may be displayed at a position that does not overlap the meter display.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、応答表示を表示してもよいし、表示しなくてもよい。また、応答表示はメータ上昇アイコンMUI以外の表示もあり、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、応答表示は表示されないが、特定の演出(例えば、メータ上昇アイコンMUIの表示)のみ応答表示として表示されてもよい。また、応答表示が表示されなくても、メータが増えるように構成されていてもよいし、応答表示が表示された場合のみメーターが増えて、応答表示が表示されなかった場合はメータが増えない様に構成されていてもよい。 Even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the response display may or may not be displayed. In addition, the response display may include a display other than the meter rise icon MUI, and if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the response display is not displayed, but a specific effect (for example, the display of the meter rise icon MUI) is displayed. ) May be displayed as a response display. Further, even if the response display is not displayed, the meter may be configured to increase, or the meter increases only when the response display is displayed and does not increase when the response display is not displayed. It may be configured as follows.

図101(せ18)では、メータ上昇アイコンMUI中の緑色のメータ上昇アイテムUpImが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図101(せ19)に示すように、白メータ表示MWに移動した緑色のメータ上昇アイテムUpImは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは3レベル上昇し、図101(せ19)に示す白メータ表示MWは満タンになっている。図101(せ20−1)では、白メータ表示MWが「昇格」という文字表示に変化し、不図示の変化アニメーションが開始され、同図(せ21)では、ナビキャラクタYMの表示態様が赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)している。ここで変化したナビキャラクタYMの着物の色は、図101(せ20−1)に示す、「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図101(せ20−1)の段階でナビキャラクタYMが変化する表示態様が予告されている。なお、変化アニメーションは省略されてもよい。また、同図(せ21)に示す白メータ表示は、空の状態に戻っているが、満タン状態のままであってもよい。また、メータ表示が満タンになると、ナビキャラクタYMの表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。 In FIG. 101 (se 18), the green meter rise item UpIm in the meter rise icon MUI is moved to the white meter display MW and displayed so as to overlap the white meter display MW. As shown in FIG. 101, the green meter rising item UpIm moved to the white meter display MW is incorporated (stocked) into the white meter display MW, the white meter display MW rises by 3 levels, and FIG. 101 The white meter display MW shown in (Set 19) is full. In FIG. 101 (se 20-1), the white meter display MW changes to the character display of "promotion", and a change animation (not shown) is started. In the figure (se 21), the display mode of the navigation character YM is red. It has changed (promoted) to the display mode wearing the kimono. The color of the kimono of the navigator character YM changed here matches the background color of the character display of "promotion" shown in FIG. 101 (se 20-1), and at the stage of FIG. 101 (se 20-1). The display mode in which the navigation character YM changes is foretold. The change animation may be omitted. Further, although the white meter display shown in FIG. 21 has returned to an empty state, it may remain in a full tank state. Further, when the meter display is full, the display mode of the navigation character YM may be changed (promoted) without fail, or may not be changed (promoted) (in the case of failure).

図101(せ1−1)に代えて、同図(1−2−1)に示すように、メータ表示は常時表示されていなくてもよい。図101(せ1−2−2)に示すようにメータ表示が表示されていな状態でもメータ上昇アイテムUpIが出現する場合がある。この場合にも、メータ上昇アイテムUpIは、図101(せ1−2−3)に示すように、演出アイコン表示領域DIS内の定まった位置に移動する。そして、図101(せ1−2−4)に示すように、メータ上昇アイテムUpIの移動が完了した後にメータ表示(ここでは白メータ表示MW)が出現する。この場合、メータ上昇アイテムUpIの出現は、メータ表示が表示される予告になる。また、メータ上昇アイテムUpIの出現に応じてメータ表示が表示されてもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIの出現と同時であってもよいし、図101(せ1−2−2)と同図(せ1−2−3)の間のタイミングで表示されてもよい。 Instead of FIG. 101 (Se 1-1), as shown in FIG. 101 (1-2-1), the meter display may not always be displayed. As shown in FIG. 101 (Se 1-2-2), the meter rising item UpI may appear even when the meter display is not displayed. Also in this case, the meter rising item UpI moves to a fixed position in the effect icon display area DIS as shown in FIG. 101 (Se 1-2-3). Then, as shown in FIG. 101 (Se 1-2-4), the meter display (here, the white meter display MW) appears after the movement of the meter rising item UpI is completed. In this case, the appearance of the meter rising item UpI is a notice that the meter display is displayed. Further, the meter display may be displayed according to the appearance of the meter rising item UpI. For example, it may be displayed at the same time as the appearance of the meter rising item UpI, or may be displayed at a timing between FIG. 101 (se 1-2-2) and FIG. 101 (se 1-2-3).

図101(せ1−2−5)では、メータ上昇アイテムUpIによって、白メータ表示MWが1レベルアップしている。なお、図101に示す例では、メータ表示が表示されると、その後、メータが必ず上昇しているが、メータ表示が表示されても、メータが上昇しない場合(偽に相当)があってもよいし、あるいは、メータ上昇アイテムが出現しない場合があってもよい。さらには、メータ上昇アイテムが出現してもメータが上昇しない場合があってもよい。 In FIG. 101 (Se 1-2-5), the white meter display MW is raised by one level due to the meter rise item UpI. In the example shown in FIG. 101, when the meter display is displayed, the meter always rises after that, but even if the meter display is displayed, the meter does not rise (corresponding to false). It may be good, or the meter rising item may not appear. Furthermore, the meter may not rise even if the meter rise item appears.

また、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示よりも前の図柄変動表示から表示されていてもよく、この場合には、メータ表示は、メータが貯まる可能性があることの先読み予告になる。あるいは、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示の開始と同時、またはその図柄変動中に表示されてもよく、この場合には、メータ表示は、当該変動内でメータが貯まる可能性があることの予告になる。 Further, the meter display may be displayed from the symbol fluctuation display before the symbol fluctuation display in which the meter rising item appears. In this case, the meter display is a look-ahead notice that the meter may be accumulated. become. Alternatively, the meter display may be displayed at the same time as the start of the symbol fluctuation display in which the meter rising item appears, or during the symbol fluctuation, and in this case, the meter display may accumulate meters within the fluctuation. It will be a notice that there is.

図102は、図101を用いて説明した例の変形例を示す図である。 FIG. 102 is a diagram showing a modified example of the example described with reference to FIG. 101.

図101(せ1−1)に代えて、図102(せ1−3−1)では、保留がない状態で、第1装飾図柄が高速変動中であり、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。図101(せ1−1)に表示されていた白メータ表示MWは6レベルで満タンであったのに対して、この図102(せ1−3−1)に表示されている白メータ表示MWは5レベルで満タンである。 Instead of FIG. 101 (Set 1-1), in FIG. 102 (Set 1-3-1), the first decorative symbol is changing at high speed in a state where there is no hold, and the white meter display MW in an empty state is displayed. It is displayed. The white meter display MW displayed in FIG. 101 (Se 1-1) was full at 6 levels, whereas the white meter display displayed in FIG. 102 (Se 1-3-1) was full. MW is full at 5th level.

図102(せ1−3−3a)では、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加される。図102(せ1−3−3a)に示すメータ上昇アイコンMUIには、金色のメータ上昇アイテムUpIgが表示されている。図102(せ1−3−4a)に示す白メータ表示MWは、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージmg)の色は青色であるが、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって一気に満タンになったことによって、金色のゲージで満タン状態であってもよい。 In FIG. 102 (se 1-3-3a), the meter rise icon MUI is added to the navigation character YM. The golden meter rise item UpIg is displayed on the meter rise icon MUI shown in FIG. 102 (Se 1-3-3a). The white meter display MW shown in FIG. 102 (Se 1-3-4a) is filled up at once by the golden meter rising item UpIg. After that, the animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be empty or may remain stored. In the meter display, the color of the meter itself (gauge mg) that increases in the meter frame mf is blue, but if it is still stored, even if it is full with the blue gauge. Alternatively, the golden gauge may be full due to the fact that the golden meter rising item UpIg fills the tank at once.

一方、図102(せ1−3−3b)でも、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加され、ここでは、虹色のメータ上昇アイテムUpInが表示されている。図102(せ1−3−4b)に示す白メータ表示MWも、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって一気に満タンになったことによって、虹色のゲージで満タン状態であってもよい。 On the other hand, also in FIG. 102 (Se 1-3-3b), the meter rise icon MUI is added to the navigation character YM, and here, the rainbow-colored meter rise item UpIn is displayed. The white meter display MW shown in FIG. 102 (Se 1-3-4b) is also filled up at once by the rainbow-colored meter rising item UpIn. After that, the animation in which the navigation character YM changes is started. At that time, the meter may be empty or may remain stored. If the item is still stored, the blue gauge may be full, or the rainbow-colored gauge may be full because the rainbow-colored meter rise item UpIn fills the tank at once. It may be in a tongue state.

メータ上昇アイテムとしては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色のアイテムが用意されている。これらのアイテムのうち、虹色のメータ上昇アイテムUpInと、金色のメータ上昇アイテムUpIgのみが、1個でメータを一気に5レベル上昇させるアイテムである。なお、白色のメータ上昇アイテムUpIは1レベルアップ、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2レベルアップ、緑色のメータ上昇アイテムUpImは3レベルアップ、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4レベルアップさせる。 White, blue, green, red, gold, and rainbow-colored items are available as meter-raising items. Of these items, only the rainbow-colored meter-raising item UpIn and the golden meter-raising item UpIg are items that raise the meter by 5 levels at once. The white meter rise item UpI is raised by 1 level, the blue meter rise item UpIb is raised by 2 levels, the green meter rise item UpIm is raised by 3 levels, and the red meter rise item UpIr is raised by 4 levels.

加えて、虹色のメータ上昇アイテムUpInは、大当り確定の予告としても機能する。一方、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、そのような機能はない。したがって、虹色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合と、金色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合、あるいはその他の色(白色、青色、緑色、赤色)のメータ上昇アイテムの組合せでメータを満タンにした場合とでは、意味合いが異なる。 In addition, the rainbow-colored meter rise item UpIn also functions as a notice of jackpot confirmation. On the other hand, the golden meter rising item UpIg does not have such a function. Therefore, when the meter is full with one rainbow-colored meter rise item UpIn, when the meter is full with one gold meter rise item UpIn, or in other colors (white, blue, green, red). The meaning is different from the case where the meter is filled with a combination of meter rise items.

なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージ)の色は、白色、青色、緑色、赤色のメータ上昇アイテムで、メータが、上昇するときや満タンになったときには、青色のゲージであってもよい。 In the meter display, the color of the meter itself (gauge) that increases in the meter frame mf is white, blue, green, and red meter rising items, and when the meter rises or becomes full, It may be a blue gauge.

なお、メータ上昇アイテムの色で通常予告又は先読み予告としての機能を併せ持っていてもよい。また、色によって、大当りの期待度が表されてもよい。 In addition, the color of the meter rising item may also have a function as a normal notice or a look-ahead notice. In addition, the expected degree of big hit may be expressed by the color.

また、メータ上昇アイテムの色とナビキャラクタYMの表示態様の色がリンクしている場合があってもよいし、必ずリンクしていてもよい。例えば、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現すると、ナビキャラクタYMも金色の着物を着た表示態様に変化しやすかったり、必ず変化したり、その逆に、ナビキャラクタYMが金色の着物を着た表示態様であると、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しやすかったり、必ず出現したりしてもよい。 Further, the color of the meter rising item and the color of the display mode of the navigation character YM may be linked, or may be always linked. For example, when the golden meter rising item UpIg appears, the navigation character YM also easily changes to the display mode wearing a golden kimono, or always changes, and conversely, the display that the navigation character YM wears a golden kimono. In the aspect, the golden meter rising item UpIg may easily appear or may always appear.

さらに、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、先読み予告として機能してもよいし、通常予告として機能してもよい。また、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、大当りの期待度を表してもよい。あるいは反対に、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せは、大当りの期待度とは全く無関係であってもよい。 Further, the order of appearance and the color combination of the meter rising items may function as a look-ahead notice or a normal notice. In addition, the order of appearance of the meter rising items and the combination of colors may represent the degree of expectation of a big hit. Or, conversely, the order of appearance and color combinations of meter-raising items may be completely independent of the jackpot expectation.

また、この例では、メータが15(メータが3回満タン)になるまで貯まる。なお、図101の6レベルで満タンになるメータ表示では、メータが18(こちらもメータが3回満タン)になるまで貯まる。ここで、メータ上昇アイテムが表示されることでメータがオーバーフローした場合(例えば、メータが3つ貯まっているときに赤Upアイコンが表示された場合)、ナビキャラを昇格させつつ、メータを0にして貯めていない分を貯まるようにしてもよい。例えば、メータが3つ貯まっているときに赤色のメータ上昇アイテムUpItが表示されると、メータが1回満タンになって、さらにメータが2レベル貯まった状態になる。 Further, in this example, the meter is accumulated until it reaches 15 (the meter is full three times). In the meter display that fills up at 6 levels in FIG. 101, the meters are stored until the meter reaches 18 (also the meter is full 3 times). Here, if the meter overflows due to the meter rise item being displayed (for example, if the red Up icon is displayed when three meters are accumulated), the meter is set to 0 while promoting the navigation character. You may try to save what you haven't saved. For example, if the red meter rise item UpIt is displayed when three meters are accumulated, the meter is filled once and the meter is further accumulated by two levels.

なお、メータが2回満タンになった状態で、メータがオーバーフローしてしまった場合は、メータを満タンにして、貯まりきらなかった分をメータに表示してもよい。例えば、先読み対象変動又は当該変動が終了したらメータを0に戻してもよいし、あるいは、先読み対象変動又は当該変動に関係なく表示したままでもよい。また、貯まりきらなかった分切り捨ててもよい。例えば、メータを貯めす、その際のメータは0の状態であってもよいし、満タンの状態であってもよいし、特別な表示であってもよいし、メータ非表示であってもよい。さらには、オーバーフローしないように構成されていてもよい。例えば、すでに3つ貯まっているときは、白色のメータ上昇アイテムUpIが2個か、あるいは青色のメータ上昇アイテムUpIbが1個しか表示されないように構成されている。 If the meter overflows when the meter is full twice, the meter may be filled and the amount that has not been accumulated may be displayed on the meter. For example, the meter may be returned to 0 when the look-ahead target change or the change ends, or the meter may remain displayed regardless of the look-ahead target change or the change. In addition, the portion that has not been accumulated may be truncated. For example, when the meter is stored, the meter at that time may be in the 0 state, may be in the full tank state, may have a special display, or may be in the meter non-display state. Good. Furthermore, it may be configured so as not to overflow. For example, when three items have already been accumulated, only two white meter rise items UpI or one blue meter rise item UpIb are displayed.

図101(せ1−1)に代えて、図102(せ1−4−1)から始まる例では、同図(せ1−4−2)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから赤色のビームが、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに向けて照射され、図(せ1−4−3)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化し、「Up高確中」という吹き出しが付されている。この「Up高確中」によって、メータ上昇アイテムが貯まりやすい状態であることが報知されている。 In the example starting from FIG. 102 (Set 1-4-1) instead of FIG. 101 (Set 1-1), in the figure (Set 1-4-2), a red beam is emitted from the flying UFO icon UFI. , Is irradiated toward the navigation character YM in the default display mode, and as shown in Fig. 1-4-3, the navigation character YM changes to the display mode wearing a red kimono, and "Up high accuracy is in progress." "Is attached. By this "Up high accuracy middle", it is notified that the meter rising item is in a state where it is easy to accumulate.

なお、ナビキャラクタYMを変化させる予告の表示態様によって、「Up高確中」の報知が発生する場合があったり、必ず発生してもよい。また、ナビキャラクタYMが変化したら、必ず「Up高確中」の報知を行うようにしてもよく、「Up高確中」の報知を含む複数種類の演出表示(予告表示)を行ってもよく、「Up高確中」の報知を含む演出表示を行わないようにしてもよい。 Depending on the display mode of the notice that changes the navigation character YM, the notification of "Up high accuracy" may occur or may always occur. Further, when the navigation character YM changes, the notification of "Up high accuracy" may be performed without fail, or a plurality of types of effect display (notice display) including the notification of "Up high accuracy" may be performed. , The effect display including the notification of "Up high accuracy" may not be performed.

また、ナビキャラクタYMの表示態様(色)によって、ナビキャラクタYMによって行われる演出が異なってもよい。例えば、赤のナビキャラクタYMであれば「Up高確中」の報知が行われ、金のナビキャラクタYMであれば激熱表示が表示され、虹色のナビキャラクタYMであれば鉄板表示が表示されてもよい。なお、表示態様の異なるナビキャラクタYMが同じ予告(同じ種類の予告)を行う場合があってもよい。 Further, the effect performed by the navigation character YM may differ depending on the display mode (color) of the navigation character YM. For example, if the red navigation character YM is used, "Up high accuracy is in progress" is notified, if the gold navigation character YM is used, the intense heat display is displayed, and if the rainbow-colored navigation character YM is used, the iron plate display is displayed. May be done. In addition, the navigation character YM having a different display mode may give the same notice (notice of the same type).

図101(せ5−1)に代えて、図102(せ5−2−1)では、白メータ表示MWのゲージは白点滅で1レベルであり、ナビキャラクタYMの着物は同じく白点滅している。その後、一旦メータが満タンになって、空の状態に戻った後、図102(せ5−2−3)では、ナビキャラクタYMの表示態様が緑色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも緑色に変化し、3レベルに上昇している。その後、再びメータが満タンになって、空の状態に戻った後、図102(せ5−2−5)では、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも虹色に変化し、満タンになっている。このように、メータの貯まり具合とナビキャラクタYMの表示態様が一致するように構成されていてもよい。また、ゲージの色とナビキャラクタYMの色も対応していてもよい。 Instead of FIG. 101 (se 5-1), in FIG. 102 (se 5-2-1), the gauge of the white meter display MW is blinking white at one level, and the kimono of the navigator character YM is also blinking white. There is. After that, once the meter was full and returned to an empty state, in FIG. 102 (Se 5-2-3), the display mode of the navigator character YM changed to a display mode wearing a green kimono. The gauge of the white meter display MW has also changed to green and has risen to 3 levels. After that, after the meter became full again and returned to the empty state, in FIG. 102 (Se 5-2-5), the display mode of the navigator character YM changed to the display mode wearing a rainbow-colored kimono. , The white meter display MW gauge also changes to rainbow color and is full. In this way, the state of accumulation of the meter and the display mode of the navigation character YM may be configured to match. Further, the color of the gauge and the color of the navigation character YM may also correspond to each other.

なお、メータが全部貯まると、大当り確定、あるいは大当りの期待度が高いパターンと、メータが貯まって放出されて演出が行われるパターンが別途用意されていてもよい。後者の例としては、例えば、メータが2レベルまで貯まっているときに放出されると、青色相当の演出が行われ、メータが4レベルまで貯まっているときに放出されると、赤色相当の演出が行われる。 It should be noted that when all the meters are accumulated, a pattern in which the jackpot is confirmed or the expectation of the jackpot is high and a pattern in which the meters are accumulated and released to produce the effect may be separately prepared. As an example of the latter, for example, when the meter is discharged up to the 2nd level, an effect equivalent to blue is performed, and when the meter is released when the meter is accumulated up to the 4th level, an effect equivalent to red is performed. Is done.

図103は、図101を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。 FIG. 103 is a diagram showing still another modified example of the example described with reference to FIG. 101.

図101(せ6−1)に代えて、図103(せ6−2)では、メータ枠mfが白色に点滅する白点滅メータ表示MW’の上に、ルーレット表示アイコンRIと、メータ上昇アイコンMUIが表示されているが、ルーレット表示アイコンRIの一部にメータ上昇アイコンMUIの一部が前側からオーバーラップしており、図103(せ6−2)に示すルーレット表示アイコンRIは、図101(せ7−1)に示すルーレット表示アイコンRIに比べて視認困難である。一方、図101(せ7−1)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。なお、ルーレット表示アイコンRIの全部にメータ上昇アイコンMUIが前側からオーバーラップしてもよいし、その反対に、メータ上昇アイコンMUIの少なくとも一部にルーレット表示アイコンRIの少なくと一部が前側からオーバーラップしてもよい。なお、前側に表示する優先順位としては、ナビキャラクタYMに付加されたアイコンの方がその他のアイコンより高くてもよい。なお、本例ではルーレット表示アイコンの表示中などのメータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合は、メータ枠を白色に点滅させる白点滅メータを表示させることでメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知しているが、メータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合であってもメータ枠により報知されない場合があってもよく、メータ枠によってメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知されないように構成されていてもよい。また、メータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知する予告はメータ枠に限らず他の表示や演出手段によって行われてもよい。 Instead of FIG. 101 (set 6-1), in FIG. 103 (set 6-2), the roulette display icon RI and the meter rising icon MUI are placed on the white blinking meter display MW'where the meter frame mf blinks white. Is displayed, but a part of the meter rise icon MUI overlaps a part of the roulette display icon RI from the front side, and the roulette display icon RI shown in FIG. 103 (se 6-2) is shown in FIG. 101 ( It is more difficult to see than the roulette display icon RI shown in 7-1). On the other hand, the green meter rise item UpIm is displayed on the meter rise icon MUI shown in FIG. 101 (Set 7-1). The meter rising icon MUI may overlap all of the roulette display icon RI from the front side, and conversely, at least a part of the roulette display icon RI may overlap from the front side at least a part of the meter rising icon MUI. You may wrap it. As for the priority to be displayed on the front side, the icon added to the navigation character YM may be higher than the other icons. In this example, when a notice is given that the meter rise icon may be displayed, such as when the roulette display icon is being displayed, the meter rise icon is displayed by displaying the white flashing meter that blinks the meter frame in white. Although it is informed that it may be displayed, it may not be notified by the meter frame even if a notice is given that the meter rise icon may be displayed, and it may not be notified by the meter frame. It may be configured so that it is not notified that the meter rise icon may be displayed. Further, the notice that the meter rise icon may be displayed may be given not only by the meter frame but also by other display or production means.

図101(せ7−1)に代えて、図103(せ7−2)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示されている。しかしながら、依然としてメータ上昇アイコンMUIがオーバーラップしているため、視認困難である。このように、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップしてもよい。なお、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップする場合、前側に表示する優先順位は、メータ上昇アイコンの表示順であってもよいし、メータ上昇度が高い方が優先されてもよいし、メータ上昇度が低い方が優先されてもよい。また、ナビキャラクタYMには、メータ上昇アイコンは前側からオーバーラップしないが、オーバーラップする場合があってもよい。 Instead of FIG. 101 (set 7-1), in FIG. 103 (set 7-2), the blue meter rising item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI. However, it is difficult to see because the meter rise icon MUI still overlaps. In this way, the meter rise icons may overlap. When the meter rise icons overlap, the priority displayed on the front side may be the display order of the meter rise icons, the one with the higher meter rise may be prioritized, or the meter rise may be prioritized. The lower one may be prioritized. Further, the meter rise icon does not overlap from the front side on the navigation character YM, but it may overlap.

また、図101(せ7−1)に代えて、図103(せ7−3−1)では、ルーレット表示アイコンRIの中に、メータ上昇アイコンが表示されることを報知(予告)する画像up’が表示される。ただし、この段階では、何色のメータ上昇アイコンが表示されるかは不明であり、この後、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色かのメータ上昇アイコンが表示される。このようにして、ルーレット演出で、何色かは不明であるがメータ上昇アイコンが表示されることが報知されると、図103(せ7−3−2)に示すように、ルーレット表示アイコンRIに前側からオーバーラップするようにして、オーラが付与されたエフェクト表示Ed1が表示される。続く図103(せ7−3−3)では、エフェクト表示Ed1が変化し、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示になる。この段階では、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色のメータ上昇アイコンが表示されているのかはわからない。なお、この段階で、ルーレット表示アイコンRIの中にも、青色のメータ上昇アイコンが表示されていてもよい。 Further, instead of FIG. 101 (se 7-1), in FIG. 103 (se 7-3-1), an image up that notifies (notices) that the meter rise icon is displayed in the roulette display icon RI. 'Is displayed. However, at this stage, it is unclear how many colors of the meter rise icon will be displayed, and after that, some color of the meter rise icon will be displayed in the roulette display icon RI. In this way, when it is notified that the meter rise icon is displayed in the roulette effect, although it is unknown what color it is, as shown in FIG. 103 (se 7-3-2), the roulette display icon RI The effect display Ed1 with an aura is displayed so as to overlap from the front side. In the following FIG. 103 (se 7-3-3), the effect display Ed1 changes, and the display looks like an enlarged blue meter rise icon. At this stage, it is unknown how many colors of the meter rise icon are displayed in the roulette display icon RI. At this stage, a blue meter rising icon may be displayed in the roulette display icon RI.

図103(せ7−3−4)では、ルーレット表示アイコンRIをオーバーラップしていた、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、青色のメータ上昇アイコンUpIbになり、白点滅メータ表示MW’に移動し、白点滅メータ表示MW’にオーバーラップして表示されている。また、ルーレット表示アイコンRIはフェードアウトして表示が薄くなって徐々に消えていく。なお、ルーレット表示アイコンRIの中に表示されるメータ上昇アイテムは何色であったか不明のままであってもよい。この後、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白点滅メータ表示MW’に取り込まれ(ストックされ)、白点滅メータ表示MW’はレベルアップする。 In FIG. 103 (se 7-3-4), the display that overlaps the roulette display icon RI and looks like an enlarged blue meter rise icon becomes the blue meter rise icon UpIb, and the white blinking meter display MW. It moves to'and is displayed overlapping with the white flashing meter display MW'. In addition, the roulette display icon RI fades out, the display becomes faint, and it gradually disappears. It should be noted that the color of the meter rising item displayed in the roulette display icon RI may remain unknown. After that, the blue meter rising item UpIb is taken in (stocked) in the white blinking meter display MW', and the white blinking meter display MW' is leveled up.

なお、ルーレット表示アイコンRIの中に青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現して、それが白点滅メータ表示MW’に取り込まれてもよい。この場合、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、エフェクト表示Ed1が表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。あるいは、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。 In addition, a blue meter rising item UpIb may appear in the roulette display icon RI, and it may be incorporated into the white blinking meter display MW'. In this case, the blue meter rise item UpIb may be displayed in the roulette display icon RI before the effect display Ed1 is displayed, or may be displayed at the same time as the effect display Ed1 is displayed. It may be displayed after being displayed. Alternatively, in the roulette display icon RI, a display in which the blue meter rise item UpIb is displayed as if the blue meter rise icon is enlarged may be displayed before it is displayed, or it may be displayed at the same time as it is displayed. It may be displayed, or it may be displayed after it is displayed.

図101(せ20−1)に代えて、図103(せ−20−2−1)では、満タン状態の白メータ表示MWが、「ストック」という文字表示に一旦変化し、空の状態の白メータ表示MWに戻ると、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。この例では、メータは満タンになったものの、宝箱が開くまでナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、ナビキャラクタYMの表示態様の変化が遅らされている。なお、宝箱のアイコンI1が開放することによりナビキャラクタYMの表示態様のみを変化させる、ナビキャラクタ以外のアイコン(保留アイコン、変動アイコン)や他の演出表示を変化させてもよい。 Instead of FIG. 101 (se 20-1), in FIG. 103 (se-20-2-1), the white meter display MW in the full tank state is once changed to the character display of "stock", and is in an empty state. Returning to the white meter display MW, the treasure chest icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. In this example, although the meter is full, the display mode of the navigation character YM does not change until the treasure box is opened, and the change of the display mode of the navigation character YM is delayed. When the treasure box icon I1 is opened, only the display mode of the navigation character YM may be changed, and icons other than the navigation character (holding icon, variable icon) and other effect displays may be changed.

以上、図101〜図103を用いた説明には、図14〜図39を用いて説明したメータ表示に関する記載を適用することができる。すなわち、メータ枠の色が異なるとメータの上昇率が異なるといった記載を含む総ての記載を適用することができる。あるいは反対に、図14〜図39を用いた説明に、図101〜図103を用いて説明した事項を適用することもできる。 As described above, the description regarding the meter display described with reference to FIGS. 14 to 39 can be applied to the description using FIGS. 101 to 103. That is, all the descriptions including the description that the rise rate of the meter is different when the color of the meter frame is different can be applied. Alternatively, conversely, the matters described with reference to FIGS. 101 to 103 can be applied to the description with reference to FIGS. 14 to 39.

図104は、ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。 FIG. 104 shows an example of an effect in which a telop effect is entwined with the navigation character YM.

図104(そ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 104 (No. 1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two holds of special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed. Both the two hold icons h11 and h12 are the default display modes. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図104(そ2−1)では、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、ナビキャラクタYMが変化する可能性があることが文字表示され、変化予告表示の一例に相当する。例えば、「ナビキャラ変化高確中」といった表示や、「ナビキャラ変化高確準備中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流される。なお、この他にも、テロップ表示trpには、無地で何も文字が表示されず、テロップ表示によって「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示される可能性があることを事前に報知する場合があってもよい。ここで無地のテロップ表示trpが表示されても「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示されない場合があってもよい。また、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等を表示し、これからテロップ表示された演出について高確率状態が発生するかもしれないことを事前に報知してもよい。ここで記載した「××」や「○○」は各種演出(例えば、保留(保留アイコンおよび/または変動アイコン)変化、疑似連、期待度の高い色での予告、大当りへの期待度が高い予告(いわゆる激アツ予告)など)の名称を示している。 In FIG. 104 (No. 2-1), the telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, it is displayed in characters that the navigation character YM may change, which corresponds to an example of a change notice display. For example, a display such as "Navi character change high accuracy in progress" or a character display such as "Navi character change high accuracy in preparation" is displayed from the right to the left of the screen. In addition to this, the telop display trp is plain and no characters are displayed, and depending on the telop display, "○○ high accuracy", "XX & ○○ high accuracy", "○○ high accuracy" It may be notified in advance that "preparing", "XX or XX high-accuracy preparation", "high-accuracy preparation", etc. may be displayed. Even if the plain telop display trp is displayed here, "○○ high accuracy medium", "XX & ○○ high accuracy medium", "○○ high accuracy preparation", "XX or ○○ high accuracy preparation" , "Highly accurate preparation", etc. may not be displayed. In addition, "○○ high probability preparation", "XX or ○○ high probability preparation", "high probability preparation", etc. are displayed, and a high probability state may occur for the telop-displayed production from now on. You may notify that in advance. "XX" and "○○" described here are various effects (for example, hold (hold icon and / or variable icon) change, pseudo-ream, notice in high expectation color, high expectation for big hit The name of the notice (so-called super hot notice) is shown.

なお、ここで記載した演出についての高確率状態とは、テロップ表示により高確率状態と報知された予告が、テロップ表示によって高確率状態と報知されていない場合よりもテロップにて報知された演出が行われる頻度が高くなる状態を示している。つまり、図104(そ1)〜同図(そ14)、同図(そ2−2)、同図(そ2−3)、同図(そ8−2)の「ナビキャラ変化高確中」とは、テロップ表示にて「ナビキャラ変化高確中」と報知されていない場合よりもナビキャラクタの表示態様が変化しやすい状態を示している。また、前述した「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等に含まれている「高確準備中」は、テロップ表示にて報知されている演出が高確率状態にこれから(「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動の次変動以降の変動または「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動内)なること(または、高確率状態になる可能性があること)を報知している。 It should be noted that the high-probability state for the effect described here is an effect in which the notice notified as the high-probability state by the telop display is notified by the telop as compared with the case where the high-probability state is not notified by the telop display. It shows a state in which it is performed more frequently. That is, "Navi character change high accuracy" in FIGS. 104 (1) to (14), (2-2), 2-3 (2-3), and (8-2). "" Indicates a state in which the display mode of the navigation character is more likely to change than when the telop display does not notify "Navi character change is highly accurate". In addition, "high probability preparing" included in "○○ high probability preparation", "XX or XX high probability preparation", "high probability preparation", etc. mentioned above is notified by telop display. The effect being performed is in a high-probability state. Changes after the next change of the change in which the display of the telop including "Highly accurate preparation" is started or the change in which the display of the telop including "Highly accurate preparation" is started. (Inside) (or there is a possibility of becoming a high-probability state) is notified.

図104(そ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、テロップ表示trpは、第2装飾図柄よりも手前に表示されており、第2装飾図柄の下端部が、テロップ表示trpによって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、第2装飾図柄が、テロップ表示trpを前側からオーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 104 (No. 3), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decorative symbols. The telop display trp is displayed in front of the second decorative symbol, and the lower end portion of the second decorative symbol is overlapped from the front side by the telop display trp. However, on the contrary, the second decorative symbol may overlap the telop display trp from the front side.

図104(そ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図104(そ6)でも、図柄変動表示が開始されている。テロップ表示trpは、継続中である。 In FIG. 104 (No. 4), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol has been started. After that, the lost symbol is stopped and displayed, and the symbol variation display is also started in FIG. 104 (No. 6). The telop display trp is ongoing.

図104(そ7)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図104(そ8−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図104(そ10)でも、図柄変動表示が開始され、同図(そ11)でもテロップ表示trpは依然として継続中である。 In FIG. 104 (No. 7), the change animation of the navigator character YM is started, and the navigator character YM is wrapped in a smoke image. In FIG. 104 (No. 8-1), the smoke image has disappeared, and the navigator character YM has changed to a display mode wearing a red kimono. Even if the change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp is still ongoing. After that, the lost symbol is stopped and displayed, the symbol variation display is started in FIG. 104 (No. 10), and the telop display trp is still continuing in FIG. 104 (No. 11).

なお、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現し、変化アニメーションが開始され、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いてナビキャラクタYMが変化してもよい。この場合には、テロップ表示trpの「ナビキャラ変化高確中」といった表示は、宝箱のアイコンI1の出現、あるいは変化アニメーションの開始を予告しているといえる。 The treasure chest icon I1 of the change notice display may appear, the change animation may be started, the treasure chest of the treasure chest icon I1 may be opened, and the navigation character YM may be changed. In this case, it can be said that the display such as "Navi character change high accuracy" of the telop display trp foretells the appearance of the treasure box icon I1 or the start of the change animation.

図104(そ12)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが再度開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図104(そ13)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの2回目の変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。 In FIG. 104 (12), the change animation of the navigation character YM is started again, and the navigation character YM is wrapped in the smoke image. In FIG. 104 (No. 13), the smoke image has disappeared, and the navigator character YM has changed to a display mode wearing a golden kimono. Even if the second change effect of the navigator character YM is successful, the telop display trp is still ongoing.

テロップ表示trpの表示中は、ナビキャラクタYMの変化演出を何度行ってもよいが、テロップ表示trpの表示中にナビキャラクタYMが1回変化してしまうと、その後は、ナビキャラクタYMが変化しないように構成されていてもよい。 While the telop display trp is being displayed, the navigator character YM may be changed many times. However, if the navigator character YM is changed once while the telop display trp is being displayed, the navigator character YM is changed thereafter. It may be configured not to.

図104(そ14)では、リーチ状態に突入しているが、テロップ表示trpは依然として継続中である。テロップ表示trpの表示が消えるタイミングとしては、スーパーリーチ開始時(例えば、図88(う24))、装飾図柄の仮停止時(例えば、第1停止時、第2停止時、第3停止時]、図柄停止字、次変動開始時等があげられる。 In FIG. 104 (14), the reach state has been entered, but the telop display trp is still ongoing. The timing at which the telop display trp disappears is when the super reach starts (for example, FIG. 88 (U24)) and when the decorative symbol is temporarily stopped (for example, when the first stop, the second stop, and the third stop]. , Symbol stop character, when the next fluctuation starts, etc.

なお、本例では、ナビキャラクタ自身により変化演出が行われているが、変化予告表示によってナビキャラクタが変化される場合があってもよく、変化予告表示のみによりナビキャラクタ変化されるように構成されていてもよく、ナビキャラクタ自身による変化演出のみ行われるように構成されていてもよい。 In this example, the change effect is performed by the navigation character itself, but the navigation character may be changed by the change notice display, and the navigation character is changed only by the change notice display. It may be configured so that only the change effect by the navigation character itself is performed.

また、図104(そ2−1)に代えて、同図(そ2−2)に示すように、テロップ表示trpは上下二段で行われてもよい。そして、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとでは、異なる内容を表示してもよい。 Further, instead of FIG. 104 (No. 2-1), as shown in FIG. 104 (No. 2-2), the telop display trp may be performed in two upper and lower stages. Then, different contents may be displayed between the upper telop display trp and the lower telop display trp.

なお、テロップ表示では、他の予告についても高確中表示を表示してもよい。同じ先読み対象保留についてであれば、表示されるタイミングは同じであってもよく、一方が他方よりも後であってもよい。また、「○○高確中」のテロップ表示が1つ出ている場合は、別の先読み対象保留についてテロップ表示が表示されないようにしてもよいし、表示される場合があってもよい。その場合、同じ予告に関するテロップ表示(例えば、「ナビキャラ高確中」)を別に表示してもよく、同じテロップ表示の表示期間が延長される様に構成されていてもよい。また、表示の開始順にテロップ表示の表示位置が決まってもよいし、テロップ毎の表示位置が固定されていてもよい。 In the telop display, the high-accuracy middle display may be displayed for other notices. As long as they are for the same look-ahead target hold, they may be displayed at the same timing, and one may be later than the other. In addition, when one telop display of "○○ high accuracy is in progress" is displayed, the telop display may not be displayed or may be displayed for another look-ahead target hold. In that case, the telop display related to the same notice (for example, "Navi character high accuracy") may be displayed separately, or the display period of the same telop display may be extended. Further, the display position of the telop display may be determined in the order of starting the display, or the display position for each telop may be fixed.

また、図104(そ2−1)に代えて、同図(そ2−3)に示すように、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとで同じ内容を表示してもよい。すなわち、同じテロップ表示を複数表示してもよい。複数表示した方が、1つしか表示しない場合よりも、大当りの期待度が高いことをアピールすることができる場合がある。ただし、複数表示しても、1つしか表示しない場合と、実際には、大当りの期待度が同じであってもよい。また、同じテロップ表示を複数表示することを、繰り返してもよい。すなわち、テロップ表示の表示が開始される度に、同じ内容の複数のテロップ表示を表示するようにしてもよい。 Further, instead of FIG. 104 (No. 2-1), the same content may be displayed on the upper telop display trp and the lower telop display trp as shown in the same figure (No. 2-3). That is, the same telop display may be displayed more than once. It may be possible to appeal that the expectation of a big hit is higher when a plurality of displays are displayed than when only one is displayed. However, even if a plurality of them are displayed, the expectation of the jackpot may be the same as when only one is displayed. Further, the same telop display may be repeatedly displayed. That is, each time the display of the telop display is started, a plurality of telop displays having the same content may be displayed.

また、図104(そ8−1)に代えて、同図(そ8−2)に示すように、ナビキャラクタYMの変化が行われてた場合(1又は複数回)、これ以上変化しないことを、テロップ表示trpで報知してもよい。この例では、「完了」という文字表示を表示している。しかしながら、この報知が行われていても、ナビキャラクタYMがさらに変化する場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 104 (No. 8-1), as shown in the same figure (No. 8-2), when the navigation character YM is changed (one or more times), it should not be changed any more. May be notified by a telop display trp. In this example, the character display "completed" is displayed. However, even if this notification is performed, the navigation character YM may be further changed.

図105は、図67(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。 FIG. 105 is a diagram showing an example of an effect involving the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 67 (b).

図105(た1a−1)には、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。なお、向かって右側の第3装飾図柄表示装置208Nで、第2装飾図柄と第2保留数表示が行われている。 FIG. 105 (1a-1) shows a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, and a third decorative symbol display device 208N. The second decorative symbol and the second reserved number are displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side.

図105(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 105 (1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, four hold icons in Special Figure 1 are stored, and four hold icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are the default display modes. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図105(た2a−1)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されており、同図(た3a)では、スーパーリーチ演出に移行し、第1装飾図柄表示装置208Lからは総ての表示が消えている。すなわち、第1装飾図柄、保留枠UI、保留アイコンh11〜h14、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMが消えている。 In FIG. 105 (Ta 2a-1), the first decorative symbol is in the reach state, and "Decoration 7" is swayed (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol. In FIG. 105 (Ta 3a), the supermarket is displayed. The shift to reach production has shifted, and all the displays have disappeared from the first decorative symbol display device 208L. That is, the first decorative symbol, the hold frame UI, the hold icons h11 to h14, the variable icon h0, and the navigation character YM have disappeared.

図105(た4a)では、第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の絵柄が画面全体に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mには、縮小表示された第1装飾図柄、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、変動アイコンh0とナビキャラクタYMはそれぞれ別の装飾図柄表示装置に表示されてもよい。 In FIG. 105 (4a), the pattern of the swordsman who plays the enemy role is displayed on the entire screen of the first decorative symbol display device 208L. On the other hand, the reduced first decorative symbol, the variable icon h0, and the navigation character YM are displayed on the second decorative symbol display device 208M. The variable icon h0 and the navigation character YM may be displayed on different decorative symbol display devices.

図105(た5a)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって、スーパーリーチ演出の背景表示になる荒野の背景が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。 In FIG. 105 (5a), the background of the wilderness, which is the background display of the super reach effect, is displayed over the three decorative symbol display devices 208L to N. In addition, the first decorative pattern display device 208L displays a duel scene in which the main character, the lord, and the swordsman who plays the enemy are confronting each other.

ここで、図105(た1a−1)に代えて、同図(た1a−2)では、保留枠UIの一部が拡大表示されて、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HISが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されており、変動アイコン表示領域CISは第1装飾図柄表示装置208Lの右端に表示されている。また、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12は、第1装飾図柄表示装置208Lに拡大表示され、第4保留アイコンh14は、第2装飾図柄表示装置208Mに拡大表示され、第3保留アイコンh13は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに跨って拡大表示されている。さらに、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに拡大表示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示された画像を分断してしまっている。 Here, instead of FIG. 105 (Ta 1a-1), in FIG. 105 (Ta 1a-2), a part of the holding frame UI is enlarged and displayed, and the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display are displayed. It is displayed across the device 208L. That is, the hold icon display area HIS is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon display area CIS is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. ing. Further, the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the fourth hold icon h14 is enlarged and displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the third hold icon is displayed. h13 is enlarged and displayed across the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. Further, the navigation character YM is enlarged and displayed on the third decorative symbol display device 208N. Since the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have a frame surrounding the display screen, this frame interferes with the image displayed across the display screen.

また、ナビキャラクタYMが拡大表示された第3装飾図柄表示装置208Nには、右ベースアイコンbIrが表示されていないが、右ベースアイコンbIrも、ナビキャラクタYMと一緒に拡大表示されてもよい。 Further, although the right base icon bIr is not displayed on the third decorative symbol display device 208N in which the navigation character YM is enlarged and displayed, the right base icon bIr may also be enlarged and displayed together with the navigation character YM.

なお、図105(た1a−2)に示すように拡大表示されていなくても、複数の表示装置を跨ぐ場合があってもよい。例えば、表示当初から跨いでいるパターンや、元の位置から移動して跨いで表示されるパターンや、画像が変化して跨いで表示されるパターンや、画像が拡大していって跨いで表示されるパターンや、反対に画像が縮小していって跨いで表示されるパターン等があげられる。また、図105(た1a−2)に示すように拡大表示さると、大当りの期待度が高くなったり、保留アイコンが変化しやすくなったり、変動アイコンが変化しやすくなったり、あるいはナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMが複数の表示装置を跨いで表示されてもよい。ここで、複数の表示装置を跨いで演出表示が表示されている場合であって、手前にある表示装置Aによって表示装置Bの表示領域の一部がオーバーラップされている場合に、表示装置Bにおける表示装置Aによってオーバーラップされている表示領域に表示装置Bの表示領域に表示された画像の一部が表示されていてもよい。 In addition, even if it is not enlarged and displayed as shown in FIG. 105 (1a-2), it may straddle a plurality of display devices. For example, a pattern that straddles from the beginning of display, a pattern that moves from the original position and is displayed straddling, a pattern that changes the image and is displayed straddling, or an image that is enlarged and displayed straddling. On the contrary, there are patterns in which the image is reduced and displayed across the image. Further, when the enlarged display is performed as shown in FIG. 105 (1a-2), the expectation of the big hit is high, the hold icon is easy to change, the variable icon is easy to change, or the navigation character YM. May be easy to change. Further, the navigation character YM may be displayed across a plurality of display devices. Here, when the effect display is displayed across a plurality of display devices and a part of the display area of the display device B is overlapped by the display device A in the foreground, the display device B A part of the image displayed in the display area of the display device B may be displayed in the display area overlapped by the display device A in the above.

以上、図105(た1a−2)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the matters described with reference to FIG. 105 (1a-2) can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

また、図105(た1a−1)に代えて、同図(た1a−3)では、保留枠UIの一部が移動表示されている。すなわち、演出アイコン表示領域DISが第3装飾図柄表示装置208Nに移動しており、右ベースアイコンbIrも第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている。また、右ベースアイコンbIrの上には、ナビキャラクタYMも表示されている。 Further, instead of FIG. 105 (Ta 1a-1), in FIG. 105 (Ta 1a-3), a part of the holding frame UI is moved and displayed. That is, the effect icon display area DIS has moved to the third decorative symbol display device 208N, and the right base icon bIr is also displayed on the third decorative symbol display device 208N. The navigation character YM is also displayed above the right base icon bIr.

このように、ナビキャラクタYMが他の表示装置に移動すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMの移動先によって、ナビキャラクタYMの変化のしやすさや、大当りの期待度の高さや、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)のしやすさが異なってもよいし、全く影響がなく同じであってもよい。例えば、第3装飾図柄表示装置208Nに移動した場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Lに移動した場合よりも、ナビキャラクタYMが変化する確率が高くなってもよい。以上は、ナビキャラクタYMの移動について説明したが、保留アイコンが他の表示装置に移動したり、変動アイコンが他の表示装置に移動する場合でも同様である。 In this way, when the navigation character YM moves to another display device, the navigation character YM may change easily, the expectation of a big hit may increase, or a change in other effects (for example, hold) may occur. Changes in icons and variable icons, etc.) may be facilitated. In addition, depending on the destination of the navigation character YM, the ease of change of the navigation character YM, the high degree of expectation of a big hit, and the ease of change of other effects (for example, the change of the hold icon and the variable icon) are easy. They may be different or they may be the same with no effect. For example, when moving to the third decorative symbol display device 208N, the probability that the navigation character YM changes may be higher than when moving to the second decorative symbol display device 208L. The movement of the navigation character YM has been described above, but the same applies when the hold icon moves to another display device or the variable icon moves to another display device.

また、図105(た1a−3)に示す例では、保留枠Uiが分割された(割れた)と見ることもできる。すなわち、演出アイコン表示領域DISが割れて、第3装飾図柄表示装置208Nに移動しているが、第1装飾図柄表示装置208Lの別の場所に移動してもよい。 Further, in the example shown in FIG. 105 (1a-3), it can be seen that the holding frame UI is divided (broken). That is, although the effect icon display area DIS is broken and moved to the third decorative symbol display device 208N, it may be moved to another place of the first decorative symbol display device 208L.

以上、図105(た1a−3)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the matters described with reference to FIG. 105 (1a-3) can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

また、図105(た1a−1)に代えて、同図(た1a−4)では、ナビキャラクタYMが移動した際に分裂している。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lから他の表示装置に移動する場合に、2つに分裂し、第2装飾図柄表示装置208Mにも、第3装飾図柄表示装置208Nにも表示されている。これは、ナビキャラクタYMの増加と見ることもできる。 Further, instead of FIG. 105 (Ta 1a-1), in FIG. 105 (Ta 1a-4), the navigation character YM is split when it moves. That is, when moving from the first decorative symbol display device 208L to another display device, it is divided into two and displayed on both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. This can also be seen as an increase in the navigation character YM.

このように、ナビキャラクタYMが分裂(増加)すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。 In this way, when the navigator character YM is divided (increased), the navigator character YM may be easily changed, the expectation of the big hit may be high, and other changes in the production (for example, the hold icon or the like) It may be easier to change the variable icon, etc.).

また、ナビキャラクタYMが表示される箇所には、右ベースアイコンbIrも表示されていることから、演出アイコン表示領域DISも分裂(増加)しているといえる。 Further, since the right base icon bIr is also displayed at the place where the navigation character YM is displayed, it can be said that the effect icon display area DIS is also divided (increased).

以上、図105(た1a−4)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。すなわち、他の演出例でも、ナビキャラクタYMが、分裂(増加)する場合があってもよく、必ず分裂(増加)すしてもよい。 As described above, the matters described with reference to FIG. 105 (1a-4) can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later. That is, in other production examples, the navigation character YM may be divided (increased), and may be always divided (increased).

図106は、図67(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。 FIG. 106 is a diagram showing an example of another effect in which the navigation character YM is entwined by the effect device 206 shown in FIG. 67 (b).

図106(た1b)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。また、図105(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In FIG. 106 (1b), the background of the sea is displayed over the three decorative symbol display devices 208L to N. Further, in the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 105 (1a-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, four hold icons in Special Figure 1 are stored, and four hold icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are the default display modes. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図106(た2b)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされている。また、図106(た2b)に示す左右の第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、海の背景表示が消えている。 In FIG. 106 (2b), the change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is overlapped by the smoke image. Further, in the left and right second decorative symbol display devices 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 106 (2b), the background display of the sea has disappeared.

図106(た3b)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISから、ナビキャラクタYMがいなくなり、代わりに「捜索中」という看板のアイコンが表示されている。また、海の背景表示が消えた右側の第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMと同じキャラクタ(殿様)YM’が表示され、走っている。また、その上には、捜索中という文字表示が表示されている。同じく海の背景表示が消えた左側の第2装飾図柄表示装置208Mには、クエスチョンマークの画像とともにシルエット表示sltが表示されている。 In FIG. 106 (3b), the smoke image disappears, the navigation character YM disappears from the effect icon display area DIS, and the icon of the signboard "Searching" is displayed instead. In addition, the same character (Den-sama) YM'as the navigation character YM is displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side where the background display of the sea has disappeared, and is running. In addition, a character display indicating that the search is in progress is displayed above it. Similarly, the silhouette display slt is displayed together with the image of the question mark on the second decorative pattern display device 208M on the left side where the background display of the sea has disappeared.

「捜索中」という看板のアイコンは、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功する可能性が高いことを表す報知であってもよい。また、看板の色が白色よりも青色の方が成功確率は高く、青色よりも赤色の方が成功確率が高い。なお、赤色であれば、昇格確定であってもよい。また、この看板は、色や表示文字等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。また、看板の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、看板が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。 The icon of the signboard "Searching" may be a notification indicating that there is a high possibility that the change effect (promotion effect) of the navigation character YM will be successful. In addition, the success rate is higher when the signboard color is blue than white, and the success rate is higher when the signboard color is red than blue. If it is red, promotion may be confirmed. Further, the color, display characters, and the like of this signboard may change, but may not change. In addition, it may suggest a display mode in which the navigation character YM may change depending on the display mode of the signboard. For example, if the signboard is blue, the navigator character YM may change to a display mode wearing a blue kimono.

図106(た4b)では、これまで全開状態(初期状態)であった、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動してくる。なおこの期間は、煽り演出の期間に相当する。 In FIG. 106 (4b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been in the fully open state (initial state), are in front of the first decorative symbol display device 208L so as to approach each other. Will move. It should be noted that this period corresponds to the period of the fanning production.

図106(た5b−1)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動し、停止する。ここでは、互いに接する全閉状態の位置(最大移動位置)まで移動し、停止するが、接する前の位置であってもよい。 In FIG. 106 (5b-1), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position and stop. Here, it moves to a fully closed position (maximum movement position) in contact with each other and stops, but it may be a position before contact.

図106(た6b−1)は、昇格成功パターンの例を示す図であり、第3装飾図柄表示装置208Nでは、走っていたキャラクタ(殿様)YM’が親指を立てたポーズをとり、その上にはレベルアップを表す文字表示が表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、シルエット表示sltが実物表示に変化し、千両箱が表示されている。なお、千両箱の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、千両箱が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。また、この千箱箱は、色や開閉状態等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。図106(た7b)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されているキャラクタ(殿様)YM’が、赤い着物を着た表示態様に変化している。 FIG. 106 (6b-1) is a diagram showing an example of a promotion success pattern. In the third decorative symbol display device 208N, the running character (lord) YM'poses a pose with his thumb raised, and above that. A character display indicating level up is displayed in. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to the actual display, and a thousand-car box is displayed. It should be noted that the display mode of the Senryo box may suggest a display mode in which the navigation character YM may change. For example, if the Senryo box is blue, the navigation character YM may change to a display mode wearing a blue kimono. Further, the color, open / closed state, and the like of this thousand-box box may change, but may not change. In FIG. 106 (7b), the character (lord) YM'displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to a display mode wearing a red kimono.

そして、図106(た8b)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが、互いに離れるように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動し、初期状態に復帰する。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが初期状態に復帰すると、それぞれの装飾図柄表示装置208M,Nでワイプ演出が行われる。図106(た9b)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでも第3装飾図柄表示装置208Nでもワイプインの途中であり、同図(た10b)では、ワイプインが完了し、第2装飾図柄表示装置208Mにも第3装飾図柄表示装置208Nにも、機種タイトルのみが表示されたワイプ表示が表示されている。また、図106(た10b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで看板のアイコンが表示されていた位置には、煙画像が表示されている。 Then, in FIG. 106 (8b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N each move in front of the first decorative symbol display device 208L so as to be separated from each other, and return to the initial state. .. When the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N each return to the initial state, the wipe effect is performed by the respective decorative symbol display devices 208M and N, respectively. Both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 106 (9b) are in the middle of the wipe-in, and in the same figure (10b), the wipe-in is completed and the second decorative symbol display device 208M Also, the third decorative symbol display device 208N also displays a wipe display in which only the model title is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 106 (10b), a smoke image is displayed at a position where the signboard icon has been displayed until then.

図106(た11b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの演出アイコン表示領域DISでは、煙画像が消え、赤い着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとではそれぞれワイプアウトが開始されている。なお、この例では、ワイプインのアニメーション(左右から閉じるアニメーション)と、ワイプアウトのアニメーション(内側から外側に開くアニメーション)は異なっているが、同じアニメーションであってもよい。図106(た12b)では、ワイプアウトが完了し、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。なお、一の装飾図柄表示装置において、本例の3つの装飾図柄表示装置に表示された演出表示が行われてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび/または第3装飾図柄表示装置208Nは、液晶表示装置を含まない1または複数の演出可動体に置換可能である(例えば、演出可動体が演出動作を行うと、ナビキャラクタが昇格するような演出が挙げられる。)。 In the effect icon display area DIS of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 106 (11b), the smoke image disappears and the navigator character YM changed to the display mode wearing a red kimono is displayed. Further, wipeout has been started in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, respectively. In this example, the wipe-in animation (animation that closes from the left and right) and the wipe-out animation (animation that opens from the inside to the outside) are different, but they may be the same animation. In FIG. 106 (12b), the wipeout is completed and the sea background is displayed over the three decorative symbol display devices 208L to N. In addition, in one decorative symbol display device, the effect display displayed on the three decorative symbol display devices of this example may be performed. Further, the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N can be replaced with one or more effect movable bodies that do not include the liquid crystal display device (for example, the effect movable body performs the effect operation). And, there is a production that promotes the navigation character.)

なお、この図106を用いて説明したナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The change effect (promotion effect) of the navigation character YM described with reference to FIG. 106 can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect example described later.

図107は、図67(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。 FIG. 107 is a diagram showing an example of still another effect in which the navigation character YM is entwined by the effect device 206 shown in FIG. 67 (b).

図107(た1a−3−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 107 (1a-3-1), the first decorative symbol is changing at high speed, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, four hold icons in Special Figure 1 are stored, and four hold icons h11 to h14 are displayed. All of these four hold icons h11 to h14 are the default display modes. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

図107(た1a−3−2)では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動する移動アニメーションが表示されている。この図107(た1a−3−2)では、ナビキャラクタYMが丁度、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nとの間に位置しており、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nを跨いで表示されている。なお、ここでも、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示されたナビキャラクタYMを分断してしまっている。図107(た1a−3−3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときと同じ表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。 In FIG. 107 (Ta 1a-3-2), a movement animation is displayed in which the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N. In FIG. 107 (Ta 1a-3-2), the navigation character YM is located exactly between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N, and the first decorative symbol display device 208L. Is displayed across the third decorative symbol display device 208N. Also here, since there is a frame surrounding the display screen of the third decorative symbol display device 208N, this frame interferes with the navigation character YM displayed straddling the display. The third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 107 (1a-3-3) displays a navigation character YM having the same display size as that displayed on the first decorative symbol display device 208L.

一方、図107(た1a−3−2’)には、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動し、第3装飾図柄表示装置208Nでは拡大表示される例が示されている。図107(た1a−3−2’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMの右手と右足のつま先のみが表示されているが、この右手と右足のつま先は拡大表示されており、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに入り込んだ部分から即座に拡大表示されていく。図107(た1a−3−3’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときよりも大きな表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。このようにナビキャラクタYMが拡大表示された場合は、拡大表示されなかった場合に比べて、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよいし、あるいは、全く影響がなく同じであってもよい。また、ナビキャラクタYMが第3装飾図柄表示装置208Nに表示される場合には、必ず拡大表示されてもよいし、拡大表示されない場合があってもよい。 On the other hand, in FIG. 107 (1a-3-2'), the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N and moves to the third decorative symbol display device 208N. In 208N, an example of enlarged display is shown. The third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 107 (1a-3-2') displays only the toes of the right hand and the right foot of the navigation character YM, but the toes of the right hand and the right foot are enlarged and displayed. The navigation character YM is immediately enlarged and displayed from the portion that has entered the third decorative symbol display device 208N. The third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 107 (1a-3-3') displays a navigation character YM having a display size larger than that displayed on the first decorative symbol display device 208L. .. When the navigation character YM is enlarged and displayed in this way, the navigation character YM may change more easily than when it is not enlarged, the expectation of a big hit may be higher, and others. Changes in the effect of the above (for example, changes in the hold icon and the variable icon) may be facilitated, or may be the same without any influence. Further, when the navigation character YM is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may or may not be enlarged.

なお、この図107を用いて説明したナビキャラクタYMの移動アニメーションは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The movement animation of the navigation character YM described with reference to FIG. 107 can be applied to the effect examples described so far, and can also be applied to the effect examples described later.

また、図106(た8b)に代えて、図107(た5b−2)には、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図106(た4b)で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように移動を開始し、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合には、失敗である。途中で停止した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nも、初期状態に復帰するが、変化演出(昇格演出)失敗の報知は、初期状態に戻ってから行われる。図107(た5b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、キャラクタ(殿様)YM’が後ろを向き落ち込んでいるポーズをとっている。なお、初期状態に復帰する途中で、失敗の報知を開始してもよい。あるいは、或る位置に到達する前に停止してしまった段階で失敗の報知を開始してもよい。 Further, instead of FIG. 106 (8b), FIG. 107 (5b-2) shows a pattern in which the change effect (promotion effect) of the navigation character YM has failed. In FIG. 106 (4b), when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving so as to approach each other, and both 208M and 208N stop before reaching a certain position. Is a failure. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are stopped on the way, also return to the initial state, but the notification of the failure of the change effect (promotion effect) is performed after returning to the initial state. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 107 (5b-2), the character (lord) YM'is in a depressed pose facing backward. Note that the failure notification may be started in the middle of returning to the initial state. Alternatively, the failure notification may be started when the vehicle has stopped before reaching a certain position.

また、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合は、必ず失敗であってもよいが、ナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。また、この変化演出(昇格演出)に失敗しても、他の演出によってナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。このことは、これまで説明した成功と失敗に分かれる演出についても言えることである。 Further, if both 208M and 208N stop before reaching a certain position, it may always fail, but the navigation character YM may be promoted. Further, even if this change effect (promotion effect) fails, the navigation character YM may be promoted by another effect. This is also true for the success and failure productions described so far.

また、ここでの変化演出(昇格演出)に失敗すると、ナビキャラクタYMは当分の間(例えば、背景表示が変化するまでであったり、昇格失敗からN回の変動が終了するまでであったり、昇格失敗に関連する先読み対象保留の変動が終了するまで等)、変化することが規制されてもよい。 In addition, if the change effect (promotion effect) here fails, the navigation character YM may change for the time being (for example, until the background display changes, or from the promotion failure until the end of N times of fluctuations). Changes may be restricted until the end of the look-ahead hold fluctuations associated with the promotion failure, etc.).

また、図106(た6b−1)に代えて、図107(た6b−2)には、或る位置(例えば、全閉状態の位置)まで第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが移動したにも関わらず、変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図107(た6b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nにも、先と同様に、後ろを向き落ち込んでいるポーズのキャラクタ(殿様)YM’が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、シルエット表示sltが実物表示に変化し、そこにはみかん箱が表示されている。 Further, instead of FIG. 106 (Ta 6b-1), FIG. 107 (Ta 6b-2) shows the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol up to a certain position (for example, the position in the fully closed state). A pattern in which the change effect (promotion effect) fails even though the display device 208N has moved is shown. Similarly to the previous case, the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 107 (6b-2) also displays the character (lord) YM'in a pose that faces backward and is depressed. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to the actual display, and the mandarin orange box is displayed there.

このように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動しても、昇格演出に失敗する場合があってもよい。あるいは反対に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動したら、ナビキャラクタYMは必ず昇格してもよい。また、図107(た6b−2)に示す状態になっても、ナビキャラクタYMは昇格する場合があってもよいし、反対に、この状態になれば、失敗確定であってもよい。 In this way, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the promotion effect may fail. Alternatively, conversely, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the navigator character YM may be promoted without fail. Further, the navigation character YM may be promoted even in the state shown in FIG. 107 (6b-2), and conversely, in this state, the failure may be confirmed.

図108は、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。 FIG. 108 is a diagram showing an example of an effect involving the navigator character YM by the effect device 206 provided with the second display device below the decorative symbol display device 208 (first display device).

図108(た1c)に示す装飾図柄表示装置208には海の背景が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に設けられた第2表示装置208Sには、海の背景は表示されておらず、この第2表示装置208Sに保留枠UIが表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、第2表示装置208Sは固定されたものであってもよく、昇降動作可能なものであってもよい。 The background of the sea is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (1c). On the other hand, the background of the sea is not displayed on the second display device 208S provided below the decorative symbol display device 208 (first display device), and the hold frame UI is displayed on the second display device 208S. ing. That is, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS are provided, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. In the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS. The second display device 208S may be fixed or may be able to move up and down.

また、図108(た1c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が第2表示装置208Sに表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11も第2表示装置208Sに表示されている。 Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (1c), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed on the second display device 208S. Further, the default first hold icon h11 is also displayed on the second display device 208S.

図108(た2c)に示す第2表示装置208Sには、ワイプ演出用の襖画像が表示されており、同図(た3c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図108(た4)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た5c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ワイプ演出が終了した図108(た5c)に示す第2表示装置208Sには、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも表示されておらず、代わりに、殿様によるミニゲームのアニメーションが表示されている。すなわち、ワイプ演出によって、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも非表示になり、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けた(占う)ゴルフのミニゲームが開始されている。なお、同じミニゲームであっても、成功したるスーパーリーチ演出が開始されるミニゲームがあってもよい。図108(た4c)の段階では、第2表示装置208Sでミニゲームが開始されていることはわかるが、何を賭けた(占う)ミニゲームであるのかわからず、図108(た5c)の段階になるまでわからない。このため、ミニゲームについての説明(ここでは「カップに入れば吉宗昇格」)が行われるまでは少なくとも第2表示装置208Sに注目させておくことができる場合がある。 A sliding door image for wiping effect is displayed on the second display device 208S shown in FIG. 108 (2c), and the state shown in FIG. 108 (3c) is a state in which the sliding door image is fully closed (wipe-in state). Is. In the second display device 208S shown in FIG. 108 (4), the wipeout is started, and in the second display device 208S shown in the figure (5c), the sliding door image is fully opened (wipeout state). The second display device 208S shown in FIG. 108 (5c) at which the wipe effect is completed does not display the hold frame UI, the hold icon h11, the variable icon h0, or the navigation character YM. The animation of the mini game by is displayed. That is, the hold frame UI, the hold icon h11, the variable icon h0, and the navigation character YM are hidden by the wipe effect, and the golf mini bet (promotion) on the change (promotion) of the display mode of the navigation character YM. The game has started. Even if it is the same mini-game, there may be a mini-game in which a successful super reach production is started. At the stage of FIG. 108 (4c), it can be seen that the mini-game is started on the second display device 208S, but it is not known what the bet (fortune-telling) mini-game is, and the mini-game of FIG. 108 (5c) is shown. I don't know until the stage. For this reason, it may be possible to pay attention to at least the second display device 208S until the explanation about the mini game (here, "promotion of Yoshimune if it enters the cup") is given.

図108(た6c−1)に示す第2表示装置208Sでは、カップインに見事成功する。カップインに成功すると、再びワイプ演出が開始され、図108(た7c)では襖画像が再び閉まり始め、同図(た8c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図108(た9c)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。再度ワイプアウトした図108(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0、及びナビキャラクタYMが表示されている。このようにワイプアウトが完了してから、第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが表示される(図108(た11c))。ここでの変化アニメーションでは、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされ、図108(た12c)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが赤色の着物の表示態様に変化している。 The second display device 208S shown in FIG. 108 (6c-1) succeeds in cup-in brilliantly. When the cup-in is successful, the wipe effect is started again, the fusuma image starts to close again in FIG. 108 (7c), and the state shown in the figure (8c) is the state in which the fusuma image is fully closed (wipe-in state). is there. In the second display device 208S shown in FIG. 108 (9c), the wipeout is started, and in the second display device 208S shown in the figure (10c), the sliding door image is fully opened (wipeout state). In the second display device 208S shown in FIG. 108 (10c) wiped out again, the hold frame UI, the hold icon h11, the variable icon h0, and the navigation character YM are displayed. After the wipeout is completed in this way, the change animation of the navigation character YM is displayed on the second display device 208S (FIG. 108 (11c)). In the change animation here, the navigator character YM is overlapped by the smoke image, and in FIG. 108 (12c), the smoke image disappears and the navigator character YM is changed to the display mode of the red kimono.

また、図108(た6c−1)に代えて同図(た6c−2)では、カップインに失敗してしまう。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けたミニゲームに失敗した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格することはなくてもよいが、昇格する場合があってもよい。また図108(た6c−1)に示すようにミニゲームに成功した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格してもよいが、昇格しない場合があってもよい。 Further, instead of FIG. 108 (6c-1), in the same figure (6c-2), the cup-in fails. In this way, if the mini-game betting on the change (promotion) of the display mode of the navigation character YM fails, the navigation character YM may never be promoted, but may be promoted. .. Further, as shown in FIG. 108 (6c-1), when the mini game is successful, the navigation character YM may be absolutely promoted, but may not be promoted.

なお、図108(た8c)からワイプアウトする際、ナビキャラクタYMが昇格する可能性を遊技者に示唆することができるワイプ演出であってもよく、あるいは、ナビキャラクタYMが変化する表示態様を示唆することができるワイプ演出であってもよい。 It should be noted that, when wiping out from FIG. 108 (8c), the wipe effect may be able to suggest to the player the possibility that the navigation character YM may be promoted, or the display mode in which the navigation character YM changes may be displayed. It may be a wipe effect that can be suggested.

また、図108(た10c)でワイプアウトした時点で、すでにナビキャラクタYMが変化(昇格)していてもよい。 Further, the navigation character YM may have already changed (promoted) at the time of wiping out in FIG. 108 (10c).

また、ミニゲームの実行中に第2表示装置208Sが演出動作を行ってもよい。また、成功時(本例だと図108(た6c−1))と失敗時(本例だと図108(た6c−2))や煽り演出(本例だと図108(た5c))で異なる演出動作が行われてもよい。なお、第2表示装置208Sの代わりに演出可動体による演出動作が行われてもよい。 Further, the second display device 208S may perform an effect operation during the execution of the mini game. In addition, when it succeeds (in this example, Fig. 108 (6c-1)) and when it fails (in this example, Fig. 108 (6c-2)) and incitement (in this example, Fig. 108 (5c)). A different production operation may be performed in. In addition, instead of the second display device 208S, the effect operation by the effect movable body may be performed.

なお、この図108を用いて説明したミニゲームは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 The mini-game described with reference to FIG. 108 can be applied to the production examples described so far, and can also be applied to the production examples described later.

図109は、遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。 FIG. 109 is a diagram showing an example of a case where another effect is executed during the execution of the effect selected by the player.

この説明におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図73(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では02の「保留枠B」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。 In the pachinko machine 100 in this description, the above-mentioned customization settings are performed. That is, 07 "Copanda" is set in "Character selection" shown in FIG. 73 (b), 02 "Hold frame B" is set in "Hold frame selection", and 02 "Hold frame B" is set in "Hold display selection". The "icon C" of 03 is set, and the "background E" of 05 is set in the background display selection.

図109(アa1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Bの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図109(アa1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 The hold frame UI of the hold frame B is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (a1), and the copanda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. Further, one hold of the special figure 1 is stored, and the first hold icon h11, which is the default display mode of the icon C, is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 109 (a1), the background (empty background) of the background E is displayed.

図109(アa2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄は高速変動中であり、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0が表示されている。なお、コパンダのナビキャラクタYMも表示されている。 In FIG. 109 (a2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, the first decorative symbol is changing at high speed, and the change icon h0, which is the default display mode of the icon C, is displayed. The Copanda navigation character YM is also displayed.

図109(アa3−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(アa4−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。図109(アa5)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、変化アニメーションは、チャンスボタン136の操作によって開始されてもよい。この場合、裏ボタンであってもよいし、操作促進報知が行われてもよい。図109(アa6)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、コパンダから番長に変化している。ナビキャラクタYMにおける番長のキャラクタは、図73(b)に示すように、遊技者によって選択できないキャラクタである。なお、遊技者によって選択可能なキャラクタ(例えば、爺や姫等)に変わる場合があってもよいし、遊技者によって選択できないキャラクタに必ず変化するようにしてもよい。 In FIG. 109 (Aa3-1), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in the figure (Aa4-1), the carpet icon I2 appears. Disappears, and the treasure chest icon I1 remains. In FIG. 109 (a5), the change animation is started, the treasure box is opened, the smoke image of the effect appears from the inside, and the smoke image hides a part or all of the navigation character YM, and the navigation character YM is hidden. Is clearly less visible than it was before the smoke image appeared. The change animation may be started by operating the chance button 136. In this case, the back button may be used, or the operation promotion notification may be performed. In FIG. 109 (a6), the smoke image disappears and the navigator character YM changes from copanda to bancho. As shown in FIG. 73 (b), the Bancho character in the navigation character YM is a character that cannot be selected by the player. The character may be changed to a character that can be selected by the player (for example, an old man or a princess), or may be changed to a character that cannot be selected by the player.

図109(アa7)では、宝箱のアイコンI1が消え、同図(ア8)では、リーチ状態に突入する。図109(アa8)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが付加されている。 In FIG. 109 (A7), the treasure chest icon I1 disappears, and in FIG. 109 (A8), the reach state is entered. A balloon icon of "NEXT" suggesting a pseudo-continuous effect is added to the navigator character YM of the number length shown in FIG. 109 (a8).

図109(アa9)では、第1装飾図柄の中図柄に、擬似連図柄(殿様のキャラクタの図柄)が仮停止し、同図(ア10)では、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。 In FIG. 109 (a9), the pseudo-continuous symbol (the symbol of the character of the lord) is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol, and in the same figure (a10), the character of the lord and the character "continue" are displayed. A cut-in display consisting of is performed. In the present embodiment, in this way, the pseudo-ream symbol is stopped and displayed to notify that the pseudo-ream is executed. Here, the pseudo-ream is a variable display mode of a decorative symbol in which the variable start and temporary stop display of the decorative symbol is executed a plurality of times in one variable display of the special symbol. In this embodiment, the larger the number of times the pseudo-ream is executed, the easier it is to win a big hit.

その後、図109(アa11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。次いで、図109(アa12)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。 After that, as shown in FIG. 109 (a11), the decorative symbol display device 208 restarts the variable display of the first decorative symbol. At this time, in the decorative symbol display device 208, "x2" indicating that the second variation display of the decorative symbol by the pseudo-ream has started is displayed in a large size so as to overlap with the first decorative symbol. Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (a12), the display of "x2" is reduced and moved to the lower side of the second decorative symbol.

図109(アa13)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが再度付加されており、擬似連の継続にまだ期待がもてる。その後、0回、又は1回又は複数回の仮停止表示が行われた後、リーチ状態に突入し、さらにスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)へと発展する。図109(アa15)に示す装飾図柄表示装置208の背景画面は、剣豪リーチ演出の背景表示である荒野の背景に変化し、その装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に番長のナビキャラクタYMが表示されている。 The balloon icon of "NEXT" suggesting the pseudo-ream effect is added again to the navigator character YM of the Bancho shown in FIG. 109 (a13), and the continuation of the pseudo-ream can still be expected. After that, after the temporary stop display is performed 0 times, 1 time or a plurality of times, the player enters the reach state and further develops into a super reach effect (swordsman reach effect). The background screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (a15) changes to the background of the wilderness, which is the background display of the swordsman reach effect, and the decorative symbol display device 208 contains the main character and the swordsman who plays the enemy role. The duel scene facing each other is displayed. Further, in the hold frame UI, the left base icon bIl of the hold icon display area HIS and the four stages hs1 to hs4 have disappeared. Further, the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS is displayed, and the variable icon h0 is still displayed on the pedestal hs0. Further, in the effect icon display area DIS, the chief navigator character YM is displayed on the right base icon bIr.

図109(アa16)に示す番長のナビキャラクタYMには、大当りを煽る「チャンス」の吹き出しアイコンが付加されており、番長のナビキャラクタYMは、煽り演出を実行している。 A balloon icon of "chance" to incite a big hit is added to the bancho navigator character YM shown in FIG. 109 (a16), and the bancho navigator character YM is performing a fanning effect.

図109(アa18)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチ演出おいて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示され、ここでは、殿様が倒れており、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)されている。なお、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。また、演出アイコン表示領域DISには、番長のナビキャラクタYMも表示されたままである。その後、ワイプ演出が開始され、図109(アa19)に示す装飾図柄表示装置208ではワイプインの途中であり、同図(アa20)では、ワイプインが完了し、続いてワイプアウトが開始され、同図(アa21)では、背景Eの背景(空の背景)に戻るとともに、コパンダのナビキャラクタYMも見え始めている。図109(アa22)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠Bの保留枠UIも表示され、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0も表示が再開されている。また、第1保留アイコンh11として青色の保留アイコン(先読み保留アイコン)が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (a18) displays a scene after the lord and the swordsman slash each other in the super reach effect. Here, the lord is lying down, and the left and right as the middle symbol. "Decoration 6", which is different from the design ("Decoration 7"), is displayed large (shaking display). Although the height of the pedestal of the variable icon display area CIS is low, the lowered pedestal hs0'is displayed, and the variable icon h0 is still displayed on the pedestal hs0'. In addition, the navigator character YM of the Bancho is still displayed in the effect icon display area DIS. After that, the wipe effect is started, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (a 19) is in the middle of the wipe-in, and in the same figure (a 20), the wipe-in is completed, and then the wipe-out is started. In the figure (a21), the background of the background E (the background of the sky) is returned, and the navigation character YM of Copanda is also beginning to be seen. In FIG. 109 (a22), the wipe effect is completed, and the decorative symbol display device 208 sways and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of loss. In addition, the hold frame UI of the hold frame B is also displayed, and the display of the variable icon h0, which is the default display mode of the icon C, is resumed. Further, a blue hold icon (look-ahead hold icon) is displayed as the first hold icon h11.

なお、図89(え2)〜同図(え4−1)に示すように、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる場合もある。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションが実行されながらもハズレてしまっているが、ナビキャラクタYMの表示態様が、宝箱のアイコンI1を用いた演出によって変化した場合の方が、宝箱のアイコンI1を用いずに変化(例えば、自分自身で変化)する場合よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態に移行されやすくてもよい。ここにいう、有利な状態とは、大当り遊技状態への移行や、さらには、出球数の多い大当り遊技状態への移行や、確変状態や電サポ状態への移行までもを含む。 As shown in FIGS. 89 (2) to 89 (4-1), the navigation character YM itself may change its display mode independently. In this example, the change animation using the treasure box icon I1 of the change notice display is executed but lost, but the display mode of the navigation character YM is changed by the effect using the treasure box icon I1. It may be easier to finally shift to a state advantageous to the player than when changing (for example, changing by oneself) without using the treasure box icon I1. The advantageous state referred to here includes a transition to a jackpot gaming state, a transition to a jackpot gaming state with a large number of balls, and a transition to a probability change state or an electric support state.

本例では、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合であっても、保留アイコンが非表示から表示となった場合に、保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンについて先読み予告が行われる場合がある。なお、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合に、その保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンによる先読み予告および/または当該変動の予告を規制するように構成されていてもよいし、保留が増加した変動での対象となる保留アイコンによる先読み予告を規制し、保留が増加した変動の次変動以降から先読み予告および/または当該変動の予告が行われる場合があるように構成されていてもよい。 In this example, even if the hold is increased while the hold icon is hidden, when the hold icon is displayed from hidden, the hold icon corresponding to the hold increased while the hold icon is hidden is displayed. Pre-reading notice may be given. If the hold increases while the hold icon is hidden, it may be until the hold is exhausted (it may be displayed in the variable icon display area, or it may be deleted from the variable icon display area). It may be configured to regulate look-ahead notice and / or notice of the change by the hold icon corresponding to the hold increased while the hold icon is hidden, or subject to changes with increased hold. The look-ahead notice by the hold icon may be regulated so that the look-ahead notice and / or the notice of the change may be given after the next change of the change in which the hold is increased.

本例では、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に、他の保留アイコンによる先読み予告が行われる場合があるが、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に他の保留アイコンによる先読み予告が、該一の保留アイコンに対応する保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)規制されていてもよい。 In this example, the look-ahead notice by another hold icon may be given while the look-ahead notice by one hold icon is being executed, but the look-ahead notice by another hold icon is given while the look-ahead notice by another hold icon is being executed. , It is regulated until the hold corresponding to the one hold icon is exhausted (it may be displayed in the variable icon display area or deleted from the variable icon display area). May be good.

本例では、遊技者によって選択されたナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、遊技者によって選択されたナビキャラによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われないようにしてもよい。また、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われる場合があってもよい(例えば、吹き出しアイコンによってチュートリアル表示が行われる等)が、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われないようにしてもよい。また、本例では、遊技者によって選択できないナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、当該変動の予告および/または先読み予告が行われなくてもよい。また、遊技者によって選択可能なナビキャラクタよりも遊技者によって選択できないナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、そのナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。 In this example, the navigation character selected by the player may give a notice of the change and / or a look-ahead notice, but the navigation character selected by the player gives a notice of the change and / or a look-ahead notice. You may not let it break. In addition, the tutorial display may be performed by the navigator character selected by the player (for example, the tutorial display is performed by the balloon icon), but the tutorial display is performed by the navigator character selected by the player. You may not let it break. Further, in this example, the navigation character that cannot be selected by the player may give a notice of the change and / or a look-ahead notice, but the notice of the change and / or a look-ahead notice may not be given. Further, the navigation character that cannot be selected by the player may be configured so that the promotion effect of the hold icon and / or the variable icon is more easily performed than the navigation character that can be selected by the player, or the navigation character is changed. It may be configured so that the expected degree of big hit in the symbol fluctuation and / or hold is high (or the big hit is confirmed (the big hit may be rich)), and the notice and / or the appearance of the navigator character. It may be configured so that the super reach effect occurs frequently (or always occurs).

図110は、図109に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 110 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 109.

図109(アa3−1)に代えて、図110(アa3−2)では、宝箱のアイコンI1に代えて、導光板ILの発光によって変化予告表示を行っている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することを、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは装飾図柄表示装置208)とは別の演出手段で予告してもよい。 Instead of FIG. 109 (a3-1), in FIG. 110 (a3-2), a change notice is displayed by light emission of the light guide plate IL instead of the treasure box icon I1. That is, the change of the navigation character YM may be announced by an effect means different from the effect means (here, the decorative symbol display device 208) on which the navigation character YM is displayed.

また、図109(アa3−1)に代えて、図110(アa3−3)では、宝箱のアイコンI1に代えて、可動手段(ここでは、家紋役物224E)の演出動作によって変化予告表示を行っている。すなわち、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMにオーバーラップする。なお、ここでは保留アイコンはないが、保留アイコンがある場合には保留アイコンにもオーバーラップする。その後、家紋役物224Eは、時計方向(図中矢印参照)に回転する。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMをオーバーラップ中に変化させてもよく、あるいは、家紋役物224Eの演出動作の終了後、すなわち家紋役物224Eが初期位置に戻ってから変化させてもよい。また、家紋役物224Eに設けられたLEDによる発光演出によって、ナビキャラクタYMへの変化しやすさや、変化後の表示態様の色を報知してもよい。 Further, instead of FIG. 109 (a3-1), in FIG. 110 (a3-3), instead of the treasure box icon I1, a change notice display is displayed by the effect operation of the movable means (here, the family crest accessory 224E). It is carried out. That is, the family crest accessory 224E moves from the initial position to the raised position and overlaps with the variable icon h0 and the navigation character YM. There is no hold icon here, but if there is a hold icon, it also overlaps with the hold icon. After that, the family crest accessory 224E rotates clockwise (see the arrow in the figure). The family crest accessory 224E may rotate at the initial position. Further, the family crest accessory 224E may vibrate with or in place of rotation. Further, it may be performed only ascending and not rotating or vibrating. Further, the navigation character YM may be changed during the overlap, or may be changed after the effect operation of the family crest accessory 224E is completed, that is, after the family crest accessory 224E returns to the initial position. Further, the easiness of change to the navigator character YM and the color of the display mode after the change may be notified by the light emitting effect by the LED provided on the family crest accessory 224E.

また、図109(アa3−1)に代えて、図110(アa3−4)では、宝箱のアイコンI1に代えて、スピーカ120からの音出力で変化予告表示を行っている。なお、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452によって、変化予告表示を行ってもよい。 Further, instead of FIG. 109 (a3-1), in FIG. 110 (a3-4), the change notice is displayed by the sound output from the speaker 120 instead of the treasure box icon I1. The change notice may be displayed by the game board lamp 442 or the game underframe lamp 452.

また、図109(アa4−1)に代えて、図110(アa4−2)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。 Further, instead of FIG. 109 (a4-1), as shown in FIG. 110 (a4-2), the treasure box icon I1 of the change notice display is once displayed in the effect icon display area DIS while the treasure box is displayed. In some cases, the icon I1 rides on the carpet icon I2 and flies away. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change, which corresponds to a so-called failure pattern.

また、図109(アa6−1)に代えて、図110(アa6−2)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いたにも関わらず、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、これもいわゆる失敗パターンに相当する。 Further, instead of FIG. 109 (Aa6-1), in FIG. 110 (Aa6-2), the display mode of the navigation character YM does not change even though the treasure box of the treasure box icon I1 is opened. Also corresponds to the so-called failure pattern.

また、図109(アa6−1)に代えて、図110(アa6−3)では、コパンダのナビキャラクタYMが、同じコパンダでありながら、洋服の色が異なるコパンダ(ここでは、赤色の洋服のコパンダ)に変化し、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功している。 Further, instead of FIG. 109 (aa6-1), in FIG. 110 (aa6-3), the copanda's navigation character YM is the same copanda, but the clothes are different in color (here, red clothes). It has changed to Copanda) and succeeded in the change production (promotion production) of the navigation character YM.

また、図109(アa3−1)に代えて、図110(アb1)では、図108に示した例と同じく、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置208Sが配置されており、この第2表示装置208Sに、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。また、保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、コパンダのナビキャラクタYMが表示されている。さらに、図110(アb1)に示す装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタと「ナビキャラが変化」という文字表示の予告による会話予告が行われており、この会話予告によって変化予告表示が行われている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することが、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは第2表示装置208S)とは別の演出手段(ここでは、装飾図柄表示装置208)によって予告されている。図110(アb2)に示す第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMが、コパンダから、遊技者によって選択できないキャラクタである番長に変化している。 Further, instead of FIG. 109 (Aa3-1), in FIG. 110 (Ab1), as in the example shown in FIG. 108, the second display device 208S is below the decorative symbol display device 208 (first display device). Is arranged, the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS are provided in the second display device 208S, and the pedestal hs0 is arranged in the variable icon display area CIS. .. Further, in the hold icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged on the base icon bIn. In addition, the navigation character YM of Copanda is displayed in the effect icon display area DIS. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (Ab1), a conversation notice is given by a notice of the character display of the grandfather character and the character display "Navi character changes", and the change notice display is performed by this conversation notice. It has been. That is, the change of the navigation character YM is foretold by an effect means (here, the decorative symbol display device 208) different from the effect means (here, the second display device 208S) on which the navigation character YM is displayed. There is. In the second display device 208S shown in FIG. 110 (Ab2), the navigation character YM is changed from a copanda to a bancho, which is a character that cannot be selected by the player.

また、図109(アa2)に代えて、図110(アc1)では、スピーカ120が示されている。また、遊技者が図75(9)に示す音量調整ウィンドウVWで設定した音量レベルと、図75(3)に示す輝度調整ウィンドウBWで設定した輝度(光量)レベルが、「ユーザ設定値」として装飾図柄表示装置208の左下に記されている。この例では共に3レベルである。また、この例におけるパチンコ機100では、遊技者が設定した音量や輝度が、演出に実行時に強制的に変更されて、スピーカ120から出力されたり、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDが発光する場合があるため、「実設定値」として装飾図柄表示装置208の右下に記されている。このことは、以降の例においても同じである。図110(アc2)では、「激熱」予告が行われる可能性があることを、「激熱」予告が行われる可能性がある演出手段とは別の演出手段であるスピーカ120で報知している。この際のスピーカ120の音量(実設定値)は、ユーザ設定値に一致している。その後、図110(アc3)では、「激熱」予告が実行され、装飾図柄表示装置208には「激熱」という文字が大きく表示され、スピーカ120から音出力が行われるとともに、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が発光している。「激熱」予告実行時の音量(実設定値)は、ユーザ設定値を越え、レベル5であり、輝度(実設定値)も、ユーザ設定値を越え、レベル5である。すなわち、遊技者が設定した音量レベルよりも大きな音量で出力され、遊技者が設定した輝度レベルよりも高い輝度で発光している。なお、演出実行時に、音量や輝度が、ユーザ設定値を越える他、強制的にユーザ設定値を下回る場合もある(以下、同じ)。また、音量や輝度が強制的に変化するタイミングは、この例に限定されず、例えば、激熱接近中の音が出力されるタイミングで輝度も変化してもよいし、激熱接近中の音が出力される間に音量や輝度が変化してもよい。また、或る特定の演出実行時には、音量と輝度のうち音量のみがユーザ設定値を越えて出力される場合もあれば、輝度のみがユーザ設定値を越えて発光する場合もあれば、この例のように両方が越える場合もある。 Further, instead of FIG. 109 (a2), the speaker 120 is shown in FIG. 110 (ac1). Further, the volume level set by the player in the volume adjustment window VW shown in FIG. 75 (9) and the brightness (light amount) level set in the brightness adjustment window BW shown in FIG. 75 (3) are set as "user set values". It is written on the lower left of the decorative pattern display device 208. In this example, both are 3 levels. Further, in the pachinko machine 100 in this example, the volume and brightness set by the player are forcibly changed at the time of execution for the production and output from the speaker 120, or for the game board lamp 442 and / and the game underframe. Since an LED such as the lamp 452 may emit light, it is described as an "actual set value" at the lower right of the decorative symbol display device 208. This also applies to the following examples. In FIG. 110 (ac2), the speaker 120, which is a production means different from the production means in which the “super heat” notice may be given, notifies that the “super heat” notice may be given. ing. The volume (actual set value) of the speaker 120 at this time matches the user set value. After that, in FIG. 110 (ac3), the "extreme heat" notice is executed, the word "extreme heat" is displayed in large size on the decorative symbol display device 208, the sound is output from the speaker 120, and the sound is output from the speaker 120. The lamp 442 and the game underframe lamp 452 are emitting light. The volume (actual set value) at the time of executing the "super heat" notice exceeds the user set value and is level 5, and the brightness (actual set value) also exceeds the user set value and is level 5. That is, it is output at a volume higher than the volume level set by the player, and emits light at a brightness higher than the brightness level set by the player. In addition, when the effect is executed, the volume and brightness may exceed the user-set value or forcibly fall below the user-set value (hereinafter, the same applies). Further, the timing at which the volume and brightness are forcibly changed is not limited to this example, and for example, the brightness may be changed at the timing when the sound during intense heat approaching is output, or the sound during intense heat approaching. The volume and brightness may change while is output. Further, at the time of executing a specific effect, only the volume of the volume and the brightness may be output exceeding the user set value, or only the brightness may exceed the user set value and emit light. In some cases, both exceed.

なお、音量と輝度のユーザ設定は、図75を用いて説明したような便利な音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWが用意されていない遊技台であっても可能な場合があり、遊技者が音量や輝度を設定できる遊技台であればよい。また、ここにいう画像の解像度や、画像の色合い等を遊技者が設定(調整)できる場合にも、ここでの技術的思想を適用することができる(以下、同じ。)。 Note that the volume and brightness user settings may be possible even on a game console that does not have a convenient volume adjustment window VW or brightness adjustment window BW as described with reference to FIG. 75, and the player can set the volume and brightness. Any game console that can set the volume and brightness will do. Further, the technical idea here can be applied even when the player can set (adjust) the resolution of the image, the color tone of the image, and the like referred to here (hereinafter, the same applies).

以上、図110を用いて説明した種々の技術的思想は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。 As described above, the various technical ideas described with reference to FIG. 110 can be applied to the production examples described so far, and can also be applied to the production examples described later.

図111は、スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。 FIG. 111 is a table summarizing the music that can be output from the speaker 120.

ここでの例における遊技台では、スピーカ120から出力される楽曲をユーザが選択することができる場合がある。図111の表における通し番号の1〜11は、大当りの連荘回数に応じて、ユーザが選択可能になる楽曲である。例えば、大当りを15連荘しないと、楽曲「大盤振舞じゃ」は選択することができない。また、複数の楽曲が選択可能になってもよい。例えば、大当りを15連荘すると、通し番号の1〜11の総ての楽曲が選択可能になる。 In the game console in the example here, the user may be able to select the music output from the speaker 120. The serial numbers 1 to 11 in the table of FIG. 111 are songs that can be selected by the user according to the number of consecutive villas in the jackpot. For example, if you don't hit the jackpot 15 times in a row, you can't select the song "Large board behavior". In addition, a plurality of songs may be selectable. For example, if the jackpot is 15 consecutive villas, all the songs with serial numbers 1 to 11 can be selected.

また、通し番号の12の楽曲は、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)にチャンスボタン136を5回操作すると選択可能になる楽曲であり、裏ボタンナビモードに設定されている場合は、大当り開始インターバル中に、チャンスボタン136を操作することについての案内が報知されるが、裏ボタンナビモード非設定の場合は報知されない。なお、裏ボタンナビモード設定時も案内が報知されなくてもよいし、反対に裏ボタンナビモード非設定の場合にも案内が報知されてもよい。 In addition, the 12 songs with serial numbers are songs that can be selected by operating the chance button 136 five times during the big hit start interval (during the big hit start production), and when the back button navigation mode is set, the big hit The guidance for operating the chance button 136 is notified during the start interval, but is not notified when the back button navigation mode is not set. The guidance may not be notified even when the back button navigation mode is set, and conversely, the guidance may be notified even when the back button navigation mode is not set.

また、通し番号の13と14の楽曲は、特定リーチで大当りした場合を条件に選択可能になる楽曲である。ここにいう「コラボSP」とは、複数のキャラクタが共演するスーパーリーチ演出(例えば、剣豪リーチにて吉宗とパンダが共演するスーパーリーチ演出など)のことであり、「SPリーチ中に楓登場で大当り」とは、スーパーリーチ中のカットイン画像でプレミアキャラクタの「楓」が登場して大当りしたことである。 In addition, the songs with serial numbers 13 and 14 are songs that can be selected on condition that a big hit is made with a specific reach. The "collaboration SP" here is a super reach production in which multiple characters co-star (for example, a super reach production in which Yoshimune and Panda co-star in the swordsman reach), and "Kaede appears during SP reach. "Big hit" means that the premier character "Kaede" appeared in the cut-in image during Super Reach and made a big hit.

図112は、図111を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。 FIG. 112 is a diagram showing an example in which the music selection described with reference to FIG. 111 is performed.

図112(イ1)では、確変状態(特図高確率普図高確率状態)であり、第1装飾図柄の高速変動中である。図112(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右下には第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数も3である。また、このパチンコ機100は特図2優先変動機であり、図112では、特図2の保留アイコンh21〜h23のみ図示している。これら3つの保留アイコンh21〜h23はいずれも、デフォルトの表示態様である。また、大当り3連荘目である。さらに、図112(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右上の曲名表示部MNには、現在出力されている楽曲の曲名(ここではデフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されており、スピーカ120からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208には宇宙の背景画面が表示されており、宇宙の背景画面は、確変状態用の背景画面である。 In FIG. 112 (a 1), it is a probabilistic state (special figure high probability normal figure high probability state), and the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation. The second hold number display is displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (a 1), the hold number of the special figure 1 is 3, and the hold number of the special figure 2 is also. It is 3. Further, the pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variable machine, and in FIG. 112, only the hold icons h21 to h23 of the special figure 2 are shown. All of these three hold icons h21 to h23 are the default display modes. In addition, it is the third big hit. Further, the song title display unit MN on the upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (a1) shows the song title of the currently output song (here, the default “may be there”). Is displayed, and the music of the song title is output from the speaker 120. That is, the music output here is the music output in the probabilistic state. Further, the icons of the up and down keys 137u and d of the operation key unit 137 are displayed on the left side of the music name display unit MN, and it is notified that the music can be selected by operating the up and down keys 137u and d. Further, the background screen of the universe is displayed on the decorative pattern display device 208, and the background screen of the universe is a background screen for a probabilistic state.

図112(イ2)では、操作キーユニット137の下キー137dが操作され、同図(イ3)では、曲名表示部MNの曲名が「メガ ギガ サマー」に変更されている。なお、楽曲選択操作から少し遅れて(例えば、500m秒)、スピーカ120から楽曲が出力されるため、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が異なる期間がある。なお、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が一致するように構成されていてもよい。図112(イ4)では、スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。楽曲変更が行われると、楽曲が先頭から出力されるが、例えば、電源投入やRTC(Real Time Clock)演出によって曲が流れるタイミングや時間が決まっている場合や前回出力されたときの続きから出力される場合には、途中から出力されてもよい。 In FIG. 112 (a 2), the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated, and in FIG. 112 (a 3), the song name of the song name display unit MN is changed to “mega giga summer”. Since the music is output from the speaker 120 with a slight delay from the music selection operation (for example, 500 msec), there is a period in which the music name of the music name display unit MN and the music actually output from the speaker 120 are different. It should be noted that the music title of the music title display unit MN may be configured to match the music actually output from the speaker 120. In FIG. 112 (a4), the music of "Mega Giga Summer" is also output from the speaker 120. When the music is changed, the music is output from the beginning. For example, when the timing and time of the music is determined by turning on the power or producing the RTC (Real Time Clock), or when the music is output from the continuation of the previous output. If so, it may be output from the middle.

図112(イ5)では、特図2の保留が増加し、特2は満タンになる(装飾図柄行事装置208の右下に表示されている保留数表示が4に更新されている)が、第4保留アイコンの表示開始は保留数表示が4に更新されるよりも少し遅れており、同図(イ6)では、先読み予告の表示態様(白点滅)の第4保留アイコン24が表示されている。その後、特図2の保留が3個消化され、図112(イ8)では、特図2の図柄停止が行われ、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図2の残り保留数は1であり、第1保留アイコンh21は、赤色の表示態様に変化している。 In FIG. 112 (a 5), the number of holdings of special drawing 2 increases, and special drawing 2 becomes full (the number of holdings displayed at the lower right of the decorative symbol event device 208 is updated to 4). , The display start of the 4th hold icon is slightly delayed from the update of the hold number display to 4, and in the figure (a 6), the 4th hold icon 24 of the look-ahead notice display mode (blinking white) is displayed. Has been done. After that, three reservations of the special figure 2 are exhausted, in FIG. 112 (a 8), the symbol of the special figure 2 is stopped, and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the lost decorative symbols. There is. The number of remaining holds in FIG. 2 is 1, and the first hold icon h21 has changed to a red display mode.

図112(イ9)では、特図2の最後の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始されている。図112(イ10)の状態でも、選択されている楽曲は依然として「メガ ギガ サマー」であり、同図(イ11)では、番長のキャラクタC11が出現し、楽曲変更予告が行われている。楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出を含んだ大当り予告であって、通常予告であってもよいし、先読み予告に適用してもよい。本例では、楽曲変更予告が表示されたことにより、楽曲変更予告が表示された図柄変動について大当り確定(または、大当り濃厚)を予告しているが、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれの場合があってもよい。例えば、登場したキャラクタの番長のテーマソングである「轟けDREAM」が出力されれば成功(大当りの期待度が高い、または大当り確定(大当り濃厚であってもよい))であるが、「轟けDREAM」が出力されない場合は失敗となり、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれとなる場合があってもよい。なお、「轟けDREAM」が出力されず楽曲変更予告が失敗となった場合であっても他の演出(例えば、復活演出)によって大当りが確定されたことを報知してもよい。また、楽曲変更予告が表示されることで楽曲変更予告が表示された図柄変動の次変動以降について大当り確定(または大当り濃厚)/または楽曲変更予告以外の予告が行われた場合よりも大当りの期待度が高いことを予告する先読み予告を行ってもよい。また、楽曲変更予告が失敗した場合であっても、他の演出(例えば、復活演出)によって必ず大当り確定であることが報知されるように構成されていてもよい。ただし、楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を強制的に代えてしまうという、場合によっては遊技者にとって迷惑な演出になりかねないため、その代償として、楽曲変更予告が開始されれば大当り確定としてもよい。 In FIG. 112 (a 9), the last hold of the special figure 2 is exhausted, and the decorative symbol display device 208 has started the variable display of the decorative symbol. Even in the state of FIG. 112 (a 10), the selected music is still "mega giga summer", and in the same figure (a 11), the chief character C11 appears and the music change notice is given. The music change notice is a big hit notice including an effect of forcibly changing the song selected by the player to another song, and may be a normal notice or a pre-reading notice. .. In this example, since the music change notice is displayed, the big hit confirmation (or big hit rich) is announced for the symbol change in which the music change notice is displayed, but the symbol change in which the music change notice is displayed is missed. May be the case. For example, if "Todoroki DREAM", which is the theme song of the character's chief who appeared, is output, it is successful (high expectation of big hit or big hit confirmed (may be big hit rich)), but "Todoroki DREAM" If "" is not output, it may be a failure, and the symbol variation in which the music change notice is displayed may be missed. Even if "Todoroki DREAM" is not output and the music change notice fails, it may be notified that the big hit has been confirmed by another effect (for example, a resurrection effect). In addition, by displaying the music change notice, the jackpot is confirmed (or the jackpot is rich) after the next change of the symbol change in which the music change notice is displayed, or the expectation of a jackpot is higher than when a notice other than the music change notice is given. A look-ahead notice may be given to announce that the degree is high. Further, even if the music change notice fails, it may be configured so that another effect (for example, a resurrection effect) always notifies that the jackpot is confirmed. However, the music change notice may be annoying to the player in some cases that the music selected by the player is forcibly replaced. Therefore, as a compensation, if the music change notice is started, it will be a big hit. It may be confirmed.

図112(イ12)に示すスピーカ120からは、曲変更演出効果音が出力されている。また、スピーカ120にて出力されていた「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力も行われていないが、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されていてもよい。なお、楽曲変更予告で登場した番長のキャラクタC11は片手を上げ、その手が、曲名表示部MNの一部にオーバーラップしている。 The music change effect sound effect is output from the speaker 120 shown in FIG. 112 (a 12). Further, although the music of "Mega Giga Summer" output by the speaker 120 is not output, the music of "Mega Giga Summer" may be output. The Bancho character C11, which appeared in the music change notice, raised one hand, and that hand overlapped with a part of the music title display unit MN.

図112(イ13)では、曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されているが、スピーカ120からは何の楽曲も出力されていない。なお、図112(イ12)〜同図(イ15−1)の全ての期間または一部の期間において「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が同図(イ11)に引き続きそのまま出力されてもよいし、楽曲変更予告によって変更された「Distance」がスピーカ120から出力が開始されてもよい。ここで、図111に示すように、「Distance」は、「メガ ギガ サマー」の次に開放される楽曲ではなく、「轟けDREAM」とも異なる楽曲である。ただし、「Distance」は、開放順序でいえば「轟けDREAM」の一つ前の楽曲である。ここでの楽曲変更予告では、このような「Distance」の楽曲を間に挟んで、最終的に「轟けDREAM」が出力されるといった演出になる。なお、図112(イ13)の段階で曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されていてもよい。 In FIG. 112 (a 13), the song name of the song name display unit MN is changed to “Disstance”, but no music is output from the speaker 120. Even if the output of the music of "Mega Giga Summer" is continuously output as it is in FIG. 112 (a 12) to the figure (a 15-1) during all or a part of the period. Alternatively, the output of the "Disstance" changed by the music change notice may be started from the speaker 120. Here, as shown in FIG. 111, "Disstance" is not a song released after "Mega Giga Summer", but a song different from "Todoroki DREAM". However, "Disstance" is the song immediately before "Todoroki DREAM" in the order of opening. In the music change notice here, the music of "Distance" is sandwiched between them, and finally "Todoroki DREAM" is output. At the stage of FIG. 112 (a 13), "Todoroki DREAM" may be displayed on the song title display unit MN.

図112(イ14)では再び、スピーカ120から、曲変更演出効果音が出力され、番長のキャラクタC11は片手を上げている。曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されてから一定期間がたってもスピーカ120からは「Distance」の楽曲は出力されていないが、出力されるようにしてもよい。 In FIG. 112 (a 14), the song change effect sound effect is output from the speaker 120 again, and the character C11 of the bancho raises one hand. Although the music of "Distance" is not output from the speaker 120 even after a certain period of time has passed since the music name of the music name display unit MN was changed to "Distance", the music of "Distance" may be output.

図112(イ15)では、曲名表示部MNの曲名が「轟けDREAM」に変更され、スピーカ120からは、また曲変更演出効果音が出力されている。曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示された段階で楽曲変更予告は成功としてもよく、図112(イ16)では、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されている。すなわち、曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されると、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が必ず出力される。なお、「轟けDREAM」が表示されても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されず失敗する場合を設けてもよい。 In FIG. 112 (a 15), the song name of the song name display unit MN is changed to "Todoroki DREAM", and the song change effect sound effect is output from the speaker 120 again. At the stage when "Todoroki DREAM" is displayed on the song name display unit MN, the music change notice may be successful, and in FIG. 112 (a 16), the music of "Todoroki DREAM" is output from the speaker 120. That is, when "Todoroki DREAM" is displayed on the song title display unit MN, the song "Todoroki DREAM" is always output from the speaker 120. Even if "Todoroki DREAM" is displayed, there may be a case where the music of "Todoroki DREAM" is not output from the speaker 120 and fails.

また、本例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず「轟けDREAM」が出力されるが、図112(イ15)で、曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示された場合は失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」が出力されてもよい。あるいは、図112(イ15)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されたままである場合も失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「Distance」が出力されてもよいし、遊技者が選択していた曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示され、「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が開始されてもよい。 Further, in this example, when the music change notice is displayed, "Todoroki DREAM" is always output, but in FIG. 112 (a15), the original "Mega Giga Summer" is displayed on the music title display unit MN. If this is the case, it is a failure (missing), and then the speaker 120 may also output "mega giga summer". Alternatively, if "Distance" is still displayed on the song title display unit MN at the timing of FIG. 112 (a 15), it is also a failure (missing), and then the speaker 120 may also output "Distance". , The original "Mega Giga Summer" may be displayed on the song title display unit MN selected by the player, and the output of the "Mega Giga Summer" song may be started.

なお、図112(イ13)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されるか、「メガ ギガ サマー」の次に開放される「君のカケラ」が表示されるかによって、当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。すなわち、「Distance」が表示された場合の方が、「君のカケラ」が表示された場合より、大当りの期待度が高くでもよい。 Depending on whether "Disstance" is displayed on the song title display unit MN at the timing of FIG. 112 (a 13) or "Kimi no Kakera" to be released next to "Mega Giga Summer" is displayed. It may represent the expectation of a jackpot for fluctuations and / or symbol fluctuations in hold. That is, the expectation of a big hit may be higher when "Disstance" is displayed than when "Kimi no Kakera" is displayed.

なお、楽曲変更予告による楽曲の変更回数によって当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。例えば、楽曲変更予告により楽曲が1回変更された場合よりも、楽曲が2回変更された場合の方が当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りしやすいように構成されていてもよい。また、楽曲変更予告により特定回数(例えば、7回)楽曲が変化した場合は、当該変動および/または保留内の図柄変動が大当り確定(または大当り濃厚)であってもよい。逆に楽曲変更予告により特定回数(例えば、1回)楽曲が変化した場合はハズレ確定であってもよい。 In addition, the degree of expectation of a big hit may be expressed for the fluctuation and / or the symbol fluctuation in the hold depending on the number of times the music is changed due to the music change notice. For example, it may be configured so that it is easier to make a big hit about the fluctuation and / or the symbol fluctuation in the hold when the music is changed twice than when the music is changed once due to the music change notice. .. Further, when the music is changed a specific number of times (for example, 7 times) due to the music change notice, the change and / or the symbol change in the hold may be a big hit confirmed (or a big hit rich). On the contrary, when the music is changed a specific number of times (for example, once) due to the music change notice, the loss may be confirmed.

また、図112(イ16)に示す装飾図柄表示装置208には、「轟けDREAM」のアニメーションも表示されている。そして、図112(イ19)に示す装飾図柄表示装置208には、確変付き大当りの組合せである「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が揺れ表示されており、同図(イ20)では、その組合せで確定表示されている。この例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず楽曲が「轟けDREAM」に変更され、その後スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されて、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーション(歌詞表示を含む)が表示されて大当りとなる。なお、楽曲変更予告が表示されて、楽曲が「轟けDREAM」となっても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力される、および/または、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーションが表示されない場合があるように構成されていてもよい。つまり、楽曲変更予告が表示され特定の楽曲に変更されても、次にその楽曲に対応する演出表示が行われなければハズレとなる場合があってもよい。 Further, the animation of "Todoroki DREAM" is also displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (a 16). Then, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (a 19), "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7", which is a combination of jackpots with probability variation, is swayed and displayed. In 20), the combination is confirmed and displayed. In this example, when the music change notice is displayed, the music is always changed to "Roaring DREAM", and then the music of "Roaring DREAM" is output from the speaker 120, and the "Roaring DREAM" music is output to the decorative symbol display device 208. An animation (including lyrics display) is displayed and it becomes a big hit. Even if the music change notice is displayed and the music becomes "Roaring DREAM", the music of "Roaring DREAM" is output from the speaker 120 and / or the decorative symbol display device 208 of "Roaring DREAM". It may be configured so that the animation may not be displayed. That is, even if the music change notice is displayed and the music is changed to a specific music, it may be lost if the production display corresponding to the music is not performed next.

図113は、図112に示す例の続きを示す図である。 FIG. 113 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 112.

図113(イ21)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示され、スピーカ120からは、大当り開始BGMが出力されており、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)である。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (a 21) displays the start screen of the jackpot game, and the jackpot start BGM is output from the speaker 120 during the jackpot start interval (during the jackpot start effect). Is.

図113(イ22)のタイミングは、1ラウンド目が開始された直後のタイミングである。この例における大当り遊技演出では、1ラウンド目と2ラウンド目が楽曲セレクト期間になる。装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目が開始されると、自動的に楽曲セレクト画面が表示される。なお、楽曲セレクトを遊技者の意志で開始できるようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作等で楽曲セレクト画面を呼び出すことができるようにしてもよい。なお、楽曲セレクト期間であっても、楽曲の選択が終了すれば、楽曲セレクト画面が消えて、ラウンド演出が開始される。なお、装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目であることを表す表示(「1R」)や、出球数(賞球数)の表示(0pt)も行われている。 The timing in FIG. 113 (a 22) is the timing immediately after the start of the first round. In the jackpot game production in this example, the first round and the second round are the music selection periods. When the first round is started, the decorative symbol display device 208 automatically displays the music selection screen. The music selection may be started at the player's will, and in this case, the music selection screen may be called by operating the chance button 136 or the like. Even during the music selection period, when the music selection is completed, the music selection screen disappears and the round production is started. In addition, the decorative symbol display device 208 is also displayed (“1R”) indicating that it is the first round and the number of balls (number of prize balls) displayed (0 pt).

楽曲セレクト画面には、楽曲開放リストGRが表示されている。今回の大当りで4連荘を達成したことから、楽曲開放リストGRには、「キセキの宇宙」が新たに追加され、選択可能になっている。この「キセキの宇宙」の表示には「New」のマークが付されている。なお、本例では、新たに追加された楽曲を楽曲開放リストGRの二段目に表示するように構成されているため、すでに開放されている「そこにあるかもしれない」および「メガ ギガ サマー」が非表示となっている。ここでは、新たに開放された「キセキの宇宙」が選択されている状態であり、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」のサビの部分が出力されている。この楽曲開放リストGRには、先の「轟けDREAM」は表示されておらず、「轟けDREAM」は選択不能である。ただし、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、「轟けDREAM」が開放されてもよい。この場合、「轟けDREAM」の、楽曲開放リストGRにおける表示位置は、前回までに開放された曲(「君のカケラ」)の直下の位置であってもよいし、今回開放された「キセキの宇宙」の直下の位置であってもよい。あるいは、図113に示すように開放順番が6番目の楽曲であるため、先頭の曲から数えて6曲目の位置であってもよいが、この場合には、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に挟まれることになる。また、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、今回の連荘数に対応して解放される楽曲(「キセキの宇宙」)と、「轟けDREAM」の楽曲のうち、「轟けDREAM」のみが開放されてもよく、あるいは両方の楽曲が開放されてもよい。 The music release list GR is displayed on the music select screen. Since we achieved 4 consecutive villas in this big hit, "Kiseki no Uchu" has been newly added to the music release list GR and can be selected. The "Kiseki no Universe" display is marked with "New". In this example, since the newly added music is configured to be displayed in the second stage of the music release list GR, it is already released "may be there" and "mega giga summer". "Is hidden. Here, the newly opened "Kiseki universe" is selected, and the rust portion of the "Kiseki universe" is output from the speaker 120. The previous "Todoroki DREAM" is not displayed in this music release list GR, and "Todoroki DREAM" cannot be selected. However, when the production of "Todoroki DREAM" is executed, "Todoroki DREAM" may be released. In this case, the display position of "Todoroki DREAM" in the song release list GR may be the position directly under the song ("Kimi no Kakera") released up to the previous time, or the position of "Kiseki no" released this time. It may be located directly below the "universe". Alternatively, as shown in FIG. 113, since the opening order is the sixth song, it may be the position of the sixth song counting from the first song, but in this case, three question marks are displayed side by side. You will be caught. In addition, when the production of "Todoroki DREAM" is executed, the music released according to the number of consecutive villas this time ("Kiseki no Uchu") and the music of "Todoroki DREAM", "Todoroki DREAM" Only may be released, or both songs may be released.

図113(イ24)では、下キー137dを操作して、楽曲開放リストGR中の、「キセキの宇宙」の表示の下のクエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられている。クエスチョンマークが3つ並んだ表示は、未解放の表示であり、曲名も不明である。すなわち、楽曲開放リストGRでは、この先、何の楽曲が開放される予定であるかは不明である。なお、図113(イ24)のタイミングでは、アタッカーに遊技球が入賞し始めている。 In FIG. 113 (a24), the down key 137d is operated to move the cursor csd to the display in which three question marks under the display of "Kiseki no Uchu" are arranged in the music release list GR. The display with three question marks lined up is an unreleased display, and the song title is unknown. That is, it is unclear what songs are scheduled to be released in the music release list GR in the future. At the timing of FIG. 113 (a 24), the game ball has begun to win the attacker.

クエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられると、自動的に下方に向けたスクロールが開始され(図113(イ25))、カーソルcsdは末尾まで行って、先頭の「そこにあるかもしれない」に戻る。なお、自動的に下方に向けたスクロールに代えて、遊技者自身の操作でスクロールするようにしてもよい。また、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に代えて、将来開放予定の曲名を薄く表示してもよい。あるいは反対に、開放されていない曲があること自体を報知しなくてもよい。すなわち、楽曲開放リストGRには、クエスチョンマークが3つ並んだ表示自体は表示されず、開放された曲名のみが表示されていてもよい。 When the cursor csd is placed on the display in which three question marks are lined up, scrolling downward is automatically started (Fig. 113 (a25)), and the cursor csd goes to the end and is "there" at the beginning. Maybe "return to. In addition, instead of automatically scrolling downward, the player may operate the scroll by himself / herself. In addition, instead of displaying three question marks side by side, the title of a song scheduled to be released in the future may be displayed lightly. Or conversely, it is not necessary to notify that there is a song that is not open. That is, the music release list GR may not display the display itself in which three question marks are lined up, but may display only the released music title.

図113(イ27)でも、自動スクロールは終了せず、スピーカ120からは「キセキの宇宙」のサビの部分が繰り返し出力されている。なお、楽曲セレクト中は、各楽曲の一部(この例ではサビ部分)がループするように出力されるが、ループしなくてもよく、例えば、ある一定期間の出力が終わったら、次の楽曲に自動的に移ってもよいし、次が選択されるまで楽曲が出力されなくてもよい。また、各楽曲の先頭から全部を出力してもよく、楽曲の途中(例えばサビの部分)から後ろを全部出力してもよい。 Even in FIG. 113 (a-27), the automatic scrolling is not completed, and the rust portion of the “Kiseki universe” is repeatedly output from the speaker 120. During song selection, a part of each song (the chorus part in this example) is output so as to loop, but it is not necessary to loop. For example, when the output for a certain period is completed, the next song It may be automatically moved to, or the music may not be output until the next is selected. In addition, all of the music may be output from the beginning, or the entire music may be output from the middle of the music (for example, the chorus part).

図113(イ28)でも、自動スクロールは終了しておらず、カーソルcsdは先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っていないが、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」に代えて「そこにあるかもしれない」のサビの部分の出力が開始されている。なお、「そこにあるかもしれない」にカーソルcsdが合わせられるまで「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力されないように構成されていてもよい。図113(イ30)には、カーソルcsdが自動スクロールによって、楽曲開放リストGRの末尾まで到達した様子が示されており、同図(イ31)では、カーソルcsdが先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っており、自動スクロールが終了している。本来であればカーソルcsdが対象となる楽曲の表示にカーソルが合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)にスピーカ120から楽曲の表示に対応する楽曲の出力が開始されるが、「そこにあるかもしれない」が自動スクロールの途中で出力されているため、図113(イ31)では同図(イ30)の時点で出力されていた楽曲の続きがそのまま出力されている。なお、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」に合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)に、新たに「そこにあるかもしれない」の楽曲が「そこにあるかもしれない」のサビの部分の先頭(すなわち、楽曲セレクトで出力される楽曲の先頭)から新たに開始されてもよい。 Also in FIG. 113 (a 28), the automatic scrolling has not ended, and the cursor csd has not returned to the head "may be there", but from the speaker 120, instead of "the universe of miracle", " The output of the chorus part of "May be there" has started. It should be noted that the music of "may be there" may not be output until the cursor csd is moved to "may be there". FIG. 113 (a 30) shows how the cursor csd has reached the end of the music release list GR by automatic scrolling, and in FIG. 113 (a 31), the cursor csd may be at the beginning “may be there”. It has returned to "I don't know" and the automatic scrolling has ended. It corresponds to the display of the music from the speaker 120 after the cursor is set to the display of the music to which the cursor csd is originally targeted (it may be at the same time as the setting or before the setting). The output of the music is started, but since "may be there" is output in the middle of automatic scrolling, the music that was output at the time of FIG. 113 (a 31) in FIG. 113 (a 31). The continuation of is output as it is. After the cursor csd is set to "may be there" (it may be at the same time as it is set or before it is set), a new "may be there" is added. The song may be newly started from the beginning of the chorus part of "may be there" (that is, the beginning of the song output by the song select).

その後、下キー137dが一回操作され、カーソルcsdは、図113(イ33)に示すように「メガ ギガ サマー」の表示に合わされる。この状態で、図113(イ34)に示すようにチャンスボタン136が操作され、「メガ ギガ サマー」に決定される。図113(イ35)に示す楽曲開放リストGRでは、決定された「メガ ギガ サマー」の表示が赤色に表示されており、スピーカ120からは楽曲決定音が出力されている。 After that, the down key 137d is operated once, and the cursor csd is set to the display of "mega giga summer" as shown in FIG. 113 (a 33). In this state, as shown in FIG. 113 (a 34), the chance button 136 is operated to determine "mega giga summer". In the music release list GR shown in FIG. 113 (a 35), the determined "mega giga summer" display is displayed in red, and the music determination sound is output from the speaker 120.

こうして楽曲が決定されると、楽曲セレクト画面から、ラウンド演出画面に切り替わる。図112(イ36)に示す装飾図柄表示装置208には、2ラウンド目のラウンド演出画面が表示されており、装飾図柄表示装置208の左下に選択された楽曲のタイトル「メガ ギガ サマー」が表示されている。また、スピーカ120からは、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。選択された楽曲は、ラウンド演出開始時に先頭から出力される。なお、楽曲選択時に、サビ部分だけでなく楽曲の先頭から全部出力される場合は、ラウンド演出開始時に、その続きから出力されるようにしてもよい。 When the music is decided in this way, the music selection screen is switched to the round production screen. The second round effect screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (a 36), and the title of the selected song “Mega Giga Summer” is displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. Has been done. Further, the music of "Mega Giga Summer" is output from the speaker 120. The selected music is output from the beginning at the start of the round production. When selecting a song, if not only the chorus part but all the songs are output from the beginning of the song, it may be output from the continuation at the start of the round production.

また、図112(イ15−1)に代えて、図113(イ15−2−1)では、装飾図柄表示装置208ので曲名表示部MNに、「CREA」の曲名が表示されている。この曲名の楽曲は、図111に示す表に入っていない楽曲である。すなわち遊技者が選択不能な楽曲である。図112(イ15−2−2)に示すスピーカ120からは、「CREA」の楽曲が出力されており、装飾図柄表示装置208には、「CREA」のキャラクタのアニメーションが表示されるとともに、「CREA」の楽曲の歌詞も表示されている。このように、遊技者が選択不能な楽曲が出力されるようになった場合は、大当りの期待度が高い、あるいは大当り確定であってもよい。ただし、ハズレる場合を含んでいてもよい。また、その後の、遊技者による楽曲選択において、「CREA」の楽曲は、一度出力されたことから、楽曲開放リストGR中に選択可能な楽曲の一つとして追加されてもよいし、あるいは反対に、追加することが禁止されてよい。また、大当り遊技中の楽曲選択では選択可能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択不能としてもよいし、その逆に、大当り遊技中の楽曲選択では選択不能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択可能としてもよい。 Further, instead of FIG. 112 (a 15-1), in FIG. 113 (a 15-2-1), the song title of "CREA" is displayed on the song title display unit MN of the decorative symbol display device 208. The music with this song title is a music not included in the table shown in FIG. 111. That is, it is a song that the player cannot select. The music of "CREA" is output from the speaker 120 shown in FIG. 112 (a 15-2-2), and the animation of the character of "CREA" is displayed on the decorative symbol display device 208, and "CREA" is displayed. The lyrics of the song "CREA" are also displayed. In this way, when a music that cannot be selected by the player is output, the expectation of a big hit may be high, or the big hit may be confirmed. However, it may include a case of loss. Further, in the subsequent music selection by the player, since the music of "CREA" has been output once, it may be added as one of the music that can be selected in the music release list GR, or vice versa. , Addition may be prohibited. In addition, it may be possible to select a song during a jackpot game and not select it when selecting a song during a symbol change, or conversely, it may not be selectable when selecting a song during a jackpot game and select it when selecting a song during a symbol change. It may be possible.

図114は、図67(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。 FIG. 114 is a diagram showing an example of the effect produced by the effect device 206 shown in FIG. 67 (b).

図114(ウa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (wa1), the first decorative symbol is undergoing high-speed fluctuation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Further, one hold of the special figure 1 is stored, and the first hold icon h11 of the default display mode is displayed. Further, the navigation character YM in the default display mode is displayed in the effect icon display area DIS.

また、この図114では、図110(アc1)と同様に、各図の装飾図柄表示装置208の左下に「音量」および「輝度」の「ユーザ設定値」を記し、右下に「音量」および「輝度」の「実設定値」を記している。また、実際に実行されている演出のうちの「BGM」、「SE(効果音)」、「発光」の種類も記している。 Further, in FIG. 114, similarly to FIG. 110 (ac1), the “user setting value” of “volume” and “luminance” is written in the lower left of the decorative symbol display device 208 of each figure, and “volume” is shown in the lower right. And the "actual setting value" of "brightness" is described. In addition, the types of "BGM", "SE (sound effect)", and "light emission" among the actually executed effects are also described.

図114(ウa1)では、図柄変動用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 114 (wa1), the symbol variation BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are output according to the symbol variation lamp pattern. It emits light with the same 3 levels of brightness as the user set value.

なお、音量や輝度を強制的に実設定値にするには、演出制御データ自身が、ユーザ設定値を無視して演出データで規定した値で実行することを指示してもよいし、ユーザ設定値を無視する演出がまとめられたテーブルによって副制御部400,500側が自己管理してもよいし、主制御部300からのコマンドに基づいて管理してもよい。 In order to forcibly set the volume and brightness to the actual set values, the effect control data itself may be instructed to ignore the user set values and execute at the values specified in the effect data, or the user settings may be performed. The sub-control units 400 and 500 may be self-managed by a table in which the effects of ignoring the values are summarized, or may be managed based on a command from the main control unit 300.

図114(ウa3)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208で仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。図114(ウa3)では、スーパーリーチ発展用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 114 (wa3), it has evolved into a super reach effect (swordsman reach effect), and the left symbol temporarily stopped by the decorative symbol display device 208 moves to the upper left of the decorative symbol display device 208 and is also temporarily stopped. The right symbol moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. In FIG. 114 (wa3), the super reach development BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 follow the super reach development lamp pattern. However, it emits light with the same three levels of brightness as the user-set value.

図114(ウa4)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。この状態で、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。図114(ウa4)では、BGMは消え、スーパーリーチ発展時時役物可動時効果音が、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展時役物可動時ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdや、導光板ILといった役物が演出動作を行っているが、音量、輝度はユーザ設定値のままである。 In FIG. 114 (wa4), the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd operate, and each advances from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208 to reach the decorative symbol display device 208. It overlaps from the front side. In this state, the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image is displayed on the light guide plate IL in an easily visible manner. In FIG. 114 (wa4), the BGM disappears, and the sound effect during the movement of the accessory during super reach development is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the lamp during movement of the accessory during super reach development. According to the pattern, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light with the same three levels of brightness as the user-set value. As described above, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd and the light guide plate IL perform the directing operation, but the volume and the brightness remain the user-set values.

なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、適宜のタイミングで、初期位置に一旦戻る。 The 1st large board behavior accessory 224Ga to the 4th large board behavior accessory 224Gd temporarily return to the initial positions at appropriate timings.

図114(ウa6)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景画面で、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行い、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。図114(ウa6)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114 (wa6), a scene is displayed on the background screen of the wilderness after the main character, the lord, and the swordsman who plays the enemy battle, and the lord and the swordsman slash each other. In FIG. 114 (wa6), the super reach BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are output according to the super reach lamp pattern. It emits light with the same 3 levels of brightness as the user set value.

図114(ウa7−1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている。図114(ウa8)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(ウa9)では残時間表示メータMTのゲージが減っており、その後、同図(ウa10)に示すように、操作有効期間内のタイミングで、チャンスボタン136が操作される。この間(図114(ウa7−1)〜図114(ウa11−1)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、スーパーリーチ結果煽り用効果音も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、ボタン演出は、音量、輝度の設定が変わる演出が開始するかもしれないといった示唆に相当する場合があってもよい。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (wa7-1), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the button effect is started. In FIG. 114 (wa8), the operation validity period of the chance button 136 is started, in FIG. 114 (wa9), the gauge of the remaining time display meter MT is reduced, and then as shown in FIG. 114 (wa10). , The chance button 136 is operated at the timing within the operation valid period. During this period (FIGS. 114 (wa7-1) to 114 (wa11-1)), the super reach BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the super reach result fanning sound effect is output. Is also output from the speaker 120 at the same 3 levels as the user-set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light at the same 3 levels of brightness as the user-set value according to the symbol variation lamp pattern. It should be noted that the button effect may correspond to a suggestion that an effect in which the volume and brightness settings are changed may start.

図114(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、図114(ウa11−1)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示からエフェクト画像Ed2の表示に切り換えられる。チャンスボタン136が操作されことに応じた図114(ウa11−1)では、BGMが消え、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルでスピーカ120から出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。すなわち、音量、輝度ともに強制的に上がっている。 In response to the operation of the chance button 136 in FIG. 114 (wa10), the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 114 (wa11-1) displays an effect image from the display of the scene after the lord and the swordsman slash each other. The display is switched to Ed2. In FIG. 114 (wa11-1) corresponding to the operation of the chance button 136, the BGM disappears, and the jackpot confirmation sound effect is output from the speaker 120 at 5 levels exceeding the user set value, and is for jackpot confirmation. According to the lamp pattern, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 also emit light with five levels of brightness exceeding the user-set value. That is, both the volume and the brightness are forcibly increased.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、図114(ウa11−1)で説明した演出は実行される。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、一旦ハズレ図柄を仮停止して、復活演出を行うようにしてもよい。 Even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the effect described in FIG. 114 (wa11-1) is executed. However, if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the lost symbol may be temporarily stopped to perform the revival effect.

図114(ウa12)では、再び、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。そして、図114(ウa13)では、千両箱役物224Hが動作して初期位置から下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側でオーバーラップし、同図(ウa14)では、導光板ILの発光が再び行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。この間(図114(ウa12)〜図114(ウa14))も、図114(ウa11−1)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルで出力され、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、大当り確定用ランプパターンに従って、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。 In FIG. 114 (wa12), the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd operate again, and each advances from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device. It overlaps with 208 from the front side. Then, in FIG. 114 (wa13), the Senryo box accessory 224H operates and moves downward from the initial position, and the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd. In the figure (a14), the light emitting of the light guide plate IL is performed again, and a pattern imitating a predetermined effect image is shown on the light guide plate IL in an easily visible manner. During this period (FIGS. 114 (wa12) to 114 (wa14)), as in FIG. 114 (a11-1), the jackpot confirmation sound effect is output from the speaker 120 at 5 levels exceeding the user set value. Then, the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 also emit light with a brightness of 5 levels exceeding the user set value according to the jackpot confirmation lamp pattern.

なお、役物が故障等で演出動作を行わなかった場合も、音量・輝度は、ユーザ設定値から変化してもよいし、この場合は変化せずにユーザ設定値のままでもよい。 In addition, even when the accessory does not perform the effect operation due to a failure or the like, the volume / brightness may be changed from the user-set value, or in this case, the user-set value may be left unchanged.

また、図114(ウa7−1)等、ボタン画像136が表示されているときに、音量や輝度が強制的に変化してもよい。すなわち、役物が動作する演出が行われる前に音量や輝度が強制的に変化してもよい。ここでの変化は、ボタン演出の結果予告(引いては大当り予告)になり、このような前変化は、大当り確定演出の一つとして取り扱ってもよい。 Further, the volume and the brightness may be forcibly changed when the button image 136 as shown in FIG. 114 (wa7-1) is displayed. That is, the volume and brightness may be forcibly changed before the effect of operating the accessory is performed. The change here becomes a notice of the result of the button effect (by extension, a notice of the big hit), and such a previous change may be treated as one of the big hit confirmed effects.

また、ここでは、ボタン演出におけるチャンスボタン136の操作に応じて音量や輝度が強制的に変化したが、千両箱役物224H等の役物の動作開始や、その役物の演出位置への移動完了に応じて音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、役物の動作タイミング以外のタイミングでも音量や輝度を強制的に変化させることがあってもよい。また、1回の図柄変動で複数回、音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、1回の図柄変動で最大1回のみ音量や輝度を強制的に変化させてもよい。また、ここでは、音量と輝度が揃って変化しているが、音量のみが変化する場合があってもよく、輝度のみが変化する場合があってもよい(以降においても同じ)。 Further, here, although the volume and brightness are forcibly changed according to the operation of the chance button 136 in the button production, the operation of the accessory such as the Senryo box accessory 224H is started and the movement to the effect position of the accessory is completed. The volume and brightness may be forcibly changed according to the above, and the volume and brightness may be forcibly changed at a timing other than the operation timing of the accessory. Further, the volume and brightness may be forcibly changed a plurality of times with one symbol change, or the volume and brightness may be forcibly changed only once with one symbol change. Further, here, the volume and the brightness are changed in the same manner, but only the volume may be changed, or only the brightness may be changed (the same applies thereafter).

やがて、図114(ウa15)では、導光板ILの発光が終了し、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを副制御部400,500側が受信したことを受けて、千両箱役物224Hが上方に向けて移動を開始し、初期位置に戻っていく。ここで、スピーカ120からの大当り確定効果音が、ユーザ設定値まで引き下げられ、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452の輝度も、ユーザ設定値まで引き下げられている。これは、副制御部400,500側が、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを受信したことによってユーザ設定値に戻っている。 Eventually, in FIG. 114 (wa15), the light emitting of the light guide plate IL ends, and the sub-control unit 400,500 receives a command to return the Senryo box accessory 224H to the initial position, and the Senryo box accessory 224H moves upward. It starts moving toward and returns to the initial position. Here, the jackpot confirmation sound effect from the speaker 120 is reduced to the user-set value, and the brightness of the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 that emit light according to the jackpot confirmation lamp pattern also reaches the user-set value. It has been lowered. This is returned to the user-set value when the sub-control unit 400,500 side receives a command to return the Senryo box accessory 224H to the initial position.

次いで、図114(ウa16)に示す装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像Ed2がフェードアウトして薄くなって徐々に消えていき、図114(ウa17)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示がフェードインしてくる。また、このタイミングで第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは初期位置に戻り始めている。この間(図114(ウa16)〜図114(ウa17))も、図114(ウa15)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値の音量で出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452も、ユーザ設定値の輝度で発光している。 Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (wa16), the effect image Ed2 fades out, becomes thinner, and gradually disappears, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (wa17), with the lord. The display of the scene after the swordsmen slash each other fades in. Further, at this timing, the 1st large board behavioral accessory 224Ga to the 4th large board behavioral accessory 224Gd have begun to return to the initial positions. During this period (FIGS. 114 (wa16) to 114 (wa17)), as in FIG. 114 (wa15), the jackpot confirmation sound effect is output from the speaker 120 at the volume set by the user, and the jackpot is output. The game board lamp 442 and the game underframe lamp 452, which emit light according to the confirmation lamp pattern, also emit light with the brightness set by the user.

なお、図114(ウa11−1)〜同図(ウa17)のように同じ音データおよび/または発光データである期間において、音量および/または輝度がユーザ設定値から変化し、別の音データおよび/または発光データに切り替わった際に音量および/または輝度がユーザー設定値に戻るように構成されていてもよい。逆に音データおよび/または発光データが1または複数回切り替わる期間をまたいで音量および/または輝度がユーザ設定値から変化してもよい。 Note that the volume and / or brightness changes from the user-set value during the period of the same sound data and / or light emission data as shown in FIGS. 114 (a11-1) to 114 (wa17), and different sound data. The volume and / or brightness may be configured to return to the user-set value when switching to and / or light emission data. On the contrary, the volume and / or the brightness may be changed from the user set value over a period in which the sound data and / or the light emission data is switched once or a plurality of times.

図115は、図114に示す例の続きを示す図である。 FIG. 115 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 114.

図115(ウa18)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示が完全に復活している。また、このタイミングでは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、初期位置で停止している。図115(ウa18)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、音量および輝度が元に戻るタイミングは、図114(ウa15)のタイミング(役物(千両箱役物224H)が演出位置から初期位置に向けて戻り始めるタイミング)に限らず、このタイミング(背景表示の切り替えタイミング)であってもよいし、決闘シーンの勝利が確定するタイミング(図115(ウa19−1)のタイミング)であってもよいし、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示するタイミングであってもよい。 In the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 115 (wa18), the display of the scene after the lord and the swordsman slashed each other is completely restored. Further, at this timing, the first large board behavioral accessory 224Ga to the fourth large board behavioral accessory 224Gd are stopped at the initial positions. In FIG. 115 (wa18), the super reach win use BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 are output according to the super reach win use lamp pattern. However, it emits light with the same three levels of brightness as the user-set value. The timing at which the volume and brightness return to their original values is not limited to the timing shown in FIG. 114 (wa15) (the timing at which the accessory (Senryo box accessory 224H) starts returning from the production position to the initial position), and this timing (background). It may be the timing of switching the display), the timing of confirming the victory of the duel scene (the timing of FIG. 115 (wa19-1)), or the timing of stopping and displaying the combination of the jackpot decorative symbols. It may be.

図115(ウa19−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。図115(ウa19−1)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、主人公の「やったぜ」という音声も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。 In FIG. 115 (wa19-1), a scene in which the swordsman who plays the enemy role collapses and the main character, the lord, wins is displayed, and the lord's navigator character YM also poses for victory. In FIG. 115 (wa19-1), the super reach win use BGM is output from the speaker 120 at the same 3 levels as the user set value, and the voice of the main character "Yatte" is also the same as the user set value 3. The level is output from the speaker 120, and the game board lamp 442 and the game underframe lamp 452 emit light with the same three levels of brightness as the user-set value according to the super reach win use lamp pattern.

この後、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示し、確定表示が行われる。 After that, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of the big hit is stopped and displayed, and the final display is performed.

また、図114(ウa11−1)に代えて、図115(ウa11−2)では、図114(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示から、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる図柄(「装飾6」)が大きく表示(揺れ表示)されている表示に切り換えられる。これは、ボタン演出失敗を示唆する表示であり、このときは、スーパーリーチ敗北用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ敗北用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させなくてもよいが、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させてもよい。 Further, instead of FIG. 114 (wa11-1), in FIG. 115 (wa11-2), after the chance button 136 is operated in FIG. 114 (wa10), the lord and the swordsman slash each other. The display of the scene is switched to a display in which a symbol (“decoration 6”) different from the left and right symbols (“decoration 7”) is greatly displayed (shaking display) as the middle symbol. This is a display suggesting a button effect failure. At this time, the super reach defeat BGM is output from the speaker 120 at the same 3 levels as the user set value, and the game board lamp 442 follows the super reach defeat lamp pattern. And the game table frame lamp 452 emits light with the same three levels of brightness as the user-set value. In this way, when the production fails, or when the loss is rich or the loss is confirmed, the volume and / or the brightness does not have to be changed from the user set value, but the volume and / or the brightness is changed from the user set value. May be good.

また、図114(ウa11−1)に代えて、図115(ウa11−2’)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面は、同図(ウa11−2)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面と同じであるが、この例では、音量がユーザ設定値よりも低いレベルになり、輝度もユーザ設定値よりも低いレベルになっている。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度を低下させてもよい。また、演出が成功したときや、大当り濃厚あるいは大当り確定のときに音量および/または輝度を低下させてもよい。 Further, instead of FIG. 114 (wa11-1), the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 115 (wa11-2') is the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (wa11-2). This is the same as the display screen of, but in this example, the volume is at a level lower than the user-set value, and the brightness is also at a level lower than the user-set value. In this way, the volume and / or the brightness may be lowered when the production fails, or when the loss is rich or the loss is confirmed. Further, the volume and / or the brightness may be lowered when the production is successful, or when the big hit is rich or the big hit is confirmed.

図114(ウa7−1)に代えて、図115(ウa7−2−1)では、ボタン演出は開始されず、同図(ウa7−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様のキャラクタが拡大表示が表示され、勝利したことを報知している。このように、チャンスボタン136等の操作手段や、千両箱役物224H等の役物(可動手段)を用いた演出が絡まない場合であっても、特定の演出表示が表示された場合には、音量および/または輝度を強制的に変化させてもよい。また、図115(ウa7−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示に戻っており、音量や輝度もユーザ設定値と同じレベルに戻っている。 Instead of FIG. 114 (wa7-1), in FIG. 115 (wa7-2-1), the button effect is not started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (wa7-2-2), the button effect is not started. The character of the main character, the lord, is displayed in an enlarged display to inform that he has won. In this way, even when the effect using the operating means such as the chance button 136 or the accessory (movable means) such as the Senryo box accessory 224H is not involved, when a specific effect display is displayed, the effect is displayed. Volume and / or brightness may be forcibly changed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 115 (wa7-2-3), the display of the scene after the lord and the swordsman slashed each other is returned, and the volume and brightness are also returned to the same level as the user set values. ing.

なお、役物や表示に限らず、他の演出手段による演出に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。ここにいう他の演出手段としては、導光板IL、バーサライタ(POVディスプレイ)、発光手段(例えば、各種ランプ)、第2表示手段(例えば、サブ液晶表示装置)等があげられ、また、特定の入賞口(例えば、一般入賞口、始動口、アタッカ)への入賞や、特定のゲートの通過に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。さらに、演出用センサへの遊技球の進入時に行われる演出においても音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。 It should be noted that the volume and / or the brightness may be forcibly changed according to the production by other production means, not limited to the accessory and the display. Examples of the other production means referred to here include a light guide plate IL, a versa writer (POV display), a light emitting means (for example, various lamps), a second display means (for example, a sub liquid crystal display device), and the like, and are specific. The volume or / and brightness may be forcibly changed according to the winning of a winning opening (for example, a general winning opening, a starting opening, an attacker) or the passage of a specific gate. Further, the volume and / or the brightness may be forcibly changed in the effect performed when the game ball enters the effect sensor.

また、図115(ウa19−1)に代えて、同図(ウa19−2−1)から続く例では、同図(ウa19−2−1)の装飾図柄表示装置208に表示された、主人公の殿様が勝利した場面の表示が、同図(ウa19−2−3)に示すようにフェードアウトし、その後、同図(ウa19−2−4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ表示される。この例では、図114(ウa11−1)で音量および輝度を強制的に変化させた後、その状態を図115(ウa19−2−3)まで継続し、その後、ユーザ設定値に戻る。すなわち、音量および輝度を強制的に変化させた状態を、スーパーリーチ演出が終了するまで、あるいは同じ装飾図柄が3つ並んで揺れ表示が開始されるまで継続する。また、その揺れ表示が終了するまで継続してもよい。また、最終ジャッジ演出が終了するまで、音量および輝度が強制的に変化した状態を継続してもよい。 Further, instead of FIG. 115 (wa19-1), in the example following the figure (wa19-2-1), it is displayed on the decorative symbol display device 208 of the figure (wa19-2-1). The display of the scene where the main character's lord won is faded out as shown in the figure (wa19-2-3), and then the first decorative pattern is displayed as shown in the figure (wa19-2-4). The combination of the decorative patterns of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is displayed in a swinging manner. In this example, after forcibly changing the volume and brightness in FIG. 114 (wa11-1), the state is continued until FIG. 115 (wa19-2-3), and then the value is returned to the user set value. That is, the state in which the volume and the brightness are forcibly changed is continued until the super reach effect is completed or until three of the same decorative symbols are lined up and the shaking display is started. Further, it may be continued until the shaking display is completed. Further, the volume and brightness may be forcibly changed until the final judge effect is completed.

なお、役物動作時等に音量又は/および輝度を強制的に大きくしているが、小さくしてもよい。また、ユーザー設定値が最大値又は最小値の場合、音量又は/および輝度が変化しなくてもよい。あるいは、遊技者が設定不可の音量や輝度を用意しておき、この場合には、ユーザー設定値である最大値よりも大きな値やユーザー設定値である最小値よりも小さな値に変化させてもよい。 Although the volume or / and the brightness are forcibly increased during the operation of the accessory, it may be decreased. Further, when the user set value is the maximum value or the minimum value, the volume and / and the brightness do not have to change. Alternatively, the player prepares a volume or brightness that cannot be set, and in this case, the value may be changed to a value larger than the maximum value set by the user or a value smaller than the minimum value set by the user. Good.

また、輝度が高くなって、音量が低くなる場合があってもよく、反対に、音量が高くなって、輝度が低くなる場合があってもよい。また、輝度が変化して、音量が変化しない場合があってもよく、反対に、音量が変化して、輝度が変化しない場合があってもよい。また、音量又は輝度変化時に、音量又は輝度の調整(設定)画面を表示した場合、遊技者が設定した時の値のままであってもよいし、強制的に変化させている値が表示されてもよい。また、音量又は輝度変化時に、遊技者による音量又は輝度の調整が可能であってもよいし、音量又は輝度変化時は、調整不可であってもよい。 Further, the brightness may be high and the volume may be low, and conversely, the volume may be high and the brightness may be low. Further, the brightness may change and the volume may not change, and conversely, the volume may change and the brightness may not change. Further, when the volume or brightness adjustment (setting) screen is displayed when the volume or brightness changes, the value set by the player may remain as it is, or the value forcibly changed is displayed. You may. Further, the volume or brightness may be adjusted by the player when the volume or brightness changes, or may not be adjusted when the volume or brightness changes.

図114(ウb)は、保留アイコンの表示態様が変化する際に、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。この例では、第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。なお、変動アイコンの表示態様が変化する際であってもよい。なお、音量又は/および輝度が強制的に変化されない、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様の変化があってもよい。例えば、大当りの期待度がさほど高くない表示態様へ変化する場合は、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。例えば、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がって行く場合には、赤色以上の変化でないと、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。あるいは反対に、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化する際には、音量又は/および輝度を強制的に必ず変化させてもよい。 FIG. 114 (c) is an example in which the volume and / and the brightness may be forcibly changed when the display mode of the hold icon changes. In this example, the display mode of the second hold icon h12 is changed. It may be when the display mode of the variable icon changes. In addition, there may be a change in the display mode of the hold icon or the variable icon in which the volume and / and the brightness are not forcibly changed. For example, when the expectation of the jackpot changes to a display mode that is not so high, the volume and / and the brightness need not be forcibly changed. For example, if the expectation of a big hit goes up in the order of blinking white, blue, green, red, gold, and rainbow color, the volume or / and brightness must be forcibly changed unless the change is more than red. May be good. Alternatively, conversely, when the display mode of the hold icon or the variable icon changes, the volume and / and the brightness may be forcibly changed.

図114(ウc)は、大当りの期待度が高い演出(熱い演出)の出現時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図114(ウc)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色の枠で囲まれた会話予告が出現している。熱い演出としては、赤、金、虹色が用いられた演出であり、この場合には、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。また、その変化量は、赤のとき(例えば、1レベルアップ)、金のとき(例えば、2レベルアップ)、虹色のとき(例えば、最大レベルまでアップ)で異なってもよいし、同じであってもよい。 FIG. 114 (c) is an example in which the volume or / and the brightness may be forcibly changed when an effect (hot effect) with a high expectation of a big hit appears. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (c), a conversation notice surrounded by a red frame appears. As the hot effect, red, gold, and rainbow colors are used, and in this case, the volume or / and the brightness may be forcibly changed. Further, the amount of change may be different depending on whether it is red (for example, 1 level up), gold (for example, 2 levels up), or rainbow color (for example, up to the maximum level), and is the same. There may be.

図114(ウd)は、ハズレの装飾図柄が一回仮停止された後、復活演出が開始されると、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図114(ウd−2)に示す装飾図柄表示装置208では、この後、ワイプ演出を伴う復活演出が実行される。この場合、結果表示よりも先に音量又は/および輝度を変化させてもよい。すなわち、復活演出の開始と同時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。 FIG. 114 (ud) is an example in which the volume or / and the brightness may be forcibly changed when the revival effect is started after the lost decorative symbol is temporarily stopped once. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 114 (Ud-2), a revival effect accompanied by a wipe effect is subsequently executed. In this case, the volume and / and the brightness may be changed before the result display. That is, the volume or / and the brightness may be forcibly changed at the same time as the start of the revival effect.

図116は、遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。 FIG. 116 is a diagram showing an example in which the holding frame selected by the player is changed.

図116及び図117におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図73(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では、ワイプ演出用の襖画像が付加された04の「保留枠D」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。 In the pachinko machine 100 shown in FIGS. 116 and 117, the above-mentioned customization settings are performed. That is, in the "character selection" shown in FIG. 73 (b), the "copanda" of 07 is set, and in the "hold frame selection", the "hold frame D" of 04 to which the fusuma image for the wipe effect is added is set. It is set, and 03 "icon C" is set in "hold display selection", and 05 "background E" is set in background display selection.

なお、ここでの説明では、演出で用いられる色は、大当りの期待度の高さを表し、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がっていく。例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様としての色等があげられる。以下、大当りの期待度が高くなる方向に色が変化することを昇格と称することがある。このことは、以下の説明においても同じである。なおこのことは、これまでの説明にも適用できる。 In the explanation here, the colors used in the production represent the high degree of expectation of the big hit, and the degree of expectation of the big hit increases in the order of blinking white, blue, green, red, gold, and rainbow color. For example, a color or the like as a display mode of the hold icon or the variable icon can be mentioned. Hereinafter, the change in color in the direction of increasing the expectation of a big hit may be referred to as promotion. This also applies to the following description. This also applies to the above description.

図116(エ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図116(エ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (d1) displays the hold frame UI of the hold frame D, and the copanda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. Further, one hold of the special figure 1 is stored, and the first hold icon h11, which is the default display mode of the icon C, is displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 116 (d1), the background (empty background) of the background E is displayed.

その後、特図1の保留が2個増加し、図116(エ3)に示す、停止表示中の装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。ここで、先読み予告対象の保留は、第2保留アイコンh12の保留である。 After that, the number of hold icons in Special Figure 1 is increased by two, and three hold icons h11 to h13 are displayed on the decorative symbol display device 208 during stop display shown in FIG. 116 (d3). Here, the hold of the look-ahead notice target is the hold of the second hold icon h12.

図116(エ4)では、保留が1つ消化され、図柄変動表示が開始される。図116(エ4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。また、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動や、保留アイコンh12,h13のシフト移動はまだ開始されていない。 In FIG. 116 (d4), one hold is exhausted and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (d4), the first decorative symbol has not yet started to change, but the second decorative symbol has started to change. Further, the movement of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement of the hold icons h12 and h13 have not yet started.

図116(エ5)に示す保留枠UIでは、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションが開始されているが、ワイプ演出用の襖画像が左右から出現している。なお、ワイプ演出用の襖画像の出現中に第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションは行われなくてもよい。図116(エ6)では、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)であり、保留枠UIは見えなくなっている。図116(エ7)では、第1装飾図柄も変動表示を開始し、同図(エ8)では、第1装飾図柄は高速変動を行っている。この図116(エ8)でも、保留枠UIはワイプイン状態)である。 In the hold frame UI shown in FIG. 116 (d5), the movement animation of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement animation of the hold icons h12 and h13 are started, but the sliding door for the wipe effect is started. Images appear from the left and right. During the appearance of the fusuma image for the wipe effect, the movement animation of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement animation of the hold icons h12 and h13 may not be performed. In FIG. 116 (d6), the sliding door image is in a fully closed state (wipe-in state), and the holding frame UI is not visible. In FIG. 116 (d7), the first decorative symbol also starts to fluctuate, and in FIG. 116 (d8), the first decorative symbol fluctuates at high speed. Also in FIG. 116 (d8), the holding frame UI is in the wipe-in state).

図116(エ9−1)では、ワイプアウトが開始され、ワイプ演出用の襖画像が開き始めており、同図(エ10)では、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ここでのワイプ演出では、保留枠が変化している。すなわち、図116(エ10)に示す保留枠UIは、遊技者がカスタマイズ設定で選択した「保留枠D」とは異なる「保留枠R」であり、周囲が赤色のフレームで囲まれている保留枠になる。「保留枠R」は、カスタマイズ設定では選択することができない保留枠であるが、選択できるようにしてもよい。なお、この赤色のフレームによって、ナビキャラクタYMの足は見えなくなっている。「保留枠R」は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態にあることを報知する機能をもった保留枠であり、ナビキャラクタYMのコパンダの横には、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示されている。なお、先読み予告対象の保留は、図116(エ4)で保留が1つ消化された関係で、第1保留アイコンh11の保留になる。ここで、「保留変化!?タイム」とは、前述した「演出についての高確率状態」に相当する。 In FIG. 116 (d9-1), the wipeout is started and the fusuma image for the wipe effect is starting to open, and in the figure (d10), the fusuma image is fully opened (wipeout state). In the wipe effect here, the hold frame has changed. That is, the hold frame UI shown in FIG. 116 (d10) is a "hold frame R" different from the "hold frame D" selected by the player in the customization setting, and is a hold surrounded by a red frame. It becomes a frame. The "holding frame R" is a holding frame that cannot be selected in the customized settings, but it may be made selectable. The legs of the navigation character YM are not visible due to this red frame. The "hold frame R" is a hold frame having a function of notifying that the display mode of the hold icon is in a state where it is easy to change, and next to the copanda of the navigation character YM, "hold change !? Time" is called. The character display is displayed. The hold for the look-ahead notice is the hold of the first hold icon h11 because one hold has been exhausted in FIG. 116 (d4). Here, the "pending change !? Time" corresponds to the above-mentioned "high probability state of production".

図116(エ12)に示す装飾図柄表示装置208には、右端から爆撃機アイコンI3が登場し、保留枠UIの上を通過する。爆撃機アイコンI3は、保留アイコンに向けてミサイルを発射し、そのミサイルは、先読み予告対象の保留の第1保留アイコンh11に命中する。ミサイルが命中した第1保留アイコンh11は表示態様が変化し、図116(エ13)に示す第1保留アイコンh11は、青色の表示態様に変化し、昇格演出に成功している。なお、爆撃機アイコンI3が登場しても、ミサイルが発射されなかったり、いずれの保留アイコンや変動アイコンにもミサイルが命中しなかったり、ミサイルが命中しても表示態様が変化しなかったりする場合があってもよい。これらは総て昇格演出の失敗に相当する。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (d12), the bomber icon I3 appears from the right end and passes over the hold frame UI. The bomber icon I3 launches a missile at the hold icon, which hits the hold first hold icon h11, which is subject to pre-reading notice. The display mode of the first hold icon h11 hit by the missile has changed, and the first hold icon h11 shown in FIG. 116 (d13) has changed to a blue display mode, and the promotion effect has been successful. In addition, even if the bomber icon I3 appears, the missile is not launched, the missile does not hit any hold icon or variable icon, or the display mode does not change even if the missile hits. There may be. All of these correspond to the failure of promotion production.

図116(エ15)ではリーチ状態になり、同図(エ16)では、第1装飾図柄の中図柄には、保留変化図柄が仮停止している。保留変化図柄は、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図116(エ16)には、赤色の保留変化図柄が仮停止しており、同図(エ17)では、保留変化アニメーションが開始されている。すなわち、図116(エ17)に示す第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Ed3によって前側からオーバーラップされ、同図(エ18)では、そのエフェクト画像Ed3が消失し、第1保留アイコンh11は、赤色の表示態様に変化している。図116(エ19)に示す装飾図柄表示装置208では、これまで赤色の保留変化図柄であった中図柄が「装飾2」に変化し、「装飾1」−「装飾2」−「装飾1」の組合せが変動表示(仮停止)されている。図116(エ20)では、その装飾図柄の組合せのまま停止表示され、ハズレが確定する。 In FIG. 116 (D15), the reach state is reached, and in FIG. 116 (D16), the pending change symbol is temporarily stopped in the middle symbol of the first decorative symbol. The hold change symbol has a red symbol and a blue symbol. When the red hold change symbol is temporarily stopped, the display mode of the hold icon is promoted by two stages, and when the blue hold change symbol is temporarily stopped, the hold icon is displayed. The display mode is promoted by one level. In FIG. 116 (D16), the red pending change symbol is temporarily stopped, and in FIG. 116 (D17), the pending change animation is started. That is, the first hold icon h11 shown in FIG. 116 (d17) is overlapped from the front side by the effect image Ed3, and in the figure (d18), the effect image Ed3 disappears, and the first hold icon h11 is The display mode has changed to red. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (d19), the medium symbol, which has been a red pending change symbol, is changed to "decoration 2", and "decoration 1"-"decoration 2"-"decoration 1". The combination of is displayed in a variable manner (temporary stop). In FIG. 116 (d20), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, and the loss is confirmed.

図116(エ22)では、これまで第1保留アイコン11であった赤色の保留アイコンが、台座hs0へ移動し、赤色の表示態様の変動アイコンh0として表示されている。先読み予告対象の保留が消化されても、保留枠UIには、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示され続けている。図116(エ23)では、ナビキャラクタYMから金色の光線が変動アイコンh0に向けて照射され、同図(エ24)では、これまで赤色であった変動アイコンが金色に変化している。 In FIG. 116 (d22), the red hold icon, which has been the first hold icon 11, has moved to the pedestal hs0 and is displayed as the variable icon h0 in the red display mode. Even if the hold for the look-ahead notice is exhausted, the character display "Hold change !? Time" continues to be displayed on the hold frame UI. In FIG. 116 (D23), a golden light ray is emitted from the navigation character YM toward the variable icon h0, and in FIG. 116 (D24), the variable icon that was previously red is changed to gold.

図116(エ26)では、リーチ状態になり、同図(エ28)では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出では、空の背景が荒野の背景に切り替わり、決闘シーンが表示されている。スーパーリーチ状態では、保留枠UIは、台座hs0の残して残りは総て消え、保留アイコンも消えている。ただし、変動アイコンh0は消えておらず、変動アイコンh0は、台座hs0に乗った状態で表示されている。図116(エ28)に示す台座hs0は、ワイプ演出で変化する前の「保留枠D」の台座である。すなわち、元の台座である。ただし、ワイプ演出で変化した後の「保留枠R」の台座であってもよい。また、スーパーリーチ中、あるいはノーマルリーチ状態(図116(エ26))から、台座hs0や変動アイコンh0を表示しないようにしてもよい。また、保留枠UI全部、保留アイコンも表示しないようにしてもよい。さらに、スーパーリーチ演出が終了すると、保留枠UIや保留アイコン等、非表示になっていたものは表示されてもよいし、スーパーリーチ演出の終了後は保留枠Rが表示され、次の図柄変動表示の開始から保留枠Dが表示されてもよい。 In FIG. 116 (D26), the reach state is reached, and in FIG. 116 (D28), the super reach effect is developed. In the super reach production, the background of the sky is switched to the background of the wilderness, and the duel scene is displayed. In the super reach state, the hold frame UI has disappeared except for the pedestal hs0, and the hold icon has also disappeared. However, the variable icon h0 has not disappeared, and the variable icon h0 is displayed on the pedestal hs0. The pedestal hs0 shown in FIG. 116 (d28) is the pedestal of the “holding frame D” before it is changed by the wipe effect. That is, the original pedestal. However, it may be the pedestal of the "holding frame R" after the change due to the wipe effect. Further, the pedestal hs0 and the variable icon h0 may not be displayed during the super reach or from the normal reach state (FIG. 116 (d26)). In addition, the entire hold frame UI and the hold icon may not be displayed. Further, when the super reach effect is completed, hidden items such as the hold frame UI and the hold icon may be displayed, and after the super reach effect is completed, the hold frame R is displayed and the next symbol change. The holding frame D may be displayed from the start of the display.

なお、この例では、リーチ状態になっても、保留枠UIのフレームの色は赤色のままであったが、保留枠UIのフレームの色も変化すると、大当りの期待度が上昇するようにしてもよい。 In this example, the color of the frame of the hold frame UI remained red even in the reach state, but if the color of the frame of the hold frame UI also changes, the expectation of the jackpot will increase. May be good.

なお、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、その先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよいし、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、同じ先読み保留アイコンの表示態様であってもその先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよい。 It should be noted that the hold frame not selected by the player (for example, "hold frame R") is more important than when the look-ahead hold icon is displayed in the hold frame selected by the player (for example, "hold frame D"). When the look-ahead hold icon is displayed, it may be configured so that the jackpot symbol mode is finally displayed more easily in the symbol variation corresponding to the look-ahead hold icon, or the hold frame selected by the player. When the look-ahead hold icon is displayed in the hold frame (for example, "hold frame R") which is not selected by the player, than when the look-ahead hold icon is displayed in (for example, "hold frame D"). However, even if the display mode of the look-ahead hold icon is the same, the jackpot symbol mode may be easily displayed in the final symbol variation corresponding to the look-ahead hold icon.

図117は、図116に示す例の変形例等を示す図である。 FIG. 117 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 116.

図116(エ9−1)に代えて、図117(エ9−2−1)では、保留アイコンも変動アイコンも特殊態様(キャラクタ)に一旦変化している。また、ナビキャラクタYMもパンダに変化している。この例では、この後、大当りの期待度が反映された各色の表示態様に変化する。ここで一旦表示されたキャラクタの態様によって、大当りの期待度の高い色への変化のしやすさが決まっている。 Instead of FIG. 116 (d 9-1), in FIG. 117 (d 9-2-1), both the hold icon and the variable icon are once changed to a special mode (character). In addition, the navigation character YM has also changed to a panda. In this example, after that, the display mode of each color changes to reflect the expectation of the jackpot. Here, the ease of changing to a color with a high expectation of a big hit is determined by the mode of the character once displayed.

図117(エ9−2−2)では、ナビキャラクタYMのパンダとのミニゲームが行われる。ミニゲームに勝利したキャラクタが、大当りの期待度の高い色のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)へ変化する。爺のキャラクタは50%の確率で勝利し、姫のキャラクタは75%の確率で勝利し、殿様のキャラクタは100%の確率で勝利する。なお、殿様のキャラクタの他に、プレミアキャラクタを設けておいてもよい。プレミアキャラクタは、大当り確定の色(ここでは虹色)のアイコンに変化する。 In FIG. 117 (D-9-2-2), a mini game with the panda of the navigation character YM is played. The character who wins the mini-game changes to a color icon (hold icon or variable icon) with high expectation of a big hit. The grandfather character has a 50% chance of winning, the princess character has a 75% chance of winning, and the lord character has a 100% chance of winning. In addition to the character of the lord, a premier character may be provided. The premier character changes to an icon with a color that confirms the jackpot (here, rainbow color).

図117(エ9−2−3)では、ミニゲームとしてジャンケンゲームが行われ、皆一斉にジャンケンを行った。その結果、爺のキャラクタが2人とも負け、殿様のキャラクタが勝利した。なお、複数のキャラクタが勝利する場合があってもよい。 In FIG. 117 (D-9-2-3), a rock-paper-scissors game was played as a mini-game, and everyone played rock-paper-scissors all at once. As a result, both of the grandfather's characters lost, and the lord's character won. In addition, a plurality of characters may win.

図117(エ9−2−4)では、再びワイプ演出が開始され、同図(エ9−2−5)の襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)を経て、ワイプアウトし(同図(エ9−2−6))、同図(エ9−2−7)に示す保留枠UI内では、第2保留アイコンh12が、青色の保留アイコンに変化している。なお、保留枠UIは、「保留枠D」のままである。 In FIG. 117 (d-9-2-4), the wipe effect is started again, and the fusuma image in the figure (d9-2-5) is completely closed (wipe-in state) and then wiped out (the figure). (D 9-2-6)) In the hold frame UI shown in the figure (D 9-2-7), the second hold icon h12 is changed to a blue hold icon. The hold frame UI remains as "hold frame D".

図117(オ1)〜同図(オ12)には、ナビキャラクタYMおよび変化予告表示の宝箱のアイコンI1が複数変動跨いで表示される例を示す図である。 FIGS. 117 (e1) to 117 (e12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM and the icon I1 of the treasure box of the change notice display are displayed across a plurality of fluctuations.

図117(オ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が表示されている。さらに、図117(オ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (e1) displays the hold frame UI of the hold frame D, and the copanda is displayed as the navigation character YM in the effect icon display area DIS. In addition, two holds of special figure 1 are stored, and the first hold icon h11 and the second hold icon h12, which are the default display modes of the icon C, are displayed. Further, in the decorative pattern display device 208 shown in FIG. 117 (e1), the background (sky background) of the background E is displayed.

図117(オ2)では、特図1の保留が1つ増加し、第3保留アイコンh13が増加している。ここで、先読み予告対象の保留は、この第3保留アイコンh13の保留である。図117(オ3)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(オ4)では、保留が1つ消化され、同図(オ4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図117(オ5)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が待機表示される。その後、保留が1つ消化され、先読み予告対象の保留は、第1保留アイコンh11の保留になる。図117(オ7)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が表示され続けている。 In FIG. 117 (e2), the hold of special figure 1 is increased by one, and the third hold icon h13 is increased. Here, the hold of the look-ahead notice target is the hold of the third hold icon h13. In FIG. 117 (e3), the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed, in the same figure (e4), one hold is exhausted, and in the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (e4). , The variable display of decorative patterns has started. In FIG. 117 (e5), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS. In this example, the treasure chest icon I1 of the change notice display is displayed on standby. After that, one hold is exhausted, and the hold subject to the look-ahead notice becomes the hold of the first hold icon h11. In FIG. 117 (e7), the combination of the decorative symbols of the loss is stopped and displayed, and the treasure box icon I1 continues to be displayed while riding on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS.

図117(オ9)では、先読み予告対象の保留である、第1保留アイコンh11の保留が消化され、同図(オ9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が依然として表示されており、この宝箱のアイコンI1は、複数変動を跨いで表示されていることになる。図117(オ10)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1の待機表示が終了し、変化アニメーションが開始される。すなわち、図117(オ11)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が広き、中から煙画像が出現し、ナビキャラクタYMはその煙画像に前側から覆われている。図117(オ12)では、その煙画像が消失し、上述したカスタマイズ設定で遊技者が選択したコパンダのナビキャラクタYMは番長のナビキャラクタYMに変化している。番長のナビキャラクタYMは、カスタマイズ設定では選択することができないキャラクタであるが、選択できるようにしてもよい。 In FIG. 117 (e9), the hold of the first hold icon h11, which is the hold for the look-ahead notice, is exhausted, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (e9) starts the variable display of the decorative symbol. ing. In the effect icon display area DIS, the treasure box icon I1 is still displayed while riding on the carpet icon I2, and the treasure box icon I1 is displayed across a plurality of fluctuations. In FIG. 117 (e10), the carpet icon I2 disappears, the standby display of the treasure box icon I1 ends, and the change animation starts. That is, in FIG. 117 (e11), the treasure box of the treasure box icon I1 is wide, a smoke image appears from the inside, and the navigator character YM is covered with the smoke image from the front side. In FIG. 117 (E12), the smoke image disappears, and the Copanda navigation character YM selected by the player in the above-mentioned customization setting is changed to the Bancho navigation character YM. The Bancho navigator character YM is a character that cannot be selected in the customized settings, but it may be made selectable.

なお、この例では、特図の図柄変動表示といった真の図柄変動表示を跨いで、ナビキャラクタYMの他、変化予告表示の宝箱のアイコンI1も表示されているが、擬似連演出における仮停止と再変動を跨いで、ナビキャラクタYMや変化予告表示が表示されてもよい。例えば、当該変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化したり、当該変動よりも前の変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連2回目まで変化予告表示が表示され続け、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化してもよい。 In this example, in addition to the navigation character YM, the icon I1 of the treasure box of the change notice display is also displayed across the true symbol variation display such as the symbol variation display of the special figure, but it is a temporary stop in the pseudo continuous production. The navigation character YM and the change notice display may be displayed across the re-variation. For example, the change notice display (treasure box icon I1, carpet icon I2) is displayed due to the change, and the navigator character YM that is always displayed changes due to the change notice display at the third pseudo-ream, or before the change. The change notice display (treasure box icon I1, carpet icon I2) is displayed due to fluctuations, the change notice display continues to be displayed until the second pseudo-ream, and at the third pseudo-ream, the navigation character YM that is always displayed by the change notice display is displayed. It may change.

図118は、オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。 FIG. 118 is a diagram showing an example of production in a pachinko machine set to the auto button mode.

この例におけるパチンコ機100は、オートボタンモードに設定されおり、装飾図柄表示装置208の右上には、オートボタンモードに設定されていることが表示されている。 The pachinko machine 100 in this example is set to the auto button mode, and it is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 that the pachinko machine 100 is set to the auto button mode.

図118(A1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、海の背景に、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。なお、保留枠UIの演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下には、チャンスボタン136が示されている。図118(A1)に示すチャンスボタンは通常の白色点灯を行っている。なお、本例では、チャンスボタンの操作有効期間外であってもチャンスボタンランプ138が常時点灯しているように構成されているが、チャンスボタンの操作有効期間外ではチャンスボタンランプが常時消灯状態であってもよい。 In FIG. 118 (A1), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed on the background of the sea from the combination of lost decorative symbols. In addition, one hold of special figure 1 is stored, and the first hold icon h11, which is the default display mode, is displayed. The navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS of the hold frame UI. Further, a chance button 136 is shown at the lower left of the decorative symbol display device 208. The chance button shown in FIG. 118 (A1) is normally lit in white. In this example, the chance button lamp 138 is always lit even outside the valid period of the chance button operation, but the chance button lamp is always off outside the valid period of the chance button operation. It may be.

図118(A2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、その後、会話予告が開始されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。その後、図118(A5−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新され、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともにボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。ボタン演出画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図118(A5−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図118(A5−1)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。 In FIG. 118 (A2), the hold of the first hold icon h11 is exhausted, the symbol variation display is started, and then the conversation notice is started. When the conversation notice is started, the conversation image CI1 of the lord with the character display of "chance" displayed together with the character of the lord is displayed. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation notice. After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (A5-1), the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord is reduced and displayed, and is displayed below the display position of the second decorative symbol, and the character of the grandfather. At the same time, the conversation image CI2 of the grandfather on which the button effect image is displayed is displayed. The button effect image is an image that urges the chance button 136 to be pressed within the operation valid period, and is formed by a button image 136a that imitates the chance button 136 and a remaining time display meter MT that represents the remaining time of the operation valid period. It is configured. At the timing shown in FIG. 118 (A5-1), the operation valid period has not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to the operation is not performed. The first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of the grandfather, but the player can recognize that the special symbol is changing due to the fourth symbol display device 284, the second decorative symbol, or the like. You may be able to do it. In addition, the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap with the conversation image CI2 of the grandfather or the conversation image CI1 of the lord so that the decorative symbol is not hidden. Further, as shown in FIG. 118 (A5-1), at least a part of the conversation image CI1 of the lord is overlapped by the conversation image CI2 of the grandfather, and the conversation image CI1 of the lord is more than the case where they are not overlapped. The display mode of the conversation image CI1 is difficult to see. In this example, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. Further, when the conversation notice is updated, the conversation image CI1 of the lord may not be reduced and displayed, and the conversation image CI1 of the lord may be deleted. In addition, the conversation image displayed later may have a different size (larger or smaller) from the conversation image displayed earlier, and when displayed, the conversation notice A, which has a high expectation for a big hit, is this conversation. It may be different in size (larger or smaller) from the conversation notice B, which has a lower expectation for a big hit than the notice A.

その後、図118(A6)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図118(A6)のタイミング以降にチャンスボタン136を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。図118(A6)に示すチャンスボタン136は、白色で点滅を開始している。 After that, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 118 (A6). By operating the chance button 136 after the timing shown in FIG. 118 (A6), the player may be able to see the effect corresponding to the operation. The chance button 136 shown in FIG. 118 (A6) is white and starts blinking.

図118(A7)のタイミングで、特図1の保留が増加する。ただし、まだこのタイミングでは保留アイコンは表示され始めていない。また、操作有効期間が開始されてから時間が経過したことで、残時間表示メータMTは少し減っている。図118(A8−1)では、第1保留アイコンが表示されている。図118(A8−1)に示す第1保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上に赤色のボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。図118(A8−1)に示すチャンスボタン136は、ボタン保留アイコンの出現に応じて、青色点灯に変化するとともに振動を開始している。 At the timing of FIG. 118 (A7), the hold of special figure 1 increases. However, the hold icon has not yet begun to appear at this time. In addition, the remaining time display meter MT is slightly reduced because the time has passed since the operation valid period was started. In FIG. 118 (A8-1), the first hold icon is displayed. The first hold icon shown in FIG. 118 (A8-1) is a button hold icon, and the red button image 136a is displayed on the white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The chance button 136 shown in FIG. 118 (A8-1) turns blue and starts vibrating in response to the appearance of the button hold icon.

図118(A10)では、会話予告におけるボタン演出の操作有効期間が開始されてから一定期間が経過する。すると、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能し、図118(A11)に示すように、爺の会話画像CI2が更新され、オートボタンに対する応答表示として「夏休みまだかの〜」という文字表示が表示される。なお、ボタン保留アイコンについては、オートボタンモードが機能しておらず、遊技者がチャンスボタン136を実際に操作しないと、応答表示は表示されない。図118(A12)〜同図(A13)に示すように、ボタン保留アイコンに対する操作促進態様として、チャンスボタン136は、青色点灯しながら振動を継続している。 In FIG. 118 (A10), a certain period of time elapses from the start of the operation valid period of the button effect in the conversation notice. Then, the auto button mode functions for the button effect in the conversation notice, and as shown in FIG. 118 (A11), the old man's conversation image CI2 is updated, and the response display for the auto button is "Summer vacation still?" The character display is displayed. As for the button hold icon, the auto button mode is not functioning, and the response display is not displayed unless the player actually operates the chance button 136. As shown in FIGS. 118 (A12) to 118 (A13), the chance button 136 continues to vibrate while being lit in blue as an operation promoting mode for the button hold icon.

図118(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図118(A15)に示すチャンスボタン136は、振動が終了しており、青色点灯から通常の白色点灯に戻っている。より詳細には、図118(A14)の或るタイミングで、チャンスボタン136は振動が終了し白色点灯に戻っている。これは、ボタン保留アイコンの操作有効期間が終了したことによる。ボタン保留アイコンの操作有効期間は、例えば、予め定められた有効期間が経過したことによって終了してもよいし、装飾図柄が第1停止を行ったことで終了してもよいし、装飾図柄の確定表示が行われたことで終了してもよい。ただし、第1保留アイコンh11は、未だボタン保留アイコンの表示態様である。そして、図118(A16)では、ボタン保留アイコンである第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始される。図118(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄が変動表示を開始しているが、第1装飾図柄はまだ変動表示を開始しておらず、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11もまだ表示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (A15), the combination of lost decorative symbols is stopped and displayed. Further, the chance button 136 shown in FIG. 118 (A15) has finished vibrating and has returned from the blue lighting to the normal white lighting. More specifically, at a certain timing in FIG. 118 (A14), the chance button 136 ends the vibration and returns to white lighting. This is because the operation validity period of the button hold icon has expired. The operation validity period of the button hold icon may be terminated, for example, when a predetermined validity period has elapsed, may be terminated when the decorative symbol is first stopped, or the decorative symbol may be terminated. It may end when the confirmation display is performed. However, the first hold icon h11 is still a display mode of the button hold icon. Then, in FIG. 118 (A16), the hold of the first hold icon h11, which is the button hold icon, is exhausted, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (A16), the second decorative symbol has started the variable display, but the first decorative symbol has not yet started the variable display, and the button hold icon is displayed. The first hold icon h11 is still displayed.

図118(A17)では、保留減少アニメーションが開始され、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、同図(A18)では、ボタン保留アイコンの表示態様のまま台座hs0の上に到達し、同図(A19)において、台座hs0上で変化アニメーションが開始され、同図(A20)では、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化している。 In FIG. 118 (A17), the hold reduction animation is started, and the first hold icon h11 in the display mode of the button hold icon starts moving toward the pedestal hs0 of the variable icon display area CIS, and in FIG. 118 (A18). , The button hold icon is displayed on the pedestal hs0, and the change animation is started on the pedestal hs0 in the figure (A19). In the figure (A20), the change icon h0 in the blue display mode is displayed. It's changing.

図119は、図118に示す例の続き等を示す図である。 FIG. 119 is a diagram showing a continuation of the example shown in FIG. 118.

その後、図119(A22)で、第1装飾図柄の変動表示が開始され、同図(A23)では第1装飾図柄は高速変動を行っている。 After that, in FIG. 119 (A22), the variable display of the first decorative symbol is started, and in FIG. 119 (A23), the first decorative symbol is performing high-speed fluctuation.

この例では、オートボタンモードにずっと設定されているが、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、ボタン保留アイコンに変化した図柄変動表示が確定表示されるまでにチャンスボタン136が操作されなかった場合は、保留減少アニメーションの後、自動的に表示態様が変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンである間は、チャンスボタン136の操作に応じて、青色の表示態様の保留アイコンに変化するが、保留減少アニメーションが開始されてしまうと(変動アイコンh0になったと見ることもでき、変動アイコンh0になってしまうと)、チャンスボタン136の操作に応じては表示態様は変化しない。 In this example, the auto button mode is set all the time, but the chance button 136 was not operated until the symbol change display changed to the button hold icon was confirmed regardless of whether the auto button mode was set or not. In that case, the display mode changes automatically after the hold reduction animation. That is, while the hold icon is in the display mode of the button hold icon, the hold icon changes to the blue display mode in response to the operation of the chance button 136, but when the hold reduction animation is started (variable icon h0). (When the variable icon h0 is displayed), the display mode does not change according to the operation of the chance button 136.

また、オートボタンモード中にチャンスボタン136の操作で、オートボタンモードが終了するように構成されていてもよい。その場合、残期間メータMTの表示中は、チャンスボタン136を操作しても、オートボタンモードが終了しないように構成されていてもよいし、残期間メータMTの表示中であってもチャンスボタン136を操作すると、オートボタンモードが終了してもよい。 Further, the auto button mode may be terminated by operating the chance button 136 during the auto button mode. In that case, the auto button mode may not be terminated even if the chance button 136 is operated while the remaining period meter MT is being displayed, or the chance button may be configured even while the remaining period meter MT is being displayed. The auto button mode may be terminated by operating 136.

また、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、ボタン保留アイコンと同じ態様で変動アイコンh0が表示されてもよいし、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないようにしてもよいし、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0に変化してもよい。また、チャンスボタン136が振動を終了し白色点灯に戻っても、操作有効期間は終了していない場合があってもよい。さらに、チャンスボタン136の操作がなかった場合に青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないことは、オートボタンモード中であっても、非オートボタンモード中であっても同じである。ただし、変化するようにしてもよく、さらには、オートボタンモード中には変化するが、非オートボタンモード中には変化しない、あるいはその反対であってもよい。 Further, when the chance button 136 is not operated, the variable icon h0 may be displayed in the same manner as the button hold icon, or the variable icon h0 in the blue display mode may not be changed, or the default. It may change to the variation icon h0 of the display mode of. Further, even if the chance button 136 ends the vibration and returns to white lighting, the operation valid period may not have ended. Further, the fact that the change icon h0 in the blue display mode does not change when the chance button 136 is not operated is the same regardless of whether it is in the auto button mode or the non-auto button mode. However, it may be changed, and further, it may change during the auto button mode but not during the non-auto button mode, or vice versa.

さらに、オートボタンモードに未設定の状態において、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、図118(A11)に示すようにな、「夏休みまだかの〜」という文字表示の爺の会話画像CI2に更新されない。ただし、更新されるようにしてもよい。 Further, when the chance button 136 is not operated within the operation valid period in the state where the auto button mode is not set, as shown in FIG. 118 (A11), the characters "Summer vacation still?" Are displayed. The old man's conversation image CI2 is not updated. However, it may be updated.

また、図118(A5−1)に代えて、図119(Aa5−2−1)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。また、図119(Aa5−2−1)には、メータ表示MW’も表示されている。ボタン表示アイコン136Dは、チャンスボタン136が操作されないと変化しない予告であり、当該変動の予告であってもよい。図119(Aa5−2−2)では、ボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2とともに、ボタン表示アイコン136Dが表示されている。上述のごとく、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能するため、図119(Aa5−2−2)に示すボタン表示アイコン136Dは、ボタン操作しなくても変化する予告と重複している。 Further, instead of FIG. 118 (A5-1), in FIG. 119 (Aa5-2-1), a button display icon 136D is added to the navigation character YM. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT indicating the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. Further, in FIG. 119 (Aa5-2-1), the meter display MW'is also displayed. The button display icon 136D is a notice that does not change unless the chance button 136 is operated, and may be a notice of the change. In FIG. 119 (Aa5-2-2), the button display icon 136D is displayed together with the conversation image CI2 of the grandfather on which the button effect image is displayed. As described above, since the auto button mode functions for the button effect in the conversation notice, the button display icon 136D shown in FIG. 119 (Aa5-2-2) overlaps with the notice that changes even if the button is not operated. There is.

また、図118(A5−1)に代えて、図119(Aa5−3)では、複数のボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。この場合は、チャンスボタン136を複数回操作する必要が生じ、チャンスボタン136を複数回操作する必要がある演出のときもオートボタン機能が働かなくてもよい。なお、特定回数(例えば1回)操作したら、残りのボタン演出画像についてオートボタン機能が働くようにしてもよい。 Further, instead of FIG. 118 (A5-1), in FIG. 119 (Aa5-3), a plurality of button effect images (button image 136a, remaining time display meter MT) are displayed. In this case, it is necessary to operate the chance button 136 a plurality of times, and the auto button function does not have to work even when the chance button 136 needs to be operated a plurality of times. After the operation is performed a specific number of times (for example, once), the auto button function may be activated for the remaining button effect images.

また、図118(A5−1)に代えて、図119(Aa5−4)では、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に配置された第2表示装置208Sでボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。図119(Aa5−4)の例では、第2表示装置208Sに表示されたボタン演出画像は一つであるが、第2表示装置208Sに表示された一又は複数のボタン演出画像には、オートボタン機能が働かないようにしてもよい。 Further, instead of FIG. 118 (A5-1), in FIG. 119 (Aa5-4), a button effect image (button) is displayed on the second display device 208S arranged below the decorative symbol display device 208 (first display device). Image 136a, remaining time display meter MT) is displayed. In the example of FIG. 119 (Aa5-4), one button effect image is displayed on the second display device 208S, but one or more button effect images displayed on the second display device 208S are auto. The button function may not work.

また、図118(A5−1)に代えて、図119(Aa5−5−1)では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知が行われている。図119(Aa5−5−2)では、ボタン連打演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、ボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)と、連打メータRHMが表示されている。ボタン連打演出には、オートボタン機能が働かず、図119(Aa5−5−2)に示すチャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促している。やがて、図119(Aa5−5−5)では、チャンスボタン136の連打が開始され、同図(Aa5−5−6)に示す連打メータRHMは上昇し、応答表示が行われている。図119(Aa5−5−5)でチャンスボタン136の連打が開始され、連打メータRHMの上昇といった応答表示も行われているが、同図(Aa5−5−6)に示すチャンスボタン136は、振動を継続するとともに青色点灯も継続している。これまでの例では、チャンスボタン136を一回操作すればよかったが、この例では、連打が必要なため、チャンスボタン136の振動と青色点灯は継続されている。なお、長押しの場合も、連打と同様にチャンスボタン136の操作が長くなるため、ここでの技術的思想を適用することができる。図119(Aa5−5−7)のタイミングは、操作有効期間が経過し、残時間表示メータMTが0になった瞬間である。チャンスボタン136の振動と青色点灯は、残時間表示メータMTが0になるまで継続する。チャンスボタン136はこの後、即座に振動を停止し、白色点灯に戻る。なお、1回以上操作した場合にオートボタン機能が働くように構成されていてもよい。また、本例では、オートボタン機能は働かないが、長押しオート連打機能は働くように構成されており、長押しを一定期間行うことで連打操作を行っているときと同じ応答表示を行うように構成されていてもよいが、オートボタン機能が働かない場合には長押しオート連打機能も働かないように構成されていてもよい。 Further, instead of FIG. 118 (A5-1), in FIG. 119 (Aa5-5-1), a notification for prompting the decorative symbol display device 208 to repeatedly press the chance button 136 is performed. In FIG. 119 (Aa5-5-2), the button continuous striking effect is started, and the button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) and the continuous striking meter RHM are displayed on the decorative symbol display device 208. .. The auto button function does not work for the button repeated pressing effect, and the chance button 136 shown in FIG. 119 (Aa5-5-2) starts vibration and changes to blue lighting to prompt the operation. Eventually, in FIG. 119 (Aa5-5-5), the continuous striking of the chance button 136 is started, the continuous striking meter RHM shown in FIG. 119 (Aa5-5-6) is raised, and the response is displayed. The chance button 136 is repeatedly hit in FIG. 119 (Aa5-5-5), and a response display such as an increase in the continuous hit meter RHM is also performed. However, the chance button 136 shown in FIG. 119 (Aa5-5-6) is shown. The vibration continues and the blue lighting continues. In the examples so far, it was sufficient to operate the chance button 136 once, but in this example, since it is necessary to repeatedly hit the chance button 136, the vibration of the chance button 136 and the blue lighting are continued. In addition, even in the case of long pressing, the operation of the chance button 136 becomes long as in the case of repeated hits, so that the technical idea here can be applied. The timing of FIG. 119 (Aa5-5-7) is the moment when the operation valid period has elapsed and the remaining time display meter MT becomes 0. The vibration of the chance button 136 and the blue lighting continue until the remaining time display meter MT becomes 0. After this, the chance button 136 immediately stops vibrating and returns to white lighting. It should be noted that the auto button function may be configured to operate when the operation is performed once or more. Also, in this example, the auto button function does not work, but the long press auto continuous hit function is configured to work, and by performing the long press for a certain period of time, the same response display as when performing the continuous hit operation is displayed. However, if the auto button function does not work, the long press auto continuous hit function may not work either.

図120は、図118に示す例の変形例を示す図である。 FIG. 120 is a diagram showing a modified example of the example shown in FIG. 118.

図118(A8−1)に代えて、図120(Aあ8−2−1)から続く例では、ボタン保留アイコンの操作有効期間が開始した後であって、会話予告におけるボタン演出に対してのオートボタン機能が働く前に、チャンスボタン136が一回操作された例である。この場合には、ボタン保留アイコンの応答演出と、会話予告におけるボタン演出の応答演出の両方が表示される。すなわち、ボタン保留アイコンの応答演出として、ボタン保留アイコンは変化し、会話予告におけるボタン演出の応答演出として、爺の会話画像CI2の更新が行われている。ボタン保留アイコンの変化は、先読み予告に相当し、会話予告における爺の会話画像CI2の更新も、先読み予告に相当する。なお、会話予告は、通常予告であってもよい。また、図118(A20)におけるボタン変動アイコンの変化は、通常予告に相当する。 In the example following FIG. 120 (A8-2-1) instead of FIG. 118 (A8-1), after the operation valid period of the button hold icon has started, for the button effect in the conversation notice. This is an example in which the chance button 136 is operated once before the auto button function of is activated. In this case, both the response effect of the button hold icon and the response effect of the button effect in the conversation notice are displayed. That is, the button hold icon is changed as the response effect of the button hold icon, and the conversation image CI2 of the grandfather is updated as the response effect of the button effect in the conversation notice. The change of the button hold icon corresponds to the look-ahead notice, and the update of the old man's conversation image CI2 in the conversation notice also corresponds to the look-ahead notice. The conversation notice may be a normal notice. Further, the change of the button fluctuation icon in FIG. 118 (A20) corresponds to a normal notice.

なお、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。すなわち、ボタン保留アイコンの変化アニメーションのみ表示を行い、爺の会話画像CI2の更新は行われないようにしてもよい。あるいは反対に、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。 It should be noted that only the response effect of the person whose auto button function does not work may be displayed. That is, only the change animation of the button hold icon may be displayed, and the conversation image CI2 of the grandfather may not be updated. Alternatively, conversely, only the response effect of the person whose auto button function works may be displayed.

また、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働く方の応答演出が表示されるようにしてもよいし、その逆で、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働かない方の応答演出が表示されるようにしてもよい。 Further, one operation of the chance button 136 may display only the response effect of the person whose auto button function does not work, and the second operation may display the response effect of the person whose auto button function works. However, on the contrary, in the one operation of the chance button 136, only the response effect of the person who works the auto button function is displayed, and in the second operation, the response effect of the person who does not work the auto button function is displayed. It may be.

さらに、図120(Aあ8−2−1)〜同図(Aあ8−2−4)を用いた上記説明は、オートボタンモード設定中における説明であったが、オートボタンモード未設定中においても同様である。 Further, the above description using FIGS. 120 (A8-2-1) to (A8-2-4) was given while the auto button mode was set, but the auto button mode was not set. The same applies to.

また、図118(A8−1)に代えて、図120(Aa8−3)では、オートボタンモード未設定時でも、チャンスボタン136は、振動するとともに、特別色(ここでは青色)で発光する例を示す。なお、オートボタン未設定時とオートボタン設定時で異なる報知を行ってもよい。 Further, instead of FIG. 118 (A8-1), in FIG. 120 (Aa8-3), the chance button 136 vibrates and emits light in a special color (blue in this case) even when the auto button mode is not set. Is shown. Note that different notifications may be given when the auto button is not set and when the auto button is set.

また、図118(A8−1)に代えて、図120(Aa8−3’)では、オートボタンモード未設定時は、チャンスボタン136は、振動せず、通常色(ここでは白点滅)で発光する例を示す。 Further, instead of FIG. 118 (A8-1), in FIG. 120 (Aa8-3'), when the auto button mode is not set, the chance button 136 does not vibrate and emits light in a normal color (blinking white here). An example is shown.

また、その他の例として、図120(Ab1)では、大当り遊技中に、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知がなされている。図120(Ab2)に示す装飾図柄表示装置208には、3ラウンド目の表示とともにボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されているが、大当り遊技中は、オートボタン機能を働かないようにしてもよいし、あるいは反対に、オートボタン機能が働くようにしてもよい。 Further, as another example, in FIG. 120 (Ab1), a notification is given to prompt the decorative symbol display device 208 to repeatedly hit the chance button 136 during the big hit game. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120 (Ab2) displays a button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) together with the display of the third round, but the auto button function is displayed during the jackpot game. May not work, or conversely, the auto button function may work.

図120(Ba1−1)〜同図(Ba5)は、裏ボタンに関する演出例を示す図である。図120(Ba1−1)のタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、ナビキャラクタYMによる演出が開始される。しかしながら、チャンスボタン136は通常の白色点灯であり、振動もしておらず、裏ボタンの報知がなされていない。図120(Ba2)では、オートボタン機能が働かないボタン保留アイコン(第1保留アイコンh11)が出現したことにより、チャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促す。図120(Ba3)では、チャンスボタン136が操作され、ボタン保留アイコンであった、第1保留アイコンh11の表示態様が変化している(図120(Ba1−5)参照)。 FIGS. 120 (Ba1-1) to 120 (Ba5) are diagrams showing an example of an effect relating to the back button. When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 120 (Ba1-1), the effect by the navigation character YM is started. However, the chance button 136 is normally lit in white, does not vibrate, and the back button is not notified. In FIG. 120 (Ba2), when the button hold icon (first hold icon h11) in which the auto button function does not work appears, the chance button 136 starts to vibrate and changes to blue lighting to prompt the operation. In FIG. 120 (Ba3), the chance button 136 is operated, and the display mode of the first hold icon h11, which is the button hold icon, is changed (see FIG. 120 (Ba1-5)).

図120(Ba1−2)は、図120(Ba1−1)に示す状態と同じ状態であるが、唯一異なる点は、図120(Ba1−2)では、チャンスボタン136が、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、裏ボタンを報知している点になる。 FIG. 120 (Ba1-2) is the same state as shown in FIG. 120 (Ba1-1), but the only difference is that in FIG. 120 (Ba1-2), the chance button 136 starts to vibrate. It turns blue and is a point that notifies the back button.

なお、これまで説明してきた操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTについて、さらに詳述する。ここでの記載は、これまで説明した残期間メータMTが表示される演出例のいずれにも適用可能である。残期間メータMTは、時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では、減少表示を行う)残時間表示領域MT1と、残時間表示領域の奥にあり時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では増加表示を行う)経過時間表示領域MT2の2つから構成されている。ここで、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様(例えば、色や形状など)がデフォルトの表示態様と異なる特別な表示態様で表示される場合があってもよい。例えば、残時間表示領域MT1の表示態様がデフォルトの色(本例では青色)ではなく赤色で表示された場合や経過時間表示領域MT2の表示態様がデフォルトの色(本例では白色)ではなく赤色で表示された場合などが挙げられる。残時間表示領域MT1が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い残時間表示領域MT1が減少表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が減るので、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)に注目させることができる場合がある。逆に経過時間表示領域MT2の表示態様が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い経過時間表示領域MT2の表示領域が増加表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が増えるので、経過時間表示領域MT2による特別な表示態様を見たい遊技者はすぐに操作手段(本例ではチャンスボタン136等)を操作しないなど、演出の楽しみ方のバリエーションを増加させ遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる場合がある。なお、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様は、残期間メータが最初に表示された時点で(なお、残時間表示領域MT1の場合は残時間メータが最初に表示された時点のことであってもよく、経過時間表示領域MT2の場合は、残期間表示領域MT1が減少し初めて経過時間表示領域MT2が視認可能となった時点のことであってもよい)特別な表示態様が表示されてもよいし、操作有効期間が経過してから一定期間が経過した場合にデフォルトの表示態様から特別な表示態様に変化するように構成されていてもよい。 The remaining period meter MT representing the remaining period of the operation valid period described so far will be described in more detail. The description here can be applied to any of the production examples in which the remaining period meter MT described above is displayed. The display mode of the remaining period meter MT changes according to the passage of time (in this example, a decrease display is performed), and the remaining time display area MT1 and the display mode located behind the remaining time display area according to the passage of time. It is composed of two elapsed time display areas MT2 in which is changed (in this example, an increase display is performed). Here, the display mode (for example, color, shape, etc.) of the remaining time display area MT1 and / or the elapsed time display area MT2 may be displayed in a special display mode different from the default display mode. For example, when the display mode of the remaining time display area MT1 is displayed in red instead of the default color (blue in this example), or the display mode of the elapsed time display area MT2 is red instead of the default color (white in this example). For example, when it is displayed in. When the remaining time display area MT1 is displayed in a special display mode and the remaining time display area MT1 is reduced and displayed with the passage of time, it is displayed in a special display mode with the passage of time. Since the area to be displayed is reduced, it may be possible to draw attention to the display means (decorative pattern display device 208 in this example). On the contrary, when the display mode of the elapsed time display area MT2 is displayed in a special display mode and the display area of the elapsed time display area MT2 is increased with the passage of time, the time elapses. As the area displayed in the special display mode increases, the player who wants to see the special display mode by the elapsed time display area MT2 does not immediately operate the operation means (chance button 136, etc. in this example). It may be possible to increase the variation of how to enjoy and improve the player's willingness to participate in the game. The display mode of the remaining time display area MT1 and / or the elapsed time display area MT2 is such that the remaining time meter is displayed first when the remaining time meter is first displayed (in the case of the remaining time display area MT1). In the case of the elapsed time display area MT2, it may be the time when the elapsed time display area MT2 becomes visible only after the remaining period display area MT1 decreases.) The display mode may be displayed, or may be configured to change from the default display mode to a special display mode when a certain period of time has elapsed after the operation valid period has elapsed.

また、これまで説明してきたナビキャラクタYMについて、さらに補足する。ここでの記載は、これまで説明したナビキャラクタYMが表示される演出例のいずれにも適用可能である。まず、ナビキャラクタによって各種予告が行われないように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタA」)の表示中に、他のナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタB」)が表示されてもよい。その場合、先に表示されていたナビキャラクタAに後から表示されたナビキャラクタBがオーバーラップする場合があるように構成されていてもよく、逆に後から表示されたナビキャラクタBが先に表示されたナビキャラクタAにオーバーラップされてもよく、ナビキャラクタAとナビキャラクタBがそれぞれをオーバーラップしない位置に表示されてもよい。例えば、常時表示されているナビキャラクタYMを一または複数変動の間、当該変動の予告および/または先読み予告を行うナビキャラクタによってオーバーラップする場合などが挙げられる。さらに、ナビキャラによって変化予告表示が表示される可能性があることを示唆する演出表示が行われることで、変化予告表示が行われる場合があってもよい。 In addition, the navigation character YM described so far will be further supplemented. The description here can be applied to any of the effect examples in which the navigation character YM described above is displayed. First, it may be configured so that various notices are not given by the navigation character. Further, while the navigation character (hereinafter, "navi character A") is being displayed, another navigation character (hereinafter, "navi character B") may be displayed. In that case, the navigation character B displayed later may be configured to overlap with the navigation character A displayed earlier, and conversely, the navigation character B displayed later may overlap first. It may overlap with the displayed navigation character A, or may be displayed at a position where the navigation character A and the navigation character B do not overlap each other. For example, there may be a case where the constantly displayed navigation character YM is overlapped by a navigation character that gives a notice of the change and / or a look-ahead notice during one or more fluctuations. Further, the change notice display may be performed by performing the effect display suggesting that the change notice display may be displayed by the navigation character.

図121は、皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。 FIG. 121 is a diagram illustrating an overlap relationship between the display of the ball removal notification notified by the occurrence of the dish full tank error and the other display of each of the brightness adjustment windows BW.

図121(α1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態であり、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが表示されている。また、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、「球を抜いてください」といった球抜き報知が表示されている。この球抜き報知の表示は、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になる。以下、前側から重なるように表示されていること、あるいは前側のレイヤに表示されていることを、単に「オーバラップする」と表現する場合がある。なお、球抜き報知の表示は、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。さらに、スピーカ120からも「球を抜いてください」といった音声が出力されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α1), the hold frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. In addition, the combination of the decorative symbols lost ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7") is displayed on both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol). The symbol change display of the special figure is stopped. Further, in the second hold number display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, both the hold number of the special figure 1 and the hold number of the special figure 2 are 0. That is, there is no hold, and the symbol variation display has not started since the final display of the stop symbol of the special symbol is performed, and the menu icon MI, so as to overlap the lower part of the first decorative symbol from the front side. The volume adjustment icon VI and the brightness adjustment icon BI are displayed. In addition, a ball removal notification such as "Please remove the ball" is displayed at the bottom of the first decorative pattern so as to overlap from the front side. The display of the ball removal notification is a little transparent, and when the display of the ball removal notification is displayed so as to overlap from the front side, the display on the back side becomes a little visible. Hereinafter, the fact that they are displayed so as to overlap from the front side or that they are displayed on the front side layer may be simply expressed as "overlapping". The display of the ball removal notification may be such that the display on the rear side is completely invisible. Further, a voice such as "Please pull out the ball" is output from the speaker 120.

球抜き報知の表示は、左上の第2装飾図柄や右上の第2保留数表示とは表示位置がズレており、これらの表示にはオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、第2装飾図柄または/および第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、現在の設定状態を報知する画面右上の枠RWとも表示位置がズレており、この枠RWにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この枠RWに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、保留枠UIとも表示位置がズレており、この保留UIにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この保留枠UIに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 The display position of the ball removal notification is different from that of the second decorative symbol on the upper left and the second hold number display on the upper right, and these displays do not overlap. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the second decorative symbol and / and the second hold number display, or may overlap. Further, the display of the ball removal notification is not overlapped with the frame RW at the upper right of the screen for notifying the current setting state, and does not overlap with this frame RW. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the frame RW, or may overlap. In addition, the display position of the ball removal notification is different from that of the hold frame UI, and does not overlap with this hold UI. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the holding frame UI, or may overlap with each other.

図121(α2)では、操作キーユニットの下キーが操作され、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後から表示されたものであるが、球抜き報知の表示が優先し、輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後ろ側のレイヤに表示されている。すなわち、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWにオーバーラップしている。 In FIG. 121 (α2), the lower key of the operation key unit is operated and the brightness adjustment window BW is displayed. The brightness adjustment window BW is displayed after the display of the ball removal notification, but the display of the ball removal notification has priority, and the brightness adjustment window BW is placed on the layer behind the display of the ball removal notification. It is displayed. That is, the display of the ball removal notification overlaps with the brightness adjustment window BW.

やがて、図柄変動表示が開始され、輝度調整ウィンドウBWも、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIも非表示になり、図121(α3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。しかしながら、未だ球抜き操作を行わず、球抜き報知の表示は継続されている。なお、球抜き操作を行って、一旦は皿満タンエラーを解消したものの再度皿満タンエラーが発生し、球抜き報知の表示が新たに表示された場合も同様である。球抜き報知の表示は、第1装飾図柄の変動表示にオーバーラップしている。また、図121(α3)では、操作キーユニットの左右キーが操作され、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。なお、以下の説明で、音量調整用のバー表示VBが表示されている場合は、その都度、左右キーが操作されて表示されているものとする。また、操作キーユニットの上下キーを操作することで、輝度調整用のバー表示を表示させることができ、この輝度調整用のバー表示は音量調整用のバー表示VBと同じ位置に表示されるため、以下の音量調整用のバー表示VBについての説明は、輝度調整用のバー表示に当てはめることができる。ただし、輝度調整用のバー表示と音量調整用のバー表示VBは同時に表示されてもよい。また、音量調整用のバー表示VBにしても、輝度調整用のバー表示にしても、常時表示可能であってもよいし、一定期間に限って表示可能であってもよい。また、左右キー又は上下キーを操作している間だけ表示可能であってもよい。 Eventually, the symbol variation display is started, the brightness adjustment window BW, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are hidden, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α3), the first 1 The decorative pattern is displayed in a variable manner. However, the ball removal operation has not yet been performed, and the display of the ball removal notification is continued. The same applies to the case where the dish full tank error is once resolved by performing the ball removal operation, but the dish full tank error occurs again, and the display of the ball removal notification is newly displayed. The display of the ball removal notification overlaps with the variable display of the first decorative symbol. Further, in FIG. 121 (α3), the left and right keys of the operation key unit are operated, and a bar display VB for adjusting the volume is displayed on the hold frame UI. The bar display VB for adjusting the volume is displayed so as to overlap at least a part of the first decorative symbol, at least a part of the variable icon h0, and at least a part of the navigation character YM from the front side. In the following description, when the bar display VB for volume adjustment is displayed, it is assumed that the left and right keys are operated and displayed each time. In addition, by operating the up and down keys of the operation key unit, the bar display for brightness adjustment can be displayed, and this bar display for brightness adjustment is displayed at the same position as the bar display VB for volume adjustment. , The following description of the volume adjustment bar display VB can be applied to the brightness adjustment bar display. However, the bar display for brightness adjustment and the bar display VB for volume adjustment may be displayed at the same time. Further, the bar display VB for adjusting the volume or the bar display for adjusting the brightness may be displayed at all times, or may be displayed only for a certain period of time. Further, it may be possible to display only while operating the left / right key or the up / down key.

また、音量調整用のバー表示VBと、球抜き報知の表示は、重ならない位置に表示されている。球抜き報知の表示は、音量調整用のバー表示VBに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, the bar display VB for adjusting the volume and the display of the ball removal notification are displayed at positions where they do not overlap. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the bar display VB for adjusting the volume, or may overlap.

さらに、球抜き報知の表示は、保留アイコンとも変動アイコンとも表示位置がズレており、これらのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、保留アイコンまたは/および変動アイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示とも表示位置がズレており、ナビキャラクタYMの表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, the display position of the ball removal notification is shifted between the hold icon and the variable icon, and does not overlap with these icons. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the hold icon and / and the variable icon, or may overlap. Further, the display position of the ball removal notification is different from that of the navigation character YM, and does not overlap with the display of the navigation character YM. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the display of the navigation character YM, or may overlap.

図121(α4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が行われており、荒野の背景での決闘シーンが表示されている。こここでも球抜き報知の表示が表示されてり、左上に移動した「装飾7」の左図柄と、右上に移動した「装飾7」の右図柄それそれに、球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、球抜き報知の表示は、荒野の背景での決闘シーンの表示にもオーバーラップして表示されている。なお、スーパーリーチ中でも、音量調整は可能であり、図121(α4)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、荒野の背景での決闘シーンの表示にオーバーラップしている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α4), a super reach effect is performed, and a duel scene in the background of the wilderness is displayed. Here, too, the display of the ball removal notification is displayed, and the left design of "Decoration 7" moved to the upper left, the right design of "Decoration 7" moved to the upper right, and the display of the ball removal notification overlap. ing. In addition, the display of the ball removal notification overlaps with the display of the duel scene in the background of the wilderness. The volume can be adjusted even during super reach, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α4) displays a bar display VB for volume adjustment. This volume adjustment bar display VB also overlaps with the display of the duel scene in the background of the wilderness.

図121(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示されているが、ここでの大当り開始演出表示にも球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、大当り遊技中でも、音量調整は可能であり、図121(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、大当り開始演出表示にオーバーラップしている。一方、球抜き報知の表示は、画面左上の右打ち示唆表示(右打ち警告とは異なる表示。前述の図71(52)のミニ右打ち表示に相当。)とは表示位置がズレており、右打ち示唆表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、右打ち示唆表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。右打ち示唆表示は、大当り遊技の開始画面で表示されていなくてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α5) displays the start screen of the big hit game, but the display of the ball removal notification also overlaps with the big hit start effect display here. Further, the volume can be adjusted even during the big hit game, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α5) displays a bar display VB for adjusting the volume. The bar display VB for adjusting the volume also overlaps with the jackpot start effect display. On the other hand, the display of the ball removal notification is different from the right-handed suggestion display (display different from the right-handed warning. Corresponding to the mini right-handed display in FIG. 71 (52) described above) at the upper left of the screen. It does not overlap with the right-handed suggestion display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the right-handed suggestion display, or may overlap. The right-handed suggestion display may not be displayed on the start screen of the jackpot game.

図121(α6)に示す装飾図柄表示装置208には、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示されている。本例では右打ち指示画面は、初回大当り(通常状態(特図低確普図低確状態)での大当りの状態から1回目(1連荘目)の大当りのことであるが、潜伏確変状態(特図高確普図低確)からの1回目(1連荘目)の大当りや、突然確変状態(特図高確普図高確)からの1回目(1連荘目)の大当りも含んでもよい。なお、上記に記載の潜伏確変状態および/または突然確変状態とは、通常状態から移行した状態のみを示し、確変状態や時短状態において発生したものを除いている)のみ表示されているが、大当り毎に右打ち指示画面が表示されてもよい。ここでの右打ち指示画面には、球抜き報知の表示がオーバーラップされているが、一方で右打ち示唆表示は球抜き報知の表示によってオーバーラップされていない。なお、本例では、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示(前述の図70(60)の右打ち報知、後述する図126の打ち方警告の右打ち時の液晶表示に相当)が行われないが、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示が行われてもよい。また、右打ち指示画面の表示中に左打ち警告表示(後述する図126の打ち方警告の左打ち時の液晶表示に相当))は表示されないが、表示される場合があってもよい。また、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われているが、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われなくてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α6) displays a right-handed instruction screen for instructing the player to right-handed. In this example, the right-handed instruction screen is the first big hit (normal state (special figure low probability normal figure low probability state) to the first big hit (first consecutive villa), but the latent probability change state. The first big hit (1st consecutive villa) from (special high accuracy Fuzu low accuracy) and the 1st (1st consecutive villa) big hit from sudden change state (special high accuracy Fuzu high accuracy) It may be included. Note that the latent probability change state and / or the sudden probability change state described above indicates only the state shifted from the normal state, and excludes the state that occurred in the probability change state and the time saving state). However, a right-handed instruction screen may be displayed for each jackpot. On the right-handed instruction screen here, the display of the ball removal notification is overlapped, while the right-handed suggestion display is not overlapped by the display of the ball removal notification. In this example, the right-handed warning display (corresponding to the right-handed notification in FIG. 70 (60) described above and the liquid crystal display when the right-handed warning in FIG. 126 is described later) is displayed while the right-handed instruction screen is displayed. Although it is not performed, a right-handed warning display may be performed while the right-handed instruction screen is displayed. Further, the left-handed warning display (corresponding to the liquid crystal display at the time of left-handed hitting warning in FIG. 126, which will be described later) is not displayed during the display of the right-handed instruction screen, but it may be displayed. Further, although the right-handed suggestion display is performed while the right-handed instruction screen is displayed, the right-handed suggestion display may not be performed while the right-handed instruction screen is displayed.

図121(α7)では、1ラウンド目が開始され、ラウンド演出が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、ラウンド演出の表示にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、画面右上のラウンド数表示とは表示位置がズレており、このラウンド数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ラウンド数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の出球数表示(0pt)とも表示位置がズレており、この出球数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、出球数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 121 (α7), the first round is started and the round effect is displayed. The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of the round effect. The display position of the ball removal notification is different from the round number display on the upper right of the screen, and does not overlap with this round number display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the number of rounds display, or may overlap. Further, the display of the ball removal notification is not overlapped with the ball ejection number display (0pt) at the lower right of the screen because the display position is deviated from the ball ejection number display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the number of balls released, or may overlap.

4ラウンド目の図121(α8)では、5ラウンド目において第2可変入賞口が長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功したことを表す成功演出が実行されている。すなわち、確変移行条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この成功演出の表示にオーバーラップしている。また、図121(α8)に示す装飾図柄表示装置208では、星印の「VチャンスGET」の表示も表示が開始されている。球抜き報知の表示は、この星印の「VチャンスGET」の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、星印の「VチャンスGET」の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 In FIG. 121 (α8) of the 4th round, a promotion effect is performed to suggest whether or not there will be a big chance that the 2nd variable winning opening will be open for a long time and it will be easy to pass through V in the 5th round. As a result, a success production indicating that the promotion production was successful is being executed. That is, it is notified that the game is a big hit game in which the probability variation transition condition is easily satisfied. The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of this success effect. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α8), the display of the star “V chance GET” has also started to be displayed. The display of the ball removal notification is different from the display of "V chance GET" of this star mark, and does not overlap with this display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the display of the star "V chance GET", or may overlap.

図121(α9)では、5ラウンド目が開始され、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の5ラウンド目であることの表示が行われるとともに、このラウンドでV通過を行わせることを促す旨の「Vを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。球抜き報知の表示は、「Vを狙え」という表示にオーバーラップしている。 In FIG. 121 (α9), the fifth round is started, and the decorative symbol display device 208 displays that it is the fifth round of the jackpot game, and prompts the player to pass V in this round. The display "Aim for V" is displayed. As a result, it may be possible to ensure that the player passes through the V. The display of the ball removal notification overlaps with the display of "Aim for V".

そして、図121(α10)に示すタイミングで、第2可変入賞口内の確変作動領域への遊技球の通過(V通過)があり、装飾図柄表示装置208には、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が大きく表示されている。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示は、V通過があったことに基づいて表示されるものである。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にオーバーラップしている。なお、図121(α10)に示すタイミングでは、星印の「VチャンスGET」の表示が非表示になってもよい。 Then, at the timing shown in FIG. 121 (α10), the game ball has passed (V-passed) to the probability variation operation region in the second variable winning opening, and the decorative symbol display device 208 is notified that the probability variation acquisition has been confirmed. The display of "V" is displayed in a large size. That is, the display of "V", which is a notification that the acquisition of the probability change has been confirmed, is displayed based on the fact that the V has passed. The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of "V". At the timing shown in FIG. 121 (α10), the display of the star “V chance GET” may be hidden.

5ラウンド目が終了すると、図121(α11)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、5ラウンド目にV通過したことにより、確変移行条件が成立したので、大当り遊技の終了後に一定回数の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が行われる。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。なお、大当り遊技の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。 When the fifth round is completed, the end effect of the big hit game is performed in the manner shown in FIG. 121 (α11). In the above-mentioned big hit game, since the probability change transition condition is satisfied by passing V in the fifth round, the probability change state (special figure high probability normal figure) while the symbol variation display is performed a certain number of times after the end of the big hit game. High probability state). Therefore, in the end effect of the jackpot game, the display of "Yoshimune RUSH rush" indicating the transition to the probabilistic state is performed (probability change effect). The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of "Yoshimune RUSH rush". Even in the end effect of the big hit game, the right-handed suggestion display is displayed, but it does not have to be displayed.

図121(α12)に示す装飾図柄表示装置208には、プリペイドカード取り忘れ警告表示(前述の図71(57)の注意喚起表示に相当)が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、このプリペイドカード取り忘れ警告表示にオーバーラップしている。なお、プリペイドカード取り忘れ警告表示の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。 The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α12) displays a prepaid card forget-to-remove warning display (corresponding to the above-mentioned warning display in FIG. 71 (57)). The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with this prepaid card forget-to-remove warning display. Even in the end effect of the prepaid card forgetting warning display, the right-handed suggestion display is displayed, but it does not have to be displayed.

図121(α13)に示す装飾図柄表示装置208には、画面左上の右打ち示唆報知のすぐ下に大当り連荘数の表示(BONUS×3)が表示されている。また、画面右上には、曲名表示部MNが表示されるとともに、その左側には、操作キーユニットの上下キーのアイコンが表示されている。さらに、第2保留数表示は、画面右下に表示されている。 On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α13), a display (BONUS × 3) of the number of jackpot consecutive villas is displayed immediately below the right-handed suggestion notification on the upper left of the screen. In addition, the song title display unit MN is displayed on the upper right of the screen, and the icons of the up and down keys of the operation key unit are displayed on the left side. Further, the second hold number display is displayed at the lower right of the screen.

球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、曲名表示部MNとも表示位置がズレており、曲名表示部MNにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示部MNに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンとも表示位置がズレており、上下キーのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の第2保留数表示とも表示位置がズレており、この第2保留数表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、このの第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 The display position of the ball removal notification is different from the display of the number of jackpot consecutive villas, and does not overlap with this display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the display of the number of jackpot consecutive villas, or may overlap. In addition, the display of the ball removal notification is out of alignment with the song title display unit MN, and does not overlap with the song title display unit MN. The display of the ball removal notification may be displayed on the song title display unit MN so as not to overlap, or may overlap. In addition, the display of the ball removal notification is out of alignment with the up / down key icons, and does not overlap with the up / down key icons. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the icons of the up and down keys, or may overlap. In addition, the display position of the ball removal notification is different from that of the second hold number display at the lower right of the screen, and does not overlap with the second hold number display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the second hold number display, or may overlap.

また、図121(α13)に示す音量調整用のバー表示VBは、保留アイコンの一部にオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に表示されていてもよい。 Further, although the volume adjustment bar display VB shown in FIG. 121 (α13) overlaps a part of the hold icon, it may be displayed at a position where it does not overlap.

また、図121(α14)では、大当り遊技の開始画面が表示され、同図(α15)に示す装飾図柄表示装置208には、図113に示す楽曲セレクト画面が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、楽曲開放リストGRにオーバーラップしている。 Further, in FIG. 121 (α14), the start screen of the big hit game is displayed, and the music selection screen shown in FIG. 113 is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α15). The display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the music release list GR.

また、図121(α16)では、楽曲選択が終了し、ラウンド演出が開始されている。図121(α16)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、現在選択中の楽曲の曲名が表示されている。球抜き報知の表示は、曲名表示とは表示位置がズレており、この曲名表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。 Further, in FIG. 121 (α16), music selection is completed and round production is started. The title of the currently selected song is displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (α16). The display position of the ball removal notification is different from the song title display, and does not overlap with this song title display. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap the song title display, or may overlap.

また、4ラウンド目の図121(α17)では、画面右横に「次のRでVを狙え」という表示が表示されており、5ラウンド目の図121(α18)では、画面右横に「Vを狙え」という表示が表示されており、球抜き報知の表示は、画面右横に表示されたこれらの表示にオーバーラップしている。ここで、図121(α17)は、4ラウンド終了時、主制御部300の残存球検出期間終了に対応してもよい。また、図121(α18)は、5ラウンド開始時であり、主制御部300の特電役作動中信号がオフからオンになったときに対応してもよい。なおこの場合、図121(α17)と図121(α18)の間の期間は、4ラウンド終了から5ラウンド開始までのラウンド間インターバルの期間に相当し、主制御部300の特電役作動中信号がオンからオフになっている期間になる。 Further, in FIG. 121 (α17) of the fourth round, the display “Aim for V at the next R” is displayed on the right side of the screen, and in FIG. 121 (α18) of the fifth round, “Aim for V at the next R” is displayed on the right side of the screen. The display "Aim for V" is displayed, and the display of the ball removal notification overlaps with these displays displayed on the right side of the screen. Here, FIG. 121 (α17) may correspond to the end of the remaining ball detection period of the main control unit 300 at the end of the four rounds. Further, FIG. 121 (α18) shows the start of 5 rounds, and may correspond to the time when the special electric service operating signal of the main control unit 300 changes from off to on. In this case, the period between FIGS. 121 (α17) and 121 (α18) corresponds to the period of the inter-round interval from the end of 4 rounds to the start of 5 rounds, and the special electric function operating signal of the main control unit 300 is output. It will be the period from on to off.

また、図121(α19)では、画面右横に、V通過があったことに基づく「V」の表示が表示されており、球抜き報知の表示は、この「V」の表示にオーバーラップしている。ただし、音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にはオーバーラップしていない。 Further, in FIG. 121 (α19), a display of “V” based on the passage of V is displayed on the right side of the screen, and the display of the ball removal notification overlaps with the display of “V”. ing. However, the bar display VB for volume adjustment does not overlap with this "V" display.

なお、図121(α20)は、5Rの実行中で、V通過があってから一定期間経過したときの状態であってもよいし、5ラウンド終了時(例えば、主制御部の残存球検出期間終了に対応した期間)の状態であってもよい。 Note that FIG. 121 (α20) may be a state in which a certain period of time has elapsed since the passage of V during the execution of 5R, or at the end of 5 rounds (for example, the remaining ball detection period of the main control unit). It may be in the state of (the period corresponding to the end).

その後、15ラウンドまで大当り遊技が進み(図121(α21)〜同図(23))、図121(α24)では、同図(α11)と同様に、「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が表示され、球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。この図121(α24)は、ラウンド間インターバルの終了後に大当り終了表示期間が開始され表示されているものである。 After that, the jackpot game progresses to the 15th round (FIGS. 121 (α21) to (23)), and in FIG. 121 (α24), the display of “Yoshimune RUSH rush” is displayed (directed during probabilistic change) as in FIG. 121 (α11). ) Is displayed, and the display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume overlap with the display of "Yoshimune RUSH rush". In FIG. 121 (α24), the jackpot end display period is started and displayed after the end of the inter-round interval.

なお、主制御部300からコマンドを送信し、第1副制御部400が受信して、各種制御を行う関係上、主制御部300でのタイミングと実際のタイミングはタイムラグが生じる。 Since a command is transmitted from the main control unit 300, the first sub control unit 400 receives the command, and various controls are performed, there is a time lag between the timing of the main control unit 300 and the actual timing.

また、図121では、ラウンド間インターバル中に前のラウンド表示をそのまま表示している。例えば、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバル中は「5R」を表示するが、ラウンド間インターバル中にラウンド表示の全部または一部を非表示にしてもよい。例えば、Rだけ表示して数字部分を非表示にしてもよい。 Further, in FIG. 121, the previous round display is displayed as it is during the inter-round interval. For example, "5R" is displayed during the inter-round interval between the 5th and 6th rounds, but all or part of the round display may be hidden during the inter-round interval. For example, only R may be displayed and the number portion may be hidden.

また、15ラウンド終了時も同様であり、ラウンド間インターバルの期間はラウンド表示を行ってもよく、非表示にしてもよい。 The same applies to the end of 15 rounds, and the rounds may be displayed or hidden during the inter-round interval period.

なお、本例では大当り中に右打ち警告表示が表示される場合があるが、一方で左打ち警告表示が表示されないが、左打ち警告表示が表示される場合があってもよいし、打ち方警告に関する報知が行われないように構成されていてもよい。 In this example, a right-handed warning display may be displayed during a big hit, but on the other hand, a left-handed warning display may not be displayed, but a left-handed warning display may be displayed. It may be configured so that the warning is not notified.

以上、球抜き報知の表示を例にあげて説明したが、ここでの説明は、球抜き報知の表示に限らず、他のエラー(例えば、図124や図125のリストに挙げた各種エラー)に関する報知の表示に適用可能である。 Although the display of the ball removal notification has been described above as an example, the description here is not limited to the display of the ball removal notification, and other errors (for example, various errors listed in the list of FIGS. 124 and 125). It can be applied to the display of notifications about.

図122は、球抜き報知の表示例を示す図である。 FIG. 122 is a diagram showing a display example of the ball removal notification.

図122(β)に示す球抜き報知の表示は、球抜き報知の表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示である。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 122 (β) is such that the display behind the display of the ball removal notification is completely invisible.

図122(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの他に、音量調整アイコンVIにもオーバーラップしている。すなわち、図122(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの一部と、音量調整アイコンVIの一部にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの全部にオーバーラップしてもよいし、音量調整アイコンVIの全部にオーバーラップしてもよい。また、図122(γ1)に示す球抜き報知の表示は、図121に示す球抜き報知の表示と同じく、少し透明な表示であり、後ろ側の表示が少し見える状態にある。ただし、図122(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 122 (γ1) overlaps with the volume adjustment icon VI in addition to the brightness adjustment window BW. That is, the display of the ball removal notification shown in FIG. 122 (γ1) overlaps a part of the brightness adjustment window BW and a part of the volume adjustment icon VI. The display of the ball removal notification may overlap all of the brightness adjustment window BW, or may overlap all of the volume adjustment icon VI. Further, the display of the ball removal notification shown in FIG. 122 (γ1) is a slightly transparent display similar to the display of the ball removal notification shown in FIG. 121, and the display on the rear side is slightly visible. However, the display on the rear side may be completely invisible, as in the display of the ball removal notification shown in FIG. 122 (β).

図122(γ2)に示す球抜き報知の表示は、図柄変動表示中に表示された音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしている。この球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMにはオーバーラップしていないが、ナビキャラクタYMには音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしている。また、図122(γ1)に示す球抜き報知の表示も、同図(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい(以下、同じ。)。なお、音量調整用のバーに限らず、図柄変動中に遊技者によって設定可能な機能や前述のダイトモ等に関する表示(前述の図75(V)および(V’)等に示した演出カスタマイズ画面、図112(イ1)等に示した曲名表示部MN、輝度調整用のバー、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって図柄の変動状況に関わらず遊技者操作によって、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示する表示、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の設定・変更が行える表示など)にも適用可能である。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 122 (γ2) overlaps with the volume adjustment bar display VB displayed during the symbol variation display. The display of the ball removal notification does not overlap with the navigation character YM, but the bar display VB for volume adjustment overlaps with the navigation character YM. Further, the display of the ball removal notification shown in FIG. 122 (γ1) may be a display in which the display on the rear side is completely invisible, as in the display of the ball removal notification shown in FIG. ,the same.). Not limited to the volume adjustment bar, the functions that can be set by the player during the symbol change and the display related to the above-mentioned Daitomo, etc. (the effect customization screen shown in the above-mentioned FIGS. 75 (V) and (V'), etc., List of missions achieved by the player's operation regardless of the fluctuation status of the symbol while the song title display unit MN, the brightness adjustment bar, and the user mode (Daitomo) shown in FIG. 112 (a 1) and the like are being set. Display that displays the game history (number of rotations, number of balls, number of missions cleared, number of big hits in this play, maximum number of consecutive villas in this play, etc.), characters and backgrounds set by the user, hold frame, hold display, etc. It can also be applied to displays that can be set and changed).

図122(γ3−1)に示す球抜き報知の表示は、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしている。そして、図122(γ3−1)に示す状態で、操作キーユニットの左右キーが操作されと、音量調整用のバー表示VBが表示されるが、同図(γ3−2)に示すように、球抜き報知の表示と音量調整用のバー表示VBとでは、球抜き報知の表示の方が優先され、前側に表示される。なお、音量調整用のバー表示VBの方が優先されて前側に表示されてもよい。また、いずれにしても、音量調整用のバー表示VBも、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、保留アイコンh11にもオーバーラップしてもよい。 The display of the ball removal notification shown in FIG. 122 (γ3-1) overlaps with the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM, respectively. Then, when the left and right keys of the operation key unit are operated in the state shown in FIG. 122 (γ3-1), the bar display VB for volume adjustment is displayed. As shown in the figure (γ3-2), In the display of the ball removal notification and the bar display VB for adjusting the volume, the display of the ball removal notification has priority and is displayed on the front side. In addition, the bar display VB for volume adjustment may be displayed on the front side with priority. Further, in any case, the bar display VB for adjusting the volume also overlaps with the variable icon h0 and the navigation character YM, respectively, and may also overlap with the hold icon h11.

図122(γ4)では、図122(γ3−2)とは逆に、球抜き報知の表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップされている。 In FIG. 122 (γ4), contrary to FIG. 122 (γ3-2), the display of the ball removal notification overlaps with the bar display VB for adjusting the volume.

図122(δ3−1)には、演出アイコン表示領域DIS上にナビキャラクタYMが表示されており、同図(δ3−2)では、そのナビキャラクタYMがアニメーションによってジャンプすることで、球抜き報知の表示に重なっている。ここでは、球抜き報知の表示がナビキャラクタYMにオーバーラップしているが、ナビキャラクタYMが球抜き報知の表示の一部にオーバーラップしてもよい。また、ナビキャラクタYMは、球抜き報知の表示の全部または一部にオーバーラップされるようなアニメーションを行わないようにしてもよい。この技術的思想は、後述する他のエラーに関する表示にも適用可能である。 In FIG. 122 (δ3-1), the navigation character YM is displayed on the effect icon display area DIS, and in FIG. 122 (δ3-2), the navigation character YM jumps by animation to notify the ball removal. It overlaps with the display of. Here, the display of the ball removal notification overlaps with the navigation character YM, but the navigation character YM may overlap with a part of the display of the ball removal notification. Further, the navigation character YM may not perform an animation that overlaps all or part of the display of the ball removal notification. This technical idea can also be applied to other error indications described below.

図122(ε)では、球抜き報知の表示が枠表示がなく、文字だけで表示されている。 In FIG. 122 (ε), the display of the ball removal notification is displayed only in characters without a frame display.

図122(ζ1)は、球抜き報知の表示が、文字表示と、球排出レバー132(図1参照)周辺の周辺画像表示132Gとで構成されている例を示す。この周辺画像表示132Gによって、第1装飾図柄、および、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIそれぞれの一部がオーバーラップされている。 FIG. 122 (ζ1) shows an example in which the display of the ball removal notification is composed of a character display and a peripheral image display 132G around the ball discharge lever 132 (see FIG. 1). A part of each of the first decorative symbol, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI is overlapped by the peripheral image display 132G.

図122(ζ2)では、周辺画像表示132Gが、図121(α9)に示す「Vを狙え」の文字表示と同じ文字表示にオーバーラップしてその文字表示を隠している。 In FIG. 122 (ζ 2), the peripheral image display 132G overlaps with the same character display as the character display of “Aim for V” shown in FIG. 121 (α9) to hide the character display.

図122(ζ3)では、周辺画像表示132Gが、図121(α17)に示す右側の「次のRでVを狙え」の表示と同じ表示の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 122 (ζ3), the peripheral image display 132G overlaps a part of the same display as the display of “Aim for V at the next R” on the right side shown in FIG. 121 (α17).

図122(η1)では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示に跨ってオーバーラップしている。 In FIG. 122 (η1), the peripheral image display 132G overlaps over the character display of “Aim for V” and the display of the star mark “V chance GET”.

図122(η2)では、周辺画像表示132Gが、右側に表示された「次のRでVを狙え」の表示にオーバーラップしていない。 In FIG. 122 (η2), the peripheral image display 132G does not overlap with the display of “Aim for V at the next R” displayed on the right side.

図122(θ1)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの一部にオーバーラップし、音量調整用のバー表示VBの一部を隠している。すなわち、この例では、ゲージ部分全体のみが隠されている。ただし、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの全部にオーバーラップしてもよい。なお、この例では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示にはオーバーラップしていない。 In FIG. 122 (θ1), the peripheral image display 132G overlaps a part of the bar display VB for volume adjustment and hides a part of the bar display VB for volume adjustment. That is, in this example, only the entire gauge portion is hidden. However, the peripheral image display 132G may overlap with all of the bar display VB for volume adjustment. In this example, the peripheral image display 132G does not overlap with the character display of "Aim for V" and the display of the star "V chance GET".

図122(θ2)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBのゲージ部分全体と、右側の「次のRでVを狙え」の一部にオーバーラップしている。 In FIG. 122 (θ2), the peripheral image display 132G overlaps the entire gauge portion of the bar display VB for volume adjustment and a part of “Aim for V at the next R” on the right side.

図123は、複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。 FIG. 123 is a diagram showing an example in which a plurality of types of error displays are displayed.

図123に示すエラーA〜エラーEについての一例は後述する。これらエラーA〜エラーEの中に球抜き報知が含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。 An example of errors A to E shown in FIG. 123 will be described later. The ball removal notification may or may not be included in these errors A to E.

図123(ι1)では、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。 In FIG. 123 (ι1), the transparency display of the error A notification is displayed, and the warning sound of the error A notification is output from the speaker 120.

図123(ι1’)では、エラーA報知の不透過性表示が表示されている。 In FIG. 123 (ι1'), the opaque display of the error A notification is displayed.

図123(ι2)では、エラーA報知の透過性表示が、図122(γ3−1)と同様に、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、その他の点については、図122(γ3−1)における説明と同様である。 In FIG. 123 (ι2), the transparency display of the error A notification overlaps with the variable icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM, respectively, as in FIG. 122 (γ3-1). Is the same as the description in FIG. 122 (γ3-1).

図123(ι3−1)には複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)がエラー発生順に表示されている。すなわち、新たに発生したエラーほど、下に表示され、この例では、一番最初に発生したエラーはエラーAになる。スピーカ120からは、一番新しいエラーEの警告音が出力されている。なお、表示されている総てのエラーについて発生した順番に警告音を出力してもよい。 In FIG. 123 (ι3-1), a plurality of types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification) are displayed in the order of error occurrence. That is, the newly generated error is displayed below, and in this example, the first error that occurs becomes error A. The latest error E warning sound is output from the speaker 120. Note that warning sounds may be output in the order in which all the displayed errors occur.

図123(ι3−2)では、エラーEが解消されたため、エラーE報知の透過性表示が消え、スピーカ120からはエラーDの警告音が出力されている。すなわち、最後に発生したエラーが解除されると、その前に発生したエラーの警告音が出力される。 In FIG. 123 (ι3-2), since the error E is resolved, the transparency display of the error E notification disappears, and the warning sound of the error D is output from the speaker 120. That is, when the last error that occurred is cleared, the warning sound of the error that occurred before that is output.

図123(ι3−2’)では、音量調整用のバー表示VBが、複数の種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)の一部にオーバーラップしている。ここでは、一番下のエラーE報知の透過性表示に音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしており、エラーEの文字表示が隠されている。なお、複数の種類のエラー表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。 In FIG. 123 (ι3-2'), the volume adjustment bar display VB overlaps a part of a plurality of types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification). Here, the bar display VB for volume adjustment overlaps with the transparency display of the error E notification at the bottom, and the character display of the error E is hidden. It should be noted that a plurality of types of error displays may overlap with the bar display VB for volume adjustment.

図123(ι4−1)では、エラーABCDEの順にエラーが発生した場合に、報知すべき優先順位の高いエラーを上に表示し、スピーカ120からは、最も優先順位が高いエラーの警告音が出力される。優先順位の高いエラーとは、重要度の高いエラー(例えば、遊技店にとっての重大エラー)のことであり、具体的には、図124に記載のリストの順番であったりする。図123(ι4−1)では、エラーBが最も優先順位が高いエラーになる。 In FIG. 123 (ι4-1), when an error occurs in the order of error ABCDE, the error with the highest priority to be notified is displayed at the top, and the warning sound of the error with the highest priority is output from the speaker 120. Will be done. The high-priority error is a high-priority error (for example, a serious error for a game store), and specifically, it may be in the order of the list shown in FIG. 124. In FIG. 123 (ι4-1), error B has the highest priority.

図123(ι4−2)では、エラーBが解消されたため、エラーB報知の透過性表示が消え、スピーカ120からは、これまでは2番目であったエラーEの警告音が出力されている。 In FIG. 123 (ι4-2), since the error B is resolved, the transparency display of the error B notification disappears, and the warning sound of the error E, which has been the second so far, is output from the speaker 120.

図123(ι5−1)では、エラーAが発生し、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。この状態で、エラーZが発生する。エラーZは、遊技を停止させるエラーであり、図123(ι5−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ブルースクリーンになっており、エラーZに関する表示を除いて、すべての表示が表示されなくなっている。ここにいう遊技を停止させるエラーとは、主制御部300が各種抽選を行わなくなるエラー(例えば、磁気(磁石)検知エラー)である。すなわち、主制御部300が各種抽選を行うことができなくなったり、行うことができてもあえて行わないようにするエラーである。エラーZのように装飾図柄表示装置208の表示領域全体で表示されるエラーは、遊技を停止させるエラーに限らず、例えば、後述する演出可動手段エラーや、払出動作を停止するエラーなどであってもよい。また、後述する図126のリストに記載された各種エラーの一部または全部がエラーZであってもよいが、逆に図126のリストに記載された各種エラーのうちの一部または全部のエラーはエラーZの表示態様で表示されないようにしてもよい。また、主制御部300が各種抽選を行わなくなると、副制御部400,500側にコマンドが送信されなくなるため、副制御部400,500側でも結果的に各種抽選を行わなくなる。 In FIG. 123 (ι5-1), error A occurs, the transparency display of error A notification is displayed, and the warning sound of error A notification is output from the speaker 120. In this state, error Z occurs. Error Z is an error for stopping the game, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (ι5-2) has a blue screen, and all the displays are not displayed except for the display related to error Z. ing. The error of stopping the game referred to here is an error in which the main control unit 300 does not perform various lottery (for example, a magnetic (magnet) detection error). That is, it is an error that the main control unit 300 cannot perform various lottery, or even if it can be performed, it is not performed. An error displayed in the entire display area of the decorative symbol display device 208 such as error Z is not limited to an error of stopping the game, but is, for example, an error of the effect movable means described later or an error of stopping the payout operation. May be good. Further, some or all of the various errors described in the list of FIG. 126, which will be described later, may be error Z, but conversely, some or all of the various errors described in the list of FIG. 126 may be errors. May not be displayed in the display mode of error Z. Further, when the main control unit 300 does not perform various lottery, commands are not transmitted to the sub control units 400 and 500, and as a result, the sub control units 400 and 500 also do not perform various lottery.

図123(κ1)では、エラー表示の位置が変更されている。すなわち、装飾図柄表示装置208の左端に、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の不透過性表示)がエラー発生順に表示されている。なお、図123(κ1)のエラー表示は、該エラー表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であるが、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になってもよい。 In FIG. 123 (κ1), the position of the error display is changed. That is, a plurality of types of error displays (error A notification to error E notification opaque display) are displayed in the order of error occurrence at the left end of the decorative symbol display device 208. The error display in FIG. 123 (κ1) is such that the display behind the error display is completely invisible, but it is a little transparent so that the display of the ball removal notification overlaps from the front side. If it is displayed in, the display on the back side may be slightly visible.

図123(κ2)では、同図(κ1)に示す状態で、球抜き報知の表示が追加されている。ここで、球抜き報知のエラー(皿満タンエラー)は、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)には含まれていないが、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)に含まれていてもよい。なお、球抜き報知のエラーに代えて、発生頻度が高いエラーを、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)と区別して表示してもよい。 In FIG. 123 (κ2), the display of the ball removal notification is added in the state shown in FIG. 123 (κ1). Here, the ball removal notification error (dish full tank error) is not included in the plurality of types of errors (error A to error E), but is included in the plurality of types of errors (error A to error E). May be good. In addition, instead of the error of the ball removal notification, an error having a high frequency of occurrence may be displayed separately from a plurality of types of errors (errors A to E).

図123(κ2)に示す球抜き報知のエラーの一部は、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされている。なお、球抜き報知のエラーの全部が、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされていてもよい。 Some of the ball removal notification errors shown in FIG. 123 (κ2) are overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end. It should be noted that all of the ball removal notification errors may be overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end.

一方、図123(κ2)に示す球抜き報知のエラーは、左端に表示された複数種類のエラー表示にオーバーラップしている。 On the other hand, the error of the ball removal notification shown in FIG. 123 (κ2) overlaps with the plurality of types of error displays displayed at the left end.

なお、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示が、主制御部部300の制御に関するエラー報知表示によって、オーバーラップされてもよく、あるいはその逆であってもよい。例えば、打ち方警告表示が球抜き報知の表示によってオーバーラップされたり、逆に球抜き報知の表示が打ち方警告表示によってオーバーラップされることが挙げられる。また、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示と、主制御部部300の制御に関するエラー報知表示が互いに重ならないような位置に、両エラー報知表示が表示されるように構成されていてもよい。 The error notification display related to the control of the sub control units 400 and 500 may be overlapped by the error notification display related to the control of the main control unit 300, or vice versa. For example, the hitting warning display may be overlapped by the ball pulling notification display, or conversely, the ball pulling warning display may be overlapped by the hitting warning display. Further, both error notification displays are displayed at positions where the error notification display related to the control on the sub control units 400 and 500 side and the error notification display related to the control of the main control unit 300 do not overlap each other. You may.

図123(λ1−1)は、図柄変動表示中であり、図柄変動表示の途中から、複数の遊技台で実行される一斉演出が開始される。図123(λ1−2)には、通常時(エラー未発生かつ第1停止前)の一斉演出の表示画面の一例を示す。図123(λ1−2)に示すように、通常時であれば、装飾図柄表示装置208の背景表示は、一斉演出の背景表示にかわる。なお、音量調整用のバー表示VBは、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。また、エラー表示については、後述する図123(λ2’)に示す例があるが、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。 FIG. 123 (λ1-1) is in the process of displaying the symbol variation, and the simultaneous effect executed on the plurality of game consoles is started from the middle of the symbol variation display. FIG. 123 (λ1-2) shows an example of the display screen of the simultaneous effect in the normal state (no error occurs and before the first stop). As shown in FIG. 123 (λ1-2), in the normal state, the background display of the decorative symbol display device 208 is replaced with the background display of the simultaneous effect. The bar display VB for adjusting the volume may be displayed so as to overlap the background display of the simultaneous effect. However, the opposite may be true. Further, regarding the error display, there is an example shown in FIG. 123 (λ2') described later, but the error display may be displayed so as to overlap with the background display of the simultaneous effect. However, the opposite may be true.

図123(λ2)には、スーパーリーチ演出中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。スーパーリーチ演出中は、一斉演出の表示が、装飾図柄表示装置208の表示画面中の別枠表示部OFDに表示され、遊技者は、スーパーリーチの演出を楽しむことができるとともに、一斉演出についても見ることができる。なお、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台であれば、それらの表示装置208S,208M,208Nに一斉演出の表示が表示されてもよい。 FIG. 123 (λ2) shows an example when a simultaneous effect occurs during the super reach effect. During the super reach effect, the display of the simultaneous effect is displayed on the separate frame display unit OFD in the display screen of the decorative symbol display device 208, and the player can enjoy the super reach effect and also see the simultaneous effect. be able to. If the game table is equipped with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, the simultaneous effect display is displayed on the display devices 208S, 208M, 208N. You may.

図123(λ2’)には、エラー報知表示中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。ここでは、さらにスーパーリーチ演出中という状況も重なっているが、装飾図柄の第1停止前であったり、ノーマルリーチ状態中であっても同じであってもよい。一斉演出の表示は、別枠表示部OFDに表示され、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)が、一斉演出発生前とかわることなく表示されており、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示は、複数種類のエラー表示にオーバーラップされている。 FIG. 123 (λ2') shows an example when a simultaneous effect occurs during the error notification display. Here, the situation that the super reach effect is being produced also overlaps, but it may be the same even before the first stop of the decorative symbol or in the normal reach state. The display of the simultaneous effect is displayed on the separate frame display unit OFD, and multiple types of error displays (transparency display of error A notification to error E notification) are displayed in the same manner as before the simultaneous effect occurred, and the separate frame display unit The display of the simultaneous effect in OFD overlaps with a plurality of types of error displays.

なお、音量調整用のバー表示VBは、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示にオーバーラップしてもよい。あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBはに、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示がオーバーラップしてもよい。 The bar display VB for adjusting the volume may overlap with the display of the simultaneous effect on the separate frame display unit OFD. Alternatively, conversely, the display of the simultaneous effect on the separate frame display unit OFD may overlap with the bar display VB for volume adjustment.

また、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台では、それらの表示装置208S,208M,208N(以下、「第二表示手段」という。)が、装飾図柄表示装置208あるいは第1装飾図柄表示装置208L(以下、「第一表示手段」という。)にオーバーラップしているとき、第二表示手段の移動に応じて、第一表示手段における表示の一部が、第二表示手段に表示される場合がある。この場合に、第二表示手段に、エラー表示が表示されてもよいし、エラー表示のみ表示されなくてもよい。 Further, in a game table provided with a second display device 208S, a second decorative symbol display device 208M, or a third decorative symbol display device 208N, those display devices 208S, 208M, 208N (hereinafter, referred to as "second display means"). When the decorative symbol display device 208 or the first decorative symbol display device 208L (hereinafter referred to as “first display means”) overlaps with each other, the first display is made according to the movement of the second display means. A part of the display in the means may be displayed in the second display means. In this case, the error display may be displayed on the second display means, or only the error display may not be displayed.

以上、図121〜図123を用いた説明の中で、「エラー」という言葉や「警告」という言葉を用いているが、両者を区別する必要はなく、エラーが発生していることの報知であったり、発生したエラーを解消するように指示していることの報知であってもよい。また、エラーと記載されているものは、警告と記載されているものよりも優先度が高く設定されていてもよい。 As described above, the words "error" and "warning" are used in the explanations using FIGS. 121 to 123, but it is not necessary to distinguish between the two, and it is a notification that an error has occurred. It may be a notification that there is an error or that the error has been instructed to be resolved. Moreover, what is described as an error may be set with a higher priority than what is described as a warning.

<エラー報知/主制御部が検出可能なエラー>
次に、図124を用いて、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーについて説明する。図124は、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error notification / Error that can be detected by the main control unit>
Next, an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 124. FIG. 124 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーとしては、磁気(磁石)検知エラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラーなどが挙げられる。 The errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 in this example include a magnetic (magnet) detection error, a switch (sensor) unconnected error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch (sensor) level abnormality error, and a prize. Rate (general winning opening, starting opening 2 (electric chew), big winning opening (attacker)) abnormal error, big winning opening excess discharge error, big winning opening winning excess error, impact abnormality error, solenoid abnormality error, etc. can be mentioned.

磁気(磁石)検知エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合に発生し、電源を再投入した場合に復帰するエラーである。スイッチ(センサ)未接続エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で特図1・2始動口、普図始動口(ゲート)、アタッカーのいずれかが未接続(ハーネスが断線またはコネクタ抜け)の状態が所定期間(例えば、4ms)継続した場合に発生し、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で未接続の装置(特図1・2始動口、普図始動口、アタッカー)が接続状態であることが検知された場合に復帰するエラーである。磁界(電波)検知エラーは、磁界(電波)検知センサにより、磁界(電波)を検知した際に発生するエラーである。 A magnetic (magnet) detection error occurs when the magnetic detection signal changes from off to on in the power-on state (PW_WATCH signal is on) and that state continues for a predetermined period (for example, 10 ms), and the power is turned on again. This is an error that returns when A switch (sensor) disconnection error is when the power is turned on (PW_WATCH signal is on) and one of the special figure 1 and 2 start port, normal figure start port (gate), and attacker is not connected (harness is broken or connector is disconnected). This occurs when the above state continues for a predetermined period (for example, 4 ms), and the unconnected devices (special figure 1 and 2 start port, normal figure start port, attacker) are connected in the power-on state (PW_WATCH signal is on). This is an error that returns when it is detected. The magnetic field (radio wave) detection error is an error that occurs when the magnetic field (radio wave) is detected by the magnetic field (radio wave) detection sensor.

スイッチ(センサ)レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口(例えば、図3に示す一般入賞口226)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口2のエラーは、普通電動役物(例えば、図3に示す第2特図始動口232)が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口(例えば、図3に示す可変入賞口234)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。 A switch (sensor) level abnormality error is an error that occurs when a big ball is suspected. Among the winning rate abnormal errors, the general winning opening error is an error that occurs when the number of winnings in the general winning opening (for example, the general winning opening 226 shown in FIG. 3) is an abnormal value, and is an error of the starting opening 2. The error is an error that occurs when a predetermined number of game balls are detected when the ordinary electric accessory (for example, the second special figure starting port 232 shown in FIG. 3) is not operating, and is an error of the big winning opening. Is an error that occurs when the number of winnings in the large winning opening (for example, the variable winning opening 234 shown in FIG. 3) is an abnormal value.

大入賞口排出超過エラーは、確変領域有効期間中および確変領域有効期間外において、排出数>入球数となった場合に発生し、大入賞口排出超過エラーが発生した次の主制御部タイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。 The large winning opening excess discharge error occurs when the number of discharges> the number of balls entered during the probability variation area valid period and outside the probability variation area valid period, and the next main control unit timer in which the large winning slot discharge excess error occurs This error returns when interrupt processing occurs.

大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。大入賞口入賞超過エラーの復帰処理では、確変領域関連通過数を0に設定する。 The large winning opening winning excess error occurs when the number of balls entered> the number of ejected balls after the remaining ball detection time has elapsed (when the special electric function operation interval timer is 0), and the number of balls entered = the number of ejected balls. This is an error that returns when the power is turned on again. In the recovery process of the large winning opening winning excess error, the number of passes related to the probability variation area is set to 0.

衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がOFF(=電源がON)の間、かつ確変領域(特定領域)有効期間中に、衝撃センサのレベルがOFFからONに変化し、ONである状態が所定時間(例えば、12ms)継続した場合に発生し、衝撃センサのレベルがONからOFFに変化した場合、もしくは確変領域有効期間中から確変領域有効期間外に変化した場合に復帰するエラーである。 An impact abnormality error is defined as a state in which the level of the impact sensor changes from OFF to ON while the switch power supply confirmation signal is OFF (= power is ON) and during the valid period of the probability variation area (specific area). It is an error that occurs when the time (for example, 12 ms) continues, and returns when the level of the impact sensor changes from ON to OFF, or when it changes from the probabilistic region valid period to the outside of the probabilistic region valid period.

ソレノイド異常エラーは、確変領域有効期間中に、フォトセンサが1回もOFFからONに変化する動作あるいはONからOFFに変化する動作を行わなかった場合に発生し、ソレノイド異常エラーが発生した次のタイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。 The solenoid abnormality error occurs when the photosensor does not perform the operation of changing from OFF to ON or the operation of changing from ON to OFF even once during the valid period of the probability variation region, and the following solenoid abnormality error occurs. This error returns when timer interrupt processing occurs.

本例では、図124の最上段(磁気(磁石)検知エラー)は、主制御部300が動作禁止(遊技不可)となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよく、優先度の高さが図124に記載のリストの順番でなくてもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部300における検出時動作、主制御部300における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口(アタッカー)の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。 In this example, the uppermost stage (magnetic (magnet) detection error) in FIG. 124 is the highest priority error because the operation of the main control unit 300 is prohibited (gaming is not possible), and thereafter, the error is prioritized toward the lowest stage. Although the degree is low, the other error may be the highest priority error, and the high priority does not have to be in the order of the list shown in FIG. 124. The details of the error occurrence condition, the return condition, the detection operation of the main control unit 300, and the return operation of the main control unit 300 are as shown in the figure. In addition, "when the end display period of the big hit or small hit ends" of the recovery condition of the winning rate abnormality error of the big prize opening (attacker) is when the end display period of the big hit or the small hit ends.

<エラー報知/払出制御部が検出可能なエラー>
次に、図125を用いて、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーについて説明する。図125は、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error notification / error that can be detected by the payout control unit>
Next, an error that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIG. 125. FIG. 125 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー、皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。 The errors that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 in this example include a lower tray full tank error (lower plate full tank error, plate full tank error), a payout number shortage error, a payout quantity switch error, an illegal payout error, and a payout excess. Error, CR unit communication error, main control communication error (error when communication confirmation command from main control unit 300 cannot be received for a predetermined time (1000 ms in this example)), CR unit unconnected error, glass frame open error , Inner frame opening error, door opening error, magnetic abnormality error, external clock abnormality error, magnetic field abnormality error, switch level abnormality error, switch disconnection error, impact sensor error, etc., which are not shown.

また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置152における払出動作、発射装置110における発射動作は、図125(a)に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。 Further, the conditions for generating each error, the return conditions, the payout operation in the payout device 152, and the launch operation in the launch device 110 are as shown in FIG. 125 (a). In addition, "stop" described in the item "launch stop" shown in the figure is synonymous with turning off the launch permission signal.

図125(b)は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。 FIG. 125 (b) is a diagram showing a combination of a glass frame opening error and an inner frame opening error, which are conditions for generating a door opening error. The door open error is in the generated state when at least one of the glass frame open error and the inner frame open error is in the generated state, and is in the released state when both the glass frame open error and the inner frame open error are in the released state. It is an error.

<エラー報知/その他の例>
なお、上述の磁気(磁石)検知エラーは、他のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、スイッチ未接続エラー(主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー)、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エラー、扉開放エラー、上皿満タンエラー)よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。
<Error notification / other examples>
The above-mentioned magnetic (magnet) detection error includes other errors (for example, magnetic field (radio wave) detection error, switch disconnection error (error related to connector disconnection or disconnection of the device controlled by the main control unit), impact abnormality error, etc. The error may have a higher priority than the payout control communication error, switch level error, winning rate error, door opening error, and upper plate full tank error), but the priorities may be the same.

また、例えば、磁気(磁石)検知エラーと、優先順位の低いエラーが同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界(電波)検知エラーが満たす場合は、磁界(電波)検知エラー用の動作を実行した後に、磁気(磁石)検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置208や、ランプ418、532,542、スピーカ120による報知が、磁界(電波)検知エラー用から磁気(磁石)検知エラー用に報知を行う全ての装置(装飾図柄表示装置208、ランプ418、532,542、およびスピーカ120など)が切り替わる(データを上書きする)ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ(例えば、スピーカ120)が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界(電波)検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。 Further, for example, when a magnetic (magnet) detection error and a low priority error occur at the same time and the magnetic field (radio) detection error satisfies the output condition first, the operation for the magnetic field (radio) detection error is performed. After that, the operation of the magnetic (magnet) detection error may be executed. In that case, all the devices (decorative symbol display device) in which the notification by the decorative symbol display device 208, the lamps 418, 532, 542, and the speaker 120 are notified from the magnetic field (radio wave) detection error to the magnetic (magnet) detection error. 208, lamps 418, 532, 542, and speakers 120, etc.) may be configured to switch (overwrite data), with only one or more devices (eg, speaker 120) being overwritten and others. One or more devices may continue to notify for magnetic field (radio) detection errors.

<エラー報知/報知態様の具体例>
次に、図126を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図126は、パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。
<Specific example of error notification / notification mode>
Next, a specific example of the notification mode of the error notification will be described with reference to FIG. 126. FIG. 126 is a diagram showing an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100.

図126に記載されている液晶表示とは、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)によるエラー表示を示しており、『』内に記載された文字表示を表示する。ここで、表示手段によるエラー表示は、エラーが解除されるまで表示され、エラーが解除されたら非表示になるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると非表示になるように構成されていてもよい。なお、表示手段による表示は、装飾図柄表示装置208による表示に限らず、セグメントや各種ランプの点灯によるエラー表示や導光板による発光表示、POVディスプレイによる表示であってもよい。 The liquid crystal display shown in FIG. 126 indicates an error display by a display means (decorative symbol display device 208 in this example), and displays the character display described in "". Here, the error display by the display means is displayed until the error is cleared, and is hidden when the error is cleared. However, even after the error is cleared, it is displayed for a certain period of time (for example, 10 seconds). ) May be displayed, or may be hidden after a certain period of time (for example, 30 seconds) has passed since the error occurred even if the error was not cleared. The display by the display means is not limited to the display by the decorative symbol display device 208, and may be an error display by lighting a segment or various lamps, a light emission display by a light guide plate, or a display by a POV display.

図126に記載されている効果音とは、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知であってもよく、『』内を音声にて繰り返し出力する。ここで、音声による報知は、エラーが解除されるまで繰り返し出力されるように構成されているが、エラーが解除されていなくてもエラーが発生してから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら音声が出力されないように構成されていてもよく、エラーが解除されてから一定期間(例えば、15秒間)音声が出力される様に構成されていてもよい。 The sound effect shown in FIG. 126 may be a notification by a sound output means (speaker 120 in this example), and the sound in "" is repeatedly output by voice. Here, the voice notification is configured to be repeatedly output until the error is cleared, but a certain period (for example, 30 seconds) has elapsed since the error occurred even if the error was not cleared. Then, the sound may not be output, or the sound may be output for a certain period of time (for example, 15 seconds) after the error is cleared.

図126に記載されているエラー照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出に関するエラーが発生した場合のみ点灯するように構成されているが、電源、主制御、サブ制御(副制御)に関する各種エラーの一部または全部で点灯するように構成されていてもよいし、一部または全部で点灯しないように構成されていてもよい。また、サブ制御に関する警告(本例では、衝撃警告、打ち方警告)では、エラー照明LEDが点灯されないように構成されているが、点灯してもよい。なお、エラー照明LEDは、常時点灯状態であってもよく、エラーが発生した場合に消灯することでエラーが発生していることを報知してもよい。図126に記載されている払出照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出装置152による払い出しが行われている期間において点灯し、払出装置152による払い出しが行われていない期間は消灯する。また、払出照明LEDは払出に関する一部のエラー(本例では、払出数不足エラー)の発生時にも点灯するが、払出装置152による払い出しが行われている期間においてのみ点灯してもよいし、払出に関するエラーが発生した場合に点灯するように構成されていてもよい。図126に記載されている装飾LEDとは、遊技盤200や枠(本例では、前面枠扉106の枠ランプ122。本体104(内枠)および/または外枠102に装飾LEDが設けられていてもよく、設けられていないように構成されていてもよい)に設けられたランプのことであり、各種演出に応じて発光演出を行う。また、図126に記載されている装飾LEDは、エラーの発生時に発光演出を行っていても、該発光演出を中止しエラー用の発光パターンで点灯する場合がある。(復帰時の例として、エラー中も発光演出を別のレイヤで進行させ、エラーから復帰した際にエラー復帰時点の発光演出が復帰するように構成されていてもよいが、エラーから復帰しても復帰しやすいタイミング(例えば、新たな発光演出の開始時)までは発光演出を行わないように構成されていてもよく、エラーが発生した時点の演出データから復帰するように構成されていてもよい)ここで、各種LEDが点灯することによるエラー報知は、エラーが解除されるまで点灯または点滅し、エラーが解除されたら消灯されるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)点灯または点滅するように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると消灯するように構成されていてもよい。 The error lighting LED shown in FIG. 126 is an LED provided on the front side (position visible to the player) of the front frame door 106, and is configured to light only when an error related to payout occurs. However, it may be configured to light up part or all of various errors related to power supply, main control, and sub-control (sub-control), or it may be configured not to light up partly or all. Good. Further, in the warning related to the sub control (in this example, the impact warning and the striking method warning), the error lighting LED is configured not to be turned on, but it may be turned on. The error lighting LED may be in a constantly lit state, or may be turned off when an error occurs to notify that an error has occurred. The payout lighting LED shown in FIG. 126 is an LED provided on the front side (position visible to the player) of the front frame door 106, and is lit during the payout period by the payout device 152. , The light is turned off during the period when the payout device 152 is not paying out. Further, the payout lighting LED is turned on even when a part of the payout error (in this example, the payout number insufficient error) occurs, but it may be turned on only during the payout period by the payout device 152. It may be configured to light up when an error related to payout occurs. The decorative LED shown in FIG. 126 is a game board 200 or a frame (in this example, the frame lamp 122 of the front frame door 106. The decorative LED is provided on the main body 104 (inner frame) and / or the outer frame 102. It may be a lamp provided in (may be configured so as not to be provided), and a light emitting effect is performed according to various effects. Further, the decorative LED shown in FIG. 126 may stop the light emitting effect and light up in a light emitting pattern for the error even if the light emitting effect is performed when an error occurs. (As an example at the time of recovery, the light emission effect may be advanced in another layer even during an error, and the light emission effect at the time of recovery from the error may be restored when the error is recovered. It may be configured not to perform the light emitting effect until the timing when it is easy to recover (for example, at the start of a new light emitting effect), or it may be configured to recover from the effect data at the time when the error occurs. (Good) Here, the error notification by turning on various LEDs is configured to light or blink until the error is cleared, and then turn off when the error is cleared, but even after the error is cleared. It may be configured to light or blink for a certain period of time (for example, 10 seconds), or it may be configured to turn off after a certain period of time (for example, 30 seconds) has passed since the error occurred even if the error was not cleared. You may be.

本例のパチンコ機100が検出可能なエラーは、(1)払出(払出制御部600)に関するエラー、(2)電源(電源制御部660)に関するエラー、(3)主制御(主制御部300)等に関するエラー、(4)サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告、の4つに大別することができる。以下、各々について説明する。 The errors that can be detected by the pachinko machine 100 in this example are (1) an error related to payout (payout control unit 600), (2) an error related to the power supply (power supply control unit 660), and (3) main control (main control unit 300). It can be roughly divided into four types: an error related to the above, and (4) a warning related to the sub control (first sub control unit 400, second sub control unit 500). Each will be described below.

<エラー報知/報知態様の具体例/払出に関するエラー>
最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出(払出制御部600)に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー(以下、皿満タンエラーともいう。)、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、扉開放エラーが挙げられる。ここで、払出エラー表示用7セグメントLEDは、払出制御基板(払出基板170)に設けられており、外枠102に対して本体104が開放された場合にのみ視認可能(透明または透過度の高い樹脂によって構成された払出基板ケース172を介して視認可能)である。
<Specific example of error notification / notification mode / error related to payout>
First, the error related to the payout will be described. The "errors related to payout (payout control unit 600)" in this example include a lower tray full tank error (hereinafter, also referred to as a dish full tank error), a glass frame opening error, a payout number shortage error, a payout excess error, and an illegal payout error. The number of payouts switch error, main control communication error, CR unit non-connection error, CR unit communication error, door opening error can be mentioned. Here, the payout error display 7-segment LED is provided on the payout control board (payout board 170) and is visible (transparent or highly transparent) only when the main body 104 is opened with respect to the outer frame 102. (Visible via a payout substrate case 172 made of resin).

本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「2」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、この例では、上皿126と下皿128とを有するパチンコ機100において、下皿128が満タンの場合に、下受け皿満タンエラーが発生する場合を説明している。しかしこれに限らず、上皿126のみを有する(貯留皿が1つの)パチンコ機100の場合は、上皿126が満タンの場合にこのエラー(皿満タンエラー)が発生するようにしてもよい。 In this example, when a bottom pan full tank error occurs, the number "2" is added to the light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). By displaying the sound, the light emitting means is used for notification, and the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) is used for notification (in this example, a character indicating that a lower tray full tank error has occurred) and a sound output means. (In this example, the speaker 120) notifies (in this example, a sound effect sound indicating that a lower saucer full tank error has occurred) is performed. In this example, in the pachinko machine 100 having the upper plate 126 and the lower plate 128, when the lower plate 128 is full, a case where a lower plate full tank error occurs is described. However, the present invention is not limited to this, and in the case of the pachinko machine 100 having only the upper plate 126 (one storage plate), this error (dish full tank error) may occur when the upper plate 126 is full. ..

また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 When a glass frame opening error occurs, the number "1" is displayed on the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed to notify the user by the first light emitting means and the second light emitting means (decorative LED (frame lamp or panel lamp in this example)) (in this example, the decorative LED (decorative LED). Blinking of the frame lamp and board lamp), notification by the display means (decorative symbol display device 208 in this example) (in this example, a display indicating that a glass frame opening error has occurred), and sound output means (in this example). Then, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound of the effect sound indicating that the glass frame opening error has occurred) is performed.

また、扉開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 When a door opening error occurs, the number "1" is added to the first light emitting means (in this example, the payout error display 7-segment LED provided on the payout control board (payout board 170)). By displaying, notification is performed by the first light emitting means, and notification by the second light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp) in this example) (in this example, decorative LED (frame)). Blinking of lamps and panel lamps), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (in this example, a display indicating that a door opening error has occurred), and sound output means (in this example, display of a door opening error). Notification by the speaker 120) (in this example, a sound effect sound indicating that a door opening error has occurred) is performed.

また、扉開放エラーの報知とは、ガラス枠開放エラーの報知のことであってもよく、ガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの一部の報知態様(例えば、表示手段による報知)を異ならせ、他の報知を同じにしてもよく、全ての報知態様を異ならせるようにしてもよい。また、前面枠扉106を開放した場合には、遊技球の払い出しを中断するようにし、内枠を開放したときに遊技球の払い出しを継続するようにしていてもよい。 Further, the notification of the door opening error may be the notification of the glass frame opening error, and the notification mode of a part of the glass frame opening error and the inner frame opening error (for example, notification by the display means) is different. , Other notifications may be the same, or all notification modes may be different. Further, when the front frame door 106 is opened, the payout of the game ball may be interrupted, and when the inner frame is opened, the payout of the game ball may be continued.

また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「3」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段(本例では、払出照明用のLED)による報知(本例では、払出照明用のLEDの点灯)を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図126に示す通りである。 When an error of insufficient number of payouts occurs, the number "3" is displayed on the first light emitting means (in this example, the 7-segment LED for displaying the payout error provided on the payout control board (payout board 170)). Is displayed to notify the user by the first light emitting means and the third light emitting means (in this example, the LED for payout lighting) (in this example, the LED for payout lighting). It should be noted that other error notification modes related to payout, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) during the error, and the measures are as shown in FIG. 126.

<エラー報知/報知態様の具体例/電源に関するエラー>
次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源(電源制御部660)に関するエラー」としては、ヒューズ切れ1、ヒューズ切れ2、ヒューズ切れ3が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図126に示す通りである。なお、電源に関するエラーについて、本例では報知を行っていないが、表示手段や音出力手段、各種LEDによる報知を行ってもよい。また、電源基板に電源状態確認LEDが設けられていてもよい。ここで、電源状態確認LEDは電源投入から常時点灯状態であり、エラーが発生した場合に消灯されるように構成されていてもよく、逆に電源投入から消灯状態であり、エラーが発生した場合に点灯されるように構成されていてもよい。
<Specific example of error notification / notification mode / error related to power supply>
Next, an error related to the power supply will be described. Examples of the "error regarding the power supply (power supply control unit 660)" include a blown fuse 1, a blown fuse 2, and a blown fuse 3. In this example, when an error related to the power supply occurs, the error notification is not performed. The cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) during the error, and the measures are as shown in FIG. 126. Although the error related to the power supply is not notified in this example, it may be notified by a display means, a sound output means, or various LEDs. Further, the power supply board may be provided with a power supply status confirmation LED. Here, the power status confirmation LED is always lit from power-on and may be configured to be turned off when an error occurs, or conversely, when the power is turned off and an error occurs. It may be configured to be lit.

<エラー報知/報知態様の具体例/主制御等に関するエラー>
次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御(主制御部300)等に関するエラー」としては、磁気(磁石)検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラー、大入賞口入賞超過エラー、大入賞口排出超過エラー、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が挙げられる。
<Error notification / Specific example of notification mode / Error related to main control, etc.>
Next, errors related to main control and the like will be described. The "errors related to the main control (main control unit 300)" in this example include magnetic (magnet) detection error, external clock error, magnetic field (radio) detection error, switch level error, switch disconnection error, and impact error. Examples include an error, a winning rate abnormal error, a large winning opening winning excess error, a large winning opening excessive discharge error, and a solenoid abnormal error (large winning opening abnormal error).

本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 In this example, when a magnetic (magnet) detection error occurs, it is notified by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp in this example)) (decorative LED (frame lamp in this example). Flashing of the panel lamp), notification by the display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred in this example), and sound output means (in this example). In this example, the speaker 120) notifies (in this example, a sound effect sound indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred) is performed.

また、磁界(電波)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例で
は、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。
In addition, when a magnetic field (radio wave) detection error occurs, a notification is provided by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or panel lamp in this example)) (decorative LED (frame lamp or panel lamp in this example). Blinking of the lamp), notification by the display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that a magnetic field (radio) detection error has occurred in this example), and sound output means (in this example). Then, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound of the effect sound indicating that the magnetic field (radio wave) detection error has occurred) is performed. If the abnormality is resolved, the error is automatically cleared after 30 seconds have passed.

また、衝撃異常エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 In addition, when an impact abnormality error occurs, the light emitting means (in this example, the decorative LED (frame lamp or panel lamp)) notifies (in this example, the decorative LED (frame lamp or panel lamp)). Blinking), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that an impact abnormality error has occurred in this example), and sound output means (speaker 120 in this example). Notify (in this example, a sound effect sound indicating that an impact abnormality error has occurred) is performed. If the abnormality is resolved, the error is automatically cleared after 30 seconds have passed.

また、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。 In addition, when a large winning opening winning excess error occurs, a notification is provided by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp in this example)) (decorative LED (frame lamp or board lamp in this example). (Lamp) blinking), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (in this example, display of characters indicating that a large prize opening winning excess error has occurred), and sound output means (in this example). Then, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound of the sound effect indicating that the large winning opening winning excess error has occurred) is performed.

また、大入賞口排出超過エラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、エラー報知(発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の効果音の出音))を行うようにしてもよい。 In addition, when a large winning opening excess discharge error occurs, the error notification is not performed. Note that the error notification (light emitting means (in this example, the decorative LED (frame lamp or panel lamp)) is used for notification (in this example, the decorative LED (frame lamp or panel lamp) blinks) and the display means ( In this example, the notification by the decorative symbol display device 208) (in this example, the display of the character indicating that the large winning opening emission excess error has occurred) and the notification by the sound output means (speaker 120 in this example) (this example). Then, a sound effect to the effect that an excess emission error of the large winning opening has occurred)) may be performed.

また、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。 In addition, when a solenoid abnormality error (large winning opening abnormality error) occurs, notification by light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp in this example)) (decorative LED (in this example) Blinking of the frame lamp and board lamp), notification by the display means (decorative symbol display device 208 in this example) (display of characters indicating that a solenoid abnormality error has occurred in this example), and sound output means (book). In the example, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound of the effect sound indicating that the solenoid abnormality error has occurred) is performed. If the abnormality is resolved, the error is automatically cleared after 30 seconds have passed.

なお、入賞率異常エラーは、一般入賞口(本例では、一般入賞口226)、始動口2(本例では、第2特図始動口232)および大入賞口(本例では、可変入賞口234)について同じエラー報知を行うように構成されているが、エラーが発生した入賞口によって異なるエラー報知を行ってもよい。また、入賞率エラーに対応する他のエラーとして、異常入賞エラーがある。異常入賞エラーとは、対象となる入賞口(例えば、一般入賞口226、第2特図始動口232、可変入賞口234など)に或る特定の条件下(例えば、N球発射時、大当り中以外、電サポ(普図高確状態)中以外など)で特定個数以上の入賞が検出された場合に発生するエラーである。異常入賞エラーの発生時は、入賞率異常エラーと同様の遊技機の状態、報知、措置であってもよい。 In addition, the winning rate abnormal error includes a general winning opening (general winning opening 226 in this example), a starting opening 2 (in this example, the second special drawing starting opening 232), and a large winning opening (variable winning opening in this example). Although it is configured to perform the same error notification for 234), different error notification may be performed depending on the winning opening in which the error occurs. In addition, there is an abnormal winning error as another error corresponding to the winning rate error. An abnormal winning error is a target winning opening (for example, general winning opening 226, second special figure starting opening 232, variable winning opening 234, etc.) under certain specific conditions (for example, when N balls are launched, during a big hit). Other than this, it is an error that occurs when a specific number or more of prizes are detected in the electric support (other than during the high accuracy state of the normal figure). When an abnormal winning error occurs, the state, notification, and measures of the gaming machine may be the same as the winning rate abnormal error.

なお、主制御等に関するエラーに、扉開放エラーが含まれても良い。その場合、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図126に示す通りである。 The error related to the main control or the like may include a door opening error. In that case, when a door opening error occurs, a notification is provided by a light emitting means (decorative LED (frame lamp or board lamp in this example)) (decorative LED (frame lamp or board lamp) in this example). (Blinking), notification by display means (decorative symbol display device 208 in this example) (indication that a door opening error has occurred in this example), and notification by sound output means (speaker 120 in this example). (In this example, a sound effect is output to the effect that a door opening error has occurred). In addition, the notification mode of other error notifications related to the main control and the like, the cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) during the error, and the measures are as shown in FIG. 126.

<エラー報知/報知態様の具体例/サブ制御に関する警告・エラー>
次に、サブ制御に関する警告・エラーについて説明する。本例の「サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告・エラー」としては、衝撃警告、打ち方警告、演出可動手段エラーが挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示)を行うが、発光手段による報知は行わない。
<Specific example of error notification / notification mode / Warning / error related to sub-control>
Next, warnings and errors related to sub-control will be described. Examples of the "warning / error related to the sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500)" include an impact warning, a striking method warning, and an effect movable means error. In this example, when an impact warning occurs, the display means (decorative symbol display device 208 in this example) notifies (in this example, a character indicating that an impact warning has occurred) is performed, but the light emitting means. Will not be notified by.

また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音)を行うが、発光手段による報知は行わない。 In addition, when a hitting warning occurs, a notification by a display means (decorative symbol display device 208 in this example) (in this example, a character indicating that a hitting warning has occurred) and a sound output means (in this example) In this example, the notification by the speaker 120) (in this example, the sound effect of the hitting warning has occurred) is performed, but the notification by the light emitting means is not performed.

演出可動手段エラーとは、電源投入時に各種演出可動手段(本例では、演出可動体224、遮蔽手段246、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hなどの遊技盤に設けられた演出可動手段。(本例では、前面枠扉106。本体104や外枠102に設けられていてもよい)なお、枠に演出可動手段が設けられている場合は、枠の演出可動手段を含むが、含まなくてもよい。また、枠に演出可動手段が設けられていなくてもよい)の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラーである。ここで言う異常とは、初期動作が正常に行われなかった場合を示しているが、例えば、各演出可動手段の初期位置にあるセンサ(初期位置にある場合はON)がOFFの状態であり、1または複数回リトライ動作を行ってもONにならなかった場合や、センサがONの状態が継続していると判定された場合を示していてもよい。また、初期動作とは、原点復帰動作、センサチェック動作、フルストローク動作の全てまたはいずれか1つまたは2つの動作から構成されていてもよい。ここで、原点復帰動作とは、初期位置のセンサの状態を確認し、初期位置のセンサがOFF(初期位置にない)の演出可動手段のみを初期位置に戻す動作のことである。また、センサチェック動作とは、センサの故障を確認するための動作であり、センサがONからOFFへ切り替えられる最低限の動作を行う動作である。また、フルストローク動作とは、演出可動手段が動作可能な最大位置まで移動し、初期位置に戻る動作である。なお、原点復帰動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。(例えば、原点位置にない演出可動手段を初期位置に戻し、そのままフルストローク動作を行うなど)また、センサチェック動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。また、全ての演出可動手段について原点復帰動作が行われた後に、センサチェック動作および/またはフルストローク動作が予め決められた順番で行われるように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bが初期位置にない場合は、演出可動体A〜Cについて原点復帰動作が行われた後(見た目上は、演出可動体Bについて動作)に、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番でセンサチェック動作および/またはフルストローク動作が行われる。)また、原点位置にない演出可動手段について初期動作で行われた後に、他の演出可動手段について初期動作を行うように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bの初期位置のセンサがOFFの場合、演出可動体Bについて初期動作が行われ、その後に演出可動体A→演出可動体Cの初期動作が行われる。)なお、複数の演出可動手段が初期位置にないと判定した場合、優先順位の高い演出可動手段から初期動作(原点復帰動作または原点復帰動作を含む初期動作)が行われるように構成されていてもよい。 The effect movable means error is various effect movable means (in this example, the effect movable body 224, the shielding means 246, the family crest accessory 224E, the first large board behavior accessory 224Ga to the fourth large board behavior accessory 224Gd, and the Senryo box. The effect movable means provided on the game board such as the accessory 224H (in this example, the front frame door 106. It may be provided on the main body 104 or the outer frame 102). The effect movable means is provided on the frame. If so, it is determined that there was an abnormality when the initial operation of the frame is included, but it is not necessary to include the effect movable means, and the frame may not be provided with the effect movable means). This is an error that occurs in some cases. The abnormality referred to here indicates a case where the initial operation is not performed normally. For example, the sensor at the initial position of each effect movable means (ON when it is at the initial position) is in the OFF state. It may indicate the case where it does not turn ON even if the retry operation is performed one or more times, or the case where it is determined that the sensor continues to be ON. Further, the initial operation may be composed of all or any one or two operations of the origin return operation, the sensor check operation, and the full stroke operation. Here, the origin return operation is an operation of confirming the state of the sensor at the initial position and returning only the effect movable means in which the sensor at the initial position is OFF (not at the initial position) to the initial position. Further, the sensor check operation is an operation for confirming a failure of the sensor, and is an operation for performing the minimum operation for switching the sensor from ON to OFF. Further, the full stroke operation is an operation of moving to the maximum position where the effect movable means can operate and returning to the initial position. The origin return operation and the full stroke operation may be performed in one operation. (For example, the effect movable means that is not at the origin position is returned to the initial position, and the full stroke operation is performed as it is.) Further, the sensor check operation and the full stroke operation may be performed in one operation. Further, after the origin return operation is performed for all the effect movable means, the sensor check operation and / or the full stroke operation may be performed in a predetermined order. (For example, when the initial operation is performed in the order of the effect movable body A → the effect movable body B → the effect movable body C, and the effect movable body B is not in the initial position, the origin of the effect movable bodies A to C is After the return operation is performed (appearingly, the effect movable body B is operated), the sensor check operation and / or the full stroke operation is performed in the order of the effect movable body A → the effect movable body B → the effect movable body C. Further, it may be configured to perform the initial operation for the other effect movable means after the effect movable means not at the origin position is performed in the initial operation. (For example, when the initial operation is performed in the order of the effect movable body A → the effect movable body B → the effect movable body C, and the sensor at the initial position of the effect movable body B is OFF, the initial operation of the effect movable body B is started. The operation is performed, and then the initial operation of the effect movable body A → the effect movable body C is performed.) When it is determined that the plurality of effect movable means are not in the initial positions, the effect movable means having the highest priority is initially performed. It may be configured so that an operation (initial operation including origin return operation or origin return operation) is performed.

また、演出可動手段エラーは、演出可動手段のコネクタが接続が正しく接続されていない場合や演出可動手段のハーネスの断線またはコネクタの損傷などにより演出可動手段が各種回路(例えば、図45の駆動回路422など)に正常に接続されていない状態でも発生するエラーである。なお、「演出可動手段の接続不良(配線不良)に関するエラー」と「電源投入時に各種演出可動手段の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラー」を別々のエラーに分けて報知してもよい。 Further, the effect movable means error is caused by the case where the connector of the effect movable means is not connected correctly, the harness of the effect movable means is broken or the connector is damaged, and the effect movable means has various circuits (for example, the drive circuit of FIG. 45). This is an error that occurs even when the connector is not normally connected to (422, etc.). In addition, "error related to connection failure (wiring failure) of the effect movable means" and "error that occurs when it is determined that there is an abnormality when the initial operation of various effect movable means is performed when the power is turned on" are separate errors. It may be notified separately.

また、演出可動手段エラーは、後述する復帰中表示の表示中に表示される場合があるエラーであるが、復帰中表示の表示中に表示されないように構成されていてもよい。 Further, the effect movable means error is an error that may be displayed during the display of the returning display, which will be described later, but may be configured so as not to be displayed during the display of the returning display.

なお、サブ制御に関するエラーは、主制御や払出に関するエラーと同じ表示態様(表示領域やフォントの大きさ、色、画像の形状、表示位置等)でエラー表示が行われてもよく、異なる表示態様でエラー表示が表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、サブ制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、主制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、払出制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。 Note that the error related to the sub control may be displayed in the same display mode (display area, font size, color, image shape, display position, etc.) as the error related to the main control or payout, and may be displayed in a different display mode. An error message may be displayed with. Further, the warning regarding the sub control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the sub control, but may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the main control, but may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the payout control, but may be displayed in the same display mode.

また、サブ制御に関するエラー(本例では、演出可動手段エラー)で、表示手段によるエラー表示の他に、枠や遊技盤200に設けられた装飾LEDが点灯または点滅するように構成されていてもよいし、音出力手段によりエラーが報知されるように構成されてもよいし、その両方を行ってもよい。 Further, due to an error related to sub-control (in this example, an error of the effect movable means), in addition to the error display by the display means, even if the decorative LED provided on the frame or the game board 200 is configured to light or blink. Alternatively, the sound output means may be configured to notify the error, or both may be performed.

また、サブ液晶に関するエラー報知は、遊技者による操作手段(例えば、演出ボタン136(チャンスボタン))の操作によってエラー報知の一部または全部が終了するように構成されていてもよい。(エラー報知の一部が終了するとは、例えば、演出可動手段エラーの発生中に演出ボタン136を操作した場合に、エラー表示はそのまま表示されるが、音出力手段によるエラー報知は終了し、遊技盤の装飾LEDによる点滅表示が終了し、枠の装飾LEDも一部が消灯し、他の一部による点滅がそのまま継続するなど。このように操作手段を操作することで、演出手段Aのエラー報知は継続、演出手段Bのエラー報知は終了、演出手段Cの一部が終了し、他の一部がそのまま継続する場合が考えられる。演出手段A〜Cは、音出力手段、表示手段、装飾LEDなどが該当する。)
なお、電源投入時に液晶ローディング表示を表示する場合に、液晶ローディング表示中にエラー表示が表示されないように構成されていてもよく、表示される場合があってもよい。ここで、液晶ローディング表示とは、第2副制御部500のROM506に記憶されたデータを読み込みしている状態を示す表示のことである。第2副制御部500のRON506に記憶されたデータの読み込みが完了すると、図柄停止表示(デモ画面または図柄変動表示間に表示される図柄停止表示)または復帰中表示(準備中表示)が表示される。復帰中表示は、図柄変動中や大当り中に遊技制御が復帰した場合に表示される表示であり、図柄変動中であれば図柄が停止するまで(特図表示確定タイマが0になるまで)、大当り中であれば大当りが終了するまで(当り終了表示タイマが0となるまで)表示される。なお、図柄変動中の特定のタイミング(例えば、スーパーリーチ演出の開始や3つの装飾図柄の仮停止表示など)で復帰中表示から図柄変動表示に復帰するように構成されてもよい。また、大当り中の特定のタイミング(例えば、特定のラウンドの開始または終了、大当り開始演出の開始または終了、大当り終了表示の開始または終了)で復帰中表示から各種大当り表示が表示されてもよい。ここで、復帰中表示の表示中に、上述したエラー表示の全部または一部についても表示される場合があってもよいが、他のエラー表示の全部または一部について表示されないように構成されていてもよい。また、液晶ローディング表示の表示中に上述の全てのエラー表示が表示されないように構成されているが、一部または全てのエラー表示が液晶ローディング表示の表示中に表示される場合があってもよい。
Further, the error notification regarding the sub liquid crystal may be configured so that a part or all of the error notification is terminated by the operation of the operating means (for example, the effect button 136 (chance button)) by the player. (When a part of the error notification ends, for example, when the effect button 136 is operated while the effect movable means error is occurring, the error display is displayed as it is, but the error notification by the sound output means ends, and the game The blinking display by the decorative LED on the board ends, a part of the decorative LED on the frame goes out, and the blinking by the other part continues as it is. By operating the operating means in this way, an error in the effect means A It is conceivable that the notification continues, the error notification of the effect means B ends, a part of the effect means C ends, and the other part continues as it is. The effect means A to C are sound output means, display means, and so on. Decorative LEDs, etc. are applicable.)
When the liquid crystal loading display is displayed when the power is turned on, the error display may not be displayed during the liquid crystal loading display, or may be displayed. Here, the liquid crystal loading display is a display indicating a state in which the data stored in the ROM 506 of the second sub-control unit 500 is being read. When the reading of the data stored in the RON506 of the second sub-control unit 500 is completed, the symbol stop display (symbol stop display displayed between the demo screen or the symbol fluctuation display) or the returning display (preparing display) is displayed. To. The returning display is a display displayed when the game control is restored during a symbol change or a big hit, and if the symbol is changing, until the symbol stops (until the special symbol display confirmation timer reaches 0). If it is a big hit, it is displayed until the big hit ends (until the hit end display timer becomes 0). In addition, it may be configured to return from the returning display to the symbol variation display at a specific timing during the symbol variation (for example, the start of the super reach effect or the temporary stop display of the three decorative symbols). In addition, various jackpot displays may be displayed from the returning display at a specific timing during the jackpot (for example, start or end of a specific round, start or end of the jackpot start effect, start or end of the jackpot end display). Here, during the display of the returning display, all or part of the above-mentioned error display may be displayed, but all or part of the other error display is not displayed. You may. Further, although all the above error displays are not displayed during the display of the liquid crystal loading display, some or all of the error displays may be displayed during the display of the liquid crystal loading display. ..

なお、変化演出表示とは、変化予告表示のことであってもよい。 The change effect display may be a change notice display.

なお、保留アイコンの表示態様が遊技者によってアイコンAに選択されている場合において、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが遊技者が選択可能なアイコンB〜アイコンGに強制的に変化する場合があってもよいし、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが遊技者が選択不可のアイコンの態様に変化する場合があってもよい。 When the display mode of the hold icon is selected as the icon A by the player, the icon A is forcibly changed to the icons B to G that can be selected by the player when the hold look-ahead notice is started. Or, when the hold look-ahead notice is started, the icon A may change to an icon mode that the player cannot select.

なお、演出に関する操作手段が複数設けられていてもよい。ここで、操作手段A(例えば、チャンスボタン136)と操作手段B(レバー)が設けられている場合、操作手段Aの操作を促す画像(または、操作手段Aの外観を示す画像や「操作手段Aを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像A」という。)が表示された場合の方が、操作手段Bの操作を促す画像(または、操作手段Bの外観を示す画像や「操作手段Bを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像B」という。)が表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいが、大当り図柄態様が確定表示されやすい操作手段に関する画像が逆であってもよく、大当り図柄態様が確定表示されやすさが変わらなくてもよい。ここで、操作手段Aについてオートボタン機能が働くが操作手段Bについてはオートボタン機能が働かなくてもよく、オートボタン機能が働く操作手段が逆であってもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働いてもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働かなくてもよい。また、操作手段画像Bが表示された方が操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様の変化が成功しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラの表示態様の変化の成功度が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Bが表示された方が操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様が大当り期待度の高い表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラクタが変化しやすい表示態様が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Aが表示される頻度が操作手段画像Bが表示される頻度よりも多いが、逆であってもよく、同じであってもよい。また、操作手段画像Aが操作手段画像Bに変化する演出(昇格演出または降格演出)が行われる場合があってもよい。ここで、操作手段画像Aが操作手段画像Bに昇格する期間は、操作手段Aの操作有効期間の有効期間外かつ操作手段Bの操作有効期間が開始される前であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間外かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の有効期間外であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよい。なお、操作手段画像Bから操作手段画像Aに変化する場合についても同様である。以上、ここでの説明では、操作手段Aと操作手段Bの2つの操作手段を例にあげて説明したが、操作手段は3つ以上でも同様である。 In addition, a plurality of operation means related to the effect may be provided. Here, when the operation means A (for example, the chance button 136) and the operation means B (lever) are provided, an image prompting the operation of the operation means A (or an image showing the appearance of the operation means A or an "operation means". Character display such as "press A". Hereinafter, when "operation means image A") is displayed, an image prompting the operation of the operation means B (or an image showing the appearance of the operation means B or "" Character display such as "press the operation means B". Hereinafter, "operation means image B") may be configured so as to be easier to confirm and display the jackpot symbol mode in the end than when the display is displayed. The image relating to the operating means in which the jackpot symbol mode is likely to be confirmed and displayed may be reversed, and the ease with which the jackpot symbol mode is confirmed and displayed may not change. Here, the auto button function works for the operation means A, but the auto button function does not need to work for the operation means B, the operation means for which the auto button function works may be reversed, and the auto button for both operation means The function may work, and the auto button function may not work for both operating means. Further, the display of the operation means image B may be configured so that the change of the display mode of the navigation character is more successful than the case where the operation means image A is displayed, but the opposite may be true. , The success level of the change in the display mode of the navigation character may not differ depending on the displayed operation means image. (That is, they may be the same.) Further, the display mode of the navigation character changes to a display mode in which the jackpot expectation is higher when the operation means image B is displayed than when the operation means image A is displayed. It may be configured to be easy, but it may be reversed, and it may be configured so that the display mode in which the navigation character is easily changed does not differ depending on the displayed operation means image. (That is, they may be the same.) Further, the frequency at which the operation means image A is displayed is higher than the frequency at which the operation means image B is displayed, but it may be reversed or the same. .. In addition, an effect (promotion effect or demotion effect) in which the operation means image A is changed to the operation means image B may be performed. Here, the period during which the operation means image A is promoted to the operation means image B may be outside the valid period of the operation valid period of the operation means A and before the operation valid period of the operation means B is started. It may be outside the period of the operation valid period of A and during the period of the operation valid period of the operation means B, during the period of the operation valid period of the operation means A and outside the valid period of the operation valid period of the operation means B. It may be during the operation valid period of the operation means A and during the operation valid period of the operation means B. The same applies to the case where the operation means image B is changed to the operation means image A. In the above description, two operating means, the operating means A and the operating means B, have been described as an example, but the same applies to three or more operating means.

なお、遊技者によって選択可能な演出は、特図始動口、普図始動口、一般入賞口および/または演出用ゲート(ゲート内に進入し、センサ検知されても賞球が行われず、演出のみ行われるゲート)を通過したことによって得られたポイントに応じて増加する場合があってもよい。ここで、通過したことによって得られたポイント数と獲得される演出は一対一関係であってもよく、通過したことによって得られたポイントが特定のポイントになると、例えば装飾図柄表示装置208にて「これから獲得される演出を抽選する演出を行う表示(ガチャ演出)」が行われ、第1副制御部400による演出抽選により当選した演出が獲得されるように構成されていてもよい。 In addition, the effects that can be selected by the player are the special figure start port, the normal figure start port, the general prize opening and / or the effect gate (even if the player enters the gate and the sensor detects it, the prize ball is not performed and only the effect is produced. It may increase depending on the points obtained by passing through the gate). Here, the number of points obtained by passing and the effect obtained may have a one-to-one relationship, and when the points obtained by passing become specific points, for example, on the decorative symbol display device 208. A "display (gacha effect) for performing an effect of drawing the effect to be acquired from now on" may be performed, and the effect won by the effect lottery by the first sub-control unit 400 may be acquired.

なお、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)を操作することによって、ナビキャラクタの表示と非表示が切り替え可能に構成されていてもよい。ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えは常時可能であってもよく、ナビキャラクタの表示中のみ可能であってもよく、図柄の変動開始から一定期間が経過するまで(例えば、一または複数、若しくは全ての装飾図柄が仮停止する等)可能であってもよく、スーパーリーチ演出の実行中はナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができないように構成されていてもよく、スーパーリーチ演出の実行中ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができるように構成されていてもよく、図柄停止中(特図の停止中)のみ表示・非表示が切り替えられるように構成されていてもよい。 The display and non-display of the navigation character may be switched by the player operating the operation means (for example, the chance button 136). It may be possible to switch the display / non-display of the navigation character at all times, or it may be possible only while the navigation character is displayed, until a certain period of time elapses from the start of the fluctuation of the symbol (for example, one or more, or It may be possible (for example, all decorative symbols are temporarily stopped), and it may be configured so that the display / non-display of the navigation character cannot be switched during the execution of the super reach effect, and the super reach effect is being executed. It may be configured so that the display / non-display of the navigation character can be switched, and the display / non-display may be switched only when the symbol is stopped (when the special figure is stopped).

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。 The example in which the present invention is applied to a pachinko machine (pachinko machine) has been described in detail above, but the game console of the present invention is not limited to this, and for example, a medal or a game ball (pachinko ball) can be used. It can also be applied to the spinning machine (slot machine) used. That is, the pachinko machine 100 described so far is a pachinko machine (1 type + 1 type), but other pachinko machines (for example, 1 type, 2 types, 3 types, 1 type + 2 types, etc.) may be used, and a slot or the like (1 type + 2 types, etc.) may be used. Parrot, Jankyu) is fine. More specifically, when a medal (game medium) is inserted and the start lever is operated to rotate the reel, the winning combination is internally determined by an internal lottery, and the reel is stopped by operating the stop button. In addition, a winning combination is established when a predetermined combination of symbols is displayed on the symbol display window according to an internal decision, and when a winning combination with a medal payout is established, a specified number of medals are paid out. It may be a reeling game machine (slot machine) that gives a privilege to the player. Alternatively, a predetermined number of game balls are enclosed as enclosed balls, the enclosed balls are fired into the game area to play a game, and the player is given a predetermined game value based on the fact that the enclosed balls win a prize in the predetermined approach area. It may be an enclosed ball type game table that can be circulated by firing the enclosed ball that has won the prize in the predetermined approach area or the enclosed ball that has not won the prize to the game area again.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。 As described above, the present invention can be applied to various types of game consoles, and will be described in more detail below with reference to the drawings.

図127は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。 FIG. 127 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention can be applied.

図127に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図42に示す上皿126や下皿128は設けられていない。 In the enclosed pachinko machine 900 shown in FIG. 127, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching means 901 into the gaming area 902 is discharged from the gaming area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. Further, a display means 903 for displaying information on the number of game media (prize balls, rental balls, total number of balls held, etc.) and other information is arranged below the game area 902 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 42 are not provided.

図128は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 FIG. 128 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図128において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。 The slot machine 1000 includes a main body 1001 and a front door 1002 that is attached to the front of the main body 1001 and can be opened and closed with respect to the main body 1001. Inside the center of the main body 1001 (not shown in FIG. 128), three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) in which a plurality of types of symbols are arranged are stored on the outer peripheral surface of the slot machine 1000. It is configured to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by a driving means such as a stepping motor.

図128に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図128に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In the slot machine 1000 shown in FIG. 128, an appropriate number of patterns are printed on the strip-shaped members at equal intervals, and the strip-shaped members are attached to a predetermined circular tubular frame member to form each reel 1010 to 1012. .. When viewed from the player, approximately three symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed in the vertical direction from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 1010 to 1012, the combination of symbols that can be seen by the player changes. That is, each reel 1010 to 1012 functions as a display means for variably displaying a combination of a plurality of types of symbols. As such a display means, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can be adopted in addition to the reel. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 128, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図128において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。 On the back surface of each of the reels 1010 to 1012, a backlight (not shown in FIG. 128) for illuminating each symbol displayed on the symbol display window 1013 is arranged. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that the individual symbols can be evenly illuminated. Inside the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided in the vicinity of each of the reels 1010 to 1012, and the light emitting unit and the light receiving unit of this optical sensor are provided. It is configured so that a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the spaces. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotation direction is determined, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。 The winning line indicator lamp 1020 is a lamp indicating a valid winning line 1014. The valid winning line is predetermined by the number of medals bet as a game medium. There are 5 winning lines 1014. For example, if one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, and if two medals are bet, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are added. If 3 medals are valid and 3 medals are bet, 5 lines with the addition of the right-down winning line and the upper-right winning line will be valid as the winning line. The number of winning lines 1014 is not limited to 5, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, and the right. Five lines, the down winning line and the upper right winning line, may be valid as winning lines.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。 The notification lamp 1023 is, for example, a lamp that informs the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in the internal lottery, or that the bonus game is in progress. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying the player that the game medal can be inserted. The re-game lamp 1022 informs the player that this game can be re-played (no medal insertion is required) when the re-game, which is one of the winning roles in the previous game, is won. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for directing.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図128に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。 The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 128, a maximum of three bets are inserted each time the bet button 1030 is pressed, two are inserted when the bet button 1031 is pressed, and two are inserted when the bet button 1032 is pressed. Three cards are to be thrown in. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. The game medal insertion lamp 1029 lights up a number of lamps corresponding to the number of inserted medals, and when a predetermined number of medals are inserted, the game start operation for notifying that the game start operation is possible. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。 The medal slot 1034 is a slot for the player to insert medals at the start of the game. That is, the medals can be inserted electronically by pressing the bet buttons 1030 to 1032, or the actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034, and the insertion means that both are included. is there. The stored number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) numerically. The payout number display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning some winning combination.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。 The start lever 1035 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals are inserted into the medal insertion port 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start rotating. The operation on the start lever 1035 is called the game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process is executed in which a lottery is performed to determine which of the plurality of types of combinations is won, and the slot machine 1000 is operated. It is decided whether to make the state relatively advantageous or relatively disadvantageous to the player.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button-type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by operating the start lever 1035, and are associated with the reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation for the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitting body may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the stop buttons 1037 to 1039 can be operated, the light emitting body can be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 1033 is a button for removing medals by pressing the button when the inserted medals are jammed. The settlement button 1043 is a button for settlement of medals and bet medals electronically stored in the slot machine 1000 and ejecting them from the medal payout outlet 1055. The door key hole 1040 is a hole for inserting a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000. The medal payout outlet 1055 is a payout exit for paying out medals.

また、図128に示すスロットマシン1000には、図42に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図42に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。 Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 128, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 42 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal insertion slot 1034. ing. This operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Further, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 42 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図128に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。 The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of the speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. The side lamps 1044 provided on the left and right parts of the front door 1002 are decorative lamps for enlivening the game. An effect device 1080 is arranged on the upper part of the front door 1002. The effect device 1080 includes a door (shutter) member 1063 composed of two right doors 1063a and a left door 1063b that can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 (illustrated) arranged on the back side of the door member 1063. When the two right doors 1063a and the left door 1063b are opened horizontally in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is displayed in front of the slot machine 1000 (player). It has a structure that appears on the side). It should be noted that even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured so as to be able to display various production images and various game information. It may be a display device or the like. In addition, the display screen has a square shape, and the entire display screen is visible to the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 128, the display screen is a rectangular flat surface, but it may be a square flat surface. Further, it is also possible to provide an ornament (not shown) on the periphery of the display screen so that the display screen looks irregular as a result of a part of the periphery of the display screen being hidden by the ornament. Further, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図128に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図128に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。 In the slot machine 1000 described above, as the operation means, the bet button 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop button 1037 to 1039 and the like, and the operation key unit 1090 (an example of the first operation means and the third operation means). ) And the effect button 1091 (an example of the second operating means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 128, the display panel 1070 displaying the title of the device or the like can be projected toward the front side. Further, a light emitting diode (LED) is built in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 128 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, a pushing operation can be performed, and the display panel 1070 functions as an operating means (button) in the same manner as the transparent portion 191 and is an example of the operating means (for example, the first). It corresponds to an example of one operating means) and also corresponds to an example of a movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091, and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコン[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示[例えば、当該図柄変動表示]に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のことであり、
前記変動アイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記変動アイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様の該変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図87(い1)〜同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図87(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. It is a game table equipped with [208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first icon [for example, the variable icon h0].
The first icon is an icon related to the running symbol variation display [for example, the symbol variation display] (hereinafter, referred to as “variation icon”).
The variable icon is an icon that may be displayed in the first display mode [for example, the default (white) display mode].
The variable icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, white blinking, blue, green, red, gold, rainbow color display mode, etc.].
When the variable icon of the second display mode is displayed, the jackpot symbol mode is more likely to be finally confirmed and displayed than when the variable icon of the first display mode is displayed [for example, , High expectations for big hits],
One of the plurality of types of displays is a second icon [for example, an icon of the navigation character YM].
The second icon is an icon that may be displayed across continuous symbol variation displays [for example, FIGS. 87 (1) to 12 (12), etc.].
The second icon is an effect of changing the variable icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effect shown in FIGS. 87 (i-9) to 11]. It is an icon that may be used for
The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of a default color, a display mode of a lord, a display mode of a copanda].
The second icon is a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a white flashing, blue, green, red, gold, or rainbow-colored kimono, a display mode of a princess, a display mode of a bancho, a robot. It is an icon that may be displayed in [Display mode].
The third display mode and the fourth display mode are different.
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

ここで、前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであってもよい。また、前記変動アイコンと前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に同時に表示される場合があるアイコンであってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、第一の期間の間、前記アイコン表示領域に前記変動アイコンと同時に表示されるアイコンであってもよい。さらに、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域の外に表示される場合があるアイコンであってもよい。あるいは、前記アイコン表示領域は、移動可能な表示領域であってもよいし、分割されて互いに異なる位置に移動する場合がある表示領域であってもよい。 Here, the variable icon may be an icon that may be displayed in the icon display area of the display means, and the second icon may be an icon that may be displayed in the icon display area. .. Further, the variable icon and the second icon may be icons that may be displayed at the same time in the icon display area. That is, the second icon may be an icon that is displayed simultaneously with the variable icon in the icon display area during the first period. Further, the second icon may be an icon that may be displayed outside the icon display area. Alternatively, the icon display area may be a movable display area, or may be a display area that may be divided and moved to different positions.

また、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。 In addition, "straddling" means sandwiching a period of stop display (fluctuation stop period) of the symbol. Further, the second icon may be an icon that is continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may be an icon that temporarily disappears in the middle. Further, the icon may be continuously displayed even while the stop display of the symbol is being displayed, may be an icon that disappears temporarily in the middle, or an icon that continues to disappear while the stop display is being displayed. It may be.

また、「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン」とは、「常時表示されているアイコンであり、一旦消去されて、再表示される場合があるアイコン」のことである。 Further, the "icon that may be displayed across continuous symbol variation displays" is an "icon that is always displayed and may be erased and then redisplayed". ..

また、前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化する場合があってもよい。 In addition, the second icon may change from the third display mode to the fourth display mode.

なお、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する手段であってもよい。 The display means may be a means for always displaying a plurality of types of displays.

また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be displayed only for one symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第二のアイコンは、或る条件を満たした場合に表示されるアイコンであってもよい。ここにいう或る条件の一例として、保留n個以上であること、先読み予告が行われている保留があること、遊技者によるカスタマイズが行われていること、或る予告(例えば、タイマ予告、会話予告等)が表示されていること、前記第二のアイコンが先読み予告の予告表示であること、前記第二のアイコンがストックされていること、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度が高いこと、予告抽選に当選したこと等を列挙することができる。すなわち、前記或る条件としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 Here, the second icon may be an icon displayed when a certain condition is satisfied. As an example of a certain condition referred to here, there are n or more holds, there is a hold for which a look-ahead notice is being made, customization is being made by the player, and a certain notice (for example, a timer notice, etc.) (Conversation notice, etc.) is displayed, the second icon is a look-ahead notice notice display, the second icon is in stock, and the expectation of a big hit in the running symbol variation display is It is possible to list things such as high prices and winning the advance notice lottery. That is, the above-mentioned certain conditions may be all of those listed above. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon different from the variable icon,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図85(あ3−1)〜同図(あ6)、図86(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図93(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図101に示すメータ演出、図99(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図110(アb1)〜(アb2)、図90(お6)〜同図(お8)、図117(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of display is a change effect display [for example, treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, grandfather character. Conversation notice including the character display "Navi character changes", fusuma image, fusuma image for wipe production, etc.]
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIGS. 85 (A 3-1) to FIG. (A 6), FIG. 86. (A 6-3-2) to the same figure (A 6-3-4a), FIG. 93 (K 1-3-1) to the same figure (K 1-3-4), the meter effect shown in FIG. 101. 99 (2-2-1) to (2-2-3), 110 (ab1) to (b2), 90 (6) to (8), 117 (8). D 9-2-1), etc.], which is an indication that may be used.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

すなわち、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態で表示される場合がある表示であり、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様が前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化することについての予告表示である。 That is, the change effect display may be displayed in a state where the second icon is displayed in the third display mode, and the change effect display is a display of the second icon. It is a notice display about the change from the third display mode to the fourth display mode.

また、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出に用いられる場合があるアイコンであってもよい。あるいは反対に、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出には用いられないアイコンであってもよく、この場合には、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様を変化させる演出にのみ用いられるアイコンであってもよい。 Further, the change effect display may be an icon that may be used for an effect that changes the display mode of the variable icon. Alternatively, conversely, the change effect display may be an icon that is not used for the effect of changing the display mode of the variable icon. In this case, the change effect display is the display of the second icon. It may be an icon used only for the effect of changing the mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されると、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ必ず変化するアイコンであってもよい。 Further, the second icon may be an icon that always changes from the third display mode to the fourth display mode when the change effect display is displayed.

また、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが非表示の状態でも表示される場合がある表示であってもよい。 Further, the change effect display may be a display that may be displayed even when the second icon is hidden.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図85(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図93(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図110(ア4−2)、図110(ア6−2)]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the display mode of the second icon does not change even if the change effect display is displayed [for example, FIGS. 85 (3-2-1) to (3-2-2), FIG. 93 ( 1-3-1) to the same figure (1-3-3b2), 110 (A4-2), 110 (A6-2)] are also icons.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、大当りの期待度が高い]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Finally, the jackpot symbol mode is displayed when the second icon of the fourth display mode is displayed, as compared with the case where the second icon of the third display mode is displayed. Is easy to confirm [for example, high expectation of big hit],
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合」とは、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示され、該第二のアイコンが該第四の表示態様へ変化しない場合」のことであってもよい。 Here, "when the second icon of the third display mode is displayed" means "the second icon of the third display mode is displayed, and the second icon is the second icon." It may be "when the display mode does not change to the fourth display mode".

また、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態は、前記第二のアイコンが前記第四の表示態様で表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくくてもよい。 Further, the state in which the second icon is displayed in the third display mode has a final jackpot symbol mode as compared with the state in which the second icon is displayed in the fourth display mode. It may be difficult to confirm the display.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図88(う20−1)、図97(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be a notice display [for example, FIG. 88 (U 20-1), FIG. 97 (ko b15-1)] about a big hit in the running symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示である場合がある、」とは、「実行中の図柄変動表示における大当りの予告が、第二のアイコンによって行われる」ことであってもよい。 Here, "the second icon may be a notice display for a jackpot in the running symbol variation display," means "the notice of the jackpot in the running symbol variation display is the second icon. It may be "done by".

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告の表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be the default display mode, and the fourth display mode may be a notice display mode for a big hit in the running symbol variation display.

また、
『 前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示[例えば、図93(け5−1)〜同図(け13)、図96(こアa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be a notice display of a look-ahead notice [for example, FIG. 93 (ke 5-1) to the same figure (ke 13), FIG. 96 (koa 11)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示である場合がある」とは、「第二のアイコンによって先読み予告が行われる」ことであってもよい。 Here, "the second icon may be a notice display of the look-ahead notice" may mean "a look-ahead notice is given by the second icon".

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよい。 Here, the third display mode may be the default display mode, and the fourth display mode may be the look-ahead notice display mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとしても機能するアイコンであってもよい。すなわち、この場合には、前記第一のアイコンと前記第二のアイコンとによって2種類の変動アイコンが表示されていることになる。 Further, the second icon may be an icon that also functions as the variable icon. That is, in this case, two types of variable icons are displayed by the first icon and the second icon.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when both the icon of the variable icon of the second display mode and the icon of the second icon of the fourth display mode are displayed, the case where both icons are not displayed is more than the case where both icons are not displayed. Finally, the jackpot symbol mode may be easily displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンのみが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when both the variable icon of the second display mode and the second icon of the fourth display mode are displayed, one of the two icons is displayed. It may be easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than when only the icon is displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンとのうちのいずれか一方のアイコンが表示された場合の方が、いずれのアイコンも表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when one of the variable icon of the second display mode and the second icon of the fourth display mode is displayed, none of the icons is displayed. It may be easier to finally confirm the jackpot symbol mode than in the case.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Further, when both the icon of the variable icon of the second display mode and the icon of the second icon of the fourth display mode are displayed, the case where both icons are not displayed is more than the case where both icons are not displayed. Finally, the jackpot symbol mode may be easily displayed.

また、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 In addition, the variable icon of a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon of the default display mode (for example, the third display mode) are displayed. In this state, the variable icon in the default display mode (for example, the first display mode) and the second display mode different from the default display mode (for example, the fourth display mode) are displayed. It may be easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than the state in which both of the icons are displayed.

あるいは反対に、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。 Or conversely, the variable icon in a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon in the default display mode (for example, the third display mode) The displayed state is the variation icon of the default display mode (for example, the first display mode) and the display mode different from the default display mode (for example, the fourth display mode). It may be easier to finally confirm and display the jackpot symbol mode than the state in which both of the second icons are displayed.

また、前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。また、前記第二のアイコンは、第六の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示されているのに対して前記第二のアイコンは前記三の表示態様、あるいは前記第四の表示態様で表示されている場合があってもよい。また、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されているのに対して前記変動アイコンは前記一の表示態様、あるいは前記第二の表示態様で表示されている場合があってもよい。 Further, the variable icon is an icon that may be displayed in the fifth display mode, and when the variable icon is displayed in the fifth display mode, the jackpot symbol mode is always confirmed and displayed in the end. You may. Further, the second icon is an icon that may be displayed in the sixth display mode, and when the second icon is displayed in the sixth display mode, the jackpot symbol mode is finally displayed. It may always be confirmed and displayed. Even if the variable icon is displayed in the fifth display mode, the second icon may be displayed in the third display mode or the fourth display mode. Good. Further, even if the second icon is displayed in the sixth display mode, the variable icon may be displayed in the first display mode or the second display mode. Good.

さらには、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示され、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されている場合があってもよい。この場合、例えば、有利な大当りが確定(例えば、確変付き大当り確定、長いラウンドの大当り確定)したり、レアなリーチ(例えば、全回転リーチ等)が出現しやすかったり、他のプレミア演出が出現しやすかったり、復活大当りしやすかったりしてもよい。あるいは逆に、復活大当りしにくくてもよい。また、操作手段の態様が変化(例えば、ボタンが飛び出したり、回転したり、凹んだり、内蔵ランプがレアな発光態様(例えば、七色に変化するレインボー発光態様)で発光したり)してもよい。また、演出カスタマイズの特典が手に入ったり、大当り遊技中に選択することができる演出の数が増えたり、特別なスーパーリーチが開始されたり、特別な大当りラウンド(例えば、第二のアタッカーが開放するラウンド)が開始されたりしてもよい。 Further, the variable icon may be displayed in the fifth display mode, and the second icon may be displayed in the sixth display mode. In this case, for example, an advantageous jackpot is confirmed (for example, a jackpot with probability variation, a jackpot with a long round is confirmed), a rare reach (for example, a full rotation reach) is likely to appear, or another premier production appears. It may be easy to make a big hit, or it may be easy to make a big hit. Or conversely, it may be difficult to make a big hit. In addition, the mode of the operating means may be changed (for example, the button may pop out, rotate, or be recessed, or the built-in lamp may emit light in a rare light emitting mode (for example, a rainbow light emitting mode that changes to seven colors)). .. You can also get the benefits of customizing the production, increase the number of productions you can select during the jackpot game, start a special super reach, and open a special jackpot round (for example, a second attacker opens). Round) may be started.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、演出の種類(例えば、スーパーリーチの種類等)が示唆される場合があってもよい。例えば、前記変動アイコンの表示態様が殿様で、前記第二のアイコンの表示態様が剣豪であった場合には、殿様と剣豪が決闘する剣豪リーチに発展することが示唆されてもよい。あるいは、前記変動アイコンの表示態様が兜で、前記第二のアイコンの表示態様が殿様であった場合には、2つのアイコンが表示されて初めて、当該変動の予告(通常予告)として機能するように構成されていてもよい。 In addition, the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon may suggest the type of effect (for example, the type of super reach). For example, when the display mode of the variable icon is the lord and the display mode of the second icon is the swordsman, it may be suggested that the swordsman reach where the lord and the swordsman duel. Alternatively, when the display mode of the variable icon is a helmet and the display mode of the second icon is a lord, it functions as a notice of the change (normal notice) only when the two icons are displayed. It may be configured in.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。例えば、前記第一の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの組合せと、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンの組合せとでは、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。 Further, the reliability (expected degree) of the jackpot may differ depending on the combination of the display mode of the variable icon and the display mode of the second icon. For example, the combination of the variable icon in the first display mode, the second icon in the fourth display mode, the variable icon in the second display mode, and the variable icon in the third display mode. The reliability (expectation) of the jackpot may be different from that of the second icon combination.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the second icon of the fourth display mode is displayed, the variable icon is the second icon than when the second icon of the third display mode is displayed. It is easy to change from one display mode to the second display mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第一の表示態様の前記変動アイコンが前記第二の表示態様に変化する確率は、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合よりも高くてもよい。 Here, the probability that the variable icon of the first display mode changes to the second display mode is such that the variable icon of the first display mode is determined by the second icon of the fourth display mode. The case of changing to the second display mode is more likely than the case where the variable icon of the first display mode is changed to the second display mode by the second icon of the third display mode. It may be expensive.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも」とは、「第三の表示態様の第二のアイコンによって変動アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させる演出が行われた場合よりも」のことであってもよい。 Here, "than the case where the second icon of the third display mode is displayed" means "the variable icon is changed from the first display mode by the second icon of the third display mode". It may be "more than when the effect of changing to the second display mode is performed".

また、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に、必ず変化しなくてもよいし、変化する場合があってもよい。 Further, when the second icon of the fourth display mode is displayed, the variable icon may always change from the first display mode to the second display mode. Further, when the second icon of the third display mode is displayed, the variable icon does not necessarily have to change from the first display mode to the second display mode. It may change.

また、前記第六の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合の方が、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合よりも、前記変動アイコンが前記第五の表示態様に変化しやすくてもよい。 Further, when the second icon of the sixth display mode is displayed, the variable icon is the fifth, as compared with the case where the second icon of the fourth display mode is displayed. It may be easy to change to the display mode of.

以上説明したように、前記第二のアイコンの表示態様が変化していると、前記変動アイコンの表示態様も変化しやすい場合があってもよいし、該変動アイコンの表示態様が必ず変化してもよい。 As described above, when the display mode of the second icon is changed, the display mode of the variable icon may be easily changed, and the display mode of the variable icon is always changed. May be good.

さらに、前記第二のアイコンの表示態様によって、変化しやすい表示態様の前記変動アイコンが異なってもよい。また、前記第二のアイコンの表示態様によって、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わってもよい。 Further, the variable icon in the easily changeable display mode may differ depending on the display mode of the second icon. In addition, the notices that are likely to appear (pseudo continuous notice, timer notice, look-ahead notice) may change depending on the display mode of the second icon.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図91に示す例、図92(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"There are cases where a plurality of the second icons are displayed [for example, an example shown in FIG. 91, an example shown in FIGS. 92 (ki 1) to (ki 5), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第二のアイコンが複数表示されることで、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったりしてもよい。 Here, by displaying a plurality of the second icons, it may be easy to make a big hit, or the display mode of the hold icon or the variable icon may be easily changed.

また、複数の前記第二のアイコンの組合せ(同じ表示態様の前記第二のアイコンの組合せや、異なる表示態様の前記第二のアイコンの組合せ)によって、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったり、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わったりしてもよい。 Further, depending on the combination of the plurality of the second icons (the combination of the second icons in the same display mode or the combination of the second icons in different display modes), it is easy to make a big hit, or the hold icon or the variable icon The display mode of is easily changed, or the notice (pseudo-continuous notice, timer notice, look-ahead notice) that is likely to appear may be changed.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図92(く1−1)〜図92(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with an operating means [for example, chance button 136, etc.] provided at a position where the player can operate.
The second icon is an icon in which the display mode changes when the operating means is operated [for example, an example shown in FIGS. 92 (1-1) to 92 (7)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、例えば、前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があってもよい。 Here, for example, the display mode may change from the third display mode to the fourth display mode according to the operation of the operating means.

また、前記第二のアイコンは、前記操作手段に関する表示態様であり、該操作手段の操作に応じて、表示態様が変化してもよい。なお、前記操作手段に関する表示態様とは、前記操作手段を模した表示態様であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示態様(操作促進表示態様)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示態様(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示態様(残期間表示態様))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示態様であってもよいし、これらの表示態様の組合せであってもよいし、これらの表示態様のうちの少なくともいずれか一つを含む表示態様であってもよい。 Further, the second icon is a display mode relating to the operation means, and the display mode may be changed according to the operation of the operation means. The display mode relating to the operation means may be a display mode that imitates the operation means, or a display mode that encourages the operation of the operation means (operation promotion display mode). It may be a display mode relating to the operation validity period of the operation means (more specifically, a display mode of the remaining period of the operation validity period (remaining period display mode)), or a display mode reminiscent of the operation means. It may be a combination of these display modes, or it may be a display mode including at least one of these display modes.

また、前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であって、前記メータ表示の状態に応じて前記操作手段の操作が受け付けられ、該操作手段の操作が受け付けられると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。 Further, the display means is a means capable of displaying the meter display, and when the operation of the operation means is accepted according to the state of the meter display and the operation of the operation means is accepted, the second icon The display mode of is may change.

さらに、前記操作手段の操作有効期間であっても該操作手段を操作することを促す報知がなされない、いわゆる裏ボタン状態で、該操作手段が操作されると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。 Further, when the operating means is operated in the so-called back button state in which the notification prompting the operation of the operating means is not made even during the operation valid period of the operating means, the display mode of the second icon is displayed. May change.

また、第二のアイコンは、演出モードの変更に応じて表示態様が変化してもよい。 In addition, the display mode of the second icon may change according to the change in the effect mode.

また、第二のアイコンは、遊技者によるカスタマイズ操作で表示態様を変更することができるアイコンであってもよい。 Further, the second icon may be an icon whose display mode can be changed by a customized operation by the player.

また、
『 前記第三の表示態様は、遊技者が選択した表示態様[例えば、73(b)のキャラクタ選択]であり、
前記第四の表示態様は、遊技者が選択していない表示態様[例えば、図89(え4−3)に示す番長の表示態様]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third display mode is a display mode selected by the player [for example, character selection of 73 (b)].
The fourth display mode is a display mode not selected by the player [for example, the display mode of the number length shown in FIG. 89 (E4-3)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第三の表示態様は、遊技者が選択することができる表示態様であり、前記第四の表示態様は、遊技者が選択することができない表示態様であってもよいし、遊技者が選択することができる表示態様であってもよい。 Here, the third display mode is a display mode that can be selected by the player, and the fourth display mode may be a display mode that the player cannot select, or the game. It may be a display mode that can be selected by a person.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図89(え1)〜同図(え3−1)、図92(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the display mode of the second icon changes without being accompanied by other display effects [for example, FIG. 89 (E1) to FIG. (E3-1), FIG. 92 (K2-1). ) ~ Figure (ku 7)] is an icon,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第二のアイコンによる演出によって、該第二のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the second icon may change without being accompanied by an effect of another display" means that "the display mode of the second icon may be changed by the effect of the second icon". May change. "

また、
『 前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図100(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The variable icon is an icon having [for example, FIG. 100 (Su 3) to Fig. (Su 4)] when the display mode changes without being accompanied by an effect by another display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「変動アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the variable icon may change without being accompanied by an effect of another display" means that "the display mode of the variable icon may change due to the effect of the variable icon". It may be that.

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三のアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14等]であり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のことであり、
前記保留アイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図73(b)の保留表示選択のアイコンA〜アイコンG、図88(う2)、同図(う3)、同図(う12)、デフォルトの表示態様、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display of one of the plurality of types of displays is a third icon [for example, hold icons h11 to h14, etc.].
The third icon is an icon according to the number of reserved balls (hereinafter, referred to as “holding icon”).
The hold icon has a plurality of types of display modes [for example, icons A to G of the hold display selection in FIG. 73 (b), FIG. 88 (U2), FIG. (U3), FIG. It is an icon that may be displayed in the default display mode, blinking white, blue, green, red, gold, rainbow, etc.
The second icon is an icon different from the hold icon.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記保留アイコンは、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよいし、前記保留アイコンは、前記第四の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよい。 Here, the hold icon may be an icon that may be displayed in the first display mode, and the hold icon may be an icon that may be displayed in the fourth display mode. You may.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、保留表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24や変動アイコンh0等]のことであり、
前記第一のアイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図87(い1)〜同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図87(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. It is a game table equipped with [208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is the first icon.
The first icon is an icon related to the hold display [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24, variable icons h0, etc.].
The first icon is an icon that may be displayed in the first display mode [for example, the default (white) display mode].
The first icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, white blinking, blue, green, red, gold, rainbow color display mode, etc.].
One of the plurality of types of displays is a second icon [for example, an icon of the navigation character YM].
The second icon is an icon that may be displayed across continuous symbol variation displays [for example, FIGS. 87 (1) to 12 (12), etc.].
The second icon is an effect of changing the first icon from the first display mode to the second display mode [for example, the effect shown in FIGS. 87 (i-9) to (11)). Etc.], which is an icon that may be used for
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a lord wearing a kimono of a default color, a display mode of a lord, a display mode of a copanda].
The second icon is a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a white flashing, blue, green, red, gold, or rainbow-colored kimono, a display mode of a princess, a display mode of a bancho, a robot. It is an icon that may be displayed in [Display mode].
The second icon is an icon that may change from the third display mode to the fourth display mode.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図89(え1)〜同図(え3−1)、図92(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。 また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the display mode of the second icon changes without being accompanied by other display effects [for example, FIG. 89 (E1) to FIG. (E3-1), FIG. 92 (K2-1). ) ~ Figure (ku 7)] is an icon,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained. Also,
"The second icon is an icon that may be displayed only for one symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon different from the first icon,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図85(あ3−1)〜同図(あ6)、図86(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図93(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図101に示すメータ演出、図99(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図110(アb1)〜(アb2)、図90(お6)〜同図(お8)、図117(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the plurality of types of display is a change effect display [for example, treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, grandfather character. Conversation notice including the character display "Navi character changes", fusuma image, fusuma image for wipe production, etc.]
The change effect display is an effect of changing the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIGS. 85 (A 3-1) to FIG. (A 6), FIG. 86. (A 6-3-2) to the same figure (A 6-3-4a), FIG. 93 (K 1-3-1) to the same figure (K 1-3-4), the meter effect shown in FIG. 101. 99 (2-2-1) to (2-2-3), 110 (ab1) to (b2), 90 (6) to (8), 117 (8). D 9-2-1), etc.], which is an indication that may be used.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図85(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図93(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2、図110(ア4−2)、図110(ア6−2))]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the display mode of the second icon does not change even if the change effect display is displayed [for example, FIGS. 85 (3-2-1) to (3-2-2), FIG. 93 ( There are also icons from 1-3-1) to the same figure (1-3-3b2, FIG. 110 (A4-2), FIG. 110 (A6-2))].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図88(う20−1)、図97(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be a notice display [for example, FIG. 88 (U 20-1), FIG. 97 (ko b15-1)] about a big hit in the running symbol variation display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、図93(け5−1)〜同図(け13)、先読み予告の予告表示[例えば、図96(こアa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be a notice display of a look-ahead notice [for example, FIG. 96 (a11)] in FIGS. 93 (Ke 5-1) to (Ke 13).
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図91に示す例、図92(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"There are cases where a plurality of the second icons are displayed [for example, an example shown in FIG. 91, an example shown in FIGS. 92 (ki 1) to (ki 5), etc.].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図92(く1−1)〜図92(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with an operating means [for example, chance button 136, etc.] provided at a position where the player can operate.
The second icon is an icon in which the display mode changes when the operating means is operated [for example, an example shown in FIGS. 92 (1-1) to 92 (7)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図100(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first icon is an icon having [for example, FIG. 100 (Su 3) to FIG. (Su 4)] when the display mode changes without being accompanied by an effect by another display.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第一のアイコンによる予告によって、該第一のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。 Here, "the display mode of the first icon may change without being accompanied by an effect of another display" means "the display mode of the first icon is given by the notice of the first icon". May change. "

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコンと変動アイコンの両方を含む概念のアイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことであり、
前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The" icon related to the hold display "described above is the" icon of the concept including both the hold icon and the variable icon ".
The hold icon is an icon representing an undigested hold [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24].
The variable icon is an icon [for example, the variable icon h0] representing a held hold that has been digested.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The" icon related to hold display "described above is the" hold icon ".
The hold icon is an icon representing an undigested hold [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「変動アイコン」のことであり、前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであってもよい。 The "icon related to the hold display" described above is a "variable icon", and the variable icon may be an icon representing a digested hold [for example, the variable icon h0]. Good.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

以上の記載では、
「 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等]と、
を備え、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出であり、
非オートボタンモードにおける第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の演出[例えば、図118(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]が実行される場合があり、
オートボタンモードにおいて、前記第一の期間が開始されてから第一の時間[例えば、オートボタン機能発動時間(図118(A6)〜同図(A11)直前までの時間)]が経過すると、前記第一の演出が実行される場合があり、
前記非オートボタンモードにおける第二の期間[例えば、操作有効期間(図118(A8−1)〜同図(A14)の期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出、図119(Aa5−5−6)〜同図(Aa5−5−7)の連打メータRHMが上昇する応答表示]が実行される場合があり、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから第二の時間[例えば、オートボタン機能発動時間]が経過しても、前記第二の演出が実行されず[例えば、図118の例、図119(Aa5−5−2)および同図(Aa5−5−4)の連打メータRHMの状態]、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから前記第二の時間が経過するまでに前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出が実行されるように構成されており、
前記操作手段の状態を第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態[例えば、白色点灯]から他方の状態[例えば、特別色(青色)点灯]へ変化可能に構成されており、
前記オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図118(A8−1)〜同図(A14)の場合等]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
In the above description,
"Production means [for example, only the decorative symbol display device 208 and the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. 208S, speaker 120, game board lamp 442, game underframe lamp 452, Senryo box accessory 224H, etc.]
Operation means [for example, chance button 136, operation key unit 137, second chance button, lever type operation means, etc.]
With
The effect means is a means capable of executing a plurality of types of effects.
One of the plurality of types of effects is the first effect.
One of the plurality of types of effects is the second effect.
When the operation of the operating means is performed during the first period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the first effect [for example, “Summer vacation is not yet done?” In FIG. 118 (A11). ~ "Response display] may be executed,
In the auto button mode, when the first time [for example, the auto button function activation time (time from FIG. 118 (A6) to immediately before FIG. (A11))] elapses from the start of the first period, the said The first production may be performed,
When the operation of the operating means is performed during the second period [for example, the operation valid period (the period from FIG. 118 (A8-1) to FIG. (A14)]] in the non-auto button mode, the second operation means is performed. [For example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode, a response display in which the continuous striking meter RHM of FIGS. 119 (Aa5-5-6) to FIG. 119 (Aa5-5-7) rises] is executed. In some cases,
In the auto button mode, even if the second time [for example, the auto button function activation time] elapses after the start of the second period, the second effect is not executed [for example, FIG. 118]. Example, the state of the continuous striking meter RHM of FIG. 119 (Aa5-5-2) and FIG.
In the auto button mode, if the operation of the operation means is performed from the start of the second period to the elapse of the second time, the second effect is executed. And
The state of the operating means can be changed from one of the first state and the second state [for example, white lighting] to the other state [for example, special color (blue) lighting].
When the state of the operating means is changed from the one state to the other state during the period of the second period in the auto button mode [for example, FIGS. 118 (A8-1) to FIG. In the case of A14), etc.]
A game table characterized by that. "
Was explained.

この記載の発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。より具体的には、前記オートボタンモードにおける前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、該操作手段に視線を誘導させ、該操作手段の操作を促すことができる場合がある。 According to the invention described in this description, it is possible to realize a game table having a characteristic operating means. More specifically, since the state of the operating means may change during the period of the second period in the auto button mode, the operating means is guided to the line of sight to encourage the operation of the operating means. May be possible.

ここで、オートボタンモードとは、前記操作手段の操作がなくても該操作手段の操作に応じた演出が行われる場合があるモードのことである。なお、非オートボタンモードとは、オートボタンモードに設定されていない状態のことである。 Here, the auto button mode is a mode in which an effect may be performed according to the operation of the operating means even if the operating means is not operated. The non-auto button mode is a state in which the auto button mode is not set.

オートボタンモード中も前記操作手段の操作を受け付け(無効にしなく)てもよいし、受け付ける場合と受け付けない場合とがあってもよいし、一切受け付けなくてもよい。受け付ける場合と受け付けない場合とは、Aの演出では受け付けてBの演出では受け付けない、あるいはAの期間では受け付けてBの期間では受け付けなくてもよい。さらには、Aの操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作では受け付けて、Bの操作手段(例えば、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等)の操作は受け付けなくてもよい。 Even during the auto button mode, the operation of the operation means may be accepted (not invalidated), may or may not be accepted, or may not be accepted at all. The case of accepting and the case of not accepting may be accepted in the production of A and not accepted in the production of B, or may be accepted in the period of A and not accepted in the period of B. Furthermore, the operation of the operation means of A (for example, the chance button 136) is accepted, and the operation of the operation means of B (for example, the operation key unit 137, the second chance button, the lever type operation means, etc.) is not accepted. May be good.

また、前記第二の期間の期間中において、前記操作手段以外の演出手段(例えば、表示手段による表示、可動手段、発光手段等)が変化するように構成されていてもよい。 Further, during the period of the second period, the effect means other than the operation means (for example, display by display means, movable means, light emitting means, etc.) may be configured to change.

また、
「 前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図120(Aa8―3)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"When the state of the operating means is changed from the one state to the other state during the second period in the non-auto button mode [for example, in the case of FIG. 120 (Aa8-3)). ] There is
A game table characterized by that. "
Was also explained.

こうすることで、前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、操作手段に視線を誘導させ、操作手段の操作を促すことができる場合がある。また、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、第二の期間の期間中においては操作手段の操作をしないと第二の演出が実行されないことに気づかせ、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。 By doing so, the state of the operating means may change during the period of the second period in the non-auto button mode, so that the operating means can be guided to the line of sight to encourage the operation of the operating means. You may be able to do it. In addition, regardless of whether or not the auto button mode is set, it is necessary to notice that the second effect is not executed unless the operation means is operated during the second period, and to improve the motivation to operate the operation means. May be possible.

また、
「 前記第一の期間の少なくとも一部の期間が前記第二の期間の少なくとも一部の期間と重なる場合がある[例えば、図118(A8−1)〜同図(A11)の直前、図119(Aa5−2−2)、図120(Aa8−2−1)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"At least a part of the first period may overlap with at least a part of the second period [for example, just before FIGS. 118 (A8-1) to (A11), FIG. 119. (Aa5-2-2), FIG. 120 (Aa8-2-1)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、
「 前記オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間[例えば、図118(A8−1)〜同図(A11)の直前までの期間、図119(Aa5−2−2)、図120(Aa8−2−1)]において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される[例えば、図120(Aa8−2−3)〜同図(Aa8−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"A period in which at least a part of the first period and at least a part of the second period in the auto button mode overlap [for example, FIGS. 118 (A8-1) to 118 (A11)). In the period up to immediately before, in FIG. 119 (Aa5-2-2), FIG. 120 (Aa8-2-1)], when the operation means is operated, the first effect and the second effect At least one of these effects is executed [for example, FIG. 120 (Aa8-2-3) to FIG. 120 (Aa8-2-4)],
A game table characterized by that. "
Was also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。 Here, both the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. May be good.

なお、前記第一の期間が開始されてから前記第一の時間が経過するまでに前記操作手段を操作すると、前記第一の演出および前記第二の演出の両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみが実行されてもよいし、該第二の演出のみが実行されてもよい。 If the operating means is operated from the start of the first period to the elapse of the first time, both the first effect and the second effect may be executed. However, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed.

例えば、前記オートボタンモード中にボタン表示が2つ表示されている場合に、一方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働き、ボタン操作に応じて応答表示が表示され、他方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働かず、自分でボタンを操作しなければならないといった違和感が生じ、遊技の興趣が向上する場合がある。 For example, when two button displays are displayed in the auto button mode, the function of the auto button mode works for one button display, the response display is displayed according to the button operation, and the other button display is auto. The button mode function does not work, and there is a sense of incongruity that you have to operate the buttons yourself, which may improve the interest of the game.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"When the operation means is operated in a period in which at least a part of the first period and at least a part of the second period in the non-auto button mode overlap, the first And at least one of the second effects are executed.
A game table characterized by that. "
Was also explained.

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。 Here, both the first effect and the second effect may be executed, only the first effect may be executed, or only the second effect may be executed. May be good.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"If the operation means is not operated during the period of the first period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the first effect is not executed.
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第一の演出が実行されてもよい。 The first effect may be executed even if there is no operation until the end of the first period.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第二の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第二の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"If the operation means is not operated during the second period [for example, the operation valid period] in the non-auto button mode, the second effect is not executed.
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第二の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第二の演出が実行されてもよい
また、
「 前記演出手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]のことであり、
前記複数種類の演出とは、複数種類の表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、応答表示であり、
前記応答表示とは、前記操作手段の操作があった場合に表示される場合がある表示であり、
前記第一の演出とは、前記応答演出のうちの第一の応答表示[例えば、図118(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]のことであり、
前記第二の演出とは、前記応答演出のうちの第二の応答表示[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出]のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
In addition, the second effect may be executed even if there is no operation until the end of the second period.
"The effect means is an image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations of the first to third decorative symbol display devices 208L to N (all of them). (Including), 2nd display device 208S, etc.]
The plurality of types of effects are a plurality of types of displays.
The display of one of the plurality of types of displays is a response display.
The response display is a display that may be displayed when the operation means is operated.
The first effect is the first response display of the response effects [for example, the response display of "Is summer vacation still?" In FIG. 118 (A11)].
The second effect is a second response display of the response effects [for example, an effect in which the hold icon changes to a blue display mode].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、
「 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作表示であり、
前記操作表示とは、操作手段の操作に関する表示であり、
前記操作表示として第一の操作表示[例えば、図118(A5−1)等に示されているボタン演出画像(ボタン画像136a及び残時間表示メータMT)]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の応答表示が表示される場合があり、
前記操作表示として第二の操作表示[例えば、図118(A8−1)等に示されているボタン画像136a]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の応答表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"A display of one of the plurality of types of displays is an operation display, and is an operation display.
The operation display is a display related to the operation of the operation means.
When the first operation display [for example, the button effect image (button image 136a and the remaining time display meter MT) shown in FIG. 118 (A5-1)] is displayed as the operation display, the operation display is described. When the operation of the operating means is performed, the first response display may be displayed.
When the operation of the operation means is performed when the second operation display [for example, the button image 136a shown in FIG. 118 (A8-1) or the like] is displayed as the operation display, the first operation display is performed. A second response display may be displayed,
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記操作表示は、前記操作手段の外観を表す画像[例えば、ボタン画像136a]を含む表示であってもよいし、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、残時間表示メータMT、PUSHの文字表示、「押せ」の文字表示、操作方向を示す矢印の表示等]を含む表示であってもよい。 The operation display may include an image [for example, button image 136a] showing the appearance of the operation means, or a display prompting the operation of the operation means [for example, remaining time display meters MT, PUSH]. Character display, character display of "press", display of an arrow indicating the operation direction, etc.] may be included.

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示についての演出[例えば、当該図柄変動表示における大当りについての予告演出(通常予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"At least one of the first effect and the second effect is an effect on the running symbol variation display [for example, a notice effect on a jackpot in the symbol variation display (normal notice)].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。 It should be noted that both the first effect and the second effect may be so, only the first effect may be, and only the second effect may be. You may.

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示が終了し、その後に開始される図柄変動表示についての演出[例えば、次に開始される図柄変動表示であったり、次の次に開始される図柄変動表示であったり、次の次の次に開始される図柄変動表示における大当りについての予告演出(先読み予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"At least one of the first effect and the second effect is an effect on the symbol variation display that is being executed and then started [for example, the symbol variation that is started next. It is a display, a symbol variation display that starts next, or a notice effect (pre-reading notice) about a big hit in the symbol variation display that starts next next.
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。 It should be noted that both the first effect and the second effect may be so, only the first effect may be, and only the second effect may be. You may.

また、
「 前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)のことであり、
前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The first period is a period during which the operation of the operating means is valid (hereinafter, referred to as" first operation valid period ").
The second period is a period during which the operation of the operating means is valid (hereinafter, referred to as "second operation valid period").
A game table characterized by that. "
Was also explained.

なお、前記第一の操作有効期間および前記第二の操作有効期間のうちの少なくともいずれか一方の操作有効期間を示すメータ表示[例えば、図118(A5−1)に示す残期間メータMTの表示]が、前記オートボタンモード中も表示されていてもよい。なお、図118(A8−1)に示すボタン保留アイコンにも、残期間メータMTの表示を加えてもよい。 A meter display indicating at least one of the first operation valid period and the second operation valid period [for example, the display of the remaining period meter MT shown in FIG. 118 (A5-1)]. ] May be displayed even during the auto button mode. In addition, the display of the remaining period meter MT may be added to the button hold icon shown in FIG. 118 (A8-1).

また、前記メータ表示として、ゲージによる表示(増減するバー表示)であってもよいし、時間経過に応じて表示色の濃淡が変化し、例えば、残期間が無くなるとグレーアウトする表示であってもよい。 Further, the meter display may be a gauge display (bar display that increases or decreases), or a display in which the shade of the display color changes with the passage of time and is grayed out when the remaining period is exhausted, for example. Good.

あるいは反対に、操作有効期間を示すメータが前記非オートボタンモード中にのみ表示され、前記オートボタンモード中には表示されなくてもよい。例えば、オートボタンモード中の図118(A5−1)に示す爺の会話画像CI2のうち残期間メータMTを省略し、反対に、非オートボタンモード中の図120(Aa8−3)に示すボタン保留アイコンに残期間メータMTを付加してもよい。 Alternatively, conversely, the meter indicating the operation validity period may be displayed only in the non-auto button mode and may not be displayed in the auto button mode. For example, the remaining period meter MT is omitted from the conversation image CI2 of the grandfather shown in FIG. 118 (A5-1) in the auto button mode, and conversely, the button shown in FIG. 120 (Aa8-3) in the non-auto button mode. The remaining period meter MT may be added to the hold icon.

また、前記オートボタンモードであるか否かを問わず、前記操作有効期間を示すメータが表示される場合[例えば、図118〜図120に示す会話予告]とされない場合[例えば、図118〜図120に示すボタン変動アイコンやボタン保留アイコン]があってもよい。 Further, regardless of whether or not the auto button mode is set, when the meter indicating the operation validity period is displayed [for example, the conversation notice shown in FIGS. 118 to 120] is not set [for example, FIGS. 118 to 118]. There may be a button variable icon or a button hold icon shown in 120].

また、
「 前記操作手段は、演出動作[例えば、発光、振動等]を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The operating means is a means that may perform an effect operation [for example, light emission, vibration, etc.].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、前記第一の状態は、前記演出動作を行っていない状態[例えば、消灯状態や白色点灯状態、振動停止状態]であり、前記第二の状態は、演出動作を行っている状態[例えば、点灯状態や青色点灯状態、振動状態]であってもよい。 Further, the first state is a state in which the effect operation is not performed [for example, a light-off state, a white lighting state, and a vibration stop state], and the second state is a state in which the effect operation is performed [for example. , Lighting state, blue lighting state, vibration state].

また、前記第一の状態は、前記操作手段が停止している状態のことであってもよい。 Further, the first state may be a state in which the operating means is stopped.

また、前記演出手段は、演出可動手段[例えば、振動子]が内部に設けられたものであり、前記演出動作は、前記演出可動手段が動作する動作[例えば、振動]のことであってもよい。 Further, even if the effect means is provided with an effect movable means [for example, an oscillator] inside, and the effect operation is an operation [for example, vibration] in which the effect movable means operates. Good.

また、前記第二の状態は、変形[例えば、突出したり凹んだり)したり、前記演出可動手段が動作している状態[例えば、進出状態、後退状態、振動中状態、回転中状態、硬化状態等]であってもよい。 Further, the second state is a state in which the effect movable means is operating [for example, an advancing state, a retreating state, a vibrating state, a rotating state, and a curing state]. Etc.].

前記操作手段は、発光手段が設けられた手段であってもよい。 The operating means may be a means provided with a light emitting means.

前記発光手段は、点灯、点滅、あるいは消灯といった駆動動作を実行可能な手段であり、
前記第一の状態は、前記発光手段が第一の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第二の状態は、前記発光手段が第二の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は異なる態様であってもよい。
The light emitting means is a means capable of executing a driving operation such as turning on, blinking, or turning off.
The first state is a state in which the light emitting means is performing the driving operation in the first aspect.
The second state is a state in which the light emitting means is performing the driving operation in the second mode.
The first aspect and the second aspect may be different aspects.

前記第一の態様は、消灯している態様であり、前記第二の態様は、点灯している態様であってもよい。 The first aspect may be a mode in which the light is off, and the second aspect may be a mode in which the light is on.

前記第一の態様は、第一の色で点灯している態様であり、前記第二の態様は、第二の色で点灯している態様であってもよい。 The first aspect may be a mode in which the light is lit in the first color, and the second aspect may be a mode in which the light is lit in the second color.

前記第二の態様は、点滅している態様であってもよい。 The second aspect may be a blinking aspect.

また、
「 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

また、
「 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The game console is a slot machine [eg, slot machine 1000].
A game table characterized by that. "
Was also explained.

以上の記載では、
『 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出とは、遊技者によって選択された演出のこと[例えば、図73(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出、(c)保留枠選択の各選択肢による演出、(e)保留表示選択の各選択肢による演出、(f)背景表示選択の各選択肢による演出、図111に示す曲名の楽曲出力演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出[例えば、ナビキャラクタYMによる演出、楽曲出力演出、保留枠UI演出、保留演出、背景演出、]であり、
前記第一の演出の実行中において、第三の演出[例えば、宝箱のアイコンI1による変化予告、楽曲変更予告、ワイプ演出、背景変化予告等]が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合[例えば、図109(アa3−1)〜同図(アa6−1)、図112(イ11)〜同図(イ15−1)、図116に示す例、図90(お1)で遊技者によって背景Aが選択されている場合に同図(お6)〜同図(お7)の背景変化予告(ワイプ演出用の襖画像のワイプインおよびワイプアウト)を経て、同図(お8)〜同図(お21)で表示されている先読み予告の背景に変化する等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Production means [For example, only the decorative symbol display device 208 and the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device. A game table equipped with 208S, a speaker 120, a game board lamp 442, a game table frame lamp 452, a thousand-car box accessory 224H, etc.]
The effect means is a means capable of performing at least a plurality of types of effects.
One of the plurality of types of effects is the first effect.
The first effect is an effect selected by the player [for example, (b) effect by each option of character selection in FIG. 73 (b), (c) effect by each option of reservation frame selection, ( e) Production by each option of hold display selection, (f) Production by each option of background display selection, music output production of song title shown in FIG. 111].
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, an effect by the navigation character YM, a music output effect, a hold frame UI effect, a hold effect, a background effect,].
When the third effect [for example, change notice by treasure box icon I1, music change notice, wipe effect, background change notice, etc.] is executed during the execution of the first effect, the first effect is described. When changing to the second effect [For example, FIGS. 109 (a3-1) to the same figure (a6-1), FIGS. 112 (a11) to the same figure (a15-1), and FIG. 116. For example, when the background A is selected by the player in FIG. 90 (1), the background change notice (wipe-in and wipe-out of the 襖 image for the wipe effect) in the figures (6) to (7). ), The background of the look-ahead notice displayed in the figure (8) to the figure (21) changes].
A game table characterized by that. 』\
Was explained.

ここで、前記第三の演出は、前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出であって、前記演出手段で実行される演出であってもよい。あるいは、前記第三の演出は、前記演出手段(例えば、表示手段)では実行されず、該演出手段とは異なる他の演出手段(例えば、音出力手段)で実行される演出であってもよい。 Here, the third effect may be one of the plurality of types of effects, and may be an effect executed by the effect means. Alternatively, the third effect may be an effect that is not executed by the effect means (for example, display means) but is executed by another effect means (for example, sound output means) different from the effect means. ..

また、前記第一の演出は、図柄変動表示が一定時間開始されないと移行するデモンストレーションモードで選択可能なカスタマイズ系の演出であってもよいし、図柄変動表示の実行中でも選択可能な演出であってもよい。さらに、前記第一の演出は、遊技者によって選択可能な、スーパーリーチ演出や大当り遊技中のラウンド演出であってもよい。 Further, the first effect may be a customized effect that can be selected in the demonstration mode in which the symbol variation display is not started for a certain period of time, or an effect that can be selected even during execution of the symbol variation display. May be good. Further, the first effect may be a super reach effect or a round effect during a big hit game, which can be selected by the player.

また、前記第三の演出は、例えば、島一斉演出等の一斉演出が開始されるまでの残り時間報知の演出であってもよい。 Further, the third effect may be, for example, an effect of notifying the remaining time until the simultaneous effect such as the island simultaneous effect is started.

前記演出手段の一例として、表示手段(例えば、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等)、発光手段、音出力手段、可動手段等を列挙することができる。また、側方から光が入射し前方に向けて発光する導光板、残像効果によって絵柄を表示可能なPOVディスプレイも一例として列挙することができる。前記演出手段としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。 As an example of the effect means, display means (for example, liquid crystal display device, dot matrix display device, 7-segment display device, organic EL display device, reel (drum) type display device, leaf type display device, plasma display, projector, etc.) , Light emitting means, sound output means, movable means and the like can be listed. Further, as an example, a light guide plate in which light is incident from the side and emits light toward the front, and a POV display capable of displaying a pattern by an afterimage effect can be listed. As the effect means, all of those listed above may be used. On the other hand, some of the items listed above may not be applicable.

また、前記演出手段は、発光演出を行うデバイスであってもよく、この場合は、モードによって発光態様(色、点灯パターン、発光色によって表示される発光表示等)が異なるものであってもよい。 Further, the effect means may be a device that performs a light emission effect, and in this case, a light emission mode (color, lighting pattern, light emission display displayed depending on the light emission color, etc.) may be different depending on the mode. ..

また、
『 前記演出手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記第一の演出とは、第一の演出表示[例えば、図73(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出表示または(c)保留枠選択の各選択肢による演出表示、(e)保留表示選択の各選択肢による演出表示、(f)背景表示選択の各選択肢による演出表示、図112の曲名表示部MNに表示された図111に示す曲名]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の演出表示[例えば、ナビキャラクタYMによる演出表示、保留枠UIによる演出表示、図112(イ13)〜同図(イ14)の曲名表示部MN「Distance」、図112(イ15−1)の曲名表示部MN「轟けDREAM」]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The effect means is an image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N). ), Second display device 208S, etc.]
The first effect is the first effect display [for example, the effect display by each option of (b) character selection in FIG. 73 (b) or the effect display by each option of (c) holding frame selection, (e). The effect display by each option of the hold display selection, (f) the effect display by each option of the background display selection, the song name shown in FIG. 111 displayed on the song name display unit MN of FIG. 112].
The second effect is the second effect display [for example, the effect display by the navigation character YM, the effect display by the hold frame UI, and the song title display unit MN "Disstance" in FIGS. 112 (a 13) to (a 14). , The song title display unit MN "Todoroki DREAM" in FIG. 112 (a 15-1)].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記演出手段は、複数の画像表示手段であってもよい。 Here, the effect means may be a plurality of image display means.

また、
『 前記第三の演出とは、第三の演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像、図112(イ11)〜同図(イ15−1)の番長のキャラクタC11等]のことであり、
前記画像表示手段によって前記第三の演出表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect is the third effect display [for example, treasure chest icon I1, UFO icon UFI, button hold icon, meter display MW, MG icon, giant panda, grandfather character" Navi character Conversation notice including the character display "change", image of 襖, image of 襖 for wipe production, character C11 of the chief of Fig. 112 (I11) to Fig. (I15-1)].
The third effect display may be performed by the image display means.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第三の演出表示の少なくとも一部と前記第一の演出表示の少なくとも一部が重なる場合があってもよい。すなわち、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよい。また、前記第三の演出表示の少なくとも一部が、前記第一の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよいし、反対に、前記第一の演出表示の少なくとも一部が、前記第三の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよい。 Here, at least a part of the third effect display and at least a part of the first effect display may overlap. That is, there may be a case where only a part of the third effect display and a part of the first effect display overlap, or only a part of the third effect display and the first effect display. May overlap with all of the third effect display, or only a part of the first effect display may overlap with all of the third effect display, or may overlap with all of the third effect display. In some cases, all of the first effect displays may overlap. Further, at least a part of the third effect display may overlap at least a part of the first effect display from the front side (player side), and conversely, the first effect display may overlap. At least a part of the above may overlap with at least a part of the third effect display from the front side (player side).

また、画像表示装置には、装飾図柄の変動表示や、装飾図柄の停止表示や、保留球数に応じたアイコン(保留アイコン)や、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(変動アイコン)が表示される場合がある。前記第三の演出表示は、装飾図柄の変動表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、保留アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、変動アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよい。 In addition, the image display device displays a variable display of the decorative symbol, a stop display of the decorative symbol, an icon (hold icon) according to the number of reserved balls, and an icon (variable icon) related to the running symbol variable display. May occur. The third effect display may be displayed closer to the first effect display than the variable display of the decorative symbol, or closer to the first effect display than the stop display of the decorative symbol. It may be displayed closer to the first effect display than the hold icon, or it may be displayed closer to the first effect display than the variable icon. It may be done.

また、
『 前記第三の演出が実行されなくても、前記第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合がある[例えば、図89(え1)〜同図(え3−1)、図92(く2−1)〜同図(く7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Even if the third effect is not executed, the first effect may be changed to the second effect [for example, FIGS. 89 (E1) to 3-1). FIG. 92 (KU 2-1) to FIG.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の演出は、前記操作手段が操作されると、前記第二の演出へ変更される場合があってもよい。 Here, the operation means provided at a position where the player can operate may be provided, and the first effect may be changed to the second effect when the operation means is operated. ..

また、前記第一の演出から前記第二の演出への変更は演出モードの変更であってもよく、該第一の演出は遊技者が設定した演出モードに相当し、演出モードの変更は、操作手段の操作に応じて変更が行われる場合と、例えば、先読み予告の実行開始に応じて変更が行われる場合(先読みモード(第二の演出表示に相当)への突入)とがあってもよい。 Further, the change from the first effect to the second effect may be a change of the effect mode, the first effect corresponds to the effect mode set by the player, and the change of the effect mode is Even if the change is made according to the operation of the operation means, for example, the change is made according to the start of execution of the look-ahead notice (entering the look-ahead mode (corresponding to the second effect display)). Good.

また、
『 前記第三の演出が実行されたことにより前記第一の演出から前記第二の演出に変更された場合[例えば、図109(アa4−1)〜同図(アa6−1)の場合]の方が、該第三の演出が実行されずに該第一の演出から該第二の演出に変更された場合[例えば、図89(え2)〜同図(え4−1)の場合]よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態、出球数の多い大当り遊技状態、確変状態、電サポ状態]に移行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the first effect is changed to the second effect due to the execution of the third effect [for example, in the case of FIGS. 109 (a4-1) to (a6-1)". ] Is changed from the first effect to the second effect without executing the third effect [for example, in FIGS. 89 (E2) to (E4-1)). In the end, it is easier to shift to a state that is advantageous to the player [for example, a big hit game state, a big hit game state with a large number of balls, a probability change state, an electric support state].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記第三の演出が実行されると遊技者にとって有利な状態に必ず移行する構成であってもよい。あるいは反対に、前記第三の演出が実行されても、遊技者にとって有利な状態に移行しない場合があってもよい。
また、前記有利な状態として、図柄変動表示の表示中であれば、大当り遊技状態があげられる。また、スーパーリーチ状態であってもよいし、擬似連演出状態であってもよい。一方、前記有利な状態として、大当り遊技の実行中であれば、大当り遊技の終了後における確変状態あるいは電サポ状態があげられる。また、ラウンド数が見た目上増加したラウンド昇格状態であってもよい。
Here, the configuration may be such that when the third effect is executed, the state always shifts to a state advantageous for the player. Alternatively, conversely, even if the third effect is executed, it may not shift to a state advantageous to the player.
Further, as the advantageous state, if the symbol variation display is being displayed, a big hit game state can be mentioned. Further, it may be in a super reach state or a pseudo continuous production state. On the other hand, as the advantageous state, if the big hit game is being executed, a probability change state or an electric support state after the end of the big hit game can be mentioned. Further, the round promotion state may be in which the number of rounds is apparently increased.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が選択される場合[例えば、図76(37)〜同図(50)の場合]があり、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Equipped with an operating means [for example, chance button 136, etc.] provided at a position where the player can operate.
There is a case where the first effect is selected when the operation means is operated [for example, in the case of FIGS. 76 (37) to (50)].
When the operation means is operated, the third effect may be executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されても、該第一の演出から前記第二の演出へ変更されない場合[例えば、図85(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図93(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図110(ア4−2)、図110(アa6−2)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"During the execution of the first effect, even if the third effect is executed, the first effect is not changed to the second effect [for example, FIGS. 85 (3-2-1) to FIG. 9 (3-2-2), FIG. 93 (K 1-3-1) to FIG. 9 (K 1-3-3b2), FIG. 110 (A4-2), FIG. 110 (Aa6-2). If] there is,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

例えば、前記演出手段が表示手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の演出表示から前記第二の演出表示へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が発光手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の発光演出から前記第二の発光演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が音出力手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の音出力演出から前記第二の音出力演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が可動手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の動作演出から前記第二の動作演出へ変更されない場合があってもよい。 For example, when the effect means is a display means, even if the third effect is executed, the effect may not be changed from the first effect display to the second effect display. When the means is a light emitting means, even if the third effect is executed, the first light emitting effect may not be changed to the second light emitting effect, and the effect means may output sound. In the case of means, even if the third effect is executed, the first sound output effect may not be changed to the second sound output effect, and the effect means is a movable means. In some cases, even if the third effect is executed, the first operation effect may not be changed to the second operation effect.

あるいは反対に、前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ必ず変更されてもよい。 Alternatively, conversely, if the third effect is executed during the execution of the first effect, the first effect may be changed to the second effect without fail.

また、
『 前記第二の演出は、遊技者によって選択可能な演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect is one of the effects that can be selected by the player.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

あるいは反対に、前記第二の演出は、遊技者によって選択不能な演出であってもよい。 Alternatively, on the contrary, the second effect may be an effect that cannot be selected by the player.

また、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、楽曲表示を表示可能な手段[例えば、図112(イ15−1)の曲名表示部MNや同図(イ16)〜同図(イ18)等]であり、
前記楽曲表示とは、前記音出力手段によって出力される楽曲に関する表示[例えば、曲名や歌詞の表示]のことであり、
前記第一の演出とは、第一の楽曲表示[例えば、「メガ ギガ サマー」]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の楽曲表示[例えば、「轟けDREAM」]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A sound output means [for example, a speaker 120] capable of outputting music is provided.
The effect means is a display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N). Second display device 208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying the music display [for example, the music name display unit MN of FIG. 112 (a 15-1), the same figure (a 16) to the same figure (a 18), etc.].
The music display is a display related to a music output by the sound output means [for example, display of a music title or lyrics].
The first production is the first music display [for example, "Mega Giga Summer"].
The second production is a second music display [for example, "Todoroki DREAM"].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第一の演出とは、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]が第三の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記第二のアイコンが第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合[例えば、図109(アa1)〜同図(アa2)の場合]があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect is an effect in which the second icon [for example, the icon of the navigation character YM] is displayed in the third display mode [for example, the default display mode].
The second effect is an effect in which the second icon is displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of a lord wearing a white flashing, blue, green, red, gold, or rainbow kimono]. That is
The second icon is an icon that has a case where it is displayed across continuous symbol variation displays [for example, in the case of FIGS. 109 (a1) to 109 (a2)].
The third display mode and the fourth display mode are different.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。 Here, "straddling" means sandwiching a period of stop display (fluctuation stop period) of the symbol. Further, the second icon may be an icon that is continuously displayed during the display of the symbol variation display, or may be an icon that temporarily disappears in the middle. Further, the icon may be continuously displayed even while the stop display of the symbol is being displayed, may be an icon that disappears temporarily in the middle, or an icon that continues to disappear while the stop display is being displayed. It may be.

また、
『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第三のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のこと[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第二のアイコンとは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]のことであり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のこと[例えば、保留アイコンh11]であり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは異なるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとも異なるアイコンであり、
前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域[例えば、保留アイコン表示領域HISと変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISを有する保留枠UIのうちの変動アイコン表示領域CIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの演出アイコン表示領域DIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの保留アイコン表示領域HIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第一の演出とは、前記アイコン表示領域が第一の態様[例えば、「保留枠D」]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記アイコン表示領域が第二の態様[例えば、「保留枠R」]で表示される演出のことであり、
前記第一の態様と前記第二の態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The effect means is a display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N). , Second display device 208S, etc.]
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons.
One type of icon among the plurality of types of icons is the first icon.
One type of icon among the plurality of types of icons is a second icon.
One type of icon among the plurality of types of icons is a third icon.
The first icon is an icon related to the symbol variation display being executed (hereinafter, referred to as “variation icon”) [for example, variation icon h0].
The second icon is an icon [for example, the icon of the navigation character YM] that may be displayed across continuous symbol variation displays.
The third icon is an icon corresponding to the number of reserved balls (hereinafter, referred to as “holding icon”) [for example, holding icon h11].
The second icon is an icon different from the variable icon,
The second icon is an icon different from the hold icon, and is different from the hold icon.
The variable icon is displayed in the icon display area [for example, the variable icon display area CIS of the hold frame UI having the hold icon display area HIS, the variable icon display area CIS, and the effect icon display area DIS] in the display means. Is an icon that may
The second icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the effect icon display area DIS in the hold frame UI].
The hold icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the hold icon display area HIS in the hold frame UI].
The first effect is an effect in which the icon display area is displayed in the first mode [for example, "holding frame D"].
The second effect is an effect in which the icon display area is displayed in the second mode [for example, "holding frame R"].
The first aspect and the second aspect are different.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

ここで、前記アイコン表示領域は、領域アイコンが表示されている領域であってもよいし、保留枠が表示されている領域であってもよいし、ユーザインターフェース(UI)が表示されている領域であってもよい。なお、領域アイコンは、土台アイコンであってもよいし、ステージアイコンであってもよいし、枠アイコン等であってもよい。また、領域アイコンは複数のアイコンからなるものであってもよい。また、前記アイコン表示領域は、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域、第二のアイコン(たとえば、ナビキャラクタアイコン)表示領域を含む領域であってもよい。 Here, the icon display area may be an area in which the area icon is displayed, an area in which the hold frame is displayed, or an area in which the user interface (UI) is displayed. It may be. The area icon may be a base icon, a stage icon, a frame icon, or the like. Further, the area icon may be composed of a plurality of icons. Further, the icon display area may be an area including a hold icon display area, a variable icon display area, and a second icon (for example, a navigator icon) display area.

また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域の態様を切り換える演出であってもよい。また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域に前側から重なる表示が表示される演出であってもよい。 Further, the third effect may be an effect of switching the mode of the icon display area. Further, the third effect may be an effect in which a display overlapping from the front side is displayed in the icon display area.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出とは、前記第三の演出が実行される前に該第三の演出が実行されることについての予告演出[例えば、図104に示すテロップ表示trp]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the above-mentioned multiple types of production is the fourth production,
The fourth effect is a notice effect [for example, the telop display trp shown in FIG. 104] that the third effect is executed before the third effect is executed.
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第三の演出は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告演出[例えば、宝箱アイコンの色による通常予告の演出、番長のキャラクタC11による大当り確定(または、大当り濃厚)予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect is a notice effect for a big hit in the running symbol variation display [for example, a normal notice effect by the color of the treasure box icon, a big hit confirmation (or a big hit rich) notice by the character C11 of the bancho]. ,
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記第三の演出は、先読み予告の演出[例えば、宝箱アイコンの色による先読み予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect is the effect of pre-reading notice [for example, the effect of pre-reading notice by the color of the treasure box icon].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a slot machine [for example, a slot machine 1000].
A game table characterized by that. 』\
Was also explained.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。 It should be noted that the above description of the variable display of the decorative symbol may be the variable display of the symbol (more specifically, the special symbol), and the description of the stop display of the decorative symbol is the symbol (more specifically). Specifically, it may be a stop display (special figure).

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。 In addition, "may be" in the above may be replaced with "must be", "must be", or "must be", and "○○ is possible" in the above. It may be replaced with "must be XX".

以下、これまで説明したことを含めて付記する。 The following will be added, including what has been explained so far.

(付記R0−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されており、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の量だけ上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の量だけ上昇するように構成されており、
前記第四の量は、前記第一の量よりも多い量であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四の表示が、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-1)
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of meter displays.
The meter display of one of the plurality of types of meter displays is the first meter display.
The meter display of one of the plurality of types of meter displays is the fourth meter display.
The final big hit is when the first meter display changes from an empty state to a full tank state than when the first meter display does not change from an empty state to a full tank state. It is structured so that the design can be easily displayed.
The final big hit is when the fourth meter display changes from an empty state to a full tank state than when the fourth meter display does not change from an empty state to a full tank state. It is structured so that the design can be easily displayed.
The fourth meter display displayed in the empty state is configured to be more easily changed to the full tank state than the first meter display displayed in the empty state.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons.
The icon of one of the plurality of types of icons is the first icon.
When the first icon is displayed, the meter on the first meter display is configured to rise by the first amount.
When the first icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to rise by a fourth amount.
The fourth amount is a larger amount than the first amount.
The fourth effect may be started while the first meter display is displayed.
The fourth effect is an effect in which the fourth display changes the first meter display to the fourth meter display.
A game table characterized by that.

(付記R0−2)
付記R0−1に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさおよび表示位置は同じであり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部又は全部の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-2)
The game console described in Appendix R0-1.
The fourth meter display is a display in which the first meter display in an empty state is changed.
The size and display position of the first meter display and the fourth meter display are the same.
The first meter display and the fourth meter display differ in some or all colors.
A game table characterized by that.

(付記R0−3)
付記R0−1又はR0−2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る背景画面において、前記第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記或る背景画面において、前記第四のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記或る背景画面は、或る演出ステージにおける背景画面であり、
前記或る演出ステージで、前記第一のメータ表示が表示されていなければ前記第四のメータ表示が表示される場合があり、該第四のメータ表示が表示されていなければ該第一のメータ表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-3)
The game console described in Appendix R0-1 or R0-2.
The display means is a means capable of displaying the first meter display on a certain background screen.
The display means is a means capable of displaying the fourth meter display on the certain background screen.
The certain background screen is a background screen in a certain production stage, and is
In the certain effect stage, if the first meter display is not displayed, the fourth meter display may be displayed, and if the fourth meter display is not displayed, the first meter is displayed. The display is configured to be displayed,
A game table characterized by that.

(付記R0−4)
付記R0−1乃至R0−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
空の状態の前記第一のメータ表示が変化して、空の状態の前記第四のメータ表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-4)
The game console according to any one of Appendix R0-1 to R0-3.
It is configured such that the first meter display in the empty state may change to display the fourth meter display in the empty state.
A game table characterized by that.

(付記R0−5)
付記R0−1乃至R0−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第二の量だけ上昇するように構成されており、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第五の量だけ上昇するように構成されており、
前記第五の量は、前記第二の量よりも多い量であり、
前記第二の量は、前記第一の量よりも多い量であり、
前記第五の量は、前記第四の量よりも多い量である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-5)
The game console according to any one of Appendix R0-1 to R0-4.
One of the plurality of types of icons is a second icon.
When the second icon is displayed, the meter on the first meter display is configured to rise by a second amount.
When the second icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to rise by a fifth amount.
The fifth amount is a larger amount than the second amount.
The second amount is a larger amount than the first amount.
The fifth amount is a larger amount than the fourth amount.
A game table characterized by that.

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。 Further, even if the constituent requirements are included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modified example, the various examples, the appendices, etc. described above, the constituent requirement may be changed to another embodiment or the embodiment. It may be applied to a modified example, various examples, an appendix, and the like. That is, unless there is a factor that hinders the application, the constituent requirements included only in the description of the embodiment, the embodiment, the modification, the various examples, the appendix, etc. are applied to other embodiments, the embodiment, and the modification. Even if it is applied to examples, various examples, appendices, etc., it holds as one cohesive technical idea.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 チャンスボタン
137u 上キー
137d 下キー
137l 左キー
137r 右キー
208 装飾図柄表示装置
208L 第1装飾図柄表示装置
208M 第2装飾図柄表示装置
208N 第3装飾図柄表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
1000 スロットマシン
pd3 第3図柄
pd4 第4図柄
pd5 第5図柄
UI 保留枠
HIS 保留アイコン表示領域
bIl 左ベースアイコン
hs1〜hs4 第1ステージ〜第4ステージ
h1〜h4,h11〜h14,h21〜h24 保留アイコン
CIS 変動アイコン表示領域
hs0 台座
h0,c 変動アイコン
YM ナビキャラクタ
I1 宝箱のアイコン
DIS 演出アイコン表示領域
bIr 右ベースアイコン
MW 白メータ表示
MR 赤メータ表示
UpI 白色のメータ上昇アイテム
UpIb 青色のメータ上昇アイテム
UpIm 緑色のメータ上昇アイテム
UpIr 赤色のメータ上昇アイテム
UpIg 金色のメータ上昇アイテム
MI メニューアイコン
VI 音量調整アイコン
BI 輝度調整アイコン
VW 音量調整ウィンドウ
BW 輝度調整ウィンドウ
VB 音量調整用のバー表示
100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Chance button 137u Up key 137d Down key 137l Left key 137r Right key 208 Decorative icon display device 208L 1st decorative icon display device 208M 2nd decorative icon display device 208N 3rd decorative icon display device 300 Main control unit 400 1st sub-control unit 500 2nd sub-control unit 600 Payout control unit 1000 Slot machine pd3 3rd symbol pd4 4th symbol pd5 5th symbol UI Hold frame HIS Hold icon Display area bIl Left base icon hs1 to hs4 1st stage ~ 4th stage h1-h4, h11-h14, h21-h24 Hold icon CIS variable icon display area hs0 pedestal h0, c variable icon YM navigator character I1 treasure box icon DIS effect icon display area bIr right base icon MW white meter display MR red Meter display UpI White meter rise item UpIb Blue meter rise item UpIm Green meter rise item UpIr Red meter rise item UpIg Golden meter rise item MI Menu icon VI Volume adjustment icon BI Brightness adjustment icon VW Volume adjustment window BW Brightness adjustment Window VB Bar display for volume adjustment

Claims (5)

表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記操作手段が操作されたことに応じて前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
Display means and
Operation means and
It is a game table equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display means is a means capable of displaying the first meter display as the meter display.
The display means is a means capable of displaying a second meter display as the meter display.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises.
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises.
When the meter of the first meter display is full, it is easier for the player to start a special game which is advantageous to the player than when the meter of the first meter display is not full.
When the meter with the second meter display is full, it is easier for the player to start a special game that is more advantageous to the player than when the meter with the second meter display is not full.
The first display may be displayed depending on the operation of the operating means.
A game table characterized by that.
表示手段と、
操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記操作手段が操作されたことに応じて、前記第一のメータ表示が前記第二のメータ表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
Display means and
Operation means and
It is a game table equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display means is a means capable of displaying the first meter display as the meter display.
The display means is a means capable of displaying a second meter display as the meter display.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises.
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises.
When the meter of the first meter display is full, it is easier for the player to start a special game which is advantageous to the player than when the meter of the first meter display is not full.
When the meter with the second meter display is full, it is easier for the player to start a special game that is more advantageous to the player than when the meter with the second meter display is not full.
The first meter display may change to the second meter display depending on the operation of the operating means.
A game table characterized by that.
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一のメータ表示を前記第二のメータ表示に変化させる変化表示である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display means is a means capable of displaying the first meter display as the meter display.
The display means is a means capable of displaying a second meter display as the meter display.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises.
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises.
When the meter of the first meter display is full, it is easier for the player to start a special game which is advantageous to the player than when the meter of the first meter display is not full.
When the meter with the second meter display is full, it is easier for the player to start a special game that is more advantageous to the player than when the meter with the second meter display is not full.
The display of one of the plurality of types of displays is the second display.
The second display is a change display that changes the first meter display to the second meter display.
A game table characterized by that.
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
遊技球が入賞口へ入賞すると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display means is a means capable of displaying the first meter display as the meter display.
The display means is a means capable of displaying a second meter display as the meter display.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises.
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises.
When the meter of the first meter display is full, it is easier for the player to start a special game which is advantageous to the player than when the meter of the first meter display is not full.
When the meter with the second meter display is full, it is easier for the player to start a special game that is more advantageous to the player than when the meter with the second meter display is not full.
When the game ball wins the winning opening, the first display may be displayed.
A game table characterized by that.
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、メータ表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記メータ表示として第二のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第一のメータ表示のメータが上昇し、
前記第二のメータ表示が表示されている状態で前記第一の表示が表示されると、該第二のメータ表示のメータが上昇し、
前記第一のメータ表示のメータが満タンになると、該第一のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
前記第二のメータ表示のメータが満タンになると、該第二のメータ表示のメータが満タンにならなかった場合よりも遊技者にとって有利な特別遊技が開始されやすく、
遊技球がゲートを通過すると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game table equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays.
One of the plurality of types of displays is a meter display.
The display of one of the plurality of types of displays is the first display.
The display means is a means capable of displaying the first meter display as the meter display.
The display means is a means capable of displaying a second meter display as the meter display.
When the first display is displayed while the first meter display is displayed, the meter of the first meter display rises.
When the first display is displayed while the second meter display is displayed, the meter of the second meter display rises.
When the meter of the first meter display is full, it is easier for the player to start a special game which is advantageous to the player than when the meter of the first meter display is not full.
When the meter with the second meter display is full, it is easier for the player to start a special game that is more advantageous to the player than when the meter with the second meter display is not full.
When the game ball passes through the gate, the first display may be displayed.
A game table characterized by that.
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